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Unearthed

Arcana: Classes de
Prestgio e Magia das Runas
Muitos dos conceitos de personagens que antes eram antes que o seu personagem possa iniciar a sua jornada
classes de prestgio ou caminhos exemplares em edies nessa classe. Se essas aes ainda no so possveis em
anteriores de D&D so agora opes disponveis para sua campanha, fale com o seu Mestre sobre como
personagens de 1 nvel. Em geral, o desenvolvimento do ingressar na classe de prestgio que lhe interessa.
jogo tem como objetivo a maior flexibilidade possvel, Uma classe de prestgio usa as regras normais de D&D
tornando as opes disponveis para todos os personagens. para personagens multiclasse (ver captulo 6, Opes
Como tal, classes de prestgio eleva-se sobre a ampla de Personalizao, no Livro do Jogador). Quando seu
gama de opes bsicas do jogo para representar personagem estiver pronto para avanar um nvel,
opes especializadas e treinamento exclusivo. voc pode optar por ganhar um nvel em uma classe de
prestgio. Seus nveis em todas as suas classes,
Usando Classes de Prestgio incluindo em classes de prestgio, so somados
para determinar o seu nvel de personagem.
Uma classe de prestgio requer um alto nvel de habilidade
antes que um personagem possa dominar at seus elementos
mais bsicos. Classes de prestgio podem prover conhecimento
Pr-Requisitos
Ingressar em uma classe de prestgio por meio de
perdido,permitiracessoaumaformamisteriosademagia,conceder
multiclasse envolve o cumprimento de certos pr-
domnio sobre um estilo de luta extico, ou ser construda em
requisitos, assim como o multiclasse com uma
torno do conhecimento protegido por uma sociedade secreta. classe padro. Voc deve atender aos pr-requisitos
Mecanicamente, uma classe de prestgio uma classe de de valores de atributo para a sua classe atual e para
personagem que requer o mesmo treinamento e foco
como qualquer outra classe. Voc ingressa em uma classe a classe de prestgio, a fim de qualificar-se para ela.
de prestgio por meio das regras normais para multiclasse. Uma classe de prestgio requer um nvel mnimo de
personagem e um valor mnimo em pelo menos um atributo,
No entanto, voc no pode ingressar em uma classe de
assim como exige que voc complete um feito especfico
prestgio at que esteja, pelo menos, no 3 nvel e muitas
encontre um item mgico, derrote um monstro, sobreviva
classes de prestgio requerem nveis ainda mais elevados. a um desafio peculiar, e assim por diante antes
A maioria das classes de prestgio exige que os personagens
realizem feitos especficos a fim de terem acesso classe. que possa estar apto para ingressar nessa classe.
Voc no pode progredir em uma classe de prestgio
at que seus guardies normalmente aqueles que protegem Pontos de Experincia
Assim como a regra padro para multiclasse, o custo
os segredos da classe concordem em aceit-lo.
de pontos de experincia para se ganhar um nvel
Uma classe de prestgio geralmente oferece acesso
mecnicas de jogo exclusivas, disponveis apenas para sempre baseada em seu nvel de personagem total,
os membros dessa classe. Tais mecnicas refletem e no no seu nvel em uma classe em particular.
conhecimentos especficos, segredos ou tcnicas impossveis
de se dominar sem ganhar o respeito e a confiana Pontos de Vida e Dados de Vida
Cada classe de prestgio especifica os pontos de vida que
daqueles que j possuem esse conhecimento.
voc ganha dela. Voc soma os Dados de Vida concedidos por
todas as suas classes e classes de prestgio para determinar a
Aderindo a uma Classe de Prestgio sua reserva de Dados de Vida. Se os Dados de Vida forem
A fim de aderir a uma classe de prestgio, primeiro voc do mesmo tipo de dado, voc simplesmente rene todos.
