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REGLAS DE JUEGO 2014

FUTBOL 7
COMISION NACIONAL DE ARBITROS

COPA
PRI FUT 7
INDICE

REGLA 1. TERRENO DE JUEGO

REGLA 2. EL BALN

REGLA 3. JUGADORES Y SUSTITUTOS

REGLA 4. EQUIPAMIENTO DE LOS JUGADORES

REGLA 5. RBITROS

REGLA 6. SAQUE DE BANDA, DE META Y DE ESQUINA

REGLA 7. DURACIN DEL PARTIDO

REGLA 8. INICIO DEL JUEGO

REGLA 9. BALN EN JUEGO Y FUERA DE JUEGO

REGLA 10. GOL MARCADO

REGLA 11. EL TIRO LIBRE DIRECTO E INDIRECTO

REGLA 12. FALTAS E INCORRECCIONES

REGLA 13. TIRO PENAL

REGLA 14. TIRO DE DOBLE PENAL

ANEXOS: SEALAMIENTOS OFICIALES


REGLAMENTO DE FUTBOL 7

REGLA 1- TERRENO DE JUEGO

MIN. 50 mts. / MAX. 68

MIN 8 METROS

30 P
O
R
T
Mts. E
R
I
/ A 5 METROS
5
*
MAX. 2
.
2
0
45 m
t RADIO: 5 mts.
s

Mts.

ZONA DE BANCAS

Dimensiones:
La cancha de juego oficial es de 68 a 50 metros de largo por 45 a 30 metros de ancho.

Superficie de Juego:
Ser de pasto natural o sinttico; en caso de ser sinttico, deber cumplir con las especificaciones
establecidas y acordadas por la Federacin Mexicana de Ftbol 7 y Futbol Rpido A. C.

Marcacin del Terreno de Juego:


El terreno de juego se marcara con lneas visibles en color contrastante con el pasto.
Dichas lneas pertenecern a las zonas que demarcan.
Estas sern de 10 cm de anchura mxima.
Lnea Media:
Una lnea media dividir el terreno de juego en dos mitades iguales.

Punto Central:
Un punto central de 23 cm. de dimetro marcar el centro del terreno de juego.

Crculo central:
Tomando como eje el punto central se trazar un crculo de 5 metros de radio.

Lnea de Gol:
Es aquella lnea que se encuentra entre los postes y el travesao de la portera y paralela a la lnea
media del terreno de juego.

rea de Esquina:
Con un radio de 0.6 metros medidos desde cada banderola de esquina, se marcarn cuatro arcos
de circunferencia en la parte interior del terreno.

rea penal
Se trazaran dos lneas perpendiculares a la lnea de meta a 7 mts. de distancia de cada poste de la
porteras las cuales extendern por el interior del terreno en una longitud de 8 metros y se unirn
en sus extremos por otra paralela a la lnea de meta.
El punto penal se marcara a una distancia de 8 metros de centro de la lnea de gol.

Punto de Tiro de Doble Penal


El punto de doble penal se marcara a una distancia de 12 metros de centro de la lnea de gol.
Tendr una circunferencia de 23 cms.

Las Porteras
Cada portera esta formada en el centro por dos postes verticales, con una separacin entre s de
5mts (medida interior), y unidos en sus extremos superiores por un travesao horizontal a 2.20
mts de alto (medida desde la parte inferior del travesao al suelo). La parte frontal de los postes
como tambin al travesao tendrn 10 cm. de ancho. La red estar enganchada en los postes, el
travesao, y el suelo detrs de la meta. La profundidad de las redes ser de 1.50 m. Se colocar
una lnea de gol entre los postes y el travesao en cada portera.

Bancas:
Las bancas de los equipos deben estar separadas, as como tambin debern estar protegidas de
los espectadores.

El Cronmetro y Tablero de Anotacin


El cronometro seala de forma regresiva el tiempo de cada perodo. El cronometro es claramente
visible para ambas bancas, cajas de castigo y rbitros, siempre y cuando no interfiera u obstruya el
terreno de juego. En caso de que el tiempo que queda este en duda, la autoridad del rbitro
prevalecer en relacin con el tiempo indicado por el cronometro.
REGLA 2.- EL BALN

El baln
Ser esfrico.
Ser de cuero poliuretano o de otro material adecuado.
Tendr una circunferencia de 63 a 65 cm.
Tendr un peso aproximado de 325 a 345 gramos al comienzo del partido
Tendr una presin equivalente 8 a 10 lb. (Baln # 4)
Ser aprobado por la FMF7YFR, A.C.

