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Las 10 empresas o corporaciones ms importantes del mundo

Integrantes:

-Mendo, Jhonatan

-Reyes, Jose

Seccin:

EG19

Indice
1.-Introduccion

2.-Servicios de comunicaciones

2.1.-Claro

2.1.1.-Historia

2.1.2.-Calidad de productos

2.1.3.-Que lo hace estar entre las 10 mejores del mundo

2.2.-Movistar

2.2.1.-Historia

2.2.2.-Calidad de productos

2.2.3.-Que lo hace estar entre las 10 mejores del mundo

2.3.-Estadisticas del mercado peruano de las operadoras del 2015

3.-Redes sociales

3.1.-Facebook

3.1.1.-Innovacion

3.1.2.-Historia

3.1.3.-Expansion
3.1.4.- Servicios

3.1.5.- Usuarios

3.1.6.-Que lo hace estar entre las 10 mejores del mundo

3.2.-Twitter

3.2.1.-Innovacion

3.2.2.-Historia

3.2.3.-Usuarios

3.2.4.-Servicios

3.2.5.- Que lo hace estar entre las 10 mejores del mundo

4.-Marcas de carro

4.1.-Ferrari

4.1.1.-Innovacion
4.1.2.- Calidad de sus productos

4.1.3.- Por el volumen de sus ventas mundiales

4.1.4.-Historia

4.2.-Lamborghini

4.2.1.-Innovacion

4.2.2.- Calidad de sus productos

4.2.3.-Historia

4.3. Que lo hace estar entre los 10 mejores del mundo

4.3.1.-Lamborghini veneno

4.3.2.-Lamborghini reventon

5.-Gaseosas

5.1.-Inka Kola

5.1.1.-Innovacion
5.1.2.-Calidad de productos

5.1.3.-Ventas del Peru

5.1.4.-Historia

5.1.5.- Que es lo que hace estar entre las 10 mejores del Peru

5.2.-Coca Cola

5.2.1.-Innovacion

5.2.2.-Calidad

5.2.3.-Ventas

5.2.4.-Historia

5.2.5.- Que es lo que hace estar entre las 10 mejores del mundo

1.-Introduccion

En los ltimos aos, han aparecido diversas empresas o corporaciones tanto


buenas como malas. La empresa o corporacin es una entidad en la que
intervienen el capital y el trabajo como factores de produccin de actividades
industriales o mercantiles o para la prestacin de servicios. Pero, qu es lo
que hace que sean las mejores empresas o corporaciones?. A continuacin, se
mencionaran las diez mejores empresas o corporaciones mas importantes del
mundo desde distintos puntos de vista. Por ejemplo:

-Servicios de comunicaciones

-Carros

-Bebidas

-Comida rpida

-Redes sociales

2.-Serviciones de comunicaciones

2.1.-Claro

Es una marca de servicios de comunicaciones que pertenece a la empresa


mexicana Amrica Mvil, y que junto a Telmex, Telcel y Telesites son
controladas por el Grupo Carso, cuyo accionista mayoritario es Carlos Slim.

2.1.1.-Historia

Claro tiene presencia en la industria de las comunicaciones integradas


en Argentina, Brasil, Chile, Colombia, Costa Rica, Mxico, Ecuador. El
Salvador, Guatemala, Hondura, Nicaragua, Panam, Paraguay, Per, Puerto
Rico, Repblica Dominicana, Uruguay.
De manera global, esta empresa cuenta con cerca de 262 millones de clientes
inalmbricos, 30 millones de lneas fijas, 17 millones de accesos de banda
ancha y 16 millones de abonados de TV por cable.

2.1.2.- Calidad de productos

Claro cuenta con:

-Equipos mviles

-Telofonia fija

-Internet

-Claro TV

2.1.3.- Que lo hace estar entre las 10 mejores del mundo

Lo que hace que Claro este entre las 10 mejores del mundo es que es la
empresa con mejor reputacin corporativa en el sector de telecomunicaciones,
segn el estudio de Merco y Datum internacional

Claro destaca en aspectos como el valor de sus productos y servicios, el


reconocimiento de su marca y el comportamiento tico de la compaa

2.2.- Movistar

es un operador de telefona fija, telefona mvil, televisin por


suscripcin (Movistar+) e internet (fibra y 4G) en Espaa, filial de la compaa
multinacional espaola de telecomunicaciones Telefnica, tras la unificacin de
las filiales Telefnica de Espaa, S.A.U. y Telefnica Mviles Espaa, S.A.U.

