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1 Aplicaciones grficas por computadora

Las grficas por computadora generalmente se usan para creacin artstica,


realizacin de grficas, dibujo y diseo o combinacin de las tres. Sin embargo,
antes de que sea posible desarrollar una aplicacin, el diseador del sistema
debe ser capaz de comunicarse con los posibles usuarios finales del sistema.

DISEO ASISTIDO POR COMPUTADORA


En todos los proceso de diseo hay un importante uso para las grficas por
computadora, ya que es de uso importante para la ingeniera y arquitectura,
sin embargo en la actualidad casi todo lo que es para uso de grficos es en
computadora. El CAD se utiliza casi siempre en el diseo de automviles,
aeronaves, embarcaciones, naves espaciales, computadoras, telas,
construcciones, software y muchos otros productos.
El diseo asistido por computadora en siglas DAO o mejor conocido como CAD
(Computer Aided Design), se trata bsicamente de una base de datos de
entidades geomtricas como puntos, lneas o arcos, etc. Con el CAD se puede
operar una interfaz grafica para disear lo que se pida.

ARTE DIGITAL
Los mtodos de graficas por computadora se utilizan en forma en general tanto
en aplicaciones de bellas artes como en aplicaciones de arte comercial. Hoy en
da los artistas utilizan una gran variedad de mtodos de cmo graficar por
medio de las computadoras incluyendo el hardware de propsito especial como
tabletas digitalizadoras, software como Adobe Photoshop o CAD
Una ventaja del arte digital es que a diferencia del convencional, el primero
permite usa layers o capas las cuales permiten aadir mas profundidad a las
imgenes. As el arte digital no se desgasta con el tiempo no a las condiciones
normales a las que se somete el arte grfico comn.

ENTRETENIMIENTO
En la actualidad se utilizan mas las grficas por computadora para producir
pelculas, vdeos musicales y programas de televisin. En ocasiones se
despliegan solo imgenes grficas y otras veces se combinan objetos por
computadora con personajes, actores u objetos reales.

ANIMACIN POR COMPUTADORA


La animacin pertenece al mbito del cine y la televisin aunque la relacin
que existe entre estos dos es directa a las artes visuales clsicas, dibujo,
pintura y escultura, as como la fotografa. Para la animacin se requieren
ciertas tcnicas que van ms all de los familiares dibujos animados, la ms
utilizada es la animacin por computadora que as permite reducir el costo de
produccin y edicin.
La animacin de escritorio ha tenido auge en los ltimos cinco aos, an
cuando el GIF animado surgi hace mucho tiempo, no fue sino hasta la
popularizacin de Internet, que fue posible poner al alcance de toda la
animacin.
VIDEOJUEGOS
Un vdeojuego llamado tambin juego de vdeo es un programa informtico
creado expresamente para divertir, formando parte del sector audiovisual. Los
videojuegos estn basados en la interaccin entre una persona y una
computadora (ordenador). Los videojuegos recrean entornos virtuales en los
cuales el jugador puede controlar a un personaje o cualquier otro elemento de
dicho entorno, y as conseguir uno o varios objetivos por medio de unas reglas
determinadas.
Los videojuegos son programas como software siendo grabados en algn
medio de almacenamiento como un cartucho, tarjeta, disquete o CD, etc. El
hardware que ejecuta los videojuegos puede ser una computadora, o un
artefacto especialmente creado para ello, las videoconsolas dividida para uso
pblico caseras como en casa, porttiles o de bolsillo mas recientemente los
telfonos mviles.

PELCULAS
Las grficas por computadora se utilizan en diversas etapas de la creacin de
pelculas. Se puede utilizar la animacin, edicin y efectos especiales, siendo
los efectos especiales lo que ms llama la atencin entre los consumidores.
Como se haba mencionado anteriormente, en las pelculas o series de
televisin es comn que se combinen objetos animados y objetos o actores
reales, estas tcnicas son incluso utilizadas en los noticieros cuando el
anunciador del clima es filmado sobre una pantalla azul y digitalmente se
agregan los mapas e informacin del clima.
PROCESAMIENTO DE IMGENES
A pesar de que los mtodos empleados en las grficas por computadora y en el
procesamiento de imgenes se traslapan, las dos reas realizan, en forma
fundamental, operaciones distintas. En las grficas por computadora, se utiliza
una computadora para crear una imagen. Por otro lado, en el procesamiento de
imgenes se aplican tcnicas para modificar o interpretar imgenes existentes,
como fotografas y rastreos de televisin. Las aplicaciones principales del
procesamiento de imgenes son:

El mejoramiento de la calidad de la imagen


La percepcin de la mquina de informacin visual, como se utiliza en la
robtica.

