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Curi ba | 2012
ARTICULAO SIMBLICA
Uma abordagem junguiana aplicada
Filosofia do Design.
Marcos Namba Beccari
Curi ba | 2012
Catalogao na Publicao
Aline Brugnari Juvenncio CRB 9/1504
Biblioteca de Cincias Humanas e Educao - UFPR
CDD 745.2
minha famlia, com muito amor.
Aos amigos e professores.
ingenuidade daqueles que sonham
e daqueles que se recusam a sonhar.
Agradecimentos
A Sassae Namba, Jernimo Beccari Filho, Catarina Yoko Namba Beccari, Carine
Namba Beccari e Fiodro Beccari que sempre me ofereceram apoio, es mulo e
companheirismo, alm de um confortvel porto-seguro. Nada seria possvel sem vocs.
Ao meu amigo Marcio Rocha Pereira por ter me convencido de que a Academia
uma forma de se locomover intelectualmente e de que pensar por si prprio uma
responsabilidade em proveito de liberdade. Sem contar que, sem o enorme esforo (e
insistncia) dele em me fazer terminar este trabalho, eu no o teria terminado.
Sou grato aos amigos ar stas: Assionara Souza, brilhante escritora, pela amizade e
pelos monges (que no fazem nossos hbitos); Gustavot Diaz, ilustre pintor e desenhista,
pelo apoio e companheirismo imprescindveis em minhas inicia vas; Edith de Camargo,
Marcelo Torrone e Felipe Ayres, msicos responsveis pela trilha sonora destes meus
dois anos de pesquisa.
Aos meus amigos Rafael da Rocha Borba, Matheus Mantovani, Ivan Alexander
Mizanzuk (An Cast), Rafael Arrivabene e Vicente Pessa pela nostalgia de mudar o
mundo, cada qual a sua maneira. Esta a centelha que me d mo vao e confiana
para ar cular e ampliar minha realidade.
The present theore cal inquiry, inside the theme of Philosophy of Design, hopes
to propose a meta-theore cal framework which brings to the field of Design an approach
from studies of the Imaginary, par cularly the psychology of Carl Gustav Jung, among
other things.
A emp ng to find paths dierent than the modernist-pragma st, it inves gates
current frameworks along two central axes: Philosophy of Design and Symbolic
Experience.
Based on Terrence Loves meta-theore cal framework (2000), the research develops
a connec on with the symbolic perspec ve of Jung and other authors, presen ng
dierent levels for a possible applica on of the proposed approach. The common thread
is the rela onship of design with the intersubjec ve experiences, specifically with regard
to the symbol ar cula on.
This research assumes the a tude, unusual in the field of Design, of emphasizing
the dimension of the Imaginary, since it views symbolic experience as media ng the
rela on between man and the world, thus giving meaning and sense to things.
Therefore, the central purpose is to outline a provisory route to a new point of view
in theory and philosophy of design: Symbol Ar cula on.
Above all, this study aims to take on the conceptual issues of design through a more
subjec ve light, avoiding the staleness of pragma sm.
18 Introduo
18 Do problema iden ficado
19 Do escopo e da postura a ser adotada
19 Dos obje vos
20 Da jus fica va e relevncia ao Design
21 Do mtodo a ser adotado
23 Da organizao da dissertao
27 Referncias u lizadas no Prefcio e na Introduo
365 Posfcio ou por que no preciso ter olhos para enxergar as coisas
23 Fig. 01: Estrutura Meta-Terica para a Teoria do Design. Fonte: Elaborado pelo autor a
par r de Love (2000, p. 305).
24 Fig. 02: Representao Visual da estrutura da Dissertao. Fonte: Elaborado pelo autor.
25 Fig. 03: Legenda da Representao Visual da estrutura da Dissertao. Fonte:
Elaborado pelo autor.
45 Fig. 04: Processo do Conhecimento. Fonte: Elaborado pelo autor a par r de Hessen
(2003).
46 Fig. 05: Concepo da Verdade. Fonte: Elaborado pelo autor a par r de Hessen (2003).
47 Fig. 06: Mapa Esquem co da estrutura epistemolgica de Hessen. Fonte: Elaborado
pelo autor a par r de Hessen (2003).
58 Fig. 07: Mapa Epistemo-Genealgica do Conhecimento Ocidental. Fonte: Elaborado
pelo autor a par r de FERREIRA-SANTOS, 1996.
61 Fig. 08: Diagrama Epistemo-Cronolgico do Conhecimento Ocidental. Fonte: Elaborado
pelo autor. Rotacionado 90 para melhor visualizao.
92 Fig. 09: Estrutura Meta-Terica para a Teoria do Design. Fonte: Elaborado pelo autor a
par r de Love (2000, p. 305).
95 Fig. 10: Metfora do Design como Processo de Informao. Fonte: Elaborado pelo autor
a par r de Love (2000, p. 308-309).
96 Fig. 11: Metfora do Design como Processo Cria vo. Fonte: Elaborado pelo autor a
par r de Love (2000, p. 310-311).
98 Fig. 12: Diagrama da Histria da Pesquisa em Design. Fonte: Elaborado pelo autor.
103 Fig. 13: Autores que iden ficaram o problema da confuso interna na Pesquisa em
Design. Fonte: Elaborado pelo autor.
106 Fig. 14: Ciclo paradigm co dos temas recorrentes das pesquisas em Design. Fonte:
Elaborado pelo autor.
107 Fig. 15: Panorama cronolgico do desenvolvimento da Filosofia do Design. Fonte:
Elaborado pelo autor.
113 Fig. 16: Fase Anal ca do Modelo para Construo de um Corpo Interdisciplinar e
Coerente da Teoria do Design. Fonte: Elaborado pelo autor a par r de Love (2002).
114 Fig. 17: Fase Constru va-Estrutural do Modelo para Construo de um Corpo
Interdisciplinar e Coerente da Teoria do Design. Fonte: Elaborado pelo autor a par r de
Love (2002).
119 Fig. 18: Diagrama do Campo do Design. Fonte: FRIEDMAN, 2000 (traduzido e
redesenhado pelo autor).
141 Fig. 19: Diagrama dos principais temas abordados em O Sistema dos Objetos.
Fonte: Elaborado pelo autor a par r de Baudrillard (2008).
143 Fig. 20: Diagrama do subsistema dos Valores dos Objetos segundo Baudrillard.
Fonte: Elaborado pelo autor a par r de Baudrillard (2008).
183 Fig. 21: Diagrama ilustra vo do percurso histrico dos Estudos do Imaginrio.
Fonte: Elaborado pelo autor.
209 Fig. 22: Esquema de sntese das diferenas entre smbolo, signo, metfora e
alegoria. Fonte: Elaborado pelo autor a par r de CROATTO (2001, p. 101).
230 Fig. 23: Esquema ilustra vo do conceito de Instante Po co Meta sico. Fonte:
Elaborado pelo autor a par r de Bachelard (1985).
237 Fig. 24: Diagrama da Dinmica da Experincia Simblica. Fonte: Elaborado pelo
autor.
244 Fig. 25: Grfico de Vilm Flusser sobre o processo de criao da realidade atravs
da lngua. Fonte: FLUSSER, 2007a, p. 222 (com interferncias do autor).
259 Fig. 26: Diagrama da Dinmica Expansiva da Experincia Simblica. Fonte:
Elaborado pelo autor.
290 Fig. 27: Estrutura Meta-Terica da Filosofia do Design como instrumento de
comparao. Fonte: Elaborado pelo autor a par r de Love (2000, p. 305).
294 Fig. 28: Paradigma do Design como Ar culao Simblica. Fonte: Elaborado pelo
autor.
295 Fig. 29: Paradigma do Design Funcionalista. Fonte: Elaborado pelo autor.
301 Fig. 30: Estrutura Meta-Terica Circular da Filosofia do Design. Fonte: Elaborado
pelo autor.
302 Fig. 31: Interseco Intersubje va entre Paradigmas. Fonte: Elaborado pelo autor.
304 Fig. 32: Dimenso Macro da Estrutura Meta-Terica. Fonte: Elaborado pelo autor.
317 Fig. 33: Esquema ilustra vo da psique humana segundo a concepo junguiana.
Fonte: VON FRANZ, 1997, p. 94.
Prefcio ou um Ponto de Par da
para as mesmas imagens. Trata-se de uma luta sem toque entre ideal e real, que marca
toda a histria da filosofia ocidental. Mesmo que no tenhamos conscincia suficiente
disso, inegvel que o prprio fato de estarmos vivos nos coloca nesta condio.
Portanto, os problemas referentes s questes do conhecimento, das suas condies e
possibilidades, da sua certeza ou incerteza, da verdade ou do erro, tambm fazem parte
do campo terico do Design.
Porm, nossa pesquisa revela que h um verdadeiro descaso no Design com relao
quilo que o filsofo alemo Karl Popper chama de essencialismo1: geram-se muitas 1. Nas palavras do
filsofo: Nunca se
teorias acerca das palavras e seus significados, mas o fenmeno em si deixado de lado: esforce demais em levar
a srio os problemas
sobre palavras e seus
significados. O que
As relaes entre a teoria e as palavras usadas em sua temos que levar a srio
formulao so em diversas maneiras anlogas s palavras so questes acerca de
escritas e as letras usadas para escrev-las (POPPER, 1962, p. 16, fatos: teorias e hipteses,
os problemas que eles
trad. nossa). resolvem e os problemas
que eles levantam
(POPPER, 1962, p. 14,
O problema se torna mais srio e di cil porque no s uma questo de explicar trad. nossa).
como se conhece, mas principalmente como se aplica. preciso levar em conta que
o conhecimento humano enquanto conceito universal difere muito quando aplicado
s singularidades nas quais efe vamente acontece, isto , nas diversas maneiras pelas
quais ns, seres humanos, nos relacionamos conosco mesmos e com o mundo no qual
estamos inseridos. Somos seres finitos jogados nesta tarefa infinita do conhecimento,
em situao constante de aprendizado e reflexo. Sendo assim, qualquer rea de
conhecimento no deve se restringir apenas criao de conceitos, mas principalmente
ao estudo cr co de outros conceitos j consolidados, modificando-os ou ampliando-
os num movimento con nuo de retomada e deslocamento (FOUCAULT, 2000, p. 8).
No existe imagem sem a expecta va de um texto, assim como no existe texto sem
a lembrana de uma imagem. Tal relao de interdependncia antecede o prprio
conhecimento, configurando a questo do sen do de se conhecer.
Um nico sen do, contudo, pode ser visto sob diferentes perspec vas, assim como
uma nica imagem pode manifestar-se em diversos textos. Sendo assim, o ponto de vista
adotado neste estudo provm dos Estudos do Imaginrio, especialmente a perspec va
de Carl G. Jung. Nosso caminho, nossa via, nosso modo de fazer este caminho, ser
portanto a ca fenomenolgica da psicologia junguiana. Porm, o norte que direciona
nossa jornada a questo do sen do na Filosofia do Design, sendo que nosso percurso
acontece no cho, num terreno pedregoso, rduo, di cil, com armadilhas e at com
convites tentadores para torn-lo mais fcil, mais plano, mais liso. Em nada se parece
com um voo bachelardiano; antes a tenta va de abrir mais uma trilha nas sendas
infindveis do conhecimento.
Conforme a afirmao de que um campo do saber pode apenas se enraizar em
uma cultura quando passa a ser mero conjunto de ideias (WUTHNOW, 1989, p. 262,
trad. nossa), isto , quando se apresenta como paradigma, nossos primeiros passos
direcionam-se a uma tenta va de se esboar uma imagem do percurso histrico e
Marcos Namba Beccari | PPG-Design UFPR | 2012 | 17
O problema abordado nesta pesquisa foi iden ficado dentro da esfera do Design
enquanto rea do conhecimento e se configura na possibilidade de encar-lo sob o
ponto de vista dos Estudos do Imaginrio1, especialmente na abordagem de Carl Gustav 1. Cf. PITTA, 2005. P.
13-14.
Jung. Parte-se da constatao de que o Design apresenta uma definio indeterminada
sobre si mesmo prova disso o fato de qualquer publicao sobre Design necessitar,
sempre em seu incio, a definio daquilo que o autor entende pelo termo (NIEMEYER,
2007. p. 23). As definies apresentadas podem ser completamente opostas, sendo que,
na maior parte das vezes, [os autores] no chegam a discu r opinies simplesmente
partem de um ponto que do por absoluto (SILVA, 2002, p. 5). Mas qual seria a
localizao epistemolgica2 do Design? Se no h uma definio clara do tema, como se 2. Epistemologia ou
Teoria do Conhecimento
pode produzir conhecimento acerca dele (o que jus ficaria o seu papel na academia)? um ramo da
Filosofia que trata dos
Embora este problema no seja recente, alguns autores contemporneos tm procurado problemas filosficos
relacionados crena
mapear tudo aquilo que chamado de Teoria do Design, no intuito de construir uma e ao conhecimento,
explorando as diversas
possvel Filosofia do Design que possa responder a tais ques onamentos. posturas metodolgicas
existentes nas reas do
Entre estes autores, destacam-se os tericos Terence Love, Per Galle e Nigel Cross, conhecimento. Para uma
todos pesquisadores de Design. O ponto em comum que pode ser iden ficado em tais viso mais detalhada, Cf.
HESSEN, 2003.
pesquisadores reside na seguinte prerroga va: o Design como objeto de estudo e os
problemas nele con dos so geralmente encarados sob a postura cien fica clssica
(posi vista e empirista) e, mais recentemente, sob a postura pragma sta e ps-
posi vista. Por outro lado, alguns pensadores como Vilm Flusser, Jean Baudrillard
e Giulio Carlo Argan, provenientes de outras reas (Filosofia, Sociologia e Histria),
enxergam o Design como um projeto falido ou ao menos ainda no compreendido
, como algo que pretendia ser absolutamente obje vo e conciso e acabou sendo
fortemente ques onado.
Acreditamos que o instrumental terico do posi vismo puro, postulado por
Auguste Comte e David Hume, corre o risco de mecanizar-se numa moldura inviolvel
que procura explicar tudo, isto , busca ser perfeita em si. Embora a verdade lgica
e racional do pensamento [posi vista] (...) coloca o indivduo num pedestal firme e
seguro (KIRINUS, 1992, p. 39), tal pensamento efe vamente subes ma o tecido m co
Marcos Namba Beccari | PPG-Design UFPR | 2012 | 19
O que aqui se prope, uma vez estabelecido esse cenrio, restringe-se tenta va
de se encarar o Design como uma dimenso simblica, de maneira similar abordagem
proposta por Mizanzuk (2009). Os estudos acerca do Imaginrio e do Simblico
apresentam-se essencialmente sob uma postura hermenu co-fenomenolgica, ainda
que atravs de uma variada gama de abordagens disciplinares, acessadas por diferentes
mtodos. Isso se deve concepo de que o homem e o mundo no se relacionam de
maneira direta, mas atravs de imagens, do mundo das aparncias, compreendendo
assim o aspecto da incognoscibilidade das coisas que, por sua vez, caracteriza a
Fenomenologia (HESSEN, 2003, p. 86). Especificamente na perspec va junguiana, a
dimenso simblica faria a mediao entre o homem e o mundo, tanto quanto entre
o consciente e o inconsciente, sendo as experincias simblicas aquilo que estabelece
3. Seguindo os um sen do entre a realidade impessoal-atemporal e a realidade individual e subje va3.
pressupostos de Jung,
o smbolo uma Tais premissas pressupem encarar o objeto de estudo, neste caso a estrutura e
experincia arque pica
(cole va) que recebe a dinmica das teorias do Design, no mais como um modelo concreto que apresenta
uma roupagem
subje va de um indivduo solues universais, mas sim como uma abordagem subje va e simblica baseada em
ou de uma determinada
cultura (Cf. JUNG, 2006).
um mundo de percepes dis ntas e, ao mesmo tempo, enraizadas sob um mesmo solo.
do Design desenvolvida por Love (2000) apresenta-se como guia para a explorao,
anlise cr ca e comparao dos problemas con dos em teorias existentes no Design.
Entretanto, este modelo nos servir mais como instrumento metodolgico do que
sistema anal co-compara vo, uma vez que nosso principal obje vo formular uma
estrutura dinmica que apresente as implicaes da abordagem proposta. Assim sendo,
os obje vos especficos podem ser listados seguindo a ordem estabelecida abaixo:
pressuposto de que a abordagem junguiana oferece uma viso mais flexvel e subje va
do que as de carter marcadamente pragma sta ou posi vista.
Desta feita, devemos salientar que o campo terico no qual nossa pesquisa se
insere, Philosophy of Design (Filosofia do Design), ainda pouco conhecido no Brasil.
Prova disso a inexistncia de tradues das publicaes do Prof Dr Terence Love
(Cur n University, Austrlia), um dos fundadores e mais reconhecidos representantes de
tal disciplina. O que par cularmente nos interessa, neste nterim, a lacuna deixada em
aberto na concepo de Design adotada por Love (2002): uma funo primria do ser
humano, semelhante ao pensamento e ao sen mento. Logo, nosso trabalho representa
uma tenta va pontual de dar con nuidade a uma linha de pesquisa ainda inexplorada
no Brasil, residindo na abordagem junguiana os fundamentos inves ga vos a serem
por ns adotados. Seguindo tais fundamentos, o Design enquanto funo primria do
ser humano estaria in mamente ligado ar culao simblica exercida, de maneira
simultaneamente individual e cole va, pelo ser humano.
A escolha de Carl Gustav Jung como suporte terico, necessrio dizer, no se
deve apenas sua transversalidade e profundidade psicolgica, mas sobretudo
por con nuar sendo inserido e reforado no pensamento mais atual dos Estudos do
Imaginrio. Porquanto a teoria junguiana possibilita ml plas abordagens, podendo ser
inserida em diversas problem cas e sob diferentes ngulos disciplinares, acreditamos
que sua insero no campo do Design se faz possvel. Mais do que isso, a abordagem
junguiana permite-se tambm ser explorada, inversamente, a par r da dimenso do
Design, sendo este visto como um modo de ressignificar o mundo. O aspecto que torna
esta proposta relevante, portanto, o interesse pelo estudo do sen do existente nas
configuraes simblicas que formatam as maneiras de pensar e que, expressas atravs
do Design, ins tuem o homem e o seu meio.
Aquilo que se costuma designar por mtodo cien fico algo que se aproxima da
ideia de um conhecimento rigoroso, sistem co, universal e autoexplica vo. Conforme
veremos no decorrer deste trabalho, muito se tem refle do, analisado e cri cado sobre
os mtodos de Design, especialmente com a discusso acerca da Filosofia do Design.
De todo modo, acreditamos que o mtodo, em seu sen do mais amplo (caminho
para chegar a um fim), indispensvel em qualquer projeto acadmico, mesmo que
suas classificaes cien ficas no sejam to incisivas para descrever, por exemplo, a
abordagem aqui proposta. Sendo assim, delinearemos a seguir algumas caracters cas
do mtodo que sustentar todo o desenvolvimento de nosso estudo.
Primeiramente, a abordagem se configura de maneira puramente terica, podendo
ser assim caracterizada a sua natureza, segundo Silva e Menezes (2005). Isso se deve
ausncia de experimentos e instalao de uma meta-anlise terica, sem a pretenso
22 | Ar culao Simblica: Uma abordagem junguiana aplicada Filosofia do Design
Da organizao da dissertao
2008, p. 246-250.
SILVA, E. L. da; MENEZES, E. M. Metodologia da pesquisa e elaborao de
dissertao. 4. ed. Florianpolis: UFSC, 2005.
SILVA, M. R. P. Por uma teoria do desenho projetual. In: Anais do P&D. Design
2002, I Congresso Internacional de Pesquisa em Design e V Congresso Brasileiro
de Pesquisa e Desenvolvimento em Design. Braslia: AEnD-BR, vol. 1, 2002, p. 8,
CD-Rom
WUTHNOW, R. Meaning and Moral Order. Explora ons in Cultural Analysis.
Berkeley, University of California Press, 1989.
A CONSTRUO DE UM SENTIDO
ENTRE A VERDADE E O CONHECIMENTO
POR UM PERCURSO EPISTEMOLGICO
parte 01
Quando o anjo ouviu pela primeira vez o riso do demnio,
foi tomado de estupor. (...) O anjo compreendeu claramente que
esse riso era dirigido contra Deus e contra a dignidade de sua
obra. Sabia que nha de reagir rapidamente, de uma maneira
ou de outra, mas sen a-se fraco e sem defesa. No conseguindo
inventar nada, imitou seu adversrio. (...) enquanto o riso do
diabo mostrava o absurdo das coisas, o anjo, ao contrrio, queria
alegrar-se por tudo aqui embaixo ser bem ordenado, sabiamente
concebido, bom e cheio de sen do.
Assim, o anjo e o diabo se enfrentavam e, mostrando a
boca aberta, emi am mais ou menos os mesmos sons, mas cada
um expressava, com seu rudo, coisas absolutamente contrrias.
E o diabo olhava o anjo rir, e ria cada vez mais, cada vez melhor e
cada vez mais francamente, porque o anjo rindo era infinitamente
cmico.
Um riso ridculo um desastre. No entanto, os anjos ainda
assim ob veram um resultado. Eles nos enganaram com uma
impostura semn ca. Para designar sua imitao do riso e o riso
original (o do diabo), existe apenas uma palavra. Hoje em dia
nem nos damos conta de que a mesma manifestao exterior
encobre duas a tudes interiores absolutamente opostas. Existem
dois risos e no temos uma palavra para dis ngui-los (KUNDERA,
1987, p. 61-62).
Filosofia definida por Chaui (2010, p. 23) como sendo a busca do fundamento
(princpios, causa e condies) e do sen do (significao e finalidade) da realidade em
suas ml plas formas. Disso resultam pelo menos outras quatro possveis definies
para Filosofia. A primeira delas a de viso de mundo: um conjunto de ideias, valores
e pr cas pelos quais uma sociedade apreende e compreende o mundo e a si mesma
(CHAUI, op. cit., p. 22). De acordo com a autora, trata-se de uma possibilidade demasiado
ampla e genrica por no dis nguir a Filosofia da religio, arte, cincia, etc. A segunda
possvel definio a de sabedoria de vida, isto , a Filosofia como uma escola da vida
ou uma arte do bem-viver que nos conduziria a uma vida justa, sbia e feliz. Neste caso,
trata-se daquilo que o senso-comum espera da Filosofia uma espcie de sabedoria
interior , mas no do que e do que faz a Filosofia (idem). A terceira possibilidade seria
encarar a Filosofia como sendo um esforo racional para conceber o Universo como uma
totalidade ordenada e dotada de sen do. Trata-se da suposio de que tudo o que existe
est estruturado ou ordenado de maneira lgica, havendo um sen do e uma finalidade
compreensvel pelo pensamento humano.
32 | Ar culao Simblica: Uma abordagem junguiana aplicada Filosofia do Design
O filsofo francs Clment Rosset (2002, p. 33) segue outra linha de raciocnio
ao afirmar que as verdades filosficas, consideradas como sempre duvidosas e
aproxima vas, toleram-se reciprocamente. Rosset postula que a Filosofia a teoria geral
do real, isto , uma tenta va do ser humano de se dis nguir a realidade da irrealidade.
Par ndo do pressuposto de que o real aquilo que dispensa qualquer mediao
aquilo que basta em si, que no tem causa exterior , a Filosofia teria o papel de afirmar
o acaso, a desordem e o recuo da razo (que irreal e geral) frente o real (que por
natureza singular).
Em linhas gerais, Rosset compreende a Filosofia sob um ponto de vista c co/trgico
atravs do qual a realidade pode ser caracterizada como cruel e singular, atribuindo
assim o geral e o universal apenas s palavras. Sendo assim, o fator que qualificaria uma
obra filosfica seria aquilo que Rosset (op. cit., p. 17) designa por ca da crueldade:
a capacidade de confirmar a natureza trgica da realidade, isto , o carter nico (...)
irremedivel e inapelvel desta realidade carter que impossibilita ao mesmo tempo
de conserv-la distncia e a atenuar seu rigor pelo recurso a qualquer instncia que
fosse exterior a ela. A tarefa especfica da Filosofia, pois, estaria subme da a uma
realidade suficiente que impossibilita qualquer tenta va de sistema zao lgica ou
distanciamento abstrato, fato este que cons tui [ao filsofo] um risco permanente de
Marcos Namba Beccari | PPG-Design UFPR | 2012 | 33
ao mesmo tempo. O que depende de uma a vidade criadora livre tambm o que se
pe em si mesmo, independentemente e necessariamente: o mais subje vo ser o mais
obje vo (DELEUZE; GUATTARI, op. cit., p. 19). Noutras palavras, um fato concreto e um
pensamento abstrato deixam de ser coisas dis ntas para se tornarem encadeamentos
inseparveis atravs dos conceitos.
Tal encadeamento provoca uma extenso ao infinito por exemplo, como demonstra
os autores, o conceito de eu em Descartes formado por trs componentes: duvidar,
pensar e exis r. Cada um desses, por sua vez, j um conceito que tem seus componentes
conceituais. Alm disso, os conceitos possuem uma endo e uma exo consistncia. A endo
consistncia aquilo que no permite a separao dos componentes que criam um
conceito, impossibilitando que o conceito a seja o mesmo que b. A exo consistncia
responsvel pela construo de pontes entre conceitos dis ntos. Sendo assim, conceitos
so ao mesmo tempo consistentes em si mesmos e em suas conexes (entre os conceitos
que o cons tuem e entre os conceitos que dele se apropriam). O conceito define-se
pela inseparabilidade de um nmero finito de componentes heterogneos percorridos
por um ponto de sobrevoo absoluto, velocidade infinita (DELEUZE; GUATTARI, op. cit.,
p. 33). Portanto, o que interessa na criao de conceitos a produo de sen do que
ocorre na consistncia entre os conceitos.
Posto de um modo mais pr co, estamos o tempo inteiro pensando e justamente
por isso ficamos angus ados com aqueles pensamentos que escapam a si mesmos, com
aquelas ideias que fogem e se perdem no esquecimento. Ento tentamos dominar as
ideias, esboando-as em conceitos, como uma luta interminvel contra o caos de nossa
sapincia. Logo, os conceitos so sempre provisrios e intercambiveis, abarcando uma
pluralidade de pensamentos, uma convivncia de ideias, dilogos e ml plas lgicas.
seguindo este raciocnio que Deleuze e Gua ari definem a Filosofia como sendo a
a vidade humana de criar conceitos. Alm da Filosofia, haveria mais duas formas
dis ntas atravs das quais o pensamento se revela cria vo: a Arte e a Cincia. Enquanto
o filsofo produz conceitos, o cien sta produz funes e o ar sta produz percepes/
afetos.
Deste modo, a Arte e a Cincia no podem ser subs tudas pela Filosofia (que
igualmente no pode ser por elas subs tuda). Ao invs disso, essas trs potncias
se complementam em uma relao de interdependncia, tornando-se cada vez mais
cria vas. Neste ponto, uma questo se faz per nente: qual seria a localizao do Design
frente a estes trs campos?
O que nos interessa, em resumo, que conceito no uma definio (no sen do
de algo defini vo), mas um po de pensamento que se ar cula em torno de problemas
que, por sua vez, no se resolvem de forma direta, imediata e irreversvel. A um s
tempo, o conceito aquilo que torna o pensamento uma experincia cria va. A Filosofia,
a Arte e a Cincia so formas dis ntas de experimentar cria vamente o pensamento e
cada uma delas produz um resultado diferente para suas experincias. Acreditamos que
o Design tambm possa ser uma experincia do pensamento cria vo. Mas se aquilo que
a Filosofia faz, s ela faz, aquilo que o Design faz no pode ser o mesmo. De todo modo,
certamente o Design pode se complementar e se alimentar da Filosofia, como ocorre
com a Cincia e a Arte.
Portanto, a definio que Deleuze e Gua ari atribuem Filosofia nos auxilia em dois
aspectos principais: primeiro, porque a Filosofia apresentada como uma ao, uma
a vidade, um ato de pensamento. No campo de pesquisa e atuao em Design, isso
determinante no basta refle rmos e teorizarmos sobre Design, mas necessrio que
estejamos inseridos na prpria experincia de fazer Design. O segundo aspecto se refere
a uma especificidade prpria da Filosofia a de produzir conceitos que dialoga com a
especificidade que a Filosofia do Design poder, nesta pesquisa, atribuir ao Design a
de ar cular smbolos. Neste sen do, tanto a Filosofia quanto o Design esto, conforme
mostraremos no decorrer deste trabalho, relacionados ao pensamento cria vo.
Outra questo que devemos tentar esclarecer desde j se refere ao seguinte
contrassenso: por um lado, existem tantas correntes e posturas filosficas quanto
h filsofos que tentam sistema z-las em taxonomias diversas (como a teoria do
conhecimento de Hessen, apresentada nos tpicos seguintes); por outro, os filsofos
ditos contemporneos ou ps-modernos preferem romper com estas taxonomias,
no enquadrando seus respec vos pensamentos numa corrente ou postura filosfica
especfica. Diante disso, convm recorrermos ao conceito de paradigma conforme
apresentado por Thomas Khun (2011). Preocupado principalmente com o estudo da
Marcos Namba Beccari | PPG-Design UFPR | 2012 | 39
A citao acima nos mostra que, embora seja verdade que o prprio Thomas Kuhn
est imerso em determinado paradigma, ele est consciente disso. E a par r de tal
conscincia que Khun cri ca a postura obje vista de filsofos da cincia como Karl
Popper, por exemplo, que defende que todo paradigma melhor que o anterior, o que
possibilitaria a cincia evoluir de modo a aproximar-se da verdade. Para Khun, no h
como saber se um paradigma melhor ou pior do que outro eles so incomensurveis
na medida em que so baseados em suposies incompa veis e no h como obter uma
posio completamente externa de um ou outro paradigma.
Seguindo o mesmo raciocnio, o filsofo Paul Feyerabend (2007) nos parece mais
contundente ao defender que no h mtodo cien fico que garanta a existncia de uma
verdade. Feyerabend dedica grande parte de seu livro Contra o mtodo para descrever
a mudana paradigm ca exercida por Galileu: a retomada de uma teoria an ga e j
abandonada acerca do movimento da Terra. Tal episdio demonstra que Galileu no
proporcionou um avano cien fico nem mesmo uma ampliao do conhecimento,
sendo apenas um regresso em favor de um modelo mais consistente. A concluso que
se chega, a par r disso, que uma nova teoria no precisa necessariamente trazer ou
refle r fatos novos, mas sim uma nova linguagem observacional.
Uma vez que toda descrio de fatos depende de alguma teoria, natural que
existam falhas e que se adote teorias que no correspondam verdadeira lgica dos fatos.
Seguindo tal prerroga va, Feyerabend argumenta que teorias an gas e aparentemente
absurdas, como o caso da concepo aristotlica retomada por Galileu, no devem ser
rejeitadas ao contrrio, devem ser examinadas por cima. Pois se toda e qualquer
teoria sempre estar contaminada de crenas, ideologias, preferncias e tendncias
histricas, no deveramos nos submeter a uma teoria dominante, estabelecida pela
Marcos Namba Beccari | PPG-Design UFPR | 2012 | 41
esfera subje va. Mas quando traduzimos nossa realidade para outras pessoas, nossa
realidade adquire novos significados, assim como a realidade das outras pessoas. E nesta
troca interpessoal, estamos criando, ampliando e propagando diferentes realidades.
Isso implica que a realidade feita de circunstncias, relaes e interaes ou
daquilo que Merleau-Ponty (1992, p. 188) chama de entrelaamento ou quiasma e
que define o pensamento filosfico: compreender aquilo que faz com que o sair de
si seja entrar em si e inversamente. No importa saber se a realidade em si existe
materialmente ou idealmente, no importa saber o que a coisa em si. O que importa
entendermos como a realidade vivenciada atravs de experincias subje vas
e intersubje vas, preocupando-nos com o modo de olhar para as coisas. Afinal, no
estamos isolados em nossos mundos privados e individuais, mas estamos par cipando
de um mundo intersubje vo, com a possibilidade de ampli-lo. Sendo assim, retomando
nosso foco inicial (referente concepo de Filosofia), parece-nos que a perspec va
de Merleau-Ponty, em conjunto com a de Deleuze e Gua ari (2004), a que mais se
aproxima de nossas pretenses e preocupaes, as quais se revelaro na medida em
que avanarmos em direo ao desfecho desta pesquisa e ao cumprimento dos obje vos
nela estabelecidos.
O que ser discu do a seguir, ainda na presente etapa deste trabalho, todavia, no
mais determinar necessariamente as bases filosficas sobre as quais nossos obje vos se
apoiam ainda que a prerroga va do tanto isto quanto aquilo permanea. Recorrendo
predominantemente a Hessen, filsofo kan ano que contraria grande parte das ideias
que sustentamos at ento, par remos para uma inves gao sistem ca sobre a
construo do conhecimento ocidental e as posturas epistemolgicas da Filosofia. Isso
porque o entendimento de certas definies e categorias filosficas mais tradicionais,
por assim dizer, ser necessrio para todo o desenvolvimento de nosso raciocnio.
Portanto, a abordagem que adotaremos a par r de agora ser mais did ca e dirigida a
definies mais especficas, quase como um glossrio de termos que recorrentemente
sero retomados (e ques onados) nas etapas posteriores.
E para confirmar, por fim, a possvel pluralidade filosfica atravs do dilogo indu vo,
convm sinalizarmos a localizao que Hessen atribui Filosofia, assemelhando-se com
aquela descrita por Deleuze e Gua ari (embora defendida por procedimentos dedu vos
diferentes):
Marcos Namba Beccari | PPG-Design UFPR | 2012 | 43
Indo mais a fundo, pode-se dizer que o prprio sujeito e o prprio objeto
apresentam um ser anterior em si mesmos: No objeto, este ser em si consiste naquilo
que ainda desconhecido. No sujeito, consiste naquilo que ele alm de sujeito que
conhece (idem). Isso porque alm de conhecer, o sujeito tambm capaz de sen r
e querer. Porm, segundo Hessen, no o sujeito que muda na relao estabelecida
pelo conhecimento (embora ele tenha sofrido uma alterao), mas sim o objeto que,
por sua vez, passa a ter um novo sen do. Quando esse novo sen do concorda com o
objeto intencionado, isto , com a imagem do objeto, trata-se de uma verdade (HESSEN,
2003), conforme ilustrado na Fig. 05. O objeto em si no nem verdadeiro nem falso,
De certo modo, ele est para alm da verdade e da inverdade (HESSEN, op. cit. p.
23). Seguindo este raciocnio, uma imagem que falsa para um determinado sujeito
pode ser verdadeira para outro sujeito, pois as caracters cas que manifesta existem
efe vamente no objeto enxergado por esse sujeito. A verdade, portanto, tambm vista
como uma transcendncia por Hessen, na medida em que se trata da concordncia do
contedo do pensamento com o objeto (idem).
46 | Ar culao Simblica: Uma abordagem junguiana aplicada Filosofia do Design
5. A Teoria Geral do
Conhecimento, disciplina
que inves ga a relao
do pensamento com
o objeto em geral
(HESSEN, 2003, p. 14),
complementa-se pela
Teoria Especial do
Conhecimento que, por
sua vez, mais especfica
e toma como objeto de
uma inves gao cr ca
os axiomas e conceitos
fundamentais em que
se exprime a referncia
de nosso pensamento
aos objetos (idem),
configurando-se por um
sistema de categorias.
Evidentemente, nos
limitaremos apenas
Epistemologia Geral, Fig. 06: Mapa Esquem co da estrutura epistemolgica de Hessen.
uma vez que esta j Fonte: Elaborado pelo autor a par r de Hessen (2003).
se apresenta mais do
que suficiente para
prosseguirmos com o
nosso raciocnio.