2.2.1.- Historia

En 1995, Telefnica de Espaa segreg el negocio de telefona mvil, mediante


una empresa independiente a su matriz, Telefnica Mviles. La nueva
compaa, prestaba servicios de telefona mvil analgica (AMPS), bajo el
nombre de Moviline.. Movistar tiene su origen en la marca comercial con la que
Telefnica Mviles comenz a operar el servicio de telefona mvil
digital(GSM), el 25 de julio de 1995. Est tecnologa comenz sus pruebas en
Espaa durante la Exposicin Universal de Sevilla y las Olimpiadas de
Barcelona de 1992, a travs de la filial Telefnica Servicios Uno (TS1).Tras un
periodo de convivencia de ambas tecnologas, analgica (Moviline)
y digital (Movistar), se extingue finalmente la firma Moviline el 31 de
diciembre de 2003, quedando nicamente la telefona mvil digital de Movistar.

2.2.2.- Calidad de productos

Al igual que Claro, Movistar cuenta con:

-Equipos mviles

-Telefonia fija

-Internet

-Movistar TV

2.2.3.- Que lo hace estar entre las 10 mejores del mundo

Lo que hace que Claro este entre las 10 mejores del mundo es que Movistar es
considerado el operador con ms calidad y mejor precio, segn el informe
anual de UCA-UCE

Debido a su su buena asistencia tcnica, solidez tecnolgica, reducido nivel de


transmisiones fallidas y escaso volumen de reclamaciones
2.3.- Estadisticas del mercado peruano de las operadoras en el 2015

Osiptel ha publicado un informe sobre el estado actual de participacin de


operadoras mviles en el Per. A fines del 2014 vimos como el mercado mvil
cambi con la aparicin de dos operadoras nuevas: Entel (que reemplaz a
Nextel) y Bitel.

Las nuevas operadoras (Bitel, Entel) solo representan el 6.4% del


mercado. En tanto, Movistar pas de cubrir el 55.3% al 54.4%
del mercado y Claro retrocedi de 39.6% a 39.2%, al ltimo trimestre
del ao pasado.

3.-Redes sociales:

3.1.-Facebook:

es un sitio web de redes sociales creado por Mark Zuckerberg y fundado junto
a Eduardo Saverin, Chris Hughes y Dustin Moskovitz.
3.1.1.-Innovacion:

Originalmente era un sitio para estudiantes de la Universidad de Harvard. Su


propsito era disear un espacio en el que los alumnos de dicha universidad
pudieran intercambiar una comunicacin fluida y compartir contenido de forma
sencilla a travs de Internet. Fue tan innovador y exitoso su proyecto que con el
tiempo se extendi hasta estar disponible para cualquier usuario de la red.

3.1.2.-Historia:

Mark Zuckerberg cre Facebook en el periodo en que fue estudiante de


la Universidad de Harvard. Cuando esta red social empez a ganar en
popularidad, Mark abandon sus estudios en Harvard. La compaa
actualmente tiene sus oficinas centrales en Menlo Park, California. En 2003
Zuckerberg lanz en la universidad un sitio web llamado Facemash donde
reuna varias fotografas y nombres de estudiantes de Harvard, este sitio
estuvo disponible solo por algunas horas y por este suceso fue llevado ante los
directivos de la Universidad, quienes culparon a Mark por haber sustrado datos
e imgenes del sistema informtico de la institucin; suspendieron a Mark de
clases, quien luego se alej de la universidad al ao siguiente para crear
Facebook.

