Documenti di Didattica
Documenti di Professioni
Documenti di Cultura
METODOS MATEMATICOS I
ENERO 2003
CALIFICACION:
CUESTIONES C= - =
TEORIA 1 T=
PROBLEMAS 1 P=
APELLIDOS:
NOMBRE:
CUESTIONES (Marque con una cruz la respuesta que crea correcta)
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
a
b
c
4. Sea (x) = (x x0 )(x x1 )(x x2 ) para x [1, 1]. Entonces k(x)k se minimiza
eligiendo x0 , x1 , x2 como los ceros del polinomio
a) 4x3 3x
b) 8x3 8x + 1
c) x3 3x2 + 3x 1
1 1
5. Dada la tabla de diferencias divididas 2 3 2
3 2 -1 w012
a) w012 = 3
b) w012 = 3
3
c) w012 =
2
1 1 1 1
6. Sea la sucesin 1, , , , , . . . entonces el mtodo de Aitken
3 9 27 81
a) da lugar a una sucesin (no constante) con lmite 0
b) da lugar a una sucesin constante
c) no es efectivo para acelerar esta sucesin
1
ex
Z
7. El clculo de dx mediante Gauss-Legendre de dos puntos resulta
1 1 x2
1
a)
6senh
3
1
b) 6 cosh
3
c) 0
n o
La sucesin 102
n
8.
a) converge linealmente a 0
b) converge cuadrticamente a 0
c) converge linealmente a 1
1
a 1
1
1
9. Dada la matriz T = 0 a y el vector c = 0 entonces el mtodo
2 0
0 0 a
iterativo x = T x + c
a) no converge para ningn valor de a
b) si a = 0 converge
c) converge para algunos valores de a y diverge para otros
10. Dada la sucesin de Sturm {x3 + 2x2 + 2x 1, x2 x 2, x + 1, 1} seala la
armacin FALSA relativa al polinomio x3 + 2x2 + 2x 1
a) tiene un cero negativo
b) tiene dos ceros positivos
c) tiene un cero mayor que 3
TEORA
Sea p un polinomio real y escribamos p0 := p y p1 := p0 (derivada del polinomio p).
Basndonos en el algoritmo del m.c.d. tenemos el siguiente mtodo para construir una
sucesin de Sturm:
P 5 6 7
V 2.5 1 0.5
Aproximar la funcin V(P) mediante interpolacin polinmica de diferencias divididas.
(P2) Sea f (x) = x x2x x+2. Construir el mtodo iterativo de Newton-Raphson
para obtener el cero x = 1. Demostrar que converge, al menos, cuadrticamente a
x = 1.
Z 2
Calcular e 10 dx mediante el mtodo de Romberg, con precisin de cuarto
x
(P3)
0
orden (T1 (h)), partiendo de h = 2.
(P4) Sea la funcin f (x) = x cos(x). Obtener razonadamente una cota del error del
polinomio que interpola los puntos de abcisas 0 y
2
METODOS MATEMATICOS I enero-2003 (1)
Apellidos: .................................................................................
Nombre: ....................................
3) El spline S que pasa por los puntos (0,-1), (0.7,2), (1,1.5), (2,0) y (2.5,-0.5) sa-
tisfaciendo S 0 (0) = 0 y S 0 (2.5) = 1 en el intervalo [0.7,1] viene dado por el polinomio
(Usar mspline3.m y format short)
4xy + 3 = 0
4) Dado el sistema de ecuaciones usando el programa newton3.m,
x2 + 2y 2 = 0
partiendo de (x0 , y0 ) = (1.6, 0.3) con tolerancia 0.0001, se obtiene la aproximacin
b) Disear un programa que calcule la matriz triangular inferior 100100 cuya primera
columna coincida con la primera columna de la matriz magic(100) y, para j=2,...,100
la columna j se construya a partir de la j-1 mediante
aij = ai,j1 ai1,j1
Calcular a100,100
PUNTUACION: 1) 1p, 2) 1p, 3) 1p, 4) 1p, 5) a) 3p b) 3p
METODOS MATEMATICOS I enero-2003 (2)
Apellidos: .................................................................................
