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COMUNICAR, 44; XXII

REVISTA CIENTFICA DE COMUNICACIN Y EDUCACIN


MEDIA EDUCATION RESEARCH JOURNAL
ISSN: 1134-3478 / DL: H-189-93 / e-ISSN: 1988-3293
Andaluca (Spain), n 44; vol. XXII; poca II
1 semestre, 1 de enero de 2015

REVISTA CIENTFICA INTERNACIONAL INDEXADA ( INDEXED INTERNATIONAL SCIENTIFIC JOURNAL)

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COMMUNICATION & MASS MEDIA COMPLETE
HEMEROTECAS SELECTIVAS
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DOAJ, SCIENTIFIC COMMONS
SCIMAGO Journal & Country Rank (Scopus)
GOOGLE ACADMICO, GOOGLE BOOKS
DIRECTORIOS SELECTIVOS OAISTER,
ULRICHS PERIODICALS (CSA) THE LIBRARY OF CONGRESS
LATINDEX. Catlogo Selectivo SCIRUS

EDITA (Published by): GRUPO COMUNICAR COEDICIONES INTERNACIONALES


www.revistacomunicar.com (Espaol)
www.comunicarjournal.com (English) ECUADOR: Universidad Tcnica Particular de Loja
Administracin: info@grupocomunicar.com CHILE: Universidad Diego Portales de Santiago de Chile
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COMUNICAR es una marca patentada por la Oficina Espaola de ESPAA (SPAIN):
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COMUNICAR es una publicacin cultural plural, que se edita (Internet); Arce: www.quioscocultural.com (Internet)
semestralmente los meses de enero y julio.
EUROPA Y AMRICA (EUROPE & AMERICA):
La revista COMUNICAR acepta y promueve intercambios Casalini (Florencia-Italia); Digitalia (New York-USA); ILCE (Mxico DF-
institucionales con otras revistas de carcter cientfico. Mxico y Amrica Central); Centro La Cruja (Buenos Aires-Argentina);
Publiciencias Distribuciones (Pasto-Colombia); E-papers Editora (Brasil);
COMUNICAR es miembro del Centro Espaol de Derechos
Ptio de Letras (Portugal); Minerva Distribuciones (Coimbra-Portugal)
Reprogrficos (CEDRO). La reproduccin de estos textos requiere la
autorizacin de CEDRO o de la editorial. IMPRIME (Printed by): Bonanza Impresores (Huelva)
Comunicar

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REVISTA CIENTFICA DE COMUNICACIN Y EDUCACIN
MEDIA EDUCATION RESEARCH JOURNAL

