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Un fractal, para los propsitos de esta simulacin, puede definirse como una
estructura geomtrica demasiado irregular para ser descrita en trminos
geomtricos tradicionales, cuyo proceso de creacin, al ser irreversible y
aleatorio forma patrones fcilmente observables.
Cdigo
globals [tiempo]
to configurar
clear-all
;; Crea la primera semilla en el centro del mundo
ask patch random-xcor random-ycor [Set pcolor red]
;; crea una segunda semilla en una posicin aleatoria
ask patch random-xcor random-ycor [set pcolor blue]
;; crea una tercera semilla en una posicin aleatoria
ask patch random-xcor random-ycor [set pcolor white]
;; crea las particulas 1
crt num-particulas [
set color green
set shape "X"
setxy random-xcor random-ycor
set size 5
]
reset-ticks
end
to iniciar
ask turtles [
;;Las particulas se mueven con relacin al angulo especificado
rt random angulo
lt random angulo
fd 1
;;Si las particulas encuentran una semilla de color en su camino, la semilla se
expande y la particula muere
if any? neighbors with [ pcolor = red ] [
set pcolor red ;; Cambia la semilla a color rojo
die ;; La particula muere
]
if any? neighbors with [ pcolor = blue ] [
set pcolor blue ;; Cambia la semilla a color azul
die ;; La particula muere
]
if any? neighbors with [ pcolor = white ] [
set pcolor white ;; Cambia la semilla a color blanco
die ;; La particula muere
]
]
tick
end
Pantalla de interfaz
ESCENARIO N DE N DE
PARTCULAS REPETICIONES
1 500 20
2 750 20
3 1000 20
INTERVALO FRECUENCIA
40000 - 2
49000
49000 - 1
58000
58000 - 6
67000
67000 - 9
76000
76000 - 4
85000
85000 - 6
94000
94000 - 2
103000
Frecuencias
10 9
9
8
7 6 6
6
5 4
4
3 2 2
2 1
1
0
MARCA FRECUEN
CIA
45000 - 4
53000
53000 - 8
61000
61000 - 7
69000
69000 - 4
77000
77000 - 2
85000
85000 - 0
93000
93000 - 4
101000
Frecuencias
9 8
8 7
7
6
5 4 4 4
4
3 2
2
1
0
0
MARCA FRECU
ENCIA
36000 - 4
41000
41000 - 2
46000
46000 - 4
51000
51000 - 5
56000
56000 - 6
61000
61000 - 5
66000
66000 - 4
71000
Frecuencias
7
6
6
5 5
5
4 4 4
4
3
2
2
1
0