Sei sulla pagina 1di 10

Historia de internet.

Durante la guerra fra, ms precisamente en 1969, el Pentgono (Departamento de


defensa de Estados Unidos) junto con una empresa llamada ARPA (Advanced Research
and Projects Agency) inici un proyecto que permitiera conectar bases militares y
departamentos de investigacin del gobierno americano. Esta red de comunicacin fue
llamada de ARPANET.

La ARPANET fue totalmente financiada por el gobierno norteamericano con el objetivo de


ser una red de comunicacin inmune a cualquier ataque Ruso, por eso fue construida
utilizando un Back Bone que pasaba por abajo de la tierra.

A partir de 1970 algunas universidades e incluso instituciones que estaban conectadas al


departamento de defensa ya que recibieron permiso para que se conecten a la red.

Al final de la dcada, con la expansin de la red, la ARPA resolvi transferir la


responsabilidad de mantener y ampliar Back Bone a la NSF, inmediatamente despus del
cambio para un nuevo protocolo de comunicacin que soportara la nueva demanda. Fue
aqu entonces que el TCP/IP (Transfer Control Protocol/Internet Protocol) sustituy el NCP
(Network Control Protocol).

Los primeros proveedores de acceso, surgieron en 1980, permitiendo que empresas y


ciudadanos pudieran visitar la red a travs de dial-ups.

En 1990 la NSF comenz a perder el control de la red porque empresas comenzaron a


crear sus propias estructuras huyendo del modelo establecido anteriormente. Con lo
ocurrido, todas las restricciones del uso comercial de la red, fueron canceladas e internet
pas a no poseer un responsable.

Desde el inicio, el acceso a internet se restringa al uso de algunas aplicaciones ms


amigables como Ghoper, WAIS, BBS, entre otros, hasta el surgimiento de la World Wide
Web y los browsers con recursos multimedia.

Despus del surgimiento de estos softwares ms amigables, internet pas a ser utilizada
por un nmero cada vez mayor de personas. Alrededor del ao 2000 surgi la banda
ancha que prometa altas velocidades de navegacin y downloads. Esa nueva fase de
internet, contribua para el aumento del volumen de personas interesadas.

Hoy internet es un medio de comunicacin muy eficiente, y quien no est conectado est
desconectado del mundo.

Empresas aumentan sus ventas usando herramientas en internet (Web-marketing) y


algunas ya invierten pensando, que internet hoy es un mercado que se expande
crecientemente.
En las escuelas, los alumnos efectan investigaciones en la gran red para hacer sus
trabajos.

Los inicios de internet nos remontan a los aos 60. en plena guerra fra, Estados
Unidos crea una red exclusivamente militar, con el objetivo d que , el hipottico
caso de un ataque ruso, se pudiera tener acceso a la informacin militar desde
cualquier punto del pas. Esta red se cre en 1969 y se llam ARPANET. En
principio, la red contaba con 4 ordenadores distribuidos entre distintas
universidades del pas. Dos aos despus, ya contaba con unos 40 ordenadores
conectados. Tanto fue el crecimiento de la red que su sistema de comunicacin se
qued obsoleto. Entonces dos investigadores crearon el protocolo TCP/IP, que se
convirti en el estndar de comunicaciones dentro de las redes informticas.

ARPANET sigui creciendo y abrindose al mundo, y cualquier persona con fines


acadmicos o de investigacin poda tener acceso a la red. Las funciones militares
se desligaron de ARPANET y fueron a parar a MILNET, una nueva red creada por
los Estados Unidos.

La NSF(National Science Fundation) crea su propia red informtica llamada


NSFNET, que ms tarde absorbe a ARPANET, creando as una gran red con
propsitos cientficos y acadmicos. El desarrollo de las redes fue abismal y se
crean nuevas des de libre acceso que ms tarde se unen a ANSFNET fue tal que
hacia el ao 1990 ya contaba con alrededor de 100.000 servidores.

En el Centro Europeo de Investigaciones Nucleares(CERN), Tim Berners Lee


diriga la bsqueda de un sistema de almacenamiento y recuperacin de datos.
Berners Lee retomo la idea de Ted Nelson de usar hipervnculo. Robert Caillau
quien coopero con proyecto, cuenta que en 1990 deciden ponerle un nombre al
sistema y lo llamaron World Wide Web(WWW) o telaraa mundial.

