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1. Debe enviarse la tarjeta de registro de garanta por correo dentro de diez das
despus de la compra para validar esta garanta.
Supplementary Information:
The product herewith complies with the requirements of the Low Voltage
Directive 72/23/EEC and the EMC Directive 89/336/EEC as amended by
Directive 93/68/EEC.
Vice-President of Engineering-MI
8760 S. Sandy Parkway
Sandy, Utah 84070, USA
Date: June17, 2005
Introduccin
Felicitaciones por su compra de una Estacin de Trabajo (Workstation) de Guitarra
GNX3000. El GNX3000 proporciona un premiado procesador de guitarras GeNetX
con multi-modelacin, una mquina de percusin General MIDI, y una interfaz
Audio/MIDI USB en un solo paquete integrado. En conjunto con el conjunto incluido
software de grabacin, edicin y produccin, la Workstation de Guitarra GNX3000 es
una solucin completa para sus necesidades de ejecucin y grabacin.
La intuitiva interfaz del usuario del GNX3000 hace que la programacin sea tan
simple como girar una perilla. Sin embargo, usted gastar bien su tiempo si lee la
seccin de Inicio Rpido en la pgina 3 (as como tambin el resto del Manual del
Propietario) con el GNX3000 frente a usted.
Elementos incluidos
Por favor, revise y asegrese que se hayan incluido los siguientes elementos:
Inicio rpido
Cmo realizar conexiones
1. Conecte su instrumento en la ENTRADA GUITARRA/INSTRUMENTO del panel
posterior del GNX3000.
2. Conecte las SALIDAS XLR IZQUIERDA/DERECHA o las de 1/4 a la(s) salida(s) de
su(s) amplificador(es), amplificador de potencia o mezclador.
Aplicacin de Energa
1. Gire los mandos NIVEL DE SALIDA (tanto para las SALIDAS XLR y de 1/4) del
panel posterior del GNX3000 hasta abajo (completamente hacia la izquierda).
2. Conecte la fuente de poder PSS3 a la conexin de poder del GNX3000.
3. Conecte el otro extremo de la fuente de poder PSS3 a un tomacorriente de CA.
4. Encienda el INTERRUPTOR DE PODER del GNX3000.
5. Encienda su(s) amplificador(es) y ajuste el volumen a un nivel normal de
reproduccin. Gradualmente, suba el nivel de salida del GNX3000 hasta que se
alcance el nivel deseado.
Ajustes
A continuacin se encuentran tres de los ajustes ms populares, y una de ellas es,
probablemente, el que est buscando. Para conocer ajustes adicionales, consulte
la pgina 27.
Amplificador nico
Para un ajuste simple del tipo guitarra-workstation-amplificador, slo conecte la
guitarra en la ENTRADA GUITARRA (en el panel posterior) y conecte la SALIDA
IZQUIERA DE 1/4 BALANCEADA en su amplificador. Apague la Compensacin del
Altavoz para las SALIDAS DE 1/4 (consulte la pgina 24).
Amplificador
Audfonos
Estos ajustes son ideales para practicar cuando los vecinos, compaeros de casa o seres
queridos no desean escucharle. Conecte su guitarra a la ENTRADA GUITARRA y conecte
sus audfonos en la SALIDA DE AUDFONOS. Tome nota que la SALIDA DE AUDFONOS
es una conexin de 1/4, as que si sus audfonos tienen una conexin de 1/8, se
necesitar un adaptador (disponible en su tienda local de artculos electrnicos.
Encienda la Compensacin de Altavoces para las SALIDAS XLR (consulte la pgina 24)
que tambin la habilita para los audfonos.
Entrada Salida de
Guitarra Audfonos
Audfonos
Mezclador
Para conectar un mezclador, conecte su guitarra en la ENTRADA GUITARRA, y conecte
las SALIDAS IZQUIERDA y DERECHA o de 1/4 BALANCEADAS del GNX3000 a las
entradas izquierda y derecha del mezclador. Encienda la Compensacin de Altavoces
para las SALIDAS XLR y de 1/4 (consulte la pgina 24).
Mezclador
4 6 4 6 4 6 4 6 4 6 4 6 4 6 4 6
2 8 2 8 2 8 2 8 2 8 2 8 2 8 2 8
o
4 6 4 6 4 6 4 6 4 6 4 6 4 6 4 6
2 8 2 8 2 8 2 8 2 8 2 8 2 8 2 8
1 2 3 4 5 6
Entrada Guitarra
Ajustes Predeterminados
Gire la PERILLA DATA WHEEL para avanzar por los ajustes predeterminados.
El nmero y el nombre de las PANTALLAS cambian a medida que se gire la
PERILLA DATA WHEEL. Cuando se deje de girar la PERILLA DATA WHEEL, se carga
automticamente el ajuste predeterminado seleccionado. Toque su
guitarra para escucharlo.
Data Wheel
NAME 64
Mire los LED del grupo predeterminado a la izquierda de la PERILLA DATA WHEEL y
fjese que est encendido el LED User, Factory 1 Factory 2. Cuando se llegue al final
de un grupo, se comienza al inicio del prximo grupo.
NAME 64
Mando 5
Grabacin - Computadora
Si ya est listo para comenzar a grabar, a continuacin se indica cmo conectar el
GNX3000 a su computadora. Tambin necesitar instalar el software incluido; consulte
la pgina 101 para obtener ms informacin.
Computadora
Monitor de Monitor de
Estudio Energizado Cable USB Estudio Energizado
Micrfono
MIDI Audio
Teclado MIDI
Entrada Entradas
Guitarra de Lnea
Controlador de Pedal
Audfonos GNXFC (Opcional)
La Matriz de Programacin
Matriz de Programacin
RED: PATTERN
GREEN: BANK
YELLOW: PRESET
DRUM
DRUMS TEMPO
El Panel de Control
Panel de Control
RED: PATTERN
GREEN: BANK
YELLOW: PRESET
DRUM
DRUMS TEMPO
El Pedal de Expresin
Pedal de Expresin
RED: PATTERN
GREEN: BANK
YELLOW: PRESET
DRUM
DRUMS TEMPO
El PEDAL DE EXPRESIN puede controlar hasta tres parmetros a la vez para cualquier
valor predeterminado. Por ejemplo, podra asignar la velocidad, o profundidad, del
Coro, y el volumen al PEDAL DE EXPRESIN, para que todos suban cuando lo pise hacia
adelante y disminuyan cuando lo pise hacia atrs. Consulte la pgina 76 para obtener
ms informacin acerca de cmo asignar funciones al PEDAL DE EXPRESIN.
Puede activar o desactivar el pedal Wah pisando el PEDAL DE EXPRESIN todo lo que
pueda hacia adelante (dedos abajo) y pisando firmemente en la parte delantera hasta
que aparezca WAH ON o WAH OFF en la pantalla.
Pedales Arriba/Abajo
Pedales Arriba/Abajo
RED: PATTERN
GREEN: BANK
YELLOW: PRESET
DRUM
DRUMS TEMPO
Pedales 1-5
Pedales 1-5
RED: PATTERN
GREEN: BANK
YELLOW: PRESET
DRUM
DRUMS TEMPO
Modos
El GNX3000 opera en uno de tres modos diferentes. El modo activo corresponde
directamente a las funciones que controlan los pedales. Los modos se llaman Preset,
Stompbox y Record/Drums. Estos modos se describen en detalle en la pgina 36. Una
descripcin breve es como sigue: El modo Preset le permite cambiar, fcilmente, entre
grupos de ajustes predeterminados; el modo Stompbox le permite cambiar entre ajustes
predeterminados individuales y modificar sus ajustes con los PEDALES; Record/Drums
le da control Hands-Free de las funciones de grabacin y de la mquina de percusin.
Para cambiar los modos, los canales de amplificacin y activar y desactivar efectos,
pulse el botn MODE (a la derecha de la PERILLA DATA WHEEL) o pise los
PEDALES 4 y 5 al mismo tiempo.
Canales 1 y 2 de Amplificacin
No slo el GNX3000 le permite elegir de entre muchas combinaciones simuladas
de cabezal de amplificacin y gabinetes (pgina 44), sino que tambin se puede
configurar dos combinaciones diferentes dentro del mismo ajuste predeterminado y
variar rpidamente entre ellos.
HyperModel
Un HyperModel es un modelo de amplificador y gabinete personalizado por el
usuario que se realiza al distorsionar dos combinaciones diferentes de amplificador
y gabinetes juntas. Se puede seleccionar un HyperModel al igual que cualquier otro
modelo de amplificador y gabinete.
1. Pedales 1-5
Dependiendo del modo seleccionado, estos cinco PEDALES seleccionan ajustes
predeterminados, cambian los canales de amplificacin, activan y desactivan
efectos individuales y controlan las operaciones de la mquina de percusin y de
grabacin. Se tiene acceso a las funciones Learn-A-Lick, Bypass, Sintonizador y
Modo al presionar el par de PEDALES marcados.
4. Botn Status
El botn STATUS tiene mltiples funciones que dependen de la fila de matriz que
se seleccione. Por ejemplo:
Con la fila CHAN ONE EQ (Verde) seleccionada, el botn STATUS activa y desactiva
el EQ del Canal Uno.
Con la fila CHAN TWO EQ (Roja) seleccionada, el botn STATUS activa y desactiva
el EQ del Canal Dos.
5. Mandos 1-5
Despus de seleccionar una de las filas con los mandos AMP CONTROL o EFFECT
SELECT, estos cinco mandos ajustan los parmetros indicados en la columna
directamente por encima o por debajo de cada mando.
6. Matriz
b. Matriz de Efectos
La Matriz de Efectos indica los efectos y los parmetros de stos que estn
disponibles para la edicin de cada ajuste predeterminado.
7. Pantallas
Las Pantallas entregan informacin de las diversas funciones que se estn usando
en el GNX3000, incluyendo el nombre de ajustes predeterminados, funciones de
edicin, afinador, mens de utilidades, y ajustes de la mquina de percusins.
UTILITY Este botn accede a las funciones globales del GNX3000, incluyendo:
Actualizar Pedal de Volumen, Calibracin de Pedal de Expresin, Rebotes
Predeterminados, Nombre de Grupos, Seleccin de Canal MIDI , Transferencia
Total Sysex, Transferencia Predeterminada MIDI, Transferencia de Amplificacin
HyperModel del Usuario, Mapeo MIDI Mapping, Fusin MIDI, Modo USB
y Reconfiguracin a Valores de Fbrica (consulte la seccin Utilidades de la
pgina 118).
USB 1-2 SRC Selecciona cules fuentes de entrada deben grabarse en los
canales USB 1-2.
USB 3-4 SRC Selecciona cules fuentes de entrada deben grabarse en los
canales USB 3-4.
PREV/NEXT Use estos botones para navegar por los mens o valores activos
de la seleccin.
Panel Trasero
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
1. Entrada guitarra/instrumento
Conecte la guitarra/instrumento a esta conexin.
2. Nivel de Micrfono
Controla la ganancia del preamplificador de la ENTRADA MIC.
3. Entrada de micrfono
Conecte un micrfono de baja impedancia a esta conexin para grabar voces o
instrumentos acsticos. Tambin puede usarse para el efecto Talker Vocoder
(consulte Talker en la pgina 58). La seal del micrfono puede seguir sin efectos
o procesada por medio de los efectos del GNX3000 para aplicaciones en vivo o de
grabacin (consulte la pgina 25 para obtener ms informacin). La Entrada de
Micrfono tiene incorporada energa fantasma (phantom power, en ingls, la que
siempre est activada) para su uso con micrfonos de cinta o de condensador que
necesitan phantom power.
9. Salida de Audfonos
Conecte un par de audfonos estreo a esta conexin. NO conecte una conexin
monofnica aqu, ya que puede daar el controlador de la salida.
10. Pedal
(OPCIONAL) Conecte un pedal GNXFC a esta conexin para controlar las
funciones de grabacin del GNX3000 en forma remota.
12. MIDI In
La conexin MIDI In recibe todos los datos MIDI entrantes, incluyendo
los cambios predeterminados MIDI. Los cambios predeterminados MIDI y
los mensajes de control CC recibidos desde los dispositivos MIDI externos
conectados a la conexin MIDI In pueden usarse para controlar al GNX3000
y a sus parmetros predeterminados. Cuando el GNX3000 est conectado a la
computadora por medio del USB, el MIDI In puede usarse como la interfaz MIDI
In para grabar cualquier dato MIDI en Pro Tracks Plus o con otro software de
grabacin MIDI. (Consulte la pgina 129 para conocer la tabla CC MIDI.)
Configuraciones de
Direccionamiento de Audio
Introduccin a Configuraciones
El GNX3000 est equipado con cuatro entradas y cuatro salidas que pueden
configurarse de varias formas diferentes tanto para aplicaciones en vivo como para
grabaciones. Estos ajustes determinan cul par de salidas de procesamiento de
guitarra, MICRFONO y SALIDAS DE LNEA se direccionan a y cmo las ENTRADAS
MICRFONO o de LNEA se direccionan por medio del procesamiento de efectos del
GNX3000. Por ejemplo, hoy se puede estar practicando con audfonos, y maana se
puede estar grabando en la computadora, y la prxima semana se puede estar tocando
en un club, ejecutando las voces y las guitarras por medio de monitores y un sistema
PA. El GNX3000 tiene diferentes opciones de entradas y salidas que estn diseadas
para cada una de estas situaciones, y ms.