Origem e Validade do Conhecimento: Como se d o Conhecimento e como valid-lo? 7. No inclumos por ora
06. Racionalismo lgica dedu va e conceitual; as chamadas Solues
teolgicas do problema
07. Empirismo lgica indu va e emprica; (posturas puramente
08. Intelectualismo concilia-se a viso racionalista e empirista, dando mais nfase lgica meta sicas e testas), as
empirista (experincia antes da razo); quais, a saber, tambm
09. Apriorismo concilia-se a viso racionalista e empirista, dando mais nfase lgica procuram responder
questo da Essncia do
racionalista (razo antes da experincia). Conhecimento.
8. A conjuno
Essncia do Conhecimento7: Qual a relao entre o sujeito e o objeto de estudo? entre obje vismo e
10. Obje vismo/Realismo8 h objetos reais, independentes da conscincia, que determinam o realismo de nossa
sujeito; responsabilidade,
11. Subje vismo/Idealismo9 no h objetos reais, apenas ideais, determinados pelo sujeito; uma vez que uma
consequncia da outra.
12. Fenomenalismo h objetos reais, porm incognoscveis, sendo a relao sujeito-objeto
mediada pela aparncia do objeto. 9. Do mesmo modo que
obje vismo/realismo,
decidimos classificar
subje vismo e idealismo
Procuramos acima mapear as posturas epistemolgicas descritas por Hessen em uma mesma
categoria.
apenas no intuito de simplificar suas configuraes e enfa zar suas principais relaes.
Para entend-la, preciso primeiramente traar os dois principais eixos entre os
quatro extremos epistemolgicos: Idealismo, Realismo, Subje vismo e Obje vismo.
O eixo ver cal determina o modo como a realidade encarada no Idealismo a
realidade sujeita conscincia, no Realismo a conscincia moldada pela realidade
, enquanto que o eixo horizontal se refere relao sujeito-objeto no Subje vismo
o sujeito determina o objeto, no Obje vismo o objeto determina o sujeito. Esses eixos
estabelecem quatro reas epistemolgicas que so mutuamente exclusivas, pois
implicam vises de mundo diferentes, mesmo se considerando a existncia de debates
dentro de uma mesma regio. A regio que chamamos aqui de Humanismo se refere
a uma perspec va imanente, onde predominam estruturas ideolgicas que separam o
homem e sua conscincia. A regio do Estruturalismo concebe a realidade a par r do
objeto, de modo determinista e sistema zado. A rea do Funcionalismo caracteriza-
se pela explicao racional e progressista da realidade, na medida em que valoriza o
consenso, sa sfao de necessidades e generalizao do conhecimento. Por fim, a rea
do Interpreta vismo caracteriza-se pela tenta va de compreender o mundo tal como
ele percebido e vivido, valorizando-se a conscincia individual e a evidncia subje va.
Seguindo este raciocnio, Hessen iden fica cinco principais problemas no
Conhecimento que podem ser nomeados como: possibilidade, origem, essncia,
pos e critrios - sendo que nos debruaremos apenas nos trs primeiros. Devemos
destacar desde j que a ordem das posturas descritas por Hessen no corresponde
linearidade histrica das mesmas, visto que o raciocnio estabelecido na epistemologia
de Hessen no historicista. Com vistas ao destaque dos pontos principais sobre os
quais se sustentam as principais escolas filosficas, cada uma das posturas apresentadas
por Hessen ser sumarizada, seguindo-se para uma breve contextualizao histrica da
Filosofia Ocidental luz dos paradigmas epistemolgicos nela con dos.
Marcos Namba Beccari | PPG-Design UFPR | 2012 | 49
sen do, Agos nho transforma o obje vismo platnico em subje vismo na medida em
que, seguindo o procedimento de Plo no, a verdade deixa de pertencer a um reino
de realidades suprassensveis e passa a pertencer a uma conscincia divina, um sujeito
superior, que na doutrina de Agos nho seria o Deus cristo. No do objeto, mas desse
sujeito supremo que a conscincia cognoscente recebe seus contedos (HESSEN, op.
cit. p. 72). A mesma concepo pode ser encontrada na filosofia moderna, precisamente
na chamada Escola de Marburgo, uma das principais representantes do neokan smo.
Na escola de Marburgo, contudo, a en dade transcendental que ancora o conhecimento
deixa de ser um sujeito divino ou meta sico, tornando-se um sujeito puramente lgico
caracterizado como a conscincia em geral das coisas (HESSEN, op. cit. p. 73). No
haveria, neste raciocnio, objetos independentes desta conscincia, sendo assim todas
as coisas meras projees do pensamento. Enquanto que em Agos nho os objetos
so reais embora correspondam a normas e conceitos supremos (por isso tambm
chamado de platonismo cristo) , na escola de Marburgo pensamento e realidade
coincidem num mesmo ser conceitual, assumindo uma postura idealista nesse sen do.
Mesmo que ainda sejam solues pr-meta sicas da essncia do conhecimento, j
possvel notar na doutrina de Agos nho e no neokan smo de Marburgo um esboo das
duas solues meta sicas, respec vamente o realismo e o idealismo.
Tratemos agora de incluir um carter ontolgico ao objeto e ao sujeito, par ndo
ento para as solues meta sicas da essncia do conhecimento. O Realismo o ponto
de vista que concebe as coisas de fato reais, independentes da conscincia. Hessen
(idem) iden fica trs variaes dentro desta postura epistemolgica: o realismo ingnuo,
o realismo natural e o realismo cr co. O realista ingnuo no dis ngue a percepo do
objeto percebido, isto , as coisas so vistas exatamente como as percebemos. Uma
mesa vermelha, por exemplo, vermelha independentemente de quem a apreenda,
assim como a existncia ou inexistncia de Deus seria percebida igualmente por todos.
No realismo natural, o objeto adquire uma autonomia maior na medida em que a funo
da percepo anulada: a mesa vermelha porque a cor vermelha pertence a ela, no
nossa percepo, e se Deus existe porque sempre foi assim, quer percebamos isso ou
no. O realismo cr co, por fim, contrape-se aos dois l mos pontos de vista admi ndo
que nem todas as propriedades que percebemos pertencem s coisas percebidas.
Os objetos con nuam exis ndo independentes de nossa conscincia, mas suas
propriedades e qualidades existem somente em nossa conscincia: a mesa vermelha e a
ideia de Deus de fato existem, mas o modo de ser destes objetos, quando apreendidos,
condicionado e organizado em nossa conscincia. O que nos interessa, por enquanto,
que todas as diferentes formas de realismo se intersectam na mesma tese de que h
objetos reais, independentes da conscincia.
O an poda desta tese s pode ser encontrado na postura do Idealismo que,
naturalmente, prope que no h coisas reais, independentes da conscincia. Deste modo,
exis riam apenas dois pos de objetos: os existentes na conscincia (representaes
e sen mentos) e os ideais (objetos da lgica e da matem ca). Resultado disso so,
56 | Ar culao Simblica: Uma abordagem junguiana aplicada Filosofia do Design
op. cit.), mtodo este que o levou a trilhar os caminhos intelectualista e fenomenalista.
Retomando o raciocnio de Hessen (2003), o intelectualismo surgiu como a sntese
desenvolvida por Aristteles, a qual procura conciliar sua influncia platnica (racionalista)
com sua prpria inclinao, de origem familiar, ao empirismo. Primeiramente, Aristteles
desloca o mundo platnico das ideias para a realidade emprica: as ideias deixam de
pairar no vazio e passam a pertencer diretamente s coisas sensveis na figura de
formas essenciais. Par ndo deste pressuposto meta sico, a experincia passa a ter
uma importncia fundamental ao conhecimento, pois somente com os sen dos que
poderamos extrair as ideias ou essncias universais das coisas. Aristteles sustentava o
realismo natural ao propor que as propriedades qualita vas convm tambm s coisas
- sendo este o pensamento predominante at a Idade Moderna.
Como pudemos observar, tanto Plato quanto Aristteles so meta sicos com
relao gnese divina do conhecimento, porm diferenciam-se sobretudo no mtodo
para descobrir a verdade: Plato racionalista e Aristteles empirista. A influncia da
doutrina de ambos percorrer toda a histria do pensamento ocidental, conforme j ser
possvel notar de imediato na Idade Mdia em Agos nho e Toms de Aquino. Contudo,
antes disso, no devemos deixar de lado o pensamento predominante no l mo perodo
da An guidade grega: o epicurismo de Epicuro (342-270 a.C.) e o estoicismo de Zeno
(336-264 a.C.). O foco de ateno da Filosofia parece afastar-se, com tais vertentes, do
social para concentrar-se no indivduo a filosofia torna-se novamente autorreflexo
do esprito (HESSEN, 2003, p. 6) , uma vez que as an gas certezas do mundo grego
estavam se ex nguindo junto com as cidades-estados. Deixando de lado os vastos
esquemas sociais e pol cos construdos at ento, Epicuro via no prazer o nico bem
(JOHNSTON, 2008) e, por isso, sua doutrina ce cista e empirista tambm chamada
de Hedonismo. Enquanto Plato negava que a boa vida estava diretamente relacionada
ao prazer, Aristteles achava que o prazer poderia contribuir de alguma forma para a
felicidade. Posteriormente, o culto ao prazer chega quase ao extremo no modo epicurista
de conduzir uma vida modesta e prazerosa ao mesmo tempo (idem). Mais importante
que buscar o prazer no epicurismo seria evitar as dores que podem ser ocasionadas
por esse prazer, jus ficando assim uma vida modesta por isso que, para Epicuro, mais
prazeroso que beber quando se tem sede no ter sede (idem).
O estoicismo, por sua vez, teria sido a doutrina mais poderosa do mundo an go
antes do advento do cris anismo (JOHNSTON, op. cit. p. 43). Frente a um mundo
que aparentemente mergulhava no caos e na desintegrao social, Zeno propunha a
indiferena como uma espcie de salvao pessoal na medida em que, somente com
ela, as foras externas no exerceriam o menor domnio sobre ns. O bem e o mal,
deste modo, dependeriam de nossa vontade, sendo esta a verdadeira virtude humana.
Assim sendo, podemos considerar a postura de Zeno como sendo ao mesmo tempo
ce cista e idealista. Em linhas gerais, porm, devemos resvalar que Essas so filosofias
do conforto pessoal, movimentos de distanciamento de um mundo experienciado como
doloroso (JOHNSTON, op. cit. p. 178). Por isso que, embora seja possvel reconhecer no
64 | Ar culao Simblica: Uma abordagem junguiana aplicada Filosofia do Design
Seguindo esta direo, George Berkeley representa para Hessen (2003) o cone
clssico da postura idealista. Segundo o pensamento de Berkeley, uma caneta ou um
lpis no passa de um complexo de sensaes produzidas por ns mesmos. Devemos
ressaltar, porm, que Berkeley aplicou seu postulado somente s coisas materiais
(que ento passam a ser imateriais), mas no alma. Sustentando-se por um alicerce
meta sico e teolgico, Berkeley reconheceu na alma e em Deus uma existncia
autnoma, explicando assim o surgimento e a independncia de nossas percepes
sensveis com relao aos nossos desejos e vontades. Sem este fundamento subje vista
da essncia do conhecimento, poderamos modificar a realidade caso ela no seja de
nosso agrado, manipulando as coisas merc de nossa conscincia. Tal radicalismo
idealista ser posteriormente assimilado, entretanto, por Richard Avenarius (1843-1896)
e Ernst Mach (1838-1916) com a doutrina do empiriocri cismo, segundo a qual nada
exis ria alm das sensaes. De modo semelhante, a in tulada filosofia da imanncia
de Guilherme Schuppe (1836-1913) e Richard Schubert-Soldern (1852-1924) postular
que todo ser imanente conscincia. Por fim, o l mo filsofo mencionado ser
tambm responsvel pelo solipsismo, considerado a corrente mais radical do idealismo:
controlaramos o mundo ao nosso redor que, por sua vez, seria um mero fruto da nossa
imaginao, isto , nada mais exis ria alm da realidade que construiramos em nossa
mente.
Completamente contrrio ao idealismo, John Locke argumenta que, se todo
conhecimento por algum mo vo j es vesse evidente em ns, ento um cego de
nascena conheceria as cores (PORTO, 2006). No por acaso, Locke acreditava que nossa
capacidade de raciocinar surge logo quando aprendemos a falar (idem). Assim, a filosofia
de Locke, considerada por Hessen (2003) a fundadora do Empirismo, pode ser resumida
em duas proposies interligadas: no existem ideias nem princpios inatos e todas
as nossas ideias e os princpios do entendimento so derivados da experincia sensvel
(PORTO, 2006, p. 16). Isso no significa, para Locke, que a nossa mente seja passiva,
afinal ela operaria de maneira independente sobre os dados fornecidos pelos sen dos
na medida em que se dis nguem dois pos de experincia: uma experincia externa
(sensao) e outra interna (reflexo). De qualquer modo, o contedo da experincia
seriam ideias ou representaes que, por sua vez, podem ser consideradas simples ou
complexas. As ideias simples seriam as qualidades primrias e secundrias das coisas
(vermelho, pesado, spero, extenso, etc.), sendo que a soma de tais propriedades
configuraria uma ideia complexa, representando uma coisa por inteiro. Com isso, o
realismo cr co de Demcrito retomado mais do que nunca por Locke, disseminando
a suposio de Galileu que havia sido subme da fundamentao cien fica de Ren
Descartes e Thomas Hobbes (1588-1679), conforme j mencionamos.
Porm, com relao validade lgica do conhecimento, Locke reconhecia que h
muitas verdades completamente independentes da experincia (como a matem ca,
por exemplo), rompendo assim com o princpio empirista ao admi r que existem
verdades a priori. Esta violao intelectualista corrigida posteriormente por David
68 | Ar culao Simblica: Uma abordagem junguiana aplicada Filosofia do Design
ideias, sendo este o princpio de seu U litarismo, que seria uma espcie de racionalismo
pertencente aos seres dotados de sensibilidade (no violando, portanto, o princpio
empirista). Em linhas gerais, podemos notar neste perodo uma posio c ca no
empirismo, contrria ao dogma smo implcito no racionalismo, face a toda e qualquer
especulao meta sica ou suprassensvel, configurando-se de maneira to unilateral
quanto o racionalismo na medida em que subs tui um extremo pelo outro.
Embora a filosofia de Hume tenha sido aperfeioada pelo posi vismo de Auguste
Comte (1798-1857) e pelo evolucionismo de Herbert Spencer (1820-1900), no demorou
muito at Immanuel Kant (1724-1804) cri car vigorosamente o empirismo vigente.
Admi ndo tanto os conhecimentos inatos quanto os apreendidos com a experincia,
Kant ques ona, com seu mtodo cri cista, se todas as coisas estariam sujeitas
metodologia cien fica e se no haveria uma essncia de fato verdadeira e universal
que deveramos desvelar e explicar. Deste modo, o esprito platnico revive novamente
em Kant, retomando o carter de autorreflexo, de viso de si do esprito (HESSEN,
2003, p. 7). Sob tal ponto de vista, Kant soluciona o impasse entre o racionalismo e o
empirismo fundando o apriorismo, assim como entre o realismo e o idealismo fundando
o fenomenalismo, ultrapassando com essas novas doutrinas o at ento restrito
domnio terico das cincias em direo a uma fundamentao cr ca dos valores em
sua totalidade (idem). De modo geral, Kant afirmava que o material do conhecimento
provm da experincia, enquanto a forma provm do pensamento. Para Kant, em meio
a um mundo ca co de sensaes, as chamadas formas da intuio e do pensamento
dariam ordem a esse caos na medida em que conectaria os contedos sensveis uns
aos outros, fazendo com que eles se relacionem. Por isso que, na filosofia kan ana, os
conceitos de tempo e espao so apenas formas do pensamento, mais precisamente
da noo kan ana de intuio. Tal intuio seria justamente a ordenao espacial e
temporal, simultnea ou sucessivamente, do tumulto de nossas sensaes, de modo
involuntrio e inconsciente. Seguindo este raciocnio, os contedos percep vos seriam
relacionados por ns atravs das nomeadas categorias do pensamento (doze, segundo
17. As doze categorias Kant)17: a causalidade, por exemplo, seria responsvel pelo juzo de que alguma coisa
do pensamento
estabelecidas por Kant causa e outra coisa efeito, havendo uma conexo causal entre essas duas coisas. Os
se baseariam em certas
formas e funes a objetos seriam vistos, deste modo, como resultados de nosso pensamento: percebemos
priori do entendimento
que, por sua vez, os jolos, por exemplo, na experincia sensvel, mas projetamos um edi cio com as
entrariam em ao
quando es muladas,
formas e funes a priori da conscincia. Em outras palavras, Kant constri certas
independentemente da formas subje vas do pensamento responsveis por ordenar as aparncias percebidas
vontade, pelas sensaes
(HESSEN, 2003). e, com isso, fazer surgir um mundo obje vo que, para um homem ingnuo, seria visto
como algo anterior a todo conhecimento e sem qualquer contribuio da conscincia.
Em rpidas pinceladas, este o fenomenalismo desenvolvido por Kant: um mundo das
aparncias como sendo uma realidade que aparece com base na organizao a priori da
conscincia. Seguindo este mesmo vis, a posterior Fenomenologia de Husserl tambm
considera que as coisas em si so incognoscveis e que, consequentemente, o nosso
conhecimento est limitado ao mundo fenomnico, diferenciando-se do fenomenalismo
70 | Ar culao Simblica: Uma abordagem junguiana aplicada Filosofia do Design
que entendamos os objetos do conhecimento como fenmenos, isto , sen dos que vm
tona a nossa conscincia (CORTELLA, 2009). Eis o mtodo da reduo fenomenolgica,
segundo o qual devemos desprezar tudo que aquilo no essencial ao fenmeno,
livrando-nos das determinaes externas para ento mergulharmos na verdadeira
essncia dos fenmenos. Influenciada ni damente pelo obje vismo platnico, a
Fenomenologia de Husserl admite, por um lado, objetos individuais ou concretos e, por
outro lado, as chamadas essncias universais das coisas, referentes quilo que Plato
iden ficava como ideias. Essas essncias possuiriam uma esfera prpria que s poderia
ser acessada por meio da intuio das essncias ou ideao, reforando assim a influncia
platnica em Husserl. Entretanto, Husserl passa a desviar-se de Plato na medida em
que, subs tuindo aquelas concepes mitolgicas e meta sicas que pressupunham a
preexistncia da alma, encara as essncias como algo que consumido pelo fenmeno
concreto, aproximando-se ento da doutrina fenomenalista de Aristteles.
Aqui devemos contextualizar o nosso guia epistemolgico Johannes Hessen
(1889-1971), o qual acreditava que o sen do l mo do conhecimento filosfico no
solucionar enigmas, mas sim procurar por eles (HESSEN, 2003). luz da fenomenologia
de Husserl, seu livro Teoria do Conhecimento (idem) foi escrito em 1925, sendo que
tal localizao histrica no permi u a Hessen analisar alguns dos filsofos aqui j
descritos ou que ainda descreveremos. Em direo oposta Husserl, o filsofo austraco
Ludwig Wi genstein (1889-1951) tentou mostrar que a Lgica e a realidade possuem a
mesma estrutura, inaugurando assim a Filosofia Anal ca (JOHNSTON, 2008), corrente
esta que rene racionalismo, cri cismo e subje vismo (da essncia do conhecimento).
Contra o dogma smo cien fico que haveria anulado a inspirao filosfica, Wi genstein
sustentava que, para uma filosofia ser compreendida, o leitor deveria reconhecer algo em
seu pensamento, j ter pensado a mesma coisa, possivelmente sem ter do conscincia
disso (JOHNSTON, op. cit. p. 180). Sendo assim, Wi genstein passa a encarar todos os
problemas filosficos como problemas da linguagem, propondo duas filosofias que se
18. Isso se torna claro complementam: uma que procura revelar a essncia do que est escondido e outra que,
na cr ca que Hessen faz
diretamente ao ce cismo ao contrrio, no tenta explicar, mas sim evidenciar o que est diante de ns (idem).
co de Spengler:
Segundo seus prprios Um dos primeiros a propor uma soluo cien fica para a prpria crise da cincia
axiomas, isso vale apenas
para o crculo cultural moderna foi o historiador e filsofo alemo Oswald Spengler (1880-1936) em sua obra
do Ocidente; ora, eu
venho de um crculo
Decadncia do Ocidente (1918), segundo a qual o mbito de validez da verdade
cultural completamente coincide com o mbito cultural do qual provm seu defensor (SPENGLER apud HESSEN,
diverso; obedecendo s
coeres impostas por 2003, p. 37). Hessen iden fica na obra de Spengler, seu contemporneo, uma contradio
meu pensamento, devo
contrapor outro juzo interna: a objeo de que no h uma verdade universalmente vlida configura
ao seu: toda verdade
absoluta; segundo seus propriamente uma verdade que se pretende universal18. O conceito de universal
prprios princpios,
esse meu juzo to fundamenta o conceito de verdade, sendo o subje vismo genrico (possibilidade do
jus ficado quanto o seu;
poupar-me-ei, por isso, conhecimento) e o rela vismo cultural de Spengler, portanto, considerados por Hessen
qualquer considerao
futura de seu juzo, uma (2003) como uma espcie de ce cismo co na medida em que nega a verdade, s que
vez que ele tem validade
apenas para homens
de maneira indireta.
do crculo cultural do Assim, a soluo para a crise da cincia moderna que ficou mais conhecida foi a
Ocidente (HESSEN,
2003, p. 39).
72 | Ar culao Simblica: Uma abordagem junguiana aplicada Filosofia do Design
lingus ca no lugar da nfase diacrnica19 tradicional, o estruturalismo propunha que a 19. Saussure
acreditava que os
realidade composta de relaes, e no de coisas (idem). Desenvolvido posteriormente estudiosos deveriam
se concentrar menos
por diversos pensadores, dentre os quais podemos destacar o linguista Roman Jakobson no desenvolvimento
histrico da linguagem
(1896-1982) e o antroplogo Claude Lvi-Strauss (1908-2009), o estruturalismo tende a (corrente diacrnica)
e mais em como os
desconfiar da Histria e a se concentrar em redes de padres que so predominantes elementos se conectam
(corrente sincrnica)
em um determinado momento (idem). Michel Foucault reagia contra este pensamento em um determinado
afirmando que a histria escrita pelos vencedores e que, por isso, um instrumento momento de modo a
permi r que a linguagem
que no pode ser visto com neutralidade e despreocupao (REVEL, 2005). Em suas funcione naquele
momento (JOHNSTON,
obras, Foucault procurou inves gar a verdadeira origem do conhecimento atravs 2008).
Jacques Derrida, por sua vez, contraria o estruturalismo afirmando que a Filosofia
ocidental esteve obcecada pela busca de significados confiveis (JOHNSTON, 2008),
obsesso esta que ele iden fica por logocentrismo. Acreditando que a anlise da
linguagem o instrumento central para o acesso cultura humana, Derrida enfa za que
a linguagem no pode se referir a um significado fixo e estvel, pois As palavras no
carregam o significado em si, elas adiam sua habilidade de carregar significado referindo-
se a outras possibilidades de significado (JOHNSTON, op. cit., p. 169). O seu mtodo
da desconstruo foi assim in tulado justamente para desvendar as pressuposies
histricas que nunca seriam verdadeiras, resultando em sua mxima de que a verdade
um ato de f (idem). Derrida afirma, seguindo uma postura subje vista (possibilidade
do conhecimento), cri cista e obje vista, que no existem mais critrios para se definir
a verdade e que toda crena nela atribuda se resume seguinte provocao:
20. Necessrio ressaltar Neste ponto, podemos estabelecer um paradigma sobre a viso moderna20 do
que o termo moderno
pode ter significados mundo justamente por estarmos nos afastando dela com o ps-estruturalismo. Desde
histricos dis ntos. Na
histria da arte, por Descartes, o mtodo cien fico era considerado o nico meio apropriado para se obter
exemplo, o termo arte
moderna engloba as conhecimento, repercu ndo at hoje nos moldes acadmicos. Com a crena no progresso
vanguardas europeias do
incio do sculo XX (Cf. cien fico, as pessoas modernas procuravam conhecer as coisas como elas de fato so,
ARGAN, 1993), enquanto
que a chamada filosofia
sendo todo indcio externo (no observvel diretamente) considerado suspeito e sujeito
moderna, conforme a uma inves gao cien fica. No final do sculo XX, contudo, a obje vidade e a certeza
relatamos, inicia-se
no sculo XVII com do conhecimento so negadas pelos filsofos que costumam ser rotulados como ps-
Descartes e Bacon.
modernos. De modo geral, estes filsofos, predominantemente cri cistas, recusam-se
a aceitar que o conhecimento um bem inerente, sendo impossvel construir sistemas
que tudo incluam (JOHNSTON, 2008, p. 181), abandonando assim, de modo cauteloso
e fragmentrio, toda a crena no progresso e na razo. Deste modo, a verdade e o
conhecimento passam a ser reduzidas a crenas sub-rep cias (idem), acessadas por
meio de canais alterna vos razo (como, por exemplo, pela intuio). Embora todas
essas consideraes sejam por demais generalizadas e abrangentes, podemos eleger
alguns representantes dessa corrente ps-moderna: o filsofo francs Jean-Franois
Lyotard (1924-1998), o socilogo polons Zygmunt Bauman (1925-...), o filsofo francs
Gilles Lipovetsky (1944-...), o etnlogo francs Marc Aug (1935-...) e o socilogo francs
21. Evidentemente, os Michel Maesoli (1944-...). Enquanto h uma n da tendncia pessimista21 na maioria
rtulos pessimista
e o mista, assim das correntes ps-modernas, pessimismo este proveniente dos ps-estruturalistas,
como muitos outros
aqui empregados, so Michel Maesoli segue uma direo oposta ao inaugurar uma corrente de carter
demasiado triviais, sendo
facilmente refutados o mista que gira em torno da ligao social comunitria e da prevalncia do imaginrio
com uma anlise mais
profunda das obras
nas sociedades ps-modernas. Antes disso, contudo, j se podia reconhecer certo
em questo. Trata-se,
pois, de uma reduo
pessimismo nas obras do socilogo ps-estruturalista Jean Baudrillard (1929-2007), do
drs ca sem a qual este historiador Giulio Carlo Argan (1909-1992) e do filsofo Vilm Flusser (1920-1991), os
panorama histrico no
seria possvel. quais encaram o Design enquanto fenmeno determinante na atualidade. Detalharemos
alguns dos pressupostos desses trs pensadores em um momento posterior.
decorrer desta pesquisa. De modo similar, o rpido levantamento histrico que fizemos
acerca da Filosofia ocidental servir apenas como um plano de fundo que facilite a
localizao histrica de determinados autores que, a par r de agora, sero mencionados
sem muitos pontos de referncia.
Portanto, o presente captulo dever ser entendido, em linhas gerais, como uma
caixa de ferramentas para uma reflexo abrangente e ao mesmo tempo consistente,
sendo l apenas ao pblico que desconhece os autores mencionados. Na sequncia de
nossa trajetria, adotaremos uma postura mais aprofundada com relao Filosofia do
Design e, posteriormente, aos Estudos do Imaginrio e teoria junguiana.
REFERNCIAS DA PARTE 01: A CONSTRUO DE UM SENTIDO ENTRE A
VERDADE E O CONHECIMENTO POR UM PERCURSO EPISTEMOLGICO
Filosofia do Design que possa responder a tais ques onamentos. Como esses autores
consultados partem de uma extensa pesquisa com relao s teorias existentes no
Design, optamos por relatar apenas suas consideraes a respeito, isto , o resultado
filosfico em si, deixando de lado os diversos tericos por eles analisados, os quais
podem ser consultados por meio das obras aqui citadas. Isso explicita de imediato nossa
posio de que uma abordagem filosfica no Design no somente possvel, como
tambm necessria e relevante. Importante mencionarmos, por outro lado, uma das
vrias posies contrrias nossa:
Isso significa que a teorizao sobre Design vai alm dos paradigmas histrico-
sociais em que o Design pra cado e, consequentemente, alm das perspec vas
tericas nas quais essa pr ca pesquisada. Ento, se a Teoria do Design incorpora
as disciplinas associadas ao estudo do projetar e conceber, a Filosofia do Design se
encarrega de desvendar os aspectos ocultos das teorias do Design.
Seguindo este raciocnio, o autor nos apresenta o conceito de Cr ca em Design
(cri cal analysis in design theory). Consoante Love (2000), trata-se de uma a tude bsica
da Filosofia do Design para o esclarecimento das relaes entre conceitos e teorias
individuais em Design, assim como entre esses conceitos e suas suposies adjacentes.
Par ndo do pressuposto de que projetar e pesquisar so a vidades dis ntas e que,
no entanto, acabam u lizando uma linguagem conceitual em comum, Love (op. cit.,
p. 299) iden fica uma confuso epistemolgica entre as teorias existentes e as ideias
que delas provm: A confuso surge na literatura (...) porque as mesmas palavras e
conceitos similares so u lizados em circunstncias teoricamente diferentes.
Frente a isso, Love prope a perspec va filosfica de Thomas Kuhn (com relao
aos paradigmas histricos da cincia), argumentando que a confuso surge quando
os denominados paradigmas (fundamentaes de bases culturais diferentes) so
Marcos Namba Beccari | PPG-Design UFPR | 2012 | 87
como algo necessariamente ruim. Esta nega vidade se deve postura marcadamente
ps-posi vista de Love segundo a qual a Filosofia do Design deveria buscar uma
consistncia/unificao a um problema inicialmente incoerente ou desorganizado.
Diversamente, Monat et. al. partem de uma perspec va epistemolgica mais
contempornea, buscando relaes filosficas que possam ampliar o campo do Design
(atravs da convivncia de perspec vas dis ntas e muitas vezes incoerentes entre si) ao
invs de reduzi-lo ou limit-lo em um corpo conceitual consistente em si mesmo.
Neste sen do, a problem ca da Filosofia do Design se aproximaria mais do dilema
que Flusser (2010, p. 30) atribui ao Design: [somos] criadores do mundo e, ao mesmo
tempo, estamos subme dos a ele. Ora, se os filsofos criam conceitos, seguindo a
definio de Deleuze e Gua ari, para Flusser os designers recriam o prprio mundo,
conforme explicaremos mais adiante.
De todo modo, entendemos que Filosofia do Design no configura necessariamente
uma soluo da confuso e nem uma rela vizao da confuso. O pressuposto sobre
o qual este trabalho se dedica a discu r de uma possvel Filosofia do Design enquanto
a tude transdisciplinar voltada reflexo humans ca. Retomando a perspec va
filosfica de Rosset (2002), somente aquilo que ainda no foi definido e formalizado
singular, no se deixa representar por nenhum subs tuto, no permite nenhum duplo e,
portanto, incontestvel em si mesmo. Se por um lado, ao assumirmos tal pressuposto,
corremos um permanente risco de angs a intolervel, nos termos de Rosset,
impossibilitando qualquer tenta va de definio precisa e de sistema zao lgica ao
Design, por outro lado a existncia do Design permanece viva porquanto indefinida.
Seguindo este raciocnio, tanto o discurso lgico-sistem co do ou isto ou aquilo
quanto o discurso rela vista do tanto isto quanto aquilo se torna dogm co, uma sada
fcil para qualquer coisa. Ao invs de haver reflexo, ar culao de conhecimento e
criao de conceito (no sen do deleuzo-gua ariano), o rela vismo entra em estagnao,
tornando-se to ortodoxo quanto uma soluo sistem ca. Noutras palavras, o extremo
do pensamento fechado idn co ao extremo do pensamento aberto: sem nada
ques onar, ambos caem na mesma armadilha da qual pensam ter escapado.
No significa que essas ortodoxias sejam desnecessrias pelo contrrio, a
sistema zao nos permite efetuar uma reviso cr ca de nossas prprias ideias,
doutrinas e teorias, ao passo que a rela vizao possibilita que os diferentes modos
de pensar e fazer design se desenvolvam sem serem encarados como contradies.
No entanto, se Design uma a vidade humana, acreditamos que a Filosofia do Design
no deveria ser uma nova ortodoxia e, por conseguinte, a sistema zao lgica e o
rela vismo deveriam ser ferramentas da Filosofia do Design e no aquilo que a define.
Portanto, seguindo o pensamento rosse ano, parece-nos provvel que o nico
caminho seguro para definir a Filosofia do Design a dvida, o estado de incerteza,
aquilo no existe (mas que tem a possibilidade de exis r). Neste sen do, o papel do
rela vismo e da rigorosidade sistem ca reside na incerteza inicial de onde partem
ambos, mas a par r do momento em que aquela incerteza permanece, ela deixa de ser
Marcos Namba Beccari | PPG-Design UFPR | 2012 | 89
Love explica que a taxonomia foi baseada nas estruturas e padres encontrados
na literatura de pesquisas em design, sendo a sequncia definida pelas relaes de
dependncia entre os nveis iden ficados. O nvel mais baixo de abstrao, Percepo
direta de realidades, refere-se interao direta e sensorial que o indivduo compactua
com o mundo (idem). Deste modo, devemos descrever aqui como esta interao
encarada por um determinado conjunto de teorias, isto , como as coisas so observadas,
recebidas ou sen das, como as representaes se manifestam e como os fenmenos so
entendidos. O segundo nvel, referente Descrio dos objetos, envolve descries
simples de objetos, processos e sistemas (idem). Aqui devem ser relatados quais termos
e figuras de linguagem so u lizados com frequncia pelas abordagens tericas para
descrever seus objetos de estudo. O prximo nvel, Comportamento dos elementos,
encarrega-se de evidenciar os comportamentos incorporados nos elementos dos
objetos, processos e sistemas (idem). Em outras palavras, trata-se da averiguao de
como as teorias descrevem as relaes existentes entre os diversos elementos con dos
nos objetos. O nvel dos Mecanismos de escolha, por sua vez, procura descrever o
modo pelo qual as escolhas so feitas entre diferentes objetos, processos ou sistemas
e como as solues so avaliadas (idem). Em geral, este nvel se encarrega de analisar
quais as questes revelam as principais preocupaes tericas e quais os critrios ou
parmetros eleitos para responder tais questes. O quinto nvel, Mtodos de Design,
descreve literalmente sobre os mtodos e tcnicas que so propostos pelas teorias
analisadas, sobretudo sobre o propsito desses mtodos. Aqui j possvel iden ficar
como o Design enquanto a vidade encarado e, consequentemente, quais os meios
mais u lizados para confirmar este ponto de vista.
Caminhando para a segunda metade dos nveis meta-tericos, o nvel Estrutura
de Processos de Design compreende o modo pelo qual os processos de Design so
estruturados, incluindo as influncias locais e culturais, os pos de artefatos pretendidos
Marcos Namba Beccari | PPG-Design UFPR | 2012 | 93
do Design: Design como Processo de Informao e Design como Processo Cria vo.
A primeira metfora (Fig. 10) envolve a perspec va terica mais comum na literatura
contempornea de pesquisas em design (LOVE, op. cit., p. 308), sendo a teoria de
Suh (1990) uma de suas principais recorrncias tericas. A segunda metfora (Fig. 11)
enfa za processos cria vos internos e intui vos do designer (...) [e] tem sido demod
em pesquisas de enginnering-design por algum tempo (LOVE, 2000, p. 310). Love
comenta que essa perspec va cria va, representada principalmente pela teoria de Glegg
(1971), apropria-se frequentemente de princpios oriundos do campo da Psicologia,
embora tal influncia no seja sempre explicitada6. 6. Cf. AMABILE, 1983.