La nueva frmula permita vincular informacin en forma lgica y a travs de las


redes. El contenido se programaba en un lenguaje de hipertexto con etiquetas
que asignaban una funcin a cada parte del contenido. Luego, un programa de
computacin, un intrprete, eran capaz de leer esas etiquetas para desplazar la
informacin. Ese interprete seria conocido como navegador o browser.

En 1993 Marc Andreesen produjo la primera versin del navegador Mosaic, que
permiti acceder con mayor naturalidad a la WWW. La interfaz grfica iba ms all
de lo previsto y la facilidad con la que poda manejarse el programa abra la red a
los legos. Poco despus Andreesen encabezo la creacin del programa Netscape.
A partir de entonces Internet comenz a crecer mas rpido que otro medio de
comunicacin, convirtindose en lo que hoy todos conocemos.

Algunos de los servicios disponibles en Internet aparte de la WEB son el acceso


remoto a otras mquinas(SSH y telnet), transferencia de archivos (FTP), correo
electrnico(SMTP), conversaciones en lnea(IMSN MESSENGER, ICQ, TIM,
AOL), transmicion de archivos(P2P, P2M, descarga directa), etc.

WEB 1.0

La web, 1.0, representa uno de los mayores logros de la humanidad con respecto
a la comunicacin.
La web que vio su nacimiento en 1989 consiste en un montn de documentos web
conectados por medio de hipervnculos, represent para los medios de
comunicaciones uno de los mayores logros debido a que, es rpida y todos
pueden participar, algo que en los medios tradicionales no se poda lograr.
Se dice que en un futuro no muy lejano la web ocasionar (o est ocasionando) la
extincin de los medios tradicionales, tales como la televisin, peridicos y el
radio, con estos ltimos dos es ms evidente esta prediccin pues ltimamente se
han venido cerrando estaciones de radio e importantes empresas que distribuyen
peridicos alrededor del mundo.

Historia:
La Web 1.0 empez en los aos 60's. De la forma ms bsica que existe, con
navegadores de solo texto, como ELISA, bastante rpidos, despus surgi el
HTML iy los primeros navegadores visuales como IE, Netscape, etc.
La Web 1.0 es de solo lectura, el usuario no puede interactuar con el contenido de
la pgina, (nada de comentarios, respuestas, citas, etc.). Estando totalmente
limitado a lo que el Webmaster sube a la pgina web.

Web 1.0 es una frase que se refiere a un estado de la World Wide Web, y
cualquier pgina web diseada con un estilo anterior del fenmeno de la Web.

Web 2.0

El trmino Web 2.0 comprende aquellos sitios web que facilitan el compartir
informacin, la interoperabilidad, el diseo centrado en el usuario y la colaboracin
en la World Wide Web. Un sitio Web 2.0 permite a los usuarios interactuar y
colaborar entre s como creadores de contenido generado por usuarios en una
comunidad virtual, a diferencia de sitios web estticos donde los usuarios se
limitan a la observacin pasiva de los contenidos que se han creado para ellos.
Ejemplos de la Web 2.0 son las comunidades web, los servicios web, las
aplicaciones Web, los servicios de red social, los servicios de alojamiento de
videos, las wikis, blogs, mashups y folcsonomas. Es la Evolucin de las
aplicaciones estticas a dinmicas donde la colaboracin del usuario es necesaria.
El trmino Web 2.0 est asociado estrechamente con Tim O'Reilly, debido a la
conferencia sobre la Web 2.0 de O'Reilly Media en 2004.Aunque el trmino
sugiere una nueva versin de la World Wide Web, no se refiere a una
actualizacin de las especificaciones tcnicas de la web, sino ms bien a cambios
acumulativos en la forma en la que desarrolladores de software y usuarios finales
utilizan la Web. El hecho de que la Web 2.0 es cualitativamente diferente de las
tecnologas web anteriores ha sido cuestionado por el creador de la World Wide
Web Tim Berners-Lee, quien calific al trmino como "tan slo una jerga"-
precisamente porque tena la intencin de que la Web incorporase estos valores
en el primer lugar. En conclusin, la Web 2.0 nos permite realizar trabajo
colaborativo entre varios usuarios o colaboradores. Adems, las herramientas que
ofrece la web 2.0 no slo permitirn mejorar los temas en el aula de clase, sino
tambin pueden utilizarse para trabajo en empresa. La web 2.0 permite a
estudiantes y docentes mejorar las herramientas utilizadas en el aula de clase. El
trabajo colaborativo est tomando mucha importancia en las actividades que
realicemos en internet.
Definicin de Web 2.0

La Web 2.0 no es ms que la evolucin de la Web o Internet en el que los usuarios


dejan de ser usuarios pasivos para convertirse en usuarios activos, que participan
y contribuyen en el contenido de la red siendo capaces de dar soporte y formar
parte de una sociedad que se informa, comunica y genera conocimiento.