En enero de 2004 los hermanos Winklevoss y Divya Narendra, estudiantes


tambin de Harvard, supieron del incidente de Mark y su Facemash,
observaron sus habilidades informticas y hablaron con l acerca de una idea
que ellos tenan para crear un directorio web en lnea para el uso de todos los
integrantes de las fraternidades en la universidad, hasta entonces dispersos en
diversos facebooks, anuarios impresos. Mark acept y comenz a trabajar en
ese proyecto, Zuckerberg trabajaba en ese proyecto pero al mismo tiempo
trabajaba en uno propio, el thefacebook, que apareci el 4 de febrero de 2004
reflejando a Mark como creador. Seis das despus, los hermanos Winklevoss
y Narendra abren una demanda pues thefacebook era similar al sitio web en el
cual ellos estaban trabajando llamado HarvardConnection.com. Acusaron a
Mark de haber retrasado intencionalmente el proyecto de ellos en el cual l era
el desarrollador principal, para crear thefacebook, y que por consiguiente su
idea fue robada y a ellos no les dio ningn crdito. Thefacebook se hizo muy
popular entre todos los estudiantes de Harvard y pronto creci ms, hasta
llegar a otras instituciones y alcanzando a todas las universidades de la Ivy
League.

En algn momento de 2004, Sean Parker, creador de Napster, supo de la


existencia de thefacebook por medio de su novia. Parker ya tena experiencia
en redes sociales al ser accionista de Friendster, para entonces la ms popular.
Por la diferencia de pblico entre ambos, Parker intuy que thefacebook poda
tener mayor potencial. Tuvo una entrevista con Zuckerberg para negociar entrar
como presidente ejecutivo, a cambio de eliminar el the del nombre dejndolo
como Facebook. En 2005 Sean Parker fue expulsado del cargo de presidente
ejecutivo despus de ser arrestado como sospechoso de posesin de cocana.
La idea de crear una comunidad basada en la Web en que la gente compartiera
sus gustos y sentimientos no es nueva, pues David Bohnett, creador
de Geocities, la haba incubado a fines de la dcada de 1980. Una de las
estrategias de Zuckerberg fue abrir la plataforma Facebook a otros
desarrolladores.

3.1.3.-Expansin:

Facebook comenz a permitir que los estudiantes universitarios agregasen a


estudiantes cuyas escuelas no estaban incluidas en el sitio debido a las
peticiones de los usuarios. En marzo de 2006 BusinessWeek divulg que se
estaba negociando una adquisicin potencial del sitio. Facebook declin una
oferta de $750 millones. Desde septiembre de 2006 Facebook se abre a todos
los usuarios del Internet, a pesar de protestas de gran parte de sus usuarios.
En julio de 2009 Mark Zuckerberg hizo pblico que Facebook haba alcanzado
los 250 millones de usuarios. El 15 de setiembre del mismo ao anunci que
superaba los 300 millones, y el 2 de diciembre que ya contaba con ms de
350 millones. En setiembre de 2011 contaba con ms 800 millones de usuarios

3.1.4.-Servicios:

Actualmente Facebook ofrece una variedad de servicios a los usuarios y ofrece


los que se mencionan a continuacin:

Lista de amigos: En ella, el usuario puede agregar a cualquier persona


que conozca y est registrada, siempre que acepte su invitacin. En
Facebook se pueden localizar amigos con quienes se perdi el contacto o
agregar otros nuevos con quienes intercambiar fotos o mensajes. Para ello,
el servidor de Facebook posee herramientas de bsqueda y de sugerencia
de amigos.

Chat: Servicio de mensajera instantnea en dispositivos mviles y


computadores a travs de Facebook Messenger.

Grupos y pginas: Es una de las utilidades de mayor desarrollo reciente.


Se trata de reunir personas con intereses comunes. En los grupos se
pueden aadir fotos, vdeos, mensajes, etc. Las pginas, se crean con fines
especficos y a diferencia de los grupos no contienen foros de discusin, ya
que estn encaminadas hacia marcas o personajes especficos y no hacia
ningn tipo de convocatoria.
3.1.5.-Usuarios:

Actualmente Facebook tiene 1650 millones de usuarios activos mensuales (27


de abril del 2016)

3.1.6.-Que lo hace estar entre las 10 mejores del mundo

Facebook, es la pagina mas completa de todo internet, es aquella que se


acomoda a todas tus necesidades. Como por ejemplo, Facebook te da una
gran cantidad de posibilidades. Entre ellas las ms destacadas son: Te permite
publicar contenidos a cada momento, publicar fotografas solas y/o lbumes, te
permite hacer comentarios (esto es importante para las empresas porque les
permite una comunicacin constante con sus pblicos de inters a muy bajo
precio), Facebook permite hacer encuestas, crear pginas de eventos sociales,
hacer videollamadas, conversar en vivo y enterarte de lo que sucede en el
mundo.

