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Esta apostila de teoria serve para auxiliar a execuo dos tutoriais.

1-Leiaute do software
Para iniciar o programa Revit (revise instantly) acesse a opo Iniciar / Programas ou clique no cone
correspondente na rea de trabalho do sistema operacional. Aparece um menu de opes.

-Escolha architectural template conforme indicado ao lado.


-Templates so arquivos pr-configurados que auxiliam os projetos. Por
exemplo: tipos de paredes, portas e janelas j se encontram presentes
no arquivo. Os arquivos template tem extenso *.rte
Aparece a janela abaixo. Observe os principais itens do leiaute do
software.

1-Itens com acesso rpido 5-Propriedades 9-Chamada de vistas laterias


2-Boto de aplicaes 6-Navegador do projeto (permite regular nveis)
3-Faixa de opes 7-Itens de visualizao 10-Seo utilizada para cortes no
4-Detalhes do item selecionado na 8-Recursos de zoom e pan projeto (acessa tambm os nveis)
faixa de opes (no consta na verso 2014)

2- Exibio de janelas
muito comum, por acidente, fechar as janelas laterais. Sem as mesmas no possvel trabalhar no software
ento preciso traz-las de volta. Para isso: view / user interface. Observe a pgina seguinte.

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3-Configurao de unidade

Uma das primeiras preocupaes do projeto


a definio de unidades.
Geralmente se trabalha em m.

Para alterar ento a unidade para m:

Aba Manage / Project units / Lenght altere


a unidades para metros com preciso de 2
casas.

Outro item importante configurar ponto ou


vrgula para medidas no inteiras.

Observe a indicao em azul.

Sugiro utilizar ponto, que o padro.

4-Nveis do projeto
Ao iniciar um projeto voc dever configurar seus nveis.
Para acess-los, voc deve dar um duplo click em alguma elevao
ou seo (conforme ilustrao ao lado).
O template vem inicialmente com dois nveis pr-configurados que
podem ser traduzidos, ter a distncia modificada e novos nveis
podero ser criados.

Para sair da edio de nveis feche janela clicando no X da parte


superior direita da rea grfica.

Observe as figuras:

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Para criar um nvel acesse a aba architecture / level e indique 2 pontos aproveitando as extenses dos extremos
dos nveis j existentes. Repare que o nome do novo nvel adequado ao contexto.

5-Traduo de itens
No tpico anterior foi
demonstrado como
traduzir a denominao
dos nveis.

Muitos outros itens


podero ser traduzidos
conforme a vontade do
usurio.

Ao lado exemplificada
uma traduo tpica: clicar
no item com o boto da
direita no navegador do
projeto/ opo rename /
novo nome

Observe na figura que os


nveis aparecem
traduzidos.

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6-Criao das paredes
Selecione o pavimento onde voc deseja criar as paredes figura da esquerda.
Para criar paredes acesse Architecture / wall. A parede precisa ter suas caractersticas
iniciais definidas: tipo e altura.
Observe na figura central que o tipo foi selecionado a partir de uma lista e a altura foi
conectada ao level1. Eventualmente voc pode no conectar a altura e trabalhar
com um valor qualquer.
Observe que para desenhar as paredes aparecem cones comuns a muitos softwares:
Line, rectangle, move, copy, offset, etc.

No exemplo abaixo foi criado um retngulo qualquer atravs de 2 pontos que definem sua diagonal.
Voc vai agora fornecer a medida exata das paredes. Clique no cone modify e em seguida na parede.

Processo para travar a cota

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Crie as paredes internas com linha. Observe os exemplos abaixo. O software identifica pontos caractersticos.

-Regule as medidas conforme as ilustraes abaixo. Utilize o cone modify


Voc est utilizando o conceito de parametrizao (dimenses do seu projeto associadas a cotas)

-No existe uma regra para a parametrizao, mas geralmente voc vai
travando as dimenses que j foram ajustadas.

-No exemplo ao lado voc pode arrastar a parede de tal forma que as
cotas fiquem iguais em 1.15

Importante: Elementos criados equivocadamente (paredes, portas,


janelas, textos, etc ) so destrudos atravs da tecla DELETE.
Selecione o(s) objeto(s) e pressione DELETE !
Mais tarde sero expostos meios de seleo.

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7-Insero de Portas
Voc vai inserir as portas que vem junto
com o template escolhido. Nas prximas
aulas voc vai customizar estes
elementos.

-Escolha o pavimento.
-Clique no cone door da aba
architecture
-Escolha o tipo de porta
-Ao arrastar a porta sobre a parede,
aparecem as cotas de parametrizao.
-Basta clicar na posio.