Configuraciones de Salida
EL GNX3000 incorpora SALIDAS XLR y de 1/4 en el panel trasero. Estas conexiones
permiten conectar al GNX3000, en forma simultnea, a un sistema de amplificador/
altavoces en el escenario por medio de las SALIDAS DE 1/4 y conectarse directamente
al sistema PA por medio de las SALIDAS XLR.
Presione el botn OUTPUT SETUP y gire la PERILLA DATA WHEEL para seleccionar
una de las opciones de Configuracin de Salidas. Presione le botn EXIT para guardar
su seleccin.
Botn Output Setup
Data Wheel
Panel de Control
Split 1 ( split1 )
El procesamiento de guitarras en estreo y de cualquier entrada direccionada por
medio del procesamiento de guitarras del GNX30000 se direccionan hacia las SALIDAS
DE 1/4. La reproduccin de audio desde la computadora, micrfono sin procesar,
lnea sin procesar y percusin se direcciona hacia las SALIDAS XLR. La Compensacin
de Altavoces puede activarse y desactivarse en forma independiente para cualquiera
de las SALIDAS DE 1/4 o XLR usando los mens de Compensacin de Altavoces
(consulte pgina 24).
Split 2 ( split2 )
SPLIT 2 es igual que SPLIT 1, pero el procesamiento de guitarra tambin se
direcciona hacia las SALIDAS XLR.
Compensacin de Altavoces
Tanto las SALIDAS XLR como las de 1/4 pueden usarse en varias formas. Pueden
conectarse directamente en las entradas de amplificador de combinaciones de
guitarras, entradas XLR en un amplificador de potencia conectado a un gabinete de
altavoces externos, en canales de un mezclador, y directamente en una completa gama
de monitores de estudio. Dependiendo de la aplicacin para la que se les est usando,
se puede habilitar o deshabilitar la Compensacin de Altavoces en cualquier par de
salida en forma independiente.
Use los botones SHIFT>MIC y SHIFT>LINE junto con la PERILLA DATA WHEEL para
seleccionar las opciones de Ajustes de Lnea/Micrfono.
Botn Botn
Mic Line
Botn
Shift
Para obtener ms informacin sobre cmo se direccionan estos ajustes, consulte los
cuadros de las pginas 21 a la 23.
Cmo Conectarlo
Ajustes para Tocatas en Vivo
Amplificador
Amplificador Amplificador
Entrada Guitarra
Mezclador
4 6 4 6 4 6 4 6 4 6 4 6 4 6 4 6
2 8 2 8 2 8 2 8 2 8 2 8 2 8 2 8
2 8 2 8 2 8 2 8 2 8 2 8 2 8 2 8
de 1/4"
-1 0 +1 -1 0 +1 -1 0 +1 -1 0 +1 -1 0 +1 -1 0 +1 -1 0 +1 -1 0 +1
-2 +2 -2 +2 -2 +2 -2 +2 -2 +2 -2 +2 -2 +2 -2 +2
-3 +3 -3 +3 -3 +3 -3 +3 -3 +3 -3 +3 -3 +3 -3 +3
-4 +4 -4 +4 -4 +4 -4 +4 -4 +4 -4 +4 -4 +4 -4 +4
-5 Pan +5 -5 Pan +5 -5 Pan +5 -5 Pan +5 -5 Pan +5 -5 Pan +5 -5 Pan +5 -5 Pan +5
1 2 3 4 5 6
Entrada Guitarra
Micrfono
Amplificador
Entrada Guitarra
Monitor de Monitor de
Estudio Energizado Cable USB Estudio Energizado
Micrfono
MIDI Audio
Teclado MIDI
Entrada Entradas
Guitarra de Lnea
Controlador de Pedal
Audfonos GNXFC (Opcional)
Aplicacin de Energa
Antes de energizar nada, ajuste el(los) amplificador(es) a un tono limpio y ajuste los
controles de tono a una respuesta plana de EQ (en la mayora de los amplificadores,
esto sera un 0 un 5 en los controles de tono). Luego, debe hacerse lo siguiente:
Baje completamente
los Faders Maestros.
NAME 64
Bypass
Los ajustes predeterminados del GNX3000 pueden anularse para tener una seal
de guitarra limpia y sin procesar. Esta anulacin desactiva todos los efectos y la
modelacin. Para anular al GNX3000 en Modo de Ajustes Predeterminados, presione
el Pedal del ajuste activo (el pedal del 1 al 5 que est encendido). Para anular al
GNX3000 mientras est en Modo Stompbox o en Modo Grabar/Percusin, presione
los PEDALES 2 y 3 en forma simultnea. Cuando se anula al GNX3000, la pantalla
indica BYPASS y todos los LED de la Matriz se apagan. Presione cualquier pedal
para salir del modo Bypass y volver al ltimo ajuste predeterminado. Los botones
Matriz y Programming no funcionan cuando est activo el modo Bypass.
Afinador
El Afinador del GNX3000 permite que se afine o revise, rpidamente, la afinacin de
la guitarra. Presione los PEDALES 3 y 4 en forma simultnea para acceder al AFINADOR.
En la pantalla parpadear brevemente tuner. Para comenzar la afinacin, toque
una nota en la guitarra (tambin funciona una armona en el 12o puente). La pantalla
numrica de color rojo muestra la nota que se est tocando, y la pantalla alfanumrica
de color verde indica si la nota est aguda o plana. Las flechas hacia la izquierda
(<<<) indican que la nota es aguda y que debe bajarse. Las flechas hacia la derecha
(>>>) indican que la nota es planta y que debe subirse. Cuando la nota est afinada,
se muestra -><-.
Modos de Pedales
Cuando se aplica energa por primera vez al GNX3000, ste se enciende en uno de
tres Modos de Pedales: Predeterminado, Stompbox, o Grabar/Percusin. Los Modos
de Pedales se seleccionan de dos maneras diferentes:
Modo Predeterminado
Los Ajustes Predeterminados del GNX3000 se agrupan en trece grupos de
cinco ajustes. Cuando est activo el Modo Predeterminado, se usan los PEDALES
ARRIBA/ABAJO para seleccionar uno de los trece grupos Usuario, Fbrica 1 o
Fbrica 2. Si se presiona varias veces los PEDALES ARRIBA/ABAJO, se avanza por
todos los grupos de Usuario/Fbrica. Si se mantiene presionado los PEDALES
ARRIBA/ABAJO, tambin se avanza por los grupos de Usuario/Fbrica. Una vez
que se selecciona un grupo, los PEDALES 1-5 parpadearn indicando que puede
seleccionarse un ajuste predeterminado de ese grupo. Si no se selecciona un
ajuste predeterminado en 5 segundos, el GNX3000 vuelve al grupo seleccionado
actualmente y al ajuste predeterminado. Si se presiona por segunda vez un pedal
del ajuste predeterminado activo, se anula el ajuste. Si se presiona otra vez, se
vuelve a cargar el ajuste predeterminado.
Rebotes Predeterminados
Rebotes Predeterminados es una gran opcin para tocatas en vivo que
permite cambiar entre dos ajustes predeterminados con el mismo pedal.
Por ejemplo, sigamos que se selecciona el Ajuste Predeterminado 1 usando
el PEDAL 1 como su tono rtmico. Luego, se selecciona el Ajuste 4 usando
el PEDAL 4 como su tono de solo. Ahora, se puede presionar el PEDAL 4
1. Presione el botn UTILITY del panel de control y use los botones de flechas
PREV/NEXT para ubicar la opcin Bounceback (Rebote). La pantalla
mostrar BOUNCBAK.
2. Gire la PERILLA DATA WHEEL para activar la opcin Rebote.
3. Cuando termine, presione el botn EXIT.
Modo Stompbox
El Modo Stompbox es otro modo de operacin que puede usarse durante una tocata.
Cuando est activo el Modo Stompbox, los PEDALES ARRIBA/ABAJO se usan para
seleccionar ajustes predeterminados. Los PEDALES 1-4 activan y desactivan los efectos.
EL PEDAL 5 se usa como un interruptor del tiempo con Tap para ajustar el tiempo de
retardo durante una tocata en vivo.
Para obtener ms informacin acerca de las funciones de los pedales para el Modo
Stompbox, consulte la pgina 96.
Modo Grabar/Percusin
Cuando est activo el Modo Grabar /Percusin, los PEDALES ARRIBA/ABAJO se usan
para seleccionar los patrones de la percusin. Los PEDALES 1-5 se usan para el control
Hands-Free del software Pro Track Plus.
Para obtener ms informacin acerca de las funciones de los pedales para el Modo
Grabar/Percusin, consulte la pgina 98.
Pedal de Expresin
El PEDAL DE EXPESIN puede controlar tres parmetros diferentes en forma
simultnea en cada ajuste predeterminado. Mueva el PEDAL DE EXPRESIN hacia
delante y atrs para cambiar los valores de los parmetros asignados. Cada parmetro
que controla el PEDAL DE EXPRESIN tiene un rango ajustable mnimo y mximo. El
PEDAL DE EXPRESIN tambin incluye un pedal pequeo que activa el efecto Wah
y cambia desde el control de los parmetros asignados al PEDAL DE EXPRESIN y
controla el Wah.
Botones
Amp Control NAME 64
SECCIN
AMP/GABINETE
Botn Status
Botones Mandos
Effect Select
SECCIN
EFECTOS
Botones
Amp Control
NAME 64
SECCIN
AMP/GABINETE
Botn Status
Mandos Data Wheel
Botones
Effect Select
Visualizacin
SECCIN y Edicin de Valores de Parmetros de GeNetX
y del Amplificador
EFECTOS
Botn Status
Mandos Data Wheel
Botones
Effect Select
SECCIN
EFECTOS
Fila GENETX
FILA GENETX
Botn Status
Selecciona entre Canal 1 (Verde) y Canal 2 (Rojo) del Amplificador y permite
escuchar cada canal en forma independiete. Si existe un estado de Distorsin
(Amarillo) entre ambos canales, este botn tambin lo selecciona y permite
escuchar el amplificador distorsionado. El LED del botn STATUS se encender
de color verde, rojo o amarillo, dependiendo del canal seleccionado.
Mando 1
Selecciona el modelo del amplificador del Canal 1 (verde) y su LED se enciente
de este color.
Mando 2
Selecciona el modelo del gabinete del Canal 1 (verde) y su LED se enciente de
este color.
Mando 3
Distorsiona los modelos de gabinete y de amplificador de Canal 1 y Canal 2
juntos. Si se ajusta este parmetro a su posicin mnima, se selecciona slo el
gabinete y el amplificador del Canal 1 y el LED se enciende de color verde. Si
se ajusta este parmetro a su posicin mxima, se selecciona slo el gabinete y
el amplificador del Canal 2 y el LED se enciende de color rojo. Si se ajusta el
MANDO 3 a cualquier otra posicin, se selecciona un estado distorsionado, una
combinacin de modelos de gabinete y amplificador del Canal 1 y el Canal 2 y el
LED se encender de color amarillo.
Mando 4
Selecciona el modelo del amplificador del Canal 2 (rojo) y su LED se enciente de
este color.
Mando 5
Selecciona el modelo del gabinete del Canal 2 (rojo) y su LED se enciente de este
color.
Las filas CHAN ONE EQ y CHAN TWO EQ se usan para modificar las frecuencias de
centro de los controles de Bajos, Medios y Agudos de los que residen en la fila TONE.
Tambin existe un control de Afinacin del Gabinete para cambiar la afinacin de
la resonancia del gabinete de un canal seleccionado, y est disponible un control de
Presencia para editar el tono del amplificador tambin. Cuando se selecciona la fila
CHAN ONE EQ o CHAN TWO EQ, los mandos y el botn STATUS realizan las siguientes
funciones:
Botn Status
Activa y desactiva el EQ para el canal seleccionado.
Mando 1
Ajusta la resonancia de la Afinacin del Gabinete del modelo del gabinete para el
canal seleccionado. La Afinacin del Gabinete vara desde una octava por debajo
(-12.0) hasta una octava por encima (12.0).
Mando 2
Selecciona la Frecuencia del Centro de Bajos para el canal seleccionado. El
intervalo de la Frecuencia del Centro de Bajos es desde 50 Hz (50 hz) hasta
300Hz (300 hz)
Mando 3
Selecciona la Frecuencia del Centro de Medios para el canal seleccionado. El
intervalo de la Frecuencia del Centro de Medios es desde 300 Hz (300 hz) hasta
5000Hz (5000 hz).
Mando 4
Selecciona la Frecuencia del Centro de Agudos para el canal seleccionado. El
intervalo de la Frecuencia del Centro de Agudos es desde 500 Hz (500 hz)
hasta 8.000Hz (8.000 hz).
Mando 5
Aumenta o reduce el nivel de Presencia para el canal seleccionado. El Control de
Presencia es un auto EQ y tiene una frecuencia fija de 7.500Hz. El intervalo del
nivel de Presencia es desde 12dB (-12) hasta 12dB (12).