Marcos Namba Beccari | PPG-Design UFPR | 2012 | 95
problemas existentes em Teoria do Design, problemas estes causados por uma confuso,
proliferao semn ca e falta de coerncia entre as diversas correntes da Teoria do
Design. Mas quais seriam estas confuses? E em que medida essa confuso se tornou
to generalizada a ponto de tornar a anlise meta-terica to necessria? Na tenta va
de responder tais questes, alm de apresentar outros autores que tambm se referem
a uma Filosofia do Design, inves garemos a seguir esta suposta fuso e desnecessria
mul plicidade de conceitos tericos iden ficada por Love.
situao, Horst (1973) sugere que o perodo da dcada de 1960 nha sido apenas a
primeira gerao dos mtodos de Design os quais, naturalmente com a retrospec va,
pareciam ser rela vamente simplistas, como um comeo necessrio e que uma nova
gerao estava comeando a nascer. Para tanto, subs tuindo a aplicao sistem ca
e racional dos mtodos puramente cien ficos, uma segunda gerao comeava a
valorizar as solues sa sfatrias ou adequadas, recorrendo assim ca pragma sta
da razoabilidade. Os discursos passaram ento a ser apoiados no processo par cipa vo
pelo qual os designers seriam meros colaboradores dos donos do problema: clientes,
usurios, comunidade em geral (CROSS, 2007, p. 2). Este novo argumento pragma sta
na Pesquisa em Design tornava a teoria mais aplicvel em projetos reais, ao mesmo
tempo em que facilitava o reconhecimento do Design enquanto disciplina cien fica.
Isso acabou gerando uma excessiva valorizao da recorrente Engineering Design
(Projeto de Engenharia) na dcada de 1980 e principalmente no Japo e na Alemanha,
a exemplo da srie das Interna onal Conferences on Engineering Design (Conferncias
Marcos Namba Beccari | PPG-Design UFPR | 2012 | 101
como Design Thinking, Doctoral Educa on in Design, Design Compu ng and Cogni on,
Design and Emo on, European Academy of Design, The Asian Design Conferences, etc.
No contexto do Brasil, conforme relatado por Turkienicz e Van Der Lynden (2009), a
criao dos primeiros peridicos e eventos cien ficos em Design ocorre no incio da
dcada de 1990. A par r de inicia vas como a Revista Estudos em Design (1993) e
o Congresso Brasileiro de Pesquisa e Desenvolvimento em Design (P&D Design, com
nove edies desde 1994 at 2010), vieram alguns peridicos como Educao Grfica,
Arcos Design, Infodesign e Design em Foco, alm de eventos como Congresso
Internacional de Pesquisa em Design (CIPED), Congresso Internacional de Ergonomia
e Usabilidade de Interfaces Humano-Computador (Ergodesign), Simpsio Brasileiro de
Design Sustentvel (SBDS), Congresso Internacional de Design da Informao (CIDI) e
Congresso Brasileiro de Design da Informao (InfoDesign). Essa expanso qual Cross
enaltece, por outro lado, representa para Love (2000) uma tendncia fragmentada de
confuso, fuso e mul plicidade na Teoria do Design:
Love havia percebido isso desde 1992, quando tentou coletar os principais termos
tericos da literatura em pesquisas de Design em sua publicao Social, Environmental
and Ethical Factors in Engineering Design Theory: a Post Posi vist Approach (Fatores
sociais, ambientais e cos na Teoria do Projeto de Engenharia: uma abordagem ps-
posi vista, LOVE, 1998). Aps observar que existem tantas variaes diferentes de
Design e Processos de Design quanto h autores que discorrem sobre isso, os quais usam
as mesmas palavras para conceitos diferentes ou se referem aos mesmos conceitos
com palavras diferentes, Love (1998) reconheceu em sua proposta catalogrfica uma
tarefa quase impossvel. Eder (1981) j havia listado vrias palavras que eram u lizadas
com diferentes significados na Pesquisa em Design, chegando concluso que seus
significados dependiam unicamente do contexto cultural em questo. Deste modo, o
problema da confuso interna na Pesquisa em Design (Fig. 13) tornou-se recorrente no
incio da dcada de 1990, conforme nos mostram os exemplos a seguir.
Marcos Namba Beccari | PPG-Design UFPR | 2012 | 103
Fig. 13: Autores que iden ficaram o problema da confuso interna na Pesquisa em Design.
Fonte: Elaborado pelo autor.
Fig. 14: Ciclo paradigm co dos temas recorrentes das pesquisas em Design.
Fonte: Elaborado pelo autor.
Dez anos aps sua anlise paradigm ca, Cross (1993) abandona sua abordagem
kuhniana ao reconhecer as tais fuses ingnuas descritas por Love no desenvolvimento
conflacionrio de teorias que atravessam simultaneamente todos os paradigmas,
criando assim uma confuso terminolgica. Dixon (1988), por outro lado, confronta
essa confuso terminolgica argumentando que as pesquisas em Design situam-se
ainda em um estgio pr-terico, isto , com o propsito de apenas estabelecer teorias
cien ficamente testveis ao Design, sendo todas as tenta vas estabelecidas at ento,
no entanto, impossveis de serem aplicadas na pr ca.
De todo modo, no di cil notar uma tendncia ps-posi vista entre grande parte
dos pesquisadores, incluindo Love, que propem uma abordagem filosfica sobre as
teorias de Design. Representado principalmente por Karl Popper e Thomas Kuhn17, 17. Cf. POPPER, 2008;
KUHN, 2011.
o ps-posi vismo (tambm chamado de ps-empirismo) uma corrente filosfica
antropocntrica que procura cri car e aperfeioar o posi vismo de maneira meta-
terica (ZAMMITO, 2004). Seguindo o princpio da refutabilidade de Popper, os filsofos
do design declaram que impossvel verificar se uma teoria verdadeira, embora
seja possvel iden ficar falsas teorias quando esto dispostas de um modo favorvel
refutao. A perspec va de Kuhn, por sua vez, adotada com a concepo de que no
apenas as teorias individuais, mas tambm todas as vises de mundo devem mudar
em resposta s evidncias apresentadas em cada paradigma histrico-cultural. Esse
argumento defendido, por exemplo, na inves gao de Margolin (1992) sobre as
fundamentaes de base cultural que esto por trs da Histria do Design. Recorrente
nas cincias sociais por razes pr cas e conceituais, o ps-posi vismo no uma forma
de rela vismo puro, pois ainda preserva muitos fundamentos do posi vismo: o realismo
ontolgico, o desejo pela verdade obje va e o uso da metodologia experimental
(PHILIPS; BURBULES, 2000).
Marcos Namba Beccari | PPG-Design UFPR | 2012 | 107
19. Princpio de e outra. Trabalhando com Kroes em um projeto em comum, Houkes, Vermaas, Dorst e
complexidade e
complementaridade
de Vries (2002) mapearam em detalhes uma sequncia de aes para especificar tanto
mente, postulado por a estruturao sica de um objeto quanto o cumprimento de sua funo. Estendendo
Niels Bohr em 1927:
eltrons podem ser essa questo para o mbito do design colabora vo, Bucciarelli (2002) responde que a
compreendidos em parte
como ondas e em parte linguagem o que permite aos designers fazerem a ponte entre funo e estrutura.
como par culas, mas
no completamente Contudo, Bucciarelli (idem) rejeita a possibilidade de mtodos instrumentais e
como ambas as coisas. Cf.
STENT, 1984. estritamente racionais para conciliar as diferenas lingus cas, uma vez que os designers
se contentam com uma linguagem muito limitada. De maneira semelhante, Besteliu e
Doevendans (2002) rejeitam qualquer tenta va de conciliar a mul plicidade de pontos
de vista, embora proponham uma alterna va de se explorar a retrica como uma forma
de enfraquecer o pragma smo predominante.
Tal predominncia foi iden ficada aps uma anlise histrica da transio da
modernidade para a ps-modernidade no campo do Design, anlise esta feita
por Besteliu e Doevendans (idem) e por Bamford (2002). Propondo mudanas de
paradigmas nos padres de pensamento do Design, os dois pesquisadores denunciam
que os mtodos de Design so to an quados quanto os mtodos cien ficos do
sculo XVII (idem). Com isso, retornamos anlise meta-terica, predominante em
quase todos os autores, inclusive em Baljon (2002) neste caso, o autor adota uma
anlise meta-histrica como explicao filosfica da prpria histria. Esta tendncia
(se possvel assim ser chamada) vai ao encontro da proposta de Love (2002) por um
corpo terico unificado de conhecimento sobre o Design. Trata-se de um fundamento
para a pesquisa e teoria do Design e um corpo terico coerente e interdisciplinar do
conhecimento que no se confunde com outras disciplinas (LOVE, op. cit., p. 345).
Para tanto, Love sugere um sistema de reas de pesquisas a serem mais exploradas
no Design, discute a delimitao de alguns campos do conhecimento prximos ao
Design e oferece orientaes para a definio de conceitos-chaves para a construo de
teorias de Design. Contudo, tal proposta de Love contraria as constataes empricas de
110 | Ar culao Simblica: Uma abordagem junguiana aplicada Filosofia do Design
Fig. 16: Fase Anal ca do Modelo para Construo de um Corpo Interdisciplinar e Coerente da Teoria do
Design. Fonte: Elaborado pelo autor a par r de Love (2002).
114 | Ar culao Simblica: Uma abordagem junguiana aplicada Filosofia do Design
Fig. 17: Fase Constru va-Estrutural do Modelo para Construo de um Corpo Interdisciplinar e Coerente
da Teoria do Design. Fonte: Elaborado pelo autor a par r de Love (2002).
Marcos Namba Beccari | PPG-Design UFPR | 2012 | 115
conexas como pesquisa e pensamento, fato este que pode ser explicado por uma falta
de habilidade individual de pr ca reflexiva ou de contemplao subje va (LOVE,
2002). O autor sublinha as maiores consequncias dessa indis no: o fatalismo de que
toda e qualquer a vidade ou objeto design; o egocentrismo de encarar o Design como
disciplina central (assumindo-se um suposto acordo preestabelecido com as demais
disciplinas); a no integrao e a falta de dilogo com outros campos do conhecimento;
as dificuldades lgicas ocasionadas pela perda de preciso conceitual e lingus ca; a
negao de design enquanto conceito de fundamento terico sobre o qual seja possvel
construir conhecimento.
Revelando sua concepo par cular, Love (op. cit., p. 359) exemplifica uma possvel
definio de design que no se confunde com disciplinas relacionadas: a vidade humana
no ro neira que representa um aspecto dos processos que conduzem a concepo de
um artefato. Significa que aquilo que define design a novidade, excluindo portanto
toda a vidade que envolva ro na, repe o e/ou automa zao. Seguindo este
raciocnio, um designer no est pra cando design quando executa um clculo ou um
desenho tcnico, nem quando segue determinados mtodos ou tcnicas que se limitam
simples reproduo de procedimentos ordinais. Isso porque, retomando a postura
humanista de Love, design encarado como uma funo primria do ser humano,
semelhante ao pensamento ou ao sen mento isto , uma a vidade ontolgica que
dificilmente segue um padro ou uma lgica prpria e que, por isso, no passvel
de ser mapeada. De todo modo, o modelo proposto por Love (idem) tem o intuito de
reduzir a ambiguidade e inconsistncia predominantes na maioria dos sistemas tericos
em Design, independentemente de qual sejam as definies adotadas. Trata-se, pois,
de uma inteno interdisciplinar que localiza o Design em um contexto humanista,
com especial incidncia em seu papel filosfico de fornecer bases epistemolgicas e
ontolgicas para o conhecimento do ser humano sobre si mesmo.
Compar lhando desse mesmo obje vo, Galle (2008, p. 267) prope um mtodo
pelo qual a filosofia do design pode desenvolver slidas bases meta sicas, isto ,
aquilo que o autor denomina de vises de mundo21. Par ndo do argumento de C. 21: A matem ca, por
exemplo, pode ser
S. Peirce (apud GALLE, 2008) de que toda teoria parte inevitavelmente de suposies considerada fruto de uma
base meta sica criada
meta sicas bsicas sobre as quais os tericos devem estar cri camente conscientes, pelo homem para dar
um sen do lgico ao
Galle assume uma preocupao epistemolgica com relao inconsistncia insidiosa seu entorno. Em linhas
gerais, contudo, vises
existente no Design: Nosso corpo crescente de teorias do Design arrisca estar infectado de mundo o modo
pelo qual Galle (2008)
por mais contradio do que se jus fica por genunas divergncias entre os tericos denomina as posturas
epistemolgicas.
do design (GALLE, op. cit., p. 267). Deste modo, o autor denuncia a despreocupao
dos designers e pesquisadores com relao aos fundamentos meta sicos e portanto
no empricos que configuram questes fundamentais sobre a natureza ontolgica do
Design. As teorias desenvolvidas em nosso campo, pois, estariam dependentes de uma
inconsistncia implcita proveniente da apropriao de vises de mundo incompa veis,
sendo esta a principal causa da meta sica superficial do Design e do problema de sua
desintegrao terica (idem). Procurando limitar a pluralidade que impediria a unidade
Marcos Namba Beccari | PPG-Design UFPR | 2012 | 117
Por fim, oportuno mencionarmos uma terceira proposta que, embora seja
semelhante s duas anteriores, provm de um terico aparentemente alheio in tulada
Filosofia do Design. Par ndo da premissa de que Design representa um vasto campo de
construo e planejamento de disciplinas tais como Design grfico, Design tx l, Design
de mobilirio, etc. , Friedman (2000) verifica que h inmeras tradies, mtodos e
vocabulrios dis ntos, envolvendo diferentes grupos profissionais que se focam em
diferentes temas e objetos. Porm, ao iden ficar os desafios em comum entre os diversos
campos de design, o autor acredita que possvel construir uma teoria que se mantenha
consistente frente s atuais e progressivas mudanas na pr ca profissional do Design.
Segundo Friedman, anteriormente as categorias profissionais eram mais simples
e menos dis ntas, tendendo a se misturarem em uma mesma funo. Atualmente,
Marcos Namba Beccari | PPG-Design UFPR | 2012 | 119
do campo, Galle (op. cit., p. 212) presume que eles tm mais a aprender uns com os
outros e, por conseguinte, muito mais a oferecer do que as pessoas de campos mais
homogneos de pesquisa. Contudo, essa afirmao se torna duvidosa na medida em
que tais pesquisadores aparentemente ignoram alguns pensadores de reas externas
ao Design (como Filosofia, Histria e Sociologia) que tambm tm procurado analisar o
Design enquanto objeto de estudo (conforme veremos a seguir).
Evidentemente, qualquer tenta va de recapitular adequadamente a histria da
Filosofia do Design seria to presunosa quanto tentar relatar a histria do Design em
geral. Um saber filosfico sobre o Design certamente j exis a desde a an guidade
grega, por mais que no seja empregada a acepo atual do termo. No decorrer dos
sculos, o processo pelo qual o saber sobre design ganhou sucessivamente o status
de um conhecimento digno da designao Teoria do Design foi extraordinariamente
complexo e diferenciado.
Alm disso, seguindo a concepo de Friedman (2000) sobre a natureza integradora
do Design frente aos diversos campos do conhecimento, a Filosofia do Design tambm
deve ser vista como um ponto de interseco de vrias subdisciplinas e matrias
auxiliares. Cada uma delas, porm, possui sua prpria histria e tradio acadmica,
que teriam de ser levadas em conta caso a tarefa fosse uma retrospec va detalhada da
Filosofia do Design em todas as suas facetas.
Por fim, conforme Love (2002) nos alerta, tanto o Design quanto as diversas teorias
do Design desenvolveram traos especficos de acordo com o contexto de cada autor, o
que acaba diferenciando o grau de colaborao com outras disciplinas e o interesse em
determinados temas que chamam a ateno dos pesquisadores.
Devemos lembrar ainda que a Filosofia do Design foi inicialmente proposta por
alguns colaboradores do peridico internacional Design Studies. Dialogando entre si
dentro de um determinado permetro de pesquisas, estes tericos tem desenvolvido uma
abordagem majoritariamente ps-posi vista, calcada no pensamento de Karl Popper e
Thomas Kuhn, sob uma postura ao mesmo tempo cri cista e progressista. Isso porque,
do mesmo modo como outrora a Cincia como um todo estava sendo (e con nua sendo)
cri cada e reformulada, os critrios obje vos e aplicados predominantes no campo do
Design passaram a ser fortemente ques onados.
Embora tal cenrio sublinhe um terreno fr l para novas pesquisas em Design,
podemos correr o risco de no evoluirmos significa vamente caso nossa produo
filosfica no Design prossiga de maneira unilateral, sem levarmos em considerao
pontos de vista forneos. No seria adequado, em nosso entendimento, limitar-nos
somente ao caminho percorrido nas pesquisas em Design, ou mesmo em determinados
crculos de publicaes, como se tal caminho formasse uma paisagem autossuficiente
que engloba a Filosofia do Design em geral.
No entanto, a pretenso de traar um perfil completo deste campo de estudo
tambm no seria adequada em nosso trabalho. Frente a isso, apresentaremos a seguir
um panorama preliminar e selecionado que sinte ze, no mbito contemporneo,
Marcos Namba Beccari | PPG-Design UFPR | 2012 | 123
Esta etapa do trabalho apresenta uma abertura inicial para um olhar de fora,
buscando focar a discusso filosfica do Design a par r da Filosofia. Consideramos
necessrio, neste sen do, dar ateno s devidas distncias entre o campo de pesquisa
da Filosofia do Design e as produes propriamente filosficas sobre o Design, nas
quais o componente cr co-anal co explicitado e prevalece no discurso. Por certo, a
oportunidade desta inicia va nos ins ga a inves gar as interminveis correntes filosficas
que analisam temas como est ca, comunicao, mdias, tecnologia, linguagem, etc. No
entanto, frente ao foco e aos obje vos de nossa pesquisa, nos limitaremos apenas a trs
pensadores contemporneos que se referem diretamente ao termo design, seja como
a tude, fenmeno ou fato histrico: Vilm Flusser (1920-1991), Jean Baudrillard (1929-
2007) e Giuliu Carlo Argan (1909-1992). Embora no sejam filsofos de formao1, os trs 1. Flusser no concluiu
sua formao em
autores fornecem fundamentao terica a muitas teses e linhas de pesquisa no campo Filosofia e se tornou
autodidata, Baudrillard
da Filosofia, o que sinaliza suficiente consistncia filosfica e necessria rigorosidade socilogo de formao e
Argan historiador.
cien fica em suas obras. Ademais, entre as recentes discusses acerca do Design e da
Marcos Namba Beccari | PPG-Design UFPR | 2012 | 125
enquanto mdia, Flusser (2002) se jus fica ao considerar que qualquer mdia possui uma
lgica prpria, transmi ndo informaes sobre a realidade segundo leis prprias. Neste
sen do, se mudamos a estrutura da mdia, mudamos tambm a realidade percebida. Em
funo da experincia do autor com textos jornals cos sempre curtos e provoca vos
, suas frases so diretas e taxa vas. Assemelha-se a uma fala nietzschiana, isto , quase
prof ca. Porm, por mais nebulosa que sua leitura possa parecer, sua postura localiza-
se majoritariamente entre o ce cismo e a fenomenologia. Segundo Gustavo Bernardo
(apud SILVEIRA, 2007), um dos principais intrpretes de Flusser no Brasil, teramos trs
fenomenologias: a transcendentalista (como em Husserl); a existencialista (como em
Sartre e Merleau-Ponty); e a hermenu ca (como em Heidegger e Gadamer). Flusser
transitaria vagamente entre elas, aproximando-se mais da l ma.
Design e comunicao so, para ele, desdobramentos interdependentes de um
mesmo fenmeno; a saber, o processo de codificao da experincia2. Significa que 2. Considerando que a
comunicao humana
projetar in-formar, isto , dar forma matria seguindo uma determinada inteno. um processo ar ficial,
a codificao da
Para melhor compreendermos estes conceitos, podemos recorrer aos primeiros experincia, em linhas
gerais, se refere ao
captulos do livro Uma Filosofia do Design (2010), onde o filsofo trilha uma inves gao ar cio humano de dar
significado ao mundo
e molgica sobre forma e matria. A palavra morph (forma em grego) oposta a hyle atravs de cdigos,
transformando a
(matria em grego), mostrando-nos que o mundo material amorfo e o mundo formal natureza em fenmenos.
imaterial, podendo ser descoberto somente atravs da intencionalidade (uma espcie
de acesso s formas). Se interpretarmos a palavra alem Materie como Sto (material,
substncia), retomaremos o verbo stopfen (embu r, encher), deduzindo que o mundo
material aquilo que introduzido nas formas, de modo a preench-las como em um
recipiente. Logo, a oposio matria-forma equivale oposio contedo-recipiente:
quando vemos uma mesa, por exemplo, vemos na verdade madeira com a forma de
mesa. Isto , a madeira estaria em uma forma transitria, mas a forma que temos da
mesa seria eterna. Por isso, a forma da mesa seria real e o seu contedo (a madeira),
s aparente um copo dgua no indica que a gua possui aquela forma, mas atribui a
ela uma condio provisria. Assim, deduzimos que a Forma o como da matria e a
Matria o qu da forma. Flusser (2010) conclui que as formas no so descobertas,
ou mesmo invenes, ideias platnicas, fices, mas sobretudo recipientes para os
fenmenos (entendidos aqui como modelos), sendo o Design, portanto, no uma cincia
verdadeira nem falsa, mas antes disso um mtodo Formal (projetar modelos).
Pois o Design, tal como todas as expresses culturais, mostra que a matria no
aparece (no ostensiva), seno na medida em que in-formada, e que, uma vez in-
formada ou informada, comea a aparecer para ns (torna-se um fenmeno). Assim, a
matria tambm o modo como aparecem as formas, ou vice-versa. Isso desemboca em
duas diferentes abordagens ao Design: a material, que encara a matria como origem
das representaes, e a formal, que encara a forma como modelo ou esquema que
precede a matria. O primeiro modo de ver d nfase na matria que aparece na forma,
e o segundo modo, na forma daquilo que aparece na matria. A posio de Flusser
consiste, seguindo esta linha de raciocnio, no fato de que, enquanto nos tempos de
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Plato tentava-se fazer aparecer toda a matria disponvel, hoje tentamos encher de
matria um dilvio infinito de formas que, por sua vez, emergem em nossas incontveis
perspec vas tericas e nos aparelhos de informao, de modo a materializar as
formas. Retomando a questo da codificao da experincia, significa que, ao contrrio
de encarar a realidade como dado a ser in-formado (em teorias e modelos), hoje
estaramos projetando formas e mais formas, como um esboo da matria, para se
produzir mundos alterna vos.
Fato que o produto de design seria ao mesmo tempo modelo (forma materializada)
e informao (matria formalizada): ao transformar as relaes entre o homem e seu
entorno, atribui uma funo e um significado ao mundo. Embora isso parea simples,
o paradoxo do Design se revela em sua ambiguidade de ser simultaneamente uma
a vidade natural e ar ficial. Se por um lado configura uma habilidade imanente ao
homem (natural), por outro, compe um universo codificado (ar ficial) regido por uma
semn ca e uma dinmica prprias. Tal dinmica manifesta-se nas super cies (imagens)
que, antes mesmo da inveno da escrita, sempre foram mediaes decisivas na
comunicao. O homem pr-moderno vivia num outro universo imag co, que tentava
interpretar o mundo (FLUSSER, 2007b, p. 130). Depois, com a inveno da imprensa,
as super cies foram codificadas linearmente, transformando-se em smbolos (como o
alfabeto), seguindo o propsito de dar sen do s imagens. Mas se outrora perdemos a
f nas imagens para nos conduzirmos cincia e tecnologia, hoje estaramos, segundo
Flusser (idem), perdendo a crena nos textos (explicaes, teorias, ideologias) que,
assim como as imagens, tambm podem ser reconhecidos como mediaes (mdias).
No estaramos, no entanto, retrocedendo ao mundo primi vo das imagens, estaramos
na verdade em direo ao mundo das tecnoimagens, isto , modelos tecnolgicos e
imag cos que explicam textos (que outrora explicavam as imagens).
132). Para eles, o mundo era um amontoado de cenas que exigiam um comportamento
mgico, imag co. Os smbolos que subs tuam (davam significado) s imagens eram
os gestos, as falas, as crenas, etc. A inveno da escrita, por sua vez, no se deve
simplesmente inveno de novos smbolos, mas sim ao desenrolar da imagem em
linhas. Os textos, com relao s imagens, esto a um passo mais afastado da vivncia
concreta, e conceber um sintoma mais distanciado do que imaginar (FLUSSER, op.
cit., p. 133). Com a inveno da escrita, o homem teria conquistado aquilo que Flusser
denomina de conscincia histrica, no porque a escrita grava os processos, mas porque
ela transforma as coisas em processos lineares. Evidentemente, a conscincia histrica
no venceu imediatamente a conscincia mgica ou imag ca. Ao longo da An guidade
e da Idade Mdia, a conscincia histrica pertencia apenas a uma elite de literatos.
Plato, por exemplo, desprezou a pintura, e os profetas iconoclastas lutaram contra a
idolatria pag. Porm, a grande maioria da populao persis u com a conscincia mgica.
Somente com a inveno da pografia que a burguesia em ascenso, por exemplo, pde
usufruir da conscincia histrica da elite aristocr ca. Com a Revoluo Industrial, que
arrancou a populao pag dos campos (e de sua existncia mgica), a grande massa
teve acesso aos cdigos lineares, graas imprensa e escola primria. No decorrer
do sculo XIX, finalmente o alfabeto comeou a funcionar efe vamente como cdigo
(sistema de smbolos) universal.
Entretanto, ...a vitria dos textos sobre as imagens, da cincia sobre a magia, um
acontecimento do passado recente, que est longe ainda de poder ser considerado algo
garan do e seguro (FLUSSER, op. cit., p. 134). Pois a escrita pode ser considerada uma
inteno de regresso s imagens, uma vez que ela permite que as analisemos. E seguindo
seu prprio percurso, alcanaria um novo grau de distanciamento, a imagem eletrnica.
Retornaremos do mundo linear das explicaes para o mundo tecnoimaginrio dos
modelos (FLUSSER, op. cit., p. 136). Neste sen do, modelos significam conceitos, isto
, so estruturas imag cas que ilustram textos (que outrora explicavam as imagens).
Esta imaginao tecnolgica estaria, pois, descartando os an gos modelos (a pol ca, a
filosofia, a cincia) e solicitando novos modelos que impeam a falta de sen do implcita
em um mundo cada vez mais codificado pelo homem. A grande provocao de Flusser
(idem) torna-se ento evidente nas entrelinhas: caberia ao Design este recomeo dos
novos modelos? Ou seria o Design um dos modelos a serem subs tudos?
De todo modo, a cada dia se torna mais inesgotvel a variao de forma/aparncia
entre objetos des nados a uma mesma u lizao. Dado que projetar e in-formar
so aspectos de uma nica ao, Flusser (idem) postula que o Design deve rejeitar a
dicotomia clssica entre representao e referente, signo e objeto, teoria e pr ca, etc.
Afinal, o Design se torna indis nguvel de comunicao ou linguagem na medida em
que sinaliza a singular tenta va humana (natural) de impor sen do ao mundo por meio
de cdigos e tcnicas (ar ficiais). Em outras palavras, significa enganar a natureza por
meio da tecnologia ou simplesmente produzir cultura (idem). No entanto, este poder
cultural acaba enganando a ns mesmos: mundos alterna vos quilo que consideramos
Marcos Namba Beccari | PPG-Design UFPR | 2012 | 129
tecnologia como algo controlvel, tangvel e linear, que teoricamente existe a servio
de nosso bem-estar, atribui autonomia quilo que foi construdo ar ficialmente.
Mquinas to eficientes e inteligentes passam a reger a paisagem, reformulando
nossa experincia e nossa percepo que, deste modo, assumem outros cdigos e
convenes. Mesmo se abrirmos mo de nossa conscincia histrica (no sen do de
cronolgica e mecanicista) e deixarmos de tentar controlar a realidade, con nuaremos
inevitavelmente transformando a prpria noo de realidade. A nica certeza o
aumento, em escala geomtrica, da complexidade do mundo. O que era soluo se
torna obstculo (e vice-versa), confundindo construo e desconstruo e coadunando
informao e falta de sen do. Pois a paisagem moderna da cultura material certamente
no corresponde ao paraso que nossos bisavs pensavam que fosse e agora estamos,
aos poucos, recusando esta materialidade, deixando de manusear concretamente as
coisas. Flusser (idem) nos lembra do quanto as noes de produ vidade, u lidade,
trabalho e experincia pr ca esto mudando de sen do radicalmente. O autor no mais
enxerga o designer apenas como um homo faber (um homem de ao), mas tambm
como um homo ludens (um jogador). E acredita ainda que os projetos dram cos, com
aes e solues, esto perdendo espao para os projetos trgicos, feitos de sensaes,
como em um espetculo. Afinal, no haveria mais sen do em fazer ou ter, mas sim em
conviver, conhecer, compar lhar, vivenciar.
parte disso, no di cil notar que toda discusso trazida pelo filsofo carrega
um ques onamento co nas entrelinhas. No ensaio A guerra e o estado das coisas,
Flusser (2010) nos lembra de que o escritor alemo Goethe proclamava que o homem
deve ser nobre, generoso e bom. Aproveitando-se de tal prerroga va, o autor adapta
esta premissa ao Design e, ao mesmo tempo, o coloca em cheque: o designer deve ser
nobre, generoso e bom? (FLUSSER, op. cit., p. 23). Supomos que temos que projetar
uma faca de cozinha (o exemplo de Flusser de um cortador de papel). Deve ser uma
faca nobre na medida em que seja fcil de ser manuseada, no exigindo nenhum
conhecimento prvio para isso portanto, uma faca generosa tambm. Sobretudo, a faca
deve ser boa para cortar alimentos de maneira eficaz e sem dificuldades. No entanto, se
ela for boa demais, pode cortar tambm os dedos de quem a u liza. Conclumos ento
que o Design deve ser nobre, generoso e bom, mas no demasiado bom. E quanto aos
revlveres? So objetos nobres, elegantes e podem ser considerados picas obras de
arte contempornea (FLUSSER, op. cit., p. 24). So generosos tambm, qualquer criana
analfabeta capaz de u liz-los. Por fim, so bons projetos de Design: no apenas
matam com eficcia, como geralmente desencadeiam a reao de outros usurios que,
por sua vez, matam aqueles que a raram primeiro. Isso o que se chama precisamente
de progresso (idem): graas ao Design, os homens se tornam cada vez mais nobres,
generosos e bons.
H pessoas, contudo, que so contra a guerra: esto dispostas, em nome da
paz, a aceitar um mau design. Trata-se de pessoas boas num sen do completamente
diferente do que se entendeu at agora. Enquanto designers, podemos projetar objetos
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uma contradio: um obstculo que serve para remover obstculos. Depois que a chuva
cessa, por exemplo, o guarda-chuva se torna um grande estorvo para seu usurio e para
as demais pessoas.
Ademais, um duplo estorvo: ele tambm se torna problem co na medida em que h
a necessidade de us-lo. Na tenta va de sair deste crculo vicioso, o designer elabora um
novo projeto, algo inovador, lanando um obstculo diferente no caminho das pessoas.
Mas como estorvar as pessoas o mnimo possvel? No por acaso, esta questo configura
a problem ca central daquilo que hoje denominamos Sustentabilidade na produo de
objetos, um dilema simultaneamente pol co e pragm co. Para Flusser (idem), essa
questo confronta-se fatalmente com o tema da responsabilidade e da liberdade, ento
encaradas como sendo os dois lados de uma mesma moeda. A responsabilidade a
deciso que o designer tem de responder por algo em nome de outras pessoas, isto ,
a lealdade em relao aos outros (FLUSSER, op. cit., p. 59). Deste modo, a nfase de
um projeto sustentvel dada ao seu aspecto intersubje vo (entre sujeitos) e no no
obje vo. Se a nfase dada ao objeto, significa irresponsabilidade, pois ser apenas
mais um estorvo que reduzir a liberdade das pessoas.
Mas se voltarmos ao exemplo do guarda-chuva, o verdadeiro progresso sustentvel
seria abolir a existncia deste objeto, a tude esta que contraria o progresso cien fico e
tcnico, alm de levar as fbricas de guarda-chuvas falncia. A soluo mais razovel,
para o bem de todos, seria projetar um guarda-chuva que tambm pudesse ser usado,
por exemplo, como bolsa ou mochila, feito de material biodegradvel. Nota-se que o
estorvo inevitvel, revelando-nos que o princpio sustentvel tende ao imedia smo,
ao efmero, ao tapa-buraco. A sustentabilidade, portanto, nunca radical (no sen do
de cortar o mal pela raiz), ela consegue apenas podar os galhos. A responsabilidade
categrica que um projeto sustentvel pressupe, deste modo, seria tecnicamente e
mercadologicamente um retrocesso. Alguns ambientalistas, conforme descreve Flusser
(idem), colocam a culpa em nossa cultura materialista, dizendo que os objetos so os
dolos pagos contemporneos. Trata-se de um argumento equivocado, haja vista a
crescente produo de objetos imateriais: design de servios, so wares, sistemas de
comunicao, etc.
Contudo, no significa que a cultura imaterial seja um estorvo menor, pelo
contrrio, restringe ainda mais a liberdade do que a cultura material (FLUSSER, op.
cit., p. 60). Como vimos anteriormente, a imaterialidade configura uma crescente
necessidade humana, sendo por isso um obstculo tambm crescente: quanto mais
necessitamos de objetos imateriais, mais eles sero consumidos e vice-versa. O crculo
vicioso permanece, com a diferena que os obstculos imateriais so mais di ceis de
serem descartados. A segunda lei da termodinmica, segundo a qual toda matria
tende a perder sua forma (a sua in-formao) (FLUSSER, op. cit., p. 61), no se aplica
aos objetos imateriais suas formas no so descartveis.
Por exemplo: um novo servio/so ware/sistema sempre solicita alguma coisa do
servio/so ware/sistema anterior, ainda que seja apenas um determinado conhecimento.
Marcos Namba Beccari | PPG-Design UFPR | 2012 | 133
Isso gera um acmulo de formas, isto , informaes que atuam como obstculos na
medida em que, acumulando-se cada vez mais, diminuem a nossa liberdade.
Um pico projeto sustentvel fazer as coisas transformadas pelo homem
retornarem a seu estado inicial por exemplo, filtrar e tratar a gua suja para que ela volte
a ser limpa. Porm, no caso de um objeto imaterial, a sua forma que transformada
pelo homem, no a matria. Assim como o objeto material, que nunca desaparece, a
informao no pode ser anulada, mas ao invs disso ela capaz de ser gerada sem
depender da matria. Eis a segunda contradio da sustentabilidade: a prpria liberdade,
que um acmulo imaterial de informaes, um estorvo e, portanto, uma a tude
irresponsvel. A pura sustentabilidade ento seria, em l ma instncia, a inexistncia
do homem. Trata-se, na verdade, de uma luta contra a entropia natural do mundo, no
passvel de ser julgada no h valores na entropia, apenas fatos. E como parte destes
fatos entrpicos, o meio natural de sobrevivncia do homem alterar as coisas, adapt-
las para si, de modo material ou imaterial. Sobreviver um ato sustentvel ao mesmo
tempo em que tambm no sustentvel e irresponsvel: o fato de estarmos vivos
agora significa que milhares de outros seres vivos esto morrendo por nossa causa.
A concluso cada um por si e Deus contra todos? No, responderia Flusser,
pois a ao humana (ou deveria ser) resultado do pensamento racional. Pensar na
sustentabilidade, nas relaes interpessoais e na responsabilidade envolvida nisso uma
a tude racional. Mas quando uma a tude racional se torna uma inteno emancipadora,
no sen do de tentar controlar completamente o entorno no qual estamos subme dos,
confrontamos a natureza geral das coisas que so, priori, irracionais. A verdadeira
sustentabilidade, portanto, a liberdade humana que, por si s, insustentvel. Neste
sen do, a responsabilidade ca no Design acaba sendo um guarda-chuva que, embora
seja necessrio, tambm um estorvo.
que jus fica o fato de Baudrillard ser frequentemente visto como ps-estruturalista (Cf.