-Para editar uma porta recm inserida


basta clicar em modify, na porta e editar
as cotas ou clicar nas setas de flip (ou
tecla space).

8-Insero de Janelas
Voc vai inserir as janelas que vem
junto com o template escolhido. Nas
prximas aulas voc vai customizar
estes elementos.

-Escolha o pavimento
-Clique no cone window da aba
architecture
-Escolha o tipo de janela.
-Altere, se necessrio o peitoril.
-Ao arrastar a porta sobre a parede,
aparecem as cotas de parametrizao.
-Basta clicar na posio.

-Para editar uma janela recm inserida


basta clicar em modify, na janela e
editar as cotas ou clicar nas setas de
flip (ou tecla space).

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9-Criao de piso e laje

-Clique no cone floor (piso) da aba architecture


-Observe o nvel associado (na figura ground
floor trreo)
-Selecione o tipo de piso
-No sub-item mode voc aborta ou finaliza o
processo.
-Crie uma linha utilizando os endpoints das
paredes.
-Ao finalizar, o piso fica representado
temporariamento em azul

-Observe em uma vista lateral o posicionamento do piso. O mesmo se encontra abaixo do nvel 0.

A laje tratada no Revit como um piso s que em um


nvel especfico.

-Clique no cone floor da aba architecture


-Altere o nvel associado (na figura level 1)
-Selecione o tipo de piso
-Crie os limites da laje atravs de entidades lineares e
funes de modificao.
-Clique na tecla verde. O software pergunta se voc
quer ligar as paredes laje. Geralmente se responde
sim.

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10-Recursos de visualizao

As primeiras formas de alterar a visualizao do seu projeto foram utilizadas j nas aulas passadas. Faa os
testes:
- Zoom in e zoom out : girar o scroll wheel do mouse ou
- Zoom in e zoom out : manter pressionado o scroll wheel + CTRL e deslocar o mouse.
- Pan (deslocamento lateral) manter pressionado o scroll wheel e deslocar o mouse.

-A opo zoom all to fit (ze via teclado) exibe todos os elementos visveis do nvel corrente.

-Zoom in Region amplia uma rea indicada por 2 pontos

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-Zoom Out(2x) reduz a visualizao 2x

-Visualizao dos nveis e vistas

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-Default 3D view (CTRL + F4 para sair ou o X da parte superior direita da rea grfica)

Importante: - giro dinmico :


manter pressionado o scroll
wheel + CTRL e deslocar o
mouse.

-Vistas ortogonais a partir do 3D. Observe que home retorna ao 3D.

-Tipos de apresentao

-Alternar janelas: Uma vez que voc tenha exibido os


pavimentos e vistas de elevao (norte, sul, etc) as
mesmas aparecem no item switch windows e podem
ser selecionadas.

-A opo close hidden elimina as vistas da lista switch


windows deixando apenas a vista corrente.

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11-Esconder e exibir elementos

muito comum voc querer apagar objetos de determinado pavimento ou elevao para tornar o desenho mais
inteligvel ou porque simplesmente o objeto exibido est fora do contexto e no deve aparecer.
Entenda que apagar diferente de destruir.
No exemplo abaixo, voc vai esconder grades. Poderiam ser cotas, paredes, etc.
Para esconder um nico elemento: clique com o boto da direita no elemento a esconder / hide in view / elements

Outra possibilidade esconder os elementos por tipo ou categoria: clique com o boto da direita no elemento a
esconder / hide in view / category

-Quando quiser voltar a exibir os elementos clique no cone reveal hidden elements (lmpada)

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12-Tipos de arquivo

Constitui boa prtica verificar a rvore de diretrios de instalao do software.


Voc precisa tomar determinados cuidados com o gerenciamento de arquivos do REVIT. necessrio definir um
diretrio para gravao de seus projetos bem como das famlias de componentes que venham a ser criadas.
Elementos que precisaro ser inseridos no projeto precisam estar em diretrios conhecidos.

Abaixo as principais extenses de arquivos ligadas ao REVIT:

-RVT: Arquivo de projeto. Nele esto contidas todas as informaes utilizadas: famlias de componentes, a
maquete eletrnica e as folhas de desenho.
-RFA: famlias de componentes. Por exemplo, janelas, portas e moblia. Possuem um procedimento especfico de
criao. Se encontram geralmente sob o diretrio: autodesk \ RAC2013 \ libraries
-RTE: arquivos do tipo template contm famlias pr-inseridas e itens pr-configurados. Voc, na grande maioria
das vezes, inicia um projeto a partir de um template. Os templates tambm precisam estar disponveis em
diretrios conhecidos.

13-Salvar arquivos

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