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Processadores de efeitos Page 1 of 3

Processadores de Efeitos
por Miguel Ratton

A adio de efeitos em gravaes musicais no uma novidade dos dias atuais. Nos estdios
mais antigos, podia-se criar alguns efeitos naturalmente, como a reverberao, usando-se
recintos especiais com paredes revestidas de material acusticamente reflexivo e que
proporcionavam a ambincia desejada gravao. Posteriormente, com o desenvolvimento da
tecnologia eletrnica, esses efeitos passaram a ser criados por dispositivos cujos circuitos
eletrnicos efetuavam certas alteraes - ou processamentos - sobre o sinal de udio captado
dos instrumentos e vozes. Com esses recursos, surgiu uma nova era onde podem ser criados
tanto efeitos acsticos naturais, como o eco e a reverberao, quanto artificiais, como o
vocoder.

Atualmente, na grande maioria dos casos, os efeitos de udio so processados digitalmente,


usando-se equipamentos dotados de circuitos DSP (digital signal processor), que digitalizam o
som original, manipulam-no por meio de recursos computacionais e convertem o resultado
novamente em som.

Os processadores digitais de sinais podem ser encontrados em equipamentos especficos (ex:


Alesis Quadraverb, Yamaha SPX-900, Roland SE-70), que so acoplados a microfones, mesas
de mixagem e instrumentos musicais eletrnicos, ou ento embutidos e incorporados nos
prprios instrumentos musicais.

A maioria dos instrumentos atuais possui um ou mais mdulos internos para a criao de
efeitos adicionais sobre o som gerado pelo instrumento. A quantidade (e a qualidade) desses
efeitos varia muito de um equipamento para outro, bem como os recursos e mtodos para
ajust-los.

A seguir feita uma breve descrio tcnica dos tipos de efeitos mais usados em aplicaes
musicais.

Reverberao

A reverberao (reverb) o resultado de mltiplas reflexes do som em diversas direes, com


diversos tempos de atraso. Em ambientes acsticos naturais, a reverberao se d graas
reflexo do som em diversos pontos das diversas superfcies (paredes, teto, cho, etc), e como
as distncias percorridas pelo som entre as superfcies so diferentes, a percepo do sinal
refletido difusa, no inteligvel como no caso do eco, por exemplo.

A reverberao aquela ambincia sonora encontrada em um banheiro de paredes revestidas


de azulejos (sem toalhas ou cortinas que possam absorver o som). A reverberao natural tem
como caracterstica a atenuao gradual das reflexes no decorrer do tempo (chamado de
reverberation time). As reflexes mais prximas (rpidas) so chamadas de early reflections.
Os processadores de efeitos criam reverberao somando ao sinal de udio original (seco)
diversas cpias dele com atrasos e amplitudes diferentes (veja figura 1). A qualidade tonal da
reverberao em um ambiente depende do tipo de material usado em suas superfcies, e em
muitos processadores possvel ajustar esta qualidade ou colorao, filtrando freqncias na
reverberao.

A reverberao usada com o objetivo de criar ambincia ou profundidade ao som, produzindo


uma sensao mais natural.

http://www.music-center.com.br/fx_proc.htm 13/2/2009
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Figura 1 - Reverberao

Eco

O eco (delay) um efeito obtido tambm pela soma do sinal de udio original com uma cpia
sua, atrasada, mas enquanto a reverberao o resultado de diversas cpias, com diversos
atrasos diferentes (que simulam as inmeras reflexes), o eco caracteriza-se por uma ou mais
reflexes, que ocorrem com atrasos determinados, que permitem ao ouvinte distinguir o som
atrasado e perceb-lo claramente como um eco.

O tempo entre a ocorrncia do som original (seco) e a primeira repetio chamado de delay
time e, assim como a reverberao, a repetio ou repeties do sinal ocorrem com amplitudes
(intensidade) reduzindo-se gradualmente. Para criar as vrias repeties ou ecos, os
processadores usam um recurso em que o prprio eco realimentado entrada do
processador, produzindo ecos do eco. Dessa forma, o nmero de repeties pode ser controlada
pela quantidade de realimentao (feedback). Os processadores atuais permitem que sejam
criados ecos especiais, onde as repeties se alternam nos lados do estreo, produzindo o
chamado ping-pong delay.

O eco em geral tambm usado para dar profundidade, mas muitas vezes aplicado mesmo
como um efeito.

Figura 2 - Eco

Chorus

O chorus comeou a ser muito usado pelos guitarristas nos anos 80 e caracteriza-se pelo efeito
de dobra do som. Ele obtido somando ao som original uma cpia sua ligeiramente defasada,
sendo que essa defasagem varia ciclicamente no tempo. Na maioria dos processadores, pode-se
controlar a velocidade da variao cclica da defasagem, por meio do parmetro modulation
speed, e tambm a magnitude da defasagem, por meio do parmetro modulation depth.

http://www.music-center.com.br/fx_proc.htm 13/2/2009
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O chorus muito usado em guitarras, pianos (para encorpar o som) e em rgos e timbres de
camas (pads).

Flanger

O flanger um efeito produzido por caractersticas similares s do chorus, usando, no entanto,


defasagens menores. Por isso, ao invs de dar uma impresso de dobra, o flanger produz na
realidade uma alterao cclica de composio harmnica (colorao), que s vezes d ao
ouvinte a sensao de semelhana ao som de um avio a jato passando.

Assim como no chorus, no flanger tambm muitas vezes possvel ajustar a velocidade da
variao de defasagem e sua intensidade, e o flanger em geral aplicado em instrumentos com
uma colorao rica em harmnicos, onde ele sobressai mais, como guitarras, cordas e pratos de
bateria.

Distores

So usadas basicamente por guitarristas. H diversos tipos de distores, que vo desde as


saturaes mais leves como o overdrive (obtido naturalmente em amplificadores valvulados)
at o fuzz e distores mais sujas. As distores so conseguidas pela saturao do sinal de
udio, que introduz e reala harmnicos antes pouco perceptveis, alterando assim
substancialmente a colorao do som.

A maneira de se usar efeitos sobre o som uma questo um pouco subjetiva, pois para
algumas pessoas o processamento pode piorar o material original. H regras bsicas, porm,
como a aplicao de reverberao voz e a outros instrumentos, para torn-la mais natural e
eliminando a caracterstica morta ou seca. A quantidade de efeito tambm uma questo de
gosto mas, como sugesto, no se deve usar um efeito carregadamente, pois ele ir sobressair
e portanto mascarar o som original. A no ser que este seja o objetivo...

http://www.music-center.com.br/fx_proc.htm 13/2/2009