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Draconidos: En cada turno, pueden elegir que sus ataques sean de un tipo
entre Fuego, Frio, Acido, Relmpago, Veneno
Drow: Una vez por encuentro se ocultan en una nube oscura hasta el final de
su siguiente turno, proporcionando a los atacantes enemigos -5 a sus tiradas
de ataque, adems su ataque puede ser de tipo veneno a voluntad en cada
turno.
REGLAS DE COMBATE:
Para el tipo de batallas largas se debe tener en cuenta que una batalla de este
tipo puede tardar entre 6 y 15 rondas en derrotar a otra
Cuadrilla/Escuadrn/Batalln. En este tipo de batallas las Cuadrillas se
componen de 1 a 100 individuos, los Escuadrones de 101 a 1000 individuos, y
los Batallones de 1001 a 10000 individuos. Por el hecho de ser ms individuos
la batalla se prolonga.
Para el tipo de batallas cortas se debe tener en cuenta que una batalla de este
tipo puede tardar entre 1 y 5 rondas en derrotar a otra
Cuadrilla/Escuadrn/Batalln. En este tipo de batallas las Cuadrillas se
componen de 1 a 50 individuos, los Escuadrones de 51 a 500 individuos, y los
Batallones de 501 a 5000 individuos. Por el hecho de ser menos individuos la
batalla se acorta.
Tipos movimiento:
COMBATE: las reglas son casi las mismas que para un encuentro normal sin
embargo se considerara que cada PJ, PNJ o Monstruo son los lideres de su
Cuadrilla/Escuadrn/Batalln y este lder debe encontrarse a 10 casillas o
menos de este o este debe hacer un tiro de salvacin de Moral.