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DISCIPLINA: MET. E PRTICA DO ENSINO DA LNGUA PORTUGUESA 2017.

Como fazer uma Narrao obra literria infanto-juvenil

1. Introduo - Narrar contar uma histria, que pode ser real ou imaginria, fictcia. Essa histria
deve envolver personagens, que interagem entre si gerando acontecimentos, que ocorrem em um
determinado lugar e em uma determinada poca. Assim, a narrao se caracteriza por ser uma
modalidade dinmica de redao, na qual predominam os verbos de ao, ao contrrio da
descrio, onde predominam verbos de estado (ser, estar...).

2. Antes de escrever - Antes de comear a fazer uma narrao, importante responder a algumas
perguntas para facilitar a construo do texto: Qual fato ou acontecimento ser narrado? Quando
ele ocorreu ou ocorrer? Onde tudo acontece? Quais so os personagens? Por que o fato
aconteceu? Como ele ocorreu? Quais as suas consequncias? O narrador participa da histria?

3. Escrevendo uma narrao - Depois de responder s principais perguntas sobre o tema da narrao,
preciso organizar as idias no papel. Para isso, preciso conhecer os elementos da narrao e sua
estrutura.

4. Elementos da Narrao - Na narrao preciso caracterizar e desenvolver os seguintes elementos:


narrador, personagem, enredo, tempo e espao.

5. Narrador e Foco Narrativo - O narrador a entidade que conta a histria e, de acordo com as
caractersticas e limitaes que definem como o autor vai contar a histria, pode se colocar sob
vrias perspectivas, tambm chamadas Focos Narrativos:

5.1. Narrador Onisciente e Onipresente - O Narrador Onisciente e Onipresente sabe de tudo sobre
as personagens, conhece o que se passa no seu ntimo, todas as suas emoes e pensamentos.
Ainda, conhece a totalidade do enredo, os antecedentes das aes, suas entrelinhas, seus
pressupostos, seu futuro e suas consequncias. como se ele pudesse estar dentro das mentes
de todos os personagens e em todos os lugares ao mesmo tempo. Nesse caso, a narrao
normalmente feita em 3 pessoa, o que no impede que o narrador faa intromisses
narrando em 1 pessoa.
5.2. Narrador Personagem - O Narrador Personagem conta em 1 pessoa uma histria da qual
participa, vivendo sua ao. Por isso, no tem conhecimento dos sentimentos e pensamentos
das outras personagens que o cercam e nem pode ver o contexto com total clareza. Pode
narrar uma histria em que o protagonista, como em "Memrias Pstumas de Brs Cubas" de
Machado de Assis, ou ser um personagem coadjuvante como o Dr. Watson narrando as
peripcias de Sherlock Holmes. Sua maneira de contar fortemente marcada por
caractersticas subjetivas e emocionais, o que faz com que a narrativa seja parcial, impregnada
por seu prprio ponto de vista.
5.3. Narrador Observador - O Narrador Observador conhece os fatos, mas no participa deles. No
tem conhecimento ntimo das personagens, e nem das aes vivenciadas. Isso permite que ele
se mantenha neutro, distante e imparcial. Relata apenas o que v ou imagina acontecer, sem
invadir o crebro ou o corao das personagens para expor seus sentimentos e pensamentos
ao espectador. Quando o narrador observador, todo o texto escrito necessariamente em 3
pessoa.

6. Enredo - O Enredo, tambm chamado de trama ou intriga, o conjunto de fatos ligados entre si
que fundamentam a ao de um texto narrativo. o encadeamento de aes executadas pelas
personagens, ordenados em uma sequncia lgica e temporal, a fim de se criar um sentido ou
emoo no espectador. Geralmente, o enredo se baseia em um conflito entre os personagens, que
responsvel pelo nvel de tenso da narrativa.
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7. Personagens - No existe narrativa sem personagens. Personagens no so apenas as pessoas, mas


tambm animais e at mesmo objetos inanimados. At um lpis que rola pela mesa at cair no
cho pode ser um personagem. Pode ser personagem qualquer ser ou objeto esteja num certo
ambiente praticando (ou sofrendo) uma ao, ainda que de forma involuntria.

8. Tipos de Personagens - As personagens podem ser classificadas em, principais ou secundrios de


acordo com o relevo ou importncia que possuem no desenrolar da trama:

1.1. Personagens Principais - As Personagens Principais so aquelas que desempenham o papel


central, sendo fundamentais para o desenvolvimento da trama. Podem ser classificados em
Protagonistas e Antagonistas. De forma simplificada, podemos dizer que o protagonista
aquele que deseja algo, enquanto ao antagonista cabe impedir, dificultar, ou destruir esse
objeto de desejo. O antagonista nem sempre uma pessoa, podendo ser um objeto, um
animal, ou mesmo uma situao financeira, cultural, social (pobreza, instruo, trabalho), um
problema fsico ou ainda uma peculiaridade psicolgica, que dificulta o acesso quilo que o
protagonista deseja.
1.2. Personagens Secundrias - As Personagens Secundrias podem ser classificadas em
Coadjuvantes e Figurantes. As Personagens Coadjuvantes so aquelas que assumem um papel
de menor importncia, mas no deixam de ser importantes para o desenrolar da trama, j que
do suporte histria tecendo pequenas aes em torno das personagens principais. J as
Personagens Figurantes tem como nico objetivo ilustrar um ambiente ou o espao social do
qual so representantes durante o desenrolar de uma ao da trama.

