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Catedrtico:

Lic. Enrique Martnez Gutirrez

Paulina Yanneth Chacn Aguirre


Introduccin
Aqu se mostrara los procedimientos que ayudan a
controlar mejor el PC ante diferentes situaciones, as
como tambin las soluciones y algunos consejos de
cmo controlar eficientemente el PC.
Conoceremos tambin como es una Motherboard,
como trabaja, sus componentes.
Creacin de un disquete de Arranque (herramienta de software).

Fdisk.exe: es el programa que permite visualizar, borrar y crear particiones en el


disco duro.

Format.com: es la orden que prepara la superficie del disco duro, (Ej: format c: ) y
borra totalmente la informacin. Se necesita para instalar discos duros o para
reinstalarlos cuando Windows esta deteriorado o cuando no se ha podido
eliminar un virus.

Xcopy.exe: Permite la copia de una carpeta entera, incluyendo sus subcarpetas.

Smartdrv.exe: Comando DOS que administra la escritura en disco duro.

Sys.com: Comando DOS que TRANSFIERE el sistema operativo del disquete al


disco duro. (Ejemplo: sys c: ). Deltree. Borra toda una carpeta incluyendo sus
subcarpetas (ej: deltree c:\juegos ). Mscdex, es un programa que activa las
unidades CD-ROM, necesario en el trabajo bajo DOS.
Como salvar el disco duro, cuando el Boot est daado.

1. Arrancamos el PC con un DISQUETE MAESTRO o con un CD de


Windows.

2. Insertamos el disquete de Partition manager" en el drive A.

3. Como la unidad A es la identificacin que asigna Windows cuando el


PC se inicia con un CD, es necesario pasar la lectura a B: para que el
disquete pueda leerse. Antes de pasar la lectura, hay que reemplazar el
disquete de arranque por el de PARTITION MANAGER.
4. Arrancamos el programa escribiendo: part y pulsamos ENTER.

5. Se visualiza la particin vieja del disco duro. Hay que borrarla


pulsando la tecla "Supr", "Delete" o "Del".

6. Se ubica el cursor en la 3a. lnea horizontal contada desde arriba y se


pulsa Enter.
7. Se selecciona una unidad de 32 bits (solo para discos mayores de 512
megabytes).

8. Se lleva el cursor a la derecha a la columna Sector y se establece un


numero distinto del cero. Puede ser 20 o 25 u otro.

9. Ubica la opcin SAVE y graba esta particin. No aceptes el formato que


se propone inmediatamente.

10. Sales pulsando la tecla ESC e ignora la advertencia del programa de que
no tienes una particin activa.

11. Despus de salir, apaga el PC.

12. Arranca de nuevo e inserta el diskette maestro de Windows y formatea


como cuando tienes un disco nuevo. Si se trata
de Windows ME o 2000, inserta el CD antes de arrancar y deja que
Windows haga la INSTALACION AUTOMATICA. El sector que elegiste con
Partition Manager es tomado como el sector 0 y el disco volver a funcionar.
Qu es mejor comprar: PC de marca o Clon?.
Equipos de marca
Son lo mejor del mercado, cuando hablamos de la calidad. Esto se mide por la 'resistencia'
al deterioro, es decir a la menor degradacin de sus partes.
Los equipos de marca tienen componentes de excelente calidad gracias a una mayor
exigencia en el control de calidad de los fabricantes que someten a pruebas rigurosas las
partes, con sistemas de medicin de tolerancias mnimas y mximas.

Equipos ensamblados o genricos


Los equipos armados en "casa, son inferiores tecnolgicamente hablando que los PC de
marca, Pero podemos armar - si aprendemos a hacerlo - un poderoso equipo con
COMPONENTES DE MARCA.

Pero, por qu se habla mal a veces de los clones?

Los equipos que no se cuidan adecuadamente, se daan


Como este es un producto de gran demanda, quiere vender PC hasta el agricultor, y tu no te
das cuenta!

Conclusin.
Compra el equipo de tus preferencias teniendo en cuenta lo dicho. Ambas categoras de
equipos trabajan muy bien si los operas y cuidas adecuadamente.
Como eliminar los programas intiles del PC.
La cadena de errores.
Puesto que Internet mucha gente publica conocimiento (bueno, malo, abandonado,
equivocado, y correcto), nos encontramos ante un mar de informacin. En ese mar los
anuncios de 'adorna tu escritorio', 'acelera tus descargas de Internet', 'optimiza tu navegacin,
'protege tu PC, etc. Llaman la atencin de los internautas poco informados de las trampas de
mercadeo que existen en la Red.

El PRIMER ERROR consiste en bajar programas cuando el PC esta DESPROTEGIDO contra


virus y anti spyware. Veamos como ocurre.

SEGUNDO ERROR: bajar un programa del que se desconoce si va a servir para resolver
realmente nuestra necesidad.

La desinstalacin del programa trial, demo, o shareware.


Vez que los programas no te funcionan decides entonces eliminarlos de la mquina.
Pero encuentras que no tiene RUTINA DE DESINSTALACION. Entonces ingresas al
Panel de control de Windows y abres el men 'Agregar o quitar programas' para
eliminarlo. Cuando solicitas a Windows eliminarlo, este responde con un mensaje
diciendo: 'Este programa est activo, no se puede desinstalar'.
Para ELIMINAR EL PROGRAMA INUTIL, UTILIZANDO MEDIOS AVANZADOS,
tenemos los siguientes recursos:

1. Busca la rutina de desinstalacin del programa. Puede estar dentro del grupo de
opciones que se crean luego de su instalacin, en el grupo "Programas".

2. Intenta desinstalar el programa desde Windows: por Inicio, Panel de control, Agregar
o quitar programas.

3. Rastrea con la opcin "Buscar" de Windows, las alusiones al nombre del programa
que quieres eliminar y borra todos los archivos en donde se mencione su nombre (un
poco difcil a veces porque los fabricantes cambian el nombre al hacerse la
instalacin).

4. Editar el Registro de Windows. Esta operacin es delicada y se recomienda HACER


UNA COPIA DEL REGISTRO antes de editarlo (se obtiene ejecutando la opcion
EXPORTAR del men ARCHIVO cuando el editor esta abierto). Para activar el editor
del Registro ejecuta: Inicio, Ejecutar, luego escribe: regedit y pulsa ENTER. Se abre
una nueva ventana, la del editor del registro. Cuando el editor se activa, muestra en
un estilo de rbol, los ramales que contienen los cdigos de control del sistema. Busca
el ramal con el nombre HKEY_LOCAL_MACHINE y haz click sobre l. Luego sigue su
ramificacin en el siguiente orden: SOFTWAR$E, Microsoft, Windows,
CurrentVersion, Uninstall.
Soluciones a dificultades de trabajo con Windows Millennium.
1. Por qu a veces el disco duro muestra actividad constante de programas que no hemos
activado?

Es el caso en que durante una tarea se siente que al hacer una pausa, la computadora
"sigue trabajando". Para evitar esta actividad, hay que deshabilitar algunas o todas las
tareas de "mantenimiento automtico" que activa Windows ME cuando se instala. Estas
se encuentran efectuando la secuencia: Inicio, Programas, Accesorios, Herramientas del
sistema, Asistente para mantenimiento. Las respuestas sugeridas son:

"Como desea realizar la optimizacin?": "personalizada".


"Seleccionar la programacin del mantenimiento": "Personalizada".
" Iniciar Windows ms rpidamente": se marcan los cuadritos de las tareas que se
requieren que arranquen con el encendido del PC.
"Acelerar los programas": "No desfragmentar el disco".
"Buscar errores en el disco duro": "No buscar errores en el disco duro".
"Eliminar archivos innecesarios": "Si, eliminar archivos innecesarios regularmente".
Haciendo click en la opcin
"Reprogramar" se puede establecer que se eliminen por lo menos una vez por semana.
2.Recuperar el estado ptimo de trabajo de WinME.

Esta operacin es excelente para restaurar Windows a un estado o fecha en la que


funcionaba correctamente.. Cuando el PC arranca siempre haciendo Scandisk, o se
esta bloqueando, se puede regresar a un punto anterior de funcionamiento. WIN ME
lo llama "Punto de restauracin".

Toda operacin de RESTAURAR SISTEMA debe hacerse en Modo a prueba de fallos y


con el antivirus y firewall desactivados, a fin de que Windows no tenga interferencias.
El punto de restauracin (fecha) se puede seleccionar haciendo luego la secuencia:
Inicio, Programas, Accesorios, Herramientas, Restaurar sistema.
Actualizacin del PC

La actualizacin del hardware.

EVALUACION del PC como mquina en su conjunto.

Bsicamente se trata de decidir si LOS COMPONENTES bsicos permiten la


EJECUCION de los programas que NECESITAMOS para trabajar con el PC. (Windows
XP, Office 2000, Corel Draw, etc.).

Como evaluar si se puede o no actualizar un PC.

1. Un PC con microprocesador Pentium II o Pentium III no puede actualizarse a


Pentium 4 o a Celern, porque sus procesadores utilizan Motherboard
incompatibles. Lo mismo ocurre con otros fabricantes como AMD: hay categoras
que no pueden convertirse en superiores (algunos procesadores DURON no pueden
actualizarse a un ATHLON XP sin cambiar la Motherboard).

2. Un PC que tenga una Motherboard para Pentium 4 de menos de 1 GHz, no puede


ACTUALIZARSE a un Pentium 4 de 2 GHz porque la velocidad de su bus es
incompatible. Si el procesador de un PC es anterior a los mencionados Celern,
Pentium II o Pentium III, ya puedes deducir que lo mejor seria comprar uno nuevo.
Consejos para controlar eficientemente los PC.

Utiliza las protecciones adecuadas de proteccin elctrica para proteger el PC. Las
recomendaciones ampliadas estn en nuestro apartado PROTECCION ELECTRICA
PARA LOS PC.

Trabaja con el monitor de espaldas a la luz, para evitar REFLEJOS de luz en la


pantalla del PC.

Realiza el mantenimiento preventivo del PC aproximadamente cada ao, si se trata


de un PC domstico y cada seis meses si es un equipo de trabajo pesado.

Cuando un programa falla persistentemente y no hay virus en el PC, una buena


medida es DESINSTALARLO y volverlo a grabar. Los loops (ciclos indefinidos de
bsqueda de datos o bucles) hacen que las cabezas de lecto escritura utilizar la
misma area interna del disco duro acelerando su envejecimiento (por agotamiento de
la sustancia magntica de grabacin, falla comn incluso en discos nuevos o
reconstruidos).

Instala un programa antivirus y CONSERVALO ACTUALIZADO (cada da si es


posible). No recibir archivos en disquetes o CD sin antes revisarlos con un
programas antivirus y anti spyware.
No recibir archivos en disquetes o CD sin antes revisarlos con un programas
antivirus y anti spyware.

En los PC con un solo disco duro son convenientes las particiones (divisiones
lgicas). Una parte operativa y otra de respaldo permite formatear solo la primera
particin, para limpiarla y hacer una nueva instalacin rpidamente cuando hay
problemas. Por otra parte se puede almacenar en la particin 2, los controladores
(drivers) de instalacin de los dispositivos de hardware (sonido, video, modem, etc.)
para tenerlos a la mano cuando se formatea la particin C (la primera particin o rea
lgica).
Esto es importante en el caso que no se disponga de una grabadora de CD para hacer
backups (de lo contrario tienes que buscar los CD de drivers y solicitar servicio para
hacer backup de tu disco - en otro disco, o CD-RW - antes de formatearlo) . Otra
conveniencia de la particin consiste en poder instalar en el PC dos opciones de
arranque con Sistemas operativos distintos. Estos y otros temas relacionados se
ensean detalladamente en el apartado SOPORTE de HAZLO TU MISMO......

No es necesario APRETAR demasiado los conectores de los perifricos que se acoplan


por la parte de atrs al PC. Hay que evitar desprender los tornillos de los conectores en
donde se enchufan.

Las vibraciones fuertes de otros aparatos junto a la computadora (como la de las


impresoras grandes por Ej.) pueden originar desajustes si estn en la misma superficie
de trabajo del PC.
Efecta la secuencia correcta de salida de programas y apagado del sistema para
preservar los datos y el sistema operativo.

No es necesario retirar las tapas de las teclas del PC para lavarlas, su reposicin
genera bastantes fallas mecnicas (se pueden limpiar pasando entre ellas un
pauelo humedecido con jabn lquido).

Las tormentas elctricas (descargas atmosfricas) originan cortes sbitos del


fluido elctrico o subida de tensin si alguna parte de la red elctrica es tocada por
una descarga. Debes saber que si no existe adecuada proteccin (transformadores,
conexin a tierra, reguladores de tensin, UPS, etc.) para proteger el PC, este queda
expuesto a sufrir dao elctrico.