3.2-Twitter:
Es un servicio de microblogging, con sede en San Francisco, California, con
filiales en San Antonio (Texas) y Boston (Massachusetts) en Estados Unidos.

3.2.1-Innovacin:
La red permite enviar mensajes de texto plano de corta longitud, con un
mximo de 140 caracteres, llamados tweets, que se muestran en la pgina
principal del usuario. Los usuarios pueden suscribirse a los tweets de otros
usuarios a esto se le llama "seguir" y a los usuarios abonados se les llama
"seguidores", "followers" y a veces tweeps ('Twitter' + 'peeps', seguidores
novatos que an no han hecho muchos tweets). Por defecto, los mensajes son
pblicos, pudiendo difundirse privadamente mostrndolos nicamente a unos
seguidores determinados. Los usuarios pueden twitear desde la web del
servicio, con aplicaciones oficiales externas (como para telfonos inteligentes),
o mediante el Servicio de mensajes cortos (SMS) disponible en ciertos
pases. Si bien el servicio es gratis, acceder a l va SMS comporta soportar
tarifas fijadas por el proveedor de telefona mvil.

3.2.2.-Historia

Existe algo de controversia acerca de cmo se gest la idea que dio origen a
Twitter. Segn algunas fuentes, la idea original surgi dentro de la
compaa Odeo, mientras se estaba desarrollando un servicio de radio on-line
("podcasting") que no tuvo xito debido al lanzamiento casi simultneo de un
producto similar por parte de iTunes.

El primer prototipo fue usado internamente entre los empleados de Odeo. Sus
creadores habran sido los ex trabajadores de Google, Evan Williams y Biz
Stone con la colaboracin de Jack Dorsey, Evan Henshaw-Plath y
fundamentalmente de Noah Glass. Glass, que al poco tiempo fue despedido de
la compaa, ha manifestado que Twitter naci en su propia mquina. Y
Henshaw-Plath vendi su parte en el proyecto por 7000 dlares, con lo que se
compr un viejo Volkswagen para salir a recorrer el pas.

Una vez iniciado el proyecto probaron varios nombres, alguno de los cules fue
"Status" (Stat.us), twitch (tic) por el ruido del vibrador de los telfonos, pero
finalmente dieron con "twitter", inspiracin de Glass en alusin a "Flickr". La
versin definitiva se lanz el 15 de julio de 2006, que segn palabras de Liam
Well, su definicin era "una corta rfaga de informacin intrascendente, el pio
de un pjaro, que en ingls es tweet. En octubre de ese ao, Stone, Williams,
Dorsey y otros formaron Obvious Corporation, adquiriendo los derechos de
Odeo, luego de que los inversores originales perdieran su inters ante el
fracaso inicial del proyecto. Desde esa fecha, Twitter ha ido ganando adeptos
rpidamente. En marzo de 2007, gan el premio South by Southwest Web
Award en la categora de blog. Y en abril, la nueva compaa Twitter, Inc se
independiz de su gestora.

3.2.3.-Usuarios

Twitter cuanta con 332 millones usuarios activos (enero 2016)

3.2.4.-Servicios

Twitter cuenta con estos servicios:

-Para hacer encuestas.


Quiere enterarse de qu opinan sus amigos sobre un tema en particular y
seguir los resultados? Con POLL Pigeon es posible crear encuestas de
infinidad de asuntos en pocos pasos. El sitio enlaza la pregunta a su cuenta de
Twitter o Facebook y le ensea los resultados peridicamente.

-Enve tweets cuando est ausente.

