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Pr-requisitos Editar
2 +2 Dedicao s armas +4
4 +4 Dedicao s armas +8
Caractersticas de Classe
Pontos de Vida: 4 PV (+mod. Constituio) por nvel.
Habilidades de Classe
Histria das Armas
Sempre que um teste da percia Conhecimento envolver a histria, localizao, poderes e
outras propriedade de armas, o Ferreiro Mgico recebe um bnus no teste igual ao seu
nvel nesta classe de prestgio.
Arma Antiga
Voc domina as antigas tcnicas perdidas de metalurgia . O custo para criao de itens
usando a percia Ofcios (metalurgia) cai para um quarto do valor original do item, em vez
de um tero.
Dedicao s Armas
No 2 nvel, sua dedicao comea a dar os primeiros resultados com o aprendizado de
novas tcnicas de forja. Voc recebe um bnus de +4 na percia Ofcios (metalurgia). No 4
nvel esse bnus aumenta para +8.
Forjar magia
Esta habilidade lhe permite forjar uma magia, o formato ser sempre de uma pedra
colorida parecendo com uma joia, a magia pode ser utilizada em batalha por qualquer
um que tenha capacidade de usar itens mgicos, aps a quantidade de usos infundida
na pedra ela desaparece.
O ferreiro s pode forjar magias que ele conhece, o custo para forjar em pontos de
magia, realiza-se um teste cd 15+nvel da magia, contra a habilidade de metalurgia
+nvel de ferreiro magico
A quantidade de magias forjadas em posse de um individuo no pode ultrapassar seu
modificador de sabedoria, mas o ferreiro pode continuar forjando desde que as magias
no fiquem em sua posse e sim com outros indivduos.
Conjurar martelo
voc pode conjurar um martelo de forja que no tem muito dano em batalha (1d10)
mas que diminui a metade todo o custo do processo de forja, alm de lhe dar uma
bonificao de 5 pontos na habilidade que esta sendo usada para forjar
Conjurar bigorna
Uma bigorna cai no cho at 5 metros/nvel de ferreiro magico, essa bigorna feita de
um ao desconhecido e no pode ser quebrada mesmo com magia, a bigorna pesa 1
tonelada, usada para trabalhos de forja, e concede mais 5 pontos na pericia usada
para forjar
1 turno deve ser gasto para a bigorna aparecer, ela aparece a 5 metros do cho, e fica
l s caindo 1 turno depois de aparecer, por isso usa-la em batalha pode ser
extremamente difcil (mas no impossvel)
Forja instantnea
Se cumprido todos os pr-requisitos a forja se torna instantne.
Para criar um item magistral, siga as regras normais para criao de itens, exceto que a
dificuldade do teste de Ofcios aumenta em CD +10, e o custo de criao do item aumenta
em +600 TO.
Voc uma das raras pessoas no mundo capazes de criar armas, armaduras e escudos
mgicos, atravs de tcnicas avanadas de metalurgia e magia.
Assim, criar uma armadura completa+1 exige um teste de Ofcios (metalurgia) com CD 40
e 1875 TO e 75 XP em materiais, cujo resultado vem de CD 25 (armadura pesada) +15
para um bnus de +1 e 1125 TO de trs quartos do custo da armadura completa mais 750
TO de trs quartos do custo de um bnus +1 para armaduras e 75 XP de 1/25 do custo de
criao. Outro exemplo, criar um arco longo +2 exige um teste de Ofcios (metalurgia) com
CD 40 e 6075 TO e 242 XP em materiais, cujo resultado vem de CD 20 (arma marcial) +20
para um bnus de +2 e 75 TO de trs quartos do custo do arco longo mais 6000 TO de
trs quartos do custo de um bnus +2 para armas e 242 XP de 1/25 do custo de criao. E
um ltimo exemplo, criar um escudo pesado +2 exige um teste de Ofcios (metalurgia) com
CD 35 e 3011 TO e 25 TP e 121 XP em materiais, cujo resultado vem de CD 15 (item
tpico) +20 para um bnus de +2 e 11 TO e 25 TP de trs quartos do custo do escudo
pesado mais 3000 TO de trs quartos do custo de um bnus +2 para escudos e 121 XP de
1/25 do custo de criao.
Voc uma das raras pessoas no mundo capazes de criar cajados mgicos, atravs de
tcnicas avanadas de carpintaria e magia.
Voc uma das raras pessoas no mundo capaz de criar acessrios mgicos, atravs de
avanadas tcnicas de metalurgia, carpintaria e magia.
Um exemplo, criar uma varinha de toque do carnial exige um teste de Ofcios (carpintaria)
com CD 30 e 3375 TO e 135 XP em materiais, cujo resultado vem de CD 10 (item simples)
+20 para uma varinha mdia e 3375 TO de trs quartos do custo de uma varinha do toque
do carnial e 135 XP de 1/25 do custo de criao.
Um exemplo, criar um pergaminho de bola de fogo exige um teste de Ofcios (escrita) com
CD 30 e 282 TO e 12 XP em materiais, cujo resultado vem de CD 15 (item tpico) +15 para
uma magia de 3 nvel e 282 TO de trs quartos do custo de um pergaminho de 3 nvel e
12 XP de 1/25 do custo de criao.
Um exemplo, criar uma poo de fora do touro exige um teste de Ofcios (alquimia) com
CD 30 e 225 TO e 9 XP em materiais, cujo resultado vem de CD 20 (item complexo) +10
para uma magia de 2 nvel e 225 TO de trs quartos do custo de uma poo de fora do
touro mais 9 XP de 1/25 do custo de criao.