TRIFONAS, 2001). Seguindo esta linha, Baudrillard construiu teorias gerais da sociedade
humana com base em nossa busca ontolgica por um sen do existencial, ou uma
compreenso total do mundo, o qual permaneceria constantemente esquivando-se de
ns. Em suas prprias palavras:
Nossa reviso contemplar apenas aquela que considerada sua magnum opus,
O Sistema dos Objetos. Com a inteno de sistema zar o discurso que os objetos de
design manifestam ao serem consumidos aquilo que escapa de essencial ao designer
e que, nos objetos, adquire (simbolicamente) vida prpria , esta obra apresenta um
conjunto de reflexes sobre o carter simblico dos objetos como sendo um nvel que
transcende ao funcional. Em linhas gerais, parte-se do pressuposto de que os objetos
de design esto ligados de forma direta ao homem e so portadores de significados que
mediam as relaes humanas. ...hoje os objetos tornaram-se mais complexos que o
comportamento do homem a eles rela vo (BAUDRILLARD, 2008, p. 62).
A par r disso, Baudrillard sugere que os objetos passam con nuamente do enfoque
funcional para o simblico dentro de um determinado sistema cultural. Afirma ainda
que os objetos possuem significados imanentes e que o prprio adje vo funcional
no est ligado apenas finalidade pr ca dos objetos, mas tambm sua capacidade
de fazer parte de um jogo de relaes. Somos con nuamente reme dos, por meio do
discurso psicolgico sobre o objeto, a um nvel mais coerente, sem relao com o discurso
individual ou cole vo, e que seria aquele de uma lngua dos objetos (BAUDRILLARD,
op. cit., p. 11). Por esta razo, o objeto somente funcional quando consegue interagir
dentro de um determinado sistema, adquirindo assim uma capacidade de significar.
a par r dessa lngua, dessa coerncia (...), que se pode compreender o que ocorre com
os objetos (idem).
Embora o termo sistema carregue consigo uma ideia de dimenso fechada,
independente, de imanncia e de autonomia (com relao ao campo de estudo),
neste caso sistema se refere s relaes entre os objetos marcadas pela dinmica
do consumo, no se resumindo portanto aos objetos ou mesmo ao aspecto obje vo
dos objetos. Isso porque, para o filsofo, o significado ob do atravs de sistemas de
signos trabalhando juntos na esteira do linguista estruturalista Ferdinand de Saussure,
Baudrillard argumenta que o significado (valor) criado pela diferena (co significa co
porque no gato, cabra, rvore, etc.).
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Deste modo, por mais que o autor adote o estruturalismo como perspec va terica
no intuito de garan r o rigor de seu pretendido sistema, ele reconhece o risco de cair
em uma anlise forada, na qual o foco de estudo passe de mo vo a mero pretexto
frente ao instrumental adotado. esta perturbao, (...) e como tal contradio faz
surgir um sistema de significaes que se aplica em resolv-la, que nos interessa aqui, e
no os modelos tecnolgicos (BAUDRILLARD, op. cit., p. 14). Isso porque h uma n da
preocupao com o nvel conota vo, ou mesmo inconsciente, que sinaliza uma dimenso
maior e de organizao simblica: alm de um certo tamanho, qualquer objeto, mesmo
o flico de uso (carro, foguete) torna-se receptculo, vaso, tero aqum, faz-se peniano
(mesmo se for vaso ou bibel) (BAUDRILLARD, op. cit., p. 33). Tangenciando, com isso,
as camadas subterrneas da Psicanlise, Baudrillard cri ca a obsesso contempornea
pela funcionalidade:
Logo na primeira parte do livro O Sistema dos Objetos, o autor prope uma
reviso da noo de objeto funcional amplamente divulgada pela Bauhaus, a saber, da
perfeita correspondncia entre forma e funo. Encarando a prpria funo como
um mito emancipado do homem e do objeto O objeto funcional ausncia de ser
(BAUDRILLARD, op. cit., p. 89) , Baudrillard conclui que o homem contemporneo, ao
invs de manipular objetos, est sendo por eles manipulados: os objetos no esto mais
cercados por um teatro de gestos do qual vinham a ser os papis, (...) [mas] se tornaram
quase os atores de um processo global do qual o homem simplesmente o papel ou o
espectador (BAUDRILLARD, op. cit., p. 62). Neste nterim, Tavares nos cutuca em seu
posfcio dizendo que uma pitada de Baudrillard no faria mal aos atuais designers:
[que] mascara todas as contrafinidades pol cas e econmicas (idem). Isso leva o
autor a deduzir que h um cncer do objeto: (...) com estes elementos inestruturais
(automa smo, acessrios, diferenas inessenciais) que se organiza todo o circuito social
da moda e do consumo dirigido (BAUDRILLARD, op. cit., p. 133).
Dando procedncia a tal conjectura, na terceira e l ma parte do livro os objetos
so analisados no mbito econmico e sociocultural. A ideia geral de Baudrillard que a
imagem tem se tornado cada vez mais virtual pouco importa o meio de produo na
medida em que ela uma encenao da fico como outra fico em que a imagem s
remete a si prpria. A imagem absorve e reifica aquilo a que se refere, tornando-se mais
real do que o prprio real portanto hiper-real.
Eis aquilo que caracteriza o simulacro6 em Baudrillard: no apenas a questo da 6. As noes de simulacro
e hiper-realidade so
auto-referencialidade, mas seu poder desconcertante de fazer do real a sua sombra. aprofundadas pelo
autor posteriormente
Apesar da aparente tendncia democra zao do consumo com a ilusria ex no da em Simulacros
e Simulaes
noo de objeto nico (como um produto artesanal, por exemplo), a crescente diferena (BAUDRILLARD, 1991).
entre modelo e srie, vivida principalmente no imaginrio do consumidor (com a
publicidade), seria para Baudrillard aquilo que estabelece as dis nes contemporneas
entre classes sociais. Se o objeto em srie comprado mas consumido como se fosse
nico, a publicidade acaba atuando como modelo, isto , um terceiro fator autnomo: a
promessa da significao.
Noutras palavras, eu no quero comprar isto, mas acredito na publicidade que me
faz querer comprar isto. O consumo, pois, somente uma forma de compensao que
nada mais tem a ver (diretamente) com a sa sfao de necessidades ou mesmo com
o princpio material da realidade. O que se consome, na verdade, no o objeto em
si, mas uma imagem, isto , uma ideia insacivel que provm do imaginrio cole vo.
Portanto, embora o consumo seja a vo (e no passivo), no sen do de intencional, no
se realiza como fato, mas como uma ausncia, falta ou represso de um fato.
isto , um jogo de imagens que ultrapassam e ao mesmo tempo reiteram aquilo que
o projeto, que as precedem, se prope: dar um sen do vida. O prprio projeto de
viver, fragmentado, frustrado, significado, retomado e abolido nos objetos sucessivos
(BAUDRILLARD, op. cit., p. 211). Este ciclo implcito de nascimento e morte (o qual define,
como j mencionamos, a relao entre o objeto e o tempo) seria, a nvel simblico, aquilo
que impede a existncia de limites ao consumo. Sendo assim, Baudrillard conclui que
qualquer tenta va de moderar o consumo ou de estabelecer uma grade de necessidades
apta a norma z-lo no escapar de um moralismo ingnuo ou absurdo que, na medida
em que se mostra coerente, passa a ser imediatamente tambm consumvel.
Fig. 19: Diagrama dos principais temas abordados em O Sistema dos Objetos.
Fonte: Elaborado pelo autor a par r de Baudrillard (2008).
Fig. 20: Diagrama do subsistema dos Valores dos Objetos segundo Baudrillard.
Fonte: Elaborado pelo autor a par r de Baudrillard (2008).
E como os objetos nicos deixaram de ter um valor per se, os signos vieram
a subs tuir tal singularidade, prevalecendo sobre todos os nveis valor. O sistema
dos objetos, portanto, mais uma anlise sobre o valor dos signos nas trocas
humanas do que dos objetos em si, valor este que estaria criando novas estruturas
que j ultrapassam, silenciosamente, qualquer conhecimento atual. Em entrevista
revista poca, Baudrillard esclarece este silncio dos signos na seguinte questo:
mas uma ordem preestabelecida, calculada e mecnica (ARGAN, 1993). A crise do Design,
pois, se manifesta na crescente divergncia entre programao e projeto. Frente s
diversas contradies que surgem sucessivamente na sociedade, aos poucos estaramos
subs tuindo o pensamento dialgico do projeto (o dilogo entre passado e futuro) pelas
solues dial cas da programao (a busca pela sntese), apagando da sociedade toda
forma de existncia histrica.
Deste modo, Argan enfa za a natureza dialgica do pensamento ocidental contra
a emergente trade program ca da sociedade capitalista. Esta estrutura sint ca
representaria o controle de uma determinada classe que, por sua vez, estaria no vr ce
de uma sociedade hierrquica. A sociedade democr ca a que se autoprojeta, a
sociedade absolu sta projetada por grupos de poder que se formam dentro dela por
contradies no-resolvidas (ARGAN, 1993, p. 253). Tal dinmica se ope ao eixo de
toda a cultura ocidental que, segundo o autor, estruturalmente dualista, isto , est
calcado na dis no, no paralelismo e no equilbrio simtrico entre sujeito e objeto.
Nesse dualismo, toda e qualquer realidade se torna objeto quando pensada por um
sujeito, adquirindo a singularidade deste sujeito.
Sendo o projeto um processo que atribui uma finalidade existncia humana, o
Design aquilo que promove a realidade ao grau de objeto que, por sua vez, manifesta
concretamente a nossa finalidade existencial. As cidades, deste modo, estariam para a
sociedade assim como o objeto est para o indivduo. No entanto, o mundo moderno
estaria deixando de ser um mundo de objetos e sujeitos, de coisas pensadas e pessoas
pensantes. Sendo assim, o mundo de amanh poderia no ser mais um mundo de
proje stas, mas um mundo de programados (ARGAN, op. cit. , p. 252).
Importante compreendermos que a crise do Design no deve ser dissociada de
uma crise maior que envolve a arte, as classes sociais e as cidades. Retomando o fim do
sculo XIX e o incio do XX, o autor reconhece um movimento demasiado obje ficador na
histria ocidental: do produto artesanal ao industrial, do interesse individual ao cole vo.
Portanto, a crise provm justamente da mxima padronizao do objeto, anulando-se
assim o sujeito (que igualmente padronizado). Escolas como a Bauhaus e a HfG-Ulm,
neste sen do, no representaram uma corrente revolucionria como se pressupunha,
mas somente reformista-progressista. No campo da arte, com as vanguardas modernistas,
o prprio ato de criao se tornou objeto a ser vendido e consumido. Finalmente, a
cidade como en dade cultural foi sobrepujada pela cidade como instrumento pol co.
A cidade-sociedade acabou subs tuda pela cidade-Estado (ARGAN, op. cit., p. 257).
As primeiras teorias do Design, segundo Argan, veram como obje vo o bem-estar
social. Isso j estaria ligado crescente insa sfao de uma sociedade do bem-estar,
do consumo exacerbado uma sociedade irremediavelmente insa sfeita. No se trata
necessariamente da cultura de massa, que desde sempre foi mo vada pela novidade
e que, no entanto, no contradiz a padronizao industrial. Trata-se, na verdade, da
sobreposio programada do conforto necessidade. A integridade bauhausiana, por
exemplo, estava no objeto (cuja forma era entendida apenas com um elevado nvel
146 | Ar culao Simblica: Uma abordagem junguiana aplicada Filosofia do Design
Dando con nuidade a esta breve reflexo, devemos sublinhar que a abordagem
de Flusser, Baudrillard e Argan desemboca inevitavelmente na questo da imagem,
imaginao e imaginrio. Independente da postura epistemolgica adotada, a imagem,
que por definio no a coisa em si, nunca uma realidade simples de se compreender.
Os autores mencionados acabam manifestando certo hbito semi co na medida em
que encaram e classificam a imagem tal qual os linguistas (de modo mais rigoroso) fazem
com a lngua, isto , decompondo-a em elementos cons tu vos no intuito de analisar
e fazer uso dela de maneira mais sistem ca. No entanto, conforme detalharemos a
seguir, aqueles que seguem os denominados Estudos do Imaginrio esto menos
preocupados em ler ou sistema zar a imagem do que em compreender o sen do dela
enquanto expresso e manifestao simblicas.
Para Jos Teixeira Coelho Ne o (apud BARROS, 2005), reconhecido pesquisador
em Semi ca, os Estudos do Imaginrio servem como uma espcie de combus vel para
se chegar a outro lugar, isto , uma tenta va marginal de reencantar um mundo que
est perdendo seus encantos. Embora as tradies semi ca e estruturalista tambm
explorem o ponto de vista simblico (a exemplo de Baudrillard, seguindo o legado de
Roland Barthes), elas raramente se preocupam com um sen do imag co que fuja,
escape ou resista lgica de um determinado sistema construdo. Em contraposio, este
sen do que permanece oculto, ao menos ina ngvel de maneira obje va, justamente
152 | Ar culao Simblica: Uma abordagem junguiana aplicada Filosofia do Design
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A EXPERINCIA SIMBLICA
parte 03
O pensamento simblico no uma rea exclusiva da
criana, do poeta e do desequilibrado: ela consubstancial ao
ser humano; precede a linguagem e a razo discursiva. O smbolo
revela certos aspectos da realidade os mais profundos que
desafiam qualquer outro meio de conhecimento. As imagens, os
smbolos e os mitos no so criaes irresponsveis da psique;
elas respondem a uma necessidade e preenchem uma funo:
revelar as mais secretas modalidades do ser. Por isso, seu estudo
nos permite melhor conhecer o homem, o homem simplesmente,
aquele que ainda no se comps com as condies da histria.
Cada ser histrico traz em si uma grande parte da humanidade
anterior Histria. (...) Comeamos a ver hoje que a parte
a-histrica de todo ser humano no se perde, como se pensava
no sculo XIX, no reino animal e, finalmente, na Vida, mas, ao
contrrio, bifurca-se e eleva-se bem acima dela: essa parte
a-histrica do ser humano traz, tal qual uma medalha, a marca
da lembrana de uma existncia mais rica, mais completa, mais
bea ficante. (...) Os sonhos, os devaneios, as imagens de suas
nostalgias, de seus desejos, de seus entusiasmos etc., tantas
foras que projetam o ser humano historicamente condicionado
em um mundo espiritual infinitamente mais rico que o mundo
fechado do seu momento histrico (ELIADE, 1991, p. 8-9).
pr-cien ficas, a fico cien fica, as crenas religiosas, as produes ar s cas (...), as
fices pol cas, os estere pos e preconceitos sociais, etc.. Segundo o referido autor,
o termo imaginrio suplantou progressivamente a questo clssica da imaginao,
em meados do sculo XX, devido ao desagrado de alguns pensadores com relao sua
definio de simples faculdade humana de gerar e de u lizar imagens. Isso se torna claro,
por exemplo, no modo pelo qual Durand (2010, p. 15) descreve o tratado de Sartre sobre
a imaginao2: Para Sartre a imagem no passa de uma quase observao, um nada,
uma degradao do saber com um carter imperioso e infan l (...), optando assim pela
tese clssica a par r de Aristteles. Seria possvel, ainda, definir o termo imaginrio
opondo-o ao seu possvel contrrio, isto , aquilo que real. No entanto, sempre
di cil saber se um contedo imaginrio no tem realidade alguma no espao ou no
tempo (WUNENBURGER, 2007, p. 10). Com relao a este dilema, o socilogo Michel 2. Cf. SARTRE, 2008.
De acordo com Durand (1989), o imaginrio pode ser entendido como sendo a
relao entre as in maes obje vas (externas) e a subje vidade humana (interna).
Compreendendo as in maes obje vas como sendo os limites que as sociedades
impem a cada ser, e a subje vidade humana como sendo o espao n mo do indivduo
(crenas, valores e afetos), trata-se de uma relao entre as coeres sociais e o mundo
interno de todo e qualquer ser humano. Portanto, se h sempre um vaivm entre as
in maes obje vas e a subje vidade, uma abre brechas na outra (MAFFESOLI, 2001,
p. 80), o imaginrio no configura algo estvel, como uma ins tuio social com uma
funo determinada O imaginrio uma sensibilidade, no uma ins tuio (idem).
Seguindo este raciocnio, Boia considera in l determinar o carter real dos materiais
que configuram o imaginrio:
em obter uma resposta do sujeito que a imagina: imagens no so nem boas nem
ruins, falsas ou verdadeiras, demonacas ou angelicais (...), embora a imagem sempre
implique um contexto, disposio e cena com qualidades precisas (HILLMAN, op.
cit., p. 30). No fim das contas, o que os autores do imaginrio esto nos propondo
que enxerguemos a relao entre humanos e imagens como sendo pautada por uma
autonomia rela va das duas partes. Ao mesmo tempo em que a imagem depende do
humano para exis r, o humano depende da imagem para se cons tuir como sujeito e,
portanto, sua subje vidade pautada, em parte, por uma lgica prpria s imagens.
Logo, estudar as dinmicas obje vas das imagens significa, ao mesmo tempo, analisar
suas dinmicas subje vas e vice-versa. Em l ma instncia, no existe nenhuma imagem
inteiramente obje va isto , independente do humano , assim como no existe
nenhuma inteiramente subje va isto , que no faa referncia a um plano prprio
da imagem, a certa autonomia. No existe, enfim, nenhuma imagem que no oferea
resistncia manipulao por parte do homem.
Qual seria ento a diferena entre a abordagem emprica de anlise das imagens
(controle das imagens) e a abordagem do imaginrio (resposta afe va das imagens)? Em
primeiro lugar, o imaginrio parte de um pressuposto epistemolgico diametralmente
oposto ao das abordagens de controle das imagens: a profundidade de uma imagem
nunca passvel de ser compreendida por completo, haja vista que ela no comea
nem na fisiologia do crebro, na estrutura da linguagem, na organizao da sociedade
ou na anlise do comportamento, mas sim nos processos da imaginao (HILLMAN, op.
cit., p. 32). Bachelard (2009, p. 192) postula que o real apenas o reflexo do imaginado,
esclarecendo em seguida que Uma imagem (...) rene tudo [isto ] Encontra-se no
ponto em que o mundo alternadamente espetculo ou olhar (BACHELARD, op. cit.,
p. 193). Seguindo tal pressuposto, as dinmicas das imagens e da imaginao podem
ser exploradas a par r de um ponto de vista po co ou do devaneio, segundo o qual
devemos nos atentar: relao entre as imagens (aquelas que proliferam e aquelas que
so inibidas), s formas de circulao das imagens (como elas se es mulam e como elas
se desencorajam) e, sobretudo, s formas de vinculaes afe vas entre o sujeito e a
imagem. Portanto, h uma suspenso de categorias como imagens materiais e imateriais,
exgenas (exteriores) e endgenas (interiores) como na abordagem da Iconologia de
Hans Bel ng (Cf. BELTING, 2006) , ou como signos, objetos e interpretantes conforme
a abordagem semi ca de Peirce (Cf. SANTAELLA, 2006). Ao invs disso, Hillman (1989,
p. 24) sugere uma postura fenomenolgica par cular: tome qualquer coisa por aquilo
que ela e deixe-a falar. Significa deixar as imagens ressoarem, isto , sem interromper
os processos imagina vos. Enquanto os mtodos de controle da imagem encerram
as imagens em conexes lxicas (elementos discursivos ou mensagens), a abordagem
do imaginrio supe uma lgica prpria das imagens no ignorando, no entanto, os
desejos e afetos que elas despertam no indivduo e tampouco os temas com os quais
elas possuem relaes.
Marcos Namba Beccari | PPG-Design UFPR | 2012 | 171
mencionado por Kirinus (2011), atribui poesia: do grego poisis (criao) e do hebraico
phoisis (pho-isis) a par cula pho equivale palavra voz; isis equivale palavra
Deus, portanto a voz de Deus. Kirinus prossegue recorrendo ao filsofo Giamba sta
Vico, de onde ela conclui que a poesia procederia de uma qualidade divina no homem:
Com relao esta postura fenomenolgica, Bachelard (1990) nos esclarece que
a imaginao no a capacidade de formar imagens (isto seria a percepo), mas a de
deformar imagens, alterando a percepo.
Neste ponto, devemos finalmente nos deter s seguintes questes: o que imagem
na abordagem do imaginrio? O que imaginrio? O que imaginao? Qual a diferena
entre imaginao e imaginrio? Como os autores do imaginrio analisam as imagens (se
que analisam)? Embora seja di cil e, de certo modo, no desejvel (sob o ponto de
vista do imaginrio) responder a tais questes de maneira precisa e pontual, necessrio
no nos alongarmos em questes prprias do imaginrio, retomando o quanto antes
a questo de como tal estudo pode colaborar no campo do Design. Podemos definir
imaginrio como sendo o conjunto de imagens e de relaes de imagens que cons tui
o capital pensado do homo sapiens (DURAND apud WUNENBURG, 2007, p. 15). Em
um s tempo, pois, os estudos do imaginrio se referem ao estudo da imaginao e
das imagens enquanto manifestaes da cultura humana. A imaginao, por sua vez,
configura um aspecto da experincia humana (como pensar e sen r fome, por exemplo),
especialmente no que tange relao entre o homem e as imagens. Imagem entendida
como um impulso inicial e fundamental ligado imaginao, isto , como uma funo da
imaginao. Logo, no se trata apenas de uma figura, um nome ou uma representao,
mas antes de uma experincia atravs da qual o ser humano compreende o mundo e
tende comunicao. Em sntese, os autores do imaginrio estudam: (1) o sen do das
imagens em determinado contexto, (2) sua estrutura e coerncia (como uma morfologia
da imagem) e, principalmente, (3) sua dinmica prpria, que transcende o homem e o
mundo, mas que se manifesta neles e, por isso, os fazem ser percebidos como reais.
Eliade (1995), ao definir a hierofania (experincia religiosa), aponta a existncia
de um elemento profano (um objeto qualquer do mundo material), um divino (uma
realidade transcendente) e outro sagrado, que um objeto mediador que se reveste
de sacralidade e, assim, revela uma presena invisvel e transcendente. Par ndo disso,
podemos dizer que as imagens esto no mundo (so profanas), mas so recebidas pelo
ser humano como mediao simblica, isto , fazendo-o associar afetos e crenas (e
tudo aquilo que nos cons tui enquanto sujeitos) aos eventos exteriores e obje vos.
Preocupados ento com ambas as partes (subje va e obje va), os estudiosos do
imaginrio optam pelo mtodo descri vo, anal co ou compara vo ao analisarem as
imagens, dando preferncia linguagem metafrica ou por analogias.
O objeto do imaginrio , na realidade, o prprio ser humano. No no sen do de que
Marcos Namba Beccari | PPG-Design UFPR | 2012 | 175
o ser humano que projeta uma imagem em um objeto exterior, como simples ponto de
visualizao, mas de que o ser humano tem uma experincia (uma imagem) na relao
com tal objeto, lugar, acontecimento ou o que quer que seja. Por exemplo: uma dana
no uma imagem porque representa um significado prvio ou uma experincia prvia,
mas porque na dana se d essa experincia e esse significado, somente enquanto
aquela dana e aquele sujeito. A manifestao da imaginao, ento, analisada a par r
das imagens como elas so e no modo como o sujeito se relaciona com elas acreditamos
que isso ficar mais claro quando apresentarmos, mais adiante, a experincia simblica
sob a perspec va junguiana. O que nos parece mais per nente agora indicarmos
como os estudos do imaginrio podem colaborar no campo do Design. A colaborao,
acreditamos, pode ocorrer em duas dimenses: primeiro, em uma dimenso
micro, atravs do estudo anal co do sen do e da experincia associados a imagens
par culares como aquele exemplo da dana, inves gando a vida autopoi ca ou
o percurso ficcional dessa imagem ; segundo, e principalmente, em uma dimenso
macro, atravs da anlise das dinmicas de circulao de determinada imagem ou
das formas de relacionamento entre imagens e humanos. Ao compreendermos, por
exemplo, a expresso autnoma da dana como imagem e nos familiarizarmos com a
dinmica de circulao desta imagem, cabe ainda inves garmos at que ponto podemos
nos servir de tal lgica para compreendermos o Design isto , analisar se tal forma
de relacionamento entre humanos e imagens permeia ou no permeia o consumo e
desenvolvimento de determinados produtos e peas grficas e, se permeia, em que
medida e de que maneira. De todo modo, no entraremos em detalhes sobre essa
possvel colaborao entre o imaginrio e o Design j indicamos, no captulo anterior,
alguns estudos que se dedicaram a isso , pois nosso obje vo nesta seo apenas o de
apresentar, de uma maneira geral, como os estudos do imaginrio poderiam oferecer
um referencial terico-metodolgico pro cuo ao campo do Design.
Para tanto, devemos ainda sublinhar que as posturas epistemolgicas relacionadas
aos Estudos do Imaginrio se misturam em diversas abordagens, ainda que se aproximem
majoritariamente da Fenomenologia e do neoplatonismo (idealismo), diferenciando-se
de acordo com a disciplina especfica para a qual cada abordagem direcionada: cr ca
literria, antropologia, psicologia, filosofia, cincias religiosas, educao, etc. Com relao
ao mtodo, no entanto, h a predominncia da denominada hermenu ca simblica ou
amplificante, como designa Wunenburger (2007, p. 32): recons tuir, mediante o ato de
leitura, os sen dos desnivelados e ocultos de um texto, sua mul plicidade e sua riqueza,
para atualiz-los em diferentes campos e momentos da experincia humana. Em outras
palavras, o nvel literal desprezado frente a um nvel conota vo que, tal como uma
casca, oculta uma verdade ambgua e inexprimvel.
Trata-se daquilo que Santo Agos nho (apud WUNENBURGER, 2007, p. 33)
denominava Revelao ou Palavra divina: Uma das vantagens da prpria obscuridade
do texto sagrado sugerir vrios sen dos igualmente caracterizados pela verdade e
produzi-los luz do conhecimento. de modo semelhante que Jung encara a autonomia
176 | Ar culao Simblica: Uma abordagem junguiana aplicada Filosofia do Design
das significaes simblicas, bem como Ricoeur (1978, p. 16) se refere ao smbolo:
estrutura de significao em que um sen do direto, primrio, literal, designa em
acrscimo um outro sen do indireto, secundrio, figurado, que s pode ser apreendido
pelo primeiro. No por acaso, provvel que o ponto de convergncia entre os autores
do Imaginrio esteja na concepo de smbolo como algo que oculta uma dimenso
transcendente (misteriosa, desconhecida, inapreensvel) e que, simultaneamente,
em virtude de sua plurivocidade, permite uma interpretao sem fim. Enquanto que
para Durand (apud WUNENBURGER, 2007, p. 34) O smbolo uma intensificao
extrema do figurado (...), velando in mamente seu sen do, encarnando no ventre de
sua materialidade a constncia de uma promessa significa va, para Eliade (1998, p.
375) o smbolo revela uma realidade sagrada ou cosmolgica que nenhuma outra
manifestao capaz de revelar do mesmo modo. Independente do mtodo ou postura
epistemolgica adotados, parece-nos que os Estudos do Imaginrio se caracterizam pela
dinmica simblica na qual fundo e forma, partes e todo se entrelaam (...) [em] um
espao-tempo algico3 (WUNENBURGER, 2007, p. 35). 3. No lgico com
relao lgica ocidental
Consequncia de tal dinamismo simblico uma perspec va plural, que leva em concebida originalmente
por Scrates e
conta a alteridade e a diferena, a integrao dos opostos, insurgindo-se contra todas Aristteles. Cf. DURAND,
2000.
as redues totalitrias e unidimensionais (TEIXEIRA; ARAJO, 2011, p. 13). Por isso
Durand (1996, p. 231) considera o imaginrio como um lugar entre saberes e no
propriamente como uma disciplina. Logo, os recortes epistemolgicos proporcionados
pelas diferentes disciplinas seriam meramente circunstanciais, simples pontos de vista
sobre esse nico objeto (TEIXEIRA; ARAJO, 2011, p. 14). Seguindo o pressuposto
de Morin (Cf. MORIN, 1973), Durand afirma que as modernas Cincias humanas
passam por uma crise epistemolgica em sua tenta va de explicar a evoluo humana
(especialmente as cincias antropolgicas) e em sua obsesso por conceitos e definies
claras e dis ntas sobre o homem, apoiados na lgica da razo, as cincias humanas
acabaram paradoxalmente contribuindo para mostrar o inverso, ou seja, que os homens
so sempre os mesmos. Em outras palavras, os modelos psicolgicos, sociolgicos
ou lingus cos, para Durand (apud TEIXEIRA; ARAJO, 2011, p. 15), atriburam ao ser
humano os mesmos desejos, as mesmas estruturas afe vas, as mesmas imagens
[que] se propagam, dissecando o homem a tal ponto que acabaram por forar seu
sen do simblico, desfigurando a imagem do homem e desvalorizando a imagem e o
imaginrio. Contra este paradigma, o autor elege a antropologia (mais precisamente
uma hermenu ca antropolgica) como a disciplina que poderia reunir, de modo
transdisciplinar, os diferentes aportes para o estudo do homo sapiens enquanto produtor
de imagens (TEIXEIRA; ARAJO, 2011).
possvel reconhecer, neste ponto, que o imaginrio de di cil demarcao em
termos de conceitos e definies. Por exemplo, quando compreendemos o imaginrio
como sendo, nas palavras de Maesoli (2001, p. 75), o estado de esprito que caracteriza
um povo, torna-se necessrio esclarecermos a relao entre imaginrio e cultura.
Marcos Namba Beccari | PPG-Design UFPR | 2012 | 177
Seguindo este raciocnio, podemos dizer que o imaginrio uma aura da cultura,
ultrapassando-a, assim como a qualquer po de construo histrica e ideologia.
Embora existam muitas definies para tais conceitos, Maesoli (idem) contundente
ao afirmar que, nestes conceitos, h sempre uma interpretao, uma explicao, uma
elucidao, uma tenta va de argumentao capaz de explicitar. Noutras palavras, as
noes de ideologia e cultura seriam, para o autor, sempre formuladas para algum po de
aplicao racional que desvende ou disseque determinado fenmeno ou comportamento.
Sob o vis do imaginrio, no entanto, somam-se ao critrio do racional outros parmetros
como o afe vo e o irracional aquilo que Maesoli denomina dimenses do esprito.
Evidentemente que a pr ca condiciona as construes do esprito, mas estas tambm
influenciam as pr cas (MAFFESOLI, op. cit., p. 77). De acordo com tal pressuposto,
quem adere a uma determinada ideologia, por exemplo, imagina faz-lo por razes de
ordem lgica e pragm ca (por necessidade ou eficcia), quando na verdade h tambm
fatores no-racionais envolvidos, como afetos e interao H processos interacionais
que criam aura. (...) Esse momento de vibrao comum, essa sensao par lhada, eis
o que cons tui um imaginrio (idem). No raro, este ponto de vista ques onado
por (ou simplesmente reduzido a) dicotomias tericas material-imaterial, esquerda-
direita, obje vo-subje vo, etc. Trata-se da oposio pica moderna ao que no pode
ser dominado pelo crebro, pela razo (MAFFESOLI, op. cit., p. 81). Mas logo o autor
reafirma o carter simultaneamente impalpvel e real do imaginrio que, enquanto tal,
no passvel de ser reduzido em lgicas binrias, de oposio.
e esta expresso criadora que cons tui o campo do imaginrio. neste ponto que,
em nosso entendimento, os estudos do imaginrio se diferenciam com nfase das
demais abordagens da imagem: preocupando-se mais com uma filosofia da imagem
e da imaginao do que com um mtodo de anlise preciso e amplamente u lizvel
em qualquer circunstncia. No se trata de uma teoria determinista, pois o fato de o
imaginrio ter regras no implica que as regras sejam determinantes ao contrrio, elas
so secundrias e servem apenas como facilitadoras de uma compreenso primeira.
Esta caracters ca no implica, entretanto, que no haja um mtodo (ou vrios
mtodos) de anlise da imagem na perspec va do imaginrio. Pi a (op. cit., p. 38)
considera que a grande qualidade dos estudos do imaginrio ter desembocado em
vrios instrumentos metodolgicos adaptveis aos mais diversos objetos de estudo.
Exemplo disso o mtodo AT-9 (arqu po-teste de nove elementos), criado por Yves
Durand a par r das estruturas antropolgicas do imaginrio de Gilbert Durand. Trata-
se de um teste que parte de 9 smbolos (espada, refgio, alguma coisa que gira, etc.)
para localizar, em determinada obra ou contexto, as trs estruturas que se organizam
em torno de constelaes simblicas: uma estrutura heroica (que valoriza as imagens do
bes rio, da oposio dia-noite, da queda, das armas, etc.); uma estrutura ms ca, com
seus procedimentos de simbolizao que seguem o impera vo da inverso (imagens de
encaixe como o tero maternal) ou o impera vo da in midade (tumba, taa, alimento
nutri vo, etc.); e uma estrutura cclica, dram ca ou sint ca, que acentua uma
construo por ciclos (eterno retorno, progresso, roda, etc.) alternando os materiais das
duas estruturas anteriores. Assim, uma anlise AT-9 permite revelar a per nncia de
determinada imagem a uma dessas estruturas dominantes. Conforme Pi a descreve,
referindo-se a este e a outros mtodos do imaginrio:
assim, elaboramos um diagrama (Fig. 21) que servir de guia nossa explanao.
Procuramos localizar, atravs de pontos de interseco e linhas de conexo, os principais
nomes (autores e movimentos histricos), acompanhados cada qual por uma pequena
legenda descri va, que sero mencionados nesta seo (com destaques em negrito no
texto). As linhas de cor cinza sinalizam ligaes ou relaes de influncia entre os pontos
de interseco (nomes de autores e movimentos), ao passo que as linhas de cor vermelha
sinalizam especificamente as ligaes que culminam na abordagem do imaginrio. O
eixo ver cal, esquerda, refere-se aos perodos cronolgicos (no posicionados de
maneira espacialmente proporcional), enquanto que o eixo horizontal, na parte superior
do diagrama, divide a representao grfica em trs pos de abordagem da imagem:
iconoclasmo (negao da imagem), ter um datum (princpio do terceiro includo) e
idolatria (contemplao da imagem). Iconoclasmo e idolatria sero esclarecidos por
Durand no decorrer deste tpico, enquanto que o princpio do ter um datum seria uma
espcie de denominador comum entre os autores do imaginrio.
Marcos Namba Beccari | PPG-Design UFPR | 2012 | 183
trevas brumosas) e a terra (Gaia, nosso planeta em si). Enquanto que os pr-socr cos
abordavam o mito de forma moralista, meta sica e alegrica, Tegenes de Rgion e
Pitgoras comearam a refle r se os mitos no seriam apenas interpretaes humanas
dos elementos naturais (idem). Posteriormente, Herdoto inaugura a interpretao
histrica dos mitos, entendendo-os como situaes factuais ocorridas em tempos
remotos (BOECHAT, 2008), sendo esta a primeira explicao realista e racional do mito.