deve verificar com o seu Mestre de Jogo. O Mestre pode
optar por incluir ou no permitir classes de prestgio Bnus de Proficincia e Proficincias
no jogo. Normalmente, uma classe de prestgio exige Seu bnus de proficincia sempre baseado em seu nvel
que voc realize aes especficas dentro do jogo total de personagem, no em seu nvel em uma classe

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em particular. Uma classe de prestgio menciona se ela
garante alguma proficincia quando voc ingressa nela. Pr-Requisitos
A fim de avanar como um escriba de runas,
Caractersticas da Classe de Prestgio voc deve atender aos seguintes pr-requisitos
Voc recebe caractersticas da classe de prestgio da mesma (alm dos pr-requisitos de multiclasse para a
forma que nas classes normais. s vezes, uma classe de sua classe atual):
prestgio pode melhorar as caractersticas que voc recebeu
de outras classes. Se uma classe de prestgio concede Canalizar Destreza 13. Escribas de runas precisam ter dedos
Divindade, Ataque Adicional ou Defesa Sem Armadura, geis para dominar os padres intricados de uma runa.
essa caracterstica tratada da mesma forma como Inteligncia 13. Conhecimento da runas requer
se voc tivesse a recebido de vrias classes padro. estudo intenso e erudio.
Proficincia na percia Arcanismo. Domnio das
Magias runas requer entendimento do conhecimento arcano.
Algumas classes de prestgio concedem magias. Cada 5 nvel de personagem. A magia das runas desperta
classe de prestgio fornece detalhes sobre como determinar a apenas para aqueles com espritos poderosos, e voc
sua capacidade geral de lanar magias, usando as deve ser um personagem de 5 nvel antes que consiga
regras de lanar magias e personagens multiclasse. ganhar nveis na classe de prestgio escriba das runas.
Completar uma misso especial. Voc deve encontrar uma
runa e apresent-la para um Personagem do Mestre escriba
Classe de Prestgio: Escriba das runas que aceite-a em retribuio para lhe ensinar os
caminhos da magia das runas. Voc no pode ganhar mais
de Runas nveis nessa classe de prestgio do que o seu tutor tem. Pode
Um escriba de runas domina os segredos das runas de ser que voc tenha que encontrar runas adicionais e
poder antigos sigilos que incorporam a magia fundamental apresent-las para escribas das runas mais habilidosos
da criao. Os gigantes foram os primeiros a dominar a para conseguir chegar ao 5 nvel nesta classe de prestgio.
magia das runas, embora muitas outras raas tenham,
eventualmente, roubado ou comercializado esse poder.
A magia das runas extremamente rara. Alguns de seus Caractersticas de Classe
segredos foram perdidos, e o conhecimento que restou Como um escriba de runas, voc ganha acesso s
guardado zelosamente. Poucos escribas de runas compartilham o seguintes caractersticas de classe.
seu conhecimento com outros. Na verdade, a maioria dos
escribas de runas s aceita novos estudantes se isso lhes Pontos de Vida
permitir ganhar acesso a uma runa esquecida ou perdida. Dados de vida: 1d8 por nvel de escriba de runas
A classe de prestgio escriba de runas usa as regras Pontos de vida por nvel: 1d8 (or 5) + seu
para a magia das runas apresentadas no final deste artigo. modificador de Constituio por nvel de escriba de runas

O Escriba de Runas Proficincias


Ferramentas: Suprimentos de caligrafia,
Espaos de Magia por nvel
ferramentas de pedreiro, ferramentas de entalhador
Nvel Caractersticas 1 2 3
1 Conhecimento das Runas 2
Magia das Runas Testes de Resistncia: Nenhum
2 Descoberta Rnica 3 Percias: Nenhuma
3 Descoberta Rnica 4 2
4 Runa Viva 4 3 Equipamento
5 Domnio das Runas 4 3 2 A classe de prestgio escriba de runas no
Descoberta Rnica garante nenhum equipamento especial.

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Conhecimento das Runas Runa Viva
No 1 nvel, voc aprende o bsico sobre o entalhe de Runas fazem parte do mundo dos vivos, e seus estudos
runas, e capaz de ativar todas as propriedades permitem que voc se conecte com a sua magia de formas
de uma runa mestra quando voc estabelece um cada vez mais poderosas. No 4 nvel, voc aprende
vinculo com ela. A seo Magia das Runas abaixo a incorporar a magia das runas em sua identidade,
contm informaes sobre runas mestras e o que lhe permite aprimorar o seu corpo e mente.
descries das runas e suas propriedades. Ao final de um descanso longo, voc pode optar
A primeira runa que voc domina a runa que voc por aumentar o valor de um atributo a sua escolha
encontrou e apresentou a seu tutor para se qualificar em 2 ou aumentar dois valores de atributos a sua
a esta classe de prestgio. Sua entrada para a classe escolha em 1. Ao final de cada descanso longo posterior,
inclui o processo de dominar os segredos daquela runa. voc pode alterar essa escolha, reduzindo os valores
anteriormente selecionados e aumentando valores diferentes.