2. Tempo - A evoluo temporal pode se dar de duas formas:


9.1 Tempo cronolgico: determinado pela sucesso cronolgica dos fatos
Tempo psicolgico: o tempo subjetivo, vivido ou sentido pela personagem, que flui em de
acordo com o seu estado de esprito. Ao contar a histria, o narrador pode usar a ordem linear
dos fatos ou alterar a ordem temporal, recuando a acontecimentos passados ou antecipando
acontecimentos futuros, condensando, resumindo ou omitindo parte dos acontecimentos e at
interrompendo a histria para dar lugar a descries ou divagaes.
9.2 Espao - O espao a caracterizao do ambiente ou cenrio no qual a histria acontece:
Espao Fsico: o espao real, que serve de cenrio ao, onde as personagens se movem.
Espao Social: constitudo pelo ambiente social, representado pelas personagens figurantes.
Espao Psicolgico: espao interior da personagem, constitudo por suas vivncias, seus
pensamentos e sentimentos.

3. Estrutura da Narrao - Agora que j coletamos as informaes necessrias e conhecemos os


elementos de uma narrao, j podemos comear a escrever. Mas isso no quer dizer que iremos
comear a contar tudo do jeito que vier cabea. A narrao tem uma estrutura bsica e
caracterstica, que, apesar de no ser absoluta, deve ser seguida na medida do possvel. Lembre-se
de que essa estrutura no impede que muitas vezes o texto narrativo seja recheado com trechos
descritivos e dissertativos. A estrutura mais utilizada em textos narrativos a seguinte:

Situao inicial - os personagens e espao so apresentados.


. Estabelecimento de um conflito - um acontecimento modifica a situao apresentada e
desencadeia uma nova situao a ser resolvida, que quebra a estabilidade de personagens e
acontecimentos.
Clmax - ponto de maior tenso na narrativa.
Eplogo - soluo do conflito, o que nem sempre significa um final feliz.
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4. Dicas para fazer uma narrao: No incio do texto, tente caracterizar as personagens com traos
marcantes e essenciais, tanto fsica como psicologicamente, de forma a possibilitar ao espectador
criar uma imagem mais definida. Isso os tornar mais interessantes, prendendo mais a ateno do
leitor. Procure desde j definir nos personagens e na situao elementos que sero importantes
para a soluo dos conflitos no final da narrao. Estabelecida a situao inicial, crie uma situao
inusitada que desencadeie uma circunstncia de conflito. A partir dessa situao, crie uma srie de
aes que mantenham o clima de suspense em relao aos acontecimentos que viro, aumentando
a tenso. Caracterize alguns espaos e objetos determinantes no enredo, de forma a cativar e
envolver o leitor. No clmax, misture de forma criativa alguns dos elementos apresentados na
situao inicial e no desenvolvimento com outros elementos inesperados para criar o instante
decisivo da narrao. Esse retorno aos elementos iniciais assegura a coeso do texto, e a associao
de elementos novos garante que o texto no se torne previsvel. O desfecho deve ser original,
inesperado, surpreendente. Caso contrrio, a narrativa pode se transformar num simples relato.
Finalize de forma a tentar suprir as expectativas dos leitores. Capriche, pois muitas vezes o final
responsvel pela avaliao de toda a narrao. H infinitas possibilidades para estruturar uma
narrao, como iniciar pelo desfecho, construir o texto apenas atravs de dilogos, fugir ao nexo
lgico ou temporal etc. Essas tcnicas so bastante utilizadas por autores mais experientes.
Entretanto, se voc ainda no um escritor de mo cheia, recomendamos seguir a estrutura bsica
at que se sinta seguro para alter-la.

5. HISTRIA DA BRANCA DE NEVE - Vejamos nas prximas pginas como a histria resumida da
Branca de Neve segue essa estrutura narrativa.

Situao Inicial: A histria comea com o estabelecimento de uma situao inicial, apresentando os
personagens: "Era uma vez, uma linda princesa chamada Branca de Neve, cuja beleza desabrochava
dia-a-dia, causando inveja em sua madrasta, a rainha."

Estabelecimento de um conflito: Em certo momento, um conflito se estabelece. Algo acontece e


quebra a estabilidade do incio da histria, demandando uma soluo:

"A malvada rainha, disfarando-se como uma pobre velhinha vendedora de mas, lhe oferece uma
fruta envenenada. Ao morder a ma, a jovem cai ao cho, desfalecida, como se estivesse morta. O
feitio da ma envenenada s poderia ser quebrado pelo primeiro beijo de amor."

Clmax: Ento, ocorre o Clmax, que o instante decisivo e de maior intensidade emocional da
narrao:

"Um dia, o prncipe finalmente encontra Branca de Neve e lhe d um beijo. De repente, os olhos da
jovem se abrem, como se ela acabasse de despertar de um sono profundo."

Eplogo: Depois do Clmax, acontece o desfecho da trama, solucionando de vez o conflito.

"Branca de Neve e o prncipe, montados em seu belo cavalo, partem rumo ao castelo do prncipe,
onde viveram felizes para sempre."

6. Orientaes finais:
Pensem quando vocs eram crianas;
Busquem criar palavras novas como se fosse uma criana: jantaurante.
Tenham em mos bloco e cantas ou gravador de voz para as devidas anotaes e surgimento
de ideias;
Saibam que a nossa vida inventar.

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