Fila TONE
FILA TONE
La fila TONE es donde se ubican los controles de tono del amplificador para el Canal 1
y el Canal 2. El sonido que se escucha mientras se ajustan estos parmetros depender
del estado del canal (consultar cuadro a continuacin). Los parmetros de la fila de
control de TONE son Canal, Ganancia de Amplificador, Bajos, Medios, Agudos y Nivel
de Amplificador.
Botn Status
Selecciona una de los cuatro estados de canales en el siguiente orden:
Ch1 amp - El LED del botn STATUS se enciende de color verde y los cinco
mandos de control se encienden verde tambin, indicando que se
est escuchando al Canal 1 y que los mandos de control afectarn
los ajustes de tono del Canal 1.
Ch1 warp - El LED del botn STATUS se enciende de color amarillo y los |cinco
mandos de control se encienden verde, indicando que se
est escuchando un sonido distorsionado y que los mandos de
control afectarn los ajustes de tono del Canal 1.
Ch2 amp - El LED del botn STATUS se enciende de color rojo y los
cinco mandos de control se encienden rojo tambin, indicando
que se est escuchando al Canal 2 y que los mandos de control
afectarn los ajustes de tono del Canal 2.
Ch2 warp - El LED del botn STATUS se enciende de color amarillo y los
cinco mandos de control se encienden rojo, indicando que se est
escuchando un sonido distorsionado y que los mandos de control
afectarn los ajustes de tono del Canal 2.
Mando 1
Controla la Ganancia del Amplificador. El intervalo de la Ganancia es de 0 a 99.
Mando 2
Controla el nivel de EQ de Bajos (aumento/reduccin) El intervalo del nivel de
EQ de Bajos es desde 12dB (-12) hasta 12dB (12).
Mando 3
Controla el nivel de EQ de lo Medios (aumento/reduccin) El intervalo del nivel
de EQ de los Medios es desde 12dB (-12) hasta 12dB (12).
Mando 4
Controla el nivel de EQ de Agudos (aumento/reduccin) El intervalo del nivel de
EQ de Agudos es desde 12dB (-12) hasta 12dB (12).
Mando 5
Controla el nivel del Amplificador. El intervalo del nivel del Amp es de 0 a 99.
Modelacin de Amplificador/
Gabinete
El GNX3000 se dise para hacer del procesamiento de sonido algo fcil e intuitivo.
Debido a que el GNX3000 proporciona tanto Modelacin de Amplificador como
Procesamiento de Efectos, las funciones de edicin se dividen en dos secciones:
la seccin MODELACIN DE AMP/GABINETE y la seccin EFECTOS. La tecnologa
GeNetX contenida en el GNX3000 permite ir mucho ms all que slo Modelacin
de Amplificador. GeNetX permite crear su propio HyperModel de Amp/Gabinete
y guardar esta creacin personal en una ubicacin de Amp/Gabinete de Usuario.
Cuando se edita, ya sea la seccin MODELACIN DE AMP/GABINETE o EFECTOS, se
debe comenzar con uno de los ajustes predeterminados de Usuario o de Fbrica.
No es necesario que el ajuste con el que se comience est en la ubicacin en la
que se piensa guardarlo.
Modelos de Amplificadores
Marshall, Vox, Fender, Matchless, HiWatt, Ashdown, Ampeg, Trace-Elliot, Sunn, Hartke y Mesa
Boogie, son marcas comerciales de sus respectivas empresas y no estn ligadas, de ninguna
manera, a DigiTech.
Fender, Ampeg, Ashdown, Sunn, Fane, Acoustic, Hartke, Eden, y SWR son marcas comerciales
de sus respectivas empresas y no estn ligadas, de ninguna manera, a DigiTech.
Una vez que se haya seleccionado los amplificadores para el Canal 1 y 2, se puede
pasar de uno a otro, as como tambin al canal Warp (Distorsionado) usando el
pedal Amp Channel (slo en Modo Stompbox) o el botn STATUS (est activa la fila
GeNetX) cuando se muestra el nombre del ajuste predeterminado. Las siguientes
secciones guan a travs del proceso de seleccin de amplificadores y gabinetes, ajuste
de parmetros de distorsin, realizacin de afinacin de gabinetes y creacin de un
amplificador Hypermodel y luego, guardarlo.
Afinacin de Gabinete
La afinacin del gabinete, de hecho, cambia la frecuencia resonante del gabinete
seleccionado. Esto es til para cambiar la tonalidad del sonido sin tener que tocar
los parmetros de EQ. Si se sube la afinacin, el sonido adquiere ms fondo,
mientras que si se sube la afinacin el sonido mejora las frecuencias altas. El
procedimiento para afinar los gabinetes es el siguiente:
Creacin de HyperModels
Crear Hypermodels nuevos y nicos es de lo que se trata la tecnologa GeNetX
de Digitech. Una vez que se seleccionan ambos gabinetes y amplificadores canales
y se han ajustado los Parmetros del amplificador y las Afinaciones del gabinete,
la tecnologa GeNetX permite hacer algo asombroso. Las caractersticas de cada
amplificador y gabinete pueden combinarse o Distorsionarse para crear un
amplificador Hypermodel completamente nuevo y personalizado. El procedimiento
para Distorsionar los amplificadores del Canal 1 y del Canal 2 juntos es como sigue:
Efectos y Parmetros
El GNX3000 incorpora un completo conjunto de efectos para la creacin de justo el
sonido que se necesita para cualquier aplicacin musical. Estos efectos se conectan en
una cadena de efectos estndar con simulador de pickup, wah, compresor, Whammy/
IPS, y efectos de Stompbox de distorsin ubicados antes de los amplificadores. Los
efectos ubicados despus de los amplificadores son aquellos que tpicamente suenan
mejor cuando se escuchan en estreo, como efectos de modulacin, retardo y reverbero.
El siguiente diagrama muestra la ruta de la seal a travs de los efectos del GNX3000:
Edit
Use los botones
Effect Select para
seleccionar la fila
de Efecto
Si se giran los mandos se aumenta o disminuye el valor del parmetro (excepto por el
parmetro Type (Tipo) que selecciona los tipos de efectos) y se escucha el cambio en
tiempo real. Si se cambian los ajustes predeterminados, o si se desconecta la energa
antes de guardar cualquier cambios, se eliminarn sus cambios y se volver a los
valores guardados. Cuando se ha editado el ajuste predeterminado, el LED del botn
STORE se enciende indicando que se ha realizado un cambio.
Definiciones de Efectos
Cada uno de los efectos del GNX3000 es completamente programable. Si se
comprende cmo estos efectos modifican el sonido y cmo cada uno de los
parmetros altera el efecto, podr ser ms fcil lograr el sonido que se busca. La
siguiente descripcin general detalla cmo funciona cada uno de los efectos y
parmetros del GNX3000.
51
Efectos y Parmetros
Pick-up de Wah
Un Wah es un efecto que se controla con el PEDAL DE EXPRESIN. Un Wah aplica un
aumento en la ganancia a una estrecha banda de frecuencias. A media que el PEDAL
DE EXPRESIN se pisa hacia delante y hacia atrs, la frecuencia central que recibe el
aumento se desliza hacia arriba y hacia abajo, haciendo que el sonido de la guitarra
parezca que dijera Wah. El Wah se activa y desactiva aplicando presin a la punta
del PEDAL DE EXPRESIN.
Activacin/Desactivacin de Wah
El botn STATUS (o el interruptor de pie del PEDAL DE EXPRESIN) activa y desactiva
el Wah (Wah).
Tipo de Wah
El MANDO 1 selecciona el tipo de Wah. Los valores incluyen: el Cry Wah (CRY)
es un Wah de sonido tradicional, el Boutique Wah (BouTiQUe) es un Wah de
amplio barrido con un sonido ms moderno y el Full Range Wah (fullrang)
barre todo el espectro de las frecuencias audibles.
Pedal Wah
El MANDO 2 controla el parmetro del pedal (wah pdl) que ajusta el barrido
del wah cuando ste est activo. El intervalo del barrido del wah es desde 0 a 99.
El PEDAL DE EXPRESIN queda automticamente vinculado al parmetro cuando
se activa el wah. Para ajustar el intervalo mnimo y mximo, consulte la seccin
Pedal Wah en la pgina 76.
Tipo de Pickup/Desactivacin
El MANDO 3 selecciona el tipo de Pickup que se va a simular. Los valores
incluyen: Pickup Simulator apagado (pick off), Bobina nica>Humbucker
(SC>humb) entrega a un pickup de bobina nica el clido tono de una pastilla
humbucker, y Humbucker>Bobina nica (humb>SC) entrega a una pastilla
humbucker el singular sonido de una sola bobina.
Mando 4
No funciona cuando est seleccionado el Wah-Pickup.
Nivel Predeterminado
El MANDO 5 ajuste el nivel predeterminado general. Vara desde 0 hasta 99.
Compresor
Se usa un compresor para aumentar, sostener y nivelar la dinmica del volumen de la
seal de guitarra. Un compresor fija lmites para la intensidad de una seal. Cuando
una seal supera el lmite fijado, se le obliga a volver a los lmites. A media que la seal
se atena hasta el punto en que ya no supera los lmites, el compresos aumenta su
intensidad y la sostiene por ms tiempo. Los parmetros de compresin son como sigue:
Activacin/Desactivacin de Comp
El botn STATUS activa y desactiva al Compresor (Compress).
Attack
El MANDO 1 ajusta la cantidad de tiempo que el Compresor se demora en
responder a una seal que supere el umbral. Los valores incluyen: fast,
meDIUM, y slOw.
Relacin (Ratio)
El MANDO 2 ajusta la relacin entrada a salida una vez que se ha superado el
Umbral. Por ejemplo, una relacin de 4 a 1 significa que a una seal que supera el
umbral en 4 dB slo se le permitir 1 dB de salida aumentada. Valores ms altos
producen un sonido ms apretado y se sostiene por ms tiempo. Valores menores
permiten mejores dinmicas. Los valores de relaciones son: 1.2:1 (2-1), 1.5:1
(5-1), 1.8:1 (8-1), 2:1 (2-1), 2.5:1 (2.5-1), 3:1 (0-1), 4:1 (0-1), 5:1
(80-1), 8:1 (0-1), 10:1 (10-1), 20:1 (20-1), e Infinito:1 (INFnty-1).
Threshold (Umbral)
El MANDO 3 selecciona el Umbral (threshld). El Umbral es el nivel que
debe alcanzar una seal antes que comience a trabajar el compresor. Valores de
Umbral bajos activan al compresor con seales ms dbiles. Los valores ms altos
necesitan una seal ms fuerte para activar la compresin. Vara desde 0 hasta 99.
Ganancia
El MANDO 4 ajusta la Ganancia de salida (CMP Gain) desde el Compresor. Este
parmetro se usa para equilibrar el nivel del compresor para llegar a la ganancia
unitaria. Otros efectos pueden aparecer si la Ganancia del Compresos es muy alta.
Vara desde 0 hasta 20 (dB).
Mando 5
No funciona cuando est seleccionado el Compresor.
WhammyTM/IPS/Talk
Este mdulo incluye cuatro tipos de efectos que alteran el tono: Whammy, IPS,
Detune, Pitch Shift, y Talker. Slo puede usarse uno de ellos a la vez. Despus de
seleccionar el tipo de efecto en este mdulo, los Mandos 2 a 5 pueden usarse para
ajustar los parmetros individuales asociados al efecto seleccionado. Las siguientes
pginas describen cada efecto y sus parmetros con mayor detalle.
Activacin/Desactivacin de Whammy/IPS/Talk
Cuando se selecciona el mdulo de efectos Whammy/IPS/Talk, el botn STATUS
activa y desactiva los efectos Whammy/IPS/Talk.
Seleccin de Whammy/IPS/Talk
El MANDO 1 selecciona si el mdulo es Whammy (WHAMMY), Intelligent Pitch
Shifting (IPS), Detuner (DETUNE), Pitch Shift (PITCH), o Talker (Talker 1-5).
Whammy
Whammy es un efecto que usa el PEDAL DE EXPRESIN para doblar el tono de
la seal entrante , o agregar una armona que se puede doblar con la seal original.
A medida que se mueve el Pedal, la nota se dobla hacia arriba o hacia abajo.
Cuando se selecciona Whammy, automticamente se ubica antes de la Modelacin del
amplificador, segn se muestra en el diagrama (consulte pgina 50). El efecto Whammy
debe vincularse al Pedal de Expresin para que funcione. Consulte la pgina 76 para
obtener ms informacin sobre el PEDAL DE EXPRESIN.
Parmetro 1
El MANDO 2 selecciona el intervalo y direccin del pliegue del tono. Las
alternativas son como sigue:
Parmetro 2
El MANDO 3 entrega un control manual de la posicin del Pedal Whammy
(wham pdl). Vara desde 0 hasta 99.
Mando 4
No funciona cuando est seleccionado el Whammy.
Nivel
El MANDO 5 ajusta la Mezcla Whammy (wham mix) de todos los efectos que
alteran el tono en este mdulo. Vara desde 0 hasta 99.