Los adictos a Twitter seguramente no querrn que, al no poder conectarse a la


Red, sus fanticos o followers dejen de recibir mensajes. Como solucin, es
posible utilizar FutureTweets, que permite programar tweets para que se vayan
publicando en su cuenta de Twitter segn la fecha y hora que usted disponga.
Esta alternativa tambin la ofrecen algunos clientes de Twitter.

-Estadsticas de su perfil.

Con estas herramientas podr saber cuntos mensajes en promedio enva por
da, en qu das y horas lo hace con ms frecuencia, al igual que analizar la
informacin de sus seguidores. No debe registrarse, tan solo escribir su
nombre de usuario.TwitterCounter, TwitterGrader, TweetStats. Una explicacin
ms detallada se encuentra en Herramientas para perder la inocencia en
Twitter.

-Bsqueda de informacin.

Twitter cuenta con una herramienta de bsqueda propia, desde la cual es


posible hallar informacin relevante sobre la que se est discutiendo en la red
social. Esto tambin es posible hacerlo desde Google, al digitar
site:twitter.com seguido de los trminos que desee. Para encontrar personas
en Twitter segn los parmetros que usted defina, puede usar Just Tweet It.

-Compartir fotografas.

TwitPic es un servicio sencillo que permite compartir imgenes en Twitter


desde un telfono mvil o a travs del sitio web. Para usarlo no se necesita
crear una cuenta de usuario, pues se utiliza la de Twitter. All mismo se van
almacenando las fotos, que se pueden consultar en cualquier momento.

3.2.5.-Que lo hace estar entre las 10 mejores del mundo


Twitter te permite hacer ms conexiones con quin realmente te interesa,
desarrollar conversaciones y alentar opciones de negocio. Es cierto que
todo so es posible tambin con Facebook, pero con Twitter resulta ms
fcil. Asi mismo, se puede emplear con ms facilidad como herramienta de
conversacin y para localizar a quienes queremos ver virtualmente frente a
nosotros.

4,Marcas de carros

4.1.-Ferrari

4.1.1.-Innovacion

Cada Ferrari nuevo incorpora un alto nivel de innovaciones tecnolgicas, con


soluciones rompedoras que normalmente acaban emplendose despus en
coches de otros fabricantes. Entre las muchas innovaciones introducidas por la
marca de Maranello en el pasado, sirva como ejemplo el cambio de marchas
montado junto al volante, un mecanismo que vena de la Frmula 1 y pas a
los coches de carretera, para convertirse pronto en un elemento de serie en
todos los vehculos de orientacin deportiva. No es una ellas revolucionarias,
como el sistema 4WD que proporciona una traccin integral al FF slo cuando
es necesaria, lo que asegura su bajo peso, eficiencia y un comportamiento
deportivo que no sera posible con la tecnologa 44 tradicional. En los ltimos
aos la investigacin se ha centrado en la reduccin del peso, un campo donde
los conocimientos relacionados con el uso de materiales son vital.

4.2.2.-Calidad de sus productos

Esta seccin te introduce en el corazn de la compaa, centrndose en los


hombres que representan a Ferrari en el mundo y en cada departamento de la
fbrica. Nacida en 1947, Ferrari ha producido siempre vehculos en estas
instalaciones actuales y ha mantenido su direccin. Se ha ido ampliando
progresivamente la gama, usando una planificacin visionaria, tanto desde el
punto de vista del diseo como en la calidad del trabajo producido.

4.2.3 Por el volumenen ventas mundiales


Actualmente, su cadena de distribucin est distribuida por todo el globo,
siendo de un 45% en mercados regionales en EMEA (que consta de Europa,
Oriente Medio, India y frica), Amrica que corresponde con un 34%, China
que se lleva un 12% del pastel y el resto en APAC (que consiste en la regin de
Asia-Pacfico, con exclusin de China), todo ello de las vendidas de 2014.

Siendo una de las marcas de lujo ms importantes del mundo, cualquiera no


tiene la licencia de la marca Ferrari. Es as, que solo un selecto y reducido
nmero de productores y minoristas de artculos de lujo tienen el placer de
contar con este socio comercial. La marca Ferrari se vende a travs de una red
de 20 franquicias y 12 tiendas de Ferrari en propiedad, adems de la pgina
web propia de Ferrari.

