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Programa de Estudio
Sptimo Bsico
Esta opcin obedece a que no existe acuerdo universal respecto de cmo aludir conjuntamente a
ambos sexos en el idioma espaol, salvo usando o/a, los/las y otras similares, y ese tipo de
frmulas supone una saturacin grfica que puede dificultar la comprensin de la lectura.
Unidad de Currculum y Evaluacin
Programa de Estudio de Matemtica Sptimo Bsico
Propuesta aprobada por el Consejo Nacional de Educacin marzo de 2014
3
ndice
Presentacin
4
Nociones bsicas
5
Introduccin Matemtica
21
Semestre 1
Unidad 1
46
Unidad 2
77
Semestre 2
Unidad 3
105
Unidad 4
130
Bibliografa
150
Anexo 1. Glosario
157
PRESENTACIN
Por medio de los Objetivos de Aprendizaje (OA), las Bases Curriculares definen los desempeos
mnimos que se espera que todos los estudiantes logren en cada asignatura y nivel de enseanza.
Dichos objetivos integran habilidades, conocimientos y actitudes fundamentales para que los
jvenes alcancen un desarrollo armnico e integral que les permita enfrentar su futuro con todas
las herramientas necesarias y participar de manera activa y responsable en la sociedad.
Las Bases Curriculares constituyen, asimismo, el referente para los establecimientos que deseen
elaborar programas propios. En este sentido, son lo suficientemente flexibles para adaptarse a los
diferentes contextos educativos, sociales, econmicos, territoriales y religiosos de nuestro pas.
Estas mltiples realidades dan origen a una diversidad de aproximaciones curriculares, didcticas,
metodolgicas y organizacionales, que se expresan en distintos proyectos educativos. Todos estos
proyectos son bienvenidos en la medida en que permitan que los alumnos alcancen los Objetivos de
Aprendizaje. Por ello, dada la escala nacional de las Bases Curriculares, no corresponde que estas
especifiquen didcticas que limiten la diversidad de enfoques educacionales.
Los Programas de Estudio proponen una organizacin de los Objetivos de Aprendizaje de acuerdo
con el tiempo disponible dentro del ao escolar. Asimismo, constituyen una orientacin acerca de
cmo combinar los objetivos y cunto tiempo destinar a cada uno. Esto ltimo es una estimacin
aproximada, de carcter indicativa, que los profesores tienen que adaptar de acuerdo con la
realidad de sus alumnos y de su establecimiento.
En sntesis, estos programas de estudio se entregan a los establecimientos como una ayuda para
realizar su labor de enseanza. No obstante, su uso es voluntario; la ley dispone que cada colegio
pueda elaborar sus propios Programas de Estudio, en tanto cumplan con todos los Objetivos de
Aprendizaje establecidos en las Bases Curriculares.
NOCIONES BSICAS
Los Objetivos de Aprendizaje definen para cada asignatura los aprendizajes terminales
esperables para cada ao escolar. Se refieren a conocimientos, habilidades y/o actitudes que
entregan a los estudiantes las herramientas cognitivas y no cognitivas necesarias para su desarrollo
integral, para la comprensin de su entorno y para despertar en ellos el inters por continuar
aprendiendo.
Habilidades
Las habilidades son capacidades para realizar tareas y para solucionar problemas con precisin y
adaptabilidad. Pueden desarrollarse en los mbitos intelectual, psicomotriz y/o psicosocial.
En el plano educativo, las habilidades son cruciales, porque el aprendizaje involucra no solo el
saber, sino tambin el saber hacer y la capacidad de integrar, transferir y complementar los
diversos aprendizajes en nuevos contextos. La continua expansin y la creciente complejidad del
conocimiento demandan capacidades de pensamiento transferibles a distintas situaciones, desafos,
contextos y problemas. As, las habilidades son fundamentales para desarrollar un pensamiento
flexible, adaptativo y crtico. Los indicadores de evaluacin, las actividades de aprendizaje y los
ejemplos de evaluacin sugeridos en estos Programas de Estudio, apuntan especficamente al
desarrollo de habilidades.
Conocimientos
Los conceptos propios de cada asignatura ayudan a enriquecer la comprensin de los estudiantes
sobre el mundo que los rodea y los fenmenos que experimentan u observan. El dominio del
vocabulario especializado les permite comprender mejor su entorno cercano y reinterpretar el saber
que han obtenido por medio del sentido comn y la experiencia cotidiana. En el marco de cualquier
disciplina, el manejo de conceptos clave y de sus conexiones es fundamental para que los alumnos
construyan nuevos aprendizajes a partir de ellos. El logro de los Objetivos de Aprendizaje de las
Bases Curriculares implica necesariamente que el alumno conozca, explique, relacione, aplique y
analice determinados conocimientos y conceptos en cada disciplina, de forma que le sirvan de base
para desarrollar las habilidades de pensamiento.
Actitudes
Las Bases Curriculares detallan un conjunto de actitudes especficas que surgen de los Objetivos de
Aprendizaje Transversales y que se espera fomentar en cada asignatura.
Las actitudes son disposiciones aprendidas para responder, de un modo favorable o no favorable,
frente a objetos, ideas o personas, y que inclinan a las personas a determinados tipos de conductas
o acciones. Por ejemplo: una persona puede tener una disposicin favorable hacia la lectura,
porque sabe que le sirve para su desempeo educativo, porque ha tenido experiencias placenteras
con ella, porque ha visto que personas cercanas disfrutan con ella, porque le ha permitido encontrar
respuestas a sus interrogantes, etc.
Por otra parte, las actitudes influyen directamente en el aprendizaje, ya que determinan el grado de
motivacin con que las personas enfrentan las actividades escolares y la relacin que tienen con los
otros miembros de la comunidad escolar. Los estudiantes, por lo general, llegan a la escuela con
una actitud abierta al aprendizaje y es responsabilidad de la escuela no solo mantener, sino nutrir
esta disposicin favorable, de manera que cuando terminen la enseanza formal, mantengan el
inters por el aprendizaje y la investigacin a lo largo de todas sus vidas. Al fomentar las actitudes
positivas hacia el aprendizaje, el descubrimiento y el desarrollo de habilidades, mejora
significativamente el desempeo de los alumnos, lo que genera aprendizajes ms profundos e
impacta positivamente en su autoestima.
Asimismo, adquirir actitudes apropiadas propiciar que los alumnos se desarrollen de manera
integral y puedan comprender el mundo que los rodea, interactuar con l y desenvolverse de
manera informada, responsable y autnoma.
Las actitudes tienen tres dimensiones, muchas veces interrelacionadas: cognitiva, afectiva y
experiencial. La dimensin cognitiva comprende las creencias y los conocimientos que una persona
tiene sobre un objeto. La afectiva corresponde a los sentimientos que un objeto suscita en el
individuo. La experiencial se refiere a las vivencias que el sujeto ha acumulado en el pasado con
respecto al objeto o fenmeno. De lo anterior se desprende que, para formar actitudes, es
necesario tomar en cuenta las tres dimensiones. Por ejemplo: para generar una actitud positiva
hacia el aprendizaje, es necesario dar argumentos de por qu es beneficioso, explicitar las creencias
que tienen los estudiantes al respecto, promover siempre un ambiente grato en el cual todos se
interesen y valoren el desarrollo intelectual, y suscitar experiencias de aprendizaje interesantes y
motivadoras.
El desarrollo de actitudes no debe limitarse solo al aula, sino que debe proyectarse hacia los
mbitos familiar y social. Es fundamental que los alumnos puedan desarrollar sus inquietudes, ser
proactivos y lderes, adquirir confianza en sus capacidades e ideas, llevar a cabo iniciativas,
efectuar acciones que los lleven a alcanzar sus objetivos, comunicarse en forma efectiva y
participar activamente en la construccin de su aprendizaje. Asimismo, estas actitudes incitan a los
alumnos a buscar la verdad, asumir un compromiso con mejorar su realidad, mostrar mayor inters
en sus pares y trabajar en forma colaborativa, valorando las contribuciones de otros.
Son aprendizajes que tienen un carcter comprensivo y general, y apuntan al desarrollo personal,
tico, social e intelectual de los estudiantes. Forman parte constitutiva del currculum nacional y,
por lo tanto, los establecimientos deben asumir la tarea de promover su logro.
Los OAT no se logran en una asignatura en particular; conseguirlos depende del conjunto del
currculum y de las distintas experiencias escolares. Por esto, es fundamental que se promuevan en
las diversas disciplinas y en las distintas dimensiones del quehacer educativo, mediante el proyecto
educativo institucional, la prctica docente, el clima organizacional, la disciplina, las ceremonias
escolares y el ejemplo de los adultos.
Estos objetivos incluyen actitudes y valores que se integran con los conocimientos y las habilidades.
En el ciclo de la Educacin Media, involucran las distintas dimensiones del desarrollo fsico,
afectivo, cognitivo, socio-cultural, moral y espiritual, adems de las actitudes frente al trabajo y al
dominio de las tecnologas de la informacin y la comunicacin.
Las orientaciones que se presentan a continuacin destacan elementos relevantes para implementar
el programa y se vinculan estrechamente con el logro de los Objetivos de Aprendizaje especificados
en las Bases Curriculares.
La etapa de la adolescencia est marcada por el acelerado desarrollo en los mbitos fsico,
cognitivo, social y emocional de los estudiantes. En esta etapa desarrollan la empata, diferentes
miradas sobre un mismo tema y su propia opinin, entre otros. Adems, muestran que son capaces
de monitorear y regular sus desempeos, lo que facilita la metacognicin, la autonoma y el
autocontrol. En definitiva, es una etapa propicia para avanzar en autonoma y hacia una
comprensin integral del mundo que los rodea.
A principios de este ciclo, los alumnos transitan hacia el pensamiento formal, que les permite hacer
relaciones lgicas, desarrollar el pensamiento crtico, comprender conceptos abstractos y hacer
relaciones entre conceptos aparentemente dismilesii. Adquieren una visin ms crtica del mundo,
comienzan a construir su identidad y la imagen de s mismos. Se interesan en diversos mbitos,
expresan necesidad de comunicarse con sus pares en trminos de intereses, valores y creencias,
adquieren capacidad de anlisis, de planificar pasos y establecer hiptesis que, a su vez, les
permiten plantear otras formas de resolver problemas. Asimismo, su inters por adquirir mayor
independencia los lleva a explorar diferentes posibilidades de aprendizaje. En esta etapa, necesitan
ver una relacin entre su aprendizaje y sus vidas e intereses para sentirse motivados a aprender.
Por lo tanto, los presentes Programas de Estudio incluyen actividades que los ayudan a hacer este
cambio, ya que plantean problemas relevantes para sus propias vidas y tienen referentes concretos,
pero que conducen hacia la comprensin de conceptos progresivamente ms abstractos. En
concordancia con lo anterior, los Programas de Estudio proponen tareas ms exigentes, complejas y
de mbitos cada vez ms especficos que en los cursos anteriores, por lo que es necesario que el
profesor asegure un buen proceso de aprendizaje orientado hacia la autonoma, para mantener la
motivacin acadmica de los estudiantes.
La interaccin se vuelve un tema central en esta etapa del desarrollo. Los estudiantes son capaces
de escuchar y reaccionar frente a las ideas de otros y le dan mucha importancia a la opinin de los
pares, por lo que se benefician de los intercambios sociales. En consecuencia, las actividades en
grupo que se incorporan para el logro de cada uno de los objetivos son una instancia que,
combinada con una actitud favorable hacia los desafos escolares y una adecuada gua del docente,
puede llevarlos a obtener aprendizajes profundos y significativos.
Los Programas de Estudio son herramientas que, adems de apoyar la labor docente en la sala de
clases, buscan motivar a los alumnos a interesarse en el aprendizaje fuera de ella y de diversas
formas.
Un elemento central en los programas es que las actividades sean significativas para los
estudiantes, que presenten una conexin con la vida cotidiana y que representen un desafo
atractivo al enfrentarse a ellas y resolverlas. Por lo tanto, se disearon como un reto que los motive
a buscar evidencia y usar argumentos coherentes y bien documentados. En todas ellas tienen que
usar los conocimientos de cada disciplina, aplicar habilidades de pensamiento superior (concluir,
evaluar, explicar, proponer, crear, sintetizar, relacionar, contrastar, entre otras) y aspectos
actitudinales como la seguridad en las propias capacidades, la curiosidad, la rigurosidad y el respeto
hacia los dems, entre otros.
Para que los alumnos se interesen verdaderamente por comprender el mundo que los rodea, se
aumenta su autonoma y motivacin mediante el desarrollo de habilidades y una gran cantidad de
actividades que los desafen permanentemente.
La implementacin efectiva del presente programa requiere que el docente lleve a los estudiantes a
conectar los aprendizajes del mbito escolar con otros mbitos de sus vidas y con su propia cultura.
Para esto, es necesario que observe sus diversos talentos, intereses y preferencias para convertir
las actividades de este programa en instancias significativas en el mbito personal.
Para lograr un aprendizaje profundo, se requiere tener claro qu conceptos e ideas esenciales se va
a aprender, acrecentar las habilidades que permitirn trabajar los conceptos e ideas y relacionar
esos conceptos e ideas con su propia vida y con otras reas del conocimiento. Los estudiantes son
participantes activos en este proceso. Ellos construyen conocimiento basado en sus propias
experiencias y saberes previos e interactuando constantemente con nuevos conocimientos y
experiencias, muchos de los cuales provienen del medio en que se desenvuelven. Estudios en
neurociencia muestran que el cerebro est constantemente buscando significado y patrones, y que
esa bsqueda es innata. Asimismo, es fundamental el rol de las emociones para lograr un
aprendizaje profundo. Las experiencias de aprendizaje deben ser positivas y con un nivel adecuado
de exigencia, de modo que represente un desafo cognitivo, pero no obstruya el aprendizaje.
Investigar, realizar conexiones con otras asignaturas y organizar informacin son ejemplos de
actividades efectivas para un aprendizaje profundo.
La integracin entre distintas asignaturas constituye una herramienta de gran potencial para lograr
un aprendizaje profundo. Existe vasta literatura que respalda que el aprendizaje ocurre con ms
facilidad y profundidad cuando el nuevo material se presenta desde distintas perspectivas, pues
permite relacionarlo con conocimientos previos, enriquecerlos, reformularlos y aplicarlos.
Hacer conexiones interdisciplinarias no marca lmites sino que destaca los lazos entre las disciplinas
y facilita un aprendizaje ms integral y profundoiii. Al efectuarlas, los estudiantes refuerzan y
En cualquier asignatura, aprender supone poder comprender y producir los textos propios de la
disciplina. Leer y elaborar textos permite repensar y procesar la informacin y, por lo tanto, el
aprendizaje se profundiza, ya que implica no simplemente reproducir el conocimiento, sino tambin
construirlo.
Para desarrollar adecuadamente los aprendizajes de las asignaturas, no basta con asignar tareas de
lectura y escritura. Leer y escribir para aprender son procesos que requieren trabajo en clases con
textos disciplinares, y comprenderlos o producirlos supone una serie de desafos que el estudiante
no puede enfrentar sin orientacin previa y andamiaje.
Por otra parte, para entender textos que tratan temas especficos del conocimiento, se requiere
manejar el vocabulario clave del texto y los conocimientos necesarios para comprender lo escrito. A
partir de la lectura, los estudiantes podrn adquirir ms vocabulario especializado y nuevos
conocimientos que les permitirn, a su vez, leer y comprender textos de mayor complejidad; de
esta manera, se crea un crculo virtuoso de aprendizaje.
Lectura:
Los alumnos aprenden a leer textos propios de las disciplinas. Para esto, el profesor explica y
ejemplifica cules son las caractersticas de los diversos gneros que se trabajan en clases y cul es
su finalidad. Dado que los temas nuevos y las estructuras desconocidas pueden aumentar
excesivamente la dificultad de la lectura, se requiere que los estudiantes se familiaricen con ellos,
mezclando lecturas sencillas con otras ms desafiantes, para que vayan construyendo los
conocimientos y habilidades necesarios para comprender textos ms complejos.
A partir de la lectura, los alumnos adquieren un repertorio de conceptos necesarios para la
comprensin de la asignatura.
Es fundamental que haya una discusin posterior a la lectura para que los estudiantes compartan lo
que han aprendido, comparen sus impresiones, cuestionen la informacin y aclaren sus dudas
mediante textos escritos o presentaciones orales.
Los alumnos usan la lectura como una de las principales fuentes de informacin y aprendizaje. Los
docentes deben propiciar esto, asignando lecturas estimulantes, pidindoles buscar informacin
relevante en textos determinados y fomentando la aplicacin de las estrategias aprendidas para
que puedan lidiar con la informacin del texto.
Los alumnos procuran extender sus conocimientos mediante el uso habitual de la biblioteca escolar
e internet. Aprenden a localizar informacin relevante en fuentes escritas, identificar las ideas
principales, sintetizar la informacin relevante, explicar los conceptos clave de la lectura, identificar
los principales argumentos usados para defender una postura, descubrir contradicciones y evaluar
la coherencia de la informacin. Para esto, se requiere que el docente modele y retroalimente el
proceso.
Escritura:
Los alumnos pueden expresar sus conocimientos e ideas, escribiendo textos con la estructura
propia de cada disciplina, como el ensayo, el informe de investigacin y la resea histrica, entre
otros.
Los estudiantes prestan atencin no solo al qu decir, sino tambin al cmo decirlo. Al plantearles
tareas de escritura en las cuales deben reorganizar la informacin para transmitirla con claridad al
lector, perciben que tienen que dar una organizacin coherente al texto, seleccionar informacin
relevante, profundizar ciertas ideas, entregar ejemplos y argumentos, y descartar informacin poco
pertinente. En consecuencia, procesan la informacin, aclaran sus propias ideas y, de este modo,
transforman su conocimientoiv.
Al escribir, utilizan los conceptos y el vocabulario propios de la asignatura, lo que contribuye a su
aprendizaje.
Las evaluaciones contemplan habitualmente preguntas abiertas que les permiten desarrollar sus
ideas por escrito.
