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UNIVERSIDAD AUTNOMA

DE SANTO DOMINGO
UASD
CENTRO UNIVERSITARIO REGIONAL DE NAGUA

CURNA

Asignatura:
Introduccin A La Informtica

Sustentado por:
Gonzalo Nicanor Prez Rosario
100218229
Practica
Captulo 10 Los Nuevos Medios

Seccin
N-1

Profesor:
Angiolina Ray Santos
Nagua M.T.S, Rep. Dom.
21 de Marzo del 2017
OBJETIVOS

1. Define el trmino Medios interactivos y describir el papel que


desempean en las nuevas tecnologas de comunicaciones.

Por el trmino interactivo se designar a todo aquello que proviene o procede


por interaccin. Por interaccin se designa a aquella accin que se ejerce de
manera recproca entre dos o ms sujetos, objetos, agentes, fuerzas o
funciones.

En tanto, el concepto de interaccin es un concepto ampliamente utilizado en


diversos mbitos, como ser en la comunicacin, en la informtica, la fsica, el
diseo multimedia y el diseo industrial.

Adems, con el trmino interactivo, en la informtica, se designa a aquel


programa a travs del cual se permite una interaccin, a modo de dilogo,
entre un ordenador y un usuario.

2. Enlistar tres maneras en que los consumidores reciben contenidos


multimedia.

- APRENDIZAJE EN FEED BACK. Es la llamada


retroalimentacin, es decir, es mucho ms sencillo corregir los errores
que se producen en el aprendizaje, puesto que ste se puede producir
justo a tiempo aprendo, cometo un error, y sigo aprendiendo en ese
mismo momento, sin necesidad de que el profesor est pendiente de
dicho proceso, ya que propia herramienta comunicativa la que a travs
de la interaccin con el alumno resalta los errores que este comete.

- LAS TICS forman parte de las denominadas Tecnologas Emergentes


con las que se consigue utilizar medios informticos almacenando,
procesando y difundiendo toda la informacin que el alumno necesita
para su proceso de formacin.

- FIABILIDAD DE LA INFORMACIN. Muchas de las


informaciones que aparecen en Internet o no son fiables, o no son
lcitas. Debemos ensear a nuestros alumnos a distinguir qu se
entiende por informacin fiable. Para ello es importante que enseemos
cules son las fuentes que dan garanta de la validez del conocimiento
que se transmite. Muchas veces solo con la iteracin se podr saber que
es y qu no es lo adecuado.

3. Dar un ejemplo de las aplicaciones de multimedia en cada una de


estas reas: escuela, negocios y el hogar.

Multimedia En Las Escuelas:


Las escuelas sin quizs los lugares donde ms se necesita multimedia.
Multimedia causar cambios radicales en el proceso de enseanza en la
prximas dcadas, en particular cuando los estudiantes inteligentes descubran
que pueden ir ms all de los lmites de los mtodos de enseanza
tradicionales. Proporciona a los mdicos ms de cien casos y da a los
cardilogos, radilogos, estudiantes de medicina y otras personas interesadas,
la oportunidad de profundizar en nuevas tcnicas clnicas de imgenes de
percusin cardaca nuclear.
Los discos lser traen actualmente la mayora de los trabajos de multimedia al
saln de clases.
Los discos lser traen actualmente la mayora de los trabajos de multimedia al
saln de clases, en 1994 estn disponibles ms de 2.500 ttulos educativos para
diferentes grados escolares, la mayora dirigidos a la enseanza de
las ciencias bsicas y ciencias sociales. El uso de discos lser ser muy
probablemente sustituido por CD - ROM y despus, cuando aquellas lleguen a
ser parte de la Infraestructura Nacional de Informacin (NII), multimedia
llegar por medio de fibra ptica y red.

Multimedia En Los Negocios:


Las aplicaciones de multimedia en los negocios incluyen presentaciones,
capacitaciones, mercadotecnia, publicidad, demostracin de productos, bases
de datos, catlogos y comunicaciones en red. El correo de voz y
vdeo conferencia, se proporcionan muy pronto en muchas redes de rea local
(LAN) u de rea amplia (WAN).
La mayora de los programas de presentacin permiten agregar clips de audio
y vdeo a las presentaciones de "diapositivas" pantalla por pantalla (slide
shows) de grficas y textos.
Multimedia se ha vuelto muy popular en la capacitacin. Los sobre cargas de
aviacin aprender a manejar situaciones de terrorismo internacional
y seguridad a travs de la simulacin. Los mecnicos aprendes a
reparar motores, los vendedores aprenden acerca de las lneas de productos y
ofrecen a sus clientes programas de capacitacin. Los pilotos de combate
practican ejercicios de asalto antes de arriesgarse a una situacin real.
Multimedia se ha vuelto muy comn en la oficina. La Flex
Can de Video Labs, un aditamento econmico para agregar una cmara de
video y un micrfono estreo. Este equipo de captura de imagen puede
utilizarse para construir bases de datos de identificacin de empleados. A
medida que las compaas se actualizan en multimedia, y el costo de
instalacin y el costo de capacidad de multimedia disminuye, se desarrollan
ms aplicaciones dentro de las mismas empresa y por terceros para hacer que
los negocios se administren ms fcil y efectivamente.

