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Hot Potatoes: Paso a paso JCloze: rellenar huecos

1. Crear la carpeta en la que se guardar la actividad.

2. Guardar la imagen en la carpeta.


En este ejemplo es un poliedro en el que se sealan sus elementos

3. Ejecutar Hot Potatoes y seleccionar la herramienta JCloze.


4. En la ventana de edicin, escribir el ttulo y los elementos del poliedro.

5. Guardar el archivo en la carpeta destino

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Escribir el nombre del archivo sin espacios

6. Pintar con el puntero del mouse cada palabra y hacer clic en el botn Hueco. Pintar
cuidadosamente la palabra sin espacios en blanco anteriores ni posteriores a ella.

7. En la nueva ventana colocar una pista (no es obligatorio) y otras respuestas correctas
alternativas (no es obligatorio).

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8. Las pistas pueden ingresar ms tarde con el botn Mostrar palabras.
9. Terminar con el botn OK y continuar con las otras palabras.

Salvar la actividad a
medi
da que se completa

10. Como queremos la imagen a la izquierda, colocar el puntero justo delante de la primera
palabra.

11.

4
En la nueva ventana alinear la imagen
con relacin al texto, si se desea,
cambiar el ancho lto,
y aagregar un
texto alternativo, la ubicacin, el
ttulo. No es necesario cambiar todo.
Accionar OK para finalizar.

12.

En la nueva vista
no modificar ni
ordenar el cdigo de la imagen

13. Para ver el resultado en una pgina web:


men Archivo / Crear pgina web / Pgina web para navegadores V6.

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14. Para ver el resultado, clic en ver el ejercicio en el navegador

15. Para cambiar los textos indicadores y el aspecto general del ejercicio entrar en el men
Opciones / Configurar el formato del archivo originado.

O bien desde el men opciones:

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16. Ser necesario ajustar el idioma de salida si no est en castellano:
Cargar la traduccin espaola Pinchando en cargar (botn inferior con carpeta amarilla)

Buscar la carpeta donde hayamos instalado el programa que por defecto es C/Archivos
de programa/ HotPotatoes6 y dentro de esa carpeta buscar la subcarpeta llamada
translation y all el archivo llamado espanol6, aceptar.

17. Configurar utilizando las distintas pestaas:

18. Ttulos / Instrucciones: permite cambiar el subttulo del ejercicio y las instrucciones que
recibir el usuario.

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Antes de pasar a la siguiente pestaa, dar OK para ir aceptando los cambios y el botn
Guardar para que salven en el archivo.

19. Avisos / indicaciones: se podrn escribir los textos que se vern cuando el usuario acierta
con el ejercicio y cuando se equivoca.

20. Botones: definir los textos de los botones que aparecen en los ejercicios. Ya hay textos
puestos por defecto que se pueden modificar.

En este caso no es necesario completar la parte de Navegacin ya que no habr varias


actividades para navegar entre ellas.

21. Aspecto: definir fuentes y colores.


Colocar una imagen de fondo si lo desea.
Seleccionar colores y ver los cambios en la visualizacin que est a la izquierda.

Las ltimas dos pestaas son opciones avanzadas, conviene no modificar.

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22. Una vez editadas todas las opciones, exportar nuevamente el trabajo (opciones/crear
pagina web) para ver la actividad con los cambios.

23. Si no quiere que se vean las respuestas y los caracteres no romanos (sobre verificar), en la
pestaa otros de la configuracin, destildar incluir lista de palabras con el texto e incluir
mapa de caracteres para ayudar al alumno a escribir caracteres no romanos.

24. Guardar creando un archivo ZIP (archivo empaquetado).

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Se ver que sale una
ventana de dilogo para
guardarlo, del mismo
modo que con el archivo
HTML.

Si se abre el archivo ZIP se ver


que guarda el archivo HTML y e
archivo de imagen JPG.
Clic sobre el archivo HTML para
ver.

Para ver el trabajo completo hacer doble clic sobre el archivo HTML.

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