Parmetro 1
El MANDO 2 selecciona el Monto o intervalo de armona para el Cambiador
Inteligente de Tono. Las alternativas incluyen:
OCT DowN (octava abajo) 2ND UP (un segundo arriba)
7TH DowN (un sptimo abajo) 3RD UP (un tercio arriba)
6tH DowN (un sexto abajo) 4TH UP (un cuarto arriba)
5tH DowN (un quinto abajo) 5TH UP (un quinto arriba)
4tH DowN (un cuarto abajo) 6TH UP (un sexto arriba)
3RD DowN (un tercio abajo) 7TH UP (un sptimo arriba)
2ND DowN (un segundo abajo) OCT UP (una octava arriba)
Parmetro 2
El MANDO 3 selecciona la Escala que usar el IPS. Las alternativas de escala
incluyen: Mayor (MAJOR), Menor (MINOR), Dorian (DORIAN), Mixolidia
(MIXoLYDn), Lidia (LYDIAN), Armnica Menor (HARMINor).
Parmetro 3
El MANDO 4 selecciona la Nota que usa el IPS. Las alternativas de Nota varan
desde la Nota de M (KEY E) hasta la nota de Mb (KEY E).
Nivel
El MANDO 5 ajusta el Nivel del IPS (IPS LEVL) de todos los efectos que alteran
el tono en este mdulo. Vara desde 0 hasta 99.
Detune
Un Detuner hace una copia de su seal entrante, desafina la seal copiada ligeramente
comparada con el original, y mezcla las dos seales juntas. El resultado es tipo de efecto
duplicador, como si dos guitarras estuvieran tocando las mismas notas al mismo tiempo.
Parmetro 1
El MANDO 2 selecciona el Monto (AMouNT) de desafinacin aplicada al tono
aplicado en intervalos (100 intervalos es igual a 1 semitono). Ellos varan desde 24
intervalos por debajo (-24) hasta 24 intervalos por encima (24).
Mando 3
No funciona cuando est seleccionado Detune.
Mando 4
No funciona cuando est seleccionado Detune.
Nivel
El MANDO 5 ajusta el Nivel del Detune (dtn LEVL) de todos los efectos que
alteran el tono en este mdulo. Vara desde 0 hasta 99.
Pitch Shift
Un cambiador de tono copia la seal entrante, y luego, cambia su tono a una nota
diferente. La nota cambiada se mezcla de nuevo con la seal original, sonando como si
dos guitarras estuvieran tocando notas parelelas.
Parmetro 1
El MANDO 2 seleccione el Shift (SHIFT) del tono en intervalos de semitono. Ello
vara desde dos octavas por debajo (-24) hasta dos octavas por encima (24).
Mando 3
No funciona cuando est seleccionado Pitch Shift.
Mando 4
No funciona cuando est seleccionado Pitch Shift.
Nivel
El MANDO 5 ajusta el Nivel del Pitch (tono) (pch LeVL) de todos los efectos que
alteran el tono en este mdulo. Vara desde 0 hasta 99.
Talker
El Talker es un efecto que permite que la seal del instrumento sea manipulada por
su voz. El Talker exige que se conecte un micrfono a la SALIDA DE MICRFONO del
panel trasero del GNX3000. Mientras se habla en el micrfono, el instrumento imita lo
que se diga. Existen cinco tipos de Talker.
Tipo
El MANDO 1 se usa para seleccionar uno de los 5 tipos de Talker. Los Tipos de
Talker varan desde talker 1 (caractersticas tonales profundas) hasta un talker 5
(caractersticas tonales brillantes).
Parmetro 1
El MANDO 2 ajusta la Sensibilidad del nivel del micrfono (MIC LEVEL). El
nivel de entrada desde el micrfono debe ser lo suficientemente alto para que el
Talker funcione adecuadamente. Si la entrada del micrfono es demasiado dbil,
el Talker tendr problemas para seguirla. Si la entrada es demasiado fuerte, el
Talker har que las palabras sean ininteligibles. Ajuste el nivel del micrfono en
el panel trasero del GNX3000 para que los LED se enciendan, pero permanezca
por debajo del nivel de corte. (Consulte Optimizacin del Nivel de Micrfono
en la pgina 26 para obtener ms informacin relacionada con el ajuste del nivel
del micrfono). La sensibilidad del nivel del micrfono vara entre 0 (lo menos
sensible) y 99 (lo ms sensible).
Mando 3
No funciona cuando est seleccionado Talker.
Mando 4
No funciona cuando est seleccionado Talker.
Mando 5
No funciona cuando est seleccionado Talker.
Modelacin Stompbox
La Modelacin del GNX3000 simula los tonos de las cajas de distorsin ms populares
que se hayan usado alguna vez, incluyendo DOD OD250, Boss DS-1,
Arbiter Fuzz Face, Electro Harmonix Big Muff, ProCo RAT, DOD
Grunge, Boss Metal Zone, Ibanez TS-9, Voodoo Labs Sparkle Drive, y
el Guyatone OD-2* y el Roger Mayer Octavia*.
Activacin/Desactivacin de Stompbox
El botn STATUS, se activa y desactiva la Modelacin Stompbox.
Tipo
El MANDO 1 selecciona el tipo de Stompbox que se va a usar. Las alternativas
incluyen:
* Arbiter, Boss, Electro-Harmonix, ProCo, Ibanez, Voodoo Labs, Guyatone, DS-1, Fuzz
Face, Big Muff, RAT, Metal Zone, TS-9, Sparkle Drive, Roger Mayer Octavia y OD-2 son
marcas comerciales de sus respectivas empresas y no estn ligadas, de ninguna manera, a
DigiTech.
Ganancia
El MANDO 2 controla el monto de la Ganancia o Distorsin en el modelo
Stompbox. Vara desde 0 hasta 99.
Parmetro 1
El MANDO 3 acta como un control de Tono para cada Stompbox (no funciona
en modelos DOD 250, Bip MP, Guy OD, Fuzzy y 8tavia) y controla la
Frecuencia Media del modelo de la Zona. Vara desde 0 hasta 99.
Parmetro 2
El MANDO 4 acta como un control procesado/no procesado para el
SparkleDrive y como control de tono para los modelos Grunge Stompbox y
controla el Nivel medio del modelo de la Zona. Vara desde 0 hasta 99.
*Parmetro 3
Controla la Baja Frecuencia del modelo de la Zona. Vara desde 0 hasta 99.
*Parmetro 4
Controla el Alto Nivel del modelo de la Zona. Vara desde 0 hasta 99.
Nivel
El MANDO 5 controla el nivel de salida del modelo Stompbox. Vara desde
0 hasta 99.
Activacin/Desactivacin de Gate
El botn STATUS activa y desactiva la Puerta de Ruido (gate).
Mando 5
No funciona cuando est seleccionado la Puerta de Ruidos.
Efectos Coro/Mod
El grupo Efectos de Modulacin es un mdulo multi-funcin que permite seleccionar
efectos como: Coro, Flanger, Phaser, Triggered Flanger, Triggered Phaser, Univibe,
Tremolo, Panner, Vibrato, Rotary Speaker, AutoYa, YaYa, SynthTalk, Envelope
Filter (auto wah), Detune, y Pitch Shift. Slo puede usarse uno de ellos a la vez.
Despus de seleccionar el tipo de efecto en este mdulo, los Mandos 2 a 5 pueden
usarse para ajustar los parmetros individuales asociados al efecto seleccionado. Las
siguientes pginas describen cada efecto y sus parmetros con mayor detalle.
Chorus (Chorus)
Flanger (Flanger)
Phaser (Phaser)
Triggered Flanger (trigflng)
Triggered Phaser (trigphas)
Univibe (unovibe)
Tremolo (TREMOLO)
Panner (PANNER)
Vibrato (VIBRATO)
Rotary (ROTARY)
AutoYa (AUTOYA)
YaYa (YAYA)
SynthTalk (SYNTHTLK)
Envelope Filter (ENVELOPE)
Detune (DETUNE)
Pitch Shift (PITCH)
Coro
Un Coro agrega un breve retardo a su seal. La seal retardada se modula, y se afina
y desafina y, luego, se mezclan de vuelta con la seal original para crear un sonido
ms denso.
Parmetro 1
El MANDO 2 ajusta la velocidad (Speed) de la modulacin. Vara desde 0 hasta 99.
Parmetro 2
El MANDO 3 ajusta la intensidad (Depth) de la modulacin. Vara desde 0 hasta 99.
Parmetro 3
El MANDO 4 ajuste el preretardo (PREDeLaY) o lapso antes que se aplique el
efecto Chorus a la seal de entrada. Vara desde 1 hasta 20.
*Parmetro 4
Selecciona la forma de la onda que usa el Chorus. Las formas de onda incluyen:
Triangle, Sine, y Square.
*Parmetro 5
Ajusta el equilibrio de izquierda a derecha de la seal procesada, vara desde
mod left 99 hasta mod rght 99.
Nivel Mod
El MANDO 5 controla el nivel (mod levl) del Chorus. Vara desde 0 hasta 99.
Flanger
Un Flanger usa el mismo principio que Chorus, pero tiene un retardo ms breve y
agrega regeneracin (o repeticiones) al retardo de modulacin. Ello ocasiona un
exagerado movimiento de barrido vertical al efecto.
Parmetro 1
El MANDO 2 ajusta la velocidad (Speed) de la modulacin. Vara desde 0 hasta 99.
Parmetro 2
El MANDO 3 ajusta la intensidad (Depth) de la modulacin. Vara desde 0 hasta 99.
Parmetro 3
El MANDO 4 ajusta el monto de la retroalimentacin (Regen) agregada al
retardo de Flanger. Vara desde 0 hasta 99.
*Parmetro 4
Selecciona la forma de la onda que usa el Chorus. Las formas de onda incluyen:
Triangle, Sine, y Square.
*Parmetro 5
Ajusta el equilibrio de izquierda a derecha de la seal procesada, vara desde
mod left 99 hasta mod rght 99.
Mezcla Mod
El MANDO 5 controla la mezcla (mod mix) de la seal procesada y no procesada.
Vara desde 0 (todas no procesadas) hasta 99 (todas procesadas).
Phaser
Un Phaser divide la seal entrante, la desfasa y la mezcla de vuelta con la seal
original. A medida que cambia el desfase, se cancelan diferentes frecuencias lo que
ocasiona un clido tipo de sonido en espiral.
Parmetro 1
El MANDO 2 ajusta la velocidad (Speed) de la fase de modulacin. Vara desde
0 hasta 99.
Parmetro 2
El MANDO 3 ajusta la intensidad (Depth) de la modulacin. Vara desde
0 hasta 99.
Parmetro 3
El MANDO 4 ajusta el monto de la seal con efectos que se devuelve a la entrada
del Phaser (Regen). Vara desde 0 hasta 99.
*Parmetro 4
Selecciona la forma de la onda que usa el Phaser. Las formas de onda incluyen:
Triangle, Sine, y Square.
*Parmetro 5
Ajusta el equilibrio de izquierda a derecha de la seal procesada, vara desde
mod left 99 hasta mod rght 99.
Nivel Mod
El MANDO 5 controla el nivel (mod lvl) de la seal procesada y no procesada.
Vara desde 0 (todas no procesadas) hasta 99 (todas procesadas).
Triggered Flanger
Un Triggered Flanger es el mismo sonido que un Flanger normal, pero permite que se
elija el punto de partida del barrido Flanger. Con un Flanger normal, el oscilador de
baja frecuencia (LFO) est haciendo continuamente un barrido vertical. Por lo tanto,
cuando se comienza a tocar, el flanger puede estar en la parte superior, o en la parte
inferior, o en cualquier punto del barrido. Con un Triggered Flanger, cada vez que la
seal supere el nivel de Sensibilidad, el Flanger comienza en el parmetro de Inicio
de LFO.
Parmetro 1
El MANDO 2 ajusta la velocidad (Speed) de la modulacin. Vara desde 0 hasta 99.
Parmetro 2
El MANDO 3 ajusta la fuerza que debe tener la seal (senstvty) para poder
activar el Flanger. Vara desde 0 (seales fuertes) hasta 99 (seales dbiles).
Parmetro 3
El MANDO 4 selecciona el punto de partida del barrido del Flanger (LFO STrt).
Vara desde 0 (parte inferior del punto de barrido) hasta 99 (parte superior del
punto de barrido).
Mezcla Mod
El MANDO 5 controla la mezcla (mod mix) de la seal procesada y no
procesada. Vara desde 0 (todas no procesadas) hasta 99 (todas procesadas).
Triggered Phaser
Un Triggered Phaser es el mismo sonido que un Phaser normal, pero permite que
se elija el punto de partida del barrido Phaser. En un Phaser normal, el oscilador de
baja frecuencia (LFO) est cambiando continuamente la fase de la seal. Por lo tanto,
cuando se comienza a tocar, el phaser puede estar en cualquier punto de la fase. Con
un Triggered Phaser, cada vez que la seal supere el nivel de Sensibilidad, el Phaser
comienza en el parmetro de Inicio de LFO.
Parmetro 1
El MANDO 2 ajusta la velocidad (Speed) de la fase de modulacin. Vara desde 0
hasta 99.
Parmetro 2
El MANDO 3 ajusta la fuerza que debe tener la seal (senstvty) para poder
activar el Phaser. Vara desde 0 (seales fuertes) hasta 99 (seales dbiles).
Parmetro 3
El MANDO 4 selecciona el punto de partida del barrido del Flanger (LFO STrt).
Vara desde 0 (parte inferior del punto de barrido) hasta 99 (parte superior del
punto de barrido).