Comunicacin oral:
El ambiente de la sala de clases es propicio para que los alumnos formulen preguntas, aclaren sus
dudas, demuestren inters por aprender y construyan conocimiento en conjunto. Los estudiantes
participan aportando informacin bien documentada, cuestionando, mostrando desacuerdo y
llegando a acuerdos. Para esto, se requiere un ambiente en que se respete a las personas y sus
ideas y se valoren el conocimiento y la curiosidad.
Los alumnos usan informacin de fuentes orales, la sistematizan y la incorporan en sus
argumentaciones, explicaciones o relatos.
Los alumnos tienen oportunidades para comunicar sus ideas mediante presentaciones orales,
usando un lenguaje claro y preciso, que les permitan compartir sus conocimientos sobre un tema o
expresar un punto de vista fundamentado.
El docente es el principal modelo que los estudiantes tienen sobre cmo comunicar informacin en
el marco de su asignatura. Por esto, debe dar indicaciones precisas, ejemplos y estrategias para
que sepan cmo realizar exposiciones orales efectivas que logren interesar a la audiencia y
comunicarle los conocimientos aprendidos.
Los alumnos tienen oportunidades para leer y recolectar informacin, seleccionar lo ms relevante,
organizar la presentacin y preparar una exposicin que permita comunicar un tema a una
audiencia especfica y en una situacin concreta. Para esto, deben tener claridad sobre los objetivos
de sus exposiciones y tiempo para prepararlas.
En el nivel bsico, los alumnos adquirieron las habilidades elementales para usar las TIC y se
espera que realicen estas operaciones con mayor fluidez en el nivel medio, junto a otras de mayor
dificultad (buscar informacin y evaluar su pertinencia y calidad, aportar en redes virtuales de
comunicacin o participacin, utilizar distintas TIC para comunicar ideas y argumentos, modelar
informacin y situaciones, entre otros).
Los Programas de Estudio elaborados por el Ministerio de Educacin integran el uso de las TIC en
todas las asignaturas con los siguientes propsitos:
5. Atencin a la diversidad
En el trabajo pedaggico, el docente debe tomar en cuenta la diversidad entre los estudiantes en
trminos culturales, sociales, tnicos, religiosos, de gnero, de estilos de aprendizaje y de niveles
de conocimiento. Esta diversidad est asociada a los siguientes desafos para los profesores:
Promover el respeto a cada uno de los alumnos, evitando cualquier forma de discriminacin.
Procurar que los aprendizajes se desarrollen de una manera significativa en relacin con el
contexto y la realidad de los estudiantes.
Intentar que todos alcancen los Objetivos de Aprendizaje sealados en el currculum, sin que la
diversidad que se manifiesta entre ellos se convierta en un obstculo para conseguirlos.
La planificacin de las clases es un elemento central en el esfuerzo por promover y garantizar los
aprendizajes de los estudiantes. Permite maximizar el uso del tiempo y definir los procesos y
recursos necesarios para que los alumnos alcancen dichos aprendizajes. Los programas de estudio
del Ministerio de Educacin ayudan a los profesores a elaborar la planificacin y se disearon como
un material flexible para que puedan adaptarlo a la realidad de los distintos contextos educativos
del pas.
Los programas incorporan los mismos Objetivos de Aprendizaje definidos en las Bases Curriculares.
En cada nivel, se ordenan en unidades e incluyen el tiempo que se estima necesario para que los
alumnos los alcancen. Asimismo, contienen indicadores de evaluacin coherentes con los Objetivos
de Aprendizaje y actividades para cumplir cada uno de ellos.
Al planificar clases para un curso determinado, se recomienda considerar los siguientes aspectos:
Una planificacin efectiva involucra una reflexin que debe incorporar aspectos como:
Se sugiere que la forma de plantear la planificacin incorpore, al menos, dos escalas temporales,
entre las que se incluyen:
* Las planificaciones de clase competen al docente y se deben ajustar a la realizad de sus cursos y
a su estilo de enseanza.
La evaluacin forma parte constitutiva del proceso de enseanza. Cumple un rol central en la
promocin, la retroalimentacin y el logro del aprendizaje. Para que esta funcin se cumpla
efectivamente, la evaluacin debe tener como objetivos:
medir progreso en el logro de los aprendizajes
ser una herramienta que permita la autorregulacin del alumno
proporcionar informacin que permita conocer fortalezas y debilidades de los estudiantes y,
sobre esa base, retroalimentar la enseanza y potenciar los logros esperados en la asignatura
ser una herramienta til para orientar la planificacin y hacer las modificaciones
correspondientes
Se deben considerar los siguientes aspectos para que la evaluacin sea un medio efectivo para
promover el aprendizaje:
Los estudiantes tienen que conocer los criterios de evaluacin antes de ser evaluados. Por
ejemplo: se les da a conocer las listas de cotejo, las pautas con criterios de observacin o las
rbricas. Una alternativa es incorporar ejemplos de trabajos previos para explicar cada aspecto
que ser evaluado y para que los alumnos sepan qu se espera de ellos.
El docente debe recopilar informacin de todas las evaluaciones de los estudiantes para conocer
el avance en los aprendizajes para cada alumno. El anlisis de esta informacin permite tomar
decisiones para mejorar los resultados alcanzados y retroalimentar a los alumnos sobre sus
fortalezas y debilidades.
Las evaluaciones entregan informacin relevante cuando se analiza cada uno de los tems o
desafos que incluyen, pues ayudan a determinar qu aspectos no se lograron, cules tuvieron
mejores resultados, qu estudiantes necesitan refuerzo y en qu, y cules son las fortalezas de
los alumnos. Por medio de este anlisis se puede saber tambin si hay que reformular algn
aspecto de la evaluacin.
La evaluacin debe considerar la diversidad de estilos de aprendizaje de los alumnos. Para esto,
se debe utilizar una variedad de instrumentos, como portafolios, registros anecdticos,
proyectos de investigacin grupales e individuales, informes y presentaciones orales y escritas,
y pruebas orales, entre otros.
Se recomienda usar diferentes mtodos de evaluacin, dependiendo del objetivo a evaluar y el
propsito de la evaluacin.
La evaluacin debe ser una instancia de aprendizaje en que los estudiantes reciban
retroalimentacin que les permita conocer sus debilidades y fortalezas y recibir sugerencias de
cmo mejorar. Se recomienda que, luego de las evaluaciones, puedan participar en actividades
para fortalecer los aspectos en que tuvieron ms dificultades.
En la medida en que los docentes apoyen y orienten a los alumnos y les den espacios para la
autoevaluacin y la reflexin, podrn asumir la responsabilidad de su propio aprendizaje y hacer un
balance de las habilidades y los conocimientos ya adquiridos y los que les falta por aprender.
El profesor debe modificar su planificacin de acuerdo con la informacin obtenida a partir de las
evaluaciones.
Referencias
Marzano, R y Pickering, D. (1997). Dimensions of Learning: Teachers Manual. Colorado: ASCD.
Alexander, A. (2006). Psychology in Learning and Instruction. New Jersey: Pearson.
Jacobs, H.H. (1989). Interdisciplinary Curriculums. Design and Implementation. Obtenido en
http://www.ascd.org/publications/books/61189156.aspx el 10 de Diciembre de 2012.
Bereiter, C. & Scardamalia, M. (1987). The psychology of written composition. Hillsdale, N.J: L.
Erlbaum Associates.
Pgina Resumen
Conocimientos previos:
lista ordenada de conceptos
que el estudiante debe
conocer antes de iniciar la
unidad y/o de habilidades que
debe haber adquirido.
Conocimientos, Habilidades
y Actitudes: listado de los
conocimientos, habilidades y
actitudes a desarrollar en la
unidad,
Objetivos de
Aprendizaje: son los
Objetivos de Aprendizaje
de las Bases Curriculares
que definen los
aprendizajes terminales del
ao para cada asignatura.
Se refieren a habilidades,
actitudes y conocimientos
que buscan favorecer el
desarrollo integral de los
estudiantes. En cada
unidad se explicitan los
Objetivos de Aprendizaje a
trabajar. Entre parntesis
se especifica el nmero del
Objetivo en la Base
Curricular de la asignatura.
Indicadores de
Evaluacin Sugeridos:
los indicadores de
evaluacin detallan un
desempeo observable (y
por lo tanto evaluable) del
estudiante en relacin con
el objetivo de aprendizaje
al cual est asociado. Son
de carcter sugerido, por lo
que el docente puede
complementarlos. Cada
Objetivo de Aprendizaje
cuenta con varios
indicadores, dado que
existen mltiples
desempeos que pueden
demostrar que un
aprendizaje ha sido
adquirido.
Los indicadores referentes
a un solo aprendizaje no
tienen el mismo nivel de
dificultad. Se espera que
exista una secuencia
cognitiva, que comience
desde habilidades bsicas y
termine en habilidades
superiores. Adicionalmente,
dan espacio para diversas
formas de aprendizaje y
distintas metodologas.
Ejemplos de actividades
Objetivos de Aprendizaje:
son los OA especificados en
las Bases Curriculares. Se
debe notar que a veces un
conjunto de actividades
corresponde a ms de un OA.
Actividades: es un listado
de actividades, escritas en
un lenguaje claro y centrado
en el logro del Objetivo de
Aprendizaje. Estas
actividades pueden ser
complementadas con el
texto de estudio, o ser una
gua para que el docente
disee sus propias
actividades.
Observaciones al
docente: son sugerencias
de cmo desarrollar mejor
la actividad.
Generalmente indican
fuentes de material fcil
de adquirir (vnculos
web), material de
consulta para el docente
(fuentes y libros) y
estrategias para tratar
conceptos, habilidades y
actitudes.
Ejemplo de Evaluacin
Objetivos de Aprendizaje:
son los Objetivos de
Aprendizajes (OA)
especificados de las Bases
Curriculares. Se debe notar
que a veces un ejemplo de
evaluacin puede considerar
ms de un OA.
Indicadores de Evaluacin
Sugeridos: son los
Indicadores propios de cada
OA de la unidad.
Actividad de evaluacin:
esta seccin incluye un
ejemplo de evaluacin para
un aprendizaje de la
unidad, con foco en algunos
de los indicadores. El
objetivo es que la actividad
diseada sirva como
ejemplo, de forma que el
docente pueda utilizarlo
como referente. No buscan
ser exhaustivos ni en
variedad de formas ni en
instancias de evaluacin.
Los ejemplo de evaluacin
van acompaados de
criterios de evaluacin
que definen los logros de
aprendizaje.
Al momento de planificar la
evaluacin, el docente debe
considerar el Objetivo de
Aprendizaje y los
indicadores de evaluacin.
MATEMTICA
Introduccin
Comprender las matemticas y ser capaz de aplicar sus conceptos y procedimientos a la resolucin
de problemas reales es fundamental para los ciudadanos en el mundo moderno. Para resolver e
interpretar una cantidad cada vez mayor de problemas y situaciones de la vida diaria, en contextos
profesionales, personales, laborales, sociales y cientficos, se requiere de un cierto nivel de
comprensin de las matemticas, de razonamiento matemtico y del uso de herramientas
matemticas. La formacin matemtica y la alfabetizacin matemtica de todos los ciudadanos se
considera un elemento esencial a tener en cuenta para el desarrollo de cualquier pas. Se conoce
como alfabetizacin matemtica a la capacidad de identificar y entender el papel que las
matemticas tienen en el mundo, hacer juicios bien fundados y usar en forma adecuada tanto los
conocimientos como las herramientas matemticas para resolver problemas cotidianos.
La matemtica es una herramienta fundamental que explica la mayora de los avances de nuestra
sociedad y les sirve de soporte cientfico. Los aportes de la matemtica estn en la base de la
innovacin en tecnologa, ciencia, transporte, comunicaciones y se aplican en otras reas, como las
artes, la geografa y la economa. Tradicionalmente, el aprendizaje de esta disciplina se ha asociado
solo con asimilar frmulas, procedimientos y smbolos; sin embargo, la matemtica es
dinmica, creativa, utiliza un lenguaje universal y se ha desarrollado como medio para aprender a
pensar y para resolver problemas. Por otra parte, se suele hacer referencia a ella como un espacio
de certeza y de estabilidad (como ocurre en el lgebra o la geometra), pero tambin propone
explicaciones a fenmenos inciertos de la vida cotidiana, por lo que el pensamiento estadstico y
probabilstico son componentes destacados de la matemtica. As es capaz de explicar los patrones y
las irregularidades, la continuidad y el cambio.
La formacin matemtica ofrece tambin la posibilidad de trabajar con entes abstractos y con las
relaciones entre ellos, preparando a los estudiantes para comprender el medio en que se
desenvuelven; un medio en que la cultura, la tecnologa y las ciencias se estn redefiniendo y
haciendo ms complejas permanentemente. Esto queda de manifiesto en la cantidad de informacin
que contiene datos e ideas abstractas acerca de temas econmicos, tcnicos y cientficos, entre
otros. Estas Bases proponen formar a un estudiante que perciba la matemtica en su entorno y que
se valga de los conocimientos adquiridos para describir y analizar el mundo con el fin de
desenvolverse efectivamente en l. Se procura que la asignatura lo faculte para integrar el
conocimiento matemtico con otros tipos de conocimientos, de modo de poder sacar conclusiones y
enfrentar situaciones cotidianas de diferente complejidad. La matemtica entrega herramientas
nicas y poderosas para entender el mundo.
En esa perspectiva, es indispensable que los estudiantes adquieran una slida comprensin de los
conceptos matemticos fundamentales, como los nmeros enteros, las potencias y races,
porcentaje, las funciones, ecuaciones e inecuaciones, la homotecia, el muestreo y el azar, y
muestren su comprensin por medio de la representacin, la operatoria, la explicacin, la relacin y
la aplicacin de stos. Con esto, se espera que los estudiantes adquieran la capacidad de emplear e
interpretar las matemticas en diversos contextos. Esto implica que deben aprender a aplicar el
razonamiento matemtico y a utilizar conceptos, procedimientos, datos y herramientas para
entender, describir, explicar y predecir fenmenos. De esta forma, podrn reconocer el papel que
juega esta disciplina en el mundo, formular juicios bien fundados y tomar decisiones necesarias y
constructivas.
Para lograrlo, es necesario que desarrollen el pensamiento matemtico, uno de los principales
focos a los cuales se orienta el currculum de esta asignatura. Esto implica formar a un estudiante
que perciba la matemtica en su entorno y que se valga de los conocimientos adquiridos como una
herramienta til para describir el mundo y para manejarse efectivamente en l, que reconozca las
aplicaciones de la matemtica en diversos mbitos y que la use para comprender situaciones y
resolver problemas. El pensamiento matemtico se define como una capacidad que nos permite
comprender las relaciones que se dan en el entorno, cuantificarlas, razonar sobre ellas,
representarlas y comunicarlas. En este sentido, el papel de la enseanza de las matemticas es
desarrollar las habilidades que generan el pensamiento matemtico, sus conceptos y procedimientos
bsicos, con el fin de comprender y producir informacin representada en trminos matemticos. Se
pretende que los estudiantes desarrollen el razonamiento lgico, que implica seleccionar, ordenar y
clasificar consistentemente de acuerdo a criterios bien definidos, as como seguir reglas e inferir
resultados. En este ciclo, se pretende adems que avancen progresivamente hacia el trabajo
deductivo y el pensamiento abstracto, dndole sentido a sus experiencias a partir de premisas o
smbolos matemticos.
Otro de los nfasis del currculum de Matemtica consiste en que los estudiantes sean capaces de
transitar entre los distintos niveles de representacin (concreto, pictrico y simblico), traduciendo
situaciones de la vida cotidiana a lenguaje formal o utilizando smbolos matemticos para resolver
problemas o explicar situaciones concretas. As se logra que las expresiones matemticas tengan un
sentido prximo para los estudiantes.
Asimismo, las habilidades comunicativas y argumentativas son centrales en este escenario. Las
primeras se relacionan con la capacidad de expresar ideas con claridad y son muy importantes para
comprender el razonamiento que hay detrs de cada problema resuelto o concepto comprendido. Las
segundas permiten a los estudiantes desarrollar una actitud reflexiva y abierta al debate de sus
fundamentos. Por otro lado, las bases de la asignatura promueven el uso de las tecnologas de la
Considerando que el proceso de aprendizaje que proponen estos programas para Matemtica
relaciona constantemente las experiencias de los estudiantes con el conocimiento matemtico, se
espera que ellos desarrollen una inclinacin favorable hacia la disciplina. Especialmente, en relacin
con los injustificados resultados inferiores de las mujeres en la asignatura 1, se pretende que las
estudiantes adquieran mayor confianza y empata respeto del aprendizaje de la matemtica, y
estimular su participacin en la clase de Matemtica en condiciones de igualdad.
1
Agencia de Calidad de la Educacin, Chile. (2011) Resultados TIMSS 2011 Chile: Estudio Internacional de Tendencias en
Matemtica y Ciencias. Santiago de Chile
Chile, Ministerio de Educacin SIMCE Unidad de Currculum y Evaluacin (2009). Resumen de resultados PISA 2009 Chile.
Recuperado de http://www.agenciaeducacion.cl/wp-content/files_mf/resumenderesultadospisa2009chile..pdf
1. ORGANIZACIN CURRICULAR
A. Habilidades
Resolver problemas
Aprender a resolver problemas es tanto un medio como un fin en la adquisicin de una buena
educacin matemtica. Se habla de resolver problemas (en lugar de ejercicios) cuando el estudiante
logra solucionar una situacin problemtica dada, contextualizada o no, sin que se le haya indicado
un procedimiento a seguir. Para ello, necesita usar estrategias, comprobar y comunicar: los
estudiantes experimentan, escogen, inventan y aplican diferentes estrategias (ensayo y error, usar
metforas o algn tipo de representacin, modelar, realizar simulacin, efectuar una transferencia
desde problemas similares ya resueltos, por descomposicin, etc.), comparan diferentes vas de
solucin y evalan las respuestas obtenidas y su pertinencia. De este modo, se fomenta el
pensamiento reflexivo, crtico y creativo. Cabe destacar que la importancia de la habilidad de
resolver problemas debe ser desarrollada y aplicada frecuentemente en problemas rutinarios y no
rutinarios.
