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Regras

picas
Jogue normalmente at algum chegar ao 10 Nvel (que agora no
requer mais que mate um monstro). A partir desse momento, em vez de
o jogo terminar, todos os personagens que estiverem entre o 10 e o 19
Nvel sero considerados picos. As regras a seguir se aplicam a esses
personagens. Todos os que estiverem abaixo do 10 Nvel no so
picos e qualquer personagem de Nvel mais elevado que voltar ao
9 Nvel ou a algum Nvel inferior perder seus poderes picos.

Para Vencer
O 19 e o 20 Nvel s podem ser alcanados matando-se Monstros. A
partida s termina quando algum chegar ao 20 Nvel.

Chutando Portas
Quando um Munchkin pico Chutar a Porta, deve-se revelar duas cartas,
que tero seus efeitos conforme descrito abaixo:

1) As Maldies (Armadilhas e Desastres) vm primeiro, sendo que o
jogador que sofrer seus efeitos quem escolhe a ordem em que sero
aplicadas.

2) Todas as outras cartas, exceto Salas (do Star Munchkin), Monstros ou
ampliadores para Monstros tm efeito na ordem que o jogador quiser.
isso mesmo, se revelar uma carta de Raa ou de Classe, voc poder
baix-la imediatamente, mesmo antes do combate.

3) Salas. Se voc comprou uma Sala (lembrando, s no Star Munchkin),
ela se aplica a esse combate. Se comprou DUAS, a primeira comprada se
aplica ao combate e a segunda vai para a mo do jogador.

4) Monstros e as cartas que lhes do bnus. Se houver dois Monstros,
ambos tero que ser enfrentados. Se voc revelar um Monstro e um
ampliador de Monstro (ou seja, uma carta como Imenso, que aumenta o
Nvel do Monstro, ou uma carta como Parceiro, que cria uma cpia do
Monstro) o bnus ser aplicado quele Monstro. (Mas se voc revelar
apenas um ampliador, sem monstros, a carta ir normalmente para a
sua mo. E um ampliador de ampliador sempre ir para sua mo.)

Montarias picas! Uau!
No deveria ser nenhuma surpresa que sua montaria tambm obtenha
(e perca) status pico junto com voc. Uma montaria pica permite que
voc carregue um Item Grande extra. Se perder o status de pica, e sua
montaria estiver carregando um Item Grande extra, voc deve descartar
um Item Grande.

Algumas Dicas para Disputar Partidas picas
Algumas Dicas para Disputar Partidas picas
No morra! A morte muito inconveniente para um Munchkin pico,
porque ela leva embora todos os seus brinquedinhos, sem os quais ser
muito mais difcil de ganhar nveis!

Ajude os Monstros. Use cartas para deixar seus prprios Monstros mais
fortes antes de combat-los. Quando nos Nveis picos, voc dever ter
bnus suficientes para derrotar o Drago de Plutnio e sua Parceira sem
precisar de ajuda e vencer a partida ganhando quarto Nveis de uma
s vez o pice para um Munchkin!



Talentos picos
Personagens picos tambm podem usufruir de Talentos picos deveras
Munchkinsticos! Os Talentos marcados com asterisco substituem ou
modificam as habilidades normais da carta.

Talentos picos Classes

Bardo*:
Super-Sorte de Bardo: Como Sorte de Bardo, mas pegue dois Tesouros
adicionais, e imediatamente descarte dois tesouros (a sua escolha).

Clrigo:
Rezar por um Milagre. A qualquer momento, inclusive durante o
combate, voc pode descartar duas cartas (da sua mo OU que
estiverem em jogo) e comprar a carta do topo do baralho de Tesouro
fechada. Se for algo que voc pode usar, voc pode baix-la
imediatamente.

Guerreiro:
Fora Absurda. Voc pode usar os itens de 2 Mos usando apenas 1
mo. Voc tambm pode carregar e usar dois itens Grandes.