Si no eres experto, es prudente anotar la forma en que estn conectados los cables
de seales (cables planos anchos) al hacer una sesin de mantenimiento preventivo
del PC. Esto apunta principalmente a recordar que estos cables de seales
tienen un costado marcado con color azul o rojo (orientacin) y se deben reconectar
- si se sueltan - tal como estaban antes de la inspeccin. Este tema se trata a fondo
en el apartado ENSAMBLE.
Componentes fsicos que intervienen en el ensamble de los PC.
1. La placa base, motherboard, placa madre o
mainboard. Es la base del PC, el componente
en donde se concentra el armado

2. El microprocesador o CPU. Se trata de una


pastilla de silicio en donde se agrupan
millones de transistores. Cuando se habla de l
se habla del poder de un sistema. Es el cerebro
en el PC.

3. La memoria RAM. Es uno de los elementos


que generosamente debe existir en el PC.

4. El disco duro. Es otro elemento sin el cual no


se puede decir que se tiene un PC.
Glosario bsico del PC
GIGABYTE. Mltiplo del byte: 1024 millones de bytes.
HOST. Servidor o equipo principal al que se conectan otras computadoras.
IDE. Integrated Drive Electronics. Interfase de almacenamiento masivo.
INSTRUCCIONES DE LA MOTHERBOARD. Se refiere a la particular actividad que la
circuitera de una placa base es capaz de administrar.
MEGABYTE. Un megabyte es igual a 1,048,576 de bytes (caracteres).
MEGAHERTZ (MHz). Un milln de ciclos por segundo. Es la unidad de medida de la
velocidad de trabajo de los microprocesadores y buses de las Motherboard.
MEMORIA CACHE. Memoria especial cuya principal categora es la que contiene el chip
del microprocesador, que permite mejorar el rendimiento del mismo.
MEMORIA RAM. Memoria usada por la PC para Leer/Escribir informacin.
PUERTO. Conector para dispositivos que permiten la entrada y salida de datos.
SETUP. Programa de configuracin residente en el Bios, que permite personalizar el PC
segn los componentes fisicos disponibles.
SLOT. Ranuras para insercin de tarjetas de expansin o memoria RAM.
Instalacin elctrica y proteccin del PC

Es normal colocar reguladores y supresores. Pero existen detalles adicionales.

El circuito elctrico de alimentacin de una computadora necesita


normalmente tres lneas de alimentacin: la fase, el neutro y la tierra.

Cuando se manejan datos valiosos es conveniente instalar una fuente de


energa ininterrumpida.

Si el uso es en un lugar con pocas variaciones de voltaje se puede usar un


enchufe comn. Pero cuando no es el caso se debe tener una red elctrica
exclusiva para las computadoras que adems tenga su propia conexin a tierra.

Cuando se maneje equipo de computo debe de cuidarse de nuestras propias


cargas electrostticas: Tocando un cuerpo metlico aterrizado a tierra, usando
una pulsera antiesttica, en casos intensos se usan zapatos aislantes
Como funcionan las computadoras

Al encender la computadora la BIOS realiza una inspeccin del sistema verificando


su correcto funcionamiento en caso de no ser as mandara mensajes de error con
sonidos y/o texto en pantalla. Al finalizar este chequeo (POST) se busca el sistema
operativo para cargarse en memoria y cederle el control.
Una vez cargado el SO la PC puede ejecutar diferentes programas, y la
coordinacin de estos correr por cuenta del SO. El SO y los programas hacen uso
de la RAM para operacin de datos, leyendo y escribiendo informacin.
Todo este movimiento es dirigido por el microprocesador usando el chipset de la
placa base para la transmisin de seales. Cuando se termina una operacin los
resultados son guardados para as liberar la memoria RAM.
Los virus informticos tambin son programas, pero su funcin es la de daar
cdigo para causar resultados no esperados en tareas comunes.
El software espa no busca el dao sino el rastreo de informacin del usuario para
ser enviada a un servidor externo normalmente con fines de lucro o robo.
Principios digitales.

Introduccin al lgebra de Boole

Muchos componentes utilizados en sistemas de control, presentan dos


estados (abierto, 1 o cerrado, 0, conduce o no conduce). A este tipo de
componentes se les denomina componentes todo o nada o componentes
lgicos.

El conjunto de leyes y reglas de operacin de variables lgicas se denomina


lgebra de Boole, ya que fue George Boole el que desarroll las bases de la
lgica matemtica.

Operaciones lgicas bsicas

SUMA LOGICA: Denominada tambin operacin "O" (OR).


PRODUCTO LOGICO: Denominada tambin operacin "Y" (AND).
NEGACION LOGICA: Denominada tambin operacin "N" (NOT).
Propiedades del lgebra de Boole

PROPIEDAD CONMUTATIVA:

De la suma: a+b = b+a Del producto: a*b = b*a

PROPIEDAD ASOCIATIVA:

De la suma: (a+b)+c = a+(b+c) = a+b+c Del producto: (a*b)*c = a*(b*c) = a*b*c

LEYES DE IDEMPOTENCIA:

De la suma: a+a = a ; a+a' = 1 Del producto: a*a = a ; a*a' = 0

PROPIEDAD DISTRIBUTIVA:

De la suma respecto al producto: a*(b+c) = (a*b) + (a*c)


Del producto respecto a la suma: a + (b*c) = (a+b) * (a+c)

LEYES DE MORGAN:
(a+b+c)' = a'*b'*c' (a*b*c)' = a'+b'+
Otras operaciones lgicas
A partir de las operaciones lgicas bsicas se pueden realizar otras operaciones
booleanas, las cuales son:
NAND
NOR
XOR

Puertas lgicas
Todas las funciones lgicas vistas hasta el momento poseen una representacin
normalizada, la cual se muestra en la figura siguiente:
Funciones lgicas
La aplicacin ms directa de las puertas lgicas es la combinacin entre dos o ms de
ellas para formar circuitos lgicos que responden a funciones lgicas. Una funcin
lgica hace que una o ms salidas tengan un determinado valor para un valor
determinado de las entradas.

Tabla de verdad
Es una forma de representacin de una funcin en la que se indica el valor 0 o 1 para
cada valor que toma sta por cada una
de las posibles combinaciones que las variables de entrada pueden tomar.
Familias lgicas.

Los componentes lgicos se engloban dentro de una de las dos familias


siguientes:

TTL: diseada para una alta velocidad


L: Low power = disipacin de potencia muy baja
LS: Low power Schottky = disipacin y tiempo de propagacin pequeo.
S: Schottky = disipacin normal y tiempo de propagacin pequeo.
AS: Advanced Schottky = disipacin normal y tiempo de propagacin
extremadamente pequeo.

CMOS: diseada para un bajo consumo.


El Setup.
Activacin del SETUP.

1. El Setup tiene un Men general del que se derivan otros Sub mens.
2. Cada Sub men tiene opciones de control: habilitado (enable) o deshabilitado
(disable). Estos pueden presentarse tambin en la forma de S/N (si o no).
3. La entrada a un Sub men se hace pulsando la tecla ENTER cuando el cursor esta sobre
su titulo.
4. La tecla ESC se utiliza normalmente para salir de un Sub men.
5. Siempre hay que GRABAR los cambios antes de salir, para preservar los cambios. En
muchas placas se ha designado a la tecla F10 para que ejecute la operacin de 'GRABAR Y
SALIR'.
6. NO SE DEBE CAMBIAR EL ESTADO DE UNA OPCION SI NO SE SABE que efecto
producir (la informacin se debe leer en el manual del fabricante de la motharboard).

Configuracin de los mens.


1.MENU DE PRESENTACION GENERAL ( MENU MAIN ). Informa sobre la
CONFIGURACION GLOBAL del sistema.

Opcin IDE Devices del Men general (MAIN). Informa sobre las caractersticas de los
discos duros instalados y muestra las opciones para configurar la comunicacin con
ellos.
Los mens del Setup.

La opcin 'CPU Host Frequency' se establece en Auto cuando se desea que el Bios
detecte la velocidad del Microprocesador.

La opcion SDRAM Frequency autodetecta la velocidad de la memoria RAM instalada.


Otra opcion se utilizara en el caso de que la motherboard no cubriera un rango
determinado.

La opcion Chipset Configuration abre un submen en donde la configuracin por


default es lo mejor si no se conocen los detalles a que se refieren sus opciones.

La opcin OnBoard FDC establece el control del Floppy Disk Drive (Auto, Disable o
Enable).

La opcin OnBoard Serial Port permite escoger la direccin de memoria que utiliza
el puerto COM1
La opcin Exit Saving Changes posibilita la salida del Setup GRABANDO LOS
CAMBIOS.

La opcin Load Default Settings se aplica cuando el PC tiene un funcionamiento


irregular a pesar de los cambios que se ensayan en el Setup.

La opcin Discard Changes permite DESHACER los cambios realizados en el Setup


para dejar el PC como estaba, cuando se tiene duda sobre el efecto que producir
la nueva configuracin. la tecla F10 activa la opcin de GRABAR Y SALIR y es
equivalente a la opcion Exit Saving Changes.

La opcin On Board Infrared Port define la utilizacin o no del puerto de rayos


infrarrojos (Auto o Disable).

La opcin OnBoard Parallel Port establece la utilizacin o no del puerto LPT


para impresoras con puerto Centronics, as como las caractersticas de la
comunicacin.
LA MOTHERBOARD
Es donde se inserta el procesador, los mdulos de memoria, las tarjeta de
control y expansin, los cables de comunicacin, el CD-ROM, discos
duros y puertos de comunicacin

Son el conjunto de lneas o caminos por los cuales los datos influyen internamente
de una parte a otra de la Computadora.

Los buses bsicos son:

a) El bus interno (bus de datos), o sea el que comunica los diferentes componentes
con la CPU y la memoria RAM, formado por los hilos conductores que vemos en
el circuito impreso de la placa, y el bus de direcciones.

b) El bus de expansin constituido por el conjunto de slots o ranuras en donde se


insertan placas independientes de sonido, Video, MODEM, etc.
Es un conjunto de componentes electrnicos (chips). Su funcin bsica es la de
trabajar como interfase entre los componente que constituyen una Motherboard

Control para Control de Soporte para


puertos USB Video integrado Trabajo con
Procesadores
de diferentes velocidades,
Control de Rango y tipo de memoria
Soporte para
comunicacin RAM soportado
Comunicacin
IDE-ATA Hyper threading
Todo punto de contacto entre la motherboard y un elemento externo a
ella se considera un puerto.
Los puertos transmiten informacin a la velocidad del bus al que
pertenece.
Actualmente existen puertos internos y externos en las PCS.

Puertos internos: Puertos externos


-Puertos IDE -Puertos PS/2
-Puerto AGP -USB Y RJ45
LOS PUERTOS

Puerto LPT1: Es el punto de conexin paralela utilizado para conectar diversos


aparatos al PC como impresoras, escneres, PCs, unidades pticas (CD-ROM) y
mdems entre otros. Se trata de un conector con 25 agujeros conocido como DB25
hembra.

Puerto Serial: Es el punto de comunicacin de una Interfase de comunicacin que


transmite seales una por una a travs de un conductor, o sea, un bit tras otro.

Puerto USB: Es el sucesor de la interfaz serial, diseado para permitir la conexin


mltiple si es el caso, de varios aparatos al PC. Sus ventajas han sido mltiples: ms
velocidad de transmisin a menor costo que sus homlogos

Puerto PS/2: Es un conector DIN de 6 agujeros. Su forma circular permite conectar


mouses (cuando PS/2 es de color verde) y teclados (cuando PS/2 es de color violeta).
Puerto IDE: Conecta unidades de disco duro y unidades pticas (CD-ROM, DVD, CD-
RW) al bus del sistema. Cada puerto IDE permite conectar dos dispositivos (un
maestro y un esclavo) en diferentes combinaciones: dos discos duros, un disco duro y
un CD-ROM, dos unidades pticas, etc.

Puerto de salida de sonido: Permite conectar dispositivos externos como speakers o un


sistema estereo para ampliar las seales de sonido del PC.

Puerto CNR: Es un puerto (slot) Se trata de una interfase mltiple que permite
insertar placas de sonido, red y modem.

Puerto de entrada de sonido: Capta las seales auditivas provenientes de otros


sistemas (como estereos, grabadoras, TV, etc.) para grabarlas en el PC. Se presenta
como un plug redondo de plstico color azul.

Puerto de conexin RCA para TV: se utilizan para transmitir seales a un TV o


circuito cerrado, durante grandes exposiciones.
Puerto del Floppy disk drive: Es un puerto Interfase de forma similar al del disco
duro (IDE 0 e IDE1) pero ms pequeo. Las motherboards modernas traen un nico
puerto para conexin del Floppy y su control se ejerce mediante un 'Sper I/O
controller chip'.