Cambio del baln:


Si el baln explota o se daa estando en juego:
Se interrumpir el juego.
El juego se reanudar con un baln a tierra, en el lugar donde se dao el anterior.
Si el baln explota o se daa no estando en juego:
Se reanudar conforme a las reglas.
El baln no podr ser cambiado sin la autorizacin del rbitro.

REGLA 3.- JUGADORES Y SUSTITUTOS

Jugadores
Un partido ser jugado por dos (2) equipos compuesto cada uno por 7 jugadores de los
cuales uno es el guardameta.
Para poder iniciar el juego cada equipo deber contar con cinco jugadores dentro del
terreno de juego como minino; de los cuales uno es el guardameta.
En campeonatos nacionales se podrn registra nicamente 14 jugadores como mximo y 10
como mnimo.
En caso de que la plantilla de jugadores no est completa tendrn toda la duracin del
partido para completarse.

Personal de la banca
Todo el personal que se encuentre en la banca estar bajo la jurisdiccin del rbitro
incluyendo sustitutos sean o no llamados a participar en el encuentro.
Esto incluye al entrenador, al auxiliar y mdico en caso de contar con el.
El personal tcnico permitido para cada equipo ser de dos personas y un mdico.

Capitn del equipo:


Un capitn deber ser elegido por cada equipo de entre los jugadores quien llevar un
brazalete en el brazo identificndolo como tal. (Obligatorio)
El capitn tendr el privilegio de dirigirse al rbitro en forma respetuosa en cuanto a
cuestiones administrativas o aclaraciones de las mismas.
Cada equipo deber nombrar un subcapitn en caso de ausencia del titular.
Sustituciones durante el Juego:
Se permitir un nmero ilimitado de sustituciones de jugadores elegibles, aun estando en
juego el baln.
Un jugador que ha sido remplazado podr reingresar en la superficie de juego sustituyendo
a otro jugador
Un jugador que sale de la superficie de juego deber encontrarse fuera del terreno de juego
que le corresponde a su respectiva banca.
El jugador que entra a la superficie de juego deber encontrase en su banca que le
corresponde a su respectiva banca.
La sustitucin se completa cuando el jugador sustituto entra en la superficie de juego
momento en el que se convierte en jugador, mientras que el jugador a quien remplaza se
convierte en sustituido.

Sustitucin del guardameta:


El guardameta podr ser sustituido por cualquier compaero, siempre y cuando el baln
no este en juego.

Sustituciones incorrectas:
Tener jugadores dems en el terreno de juego.
Jugar sin guardameta.
Cualquier jugador que ingrese al terreno de juego sin estar previamente registrado por los
rbitros.

Sancin:
Si un equipo comete una sustitucin incorrecta, adems de la sancin disciplinaria, se le
sancionar con un tiro libre indirecto en su contra en el lugar donde se encontraba el baln
al momento de la suspensin.

Personal de Bancas
Todas las persona presentes en la banca estarn bajo jurisdiccin y control del rbitro. Se
inscribirn en la hoja de alineacin un mximo de 14 jugadores.

Mnimo de Jugadores en la Cancha


Cuando el desarrollo del partido, un equipo, por la circunstancia que sea, incluidas las expulsiones,
quedar con 4 jugadores o menos sobre el terreno de juego, el rbitro dar por finalizado dicho
partido, informando al organismo competente lo sucedido.

REGLA 4.- EQUIPAMENTO DE LOS JUGADORES

Equipamiento bsico obligatorio:


Camiseta con mangas, nmero visible en la parte posterior.
Short deportivo.
Calcetas.
Espinilleras.
Zapato tenis, un jugador que pierde un zapato durante el juego podr continuar con la
accin de juego no permitindole as participar en una segunda accin.

Espinilleras:
Debern ser cubiertas por las calcetas.
Debern ser de un material apropiado (goma, plstico o un material similar)
Debern ser de un grado razonable de proteccin.

Guardameta:
Vestir colores que lo diferencien de los dems jugadores, el guardameta contrario y los
rbitros.
Guantes y protectores de la cabeza (uso opcional)
Espinilleras (obligatorias)
En cualquier sustitucin del guardameta, ya sea por lesin o no, el sustituto puede ingresar
sin nmero en la playera.

Equipo Peligroso:
Los jugadores no utilizaran ningn objeto que sea peligroso para ellos mismos o para los
dems jugadores incluyendo cualquier tipo de joyas (anillos, reloj, aretes, piercing,
gorras de cualquier tipo, paliacate, pulseras de cualquier tipo, etc.).