EDITOR (Editor)
Dr. Ignacio Aguaded
Universidad de Huelva (Spain)
XXII,
EDITORES TEMTICOS (Guest-Edited Special Issue)
Dr. Manuel Cebrin-de-la-Serna, Universidad de Mlaga (Espaa)
Philip Desenne, Harvard University (USA)
CONSEJO DE REDACCIN (Editorial Board)
EDITORES ADJUNTOS (Assistant Editors)
Dr. Enrique Martnez-Salanova, Grupo Comunicar, Almera Dr. Joan Ferrs-i-Prats, Universitat Pompeu Fabra, Barcelona
Dra. M Carmen Fonseca-Mora, Universidad de Huelva Dr. Agustn Garca-Matilla, Universidad de Valladolid
Dr. Rafael Repiso, UNIR / EC3, Universidad de Granada Dr. Miguel de-Aguilera, Universidad de Mlaga
Dra. Rosa Garca-Ruiz, Universidad de Cantabria Dr. Manuel ngel Vzquez-Medel, Universidad de Sevilla
Dra. M Amor Prez-Rodrguez, Universidad de Huelva Dr. Javier Marzal, Universitat Jaume I, Castelln
Dr. Francisco Garca-Garca, Universidad Complutense, Madrid
COEDITORES INTERNACIONALES Dra. Concepcin Medrano, Universidad del Pas Vasco
Ecuador: Dra. Diana Rivera, Universidad Tcnica Particular de Loja Dr. Manuel Cebrin-de-la-Serna, Universidad de Mlaga
Chile: Mgter. Andrs Scherman, Universidad Diego Portales Dra. Ana Garca-Valcrcel, Universidad de Salamanca
Reino Unido: Dr. Mark Gant, Universidad de Chester (UK) Dr. Julio Cabero-Almenara, Universidad de Sevilla
Dr. Mara Luisa Sevillano, Universidad Nacional de Distancia
COMIT CIENTFICO (Advisory Board) Dr. Donaciano Bartolom, Universidad Complutense, Madrid
Dr. Ismar de-Oliveira, Universidade de So Paulo, Brasil Dr. Javier Tejedor-Tejedor, Universidad de Salamanca
Dr. Guillermo Orozco, Universidad de Guadalajara, Mxico Dra. Gloria Camarero, Universidad Carlos III, Madrid
Dra. Cecilia Von-Feilitzen, Nordicom, Suecia Dr. Pere Marqus, Universidad Autnoma de Barcelona
Dra. Genive Jacquinot, Universit Paris VIII, Pars, Francia Dr. Domingo Gallego, Universidad Nacional de Distancia, Madrid
Dr. Pier Cesare Rivoltella, Universit Cattolica de Miln, Italia Dr. Manuel Area, Universidad La Laguna, Tenerife
Dr. Alberto Parola, MED, Universit de Torino, Italia Dra. Elea Gimnez-Toledo, CSIC, Madrid
Dra. Teresa Quiroz, Universidad de Lima, Per Dr. Ramn Reig, Universidad de Sevilla
Dr. Claudio Avendao, Universidad Santiago de Chile, Chile Dr. Xos Soengas, Universidad de Santiago
Dra. Mar Fontcuberta, Pontificia Universidad Catlica, Chile Dr. Vicent Gozlvez, Universidad de Valencia
Dr. Jacques Piette, Universit de Sherbrooke, Qubec, Canad Dr. Juan de Pablos-Pons, Universidad de Sevilla
Dr. Jess Arroyave, Universidad del Norte, Colombia Dr. Manuel Fandos-Igado, UNIR, Zaragoza
Dr. Samy Tayie, University of Cairo, Mentor Association, Egipto Dr. J. Manuel Prez-Tornero, Universidad Autnoma, Barcelona
Dr. Vtor Reia, Universidade do Algarve, Faro, Portugal Dr. Juan Antonio Garca-Galindo, Universidad de Mlaga
Dra. Sara Pereira, Universidade do Minho, Braga, Portugal Dra. Begoa Gutirrez, Universidad de Salamanca
Dra. Armanda Pinto, Universidade de Coimbra, Portugal Dr. Ramn Prez-Prez, Universidad de Oviedo
Dr. Jorge Mora, Universidad de Cuenca, Ecuador Dra. Carmen Echazarreta, Universitat de Girona
Dr. Patrick Verniers, Consejo Sup. Educacin en Medios, Blgica Dr. Jess Valverde, Universidad de Extremadura
Dra. Graa Targino, Universidade UESPI/UFPB, Brasil Dra. Victoria Tur, Universidad de Alicante
Dra. Tania Esperon, Universidade Federal de Pelotas, Brasil Dr. Jos-Mara Morillas, Universidad de Huelva
Dra. Vania Quinto, Universidade de Brasilia, Brasil Dr. Felicsimo Valbuena, Universidad Complutense, Madrid
Dr. Gustavo Hernndez, ININCO, Universidad Central, Venezuela CONSEJO TCNICO (Board of Management)
Dr. Gerardo Borroto, CUJAE, La Habana, Cuba
Dr. Ciro Novelli, Universidad del Cuyo, Mendoza, Argentina Dra. Inmaculada Berlanga, Universidad Internacional de La Rioja
Dr. Jorge Corts-Montalvo, UACH/REDECA, Mxico D. Francisco Casado-Mestre, Universidad de Huelva
Dra. Patricia Cortez, Universidad Catlica de Cochabamba, Bolivia Dr. Isidro Marn-Gutirrez, Universidad Huelva /UTPL (Ecuador)
Dra. Silvia Contn, Universidad Nacional de Patagonia, Argentina Dra. Mar Rodrguez-Rosell, UCAM, Murcia
Dra. Karina P. Valarezo, Universidad Tc. Part. Loja, Ecuador Dra. Jacqueline Snchez-Carrero, UNIA
Dr. Carlos Muiz, Universidad Autnoma de Nuevo Len, Mxico D gueda Delgado-Ponce, Universidad de Huelva
Dr. Evgeny Pashentsev, Lomonosov Moscow University, Rusia D Patricia de Casas, Universidad de Huelva
Dra. Fahriye Altinay, Near East University, Turqua Dra. Paloma Contreras, Universidad de Huelva
D. Paolo Celot, EAVI, Bruselas, Blgica Dra. Margarita Garca-Candeira, Universidad de Huelva
D. Jordi Torrent, ONU, Alianza de Civilizaciones, NY, USA
D Kathleen Tyner, University of Texas, Austin, USA TRADUCCIONES (Translations): Noel Byde y Mario Font
D Marieli Rowe, National Telemedia Council, Madison, USA DISEO (Designed by) Portada: Enrique Martnez-Salanova
D Yamile Sandoval, Universidad Santiago de Cali, Colombia GESTIN COMERCIAL (Commercial Manager): Alejandro Ruiz

ISSN: 1134-3478 e-ISSN: 1988-3293


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S U M A R I O C O N T E N T S
Comunicar, 44, XXII, 2015