4.3.4-Historia

La historia de la compaa comienza oficialmente en 1947. El primer


automvil deportivo de Ferrari, el 125 S de 1947, estaba propulsado por un
motor V12 de 1,5 litros. Aunque era reacio a ello, Enzo construa y venda sus
automviles para financiar la Scuderia. Mientras sus autos se ganaban
rpidamente una reputacin gracias a su calidad, Enzo mantuvo una famosa
aversin a sus clientes, pues senta que la mayora de ellos estaban
comprando sus autos por el prestigio y no por sus prestaciones. Los autos
deportivos Ferrari, eran notables por su exquisito estilo debido a que algunos
eran diseados por casas de diseo tales como Pininfarina. A lo largo de los
aos, han trabajado para Ferrari otras casas de diseo de carrocera, tales
como Scaglietti, Bertone y Vignale. Si bien su tradicional color rojo heredado de
los modelos de carreras es caracterstico, tambin comercializan automviles
en diferentes colores.

4.2.-Lamborghini

4.2.1.-Innovacion

En todo el mundo se conoce la fibra de carbono por su increble relacin


resistencia-peso. Lamborghini ha dado un gran paso en la investigacin y el
desarrollo de este material, desarrollando una y otra vez tecnologas
dedicadas, en funcin de las diferentes especificaciones de cada proyecto.

4.2.2.-Calidad de sus productos


La calidad de sus productos son increbles, lamborghini tuvo un buen trabajo
en la calidad de sus productos, el 350 GT y Miura fueron los modelos
principales desde entonces hasta hoy, los coches de carreras, incluidos los
Frmula 1, las grandes etapas de la evolucin tecnolgica: 4x4, aluminio,
carbono, hbrido, los motores como joyas Y mucho ms para entender cmo la
pasin y la magia se han juntado en el centro de la Motor Valley italiana.
VENTAS MUNDIAL DE LAMBORGUINI
La marca italiana Lamborghini contabiliz una cifra histrica de ventas durante
2016. La empresa cuenta en la actualidad con un total de 135 concesionarios
repartidos en 50 pases de todo el mundo y seal que la cifra de ventas de
2015 supone multiplicar por 2,5 las entregas contabilizadas en 2010.

4.2.3.-Historia

Tal fue el xito de su nuevo negocio que, en 1960, ya haba fundado una
fbrica de tractores, la cual puso en marcha con energa y determinacin,
creando un verdadero punto de referencia en el sector., Ferruccio empez una
vida opulenta, adquiriendo algunas propiedades, y sobre todo muchos coches
deportivos como Mercedes, Lancia, Maserati y Ferrari. Era un admirador
de Enzo Ferrari por la forma en que mantena su empresa, pero siempre tuvo
una dificultad: Ferruccio tena problemas mecnicos con sus Ferrari. fue
el embrague de su Ferrari 250 GTB. Tras numerosas revisiones en el taller,
todava fallaba. Ferruccio decidi comunicarlo a uno de sus mecnicos, que
tras desarmarlo y verificarlo, descubri que era el mismo que utilizaba en sus
tractores, claro que con un precio ms alto al estar en un automvil deportivo,
lo que le enfureci. Cansado de tener que soportar estos inconvenientes,
entabl una conversacin con el mismo Enzo Ferrari que pas a la historia.Las
palabras que deca Lamborghini , fueron que Los ferraris me creaban
problemas .Un da, ya harto de mandarlos al taller, llam a Enzo para decirle
que sus coches eran pura basura. Y me contest que un fabricante de
tractores no poda entender sus coches. A partir de esta curiosa discusin, el
iracundo propietario empez a maquinar la idea de fabricar automviles
deportivos para competir con la marca de autos. Ya en los aos 1990 (cuando
tuvo una efmera aparicin en la Frmula 1) aparecera el sustituto
del Countach; era el espectacular Lamborghini Diablo (el nombre Diablo viene
de un bravo animal del siglo XIX que fue lidiado por el torero Chicorro).
A principios de 2003, hubo un acuerdo con el equipo alemn Reiter Enginnering
para introducir el primer Lamborghini estrictamente de competicin en carreras
de la FIA GT. La empresa celebr sus 40 aos en 2003 encontrndose en su
mejor momento, ya que ha cuadruplicado sus ventas en el mundo, en 2004
cre el modelo descapotable Murcilago Roadster, y en 2005 el Gallardo
Spyder, en 2006 se lanz la evolucin con base Murcilago llamado LP
640, la edicin limitada Reventn y el Gallardo Superleggera en 2007; y
en un futuro cercano podra venir un GT 2+2 (Estoque) y un todoterreno (Urus).
A fines del ao 2015 Leonardo Arenas Argentina que es de fabricar placas
reboticas de equipos, quiso crear un modelo llamado Napoles pero no hay
resultados todava de este modelo.