Infraccin:
Cualquier infraccin a esta regla, el jugador deber abandonar el terreno de juego para
ajustar su equipamiento y no regresara sin primero consultarlo con el rbitro asistente,
quien deber autorizar que el equipamiento del jugador este en orden.

REGLA 5.- RBITROS

Los rbitros:
El juego ser dirigido por un sistema de dos rbitros. Estarn dentro del terreno de juego y se les
llamara rbitros, uno de estos ser el principal y ser quien tome las decisiones definitivas en caso
de controversia, adems ser el responsable del informe arbitral, los rbitros tendrn toda la
autoridad que les otorga este reglamento. Su competencia y el ejercicio de sus poderes,
empezaran al ingresar a las instalaciones, antes, durante y despus del juego.

Facultades de los rbitros:


Su facultad se extender a sancionar las infracciones cometidas durante una suspensin temporal
de juego y cuando el baln este fuera de juego, sus decisiones de hecho en relacin con el juego
debern ser definitivas en tanto se refiera al resultado de juego.

Deberes:
Har cumplir las reglas de juego.
Controlar el partido en cooperacin con el rbitro asistente.
Se asegurar de que los balones utilizados correspondan a las exigencias de la regla 2.
Se asegurar de que el equipamiento de los jugadores cumpla con las exigencias de la regla 4.
Permitir que el juego contine hasta que el baln este fuera de juego si juzga que un jugador
est levemente lesionado.
Interrumpir el juego si juzga que algn jugador ha sufrido alguna lesin grave y se encargar
de que sea transportado fuera del terreno de juego. Un jugador lesionado slo podr
reincorporase al terreno de juego despus de que el partido se haya reanudado.
Se asegurar de que todo jugador que sufra una hemorragia salga del terreno de juego.
Castigar la falta ms grave cuando se comete dos o ms faltas simultneas.
Sealar l reinicio del juego despus de toda interrupcin con el silbato o con la voz.
El rbitro realizar un reporte del juego que incluye informacin de cualquier sancin
disciplinaria tomada contra los jugadores y/o tcnicos del equipo y cualquier otro incidente
que ocurri antes, durante, o despus del juego siempre y cuando le conste al rbitro o a los
otros oficiales del juego.

Poderes:
Tendr poder discrecional para detener el juego cuando se cometan infracciones a las reglas
de juego, para interrumpir o suspender definitivamente el partido cuando lo estime necesario
a causa de los elementos naturales, de la intervencin de los espectadores o por algn otro
motivo. En tales casos har llegar un informe al organismo competente y en caso determinado,
por los reglamentos de la FMF7FR, A.C.
Permitir que el juego contine si el equipo contra el cual se cometi una infraccin se
beneficia de una ventaja, y sancionar la infraccin cometida inicialmente si la ventaja prevista
no sobreviene en ese momento (Ventaja).
Tomar sanciones disciplinarias contra jugadores que cometen faltas merecedoras de
amonestacin o expulsin. No est obligado a tomar las medidas inmediatamente pero deber
hacerlo apenas se detenga el juego (baln fuera de juego).
El rbitro no permitir que personas sin autorizacin entren al terreno de juego. El director
tcnico/entrenador puede entrar en el terreno de juego, limitando a su rea de banca.
Los rbitros podrn modificar su decisin nicamente si se dan cuenta que es incorrecta o si lo
juzga necesario, siempre que no hayan reanudado el juego.

Uniforme de los rbitros:


El uniforme de los rbitros consta de playera que los distinga de los jugadores de ambos equipos y
de los porteros, short negro, medias negras que pueden llevar vivos contrastantes a la playera y
zapatos tenis de color negro.

REGLA 6.- REANUDACIONES

La reanudacin es la manera de empezar el juego despus de un paro que no es el saque


de inicio.
La reanudacin se hace ya sea con un baln a tierra, un tiro libre, o un
saque de mano hecho por el guardameta, saque de banda y saque de esquina de la forma
definida en estas reglas.
El rbitro seala la reanudacin el jugador tiene cinco (5) segundos para jugar el baln.
El jugador no puede tocar el baln una segunda vez hasta que haya sido tocado por otro
jugador exceptuando cuando hay baln a tierra.
El baln no se considera en juego hasta que haga un movimiento visible y se haya hecho
con el pie (a excepcin del saque de guardameta)