Mezcla Mod
El MANDO 5 controla la mezcla (mod mix) de la seal procesada y no
procesada. Vara desde 0 (todas no procesadas) hasta 99 (todas procesadas).
Unovibe
Basado en el pedal Unicord Univibe, Unovibe agrega un lujoso efecto de coro o
de altavoz rotatorio al tono.
Parmetro 1
El MANDO 2 selecciona el efecto chorus o vibrato.
Parmetro 2
El MANDO 3 ajusta la intensity del efecto. Vara desde 0 hasta 99.
Parmetro 3
El MANDO 4 ajusta el pedal.
Mando 5
No funciona cuando est seleccionado el Unovibe.
Tremolo
Un efecto Tremolo modula el volumen de la seal a un nivel parejo.
Parmetro 1
El MANDO 2 ajusta la velocidad (Speed) a la que se modula el volumen. Vara
desde 0 hasta 99.
Parmetro 2
El MANDO 3 ajusta la intensidad (Depth) del volumen de la modulacin. Vara
desde 0 hasta 99.
Parmetro 3
El MANDO 4 selecciona el tipo de forma de onda que usa la modulacin. Las
alternativas incluyen: Triangle, Sine, y Square.
Mando 5
No funciona cuando est seleccionado el Tremolo.
Panner
Un Auto Panner modula el sonido de izquierda a derecho a un nivel parejo.
Parmetro 1
El MANDO 2 ajusta la velocidad (Speed) a la que la seal va de un lado al otro.
Vara desde 0 hasta 99.
Parmetro 2
El MANDO 3 ajusta la intensidad (Depth) del variable deslizamiento. Vara desde
0 hasta 99.
Parmetro 3
El MANDO 4 selecciona el tipo de forma de onda que usa la modulacin. Las
alternativas incluyen: Triangle, Sine, y Square.
Mando 5
No funciona cuando est seleccionado el Panner.
Vibrato
Un efecto Vibrato modula el tono de la seal entrante a un nivel parejo.
Parmetro 1
El MANDO 2 ajusta la velocidad (Speed) a la que se modula el tono. Vara desde
0 hasta 99.
Parmetro 2
El MANDO 3 ajusta la intensidad (Depth) del tono de la modulacin. Vara desde
0 hasta 99.
Parmetro 3
El MANDO 4 selecciona el tipo de forma de onda que usa la modulacin. Las
alternativas incluyen: Triangle, Sine, y Square.
Mando 5
El MANDO 5 no funciona cuando est seleccionado el Vibrato.
Parmetro 1
El MANDO 2 ajusta la velocidad (Speed) de los altavoces giratorios. Vara desde
0 hasta 99.
Parmetro 2
El MANDO 3 ajusta la intensidad (Depth) del efecto. Vara desde 0 hasta 99.
Parmetro 3
El MANDO 4 controla el efecto Pitch Shift (Doppler), el que es la relacin entre
la bocina y las posiciones del rotor. Vara desde 0 hasta 99.
*Parmetro 4
Selecciona la frecuencia de cruce entre la bocina y el rotor. Vara desde 200Hz
hasta 1500Hz.
Mezcla Mod
El MANDO 5 controla la mezcla (mod mix) de la seal procesada y no procesada.
Vara desde 0 (todas no procesadas) hasta 99 (todas procesadas).
AutoYa
Un AutoYa combina las caractersticas de un Wah y un Flanger juntos, creando un
sonido vocal casi humano, como si la guitarra estuviera diciendo Yah. El AutoYa
entrega, automticamente, esta animacin al modular el sonido con una relacin pareja.
Parmetro 1
El MANDO 2 ajusta la velocidad (Speed) del AutoYa. Vara desde 0 hasta 99.
Parmetro 2
El MANDO 3 ajusta la intensidad (Depth) del efecto AutoYa. Vara desde
0 hasta 99.
Parmetro 3
El MANDO 4 ajusta la calidad gutural (Range) del efecto AutoYa. Vara desde
1 hasta 50.
*Parmetro 4
Ajusta el equilibrio de izquierda a derecha de la seal procesada, vara desde
mod left 99 hasta mod rght 99.
Mezcla Mod
El MANDO 5 controla la mezcla (mod mix) de la seal procesada y no
procesada. Vara desde 0 (todas no procesadas) hasta 99 (todas procesadas).
YaYa
El YaYa es un efecto exclusivo de los productos DigiTech. El YaYa se controla por
medio del PEDAL DE EXPRESIN y combina las caractersticas de un wah y un flanger
juntos, entregando un singular tipo de efecto de hablar con resonancia. A medida
que el PEDAL DE EXPRESIN se mueve hacia delante y atrs, para que la guitarra
parezca decir Yah. El efecto YaYa debe vincularse al PEDAL DE EXPRESIN para que
funcione. Consulte la pgina 76 para obtener ms informacin sobre cmo vincular el
PEDAL DE EXPRESIN.
Parmetro 1
El MANDO 2 ajusta la posicin del pedal YA (YA PeDaL). Vara desde 0 hasta 99.
Parmetro 2
El MANDO 3 ajusta la intensidad (Depth) del efecto YaYa. Vara desde 0 hasta 99.
Parmetro 3
El MANDO 4 ajusta la calidad gutural (Range) del efecto YaYa. Vara desde
1 hasta 50.
*Parmetro 4
Ajusta el equilibrio de izquierda a derecha de la seal procesada, vara desde
mod left 99 hasta mod rght 99.
Mezcla Mod
El MANDO 5 controla la mezcla (mod mix) de la seal procesada y no
procesada. Vara desde 0 (todas no procesadas) hasta 99 (todas procesadas).
SynthTalk
SynthTalk es otro efecto exclusivo de DigiTech. ste hace que la guitarra parezca
hablar basado en la dinmica de su estilo para tocarla.
Parmetro 1
El MANDO 2 ajusta el Attack (attack) de la voz sintetizada. Vara desde
0 hasta 99.
Parmetro 2
El MANDO 3 ajusta el Release (release) de la voz sintetizada. Vara desde
0 hasta 99, y al oo (infinito).
Parmetro 3
El MANDO 4 cambia las caractersticas de las diversas voces del sintetizador
(VOX). Vara desde 0 hasta 99.
*Parmetro 4
Ajusta el equilibrio de izquierda a derecha de la seal procesada, vara desde
mod left 99 hasta mod rght 99.
Sensibilidad
El MANDO 5 ajusta la sensibilidad (senstvty) de la seal de entrada necesaria
para activar el efecto SynthTalk. Vara desde 0 hasta 99.
Envelope Filter
El Envelope Filter (Filtro de Sobre) es un efecto Wah automtico que altera el sonido
de acuerdo a qu tan fuerte se golpean las cuerdas.
Parmetro 1
El MANDO 2 ajusta la sensibilidad (senstvty) de la seal de entrada necesaria
para activar el efecto Wah. Vara desde 0 hasta 99.
Parmetro 2
El MANDO 3 ajusta el intervalo de la frecuencia (Range) del efecto Wah. Vara
desde 0 hasta 99.
Parmetro 3
El MANDO 4 ajusta el balance izquierdo/derecho de la seal Wah. Vara desde
izquierdo 99 (mod left 99) hasta derecho 99 (mod rght 99).
Mezcla Mod
El MANDO 5 controla la mezcla (mod mix) de la seal procesada y no
procesada. Vara desde 0 (todas no procesadas) hasta 99 (todas procesadas).
Detune
Un Detuner hace una copia de su seal entrante, desafina la seal copiada ligeramente
comparada con el original, y mezcla las dos seales juntas. El resultado es tipo de efecto
duplicador, como si dos guitarras estuvieran tocando las mismas notas al mismo tiempo.
Parmetro 1
El MANDO 2 selecciona el Monto (AmouNT) del desafinacin aplicada.
al tono copiado en intervalos (100 intervalos es igual a 1 semitono). Ellos varan
desde 24 intervalos por debajo (-24) hasta 24 intervalos por encima (24).
Parmetro 2
El MANDO 3 ajusta el balance izquierdo/derecho de la seal desafinada. Vara
desde izquierdo 99 (mod left 99) hasta derecho 99 (mod rght 99).
Mando 4
No funciona cuando est seleccionado Detune.
Nivel Mod
El MANDO 5 controla el nivel (mod levl) de la nota desafinada. Vara desde 0
hasta 99.
Pitch Shift
Un cambiador de tono copia la seal entrante, y luego, cambia su tono a una nota
diferente. La nota cambiada se mezcla de nuevo con la seal original, sonando como si
dos guitarras estuvieran tocando notas parelelas.
Parmetro 1
El MANDO 2 ajusta el Monto del Pitch Shift (SHIFT) en intervalos de un
semitono. Ello vara desde 12 semitones por debajo (-12) hasta dos semitonos
por encima (24).
Parmetro 2
El MANDO 3 ajusta el balance izquierdo/derecho del tono desplazado. Vara desde
izquierdo 99 (mod left 99) hasta derecho 99 (mod rght 99).
Mando 4
No funciona cuando est seleccionado Pitch Shift.
Nivel Mod
El MANDO 5 controla el nivel (mod levl) del tono desplazado. Vara desde
0 hasta 99.
Delay (Retardo)
Delay graba una parte de la seal entrante, y la reproduce un breve momento
despus. El segmento grabado puede repetirse slo una vez, varias veces, o en forma
indefinida (que desactiva la entrada del Retardo y permite tocar sobre la parte
superior de un pasaje en el loop de retardo). El Retardo del GNX3000 tambin
incluye un Umbral Ducker que permite fijar la fuerza de las seal necesaria antes que
grabe el Retardo. Esta opcin permite controlar el Retardo mientras se est tocando.
Activacin/Desactivacin de Retardo
El botn STATUS activa y desactiva al Retardo (Delay).
Tipo de Retardo
El MANDO 1 selecciona uno de los cinco tipos diferentes de Retardo. Las
alternativas de Retardo incluyen: MONO (repeticiones claras y concisas),
pingpong (rebote de lado a lado), ANALOG (se deteriora con cada repeticin),
anlgpong (de lado a lado, con deterioro), Spread (repeticiones claras y
concisas con visualizacin estreo)
Tiempo
El MANDO 2 ajusta el tiempo entre las repeticiones. Vara desde 0 hasta 2000
milisegundos (2 segundos) (0 MS hasta 2000 MS) en intervalos de 1 ms. Use
la PERILLA DATA WHEEL mientras aparece el Tiempo de Retardo en la
Pantalla para ajustar el Tiempo de Retardo en incrementos de 100 ms.
Repeticin
El MANDO 3 ajusta el nmero de veces que se repetir (feedback) la seal
retardada). Vara desde 0 hasta 99, rpt hold (repeticiones infinitas).
Umbral Ducker
El MANDO 4 ajusta el nivel (threshld) que debe alcanzar la seal de entrada
antes que se atene la seal del Retardo. Vara desde 1 hasta 99, y a apagado (oF).
*Atenuacin de Ducker
El nivel Ducker selecciona el monto de la atenuacin aplicada a la seal de
Retardo cuando se ha superado el Umbral Ducker. Vara desde 0 hasta 99.
*Balance de Retardo
El Balance de Retardo ajusta el balance izquierdo/derecho de la seal de
Retardo. Vara desde dly left 99 hasta dly rght 99.
Spread
Este parmetro aumenta o disminuye la visualizacin estreo del retardo Spread.
Vara desde 1 hasta 30.
Nivel de Retardo
El MANDO 5 ajusta el volumen (dly levl) de la seal de Retardo. Vara desde
0 hasta 99.
Reverb (Reverbero)
El reverbero le da a quien escucha una sensacin que la msica se est tocando en
diversos ambientes acsticos. Puede proporcionar la apretada acstica de una sala
pequea hasta el ambiente de un inmenso teatro.
Activacin/Desactivacin de Reverbero
El botn STATUS activa y desactiva al Reverbero (reverb).
Tipo de Reverbero
El MANDO 1 selecciona el tipo de Reverbero o ambiente acstico. El GNX3000
entrega diez entornos diferentes para elegir, incluyendo:
PreRetardo
El MANDO 2 ajusta el tiempo (PREDeLaY) que se demora el sonido inicial en
llegar a la primera superficie reflectora en el entorno simulado. Vara desde 0
hasta 15.
Decay (Cada)
El MANDO 3 ajusta el tiempo en que es audible el Reverbero (DECAY). Vara
desde 0 hasta 99.
Damping (Absorcin)
El MANDO 4 controla la cantidad de sonido que se absorbe (damping) en el
entorno simulado. Vara desde 0 hasta 99.
*Balance de Reverbero
El Balance de Reverbero ajusta el balance izquierdo/derecho de la seal de
Reverbero. Vara desde rvb left 99 hasta Rvb rght 99.
Pedal de Expresin
El PEDAL DE EXPRESIN del GNX3000 puede controlar hasta 3 parmetros en tiempo
real. Cada parmetro asignado al PEDAL DE EXPRESIN puede tener intervalos
especficos de cunto se controla el parmetro usando los controles mnimo y mximos.
Aplique presin a la punta del PEDAL DE EXPRESIN para activar el interruptor de pie y
el PEDAL DE EXPRESIN cambia entre los parmetros asignados y el Wah.