Magia das Runas (Se voc optar por aumentar dois atributos, voc
pode optar por alterar apenas uma dessas opes.)
Asrunaspodemfazerusodopodermgicodoprpriopersonagem
para aumentar alguns dos seus efeitos. Voc ganha um nmero
de espaos de magia, conforme indicado na tabela de Escriba
Domnio das Runas
de Runas, mas esta classe de prestgio no concede magias No 5 nvel, voc desenvolve a capacidade de dominar
conhecidas. Em vez disso, como um escriba das runas, voc uma gama maior de magia rnica. Quando voc se
pode usar seus espaos de magia para potencializar as vincula a uma runa, voc pode optar por no conta-
runas, como descrito na seo Magia das Runas abaixo. la no seu limite de itens mgicos vinculados. Voc
Para efeitos de multiclasse, para determinar seus espaos pode se vincular com apenas uma runa por vez desta
de magia totais, some seus nveis de escriba das runas forma. Voc pode usar essa habilidade novamente
com seus nveis em outras classes que lhe concedem depois de encerrar seu vinculo com uma runa.
a caracterstica Magias. Por exemplo, se voc uma
escriba das runas 4/mago 6, voc teria os espaos
de magia de um personagem de 10 nvel, alm de Magia das Runas
ter os truques e o grimrio de um mago de 6 nvel. A magia das runas permite que um personagem
desbloqueie o poder contido dentro de smbolos
mgicos e sigilos. Nem todas essas marcas tem o
Descoberta Rnica potencial para o poder. Apenas as runas forjadas
Seu estudo contnuo da magia rnica lhe permite nos dias ancestrais da criao ainda ressoam com
recriar os segredos de novas runas sem antes precisar a magia fundamental do mundo.
descobri-las. No 2, 3 e 5 nvel, escolha uma runa s runas funcionam como itens mgicos. Voc
rara. Voc pode se vincular a essa runa, mesmo se pode descobri-las, vincular-se a elas, e usar sua magia
voc no possuir a runa mestra para isso. (Veja a de diferentes maneiras. No entanto, ao contrrio de
seo Magia das Runas abaixo para obter informaes itens mgicos, apenas uma escriba de runas pode
sobre raridade das runas e runas mestras). usar todos os benefcios que uma runa oferece.
A fim de se vincular com uma runa dessa maneira,
voc deve passar por um descanso curto sem fazer Viso Geral
nada alm de meditar sobre a runa. No final do
descanso curto, voc estabelece um vnculo com a Runas so cones poderosos que voc pode usar
runa. Considera-se que voc sempre est de posse para gerar diversos efeitos. Para utilizar uma runa,
dessa runa com a finalidade de determinar se voc normalmente voc deve encontrar e manter uma
pode usar suas propriedades. runa mestra. Uma runa mestra um objeto raro
Voc deve passar por outro descanso curto sem uma pedra preciosa ou rocha esculpida, um smbolo
fazer nada alm de meditar sobre a runa para mgico, um pedao de algum material especial, e
terminar o seu vnculo com ela. assim por diante gravado com a runa e potencializado

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com a magia que lhe permite desencadear os efeitos da
Runas e Vnculo
runa. Esses efeitos so divididos em duas categorias.
Propriedades simples so utilizveis por qualquer Uma runa sempre exige vinculo para usar suas
pessoa que estabelea um vinculo com uma runa mestra. propriedades simples. Vincular-se a uma runa
Propriedades complexas so utilizveis apenas por um mestra exige que voc passe um descanso curto
personagem que estabelea um vinculo com uma runa mestra e focado apenas nesse item enquanto mantm
que possua a caracterstica de classe Conhecimento das Runas. contato fsico com ele. Este no pode ser o mesmo
A no ser que o texto descreva ao contrrio, voc deve ter descanso curto usado para aprender as propriedades
uma runa mestra com voc a fim de usar suas propriedades. da runa. Este foco assume a forma de copiar a runa
cuidadosa e repetidamente, seja com tinta e
Encontrando Runas pergaminho ou simplesmente riscando-a na sujeira.