Representar
Para trabajar con matemtica de manera precisa, se requiere conocer un lenguaje simblico
(abstracto). En estos programas, al igual que en las de Educacin Bsica, se propone que los
estudiantes transiten fluidamente desde la representacin concreta hacia la pictrica, para avanzar
progresivamente hacia un lenguaje simblico. Las metforas, las representaciones y las analogas
juegan un rol clave en este proceso y permiten que los estudiantes construyan sus propios conceptos
matemticos. Representar tiene grandes ventajas para el aprendizaje; entre ellas, permite relacionar
el conocimiento intuitivo con una explicacin formal de las situaciones, ligando diferentes niveles de
representacin (concreto, pictrico y simblico); potencia la comprensin, memorizacin y
explicacin de las operaciones, relaciones y conceptos matemticos y brinda un significado cercano a
las expresiones matemticas.
As, la matemtica se vuelve accesible para todos, se hace cercana a la vida y a la experiencia de
cada uno, se ampla el nmero de estudiantes que se interesen por aprenderla y lo hacen con una
adecuada profundidad.
El estudiante de este ciclo adquiere conocimientos por medio del aprender haciendo en situaciones
concretas, traducindolas a un nivel grfico y utilizando smbolos matemticos; de esa manera, logra
un aprendizaje significativo y desarrolla su capacidad de pensar matemticamente. Especficamente,
se espera que extraigan informacin desde el entorno y elijan distintas formas de expresar esos
datos (tablas, grficos, diagramas, metforas, smbolos matemticos, etc.) segn las necesidades de
la actividad o la situacin; que usen e interpreten representaciones concretas, pictricas y/ o
simblicas para resolver problemas, y que identifiquen la validez y las limitaciones de esas
representaciones segn el contexto.
Modelar
En los presentes programas, se considera que modelar es una habilidad que permite resolver
problemas reales mediante la construccin de modelos, que pueden ser fsicos, computacionales o
simblicos, y que sirven para poner a prueba el objeto real y ver cmo responde frente a diferentes
factores o variantes.
El modelo construido debe capturar parte de las caractersticas de una realidad dinmica para poder
estudiarla, modificarla y/o evaluarla. Asimismo, permite buscar soluciones, aplicarlas a otras
realidades (objetos, fenmenos, situaciones, etc.), estimar, comparar impactos y representar
relaciones. As, los estudiantes aprenden a usar variadas formas para representar datos y a
seleccionar y aplicar los mtodos matemticos apropiados y las herramientas adecuadas para
resolver problemas. Las ecuaciones, las funciones y la geometra cobran un sentido significativo para
ellos. Es decir, se pretende que, por medio del modelamiento matemtico, los estudiantes apliquen
mtodos matemticos y herramientas apropiadas para resolver problemas del mundo real.
Al construir modelos, los estudiantes descubren regularidades o patrones y son capaces de expresar
esas caractersticas fluidamente, ya sea con sus propias palabras o con un lenguaje ms formal;
adems, desarrollan la creatividad y la capacidad de razonamiento y de resolucin de problemas, y
encuentran soluciones que pueden transferir a otros contextos. Se espera que, en este ciclo, el
estudiante:
use modelos, comprenda y aplique correctamente las reglas que los definen
seleccione modelos, comparndolos segn su capacidad de capturar fenmenos de la
realidad
ajuste modelos, cambiando sus parmetros o considerando buenos parmetros de un
modelo dado
Por otro lado, usar metforas de experiencias cercanas ayuda a los estudiantes a comprender
conocimientos matemticos; por ejemplo: explicar las funciones como una mquina que transforma
los nmeros, u ordenar los nmeros en una recta y explicar la adicin como pasos hacia la derecha
de la recta. En el uso de metforas se reconocen tres ventajas para el aprendizaje: relacionar
experiencias personales con el conocimiento formal, potenciar la comprensin, memorizacin y
explicacin de conceptos matemticos, y brindar a las expresiones matemticas un significado
cercano.
Comunicar y argumentar
La habilidad de comunicar se desarrolla principalmente cuando el estudiante tiene la oportunidad de
expresarse oralmente y por escrito sobre cuestiones matemticas que incluyen desde explicar las
propiedades bsicas de los objetos familiares, los clculos, procedimientos, y resultados de ms de
una manera, hasta explicar los patrones y tendencias de los datos, las ideas y las relaciones ms
complejas; entre ellas, las relaciones lgicas.
Reflexionar sobre los procedimientos, propios o de otros, comparar o sostener intercambios sobre
situaciones matemticas problemticas, optimiza el proceso de aprendizaje. Los verbos conjeturar,
describir, fundamentar y verificar caracterizan las actividades matemticas bsicas y se deben
utilizar a diario en clases de Matemtica. Lo anterior prepara el camino para las argumentaciones
complejas que se deben realizar en este ciclo. Se apunta principalmente a que los estudiantes sepan
diferenciar entre una argumentacin intuitiva y una argumentacin matemtica; sean capaces de
interpretar y comprender cadenas de implicaciones lgicas y puedan convencer a los otros de que la
propuesta es vlida matemticamente y aceptada por todos. De esta manera, sern capaces de
efectuar demostraciones matemticas de proposiciones, en un lenguaje matemtico, apoyadas por
medio de representaciones pictricas y con explicaciones en lenguaje cotidiano.
Para lograrlo, es importante que el docente les otorgue la oportunidad de describir, explicar y
discutir colectivamente sus soluciones, argumentos e inferencias sobre diversos problemas,
escuchndose y corrigindose mutuamente. As aprendern a generalizar conceptos y a utilizar un
amplio abanico de formas para comunicar sus ideas, incluyendo analogas, metforas y
representaciones pictricas o simblicas.
B. Ejes temticos
En este ciclo, los conocimientos se organizan en cuatro ejes temticos: Nmeros, lgebra y
Funciones, Geometra y Probabilidad y Estadstica. Cada una de las habilidades descritas
anteriormente se puede desarrollar en cada uno de estos ejes.
A diferencia de la Enseanza Bsica, aqu no se incluye un eje de Medicin, ya que los conceptos
bsicos de la medicin han sido tratados en el ciclo anterior y, desde 7 bsico a 2 medio, los
conocimientos de medicin son aplicados para resolver problemas en los cuatro ejes temticos.
NMEROS
En este eje, los estudiantes trabajan la comprensin de nuevos nmeros y las operaciones entre
ellos. Progresan desde los nmeros enteros hasta los nmeros reales. En este camino, comprenden
cmo los distintos tipos de nmeros y sus reglas respecto de las operaciones bsicas, permiten
modelar situaciones cotidianas ms amplias. El trabajo con potencias comienza con la base diez y su
uso en la notacin cientfica, para que puedan tratar el concepto de manera
concreta, pictrica y simblica. Se espera, adems, que comprendan y manejen adecuadamente los
porcentajes y las posibilidades de este concepto para modelar situaciones de otras reas.
En cuanto al clculo, deben ser precisos en los algoritmos, pero siempre en un contexto real y
adecuado a la realidad de los jvenes; es decir, el clculo debe orientarse a resolver problemas en
forma contextualizada y real, ms que a emplear los algoritmos sin sentido. Hay que fomentar y
permitir que los estudiantes usen la calculadora cuando ya han aprendido las operaciones
elementales en un mbito numrico limitado.
Se espera que, al final de este ciclo, los estudiantes puedan transitar por las diferentes formas de
representacin de un nmero (concreta, pictrica y simblica).
LGEBRA Y FUNCIONES
En este eje, se espera que los estudiantes comprendan la importancia del lenguaje algebraico para
expresarse en matemtica y las posibilidades que ese lenguaje les ofrece. Se espera que escriban,
representen y usen expresiones algebraicas para designar nmeros; que establezcan relaciones
entre ellos mediante ecuaciones, inecuaciones o funciones, siempre orientadas a resolver problemas,
y que identifiquen regularidades que les permitan construir modelos y expresen dichas regularidades
en lenguaje algebraico. Este eje pone especial nfasis en que los estudiantes aprendan a reconocer
modelos y ampliarlos, y desarrollen la habilidad de comunicarse por medio de expresiones
algebraicas.
GEOMETRA
En este eje, se espera que los estudiantes desarrollen sus capacidades espaciales y la comprensin
del espacio y sus formas. Para ello, comparan, miden y estiman magnitudes, y analizan propiedades
y caractersticas de diferentes figuras geomtricas de dos y tres dimensiones. En este eje, la
habilidad de representar juega un rol especial. Los estudiantes deben describir posiciones y
movimientos, usando coordenadas y vectores, y tienen que obtener conclusiones respecto de las
propiedades y las caractersticas de lugares geomtricos, de polgonos y cuerpos conocidos, por
medio de representaciones. Deben transitar desde un mbito bidimensional a uno tridimensional por
medio de caras, bases, secciones, sombras y redes de puntos.
Los estudiantes aprendern a calcular permetros, reas y volmenes al resolver problemas tcnicos
y cotidianos. Al final de este ciclo, debern ser capaces de apreciar y utilizar las propiedades y
relaciones geomtricas de manera adecuada y precisa, tendrn que ser competentes en
mediciones geomtricas y debern poder relacionar la geometra con los nmeros y el lgebra de
manera armoniosa y concreta. Este eje presenta por primera vez las razones trigonomtricas para
que los estudiantes tengan ms herramientas para resolver problemas. Ms aun, propone que
comprendan las representaciones de coordenadas en el plano cartesiano y usen destrezas de
visualizacin espacial. En este proceso, tienen que usar diferentes instrumentos de medida para
visualizar ciertas figuras 2D o 3D; se recomienda tanto las construcciones manuales como
las tecnolgicas.
PROBABILIDAD Y ESTADSTICA
Este eje responde a la necesidad de que todos los estudiantes aprendan a efectuar anlisis e
inferencias y obtener informacin a partir de datos estadsticos. Se espera formar a estudiantes
crticos que puedan usar la informacin para validar sus opiniones y decisiones y que sepan
determinar situaciones conflictivas a raz de interpretaciones errneas de un grfico y de las posibles
manipulaciones intencionadas que se puede hacer con los datos.
En el rea de la probabilidad, se busca que estimen de manera intuitiva y que calculen de manera
precisa la probabilidad de ocurrencia de eventos; que determinen la probabilidad de ocurrencia de
eventos en forma experimental y terica, y que construyan modelos probabilsticos basados en
situaciones aleatorias. A su vez, en el rea de la estadstica, se espera que los estudiantes diseen
experimentos de muestreo aleatorio para inferir sobre caractersticas de poblaciones, que registren
datos desagregados cada vez que tenga sentido y utilicen medidas de tendencia central, de posicin
y de dispersin para resolver problemas.
El enfoque de este eje radica en interpretar y visualizar datos estadsticos, en las medidas que
permitan comparar caractersticas de poblaciones y en hacer, simular y estudiar experimentos
aleatorios sencillos para construir, a partir de ellos, la teora y modelos probabilsticos. En particular,
al final de este ciclo el estudiante debe comprender el rol de la probabilidad en la sociedad,
utilizando herramientas de la estadstica y de la probabilidad misma.
C. Actitudes
Las Bases Curriculares de Matemtica promueven un conjunto de actitudes que derivan de los
objetivos de la Ley General de Educacin y de los Objetivos de Aprendizaje Transversales (OAT).
Estas actitudes se relacionan con la asignatura y se orientan al desarrollo social y moral de los
estudiantes.
Las actitudes son objetivos de aprendizaje y se deben desarrollar de forma integrada con los
conocimientos y las habilidades propios de la asignatura. Se tiene que promover el logro de estas
actitudes de manera sistemtica y sostenida mediante las actividades de aprendizaje, las
interacciones en la clase, las actividades extraprogramticas, las rutinas escolares, y tambin
mediante el ejemplo y la accin cotidiana del docente y de la comunidad escolar.
B. Demostrar curiosidad e inters por resolver desafos matemticos, con confianza en las propias
capacidades, incluso cuando no se consigue un resultado inmediato.
E. Mostrar una actitud crtica al evaluar las evidencias e informaciones matemticas y valorar el
aporte de los datos cuantitativos en la comprensin de la realidad social.
2. ORIENTACIONES DIDCTICAS
La formacin matemtica en este nivel requiere que los estudiantes den sentido a los contenidos
matemticos. Deben construir y aprender su propio significado para desarrollar una base slida y
lograr una comprensin profunda de los conceptos y procedimientos que utilizarn ms adelante. En
este contexto, se espera que el profesor utilice un modelo pedaggico que promueva la comprensin
de conceptos matemticos y no la mera repeticin y mecanizacin de algoritmos, definiciones y
frmulas. Para esto, debe planificar cuidadosamente situaciones de aprendizaje en las que los
estudiantes logren establecer vnculos entre los conceptos y las habilidades matemticas y puedan
demostrar la comprensin por sobre la mecanizacin.
Para aprender matemtica, se necesita comprender conceptos y encontrar relaciones, lo que supone
la abstraccin de acciones del medio y la habilidad para hablar, escribir y leer en lenguaje
cotidiano y en lenguaje matemtico. En esta propuesta, igual que en la de enseanza bsica, se
plantea el aprendizaje de matemtica como un trnsito desde lo concreto a lo pictrico para luego
llegar a lo simblico. Esto significa que el estudiante adquiere conocimientos mediante el aprender
haciendo en situaciones concretas, que luego traduce a un nivel grfico y despus expresa en
smbolos matemticos. Se debe considerar al estudiante como protagonista de su aprendizaje, capaz
de aprender y generar representaciones que surgen de una accin.
En esta propuesta se enfatiza el uso de representaciones, analogas y metforas para una mayor
comprensin. En este sentido, los estudiantes pueden resolver problemas en distintos niveles de
abstraccin, transitando en ambos sentidos desde representaciones reales, concretas, hasta las
representaciones simblicas y viceversa. Esta es la esencia del modelo concreto, pictrico y
simblico.
Al ensear, el docente debe de tomar en cuenta los siguientes factores para lograr aprendizajes
profundos en sus estudiantes:
Aprender haciendo: Este recurso metodolgico permite al estudiante comenzar con una
experimentacin de fenmenos reales para acercarse a conceptos matemticos, como las
ecuaciones, las funciones y las razones trigonomtricas, entre otros. De esta manera, puede
descubrir una parbola en el lanzamiento de un baln o al regar con una manguera. A partir de
estas experiencias, debe poder formalizar el fenmeno en lenguaje puramente matemtico.
Para que el aprendizaje sea efectivo mediante el aprender haciendo, es importante que el
profesor promueva una discusin con preguntas, observaciones, explicaciones y ejemplos
despus de las actividades, para que despus formalicen entre todos el concepto nuevo. De este
modo, podrn conectar sus conocimientos matemticos con experiencias vividas.
una accin que debe realizar el estudiante, con el docente como gestor. Para comprender los
contenidos matemticos, los estudiantes necesitan tener experiencias de resolucin de problemas
basados en acciones que les permitan descubrir conceptos, estrategias y soluciones variadas.
Adems, deben tener una cultura de aprender de los errores, ya que estos son parte del proceso.
Los errores se acogen positivamente como oportunidades de conversacin y bsqueda de
soluciones ms adecuadas.
Posteriormente, es importante que reflexionen sobre el proceso por medio del cual adquirieron los
nuevos conocimientos, para poder transferirlo a nuevas situaciones.
Experiencias previas: Al ensear nuevos contenidos, es relevante que el docente recurra a los
conocimientos, destrezas, habilidades y experiencias previas de sus estudiantes. Estas
experiencias son los fundamentos para desarrollar conceptos nuevos. Por ejemplo: la
multiplicacin de nmeros naturales sirve para multiplicar nmeros enteros; las proporciones
directas son la base para aprender la funcin lineal; las experiencias con transformaciones
isomtricas sirven como base para el lenguaje con coordenadas. El nuevo conocimiento se
construye sobre el conocimiento previo.
Repasar conceptos y ejercitar: es importante reforzar y repasar los conceptos y los principios
bsicos de las matemticas. Para esto, el docente debe considerar la ejercitacin con el fin de
asegurar la comprensin, pero, a su vez, desde la repeticin, debe incentivar a los estudiantes a
abordar problemas con mayor desafo y guiarlos a realizar una verdadera actividad matemtica.
La retroalimentacin: es relevante que los estudiantes desarrollen una visin positiva de las
matemticas y sientan que son capaces de desempearse con una autoestima positiva y con
seguridad. Para esto, conviene que el docente reconozca el esfuerzo de los estudiantes, sus
observaciones y su iniciativa para explorar nuevos conocimientos por s mismos, en un ambiente
que acoge todos los puntos de vista. Se debe aprovechar las oportunidades para generar
discusiones sobre las vas de solucin y respecto de la efectividad de las estrategias escogidas. En
esta diversidad, el estudiante descubre cmo mejorar y superarse en su proceso de aprendizaje.
En entrevistas personales, el profesor debe apoyar al estudiante a revisar su proceso e identificar
las reas que necesita modificar y aquellas que ya estn logradas.
3. ORIENTACIONES DE EVALUACIN
La evaluacin formativa ayuda tanto al profesor como al estudiante a conocer los avances y las
reas que es necesario fortalecer para continuar el proceso de aprendizaje. Con esta informacin, el
docente puede tomar decisiones para modificar su planificacin y adecuarla mejor a las necesidades
de sus estudiantes. Por su parte, los estudiantes podrn focalizar sus esfuerzos con la confianza de
que podrn mejorar sus resultados. Las evaluaciones formativas tienen un carcter de orientacin y
de apoyo al aprendizaje, no son medidas para determinar capacidades de los estudiantes. Permiten
obtener informacin sobre los progresos, la comprensin y el aprendizaje de los contenidos y las
habilidades en cualquier etapa o momento.
Es importante que la evaluacin se realice como un continuo dentro de las actividades en la sala de
clases, pues est inserta en el proceso de aprendizaje.
Trabajo colaborativo: los estudiantes trabajan una tarea especfica en pares o grupos, en la
sala de clases y durante la hora de clase. Trabajar en grupo no puede significar que los
integrantes diluyen la responsabilidad de su propio aprendizaje en el grupo. El grupo es una
plataforma que les va a facilitar la construccin de su aprendizaje, del que son los nicos
responsables; hay que aprender juntos para poder actuar despus individualmente. El grupo
debe tener claro sus objetivos y los productos que debe lograr, tiene que poder evaluar el
progreso realizado en cuanto al logro de esos objetivos y los esfuerzos individuales de cada
miembro. Ejemplos de tareas: experimentar, definir un concepto, clasificar, calcular, resolver un
problema y argumentar su resolucin.
