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REGOLAMENTO DI LEGA - Edizione 2016 1.1


La Lega viene disputata sullo schema di un girone unico, con partite di andata e ritorno. Le prime quattro
classificate disputano i play-off, in un sistema ad eliminazione diretta, per concorrere alla vittoria del
campionato.

Le restanti squadre disputano i play-out, allo scopo di equiparare il numero di partite giocate dalle squadre a
fine campionato.

Nel caso in cui il numero dei giocatori sia dispari, lultimo dei giocatori di tale girone sar il morto, che
conceder vittorie automatiche a tavolino, secondo le regole della partita concessa (descritta successivamente).

Ad ogni giocatore vengono date diverse possibilit:

1. Disputare la nuova stagione col Team della Lega precedente (per non pi di tre Legheconsecutive);
2. Partire con una nuova squadra col TV previsto e godere dei benefici delle squadre rookie (vedi dopo);
3. Partire con una nuova squadra con 100k aggiuntivi e rinunciare ai benefici previsti per le squadre
rookie;
4. Partire con una squadra proveniente dalla Tribal e rinunciare ai benefici previsti per le squadre rookie.

Le nuove squadre partecipanti dovranno essere create con un budget che varia dai 1000k ai 1.100k, a seconda
del tier della razza (vedi sotto):

Fascia 1 roster iniziale da 1.000k: Amazzoni; Nani del Caos; Elfi Oscuri; Nani; Lizardmen; Norse; Orchi;
Skaven; Non Morti; Elfi Silvani;

Fascia 2 roster iniziale da 1.050k: Caos; Caos Pact; Elfi Pro; Elfi Alti; Umani; Khemri; Necromanti; Nurgle;
Slann; Khorne; Bretonnia;

Fascia 3 roster iniziale da 1.100k: Halfling; Goblin; Ogre; Underworld; Vampiri;

Una nuova squadra pu decidere di partecipare alla Lega di allenamento nota come Da Dirty Tribal
Leeg (dora in poi DDTL), prima di entrare nel campionato ufficiale FBBF. Pu scontrarsi con altre
squadre della DDTL per un massimo di QUATTRO partite (non pu giocare contro la stessa squadra
due volte di seguito). Queste partite non hanno calendario, la loro organizzazione a carico dei coach e
possono essere disputate in qualsivoglia periodo (anche durante i campionati FBBF). Una squadra che
abbia giocato almeno una partita del campionato ufficiale (FBBF), non potr pi giocare partite nella
DDTL.

In alternativa, le squadre che non partecipano alla DDTL possono incrementare il TV di 100k (per
compensare parzialmente le quattro partite di Tribal, dove si guadagnano pi soldi e avanzamenti, a
fronte di qualche rischio). Prima il giocatore costruisce la squadra con le regole normali (roster con un
minimo di 11 giocatori), poi pu utilizzare i 100k aggiuntivi, come avverrebbe dopo aver disputato una
partita (e paga i reroll il doppio), oppure aggiungerli al tesoro.

A fine campionato, lultima scheda di squadra di ogni allenatore partecipante potr essere conservata come
base di partenza per il campionato successivo. Una squadra che abbia giocato tre campionati completi (in
aggiunta alleventuale DDTL) deve essere ritirata.
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Non consentito congelare un team, giocare una Lega con un altro e poi riproporre il team precedente.
Non si possono giocare squadre appartenenti ad altri giocatori.

House Rules

Viene usato il regolamento pi recente, attualmente il Competition Rules Pack (brevemente, CRP), con
leccezione delle regole opzionali (le carte speciali) e l'aggiunta delle tre razze non ufficiali GW (Slann, Chaos
Pact ed Underworld), pi le due nuove introdotte con il videogioco: Khorne e Bretonnia.

Se entrambi i giocatori sono daccordo, possono giocare con il Timer: Tempo per ogni partita 2h10 minuti (i
giocatori si possono accordare anche per tempi diversi), 65 minuti a testa. Allo scadere dei 65 minuti, al
giocatore che avr terminato il proprio tempo sar concesso solo rialzare i pezzi e girare gli stunnati.

NON si applica la regola della procedura illegale per il segnalino turno non mosso.
L'acquisizione di Mercenari e Starplayer permesso anche nelle semifinali e finali dei playoff e nella finale dei
playout.
Le squadre rookie possono ritirare l'incasso anche in caso di partita pareggiata o persa (vale solo per la loro
prima stagione regolare e non durante nei playoff/out).