Puerto FireWire: Es una interfase cuya forma fsica es parecida a la USB. En teora
tiene 30 veces mas ancho de banda que USB, lo que le permite conectar hasta 63
dispositivos.

Puerto paralelo: Es el punto de comunicacin de una Interfase de comunicacin


masiva que utiliza varios conductores para enviar bits simultneamente.

Puerto del micrfono: Permite conectar un micrfono para grabar la voz u otros
sonidos en el PC. Se presenta como un plug redondo de plstico color rosado.

Puerto SCSI: Es un conector parecido al puerto LPT1 (el de las impresoras) pero mas
grande (mas agujeros).

Puerto MIDI: Es un conector parecido al puerto LPT1 pero ms pequeo, de 15


agujeros. Se utiliza para conectar palancas de juego ( joysticks) e instrumentos MIDI
(teclados musicales, organetas, etc.) al PC.
Bios es el acrnimo de 'Basic Input Output System' = Sistema bsico de entrada y
salida. Dentro del Chip del Bios se graba el programa de personalizacin del PC
conocido como CMOS SETUP. Este programa tiene la funcin de permitir adaptar la
motherboard para que trabaje con diferentes componentes (rangos de memoria
RAM, diferentes discos duros, diferentes rangos de Microprocesadores, etc.).

CMOS es el acrnimo de 'Complementary Metal Oxide Semiconductor' y alude a un


tipo de circuito electrnico que requiere muy poca electricidad para guardar
informacin. Eso permite que con una pequea batera de 3 voltios de corriente
continua, los datos del Setup se conserven inalterables.

Acceso al programa Setup.

Una de las operaciones programadas para que se repita cada vez que el PC es
encendido o reseteado es el POST: Power-On Self Test o rutina de inspeccin para
arrancar. Esta consiste en una verificacin del estado de componentes vitales: la
memoria RAM, drivers, teclado, ubicacin y carga del sistema operativo. Esto sucede
en cuestin de unos 20 segundos tiempo en el que podemos solicitar el acceso al
programa de configuracin Setup. La solicitud se hace a travs del teclado, mediante
combinaciones de teclas.
Actualizacin del Bios.
La expresin actualizacin se refiere concretamente a modificar el programa grabado
de fabrica, no al Setup. Es decir se trata de modificar la rutina POST. De all lo delicado
de esta operacin:

si falla, el PC quedara inutilizado hasta que se repare la motherboard o se reemplace


por otra. Por eso, esta operacin solo se justifica cuando: un virus ha atacado el Bios, un
nuevo componente no quiere funcionar con una motherboard determinada, se quiere
aplicar overclocking al Microprocesador o se quiere mejorar el rendimiento general del
sistema. Para hacerlo hay dos opciones:

1.Actualizar a travs del software del fabricante, bajando de su sitio Web el programa
de actualizacin. Se requieren conocimientos de DOS para esta ejecucin ya que no se
trabaja bajo Windows y hay que seguir rigurosamente las instrucciones del fabricante
para no echar a perder el Bios.

2. Se reprograma el Bios en un sitio de servicio cualificado, con maquinas especiales


para re grabar el programa original daado (caso de ataque de virus, o error en una
actualizacin por software).
Seales auditivas del Bios. Puesto que el POST es una operacin invisible que se
realiza en el trasfondo de la maquina, los fabricantes de BIOS utilizan cdigos
auditivos para anunciar el resultado del POST. Por ejemplo, la mayora anuncia con
un nico pitido, que el arranque ha sido limpio. Pero cuando hay una falla los pitidos
cambian en duracin y frecuencia. La interpretacin de estos depende despus, de la
marca del BIOS.

El modo que tiene la placa base de transmitir el estado del sistema es por medio de
pitidos. Aqu tenemos algunos:

- Ningn pitido: No hay suministro elctrico (vamos que el cable est sin enchufar, el
cable en s falla, o la caja de suministro elctrico est deteriorada, la cuestin es que
no llega corriente) o tambin puede ser que el Speaker, lo que emite los pitidos, falle
(lo podris comprobar si a continuacin funciona correctamente).

- Tono continuo: Error en el suministro elctrico (llega mal la corriente, o la caja de


suministro esta fastidiada, no hay ms que cambiarla).
-Tonos cortos constantes: La placa madre est defectuosa, es decir, est rota, es de lo
peor que nos puede ocurrir.

-Un tono largo: Error de memoria RAM, lo normal es que est mal puesta o que est
fastidiada.

- Un tono largo y otro corto: Error el la placa base o en ROM Basic. Esto suele ocurrir
mucho en placas base viejas, la
gente las suele tirar.

-Un tono largo y dos cortos: Error en la tarjeta grfica. Puede que el puerto falle, por lo
que no habra ms que cambiarla de puerto, pero tambin puede ser que la tarjeta
grfica sea defectuosa.

-Dos tonos largos y uno corto: Error en la sincronizacin de las imgenes. Seguramente
problema de la grfica.

-Dos tonos cortos: Error de la paridad de la memoria. Esto ocurre sobretodo en


ordenadores viejos que llevaban la memoria de dos mdulos en dos mdulos. Esto
significara que uno de los mdulos falla, o que no disponemos de un nmero par de
mdulos de memoria.
- Tres tonos cortos: Esto nos indica que hay un error en los primeros 64Kb de la
memoria RAM.

-Cuatro tonos cortos: Error en el temporizador o contador.

-Cinco tonos cortos: Esto nos indica que el procesador o la tarjeta grfica se
encuentran bloqueados. Suele ocurrir con el sobrecalentamiento.

-Seis tonos cortos: Error en el teclado. Si ocurre esto yo probara con otro teclado. Si
aun as no funciona se trata del puerto receptor del teclado.

-Siete tonos cortos: Modo virtual de procesador AT activo.

-Ocho tonos cortos: Error en la escritura de la video RAM.

- Nueve tonos cortos: Error en la cuenta de la BIOS RAM.


IRQ es el acrnimo de 'Interrupt ReQuest'. Todo dispositivo independiente en un PC tal
como un disco duro, un mouse, un modem, un teclado, un CD-ROM, una cmara de
video, etc., utiliza un canal de comunicacin nica con el microprocesador.

IRQ
Y el estndar plug and play: consiste en dejar que Windows
designe el IRQ que debe utilizar cada dispositivo.

Y las direcciones de memoria: Cada IRQ ocupa un lugar en la


memoria principal. Por ejemplo la direccin 0278h es 'propiedad'
del puerto paralelo o LPT1, utilizado para impresoras.

As, cada vez que se inicia un llamado de interrupcin, el


microprocesador mira la direccin del vector y seguidamente lee la
direccin del subprograma para ejecutarlo.
Aparejada con la necesidad de direccionar independientemente las
comunicaciones entre los dispositivos y el microprocesador, se ha creado la
posibilidad de permitir que los dispositivos se comuniquen directamente con la
memoria RAM.

Esta opcin se conoce como el ACCESO DIRECTO A MEMORIA, en ingles:


Direct Memory Access.

Su utilidad:
descargar de tareas extras al microprocesador.

Su inconveniencia: aumentar la posibilidad de generar conflictos de


direccionamiento.

El DMA funciona en forma anloga a IRQ: utiliza canales especficos para evitar
errores de comunicacin, y se configura en cada dispositivo mediante el
movimiento de un Jumper o con el software del fabricante.
Bus Mastering.

las comunicaciones por los canales DMA ha sido superada por un sistema
superior: el Bus Mastering. Este, a diferencia de su antecesor, utiliza toda la
potencia de transmisin del bus local (DMA trabaja con transmisiones de 8 y 16
bits). As, cada dispositivo controlado por su placa PCI maneja la comunicacin
directa con la memoria utilizando el bus del sistema proporcionando mas poder
global al conjunto.

Su operacin permite liberar al microprocesador de trabajo adicional as:


1. la CPU crea un bloque de instrucciones en la RAM.
2. Escribe la direccin del bloque en el buffer del dispositivo controlador (placa,
circuito, etc.).
3.- El dispositivo controlador ejecuta las operaciones remanentes leyendo el bloque
en RAM y utilizando como camino de transmisin el bus del sistema.
4.- La CPU se dedica a atender otras funciones.
5.- El dispositivo controlador enva un mensaje a la CPU para hacerle saber que el
comando ha sido ejecutado.
LA CONFIGURACION DE LOS JUMPERS.

El JUMPER es un pequeo puente de plstico, permite establecer como activos o inactivos


ciertos procesos de la placa.

LA CONFIGURACION AUTOMATICA.

Segn los fabricantes de muchas motherboards, sus placas son capaces de DETECTAR
automticamente la presencia de otros componentes fsicos (tipo de procesador, disco
duro, memoria RAM, etc.) sin necesidad de hacerle cambios al SETUP.

La nica tarea pendiente que se requiere es la inspeccin del Jumper que produce el
VACIADO DEL BIOS. Si esta en posicin de limpiar (CLEAR), la placa no podr arrancar
a menos que se cambie de posicin el Jumper.

Configuracin de la motherboard mediante el Setup.

El Setup es un programa residente en el Chip del BIOS. Se fabrica para personalizar el


comportamiento del PC de acuerdo a los componentes que acompaan a la
motherboard.

El apartado Setup muestra el detalle de como se configura la motherboard segn las


instrucciones de los fabricantes.
Prueba de la Motherboard

Para poder realizar lo que es la prueba de la Motherboard necesitamos


seguir los siguientes pasos:
1.- Descarga la corriente electrosttica del cuerpo.
2.- Abrir el gabinete
3.- Coloca la Motherboard sobre la tabla e inserta el Procesador. Debe ser
un micro compatible con la placa.
4. Inserta la memoria RAM. Los mdulos tienen muescas que ayudan a
orientar su posicin.
5. Conectar el teclado.
6. Conecta r el speaker (ubica el conector o pines, con el plano de la placa).
Este servir para informarnos si hay un cortocircuito (emite sonidos de
alarma provenientes del BIOS).
7. Conecta los cables de energa elctrica. Pueden presentarse en dos
formas: con conectores AT o con conector ATX.
8. Conecta el cable de seales del monitor y enciende el monitor.
9. Enciende la fuente de energa.
1. Debe aparecer en la pantalla del monitor las letras que
revelan la inspeccin de arranque que hace el BIOS.
2. El BIOS debe emitir UN SOLO pitido corto

Si todo continua bien, pues ahora el siguiente paso ser desenchufar


los elementos (cables de energa elctrica, cable del tale como son el
teclado, cable del speaker, cable del monitor ) para atornillarla en el
gabinete e iniciar el Armado del PC.
El microprocesador central o CPU
La arquitectura CISC (Complex Instruction Set Computer).
Fue la primera tecnologa de CPUs con la que la maquina PC se dio a conocer mundialmente.
Adoptada por Intel, Su sistema de trabajo se basa en la Microprogramacin.

Entre las bondades de CISC destacan las siguientes:


1. Reduce la dificultad de crear compiladores.
2. Permite reducir el costo total del sistema.
3. Reduce los costos de creacin de Software.
4. Mejora la compactacin de cdigo. 5. Facilita la depuracin de errores (debugging).
La arquitectura RISC (RISC = Reduced Instruction Set Computer).
Ventajas de esta tecnologa
1.- La CPU trabaja ms rpido al utilizar menos ciclos de reloj para cumplir sus funciones (ejecutar
instrucciones).
2. Utiliza un sistema de direcciones no destructivas en RAM.
3. Cada instruccin puede ser ejecutada en un solo ciclo de la CPU (mxima velocidad y eficiencia).
Arquitectura RISC vs CISC.
RISC es ms rpida, pero ms costosa. Hablando en trminos de costo hay que pensar que RISC
utiliza mas la circuitera (comandos hardware o circuitos electrnicos) para ejecutar operaciones
directas (el microprocesador est ms libre de carga.
EL MICROPROCESADOR CENTRAL
(estructura interna)

1. Interfaz con el bus.

2. Una unidad de control o rea lgica

3. Una subdivisin de la ALU

4. Una seccin de instrucciones (micro cdigo)

5. peticin adicional de un dispositivo

6. Las direcciones en la memoria

7. Un reloj interno

8. Secciones especiales de memoria en el microprocesador conocidas como


Cache

9. Las velocidades internas

10. Otras variables dependen del fabricante y modelo del Chip en cuestin.
Especificaciones tcnicas

ESPECIFICACIONES TECNICAS
VELOCIDAD DEL NUCLEO DEL Bus de sistema a 800 MHz: 3,20 GHz, 3 GHz,
PROCESADOR 2,80C GHz, 2,60C GHz, 2,40C GHz
Bus de sistema a 533 MHz: 3,06 GHz, 2,80 GHz,
2,66 GHz, 2,53 GHz, 2,40B GHz, 2,26 GHz

COMPATIBILIDAD Binariamente compatibles con la generacin


anterior de procesadores de arquitectura Intel

MICROARQUITECTURA Micro arquitectura Intel NetBurst Bus del


sistema Hasta 800 MHz Cach 8KB de cach
para seguimiento de
ejecucin de nivel 1;
PLACA MADRE SELECCIN modelos de placas madre actuales.
CHIPSET SELECCIN uno de nuestros chipsets
actuales para el procesador Pentium 4.
RAM Tecnologa Rambus* de doble canal RDRAM
ASPECTOS DESTACADOS DE RENDIMIENTO
El procesador Pentium 4 ofrece el mximo rendimiento para:

- Innovadoras tecnologas de Internet como vdeo fluido y sonido MP3*

-Crear, editar y compartir con rapidez fotografas y vdeo de calidad


profesional.