Segundo Usarski (2006), a importncia dos mitos adquire carter cien fico somente
com a denominada Fenomenologia da Religio, associada a autores como Nathan
Sderblom (1866-1931), Geerardus van der Leeuw (1890-1950), Joachim Wach (1898-
1955), Friedrich Heiler (1892-1967), Gustav Mensching (1901-1978) e, sobretudo, Rudolf
O o (1869-1937) e Mircea Eliade (1907-1986). Lembramos que, neste perodo, Wilhelm
Dilthey (1833-1911) e Edmund Husserl (1869-1938) estabelecem a oposio existente
entre o mtodo explica vo (relaes entre causa e efeito), que pode ser aplicado
natureza, e o mtodo compreensivo (fenomenolgico), prprio para o estudo do homem
(CHAIU, 2010). Em paralelo a isso, O o, considerado fundador da Fenomenologia da
Religio (Cf. USARSKI, 2006), prope o neologismo alemo numen (vontade, atuao ou
essncia divina) para designar o Sagrado, tema central de sua obra magna homnima.
Ao reconhecer o numen em alguns objetos ou personagens, o ser humano considera-
os sagrados: desde uma pedra at uma imagem ou um sacerdote (OTTO, 1992). O
homo religiosus, portanto, aquele que vivencia a ao dessa fora transcendente
(podendo ser designada por numen, mana, wakan, orenda, tao, baraka, etc.). A escola
fenomenolgica como um todo (alm do campo religioso) acabou seguindo esta linha
de pensamento sobretudo com Merleau-Ponty, que restaurava a primazia do sensvel
atravs da percepo , sucedendo assim progressivamente certo intelectualismo
vigoroso que, por sua vez, ao se deparar com o domnio da imagem, culminou no
pensamento estruturalista de Lvi-Strauss, Lacan, Barthes, etc. Embora Sartre (2008)
tenha publicado, em 1940, uma obra dedicada imaginao, os pressupostos tradicionais
(como a abordagem intui va de Bergson e de Kant) permaneceram pra camente os
mesmos na medida em que o filsofo iden fica sempre a imaginao com uma viso
nadificante da conscincia e o imaginrio como um irreal (WUNENBURGER, 2007,
p. 16). Somente durante a l ma metade do sculo XX (1940-1990) que o estudo da
imagem, da imaginao e do imaginrio contemplar novas referncias e orientaes
(ainda que de modo marginal e perifrico):
Em resumo, embora esses estudos foram feitos durante logo tempo de maneira
desorganizada (PITTA, 2005, p. 13), a tradio neoplatnica (Plo no) pode ser encarada
como pano de fundo das mais recentes e variadas abordagens do imaginrio, abordagens
estas que transitam entre o estruturalismo, a fenomenologia e a hermenu ca.
Contudo, a filosofia contempornea, assim como a contemporaneidade em geral, no
se desvinculou da tradio moderna (sculo XVII) que compreende a imaginao como
produo de meras representaes ilusrias: Uma abordagem filosfica do imaginrio
permanece, pois, inseparvel, por sua vez, de um trabalho epistemolgico de descrio,
de classificao e de pificao das ml plas faces da imagem (PITTA, op. cit., p. 16).
Com relao a este contrassenso, Durand (2010) postula que a sociedade
contempornea se relaciona com a imagem de maneira ambivalente: idoltrica e
iconoclasta. O iconoclasmo (negao da imagem) ocidental originou-se no monotesmo
cristo, especialmente com a lei de Moiss segundo a qual proibido criar qualquer
imagem (eidlon) como subs tuto para o divino (DURAND, op. cit., p. 9). A par r disso,
Durand traa quatro momentos histricos onde a imagem passa a ser desvalorizada (por
ser incerta e ambgua) frente experincia dos fatos: primeiro, com a lgica binria
(verdadeiro/falso) de Scrates e Aristteles; depois com o racionalismo dial co da
escols ca medieval (So Toms de Aquino), em seguida, com a fundao da sica
6. So Franscisco de
Assis apreciava a arte moderna (Galileu e Descartes) baseada na causalidade mecnica; e, por fim, com
e a considerava um
instrumento l no
o empirismo factual e posi vista de Hume e Newton. Por outro lado, a idolatria
cul vo da devoo de (contemplao da imagem) ou resistncia do imaginrio, conforme Durand (idem)
Deus. Cf. LACHANCE,
2001. prefere in tular, encontra-se desde os mitos gregos e o idealismo platnico, seguindo
7. Aps a Reforma
Protestante, que levou
posteriormente a seguinte trajetria: o culto s imagens sacras por So Francisco
a maior parte da Europa de Assis6 (sculos XIII e XIV); o retorno ao paganismo e ao antropomorfismo no
setentrional a separar-
se da igreja romana, a Renascimento (sculo XV); a Contra-Reforma da Igreja Romana e o perodo Barroco7
Contra-Reforma culminou
com o surgimento do (sculo XVI); a imaginao crist de Santo Incio de Loyola8 (sculo XVI), a terceira via do
Barroco como sendo uma
renovao da arte sacra conhecimento (intuio pela imagem) teorizada por Kant (sculo XVIII) e procedida pelo
crist. Cf. ROPS, 1996.
roman smo de Schelling, Schopenhauer e Hegel (sculo XIX), por fim, o movimento
8. Com grande influncia
na Contra-Reforma Surrealista e a descoberta do inconsciente (sculo XX). Em linhas gerais, os bas es
Catlica, Incio de
Loyola desenvolveu da resistncia dos valores do imaginrio no seio do reino triunfante do cien ficismo
novos mtodos de
evangelizao in tulados racionalista foram o Roman smo, o Simbolismo e o Surrealismo (DURAND, op. cit.,
exerccios espirituais,
os quais permi riam uma p. 35). Convm ainda mencionarmos que as civilizaes no ocidentais, ao contrrio do
contemplao direta das
imagens sagradas. Cf.
imaginrio ocidental, seguiram majoritariamente princpios pluralistas e politestas, no
IDIGORAS, 1991.
186 | Ar culao Simblica: Uma abordagem junguiana aplicada Filosofia do Design
separando, por exemplo, as verdades fornecidas pela imagem daquelas fornecidas pela
escrita (idem).
Encerrando seu breve panorama histrico acerca da cultura ocidental do
imaginrio, Durand acrescenta o efeito perverso e a exploso do vdeo, fenmenos que
inauguram uma sociedade da informao visual que estaria sedenta por imagens e,
simultaneamente, ainda desconfiada da contemplao inesgotvel que elas permitem.
possvel reconhecermos, neste ponto, certa semelhana entre o pensamento de
Durand e o de Flusser. Em primeiro lugar, ambos salientam a forma como a evoluo
tcnica paradoxalmente estabelece uma espcie de conexo das imagens tcnicas
com o imaginrio ancestral. A prpria inveno da imprensa no contraria a tradio
da narra va oral, mas lhe confere uma nova dimenso: a da imagem escrita, literria,
como dizia Bachelard, e enriquecia a troca de palavras (DURAND, op. cit., p. 35). Em
segundo lugar, e consoante Flusser, como j descrito anteriormente, pela inveno da
imprensa que a imagem tcnica retorna vida, fazendo do imaginrio um valor de uso e
reinstaurando a imagem no pensamento co diano9. 9. Com relao a tal
semelhana por ns
Par ndo desses pressupostos, a expanso fants ca e perversa da mdia (cinema, iden ficada entre Durand
e os presupostos de
televiso, internet, etc.) seria, para Durand, fruto da denominada iconoclas a Flusser, remetemos
leitura de dois trechos
endmica que, no sculo XX, desencadeou em teorias que desvalorizam o imaginrio, a serem comparados:
DURAND, 2011, p. 95-97
isto , a natureza simblica da imagem. Segundo Teixeira e Arajo (2011), Durand e FLUSSER, 2007b, p.
151-159.
cri ca as posies associacionistas (que reduzem a imaginao percepo, como a
Gestalt), bergsonistas (que reduzem a imaginao lembrana da memria, como em
Bergson) e sartreanas (que reduzem a imaginao a um modo de conscincia, como
em Sartre). Contra tal monismo mecanicista de determinada conscincia psicolgica,
da qual o imaginrio nada mais do que resultante dial co, Durand elege como sendo
sua tese central a primazia do smbolo sobre o sen do figurado. Embora Flusser possa
ser enquadrado entre os alvos da cr ca durandiana (Flusser provm de uma tradio
lingus ca-semi ca), acreditamos que, por um caminho dis nto, a imaginao
tambm considerada por Flusser como potencial criador (simblico), e no como um
simples conjunto de imagens, percepes ou memrias. Especialmente em Lngua e
Realidade (FLUSSER, 2007a), o autor postula que a lngua basicamente cria e propaga a
realidade: atravs do discurso, ela exerce a funo de (re)organizar o real, sendo a poesia
e a imaginao aquilo que cria a lngua. Apenas a tulo de complemento, mencionamos:
une uma vontade de imaginar, de viver o que imaginamos (BACHELARD, 1990, p. 144).
Em linhas gerais, Bachelard tem o grande mrito de ter reabilitado a poesia como meio
de conhecimento; poesia que do domnio do simblico, do sensvel, do subje vo
(PITTA, 2005, p. 13). Tal mudana de paradigma resume a proposta bachelardiana de um
novo esprito cien fico, conforme descreve Wunenburger:
Enquanto rede de smbolos cole vos, o mito no pode, como afirma Roland
Barthes (1970, p. 130), ser um objeto, um conceito ou uma ideia: ele um modo de
significao, uma forma. Em decorrncia disso, no podemos pensar o mito pelo
objeto de sua mensagem, mas pelo modo como a profere (idem), ou seja, por sua
linguagem simblica. Noutras palavras, no podemos entender o mito e o smbolo em
termos de, por exemplo, sinal e significado (que configuram o mecanismo fundamental
da linguagem), recorrentes em anlises semi cas, mas sim em termos de experincia
afe va e narra va, como Uma verdade que esconde outra verdade (BRANDO,
1986, p. 39). Mircea Eliade (1995), estudioso do pensamento m co, emprega o termo
ontologia arcaica para referir-se a esta captao imediata e criadora que acontece no
mito e no smbolo. Adverte, contudo, que no devemos tomar literalmente a linguagem
simblica; assim, a Vnus (deusa romana) nunca a Vnus propriamente dita. A Vnus
nos remete, antes de qualquer coisa, ao princpio cosmolgico incorporado nela
(ELIADE, op. cit., p. 44), o qual antecede a qualquer po de descrio. Levando adiante
o conceito de Sagrado de O o (1992), Eliade tambm enfa za o complexo dial co
entre o sagrado e o profano, trabalhando com uma hermenu ca compara va para, na
esteira de Cassirer e Henry Corbin, compreender as relaes trans-histricas dos mitos
(ELIADE, 1995). Por outras palavras, Eliade sustenta que a linguagem m co-simblica (o
sagrado, o numinoso) no apenas se ope conscincia histrica do homem (o profano,
o mundano e emprico), mas antes a produz. Em suas palavras:
Neste nterim, curioso como Maesoli (op. cit., p. 8) considera o Design como
responsvel pela este zao da existncia: podemos compreender como se d a
passagem da modernidade para a ps-modernidade por meio da arquitetura e do design.
Vamos embelezar o que era funcional, passando-se a uma este zao da existncia. O
Design, neste sen do, estaria relacionado ideia de cria vidade da existncia, noo
de criao da prpria vida como obra de arte e este zao da vida social, sendo que
Est ca o compar lhamento de emoes, quaisquer que sejam (idem). Os afetos
cole vos, desta forma, ultrapassariam a concepo progressista e universalista do
racionalismo moderno na medida em que retomam, no contexto ps-moderno, alguns
arcasmos cole vos: o retorno da dimenso hedonista da existncia, a noo de
tribo como um modo de estar-junto a par r do gosto compar lhado, o nomadismo, a
imobilidade do tempo, etc. Em suma, o retorno do trgico permeado por um sen do
intui vo e a vo em uma espcie de solidariedade cole va. E tudo em nome de uma
razo maior, a razo sensvel (MAFFESOLI, 1998), isto , um modus operandi que permite
aliar o inteligvel-individual ao sensvel-cole vo. Trata-se, em outras palavras, de uma
vivncia trgico-subje va atravs do outro.
Alm dos mencionados autores, muitos outros se apresentam como suportes para
a compreenso psicolgica e arque pica do Imaginrio, dentre os quais se destacam
Wolfgang Giegerich, Erich Neumann, Heinrich Zimmer e Karl Kerenyi. Mas por ora
devemos nos ater ao fato de que todo este estudo da vida das imagens (PITTA, 2005)
diz respeito s diversas cincias, desembocando em vrios instrumentos metodolgicos
(adaptveis aos mais diversos objetos de estudo), e configura um pensamento polifnico
que reconhecidamente contribui para inmeras pesquisas cien ficas, literrias,
196 | Ar culao Simblica: Uma abordagem junguiana aplicada Filosofia do Design
Enquanto na cincia clssica a natureza exterior separada, por uma obje vidade
metodolgica, da cognio humana, no pensamento herm co, implcito entre os
estudiosos do imaginrio, haveria apenas uma ordem, um cosmos, do qual microcosmo
e macrocosmo so apenas pontos de vista (DURAND apud ARAJO; TEIXEIRA, 2011,
p. 17). Este mesmo paradigma tambm encontrado no pensamento complexo de
Edgar Morin (2007), o qual pretende integrar os elementos ou partes em um mesmo
todo, numa relao ao mesmo tempo de complementaridade e antagonismo. assim
que, para Durand (apud ARAJO; TEIXEIRA, 2011, p. 17), o homem, seu imaginrio e
sua cultura no se reduzem a estruturas absolutas, antes repousam sobre um pluralismo
cons tudo por heterogeneidades irredu veis.
Respondidas, ainda que brevemente, as questes sobre a definio e a histria
dos Estudos do Imaginrio, julgamos oportuno levantar algumas observaes que
possam facilitar uma possvel compreenso preliminar dos Estudos do Imaginrio sob
a perspec va do Design. A primeira observao que nenhum dos representantes
do Imaginrio escreveu especificamente sobre Design. Neste sen do, nossa inteno
neste trabalho no consiste em apenas retomar o que (no) escreveram, mas sim em
esboarmos uma possvel Filosofia do Design em moldes do Imaginrio e, em especial,
do pensamento junguiano. Se a abordagem do Imaginrio pode ser considerada uma
escola do pensamento contemporneo, s na medida em que se trata de uma escola
inseparvel da a tude filosfica correspondente: no se trata de um olhar indiferente
aos contedos subje vos (como parece ser o pragma smo ou o empirismo), mas
decorrente do prprio sujeito que observa o mundo, que imagina, a tal ponto que se
torna, simultaneamente, mtodo e objeto de estudo. Isso nos leva segunda observao:
enquanto um campo entre saberes, os Estudos do Imaginrio no pretendem ter uma
tem ca reduzida, mas se interessam por todos os temas cien ficos e filosficos uma
vez encarados como formas de a vidade humana e, portanto, social e cultural.
Marcos Namba Beccari | PPG-Design UFPR | 2012 | 197
permite ser desafiado. Especialmente no que tange teoria junguiana, que compe o
tema de nosso prximo captulo, devemos desde j nos atentar s palavras de Hillman:
Durand (1969) dizia que necessrio problema zar as coisas o tempo todo.
Isso inclui problema zar o prprio imaginrio? Seja como for, acreditamos que, como
estamos no campo do Design (e, portanto, mais preocupados com o Design), temos
certa abertura para fazer isso: ques onar o imaginrio. Pois os autores do imaginrio
nos oferecem apenas ideias valiosas para nossos obje vos, alm de uma opo
epistemolgica pro cua na medida em que permite, pelo menos aos observadores
externos, ser ques onada e contrariada. Consideramos, pois, indispensvel que no haja
confuso sobre esses pontos, sobretudo no Design que, como sabemos, um campo
bastante recente em relao aos mais tradicionais. Somente assim, com certo esprito
fenomenolgico o que implica na apreenso imediata e num posterior afastamento
reflexivo , poderemos compreender e ar cular as possveis contribuies dos Estudos
do Imaginrio ao campo do Design.
5. O pensamento simblico de Carl Gustav Jung
Tudo o que ser acontece base daquilo que foi e que ainda
, consciente ou inconscientemente, um trao da memria. (...)
Por esse mo vo muitas vezes di cil decidir se a manifestao
autnoma do inconsciente deve ser interpretada como efeito
(portanto histrica) ou como finalidade (portanto teleolgica e
de antecipao). (...) Enquanto pensamos em perodos de anos,
o inconsciente pensa e vive em perodos de milnios. Assim, se
algo acontece que consideramos uma inovao sem precedentes,
trata-se em geral de uma histria bem an ga. Esquecemos
sempre o que aconteceu ontem, tal como as crianas. Vivemos
ainda em um maravilhosos mundo novo, em que o ser humano se
considera espantosamente novo e moderno. Tal estado prova
inequvoca da juventude da conscincia humana, que ignora seus
antecedentes histricos (JUNG, 2006, p. 272-273).
Jung encarava a sua prpria contribuio psicologia como sendo uma confisso
subje va ou uma afirmao de seus preconceitos (JUNG, 2000, p. 275). Isso porque,
em sua viso de mundo, o psiclogo suo considerava que os fenmenos subje vos so
to reais quanto os obje vos. Tal pressuposto necessrio para a compreenso de uma
experincia simblica que, por sua vez, sugere a existncia de um sen do obje vo por
detrs de uma determinada experincia subje va.
A presente etapa de nosso trabalho se dedica a examinar o smbolo enquanto
expresso desta experincia simblica, simultaneamente subje va e obje va, a qual
se manifesta de forma sincrons ca e por meio de uma ar culao simblica. Logo,
este captulo est dividido em quatro subcaptulos: (5.1) a experincia simblica em si,
onde definiremos o que smbolo e experincia simblica; (5.2) a hiptese junguiana
da sincronicidade, que nos auxiliar a compreender a dinmica simblica; (5.3) nossa
proposta de ar culao simblica, que ser elaborada com o suporte de outros autores
alm de Jung em especial Vilm Flusser, James Hillman, Ernest Becker e Mikhail
Bakh n; e por fim (5.4) a sntese reflexiva desta terceira etapa de nossa pesquisa.
Todo este captulo na verdade est direcionado construo e definio da
ar culao simblica uma ideia por ns proposta como uma tenta va de dialogar, no
campo do Design, com a abordagem junguiana. No entanto, como o raciocnio junguiano
solicita uma compreenso panormica e holista de vrios conceitos ao mesmo tempo
incluindo alguns que no incidem diretamente em nossos obje vos , anexamos no final
deste trabalho um texto complementar (Apndice 1 - Fundamentos tericos de C. G. Jung),
de nossa mesma autoria, que apresenta alguns dos principais fundamentos tericos e
200 | Ar culao Simblica: Uma abordagem junguiana aplicada Filosofia do Design
filosficos de Jung. No decorrer deste captulo, pois, remeteremos aos tpicos con dos
neste apndice como uma espcie de glossrio de alguns conceitos que, embora
no tangenciem diretamente nossa explanao, merecem uma explicao parte.
Nosso intuito, enfim, iden ficar nesta etapa algumas das ideias atravs das quais
se exprime o pensamento de Jung e que nos permita retornar ao campo do Design sob
um novo ponto de vista o da ar culao simblica.
objeto ausente torne-se presente. Sendo assim, parece-nos que, na esteira de Portugal
(idem), esses jogos do visvel/invisvel, presente/ausente, real/irreal, so muito mais
complexos, flexveis e inconstantes do que as teorias dominadoras fazem parecer.
Vejamos, neste sen do, alguns problemas que Benjamin Picado, estudioso do discurso
visual, aponta em certas teorias semiolgicas da imagem:
conscincia o que es ver fora, por definio, faz parte do desconhecido , mas o que
est dentro de nossa conscincia se mostra sempre diferente a cada experincia. Deste
modo, s nos resta nos abrirmos a uma percepo provisria do mundo, imersos
neste eu sensvel (mas no visvel) em que estamos, para lidarmos com aquilo que aqui
nos referimos a experincia simblica. Ou, como diria Rosset (1999), s nos resta abrir
mo de nossa prpria essncia, de ns como sujeitos, para podermos compreender que
a noo junguiana de smbolo s pode ser vivenciada atravs deste desprendimento
parcial da essncia subje va: vivemos apenas no mundo das imagens e no se trata de
essas imagens serem ou no verdadeiras mas, sim, da importncia que elas possuem
para o indivduo e a sociedade (JUNG apud GRINBERG, 2003, p. 65).
Uma vez compreendida a forma pela qual estamos lidando com a imagem, podemos
nos ques onar sobre o que , afinal, um smbolo. No di cil perceber que nossa vivncia
psquica, diante das variaes infinitas das imagens, tende a se comunicar. Isso clama
por uma mediao. O smbolo basicamente esta mediao, pois a funo simblica
uma espcie de lugar de passagem, de reunio dos contrrios. O simbolismo, portanto,
implica uma funo social de comunicao, mas antes disso, ou ao mesmo tempo, em
uma vivncia. Esta vivncia faz a ar culao entre a invarincia do arqu po18 (como 18. Cf. Apndice 1, tpico
(D) Arqu pos.
algo ligado ao ins nto ou ao inevitvel) e a variao das imagens, unindo assim dois
polos que de outra forma seriam inconciliveis.
Por sua e mologia (do grego sum-ballo ou sym-ballo), conforme nos ensina
Croa o (2001), o smbolo refere-se unio de duas coisas. O termo era u lizado para
designar um costume grego conhecido ainda hoje (popularmente pra cado em algun
casamentos, onde o casais devem quebrar pratos e distribuir os pedaos entre os
convidados): ao se fazer um contrato, um objeto de cermica era quebrado em duas
partes e ento cada pessoa levava um dos pedaos. Deste modo, o contrato podia ser
legi mado pela reconstruo (por junto = symballo) da cermica destruda, cujas
metades deviam coincidir. Logo, a unio das partes era um po de sinal especial de que
a amizade permanecia intacta. Isso nos permite deduzir uma definio preliminar para
smbolo: duas coisas separadas, mas que se complementam, isto , com uma parte
remetendo outra. Mas devemos nos manter no nvel do sen do, e no no nvel das
coisas em si. Pois cada coisa tem sua prpria iden dade (uma pedra uma pedra), tem
sua prpria funo e parte de uma estrutura maior dentro do universo. As coisas so
simplesmente o que so, tm seu prprio sen do. O ser humano, no entanto, pode
atravessar esse sen do das coisas e enxergar nelas um segundo sen do.
Diante de um pr do sol, por exemplo, podemos sen r uma emoo especial
(nostalgia, tristeza, expecta va, etc.) mesmo sabendo que aquilo no passa de um
fenmeno astronmico co diano. O pr do sol, uma flor, um pssaro voando so
realidades co dianas, mas tambm podem ser simblicas: elas tm um segundo sen do,
captado por meio do primeiro sen do no co diano. Diante disso, dois aspectos devem
ser levados em considerao: primeiro, que o segundo sen do no est obje vamente
nas coisas, mas uma experincia humana e singular em cada ser humano; segundo, e
consequentemente, as coisas no so simblicas em si mesmas, e nem sempre chegam
a s-lo ao invs disso, so cons tudas simbolicamente por algum po de experincia
humana. Isso nos leva a uma segunda definio preliminar para smbolo: uma coisa que
foi trans-significada, isto , que passou a significar algo alm de seu prprio sen do.
Mas como uma coisa se torna smbolo? Para entendermos isso, devemos levar em
conta que uma cruz, por exemplo, nem sempre um smbolo, assim como nem toda
pedra ou rvore sagrada e mesmo a pedra ou a rvore que se torna sagrada no o
necessariamente para todas as pessoas. necessrio haver uma experincia subje va
(necessariamente psicolgica) em relao a este ou aquele elemento mundano. Sem
este aspecto subje vo, o processo de simbolizao pode ser facilmente confundido
com um processo de analogia. Para esclarecermos um pouco mais essa diferenciao,
recorremos a Paul Ricoeur:
Portanto, h aqui uma terceira definio prelimiar: o smbolo provm daquilo que
se capta e vive analogicamente nas coisas mundanas, as quais por algum mo vo so
elevadas ao plano simblico. Falar que Deus, por exemplo, est no cu no implica
em uma linguagem obje va (Ele no est propriamente no cu), nem em uma metfora
(Ele no est sendo comparado ao cu), mas trata-se de uma maneira (dentre outras
possvel) de vivenciar Deus simbolicamente. Frente a isso, convm dis nguirmos o
smbolo de outras linguagens muito similares, como metfora, alegoria e signo.
Metfora provm do grego meta-fero (CROATTO, 2001, p. 92), que significa aquilo
que leva mais adiante, isto , para outro significado. No entanto, diferente do smbolo,
a metfora leva a outro significado apoiando-se somente no significado primeiro.
Quando dizemos, por exemplo, que esta menina uma flor, conhecemos de imediato,
atravs da linguagem, o significado de menina e de flor como sendo dois objetos
dis ntos que, neste caso, esto sendo simplesmente comparados ou relacionados
entre si. Por outro lado, quando dizemos que a menina est onde brotam as flores
no estamos fazendo uma mera comparao, mas sim apelando para um significado
desconhecido, isto , que no se refere, de imediato, menina ou s flores. Sendo assim,
a diferena entre smbolo e metfora que, nas palavras de Croa o (idem), A metfora
uma comparao, o smbolo uma trans-significao. Neste sen do, os smbolos nem
sempre precisam de dois objetos ou palavras (como a metfora pressupe), mas podem
se configurar numa palavra s, como apenas sol ou somente rvore.
O termo alegoria, por sua vez, provm do grego alloagoreuo e significa literalmente
dizer outra coisa (idem). O smbolo tambm diz outra coisa, mas de modo diferente
Marcos Namba Beccari | PPG-Design UFPR | 2012 | 207
smbolo com a experincia sincrons ca, isto , aquela que no determinvel em termos
de causa e efeito. Na ordem da natureza ou da prxis humana, qualquer coisa pode ser
considerada o efeito ou a causa de outra coisa, como a fumaa do fogo, o que implica
que o uso do signo na vida co diana seja muito mais comum que o uso do smbolo.
Tal frequncia se manifesta (ou mais reconhecvel) especialmente na linguagem em
cdigos (escritos, gestos, sinalizao de trnsito, etc.), conforme os estudos semi cos
ou lingus cos se dedicam a demonstrar. O smbolo, por outro lado, no apresenta
necessariamente a relao causa-efeito a fumaa saindo de uma chamin sinal de
que algum acendeu fogo, mas pode converter-se (trans-significar-se) em smbolo ao
remeter uma experincia subje va (harmonia, elevao, mistrio) atravs (ou por meio
de, como prefere Croa o) da fumaa pelo que ela e como ela . Ou seja, a fumaa
enquanto smbolo no depende daquilo que a causou ou daquilo que ela pode ocasionar,
mas somente de uma determinada experincia subje va.
Isso nos leva a outra diferena entre signo e smbolo: no signo, o significado (fogo)
limitado e o significante (fumaa) infinito (pode-se inventar infinitos signos para o
fogo); no smbolo, tanto o significado quanto o significante (a expresso simblica) so
infinitamente abertos. Pois, no smbolo, um significado ou uma experincia pode sugerir
vrios significantes para se expressar (o amor pode ser expresso pela flor, pelo fogo
ou por qualquer outra coisa), assim como um s objeto (significante, expresso) pode
sugerir diversos significados ou experincias (uma flor pode ser smbolo de amor, de
vida ou at de morte). Entretanto, Jung (1991, p. 443) adverte que Significado simblico
e semi co so coisas bem diversas: explicar a cruz, por exemplo, como smbolo do
amor divino uma explicao semi ca, pois amor divino designa o fato que se
quer exprimir; simblica seria a explicao que considerasse a cruz alm de qualquer
explicao imaginvel, como expresso de um fato psicolgico at ento desconhecido
e incompreensvel que somente pela cruz pudesse ser representado do modo mais
condizente possvel (idem).
Enquanto o signo claro (e unvoco) por fazer referncia direta ao que significa, o
smbolo opaco (e equvoco ou plurvoco) por referir-se simultaneamente a dimenses
conscientes e inconscientes. Pois o smbolo oculta sempre uma realidade complexa,
to fora de toda expresso verbal que no possvel express-la no ato (JUNG apud
CROATTO, 2001, p. 101). No entanto, Jung (1991, p. 443) tambm postula que o smbolo
em si pressupe sempre que a expresso escolhida seja a melhor designao ou frmula
Marcos Namba Beccari | PPG-Design UFPR | 2012 | 209
Fig. 22: Esquema de sntese das diferenas entre smbolo, signo, metfora e alegoria.
Fonte: Elaborado pelo autor a par r de CROATTO (2001, p. 101).
Para Jung, uma imagem que desperta apenas interesse intelectual (sobre sua
compreenso histrica ou filosfica) ou est co (a contemplao pela contemplao)
no necessariamente um smbolo. A imagem s se torna smbolo quando, para
algum, ela a expresso melhor e mais plena possvel do pressen do ainda no
consciente (JUNG, 1991, p. 449). Da decorre que o smbolo no corresponde a fatores
de ordem puramente causal:
Marcos Namba Beccari | PPG-Design UFPR | 2012 | 211
Isso significa que, para Jung, a formao de uma experincia simblica favorecida
em situaes de conflito entre a conscincia e o inconsciente, o que faz do smbolo
um meio ines mvel que nos d a possibilidade de u lizar o mero fluxo ins n vo do
processo energ co para uma produo efe va de trabalho (JUNG, 1984, p. 55).
Para compreendermos esta afirmao, necessrio descrevermos rapidamente o
que energia psquica e como ela se transforma em produo de trabalho. Ao contrrio
de Freud, Jung no entendia a energia psquica como sendo energia sexual (libido), mas
sim como algo que se origina a par r das experincias que o indivduo vivencia: assim
como o alimento consumido pelo corpo sico e transformado em energia biolgica
ou vital, as experincias so consumidas pela psique e transformadas em energia
psquica. Logo, a energia psquica manifesta-se na forma de foras reais ou de foras
potenciais, as quais executam o trabalho psicolgico perceber, lembrar, pensar, sen r,
desejar, querer, aplicar-se e esforar-se so a vidades psicolgicas, assim como respirar,
digerir e suar so a vidades fisiolgicas.
Embora Jung reconhea a impossibilidade de provar cien ficamente a existncia
de uma relao de equivalncia entre a energia sica e a psquica, ele acredita que h
uma espcie de ao recproca entre os dois sistemas: a energia psquica transforma-
se em energia sica e a energia sica em energia psquica. As drogas e medicamentos,
por exemplo, produzem efeitos qumicos no corpo e, com isso, tambm lhe provocam
alteraes no funcionamento psicolgico. No sen do inverso, os pensamentos e
sen mentos podem afetar as funes fisiolgicas trata-se dos denominados efeitos
psicossom cos. por isso que o sistema psquico20 se mantm em estado de 20. Cf. Apndice 1,
tpico (B) O modelo da
mudana con nua e nunca pode a ngir um estado de perfeito equilbrio apenas lhe concepo junguiana.
dado conseguir uma estabilidade rela va e momentnea atravs, entre outras coisas,
dos smbolos os quais podem ser entendidos, neste sen do, como manifestaes e
expresses da energia psquica excedente.
no implica que sua formao est completamente isenta da ao consciente. Jung nos
explica que o ser humano sempre procurou compreender e controlar o ambiente em
que vive, jamais se contentando com o curso natural das coisas. Isso porque embora
o homem faa parte da natureza, ele no meramente natural, como um animal ou
uma pedra, mas v, acredita, teme, adora coisas cujo sen do impossvel descobrir
somente das condies naturais do ambiente natural (JUNG, op. cit., p. 60). Mais do
que isso, temos conscincia desta nossa condio no-natural, ainda que tal condio
tambm possa ser considerada natural e justamente esta contradio expresso e
possivelmente tambm a raiz daquela tenso que chamamos de energia psquica (idem).
Logo, se pensarmos no excedente de energia como algo que sobra do curso natural
psquico, como uma con ngncia do conflito conscincia-inconsciente, este excedente
pode ser ar culado pelo homem e, assim, configurar uma experincia simblica.
Posto de outra forma, o curso natural das coisas apresenta certas lacunas ou
contradies, quase como pistas preexistentes no mundo, que podem ser preenchidas
ou reves das com nossas experincias individuais. A experincia simblica ento
se caracteriza por este preenchimento ou reves mento consciente e individual,
contraditoriamente no-natural e apoiado pelo excedente de energia psquica, do
curso natural das coisas. Por sua vez, seriam os smbolos que possibilitam o homem a
estabelecer uma posio consciente que se contrape a sua natureza ins n va animal,
uma a tude cultural em face da mera ins n vidade (JUNG, op. cit., p. 67).
Segundo Jung (op. cit., p. 58), este processo con nuo de formao de smbolos
[enquanto expresses da experincia simblica] que leva o homem cultura.
Sendo assim, Jung (idem) prossegue explicando que Qualquer avano cultural ,
psicologicamente, uma ampliao da conscincia, uma tomada de conscincia. No
entanto, sendo este aspecto consciente e individual sempre parcial (pois tambm h um
lado obje vo e inconsciente), o processo de formao simblica no pode ser imposto
por regras e prescries gerais. A transformao [da energia psquica] se opera atravs
do smbolo (JUNG, op. cit., p. 68).
Seguindo este raciocnio, Tardan-Masquelier (1994, p. 124) afirma que O smbolo
ar cula energia e significao, o que implica que o smbolo nunca se apresenta sozinho
nem como um fato dado e indiferenciado, nem como um produto exclusivamente
individual e subje vo , mas contm opostos que se diferenciaro em funo da a tude
21. Cf. Apndice 1, tpico consciente. De forma sucinta, Jacobi (1990, p. 72) explica que Quando o arqu po21
(D) Arqu pos.
aparece no aqui e agora do espao e do tempo, podendo, de algum modo, ser percebido
pelo consciente, falamos ento de um smbolo. Nesse sen do, Jung (apud JACOBI,
1990, p. 73) define o smbolo tambm como ndole e retrato da energia psquica,
considerando os arqu pos como sendo elementos estruturais da psique que, com certa
autonomia, canalizam a energia psquica ao receberem um po de corpo ou roupagem
dos contedos da conscincia.
Desta forma, as relaes, situaes e ideias mais abstratas da esfera arque pica
so direcionadas pela experincia simblica na forma de processos retratveis
214 | Ar culao Simblica: Uma abordagem junguiana aplicada Filosofia do Design
como expresso da mobilidade viva do decurso psquico. Este processo, que Jung (1984,
p. 58) define como transferncia de energia da forma biolgica (indiferenciada) para a
forma cultural (diferenciada), tambm pode ser considerado como um conflito entre
impulso cego (ins nto) e livre-arbtrio o que consequentemente caracteriza aquilo que
logo mais designaremos por ar culao simblica.
Em nossa pesquisa bibliogrfica, notamos que, mesmo entre os junguianos e os
envolvidos com a tradio do imaginrio, cada autor define a noo de smbolo de acordo
com seus pontos de vista par culares e, muitas vezes, com peculiaridades conceituais
divergentes uns dos outros. A psicloga Jolande Jacobi (1990), por exemplo, considera
que o smbolo sempre se manifesta na forma de imagem, ao passo que Erich Fromm
(1983) denomina os smbolos de linguagem esquecida, uma linguagem semelhante da
msica mesmo que desconheamos a cultura de onde determinada msica provm e
quem a comps, ou mesmo que desconheamos completamente teoria musical, somos
capazes de compreend-la e apreci-la.
Sendo assim, neste trabalho estamos mais prximos do pensamento de Fromm,
isto , entendendo o smbolo como sendo a expresso de uma experincia psicolgica.
Acreditamos que a noo junguiana de smbolo condizente com esta compreenso
de experincia: a melhor descrio ou formulao possvel, naquele momento, de um
fato rela vamente desconhecido (...) que, por isso mesmo, (...) no pode ser melhor
representado (JUNG, 1991, p. 443). Hall e Nordby (2005, p. 103) acrescentam que o
smbolo cons tui uma tenta va de elucidar, atravs da analogia, algo ainda pertencente
inteiramente ao domnio do desconhecido, ou de alguma coisa que ainda vir a ser.