Introduccin a la web 2.0

Tim Berners-Lee y Robert Cailliau crearon la web alrededor de 1980, durante


estas dos ltimas dcadas ha sufrido una evolucin extraordinaria y asombrosa,
apareciendo en 2004 el concepto de Web 2.0 fruto de esta evolucin de la
tecnologa.

Antes de la llegada de las tecnologas de la Web 2.0 se utilizaban pginas


estticas programadas en HTML (Hyper Text Markup Language) que no eran
actualizadas frecuentemente. El xito de las .com dependa de webs ms
dinmicas (a veces llamadas Web 1.5) donde los sistemas de gestin de
contenidos servan pginas HTML dinmicas creadas al vuelo desde una base de
datos actualizada. En ambos sentidos, el conseguir hits (visitas) y la esttica visual
eran considerados como factores.

Servicios asociados

Para compartir en la Web 2.0 se utilizan una serie de herramientas, entre las que
se pueden destacar:

Blogs: Un blog es un espacio web personal en el que su autor (puede haber varios
autores autorizados) puede escribir.

Herramientas de la web 2.0

Cronolgicamente artculos, noticias... (Con imgenes videos y enlaces), pero


adems es un espacio colaborativo donde los lectores tambin pueden escribir
sus comentarios a cada uno de los artculos (entradas/post) que ha realizado el
autor. La blogosfera es el conjunto de blogs que hay en internet. Como servicio
para la creacin de blogs destacan Wordpress.com y Blogger.com

Wikis: En hawaiano "wiki" significa: rpido, informal. Una wiki es un espacio web
corporativo, organizado mediante una estructura hipertextual de pginas
(referenciadas en un men lateral), donde varias personas elaboran contenidos de
manera asncrona. Basta pulsar el botn "editar" para acceder a los contenidos y
modificarlos. Suelen mantener un archivo histrico de las versiones anteriores y
facilitan la realizacin de copias de seguridad de los contenidos. Hay diversos
servidores de wikis gratuitos.

Redes sociales: Sitios web donde cada usuario tiene una pgina donde publica
contenidos y se comunica con otros usuarios. Ejemplos: Facebook, Twitter, Tuenti,
Hi5, Myspace,instagram, entre otras. Tambin existen redes sociales
profesionales, dirigidas a establecer contactos dentro del mundo empresarial
(LinkedIn, Xing, eConozco, Neurona...).

Entornos para compartir recursos: Entornos que nos permiten almacenar recursos
o contenidos en Internet, compartirlos y visualizarlos cuando nos convenga.
Constituyen una inmensa fuente de recursos y lugares donde publicar materiales
para su difusin mundial. Existen de diversos tipos, segn el contenido que
albergan o el uso que se les da:

Documentos: Google Drive y Office Web Apps (OneDrive), en los cuales podemos
subir nuestros documentos, compartirlos y modificarlos.

Videos: Youtube, Vimeo, Dailymotion, Dalealplay... Contienen miles de vdeos


subidos y compartidos por los usuarios.

Fotos: Picasa, Flickr, Instagram... Permiten disfrutar y compartir las fotos tambin
tenemos la oportunidad de organizar las fotos con etiquetas, separndolas por
grupos como si fueran lbumes, podemos seleccionar y guardar aparte las fotos
que no queremos publicar.

Agregadores de noticias: Digg, Reddit, Mename, Divoblogger... Noticias de


cualquier medio son agregadas y votadas por los usuarios.

Almacenamiento online: Dropbox, Google Drive, SkyDrive

Presentaciones: Prezi, Slideshare.