Premi

1 classificato Lega: +50.000 monete; +1 RR gratuito (valido dalla partita successiva e per tutta la stagione
successiva finch si detentori del titolo); Tutti i giocatori del team, in campo o in tribuna non fa differenza,
riceveranno al termine del match gli SPP di 1 TD gratuito.
2 classificato Lega: +30.000 monete; Tutti i giocatori del team, in campo o in tribuna non fa differenza,
riceveranno al termine del match gli SPP di 1 CAS gratuita.
Vittoria Play-out (se disputati): +10.000 monete; Tutti i giocatori del team, in campo o in tribuna non fa
differenza, riceveranno al termine del match gli SPP di 1 Completo gratuito.

Altri premi speciali

Miglior Attacco (Best Offense): +3 SSP a un giocatore della squadra che ha segnato pi mete in campionato.
Miglior Difesa (Best Defense): +3 SSP a un giocatore della squadra che ha subito meno mete in campionato.
Miglior Picchiatore (MostCas): +3 SSP al giocatore che ha causato pi infortuni in campionato.
Miglior Giocatore (Best Player): +5 SSP al miglior giocatore del campionato (cio il giocatore che ha
accumulato pi punti SPP nella Lega corrente).
Un giocatore non pu ricevere pi di un premio a campionato.

Il Commissario ad inizio stagione ricever una copia del roster di partenza di ogni squadra partecipante alla
lega, che confronter con il roster dopo che sia stata giocata l'ultima partita valida al fine di accumulare SSP
per assegnare i suddetti premi.

Sono previsti anche premi agli allenatori (da autofinanziare con una quota discrizione stabilita in 10 euro a
partecipante), relativi a tutti i premi sopraelencati: medaglie, dadi personalizzati per tutti i partecipanti alla
Lega, col simbolo della squadra del vincitore, oltre alla Coppa di Lega che viene assegnata al vincitore
dellultimo campionato e rimessa in palio il campionato successivo.

Punteggi e classifiche

I punteggi saranno assegnati in base a questi parametri: 3 punti per la vittoria; 1 punto per il pareggio; 0 punti
per la sconfitta, -3 punti per la partita concessa.

Se alla fine della stagione regolare (regular season) del campionato, risulteranno esserci due o pi squadre dello
stesso girone con lo stesso punteggio, verranno presi in considerazione i seguenti parametri per assegnare la
posizione in classifica: Tiebreaker; differenza TD; differenza cas; TD segnati; cas inflitte; Sorteggio.

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E consentito cambiare squadra durante il corso della lega, ma tutti i punti di Classifica, SPP, Tesoro, ecc.,
accumulati dalla squadra ritirata, vengono azzerati.

Play-off (Play-out)

Match secco in tutte le fasi dei play-off. In caso di pareggio al termine dei 2 tempi regolamentari si giocher
un solo tempo supplementare, con la scelta dell'iniziativa che verr designata tirando 2D6 per coach. Il team
che finito pi in alto in classifica aggiunger 2 punti per ogni posizione di differenza fra lui e l'avversario, al
suo tiro iniziativa. Esempio: A arrivato 1 e B arrivato 3, A avr un +4 sul tiro iniziativa. Nel tempo
supplementare i reroll restano quelli attuali, non si utilizza l'eventuale capocuoco e il leader non guadagna un
ulteriore reroll. In caso di pareggio al termine del tempo supplementare si proceder al sorteggio per
determinare il vincitore. Il vincitore dei play-off sar incoronato come Vincitore della FBBF League.

Cose da ricordare durante i playoff/out

I giocatori che soffrono un MNG nell'ultima partita alla fine della stagione regolare, tornano subito disponibili
per i Playoff (gli eventuali infortuni sul giocatore NON vengono comunque guariti). Nelle finali, semifinali,
finale 3-4 posto dei playoff e nelle sole finali playout l'incasso RADDOPPIA per ambedue le squadre
partecipanti, cos come il gate (gli spettatori). Tirate i dadi, applicate i modificatori (solo nel caso dell'incasso)
e poi moltiplicate x2.

Gestione dei roster e delle partite

Per ogni partita, gli allenatori dovranno compilare lapposito report dove segnare i punti fuoriclasse guadagnati
(SPP) e tutti gli altri eventi nel corso della partita di rilevanza ai fini dellaggiornamento del roster (la scheda di
squadra), da inserire entro una settimana dalla disputa su www.FBBF.it

SANZIONI: la squadra dellallenatore che non aggiorna il roster nei tempi prestabiliti (entro una settimana
dalla disputa dellultimo incontro), la prima volta viene penalizzata con la perdita di un punto di Fan Factor e
10k, la volta successiva con due e 20k, poi tre e 30k, ecc.

