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La pelota preguntona

Los estudiantes se sientan en crculo y se van pasando la pelota hasta que el profesor
haga una seal para detener el ejercicio. La persona que se ha quedado con la pelota en
la mano se presenta al grupo y dice su nombre, edad y aficiones. El juego contina hasta
que todos los alumnos hayan tenido la pelota en la mano. En caso de que la pelota caiga
en manos de un alumno que ya se ha presentado, el resto del grupo tendr derecho a
hacerle una pregunta.
Dos buenas noticias
Esta actividad est pensada para alumnos que ya cuentan con un nivel mnimo de A2. El
profesor empieza diciendo: "A diario recibimos noticias, buenas o malas. Algunas de
ellas han sido motivo de gran alegra, por eso las recordamos con mayor nitidez. Hoy
vamos a recordar esas buenas noticias". En primer lugar, los estudiantes debern anotar
en una hoja las dos noticias ms felices de su vida (5 minutos). Posteriormente se
sentarn formando un crculo y empezando por el propio profesor, uno a uno comentar
sus noticias. En cada ocasin, los dems compaeros podrn opinar y formular
preguntas.
Los cubiertos
Desarrollo: Es un juego muy divertido y sencillo. El animador les dice que cuando
mencione cuchillos todos se paran, cuando diga cucharas todos se sientan y cuando diga
cubiertos todos se cambian de lugar. El que se equivoque se va saliendo del juego. Gana
quien quede hasta el final.
LA RISA DE LA TELA
Material: un lienzo o un pedazo de pao. Formacin: todos sentados en crculo. El
dirigente esta en el cetro del circulo. Desarrollo: el dirigente lanza la tela hacia arriba.
Mientras la tela este en el aire todos deben rerse. En el momento en que el lienzo toque
el suelo, todos deben quedar serios. Los que se ran pagan penitencia. El dirigente debe
variar la manera y la velocidad de la tirada de la tela.
RISOTADA SERIA
Formacin: los jugadores forman un crculo. Desarrollo: a la seal de comenzar, un
jugador previamente escogido dice a su compaero de la derecha: Ha! Este a su vez
dice tambin a su compaero de la derecha: Ha! Ha! Y as sucesivamente. Cada
jugador aumenta un Ha! En el momento en que dice- Ha!, el jugador debe estar serio.
Si sonre, se le impone un castigo y se vuelve a empezar el juego. Se contina el juego
hasta que decline el inters.
ANILLO MGICO
Material: un lazo y un anillo. Pastoral Juvenil Coyuca Parroquia de San Miguel
Arcngel Coyuca de Ben tez, Mxico - 13 - www.pjcweb.org Formacin: los jugadores
se sientan en sillas o en el suelo sosteniendo el lazo. El anillo esta enhebrado en el lazo.
En el centro esta un jugador que trata de descubrir donde esta el anillo. Desarrollo: las
manos de los jugadores estn en continuo movimiento, pues a travs de ellas es por
donde pasa el anillo, lo ms discretamente posible para que el jugador del centro no
pueda descubrirlo. En el momento en que el dice: "Para , todos inmovilizan las manos
en la posicin en que se encuentran. Entonces el levantara la mano de aquel que juzgue
que esta con el anillo. Si acierta, ser reemplazado; de lo contrario, har nueva tentativa.

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