Tecnologa de la web 2.0

Se puede decir que una web est construida usando tecnologa de la Web 2.0 si
posee las siguientes caractersticas:

Web 2.0 buzz words

Tcnicas:
CSS, marcado XHTML vlido semnticamente y Microformatos

Tcnicas de aplicaciones ricas no intrusivas (como AJAX)

Java Web Start

Redifusin/Agregacin de datos en RSS/ATOM

URLs sencillas con significado semntico

Soporte para postear en un blog

JCC y APIs REST o XML

JSON

Algunos aspectos de redes sociales

Mashup (aplicacin web hbrida)

General:

El sitio debe estar listo para la entrada de cualquier persona

El sitio no debe actuar como un "jardn sin cosechar inminentemente": la


informacin debe poderse introducir y extraer fcilmente

Los usuarios deberan controlar su propia informacin

Basada exclusivamente en la Web: los sitios Web 2.0 con ms xito pueden ser
utilizados enteramente desde un navegador

La existencia de links es requisito imprescindible

Software de servidor

La redifusin solo se diferencia nominalmente de los mtodos de publicacin de la


gestin dinmica de contenido, pero los servicios Web requieren normalmente un
soporte de bases de datos y flujo de trabajo mucho ms robusto y llegan a
parecerse mucho a la funcionalidad de Internet tradicional de un servidor de
aplicaciones. El enfoque empleado hasta ahora por los fabricantes suele ser bien
un enfoque de servidor universal, el cual agrupa la mayor parte de la funcionalidad
necesaria en una nica plataforma de servidor, o bien un enfoque plugin de
servidor Web con herramientas de publicacin tradicionales mejoradas con
interfaces API y otras herramientas. Independientemente del enfoque elegido, no
se espera que el camino evolutivo hacia la Web 2.0 se vea alterado de forma
importante por estas opciones.
Web 3.0

Tecnologas
Web 3.0 es un neologismo que se utiliza para describir la evolucin del uso y la
interaccin en la red a travs de diferentes caminos. Ello incluye, la transformacin
de la red en una base de datos, un movimiento hacia hacer los contenidos
accesibles por mltiples aplicaciones.

El empuje de las tecnologas de inteligencia artificial, la web semntica, la web


geoespacial, o la web 3D. Frecuentemente es utilizado por el mercado para
promocionar las mejoras respecto a la web 2.0. El trmino Web 3.0 apareci por
primera vez en 2006 en un artculo de Jeffrey Zeldman, crtico de la web 2.0 y
asociado a tecnologas como AJAX. Actualmente existe un debate considerable en
torno a lo que significa Web 3.0, y cul sea la definicin ms adecuada.

Las tecnologas de la web 3.0, como programas inteligentes, que utilizan datos
semnticos, se han implementado y usado a pequea escala en compaas para
conseguir una manipulacin de datos ms eficiente. En los ltimos aos, sin
embargo, ha habido un mayor enfoque dirigido a trasladar estas tecnologas de
inteligencia semntica al pblico general.

Red Semntica

La Web semntica es la idea de aadir metadatos semnticos a la World Wide


Web. Esta informacin adicional (describiendo el contenido, el significado y la
relacin de los datos) debe ser dada en forma explcita, de manera que pueda ser
evaluada automticamente por mquinas.

El destino es mejorar la World Wide Web como consecuencia de ampliar la


interoperabilidad entre los sistemas informticos y reducir la mediacin de
operadores humanos. Hay que aclarar que esta no es una nueva web, sino como
lo indican sus creadores, es una extensin de la web actual en la cual se dota a la
informacin de un significado [explcito] bien definido [inteligible por los
ordenadores] (Berners-Lee, Hendler y Lassila, 2001), mejorando las posibilidades
para que los ordenadores y las personas cooperen.

La web semntica est basada en la idea de definir y enlazar la informacin


presente en la web [mediante metadatos procesables por los ordenadores] de
modo que pueda utilizarse ms efectivamente para descubrimiento,
automatizacin, integracin y reutilizacin entre varias aplicaciones. Adems,
proveer una infraestructura que maneje no slo pginas web, sino tambin bases
de datos, servicios, programas, sensores, dispositivos personales y aun
aplicaciones domsticas tanto para el consumo como para la produccin de
informacin en la web (Hendler, Berners-Lee y Miller, 2002).

Desde este punto de vista, un usuario que en la actualidad desea una informacin
sobre algn tpico (conceptos, compras, formularios) realiza una bsqueda,
selecciona de entre miles o millones una pgina Web, la lee y decide por cul
enlace continuar. Por el contrario, mediante la Web Semntica, se lanzara un
proceso que continuar de forma autnoma (o casi), donde el usuario slo debe
verificar este peridicamente para constatar cmo va el progreso hasta que
finalice entregando la informacin solicitada, con lo cual se reducira al mnimo el
esfuerzo y el tiempo requerido para obtener el resultado.