Portafolio: seleccin de evidencias (que forman un dossier o una carpeta) que el estudiante
tiene que recoger y aportar a lo largo de un perodo de tiempo determinado y que responde a
uno o ms objetivos de aprendizaje. Estas evidencias (problemas resueltos, trabajos, fragmentos
de pelculas, entrevistas, actividades acadmicas, apuntes, trabajos de asignaturas, entre otras)
permiten al estudiante demostrar que est aprendiendo, a la vez que posibilitan al profesor un
seguimiento del progreso de este aprendizaje. Las evidencias tienen que acompaarse de una
justificacin y una reflexin del estudiante. Profesor y alumnos seleccionan algunas de las
evidencias con una periodicidad determinada, lo que permite que el estudiante asuma un papel
activo en su evaluacin.
Entrevista individual: mientras el curso trabaja en una tarea, el profesor dialoga con uno o
ms estudiantes de un mismo nivel de desempeo acerca de un concepto, un desafo o una
pregunta relacionada con el tema abordado en esa clase. El docente registra esta informacin
como descripcin del logro de sus estudiantes.
Actitud
Trabajar en equipo, en forma responsable y proactiva, ayudando
a los otros, considerando y respetando los aportes de todos, y
manifestando disposicin a entender sus argumentos en las
soluciones de los problemas. (OA D)
Tiempo y
Actividad sugerida
material
Materiales: Inicio de la clase:
regla, comps, Breve repeticin de las propiedades de un crculo como lugar geomtrico.
lpiz grafito, Repeticin de la construccin del punto medio de un segmento.
transportador Organizacin de la clase en grupos de dos o ms alumnos.
Inicio
geomtrico, hoja
de trabajo con
tringulos
issceles y
ngulos
diseados
Tiempo: 10
minutos
y escribe en la pizarra el mtodo para lograrlo; todos los alumnos anotan este
resultado final en su cuaderno. Se sugiere dejar tareas relacionadas; puede
Tiempo: 20
ser repetir el proceso de construccin y automatizarlo o dar nuevos desafos;
minutos
por ejemplo: triplicar un ngulo dado o repetirlo n veces, incluyendo partes
fraccionarias de un ngulo.
HABILIDADES
Resolver problemas
a. Resolver problemas utilizando estrategias tales como:
destacar la informacin dada
usar un proceso de ensayo y error sistemtico
aplicar procesos reversibles
descartar informacin irrelevante
usar problemas similares
b. Evaluar procedimientos y comprobar resultados propios y de otros, de un problema
matemtico.
c. Utilizar sus propias palabras, grficos y smbolos matemticos para presentar sus ideas o
soluciones.
Comunicar y argumentar
d. Describir relaciones y situaciones matemticas de manera verbal y usando smbolos.
e. Explicar y fundamentar:
soluciones propias y los procedimientos utilizados
resultados mediante definiciones, axiomas, propiedades y teoremas.
f. Fundamentar conjeturas dando ejemplos y contraejemplos.
g. Evaluar la argumentacin de otros dando razones.
Modelar
h. Usar modelos, realizando clculos, estimaciones y simulaciones, tanto manualmente como con
ayuda de instrumentos para resolver problemas de otras asignaturas y de la vida diaria.
i. Seleccionar y ajustar modelos, para resolver problemas asociados a ecuaciones e inecuaciones
de la forma , comparando dependencias lineales.
j. Evaluar la pertinencia de modelos:
en relacin al problema presentado
considerando sus limitaciones
Representar
k. Elegir y utilizar representaciones concretas, pictricas y simblicas para enunciados y
situaciones en contextos diversos (tablas, grficos, recta numrica, entre otros).
l. Relacionar y contrastar informacin entre distintos niveles de representacin.
m. Representar y ejemplificar utilizando analogas, metforas y situaciones familiares para resolver
problemas.
EJES TEMTICOS
NMEROS
1. Mostrar que comprenden la adicin y la sustraccin de nmeros enteros:
representando los nmeros enteros en la recta numrica
LGEBRA y FUNCIONES
6. Utilizar el lenguaje algebraico para generalizar relaciones entre nmeros, para establecer y
formular reglas y propiedades y construir ecuaciones.
9. Modelar y resolver problemas diversos de la vida diaria y de otras asignaturas, que involucran
ecuaciones e inecuaciones lineales de la forma:
ax = b; x/a =b (a, b y c )
ax< b; ax> b x/a < b; x/a > b (a, b y c )
GEOMETRA
10. Descubrir relaciones que involucran ngulos exteriores o interiores de diferentes polgonos.
12. Construir objetos geomtricos de manera manual y/o con software educativo:
lneas, como las perpendiculares, las paralelas, las bisectrices y alturas en tringulos y
cuadrilteros
puntos, como el punto medio de un segmento, el centro de gravedad, el centro del crculo
inscrito y del circunscrito de un tringulo
tringulos y cuadrilteros congruentes
14. Identificar puntos en el plano cartesiano, usando pares ordenados y vectores de forma concreta
(juegos) y pictrica.
PROBABILIDAD y ESTADSTICA
15. Estimar el porcentaje de algunas caractersticas de una poblacin desconocida por medio del
muestreo.
16. Representar datos obtenidos en una muestra mediante tablas de frecuencias absolutas y
relativas, utilizando grficos apropiados, de manera manual y/o con software educativo
18. Explicar las probabilidades de eventos obtenidos por medio de experimentos de manera manual
y/o con software educativo:
estimndolas de manera intuitiva
utilizando frecuencias relativas
relacionndolas con razones, fracciones o porcentaje
19. Comparar las frecuencias relativas de un evento obtenidas al repetir un experimento de forma
manual y/o con software educativo, con la probabilidad obtenida de manera terica, usando
diagramas de rbol, tablas o grficos.
B. Demostrar curiosidad, inters por resolver desafos matemticos, con confianza en las propias
capacidades, incluso cuando no se consigue un resultado inmediato.
respetando los aportes de todos, y manifestando disposicin a entender sus argumentos en las
soluciones de los problemas.
E. Mostrar una actitud crtica al evaluar las evidencias e informaciones matemticas y valorar el
aporte de los datos cuantitativos en la comprensin de la realidad social.
El presente Programa de Estudio se organiza en cuatro unidades, que cubren en total 38 semanas
del ao. Cada unidad est compuesta por una seleccin de Objetivos de Aprendizaje, y algunos
pueden repetirse en ms de una. Mediante esta planificacin, se logran la totalidad de Objetivos de
Aprendizaje de las Bases Curriculares del ao para la asignatura.
SEMESTRE 1
UNIDAD 1
Propsito
En esta unidad, los estudiantes toman el primer contacto con los nmeros negativos. Reconocen que
son necesarios para expresar cantidades de la vida diaria, como temperaturas bajo cero grados,
deudas, niveles bajo del mar, etc. Trabajan diferentes representaciones y realizan las dos
operaciones bsicas: sumar y restar nmeros enteros. Incluyen la suma y la resta de fracciones, la
multiplicacin y la divisin de fracciones y nmeros decimales. Para que entiendan estas
operaciones, se contina con el trabajo concreto que ha caracterizado a la educacin bsica,
considerando las nociones de operador y reparticin para la multiplicacin y la divisin de
fracciones. Usan diferentes estrategias para resolver problemas que involucren nmeros del mbito
numrico actual. Se ampla el concepto de porcentaje como referente universal para expresar y
comparar partes de un todo y como operador para determinar partes del todo. Los estudiantes se
aproximan a la nocin de potencia, comenzando con potencias de base diez y exponente natural;
tambin se introduce el exponente negativo, pero como notacin y de manera inicial. La nocin de
potencia con todas sus propiedades se trabaja de manera progresiva en estos cuatro aos. Se
espera que utilicen este concepto para expresar nmeros grandes (eventualmente pequeos), con lo
cual se dan los indicios de la notacin cientfica.
Conocimientos previos
Suma y resta de nmeros naturales
Suma y resta de fracciones
Suma y resta de decimales
Razn
Palabras clave
Nmeros negativos, suma y resta de nmeros enteros, multiplicacin y divisin de fracciones,
multiplicacin y divisin de decimales, porcentaje, base, exponente, notacin cientfica.
Conocimientos
Suma y resta de nmeros enteros
Multiplicacin y divisin de fracciones
Multiplicacin y divisin de decimales
Porcentaje
Potencias de base 10 y exponente natural
Habilidades
Resolver problemas utilizando estrategias tales como:
o destacar la informacin dada
o usar un proceso de ensayo y error sistemtico
o aplicar procesos reversibles
o descartar informacin irrelevante
o usar problemas similares. (OA a)
Elegir y utilizar representaciones concretas, pictricas y simblicas para enunciados y situaciones
en contextos diversos (tablas, grficos, recta numrica, entre otros). (OA k)
Usar modelos, realizando clculos, estimaciones y simulaciones, tanto manualmente como con
ayuda de instrumentos, para resolver problemas de otras asignaturas y de la vida diaria. (OA h)
Representar y ejemplificar, utilizando analogas, metforas y situaciones familiares para resolver
problemas. (OA m)
Actitudes
Abordar de manera flexible y creativa la bsqueda de soluciones a problemas de la vida diaria,
de la sociedad en general, o propios de otras asignaturas. (OA A)
Unidad 1
Objetivos de Aprendizaje Indicadores de Evaluacin Sugeridos
Se espera que los estudiantes sean capaces de: Los estudiantes que han alcanzado este aprendizaje:
Mostrar que comprenden la adicin y la Relacionan cantidades de la vida diaria con nmeros
sustraccin de nmeros enteros: enteros; por ejemplo: en el mbito de temperaturas,
representando los nmeros enteros en la cuentas corrientes, niveles de profundidad en el mar
recta numrica o en minas subterrneas, cargas elctricas, lneas de
representndolas de manera concreta, tiempo, supervit y dficit, balances financieros, etc.
pictrica y simblica Posicionan y representan nmeros enteros positivos
dndole significado a los smbolos + y y enteros negativos en escalas, como la recta
segn el contexto (por ejemplo: un numrica y en diagramas, como en termmetros.
movimiento en una direccin seguido de un Explican la adicin y la sustraccin de nmeros
movimiento equivalente en la posicin enteros con procesos reales de la vida diaria; por
opuesta no representa ningn cambio de ejemplo: aumento y baja de temperaturas, depsito
posicin) y retiro de dinero en cuentas, etc.
resolviendo problemas en contextos Representan la adicin de nmeros enteros de
cotidianos manera concreta (rebajar una deuda, reducir un
(OA 1) dficit, disminuir la profundidad, etc.), pictrica
(recta numrica) y simblica.
Distinguen entre el signo de nmeros enteros y el
smbolo de la adicin o la sustraccin.
Resuelven problemas en contextos concretos, de
manera mental y de manera algebraica.
Explicar la multiplicacin y la divisin de Explican la regla de la multiplicacin de fracciones,
fracciones positivas: utilizando representaciones pictricas
utilizando representaciones concretas, Aplican las reglas de la multiplicacin de fracciones
pictricas y simblicas en ejercicios rutinarios.
relacionndolas con la multiplicacin y la Representan la divisin de una fraccin por otra
divisin de nmeros decimales fraccin con material concreto o en la recta
(OA 2) numrica.
Aplican las reglas de la divisin de fracciones en
ejercicios rutinarios.
Establecen la relacin entre la multiplicacin de un
nmero decimal (fraccin) por un nmero natural.
Descubren la regla de divisin entre nmeros
decimales (amplificar el divisor para tener un
nmero natural).
Representan concretamente la divisin por un
nmero decimal; por ejemplo: determinar cuntos
vasos de 0,25 l se necesita para repartir el contenido
de una botella de 0,75 l.
Resolver problemas que involucren la Descubren el efecto que tienen los factores 10, 100 y
multiplicacin y la divisin de fracciones y de 1 000 en la multiplicacin y la divisin de nmeros
decimales positivos de manera concreta, decimales.
pictrica y simblica (de forma manual y/o con Utilizan diferentes metforas (como reparticin,
software educativo). cubrimiento) para describir la divisin entre
(OA 3) fracciones.
Resuelven problemas que involucran la divisin de
nmeros decimales o la multiplicacin de fracciones,
de manera concreta, pictrica y simblica.
Ejemplos de actividades
Objetivo de Aprendizaje
Actividades
Act. 1
Comunicar y
argumentar
Describir relaciones y
situaciones
matemticas usando
smbolos. (OA d)
a) b)
-10 -8 -4 -2 0 2 5 -2 -3 -5 -6 -8 -12 -4
-8 -6 -5 -4 -3 -2 -4 9- 6- -5 -8 -9 -7 -4
-10 -7 -5 -4 -3 -1 -3 -5 5 3 0 -5 -3 -1
a) b)
-8 -6 -5 -4 -3 -2 -4 6 -7 -6 -3 -12 -5 -19
-10 -7 -5 -4 -3 -1 -3 -10 -7 -5 -4 -3 -1 -3
-10 -8 -4 -2 0 2 5 -1 -9 -11 -5 -4 -3 -6
Act.4
Ciencias Naturales OA12 y OA f de 7Bsico Modelar
4. Los estudiantes: Evaluar la
a. Ordenan datos como deudas o temperaturas. Los datos pueden ser pertenencia y las
nmeros bajo cero o sobre cero. limitaciones de
A continuacin, se presenta un ejemplo con datos bajo cero: modelos. (OA j)
Observaciones al docente
Despus de trabajar la idea del termmetro acostado, se podra introducir
la representacin de los nmeros enteros en la recta numrica.
-7 -6 -5 -4 -3 -2 -1 1 2 3 4 5 6 7
Observaciones al docente
Se puede utilizar la palabra avanzar para familiarizar a los estudiantes
con la recta numrica y las distancias que recorre, segn el sentido de las
flechas.
Observaciones al docente
Se realizan preguntas abiertas para completar la generalizacin: qu
sucede cuando los sumandos de la suma son nmeros positivos?, y cuando
son nmeros negativos?; qu sucede cuando uno de los sumandos es
positivo y el otro negativo?, el resultado es siempre negativo?, de qu
depende?
Se sugiere que los estudiantes busquen y prueban estrategias propias y
alternativas, adems de planificar su trabajo y sus procedimientos de
manera detallada. (OA A y OA C)
a + (b) = a b 3 + ( 5) = 3 5 = 2
a + (b) = a 3 + ( 5) = 3 5 =8
a (b) = a + b 3 (5) = 3 + 5 = 8
-2 + = +1
+1 + = -3
- 5+ = -1
+ -2 = -5
Observaciones al docente
Se sugiere que trabajen el clculo mental durante todo el ao y en todas las
clases, idealmente durante 10 a 15 minutos. Una forma es escribir
previamente 10 sumas sencillas sobre papel kraft, o entregar una hoja de
trabajo o preparar una presentacin; tienen que responder sin hacer
clculos escritos; por ejemplo:
100+205= 105+315= 200+425= 205+535= etc.
La idea es que comiencen con algo que se puede lograr; as, el avance en el
clculo mental ser progresivo. Se debe incluir el clculo mental con
nmeros enteros y con fracciones. Por ejemplo: en el caso de nmeros
naturales, se puede comenzar con sumas del tipo:
10-11= 12-13= 7-8=
10-12= 12-14= 6-7=
10-13= 12-15= 5-6=
20-31= 12-16= 3-4=
20-32= 12-17= 9-10=
20-33= 12-18= 2-3=
Semana a semana se aumenta el nivel y la complejidad.
Se recomienda llevar preparados los ejercicios y tener la solucin antes de
que los alumnos los resuelvan; esto es muy importante para el desarrollo
del clculo mental y de la organizacin de la clase.
Ejemplos:
Saldo inicial Abono Cargo Saldo final
$ 32 000 $ 70 000 $ 102 000
- $ 215 000 - $ 95 000 - $ 210 000
$ 250 000 - $ 450 000 - $200 000
$ 32 000 $ 70 000
$ 90 000 -$ 90 000
-$ 20 000 $ 45 000
$ 15 000 -$ 75 000
-$ 35 000
-$ 80 000
-$ 30 000 -$ 150 000
Observaciones al docente
Tambin pueden efectuar esta actividad usando un programa de clculo de
tablas como Excel. Es importante que los alumnos mismos desarrollen las
ecuaciones con las cuales se pueden determinar los abonos, los cargos, los
saldos iniciales y los saldos finales.
Observaciones al docente
Se necesitan 18 cartas con nmeros enteros desde el 1 hasta el 9 y desde
el -1 hasta el -9. Los nmeros positivos se pueden escribir en rojo, sin
incluir el signo, y los negativos en azul, incluyendo el signo. Pueden anotar
las sumas que anularon al nmero para ir reforzando sus ideas, y compartir
por qu estn ganando. Si juegan ms de una vez, pueden anotar quin va
ganando y se puede ir cambiando el grupo formado por dos estudiantes.
Se espera que acepten las reglas y los plazos dados, que trabajen sin
supervisin y que acepten sus errores. (OA C y OA D)
-10
-2
-8 -4 -5 -9 -1
-7
-3
Objetivo de Aprendizaje
Actividades
Observaciones al docente
Pueden ampliar esta actividad, recortando dos cuadrados de igual medida,
uno de ellos confeccionado con una hoja transparente. Ambas cuadrados se
dividen bajo la misma graduacin y segn cada fraccin a multiplicar;
luego se superpone un cuadrado sobre otro y se determina el resultado de
la multiplicacin.
Para recordar algunas nociones sobre las fracciones, se puede comenzar
con el juego propuesto en
http://anagarciaazcarate.wordpress.com/2013/07/10/buhos-y-aguilas-
encontrar-la-fraccion/
1 1
Luego, pintan de 30, para calcular 30 . Hacen el ejercicio anlogo
3 3
para calcular:
1
a. 30
2
1
b. 30
5
1
c. 30
6
2
d. 30
5
e.
Observaciones al docente
Esta actividad se puede ampliar para multiplicar fracciones impropias por
un nmero natural.
