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Mtodos y
Herramientas de
Programacin
Tcnicas de Programacin
1.a Modular
La programacin modular es un
mtodo para abordar
problemas y as representar
su solucin en computadora,
parte del paradigma divide y
vencers, en otras palabras, se
trata de fraccionar ascendente o
descendentemente el problema
en mdulos independientes y
comprensibles.
Una gran ventaja de la independencia de los mdulos en este diseo es que se pueden emplear
de manera simultnea a ms de un programador
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Asignacin
1.b Estructurada Secuencial
La programacin estructurada Clculo
es la tcnica en la cual la
estructura de un programa es
posible mediante estructuras e Simples
control.
Dobles
Selectiva
Compuestas
Repetitivas
Mltiples
1.2 Algoritmo
Un algoritmo es la representacin textual, paso a paso, que debe
seguirse para resolver un problema, en s, se conforma por un
conjunto de procedimientos y operaciones que intervienen en dicha
solucin.
Por lo que previo a la transcripcin del algoritmo debemos realizar un
anlisis del problema fraccionndolo en mdulos para su mayor
comprensin y fcil manejo.
Podemos decir tambin que un algoritmo es un mtodo de solucin
de problemas a travs de una serie de pasos precisos, definidos y
finitos.
Preciso; indica un orden en cada paso, Definido; si es seguido ms de
una vez debemos obtener el mismo resultado, Finito; el algoritmo
debe de contar con un fin.
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1.2 Algoritmo
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El siguiente Diagrama de
flujo muestra grficamente
el algoritmo para la solucin
de una expresin matemtica
con una incgnita.
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Cabe mencionar que un diagrama de flujo debe llevarse bajo las reglas siguientes:
Debe tener un inicio y un fin.
Las lneas de flujo utilizadas deben ser rectas, verticales u horizontales.
Toda lnea utilizada debe tener una conexin a un smbolo.
No puede llegar ms de una lnea al smbolo.
Debe ser construido bajo el enfoque descendente y de izquierda a
derecha.
La notacin utilizada debe ser independiente del lenguaje de
programacin.
Si se ocupa ms de una hoja, deben utilizarse conectores.
Si es necesario, proveerlo de comentarios que expresen lo que hicimos.
1.4 Pseudocdigo
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RESUMEN