SAQUE DE BANDA
Cuando el baln haya traspasado la lnea de banda

Procedimiento:
1. El baln se colocar donde abandono el terreno de juego sin tocar y detrs de la lnea de
banda
2. El ejecutor del saque lo realizara con el pie y no podr volver a jugar el baln hasta que sea
tocado por otro jugador
3. Los adversarios debern permanecer a un mnimo de cinco metros del baln hasta que est
en juego.
4. El baln estar en juego cuando sea tocado por el jugador y este entre al terreno de juego.
5. No ser vlido un gol anotado directamente del saque de banda.
6. Despus de un saque de banda el portero no podr jugar el baln con la mano, si un
jugador de su equipo realiza el saque.
VIOLACIN A LA SUPERESTRUCTURA:
Cuando el baln golpea cualquier parte de la estructura del edificio que no es parte del
terreno de juego.
El baln golpea con el tablero de juego.
Cuando el baln toque la malla del techo.

Procedimiento:
1. El baln se colocar sin tocar y detrs de la lnea de banda en el lugar ms cercano en
donde el baln toco la malla o la estructura superior de la cancha o tablero de juego.
2. Ser el mismo procedimiento que se efecta para realizar el saque de banda.

SAQUE DE GUARDAMETA
Cuando el baln haya traspasado la lnea de meta entre los puntos de esquina.
Que el baln haya sido tocado por ltima vez por un jugador atacante.
Cuando se haya marcado cualquier tipo de infraccin cometida por el equipo adversario
(atacante) en el rea penal.

Procedimiento:
1. El baln ser lanzado con las manos por el guardameta defensor desde cualquier zona del
rea penal.
2. El baln estar en juego una vez que haya salido del rea penal.
3. El guardameta no podr jugar el baln por segunda vez hasta que este haya sido tocado por
otro jugador.

4. No ser valido un gol directo de un saque de guardameta, en caso de cometer esta


infraccin se otorgar la posesin del baln al equipo contrario mediante un saque de
guardameta.

SAQUE DE ESQUINA
Cuando el baln haya traspasado la lnea de meta, excluida la parte comprendida entre los
postes del marco, ya sea por tierra o por aire.
Que el baln haya sido tocado por ltima vez por un jugador defensivo.

Procedimiento:
1. El baln se coloca en el rea de esquina ms cercana al sitio por donde sali el baln.
2. Los adversarios debern estar como mnimo a cinco metros del baln hasta que est en
juego.
3. El baln sea puesto en juego por un jugador del equipo atacante.
4. El baln estar en juego desde que sea tocado y haga un movimiento visible.
5. El ejecutor del saque no podr jugar el baln por segunda vez hasta que no haya sido
tocado por otro jugador.
6. Podr ganarse un tanto directamente de un saque de esquina.

TIROS LIBRES
El baln debe estar inmvil.
El ejecutor no podr volver a jugar el baln antes de que este haya sido tocado por otro
jugador.
Todos los adversarios debern estar por lo mnimo a cinco (5) metros de distancia del
baln.
El ejecutor tendr 5 segundos para reanudar.
Ningn jugador del equipo que cobra el tiro libre podr colocarse en la barrera.
Se conceder un gol si el baln se introduce directamente de un tiro libre directo en la
portera. De un tiro libre indirecto no se conceder un gol.
El baln se considera en juego al momento que sea tocado con el pie por un atacante y el
baln haga un movimiento visible.
Para la instancia de expulsin el rbitro silbar la reanudacin de juego hasta que el jugador
expulsado est fuera del terreno de juego.
Despus de cualquier infraccin cometida por el equipo atacante dentro del rea penal
defensiva ser cobrada por el portero con saque de guardameta (ver saque de
Guardameta).

SANCIN
En todas las reanudaciones anteriores, el tardar ms de (5) cinco segundos en jugar el baln, se
sancionara con un tiro libre indirecto en su contra en:
Saque de guardameta. En el punto de doble penal.
Saque de banda. En el lugar donde se encontraba el baln.
Saque de esquina. Con saque de guardameta.

Tiro libre directo o indirecto. En el lugar donde se encontraba el baln salvo que sea en el rea
penal a favor del equipo defensivo se reanudara con saque de guardameta.

BALN A TIERRA
Para reanudar el juego despus de una interrupcin temporal provocada por algn motivo
que no haya sido previsto en las reglas de juego y siempre que estas sucedan cuando el
baln este en disputa, el rbitro dejara caer el baln en el lugar donde estaba cuando se
interrumpi el partido y se considerara en juego desde el momento que haya tocado el
suelo.
En caso de detener el juego para salvaguardar la integridad de algn jugador que haya
sufrido alguna accin, no sujeta a una sancin, el rbitro reanudara el juego con baln a
tierra.

