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Grado: 6.

o de primaria Unidad didctica 1 - Sesin 28

Organizamos objetos en los sectores del aula


1. PROPSITOS DE APRENDIZAJE Y EVIDENCIAS DE APRENDIZAJE

Qu nos dar evidencias de


Competencias y capacidades Desempeos
aprendizaje?
Resuelve problemas de forma, Establece relaciones entre las caractersticas Elabora un plano sencillo modelando
movimiento y localizacin. de objetos reales o imaginarios, los asocia y objetos con formas geomtricas y sus
Modela objetos con formas representa con formas bidimensionales transformaciones, comunica su
geomtricas y sus (tringulos, cuadrilteros y crculos) sus comprensin sobre las formas y
transformaciones. elementos, permetros y superficies, y con relaciones geomtricas usando
Comunica su comprensin formas tridimensionales (prismas rectos y estrategias y procedimientos para
sobre las formas y relaciones cilindros), sus elementos y el volumen de los medir y orientarse en el espacio. Y
geomtricas. prismas rectos con base rectangular. argumenta afirmaciones sobre las
Usa estrategias y Plantea afirmaciones sobre las relaciones relaciones geomtricas.
procedimientos para medir y entre los objetos, entre los objetos y las
orientarse en el espacio. formas geomtricas, y entre las formas Rbrica
Argumenta afirmaciones geomtricas, as como su desarrollo en el
sobre relaciones plano cartesiano, entre el permetro y la
geomtricas. superficie de una forma geomtrica, y las
explica con argumentos basados en ejemplos
concretos, grficos, propiedades y en sus
conocimientos matemticos con base en su
exploracin o visualizacin, usando el
razonamiento inductivo. As tambin, explica
el proceso seguido.
Gestiona su aprendizaje de Organiza estrategias y procedimientos que se Elabora conclusiones y reflexiones a
manera autnoma. proponen en funcin del tiempo y los partir del uso de fichas de
Organiza acciones recursos necesarios para alcanzar la meta. metacognicin que le permitan
estratgicas para alcanzar sus Revisa la aplicacin de las estrategias, los monitorear y ajustar sus
metas de aprendizaje. procedimientos y los recursos utilizados en desempeos durante el proceso de
Monitorea y ajusta su funcin del nivel de avance para producir los aprendizaje. Organiza acciones
desempeo durante el resultados esperados. estratgicas para alcanzar sus metas
proceso de aprendizaje. Explica el proceso, los procedimientos, los de aprendizaje.
recursos movilizados, las dificultades, los
ajustes, los cambios que realiz para llegar a
la meta y los resultados obtenidos. Rbrica

Enfoques transversales Actitudes o acciones observables

Enfoque de Igualdad Docentes y estudiantes propician acciones que fomenten el reconocimiento del valor de cada
de gnero persona y promueven la participacin en igualdad de condiciones.

2. PREPARACIN DE LA SESIN

Qu necesitamos hacer antes de la sesin? Qu recursos o materiales se utilizarn en esta sesin?


Elaborar en un papelote el problema. Papelotes cuadriculados.
Preparar todos los materiales necesarios y Plumones, reglas y transportadores.
adecuar el aula de acuerdo con las actividades Pedazos de cartulina (20 20 cm aproximadamente).
que se realizarn. Cuaderno de trabajo 6, pgina 96.
Revisar la pgina 96 del Cuaderno de trabajo 6.

3. MOMENTOS DE LA SESIN

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Inicio Tiempo aproximado:


Inicia la sesin promoviendo el dilogo de los estudiantes en relacin con cmo han organizado el sector de
Ciencia y Tecnologa. Pide que comenten sobre la importancia de organizar los sectores en el aula. Comenta
tambin sobre la necesidad de ubicar las zonas de seguridad para realizar una adecuada evacuacin en caso de
que se presente alguna emergencia. Pregntales esto: ser necesario colocar carteles para indicar las zonas de
seguridad?, por qu es importante que estos carteles estn?, qu podra ocurrir si las zonas de seguridad no
estn sealadas adecuadamente?

Comntales que, imaginariamente, van a visitar el aula del profesor Jorge para observar si en su aula han sealado
las zonas de seguridad.