Isso nos encaminha para um po especial de experincia que, acreditamos,
expressa atravs do smbolo: a experincia sincrons ca. Veremos a seguir que
sincronicidade a ocorrncia, de modo coincidente no tempo e no espao, de
eventos que, seguindo ou no a lei da causalidade (causa e efeito), estabelecem
conexes significa vas entre a conscincia e o inconsciente. De acordo com Nise da
Silveira (2000, p. 80), pelo smbolo, inconsciente e consciente aproximam-se. Assim,
o smbolo no racional nem irracional, porm as duas coisas ao mesmo tempo. Mas
ao invs de racional ou irracional, preferimos qualificar o smbolo como relacional
(CROATTO, 2001): uma ao mediadora de uma dinmica entre opostos que vai alm
das capacidades de compreenso disponveis no tempo presente (em que se vivencia o
smbolo).
Ora, tanto a experincia sincrons ca quanto os smbolos dependem da a tude de
quem observa e, neste sen do, ambos assemelham-se com a analogia: o sujeito pensa
em algo agora e, logo em seguida, ele v este mesmo algo em sua frente, de modo a
sugerir certa relao que no causal e nem mesmo verificvel pelo raciocnio lgico.
22. Cf. Apndice neste sen do que Croa o define os smbolos como fenmenos pr-hermenu cos22:
1, tpico (H) - A
abordagem emprica,
fenomenolgica e
hermenu ca de C. G. O smbolo ainda no um texto. um objeto, um
Jung. acontecimento, uma pessoa, uma realidade experimentvel
que est carregada de uma transignificao. Ele evoca vo e
216 | Ar culao Simblica: Uma abordagem junguiana aplicada Filosofia do Design
Neste sen do, por exercer uma funo social e comunicacional, o smbolo
tambm pode ser considerado linguagem. O ser humano no co diano precisa falar em
smbolos para expressar suas vivncias (CROATTO, op. cit., p. 114). Mas se trata de uma
linguagem de comunicao especial, que no deve ser confundida com a linguagem do
signo ou da metfora, pois No h outra linguagem para essa experincia [simblica]
(o mito e o rito so, em primeira instncia, construes simblicas) (idem). Enquanto
linguagem, portanto, o smbolo cons tui um fato social, conforme Croa o esclarece a
seguir, relacionando este ponto de vista social com a concepo junguiana de smbolo:
5.2 | Sincronicidade
Como vimos no incio desta etapa, Jung considevara toda sua obra como sendo
uma confisso subje va. Justamente por isso, contudo, ele sempre se via forado a
mirar para alm da subje vidade, o que o levou, no final de sua vida, a propor a hiptese
da sincronicidade. Ao refle r sobre certos fenmenos rela vamente raros, em que se
tornava patente a coincidncia significa va entre um evento subje vo, psquico, e um
acontecimento externo, sico sem que qualquer conexo causal entre ambos pudesse
220 | Ar culao Simblica: Uma abordagem junguiana aplicada Filosofia do Design
psicolgicas da crena nos espritos, onde o autor afirma: Tenho, por exemplo,
observado inmeras vezes o efeito telep co de complexos inconscientes. No posso,
porm, ver nisso tudo nenhuma prova de existncia de espritos reais (JUNG, 1984, p.
359). Aps longo perodo sem retomar este assunto, Jung republica, em 1947, a segunda
edio do referido ar go, acrescentando em nota:
Marcos Namba Beccari | PPG-Design UFPR | 2012 | 221
Com isso, Jung comeava a reconhecer uma rela vizao ou dissoluo de tempo
e espao na dimenso inconsciente, onde consequentemente a lei da causalidade se
tornaria invlida. Em outras palavras, aquilo que se apresenta ao consciente como
passado-presente-futuro ou como distante-prximo submete-se a um processo de
rela vizao at se diluir no sem-espao (JAFF, 1988, p. 18), atemporal e irreconhecvel.
A par r de 1946, Jung designou aos arqu pos do inconsciente a caracters ca de
psicides: uma natureza tanto psquica quanto sica o que solucionaria o problema
da separao entre sico e psquico dos eventos sincrons cos. Concentrando-se na
fronteira situada entre o territrio da conscincia e o das combinaes arque picas,
Jung encontrou um ponto de transgresso da fronteira entre psique e no-psique. Da
decorre que o arqu po em si mesmo psicide, isto , no se encontra rigorosamente
dentro dos limites fixados pelas fronteiras da psique, mas se encontra entre os mundos
interior e exterior, decompondo assim a dicotomia sujeito-objeto.
Isso procede da constante observao de Jung, atravs de sua pr ca anal ca, de
25. Cf. Apndice 1, que a dinmica compensatria25 entre a conscincia e o inconsciente no ocorre apenas
tpico (E) - Inconsciente
Cole vo e (H) - A em sonhos e outros eventos autnomos da psique. A compensao chega, por vezes,
abordagem emprica,
fenomenolgica e do mundo exterior (STEIN, 1998, p. 177). Isso implica que os fenmenos psquicos
hermenu ca de C. G.
Jung.
atravessam as fronteiras comumente aceitas entre sujeito e objeto, manifestando-se
no mundo obje vo. Os arqu pos, por sua vez, so passveis de transferncia, podendo
manifestar-se conscincia tanto por vias interiores, no plano psicolgico, quanto
por vias exteriores, no mundo nossa volta ou ainda em ambos simultaneamente,
caracterizando assim um evento sincrons co.
Oportuno lembrarmos que, em paralelo vida de Jung, a sica moderna enfrentava
o problema da acausalidade e da rela vizao do tempo e espao em decorrncia da
descon nuidade dos processos atmicos (Cf. GLEISER, 2006, p. 278-301). Neste nterim,
a natureza psicide dos arqu pos revela-se simultaneamente concreto e incognoscvel,
um paradoxo semelhante natureza sica da luz (que ora onda, ora matria). Numa
carta a Carl Seeling, escritor e jornalista suo que escreveu uma biografia de Albert
Einstein, Jung (1975, p. 109) j demonstrava uma vaga suspeita de sincronicidade: Foi
Einstein quem primeiro me levou a pensar sobre uma possvel rela vidade tanto do
tempo quanto do espao, a sua condicionalidade psquica.
Neste contexto, especificamente em 1952, Jung e o Nobel de Fsica Wolfgang Pauli
publicaram juntos um livro in tulado Naturerklrung und Psyche (A interpretao da
222 | Ar culao Simblica: Uma abordagem junguiana aplicada Filosofia do Design
Natureza e a Psique) como uma tenta va de elucidao das possveis relaes entre
natureza e psique. A obra composta por um ensaio de Pauli, A influncia de ideias
arque picas sobre a expresso das teorias cien ficas de Kepler, e por um ensaio de
Jung, Sincronicidade: um princpio de conexes acausais26 (incluso em JUNG, 1984, p. 26. Para um
aprofundamento
419-519). Com relao a este ensaio, o psiclogo Murray Stein comenta: filosfico sobre o tema,
conferir o estudo cr co
de Paul Bishop (2000)
sobre este ensaio de
Essa obra sobre sincronicidade acrescenta teoria Jung. O autor procura
psicolgica de Jung a noo de que existe um alto grau de pontuar concordncias
con nuidade entre a psique e o mundo, de tal modo que imagens e discordncias de
Jung com relao
psquicas (as quais incluem tambm os ncleos de pensamentos problem ca filosfica da
cien ficos abstratos, como o de Kepler) podem revelar tambm intuio intelectual em
verdades sobre a realidade no espelho refletor da conscincia Kant e Swedenborg.
humana. A psique no algo que comea e termina somente em
seres humanos e em isolamento do cosmo. H uma dimenso na
qual a psique e o mundo interagem in mamente e se refletem
reciprocamente. Esta a tese de Jung (STEIN, 1998, p. 178).
Stein acrescenta que Zurique, cidade onde vivia Jung, era um lugar privilegiado
para a emergente sica moderna nas primeiras dcadas do sculo XX, sendo a ideia da
sincronicidade o resultado de inmeras discusses com diversos sicos durante trinta
anos que precederam a publicao do ensaio mencionado. ...a natureza da realidade
sica estava sendo fundamentalmente repensada e Jung comeou desde cedo (...) a
meditar sobre as semelhanas entre a sica moderna e a psicologia anal ca (STEIN,
op. cit., p. 179). No decorrer de seu ensaio, Jung atm-se ao sen do emprico da noo
de causalidade. Fiel ao seu cri cismo epistemolgico, ele se abstm de considerar a
causalidade em seu sen do meta sico, pois esta no poderia ser averiguada nem pela
experincia nem pela reflexo filosfica27. 27. Cf. Apndice 1, tpico
(G) - Posicionamento
Noutras palavras, a relao causal empiricamente entendida pressupe filosfico de C. G. Jung.
a finalidade reivindica por um avano rumo ao futuro. De certo modo, pois, ambos
tambm conseguem explicar determinados acontecimentos aparentemente aleatrios,
como duas pessoas encontrando-se no lugar certo e na hora certa.
Mas se retornarmos ao campo da Fsica, notaremos que, por exemplo, no h
explicao causal para nos elucidar por que um ou outro tomo de rdio se decompe
no momento em que isso ocorre (STEIN, 1998, p. 182). A decomposio de elementos
radioa vos pode ser prevista e esta s camente medida, sendo que a taxa de
decomposio se mantm constante ao longo do tempo, mas no h explicao que
nos diga por que e como isso acontece. Simplesmente acontece. Este po de exemplo
produz uma brecha no universo causal.
Mantendo sua averso a explicaes meta sicas, Jung reitera que no est
se referindo a conceitos altamente intui vos ou ocultos como afinidades ou
correspondncias ele vas, as quais tm sido propostas por alguns videntes e filsofos
visionrios, como Goethe e Schopenhauer. O princpio explica vo da sincronicidade,
ao contrrio, cons tui apenas um contraponto explicao emprica e mecanicista
da causalidade. No se trata de um abandono da causalidade, mas uma compreenso
com mais nuances sobre a relao entre causa e efeito. No prefcio de I Ching: o livro
das mutaes de Richard Wilhelm, Jung nos esclarece um pouco mais sobre o papel da
sincronicidade enquanto contraponto causalidade:
De acordo com Stein (1998, p. 183), por detrs deste discurso racional e cien fico
h um desejo an go de Jung em explorar os inexplicveis fenmenos denominados
comumente de ocultos, cuja natureza ms ca, religiosa e quase-mgica os exclui de
qualquer discusso cien fica. (...) [Jung] est tentando forjar uma ligao entre os dois
focos culturais dominantes do Ocidente, cincia e religio. Em seu ensaio, porm, Jung
insiste em reiterar que sua hiptese da sincronicidade no se baseia em pressupostos
herm co-filosficos29, mas sim na experincia concreta e na experimentao emprica. 29. No entanto, Jung
dedica uma seo de
Neste ponto em especfico, o psiquiatra se refere, por um lado, aos fenmenos por seu ensaio para expor
os precursores da ideia
ele constatados da precognio, da clarividncia, da telepa a, dos sonhos premonitrios, de sincronicidade,
comeando por Lao Tse
e por outro lado aos experimentos de J. B. Rhine (Cf. RHINE, 1934 e 1937) em percepo e Chuang Tzu, passando
por Hipcrates, Plato,
extra-sensorial (PES) na Universidade Duke. Em suas famosas experincias com cartas, Flon de Alexandria,
Teofrasto, Plo no, Pico
Rhine teria comprovado esta s camente que o homem possui a faculdade paranormal Della Mirandola, os
alquimistas medievais,
de ter percepes extra-sensoriais na experincia, indivduos que serviram de Paracelso, e chegando
cobaias ob veram resultados posi vos que ultrapassam qualquer probabilidade a Kepler, Leibniz e
Schopenhauer (a quem
quando tentaram perceber a sequncia das 25 cartas que um cien sta abria, uma aps ele atribui o tulo de
padrinho de sua
a outra, em uma sala separada. Jung explica que nenhuma energia transmi da nos concepo). Cf. JUNG,
1984, 828-985.
Marcos Namba Beccari | PPG-Design UFPR | 2012 | 225
O que ocorre que o devaneio sinaliza que o tnus do inconsciente est mais elevado
do que a conscincia (sem contudo elimin-la por completo, como parece acontecer nos
sonhos), o que significa que arqu pos so mais intensamente a vados e podem forar
um recuo do limiar consciente em face ao influxo de impulsos e contedos inconscientes.
228 | Ar culao Simblica: Uma abordagem junguiana aplicada Filosofia do Design
De acordo com o psiclogo junguiano Ira Progo (1989), o aspecto cria vo existente
no princpio da sincronicidade caracteriza-se por uma con ngncia de reversibilidade. Tal
con ngncia pode ser encontrada, e tambm melhor compreendida, entre os conceitos
junguianos de ins nto de reflexo e ins nto cria vo.
Jung compreende os ins ntos como fatores determinantes e extrapsquicas
(independentes da psique humana). Do ponto de vista psicolgico, Jung (1986)
dis ngue cinco grupos principais de fatores ins n vos, a saber: a fome, a sexualidade,
a a vidade, a reflexo e a cria vidade. A reflexo pode ser entendida como simples
reao fisiolgica, mas no sen do psicolgico ela acaba indicando uma espcie de
desvio psquico: um determinado es mulo externo serve de impulso para agirmos
(a vidade), mas este impulso desviado (reflexo) para uma a vidade endopsquica
antes de retornar ao mundo exterior.
A reflexo, pois, um voltar-se para dentro, tendo como resultado, ao invs de
outra reao ins n va, uma sucesso de contedos ou estados significa vos afetos e
pensamentos. Assim, a compulsividade que os ins ntos pressupem subs tuda por
certa liberdade de ao, e a previsibilidade, por uma rela va imprevisibilidade. Diante
desta consequente reversibilidade, Jung (op. cit., p. 242) considera que O ins nto de
reflexo talvez cons tua a nota caracters ca e a riqueza da psique humana.
A reflexo representa, deste modo, um processo inicialmente ins n vo (portanto
previsvel) e que conduz o seu impulso para uma srie de imagens que, dependendo
da intensidade do impulso, reproduzida a nvel externo. Esta reproduo, por sua
vez, imprevisvel e pode configurar um evento sincrons co na medida em que no
segue a con nuidade do tempo percebido conscientemente. Alm disso, tal reproduo
reflexiva se manifesta sob diferentes formas: ora diretamente, como expresso verbal,
ora indiretamente, como expresso do pensamento abstrato, como representao
dram ca ou como comportamento co, ou ainda como hiptese cien fica ou como
obra de arte. Nas palavras de Jung:
apenas que tal fenmeno vivenciado enquanto experincia simblica, isto , no meio
de uma contradio entre des no e des nao, entre reflexo e criao, em suma, entre
o mundo sico e o mundo psquico.
Recapitulando a teoria junguiana dos ins ntos, o ser humano capaz de emancipar-
se do mundo inerte e repe vo com o ins nto da reflexo, isto , transformando um
impulso externo em contedo ou estado psquico (pensamento ou afeto). Mas graas
ao ins nto cria vo, que no exatamente um ins nto, podemos superar as resistncias
cegas e imo vadas de um mundo autom co esse mundo dos ins ntos necessita
de uma espcie de motor, e esse motor somos ns mesmos, nossa prpria vontade.
Portanto, o impulso cria vo decorrente dos fenmenos sincrons cos nada mais do
que uma animao do mundo (animar no sen do de tornar vivo), desembocando em
uma dinmica de significao que acontece entre o sujeito e o mundo que o cerca. Claro
que todas estas consideraes se mantm em nvel de sintaxe, isto , ainda no nos
esclarecem de que forma se d esta dinmica que atribui significado a uma experincia
simblica o que pretendemos esclarecer no tpico seguinte.
Uma vez definido e descrito o smbolo e a experincia simblica, analisamos at
aqui suas implicaes nos nveis do sen do, isto , sua concepo sincrons ca. Desta
feita, prosseguiremos nosso estudo com um direcionamento especial: a ar culao
simblica. Nosso foco, pois, repousar nos cria vos, nos ar stas e nos designers,
para os quais os smbolos no representam material de uma discusso pessoal a ser
aproveitado unicamente para o desenvolvimento individual, mas, alm disso, como
discorre Jacobi (1990, p. 110), cons tuem o mo vo e a matria de seu processo cria vo
e fazem dele o porta-voz leg mo do indizvel, (...) eternamente vivo e a vo na alma
de toda a humanidade. At o momento presente, estudamos duas realidades bsicas
e correlacionadas no pensamento junguiano: de um lado, a sincronicidade em sua
especificidade, mas tambm enquanto modalidade da experincia psicolgica humana;
de outro lado, o smbolo enquanto linguagem proveniente da experincia sincrons ca.
No entanto, dentro do universo simblico de toda e qualquer cultura, ocupam
um lugar importante aqueles indivduos que ar culam smbolos, par ndo do interior
de sua prpria experincia subje va e ressoando na experincia simblica cole va. E
mesmo que a finalidade desta ar culao seja transcendente (no sen do de ultrapassar
a experincia individual), no podemos perder de vista, em nenhum momento, que
se trata de uma experincia humana, prpria do ser humano e condicionada por sua
forma de ser e pelo seu contexto histrico e cultural. Par ndo deste pressuposto, o
que procuraremos responder agora, recorrendo ento a outros autores (no mais
necessariamente ligados ao pensamento junguiano), se resume na seguinte questo:
como a linguagem simblica pode ser ar culada?
Marcos Namba Beccari | PPG-Design UFPR | 2012 | 237
Deste modo, aquilo que percebemos por meio dos sen dos e que iden ficamos
por realidade um dado bruto que se torna real apenas no contexto da lngua, que
cria e propaga realidades a par r de conversaes entre indivduos. Seguindo este
raciocnio o qual solicita uma extensa explicao que, nesta ocasio, remeteremos
leitura da fonte original , a lngua um processo de realizao que tende a superar-
se a si mesmo, envolvendo uma tnue fronteira entre conversa fiada e conversao.
Embora Flusser reconhea que, vista superficialmente, a conversa fiada parece idn ca
conversao ambas consis ndo de redes formadas por frases e sujeitos , seria
somente na conversao que a realidade se cria e se propaga, porque somente a
conversao permi ria uma verdadeira relao intersubje va.
Frases formuladas por intelectos par cipando da conversao so apanhadas
por pseudo-intelectos par cipando da conversa [fiada], sem jamais serem inteiramente
apreendidos e compreendidos (FLUSSER, op. cit., p. 140). A expresso pseudo-
intelecto se refere a um sujeito que no chega a realizar-se enquanto eu, pois no chega
a ser assim reconhecido pelo outro. Neste sen do, a conversa fiada seria cons tuda
por fantoches, imitaes de intelectos, intelectos embrionrios, algo quase real, porm
ainda abaixo do equador da realidade (idem). Mas estes quase-sujeitos, medida que se
realizam na conversao (reiterando que a fronteira entre conversa fiada e conversao
demasiado tnue), tornam-se sujeitos reais, confirmando sua subje vidade , tal qual
a lngua, um processo (FLUSSER, op. cit., p. 142). Posto de outra forma, a subje vidade
depende da intersubje vidade (prpria da conversao) para confirmar a si mesma.
Retomando nosso diagrama (Fig. 24), podemos compreender, a par r deste
raciocnio flusseriano, o sen do cclico da dinmica da experincia simblica: a
subje vidade direciona-se intersubje vidade, e vice-versa esta analogia com o
pensamento de Flusser, de um movimento cclico, ser retomada a seguir, no tpico
5.3.2 Doao e Recepo de Sen do. Noutras palavras, para a experincia simblica
tornar-se real (no sen do de par cipar da conversao), precisamos comunic-la depois
de, ou antes de, guard-la subje vamente, em um movimento cclico. Caso a experincia
simblica permanea apenas em um dos polos (no subje vo ou no intersubje vo), trata-
se de uma lngua inautn ca, nas palavras de Flusser, ou simplesmente conversa fiada.
Entretanto, este mito [a conversa fiada] torna-se realidade quando apreendido
e compreendido pelo intelecto em conversao (idem). No como uma realidade
existente dentro do sujeito e nem fora do sujeito, mas como um campo intermedirio
que circunda o sujeito e que, de modo imediato, ameaa sua subje vidade (diluindo-a
240 | Ar culao Simblica: Uma abordagem junguiana aplicada Filosofia do Design
se apresenta como alheia, quando o sujeito criador acredita estar nadando mas na
realidade est sendo levado por uma corrente invisvel (JUNG, op. cit., p. 63). Noutras
palavras, em tais momentos no somos mais indivduos, mas um conjunto de indivduos,
pois a voz de toda a humanidade ressoa em ns (JUNG, op. cit., p. 70). Jung argumenta
que no se trata de uma submisso e nem de uma imposio, pelo contrrio, quase
como um chamado enquanto o homem normal segue pela estrada principal, o sujeito
cria vo levado por atalhos e desvios que o permitem encontrar aquilo que os outros
no conseguem ver (idem). Ao aceitar esta condio, o sujeito cria vo consegue ar cular
um sen do simblico de algo para o qual ainda no havia uma expresso melhor.
Esta relao do indivduo com a obra cria va nos leva dimenso da recepo de
sen do, em oposio (em nosso diagrama, Fig. 24) doao de sen do. Em primeiro
lugar, devemos esclarecer que os termos leitura e interpretao, cunhados no diagrama,
no foram empregados em seu sen do estrito, mas sim em seu sen do amplo, isto ,
como uma interpretao hermenu ca (o que pode compreender desde um relato verbal
de um sonho at uma releitura, em formato musical, de um acontecimento), processo
pelo qual o leitor descobre, no relato textual ou verbal, uma reserva de sen do. A par r
do relato intersubje vo, a recepo de sen do dirige-se a um referencial conhecido a
compreenso de uma obra de arte, por exemplo, pode remeter tanto a uma experincia
pessoal quanto a uma situao arque pica (ou ambas) , o que acaba estendendo
ou prolongando a experincia simblica relatada a novos significados. Deste modo, a
recepo de sen do enriquece o smbolo ao interpret-lo. Flusser nos apresenta um
exemplo interessante de como este enriquecimento simblico pode acontecer atravs
da traduo lingus ca (que pode ser entendida como uma forma de conversao, isto
, de intersubje vidade):
O principal risco con do aqui pode ser expresso da seguinte forma: o fato de haver
uma espcie de simetria simblica (entre o acontecimento simblico relatado e nossas
vivncias individuais) pode sugerir que na experincia simblica h uma pretenso
espontnea de interpretar uma realidade em um sen do fixo ou padro, bloqueando
assim o processo simblico de expanso de significado. De fato, a ideia de um fundo
arque pico parece nos sugerir isto: um acontecimento estranho, que fuja do modelo
arque pico, perderia sintonia intersubje va e, portanto, perderia significado. Contudo,
a funo heroica da doao de sen do torna-se decisiva na medida em que, atravs da
ar culao simblica (como detalharemos a seguir), ela solicita do sujeito criador uma
configurao simblica indita, fazendo-o assumir uma novidade paradigm ca, isto ,
que dependa da interpretao do sujeito receptor. Neste sen do, ao contrrio do que
parece acontecer na regio superior de nosso diagrama (Fig. 24), no polo da recepo
de sen do no mais a lngua que cria realidades (como sustenta Flusser), mas a
realidade que, na forma de paradigma, precede a lngua. Pois a realidade se apresenta
como inevitvel, autnoma e vida de sen do, restando-nos apenas tentar ar cul-la,
adequando o sen do que lhe prprio linguagem de nossa subje vidade.
Portanto, nesta situao de recepo, assim como na situao de mpeto heroico,
tambm estamos propensos a ar cular o smbolo, mas num sen do inverso: adequando-o
para nossa realidade subje va (ao invs de direcion-lo ao campo intersubje vo), como
se fosse uma experincia j vivida e, deste modo, mais acertada e personalizada que
aquela que nos foi relatada. De forma mais ampla, neste momento que atribumos
sen do ao que inevitvel, quilo que acontece independentemente do eu e que, por
algum mo vo, tem relevncia no mbito social, intersubje vo.
Devemos destacar, neste processo, um po de acrscimo no smbolo, o qual o
orienta subje vamente para que ele possa prolongar-se e desdobrar-se em novas
possibilidades. possvel notarmos, pois, que a doao e a recepo de sen do apelam-
se mutuamente, podendo at se confundirem entre si: o mpeto heroico (doao de
sen do) um componente que solicita a recepo de sen do; a recepo, por sua vez,
realiza o mpeto heroico, j que sua tendncia ingressar no movimento transcendente
da doao de sen do embora isso dependa de um fator da vontade ou inteno,
conforme descreveremos adiante.
A orientao do smbolo para o mbito intersubje vo (comunicacional, de
conversao) recebe de cada sujeito receptor uma espcie de volta s origens, como
um momento de recolhimento e reelaborao. Croa o (2001, p. 241) descreve a relao
sujeito-smbolo da seguinte forma: O transcendente, experimentado e canalizado
numa primeira instncia no smbolo, converte-se em acontecimento paradigm co que
interpreta e d sen do a realidades que afetam a vida [individual, subje va]. Flusser
(2007, p. 185) complementa tal descrio ao afirmar que Estes mitos [experincias
simblicas] (...) so a expresso mxima da lngua, corroborando assim aquela nossa
suposio inicial de que a linguagem e a comunicao adquirem, nas experincias
simblicas, uma de suas expresses mximas. Alm disso, a ontologia flusseriana nos
244 | Ar culao Simblica: Uma abordagem junguiana aplicada Filosofia do Design
coloca simultaneamente em nosso mundo subje vo e diante dos outros, o que significa
que j estamos sen ndo quando pensamos (projeo da lngua) e que j estamos
pensando quando sen mos (dissoluo da lngua).
Ambos, projeo e dissoluo que correspondem respec vamente, em nossos
termos, doao e recepo de sen do , delineiam meios para compreendermos a
ns mesmos e nossa conduta no mundo, ou seja, delineiam um discurso. Este discurso
tende ao silncio do calar-se indizvel (idem), isto , ao extremo da subje vidade, de
onde poderamos presumir, seguindo o raciocnio de Flusser, que h duas formas de
guardar para si a experincia simblica a forma autn ca e a inautn ca.
No entanto, no convm detalharmos tal dis no, pois a forma inautn ca de
subje vidade encerraria a experincia simblica, transformando-a em outra coisa,
como uma simples fantasia ou um trauma pessoal (lembrando que o eu precisa ser
reconhecido pelo outro para confirmar sua auten cidade). Ainda assim, na tenta va
de esclarecermos defini vamente a analogia at ento construda, reproduzimos
abaixo o grfico elaborado por Flusser (Fig. 25), adequando-o (com destaques nossos
em vermelho) ao nosso diagrama da dinmica simblica (Fig. 24), procedido de uma
explicao resumida do prprio Flusser e dos esclarecimentos sobre nossa adequao.
Fig. 25: Grfico de Vilm Flusser sobre o processo de criao da realidade atravs da lngua.
Fonte: FLUSSER, 2007a, p. 222 (com interferncias do autor).
em dois polos: o silncio autn co e inautn co. Portanto, somente o hemisfrio norte
do grfico de Flusser caracteriza a experincia simblica, uma vez que o hemisfrio sul
representa uma realidade inautn ca. Por fim, a doao de sen do parte do polo norte
(subje vidade) em direo ao equador (intersubje vidade), ao passo que a recepo
de sen do configura um movimento inverso: parte do equador (intersubje vidade) em
direo ao polo norte (subje vidade).
Desta feita, podemos concluir que a doao e a recepo de sen do, embora
representem movimentos diametralmente opostos, no subs tuem um ao outro, mas
prolongam-se um no outro, potenciam-se um ao outro. A doao de sen do revela,
de forma indita e singular, um mpeto heroico e transcendente para outros sujeitos,
ou seja, uma cosmoviso par cular que aberta ou desnudada no campo da
intersubje vidade. Consequentemente, esta doao de sen do s se realiza com a
recepo de sen do, que quando ves mos e personalizamos o sen do que veio aberto
e desnudado. Temos, desta maneira, um conjunto de etapas que pertencem a uma
espcie de constelao simblica. Mas ainda falta compreendermos como se opera a
ar culao do sen do simblico (tanto na doao quanto na recepo) e sua incidncia
sincrons ca nas relaes subje vas e intersubje vas.
Portanto, uma vez definidos e descritos os polos da doao e a recepo de sen do,
assim como suas implicaes nos nveis da subje vidade e da intersubje vidade,
devemos completar nossa descrio da dinmica do processo simblico enfa zando
propriamente a sua dinmica: o eixo da sincronicidade e o eixo da ar culao simblica,
os quais podem ser entendidos como funes da experincia simblica.
ou seja, de modo que ele possa guardar aquela situao para si. Por outro lado, aps
interpretar e guardar para si aquilo que antes era inevitvel, o sujeito pode desenvolver
uma estratgia de reao, entrando ento no campo da vontade/inteno. Esta reao,
embora intencional e voluntria, no usufrui de total liberdade e livre-arbtrio como
se, pensando em artes marciais, es vssemos redirecionando ao nosso adversrio toda
a fora que ele inves u contra ns (para isso, no temos muita liberdade de ao, pois
nosso movimento deve ser anlogo ao dele).
De forma anloga, no temos total liberdade de criao em um projeto de
Design, podemos apenas ar cular um sen do dentro de fatores inevitveis (briefing,
oramento, requisitos, prazos, etc.). Ou seja, no campo da vontade/inteno, ns
apenas aproveitamos uma experincia simblica inicial, redirecionando-a para nossos
fins, mas sem fundamentalmente alter-la. Por exemplo: estamos diante, no campo do
inevitvel, de uma situao simblica de desespero ou angs a esta situao pode
ter sido indicada no Tarot ou I-Ching, assim como em uma circunstncia co diana,
como numa no cia de que um ente querido sofreu um acidente. Para comunicarmos
intersubje vamente a natureza simblica desta situao (numa obra de arte, num
simples relato verbal, num objeto de Design, etc.), no podemos simplesmente relev-la
e nem supervaloriz-la devemos aproveitar o sen do de desespero e angs a tal como
ele nos foi apresentado inicialmente. Para tanto, porm, necessrio um esforo cria vo
de nossa parte, pois reproduzir literalmente aquela situao no seria o suficiente as
pessoas no tm a mesma relao que ns temos com os nossos entes queridos. Ser
preciso rear cular aquela experincia simblica. Ento, ao invs de falarmos meu o
querido sofreu um acidente, podemos nos empenhar em expressar tal experincia de
modo que outras pessoas tambm possam vivenci-la.
Com isso, podemos estabelecer provisoriamente, apenas a tulo conjectural
trs diretrizes per nentes a este redirecionamento da experincia simblica no campo
da vontade/inteno: (1) que no seja forado, no sen do de inventar ou acrescentar
significados terceiros; (2) que se evite saturar a experincia, no sen do de supervaloriz-
la, pois o excesso pode ocasionar o efeito contrrio (a alegria, por exemplo, apenas
o contrrio da tristeza e pode provoc-la por excesso ou compensao); (3) que no
se queira apropriar-se da experincia que ela prossiga, em sua dinmica simblica,
independente de uma ou outra subje vidade em especfico: o sen do foi interpretado
como A mas deve permanecer sendo B.
Retomando o exemplo daquela situao desesperadora e angus ante, no
podemos acrescentar outro significado experincia inicial por exemplo, no convm
dizermos que a morte acenou para ns quando na verdade nosso ente querido
apenas caiu da escada. Tambm no convm exagerarmos na angs a e no desespero
que sen mos isso saturaria a experincia simblica, tornando-a vulgar ou banal, sem
sen do simblico. Por fim, e talvez o mais importante: no podemos nos apropriar
do sen do daquela experincia. Ela pode ter sido angus ante e desesperadora para
ns (esta foi a nossa interpretao), mas devemos permi r outras interpretaes sem
Marcos Namba Beccari | PPG-Design UFPR | 2012 | 249
ficcional: contamos histrias e somos as histrias que contamos. Mais que isso, somos a
maneira como contamos nossa histria. Para compreendermos esta tese, devemos par r
do princpio de que todos ns temos uma histria famlia, escola, trabalho, doenas,
conquistas, amores perdidos, etc. Contudo, qualquer evento torna-se uma experincia,
move-se do externo para o interno, transforma-se em alma [psique] (HILLMAN, op. cit.,
p. 46), ou seja, a par r do momento que algo j aconteceu, ns tendemos a negligenciar
por completo alguns fatos e a enaltecer outros. Assim, inventamos fices, cenrios,
episdios e at trilhas sonoras sem haver necessariamente correlaes com a realidade
factualmente vivida.
Estas fices, inclusive, no seguem mais a linearidade do tempo, mas so ordenadas
por meio de emoes e, consequentemente, de experincias simblicas. Seguindo este
raciocnio, Hillman (op. cit., p. 24) procura definir o conceito de fico par ndo de seu
sen do corriqueiro ligado noo de men ra: a fico torna-se uma men ra apenas
quando reivindica veracidade literal. Mas a fico entendida por Hillman no se ope
diretamente realidade verdica, pois a fico moldada a par r dessa realidade, dos
fatos empiricamente percebidos. Sobretudo, a fico no se reconhece necessariamente
enquanto fic cia na medida em que sua aparente veracidade uma das coisas que
lhe atribui sen do. Embora toda fico gire em torno de um personagem central,
tambm no se trata rigorosamente de uma biografia, j que os eventos narra vos so
selecionados por este mesmo personagem. Eu tomaria essas histrias como maneiras
que a alma [psique] u liza para falar de si mesma (HILLMAN, op. cit., p. 44).
Hillman prossegue argumentando que o real significado de experincia simblica
saber improvisar, no apenas no aqui e no agora, mas principalmente na maneira
como contamos nossas histrias a ns mesmos. Apoiando-se na ideia da poiesis grega,
que significa literalmente criao ou imaginao em palavras, Hillman (op. cit., p. 12)
nos ensina que Nosso trabalho pertence mais par cularmente retrica da poiesis, ou
seja, o poder persuasivo de imaginar em palavras. Sendo assim, a fico no comea
na fisiologia do crebro, na lingus ca estrutural ou nas anlises do comportamento,
mas nos processos da imaginao (idem), de onde procede que os smbolos configuram
uma expresso imagina va dessa base po ca, um fazer imagina vo, uma fico
po ca, disfarada (...) tanto pelo contador em sua histria como pelo ouvinte em seus
registros (idem). E por mais absurda e inacreditvel que uma fico possa parecer,
Hillman sustenta que ela se torna real no momento em que ela dita (para os outros ou
para ns mesmos).
A par r de ento, passamos o resto do dia paranoicos, tentando solucionar
um problema que ns mesmos inventamos e na medida em que encontramos uma
soluo, fica mais fcil das pessoas acreditarem em nossa fico, fazendo dela um
verdadeiro mito. Trata-se daquilo que h pouco designamos por conspirao, isto
, uma eterna desconfiana que as pessoas tm de que alguma coisa est errada,
oculta e que ningum deveria saber disso (mas que, justamente por isso, precisamos
comunic-la, relat-la, revel-la). Sob este ponto de vista, poderamos at considerar
252 | Ar culao Simblica: Uma abordagem junguiana aplicada Filosofia do Design
que a experincia simblica envolve uma espcie de desconfiana sobre tudo aquilo que
lemos e ouvimos, atentando-nos s ideias sugeridas nas entrelinhas e no explicitadas.
Algo prximo de como surgem as conspiraes, conforme descreve Edson Aran (2008),
em seu livro Conspiraes: tudo o que no querem que voc saiba:
Este trecho nos remete quela ideia de Love (2002), vista na parte 2 O paradigma
de uma Filosofia do Design, de que o designer algum que no gosta de ro nas.