Se o descanso curto interrompido, a tentativa de
Uma runa encontrada como tesouro ser uma runa mestra, vinculo falha. Caso contrrio, no final do descanso
cuidadosamente inscrita em um objeto raro e disponvel para curto, voc ganha uma compreenso intuitiva de
ser usado como uma ferramenta de treinamento para permitir como ativar as propriedades mgicas da runa.
que um pretenso escriba de runas desbloqueie o seu poder. Cada Uma runa mestra pode ser vinculada com apenas uma
runadiscutidaabaixodetalhadacomopartedeumarunamestra. criatura de cada vez, e todas as runas contam para o limite
Runas mestras e as runas que elas contm so de itens mgicos que voc pode sintonizar. Qualquer tentativa
tratadas da mesma forma que itens mgicos. Elas de se vincular a um quarto item mgico ou runa falha
so classificadas em raridade de raro a lendria, e (embora caracterstica Domnio das Runas de um escriba
podem ser colocadas em uma campanha sempre de runas permite se vincular com uma runa adicional). Voc
que o Mestre opta por colocar um tesouro. No h no pode se vincular a mais de uma cpia de uma runa.
runas comuns ou incomuns. Voc pode terminar o vinculo com uma runa da
mesma maneira que qualquer outro item mgico.
Comprando e Vendendo Runas
Trate uma runa mestra como um item mgico de Runas Mestras
raridade equivalente para efeitos de compra e So apresentadas aqui quatro runas (na forma de
venda na campanha. Assim como os outros itens runas mestras) para usar em sua campanha
mgicos, o Mestre de Jogo ir determinar se tais apenas o suficiente para equipar totalmente um
itens esto disponveis para compra na escriba de runas que chegue ao 5 nvel.
campanha e em que condies.
Opala da Runa Ild
Identificando Runas Runa mestra, rara (requer vinculo)
Runas so identificadas de maneira similar aos Essa opala de fogo triangular mede cerca de oito centmetros
itens mgicos. Simplesmente manipulando uma de cada lado e metade disso em espessura. A runa ild a runa
runa mestra provoca uma poderosa compreenso do fogo emana um brilho de seu interior. Segurar este objeto
de sua identidade ecoando na mente de um faz com que uma dor lancinante de queimadura percorra
personagem. Por exemplo, tocar uma runa mestra seu corpo em uma frao de segundo. Essa dor desaparece
contendo a runa kalt (a runa do frio) pode fazer- rapidamente, dando lugar a um brilho quente.
lhe experimentar um sbito arrepio, conforme Inflamar (Propriedade Simples). Como uma ao, voc
vises de neve e gelo lampejem em sua mente. inscreve a runa ild utilizando cinzas em um objeto inflamvel.
A magia identificar imediatamente revela as Este objeto imediatamente comea a pegar fogo.
propriedades simples de uma runa mestra. Voc Enquanto ele queima, o fogo se espalha por trinta
tambm pode aprender sobre suas propriedades centmetros da rea onde a runa foi inscrita.
simples ao longo de um descanso curso, mantendo Domar o Fogo (Propriedade Simples). Como uma ao,
contato fsico com a runa. voc toca uma chama exposta e inscreve a runa ild dentro dela
comomovimentodamo.Issofazachamaseapagarimediatamente.
Para uma chama grande, o fogo se apaga num raio de

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trs metros ao seu redor. Voc pode aumentar essa seu movimento interrompido imediatamente.
distncia usando um espao de magia ao utilizar a Alma de Pedra (Propriedade Simples). Enquanto voc
runa ild dessa maneira. O raio se estende por seis estiver vinculado com essa runa, voc no poder ser petrificado.
metros por nvel do espao de magia utilizado. Segredos da Pedra (Propriedade Simples). Como
Fogo Amigo (Propriedade Simples). Enquanto uma ao, voc inscreve esta runa em uma parede
estiver vinculado a essa runa, voc tem resistncia a de pedra ou no cho. Voc aprende a localizao e o
dano de frio. tamanho de todas as criaturas que esto em p ou
Combusto (Propriedade Complexa). Como uma ao, tocando a superfcie a 6 metros de voc, embora
voc inscreve essa runa utilizando cinzas em uma criatura apenas no momento em que a propriedade for usada.