Ladro:
Roubar nas Sombras. Voc pode descartar uma carta da sua mo para
roubar uma carta (escolhida aleatoriamente) da mo de um oponente.
Voc no precisa jogar dado algum para fazer isso. Voc s pode fazer
isso durante o seu prprio turno, mas apenas uma vez por turno e
(obviamente) nunca durante um combate.

Mago:
Fugir de Maldies. Quando voc comprar uma Maldio ou quando
jogarem uma Maldio contra voc, voc pode descartar uma carta da
sua mo para tentar
Fugir da Maldio. Faa sua jogada de fuga convencional. Se falhar em
sua tentativa, voc poder descartar outra carta para tentar Fugir
novamente isso pode continuar at que voc consiga Fugir da
Maldio, at que voc tenha descartado todas as cartas da sua mo ou
at que simplesmente tenha desistido.

Ranger:
As Melhores Montarias Esto nas Ruas: Voc no resiste a uma carinha
peluda. Sempre que um Monstro for descartado, no seu turno ou de
outro jogado, voc pode descartar a sua mo inteira (mnimo trs
cartas) e pegar o monstro descartado. Ele automaticamente
domesticado e se torna sua nova Montaria. O bnus de combate da sua
Montaria o nmero de Tesouros que o monstro daria caso fosse
derrotado em combate, mas s vez o pice para um Munchkin!

Talentos picos Raas

Ano*:
A Mo dos Deuses. Voc pode ficar com qualquer nmero de cartas na
sua mo.

Elfo:
Cabea Flechada. Voc pode atirar flechas no meio de um combate no
qual voc no esteja envolvido (nem mesmo como ajudante). Isso
funciona como a habilidade de apunhalar pelas costas dos Ladres:
descarte uma carta e agracie um jogador ou um Monstro com -2 para
aquele combate. O Elfo pico, entretanto, pode atirar duas flechas por
turno, podendo chegar a um mximo de -4. Um Ladro lfico pico pode
atirar duas flechas E AINDA apunhalar um jogador pelas costas; isso se
tiver trs cartas para descartar.

Gnomo:
Pequeno Salafrrio: Caso consiga Fugir do combate, voc ganha dois
Tesouros fechados!

Halfling*:
Liquidao. Voc pode vender DOIS itens por turno pelo dobro de seus
valores, ou um Item pelo triplo.

Humano:
Bichinho de Estimao. Sim, nos Nveis picos, at mesmo os Humanos
tm um poder racial! Em vez de lutar contra qualquer Monstro de Nvel
5 ou menos, voc pode fazer com que ele se torne seu bichinho de
estimao. Coloque-o em jogo. Voc poder sacrific-lo posteriormente
para us-lo como um bnus instantneo num combate, seja para ajudar
a um Monstro ou qualquer jogador. Se voc us-lo para ajudar a um
jogador, inclusive a si prprio, o bnus que o bichinho dar ser igual ao
Nvel dele. Se voc us-lo contra um jogador, ele dever ser tratado
como um Monstro Errante. Isso quer dizer que todas as habilidades
especiais dele funcionaro, que as cartas que do bnus para Monstros
podero ser usadas para deix-lo mais forte e que qualquer jogador que
o estiver enfrentando e que no conseguir derrot-lo ter que tentar
Fugir dele! A qualquer momento, se voc perder seu status pico ou
Humano e seu bichinho no tiver sido usado, ele vai embora e est
perdido pra sempre.

Orc:
Munchkin Munch, quando voc revelar (ou Procurar Encrenca com) um
monstro de Nvel 1, voc pode simplesmente DEVOR-LO. Seus
oponentes no podem jogar nenhuma carta para impedir isso... se for
um monstro de Nvel 1, voc o come, todos os bnus aplicados ao
monstro so descartados, nham, nham, e acabou. Voc sobe de nvel por
matar o monstro, e voc pode vencer dessa maneira.
Quando um Orc derrotar sozinho um monstro por uma diferena de
fora maior do que 10, ele sobe um nvel extra!

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