Pedal Wah
El efecto Wah puede programarse para que tenga intervalos de pie y taln especficos
en cada ajuste predeterminado. Estos ajustes se configuran en la fila ASIGNACIN DE
EXPRESIN de la matriz. Para personalizar el intervalo pie/taln para el efecto Wah,
deben seguirse estos pasos:
1. Presione cualquier botn EFFECT SELECT hasta que se seleccione la fila
ASIGNACIN DE EXPRESIN.
2. Presione el botn STATUS mltiples veces hasta que aparezca WAH PDL en la
pantalla.
3. Gire el MANDO 2 para fijar la posicin del taln del efecto Wah. Vara desde 0
hasta 99.
4. Gire el MANDO 3 para fijar la posicin de pie del efecto Wah. Vara desde 0
hasta 99.
5. Presione EXIT cuando termine.
El procedimiento para asignar una funcin del PEDAL DEL CANAL DE AMPLIFICACIN
se detalla a continuacin:
1. Presione cualquier botn EFFECT SELECT hasta que se seleccione la fila
ASIGNACIN DE EXPRESIN.
2. Presione el botn STATUS hasta que la pantalla indique AMP FS (Pedal del
Amplificador).
3. Gire el MANDO 1 para seleccionar la funcin del Pedal del Amplificador. Las
alternativas incluyen:
CH1-CH2 - Alterna entre los Canales de Amplificadores del Canal 1 (verde)
y del Canal 2 (rojo).
CH1-Warp - Alterna entre los Canales de Amplificadores del Canal 1 (verde)
y del Amplificador Distorsionado (Amarillo).
CH2-Warp - Alterna entre los Canales de Amplificadores del Canal 2 (rojo) y
del Amplificador Distorsionado (Amarillo).
C1-c2-wp - Alterna entre los Canales de Amplificadores del Canal 1 (verde),
del Amplificador Distorsionado (amarillo) y del Canal 2 (rojo).
4. Guarde su asignacin del Pedal de Amplificador en sus ajustes
predeterminados. Consulte la pgina 92 donde encontrar informacin
detallada sobre cmo guardar ajustes predeterminados.
LFO
El GNX3000 incluye dos osciladores de baja frecuencia (LFO1 y LFO2) que pueden
asignarse, individualmente a un parmetro. Un oscilador de baja frecuencia vara,
automticamente el valor del parmetro asignado en intervalos constantes. Pueden
asignarse un valor mnimo y mximo. Por ejemplo: si se asign la Ganancia del
Vnculos 1 - 2 de LFO
Cada ajuste predeterminado tiene dos LFO que pueden asignarse a un solo
parmetro. Cada LFO tiene las siguientes opciones de asignacin:
Parmetros de Whammy/IPS/Talk
Efecto Activo
WHAMMY SHIFTAMT WHAM PDL WHAM MIX
IPS SHIFTAMT SCALE KEY IPS LEVL
DETUNE sHIFTAMT DTN LEVL
PITCH SHIFTAMT PCH LEVL
TALKER 1 MIC LEVL
TALKER 2 MIC LEVL
TALKER 3 MIC LEVL
TALKER 4 MIC LEVL
TALKER 5 MIC LEVL
Parmetros Stompbox
Stompbox Activo
Screamer drive tone level
rodent dist filter volume
ds dist dist tone level
dod 250 gain level
Big mp sustain tone volume
guy od drive level
sparkdrv gain tone clean volume
grunge grnggain butt face loud
fuzzy fuzz volume
zone dist mid freq mid levl level low high
8tavia drive volume
Parmetros de Modulacin
Efecto Activo
Chorus Speed Depth predelay Mod levl MOD wave
mod bal
Flanger Speed Depth Regen MOD mix MOD wave
mod bal
Phaser Speed Depth Regen Mod levl mOD wave
mod bal
Trigflng Speed Senstvty LFO Strt MOD MIX
Trigphas Speed SenstvtY LFO Strt MOD MIX
unovibe chorus/ Intensty Pedal
vibrato
Tremolo Speed Depth waveform
panner Speed Depth waveform
vibrato Speed Depth waveform
rotary Speed Depth Doppler mod mix xover
MOD bal
autoya Speed Depth RANGE MOD mix MOD bal
yaya yAya PDL Depth RANGE MOD mix MOD bal
synthtlk Attack Release Vox Senstvty mod bal
Envelope Senstvty Range MOD Bal MOD MIX
DETUNe Amount MOD Bal Mod levl
pitch SHIFT MOD Bal Mod levl
dlyonoff (Delay On/Off) Conecta y desconecta el mdulo Retardo
DLY fdbk (Delay Feedback) Controla la cantidad de Feedback de Retardo
threshld (Delay Threshold) Controla el Umbral del Ducker para el Retardo
duckattn (Ducker Attenuation) Controla el nivel de atenuacin aplicado a la seal de Retardo
cuando se supera el Umbral del Ducker
Dly levl (Delay Level) Controla el Nivel de Mezcla del Tipo de Retardo seleccionado
DLY BAL (Delay Balance) Controla el balance izquierdo/derecho del Tipo de Retardo
seleccionado
*DLY sprd (Delay Spread) Controla el balance izquierdo/derecho del Tipo de Retardo
seleccionado
rvbonoff (Reverb On/Off) Conecta y desconecta el efecto Reverbero
RVB PRE (Reverb Predelay) Controla el tiempo de PreRetardo de los Reverberos
rvbdecay (Reverb Decay) Controla el tiempo de Cada de los Reverberos
RVB levl (Reverb Level) Controla el nivel de Mezcla de los Reverberos
RVB BAL (Reverb Balance) Controla el balance izquierdo/derecho del Tipo de Reverbero
seleccionado
VOL PRE (Volume Pre) Controla el volumen despus de la Modelacin del Amplificador,
pero antes de los Efectos
VOL PoST (Volume Post) Controla el Volumen al final de la cadena de efectos
LFo1 SPD (LFO 1 Speed) Controla la velocidad de modulacin de LFO 1 de Expresin
LFo2 SPD (LFO 2 Speed) Controla la velocidad de modulacin de LFO 2 de Expresin
*El Balance de Retardo se reemplaza con Delay Spread cuando ste se selecciona.
Creacin de un HyperModel
Para este ejemplo, vamos a usar un antiguo amplificador Tweed con un gabinete 2x12
americano y distorsionarlo con un Amplificador Rectificado usando un Gabinete 4x12
britnico.
NEW AMP
empty u1
1. Presione el botn
de control del
amplificador GENETX
wah OF
1. Presione el botn
Effect Select Down;
se enciende el LED
de la fila de efectos
Wah-Pickup
SC>HUMB OF
Desactivacin de Whammy/IPS/Talker
No queremos efectos Wahmmy, IPS o Talker en este ajuste predeterminado.
Para desactivar estos efectos, se debe hacer lo siguiente:
1. Presione el botn EFFECT SELECT ABAJO, y se encender el LED de Wahmmy/
IPS/Talker.
2. Si la pantalla indica que uno de estos efectos est activo, presione el botn
STATUS hasta que la pantalla indique apagado (Of).
chorus
1. Presione Effect Select
Abajo nuevamente 7. Gire el mando 5
hasta que se encienda para fijar el Nivel
el LED de Chorus/Mod del coro en 50
hall
1. Presione Effect Select
Abajo nuevamente 7. Gire el mando 5
hasta que se encienda para fijar el Nivel
el LED de Reverb del reverbero en 30
store
Name 64
4. Repita los pasos 2 y 3 hasta que termine de asignar un nombre al nuevo ajuste
predeterminado.
5. Presione el botn STORE nuevamente. La ubicacin actual del ajuste
predeterminado parpadear en la pantalla de color rojo.
6. Seleccione la ubicacin del ajuste predeterminado del Usuario usando la
PERILLA DATA WHEEL.
7. Presione el botn STORE nuevamente para terminar.
5. Presione Store
nuevamente
number 64
Niveles Predeterminados
Los ajustes predeterminados del GNX3000 tienen, cada uno, un control de
nivel independiente para un rpido balanceo de los niveles entre los ajustes
predeterminados. El Nivel del Ajuste Predeterminado se accede al seleccionar la
fila WAH - PICKUP de la Matriz, usando los botones EFFECT SELECT y, luego, ajustar el
MANDO 5. El Nivel del Ajuste Predeterminado ajusta el nivel de salida general del
Ajuste activo, que puede variar desde 0 hasta 99. Los cambios en el Nivel del Ajuste
Predeterminado deben guardarse en una ubicacin predeterminada de usuario, al
igual que cualquier otro cambio en los efectos. Consulte la pgina 92 donde encontrar
informacin sobre cmo guardar ajustes predeterminados.
Mquina de Percusin
El GNX3000 est equipado con una Mquina General de Percusin MIDI
incorporada. Se puede seleccionar de una variedad de patrones de percusin creados
en fbrica con los cuales tocar. La Mquina de Percusin del GNX3000 puede
configurarse en formas diferentes, como se indica a continuacin:
ALTO/INICIAR
Presione este botn para comenzar o detener la mquina de percusin.
PATTERN
Presione este botn para seleccionar la biblioteca de Patrones. Use la PERILLA
DATA WHEEL o los botones PREV o NEXT para seleccionar uno de los patrones de
percusin internos del GNX3000. Existen 79 diferentes patrones de percusin y 5
ajustes metronmicos disponibles, incluyendo:
LEVEL
Presione este botn para seleccionar el nivel de reproduccin de la mquina de
percusin. Use la PERILLA DATA WHEEL o los botones PREV o NEXT para ajustar el
nivel de volumen de la reproduccin de la mquina de percusin.
TEMPO
Presione este botn para seleccionar el ajuste del tempo de la mquina de
percusin. Use la PERILLA DATA WHEEL o los botones PREV o NEXT para ajustar
la velocidad de reproduccin de la mquina de percusin que se est tocando.
El Tempo vara entre 40 y 240 BPM (pulsos por minuto).
4. Enchufe el extremo grande y plano del cable USB a un puerto USB disponible
en su computadora.
5. Encienda el GNX3000.
Fuentes de Entrada
El GNX3000 posee dos selecciones de entrada de grabacin llamadas Fuentes
de Entrada (Input Sources). Cada una de estas Fuentes de Entrada ofrece una
serie de configuraciones de direccionamiento que permiten varias opciones de
grabacin. Para seleccionar las Fuentes de Entrada se debe antes apretar el botn
SHIFT para habilitar la funcin Cambio y luego se utilizan los botones USB 1-2
SRC y USB 3-4 SRC en el Panel de Control y la PERILLA DATA WHEEL. Se puede
grabar hasta cuatro canales de audio en la computadora va USB. Cada Fuente de
Entrada direcciona un par de seales (excepto las seales monofnicas MONO FX,
MONO ALL, DRY GUITAR, DRY MIC y DRUMS MN) hacia la computadora.
Las combinaciones de la seal de Fuentes de Entrada son las siguientes:
steroall
Todas las fuentes de entrada que se direccionan a travs de los efectos del
GNX3000, como por ejemplo Drums, Dry Mic y Dry Line, se envan por los
Canales USB 1 y 2 como un par estreo.
mono fx
Todas las fuentes de entrada que se direccionan a travs de los efectos del
GNX3000 se fusionan en una seal monofnica que se enva por el canal
USB 1. No se enva ninguna seal por el Canal USB 2. Las seales Drums,
Dry Mic y Dry Line no se graban.
mono all
Todas las fuentes de entrada que se direccionan a travs de los efectos del
GNX3000, como por ejemplo Drums, Dry Mic y Dry Line, se fusionan en una
seal monofnica que se enva por el Canal USB 1. No se enva ninguna seal
por el Canal USB 2.
sum+dGTR
Todas las fuentes de entrada que se direccionan a travs de los efectos del
GNX3000 se fusionan en una seal monofnica que se enva por el canal
USB 1. La seal Dry Guitar se enva por el canal USB 2.
sum+mic
Todas las fuentes de entrada que se direccionan a travs de los efectos del
GNX3000 se fusionan en una seal monofnica que se enva por el canal
USB 1. La seal Dry mic se enva por el canal USB 2.
dgtr+mic
La seal Dry guitar se enva por el canal USB 1. La seal Dry mic se enva
por el canal USB 2.
dry line
El Canal Derecho de la seal de Entrada Dry Line se enva por el canal
USB 1. El Canal Izquiero de la seal de Entrada Dry Line se enva por el
canal USB 2.
dryguitr
La seal Dry Guitar se enva por el canal USB 1. No se enva ninguna seal
por el Canal USB 2.
dry mic
La seal Dry Mic se enva por el canal USB 1. No se enva ninguna seal por
el Canal USB 2.
drums st
La reproduccin de percusin del GNX3000 se enva como seal estreo a
travs de los canales USB 1 y 2.
drums mn
La reproduccin de percusin del GNX3000 (fusionada en una seal
monofnica) se enva a travs del canal USB 1. No se enva ninguna seal por
el Canal USB 2.
reamp
La reproduccin de una pista de Dry Guitar pregrabada puede ser
direccionada a travs del procesador de efectos del GNX3000 y vuelta
a grabar a travs de los canales USB 1 y 2. Consulte la seccin Re-
Amplificacin de una Pista de Guitarra en la pgina 114 para mayores
detalles acerca de cmo opera esta funcin.