dentro do seu alcance enquanto usa um espao de Marca do Esmagamento (Propriedade Complexa). Ao
magia. A criatura automaticamente sofre 1d10 longo de um descanso curto, voc inscreve esta runa com
ponto de dano de fogo mais 1d10 ponto de dano de sujeira ou brita em uma arma que causa dano de concusso. A
fogo por nvel do espao de magia usado. arma ganha uma aura fantasmagrica marrom, e o dano de
Marca das Chamas (Propriedade Complexa). Ao concusso causado pela arma ignora resistncia e imunidade.
longo de um descanso curto, voc inscreve essa runa Se voc rolar o valor mximo no(s) dado(s) de danos da arma,
utilizando cinzas em uma arma corpo-a-corpo ou o alvo de seu ataque ser derrubado se for uma criatura.
distncia, ou em 20 peas de munio. A arma ou Alm disso, voc pode gastar um espao de magia
munio passa a brilhar com uma aura fantasmagrica de para conceder a arma um bnus nas jogadas de
chamas amarelas e causa dano de fogo ao invs de ataque e dano igual ao nvel do espao de magia
perfurante, cortante ou concusso. dividido por trs.
Em adio, voc pode usar um espao de magia Estes efeitos duram por 24 horas ou at que voc
enquanto usa essa propriedade para conceder a arma use essa propriedade novamente.
ou munio um bnus no ataque e no dano igual ao Passo Terrestre (Propriedade Complexa). Enquanto
nvel do espao de magia utilizado dividido por trs. estiver vinculado com essa runa, voc pode usar a
Esse efeito dura por 24 horas ou at que voc magia mesclar-se s rochas como uma ao bnus.
utilize essa propriedade novamente. Voc recupera essa habilidade aps um descanso
Atiador de Chamas (Propriedade Complexa). Enquanto curto ou longo.
estiver vinculado com essa runa, seus ataques de fogo so Raio Esmagador (Propriedade Complexa). Como
mortais. Sempre que rolar o seu dano de fogo causado uma ao, voc inscreve esta runa com sujeira ou
por um ataque ou por uma magia, voc pode rolar brita em uma criatura dentro de seu alcance
o dano novamente e usar o maior resultado. enquanto voc usa um espao de magia. A criatura
deve ter sucesso em uma teste de resistncia de
Orbe da Runa Stein Fora (CD 12 + nvel do espao de magia usado). Se
Runa mestra, rara (requer vinculo) falhar, a criatura sofre 2d8 dano de concusso mais
1d8 dano de concusso por nvel do espao de
Este pedao esfrico de granito aproximadamente do
magia gasto e ser derrubada. Em caso de sucesso,
tamanho de um punho humano. A runa stein a runa
a criatura sofre metade do dano e no ser
de pedra aparece no orbe como veias cristalinas que
percorrem toda a sua superfcie. Quando segurada pela derrubada.
primeira vez, a pedra parece incrivelmente pesada,
como se at mesmo um tit no pudesse levant-la. Flmula de Runa Vind
Essa sensao passa depois de um momento, o que Runa mestra, rara (requer vinculo)
lhe permite carregar a pedra com facilidade. Esta flmula azul com trinta centmetros de
Apoio Invencvel (Propriedade Simples). Como uma ao, comprimento feita de seda e se agita como se
voc inscreve a runa stein no cho a seus ps. At que voc fustigada por uma brisa forte. A runa vind a runa
se mova, voc tem vantagem em todos os testes de do vento brilha por sua superfcie como uma
habilidade e testes de resistncia para resistir aos efeitos nuvem cintilante. Segurar a flmula faz com que
que lhe forcem a se mover. Alm disso, qualquer criatura voc sinta como se uma poderosa rajada de vento
que se mova a 3 metros de voc precisa ter sucesso tivesse passado por voc, rasgando suas roupas e
em um teste de resistncia de Fora CD 12 ou equipamentos. Qualquer pessoa olhando para voc

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no v nada de anormal, e a sensao passa em mo e brao dormente. Esse sentimento passa logo em seguida,
alguns segundos. permitindo que o estilhao seja manuseado normalmente.