- Plataforma innovadora de juegos para disfrutar de la ms absorbente


experiencia 3D

- Tecnologas de Internet como Java*, sonido y vdeo fluidos, 3D, y animacin


Web
Entornos multitarea

- Tareas de fondo como comprobacin de virus en tiempo real, codificacin,


compresin y sincronizacin de correo electrnico
El microprocesador central
AEQUITECTURA QUANTISPEED

Micro arquitectura de procesador x86 de nueve capas, totalmente "pipelined" y


superescalar, diseada para alto rendimiento
Mltiples decodificadores paralelos de instrucciones x86
Tres unidades de ejecucin de punto flotante, superes calares y totalmente
"pipelined", las cuales ejecutan instrucciones x87 (punto flotante), MMX y
3DNow!

TECNOLOGIA 3DNOW!

21 instrucciones 3DNow! originales, la primera tecnologa que habilita SIMD


superescalar
19 instrucciones adicionales que permiten clculos matemticos de enteros
5 instrucciones DSP para mejorar la ejecucin de mdem de software, ADSL,
sonido ambiental Dolby Digital y aplicaciones MP3
La Memoria principal del PC
Qu es la memoria de un PC?

Tradicionalmente se ha hablado de dos memorias principales existentes en las


computadoras personales: la memoria ROM y la memoria RAM. De la primera se ha
dicho que es una rea de almacenamiento permanente e 'inmodificable' o sea de lectura
solamente. Y de la segunda que es el rea de trabajo real del PC.

Errores de memoria

Considerando que el trabajo que se realiza en la memoria es sumamente delicado, se


han creado procedimientos de control de errores a fin de poder confiar en los resultados
que muestran las mquinas. Los dos mas utilizados son el control de paridad y el mtodo
ECC (Error Correction Code).
El sistema de control de paridad consiste en agregar un BIT adicional a cada Byte (8 bits
+ un nuevo bit) transmitido. Contando el numero de 1 existentes en el byte, se
establecen dos normas: adicionar un bit de seal 1 cuando el nmero de unos es par, o
adicionar un bit de seal 0 cuando la suma de unos es impar.
Un chip de control (Parity generator/checker) compara los datos y pasa a la CPU un
mensaje de error cuando no hay correspondencia. El procedimiento detecta el error de
transmisin pero no lo CORRIGE
El sistema de control de errores ECC

Detecta y corrige errores en RAM. Se utiliza principalmente para respaldar el


trabajo en equipos de funcin critica. Esta creada principalmente para detectar y
corregir los casos en que hay un BIT errado, ante cuya situacin ejecuta su
operacin y el trabajo del sistema continua normal.

Arquitectura de la memoria

Electrnicamente la RAM es un conjunto formado por millones de conmutadores


que cambian su estado constantemente de abierto (0) a cerrado (1) para generar
la lgica binaria. Esos circuitos quedan sin energa elctrica cuando se apaga la
computadora lo que equivale a perder toda la informacin depositada si no se
traslada a un dispositivo de almacenamiento permanente como el disco duro, un
CD, diskette o cinta magntica.
La velocidad con que los circuitos de la Ram permiten manipular los datos que se
colocan en ella se conoce como su velocidad de trabajo y se mide en
nanosegundos.
Clases de memoria

FAST PAGE MODE (FPM): La primera memoria utilizada a nivel masivo (1987).
EXTENDED DATA OUT (EDO): se caracterizo porque los accesos de escritura y
lectura en la memoria se podan hacer en direcciones secuenciales o vecinas, en
contraposicin a su anterior que lo hacia en modo paginado (1995).
SYNCHRONOUS DRAM (SDRAM): La primera memoria que trabaja
sincronizando su tiempo de trabajo con los ciclos de reloj del sistema, a fin de que
la CPU no tenga que tener ciclos de espera para recibir datos de la RAM(1996).
DIRECT RAMBUS: El rendimiento de la memoria Rambus es excepcional con 800
MHz de transferencia a cambio de ser muy costosa.

INSTALACION DE LA MEMORIA RAM

1. Hay que ubicar los bancos de memoria en la motherboard y empezar a colocarlos


por el banco 1 preferiblemente.
2. Hay que insertar los mdulos guindose por sus muescas.
3. Deben quedar bien insertados y asegurados.
4. Se debe evitar la instalacin mezclada de mdulos para distintos buses.
5. La capacidad de los mdulos puede combinarse
El Disco duro

Que es un disco duro?

Es un dispositivo de almacenamiento no voltil, que conserva la informacin aun con la


prdida de energa, que emplea un sistema de grabacin magntica digital; es donde en
la mayora de los casos se encuentra almacenado el sistema operativo de la
computadora. Dentro de la carcasa hay una serie de platos metlicos apilados girando a
gran velocidad.

Estructura Lgica del disco duro

Un disco duro es un dispositivo que utiliza como medio de grabacin el magnetismo.


Acorde con eso, las superficies de los platos estn cubiertos por una sustancia
magnetizable. Los cabezales irradian con pulsos estas superficies para grabar mientras
los platos giran a altas velocidades. El ndice de ubicacin de los datos se denomina FAT.
Previendo que un accidente puede daar la FAT, se establece la existencia de una
segunda FAT de respaldo. Esta no es visible a simple vista sino con herramientas de
Software especiales que se utilizan para recuperar datos perdidos.

Aparte de la conexin fsica y el bus utilizado por el disco duro, en la transferencia de


INTERFASES DE TRANSMISION

Todo PC utiliza vas de comunicacin entre tres componentes fundamentales: el disco


duro, el microprocesador y la memoria RAM.

IDE / E-IDE /ATA /ATAPI


IDE se conoce tambin como ATA. ATA ha tenido diversas mejoras:
ATA-1 que representa al real estndar IDE
ATA-2 que se denomin EIDE introdujo la capacidad de conectar dos discos en un
solo canal IDE
ATA-3 adicion la tecnologa SMART que es un sistema de proteccin que advierte al
operador del PC sobre cierto tipos de falla en el disco antes de que ocurran
ATA/ATAPI-4 (1997) dio origen a ATAPI Se hace mencin por primera vez del
sistema CRC un mtodo para proteger datos y del termino.
ULTRA ATA, ATA/ATAPI-5, presenta la novedad de doblar la capacidad de
transmisin de ATA-4 pero para minimizar el efecto electro se requiere utilizar un
cable de seales de 80 hilos que contiene 40 hilos para seales y 40 hilos para seal
de tierra
ATA/ATAPI-6, representa a la generacin de interfaces que sobrepasan la barrera de
los 100MB/s
MODOS DE TRANSMISION:

El modo PIO utiliza como intermediario al Microprocesador para comunicarse con la


memoria.
El modo DMA por su parte utiliza un CHIP DEDICADO para dejar libre al
microprocesador.
Tanto PIO como DMA han tenido mejoras, pero DMA ha prevalecido principalmente
porque los fabricantes de los Chipset han mejorado el apoyo circuital para este
modo.

MASTERING tericamente duplica la velocidad de transmisin de DMA.


CUANDO PARTICIONAR Y CUANDO NO

a). Cuando el disco es nuevo. La preparacin requiere indispensablemente que sea PARTICIONADO.
b) Cuando el disco esta en uso. En este caso hay que decidir:
1. Formatear solamente la parte C, asumiendo por ejemplo que el sistema operativo esta daado. 2.
Particional y formatear el disco.

COMO SE PARTICIONA EL DISCO DURO

La particin manual de un disco duro normalmente se hace con el comando FDISK. FDISK no tiene
ventanas solo es un Men con lneas de texto.

Formato manual del disco duro

1. Coloca el DISQUETE DE ARRANQUE DE WINDOWS 98.


2. Seleccionar Iniciar desde disquete y pulsa la tecla ENTER.
3. La pantalla del monitor debe aparecer despejada y mostrando el prompt del sistema, con esta
presentacion: A:\>
4. Escribe: format c: y pulsa la tecla ENTER.
5. Cuando aparezca el aviso, pulsa la letra S y luego la tecla ENTER.
6. El prompt anuncia que esta haciendo el formato.
7. Al terminar, coloca un nombre adecuado al uso de la unidad C. Despus pulsa la tecla ENTER.
8. El prompt vuelve a mostrar la presentacin: A:\>
Instalacin de Windows 98

1. Despus de arrancar, aparece un men de tres opciones. Selecciona la opcin 'Iniciar


PC con compatibilidad para CDROM y pulsa ENTER.
2. Finalizado el arranque, pasamos la lectura de sistema a la unidad CD-ROM. Para
hacerlo, escribimos la letra que identifica al CD-ROM y pulsamos ENTER.
3. El PROMPT cambia ( D:\> ). Para iniciar la instalacin escribimos la palabra
'INSTALAR' y pulsamos la tecla ENTER.
4. Aparece el aviso: 'El programa de instalacin realizar ahora una comprobacin
rutinaria del sistema. Presione Entrar para continuar.
5. El programa Scandisk hace la comprobacin del disco duro.
6. Aparece el programa de instalacin de Windows 98. Pulsamos ENTER para
continuar.
7. Aparecen las condiciones sobre el uso de la licencia de Microsoft que deben ser
aceptadas de lo contrario la instalacin se suspende.
8. Los siguientes pasos se limitan a suministrar respuestas para personalizar la
instalacin: elegir el directorio de instalacin (c:\windows), el tipo de instalacin
(recomendable: la personalizada), nombre de la instalacin, etc. En algunas
preguntas Windows selecciona una respuesta como 'recomendada' que como norma
debe ser aceptada.
Monitor.
Es un dispositivo de salida que, mediante una interfaz, muestra los resultados del
procedimiento de una computadora.
Los monitores modernos utilizan CRT y a pesar de que tuvieron muchas
modificaciones que les permite mejorar la calidad de la imagen, siguen utilizando los
mismos principios bsicos.

Anatoma
Un CRT es esencialmente una botella de vidrio sellada, sin aire dentro. Comienza
con un cuello fino que se agranda hacia la base. Esta base es la Pantalla del monitor,
y est recubierta del lado de adentro con una matriz de miles de pequeos puntos de
fsforo. El fsforo es un elemento qumico que emite luz cuando es excitado por un
rayo de electrones. Diferentes fsforos emiten diferentes colores de luz. Cada punto
consiste en tres gotas de fsforo coloreado: Rojo, Verde y Azul. Estos grupos de tres
fsforos construyen lo que es conocido como un pxel.
El aspecto ms importante de un monitor es que debe dar una imagen estable en la
resolucin seleccionada y paleta de colores. Tambin es importante que las
caractersticas de funcionamiento del monitor estn correctamente relacionadas
con las de la tarjeta de vdeo que lo utiliza. No es bueno tener una tarjeta
aceleradora de alto rendimiento, capaz de lograr resoluciones muy altas de imagen,
si el monitor es incapaz de ajustarse a la seal. Las tres especificaciones claves de un
monitor son:

La resolucin mxima que es capaz de mostrar: La resolucin es el nmero de


pixeles que la tarjeta grfica muestra en la pantalla, expresada en cantidad
horizontal por vertical. Resoluciones estndares son 640x480, 800x600 y
1024x768 pixeles.
La velocidad de refrescado: o frecuencia vertical, es medida en Hertz y representa
el nmero de cuadros mostrados en la pantalla por segundo. La velocidad de
refresco aceptada en el mundo para una pantalla libre de titileos es de 70 Hz para
arriba.
Si utiliza modo entrelazado o no: Un monitor entrelazado es uno en el cual los
rayos de electrones no se dibujan en forma lineal, sino de forma entrelazada (lnea
de por medio), y cuando llega al final de la pantalla, regresa arriba para llenar las
lneas anteriormente no refrescadas.
Mscaras y tamao del punto
La distancia fsica existente entre grupos adyacentes de fsforos, conocida como "Dot
Pitch", que est tpicamente entre los 0.25mm y los 0.28mm. Cuanto ms pequeo es
el nmero, ser ms fino el detalle.
Con mscaras estndares de puntos, el dot pitch es la distancia de centro a centro
entre dos puntos de fsforo vecinos del mismo color que se mide en diagonal. La
distancia horizontal entre puntos es 0.866 veces el dot
pitch. Para mscaras que utilizan tiras en vez de puntos, el pitch equivale a la
distancia horizontal.

