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N 34 BAUTISTA
HUALPIN
SiempreAdelante
potencias.
en la solucin de
problemas de la vida
cotidiana o de ciencias.
Nmeros Resolver problemas que Relacionan porcentajes
lgebra involucran variaciones rebajados y aumentados
porcentuales en con situaciones reales; por
contextos diversos, ejemplo: ofertas de venta,
usando aumento del sueldo,
representaciones inflacin, etc.
pictricas y registrando Identifican, en
el proceso de manera expresiones de la vida
simblica; por ejemplo: diaria, los tres trminos
el inters anual del involucrados en el clculo
ahorro. (OA 5) porcentual: el porcentaje,
el valor inicial que
corresponde al porcentaje
y el valor que corresponde
a la base.
Expresan porcentajes
aumentados o rebajados
con nmeros decimales y
viceversa; por ejemplo: un
aumento de 15% es
equivalente a multiplicar el
valor inicial por 1,15; la
rebaja de 12% es
equivalente a multiplicar el
valor inicial por 0,88, etc.
Determinan el porcentaje
de promociones; por
ejemplo: lleve 4 pague
3, etc.
Comparan crticamente
varias ofertas de la compra
en cuotas y calculan el
costo total de la compra.
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teorema de Tales.
Calculan los
componentes
perpendiculares de
vectores dados.
Resuelven problemas
cotidianos para calcular el
largo de lados
desconocidos y no
accesibles en el plano y en
el espacio, determinando
primero los tringulos
rectngulos respectivos.
Geometra. Describir la posicin y el Realizan traslaciones en
movimiento el plano con vectores
(traslaciones, rotaciones dados.
y reflexiones) de figuras Determinan el vector
2D, de manera manual entre la imagen y la pre-
y/o con software imagen de 2 figuras 2D
educativo, utilizando: trasladadas y modelan la
los vectores para la traslacin y la combinacin
traslacin de traslaciones, por medio
los ejes del plano de vectores y la suma de
cartesiano como ejes de ellos.
reflexin Reflexionan figuras 2D
los puntos del plano segn los ejes dados, de
para las rotaciones (OA manera concreta y
13) pictrica.
Determinan el eje de
reflexin entre la imagen y
la pre-imagen de dos
figuras 2D.
Reconocen que la
rotacin por 180 es una
reflexin en un punto,
llamado punto de simetra.
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Identifican rotaciones,
reflexiones y traslaciones
en situaciones cotidianas.
Geometra. Componer rotaciones, Realizan diferentes
traslaciones y combinaciones de
reflexiones en el plano traslaciones, reflexiones y
cartesiano y en el rotaciones y reconocen las
espacio, de manera propiedades.
manual y/o con software Realizan teselados con
educativo, y aplicar a figuras 2D, segn los
las simetras de patrones dados.
polgonos y poliedros, y
Identifican patrones de
a la resolucin de
teselados dados,
problemas geomtricos
descubriendo
relacionados con el arte.
experimentalmente las
(OA 14)
propiedades de la
congruencia; es decir, la
conservacin de la medida
de segmentos y de
ngulos.
Reconocen
transformaciones
isomtricas dadas en el
plano, identificando puntos
importantes, como vector
de traslacin, centro de
rotacin, ngulo de
rotacin, eje o punto de
reflexin.
UNIDAD IV EJE DE OBJETIVOS DE INDICADORES DE ARTICULACIN
APRENDIZAJE APRENDIZAJE LOGRO
DATOS Y Datos y azar. Mostrar que Organizan y agrupan
AZAR comprenden las datos en tablas o
medidas de posicin, esquemas para formar
percentiles y cuartiles: distribuciones de
identificando la frecuencias.
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16) representacin.
Datos y azar. Explicar el principio Simulan experimentos
combinatorio que involucran elecciones
multiplicativo: al azar equiprobables
a partir de situaciones reiteradas (de pocos
concretas pasos) y describen
pictricamente los
representndolo con
resultados, va rboles; por
tablas y rboles
ejemplo: en situaciones
regulares, de manera
como componer mens o
manual y/o con software
tenidas mediante
educativo
elecciones sucesivas
utilizndolo para equiprobables de platos y
calcular la probabilidad prendas de ropa; o
de un evento caminos de pocos pasos en
compuesto (OA 17) un paseo al azar, con
elecciones equiprobables
entre cada encrucijada con
2, 3 o 4 opciones.
Simulan experimentos
que involucran elecciones
al azar equiprobables
reiteradas (de pocos
pasos).