4.3.-Que lo hace estar entre las 10 mejores del mundo


Fueron por la gran calidad y diseo que tiene cada auto deportivo, tienen
motores potentes y se encaja en los autos de carrera.

4.3.1. Lamborghini Veneno

El mejor auto
deportivo que
tiene Lamborguini y el mejor del mundo, Preci: 4 millones de dlares
ste jams creado. Su motor V12 de 6.5 litros genera una potencia de 750
caballos, y a bordo de este monstruo se pueden alcanzar los 355 km/h. Te
interesa comprar uno? Lo sentimos, slo tres unidades fueron producidas, y ya
estn vendidas.

4.3.2.- Lamborghini Reventn


El segundo mejor auto de Lamborghini
.Precio: 1.61 millones de dlaresCon la
marca inconfundible del toro italiano, el
Reventn fue presentado en 2008 y sus
21 unidades producidas alcanzan una
velocidad mxima de 350 kmh gracias a
su motor de 650 caballos de fuerza.Los
diseadores en Lamborghini se inspiraron
en los aviones ms veloces para crear las lneas del Reventn, tanto, que el
panel de instrumentos tiene un medidor de fuerzas G. Fuera de sus trazos
finales, este monstruo comparte motor y especificaciones con el Murcilago
LP640.

5.-Gaseosas

5.1.-Inka Kola

5.1.1Innovacin

Todava existe una necesidad de innovar en la lnea de bebidas gaseosas pero,


tras el fracaso de La Moradita, Inca Kola no planea lanzar nuevos productos.
Alfredo Quiones, gerente de marketing de Coca Cola Company, reconoci
que el lanzamiento de La Moraditafue un fracaso, pero neg que este haya
daado la marca de Inca Kola, posicionada hace dcadas en el mercado
peruano. La compaa, el negocio y la industria necesitaba hacer una
innovacin que dinamice la categora de gaseosas, que vena ligeramente
contrayndose en el mercado de bebidas no alcohlicas. Hicimos todo un
proceso de innovacin, que es muy riguroso, por ms de un ao y medio y
vimos la oportunidad interesante para un producto como La Moradita, explic
el ejecutivo.

Imgenes de Innovacin de Inca Kola


5.1.2.-Calidad de sus productos

La cultura de la organizacin Inca Kola es la que determina la forma de pensar,


sentir y actuar de todos nuestros colaboradores. Est basada en valores,
creencias, costumbres, polticas y normas compartidas por todos.
Estos valores deben ser compartidos, aceptados y practicados por todos los
miembros de la organizacin.

5.1.3.-Ventas en el Peru
Inca Kola se vendi por primera vez el 28 de julio de 1935. Este largo liderazgo
en el mercado peruano caus que, en 1999, Coca-Cola adquiriera, por Esta
bebida suele acompaar a la gran mayora de platos de la gastronoma del
Per, como a aquella especficamente de origen asitico, consumida
localmente y conocida como Chifa., Inca Kola sigue siendo la gaseosa con
mayor nmero de ventas en el mercado peruano, producto de la campaa
publicitaria vigente en donde se resalta los smbolos y valores nacionales. Es
comn entre los peruanos relacionar la bebida con la amplia variedad de la
gastronoma peruana, alcanzando un nivel de ingrediente indispensable de
muchas cartas gastronmicas.