Tro de puntos
La gran mayora de monitores de computadoras utilizan gotas circulares de fsforo y
los agrupan en formacin triangular.
Estos grupos son conocidos como tradas y el ordenamiento es un diseo del tro de
puntos. La mscara de sombra est localizada directamente enfrente de la capa de
fsforo (cada perforacin correspondiendo a tros de puntos de fsforo) y asisten en
enmascarar electrones innecesarios, evitando la sobrecarga y distorsin de la imagen
final.
Grilla de apertura
En 1960, Sony desarroll una tecnologa de tubo alternativa conocida como Trinitron.
Combinaba tres caones de electrones
independientes en un nico dispositivo. Los tubos Trinitron fueron hechos de secciones
de un cilindro, verticalmente planos y horizontalmente curvos, en forma opuesta a los
tubos convencionales que utilizan secciones de una esfera, curva en ambos ejes. En vez de
agrupar los puntos en tradas de rojo, verde y azul, los tubos Trinitron ponan sus
fsforos coloreados en tiras verticales ininterrumpidas.
Consecuentemente, en vez de utilizar una hoja slida perforada, los tubos Trinitron
utilizan mscaras que separan tiras enteras en vez de puntos. Esta tecnologa fue llamada
"Grilla de Apertura.

Mscara Ranurada
El diseo de la mscara ranurada es mecnicamente estable debido al cruce de las
secciones horizontales, pero expone ms fsforo que el diseo tradicional. El resultado no
es tan brillante como la grilla de apertura, pero mucho ms estable y brillante que el tro
de puntos.
Dot Pitch Aumentado (EDP)

En un CRT con mscara de sombra tpica, los tros de fsforo estn ms o menos
ordenados de forma equiltera, creando grupos triangulares que son distribuidos de
forma pareja dentro de la superficie del tubo. La ventaja principal del diseo EDP es
notable en la representacin de lneas verticales finas.
PANTALLAS DE PLASMA

Los PDP son emisores, utilizan fsforo (como los TRC) y tienen excelentes ngulos
de visin y rendimiento de color. Trabajan como las lmparas fluorescentes, con
cada pxel siendo semejante a un pequeo foco coloreado. Un gas, como el Xenon,
en una pequea celda se convierte en plasma cuando se le aplica una carga. El gas
cargado libera luz ultravioleta que golpea y excita fsforos RGB. Cuando estos
fsforos regresan a su estado natural, emiten luz visible.

ALiS

La tecnologa se llama ALiS (Alternate Lighting of Surfaces), y utiliza escaneados


entrelazados en vez de progresivos.
ALiS tiene la ventaja de requerir slo la mitad del nmero de manejadores que su
predecesor. Adems, las tiras negras entre elementos de la pantalla PDP no estn
presente, por lo que la imagen es mucho ms brillante.
PALCD

En vez de utilizar el efecto de ionizacin del gas contenido para producir la imagen,
PALCD reemplaza el diseo de la matriz activa de LCDs TFT con una grilla de nodos
y ctodos que usan descargas de plasma para activar los elementos LCD de la pantalla.

FED (Field Emission Display)

FED capitaliza la tecnologa bien establecida de ctodo-nodo-fsforo de los TRC


combinada con la construccin matricial celular de los LCDs. En vez de utilizar un
nico tubo enorme, FED utiliza "mini tubos" para cada pxel, y la pantalla tiene
aproximadamente el mismo tamao que una LCD.
Cada sub-pxel RGB es efectivamente un tubo de vaco en miniatura. Mientras el TRC
utiliza un can nico para todos los pixeles, un pixel FED tiene cientos de puntos
catdicos detrs.
Consejos para efectuar reparaciones electrnicas de laboratorio
(aplicados a los TV / monitores).

NOTA: Para aplicar estos consejos tcnicos es necesario tener conocimientos bsicos y
prcticos de Electrnica. En los aparatos hay voltajes e intensidades de corriente
elctrica que pueden ser peligrosos para la integridad fsica de la persona que los
manipula.

Consejo Tcnico N 1: No cambies o sustituyas componentes en las reparaciones, sin


tener un 85% de seguridad de que ese componente es el causante del dao, pues
despus de varias sustituciones repetitivas, se estropean las partes de contacto entre
componentes del circuito impreso.

Consejo Tcnico N 2: Primer paso a seguir en cualquier Reparacin: Realiza siempre


un examen visual, antes de empezar a localizar el dao con instrumentos de medida.

Consejo Tcnico N 3: Dao intermitente: cuando el aparato presenta una


falla intermitente y no es posible ubicarla en el momento que hace el fallo, con una
pieza de platico, dar unos golpecitos suaves a la placa en el lado de las soldaduras; es
posible que con esto el dao se manifieste.
Consejo Tcnico N 4: En cualquier reparacin los condensadores electrolticos son
muy importantes: cuando pensemos que el dao puede ser en la fuente o tarde en
cargar el monitor se aconseja cambiar los condensadores electrolticos de bajo voltaje
de la fuente de alimentacin

Consejo Tcnico N 5: Avera intermitente solucionada con habitacin oscura: cuando


el dao es un fallo de soldadura o falso contacto, y si al comprobar visualmente el
circuito no se ve nada se recomienda dejar el cuarto a oscuras, encender el monitor y
ver si al tocarle la placa de circuitos en el lado de las soldaduras con la punta de un
destornillador que sea de plstico y salta alguna chispa entre la patilla del componente
que esta suelta y la zona del circuito impreso donde esta soldado dicho Componente.

Consejo Tcnico N 6: Prueba para descartar la F/A y etapas de Deflexion: Si la TV no


tiene imagen y tampoco tiene sonido, pero sin embargo puedes escuchar algn sonido
extrao (zumbido, pitido, etc.) acostmbrate a desconectar o desoldar el transistor de
salida de lnea, con esto puedes descartar, si el dao esta en la fuente de alimentacin, o
esta en las etapas de deflexin.
Consejo Tcnico N 7: Prueba fcil de la F/A: En ocasiones cuando hemos podido
separar lo que es la fuente de alimentacin de las etapas de deflexin, una manera de
comprobar si la fuente de alimentacin esta funcionando bien, es conectar una
bombilla de 80 a 100 vatios, a uno de los polos, por ejemplo al punto donde va
conectado el colector del transistor de lneas, y el otro polo a masa; si la bombilla se
ilumina y su luminosidad es constante y no hace altibajos luminosos es que la fuente
de alimentacin esta en buen estado; si por lo contrario no se ilumina, o se ilumina
incorrectamente, tendremos que seguir localizando la avera en la fuente de
alimentacin.

Consejo Tcnico N 8 Imprescindibles voltajes a medir en averas de Televisin:


chequear, el voltaje de alimentacin del transistor amplificador de lneas; este tendr
un voltaje positivo dependiendo de las pulgadas y de la placa de circuitos; este voltaje
puede oscilar entre 90 voltios y 160voltios.
Normalmente cuando la fuente de alimentacin esta dando todas las tensiones de
salida correctamente y el televisor no tiene imagen a causa de no tener alta tensin, el
problema es que nos falta alguna de estas dos tensiones; en ocasiones las protecciones
que traen los televisores cuando tiene alguna avera o componente defectuoso acta
sobre los impulsos que llegan a la base del transistor de lneas, dejando el televisor de
esta manera sin MAT.
Consejo Tcnico N 9: Intento provocar la avera intermitente dificil de localizar:
Otro procedimiento para la localizacin de los daos intermitentes y trmicas, es
utilizar un secador de Pelo para dar calor, y un bote de spray congelante para crear
fro instantneo; este procedimiento se utiliza para localizar daos que en fro no
se presentan sino en caliente.
El procedimiento a seguir es el siguiente: cuando conectemos el equipo y este
funcionando correctamente, daremos calor aproximadamente de 30 a 40
segundos, sobre la zona en donde que creemos que puede estar la avera o
componente defectuoso; si comprobamos que efectivamente al dar calor en esa
zona, o componente defectuoso el equipo hace el dao, deberemos entonces de
agarrar el bote de Spray congelante y aplicar fro al componente que creemos es el
causante del dao si al aplicar fro en este componente, el equipo vuelve a
funcionar bien, entonces significa que el dao esta en dicho componente, o en su
defecto en uno que este junto al que hemos credo defectuoso.
El CD -ROM
El lector de discos compactos est compuesto de:

Un cabezal en el que hay un emisor de rayos lser, que dispara un haz de luz hacia la
superficie del disco, y que tiene tambin un foto receptor (fotodiodo) que recibe el haz de luz
que rebota en la superficie del disco.
Un motor que hace girar el disco compacto, y otro que mueve el cabezal a lo ancho del disco.
Un DAC convertidor de seal digital a seal analgica, la cual es enviada a los altavoces.

Pasos que sigue el cabezal en la lectura de un CD:

1.Un haz lser es emitido por un diodo de infrarrojos hacia un espejo que forma parte del
cabezal de lectura, el cual se mueve linealmente a lo largo de la superficie del disco.
2.La luz reflejada en el espejo atraviesa una lente y es enfocada sobre un punto de la superficie
del CD.
3.Esta luz incidente se refleja en la capa de aluminio, atravesando el recubrimiento de
policarbonato.
4.La luz reflejada se encamina mediante una serie de lentes y espejos a un foto detector que
recoge la cantidad de luz reflejada.
5.La energa luminosa del foto detector se convierte en energa elctrica y mediante un simple
umbral nuestro detector decidir si el punto sealado por el puntero se corresponde con un
cero o un uno.
EL FORMATO LOGICO DE LOS CD-ROM

Quien desee acceder a los ttulos y archivos de un CD-ROM desde el DOS pocas veces
entrar en contacto con todos estos conceptos, pues para ello los CD se han
transformado en un medio de almacenamiento de lo ms normal, direccionable, como
lo es un disco duro.
Pero si lo que se pretende es acceder directamente al hardware del controlador de una
unidad CD-ROM.

Sectores lgicos

El primer LSN direccionable lleva el nmero 0 y se corresponde con el sector fsico


cuya direccin, segn el Red Book, es 00:02:00. Es decir, los primeros 150 sectores
fsicos que constituyen los dos primeros segundos de un CD no pueden direccionarse
desde el nivel de formato lgico.
Al mismo tiempo, de esto se deduce la frmula de conversin entre las direcciones del
Red Book (mm:ss:ff) y LSN, que es:

LSN (mm:ss:ff) = (mm60 + ss) 75 -150


Bloques lgicos

Cada bloque lgico (LBN) puede tener un tamao de 512 Bytes, 1024 Bytes o 2048 Bytes
lo cual, en el ltimo caso, se corresponde con el tamao del sector lgico. Los LBN tambin
se direccionan con nmeros.

Archivos y nombres de archivos

Si se conoce la posicin del inicio de un archivo y su longitud, se conocen tambin todos


los LBN en los que est guardado el archivo. Esto resulta as de sencillo debido a que los
archivos no se pueden borrar de un CD-ROM y con ello desaparece tambin la necesidad
de aprovechar los espacios vacos que se originan al eliminar archivos para almacenar
fragmentos de otros archivos nuevos, causa nica para la existencia de una estructura de
informacin como la FAT de una unidad DOS

Directorios y subdirectorios

El directorio principal, as como los subdirectorios que parten de l se almacenan como


archivos. Estos 'archivos-directorio pueden, por tanto, disponerse en el lugar que se desee
entre los otros archivos del CD. Mientras que a nivel fsico el formato de sectores de CD-
ROM XA cumple las condiciones para permitir el interleaving de archivos, ste se
encuentra realmente en el nivel lgico de las entradas de directorio.
Path Table

En el Path Table se enumeran los nombres de todos los directorios y subdirectorios de un CD


juntamente con el nmero del sector lgico en que comienza cada uno de ellos. Si se tiene esta
tabla en la memoria, basta la lectura de un sector para averiguar la direccin de un archivo,
siempre que, evidentemente, la entrada de directorio del archivo se encuentre en le primer sector
de los datos de directorio, de lo contrario, se han de ir cargando los diferentes sectores de datos de
directorio hasta encontrarlo.

Extended Attribut Records (XAR)

Estos registros ofrecen la posibilidad de, al crear un archivo, almacenar cualquier informacin
que se desee sobre el mismo, lo cual es bsico para estructurar un sistema de archivos orientados
a objeto.

Volmenes

El conjunto de archivos y directorios que estn almacenados en un CD constituyen un volumen.