Se espera que los estudiantes compartan, obedezcan y asuman sus
responsabilidades, y creen tcticas propias para obtener la multiplicacin
de una fraccin impropia por nmeros naturales. (OA D y OA A)
5. Cuntos saltos de largo 1/6 se deben realizar para llegar desde la Act.5 Representar
posicin 5/3 a la posicin 0? Utilizan la recta numrica para explicar esta Elegir y utilizar
cantidad de saltos. representaciones
concretas, pictricas y
simblicas. (OA k)
Resuelven:
3,5 4 =
0,5 3 =
5 0,7=
2 0,4
Observaciones al docente
A partir de la actividad a), se puede generalizar la multiplicacin de un
nmero decimal por un nmero entero.
A partir de la actividad b), se puede generalizar la regla de la coma en la
multiplicacin de dos decimales
Se sugiere que los estudiantes comprueban en forma autnoma para
validar su resultado (OA C).
Act. 7
Resolver problemas
Utilizar de estrategias
bsicas. (OA a)
Cantidad de jarros
1L
2
Objetivo de Aprendizaje
Actividades
2. Crean una lluvia de ideas relacionadas con las operaciones, los nmeros y Act. 2
los verbos relacionados con acciones matemticas y objetos sobre ella. Resolver
problemas
verbos
nmero Utilizar de
bajar
fraccin impropia estrategias
aumentar
fraccin propia bsicas. (OA a)
subir
decimal
repartir
repetir
reducir
duplicar, triplicar,
separar en partes iguales
disminuir objetos
agrandar dinero
operaciones deudas
adicin precios
sustraccin cuotas
multiplicacin recipientes, envases
divisin temperaturas
Observaciones al docente
Se pide a los alumnos que, a partir de esas ideas, inventen un problema de
la vida diaria que se resuelva mediante operaciones matemticas con
fracciones. Por ejemplo: quieren crear un problema con la divisin de
fracciones: el verbo puede ser repartir; el objeto, un envase y el nmero,
. El contexto puede ser una situacin en la cual se reparte una botella de
bebida de de litro entre 6 amigos.
Se sugiere que tengan ideas propias y las defiendan, como tambin que
escuchen los planteamientos de otros. (OAA, OAC)
Situacin Posibles
respuestas
Un sexto de los 1 800 estudiantes del colegio Por el buen
3/8
camino tiene un telfono celular.
Martn y Sebastin trabajaron duro en la clase de deporte y
quieren darse un premio de dulces. Martn tiene 5
paquetitos de dulces y Sebastin, slo 3. Al empezar a
abrirlos, aparece Pamela y pregunta si le dan unos dulces. faltan datos
Cuando terminan de comrselos, Pamela entrega $1 000 a
sus buenos compaeros, les dice que compartan el dinero
de forma equitativa y les da las gracias por los dulces.
Historia, Geografa y Ciencias Sociales (Formacin
econmica)
La empresa estatal chilena Codelco, la mayor productora
mundial de cobre, baj en cinco dlares la tonelada que 300
cobrar en 2013 por entregar el metal a clientes en
Europa, segn informaron dos fuentes a Reuters
(informacin de: Santiago/Londres, 18 de octubre de
2012)
Observaciones al docente
Los alumnos formulan preguntas como: Cuntos alumnos del colegio tienen
un celular? Luego eligen la opcin 300 y calculan, si corresponde.
Observaciones al docente
La actividad anterior tambin se puede hacer como una competencia entre
clculo mental y el uso de la calculadora. En una primera fase, se practica el
clculo mental con todos los alumnos, con divisiones de nmeros naturales
como 36:9; 45:15; etc. Despus se divide la clase en dos grupos: uno de
clculo mental y otro que utiliza la calculadora. Se presenta a ambos grupos
simultneamente una ficha con el mismo ejercicio con nmeros decimales
que tienen las mismas cifras del clculo mental; por ejemplo: 45:1,5, etc.
Recordando ese resultado (45:15 = 3), el primer grupo puede concluir que el
resultado 45:1,5 es 30. El grupo de la calculadora debe ingresar el ejercicio
y leer el resultado. Se registra el grupo que da primero el resultado.
Objetivo de Aprendizaje
Actividades
Act.1
1. Representan de manera pictrica el concepto de porcentaje; por ejemplo: Representar
se les pide que dividan un cuadrado en 100 partes, representen distintos Elegir y utilizar
porcentajes y escriban qu significa. representaciones
concretas,
pictricas y
simblicas. (OA
k)
2. Crean un mural con los porcentajes ms utilizados (10%, 20%, 25%, 50%, Act. 2
75%), usando una representacin pictrica y poniendo recortes de revistas Representar
o diarios en que se utilicen e indicando qu significa. Utilizar
representaciones
concretas,
pictricas y
simblicas para
situaciones en
contextos
diversos. (OA k)
3. Escriben la secuencia que representa la relacin entre porcentaje de forma Act. 3
pictrica y su representacin simblica, sea en fraccin o decimal. Por Representar
ejemplo: Utilizar
representaciones
concretas,
pictricas y
simblicas para
situaciones en
contextos
diversos. (OA k)
4. Realizan un clculo mental de porcentajes; por ejemplo: calcular el 50% Act.4
del precio de un abrigo que cuesta $17 000 es lo mismo que dividir por 2: Representar
es decir, $8 500; calcular el 20% de descuento de un artculo que cuesta Elegir y utilizar
$3 500 es lo mismo que dividir por 5: es decir, $ 700. representaciones
concretas,
pictricas y
simblicas. (OA
k)
Objetivo de Aprendizaje
Actividades
---
1 000 000
unidad U ---
decenas de
DMi ---
milln
100 000 000 ---
Observaciones al docente
Expresiones verbales: unidad U, decenas D, centenas C, unidad de mil
UM, decenas de mil DM, centenas de mil CM, unidades de milln UMi,
decenas de milln DMi, centenas de milln CMi, unidad de mil millones
UMMi
Potencias: , , , , , , , , ,
Prefijos: kilo, mega, giga
4. Escriben nmeros naturales con potencias de base 10; por ejemplo: Act.4
1 500 = 1 103 + 5 102 Representar
2 548 = 2 103 + 5 102 + 4 101 + 8 100 Elegir y utilizar
representacion
es concretas,
pictricas y
simblicas.
(OA k)
Observaciones al docente
Es necesario describir brevemente las potencias de 10 con exponente
negativo. No para que hagan clculos con estos nmeros, sino para que
entiendan la notacin y su significado. Para esto, se puede considerar que
completen la siguiente tabla:
1024 1021 1018 1015 1012 109 106 103 102 101 100
yotta zetta exa peta tera giga mega kilo hecto deca
10n 101 102 103 106 109 1012 1015 1018 1021 1024
Prefijo deci centi mili micro nano pico femto atto zepto yocto
Ejemplos de Evaluacin
Ejemplo 1
Objetivo de Aprendizaje
Mostrar que comprenden la adicin y la sustraccin de nmeros enteros:
representando los nmeros enteros en la recta numrica
representndolas de manera concreta, pictrica y simblica
dndole significado a los smbolos + y segn el contexto (por ejemplo: un
movimiento en una direccin seguido de un movimiento equivalente en la posicin
opuesta no representa ningn cambio de posicin)
resolviendo problemas en contextos cotidianos (OA 1)
Esta actividad se presta para que los estudiantes se Usan adecuadamente el dibujo
autoevalen y para que el docente asesore a uno o presentado.
ms alumnos por medio de una entrevista individual. Traspasan la informacin a nmeros
enteros negativos o positivos segn
Los estudiantes consideran la siguiente informacin corresponda.
sobre profundidades en el mar: Calculan la diferencia entre dos
Las profundidades ms grandes del mar son: nmeros enteros negativos.
Ocano Pacifico 11022 m Consideran los cuatro puntos ms
Ocano Atlntico 9219 m profundos para realizar las
Ocano ndico 7455 diferencias propuestas en la primera
Mar del Norte 6857 m pregunta.
Al responder la segunda pregunta,
reconocen que la diferencia entre un
nmero positivo y un nmero
negativo es lo mismo que la suma de
los nmeros.
Expresan sus respuestas de formas
variadas, utilizando enteros positivos
e indicando con palabras qu es bajo
el nivel del mar o empleando el signo
Responden las siguientes preguntas: menos para indicar metros bajo el
1. En cuntos metros se diferencian los puntos ms nivel del mar.
profundos de los ocanos y del Mar del Norte?
2. Cul es la diferencia entre la montaa ms alta
del mundo (Everest, 8848 m) y el punto ms
profundo del ocano?
3. Comente con sus compaeros el resultado y la
forma de expresarlo.
Ejemplo 2
Objetivo de Aprendizaje
Mostrar que comprenden el concepto de porcentaje:
representndolo de manera pictrica
calculando de varias maneras
aplicndolo a situaciones sencillas (OA 4)
Ejemplo 3
Objetivo de Aprendizaje
Explicar la multiplicacin y la divisin de fracciones positivas:
utilizando representaciones concretas, pictricas y simblicas
relacionndolas con la multiplicacin y la divisin de nmeros decimales (OA 3)
UNIDAD 2
Propsito
En esta unidad, los estudiantes toman el primer contacto con la nocin de variable y lo hacen por
medio de generalizaciones de cantidades; por ejemplo: el doble de una cantidad desconocida.
Reconocen que las expresiones algebraicas son una nueva forma de expresarse y que tienen su
equivalente en el lenguaje natural hablado. Se comienza con un lenguaje simblico que usarn en
argumentaciones y demostraciones en cursos superiores. La reduccin de trminos semejantes se
hace para que puedan resolver problemas mediante sistemas de ecuaciones en cursos superiores,
para lo cual trabajan con expresiones algebraicas sencillas.
Adems, se espera que comprendan la proporcionalidad directa e indirecta, utilizando diferentes
formas de representacin, identificando diferencias en contextos cotidianos, considerando
situaciones en que hay una relacin y cuando la situacin cumple con las condiciones de
proporcionalidad. Tambin profundizan en el trabajo con ecuaciones; en 6 bsico, las ecuaciones e
inecuaciones slo se ejercitaron de manera concreta en el mbito de los nmeros enteros, pero no
se incluy un tratamiento simblico. En esta unidad, se aumenta el mbito numrico y su
tratamiento algebraico simblico; por ende, se ampla el lenguaje matemtico. Asimismo, usan
diferentes representaciones para resolver problemas que pueden modelarse por medio de
ecuaciones e inecuaciones.
Conocimientos previos
Suma y sustraccin de nmeros enteros
Operaciones de fracciones y de decimales positivos
Ecuaciones e inecuaciones sencillas en N
Concepto de porcentaje
Potencias de base 10 y exponente natural
Palabras clave
Variable, argumentacin, expresin algebraica, reduccin de expresiones algebraicas,
proporcionalidad directa, proporcionalidad inversa, ecuaciones, inecuaciones.
Conocimientos
Expresiones algebraicas
Reduccin de expresiones algebraicas
Proporciones directas e inversas
Ecuaciones e inecuaciones lineales de la forma ax = b; x/a =b (a, b y c ); ax< b; ax>
b; x/a < b; x/a > b (a, b y c )
Habilidades
Evaluar procedimientos y comprobar resultados propios y de otros, de un problema
matemtico (OA b).
Explicar y fundamentar:
o soluciones propias y los procedimientos utilizados
o resultados mediante definiciones, axiomas, propiedades y teoremas. (OA e)
Seleccionar y ajustar modelos para resolver problemas asociados a ecuaciones e inecuaciones
de la forma , comparando dependencias lineales. (OA i)
Evaluar la pertinencia de modelos:
o en relacin con el problema presentado
o considerando sus limitaciones (OA j)
Relacionar y contrastar informacin entre distintos niveles de representacin. (OA l)
Actitudes
Demostrar inters, esfuerzo, perseverancia y rigor frente a la resolucin de problemas y la
bsqueda de nuevas soluciones para problemas reales. (OA C)
Mostrar una actitud crtica al evaluar las evidencias e informaciones matemticas y valorar el
aporte de los datos cuantitativos en la comprensin de la realidad social. (OA E)
Usar de manera responsable y efectiva las tecnologas de la comunicacin en la obtencin de
informacin, dando crdito al trabajo de otros y respetando la propiedad y la privacidad de las
personas. (OA F)
UNIDAD 2
Ejemplos de actividades
Objetivo de Aprendizaje
Actividades
F
E
Act.4
Se tienen tres pelotas Resolver
y ahora se tiene el problemas
doble de pelotas de 23 = 6 Comprobar
tenis. resultados
propios y
De una cierta cantidad x: cantidad de pelotas evaluar
de pelotas de tenis, se procedimientos.
tiene ahora el doble. 2x (OA b)
Act.4
Representar
Elegir y utilizar
1
Hay una pizza representacione
s concretas,
pictricas y
simblicas. (OA
k)
a
a
dibujan una lnea, cuya longitud total est representada por el trmino
4d + 5e
Observaciones al docente
Pueden calcular mentalmente el valor que toma un trmino matemtico con
variables, si se reemplazan las variables por nmeros enteros. Se debe incluir
el clculo mental con expresiones algebraicas sencillas. Por ejemplo: en el caso
de reduccin de expresiones algebraicas, se puede comenzar con expresiones
del tipo:
x+x= x+x+x= 5x+3x+x=
2x+x= x+2x+x= 5x+3x+2x=
3x+x= x+2x+2x= 5x+3x+3x=
4x+x= x+3x+2x= 5x+3x+4x=
5x+2x= x+4x+2x= 5x+3x+5x=
5x+3x= x+2x+3x= 5x+3x+6x=
Semana tras semana se aumenta el nivel y la complejidad.
0 17 -9 70
50
10 -5 81 0
-8
6 12 72 -35
24
-3
17
9
4x 15
?
Observaciones al docente
Pueden hacer esta actividad en forma individual, en grupos pequeos o en
alianzas. Por ejemplo: se forman alianzas y se sientan frente a la pizarra, que
tiene un dibujo grande de la mquina anterior, sin la expresin verbal. El
profesor ya ha preparado una variedad de trminos anotados en cartones.
Adems, tiene los ingresos y los egresos (resultados) anotados en diferentes
cartones. De una pila de cartones de trminos matemticos, que se encuentran
cara abajo, saca uno y lo pega a la mquina. De la otra pila saca los nmeros de
ingreso y los pega en la entrada de la mquina. En este momento, los alumnos
empiezan a calcular mentalmente el egreso de la mquina. El que obtiene
primero el nmero correcto de egreso, lo exclama y obtiene un punto para su
alianza. (El profesor compara el nmero exclamado con el nmero correcto, que
aparece en la pila de los resultados preparados). Los alumnos de cada alianza se
tienen que turnar para que todos puedan comunicar el resultado.
Se espera que comprueben en forma autnoma para validar los resultados
obtenidos en el juego. (OA C)
9. Doblan el papel (tamao DIN A4) 4 veces, considerando siempre la mitad del Act.9
lado ms largo. Abrir y doblar por las 2 diagonales. Resolver
problemas
Material:
Utilizar
Hoja DIN A4
Solucin rpida: estrategias
3 lneas de longitud l= 29,7 cm bsicas. (OA a)
3 lneas de ancho a = 21 cm
dos diagonales d =36,4 cm
expresin de la longitud total:
l+l+l+b+b+b+d+d = 3l + 3b + 2d
Largo total: 224,9 cm.
Objetivo de Aprendizaje
Reducir expresiones algebraicas, reuniendo trminos semejantes para obtener
expresiones de la forma ( (OA 7)
Actividades
2. Elaboran las expresiones algebraicas correspondientes para los dibujos a), Act.2
b) y c). Interpretan las flechas con operaciones matemticas. Utilizan las Resolver
variables x, y, z problemas
Presentar ideas
propias y
soluciones
utilizando
a.
palabras,
grficos y
smbolos. (OA
c)
b.
c.
5. El dibujo muestra una mquina que tiene el ingreso en la parte izquierda y Act. 5
el egreso en la parte derecha. Representar
Observan el dibujo y conjeturan sobre los dos procesos que efecta la Relacionar y
mquina. Contestan y comunican su opinin mediante una frase. contrastar
informacin
entre distintos
niveles de
representacin.
(OA l)
a
c
Objetivo de Aprendizaje
Actividades
1. Un latn es una aleacin metlica de zinc con cobre. Para confeccionar una Act. 1
tubera de latn, una fbrica alea 4 partes de zinc en 21 partes de cobre. Resolver
Se alean 120 kg de zinc en cobre para producir latn. Cuntos problemas
kilogramos de cobre se necesita para esa produccin? Comprobar
Determinan si una aleacin de 20 kg de zinc en 100 kg pertenece a la resultados propios
produccin del tipo de latn anterior. Explican su respuesta. y evaluar
Calculan la cantidad de cobre y de zinc que hay en 200 kg de latn. procedimientos(O
A b)
Historia, Geografa y Ciencias Sociales (Formacin econmica) Act.2
2. Se publica en el sitio web Global rates la tasa de inflacin IPC (ndice de Resolver
Precios al Consumidor) para los meses del ao 2012. problemas
Utilizacin de
Mes Ene Feb Mar Abr May Jun Jul Ago Sep Oct Nov Dic estrategias
IPC 4,2 4,4 3,8 3,5 3,1 2,6 2,5 2,6 2,8 2,9 2,1 2,5 bsicas. (OA a)
Calculan el IPC anual y redondean el resultado al primer decimal.
Una empresa tiene que pagar mensualmente el monto $32 840 000
para todo el personal. Para el ao 2013, considera aumentar los
sueldos segn el IPC del ao anterior. Calculan los gastos mensuales
para ese ao.
3. Sobre la primera foto hay una medidas. Puede determinar la altura real Act. 3
de la estatua? Modelar
Cunto miden aproximadamente las siguientes esculturas? Seleccionar y
ajustar modelos
lineales para
resolver
problemas. (OA i)
Observaciones al docente
Se sugiere recortar figuras y hacer tablas con la informacin obtenida de los
dibujos.
