Documenti di Didattica
Documenti di Professioni
Documenti di Cultura
A logistic Problem of Vehicles Routing solved with the R heuristic: A Researchs Case
RESUMEN
ste documento presenta la solucin a un caso logstico, un problema de ruteo de JORGE HERNAN RESTREPO
vehculos. ste caso es modelado como un problema del vendedor viajero y Ingeniero Industrial, M. Sc.
resuelto con la heurstica R. El problema usa informacin actual de la de rutas de Profesor Asistente
vehculos de una ciudad. Universidad Tecnolgica de
Pereira
PALABRAS CLAVES: Logstica Problema de ruteo de vehculos, jhrestrepoco@utp.edu.co
Problema del vendedor viajero.
PEDRO DANIEL MEDINA V
Ingeniero Mecnico, M. Sc.
ABSTRACT
Profesor Especial
This document presents the solution to logistic case, a vehicles routing problem.
Universidad Tecnolgica de
This case is modeled as a traveling salesperson problem and solved with the R
Pereira
heuristic. The problem uses current information vehicless route network of a pemedin@utp.edu.co
city.
1. INTRODUCCIN 2. TEORA
El problema del agente viajero esta definido asi[3]: Sea 3. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA
una red G = [N, A, C] que esta definida por un conjunto
de N nodos, y A el conjunto de arcos, y D = [ dij] la El problema consiste en determinar el orden de visitar 13
matriz de costos. Eso es, dij el costo de moverse desde el clientes una sola vez con el propsito de minimizar el
nodo i al nodo j. TSP require un ciclo Halmiltoniano en costo del recorrido. Los clientes estn ubicados en la
G de mnimo costo (un ciclo Hamiltoniano es uno que malla vial de Santa Rosa de Cabal y ellos estn definidos
pasa a travs de cada nodo i de N exactamente una vez). por el conjunto de nodos N. donde N esta compuesto por
El modelo matemtico se puede expresarse as[4]: los siguientes nodos:
Min !! d X
i j
i, j i, j
N{10,20,30,40,50,60,70,78,80,90,100,120,130}
!X
i
i, j
= 1 para todo j (2)
X i, j
= 1, o..0 (3)
"" X
i j
i, j
! n-1 (4)
donde :
d i, j
= Costo de ir del lugar i al lugar j Tabla 1. Matriz de costos (distancia en metros)
X i, j
= variable de decisin. Toma valor de 1 cuando
4. METODOLOGIA
se selecciona el arco para ir de i a j, o toma el valor de 0
cuando el arco no es seleccionado. Para dar solucin al problema de determinar el orden de
visitar 13 clientes partiendo desde un almacn y
n = es el nmero de arcos en el subtour. Un subtour es retornando a l, se propone la metodologa denominada
un circuito formado por un subconjunto de N. heurstica R[5]
En conclusin, el nmero de posiciones del baln y el Se observa que se utilizan dos mecanismos de
nmero de jugadores depende del tiempo que tenga el perturbacin aleatorios y uno sistemtico.
investigador de esperar la respuesta.
En el cuadro 1, se presenta grficamente la
4.2 Presentacin De La Heurstica R. heurstica y el cuadro 2, muestra las convenciones
respectivas.
1. Definir el nmero de posiciones del baln y nmero
de jugadores
Generar una nueva posicin del baln a partir de Posicin del jugador
la mejor secuencia y evaluar:
S la posicin supera la mejor, hacer sta como Cuadro 2 Convenciones del grfico.
la mejor
410 Scientia et Technica Ao XIII, No 37, Diciembre de 2007. Universidad Tecnolgica de Pereira.
LA
5. APLICACIN DE LA HEURSTICA SECUENCIA
ES:
LA 7. BIBLIOGRAFA
SECUENCIA
ES:
La ruta mas
20 10 30 40 60 50 70 80 100 90 110 120 130 [1]Restrepo Correa, Jorge Hernn, Snchez Castro, Jhon
corta Jairo, Aplicacin de la teora de grafos y el algoritmo de
es:(metros)
Dijkstra para determinar las distancias y las rutas ms
7261 cortas en una ciudad. Scientia Et Technica. UTP Pereira:
v.10, n.26, p.121-126, 2004.
LA
SECUENCIA
ES:
6841
[4] Askin Ronald D, Standridge Charles R, Modeling and
Analysis of Manufacturing Systems, Edit Wiley 1993,
p266.
Scientia et Technica Ao XIII, No 37, Diciembre de 2007. Universidad Tecnolgica de Pereira. 411