REGLA 7.- DURACION DEL PARTIDO

Duracin del partido:


El juego tiene DOS PERIODOS de 22 minutos cada uno, la duracin de los periodos puede ser
modificada conforme a cada categora.

Intervalos de medio tiempo:


Los jugadores tienen un descanso al finalizar el primer periodo.
El descanso no deber exceder de 5 cinco minutos.

TIRO PENAL O DOBLE PENAL


En caso que se tenga que lanzar o repetir un tiro de penal O DOBLE PENAL, se prolongar el
periodo hasta que la jugada termine quedando esto a discrecin del rbitro.

Manera para definir un juego:


En todos los juegos de Futbol 7 debe haber un ganador, si el resultado est empatado al final del
segundo perodo se realiza lo siguiente:

Se decidir mediante la ejecucin de una serie de tres tiros de PENAL O DOBLE PENAL
dejando a consideracin del organismo competente (ver procedimiento regla 14) en caso
de no haber un vencedor se ejecutaran tiros de PENAL O DOBLE PENAL a muerte sbita
uno por cada equipo en forma alternada, hasta que anote uno ms que otro en el mismo
nmero de oportunidades (ver procedimiento regla 14).
REGLA 8.- INICIO DEL JUEGO

Saque de inicio:
La eleccin de la mitad del terreno de juego que defender y del saque de comienzo se sortear
mediante una moneda. El bando favorecido por la suerte tendr el derecho de escoger en que
lado empieza a jugar y el equipo contrario har o ejecutar el saque.

Es la forma de iniciar o reanudar el juego:


Al comienzo del partido
Tras haber marcado un gol
Al comienzo de cada periodo (alternando el saque).
Se puede anotar un gol directamente de un saque de inicio.

Procedimiento:
1. Antes del saque de inicio todos los jugadores debern encontrarse en su propio campo.
2. Los jugadores que defienden estarn afuera del crculo central.
3. El baln se hallar inmvil en el punto central.
4. El rbitro dar la seala de inicio con el silbato.
5. El jugador del equipo que ejecuta el saque de inicio tiene cinco segundos para jugar el baln
en cualquier direccin.
6. El baln entrar en juego en el momento que sea pateado y este haga un movimiento
visible.
7. El ejecutante del saque no podr tocar el baln una segunda vez antes de que el baln no
se haya jugado por otro jugador.
8. Despus de que un equipo marque un gol, el equipo contrario efectuar el saque de inicio.

Sancin al saque de inicio:


Por violacin a esta regla se otorgara la posesin del baln al equipo contrario reanudando con un
tiro libre indirecto desde el centro del terreno de juego.

REGLA 9.- BALN EN JUEGO O FUERA DE JUEGO

Baln en Juego:
El baln est en juego desde el momento de realizar el saque de inicio o se reinicia el juego,
siempre y cuando el baln se mueva de manera visible, incluso cuando:

El baln rebota de los postes y travesao y permanece dentro del terreno de juego
El baln rebota en uno de los rbitros ubicados en el terreno de juego.
Baln fuera de juego:
El baln esta fuera del juego cuando el rbitro lo decida ya sea por un gol, lesiones o en cualquiera
de los siguientes casos:

Fuera del juego:


El baln esta fuera de juego cuando ha traspasado completamente la lnea de meta y de
banda ya sea por aire o por tierra.

Infraccin de la superestructura:
Si el baln establece contacto con cualquier parte de la estructura del edificio (incluye el
techo, red, malla ciclnica, etc.), o del tablero de resultados colocado encima del terreno de
juego, el baln esta fuera de juego. Se reanuda con un saque de banda en contra del equipo
que jug el baln por ltima vez.

El rbitro detiene el juego:


Cuando el juego ha sido detenido por uno de los rbitros debido a una infraccin a las
reglas de juego o por causas especiales.

REGLA 10.- EL GOL MARCADO

Se habr marcado un gol cuando el baln haya traspasado totalmente la lnea de meta entre los
postes y por debajo del travesao, siempre que el equipo anotador no haya contravenido las reglas
de juego.

El equipo que haya marcado el mayor nmero de goles durante el partido ser el ganador.
Si no se hubiese marcado ningn tanto o si ambos han logrado igual nmero de ellos, el partido se
considera empatado.