5.1.4.-Historia

Fue inventada por Joseph Robinson Lindley,1 un inmigrante de origen britnico,


en la costa central del Per, Ica. Este largo liderazgo en el mercado peruano
caus que, en 1999, Coca-Cola adquiriera, por 300 millones de dlares, el 49%
de las acciones de la Inca Kola. Como parte del acuerdo de compra, la
Corporacin Lindley obtuvo el derecho de embotellar Coca-Cola y las marcas
afines (Fanta, Sprite, etc) en el Per. La transnacional estadounidense obtuvo,
por otro lado, la propiedad de la marca para su produccin y comercializacin
fuera del pas mientras que la Corporacin Lindley la propiedad de la misma en
el Per. En el momento de la transaccin, Inca Kola tena cinco plantas de
produccin de esta bebida en los Estados Unidos, pocas en Amrica Latina y
una en Tailandia. La marca estaba registrada en todos los pases del mundo.
Por su parte, la empresa Coca-Cola se comprometi a incrementar su
produccin en el extranjero, especialmente, con miras al mercado asitico por
ser compatible con su gastronoma y no con las gaseosas de color oscuro. Por
ahora, la bebida esIMPORTADA

5.1.5.-Que lo hace estar entre los 10 mejores del Peru

Inca Kola sigue siendo la gaseosa con mayor nmero de ventas en el mercado
peruano, producto de la campaa publicitaria vigente en donde se resalta los
smbolos y valores nacionales. Es comn entre los peruanos relacionar la
bebida con la amplia variedad de la gastronoma peruana, alcanzando un nivel
de ingrediente indispensable de muchas cartas gastronmicas.
5.2.-Coca Cola

5.2.1.-Innovacion

"Coca-Cola es una marca que lleva la innovacin en su ADN". Con esta


rotunda afirmacin ha definido a la compaa de refrescos Ana Castro,
connection & digital manager de Coca-Cola Iberia en su ponencia, "Coca-Cola
y la innovacin; marca nica" ofrecida durante la celebracin el pasado da 9
de abril de los Premios Genio Innovacin organizados por CMVocento.

5.2.2.-Calidad

Los consumidores en todo el mundo confan en que la Compaa Coca-Cola,


creen que la calidad y la seguridad alimentaria son la piedra angular de nuestro
xito, porque son una parte integral de nuestro legado y un fiel reflejo de
nuestro lema "Producto perfecto, de confianza en cualquier parte".

5.2.3.-Ventas

Eran ventas Mundiales, fueron el embotellador pblico ms grande de bebidas


de la marca Coca-Cola a nivel mundial, distribuyendo ms de 3.4 billones de
cajas unidad al ao.

5.2.4.-Historia

Un 8 de mayo de 1886 comenzaba la historia de Coca-Cola en ATLATANTA. El


farmacutico John S. Pemberton quera crear un jarabe, La farmacia Jacobs
fue la primera en comercializar la bebida a un precio de 5 cntimos el vaso,
vendiendo unos nueve cada da. Era solo el inicio de una historia de ms de
120 aos. Pemberton al darse cuenta de que la bebida que haba creado poda
ser un xito. Frank Robinson,quien ide la marca y disea el logotipo: haba
nacido Coca-Cola. ue quien ide la marca y disea el logotipo: haba
nacido Coca-Cola ahora 400 plantas embotellaban Coca-Cola en Estados
Unidos, Panam, Canad y Cuba.Coca-Cola en la actualidad no ha dejado de
crecer 24 millones de puntos de venta en 200 pases, vende 1.900 millones de
unidades al da y da empleo a ms de 71.000 personas. La marca Coca-
Cola est considerada la ms valiosa del mundo segn la consultora
Interbrand, y es adems la ms famosa del planeta con un grado de
reconocimiento del 94% de la poblacin mundial
5.2.5.-Que lo hace estar entre las 10 mejores del mundo

Porque el mensaje es optimista.

Porque involucra al consumidor.

Porque funciona en cualquier plataforma.

Porque motiva a comprar y compartir

Porque se puede adecuar el mensaje.

Porque se puede replicar en cualquier pas y contexto.

Porque genera que la gente hable de ello

Porque se trata de un producto de consumo masivo.

Porque puede provocar que artistas y celebridades lo compartan.

Porque es innovadora y diferente.

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