Lembramos que, na tenta va de definir o que Design, Love (op. cit., p. 359) prope
uma definio que no se confunde com disciplinas relacionadas: a vidade humana no
ro neira. Significa que aquilo que define Design a novidade, excluindo toda a vidade
que envolva ro na, repe o e automa zao. Vimos tambm que o historiador Giulio
Carlo Argan (2000) considera o Design (no sen do de projeto) como sendo toda tenta va
do homem de determinar conscientemente seu prprio futuro, o que tambm acaba
nos comprometendo com a novidade. No entanto, como podemos ser inovadores se a
novidade por definio sempre nova? Precisamos nos guiar de alguma forma ento
ns conspiramos.
E se pensarmos na conspirao como uma forma de fico, no sen do descrito
por Hillman, possvel compreendermos que onde h uma novidade, h conspirao,
e onde h conspirao, h comunicao e intersubje vidade. Voltando ao incio deste
tpico, sabemos que o eixo da ar culao simblica possui uma funo discursiva
no processo simblico. A ideia de fico e de conspirao, que vimos at ento com
Hillman e outros autores, nos auxilia a compreender melhor esta funo discursiva que
a ar culao simblica pressupe. Contudo, ainda necessrio descrevermos de que
forma e em quais circunstncias acontece este processo discursivo.
Em nosso diagrama (Fig. 24), observamos que o discurso intersubje vo (que resulta
da doao de sen do e antecede a comunicao intersubje va) configura uma fico
trgica, ao passo que, por outro lado, o discurso subje vo (que resulta da recepo
de sen do e antecede o guardar para si subje vo) configura uma fico dram ca.
Marcos Namba Beccari | PPG-Design UFPR | 2012 | 253
Embora os termos drama e tragdia possam ser entendidos como gneros literrios,
as qualidades aqui designadas por dram co e trgico devem ser entendidas de forma
mais ampla e no pelo vis estritamente literrio. Para tanto, podemos recorrer ao
seguinte enunciado de Michel Maesoli (o autor pretende, neste trecho, caracterizar
paradigmas sociais, mas em nossa abordagem podemos considerar tais paradigmas
enquanto formas de discurso):
de onde decorre que a fico dram ca subje va, individual e possui in midade, por
assim dizer. A fico dram ca implica, pois, em uma ar culao simblica de fora para
dentro, interagindo e direcionando-se quilo que h de mais n mo em um sujeito. Este
po de ar culao cons tui e perfila a nossa individualidade, e por isso delimitadora.
No convm, entretanto, inves garmos mais a fundo sobre este lado dram co da
ar culao simblica, uma vez que o foco de nosso trabalho no incide nos processos
psicolgicos pelos quais ns construmos nossa individualidade. Ao invs disso, nosso
interesse est mais voltado ao lado trgico da ar culao simblica, isto , ao processo
simblico de dentro para fora, da subje vidade intersubje vidade. Isso porque nos
parece que o Design segue este movimento, ainda que no de modo unilateral. Sendo
assim, julgamos oportuno, em um primeiro momento, apontarmos rapidamente o
modo pelo qual as fices dram ca e trgica atuam no campo do Design para, em
seguida, compreendermos de que forma a univocidade do indivduo pode ser ampliada,
no smbolo, a uma expresso polissmica, aberta ao mbito intersubje vo.
Em um projeto de Design, estamos atuando, a princpio, drama camente, visando
solucionar um problema e assim sa sfazer determinada necessidade humana. Em
um nvel macro, contudo, possvel iden ficarmos uma fico trgica que comea e
se sustenta com aquela primeira fico dram ca, a qual visava uma sa sfao que,
em l ma anlise, nunca sanada por completo. O Design, pois, nos parece ser
simultaneamente trgico e dram co. Um designer supe ser capaz de solucionar
determinado problema, e inclusive consegue faz-lo, mas inevitavelmente se depara
posteriormente com novos problemas, o que nos revela um problema maior e sem
soluo caso contrrio, o Design no teria razo de ser.
Para elucidarmos esta dupla natureza do Design, dram ca e trgica, podemos
recorrer ao conhecido mito bblico da Torre de Babel. Este mito parte de uma conspirao
do povo babeliano que, indignados contra a infelicidade predominante neste mundo,
resolveram construir uma torre gigante para acertarem as contas com Deus. Vemos
aqui um mpeto heroico dram co: se Ele perfeito e vive no cu/paraso, por que Seus
filhos tm uma vida to precria e sem sen do? Tudo indicava que os babelianos eram
v mas de uma grande injus a divina. O povo ento se uniu para desenvolver o projeto
dram co da torre colossal. Quando a torre ficou pronta, entretanto, todos subiram
desesperadamente de uma s vez e, ao invs de alcanarem o paraso, voltaram para
o cho: a torre ruiu e todos morreram. No fim, o problema inicial (a injus a divina) s
foi reforado na medida em que sua natureza trgica (falta de soluo) foi revelada de
forma dram ca (pelo projeto da grande torre).
Este mito da pretenso humana de projetar um paraso com as prprias mos
tambm retratado, em um contexto mais atual, no filme Requiem for a Dream
(Rquiem para um sonho, Daren Aronofsky, 2000). Em linhas gerais, os personagens so
aprisionados, sob diferentes formas de vcios, angs a dram ca decorrente de um
mundo ideal que nunca chega. Se levarmos em conta que a palavra rquiem se refere a
um po de prece ou missa composta para um funeral, podemos inferir que o tulo do
Marcos Namba Beccari | PPG-Design UFPR | 2012 | 255
filme sugere uma espcie de homenagem ou luto (fico trgica) aos sonhos que nunca
morrem (nossas eternas fices dram cas). No decorrer do filme, os protagonistas
perdem tudo o que tm, exceto seus sonhos (no sen do de esperanas e ideais). Eles
so escravos do vcio, mas antes disso so movidos por seus sonhos. E isso que torna
trgica uma fico dram ca: projetar uma forma de alcanar nossos sonhos e solucionar
nossos problemas, ainda que essa busca seja trgica porquanto no tenha fim.
Neste sen do, o sonho de um paraso babeliano nada mais do que uma fico
trgica que narra a eterna busca (dram ca) humana por uma vida mais digna,
saudvel, privilegiada e feliz. E se os mitos podem ser considerados, nas palavras do
filsofo Luiz Felipe Pond (2010, p. 157), narra vas ancestrais sobre maldies eternas,
acreditamos que o Design enquanto a vidade humana no ro neira (LOVE, 2002, p.
359) configura um mito trgico movido por fices dram cas nunca solucionadas por
completo: os nossos sonhos, desejos e ideais. Pois assim como a comunicao em geral,
de acordo com Flusser (2007b), o Design s existe graas inteno humana (nossa
fico dram ca) de atribuir significado tragdia sem sen do que viver sabendo da
morte inevitvel.
Em breve: consideramos o Design como uma ar culao simblica (proveniente
de certo mal-estar dram co) de natureza trgica. Esta ideia pode parecer dram ca
em si mesma (como uma soluo epistemolgica), mas ela contraria a crena (esta
sim dram ca) de que o designer deve sanar necessidades. Na esteira Baudrillard
(2008), esta pode ser a nossa inteno, mas no nossa finalidade. Nossa finalidade
trgica: de forma conspiratria, solucionamos problemas dram cos tanto quanto
os inventamos, pois somente assim conseguimos manter vivos nossos sonhos, desejos
e ideais sem uma soluo defini va (que os anularia), mas atravs de uma eterna
ar culao simblica, dialgica e intersubje va.
Desta feita, resta-nos compreender de que forma uma experincia simblica pode
ser ar culada enquanto fico trgica, isto , par ndo do mbito subje vo e chegando
ao mbito intersubje vo. Para tanto, pretendemos recorrer ao linguista russo Mikhail
Bakh n (apud FARACO, 2005, p. 43) e seu postulado literrio de que sem deslocamento
no h ato criador. Significa que, para se criar qualquer objeto de comunicao,
par ndo do eu para os outros, aquilo que se viveu (conhecimento adquirido, experincias
vividas, habilidades desenvolvidas, etc.) no seria suficiente. Bakh n (apud RUFFATO,
2005, p. 111) ento prope o conceito de exotopia ou excedente de viso: o ato de
distanciar-se de si mesmo, olhar para si com os olhos dos outros, a ponto de tornar-se
outro em relao a si mesmo. Isso porque a ar culao simblica, quando direcionada
fico trgica, pode ser entendida como criao cole va e individual: um processo
cria vo que envolve uma mul plicidade de vozes atravs de um nico indivduo criador,
conforme j demonstramos em outra ocasio (BECCARI; SMYTHE, 2010). A teoria
literria de Bakh n, por sua vez, nos parece per nente na medida em que apresenta um
enunciado dialgico sem o qual, acreditamos, no seria possvel este processo cria vo
cole vo-individual.
256 | Ar culao Simblica: Uma abordagem junguiana aplicada Filosofia do Design
Em primeiro lugar, devemos entender que, para Bakh n, uma obra literria
sempre uma resposta a outras obras (FARACO, 2005, p. 40), isto , ela no significa nada
isolada em si mesma. De forma anloga, parece-nos que um produto de Design tambm
pode ser uma resposta a outros produtos, dialogando assim com ideias anteriores e,
por conseguinte, manifestando-se no desenvolvimento de produtos posteriores. Sendo
assim, embora Bakh n se refira ao termo autor como sendo o criador de uma narra va
literria, podemos considerar este autor como sendo anlogo ao designer, o criador
de um projeto, j que ambos procuram comunicar algum sen do para algum.
O conceito de exotopia proposto por Bakh n refere-se a uma posio intermediria
por parte do sujeito criador: ver o mundo e a si mesmo a certa distncia, no fora do
mundo e nem fora de si mesmo, mas em uma possvel fronteira. Dito de outra forma, o
autor/designer deve ser autoral at certo ponto, dentro dos limites de sua subje vidade,
mas de tal maneira que tudo aquilo que lhe individual seja socializado, construindo
assim uma relao recproca entre o autor/designer, o leitor/usurio e contedo da obra
(a experincia simblica em si). Deste modo, na ar culao de uma fico trgica h um
complexo jogo de deslocamentos pelo qual o escritor se apropria de lnguas sociais e
as direciona em diversas vozes, de modo a ordenar um todo est co (FARACO, op. cit.,
p. 40). O ato cria vo ento transpe a realidade vivida individualmente para o plano
cole vo, ocasionando em um novo sistema de valores (proveniente do mundo individual
do autor) no mbito intersubje vo (idem).
Seguindo este raciocnio, Bakh n estabelece uma dis no entre o autor-pessoa
(o sujeito cria vo em si) e o autor-criador, que recorta e reorganiza suas experincias
subje vas de modo a construir uma nova experincia, no mais individual. Ou seja,
enquanto o autor-pessoa est imerso em si mesmo, o autor-criador quem d forma ao
contedo subje vo, como uma segunda voz que no mais do autor-pessoa (embora
seja proveniente deste). Como vimos, o ato cria vo depende de um distanciamento
parcial (exotopia). Mas, alm disso, a criao trgica somente possvel quando h
uma tomada de conscincia que nos permita trabalhar uma experincia simblica
permanecendo fora dela.
Isso quer dizer que, para direcionarmos o olhar do observador a algo que somente
ns vivenciamos, deve exis r uma segunda voz em nosso processo cria vo. Devemos
ressaltar, no entanto, que no se trata necessariamente de duas pessoas diferentes,
ou mesmo de duas vozes antagnicas o papel do autor-pessoa no passivo ou
secundrio, pois seu ponto de vista e sua subje vidade no so renunciados pelo autor-
criador. O que se prope, na verdade, um grande dilogo de muitas vozes que partem
de um indivduo cria vo, no intuito de se gerar aquilo que Bakh n denomina processo
polifnico (de muitas vozes): o autor-criador descreve o heri da obra atentando para o
que os demais personagens pensam do heri e a relao do heri com o prprio autor
(FARACO, op. cit., p. 44).
Do mesmo modo, o designer-criador procura ar cular determinado smbolo,
prevendo como ele pode ser manifestado e como direcionar um sen do em comum
Marcos Namba Beccari | PPG-Design UFPR | 2012 | 257
dentro de um conjunto social de olhares. somente assim, refle ndo num todo
expressivo ml plas e heterogneas realidades, vozes e olhares, que o smbolo consegue
inserir-se no mbito intersubje vo. Vale enfa zar que este processo no deve ocorrer de
maneira dial ca, indicando um ponto de vista previamente construdo, mas sim atravs
de uma linguagem dialgica, passvel de ser percebida, experimentada e, sobretudo,
interpretada por diversos pontos de vista diferentes, de modo a gerar novas respostas
posteriores e externas obra construda.
Se o designer for capaz de dis nguir, em si mesmo, a relao entre o autor-pessoa
(sua subje vidade) e o autor-criador (seu papel diante da intersubje vidade), o processo
de criao de um produto poderia ser estruturado de maneira fragmentada, resultando
no mais em um produto acabado, con do em si mesmo, mas sim em um artefato
aberto, com grande potencial simblico. A ar culao simblica no seria ento realizada
somente a par r de vozes internas do designer-criador, mas principalmente a par r de
vozes alheias, no intuito de no explicitar uma n da separao entre quem cria e quem
consome. Em suma, a ar culao simblica deixaria de ser linear e monolgica (como
ocorre na fase da recepo de sen do) direcionando-se para um dilogo polifnico que,
aps a fase de doao de sen do, seria provocado e mediado pelo produto de Design.
O obje vo, portanto, de uma ar culao simblica de natureza trgica seria a
construo de um produto fragmentado e aparentemente incompleto, sobretudo
aberto a um dilogo con nuo e vido de dis ntas vozes individuais. O que pretendemos
destacar nesta etapa, por fim, o aspecto heterogneo do campo intersubje vo,
onde cada sujeito no absorve e ar cula apenas uma ou outra voz, mas sim vrias ao
mesmo tempo. Sendo assim, o que se espera de uma fico trgica o reflexo de ecos
e percepes de todo um conjunto social expresso em um nico smbolo, legi mando
ento o carter transcendente do indivduo criador na medida em que ele ultrapassa sua
subje vidade durante o processo de doao de sen do.
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UMA ABORDAGEM JUNGUIANA
APLICADA FILOSOFIA DO DESIGN
parte 04
Cada lngua um mundo diferente, cada lngua o mundo
inteiro, e diferente de toda outra lngua. Este paradoxo resolve-se
se consideramos que cada lngua inclui em seu mundo todas as
demais lnguas pelo mtodo da traduo. O intelecto, realizado
na conversao de uma lngua especfica, apreende, compreende
e ar cula a realidade especfica de sua lngua. Pelo mtodo da
traduo pode par cipar de diversas realidades. Refle ndo sobre
este mtodo, isto , conversando a conversao e a traduo, o
intelecto pode comparar as diversas realidades. Este o papel
da filosofia. Com efeito, isto que a filosofia sempre tem feito,
porm tem-no feito mais ou menos inconscientemente. A filosofia
consciente de si ser a conversao da conversao consciente.
A lngua, com sua estrutura e seus conceitos, uma
superorganizao, que se compe de lnguas. Os intelectos
par cipam da lngua, par cipando de uma ou mais lnguas
especficas. Nunca podero ter, portanto, a compreenso da
lngua (FLUSSER, 2007a, p. 128).
ao invs de construir novos raciocnios (novas cenas), nosso intuito agora reu lizar os
raciocnios j desenvolvidos, colocando-os em uma determinada estrutura. Pretendemos
fazer isso de tal maneira que simplifique o conjunto de ideias at ento apresentadas,
o que no significa um empobrecimento delas, mas sim um reforo: reorganizaremos
nossos raciocnios atravs deles mesmos, como se es vssemos desembaraando um
emaranhado de fios para que seja possvel amarr-los novamente, estabelecendo novas
relaes entre os fios, as ideias, as cenas.
Para tanto, o captulo a seguir (6. Design enquanto Ar culao Simblica) est
dividido em quatro tpicos. No primeiro tpico, 6.1 O Paradigma do Design como
Ar culao Simblica, apresentaremos nossa abordagem sob os moldes da anlise
meta-terica, isto , detalhando os 10 nveis meta-tericos do paradigma desenvolvido.
Em um segundo momento, no tpico 6.2 Comparao de Paradigmas, ampliaremos
a exposio do paradigma proposto comparando-o com o paradigma do Design
Funcionalista, o qual corresponde tradio modernista-pragma sta do Design. A
par r disso, retomaremos no tpico 6.3 Filosofia do Design a proposta meta-terica
de Love (2000) na tenta va de atribuir-lhe uma interpretao alterna va e decorrente
da abordagem que desenvolvemos at ento: a Filosofia do Design no como uma
reforma do pensar-design, mas como uma expanso. Por fim, no tpico 6.4 Concluso,
delimitaremos o alcance da presente pesquisa em relao aos obje vos estabelecidos,
com o intuito de iden ficar algumas das lacunas remanescentes de nosso trabalho.
6. Design enquanto Ar culao Simblica
Aquilo que denominamos Ar culao Simblica deve ser entendido como uma
proposio, isto , um conjunto de ideias por meio das quais possvel compreender um
determinado fenmeno neste caso, o Design. Como qualquer abordagem terica, essa
proposio conter contradies internas e concatenaes externas.
No se trata aqui de uma anlise sistem ca ou de se verificar uma hiptese,
trata-se de uma proposio paradigm ca. Ao invs de comparar conceitos e conferir
paralelos, pretendemos nos apropriar das ideias, realocando-as em uma nova
circunstncia heurs ca. Dito de outra forma, os autores mencionados nos serviram para
desenvolvermos algo que no exatamente o que eles estavam desenvolvendo. Isso
porque nossa pesquisa no pretende facilitar o acesso s ideias dos autores mencionados,
mas os autores mencionados devem facilitar o acesso ideia construda em nossa
pesquisa. Acreditamos que seguindo esta preocupao heurs ca que a ar culao
simblica acontece e se amplia: apropriando e distorcendo ideias, experincias e
circunstncias de modo a ar cular um novo modo de olhar, sem se prender a questes
que este ou aquele autor no se propunha a responder.
Deste modo, o presente captulo est organizado de forma a construir, no decorrer
dos tpicos a seguir, um raciocnio autnomo (no sen do de no mais depender de
argumentos externos) na tenta va de estruturar nossa pretendida contribuio com
este trabalho por um lado, a abordagem do Design enquanto Ar culao Simblica e,
por outro, a contextualizao desta abordagem no mbito da Filosofia do Design.
Marcos Namba Beccari | PPG-Design UFPR | 2012 | 271
Nvel 10 | Ontologia
no sabe exatamente o que a representa visualmente ou, mesmo que se tenha uma vaga
ideia, dificilmente saber explicar ao designer de que forma ela pretende transformar
esta ideia em algo de valor. Em todo caso, ainda que se diga apenas precisamos de
uma marca que comunique direta e obje vamente a ideia de bons computadores,
h uma expecta va maior depositada no designer, esperando-se que o trabalho
realizado surpreenda ( empresa e ao seu pblico alvo). Sendo assim, ao invs de um
computador es lizado ou uma grade abstrata de ligaes eletrnicas, a silhueta de
uma ma mordida poderia ser uma ideia bem sucedida. A marca da Apple, empresa
internacionalmente reconhecida pelos computadores que fabrica, no representa
apenas um produto, mas antes de tudo uma experincia simblica. A imagem da ma,
amplamente destacada em diversos mitos e lendas como elemento de transgresso,
descoberta ou sabedoria, expressa uma circunstncia afe va, vida de sen do, que
ento associada aos produtos da empresa.
Outro exemplo, agora relacionado a projetos de produto, seria a concepo e o
desenvolvimento de um carro. As pessoas no querem apenas um bom carro com o
qual elas possam simplesmente se locomover, elas querem um carro que escale uma
montanha, que acomode o motorista e os passageiros com solenidade e requinte
imperiais, que seja capaz de sair voando ainda que tudo isso seja ficcional. Mesmo
no caso de carros econmicos e funcionais, planejados e desenvolvidos apenas com
o suficiente e o necessrio, h um ou outro discurso relacionado independncia
individual, audcia e coragem de ser voc mesmo, ao privilgio de aproveitar a
vida, alegria de ser espontneo e descontrado. Todos estes discursos se propem a
enquadrar experincias significa vas. importante notar que estas experincias no
so verossmeis e nem fantasiosas, mas delineiam quem somos e quem queremos ser
seja atravs de uma marca, um carro, uma embalagem, um utenslio doms co, uma
poltrona, o ambiente de uma lanchonete etc.
Deste modo, no se espera do designer uma traduo literal daquilo que certa
empresa faz ou quer vender. Espera-se que o designer traduza aquilo que nem a empresa
nem os usurios conseguem dizer. Ou seja, no se espera do designer somente uma
soluo l, espera-se um discurso ficcional que oferea s pessoas a experincia de
reconhecerem-se a si mesmas, isto , uma circunstncia de subje vao por exemplo,
um motorista no se relaciona com um conjunto de solues teis providas pelo carro,
mas sim com uma circunstncia subje va com a qual ele consegue se iden ficar. No
projetamos coisas novas ou configuraes novas para as coisas, mas antes um novo
modo de olhar para as coisas no de forma factual (descrevendo o mundo), mas sim
de forma ficcional (reinventando o mundo). Disso surgem singularidades, circunstncias
especiais e situaes inesperadas combus veis para a subje vao. Portanto,
entendemos o Design como forma de reorganizao do mundo no qual o sujeito se
encontra, levando-se em conta que configuramos nossa prpria existncia subje va por
meio de afinidades, disparidades e correspondncias entre sujeitos. Neste sen do, em
mbito macro o Design enquanto a vidade humana, comunicacional e intersubje va
Marcos Namba Beccari | PPG-Design UFPR | 2012 | 273
Nvel 9 | Epistemologia
apenas uma mediao simblica que nos permite conhecer ou apreender a realidade,
mas tambm uma condio hermenu ca que nos permite criar, recriar e propagar
realidades. Noutras palavras, pensar e fazer Design significa conhecer e par cipar de
diversas realidades simultaneamente, com a possibilidade de remodel-las e ampli-las
na medida em que as interpretamos e as traduzimos em nossos projetos de Design.
Diante deste perfil epistemolgico, resta-nos ainda responder a questo de como
avaliar o conhecimento de Design. Tanto no campo do ensino universitrio quanto no
mbito da atuao profissional, o conhecimento de Design geralmente subme do
a uma avaliao baseada no parecer de algum (professor, chefe, cliente etc.). Como
vimos, entendemos um projeto de Design como sendo uma fico, um modo de olhar
para as coisas. De forma anloga, um professor, por exemplo, pode ter um modo de olhar
para alguma coisa que diferente daquele do aluno. H aqui diferentes conhecimentos
de Design que no so passveis de comparao direta, pois cada qual pode funcionar
muito bem dentro de suas respec vas realidades. Disso decorre que qualquer julgamento
de valores nunca obje vo e universal, mas sim rela vo a determinadas circunstncias
e fatores subje vos.
Entretanto, isso no anula a possibilidade de uma avaliao. Em primeiro lugar, os
fatores subje vos poderiam ser evidenciados ao invs de serem escondidos tanto no
desenvolvimento do projeto quanto no produto desenvolvido e, sobretudo, na avaliao
deste projeto. Par ndo de tais subje vidades, possvel estabelecer julgamentos
sobre a potencialidade intersubje va do projeto avaliado o quo ampla a malha
de significados subje vos que o projeto capaz de costurar, e o quo profunda a
experincia simblica gerada a par r dos nveis de significado costurados. Por exemplo,
a imagem da ma mordida relacionada a uma empresa que fabrica computadores
parece abranger mais experincias e significados do que um computador es lizado.
No caso do Design de carros, aparentemente o Fusca reconhecido modelo fabricado
pela Volkswagen durante mais de trinta anos representa, em mbito intersubje vo,
uma mediao simblica mais ampla e significa va do que outros modelos de carro
como Opala ou Corcel.
Embora seja di cil de apontar a existncia de um potencial intersubje vo antes
dele realizar-se, possvel iden ficarmos elementos que no favorecem tal potencial
por exemplo, optar pela cor vermelha no desenvolvimento de uma cadeira de den sta
no contribui com uma experincia simblica desejvel entre o den sta e o paciente.
Deste modo, mais fcil avaliar o conhecimento de Design pelo erro e no pelo acerto.
No h impera vos categricos ou parmetros determinantes para um projeto ideal,
mas h como prever a iminente no aceitao, em determinado contexto, de um modo
de olhar fechado em si mesmo. Portanto, o conhecimento de Design no quan ficvel,
mas mensurvel, pois sua avaliao no se baseia em aspectos posi vos (no sen do
do que se espera que deveria ser), mas sim em inadequaes circunstanciais o que
permite a mensurao pela falibilidade, pela falta de comum aceitao entre sujeitos.
276 | Ar culao Simblica: Uma abordagem junguiana aplicada Filosofia do Design
Nvel 8 | Teoria
simblica do cliente (neste caso, como a empresa se relaciona com o produto fabricado),
recorre-se a um smbolo recorrente nos mitos das diversas culturas (a imagem da ma)
e, por fim, correlaciona-se a empresa e seus produtos com o smbolo selecionado,
verificando se a experincia simblica inicial foi enaltecida. A questo que este ciclo
correspondendo ou no ao processo bem sucedido da marca da Apple no se aplica
a qualquer situao e nem desejvel que se aplique. Pois cada processo de Design
inaugurado pela potencialidade simblica de uma experincia em especfico, a qual
depende de fatores subje vos e circunstanciais no ignorando, no entanto, os temas
recorrentes com os quais tal experincia pode ter relaes.
Em outras palavras, se o intuito dos designers desenvolver um novo modo de
olhar para as coisas, o processo de Design no deve olhar para si mesmo sempre do
mesmo modo. A tulo de exemplo, podemos pensar na seguinte situao: precisamos
desenvolver um despertador especial para idosos que tm um problema de prstata
que os obriga a levantar vrias vezes durante a noite para ir ao banheiro. Ao invs de
seguirmos um conjunto de princpios fixos, com etapas, obje vos e procedimentos
preestabelecidos, podemos par r de uma perspec va par cular a esta situao: na
velhice, despertamos para a noite. Seguindo este modo de olhar, podemos desenvolver
um produto que no denote a sensao de consolo, fardo ou aflio, mas que, ao
contrrio, promova uma experincia de emancipao, de jovialidade, de maturidade e
inspirao frente face misteriosa e enigm ca da vida.
Se retomarmos os conceitos bakh nianos de exotopia e de polifonia, podemos
compreender como acontece este direcionamento simblico do processo de Design.
Exotopia significa o ato de distanciar-se de si mesmo, recortando e reorganizando
experincias individuais de modo a construir uma nova experincia, no mais individual.
De forma anloga e complementar exotopia, o conceito de polifonia refere-se ao
dilogo de muitas vozes no processo cria vo. A nfase polifnica reside no dilogo, isto
, em proposies abertas e passveis de serem refutadas, gerando novas proposies
igualmente abertas e refutveis. Consequncia disso que um projeto de Design
sempre uma resposta a esta ou aquela experincia, no significando nada isolado em
si mesmo. Sob este vis, o processo de Design somente possvel quando h uma
tomada de conscincia (exotopia) que nos permita ar cular uma experincia simblica
permanecendo fora dela. O intuito de um processo de Design, pois, no responder ou
solucionar esta ou aquela questo, mas antes proporcionar novas questes e respostas,
refle ndo e mantendo em aberto o fluxo de uma fico trgica, inserindo-se e
expandindo-se em mbito intersubje vo.
Portanto, o nvel do Processo de Design em nossa abordagem abarca trs
potencialidades: exotopia, polifonia e fico trgica. Por conseguinte, o processo de
Design compreendido como uma dinmica em aberto, abrangente, transversal,
hols ca.
280 | Ar culao Simblica: Uma abordagem junguiana aplicada Filosofia do Design
Nvel 4 | Critrios
determinado discurso. Vimos tambm que o ponto de vista subje vo, de quem observa,
imprescindvel enquanto elemento de significao a este potencial semn co e cria vo
dos smbolos o discurso dos talheres ou da iden dade visual depende de um sujeito
que interaja e se ajuste experincia em questo.
Disso decorre que a funo dos objetos de Design dizer algo sobre, para e por
algum, sendo o significado produzido por uma aparente coincidncia (a coerncia dos
objetos) entre os elementos envolvidos na experincia simblica o sujeito e o smbolo.
Esta coincidncia no uma simples transposio ou analogia entre imagens e sensaes,
mas sobretudo uma correspondncia afe va entre intensidades e duraes variadas que
formam as estruturas dos produtos de Design, ou melhor, das experincias simblicas
que os produtos expressam. Em outras palavras, os objetos de Design esto dispostos,
configurados e ordenados de modo a tornar acessvel uma experincia simblica e, com
isso, serem moldes ao e ao mesmo tempo modelados pelo significado que cada ser
humano atribui ao mundo e a si mesmo.
Nvel 2 | Elementos
Nvel 1 | Percepo
paradigmas isolados. Percebemos, entretanto, que o contraste de estere pos traz tona
determinadas questes que acabam sendo negligenciadas naquela mesma apropriao
de ideias por exemplo, a u lizao de um mesmo termo significando coisas dis ntas
em diferentes contextos.
O fato que cada um dos possveis paradigmas existentes no Design deve ser
entendido como um filtro diferente que revela e esconde aspectos diversos da
ao de se fazer Design. No faz sen do, portanto, explicitarmos o que o paradigma
da Ar culao Simblica tem a dizer sobre os demais paradigmas. Em parte, porque
o obje vo deste trabalho no isolar os paradigmas entre si, de modo a privilegiar
compara vamente esta ou aquela viso de mundo, teoria, procedimento, critrio
etc. Em parte, e principalmente, porque o paradigma da Ar culao Simblica uma
proposta que, acreditamos, pode revelar muitos lados do Design ainda inexplorados
e que nos fazem uma enorme falta. E justamente por ocasio desta falta, no podemos
precisar a localizao de nosso paradigma com relao aos demais, podemos apenas
apresent-lo como um territrio fr l a ser aberto e expandido.
Nossa comparao entre paradigmas par r das categorias mais amplas, referentes
s preocupaes gerais e especficas, passando pelas categorias da segunda coluna
(Fenmeno, Objeto, Processo e Filosofia) e chegando aos dez nveis meta-tericos.
Optamos por no u lizar as categorias da direita (O mundo, Tipologia, Metodologia
e Ideologia) porque elas cons tuem apenas uma diviso alterna va que, neste caso,
294 | Ar culao Simblica: Uma abordagem junguiana aplicada Filosofia do Design
serve somente para localizar e estabelecer relaes entre os nveis meta-tericos. Alm
disso, elaboramos um texto complementar, includo ao final deste documento (Apndice
3: Ressignificaes no paradigma da Ar culao Simblica), no intuito de facilitar a
compreenso de nossa abordagem atravs de uma desambiguao terminolgica
em especfico, com relao aos termos smbolo e imaginao , evitando assim
confuses semn cas em contextos dis ntos.
O paradigma da Ar culao Simblica est representado pela Fig. 28 e o paradigma
do Funcionalismo est representado na Fig. 29.
teoria ou paradigma numa suposta independncia do objeto de estudo, uma vez que
iden ficar e isolar objetos dentro do con nuo do mundo em si mesmo uma a vidade
par cular e dependente da cultura e do contexto. Com isso queremos ressaltar que o
Design enquanto objeto de estudo um alvo mvel, uma a vidade humana cole va,
valora va, e em grande parte subje va. Tentar torn-la certeira, autnoma e estvel
pode significar passar o carro na frente dos bois, ou seja, ignorar aspectos decisivos de
uma pr ca e de um contexto indissociveis das teorizaes procedentes.
Os paradigmas no permanecem imutveis no tempo. O prprio conceito foi
introduzido para pensar a progressiva (ou por vezes radical) modificao das formas
de pensar. Essas mudanas no acontecem por si mesmas, mas atravs da interao de
pensadores em dilogo. Portanto, pessoas e paradigmas definem-se uns aos outros.
Seguindo este raciocnio, o encontro entre uma pessoa e um paradigma do Design
, na verdade, um dilogo ou troca entre a realidade desta pessoa e uma das realidades
do Design. Este encontro mediado pelo mundo, isto , configura uma interseco,
em mbito intersubje vo, entre os paradigmas da pessoa e do Design, precisamente no
que concerne aos nveis da Percepo e Ontologia (O mundo). Retomando a estrutura
meta-terica circular, elaboramos um diagrama (Fig. 31) na tenta va de ilustrarmos esta
troca que acontece na zona intersubje va existente entre paradigmas.
Acreditamos que o grfico acima novamente amplia nosso campo de viso sobre
a anlise meta-terica, adotando uma concepo mais ampla de paradigma (ento
como um processo intersubje vo) e demonstrando uma possvel interseco de
Marcos Namba Beccari | PPG-Design UFPR | 2012 | 303
outras inclusive, h situaes que favorecem o status quo e h situaes que favorecem
ideias que infringem o status quo. Assim sendo, presumimos que ideias e padres que
contrariam o zeitgeist vigente no sero formulados ou, se forem formulados, no sero
levados a srio.
Por exemplo, em determinada poca predominou a ideia de que as coisas so bem
definidas e no vivemos em um mundo paradoxal, favorecendo teorias e pensamentos
que seguem o pressuposto de que nosso conhecimento autoconsistente (como Hessen
parece pressupor). No entanto, este mesmo padro que at ento era aceito sem a menor
hesitao perde sua autoridade no momento em que, por algum mo vo, as pessoas
comeam a se interessar por fatos cuja nica descrio adequada inconsistente. A
par r de ento, teorias inconsistentes so favorecidas por serem mais proveitosas do
que as anteriores e uma hora ou outra este novo padro ser, mais uma vez, infringido
e desfavorecido. Seguindo este raciocnio, parece-nos que, no campo do Design, muitas
pessoas esto certas de que a obje vidade tecnolgica e as informaes quan ta vas
so mais reais do que a subje vidade humana e as abordagens qualita vas. Diante
disso, nossa proposio paradigm ca da Ar culao Simblica prefere o conhecimento
subje vo a relaes abstratas, confia mais em abordagens qualita vas e interpreta leis
quan ta vas como expedientes complementares, no como elementos da realidade.
Em todo caso, o design con nuar construindo conhecimento, criando e recriando
teorias e padres que s vezes funcionam e s vezes no. Portanto, a Ar culao
Simblica no o fim da histria. No h um nico modo de pensar Design, assim
como no h uma a vidade uniforme denominada Design. H muitas coisas que
podemos aprender com os prprios designers, mas tambm podemos aprender com
outras reas e outros profissionais. Nenhuma rea unificada e perfeita, e acreditamos
que a competncia dos profissionais poderia ser grandemente melhorada por uma
educao que explicitasse a falibilidade das teorias e dos paradigmas, ao invs de agir
como se eles nem exis ssem.
6.4 | Concluso
quando tentamos, em nosso trabalho, revelar certos aspectos do Design que no so,
geralmente, apreciados, nossa inteno era justamente facilitar a relao que temos com
aquilo que fazemos. Afinal, esta relao no se resume a resolver pequenos problemas
e a repe r os mesmos padres, mas nos convida permanentemente a inverter ngulos
e perspec vas, de modo que problemas ordinrios se esclaream e outros padres
se revelem. Dito de outra forma, acreditamos que quanto mais complexa a relao
com aquilo que fazemos, mais facilidade temos em faz-lo: nosso campo de viso se
amplia e se aprofunda, tornando as dificuldades cada vez mais superficiais e as novas
possibilidades, cada vez mais acessveis.