Vento Confortante (Propriedade Simples). Enquanto Toque Frgido (Propriedade Simples). Como uma
voc estiver vinculado com esta runa, voc no poder ao, voc inscreve a runa kalt na superfcie de qualquer
sufocar ou afogar-se, e voc ganhar vantagem nos volume de gua. A gua congela em um raio de 3
testes de resistncia contra gases txicos, venenos metros em torno do local onde voc inscreveu a runa.
inalados e efeitos semelhantes. Frio Amigo (Propriedade Simples). Enquanto
Passo de Vento (Propriedade Simples). Como voc estiver vinculado com esta runa, voc tem
uma ao, voc inscreve a runa vind no ar ao seu resistncia a dano de fogo.
redor e imediatamente voa 6 metros. Se voc no Manto Gelado (Propriedade Simples). Como
pousar no final deste voo, voc cai. uma ao, voc inscreve a runa kalt usando gua
Mos do Vento (Propriedade Simples). Como uma reao sobre si mesmo ou outra criatura. A gua congela
enquanto voc cai, voc pode inscrever esta runa no ar imediatamente criando um manto protetor feito de
em torno de voc para no sofrer nenhum dano da queda. gelo que no impede o movimento ou ao. A prxima vez
Marca Uivante (Propriedade Complexa). Ao longo de que a criatura sofrer dano de concusso, cortante ou
um descanso curto, voc inscreve esta runa no ar acima de perfurante, o dano ser reduzido a zero e o manto
umaarmadistncia.Aarmaganhaumaauraazulfantasmagrica de gelo ser destrudo.
e tem os seus alcances normal e mximo dobrados. Os ataques Raio Congelante (Propriedade Complexa). Como
da arma no sofrem desvantagem devido ao alcance. uma ao, voc inscreve esta runa usando gua
Alm disso, voc pode gastar um espao de magia sobre uma criatura dentro de seu alcance enquanto
ao usar essa propriedade para conceder a arma um gasta um espao de magia. A runa congela no lugar,
bnus nas jogadas de ataque e dano igual ao nvel e a criatura deve fazer um teste de resistncia de
do espao de magia dividido por trs. Constituio (CD 12 + nvel do espao de magia
Estes efeitos duram por 24 horas ou at que voc gasto). Numa falha, a criatura sofre 2d8 de dano de
use essa propriedade novamente. frio mais 1d8 de danos de frio por nvel do espao
Raio Gritante (Propriedade Complexa). Como uma ao, de magia gasto, e sua velocidade ser reduzida a 0
voc inscreve esta runa no ar entre voc e uma criatura at o final do seu prximo turno. Em um teste bem
que voc pode ver enquanto voc gasta um espao de sucedido, a criatura sofre metade do dano e sua
magia. A criatura deve fazer um teste de resistncia de velocidade no ser afetada.
Fora (CD 12 + nvel do espao de magia). Numa falha, Marca de Gelo (Propriedade Complexa). Ao
a criatura sofre 2d8 de dano de concusso, mais 1d8 de longo de um descanso curto, voc inscreve esta runa
dano de concusso por nvel do espao de magia gasto, usando a gua em uma arma corpo a corpo ou
e ser empurrada para longe de voc em linha reta distncia, ou em at 20 peas de munio. A arma ou
por 3 metros por nvel do espao de magia gasto. Em as munies ganham uma aura branca fantasmagrica e
um teste bem sucedido, a criatura sofre metade do causa dano de frio em vez de dano cortante, perfurante ou
dano e no ser empurrada para longe de voc. de concusso.
Caminhante do Vento (Propriedade Complexa). Enquanto Alm disso, voc pode gastar um espao de magia
voc estiver vinculado com esta runa, voc poder ao usar essa propriedade para conceder a arma ou
lanar a magia levitar como uma ao de bnus. munio um bnus nas jogadas de ataque e dano
Voc recupera essa capacidade depois de um igual ao nvel do espao de magia dividido por trs.
descanso curto ou longo. Estes efeitos duram por 24 horas ou at que voc
use essa propriedade novamente.
Estilhao da Runa Kalt Uivo do Inverno (Propriedade Complexa). Enquanto
voc estiver vinculado com esta runa, voc pode
Runa mestra, rara (requer vinculo)
lanar a magia nevasca como uma ao. Voc
Este fragmento de gelo longo e delgado aproximadamente recupera essa habilidade depois de um descanso
do tamanho de uma adaga. A runa kalt a runa de gelo curto ou longo.
brilha dentro do fragmento. Quando segurado pela primeira
vez, o estilhao emite um frio doloroso que deixa a sua

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