Nombre: ....................................
1
3) Dada la ecuacin x = h(x), con h(x) = , generar la sucesin de iterados
1 + cosh(x)
correspondiente a x0 = 1. Escribir x11 (usar pjo1.m)
2x + y = log(2)
4) Resolver el sistema de ecuaciones por el mtodo de Jacobi (usar
2x 3y = 3
el programa mijacobi.m, partiendo de (x0 , y0 ) = (1, 1) con tolerancia 0.01)
xn1 + xn2
5) a) Sea x0 = 1, x1 = 2, xn = , n = 2, 3, . . . Calcular x30
2
x0 + x1 x + x1 + x2 x + x1 + x2 + x3
b) Sea x0 = 1, x1 = 2, x2 = , x3 = 0 , x4 = 0 , ...
22 32 42
Calcular x50
2
3) Dada la ecuacin x = h(x), con h(x) = , generar la sucesin de iterados
3(1 + x3 )
correspondiente a x0 = 2. Escribir x11 (usar pjo1.m)
2x y = exp(2)
4) Resolver el sistema de ecuaciones por el mtodo de Gauss-
x + 3y = exp(3)
Seidel (usar el programa migausei.m, partiendo de (x0 , y0 ) = (1, 1) con tolerancia 0.01)
es una cota superior del mdulo de sus autovalores. Calcular para A=hilb(30)
vector v).
xy x2 = 3
4) Dado el sistema de ecuaciones usando el programa newton3.m,
x2 + y 2 = 15
partiendo de (x0 , y0 ) = (1.5, 1.5) con tolerancia 0.0001, se obtiene la aproximacin
y100
b) Repetir el apartado anterior para yn+1 = yn1 + 0.02(yn 2 + 1), y0 = 0, y1 = 0.01.
Valor de y100
PUNTUACION: 1) 1p, 2) 1p, 3) 1p, 4) 1p, 5) a) 3p b) 3p
METODOS MATEMATICOS I enero-2003 (5)
Apellidos: .................................................................................
Nombre: ....................................
2) El spline S que pasa por los puntos (-1,2), (2,1), (3,2), (4,4), (5,1), (6,3), (7,2)
y (8,8) satisfaciendo S 0 (1) = 1 y S 0 (8) = 2 en el intervalo [5,6] viene dado por el
polinomio (Usar mspline3.m y format short)
cos(x)
3) Dada la ecuacin x = h(x), con h(x) = , generar la sucesin de iterados
1 + x2
correspondiente a x0 = 0.5. Escribir x10 (usar pjo1.m)
y )
= 12x +
4) Resolver el sistema de ecuaciones 2 por el mtodo de Gauss-Seidel
2x + 3y = 2
(usar el programa migausei.m, partiendo de (x0 , y0 ) = (1, 1) con tolerancia 0.01)
b) Disear un programa que calcule la matriz triangular inferior 100100 cuya primera
columna coincida con la primera columna de la matriz magic(100) y, para j=1,2,...,100
la columna j se construya a partir de la j-1 mediante
aij = ai,j1 + 2ai1,j1
Calcular a100,100
PUNTUACION: 1) 1p, 2) 1p, 3) 1p, 4) 1p, 5) a) 3p b) 3p
METODOS MATEMATICOS I enero-2003 (6)
Apellidos: .................................................................................
Nombre: ....................................
cosh(x)
3) Dada la ecuacin x = h(x), con h(x) = , generar la sucesin de iterados
1+x
correspondiente a x0 = 0.5. Escribir x7 (usar pjo1.m)
xy + x2 = 4
4) Dado el sistema de ecuaciones usando el programa newton3.m,
log(x2 + y) = 12
partiendo de (x0 , y0 ) = (400, 400) con tolerancia 0.0001, se obtiene la aproximacin
5) a) Sea x0 = 1, x1 = 2, xn = xn1 xn2 , n = 2, 3, . . . Calcular x30