HSG describe un formato de volumen basado en dos componentes: una zona de sistema y una
zona de datos. La zona de sistema contiene bsicamente los 16 primeros sectores lgicos de un CD
(LSN 0 hasta LSN 15). Su utilizacin no est definida y permanece reservada para los
correspondientes sistemas operativos bajo los que el CD se utilizar.
EL DISCO COMPACTO O COMPACT DISK

Los discos de vinilo es el tamao. Ocupando muchsimo menos y en una sola cara de grabacin,
tiene el mismo tiempo de grabacin y si los comparamos con los DVDs este tiempo de grabacin es
infinitamente superior.

Por qu redondo?

Un CD es un disco hecho de un material plstico llamado policarbonato, en el que se han hecho


pozos siguiendo una especie de circuito en espiral, y sobre el cual se han aplicado lacas y plsticos
protectores para reducir la posibilidad de que alguno de estos pozos se llene o se creen nuevos.
Tiene 12 cm de dimetro, con un agujero central cuyo dimetro mide 15 mm. La informacin
digital del disco se almacena en un rea que comienza a 25 mm del centro y se extiende hasta los 58
mm. Bordeando esta rea existen dos anillos o guas, uno interno y otro externo.

El CD-R (CD Recordable), Photo CD, CD-WO

El CD-R virgen tiene unas ranuras en espiral que servirn para guiar al cabezal a la hora de grabar
sobre el disco. Cuando queremos grabar sobre el disco el laser se mete en la espiral y calienta la
superficie del surco, al calentarla la tinta se quema y se queda de un color oscuro que absorbe la
luz. Creando as unos falsos salientes, porque no sale nada, pero que el cd entender como si
salientes fueran. La tinta una vez oscurecida ya no se puede volver a su estado normal por lo que se
explica que solo se pueda escribir una sola vez.
CONCEPTOS TECNICOS IMPORTANTES
Latencia: La cantidad de tiempo que lleva, en media, hasta que la informacin pasa por donde espera
el cabezal de lectura desde que este est en el lugar adecuado es lo que se conoce como latencia

Tiempo de acceso: El tiempo de acceso se toma como la cantidad de tiempo que le lleva al dispositivo
desde que comienza el proceso de lectura hasta que los datos comienzan a ser ledos. Este parmetro
viene dado por: la latencia, el tiempo de bsqueda y el tiempo de cambio de velocidad

Tiempo de bsqueda: El tiempo de bsqueda se refiere al tiempo que lleva mover el cabezal de
lectura hasta la posicin del disco en la que estn los datos.

Tiempo de cambio de velocidad: En los CD-ROM de velocidad lineal constante (CLV), la velocidad
de giro del motor depender de la posicin que el cabezal de lectura ocupe en el disco, ms rpido
cuanto ms cerca del centro. En los CD-ROM CAV no tiene sentido esta medida ya que la velocidad
de rotacin es siempre la misma, as que la velocidad de acceso se ver beneficiada por esta
caracterstica y ser algo menor

Cach: La mayora de los CD-ROM suelen incluir una pequea cache cuya misin es reducir el
nmero de accesos fsicos al disco.
Cuando se accede a un dato en el disco ste se graba en la cache de manera que si volvemos a
acceder a l, ste se tomar directamente de esta memoria evitando el lento acceso al disco.
Proceso de ensamble / armado del PC.

1. Descarga la corriente electrosttica del cuerpo.


2. Apertura de la caja
3. Prueba de la fuente.
4. Fijacin de la placa madre
5. Inserta placas y conectores.
6. Conecta los cables de los leds y switches del panel frontal
7. Atornilla el disco duro en el gabinete y conecta el cable de comunicacin
8. Fija la unidad ptica lectora de CD-ROM
9. Fija el floppy disk drive
10. Enchufa los cables planos de seales en los puertos de la motherboard
11. Enchufa los cables de alimentacin elctrica para la motherboard
12. Arranque del PC|
REFRESCAMIENTO DEL PC

El calor es el enemigo nmero uno de los circuitos electrnicos, el segundo es el


polvo (que concentra calor y genera puentes conductores). Un elemento como
un chip puede soportar cierta temperatura pero no sucede lo mismo con otros
componentes (como un diodo o una bobina).

Cuando un componente se funde, puede convertirse en un puente conductor de


corriente permitiendo la circulacin de un flujo elctrico inadecuado para el resto
del circuito y ste ltimo es el que daa los circuitos integrados y dems
componentes.

El Sistema de enfriamiento en los PC. Se basa en generar una corriente de aire. El


extractor de la fuente succiona el aire que debe entrar por las aberturas o rejillas
de la parte frontal del PC y lo expulsa por la parte posterior haciendo que el aire
atraviese el gabinete y el interior de la fuente. Este sistema produce un mal
menor: hace que el polvo se quede en el camino. No obstante este "pequeo"
inconveniente, es mas econmico que otros sistemas de enfriamiento posibles de
aplicarse al PC.
MEDIDAS BASICAS PARA PROTEGER EL PC

1. Revisar que el ventilador o disipador de calor del Microprocesador y el extractor de la


fuente de energa del PC nunca dejen de funcionar cuando la computadora trabaja.

2. Que el PC no est cubierto por forros cuando trabaja, o que su parte posterior est en
contacto con una pared (equivalente a no dejarlo respirar).

3. Que no le d el sol.

4. Hay que tener en cuenta que cada vez que se adiciona una nueva placa o circuito a un
PC este se calentar ms.

5.Debemos retirar el polvo cada vez que veamos que la parte interna esta cambiando al
color caf.

6. Hay que evitar en lo posible hacer trabajar el PC en el suelo. Mientras ms cerca est al
piso, ms polvo recoger. Mientras ms personas circulen en el ambiente de trabajo,
ms polvo absorber y ms frecuente deber hacerse el mantenimiento preventivo.
EL MODEM
EL TRABAJO DEL PC Y EL MODEM EN CONJUNTO
El funcionamiento del modem y su relacin con Internet
Comprendamos que ocurre en el interior del PC.

Cuando el modem est en accin, los sucesos que ocurren son los siguientes:

1. los datos que se reciben son convertidos en seales digitales.


2. Una labor de transmisin entre los circuitos del modem y el Microprocesador se
inicia, para decidir qu se va a hacer con la informacin recibida:
descomprimirla, guardarla en disco, dejarla en la Ram, convertirla en sonido, etc.
3. Si el modem esta enviando datos a la vez, utilizar sus circuitos para: transmitir
en modo half duplex (en una sola direccin) o en modo full duplex (transmisin
en dos direcciones: emisin y recepcin). Depender del receptor de la
informacin y del modem.
TIPOS DE MODEM
MODEM EXTERNO. Consiste en un circuito modulador demodulador armado
dentro de una caja, con seales led indicadoras de su actividad. Se conecta al PC
mediante un cable especial que lo comunica con un puerto serial o puerto USB
del PC. En teora es superior al interno.
EL MODEM INTERNO. Es una placa creada para insertarse en un slot de la
motherboard. Una foto del mismo puede verse al principio de esta pagina. Es el
dispositivo ms utilizado para conectarse a Internet y aparece en prcticamente
todo PC nuevo.
EL MODEM ESTANDARD es el que realmente funciona con sus propios circuitos y
software para rendir al mximo. Con un bus de conexiones PCI y estandard V.90
y K56Flex puede alcanzar el mximo tolerable por la lnea telefnica (este limite
en algunos paises es de 28.800 bps aunque se utilice un modem con capacidad de
transmisin de 56.600 bps).
EL WINMODEM. Ahora bien, existen otras placas MODEM independientes que
son inferiores y podran catalogarse como del tipo integrados, por su rendimiento.
Se trata de circuitos sencillos que basan su trabajo en el sistema operativo,
haciendo que el sistema central se ocupe de nuevas tareas de hardware. Se los ha
llamado "Winmodems" o de tecnologa HSP (Host Signal Processing = Seal
Procesada por el Anfitrin).
Concepto de FORMATO.
Cuando hablamos sobre formatear un disco duro hablamos de borrar toda la
informacin, claro no precisamente podemos tener como nica opcin dar el formato
al disco para que este pueda trabajar como nuevo.

Ante la perspectiva de dejar limpio y sano nuestro disco duro, pueden surgir dos
emociones:

1: sentirse feliz porque los problemas se van a solucionar y

2: ponerse a temblar ante la posibilidad de perder nuestros datos.

Sugerencia: nunca dejes de hacer backup (respaldo) de tu informacin, porque un


disco duro puede fallecer sin previo aviso. Una variacin del voltaje, un corto interno
en el PC, un dao en la fuente de energa, un sobrecalentamiento en el interior del PC,
un puente originado por polvo y humedad pueden dejar fuera de servicio y para
siempre al mayor almacn de informacin del PC.
Solucin rpida para evitar el formato.
A partir del lanzamiento de Windows ME, Microsoft agreg una herramienta muy til
para solventar los daos ocasionado en la PC, esta herramienta es la RESTAURACION DEL
SISTEMA.

La herramienta RESTAURACION DEL SISTEMA es muy efectiva si se tiene la precaucin


de crear manualmente PUNTOS de restauracin. Estos se crean utilizando la misma
ventana de Restauracin:

Inicio
Programas
Accesorios
Herramientas del Sistema
Restaurar sistema.

Se pueden crear cuando se va a hacer un cambio significativo en el PC, por ejemplo antes
de cambiar de antivirus, antes de instalar un dispositivo complejo como un
multifuncional (impresora, fax, copiadora, scanner), antes de agregar un programa
complejo. Y sobretodo, cuando el PC esta trabajando perfectamente es un buen momento
para crear un buen punto de restauracin.
Como funciona la utilidad restaurar sistema.

En el fondo es un Backup de la estructura de Windows (Registro, bibliotecas de archivos de


sistema, archivos compartidos y controladores). Se ejecuta apenas se instala Windows, de
forma automtica, creando su PRIMER PUNTO DE RESTAURACION. A medida que
seguimos instalando programas, Windows contina creando nuevos puntos. El sistema de
restauracin funciona as: Teniendo varios puntos de restauracin, podemos REGRESAR el
sistema a uno de ellos (cuando el PC funcionaba bien). El primer punto a ensayar seria el
de la fecha mas prxima al mal funcionamiento del equipo. Si esta no es factible (a veces
Windows dice que el punto de restauracin tiene una falla), habra que probar el punto
anterior.
Consideraciones importantes para restaurar Windows.

A simple vista parecera que esta labor es muy simple, sin embargo tenemos que
considerar varios detalles. Veamos:

1. NO restaures el sistema ANTES de hacer un examen con un antivirus actualizado. El


por qu?. Sencillo: restauraras el sistema, con virus y todo, solo a un pequeo paso
atrs.

2. No elimines los programas que creas que tienen problemas utilizando el Explorador de
Windows. Hazlo siempre utilizando su seccin de desinstalacin o a travs del Panel
de Control. La razn se debe a que podemos borrar archivos .DLL o compartidos
(Share). Si esto sucede, Windows detectar el faltante y no restaurar en el PUNTO
que deseamos.

3. Hay que deshabilitar el antivirus antes de hacer una restauracin. Como se puede hacer
esto?: ARRANCA EL PC EN MODO A PRUEBA DE FALLOS. Y luego procede a restaurar.
No importa que la pantalla se vea borrosa, eso es temporal. La razn de hacerlo as, es
porque el antivirus puede bloquear la restauracin al interpretar los cambios en el
Registro como ataque de virus.
Bueno el formatear un disco duro pues es borrar toda la informacin vieja o
deteriorada que se encuentra almacenada en nuestro disco, para guardar una nueva
pero para hacer antes siempre se debe de realizar un backup o respaldo de
informacin.

Instalacin de Windows despus del formato.

a). No instales un Windows superior porque 'vale la pena aprovechar el servicio


tcnico' que estas contratando. Hazlo si tu tcnico te lo recomienda. Pero debes saber
esto: cada vez que subes de versin del Sistema operativo o programas, en una
maquina que NO HA MEJORADO FISICAMENTE, el PC trabajar mas lento.

b). No instales TODOS tus programas de trabajo de una vez. Instala el mas importante
y PRUEBA el PC. O sea, trabaja con el programa por lo menos unos 15 minutos antes
de instalar el siguiente. Eso te evita 'volverte loco' si el PC vuelve a fallar, pues habrs
identificado antes el programa (o driver) que altera la maquina.

c). Crea PUNTOS DE RESTAURACION (bajo Windows Millennium o XP -Newsletter


41 de Servicioalpc- ) cada vez que instalas un nuevo programa. Vale la exageracin
en Pro de la seguridad.
d). Si tienes un PC moderno, (Pentium III o IV, Athlon o Athlon XP, Ram 128 MB, disco
duro de 30 o mas gigabytes, CD-ROM de 44x o ms), crea DOS PARTICIONES en el
disco. Una para instalar el software operativo y la otra para hacer respaldo de datos.
Incluso podras usar dos sistemas: Windows Millennium en la particin C y XP en la
particin D. El tener dos particiones te da adems la posibilidad de formatear solamente
la parte C cuando quieres limpiar el software e incluso la opcin de arrancar por la
particin D, cuando el sistema de la primera esta colapsando.