De acuerdo al reglamento de competencia de cada Liga, categora y rama podrn ejecutarse que
despus de un partido que finalice en empate se permiten solamente los siguientes procedimientos
aprobados por la Federacin Mexicana de Ftbol Siete y Ftbol Rpido A. C.

Tiempo suplementario con Gol de Oro.


Tiros desde el punto de doble penal.
Tiros desde el punto penal.

Un gol podr lograrse directamente:


De un saque de inicio o reinicio, saque de esquina y tiro libre directo.

Un gol no se conceder por:


No ser vlido un gol cuando el baln haga contacto con un objeto extrao (ver regla 6).
El baln no ha traspasado la lnea de gol y el rbitro silba el final del periodo o juego.
Cobro de falta que fue sancionada en el rea penal propia y el portero al reanudarla ingrese
el baln a su propia portera (se reanudara el juego con tiro de esquina).
Saque de guardameta sin que ningn jugador ni el portero contrario toque el baln (se
reanudara el juego con saque de guardameta del equipo contrario).

No ser vlido un gol directamente de una reanudacin de saque de banda.

REGLA 11.- EL TIRO LIBRE DIRECTO E INDIRECTO

TIROS LIBRES
Los tiros libres se clasifican en 2 categoras; el tiro libre directo (del cual se puede ganar
directamente un tanto en contra del equipo que se cometi la falta) CONTABILIZARAN PARA
ACUMULACION DE FALTAS y el tiro libre indirecto (del que no puede lograrse vlidamente un
tanto sino cuando el baln antes de traspasar la meta, haya sido jugado o tocado por un jugador
distinto de aquel que efectu el tiro). NO CONTABILIZARAN PARA ACUMULACION DE FALTAS

Procedimiento
El baln debe estar detenido en el momento de ejecutar el tiro libre y el jugador que lo efectu, no
podr volver a jugar el baln antes de que haya sido tocado o jugado por otro jugador.

El lugar donde se debe ejecutar un tiro libre es:


Todo tiro libre directo e indirecto concedido al equipo defensor dentro de su propia rea
penal deber reanudarse con Saque de Guardameta.
Todo tiro libre indirecto concedido al equipo atacante dentro del rea penal, se ejecutara
en el punto de Doble Tiro Penal.

Reanudacin. Ver regla 6. Reanudacin. Tiros libres

Sancin
Si un jugador que ha efectuado un tiro libre DIRECTO O INDIRECTO juega de nuevo el baln antes
de que este haya sido tocado o jugado por otro jugador, se conceder al equipo adversario un tiro
libre indirecto en el sitio donde se cometi la falta, a menos que la infraccin haya sido cometida
por un jugador en el rea de meta contraria, en este caso, el tiro libre indirecto ser ejecutado por
medio de un saque de guardameta.

REGLA 12.-FALTAS E INCORRECCIONES

Las faltas e incorrecciones se sancionarn de la siguiente manera:


Tiro Libre Directo
Se conceder un tiro libre directo al equipo adversario si un jugador comete una de las siguientes
siete infracciones de una manera que el rbitro considere imprudente, temeraria o con el uso
excesivo fuerza, excluyendo lo estipulado en la regla 6:

1. Dar a intentar dar una patada a un adversario


2. Poner o intentar poner una zancadilla a un adversario
3. Saltar sobre un adversario
4. Cargar contra un adversario
5. Golpear o intentar golpear a un adversario
6. Empujar a un adversario.
7. Realizar una entrada contra un adversario

Se considerar as mismo un tiro libre directo al equipo adversario si un jugador comete una de las
siguientes tres infracciones:

1. Sujetar a un adversario
2. Escupir a un adversario
3. Tocar el baln deliberadamente con las manos (se excepta al guardameta dentro de su
propia rea penal)

Tiro Penal
Se conceder a un tiro penal si un jugador comete una de las diez infracciones mencionadas dentro
de su propia rea penal, independientemente de la posesin del baln y siempre que est en
juego.

Tiro Libre Indirecto


Se conceder un tiro libre indirecto en el punto de doble penal al equipo adversario si un
GUARDAMETA comete una de la siguientes seis infracciones dentro de su propia rea penal:

Tarda ms de 5 segundos en poner el baln en juego despus de haberlo controlado con


sus manos.
Vuelve a tocar el baln con las manos despus de haberlo puesto en juego y sin que
cualquier jugador adversario lo haya tocado.
Toca el baln con las manos despus de que un jugador de su equipo se lo haya cedido
con el pie.
Toca el baln con las manos despus de haberlo recibido directamente de un saque de
banda lanzado por un compaero.
Estando fuera de su rea con baln en posesin no podr ingresarlo a su rea penal y
jugarlo con las manos.
Despus de que el guardameta de el baln con la mano a un compaero este no podr
volver a jugar el baln otra vez con la mano, sin importar si el baln proviene de un
compaero de forma legal (cabeza, pecho, pierna, etc.) hasta que el
baln sea tocado por un adversario.