Se espera que los estudiantes cuestionen los datos recibidos o encontrados y
que tomen decisiones basados en conocimientos matemticos. (OA E)
Act.7
Resolver
problemas
Escriben algunos valores del grfico en una tabla. Comprobar
Elaboracin a pedido
minutos 5 30 50 75 90
cobro $1 $2 $2 $ 4 800
600 400 800
cambio
al triple de los trabajadores
al doble del tiempo para efecto/resultado
realizar el trabajo la mitad de los trabajadores necesarios
al cuarto del largo del el doble de los vasos necesarios
rectngulo el triple del tiempo necesario para el
a la mitad del contenido de trabajo
los vasos tercera parte del tiempo necesario para
al cudruple de bombas de el trabajo
al tercio de la presin en el El doble de los trabajadores necesarios
gas cuarto del ancho del rectngulo para el
quntuple de personas mismo contenido del rea
triple del volumen que ocupa el gas
triple del tiempo necesario para el
cambio trabajo
al triple de los trabajadores la quinta parte del precio para cada
al doble del tiempo para persona
realizar el trabajo al cudruple del ancho del rectngulo
al cuarto del largo del para el mismo contenido del rea
rectngulo el quntuple del precio para cada
a la mitad del contenido de persona
los vasos el cuarto del tiempo para vaciar la
al cudruple de bombas de piscina
al tercio de la presin en el la mitad de los vasos necesarios
gas el tercio del volumen que ocupa el gas
quntuple de personas
10. Deciden si la relacin entre la cantidad de postes del alumbrado pblico y la Act.10
distancia entre ellos es inversamente proporcional. Comunican y explican la Comunicar y
respuesta. argumentar
Los postes se colocan en una calle recta de 240 m de largo. Al inicio y Evaluar la
al final de la calle debe haber un poste. argumentacin de
otros dando
razones. (OA g)
240 m
Objetivo de Aprendizaje
Actividades
1. Usan balanzas para resolver ecuaciones que se pueden representar por Act. 1
medio de una pesa en equilibrio. En ambos lados debe haber la misma Representar
cantidad de peso: slo as la pesa est en equilibrio. Elegir y utilizar
Para las siguientes pesas, exprese el peso en trminos algebraicos y representaciones
determine el peso de las cajitas y la cantidad de bolitas que deben estar concretas,
dentro de ellas. pictricas y
simblicas. (OA
Observaciones al docente k)
La representacin simblica de una pesa en equilibrio es una ecuacin:
cada lado es un trmino algebraico. En este caso, x es la cantidad de Act. 1
bolitas que debera haber dentro de las cajas. Modelar
x+6=9 Seleccionar y
x = 3 significa que debe haber 3 bolitas dentro de la caja para que la pesa ajustar modelos
est equilibrada. lineales para
resolver
problemas. (OA
i)
Act.2
Modelar
Seleccionar y
ajustar modelos
lineales para
resolver
problemas. (OA
i)
Act.3
Modelar
Seleccionar y
ajustar modelos
lineales para
resolver
problemas. (OA
i)
5. Relacionan diferentes acciones con las operaciones aritmticas y las unen con Act.5
lneas. Representar
Ejemplificar
variacin sacar agregar aumentar a reducir a echar partir en llevar representacione
en s con analogas,
metforas y
situaciones
familiares para
operacin multiplicar sustraer sumar dividir sumar sustraer dividir
resolver
por por
problemas (OA
m)
6. Resuelven ecuaciones. Act.6
Representar
Observaciones al docente Relacionar y
Con la siguiente actividad, se pretende representar en forma concreta cmo contrastar
se resuelve una ecuacin mediante operaciones inversas a la adicin y a la informacin
multiplicacin. Despus de hacer concretamente algunas resoluciones, pueden entre distintos
pasar a la abstraccin y resolver ecuaciones en forma simblica. En el niveles de
ejemplo se muestra la resolucin de la ecuacin 2x + 1 = 7. representacin.
Los alumnos ponen una ficha encima de un nmero de la recta numrica. Se (OA l)
lleg a este nmero con saltos iguales, partiendo en el 0, ms un
desplazamiento conocido. Determinan concretamente la cantidad de saltos Act.6
realizados. Modelar
Ejemplo: Usar modelos
para resolver
problemas de
otras
asignaturas y de
la vida diaria.
(OA h)
3
Resuelven concretamente la ecuacin 3x + 2 = 17 en la recta numrica
Resuelven cmo se cumple la ecuacin 4x + 5 = 25 en el ejercicio
anterior.
Resuelven simblicamente las ecuaciones anteriores con transformaciones
equivalentes.
7. Jorge da 10 saltos iguales hacia la derecha y luego avanza 5 pasos hacia la Act.7
derecha, mientras que Fidel da 12 saltos del mismo largo de los de Jorge Modelar
hacia la derecha y luego retrocede 7 pasos. Si en definitiva ambos avanzan lo Usar modelos
mismo al final, de cuntos pasos es cada salto? para resolver
problemas de
otras
asignaturas y de
la vida diaria.
(OA h)
Observaciones al docente
En esta actividad, se puede pedir a los alumnos que busquen informacin sobre
la altura de vuelos comerciales y el tiempo y la velocidad de diferentes aviones
y rutas. Con los datos, se pueden hacer grficos para comparar rutas y
potencia de aviones.
Se espera que usen de manera efectiva la informacin y que indiquen y citen
de manera adecuadas las fuentes utilizadas. (OA F)
Ejemplos de Evaluacin
Ejemplo 1
Objetivo de Aprendizaje
Utilizar el lenguaje algebraico para generalizar relaciones entre nmeros, para establecer y
formular reglas y propiedades y construir ecuaciones. (OA 6)
Ejemplo 2
Objetivo de Aprendizaje
Demostrar que comprenden las proporciones directas e inversas:
realizando tablas de valores para relaciones proporcionales
graficando los valores de la tabla
explicando las caractersticas de la grfica
resolviendo problemas de la vida diaria y de otras asignaturas (OA 8)
Ejemplo 3
Objetivo de Aprendizaje
Modelar y resolver problemas diversos de la vida diaria y de otras asignaturas, que
involucran ecuaciones e inecuaciones lineales de la forma:
ax = b; x/a =b (a, b y c )
ax< b; ax> b x/a < b; x/a > b (a, b y c ) (OA 9)
Esta actividad podra generar un proyecto al aire Determinan condiciones sobre los
libre, en un bosque o en una plantacin. Los datos e infieren que el problema
estudiantes utilizan sus habilidades de modelar. puede tener variosresultados.
Encuentran la ecuacin asociada al
En el norte del pas hay muchas plantaciones de problema, agregando que depende
uvas. Las plantas se disponen en filas y de la cantidad de plantas que haya
normalmente en una misma fila hay la misma (alcancen) en una fila.
cantidad de plantas. Deciden sobre el largo de una fila,
Explique cmo podra determinar la cantidad de kilmetro, 200 metros, 1
plantas en una plantacin donde hay 18 filas kilmetro.
plantadas. Encuentre condiciones sobre los datos Utilizan diferentes medios para
presentados para que pueda encontrar un encontrar la medida del intervalo
nmero determinado de plantas. entre planta y planta.
Cambie informacin con su compaero y Utilizan la informacin obtenida para
concluyan sobre la cantidad de plantas de esta determinar un nmero de plantas
via. para esa via.
Intercambian informacin e ideas
para resolver el problema.
Obtienen un intervalo posible y
cercano a la realidad, sobre la
cantidad de plantas que podran
existir en una via con 18 filas.
SEMESTRE 2
UNIDAD 3
Propsito
En esta unidad, los estudiantes descubren relaciones entre la suma de ngulos interiores y exteriores
de polgonos y conjeturan sobre el rea de superficies de tringulos, paralelogramos y trapecios.
Trabajan con el crculo y descubren de manera experimental la relacin entre el dimetro y el
permetro, encontrando una estimacin de pi (aproximadamente 3) por medio de mediciones
concretas. Usan este nuevo conocimiento en la frmula del rea del crculo, en la resolucin de
problemas relacionados con geometra y en contexto con la construccin, el diseo y otros temas de
la vida real. El conocimiento de pi se trata como constante en las frmulas del permetro y el rea de
un crculo. Los estudiantes comprenden que el crculo es un lugar geomtrico, cuya caracterstica
radica en los puntos que estn a igual distancia del centro; emplean este concepto para construir
rectas perpendiculares, paralelas, puntos medios y bisectrices con regla y comps, y tringulos y
cuadrilteros congruentes. Tambin se incorpora la nocin de vectores representados en el plano
cartesiano por medio de juegos de posicin; como usarn este concepto frecuentemente, el primer
acercamiento debe ser progresivo y ldico.
Conocimientos previos
Construccin de tringulos
rea de superficie de cubos y paraleleppedos
Traslaciones, reflexiones y rotaciones
ngulos agudos, obtusos, rectos extendidos y completos
Suma de los ngulos interiores de un tringulo
Suma de los ngulos interiores de un cuadriltero
Palabras clave
Suma de ngulos, polgonos, paralelogramos, trapecios, pi, permetro del crculo, reas de
superficies, construccin, vectores.
Conocimientos
rea de tringulos, paralelogramos y trapecios
Permetro del crculo
rea del crculo
Vectores
Habilidades
Fundamentar conjeturas, dando ejemplos y contraejemplos. (OA f)
Evaluar la argumentacin de otros, dando razones. (OA g)
Describir relaciones y situaciones matemticas de manera verbal y usando smbolos. (OA d)
Explicar y fundamentar:
o soluciones propias y los procedimientos utilizados
o resultados mediante definiciones, axiomas, propiedades y teoremas (OA e)
Usar modelos, tanto manualmente como con ayuda de instrumentos, para resolver problemas de
otras asignaturas y de la vida diaria. (OA h)
Actitudes
Demostrar inters, esfuerzo, perseverancia y rigor frente a la resolucin de problemas y la
bsqueda de nuevas soluciones para problemas reales. OA C
Trabajar en equipo, en forma responsable y proactiva, ayudando a los otros, considerando y
respetando los aportes de todos, y manifestando disposicin a entender sus argumentos en las
soluciones de los problemas. (OA D)
Demostrar curiosidad, inters por resolver desafos matemticos, con confianza en las propias
capacidades, incluso cuando no se consigue un resultado inmediato. (OA B)
UNIDAD 3
Objetivos de Aprendizaje Indicadores de Evaluacin Sugeridos
Se espera que los estudiantes sean capaces de: Los estudiantes que han alcanzado este aprendizaje:
Descubrir relaciones que involucran ngulos Reconocen polgonos en las caras y en las secciones
exteriores o interiores de diferentes polgonos. de poliedros y de prismas, en cruces de varillas,
(OA 10) sombras, etc.
Verbalizan reglas para obtener polgonos regulares.
Estiman la suma de los ngulos interiores en
polgonos y verifican los resultados, midindolos.
Muestran geomtricamente, mediante la
descomposicin en tringulos, el patrn de la suma
de los ngulos interiores en polgonos.
Determinan la medida del ngulo del centro de un
polgono regular para encontrar la medida del
ngulo interior mediante la construccin de un
tringulo.
Aplican el concepto de ngulo interior de polgonos
a situaciones concretas o pictricas.
Resuelven problemas geomtricos, aplicando el
patrn de la suma de ngulos interiores y
exteriores.
Mostrar que comprenden el crculo: Identifican la lnea del ecuador, paralelos y
describiendo las relaciones entre el radio, el meridianos en modelos esfricos.
dimetro y el permetro del crculo Miden el dimetro y el permetro de objetos
estimando de manera intuitiva el permetro redondos, como vasos con forma cilndrica, latas,
y el rea de un crculo corchos, etc.
aplicando las aproximaciones del permetro Calculan la relacin entre el permetro y el radio y
y del rea en la resolucin de problemas descubren que siempre resulta casi el mismo el
geomtricos, de otras asignaturas y de la mismo valor (levemente mayor de 3), denominado
vida diaria .
identificndolo como lugar geomtrico (OA Aplican la frmula p = d en ejercicios rutinarios
11) y no rutinarios, para resolver problemas que
involucran permetros de crculos, como ecuador,
paralelos y meridianos.
Estiman el rea de la circunferencia entre 2r y 4r,
descubriendo que tambin resulta el mismo valor
aproximado de a r2 3.
Aplican la frmula a = r (con 3,14) en
ejercicios rutinarios y en la solucin de problemas
que involucran reas de crculos.
Resuelven problema de la vida diaria que implican
el clculo de rea de un crculo; por ejemplo: los
cultivos en crculos para el ahorro de agua.
Construir objetos geomtricos de manera Aplican la propiedad del crculo como lugar
manual y/o con software educativo: geomtrico para resolver problemas concretos; por
lneas, como las perpendiculares, las ejemplo: la cobertura de una radioemisora, etc.
paralelas, las bisectrices y alturas en Construyen la recta perpendicular a un punto en
tringulos y cuadrilteros una recta y reconocen que la recta perpendicular a
puntos, como el punto medio de un un punto fuera de ella, tiene la distancia mnima
segmento, el centro de gravedad, el centro entre el punto y la recta.
Ejemplos de actividades
Objetivo de Aprendizaje
Actividades
Act.2
Comunicar y
argumentar
Observaciones al docente Fundamentar
Se sugiere que los alumnos trabajen en grupos de entre 3 y 7 integrantes. conjeturas
Materiales: dando ejemplos
Tizas de colores y
Hilo o pitilla contraejemplos.
Transportador (OA f)
Lugar de trabajo:
El patio y la sala de clase para las alternativas e y f.
Pueden usar un procesador geomtrico para hacer estas figuras.
Se espera que respeten y valoren las opiniones y logros de otros; que
compartan, obedezcan y asuman algunas responsabilidades; que manejen
las formas de convivir con sus pares, y que acepten las reglas del trabajo
en grupo y el plazo propuesto por el profesor. (OA D)
4. Embaldosados Act.4
Representar
Elegir y utilizar
representaciones
concretas,
pictricas y
simblicas. (OA
k)
Observaciones al docente
Se sugiere dar las siguientes instrucciones:
Dibujen un tringulo en un procesador geomtrico, marcando tres
puntos y trazando semirrectas, como en la figura.
8. Con varillas o piezas de mecano, reproducen las figuras que muestra la Act. 8
imagen: Comunicar y
argumentar
Fundamentar
conjeturas
dando ejemplos
y
contraejemplos.
(OA f)
Act. 8
Resolver
Problemas
Presentar ideas
propias y
Observaciones al docente
soluciones
Materiales:
utilizando
Perforadora
palabras grficos
Tiras de papel
y smbolos.
Varios clips
(OA c)
Se sugiere la siguiente progresin:
Act.10
Modelar
Evaluar la
Contestan:
pertenencia y
Si lo hizo en un procesador geomtrico, mueva el punto P sin salirse del
las limitaciones
polgono. Si lo hizo con papel y lpiz, elabore otras construcciones con el
de modelos. (OA
punto P en diferentes posiciones, siempre dentro del polgono.
j)
Cuntos lados tiene el polgono que hizo?, cuntos lados tiene el de
la figura?
Objetivo de Aprendizaje
Actividades
Observaciones al docente
Los resultados de los experimentos oscilarn cerca del valor 3. Para realizar
estimaciones del permetro, del rea del crculo y de figuras compuestas
como canchas del atletismo, arenas, etc., es suficiente calcular con el valor
aproximado de 3. Para clculos ms exactos, se usa la aproximacin de
3,14. No se menciona la propiedad de como nmero decimal infinito y
no peridico.
promedio de
p:d
rea A1 =
rea A2 =
r
Observaciones al docente
Los alumnos observarn que los factores para calcular el permetro y el
rea del crculo se parecen. El profesor informa que los factores que
resultan de la experimentacin, son iguales. En adelante, el factor se
llama (pi), cuya aproximacin es de 3 o 3,14, segn la
exactitud que se requiere para resolver un problema de la vida diaria.
pictricas y
simblicas. (OA
rea A1 = k)
rea A2 =
rea A3 =
Objetivo de Aprendizaje
Actividades
Observaciones al docente
Si no se dispone de un dibujo del Ocano Pacfico, los alumnos pueden
dibujar un crculo de 13 cm de dimetro. Se marca el epicentro y la
ubicacin de la Isla de Pascua aproximadamente, como se ve en el
mapa.
Se espera que participen en la bsqueda de una posible solucin a este
problema. (OA B)
Observaciones al docente
Para mayor efectividad de las clases y ahorro de tiempo en las
actividades 7, 8 y 9, se sugiere entregar a los alumnos una hoja de
trabajo preparada para que hagan las construcciones. Hay que
informarles que tienen que efectuar las construcciones con comps y
regla sin medir distancias o ngulos. Se recomienda que usen un
software educativo gratuito, como Geogebra, Geometry Software o
similares (disponibles en internet).
Objetivo de Aprendizaje
Actividades
Act. 1
1. Responden qu figuras tienen A Resolver
la misma rea que la figura A. Problemas
Utilizacin de
estrategias
bsicas. (OA a)
Objetivo de Aprendizaje
Actividades
1. Leen y escriben las coordenadas de diversas figuras regulares 2D dibujadas Act. 1
en un sistema cartesiano de coordenadas. Qu regularidades de las Representar
coordenadas se pueden registrar? Relacionar y
contrastar
informacin
entre distintos
niveles de
representacin.
(OA l)
Act. 1
Comunicar y
argumentar
Describir
relaciones y
Leen y comunican las coordenadas del rectngulo ABCD. situaciones
Leen y comunican las coordenadas del tringulo EFG. Qu tipo de
matemticas
Observaciones al docente usando
Esta actividad fomenta la capacidad de imaginacin espacial y, por lo tanto, smbolos. (OA
hay que motivar a los alumnos que no se sirven de la presentacin pictrica d)
de las figuras 2D. Para obtener ms dinmica, se puede realizar esta actividad
en grupos.
rectngulo es?
Qu regularidad se nota en las coordenadas del rectngulo? Anotan y
comunican.
Qu regularidad se nota en las coordenadas del tringulo? Anotan y
comunican.
2. Leen las coordenadas presentadas por los pares ordenados de nmeros en el Act.2
sistema cartesiano y conjeturan sobre las figuras 2D que representan las Comunicar y
coordenadas: argumentar
(-4|3); (2|3); (-4|-2); (2|-2) Fundamentar
(0|-3); (6|0); (0|3); (-6|0) conjeturas
(2|2); (6|2); (6|-2); (2|-2) dando ejemplos
(3|0); (9|0); (5|2); (11|2) y
(-1|2); (-7|2); (-7|-1); (-1|-1) contraejemplos.