Para terminar: si instalas dos sistemas operativos, la sugerencia es utilizar carpetas de


trabajo en la parte D. De esa forma tanto si trabajas desde Windows Millennium o de
XP (segunda particin), los programas guardarn en la misma carpeta, los datos. Eso
permite que cuando abras el programa bajo una u otra forma de arranque, veas
siempre lo mismo!
Es un software o programa que sirve de intermediario entre un dispositivo de
hardware y el sistema operativo. Su finalidad es la de permitir extraer el mximo de
las funcionalidades del dispositivo para el cual ha sido diseado. el driver se crea
adems para que funcione con un sistema operativo especifico

NOTA: Los CONTROLADORES no se deben 'actualizar' por que s. Igual que como
sucede con el software de aplicacin, no toda versin actualizada de un driver
funcionara con el dispositivo en cuestin. Hay que tener en cuenta que el cdigo de
un Driver, se crea en concordancia con la electrnica de los circuitos y una mala
correspondencia puede 'enloquecer' al PC. Tambin es importante tener en cuenta
que el driver a utilizarse debe haber sido creado para trabajar con el sistema operativo
del PC.
CUANDO Y COMO CAMBIAR LOS DRIVERS.

Es importante determinar cuando y que drivers necesita nuestro PC. Pero hay
que hacerlo con cuidado, pues una instalacin de drivers inadecuada puede
dejar inoperable un dispositivo.

a). Necesitas instalar drivers cuando instalas el Sistema operativo Windows.


Dado que este sistema coloca drivers

b). Necesitamos instalar drivers cuando cambiamos de


hardware.

c). Cuando, bien informado (a) te enteras que el fabricante ha creado nuevos
drivers compatibles con tu modelo de dispositivo y con tu sistema operativo.
(Actualizar los drivers)
Sabemos que dentro de una computadora hay componentes que consumen POTENCIA.
Para entender esto, recordemos que cuando una corriente elctrica circula por un
circuito, ste opone una resistencia al paso de la misma. Los electrones, en su camino, se
ven frenados, experimentando diversos choques con los tomos. En estos choques se
desprende calor. Dentro de las computadoras se genera calor por este principio, pero
tambin puede surgir una anomala cuando el control de la temperatura se pierde: EL
RECALENTAMIENTO.

Consumo (en WATTS ) de sus principales partes.


Placa madre o motherboard: 15-30 watts
Microprocesador Celeron de 700 MHz: 21 watts
Microprocesador Pentium IV de 2.0 GHz: 50 watts
Microprocesador Athlon de 1.2 GHz: 70 watts
bus PCI: 5 watts
Memoria Ram: aproximadamente 7 watts por cada 128 MB
Disco duro IDE: 5-15 watts
Unidad ptica (CD-ROM /GRABADOR / DVD): 10-25 watts
Floppy disk drive: 5 watts
Placa de red: 4 watts
Placa de graficos avanzados: 20-50 watts
Disco duro SCSI: 10-45 watts.
Como hacer el mantenimiento de un extractor o ventilador.
Se requiere realizar operaciones ordenadas:

a)Descargar la corriente electrosttica del cuerpo


b)DESCONECTAR el cable de energa de la fuente.
c) Abrir el gabinete por el costado IZQUIERDO, cuando miramos el PC de frente.
d) Soltar los tornillos que sujetan la fuente al chasis.
e) Soltar los tornillos de la tapa de la fuente.
f) Abrir la fuente para soltar los tornillos que sujetan el extractor.
g) Retirar la etiqueta redonda que cubre el orificio de acceso al eje del rotor.
h) Retirar la arandela o anillo plstico que sujeta al eje del rotor.
i) empujar el eje hacia abajo para que las aspas queden afuera.
j) LIMPIAR con un disolvente como Thinner o gasolina, la grasa vieja del eje y del bocn
o anillo metlico del rotor.
k) si es necesario, se puede lijar el eje de las aspas y el orificio del bocn con lija delgada
para metal (una No. 400 por ejemplo).
l) lubricar con aceite grueso (como el de automvil), m) reinvertir los pasos para
rearmar todo.
PROBLEMAS PRESENTES EN LA PC Y POSIBLES SOLUCIONES
DESCRIPCION DEL PROBLEMA
1. mensaje que dice 'Este programa ha efectuado una operacin no valida y ser interrumpido'.
Generalmente sucede cuando estoy en Internet, y el equipo me lleva a la pantalla del escritorio
en forma inmediata y en ocasiones tambin se queda toda la pantalla de Internet en donde estoy,
completamente quieta.

POSIBLES SOLUCIONES A ESTE PROBLEMA

1.- Este problema se soluciona REINSTALANDO el programa con el que se produjo la anomala y
DESINSTALANDOLO con precisin: hay que responder que no se desea eliminar los archivos
"compartidos" cuando el programa que se est desinstalando pregunta por ello. 2. Esta anomala
tambin la producen los GUSANOS o SPYWARE. Para descartarlos es necesario instalar en el PC
un PROGRAMA ANTI SPYWARE
PROBLEMAS PRESENTES EN LA PC Y POSIBLES SOLUCIONES
DESCRIPCION DEL PROBLEMA

Necesito instalar en un mismo PC: Windows 98 y Windows 2000.

POSIBLES SOLUCIONES A ESTE PROBLEMA

1.- PRIMERO: Se realizan dos particiones. SEGUNDO: Instala Windows 98 completo en la


particin C con sus respectivos drivers. TERCERO: Inicia la instalacin de Windows 2000
en la segunda particin desde Inicio, Ejecutar (conla orden "setup.exe" o "instalar.exe" que
esta en el CD). Esto hay que hacerlo si al introducir el CD de Windows 2000 no arranca
automticamente. CUARTO: Windows 2000 pregunta si deseas convertir las particiones a
NTFS ,si desea que las dos particiones compartan informacin no convierta de lo contrario
especifquele que se aplique solo a la segunda particin.QUINTA: Despues de realizar la
instalacin, el PC arranca por DEFAULT bajo Windows 2000. Para que arranque con
Windows 98 hay que seleccionar la opcin "Windows" y despus pulsar Enter y listo
PROBLEMAS SOLUCION
Configur Internet y pude navegar un conflicto del IRQ o VECTOR DE INTERRUPCION
lento pues el modem es de 14.4 . del modem, que surgi luego de la reconfiguracin.
Apague el PC espere 5minutos y al Solucin 1:Tratar de cambiarlo de puerto COM.
volver a encender ya no apareca ni Solucin 2:Cambie el vector IRQ a un numero
el modem ni el COM2 Ahora se ve disponible que no genere conflicto. Solucin
un signo de admiracin de color 3:puede intentar cambiar el vector IRQ del
amarillo en esos puntos. dispositivo que esta en conflicto con el modem.

WINDOWS 98 NO ARRANCA Y hay que hacer que Windows haga una copia del
AVISA QUE HAY QUE RESTAURAR EL Registro justo antes de que el controlador o utilidad
REGISTRO. lo afecte. Para hacerlo hay quearrancar el PC con la
tecla CTRL pulsada. Cuando aparece el Men de
opciones de arranque, se selecciona SOLO
SIMBOLO DEL SISTEMA. Seguido hay que escribir
la orden: scanreg /fix. Se apaga y se arranca de la
misma forma, con la tecla CTRL pulsada para elegir
el arranque con SOLO SIMBOLO DEL SISTEMA.
Nuevamente hay que escribir la orden scanreg asi:
scanreg /opt.Despus se apaga y se inicia el PC.
Normalizado el arranque hay que buscar cual es el
programa o controlador que produce el
sntoma.
PROBLEMAS SOLUCION
SCANDISK SE EJECUTA SIEMPRE Cuando esto ocurre, se pierde la informacin
AUNQUE EL PC SE APAGUE de la cach al apagar el equipo. Para resolver
CORRECTAMENTE. el problema hay que descargar el paquete del
cach de los discos duros IDE de Windows
desde el sitio Web de Microsoft Windows
Update: El paquete que hay que bajar se llama:
Windows IDE Hard Drive Cache Package.

MI PC CADA VEZ ESTA MAS LENTO Y Hay que eliminar los programas basuras que
CUANDO NAVEGO POR INTERNET SE alentan nuestra PC .Para la eliminacin de
BLOQUEA. programas intiles que producen el mismo
efecto, vea las instrucciones para eliminarlos
en el apartado ELIMINAR PROGRAMAS
INUTILES.
Tambin recomendamos que baje de Internet
programas limpiadores de gusanos como Ad-
aware y los ejecute regularmente despus de
navegar por Internet.
PROBLEMAS SOLUCION
NO PUEDO INSTALAR lo primero que debemos hacer es utilizar la opcin de
UNA IMPRESORA, ACTUALIZAR el controlador Si la actualizacin no funciona, el
PUES ME APARECE EL siguiente recurso es utilizar la operacin de RESTAURACION DEL
MENSAJE: 'ERROR DE REGISTRO. Esta se hace arrancando el PC en modo MS-DOS y
PROTECCION DE escribiendo la orden: scanreg /restore (eso hace que el PC
WINDOWS'. recupere un registro de una fecha anterior, cuando funcionaba
bien). Despus de esto se puede instalar el dispositivo en este caso
la impresora. En el caso de Windows MIllennium, la operacin
equivalente es RESTAURAR EL PC a un punto de restauracin
anterior. Se hace con la secuencia: Inicio, Programas, Accesorios,
Herramientas del sistema, Restaurar sistema.
CUANDO NAVEGO desinstalar y reinstalar primero el Navegador. Incluso, si puedes
POR INTERNET, NO probar con el Navegador Netscape 4.5 o 6.0 (que es muy bueno)
PUEDO ACCEDER A te daras
ALGUNOS SITIOS.. cuenta si el problema es o no del navegador. lo mejor es reinstalar
Windows FORMATEANDO el disco.
PROBLEMA DE verificar si el modulo DAA Module, se averi.
MODEM: MODULO para ello hay que reemplazarlo con otro mdulo prestado de un
INTEGRADO (DAA amigo si es el modulo nuestra la sugerencia sera de que es mas
module). conveniente comprar una placa Modem independiente
PROBLEMAS SOLUCION
DESPUES DE arrancar el PC en MODO A PRUEBA DE FALLOS y luego
INSTALAR UN DESINSTALAS el programa que produjo el problema. O
PROGRAMA NUEVO, arrancar el PC con la tecla CTRL pulsada. Cuando aparece el
EL PC NO PUEDE Men de opciones de arranque, se selecciona SOLO SIMBOLO
ARRANCAR. DEL SISTEMA. A continuacin hay que escribir la orden:
scanreg /fix. Se apaga y se arranca de la misma forma, con la
tecla CTRL pulsada para elegir el arranque con SOLO
SIMBOLO DEL SISTEMA. Nuevamente se escribe la orden
scanreg asi:scanreg /opt. Despus se apaga y se inicia el PC.
Normalizado el arranque hay que buscar cual es el programa
o controlador
que produce el sntoma.
PROBLEMA DE 1. Revisa si es posible cambiar el IRQ de la placa de video CON
VIDEO Y MODEM: SU PROPIO SOFTWARE. 2. Revisa si es posible cambiar el IRQ
SUS IRQ ENTRAN EN de la placa TV mediante JUMPERS . 3. Si estos pasos no
CONFLICTO. eliminan el conflicto, TRATA LOS MISMOS CAMBIOS EN EL
MODEM. 4. Si elproblema persiste, busca cambiar de IRQ a
uno de los dos dispositivos MEDIANTE EL PANEL DE CONTROL
DE WINDOWS.
PROBLEMAS SOLUCION
PROBLEMA DE ARRANQUE Una anomala en el BOOT del disco duro, y El
CON WINDOWS. archivo COMMAND.COM que debe estar en directorio
raz del disco, se ha perdido o alterado.
Solucin 1. Copiar de otro PC con igual sistema
operativo, el archivo COMMAND.COM, o 2. Reinstalar
Windows, sin formatear el disco. La re instalacin
conserva los archivos de datos (a no ser que un virus los
haya atacado).
PUEDO TRABAJAR CON DOS 6. No hay ningn inconveniente. La ventaja es poder
NAVEGADORES DE INTERNET hacer
EN EL PC?. comprobaciones sobre visualizacin de paginas Web
cuando no se ven bien en uno u otro.
EL PC SE CONGELA (O SE RASTREE la presencia de VIRUS y GUSANOS con
REINICIA SOLO) EN programas actualizados para ello. DESINSTALE
CUALQUIER MOMENTO. programas de lujo . ELIMINE completamente todo rastro
de programas que se bajaron de Internet y que
resultaron intiles REINSTALE Windows sobre Windows
por INICIO, EJECUTAR.
Verificarla con un multmetro o voltmetro.
Para probarla utiliza una escala de medicin de por lo menos 20 voltios en
corriente continua o directa (escala DCV), en el medidor que vas a utilizar.
Reemplazo de la fuente.
1. Desconecta el cable de energa que surte a la computadora.
2. Desenchufa todos los conectores que salen de la fuente y alimentan de energa a
los componentes de la PC
3. Retira los cables que se enchufan en el switch de encendido y apagado de la
computadora tomando nota de cmo estn acoplados. Cuando la fuente tiene
solo dos cables, hay que conectarlos en el mismo lado del switch.
4. Retira los tornillos que sujetan la fuente al chasis de la computadora.
5. Retira la fuente.
6. Para instalar la nueva fuente: Invierte los pasos dados para retirarla.
DIFERENCIAS ENTRE FUENTES AT Y ATX.