Presentacin del problema

Al visitar el aula del profesor Jorge, Carolina observ que en la pared del aula haba un cartel de zona de
seguridad. Se dio cuenta tambin de que el cartel estaba de cabeza y decidi ayudar para que est bien colocado.
Carolina indic a un estudiante del aula que girara el cartel de acuerdo con las manecillas del reloj. Qu
movimiento o movimientos deben hacerse para volver el cartel a su posicin original?, qu otras maneras hay de
hacerlo?, de qu otras maneras puedes hacer estos giros?

Pide voluntarios para que expliquen con sus propias palabras lo que entendieron sobre el problema. Plantales
estas preguntas: de qu trata el problema planteado?, qu datos tenemos?; qu objeto debemos girar y para
qu?, puedes describir cmo lo haras?; qu condicin debe cumplirse?, qu nos pide el problema? Escucha
las respuestas y escribe algunas de las ideas en la pizarra.

A partir de la socializacin de sus respuestas, comunica el propsito de la sesin: Hoy aprenderemos a usar
estrategias y procedimientos para realizar giros a objetos usando el plano cartesiano.

Invita a los estudiantes a establecer o seleccionar los acuerdos que se encuentran en el aula y que les permitan
realizar un trabajo eficiente en equipo durante la sesin; por ejemplo, lo referido a apoyar a sus compaeros
cuando estos lo requieran, practicar la deliberacin para lograr consensos, entre otros.

Desarrollo Tiempo aproximado:


En grupos pequeos
Familiarizacin del problema
Pide que vuelvan a leer el problema en sus equipos y que respondan lo siguiente: qu datos tenemos?, cmo
podemos hacer para dar solucin al problema planteado?

Bsqueda y ejecucin de estrategias


Entrega a cada equipo un papelote cuadriculado, dos plumones gruesos, una regla de 30 cm, un transportador y
un pedazo de cartulina. Comenta que usarn estos materiales para ayudar a resolver el problema y que ellos
deben buscar la mejor estrategia.
Diles que pueden empezar. Acompaa a los equipos y, al hacerlo, aydalos a reflexionar durante su bsqueda de
estrategias. Puedes utilizar preguntas como estas: cmo pueden representar los giros que hace Carolina?, qu
deben elaborar para representar el cartel de seguridad?, qu necesitan como referencia para realizar el
movimiento del cartel?, hacer un grfico ayudara a representar los giros?, creen que sera conveniente usar el
plano cartesiano?, por qu? Desplzate por el aula y acompaa a los equipos segn sus necesidades. Escucha
sus respuestas.

Orienta a los estudiantes para que ubiquen el cuadrado de cartulina (representar cartel de zona de seguridad)
en el plano cartesiano, de manera que uno de los ngulos de este coincida con el origen de las coordenadas. Ese
ser el centro de giro y se llamar punto C. Luego, indcales que sealen el punto A (la esquina del cuadrado
diagonalmente opuesta a C) y que midan la distancia de AC. Permteles plantear alguna afirmacin respecto del

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lugar donde quedara el cartel al hacer un giro de 90, dos giros de 90, etc. Esta pregunta puede ayudarlos: por
qu quedara as?

C x

Indica que repasen con una lnea continua los bordes del cuadrado que se forma al colocar la cartulina sobre el
plano cartesiano y que pinten esta figura.

Pide que coloquen nuevamente el cuadrado de cartulina en el centro de giro C (0; 0) y que luego lo giren segn
las indicaciones del problema, tomando en cuenta los ngulos que describen. Pueden repasar, con lneas
punteadas, los bordes del cuadrado y sealar dnde va quedando el punto A en cada giro.

C x

Permite que los equipos terminen sus grficos y consoliden en un cuadro las coordenadas de los puntos de la
figura antes de los giros y despus de cada giro. Solictales corroborar sus afirmaciones.
Pdeles que coloquen en un lugar visible sus grficos y cuadro.

En grupo clase
Socializacin de las representaciones
Indica que, segn los roles que cumplen dentro del equipo, un representante socialice el trabajo.
Invtalos a hacer silencio y tener orden para observar y escuchar cada una de las presentaciones. Despus de todas
las presentaciones, pide que comenten las diferencias que encuentran entre cada uno de los trabajos. Pregntales
lo siguiente: todos llegaron a resolver el problema?, qu errores podemos encontrar?, en todos los equipos se
consider un centro de giro o el giro que indicaba el movimiento? Aprovecha sus errores como una oportunidad
de aprendizaje.
Ayuda a los estudiantes a confrontar las diversas estrategias que utilizaron y a discutir la funcionalidad de cada
una. Pregntale al pleno lo siguiente: cmo se llama el movimiento realizado por el cartel en el plano?, por qu
se llama as?; qu debemos tener en cuenta para girar un objeto en el plano cartesiano?, qu sentido tuvo el
giro que realizaron para colocar el cartel en la posicin correcta?, su giro fue de 90, 180 o 360?, podras girar
en otro sentido la figura?, ocurre lo mismo?

