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picas
Jogue
normalmente
at
algum
chegar
ao
10
Nvel
(que
agora
no
requer
mais
que
mate
um
monstro).
A
partir
desse
momento,
em
vez
de
o
jogo
terminar,
todos
os
personagens
que
estiverem
entre
o
10
e
o
19
Nvel
sero
considerados
picos.
As
regras
a
seguir
se
aplicam
a
esses
personagens.
Todos
os
que
estiverem
abaixo
do
10
Nvel
no
so
picos
e
qualquer
personagem
de
Nvel
mais
elevado
que
voltar
ao
9
Nvel
ou
a
algum
Nvel
inferior
perder
seus
poderes
picos.
Para
Vencer
O
19
e
o
20
Nvel
s
podem
ser
alcanados
matando-se
Monstros.
A
partida
s
termina
quando
algum
chegar
ao
20
Nvel.
Chutando
Portas
Quando
um
Munchkin
pico
Chutar
a
Porta,
deve-se
revelar
duas
cartas,
que
tero
seus
efeitos
conforme
descrito
abaixo:
1)
As
Maldies
(Armadilhas
e
Desastres)
vm
primeiro,
sendo
que
o
jogador
que
sofrer
seus
efeitos
quem
escolhe
a
ordem
em
que
sero
aplicadas.
2)
Todas
as
outras
cartas,
exceto
Salas
(do
Star
Munchkin),
Monstros
ou
ampliadores
para
Monstros
tm
efeito
na
ordem
que
o
jogador
quiser.
isso
mesmo,
se
revelar
uma
carta
de
Raa
ou
de
Classe,
voc
poder
baix-la
imediatamente,
mesmo
antes
do
combate.
3)
Salas.
Se
voc
comprou
uma
Sala
(lembrando,
s
no
Star
Munchkin),
ela
se
aplica
a
esse
combate.
Se
comprou
DUAS,
a
primeira
comprada
se
aplica
ao
combate
e
a
segunda
vai
para
a
mo
do
jogador.
4)
Monstros
e
as
cartas
que
lhes
do
bnus.
Se
houver
dois
Monstros,
ambos
tero
que
ser
enfrentados.
Se
voc
revelar
um
Monstro
e
um
ampliador
de
Monstro
(ou
seja,
uma
carta
como
Imenso,
que
aumenta
o
Nvel
do
Monstro,
ou
uma
carta
como
Parceiro,
que
cria
uma
cpia
do
Monstro)
o
bnus
ser
aplicado
quele
Monstro.
(Mas
se
voc
revelar
apenas
um
ampliador,
sem
monstros,
a
carta
ir
normalmente
para
a
sua
mo.
E
um
ampliador
de
ampliador
sempre
ir
para
sua
mo.)
Montarias
picas!
Uau!
No
deveria
ser
nenhuma
surpresa
que
sua
montaria
tambm
obtenha
(e
perca)
status
pico
junto
com
voc.
Uma
montaria
pica
permite
que
voc
carregue
um
Item
Grande
extra.
Se
perder
o
status
de
pica,
e
sua
montaria
estiver
carregando
um
Item
Grande
extra,
voc
deve
descartar
um
Item
Grande.
Algumas
Dicas
para
Disputar
Partidas
picas
Algumas
Dicas
para
Disputar
Partidas
picas
No
morra!
A
morte
muito
inconveniente
para
um
Munchkin
pico,
porque
ela
leva
embora
todos
os
seus
brinquedinhos,
sem
os
quais
ser
muito
mais
difcil
de
ganhar
nveis!
Ajude
os
Monstros.
Use
cartas
para
deixar
seus
prprios
Monstros
mais
fortes
antes
de
combat-los.
Quando
nos
Nveis
picos,
voc
dever
ter
bnus
suficientes
para
derrotar
o
Drago
de
Plutnio
e
sua
Parceira
sem
precisar
de
ajuda
e
vencer
a
partida
ganhando
quarto
Nveis
de
uma
s
vez
o
pice
para
um
Munchkin!
Talentos
picos
Personagens
picos
tambm
podem
usufruir
de
Talentos
picos
deveras
Munchkinsticos!
Os
Talentos
marcados
com
asterisco
substituem
ou
modificam
as
habilidades
normais
da
carta.
Talentos
picos
Classes
Bardo*:
Super-Sorte
de
Bardo:
Como
Sorte
de
Bardo,
mas
pegue
dois
Tesouros
adicionais,
e
imediatamente
descarte
dois
tesouros
(a
sua
escolha).
Clrigo:
Rezar
por
um
Milagre.
A
qualquer
momento,
inclusive
durante
o
combate,
voc
pode
descartar
duas
cartas
(da
sua
mo
OU
que
estiverem
em
jogo)
e
comprar
a
carta
do
topo
do
baralho
de
Tesouro
fechada.
Se
for
algo
que
voc
pode
usar,
voc
pode
baix-la
imediatamente.
Guerreiro:
Fora
Absurda.
Voc
pode
usar
os
itens
de
2
Mos
usando
apenas
1
mo.
Voc
tambm
pode
carregar
e
usar
dois
itens
Grandes.
Ladro:
Roubar
nas
Sombras.