Multimedia En El Hogar:
La mayora de los proyectos de multimedia llegarn a los hogares a travs de
los televisores o monitores con facilidades interactivas, ya sea en televisores
a color tradicionales o en los nuevos televisores de alta definicin, la
multimedia en estos televisores probablemente llegar sobre una base pago -
por - uso a travs de la autopista de datos.
Actualmente, sin embargo, los consumidores caseros de multimedia poseen
una computadora con una unidad de CD-ROM, o un reproductor que se
conecta a la televisin, muchos hogares ya tienen aparatos de videojuego
Nintendo, Sega o Atari conectados a su televisor; los nuevos equipos
de videojuegos incluyen unidades de CD-ROM y proporcionan mayores
capacidades de multimedia. La convergencia entre la multimedia basada en
computadoras y los medios de diversin y juego descritos como "disprenles",
es cada vez mayor. Slo Nintendo ha vendido ms de cien millones de
aparatos de videojuegos en el mundo y ms de 750 millones de juegos.
La casa de futuro ser muy diferente cuando los costos de los aparatos y
televisores para multimedia se vuelvan accesible al mercado masivo, y la
conexin a la autopista de datos ms accesible. Cuando el nmero de hogares
multimedia crezca de miles a millones, se requerir de una vasta seleccin de
ttulos y material para satisfacer a este mercado y, tambin, se ganarn
enormes cantidades de dinero produciendo y distribuyendo esos productos.
4. Definir el termino hipermedia y describir el papel que desempea
en las presentaciones multimedia.
Hipermedia es el trmino con el que se designa al conjunto de mtodos o
procedimientos para escribir, disear o componer contenidos que integren
soportes tales como: texto, imagen, video, audio, mapas y otros soportes de
informacin emergentes, de tal modo que el resultado obtenido, adems, tenga
la posibilidad de interactuar con los usuarios.
La estructura hipermedia de estos contenidos, califica especialmente al
conjunto de los mismos, como herramienta de comunicacin e interaccin
humanas. En este sentido, un espacio hipermedia es un mbito, sin
dimensiones fsicas, que alberga, potencia y estructura las actividades de las
personas, como puede verse en casos como, entre otros: Redes sociales,
Plataformas de colaboracin online, Plataformas de enseanza online, etc.
En el plano conceptual, Hipermedia designa a medias que puedan bifurcar o
ejecutar presentaciones. Adems, que respondan a las acciones de los usuarios,
a los sistemas de reordenamiento de palabras y grficos y puedan ser
explorados libremente. Dicho sistema puede ser editado, graficado, o diseado
por artistas, diseadores o editores.
Hipermedia es un nuevo medio. Es la sntesis de hipertexto multimedial, que
comparte usos y caractersticas tanto del hipertexto como del multimedia, ms
una serie de propiedades que le son propias. La hipermedia nos permite
comunicar de manera ms efectiva, ya que al ser relacional y
multimedial, puede parecernos ms cercana a nuestro modo habitual de
expresin y pensamiento, y a su vez, permite al usuario interactuar de manera
ms rica, sencilla y "amigable".
5. Nombre tres maneras en las que usted podra hacer uso de la
realidad virtual.
En Industria del Juego
Simulaciones Militares
Trabajos de Entrenamiento Peligroso
6. Explicar una forma en que la convergencia digital haya afectado a
los medios que se estn produciendo para el consumo de las masas
El trmino de "convergencia digital" designa la posibilidad de consultar el
mismo contenido multimedia desde diferentes dispositivos y esto gracias a la
digitalizacin de los contenidos (pelculas, imgenes, msica, audio, texto) y
al desarrollo de la conectividad. La convergencia digital permite consultar sus
emails en su TV mediante su smartphone, mirar una pelcula streaming en su
Home Cinema conectado a Internet, etc. La convergencia digital nos facilita la
vida en cualquier lugar incluso en nuestras casas.

En otro tiempo, cada dispositivo funcionaba independientemente y las redes


no estaban unidas entre ellas. Actualmente, las informaciones, tambin
llamados "datos", circulan cada vez ms sobre las mismas redes y son
almacenadas, ledas, vistas o escuchadas con los mismos dispositivos.

