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ARTE DIGITAL
Los mtodos de graficas por computadora se utilizan en forma en general tanto
en aplicaciones de bellas artes como en aplicaciones de arte comercial. Hoy en
da los artistas utilizan una gran variedad de mtodos de cmo graficar por
medio de las computadoras incluyendo el hardware de propsito especial como
tabletas digitalizadoras, software como Adobe Photoshop o CAD
Una ventaja del arte digital es que a diferencia del convencional, el primero
permite usa layers o capas las cuales permiten aadir mas profundidad a las
imgenes. As el arte digital no se desgasta con el tiempo no a las condiciones
normales a las que se somete el arte grfico comn.
ENTRETENIMIENTO
En la actualidad se utilizan mas las grficas por computadora para producir
pelculas, vdeos musicales y programas de televisin. En ocasiones se
despliegan solo imgenes grficas y otras veces se combinan objetos por
computadora con personajes, actores u objetos reales.
PELCULAS
Las grficas por computadora se utilizan en diversas etapas de la creacin de
pelculas. Se puede utilizar la animacin, edicin y efectos especiales, siendo
los efectos especiales lo que ms llama la atencin entre los consumidores.
Como se haba mencionado anteriormente, en las pelculas o series de
televisin es comn que se combinen objetos animados y objetos o actores
reales, estas tcnicas son incluso utilizadas en los noticieros cuando el
anunciador del clima es filmado sobre una pantalla azul y digitalmente se
agregan los mapas e informacin del clima.
PROCESAMIENTO DE IMGENES
A pesar de que los mtodos empleados en las grficas por computadora y en el
procesamiento de imgenes se traslapan, las dos reas realizan, en forma
fundamental, operaciones distintas. En las grficas por computadora, se utiliza
una computadora para crear una imagen. Por otro lado, en el procesamiento de
imgenes se aplican tcnicas para modificar o interpretar imgenes existentes,
como fotografas y rastreos de televisin. Las aplicaciones principales del
procesamiento de imgenes son:
1950.
La graficacin por computadora tuvo sus inicios con el surgimiento de
lascomputadoras digitales. Una computadora digital como la Whirlwhin de la
Mit fueuna de las primeras en utilizar una pantalla capaz de representar
grficos.
1955.
El primer sistema grfico SAGE (SemiAuutomaticGroundEnviorement) de la
Fuerzas areas norteamericanas (US Air Forces), es desarrollado en el Lincoln
Laboratory del MIT (Massachusetts Institute of Technology).El sistema SAGE
procesaba datos de radar y otras informaciones de localizaciones de objetos
mostrndolos a travs de una pantalla CTR.
1959.
Surgi el primer sistema de dibujo por computadora, la DAC-1(Design
Augmentedby Computers) Fue creado por General Motors e IBM. LaDAC-1
permita al usuario describir un automvil en 3D con la capacidad de rotar y
cambiar el ngulo de la imagen.
1960 - 1970.
Ivan Suterland (Estudiante de MIT), cre un programa que llam
Sketchpad,mediante el cual poda realizar trazos en la pantalla de la
computadoraauxilindose de una pluma de luz:
1961.
Otro estudiante del MIT, Steve Rusell cre el primer juego de video, llamado
Spacewar o guerra espacial en espaol. Escrito para la DEC PDP-1, la
guerraespacial fue un xito inmediato.1963 E. E. Zajac un cientfico de la Bell
Telephone Laboratory (BTL), creo unapelcula llamada "Simulation of a two-giro
gravity attitude control system".
1970 1980.
Los aos 70 consideraron la introduccin de los grficos por computadora en
elmundo de la televisin. Computer Image Corporation (CIC), desarroll
sistemascomplejos de la dotacin fsica y de software tales como ANIMAC,
SCANIMATE yCAESAR.
1978.
El laboratorio central deFsica Aplicada de la UniversidadJohn-Hopkins publica
un trabajoque se convertira en la obra "Matematicalelements for computer
graphics" de DavidF. Rogers. Esta sucedi desde esemomento una de las
disciplinas importantetanto para el trazado de lnea como en larepresentacin
de objetos naturales. Lainformtica grfica se hizo presente en lagestin, la
Medicina, la televisin, laindustria del espectculo, los videojuegos,la industria
flmica, y as en todas lasdisciplinas cientficas, Matemticas, Aeronuticas,
Mecnicas y otras muchasesferas del conocimiento.
1980 1990.
Turner Whitted public un artculo en el ao 80 sobre un nuevo mtodo de
representacin para simular superficies altamente reflexivas. Conocido hoy
como raytracing.1999 2000. En 1993, la pelcula Jurassic Park revoluciona los
efectos visuales, al crear dinosaurios como nunca antes se haban visto, con la
ayuda de las computadoras.
1999.
La empresa Autodesk tiene 1.000.000 usuarios de AutoCAD LT y 100.000 3D
Studio.*2000: Autodesk inicia la venta por Internet de AutoCAD 2000.*2001:
Presentacin versin AutoCAD 2002. Destacan la funcin de asociacin de
funciones de las dimensiones en el dibujo, el editor grfico de atributos. La
definicin de bloques y un conversor de capas asociado a la funcionalidad del
gestor de normas. Orientacin hacia Internet.
La disciplina originalmente se relacion mucho a las tcnicas de Tratamiento
deImgenes .Su evolucin no puede comprenderse sino con el anlisis de
suproduccin digital, tanto dentro del tratamiento esttico o dinmico dentro
desus resultados.Esta define los grficos, creados y generados por un
ordenador, donde la gestinse basa en una estacin grfica compuesta de
elementos materiales como elProcesador y la Tarjeta grfica, las herramientas
de adquisicin como eldigitalizador o la Cmara digital, las perifricos de
interfaz de usuario como elratn o la Tablilla grfica, de medios de
almacenamiento como el Disco Duro olas memorias USB y de herramientas de
reproduccin como la impresora
(Baker, Grficos por computadora con OpenGL, 3ra Edicin, 2010)
1.1 Aplicaciones grficas por computadora
1973: John Whitney. Jr. y Gary Demos Westworld, primera pelcula con
grficas por computadora.
1982: Steven Lisberger Tron, primera pelcula de Disney hecha con el uso
extensivo de los grficos 3D.