Voc
pode
descartar
uma
carta
da
sua
mo
para
roubar
uma
carta
(escolhida
aleatoriamente)
da
mo
de
um
oponente.
Voc
no
precisa
jogar
dado
algum
para
fazer
isso.
Voc
s
pode
fazer
isso
durante
o
seu
prprio
turno,
mas
apenas
uma
vez
por
turno
e
(obviamente)
nunca
durante
um
combate.
Mago:
Fugir
de
Maldies.
Quando
voc
comprar
uma
Maldio
ou
quando
jogarem
uma
Maldio
contra
voc,
voc
pode
descartar
uma
carta
da
sua
mo
para
tentar
Fugir
da
Maldio.
Faa
sua
jogada
de
fuga
convencional.
Se
falhar
em
sua
tentativa,
voc
poder
descartar
outra
carta
para
tentar
Fugir
novamente
isso
pode
continuar
at
que
voc
consiga
Fugir
da
Maldio,
at
que
voc
tenha
descartado
todas
as
cartas
da
sua
mo
ou
at
que
simplesmente
tenha
desistido.
Ranger:
As
Melhores
Montarias
Esto
nas
Ruas:
Voc
no
resiste
a
uma
carinha
peluda.
Sempre
que
um
Monstro
for
descartado,
no
seu
turno
ou
de
outro
jogado,
voc
pode
descartar
a
sua
mo
inteira
(mnimo
trs
cartas)
e
pegar
o
monstro
descartado.
Ele
automaticamente
domesticado
e
se
torna
sua
nova
Montaria.
O
bnus
de
combate
da
sua
Montaria
o
nmero
de
Tesouros
que
o
monstro
daria
caso
fosse
derrotado
em
combate,
mas
s
vez
o
pice
para
um
Munchkin!
Talentos
picos
Raas
Ano*:
A
Mo
dos
Deuses.
Voc
pode
ficar
com
qualquer
nmero
de
cartas
na
sua
mo.
Elfo:
Cabea
Flechada.
Voc
pode
atirar
flechas
no
meio
de
um
combate
no
qual
voc
no
esteja
envolvido
(nem
mesmo
como
ajudante).
Isso
funciona
como
a
habilidade
de
apunhalar
pelas
costas
dos
Ladres:
descarte
uma
carta
e
agracie
um
jogador
ou
um
Monstro
com
-2
para
aquele
combate.
O
Elfo
pico,
entretanto,
pode
atirar
duas
flechas
por
turno,
podendo
chegar
a
um
mximo
de
-4.
Um
Ladro
lfico
pico
pode
atirar
duas
flechas
E
AINDA
apunhalar
um
jogador
pelas
costas;
isso
se
tiver
trs
cartas
para
descartar.
Gnomo:
Pequeno
Salafrrio:
Caso
consiga
Fugir
do
combate,
voc
ganha
dois
Tesouros
fechados!
Halfling*:
Liquidao.
Voc
pode
vender
DOIS
itens
por
turno
pelo
dobro
de
seus
valores,
ou
um
Item
pelo
triplo.
Humano:
Bichinho
de
Estimao.
Sim,
nos
Nveis
picos,
at
mesmo
os
Humanos
tm
um
poder
racial!
Em
vez
de
lutar
contra
qualquer
Monstro
de
Nvel
5
ou
menos,
voc
pode
fazer
com
que
ele
se
torne
seu
bichinho
de
estimao.
Coloque-o
em
jogo.
Voc
poder
sacrific-lo
posteriormente
para
us-lo
como
um
bnus
instantneo
num
combate,
seja
para
ajudar
a
um
Monstro
ou
qualquer
jogador.
Se
voc
us-lo
para
ajudar
a
um
jogador,
inclusive
a
si
prprio,
o
bnus
que
o
bichinho
dar
ser
igual
ao
Nvel
dele.
Se
voc
us-lo
contra
um
jogador,
ele
dever
ser
tratado
como
um
Monstro
Errante.
Isso
quer
dizer
que
todas
as
habilidades
especiais
dele
funcionaro,
que
as
cartas
que
do
bnus
para
Monstros
podero
ser
usadas
para
deix-lo
mais
forte
e
que
qualquer
jogador
que
o
estiver
enfrentando
e
que
no
conseguir
derrot-lo
ter
que
tentar
Fugir
dele!
A
qualquer
momento,
se
voc
perder
seu
status
pico
ou
Humano
e
seu
bichinho
no
tiver
sido
usado,
ele
vai
embora
e
est
perdido
pra
sempre.
Orc:
Munchkin
Munch,
quando
voc
revelar
(ou
Procurar
Encrenca
com)
um
monstro
de
Nvel
1,
voc
pode
simplesmente
DEVOR-LO.
Seus
oponentes
no
podem
jogar
nenhuma
carta
para
impedir
isso...
se
for
um
monstro
de
Nvel
1,
voc
o
come,
todos
os
bnus
aplicados
ao
monstro
so
descartados,
nham,
nham,
e
acabou.
Voc
sobe
de
nvel
por
matar
o
monstro,
e
voc
pode
vencer
dessa
maneira.
Quando
um
Orc
derrotar
sozinho
um
monstro
por
uma
diferena
de
fora
maior
do
que
10,
ele
sobe
um
nvel
extra!