AT

1.-Aqu el cable que va hacia el interruptor de encendido y se encuentra en el panel


frontal. En realidad est compuesto por cuatro cables de los cuales 2 son de entrada y
los otros 2 van a alimentar a la tarjeta electrnica de la fuente.
2.-Aqu se encuentran 2 conectores P8 y P9.
3.-La fuente AT no es administrable.

ATX

1.-Aqu en cambio, no tenemos este cable. El botn de encendido en un caso ATX no es


un interruptor, sino un pulsador .Al accionarse este pulsador, se enva un pulso hacia
la fuente, el cual le indica que se active.
2.- Aqu ya no se encuentran los conectores P8 y P9.
3.- La fuente ATX es administrable.
1.- Si el fusible est quemado, antes de reemplazarlo por otro comenzar midiendo los
diodos o el puente rectificador. Estos conducen corriente en 1 solo sentido. Si al invertir
las puntas del ohmetro conducen en los dos sentidos es que estn en corto y hay que
reemplazarlos. debe soldar un alambre en lugar del fusible porque se deteriora mucho
mas la fuente.

2.-Checar que los "filtros" o condensadores electrolticos no estn defectuosos.


Visualmente se puede ver si derramaron aceite, si estallaron, o(con el ohmetro) si estn
en cortocircuito.

3.-El "arranque" de la fuente se obtiene por un condensador del tipo poliester en serie
con el transformador de entrada y una resistencia de aproximadamente 10 Ohms. Si se
abre alguno de estos componentes la fuente no "arranca".

4.-Al momento de probar la fuente, ya que estas funcionan directamente con tensin de
lnea, es recomendable conectarla con un transformador aislador de lnea del tipo 220v-
220v o 110v-110v. Esto evitara riesgos innecesarios y peligro de electrocucin.

5.-Es prudente ser pacientes al desoldar y soldar elementos a fin de no "destrozar" el


circuito impreso.
problema solucin
EL SISTEMA EST * Comprobar si el selector de voltaje de entrada est en la posicin
COMPLETAMENTE adecuada. *Comprobar que el voltaje de la lnea, examinando si se
PARADO encienden las luces o si funciona el ventilador o el monitor. * Verificar si
el cable de alimentacin est bien conectado. *Examinar el fusible y la
continuidad del cable de alimentacin.*Comprobar si funciona el
interruptor.
EL SISTEMA FUNCIONA *Comprobar si el cable de alimentacin est conectado correctamente y
MOMENTNEAMENTE, si el selector de voltaje de entrada est en la posicin adecuada.
PERO DESPUS SE PARA. *Comprobar el interruptor
*Comprobar los voltajes de salida y la seal de alimentacin correcta de
la fuente utilizando un polmetro.

EL SISTEMA FALLA *Comprobar si el cable de alimentacin est bien conectado al enchufe.*


DESPUS DE ESTAR UN Comprobar la temperatura. Si es demasiado alta, comprobar si funciona
TIEMPO el ventilador. Si no funcionara, habra que reemplazar el ventilador.
FUNCIONANDO: *Calcular las necesidades de alimentacin para ver si la fuente es lo
suficientemente potente. Si se sobrepasan los lmites especificados,
cambiarla por una ms potente. *Utilizando un polmetro, comprobar los
voltajes de salida de la fuente y cambiarla si los valores estn cerca de los
lmites.
EL PROCESO DE IMPRESION.

Para realizar un proceso de impresin, las impresoras utilizan tres subsistemas:


Circuitos de preparacin y control de impresin (por lo general un microprocesador
dedicado), Transporte de papel y un Mecanismo de impresin sobre papel.
En lneas generales el proceso de una impresin ocurre as: La orden de impresin es
emitida por un programa de alto nivel como Pascal, Basic, C, etc., mediante un
mandato tipo "PRINT". Al ser traducido dicho programa a cdigo de mquina (por el
compilador), dicha orden se convierte (mediante una instruccin INT 17 en una PC)
en un llamado a una subrutina del sistema operativo o de la ROM BIOS.

CARACTERSTICAS DE LAS IMPRESORAS.

1. Velocidad La velocidad de una impresora se mide por dos parmetros: a). ppm:
pginas por minuto que es capaz de imprimir y b). cps: caracteres (letras) por
segundo que es capaz de imprimir.
Actualmente se usa casi exclusivamente el valor de ppm, mientras que el de cps se
reserva para las pocas impresoras matriciales que an se fabrican.

2. Resolucin Es el parmetro que mejor define la calidad de impresin de una


impresora. Se mide por el nmero de puntos individuales que es capaz de imprimir la
maquina.
3. El buffer de memoria Es una pequea cantidad de memoria que tienen las impresoras
modernas ( excepto las GDI ) para almacenar parte de la informacin que procede del
computador.
Permite al computador - que es mucho ms rpido que la impresora- continuar con otras
tareas, mientras la impresora termina su trabajo. Cuanto mayor es el buffer, ms rpido y
cmodo es el proceso de impresin.

4. El Interfaz o Conector Las impresoras se han conectado durante muchos aos a los PC
casi exclusivamente por el puerto paralelo, que en muchos sistemas operativos se denomina
LPT1.

5. Color La impresin en color se consigue mediante la mezcla de tres o ms colores bsicos


en diferentes cantidades, en un proceso conocido como DITHERING (sntesis sustractiva).
Los tres colores bsicos son: el cian (un color azul-verdoso complementario del rojo), el
magenta (color carmes oscuro, que se suele obtener mezclando rojo y azul) y el amarillo.
Algunas impresoras aaden uno o dos colores ms: el cian claro y el magenta claro, para
aumentar el nmero de colores posibles mediante combinacin.

6. Tipos de Fuente Fuentes Bitmap* El Bitmap es un registro del patrn de puntos necesarios
para crear un carcter especifico, que se encuentran almacenadas en una memoria ROM en
la impresora.
Como funcionan las computadoras.

Cuando se enciende la PC el circuito llamado BIOS inicia una inspeccin


del sistema para checar si todos los dispositivos estn correctamente
conectados. Dicha inspeccin es llamado en el argot computacional POST.

La segunda tarea del BIOS la bsqueda de un sistema de control que debe


cargar en memoria, llamado sistema operativo.

Al terminar de cargar el sistema con el que se puede trabajar distintos


programas dicho sistema coordina con los programas el control de la
maquina tareas especificas

Todo el movimiento generado es dirigido por el cerebro del sistema, el


MICROPROCESADOR. Este a su vez utiliza toda una red de subalternos
para ordenar la transmisin de seales que se necesitan para que la PC
funcionen.
Como funcionan las computadoras: principios digitales.

La lgica binaria de las computadoras.

El cdigo binario es el utilizado en la programacin de las computadoras dos de los mas


utilizados es el cdigo ASCII y el cdigo EBCDIC esto en la representacin de caracteres
normales. Pero hay otro sistema en la programacin que es el sistema hexadecimal se
aplica en la asignacin de variables en RAM.

Las seales de tensin alta ha dado a su vez a representaciones electrnicas que se


utilizan en el diseo de los circuitos integrados. Estos circuitos son llamados circuitos
lgicos
La programacin de las computadoras.

Una de las partes importantes de la PC es el software o de la programacin. A


continuacin mencionaremos algunos:

Antes de 1955 los leguajes maquina y


ensambladores.

1955 aparece FORTRAN especializado en


aplicaciones tcnicas y cientficas.

1960 COBOL orientada mas a programas


comerciales o de gestin

1965 BASIC
Introduccin al algebra de Boole.
Muchos componentes utilizados en sistemas de control, como contactores y rels,
presentan dos estados muy claramente diferenciados. A este tipo de componente se le
denomina todo o nada o tambin componentes lgicos.

Operaciones lgicas bsicas.


Sea un conjunto formado por dos elementos que designaremos por 1 y 0 en dicho
conjunto se definen 3 operaciones bsicas:

Suma lgica: Denominada tambin suma de O (OR).

Producto lgico: Denominado tambin operacin Y (AND).

Producto negativo: Denominado tambin operacin N (NOT).


Propiedades del algebra de boole.
Las propiedades del conjunto en el que se han definido las operaciones son las
siguientes:

PROPIEDAD CONMUTATIVA: de la suma: a+b=b+a


PROPIEDAD ASOCIATIVA: De la suma: (a+b)+c = a+ (b+c) = a+b+c
LEYES DE IDEMPOTENCIA: De la suma: a+a = a; a+a=1
PROPIEDAD DISTRIBUTIVA:
De la suma respecto al producto: a*(b+c) = (a*b)+(a*c)
LEYES DE MORGAN: (a+b+c) = a*b*c
COMO FUNCIONAN LAS COMPUTADORAS CONTINUACION
FAMILIAS LOGICAS.
De forma global los componentes logicos se engloban dentro de una de las familias
siguientes: TTL diseado para una alta velocidad y CMOS: diseado para un alto
consumo.

Parmetros de puerta.
Las puertas no son dispositivos ideales, por lo que vamos a tener una serie de
limitantes por el propio diseo interno de los dispositivos lgicos.

Marguen de cero: es el tango de tensiones de entrada, en el que se considera un cero


lgico.
Marguen del uno: es e rango de tensiones de entrada en el que se considera un uno
de lgica.
Marguen de transicin: se corresponde al rango de tensiones en el que la entrada es
indeterminada.
COMO FUNCIONAN LAS COMPUTADORAS CONTINUACION:
SETUP.
El SETUP permite cambiar modos de transmisin y el reconocimiento de dispositivos
del PC.
El SETUP tiene un menu en donde se derivan submenus. Cada submenu tiene
opciones de control para elegir uno de los dos estados (enable,disable).
Principios de electricidad

El tomo es la parte mas pequea de la materia. Tiene tres partculas: el electrn, el


protn, el neutrn. Tiene un ncleo y una corteza
Un tomo debido a fuerzas externas puede perder o ganar electrones precedentes
de otros tomos. Mas electrones significa carga negativa caso contrario carga
positiva.
Los electrones giran alrededor del ncleo formando capas. Las capas mas prximas
al ncleo tienen lazos mas fuertes.
En La banda de valencia se realizan combinaciones qumicas. Los electrones aqu
pueden transferirse entre tomos, un mayor numero de electrones determina que
se ganaran electrones de otro tomo caso contrario se perdern. En la banda de
conduccin los electrones estn mas desligados del ncleo.
De acuerdo al criterio de mayor o menor conductividad se pueden clasificar:
Conductores. Gran numero de electrones en la banda de conduccin
Aislantes. Electrones fuertemente ligados al ncleo
Semiconductores. Poco conductores, pero sus electrones pueden saltar
fcilmente de la banda de valencia a la de conduccin.
La resistencia es la oposicin que presentan los cuerpos al paso de la corriente
elctrica.
- A mayor seccin menor resistencia
- A mayor longitud mayor resistencia
- Naturaleza del conductor
Un circuito elctrico es un conjunto de elementos que unidos forman un camino
cerrado para el paso de corriente elctrica Esta constituido bsicamente por:
- Generador. Proporciona la diferencia potencial.
- Receptor. Aparato que consume la energa elctrica
- Conductor. Une los diferentes elementos del circuito.
- Interruptor. Controla el paso de la corriente.
La ley de Ohm: la intensidad de corriente que circula a travs de una resistencia es
directamente proporcional a la diferencia de potencial aplicada entre sus extremos e
inversamente proporcional al valor de la resistencia".
La circulacin de corriente a travs de cualquier elemento conductor produce un
calentamiento en el mismo, lo que da lugar a prdidas de energa elctrica en forma de
energa calorfica.
El aparato empleado para medir intensidades es el ampermetro. Su smbolo es
una A rodeada por una circunferencia.
El aparato empleado para medir tensiones se denomina voltmetro y se simboliza
mediante una V rodeada por una circunferencia.
El aparato que mide resistencias recibe el nombre de hmetro y se simboliza
mediante una rodeada por una circunferencia.

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