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Caractersticas de Classe
Pontos de vida: um Vingador ganha 5PV (+ mod.
Constituio) por nvel
Clrigo Vingador
Nvel BBA Habilidades de classe
1 +1 Magias, Canalizar energia, Escudo
vingador
2 +2 Estigmas
3 +3 Guerreiro abenoado
4 +4 Ira divina
5 +5 Canalizar golpe, Sangue quente
6 +6 Canalizar verstil
7 +7 Julgamento divino
8 +8 Guerreiro abenoado
9 +9 Chuva de sangue
10 +10 Retribuio divina
Estigmas: Um bom Vingador d o seu sangue 1d6 pontos de dano de sangramento por rodada. O
servio de sua f, e marcado por feridas alvo pode tentar um novo teste a cada rodada para
escarificadas apropriadas para sua divindade. Voc evitar a condio.
pode parar ou iniciar o fluxo de sangue atravs da fora Canalizar verstil: No 6 nvel, voc pode
de vontade como uma ao padro; No 6 nvel, torna- alterar a rea de seu canalizar energia para um cone de
se uma ao de movimento, e no 10 nvel, torna-se 9m ou uma linha de 30m.
uma ao livre. Ativar esta habilidade causa um
sangramento com dano igual a metade de seu nvel de Julgamento Divino: No 7 nvel, quando
Vingador, e esse dano de sangramento no voc reduz os pontos de vida de uma criatura a -1 ou
interrompido por magias de cura. Enquanto os menos com um ataque corpo a corpo, pode sacrificar
estigmas esto sangrando, voc ganha um bnus uma magia de 2 nvel preparada para lanar Drenar
sagrado (se canaliza energia positiva) ou bnus profano fora vital sobre o alvo como uma ao livre (usando seu
(se canaliza energia negativa) igual a metade do seu nvel de conjurador). A CD do teste aumentada em
nvel de classe. Cada vez que ativa seus estigmas, voc +2 se a arma tem um multiplicador de dano 3, ou +4
decide se o bnus aplica-se a jogadas de ataque, jogadas se 4.
de dano, classe de armadura, testes de nvel de
conjurador, ou testes de resistncia; para mudar o tipo Chuva de sangue: No 9 nvel, enquanto seus
de bnus, voc deve desativar e reativar seus estigmas. estigmas esto sangrando, sua habilidade de canalizar
energia acompanhada por uma exploso de energia
Enquanto seus estigmas estiverem sangrando, sagrada ou profana, aumentando o dano em +1d6.
voc ignora os danos de sangramento de qualquer Criaturas que falharem no teste de resistncia de seu
outra fonte e pode estancar o sangramento vontade canalizar energia, ficam enojadas e tomam 1d6 pontos
com uma ao livre. de dano de sangramento por rodada. As criaturas
afetadas podem tentar um novo teste a cada rodada
Guerreiro Abenoado: voc recebe um para evitar a condio.
talento adicional de combate ou de poder concedido.
no 3 e no 8 nveis. Alm disso, nveis de vingador Retribuio divina: No 10 nvel, quando
divino contam como nveis de guerreiro para escolher voc confirma um acerto crtico, pode sacrificar uma
o talento Especializao em Arma (mas apenas este). magia de 3 nvel preparado lanar Rogar maldio sobre
o alvo como uma ao livre (usando seu nvel de
Ira divina: No 4 nvel, quando voc confirma conjurador). A CD do teste aumentada em +2 se a
um acerto crtico, pode sacrificar uma magia de 1 nvel arma tem um multiplicador de dano 3, ou +4 se 4.
preparada para lanar Desespero sobre o alvo como uma Voc tambm pode usar essa habilidade em resposta a
ao livre (usando seu nvel de conjurador). A CD do ser atingido de forma crtica, mesmo se o ataque te
teste aumentada em +2 se a arma tem um incapacitar ou te matar.
multiplicador de dano 3, ou +4 se 4.