Para aplicar los mtodos de procesamiento de imgenes, primero digitalizamos


una fotografa u otra imagen en un archivo de imagen. Entonces, se pueden
aplicar mtodos digitales para reordenar partes de imgenes, para mejorar
separaciones de colores para aumentar la calidad del sombreado.

INTERFACES GRFICAS DE USUARIO


Es comn que los paquetes de software ofrezcan una interfaz grfica. Un
componente importante de una interfaz grfica es un administrador de
ventanas que hace posible que un usuario despliegue reas con ventanas
mltiples. Cada ventana puede contener un proceso distinto que a su vez
puede contener despliegues grficos y no grficos.
Para activar una ventana en particular, slo hacemos clic en esa ventana
utilizando un dispositivo de pulsar interactivo. Las interfaces tambin
despliegan mens e iconos para permitir una seleccin rpida de las opciones
de procesamiento o de valores de parmetros.
FORMATOS GRFICOS DE ALMACENAMIENTO
El almacenamiento de los datos que componen una imagen digital en un
archivo binario puede realizarse utilizando diferentes formatos grficos, cada
uno de los cuales ofrece diferentes posibilidades con respecto a la resolucin
de la imagen, la gama decolores, la compatibilidad, la rapidez de carga, etc
(Navas, 2010)
Aplicaciones graficas por computadora.

La computacin grfica es el campo de la informtica visual, donde se utilizan


computadoras tanto para generar imgenes visuales sintticamente como
integrar o cambiar la informacin visual y espacial probada del mundo real.
Un grfico es cuando existe algn trazo o marca que han sido hechos con
intencionalidad. Lo grfico, tiene por objeto representar (tomar el lugar de, o
de presentar de nuevo) alguna cosa que no est.
Un gran avance en grficos por ordenador iba a venir de un estudiantedel MIT,
Ivan Sutherland. En 1961 Sutherland cre un programa de dibujoinformtico
llamado Sketchpad.
Conel uso de un lpiz ptico, Sketchpadpermita a uno dibujar formas simples
enla pantalla del ordenador, salvarlos eincluso su posterior recuperarlos. El
lpizptico en s tena una pequea clulafotoelctrica en la punta. Esta
clulaemite un pulso electrnico cada vezque se colocaba adelante de
lapantalla del ordenador.

Lnea del Tiempo de la Historia de la Graficacin por Computadora.

1950.
La graficacin por computadora tuvo sus inicios con el surgimiento de
lascomputadoras digitales. Una computadora digital como la Whirlwhin de la
Mit fueuna de las primeras en utilizar una pantalla capaz de representar
grficos.

1955.
El primer sistema grfico SAGE (SemiAuutomaticGroundEnviorement) de la
Fuerzas areas norteamericanas (US Air Forces), es desarrollado en el Lincoln
Laboratory del MIT (Massachusetts Institute of Technology).El sistema SAGE
procesaba datos de radar y otras informaciones de localizaciones de objetos
mostrndolos a travs de una pantalla CTR.

1959.
Surgi el primer sistema de dibujo por computadora, la DAC-1(Design
Augmentedby Computers) Fue creado por General Motors e IBM. LaDAC-1
permita al usuario describir un automvil en 3D con la capacidad de rotar y
cambiar el ngulo de la imagen.

1960 - 1970.
Ivan Suterland (Estudiante de MIT), cre un programa que llam
Sketchpad,mediante el cual poda realizar trazos en la pantalla de la
computadoraauxilindose de una pluma de luz:

1961.
Otro estudiante del MIT, Steve Rusell cre el primer juego de video, llamado
Spacewar o guerra espacial en espaol. Escrito para la DEC PDP-1, la
guerraespacial fue un xito inmediato.1963 E. E. Zajac un cientfico de la Bell
Telephone Laboratory (BTL), creo unapelcula llamada "Simulation of a two-giro
gravity attitude control system".