(OA f)
3. Anotan las coordenadas de dos figuras 2D que tienen formas idnticas. Act.3
Conjeturan sobre el desplazamiento de una figura al lugar de la otra. Comunicar y
Describen el desplazamiento mediante un vector, que se representa con un argumentar
par ordenado de nmeros (x/y), en el cual el nmero x significa el Fundamentar
desplazamiento horizontal y el nmero y se refiere al desplazamiento conjeturas
vertical. Dibujan la flecha que representa pictricamente el vector y que lleva dando ejemplos
del punto original al punto de la imagen. y
contraejemplos.
(OA f)
Marcan los puntos del tringulo original con las letras A, B, y C y los de la
imagen con A, B y C.
Leen las coordenadas del tringulo A, B, C y del tringulo A, B, C.
Dibujan las flechas que representan el vector del desplazamiento y lo
representan por un par ordenado de nmeros (x/y).
Responden cmo se pueden calcular las coordenadas del vector mediante
las coordenadas del punto y del punto imagen. Anotan y comunican la
respuesta.
Observaciones al docente
Se sugiere sealar que es muy importante distinguir entre las coordenadas
de un punto P(x|y) y un vector (x|y).
Ejemplos de Evaluacin
Ejemplo 1
Objetivo de Aprendizaje
Mostrar que comprenden el crculo:
describiendo las relaciones entre el radio, el dimetro y el permetro del crculo
estimando de manera intuitiva el permetro y el rea de un crculo
aplicando las aproximaciones del permetro y del rea en la resolucin de
problemas geomtricos de otras asignaturas y de la vida diaria
identificndolo como lugar geomtrico (OA 11)
Ejemplo 2
Objetivo de Aprendizaje
Desarrollar y aplicar la frmula del rea de tringulos, paralelogramos y trapecios.
(OA 13)
Ejemplo 3
Objetivo de Aprendizaje
Identificar puntos en el plano cartesiano, usando pares ordenados y vectores de forma
concreta (juegos) y pictrica. (OA 14)
Esta evaluacin se puede registrar en el diario de Ubican el eje x a nivel del mar y el eje y de
vida matemtico. manera adecuada a la situacin: podra ser
sobre el molino.
Los alumnos: Ubican el origen en la interseccin entre los
Marcan los ejes del plano cartesiano sobre la ejes x e y.
imagen presentada, ubican el origen y Determinan las unidades de los ejes en
determinan las unidades de medida del plano. metros o km; en esta eleccin, estiman la
Identifican los puntos de coordenadas del medida de los molinos de viento.
trmino de las hlices, del centro de la hlice Identifican los puntos del molino de viento
y de otros puntos del molino de viento. de acuerdo a su posicin.
Dibujan un pez (como punto o de manera Dibujan de manera adecuada los diferentes
muy sencilla) a la izquierda del molino y animales y justifican la eleccin de algunos
debajo del agua. de ellos, segn la profundidad del mar.
Dibujan una gaviota volando en el cielo a la
derecha del molino.
Dibujan un pez en el punto (-3/-4).
Dibujan una gaviota en el punto (-3/8).
Dibujan animales que pueden estar ubicados
en los puntos (0/-3), (-4/0), (-100,0), (-5/-6)
y (-5/7)
UNIDAD 4
Propsito
En esta unidad, los estudiantes realizan sus propias encuestas y las aplican de manera censal (a
toda la clase) o utilizan formas aleatorias de elegir a ciertos compaeros de la clase o del colegio,
determinando el porcentaje de ciertas caractersticas por medio del muestreo. Representan los datos
obtenidos mediante tablas de frecuencias absolutas y relativas, incluyen los histogramas y continan
utilizando los diagramas aprendidos en el curso anterior. Trabajan con diferentes datos categricos y
representan la informacin con diferentes grficos; eligen el adecuado, dependiendo de la pregunta
estadstica. Adems, resuelven problemas que involucren medidas de tendencia central y comparan
muestras de dos poblaciones. Para ello, usan las representaciones adecuadas e incluyen
coincidencias y diferencias en la comparacin. Tambin efectan experimentos aleatorios concretos
para concluir, de manera inicial, sobre la probabilidad de un evento. Asimismo, utilizan la
probabilidad obtenida de manera terica y la probabilidad obtenida de manera experimental de
eventos equiprobables y no equiprobables, y los comparan.
Conocimientos previos
Diagramas de punto, tallo y hoja
Comparacin de dos grupos
Conocimiento intuitivo de tendencia de eventos
Grficos de barra doble y circulares
Palabras clave
Encuestas, censo, aleatorio, muestreo, frecuencias absolutas, frecuencias relativas, histogramas,
datos categricos, medidas de tendencia central, media, moda, mediana, rango, experimentos
aleatorios, equiprobables, no equiprobables.
Conocimientos
Muestreo
Frecuencia absoluta
Frecuencia relativa
Medidas de tendencia central (media, mediana, moda)
Rango
Probabilidad terica de un evento
Habilidades
Describir relaciones y situaciones matemticas de manera verbal y usando smbolos. (OA d)
Fundamentar conjeturas, dando ejemplos y contraejemplos. (OA f)
Usar modelos, realizando clculos, estimaciones y simulaciones, tanto manualmente como con
ayuda de instrumentos, para resolver problemas de otras asignaturas y de la vida diaria. (OA h)
Relacionar y contrastar informacin entre distintos niveles de representacin. (OA l)
Elegir y utilizar representaciones concretas, pictricas y simblicas para enunciados y situaciones
en contextos diversos (tablas, grficos, entre otros). (OA k)
Actitudes
Trabajar en equipo, en forma responsable y proactiva, ayudando a los otros, considerando y
respetando los aportes de todos, y manifestando disposicin a entender sus argumentos en las
soluciones de los problemas. (OA D)
Usar de manera responsable y efectiva las tecnologas de la comunicacin en la obtencin de
informacin, dando crdito al trabajo de otros y respetando la propiedad y la privacidad de las
personas. (OA F)
Mostrar una actitud crtica al evaluar las evidencias e informaciones matemticas y valorar el
aporte de los datos cuantitativos en la comprensin de la realidad social. (OA E)
UNIDAD 4
Se espera que los estudiantes sean capaces de: Los estudiantes que han alcanzado este aprendizaje:
Estimar el porcentaje de algunas caractersticas Infieren sobre la composicin de una poblacin
de una poblacin desconocida por medio del incgnita pequea (botellita opaca con 5 bolitas de
muestreo. dos colores, por ejemplo) mediante un muestreo
(OA 15) aleatorio reiterado (de una bolita por vez, a travs
de una ventanita, por ejemplo).
Plantean temas que interesen a los alumnos para
realizar encuestas entre los estudiantes del 7 nivel
del colegio; infieren porcentajes representativos de
la muestra y luego comparan con la realidad.
Identifican las muestras aleatorias y no aleatorias a
base de ejemplos dados.
Elaboran modelos para el muestreo aleatorio en la
poblacin del 7 nivel del colegio.
Analizan las muestras obtenidas para ver
coincidencias o diferencias.
Conjeturan acerca de los resultados posibles de
experimentos aleatorios y comparan la conjetura
con la realidad.
Representar datos obtenidos en una muestra Confeccionan tablas de frecuencias absolutas y
mediante tablas de frecuencias absolutas y relativas de los datos obtenidos en las muestras.
relativas, utilizando grficos apropiados, de Elaboran el grfico ms conveniente para
manera manual y/o con software educativo. representar los datos; por ejemplo: el grfico de
(OA 16) tallo y hojas si se representan muestras opuestas,
como alumnos y alumnas, fumadores y no
fumadores, etc.
Sacan datos de los grficos y los registran en
tablas, diferenciando entre la frecuencia relativa y
la absoluta.
Cambian de un grfico a otro; por ejemplo: de un
grfico de barras a un grfico de lneas, etc.
Verbalizan y comunican informacin presentada en
grficos.
Plantean, realizan y documentan encuestas,
elaborando escalas categricas de varios temas de
inters.
Mostrar que comprenden las medidas de Descubren que distribuciones muy dispersas y
tendencia central y el rango: distribuciones homogneas pueden tener la misma
determinando las medidas de tendencia mediana.
central para realizar inferencias sobre la Reconocen la importancia del valor mnimo, del
poblacin valor mximo y del recorrido para describir
determinando la medida de tendencia oportunamente una distribucin de datos
central adecuada para responder un cuantitativos.
problema planteado Muestran que la mediana no se altera si hay
utilizndolos para comparar dos poblaciones variaciones grandes en los valores extremos.
determinando el efecto de un dato que es Analizan situaciones y determinan cul es la medida
Ejemplos de actividades
Objetivo de Aprendizaje
Actividades
4. Eligen alumnos del curso por medio de una tmbola de nmeros. Act.4
Determinan de manera intuitiva la probabilidad de ser seleccionado. Representar
De manera experimental, hacen una rifa y eligen ganadores. Relacionar y
Esconden al ganador (o ganadores) en un grupo alumnos y determinan contrastar
formas de agrupar a los alumnos para determinar dnde est el ganador informacin
(ganadores). entre distintos
niveles de
representacin.
(OA l)
5. Determinan de manera experimental la probabilidad de sumar 6 u 8 cuando se Act.5
lanzan dos dados. Hacen una tabla con los datos de todo el curso, luego de Representar
que cada alumno ha tirado por lo menos seis veces el dado. Agrupan los datos Relacionar y
de acuerdo a las sumas resultantes. (Se podra hacer de manera estadstica, contrastar
para determinar la probabilidad de sumar 11 o 12 con tres dados [problema de informacin
Chevallier de Mer]). entre distintos
niveles de
Observaciones al docente representacin.
Variaciones del experimento: Probar con el uno (en vez del seis). (OA l)
Hacer grupos de 6 lanzamientos y calcular la frecuencia acumulada del seis,
sobre una, dos, tres, cuatro, cinco series. Aqu se observa experimentalmente
que la frecuencia relativa acumulada tiende a 1/6.
Se puede hacer algo similar con una moneda en series de 10 lanzamientos.
Objetivo de Aprendizaje
Representar datos obtenidos en una muestra mediante tablas de frecuencias
absolutas y relativas, utilizando grficos apropiados, de manera manual y/o con
software educativo. (OA 16)
Actividades
Act.1
1. Abordan preguntas estadsticas y probabilsticas mediante el siguiente juego con Comunicar y
dados, que efectan en grupos de cuatro alumnos. argumentar
Conjeturan sobre la cantidad de etapas necesarias para llegar a la meta 60. Evaluar la
Hacen varios turnos del juego y cuentan los pasos para llegar a la meta. argumentacin
Representan el resultado mediante un grfico y tablas. de otros dando
Comparan el resultado con la conjetura. razones. (OA g)
20
0
1 2 3 4 5 6 7 8
Describen el desarrollo de ambos productos en el perodo de 8 meses.
Convierten el grfico de doble barra en un grfico de lnea para determinar
aproximadamente el mes en el cual la venta del producto B sobrepasa la
venta del producto A.
40
20
0
1 2 3 4 5 6 7 8 9
Observaciones al docente
Esta actividad se puede aprovechar para extraer informacin sobre la PSU y
sus resultados. Para esto, se puede visitar http://www.demre.cl/ u otras
pginas y preparar una presentacin corta en la que se pueda usar el
concepto de frecuencia relativa y los grficos asociados.
Se espera que los alumnos indiquen y citen de manera adecuada las fuentes
consultadas y que usen de manera efectiva la informacin para preparar su
presentacin, siempre controlando en forma responsable el uso de la
tecnologa y procesando la informacin extrada. (OA F)
Objetivo de Aprendizaje
Actividades
1. Las tablas muestran el nmero mensual de los SMS mandado por dos Act. 1
alumnos del curso 7b. Representar
Ene Feb Mar Abr May Jun Jul Ago Sep Oct Nov Dic Relacionar y
Paula 39 28 115 95 63 183 154 67 91 48 73 82 contrastar
Marco 53 34 89 121 46 167 113 90 69 84 34 71 informacin
entre distintos
Ordenan la lista de menor a mayor. niveles de
Determinan los valores mximos, mnimos, el rango, la mediana y la representacin.
media de ambas listas. (OA l)
Representan los datos mediante un grfico de doble barra.
Marcan las medianas y las medias con lneas horizontales en el grfico.
Conjeturan sobre coherencias y diferencias.
N de 1 2 3 4 5 6 7 8 y
lanzamiento contraejemplos.
Distancia (m) 8,11 8,26 7,91 2,05 8,07 7,88 8,03 7,94 (OA f)
SALIDA 7.35 7.32 7.36 7.35 7.40 7.34 7.30 7.35 7.33 7.35 Comunicar y
argumentar
Fundamentar
LLEGADA 7.51 7.50 7.50 7.50 7.57 7.50 8.05 7.51 7.49 7.49 conjeturas dando
ejemplos y
contraejemplos.
TIEMPO 16 18 14 15 17 16 35 16 16 14 (OA f)
(min)
Objetivo de Aprendizaje
Actividades
Observaciones al docente
Adems de efectuar experimentos concretos, se puede hacer simulaciones de
experimentos que estn disponibles en internet; por ejemplo: en
http://www3.gobiernodecanarias.org/medusa/ecoescuela/recursoseducativos/
2011/10/14/laboratorio-basico-de-azar-probabilidad-y-combinatoria/
Se lanza un tetraedro y se
registra el color de la base en
la cual cae.
2. Confeccionan una rueda de la fortuna con un disco CD. Dibujan sectores Act.2
circulares con el mismo dimetro del disco. Eligen los tamaos de los sectores Comunicar y
para que el experimento sea equiprobable o no. Pegan los sectores en el CD y argumentar
lo colocan en la parte A (ranura) de un plumn o lpiz. Elaboran listas de Fundamentar
cotejo, giran la rueda y registran el color del sector que queda directamente conjeturas
debajo del lpiz. dando ejemplos
y
contraejemplos
. (OA f)
Observaciones al docente
Conviene realizar esta actividad en pequeos grupos (parejas o 3 alumnos).
Se sugiere fomentar el respeto hacia las opiniones y los logros de los
compaeros. En las actividades, los alumnos comparten y deben obedecer y
asumir responsabilidades para que la confeccin del instrumento resulte como
se desea. Es necesario tambin manejar la forma de convivencia para que el
experimento resulte. (OA D)
Act.3
3. Responden cules de los siguientes experimentos aleatorios coinciden con las Representar
probabilidades de sus eventos y explican y comunican sus respuestas. Elegir y utilizar
representacion
es concretas,
pictricas y
simblicas. (OA
k)
Representar
Elegir y utilizar
representaciones
concretas,
pictricas y
simblicas. (OA k)
5. En la bolsa hay un clip rojo, dos azules y tres verdes. Sacan al azar un clip, Act.5
anotan el color y lo devuelven a la bolsa. Comunicar y
argumentar
Fundamentar
conjeturas dando
ejemplos y
contraejemplos.
(OA f)
6. Eligen varios artculos de libros, revistas o diarios para determinar las Act. 6
frecuencias relativas de vocales y consonantes. Comunicar y
Conjeturan acerca de las frecuencias relativas de ambos tipos de letras. argumentar
Cul de los vocales y cul de los consonantes podra tener la mayor Fundamentar
frecuencia relativa? conjeturas dando
Determinan las frecuencias relativas y las comparan con la conjetura. ejemplos y
Conjeturan acerca de frecuencias relativas de cifras en artculos de contraejemplos.
revistas tcnicas o econmicas. (OA f)
Objetivo de Aprendizaje
Comparar las frecuencias relativas de un evento obtenidas al repetir un experimento
de forma manual y/o con software educativo, con la probabilidad obtenida de manera
terica, usando diagramas de rbol, tablas o grficos. (OA 19)
Actividades
Act.1
Observaciones al docente Representar
Adicionalmente a la realizacin concreta de experimentos se pueden Elegir y utilizar
realizar simulaciones de experimentos que estn libremente disponibles en representacion
el internet, por ejemplo: en el sitio es concretas,
http://www3.gobiernodecanarias.org/medusa/ecoescuela/recursoseducativ pictricas y
os/2011/10/14/laboratorio-basico-de-azar-probabilidad-y-combinatoria/ (OA k)
3. En la bolsa hay un clip rojo, dos clips azules y tres clips verdes. Sacan uno Act.3
al azar, anotan el color y lo devuelven a la bolsa. Comunicar y
Conjeturan sobre las frecuencias relativas de los distintos colores que argumentar
pueden resultar despus de numerosas repeticiones del experimento. Fundamentar
Realizan 50 repeticiones, calculan las frecuencias relativas y las conjeturas
comparan con la conjetura. dando
ejemplos y
contraejemplo
s. (OA f)
Act.3
Representar
Elegir y utilizar
representacion
es concretas,
pictricas y
simblicas.
(OA k)
0
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
Observaciones al docente
Se espera que los alumnos cuestionen los datos que reciben y que los
comparen con otros que puedan encontrar en los medios; que usen el
clculo de promedio y el concepto de valores mximo y mnimo para
confirmar la veracidad de una informacin. Es deseable que intercambien
opiniones sobre una posible forma de manipular esta informacin. (OA E)
procedimiento
s de
soluciones y
resultados.
(OA e)
Ejemplos de Evaluacin
Ejemplo 1
Objetivo de Aprendizaje
Explicar las probabilidades de eventos obtenidos por medio de experimentos de manera
manual y/o con software educativo:
estimndolas de manera intuitiva
utilizando frecuencias relativas
relacionndolas con razones, fracciones o porcentaje (OA 18)
Con esta actividad se puede iniciar un Deciden sobre el color que es ganador, el color
proyecto experimental, a nivel del curso, para con premio de consuelo y los colores sin premio.
verificar lo propuesto de manera concreta. Pintan la rueda de la fortuna de manera
adecuada para que la probabilidad de ganar sea
En algunos colegios se 1/3.
hacen fiestas o kermesse Reconocen que el 25% de probabilidades de
para que cada clase o nivel premio de consuelo est relacionado con de
junte dinero para los probabilidad de ocurrencia.
paseos de fin de ao. Los Relacionan lo anterior con pintar del crculo
7 bsico se decidieron con el color del premio de consuelo.
este ao por la rueda de la fortuna y pusieron Calculan la probabilidad de no ganar nada y
algunas condiciones para pintarla : pintan de manera adecuada.