DGTR+Mic
La seal Dry guitar se enva por el canal USB 3. La seal Dry mic se enva
por el canal USB 4.
dry line
El Canal Izquierdo de la seal de Entrada Dry Line se enva por el canal
USB 3 y el Canal Derecho de la seal de Entrada Dry Line se enva por el
canal USB 4.
DRYGuiTR
La seal Dry guitar se enva por el canal USB 3. No se enva ninguna seal
por el Canal USB 4.
DRY MIC
La seal Dry mic se enva por el canal USB 3. No se enva ninguna seal por
el Canal USB 4.
DRUMS st
La reproduccin de percusin del GNX3000 se enva como seal estreo a
travs de los canales USB 3 y 4.
DRUMS mn
La reproduccin de percusin del GNX3000 (fusionada en una seal
monofnica) se enva a travs del canal USB 3. No se enva ninguna seal por
el Canal USB 4.
Los siguientes diagramas ilustran la forma en que las diferentes seales de entrada
se direccionan a travs del GNX3000 hacia la computadora (por medio del USB) para
su grabacin:
CH 2 AMP
MODELING/
TONE
CH 2 AMP
CABINET
SC Salida Izquierda de 1/4"
SC Salida Derecha de 1/4"
SC = Mdulo de Compensacin de Altavoces (La Reproduccin del USB
de 1/4 est deshabilitada
en los Modos Diferidos)
ic
e
r
st
fx
ll
tr
ic
e
R
st
mn
Mn
x
off
lin
t
mic
C
lin
T
MIC
o f
o a
r+m
gui
reo
roa
+DG
+MI
R+M
Gui
mp
ms
MS
ms
ms
mon
mon
usb
dgt
dry
dry
dry
dru
SUM
DGT
dry
DRY
DRY
DRU
dru
rea
ste
ste
SUM
dru
Guitarra C C C C C, A C A A Guitarra A A
tr
ic
e
R
st
mn
ic
e
r
st
mn
fx
ll
x
lin
T
MIC
off
lin
t
mic
O f
O a
+DG
+MI
R+M
Gui
r+m
gui
reo
roa
mp
MS
ms
ms
ms
rea
MON
dru
MON
SUM
SUM
DGT
dry
DRY
DRY
DRU
Dru
usb
dgt
dry
dry
dry
dru
ste
ste
Micr Micr
mic off E E E E E mic off E E
mic dry E E E E E mic dry E E
mic RVB C C, E C C, E C C, E E E mic RVB E E Manual
105 del propietario GNX3000
MIC FX C C, E C C, E C C, E E E MIC FX E E
Grabacin en la Computadora va USB
CH 2 AMP
MODELING/ CH 2 AMP
CABINET
SC Salida Izquierda de 1/4"
TONE
SC Salida Derecha de 1/4"
(La Reproduccin del USB
SC = Mdulo de Compensacin de Altavoces
de 1/4 est deshabilitada
en los Modos Diferidos)
ll
ic
e
r
st
Mn
R
st
mn
fx
ll
tr
ic
e
x
t
mic
off
lin
C
lin
T
MIC
El diagrama Direccionamiento de la Seal Mic muestra las dos vas posibles para
o f
o a
r+m
gui
Gui
reo
roa
+DG
+MI
R+M
mp
ms
ms
MS
ms
rea
usb
dgt
dry
dry
dry
dru
dru
DRY
DRU
dru
ste
ste
SUM
SUM
DGT
dry
DRY
mic en la ENTRADA DE MICRFONO y enva la seal sin procesar a travs del puerto
Guitarra C C C C C, A C A A Guitarra A A
USB. La va C captura la seal en la salida del GNX3000 y puede incluir cualquier
procesamiento de efectos que pudiera estar utilizndose. La matriz que se encuentra
continuacin muestra el punto donde se captura la seal dependiendo de cmo han
sido configurados los ajustes Mic, Fuente USB 1-2 y Fuente USB 3-4.
mn
ic
e
r
st
ll
tr
ic
e
R
st
mn
fx
ll
x
off
lin
t
mic
C
lin
T
MIC
O f
r+m
gui
O a
+DG
+MI
R+M
Gui
reo
roa
mp
ms
ms
MS
ms
rea
MON
dru
usb
dgt
dry
dry
dry
dru
MON
SUM
SUM
DGT
dry
DRY
DRY
DRU
Dru
ste
ste
Micr Micr
mic off E E E E E mic off E E
mic dry E E E E E mic dry E E
mic RVB C C, E C C, E C C, E E E mic RVB E E
MIC FX C C, E C C, E C C, E E E MIC FX E E
tr
ic
e
R
st
n
ic
e
r
st
mn
fx
ll
x
lin
T
MIC
off
lin
t
mic
O f
O a
+DG
+MI
R+M
Gui
r+m
gui
reo
roa
mp
MS
ms
ms
ms
rea
MON
MON
SUM
SUM
DGT
dry
DRY
DRY
DRU
Dru
ste
usb
dgt
dry
dry
dry
dru
dru
ste
Lnea Lnea
Manual del propietario off F 106
line GNX3000 F F LINe off F
line dry F F F LINe dry F
Line RVB C C, F C C, F C, F C F LINe RVB F
line FX C C, F C C, F C, F C F LINe FX F
Manual del propietario GNX3000
Direccionamiento
Direccionamiento de de la Seal
la Entrada de Entrada
de Guitarra de Lnea
al USB
Al igual que la seal mic, la seal de lnea Line puede ser direccionada de diferentes
Fuente USB 1-2 Fuente USB 3-4
formas a travs del GNX3000. La seal Line OFF impide que las ENTRADAS DE
LNEA se escuchen, pero la seal dry line (lnea seca) puede ser grabada usando
steroall, Mono all, y dry line como fuente de entrada. LINE DRY
fx
ll
tr
c
e
TR
st
mn
ic
e
r
st
ll
Mn
direcciona las seales de lnea izquierda y derecha a travs del procesador de efectos
C
i
lin
MIC
off
lin
t
mic
x
reo
roa
+DG
+MI
R+M
Gui
r+m
gui
o f
o a
MS
ms
ms
mp
ms
del GNX3000 y las mezcla en las salidas izquierda y derecha respectivamente. Line
ste
ste
SUM
SUM
DGT
dry
DRY
DRY
DRU
dru
usb
dgt
dry
dry
dry
dru
mon
mon
rea
dru
rvb direcciona la seal de lnea nicamente a travs de los mdulos Delay y Reverb
Guitarra
del C CLINE
GNX3000. C C C, FXA suma
C A las seales
A de entrada
Guitarra y derecha
izquierda A Ay luego
las
direcciona a travs de los efectos del GNX3000.
ic
e
TR
st
mn
ic
e
r
st
mn
fx
ll
lin
MIC
off
lin
t
mic
x
O a
+DG
+MI
R+M
Gui
r+m
gui
O f
reo
roa
MS
ms
ms
mp
ms
El diagrama Direccionamiento de las Seales de Lnea que aparece ms arriba
MON
SUM
SUM
DGT
dry
DRY
DRY
DRU
Dru
usb
dgt
dry
dry
dry
dru
ste
rea
MON
dru
ste
muestra
Micrlas dos vas posibles para direccionarlas hacia la computadora
Micr a travs del
puerto USB. La
mic off E va F E
captura de
Elas Eseales E ENTRADA
DE LINEA en la entrada
mic off E de Elnea
mic dry E E E E E
y enva la seal sin procesar a travs del puerto USB. La va C captura la seal en la
mic dry E E
mic RVB C C, E C C, E C C, E E E mic RVB E E
salida
MIC del
FX GNX3000 y puede
C C, E C C, E C C,agregar
E E cualquier
E procesamiento
MIC de
FXefectos
E que pudiera
E
estar utilizndose. La matriz que se encuentra continuacin muestra el punto donde se
captura la seal dependiendo de cmo han sido configurados los ajustes Line, Fuente
USB 1-2 y Fuente USB 3-4.
c
e
TR
st
n
ic
e
r
st
mn
fx
ll
C
i
MON fx
lin
MIC
off
lin
t
mic
O a
+DG
+MI
R+M
Gui
r+m
gui
reo
roa
mp
MS
ms
ms
ms
O
rea
SUM
SUM
MON
DGT
dry
DRY
DRY
DRU
Dru
ste
usb
dgt
dry
dry
dry
dru
dru
ste
Lnea Lnea
line off F F F LINe off F
line dry F F F LINe dry F
Line RVB C C, F C C, F C, F C F LINe RVB F
line FX C C, F C C, F C, F C F LINe FX F
Ahora ya puede usar el GNX3000 con el software de grabacin Pro Tracks Plus.
SHIFT
Cuando este botn se encuentra encendido, las funciones secundarias identificadas
bajo los botones especficos se activarn al oprimir dichos botones.
MIC
Selecciona la forma en que la entrada mic ser direccionada a travs del
procesador de efectos del GNX3000, tanto para la grabacin como para
la ejecucin.
LINE
Selecciona la forma en que ambas ENTRADAS DE LNEA sern direccionadas a
travs del procesador de efectos del GNX3000, tanto para la grabacin como para
la ejecucin.
Si est utilizando una computadora Mac, utilice el modo USB ASIO/MAC del
GNX3000 (este es el modo USB predeterminado de fbrica). Para verificar la
conexin Audio MIDI, use la aplicacin Setup Audio MIDI de Apple que se encuentra
en la carpeta Applications/Utilities (Aplicaciones/Utilidades).
El GNX3000 viene equipado con un enchufe para pedal que le permite conectar
un GNXFC opcional para controlar las funciones de grabacin del GNX3000. Este
pedal tiene tres botones y permite realizar las funciones de ALTO/DESHACER, GRABAR
y REPRODUCIR). El GNXFC es el compaero ideal para grabar, ya que permite
mantener los ajustes de los PEDALES del GNX3000 para cambiar ajustes previos y
elegir otros canales de amplificacin, mientras el GNXFC se usa especficamente para
controlar el software de grabacin Pro Tracks Plus. Use nicamente un cable TRS
estreo de 14 de pulgada para conectar el GNXFC al GNX3000.
Las funciones del GNXFC son idnticas a las de los PEDALES del GNX3000 cuando
stos se encuentran en el modo Grabacin/Percusin. Consulte la seccin anterior Uso
de los Pedales del GNX3000 para acceder a las Funciones de Grabacin Hands-Free
de la Computadora para las instrucciones de uso.
Para reamplificar nuevamente una pista con el GNX3000, siga los pasos siguientes:
1. Ponga el GNX en modo Grabacin/Percusin. Para ello, oprima el botn MODE en el Panel de
Control u oprima los PEDALES 4 y 5 simultneamente hasta que en la pantalla aparezca la seal
intermitente rec/drum.
2. En la barra de men del Pro Tracks Plus, seleccione File>New. Aparecer la ventana Nuevo
Archivo de Proyecto.
3. Seleccione la plantilla de proyecto Normal-Hands Free Session.
4. Presione los botones SHIFT y USB 1-2 SRC y luego use la PERILLA DATA WHEEL para seleccionar
dryguitr. Luego presione el botn USB 3-4 SRC y use la PERILLA DATA WHEEL para
seleccionar usb off.
5. Presione el pedal GRABAR (PEDAL 3). En la pantalla del GNX3000 aparecer la palabra
record. Se insertar una pista automticamente en la sesin actual del software Pro Tracks
Plus, y comenzar la grabacin en esa pista.
6. Para terminar la grabacin, presione el pedal ALTO/DESHACER (PEDAL 2). En la pantalla del
GNX3000 aparecer la palabra stop y el Pro Tracks Plus dejar de grabar. Presione Alto
de nuevo para retroceder hasta el comienzo de la pista.
7. En la caja Out de la pista que acaba de grabar, seleccione B (Digitech USB 1-2 In/Out).
8. En la barra de herramientas, presione el botn Console View para ver la consola mezcladora.
10. Presione los botones SHIFT y USB 1-2 SRC y luego use la PERILLA DATA WHEEL
para seleccionar reampP. Con esto se configura el software de grabacin para
reproducir audio a travs del procesador de efectos del GNX3000).
11. Presione el pedal REPRODUCIR (PEDAL 4) y luego ponga el GNX3000 en el
modo Preset (Predeterminado). Para ello, oprima el botn MODE en el Panel
de Control u oprima los PEDALES 4 y 5 simultneamente hasta que en la
pantalla aparezca la seal intermitente Preset. Ahora ya puede examinar
las opciones predeterminadas hasta encontrar una de su agrado. Una vez
realizado, vuelva al modo Grabacin/Percusin.
12. Presione el pedal ALTO/DESHACER (PEDAL 2) dos veces para retroceder hasta
el comienzo de la pista.
13. Presione el pedal GRABAR (PEDAL 3) para que la grabadora inserte y grabe una
pista estreo de guitarra procesada.
14. Para detener la grabacin, presione el pedal stop/undo.
MIDI y Grabacin
El GX3000 posee enchufes de ENTRADA y SALIDA MIDI que cumplen diversos
objetivos:
1. La entrada MIDI IN puede ser utilizada como control remoto para el GNX3000
desde dispositivos MIDI remotos, como por ejemplo secuenciadores MIDI y
pedales de control MIDI (el GNX3000 recibe cambios de programa, control
de parmetros CC).
2. La entrada MIDI IN puede ser usada como su interfaz MIDI hacia la
computadora, permitiendo la grabacin de eventos MIDI en el Pro Tracks Plus
u otras aplicaciones de software de grabacin a travs del USB.