No lugar de se encerrar com respostas e certezas, gostaramos que este trabalho
inspirasse novos olhares a serem inventados. Tal como uma fico trgica, preferiramos
que no houvesse fim, que no houvesse concluso. Pois tudo o que fizemos at aqui foi
uma ingnua tenta va de nos desprender, cada vez mais, de um pensamento referencial,
finalista, para seguir o jogo de um dilogo provoca vo e ao mesmo tempo complacente
no no sen do de transgresso e nem de passividade, mas no sen do de desvio, de
reao, de reflexo.
REFERNCIAS DA PARTE 04: UMA ABORDAGEM JUNGUIANA APLICADA
FILOSOFIA DO DESIGN
Freud (apud SILVEIRA, 1981) deixava claro que as patologias classificadas como
psicoses (esquizofrenia, paranoia, melancolia, etc.) so muito pouco acessveis terapia
anal ca. Frente a isso, a proposta inicial de Jung era superar esta l ma limitao:
fiquei convencido, atravs da experincia clnica, que os distrbios esquizofrnicos
podem ser tratados e curados por meios psicolgicos (JUNG, 1999, p. 258).
316 | Ar culao Simblica: Uma abordagem junguiana aplicada Filosofia do Design
Sob a esfera da conscincia de todo ego individual (F), encontra-se uma camada
de contedos inconscientes (E) adquiridos durante a experincia biogrfica do
indivduo, como eventos e afetos que, ao serem esquecidos ou reprimidos, tornaram-
se inconscientes. No meio disso, contudo, h tambm contedos inconscientes de um
grupo (D), como por exemplo um medo esquecido de alguma epidemia ou crise cole va.
318 | Ar culao Simblica: Uma abordagem junguiana aplicada Filosofia do Design
de algo que mantm as partes coesas com relao ao todo. Trata-se de um pensar
anterior e orientado para uma determinada meta por exemplo, quando o inconsciente
se comporta em oposio conscincia, sua expresso sempre compensatria de
uma forma inteligente, como se es vesse tentando recuperar algo perdido. Acontece
tambm que mo vos inconscientes muitas vezes triunfam sobre decises conscientes,
especialmente quando se trata das questes principais da vida (JUNG, op. cit., p. 275).
Estes processos espontneos do inconsciente cons tuem aquilo que Jung denomina
intuio, que sinnimo de percepo via inconsciente.
impor e se adequar a limites, relacionar-se afe vamente com os outros e com o mistrio
que cerca a existncia. Mas como no h a unilateralidade de uma conscincia nos
arqu pos, sua natureza sempre dupla, contendo simultaneamente aspectos posi vos
e nega vos de um determinado tema o arqu po materno, por exemplo, refere-se por
um lado me acolhedora e nutridora e, por outro lado, me que rejeita e aprisiona.
Sob a perspec va consciente, os arqu pos revelam possibilidades de comportamento
humano, e no exatamente contedos predeterminados, conforme Jung esclarece a
seguir:
Vimos que a natureza dos arqu pos, em si mesmos, caracteriza-se por uma
personalidade estranha. Tal estranheza seria responsvel por trazer conscincia do
indivduo uma vida psquica desconhecida, pertencente a um passado longnquo: o
esprito de nossos ancestrais desconhecidos, seu modo de pensar e sen r, seu modo de
vivenciar vida e mundo, deuses e homens (JUNG, 2006, p. 279). No entanto, conforme j
indicamos, a psique inconsciente no apenas infinitamente velha, mas tem igualmente
a possibilidade de prosseguir rumo a um futuro infinitamente remoto, assim como o
corpo que efmero individualmente, mas de idade incomensurvel cole vamente
(JUNG, op. cit., p. 280). Sendo assim, como poderamos assimilar algo desconhecido e
to fora de nosso alcance?
Na realidade, o inconsciente permanece propriamente no consciente. Trata-se de
uma caracters ca necessria para no confundirmos o inconsciente com, por exemplo,
o conceito de conscincia universal, proveniente da tradio indiana (com relao ao
estado de nirvana dos mestres iogues ou ao simples estado de xtase, denominado
samdi) e amplamente divulgado na atualidade o fato que no caso dos indianos o
inconsciente devorou a conscincia do eu (idem). Ao invs disso, Jung considera que
a formao de um indivduo se d pela simbologia do processo, ou seja, pelo prprio
percurso do embate entre consciente e inconsciente. Neste nterim, o autor constatou
que a formao simblica (a expresso arque pica em nvel consciente) e a dinmica
322 | Ar culao Simblica: Uma abordagem junguiana aplicada Filosofia do Design
ou terico, mas algo concreto enquanto processo psquico: A realidade viva (...)
nem produto do comportamento real, obje vo, das coisas nem da ideia formulada
exclusivamente, mas de uma combinao de ambos no processo psicolgico vivo
(JUNG, 1991, p. 77). Os arqu pos, pois, mais do que uma herana comum da
humanidade, configuram uma estrutura subjacente da psique, como uma espcie de
teia formal, modeladora, que nos predispe a pensar, experimentar e sen r de certas
maneiras. No entanto, no significa que seja algo completamente independente de
contextos histricos (como seriam as categorias kan anas). ...os arqu pos so fatos
con ngentes da histria e experincia humanas que (...) poderiam concebivelmente
ter sido diferentes, caso a histria humana, biolgica e cultural, vesse sido diferente
(CLARKE, 1992, p. 54).
Neste ponto, Jung discorda de Kant e passa a desconsiderar determinados
princpios universais a priori, como os princpios newtonianos de espao, tempo e
causao para Jung, estas so manifestaes arque picas que esto subordinadas a
um contexto histrico e cultural. Isso implica que culturas diferentes compreendem e
interagem com o mundo atravs de diferentes conceitos e perspec vas. Por isso que a
contrapar da filosfica da psicologia junguiana, conforme comenta Avens (1980, p.
19), aproxima-se mais do filsofo neokan ano Ernst Cassirer (contemporneo a Jung)
do que propriamente de Kant. Lembramos que, para Cassirer, nossa experincia com o
mundo no direta, mas sempre mediada por um vu simblico (como a cincia, as
religies e a prpria linguagem) o qual, deste modo, constri a prpria possibilidade do
conhecimento humano. Isso no corresponde s categorias universais de Kant, pois cada
cultura possui uma estrutura simblica diferente que modela suas percepes frente
realidade: O homem vive em um universo simblico. Linguagem, mito, religio e arte
so partes desse universo. So os fios variados que tecem a teia simblica. (...) O homem
no pode mais enfrentar imediatamente a realidade (CASSIRER, 1962, p. 25).
Epistemologicamente, pois, Jung sustenta que o mundo modelado invariavelmente
por nossas predisposies psicolgicas: Tudo aquilo em que tocamos ou com que
entramos em contato transforma-se imediatamente em um contedo psquico, de
modo que somos isolados por um mundo de imagens psquicas (JUNG, 1973, p. 225).
Ressaltamos que no se trata de um ponto de vista exclusivamente subje vista ou
obje vista, posto que no estamos isolados em nossos mundos privados individuais,
mas sim no mundo comum da psique humana (CLARKE, 1992, p. 55). Mas como seria
realmente o mundo fora deste filtro simblico, ou seja, a realidade em si? Para Jung,
este um ques onamento meta sico por ultrapassar os limites da experincia humana.
Toda afirmao sobre o transcendente [meta sica] deve ser evitada, porque apenas 2. Sua teoria de
individuao (processo
uma suposio risvel de parte da mente humana, despercebida de suas limitaes de desenvolvimento
psquico do indivduo),
(JUNG apud CLARKE, 1992, p. 56). Deste modo, Jung desvia-se de territrios meta sicos, por exemplo, pode ser
descrita como meta sica,
a tude esta que pode parecer contraditria a princpio2. no porque reivindique
conhecimento de po
O fato que Jung evita aproximar-se de extremos na dicotomia idealismo-realismo transcendente, mas
a ideia de que o mundo cons tudo fundamentalmente por matria concreta porque trata de fins e
propsitos (CLARKE,
1992, p. 63).
Marcos Namba Beccari | PPG-Design UFPR | 2012 | 327
(realismo) , para Jung, uma crena to meta sica quanto seu oposto, a ideia de que o
mundo formado por formas abstratas (idealismo). No apenas no tocante a crenas
religiosas, Jung man nha uma postura rigorosamente agns ca, pois o fato de que
ideias meta sicas existam e nelas se creia nada faz para provar a existncia real do
contedo, ou do objeto a que se referem (idem). Noutras palavras, no faz diferena
se o mundo existe materialmente ou idealmente, pois impossvel dis nguir se a
realidade em si transcende a mente humana ou se somente uma das experincias do
inconsciente cole vo.
Jung sempre se considerou um cien sta emprico, isto , algum que constri
hipteses cien ficas a par r da descrio de realidades observadas. Contudo, como
os fenmenos observados so encarados como realidades psquicas, muitos autores
consideram-no mais fenomenolgico do que empirista.
Ao mesmo tempo, Jung sabia que, para compreender o ser humano, necessrio
comunicao, o que est ligado estreitamente ideia de compreenso e interpretao
da linguagem em outras palavras, hermenu ca. Originada pela necessidade da
teologia de esclarecer o significado de textos sagrados, a hermenu ca ou arte de
interpretao basicamente o processo de buscar o significado de alguma coisa que no
est obviamente clara. Neste nterim, Jung acreditava que a psique pode ser conhecida
conscientemente atravs de suas expresses externas (sonhos, fantasias e smbolos).
...os sonhos so uma srie de imagens aparentemente contraditrias e incoerentes,
mas contm um material de ideias que, quando traduzidas, formam um sen do
claro (JUNG, 1996, p. 6). A abordagem hermenu ca mais evidente no in tulado
processo de amplificao, um mtodo terapu co criado por Jung que corresponde, na
psicoterapia, aos arcaicos modos de contar estrias que sempre exis ram em todas as
culturas (BOECHAT, 2008, p. 41). O trabalho hermenu co, ento, deixa de ser linear e
passa a ser circular: a amplificao consiste em um circumambula o (andar em torno)
de uma rea sensvel (...) indo portanto em crculos (...). Essa rea nunca poder ser
reduzida por uma singela explicao meramente lgica e racional (BOECHAT, op. cit., p.
42). Neste procedimento, os mitos so de certo modo aplicados na abordagem clnica
junguiana como sendo analogias que impedem qualquer interpretao direta e linear.
Vimos que, alm de resgatar o esprito romn co do sculo XIX, Jung se man nha
atento ao esprito reflexivo e abertura conceitual caracters cos da primeira metade
do sculo XX. Em muitos aspectos, antecipou as a tudes em relao cincia que,
sob o impacto de pensadores como Karl Popper, Michael Polanyi e Thomas Kuhn, s
se tornaram amplamente aceitas em dcadas recentes (CLARKE, 1992, p. 45). Em
decorrncia de sua influncia romn ca somada ao esprito contemporneo do sculo
XX, Jung foi e ainda acusado e desprezado por seu es lo prolixo, assistem co, muitas
vezes incoerente e inconclusivo.
Para Ricoeur (apud CLARKE, 1992), o descaso de Jung por um sistema e sua
tendncia obscuridade terica implicam em um risco permanente de seus escritos
carem na confuso epistemolgica. No entanto, muitos consideram o es lo dispersivo e
assistem co de Nietzsche, por exemplo, como insgnia de sua hones dade intelectual.
Frente a isso, poderamos ques onar se haveria algo a mais no pensamento junguiano
334 | Ar culao Simblica: Uma abordagem junguiana aplicada Filosofia do Design
REFERNCIAS UTILIZADAS:
imagem de Hefesto construda a par r das reaes das pessoas que a imaginam. E
embora cada pessoa tenha sua prpria reao, podemos dizer que, tomadas em conjunto,
h um padro de reaes reconhecvel, algum denominador comum. Ento, ainda que
no seja todo mundo que sinta saudades de uma cadeira macia sobre a qual se tomava
caf, a imagem de Hefesto (dentre muitas outras possveis) nos permite reconhecer que,
em geral, frente a uma cadeira com um porta-caf embu do, pode haver uma reao de
preguia e ressen mento atrelada a uma sensao de pra cidade e conforto.
Ora, tudo isso para chegar nesta simples concluso? Na verdade, no a concluso
que importa ela no nos ajuda em nada , mas ao visualizarmos toda a histria de
Hefesto e misturarmos com nossa prpria histria e sensaes, tecendo assim uma
fico, tornamos esta imagem mais a va. Assim, estamos ar culando smbolos, gerando
mais possibilidades de configurao a par r de uma experincia singular, dando mais
vazo autonomia das imagens e, ao mesmo tempo, nossa prpria autonomia de
anlise e criao.
condio de fantasia passiva, pois nos permite registrar o que dito e o que feito de
modo que possamos lembrar e assimilar a imagem posteriormente.
Com relao a este exerccio de escrita, devemos sinalizar dois pos de erros
possveis. O primeiro se refere nfase exagerada na composio est ca do texto, isto
, tentao de comear a registrar as imagens de maneira que parea agradvel e cause
boa impresso a outra pessoa que eventualmente possa ler o que foi escrito. preciso
ficar claro que se trata apenas de um registro provisrio, mantendo em mente que o que
estamos retratando ou descrevendo somente a aparncia de uma experincia e que
o mais importante a experincia em si, no sua aparncia. O segundo erro consiste
em fazer o oposto: concentrar-se demais na imaginao e fazer um registro ilegvel. Isso
acontece quando confiamos excessivamente em nossa memria e capacidade cogni va,
limitando nosso registro a um esboo descuidado ou a um relato escrito com negligncia
neste caso, bem provvel que toda a ao imagina va tenha de ser reiniciada por
no ter sido corretamente anotada.
A primeira fase da Imaginao A va consiste em iden ficar uma (ou mais) imagem
que est atuando por detrs da experincia simblica vigente como a imagem do
deus Hefesto em nosso exemplo da cadeira com porta-caf embu do e estabelecer
associaes a par r dela. Encontrar no significa conduzir. Ou seja, preciso fugir de ideias
preconcebidas sobre qual imagem deveria ser selecionada e o que ela deveria significar.
Para tanto, Von Franz (1999) nos sugere esvaziar a mente, isto , que limpemos nosso
pensamento de imagens recorrentes e que, a par r disso, simplesmente esperemos,
com pacincia e concentrao, por uma imagem que nos traga alguma coisa nova e
relevante. O problema deste procedimento, alm de sua indeterminao temporal
pode ser que no aparea nada por muito tempo a dificuldade de saber iden ficar
qual imagem relevante e qual no .
No contexto do Design, parece-nos mais conveniente adotar uma espcie de
combusto que provoque o incio do fluxo imagina vo. Para isso, acreditamos que o
processo individual desvantajoso, sendo desejvel a par cipao de mais pessoas,
especialmente a do cliente (ou de um representante da empresa) e a de um usurio em
potencial (um representante do pblico-alvo), alm da presena do prprio designer.
Entretanto, deve-se ficar claro que nenhuma das pessoas envolvidas ir controlar o
processo as imagens devem fluir por conta prpria, independentemente de quem
as tenha encontrado. Uma vez reunidos em grupo, devemos nos perguntar: qual a
experincia ou a imagem que temos em comum? Onde ela est? Que aparncia tem?
Como ela se comporta, se movimenta, se manifesta?
possvel que, mesmo em grupo, ainda seja di cil de iden ficar qual a imagem
Marcos Namba Beccari | PPG-Design UFPR | 2012 | 347
mais per nente. Ento podemos recorrer denominada amplificao arque pica (Cf.
BOECHAT, 2008, p. 40-43), uma das formas que Jung encontrou para prolongar os sonhos
de seus pacientes atravs da Imaginao A va. Par ndo do pressuposto de que sonho
e imaginao vm da mesma fonte no inconsciente, Jung frequentemente procurava
por referncias arque picas, tais como os mitos e outras estruturas simblicas por
exemplo, as cartas do Tarot ou os anagramas do I-Ching. Evidentemente, necessrio que
se tenha um conhecimento prvio acerca da fonte consultada neste sen do, o estudo
da mitologia ou do Tarot pode ser de grande valia aos designers. Atravs de um jogo
de Tarot, por exemplo, podemos travar um dilogo com as cartas que aleatoriamente
so postas mesa, e podemos escolher uma especfica, com a qual nos sen mos mais
vontade para interagir. Podemos, efe vamente, dar vida a um personagem do Tarot
assim como o fizemos com o deus Hefesto , contextualizando-o em uma situao
par cular de nosso co diano.
Par ndo das experincias individuais de cada uma das pessoas envolvidas na
Imaginao A va, existe uma variedade aparentemente infindvel de relaes que
podem ser estabelecidas com uma imagem arque pica. Frente a isso, precisamos nos
fixar no dinamismo simblico que nos permita dar sen do a uma experincia especfica.
Trata-se de uma leitura metafrica, por analogia. No nos interessa as origens (de onde
vm e para onde vo as imagens), mas sim a linguagem das imagens. Esta forma de
abordagem implica que uma imagem no representa nada (ou pelo menos no importa
o que ela representa), e sim que ela apresenta muitas coisas que, por serem tambm
imagens, sugerem uma virtualidade prpria que ultrapassa a qualquer tenta va de
mapeamento ou controle. A Imaginao A va ento somente inaugurada pela ao e
dinamismo decorrentes da prpria imagem, por aquilo que nela se move, e no por um
conjunto est co de padres e variveis. Conforme Hillman (1989, p. 24) nos sugere,
tome qualquer coisa por aquilo que ela e deixe-a falar. Significa deixar as imagens
ressoarem, sem interromper os processos imagina vos. necessrio, pois, pressupor
uma lgica prpria das imagens no ignorando, no entanto, os desejos e afetos que
elas despertam no indivduo e tampouco os temas com os quais elas possuem relaes.
Isso nos leva s associaes a serem estabelecidas ainda nesta primeira etapa: uma
vez iden ficada uma imagem significa va, devemos nos perguntar O que essa imagem
tem a nos dizer? Que palavras ou ideias surgem em nossa mente quando a vejo?. Neste
ponto, precisamos anotar qualquer coisa que espontaneamente venhamos a associar
com a imagem. No devemos tentar decidir quais associaes so as corretas, temos
apenas que anot-las. Vamos supor que estamos trabalhando com a imagem da Morte,
uma popular carta do Tarot (arcano XIII): para algum, ela poder ser associada a uma
experincia depressiva e angus ante; para outrem, ela poder despertar uma reao
totalmente oposta, como tranquilidade, paz, esperana etc. Todas estas associaes
esto corretas e devem ser anotadas independentemente se esto ou no de acordo
com algum livro ou teoria. Por um lado, os par cipantes no podem se sen r censurados
ou desencorajados em suas associaes e, por outro, nenhum deles deve tentar torn-
348 | Ar culao Simblica: Uma abordagem junguiana aplicada Filosofia do Design
Aps iden ficarmos qual (ou quais) imagem est atuando por detrs de uma
experincia simblica, precisamos interagir com ela, o que significa principalmente
receber e entregar-se imaginao, deixando-a fluir por conta prpria. Neste ponto,
precisamos integrar a imagem com nossa subje vidade, como se j conhecssemos a
imagem em nosso co diano, nossos sen mentos, nosso conjunto de crenas, a tudes e
valores. Para tanto, convm nos ques onarmos: quais as principais caracters cas desta
imagem? Onde se encontram ou como se refletem essas caracters cas em cada um
de ns? A resposta est no modo como olhamos esta ou aquela imagem se ela nos
parecer pessimista, por exemplo, procuraremos um aspecto ou uma situao pessimista
em ns. A imagem e o sujeito que a imagina precisam ser uma coisa s. Para isso,
devemos encarar a imagem como algo real, como se ela es vesse realmente diante de
ns, refle da no espelho. Se apenas observamos a imagem distncia, sem lev-la a
srio, no haver uma experincia verdadeira e, portanto, no ser Imaginao A va,
mas apenas uma fantasia passiva.
necessrio par ciparmos integralmente da imaginao, travando um verdadeiro
dilogo com a imagem: se temos medo dela, dizemos isso a ela; se ela nos faz lembrar
uma situao que passamos, um filme ou algum que conhecemos, compar lhamos
isso com ela. como se es vssemos conversando com ns mesmos, uma vez que ns
e a imagem somos uma coisa s. Sendo assim, de extrema importncia escrever tudo
o que acontece, tudo que imaginado e tudo que dito, pois o ato sico de escrever
torna mais real a imagem com a qual estamos interagindo e evita que outras imagens
nos distraiam. A incluso de novas imagens no algo ruim; a questo manter um
fio condutor, uma experincia con nua, com certa coerncia entre uma cena e outra.
Tambm no precisamos limitar-nos a experincias pessoais neste dilogo podemos
recorrer a vivncias alheias ou mesmo inventar novas situaes , mas devemos ficar
atentos a nossas crenas, a tudes e valores perante a imagem. Pois nem sempre temos
plena conscincia das disposies afe vas e ideolgicas que regem nossos julgamentos e
decises geralmente, supomos que nossos valores esto certos e raramente nos ocorre
ques on-los. Contudo, na interao imagina va, as imagens tendem a ques onar
nossos valores e apont-los para ns.
A imagem da Morte, por exemplo, pode nos provocar imediatamente medo. Para
que o dilogo prossiga, entretanto, no podemos permanecer inertes frente a este medo,
fazendo dele um bloqueio que paralisa a imagem. Ao invs disso, poderamos imaginar a
prpria Morte dirigindo-se a ns e nos ques onando: por que voc tem medo de mim?
At que ponto este sen mento honesto e leg mo? Ou seja, se deixarmos a imagem
nos puxar para perto dela, seremos levados a uma discusso acalorada entre nossos
valores subje vos, chegando ao ponto de, por exemplo, reconhecermos alguma parte
de ns que se iden fica e at simpa za com a Morte. No suficiente simplesmente
aceitarmos ou renunciarmos aos valores que a imagem nos aponta e nos ques ona;
350 | Ar culao Simblica: Uma abordagem junguiana aplicada Filosofia do Design
preciso ultrapass-los, tentando encontrar aquilo que se esconde por detrs deles.
Por isso acreditamos que o vigente estgio da Imaginao A va o mais di cil
e decisivo de todos: nele, devemos par r da ideia da ao atravs da no-ao, ou
seja, de que mais importante perguntar, escutar e enxergar do que discursar, impor
ou emi r opinies. Necessrio sublinharmos, pois, que par cipao, dilogo e interao
no so sinnimos de controle. Quando estamos conversando com algum, a cortesia
e o respeito nos impedem de dominar ou direcionar forosamente a conversa no
despejamos sobre o interlocutor uma pilha de opinies, rando-lhe a chance de
expressar seu ponto de vista. No caso da Imaginao A va, diante da imagem podemos
tomar a inicia va, fazer comentrios, fazer perguntas, argumentar, objetar e at adotar
uma postura intencionalmente arrogante ou desafiadora ainda assim, devemos
permi r que a imagem fale, deixando ela ser o que e expressar o que pensa. Significa
que temos que abandonar completamente o controle, isto , as prevenes acerca do
que deveria acontecer, do que deveria ser dito, que mensagem ou significado deveria
resultar disso tudo. Precisamos nos abster de impor expecta vas sobre o processo, o
que implica no se preocupar com a mensagem certa, com o significado que deveria
ter, mas trabalhar apenas com o que os sen mentos, os conflitos e as imagens que
esto diante de ns. Conforme reconhece Jung, trata-se de uma di cil tarefa:
cores de Goethe (sc. XVIII), a qual enfa zava aspectos psicolgicos e po cos das cores,
Kandinsky estudou a correlao entre cor e forma em seu livro Do espiritual na arte e
na pintura em par cular (KANDINSKY, 1910). De modo mais efe vo, a conexo entre a
Teoria das Formas e a Teoria das Cores foi estabelecida no livro Ponto e Linha sobre o
Plano (KANDINSKY, 1997), onde o autor finalmente assume a possibilidade de uma arte
dita abstrata isto , que trabalhe com formas sem um objeto referente, derrubando
assim a fronteira entre representao e significado. Com isso queremos apenas
sublinhar a teoria de Kandinsky como um suporte interessante que, acreditamos, pode
complementar e enriquecer o vigente estgio da Imaginao A va aplicada ao Design.
Nossas consideraes e sugestes no poderiam nos levar mais longe que isso.
Embora possa haver ainda muitas dvidas acerca dos procedimentos e decises, a ideia
geral da Imaginao A va aplicada ao Design apresentou-nos, conforme esperamos,
alguns aspectos que geralmente no so apreciados no processo de Design. Sobretudo,
acreditamos que o dinamismo da imagem, de acordo com a perspec va terica adotada
neste trabalho, agora tenha ficado mais claro no que se refere s pr cas dos designers,
sinalizando uma perspec va simblica de se encarar os problemas comuns em nosso
campo de atuao. Como adver do no incio, o propsito original (psicoterapu co) da
Imaginao A va foi defini vamente distorcido e muitos de seus pressupostos foram
subs tudos por especulaes baseadas unicamente em nossa intuio fizemos isso
conscientemente, tomando esta tcnica como instrumento ainda pls co e malevel,
isto , ainda no testado e validado.
O intuito deste apndice, portanto, limita-se to-somente proposio de questes
e conjecturas metodolgicas, seguindo a premissa flusseriana de que Design significa,
entre outras coisas, des no. O fato de nos colocarmos questes a tenta va cole va
de nos apoderarmos do des no e de lhe darmos forma (FLUSSER, 2010, p. 120). Se,
alm disso, as questes aqui levantadas provocarem novas conjecturas, objees e
desdobramentos, nosso obje vo ter sido mais que cumprido.
REFERNCIAS UTILIZADAS:
(A) Smbolo
(na msica ou nas pessoas)? Como se realiza uma to profunda rede de pensamentos e
afetos base de to poucos elementos envolvidos (a msica e as pessoas)? A resposta
parece apontar para a vida subje va e intersubje va: o smbolo est e se realiza numa
fico, seja ela individual ou cole va. Uma fico pode ser entendida como uma histria
irrepe vel, sem comum medida com as coisas e os fatos ordinariamente percebidos. O
smbolo, neste sen do ficcional, no faz muita dis no entre sujeito e objeto, passado
e futuro ao menos nos faz pensar que a relao man da entre eles assimtrica.
Sendo a expresso de uma experincia simblica, o smbolo tambm tem o sen do
de anunciao ou prenncio, atestando uma espcie de aura que sacraliza e
singulariza determinada situao presente.
O smbolo tanto prenncio quanto presente. O sujeito que o experimenta, por
sua vez, ao mesmo tempo narrador e espectador de uma fico. Ele par cipa de tal
forma que se possa unir, em uma mesma fico, a realidade subje va do agora e a
realidade obje va da aura (aquilo que est por vir). Neste sen do, o smbolo solicita
uma ao cria va do sujeito, ganhando densidade na medida em que o sujeito recria,
reanima e redireciona o smbolo (sem, no entanto, fundamentalmente modific-lo). Por
isso o smbolo no um objeto ou uma representao, mas um modo de olhar, uma
ao con nua de criao, uma autopoiese.
Pode-se perguntar, no entanto, se esta nossa concepo de smbolo no dilui o
sen do costumeiro de fico (men ra, inveno) para torn-lo uma simples propriedade
geral da experincia. Mais precisamente: qual a diferena entre a experincia simblica
e outras experincias ordinariamente vivenciadas? Em nosso entendimento, toda
experincia mediada por imagens que, por sua vez, acabam inevitavelmente se
agrupando e formando fices ou pedaos de fices. Mas as experincias e fices
sem importncia se limitam a reproduzir esboos prvios de ao ou significado e, por
isso, no permitem a emergncia de qualidades inditas ao que experimentado. Noutras
palavras, as fices tecidas no hbito so incapazes de suscitar novas pautas de ao e,
em consequncia, no se expressam simbolicamente a quem as vivencia em sua atual
configurao (podendo ter sido simblicas no passado ou tornar-se simblicas no futuro).
A experincia simblica, por sua vez, solicita-nos um envolvimento mais intenso.
uma epifania contraditria que se impe ao mesmo tempo em que se submete a
intervenes, quase implorando pela interveno do sujeito. Ora, se assumimos que o
mundo vivido subje vamente, isto , que no passa de um conjunto de experincias
e situaes, a realidade das pessoas se amplia e se enriquece com as epifanias e
intervenes que cons tuem as experincias simblicas. Sendo assim, o smbolo pode
ser descrito como sendo a interveno subje va que converte a experincia simblica
em alguma coisa objeto, expresso (visual, sonora, verbal), lembrana, ao etc. que
con nue provocando epifanias.
Seguindo este raciocnio, parece-nos que o mbito intersubje vo, o plano da
comunicao, privilegia a formao de smbolos, posto que o smbolo nasce do desafio
ao reconhecimento de uma experincia simblica par cular sob o olhar dos outros. A
362 | Ar culao Simblica: Uma abordagem junguiana aplicada Filosofia do Design
(B) Imaginao
REFERNCIA UTILIZADA:
valor (o ideal).
No entanto, essa lgica do real x ideal, do sinal x significado, no explica
sa sfatoriamente a perspec va do designer que procuramos delinear neste trabalho.
Complexa, tal explicao exige mul e transdisciplinaridade. possvel perceber, de
imediato, que essa relao binria no nos esclarece como e por que um objeto ou
uma imagem indica estritamente alguma coisa ou alguma ideia. Por exemplo: quando
compramos um instrumento musical (um violo, um flauta), conseguimos executar
seus diversos mecanismos porque o designer que projetou tal instrumento baseou-se
em funes que supostamente j conhecemos (se fssemos msicos), em ideias que
j possumos, em uma linguagem comum e em valores preestabelecidos. Porm, na
medida em que u lizamos este novo instrumento, sen mos que nossa relao com
ele adquire um significado diferente daquele com o qual estvamos habituados a ter
com outros instrumentos, sendo que desta nova relao podem surgir novas formas de
composio musical.
Um modo de olhar foi criado e enxergamos atravs dele, com a possibilidade
de ampli-lo, exclusivamente pelas mos do designer. Como isso possvel? Como os
objetos e imagens poderiam oferecer um modo de olhar, uma dimenso mais ampla,
se eles somente fossem sinais para indicar significados preexistentes? o que tentamos
apresentar nesta pesquisa, isto , apenas um incio para reflexo: os designers, alm de
referirem a significaes, tambm inventam e reconfiguram novas formas de significao.
este l mo aspecto que caracteriza aquilo que nos parece ser a perspec va do
designer, o nosso olho parietal nos termos de Flusser.
No se trata necessariamente de propor ideias novas, configuraes inditas ou
discursos inovadores. Antes disso, o designer tem a capacidade especial de nos fazer
pensar enquanto lidamos com um objeto de design, de nos levar a compreender nossos
prprios pensamentos e experincias tanto quanto os das outras pessoas. como se
o msico que adquiriu nosso violo ou flauta dissesse eu nunca nha pensado em
tocar assim!, ou ento agora, com este instrumento, eu entendo melhor uma ideia
ou experincia que eu nha, mas que no entendia muito bem, ou ainda finalmente
compreendi uma coisa que eu j sabia e no sabia que sabia. Os designers nos fazem
pensar e nos do o que pensar porque trabalham com experincias e significados (tanto
os j conhecidos por outros quanto os j conhecidos por ns), bem como nos oferecem
experincias e significados que no conhecamos e que descobrimos por estarmos
lidando com este ou aquele produto desenvolvido.
Temos assim uma dinmica de expanso da realidade por intermdio do Design:
ao trabalharmos com experincias e significados velhos para descobrirmos experincias
e significados novos, no apenas estamos nos comunicando e nos relacionando com
os outros, mas necessariamente estamos ampliando a comunicao e as redes de
significado. Isso somente possvel porque temos a capacidade humana de suscitar
significaes, de evocar situaes e circunstncias, de imaginar e conceber configuraes
diversas a tudo aquilo que nos cerca. Consequentemente, acreditamos que todo ser
Marcos Namba Beccari | PPG-Design UFPR | 2012 | 367
se afasta cada vez que dele nos aproximamos, mas que permanece prximo de ns,
mostrando-nos uma realidade onde o homo faber no se dis ngue do homo sapiens
porque ele compreende que fazer coisas equivale a perceber coisas e vice-versa, e
porque alm de absorver, manipular e reinventar realidades, ele est consciente disso.
Curiosamente, parece-nos que, no decorrer desta pesquisa, este horizonte norteador
foi adquirindo uma autonomia e uma amplitude muito maiores do que um nico estudo
poderia gerar. Isso nos leva a crer que, na verdade, essas ideias no so exclusivamente
nossas, mas que j exis am e que ns somente as contextualizamos no mbito da
pesquisa em Design uma coisa que eu j sabia e no sabia que sabia.
Redirecionando-nos assim conjugao no singular, devo reconhecer que grande
parte deste trabalho no foi desenvolvida isoladamente por mim, mas em dilogo com
certas ms companhias que eu ve o privilgio de ter ao meu lado (algumas delas
listadas na seo de agradecimentos que inicia este documento). Minha autoria, pois,
significa apenas que estou assumindo a culpa.
Em decorrncia disso, a ideia geral que defendo nesta pesquisa, a Ar culao
Simblica, resultou menos de uma cadeia linear e bem planejada de pensamentos
individuais e mais de conversas, discusses interminveis e encontros acidentais. Foi
recorrente, inclusive, a sensao de dj vu enquanto eu lia, escrevia e reescrevia esta
dissertao. Por isso ainda no sei se, de fato, posso dizer que meus obje vos foram
a ngidos. Pois meu obje vo maior, aquele diante do qual o dj vu inevitvel, no
exatamente a ngvel: tal como um viajante cambiante, procuro no por um des no
final, mas por um caminho que me permita con nuar viajando. Este trabalho foi apenas
uma viagem, minha primeira viagem, mas eu no pretendo ficar por aqui. Uma mesma
viagem nunca igual e, a cada dia, uma mesma paisagem se apresenta diferente.
Amanh ou depois haver outras paisagens e outras direes a serem tomadas.
Dito de outra forma, sei que neste trabalho no est escrito tudo aquilo que
eu gostaria de dizer, qui aquilo que eu poderia incluir mas de que nem tenho
conhecimento ainda. Meus interesses de pesquisa, Design e Filosofia, so duas coisas
vivas e escorregadias e, portanto, sei que h muito por estudar certamente, eu mesmo
mudarei, logo mais, muito do que aqui falei. Acho que isso que significa uma pesquisa
acadmica: contar uma histria que inclua nossa prpria histria.
Minha histria par u da questo: o que significa fazer Design? Projetar, planejar,
gerenciar e produzir, por exemplo, so enredos comumente trilhados, mas h muita
histria que no tem nada a ver com Design e que tambm segue por estas trilhas. O
caminho que eu percorri at aqui foi o seguinte: fazer design no criar, produzir ou
reproduzir coisas. fazer ver o que no se enxerga. um modo de olhar que no
precisa de olhos, mas que precisa do olhar dos outros. Acima de tudo, ar cular o que
se v atravs do que se vivencia no de forma individual, mas cole va, comunica va.
Espero com isso apenas construir novas histrias e influenciar outras,
circunscrevendo atravs delas uma histria maior, ainda inexistente. Afinal, toda e
qualquer histria se torna diferente do que era antes de ser compreendida por aqueles
Marcos Namba Beccari | PPG-Design UFPR | 2012 | 369
que no a vivenciaram. Ou seja, tudo vivido pela primeira vez, de tal forma que
no apenas contamos nossas histrias, mas nossas histrias tambm se transformam
naquilo que contamos. Acho que assim que fazemos design e, sobretudo, tornamo-nos
sujeitos de nossas vidas: entendendo que somente as fices so verossmeis.
REFERNCIA UTILIZADA:
FLUSSER, V. Uma Filosofia do Design: A Forma das Coisas. Trad. Sandra Escobar.
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