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Escucha los comentarios de todos los estudiantes y, a partir de las ideas presentadas, consensa con ellos una
forma para lograr que el cartel est derecho.

Formalizacin y reflexin

Asegura la formalizacin y reflexin de los saberes y procedimientos matemticos. Para ello,


utiliza el trabajo consensuado con el cual se dio respuesta al problema planteado. Pregunta a En este
los estudiantes lo siguiente: qu nos ayud a colocar adecuadamente el cartel de seguridad?, momento, se da
los ngulos de una figura cambian cuando esta gira?, ser lo mismo girar una media vuelta la respuesta o las
en sentido antihorario que en sentido horario?, por qu es importante tener en cuenta el respuestas al
sentido del giro de un objeto?, cada giro ha sido de una (1), media () o un cuarto () de problema.
vuelta?, la distancia AC cambi en cada giro?

A partir de las respuestas dadas, concluye leyendo con los estudiantes el siguiente organizador grfico. Pdeles
que ayuden a completar las ideas (las ideas escritas en letras rojas son las que deben ser completadas con su
ayuda, no las escribas en el organizador).

Elementos de giro:
Es el movimiento -Centro de giro
de una figura en el -ngulo
plano sobre un Sentido de giro
punto base. Horario (-)
De acuerdo a las manecillas
del reloj.

Anti horario (+)


En sentido contrario a las
manecillas del reloj.

GIRO DE UNA
FIGURA ENEL
PLANO

No cambia la Para medir el


forma, el tamao ni ngulo de giro, se
el ngulo de giro utiliza se utiliza el
transportador

Ayuda a reflexionar a los estudiantes sobre lo trabajado en esta sesin. Plantales estas preguntas: por qu es
importante lo aprendido hoy?, en qu otras situaciones puedo aplicarlo?
Pide que en sus cuadernos contesten las siguientes preguntas:
o Qu es un giro?

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o Si se realiza un giro, las distancias cambian entre los puntos de la figura?


o Qu debemos tener en cuenta para realizar un giro?

Cierre Tiempo aproximado:

Conversa con los estudiantes sobre lo siguiente: qu aprendieron hoy sobre el giro de figuras planas?; qu es
un giro?, cundo decimos que una figura ha girado?; cmo se han sentido durante la sesin?, les gust?; qu
debemos hacer para mejorar?; para qu les sirve lo que han aprendido?, en qu situaciones de la vida servir
saber girar figuras geomtricas en el plano cartesiano?; cmo complementaran este aprendizaje?
Revisa con los estudiantes si cumplieron los acuerdos de convivencia y, de ser necesario, conversen sobre qu
podran hacer para mejorar. Felictalos por el trabajo realizado.

PARA TRABAJAR EN CASA

Entrega una ficha para que puedan trabajar en casa (anexo 1).

4. REFLEXIONES SOBRE EL APRENDIZAJE


Qu avances tuvieron mis estudiantes?
Qu dificultades tuvieron mis estudiantes?
Qu aprendizajes debo reforzar en la siguiente sesin?
Qu actividades, estrategias y materiales funcionaron y cules no?

Anexos

Ficha de trabajo para casa


Al ordenar las muestras del insectario en el sector de Ciencias, Juan encontr una bella mariposa. Luego de girarla
una media vuelta, luego otra media vuelta y finalmente media vuelta ms, le qued as:

Seala:
o El ngulo de giro.
o Los pares ordenados de los puntos originados por los giros.
Resuelve los problemas 4 y 5 de la pgina 96 de tu Cuaderno de trabajo 6.
Responde:
o Por qu es importante saber reconocer el centro de giro?
o Por qu es importante reconocer el ngulo de giro y el sentido de giro de cualquier figura
que ha sido girada en un plano cartesiano?
o Podemos aplicar este conocimiento en la vida diaria?, dnde?, cmo?

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