Il calendario delle partite stilato dal Commissario ad inizio campionato (tramite sorteggio), con relative date.
Si gioca con cadenza bisettimanale. I giocatori non disponibili posso anticipare/posticipare la data della
partita, mettendosi daccordo tra loro, comunicandolo al Commissario. Non possibile posticipare la partita
oltre due settimane, salvo casi rari considerati dal Commissario. In caso di mancata presenza di uno dei due
giocatori per la partita e dellimpossibilit del giocatore a disputarla entro i termini di tempo previsti (anche da
un sostituto, col permesso del Commissario e dellaltro giocatore), verr assegnata una sconfitta a tavolino per
2-0 (mete comunque valide per il premio Miglior Attacco, ma non assegnate a uno specifico giocatore) e usate
le regole per la partita concessa (il giocatore che non si presenta concede allavversario 2 MVP ed un incasso di
2d6 x 10.000 monete doro senza modificatori; la regola per labbandono casuale dei giocatori oltre i 50
SPPNON viene applicata) o partita nulla se l'indisponibilit da parte di entrambe i giocatori.

In caso di abbandono di un giocatore dal campionato, si provveder a cercare un sostituto.


Nellimpossibilit di reperirlo saranno assegnate sconfitte a tavolino, come descritto in precedenza.

Raccomandazioni e consigli

Tutte le miniature devono essere numerate. La numerazione ha il fine di identificare i giocatori (loro
caratteristiche e abilit) rispetto alla scheda di squadra, oltre che alla corretta assegnazione dei punti SPP.Tutte
le miniature (sia ufficiali GW, che alternative) devono essere facilmente riconoscibili per il ruolo che
ricoprono.

Precisazioni e chiarimenti sparsi del regolamento ufficiale (CRP)

I Fuoriclasse (o Starplayers) ed i Mercenari (costano 30.000 MO in pi del costo normale per la loro
posizione, a cui possibile dare una sola abilit supplementare fra quelle di accesso Normale al costo di
50.0000 MO) sono INCENTIVI e solo come tali possono essere ingaggiati, nella sequenza PRE-partita. Hanno
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tutti labilit Loner (Solitario) e NON possibile acquistarli permanentemente in alcun modo. Possono ricevere
il premio MVP a fine partita (che da considerarsi sprecato per quella partita). Non si possono acquistare pi
di due Fuoriclasse (Star Player), scelti fra quelli disponibili nella propria lista di razza. Il numero di Mercenari
acquistabili (teoricamente) illimitato, fintanto che ci sono posizioni disponibili nella scheda di squadra, ma il
loro numero deve comunque sempre rispettare i limiti massimi per ogni posizione.

I Vagabondi (o Journeyman) sono giocatori ingaggiabili gratuitamente nella sequenza POST-partita, qualora il
numero dei giocatori disponibili (causa infortuni o morti) sia inferiore a 11. Sono giocatori con disponibilit 0-
16 o 0-12 sulla scheda di squadra (tipicamente gli uomini di linea). Hanno tutti labilit Loner (Solitario)
quando ingaggiati e possono ricevere il premio MVP a fine partita. I Vagabondi ingaggiati aumentano il Valore
di Squadra (Team Value o TV) del loro valore in MO. Possono essere acquistati nella sequenza POST-partita
ed, in tal caso, mantengono i punti SPP guadagnati e perdono labilit Loner (Solitario).

I punti di Fan Factor possono essere acquistati solo allatto di creazione della squadra, con un limite di 0-9. In
seguito possono aumentare o diminuire solamente in base ai risultati dei tiri di dado nella procedura di fine
partita.

I Reroll di squadra acquistati durante lo svolgimento della lega, nel POST-partita, costano il doppio del loro
valore nominale. Ai fini del valore totale della squadra (Team Value) contano per il loro valore nominale, non
il doppio. Ad esempio, una squadra di umani pu comprare RR a 50.000 MO alla sua creazione e a 100.000
MO ad ogni fine partita. Tutti i RR valgono 50.000 MO per conteggiare il valore di squadra.

Quando si spinge e si atterra un avversario, bisogna decidere se occupare la sua casella PRIMA di tirare
sullarmatura. Dopo non possibile pi seguirlo. Se lavversario portava la palla, la dispersione della palla va
fatto DOPO il tiro armatura (ed eventuale tiro infortunio).

Un giocatore che ferisce un avversario guadagna punti esperienza anche se lavversario viene guarito
dall'apotecario o rigenera.

Il Commissario di Lega

Bora