Se conceder asimismo un tiro libre indirecto al equipo adversario si un JUGADOR, en opinin del
rbitro:

Juega de forma peligrosa


Obstaculiza el avance de un adversario
Impide que el guardameta pueda sacar el baln con las manos
Comete cualquier otra infraccin que no haya sido anteriormente mencionada en la
regla 12, por lo cual el juego sea interrumpido para amonestarle o expulsarle.

El tiro libre indirecto se lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin, excluyendo lo
estipulado en la regla 6.

Sanciones Disciplinarias

Amonestaciones
Un jugador ser amonestado y recibir la tarjeta amarilla si comete una de las siguientes cinco
infracciones:

1. Ser culpable de conducta antideportiva (incluye juego brusco)


2. Desaprobar con palabras o acciones
3. Infringir persistentemente las Reglas de Juego
4. Retardar la reanudacin del juego
5. No respetar la distancia reglamentaria en tiro libre, saque de banda o en saque de
esquina.

Expulsiones
Un jugador ser expulsado y se mostrara tarjeta roja si comete una de las siguientes siete
infracciones y un sustituto podr ingresar a los 5 minutos de que se efectu la expulsin:

1. Ser culpable del juego brusco grave.


2. Ser culpable de conducta violenta.
3. Escupir a un adversario o a cualquier otra persona.
4. Impedir con mano intencionada un gol o malograr a una oportunidad manifiesta de gol
(esto no vale para el guardameta dentro de su propia rea penal).
5. Emplear lenguaje o gesticular de manera ofensiva, grosera y obscena.
6. Recibir una segunda amonestacin en el tiempo del partido.
7. Malograr la oportunidad manifiesta de gol de un adversario que se dirige hacia la meta
del jugador mediante una infraccin sancionable con tiro libre o penal.
REGLA 13.- TIRO PENAL

Se conceder un tiro penal contra el equipo que comete una de las 10 infracciones que indica la
regla 12 que se sanciona con un tiro libre directo, dentro de su propia rea penal mientras el baln
este en juego.
Se podr marcar un gol directamente de un tiro penal.
Se conceder tiempo adicional para poder ejecutar un tiro penal al final de cada tiempo.

Procedimiento:

El baln:
Se colocar en el punto de tiro penal.
Estar en juego en el momento que es pateado y se pone en movimiento directo hacia la
portera.

El ejecutor del tiro penal:


Deber ser debidamente identificado.
Deber patear el baln hacia delante.
No podr volver a tocar el baln hasta que sea tocado por otro jugador.
El baln estar en juego en el momento en el que es jugado con el pie y se pone en
movimiento.

El Guardameta:
Deber permanecer con los dos pies firmes sobre su propia lnea de gol, frente al ejecutor
del tiro y entre los postes de la portera, hasta que el baln este en juego.

Los jugadores:
Excepto el ejecutor del tiro, estarn ubicados:
En el terreno de juego
Fuera del rea penal
Detrs del punto de doble penal

Cuando se efecta un tiro penal durante el curso normal de un partido o cuando el periodo de
juego se ha prolongado, con el objeto de lanzar o volver a lanzar un tiro penal, se conceder un gol,
si antes de pasar entre los postes y el travesao:

El baln toca uno o ambos postes, el travesao, el guardameta o pega en el poste o


travesao y posteriormente en el arquero y se introduce en la portera.

Los rbitros:
No darn la seal de ejecutar el tiro penal hasta que todos los jugadores se encuentren
ubicados en una posicin conforme a la regla.
Decidirn cuando se ha consumado el tiro penal.
El ejecutor del tiro o un compaero infringe las reglas de juego:
El rbitro permitir que continu la jugada, si el baln entra en la meta se repetir el tiro
Si el baln no entra en la meta el rbitro interrumpir el juego y reanudara el partido con
un saque de guardameta.

El guardameta o un compaero infringen las reglas de juego:


El rbitro permitir que continu la jugada , si el baln entra en la meta se conceder un gol
Si el baln no entra en la meta, se repetir el tiro

Un jugador del equipo defensor y otro del equipo atacante infringen las reglas de juego:
Se repetir el tiro

Si despus de que se haya lanzado un tiro penal:


El ejecutor del tiro toca por segunda vez el baln antes de que el esfrico haya tocado a otro
jugador.

o Se conceder un saque de guardameta al equipo contrario.