TRMINOS CLAVES
Aprendizaje a distancia. La educacin a distancia es una forma de enseanza
en la cual los estudiantes no requieren asistir fsicamente al lugar de estudios.
Autora multimedia. Son aquellas que, como su nombre lo indica, nos
permiten generar contenido multimedia de forma fcil y con alta calidad.
Capacidad de ancho de banda. Ancho de banda puede referirse a la
capacidad de ancho de banda o ancho de banda disponible en bit/s, lo cual
tpicamente significa el rango neto de bits o la mxima salida de una huella de
comunicacin lgico o fsico en un sistema de comunicacin digital.
Capacitacin basada en computadora. Es un mtodo de enseanza que
aprovecha la velocidad, la memoria y la capacidad de manipulacin de los
datos de la computadora para una mayor flexibilidad de instruccin.
Convergencia digital. El trmino de "convergencia digital" designa la
posibilidad de consultar el mismo contenido multimedia desde diferentes
dispositivos y esto gracias a la digitalizacin de los contenidos (pelculas,
imgenes, msica, audio, texto) y al desarrollo de la conectividad
Herramientas de administracin del ancho de banda.
Hipermedia: Hipermedia es el trmino con el que se designa al conjunto de
mtodos o procedimientos para escribir, disear o componer contenidos que
integren soportes tales como: texto, imagen, video, audio, mapas y otros
soportes de informacin emergentes, de tal modo que el resultado obtenido,
adems, tenga la posibilidad de interactuar con los usuarios.
La estructura hipermedia de estos contenidos, califica especialmente al
conjunto de los mismos, como herramienta de comunicacin e interaccin
humanas. En este sentido, un espacio hipermedia es un mbito, sin
dimensiones fsicas, que alberga, potencia y estructura las actividades de las
personas, como puede verse en casos como, entre otros: Redes
sociales, Plataformas de colaboracin online, Plataformas de enseanza
online, etc.
Interactivo: permite una interaccin, a modo de dilogo, entre la mquina y el
usuario.
JEPG. Joint Photographic Experts Group. Foto de una flor comprimida
gradualmente con el formato JPEG. Joint Photographic Experts Group
(JPEG), Grupo Conjunto de Expertos en Fotografa, es el nombre de un
comit de expertos que cre un estndar de compresin y codificacin de
archivos e imgenes fijas.
Medio: Se usa ponderativamente para indicar gran cantidad indeterminada de
lo que se expresa.
Medios: Conjunto de instrumentos, dinero y bienes necesarios para un fin
determinado. "no tiene medios como para hacer frente a esos gastos"
Medios interactivos: Transcript of Medios Interactivos y Alternativos. Son
esos sistemas de comunicacin que permiten la comunicacin de dos vas,
dicho en otras palabras, es una comunicacin bidireccional en donde la
empresa puede llegar al consumidor de una manera fcil y eficaz
MPEG: El Moving Picture Experts Group (MPEG) es un grupo de trabajo de
expertos que se form por la Organizacin Internacional de Normalizacin
(ISO) y la Comisin Electrotcnica Internacional (IEC) para establecer
estndares para el audio y la transmisin video.
Multimedia: Que est destinado a la difusin por varios medios de
comunicacin combinados, como texto, fotografas, imgenes de video o
sonido, generalmente con el propsito de educar o de entretener.
Navegacin: La estructura seguida en una aplicacin multimedia es de gran
relevancia pues determina el grado y modo de interactividad de la aplicacin,
por tanto, la seleccin de un determinado tipo de estructura para la aplicacin
condicionar el sistema denavegacin seguido por el usuario y la posibilidad
de una mayor o menor.
Storyboard. o guion grfico es un conjunto de ilustraciones mostradas en
secuencia con el objetivo de servir de gua para entender una historia, pre-
visualizar una animacin o seguir la estructura de una pelcula antes de
realizarse o filmarse.
Televisin interactiva: La televisin interactiva es aquella en la que el
telespectador puede hacer algo ms que simplemente verla o/y orla, pasando a
ser una especie de teleparticipante, ya que tiene la posibilidad de realizar
acciones que pueden cambiar el contenido mostrado por su televisor.
Universidad virtual: La Universidad Virtual es una forma flexible de
enseanza especializada a distancia que utiliza tecnologas de comunicaciones
que permiten ofrecer una formacin de excelencia, cumpliendo con los
estndares acadmicos internacionales.

CUESTIONARIO DE TRMINOS CLAVE


1. Las computadoras hacen posible crear medios interactivos en los que la
gente pueda responder e incluso controlar lo que ven y oyen.

2. En (la) norma de computadoras personales estndar ayuda a los fabricantes


de computadoras y a los usuarios a asegurarse de que las PC de modelo
actual puedan reproducir tipos ms nuevos de contenido multimedia.

3. Usado por los productores de pelculas en sus realizaciones, un(a)


storyboard consiste en esquemas de las escenas y de la accin.

4. JEPG y MPEG son formatos de archivo populares entre los creadores de


multimedia.

5. Al hecho de hacer tu camino a travs de la informacin electrnica se le


llama navegacin.

6. Hipermedia es un nuevo termino que ha evolucionado para describir el


medio ambiente que permite a los usuarios dar un cli en un tipo de medio
para navegar en el mismo o en otro tipo de medio.

7. La tecnologa interactiva permite a los usuarios aprender directamente de la


computadora, sin ir necesariamente a clases.

8. El texto, grficos, la animacin, el video, y el sonido pueden combinarse


para producir una presentacin multimedia que llame la atencin de
cualquier audiencia.
9. Convergencia Digital describe el proceso por el cual una variedad de
contenido converge en un flujo digital.

10.No es inusual or referirse a multimedia como los nuevos medios.

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