1970 1980.
Los aos 70 consideraron la introduccin de los grficos por computadora en
elmundo de la televisin. Computer Image Corporation (CIC), desarroll
sistemascomplejos de la dotacin fsica y de software tales como ANIMAC,
SCANIMATE yCAESAR.

1978.
El laboratorio central deFsica Aplicada de la UniversidadJohn-Hopkins publica
un trabajoque se convertira en la obra "Matematicalelements for computer
graphics" de DavidF. Rogers. Esta sucedi desde esemomento una de las
disciplinas importantetanto para el trazado de lnea como en larepresentacin
de objetos naturales. Lainformtica grfica se hizo presente en lagestin, la
Medicina, la televisin, laindustria del espectculo, los videojuegos,la industria
flmica, y as en todas lasdisciplinas cientficas, Matemticas, Aeronuticas,
Mecnicas y otras muchasesferas del conocimiento.

1980 1990.
Turner Whitted public un artculo en el ao 80 sobre un nuevo mtodo de
representacin para simular superficies altamente reflexivas. Conocido hoy
como raytracing.1999 2000. En 1993, la pelcula Jurassic Park revoluciona los
efectos visuales, al crear dinosaurios como nunca antes se haban visto, con la
ayuda de las computadoras.

1999.
La empresa Autodesk tiene 1.000.000 usuarios de AutoCAD LT y 100.000 3D
Studio.*2000: Autodesk inicia la venta por Internet de AutoCAD 2000.*2001:
Presentacin versin AutoCAD 2002. Destacan la funcin de asociacin de
funciones de las dimensiones en el dibujo, el editor grfico de atributos. La
definicin de bloques y un conversor de capas asociado a la funcionalidad del
gestor de normas. Orientacin hacia Internet.
La disciplina originalmente se relacion mucho a las tcnicas de Tratamiento
deImgenes .Su evolucin no puede comprenderse sino con el anlisis de
suproduccin digital, tanto dentro del tratamiento esttico o dinmico dentro
desus resultados.Esta define los grficos, creados y generados por un
ordenador, donde la gestinse basa en una estacin grfica compuesta de
elementos materiales como elProcesador y la Tarjeta grfica, las herramientas
de adquisicin como eldigitalizador o la Cmara digital, las perifricos de
interfaz de usuario como elratn o la Tablilla grfica, de medios de
almacenamiento como el Disco Duro olas memorias USB y de herramientas de
reproduccin como la impresora
(Baker, Grficos por computadora con OpenGL, 3ra Edicin, 2010)
1.1 Aplicaciones grficas por computadora

El trmino graficacin tiene varios significados:


La representacin y manipulacin de datos pictricos por una computadora.
Conjunto de tecnologas para crear y manipular los datos pictricos.
Las imgenes producidas.
Campo de las ciencias computacionales que estudian mtodos para sintetizar
y manipular contenido visual.
Los cincuenta
La salida esta va teletipos, impresoras de lnea y tubos de rayos catdicos.
Usando caracteres, una imagen puede ser reproducida.
1950: Ben Laposky crea las primeras imgenes grficas en un Osciloscopio.
1951: UNIVAC-I: Primera computadora de propsito comercial, con dispositivos
de copia dura e impresoras de lnea.
1951: MIT Whirlwhin Computer, con el primer video en tiempo real capaz de
desplegar texto y grficas en un gran osciloscopio.

Ivn Sutherland: Es considerado el fundador de la graficacin por computadora.


Desarroll el primer sistema de comunicacin grafica humano computadora
Formul las ideas de utilizar primitivas grficas (lneas, polgonos, arcos).
Desarroll algoritmos de transformacin y arrastre.
Introdujo estructuras de datos para almacenamiento.
Rafael Rivera.

1973: John Whitney. Jr. y Gary Demos Westworld, primera pelcula con
grficas por computadora.

1982: Steven Lisberger Tron, primera pelcula de Disney hecha con el uso
extensivo de los grficos 3D.

1993: University of Illinois -- Mosaic, primer navegador web grfico.


Steven Spielberg Jurassic Park: Uso de la graficacin por computadora de
forma exitosa.

2003: ID Software: Crea el motor grfico para Doom3.


(Foley, 1996)

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