3. La salida MIDI OUT puede ser usada como salida MIDI desde la aplicacin de
grabacin y secuenciador de su computadora para controlar dispositivos MIDI
externos, como por ejemplo teclados o mdulos de sonido.
Utilidades
La seccin Utilidades contiene todos los mens para asignar funciones globales al
GNX3000. Las funciones globales afectan al GNX3000 en su totalidad ms que a cada
una de sus funciones predeterminadas. Los mens Utility incluyen: Actualizacin del
Pedal de Volumen, Calibracin del Pedal de Expresin, Rebote, Nombres del Grupo,
Canal MIDI, Volcados MIDI Sysex, Volcados de Amplificadores, Mapeo MIDI,
Fusin MIDI y Restablecimiento de Valores de Fbrica. Para acceder a la seccin de
Utilidades, presione el botn UTILITY. Una vez dentro del menu Utility, el botn NEXT
selecciona el men siguiente (avanza hacia la derecha), mientras que el botn PREV
selecciona el men anterior (retrocede hacia la izquierda). Las pginas que siguen
describen cada uno de estos mens de Utilidades en mayor detalle.
Rebotes Predeterminados
Si no desea evitar los valores predeterminados en el Modo Predeterminado
apretando los PEDALES de forma reiterada, se puede habilitar la funcin de Rebote
Predeterminada en el men Utilidades. Por ejemplo, digamos que Ud. selecciona el
Valor Predeterminado 1 utilizando el PEDAL 1 mientras hace coincidir el ritmo. Luego
selecciona el Valor Predeterminado 4 utilizando el PEDAL 4 como su tono de solo.
Ahora puede presionar el PEDAL 4 nuevamente y se seleccionar otra vez el Valor
Predeterminado 1. Si se presiona repetidamente el PEDAL 4 se alternar (bounceback)
entre el Valor Predeterminado 4 y el Valor Predeterminado 1. Para habilitar la opcin
de Rebote Predeterminada, siga los siguientes pasos:
1. Presione el botn UTILITY en el Panel de Control y utilice las flechas PREV/NEXT
para localizar la opcin Rebote. En la pantalla aparecer BOUNCBAK.
2. Gire la PERILLA DATA WHEEL para encender la opcin BounceBack.
3. Cuando termine, presione EXIT.
NOTA: La opcin Rebote Predeterminado slo funciona cuando el GNX3000 se
encuentra en el Modo Predeterminado.
Para mayor informacin acerca de las funciones de pedales para el Modo
Predeterminado, consulte la pgina 94.
Nombres de Grupo
El GNX3000 le permite adaptar a su gusto los nombres de los 13 Grupos de Usuario
donde se encuentran los 65 Valores de Usuario Predeterminados. Adaptar los nombres
de los Grupos sirve para identificar rpidamente el Grupo de Usuario que contiene los
valores predeterminados que se necesitan para una cancin o conjunto en particular. El
procedimiento para cambiar el nombre de los Grupos se detalla a continuacin:
1. Presione el botn UTILITY. El botn se iluminar, indicando que se encuentra
en el men de Utilidades.
2. Use los botones PREV o NEXT para seleccionar BANKS (Grupos).
3. Use la PERILLA DATA WHEEL para seleccionar el Grupo de Usuario al que quiera
cambiar el nombre. Los indicadores LED de Grupo Predeterminado situados
a la izquierda de la PERILLA DATA WHEEL indican cuando se ha seleccionado un
Grupo de Usuario.
4. Presione STORE para acceder al men Naming (Cambio de Nombre). El
carcter de ms a la izquierda del nombre del Grupo comienza a pestaear.
5. Use la PERILLA DATA WHEEL para seleccionar el carcter alfanumrico deseado.
6. Presione el botn NEXT para seleccionar el carcter que sigue a la derecha, y
PREV para seleccionar el carcter anterior hacia la izquierda.
7. Repita los pasos 5 y 6 hasta que en la pantalla aparezca el nombre del Grupo.
8. Cuando el nombre del Grupo aparezca correctamente en la pantalla,
presione STORE nuevamente. En la pantalla aparecer brevemente la palabra
namesavd, indicando que el nombre del Grupo ha sido guardado, y luego
aparece el nuevo nombre del Grupo.
9. Cuando termine, presione EXIT.
Canal MIDI
El GNX3000 usa el canal MIDI solamente para recibir datos MIDI entrantes. El
GNX3000 efectivamente enva comandos para cambiar el programa MIDI, pero no enva
datos CC. El procedimiento para seleccionar el canal MIDI se detalla a continuacin:
1. Presione el botn UTILITY. El botn se iluminar, indicando que se encuentra
en el men de Utilidades.
2. Use los botones PREV o NEXT para seleccionar midichnl (Canal de MIDI).
La pantalla numrico muestra el canal MIDI seleccionado.
3. Gire la PERILLA DATA WHEEL para seleccionar el canal MIDI. Las posibilidades
incluyen del 1 al 16, as como las opciones AL (todos) y of (apagado).
4. Cuando termine, presione EXIT.
desde una unidad central. Por ejemplo, el controlador MIDI principal puede enviar
un comando de cambio de programa, indicando a una unidad MIDI en particular que
cambie al Programa 10, pero es posible que Ud. desee que el GNX3000 cambie al
Valor Predeterminado de Usuario 27. Ud puede reprogramar el GNX3000 para que
cuando reciba el cambio de Programa MIDI 10, ejecute el Valor Predeterminado de
Usuario 27. El procedimiento para mapear cambios de programa MIDI se detalla
a continuacin.
1. Presione el botn UTILITY. El LED del botn Utility se iluminar.
2. Use los botones PREV o NEXT para seleccionar M 1>U 1 (Mapeo MIDI).
3. Use la PERILLA DATA WHEEL para seleccionar el nmero de programa MIDI
entrante que desee volver a mapear (remap). El nmero intermitente situado a la
derecha de la M aumenta y disminuye conforme se gira la PERILLA DATA WHEEL.
4. Presione el botn NEXT. El nmero de la pantalla numrica roja comenzar a
parpadear. Este nmero representa el nmero predeterminado del GNX3000
seleccionado cuando el GNX3000 recibe el nmero de programa MIDI
indicado a la derecha de la M en la pantalla alfanumrico.
5. Gire la PERILLA DATA WHEEL para seleccionar el nmero predeterminado que el
GNX3000 usar al recibir el cambio de programa MIDI seleccionado.
6. Cuando termine, presione EXIT.
MIDI Merge
La funcin de Fusin MIDI (Merge) reproduce los datos entrantes MIDI en el puerto
de Salida MIDI Out del GNX3000. Esto es especialmente til cuando se han unido
varios dispositivos MIDI y se desea pasar Datos MIDI entrantes a dispositivos MIDI
que reciben su seal desde el GNX3000. El procedimiento para habilitar o deshabilitar
la funcin de Fusin de MIDI es el siguiente:
1. Presione el botn UTILITY situado en el Panel de Control. El LED del botn
Utility se iluminar.
2. Use los botones PREV o NEXT para seleccionar midimrge (Fusin de MIDI).
La pantalla numrico rojo indica el estado actual de la Fusin de MIDI On
u OF.
3. Use la PERILLA DATA WHEEL para seleccionar el estado.
4. Cuando termine, presione EXIT.
NOTA: No se puede fusionar informacin Sysex a travs del GNX3000.
4. Use la PERILLA DATA WHEEL para cambiar el modo USB. Seleccione asio/mac
si est utilizando una aplicacin compatible con Mac o ASIO, o wdm si est
utilizando una aplicacin compatible con WDM.
5. Apague el GNX3000.
6. Encienda el GNX3000. El modo USB seleccionado ya se encuentra activo.
NOTA: El ejecutar esta funcin borrar todos los datos programados por los
usuarios. Asegrese de que realmente desea borrar la memoria y comenzar todo de
nuevo antes de continuar.
NOTA: Este procedimiento restablece TODOS los ajustes hechos por los usuarios.
Presione el botn EXIT ahora para abortar la funcin factory reset.
Mi micrfono no grab.
Asegrese de que el direccionamiento de la seal mic se encuentra en mic dry,
mic rvb, o mic fx y que las fuentes USB 1-2 or USB 3-4 se encuentren en
una de las siguientes opciones: steroall, mono all, sum+dgtr, sum+mic,
dgtr+mic, o dry mic.
Mi percusin no grab.
Asegrese de que steroall, mono all, drums st o drums mn estn
seleccionados como la fuente para los USB 1-2 or USB 3-4.
Al usar un Mac para recibir el audio desde el GNX3000, el USB de entrada y salida
de Mac est visible, pero tambin el de PC. Se pueden eliminar?
El audio de PC funciona tambin en Mac. Sin embargo, algunas aplicaciones para
Mac no pueden seleccionar ms de un dispositivo y por lo tanto dichas aplicaciones
deben usar el dispositivo Mac para grabar los 4 canales.
Apndice
Cuadro de Implementacin de MIDI
Lista MIDI CC
Parmetro CC# Parmetro CC#
Pickup Type/On/Off CC2 Ch 2 Cabinet Tuning CC49
Pickup Type/Type CC3 Ch 2 EQ On/Off CC50
Expression Pedal CC4 Ch 2 Bass Frequency CC51
Volume Post CC6 Ch 2 Bass CC52
Volume Pre CC7 Ch 2 Midrange Frequency CC53
Wah On/Off CC8 Ch 2 Midrange CC54
Wah Type CC9 Ch 2 Treble Frequency CC55
Wah Pedal CC10 Ch 2 Treble CC56
Compressor On/Off CC11 Ch 2 Presence CC57
Compressor Attack CC12 Noise Gate On/Off CC58
Compressor Ratio CC13 Noise Gate Type CC59
Compressor Threshold CC14 Noise Gate Threshold CC60
Compressor Gain CC15 Noise Gate Attack CC61
Whammy/IPS On/Off CC16 Noise Gate Pluck Sensitivity CC62
Whammy/IPS Type CC17 Chorus/Mod On/Off CC65
Whammy/IPS Level CC18 Chorus/Mod Type CC66
Whammy/IPS Parameter 1 CC19 Chorus/Mod Level CC67
Whammy/IPS Parameter 2 CC20 Chorus/Mod Param1 CC68
Whammy/IPS Parameter 3 CC21 Chorus/Mod Param2 CC69
Stompbox On/Off CC22 Chorus/Mod Param3 CC70
Stompbox Type CC23 Chorus/Mod Param4 CC71
Stompbox Gain CC24 Chorus/Mod Param5 CC72
Stompbox Level CC25 Delay On/Off CC73
Stompbox Param1 CC26 Delay Type CC74
Stompbox Param2 CC27 Delay Level CC75
Stompbox Param3 CC28 Delay Time CC76
Stompbox Param4 CC29 Delay Feedback CC77
Amp Channel CC30 Delay Ducker Threshold CC78
Ch 1 Amp Type CC31 Delay Ducker Attenuation CC79
Ch 1 Amp Gain CC33 Delay Balance CC80
Ch 1 Amp Level CC34 GeNetX Warp Amp CC83
Ch 1 Cabinet CC35 GeNetX Warp Cabinet CC84
Ch 1 Cabinet Tuning CC36 GeNetX Amp/Cabinet Warp CC85
Ch 1 EQ On/Off CC37 Reverb On/Off CC89
Ch 1 Bass Frequency CC38 Reverb Type CC90
Ch 1 Bass CC39 Reverb Level CC91
Ch 1 Midrange Frequency CC40 Reverb Decay CC92
Ch 1 Midrange CC41 Reverb Damping CC93
Ch 1 Treble Frequency CC42 Reverb PreDelay CC94
Ch 1 Treble CC43 Reverb Balance CC95
Ch 1 Presence CC44 LFO1 Speed CC105
Ch 2 Amp Type CC45 LFO1 Waveform CC106
Ch 2 Amp Gain CC46 LFO2 Speed CC110
Ch 2 Amp Level CC47 LFO2 Waveform CC111
Ch 2 Cabinet CC48
Especificaciones
Especificaciones Generales
Convertidor A/D: Audio de alto desempeo de 24 bits
Convertidor D/A: Audio de alto desempeo de 24 bits
Frecuencia de Muestra: 44.1 kHz constante
Seccin DSP: 4 Procesadores de Audio DNA DSP
Memoria Predeterminada: Ajustes Predeterminados para 65 Usuarios
65 Ajustes Predeterminados 1 de Fbrica
65 Ajustes Predeterminados 2 de Fbrica
Requisitos de energa:
EE UU y Canad: 120 V CA, 60 Hz Adaptador: PSS3-120
Japn: 100 V CA, 50/60 Hz Adaptador: PSS3-100
Europa: 230 V CA, 50 Hz Adaptador: PSS3-230
Reino Unido: 240 V CA, 50 Hz Adaptador: PSS3-240
Consumo de Energa: 21.0 Watts
Dimensiones: 18,5 Largo x 10,5 Ancho x 3 Alto
Peso de la Unidad: 10 lbs.
International Distribution
8760 S. Sandy Parkway
Sandy, Utah 84070 USA
TEL (801) 566-8800 FAX (801) 566-7005
www.digitech.com
www.guitarworkstation.com