REGLA 14.- TIRO DE DOBLE PENAL

UN EQUIPO SER SANCIONADO CON UN TIRO DE DOBLE PENAL POR CADA 6 FALTAS
ACUMULATIVAS, EN EL TRANSCURSO DEL ENCUENTRO.
Sern consideradas como faltas acumulativas, solo las 10 faltas enlistadas en la Regla 12
sancionables con tiro libre directo a excepcin del penal.
Ambos equipos debern permanecer a la altura de Doble penal, atrs del baln y a no
menos de 5 metros del mismo.

PROCEDIMIENTO:
El guardameta deber colocar ambos pies sobre la lnea de gol hasta que el ejecutor haga
contacto con el baln.
Si el baln una vez lanzado desde la lnea de doble penal toca cualquiera de los postes de la
portera rebotando al terreno de juego, este podr ser jugado en primera instancia por
cualquier jugador excepto por el que lo ejecut.
En caso de que as sea, ser cobrado un tiro libre indirecto en su contra en el punto donde
toco por segunda vez el baln.

Tiros desde el Punto Penal o Doble Penal para decidir un ganador.


La ejecucin de los tiros desde el punto penal o doble penal es un mtodo para determinar que
equipo ser el ganador en caso de empate, siempre y cuando el reglamento de competencia as lo
exija.
Procedimiento:

1. El rbitro deber elegir la meta en que se lanzaran los penales o dobles penales.
2. El rbitro lanzar una moneda y el equipo que gane el sorteo decidir si ejecuta el primer tiro o
si lo recibe.
3. El rbitro anotara todos los tiros lanzados.
4. Sujeto a las condiciones estipuladas ms abajo, cada equipo lanzar 3 tiros.
5. Los tiros penales o dobles penales debern ejecutarse alternadamente.
6. Si antes de que ambos equipos hayan ejecutado sus 3 tiros, uno ha marcado ms goles de los
que el otro pudiera anotar an completando sus 3 tiros, la ejecucin de los mismos se dar por
terminada.
7. Si ambos equipos han ejecutado sus 3 tiros, marcando la misma cantidad de goles o sin marcar
ninguno, la ejecucin de los tiros deber continuar en el mismo orden hasta que un equipo
haya marcado un gol ms que el otro, tras lanzar el mismo nmero de tiros.
8. Todos los jugadores de un equipo estn autorizados para lanzar los tiros penales o dobles
penales, incluyendo aquellos que se encuentren en la banca al trmino del partido; a excepcin
de los jugadores que hayan sido expulsados.
9. Cada tiro deber ser ejecutado por un jugador diferente y todos los jugadores elegibles
debern lanzar un tiro antes de que un jugador pueda lanzar un segundo tiro.
10. Cualquier jugador elegible podr cambiar de puesto con el guardameta en todo momento
durante la ejecucin de los tiros.
11. Solamente los jugadores elegibles y los rbitros podrn encontrarse en el terreno de juego
cuando se ejecuten los tiros.
12. Todos los jugadores, excepto el jugador que lanzar el tiro penal o doble penal y los dos
guardametas debern permanecer atrs de la lnea de media cancha.
13. El guardameta que es compaero del ejecutante deber permanecer en el terreno de juego,
fuera del rea penal en la que se ejecutan los tiros.
CONSEJO DIRECTIVO 2013-2017

Lic. Jos Alfredo Maccise Saade


Presidente

Lic. Sergio Mauricio del Rio Reyes.


Vicepresidente

Mtro. Luis Carlos Velzquez Bentez.


Secretario General

CP. Gerardo Guerra Lozano.


Tesorero

Ramn Ramos Rodrguez


Comisario

Lic. Jorge Alfonso Hernndez Garca Villa


Vocal

Lic. Flavio Mario Santes lvarez


Vocal

Lic. Eduardo Margalln Gmez


Representante Legal
COMISIN NACIONAL DE RBITROS

Inst. Jorge Alfredo Vzquez Herrera


Presidente

Lic. Fernando Pea Jessel


Vicepresidente

Lic. Pedro Reyes Lora


Tesorero
Director Area Psicolgica

Mtro. Luis Carlos Velzquez Bentez.


Director del Area Tcnica

Un representante Coordinador de cada una de las 34 Asociaciones Estatales

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