Pintarla para que la probabilidad de ganar
sea de 1/5.
Para que exista un premio de consuelo en
los casilleros de color verde: Pintan verde
para que el jugador tenga un 25% de
probabilidad de tener un premio de
consuelo.
Con todas estas condiciones, se
preguntan: Cul es la probabilidad de que
no existan ganadores?
Ejemplo 2
Objetivo de Aprendizaje
Estimar el porcentaje de algunas caractersticas de una poblacin desconocida por medio
del muestreo. (OA 15)
Con esta actividad se puede iniciar un proyecto Realizan una estimacin razonable a base de la
experimental, a nivel del colegio y realizar la experiencia que tienen los alumnos.
encuesta propuesta. Reconocen que es inadecuado encuestar todos
los alumnos del colegio.
Cuntos alumnos zurdos Buscan una forma adecuada de muestreo.
hay en mi colegio? Reparten las diferentes tareas dentro su grupo.
a. Estiman el porcentaje Calculan el porcentaje de zurdos y lo
de los zurdos. redondean.
b. Planifican una Eligen un grfico circular para la
encuesta. representacin.
c. Recogen los datos. Utilizan una fuente de informacin para obtener
d. Calculan el porcentaje el porcentaje de zurdos en el pas.
de los alumnos Comentan posibles diferencias con el porcentaje
zurdos. nacional.
e. Representan el resultado con un grfico
adecuado.
f. Comparan el resultado con el porcentaje de
los zurdos en Chile.
Ejemplo 3
Objetivo de Aprendizaje
Mostrar que comprenden las medidas de tendencia central y el rango:
determinando las medidas de tendencia central para realizar inferencias sobre la
poblacin.
determinando la medida de tendencia central adecuada para responder un problema
planteado.
utilizndolas para comparar dos poblaciones
determinando el efecto de un dato que es muy diferente a los otros (OA 17)
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MATERIALES
Geometra:
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VIDEOS:
Poliedros regulares I
http://www.educatina.com/trigonometria/poliedros-regulares-1
Poliedros regulares II
http://www.educatina.com/trigonometria/poliedros-regulares-2
Anexos
Anexo 1: Glosario
Crculo como Un lugar geomtrico es un conjunto de puntos del plano que cumplen
lugar cierta propiedad.
geomtrico
El crculo como lugar geomtrico, es el conjunto de puntos en el plano
que estn a menor o igual distancia de un punto denominado centro.
Ejemplo:
AB AC AD AE BC BD BE CD CE CB
( ) (
( ) (
= 10
Las combinaciones son 10, esto es hay 10 formas diferentes de armar las
parejas de trabajo.
Crecimiento y Ejemplo 1:
decrecimiento
de cantidades Una enfermedad se ha propagado mediante un crecimiento exponencial;
en forma cada vez se propaga el doble del mes anterior.
porcentual
constante
Ejemplo 2:
Inicio:
Al sexto mes:
Al ao: (
Al ao y medio: (
Al ao y medio se pagar: $ 231. 525
Ejemplo 3:
Ejemplo 1:
Entonces la probabilidad es
Ejemplo 2:
10 20 25 26 27 32 33 34 52 53 56 60 70
75 80 96
Diagrama de Diagrama que permite exhibir rpidamente datos sobre una recta
Punto
Ejemplo:
x x x x
x x x x x x x
x x x x x x x x
x x x x x x x x x
19 20 21 22 23 24 25 26 27
Temperatura en C
Ejemplo:
2 4 6 8
3 0 5 8 9
4 1 5 7
Ejemplo:
Funcin por Se describe la funcin lineal como un cambio constante entre sus
medio de variables y y x.
cambio lineal
Ejemplo 1:
Una persona vende a $200 cada alfajor. Cul ser el ingreso despus de
vender 35 alfajores?
Ejemplo 2:
Ejemplo:
1 1 1 8,3%
2 3 4 33,3%
3 5 9 75%
4 3 12 100%
Inecuaciones por
medio de
representaciones
grficas
Inters simple Es aquel inters que se aplica sobre el capital inicial en cada periodo. Por
lo tanto, el rendimiento (inters) siempre se mantiene.
Ejemplo 1:
Ejemplo 2:
Entonces:
1 perodo:
2 perodo
3 perodo
.
.
.
n perodo ( ) capital final.
Con un i% de inters.
Ejemplo 1:
Ejemplo 2:
Entonces:
1 mes: (
2 mes ( (
3 mes ( ( (
.
.
.
n mes ( total de dinero
Los cuartiles son los valores de la variable que dividen los datos
ordenados en cuartos.
El primer cuartil, Q1, es el valor tal que, a lo ms, el 25% de los datos es
menor que ese valor.
El segundo cuartil (mediana), Q2, es el nmero tal que, a lo ms, el 50%
de los datos es menor que ese valor.
El tercer cuartil, Q3, es el nmero tal que, a lo ms, el 75% de los datos
es menor a ese valor.
El cuarto cuartil es toda la informacin, por lo tanto no se acostumbra a
mencionarlo.
Ejemplo 1:
El percentil 20, es decir, la nota 4,8, significa que el 20% del curso no
supera la nota 4,8 y el 80% tuvo nota sobre 4,8.
Ejemplo 2:
Ejemplo 3:
X: cantidad
de dinero
Nmero de 10 32 48 54
compradores
En general, se tiene:
P75 = 12 000+ (
P75 = 13 333
Ejemplo 4:
Cuartiles
dependiente.
Modelos a Los modelos a escala son una representacin de la realidad que permiten
escala determinar las distancias reales.
Ejemplo:
Multiplicacin y Divisin:
divisin de
fracciones en Ejemplo:
representacion
es pictricas Cuntos saltos del largo se deben realizar para llegar desde la posicin
a la posicin 0?
En representacin simblica: : = =6
Multiplicacin:
Nmeros Ejemplo:
naturales en
notacin Se estima que la edad del universo es de 13.700 millones de aos
cientfica aproximadamente. Para escribir en notacin cientfica, se descompone el
nmero en potencia de 10, es decir:
13 700 000 000 = 10 000 000 000 + 3 000 000 000 + 700 000 000
= (1,37) 1010
= 1,37 1010
Por ejemplo:
Ejemplo:
En un men del da se dispone de 2 opciones de entrada: lechuga o
tomate; 3 opciones de plato de fondo: porotos, carne con pur y pescado
con arroz; y 2 opciones de postre: fruta o leche asada. Cuntos men se
puede escoger?
( ( (
( ( (
Ejemplo 1:
Al lanzar un dado, cul es la probabilidad de que se obtenga un nmero
impar o mayor que tres?
Evento A: que salga un nmero impar.
P(A U B)=P(A)+P(B)-P(AB)
Ejemplo 2:
En una urna existen 8 bolas numeradas del 1 al 8. Cul es la
probabilidad de sacar en una sola extraccin una bola enumerada con un
nmero primo o con un nmero impar?
Evento A: que salga un nmero primo.
P(A U B)=P(A)+P(B)-P(AB)
Ejemplo:
Tabla de doble Permite organizar los datos y visualizar caractersticas de una muestra.
entrada
Por ejemplo:
Natacin 15 22 37
Ftbol 25 10 35
Total 40 32 ?
Tabla de Galton Es un experimento que permite visualizar un paseo al azar, en que hay
una mayor probabilidad de llegar a los casilleros del centro.
Traslacin del A partir del grfico de la funcin lineal f(x)= x, trasladan el grfico de la
grfico de una funcin mediante la constante k, generando as el grfico de la funcin
funcin lineal afn.
K= 5,5
K=3
K=2
K = -2
Tringulos y Dos figuras son congruentes cuando tienen igual medida de sus lados y
cuadrilteros de sus ngulos, respectivamente.
congruentes
Hay diferentes formas de construir tringulos congruentes. Una de ellas
es teniendo la medida de los tres lados; en el caso de la construccin de
cuadrilteros, se deben identificar los tringulos que hay en el
cuadriltero (mnimo dos) y utilizar la construccin de tringulos para
estos.
descartar informacin irrelevante usar herramientas usar herramientas
irrelevante usar problemas similares computacionales computacionales
usar problemas similares (OA a) (OA a) (OA a)
(OA a)
Evaluar procedimientos y Evaluar procedimientos y Evaluar el proceso y comprobar Evaluar procedimientos y
comprobar resultados propios y comprobar resultados propios y resultados propios y de otros, de comprobar resultados propios y de
de otros, de un problema de otros, de un problema un problema matemtico. otros, de un problema
matemtico. (OA b) matemtico. (OA b) ok (OA b) matemtico.
(OA b)
Utilizar sus propias palabras, Utilizar sus propias palabras, Utilizar lenguaje matemtico para Utilizar lenguaje matemtico para
grficos y smbolos matemticos grficos y smbolos matemticos identificar sus propias ideas o identificar sus propias ideas o
para presentar sus ideas o para presentar sus ideas o respuestas. respuestas.
soluciones. (OA c) soluciones. (OA c) (OA c) (OA c)
Describir relaciones y Describir relaciones y situaciones Describir relaciones y situaciones Describir relaciones y situaciones
situaciones matemticas de matemticas de manera verbal y matemticas usando lenguaje matemticas usando lenguaje
manera verbal y usando usando smbolos. (OA d) matemtico, esquemas y grficos. matemtico, esquemas y grficos.
smbolos. (OA d) (OA d) (OA d)
Comunicar y argumentar
Fundamentar conjeturas dando Fundamentar conjeturas dando Fundamentar conjeturas usando Fundamentar conjeturas usando
ejemplos y contraejemplos. ejemplos y contraejemplos. lenguaje algebraico para lenguaje algebraico para
(OA f) (OA f) comprobar o descartar la validez comprobar o descartar la validez
de enunciados. (OA f) de enunciados. (OA f)
Evaluar la argumentacin de Evaluar la argumentacin de otros Realizar demostraciones simples Realizar demostraciones simples
otros dando razones. dando razones. de resultados e identificar en una de resultados e identificar en una
(OA g) (OA g) demostracin, si en una secuencia demostracin, si hay saltos o
de pasos hay un salto o errores. errores.
(OA g) (OA g)
Usar modelos, realizando Usar modelos, realizando clculos, Usar modelos, utilizando un Usar modelos, utilizando un
clculos, estimaciones y estimaciones y simulaciones, lenguaje funcional para resolver lenguaje funcional para resolver
simulaciones, tanto tanto manualmente como con problemas y para representar problemas y para representar
manualmente como con ayuda ayuda de instrumentos para patrones y fenmenos de la patrones y fenmenos de la
de instrumentos para resolver resolver problemas de otras ciencia y la vida diaria. (OA h) ciencia y la vida diaria. (OA h)
problemas de otras asignaturas asignaturas y de la vida diaria.
y de la vida diaria. (OA h)
(OA h)
Seleccionar y ajustar modelos, Seleccionar y ajustar modelos, Seleccionar modelos e identificar Seleccionar modelos e identificar
para resolver problemas para modelar problemas cuando dos variables dependen cuando dos variables dependen
asociados a ecuaciones e asociados a ecuaciones e linealmente afnmente en un cuadrticamente inversamente
inecuaciones de la forma inecuaciones de la forma intervalo de valores. en un intervalo de valores.
, ( ) comparando (OA i) (OA i)
comparando dependencias dependencias lineales. (OA i)
Modelar
lineales.
(OA i)
Ajustar modelos, eligiendo los Ajustar modelos, eligiendo los
parmetros adecuados para que parmetros adecuados para que
se acerque ms a la realidad. (OA se acerque ms a la realidad. (OA
j) j)
Evaluar la pertinencia de Evaluar la pertinencia de Evaluar modelos, comparndolos Evaluar modelos, comparndolos
modelos: modelos: entre s y con la realidad y entre s y con la realidad y
en relacin al problema en relacin al problema determinando sus limitaciones. determinando sus limitaciones.
presentado presentado (OA k) (OA k)
considerando sus considerando sus limitaciones
limitaciones (OA j)
(OA j)
Elegir y utilizar representaciones Elegir y utilizar representaciones Elegir o elaborar representaciones Elegir o elaborar representaciones
concretas, pictricas y concretas, pictricas y simblicas de acuerdo a las necesidades de de acuerdo a las necesidades de la
simblicas para enunciados y para representar enunciados y la actividad, identificando sus actividad, identificando sus
situaciones en contextos situaciones en contextos diversos limitaciones y validez de stas. limitaciones y validez de stas.
diversos (tablas, grficos, recta (tablas, grficos, recta numrica, (OA l) (OA l)
numrica, entre otros). entre otros).
(OA k) (OA k)
Relacionar y contrastar Relacionar y contrastar Organizar, analizar y hacer Organizar, analizar y hacer
Representar
informacin entre distintos informacin entre distintos niveles inferencias acerca de informacin inferencias acerca de informacin
niveles de representacin. de representacin. representada en tablas y grficos. representada en tablas y grficos.
(OA l) (OA l) (OA n) (OA n)
Nmeros
Explicar la multiplicacin y la
divisin de fracciones
utilizando representaciones
concretas, pictricas y
Utilizar las operaciones de
simblicas
multiplicacin y divisin con los
relacionndolas con la
nmeros racionales en el contexto
multiplicacin y la divisin de
de la resolucin de problemas:
nmeros decimales (OA 2)
representndolos en la recta
numrica
Resolver problemas que involucren
involucrando diferentes
la multiplicacin y la divisin de
conjuntos numricos
fracciones y de decimales positivos
(fracciones, decimales y
de manera concreta, pictrica y
nmeros enteros) (OA 2)
simblica (de forma manual y/o con
software educativo). (OA 3)
Proporciones
Mostrar que comprenden el
concepto de porcentaje: Resolver problemas que involucran
representndolo de manera variaciones porcentuales en
pictrica contextos diversos, usando
calculando de varias maneras representaciones pictricas y
aplicndolo a situaciones registrando el proceso de manera
sencillas simblica; por ejemplo: el inters
(OA 4) anual del ahorro. (OA 5)
Potencias y races
Utilizar potencias de base 10 con Explicar la multiplicacin y divisin
exponente natural: de potencias de base natural y
usando los trminos potencia, exponente natural hasta 3, de
Mostrar que comprenden las
base, exponente, elevado manera concreta, pictrica y
relaciones entre potencias, races
definiendo y usando el simblica. (OA 3) Mostrar que comprenden las
ensimas y logaritmos:
exponente 0 en el sistema potencias de base racional y
comparando representaciones
decimal exponente entero:
de potencias de exponente
expresando nmeros naturales transfiriendo propiedades de la
racional con races ensimas en
en notacin cientfica(sistema multiplicacin y divisin de
la recta numrica
decimal) potencias a los mbitos
convirtiendo races ensimas a
resolviendo problemas, usando numricos correspondientes
potencias de exponente racional
la notacin cientfica (OA 5) relacionndolas con el
y viceversa
crecimiento y decrecimiento de
describiendo la relacin entre
Mostrar que comprenden las races cantidades
potencias y logaritmos
cuadradas de nmeros naturales: resolviendo problemas de la
resolviendo problemas rutinarios
estimndolas de manera vida diaria y otras asignaturas
y no rutinarios que involucren
intuitiva (OA 2)
potencias, logaritmos y races
representndolas de manera
ensimas (OA 2)
concreta, pictrica y simblica
aplicndolas en situaciones
geomtricas y en la vida diaria
(OA 4)
lgebra y funciones
7 Bsico 8 Bsico 1 Medio 2 Medio
Expresiones algebraicas
Utilizar el lenguaje algebraico para Desarrollar los productos notables
Mostrar que comprenden la
generalizar relaciones entre de manera concreta, pictrica y
operatoria de expresiones
nmeros, para establecer y simblica:
algebraicas:
formular reglas y propiedades y transformando productos en
representndolas de manera
construir ecuaciones. sumas y viceversa
pictrica y simblica
(OA 6) aplicndolos a situaciones
relacionndolas con el rea de
concretas
cuadrados, rectngulos y
completando cuadrado del
Reducir expresiones algebraicas, volmenes de paraleleppedos
binomio
reuniendo trminos semejantes determinando formas
utilizndolas en la reduccin y
para obtener expresiones de la factorizadas
desarrollo de expresiones
forma (OA 6)
algebraicas
( (OA 7)
(OA 3)
Funciones
Geometra
geomtrico
(OA 11)
Probabilidad y estadstica
7 Bsico 8 Bsico 1 Medio 2 Medio
Datos y muestras
Estimar el porcentaje de algunas
Mostrar que comprenden las
caractersticas de una poblacin
variables aleatorias finitas:
desconocida por medio del muestreo.
definiendo la variable
(OA 15)
Registrar distribuciones de dos determinando los
Mostrar que comprenden las
caractersticas distintas, de una misma posibles valores de la
Representar datos obtenidos en una medidas de posicin, percentiles
poblacin, en una tabla de doble entrada incgnita
muestra mediante tablas de frecuencias y cuartiles:
y en una nube de puntos. (OA 12) calculando su
absolutas y relativas, utilizando grficos identificando la poblacin
probabilidad
apropiados, de manera manual y/o con que est sobre o bajo el
graficando sus
software educativo. percentil
distribuciones. (OA 10)
(OA 16) representndolas con
diagramas, incluyendo el
Mostrar que comprenden las medidas de diagrama de cajn, de
Comparar poblaciones mediante la
tendencia central y el rango: manera manual y/o con
confeccin de grficos xy para dos
determinando las medidas de software educativo
atributos de muestras, de manera
tendencia central para realizar utilizndolas para comparar
concreta y pictrica:
inferencias sobre la poblacin poblaciones
utilizando nubes de puntos en dos
determinando la medida de (OA 15)
colores
tendencia central adecuada para
separando la nube por medio de una
responder un problema planteado
recta trazada de manera intuitiva.
utilizndolos para comparar dos
(OA 13)
poblaciones
Programa de Estudio Matemtica 7 Bsico
Ministerio de Educacin - Marzo 2014
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