Esta visin, ciertamente revolucionaria, implica hacer a los contenidos web ms


inteligentes con la finalidad de lograr que estos sean ms fcilmente procesable
por las mquinas de forma automatizada, y utilizar tcnicas que utilicen ests
representaciones. De esta manera, gradualmente, se ir envolviendo todo el
espacio de la actual web hacia uno ms inteligente y procesable automatizada
mente.

Para concretar esta visin, es necesario considerar dos aspectos muy


relacionados: primero, cambiar el paradigma de lo que pensamos sobre la data
(informacin), lo cual gira entorno a cmo esta puede ser representada de forma
ms eficaz o inteligente; el segundo aspecto est relacionado con lo que se debe
hacer para lograr lo anterior, es decir, cules tecnologas hay que aplicar o disear
para hacer posible todos estos cambios.

Caractersticas de la Web 3.0

La web 2.0 signific la aparicin de redes sociales ahora las redes semnticas se
dan paso gracias a la Web 3.0, que centra su objetivo en la inteligencia artificial y
al innovacin tecnolgica. Mencionaremos algunas de las caractersticas que la
identifican su presencia:

Inteligencia. El proyecto de la red semntica conocida como la Web 3.0, pretende


crear un mtodo para clasificar las pginas de internet, un sistema de etiquetado
que no solo permita a los buscadores encontrar la informacin en la red sino
entenderla. Al conseguir este objetivo, el usuario podr acudir a la Web para
preguntar en su lengua y sin necesidad de claves por un determinado asunto. La
web aprender del resultado de las bsquedas para prximas operaciones.

Sociabilidad. Las comunidades sociales se hacen ms exclusivas y complejas.


Crecen las redes sociales y el nmero de formas en que se conectan a sus
miembros. Empieza a considerarse normal que una persona tenga varias
identidades en su vida virtual y se plante incluso la posibilidad de poder migrar la
identidad de una red a otra.

Rapidez. La transmisin de video en la red y el nacimiento de portales dedicados a


esta tarea, como Youtube, son posibles con gracias a las rpidas conexiones de
los usuarios. Las principales operadores de telecomunicaciones han empezado a
implementar la fibra ptica hacia los usuarios con anchos de banda de hasta
3Mbps de ADSL que se convertirn en velocidades que irn de 30Mbps a 1000
Mbps.

Abierta. El software libre, los estndares y las licencias Cretive Commons, se han
convertido en habituales en internet. La informacin se distribuye libremente por la
web, impidiendo que un solo dueo se apropie de ella. La plusvala de la
propiedad sobre la informacin se pierde a favor de un uso ms democrtico.

Ubicuidad. Los computadores personales se van volviendo obsoletos debido a la


multifuncionalidad de los telfonos mviles y otros dispositivos porttiles. Con la
aparicin del correo electrnico en las Blackberry en el escritorio se espera que
Apple y Phone incluyan la web. Las pequeas pantallas crecen en tamao y
resolucin permitiendo mejor visualizacin del contenido web. El alcance de las
redes inalmbricas y de telefona de ltima generacin se multiplica ampliando la
cobertura de la red.

Facilidad. Los internautas que visitan un sitio web deben emplear cierto tiempo en
conocerlo aprender a usarlo. Las nuevas tendencias de diseo buscan estndares
hacia una Web ms homognea en sus funciones y ms fcil de reconocer,
adems de crear espacios que el usuario pueda configurar a su gusto.

Distribucin. Los programas y la informacin se convierten en pequeas piezas


distribuidas por la Web y capaces de trabajar conjuntamente. Los internautas
pueden coger y mezclar estas piezas para realizar una determinada tarea. La Web
se convierte as, en un enorme espacio ejecutable a modo de un computador
universal. Los sistemas de computacin distribuida- sistemas que unen las
potencia de muchos computadores en una sola entidad.- se convierten en una
opcin habitual de los sistemas operativos.

Tridimensionalidad. Los espacios tridimensionales, en forma de mundos virtuales


en forma de juegos y tele presencialidad sern cada vez ms habituales.
Aparecern nuevos dispositivos para moverse por la Web, diferentes al teclado, al
ratn y alos lpices pticos.

Potrebbero piacerti anche