Comunicar, 44, XXII, 2015

MOOC (Cursos masivos abiertos en lnea):


interactividad comunicativa y multimedias
MOOCs (Massive Open Online Courses):
Communicative Interactivity and Multimedia

TEMAS / DOSSIER

COORDINAN:
Manuel Cebrin-de-la-Serna, Universidad de Mlaga (Espaa) y Philip Desenne, Harvard University (USA)
1. Literatura y prctica: una revisin crtica acerca de los MOOC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 09-18
Literature and Practice: A Critical Review of MOOCs
Andrs Chiappe-Laverde, Nicols Hine y Jos-Andrs Martnez-Silva. Dundee (Escocia) y Bogot (Colombia)
2. Diseo, motivacin y rendimiento en un curso MOOC cooperativo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19-26
Design, Motivation and Performance in a Cooperative MOOC Course
Carlos Castao, Inmaculada Maiz y Urtza Garay. Bilbao (Espaa)
3. Un estudio sobre los componentes pedaggicos de los cursos online masivos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27-35
A Study on the Pedagogical Components of Massive Online Courses
Manuela Raposo-Rivas, Esther Martnez-Figueira y Jos-Antonio Sarmiento Campos. Vigo y Pontevedra (Espaa)
4. Desafos en la creacin, desarrollo e implementacin de los MOOC: El curso de Web Science en la
Universidad de Southampton . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37-44
Challenges in the Creation, Development and Implementation of MOOCs: Web Science Course at the University
of Southampton
Mara-del-Mar Snchez-Vera, Manuel Len-Urrutia y Hugh Davis. Murcia (Espaa) y Southampton (Reino Unido)
5. Anotaciones y el hroe griego antiguo: Pasado, presente y futuro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45-53
Annotations and the Ancient Greek Hero: Past, Present, and Future
Leonard Muellner. Harvard-Washington (USA)
6. Usabilidad y satisfaccin en herramientas de anotaciones multimedia para MOOC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55-62
Usability and Satisfaction in Multimedia Annotation Tools for MOOCs
Juan-Jos Monedero-Moya, Daniel Cebrin-Robles y Philip Desenne. Mlaga (Espaa) y Boston (EEUU)
7. Un repositorio digital de contenido flmico como recurso didctico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63-71
A Digital Repository of Filmic Content as a Teaching Resource
Miguel-ngel Tobas-Martnez, Mara-do-Carmo Duarte-Freitas y Avanilde Kemczinski. Paran y Santa Catarina (Brasil)
8. Anlisis e implicaciones del impacto del movimiento MOOC en la comunidad cientfica:
JCR y Scopus (2010-13) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73-80
Analysis and Implications of the Impact of MOOC Movement in the Scientific Community: JCR and Scopus (2010-13)
Eloy Lpez-Meneses, Esteban Vzquez-Cano y Pedro Romn. Sevilla y Madrid (Espaa)
9. Evaluacin de competencias digitales didcticas en cursos masivos abiertos: Contribucin al movimiento
latinoamericano . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81-90
Evaluation of Digital Didactic Skills in Massive Open Online Courses: a Contribution to the Latin American Movement
Erika Hernndez-Carranza, Sandra Romero-Corella y Soledad Ramrez-Montoya. Michoacn y Monterrey (Mxico)
10. Son los MOOC una alternativa de aprendizaje? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91-99
Are MOOCs Promising Learning Environments?
Antonio Bartolom y Karl Steffens. Barcelona (Espaa) y Kln (Alemania)

ISSN: 1134-3478 e-ISSN: 1988-3293


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S U M A R I O C O N T E N T S

Comunicar, 44, XXII, 2015


Comunicar, 44, XXII, 2015

CALEIDOSCOPIO / KALEIDOSCOPE
11. Plagio acadmico entre alumnado de secundaria y bachillerato: Diferencias en cuanto al gnero
y la procrastinacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 103-111
Academic Plagiarism among Secondary and High School Students: Differences in Gender and Procrastination
Jaume Sureda-Negre, Rubn Comas-Forgas y Miquel F. Oliver-Trobat. Mallorca (Espaa)
12. Hbitos de uso y conductas de riesgo en Internet en la preadolescencia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 113-120
Internet Use Habits and Risk Behaviours in Preadolescence
Javier Fernndez-Montalvo, Alicia Pealva e Itziar Irazabal. Pamplona (Espaa)
13. El uso de multimedias en las tareas acadmicas por los estudiantes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 121-129
Young Learners Objectives Related to Multimedia Use and Homework Realization
Erdem ngn y Akn Demira. Estambul (Turqua)
14. Formas de la convergencia de medios y contenidos multimedia: Una perspectiva rumana . . . . . . . . . . . . 131-140
Forms of Media Convergence and Multimedia Content A Romanian Perspective
Georgeta Drul. Bucarest (Rumana)
15. ARG (juegos de realidad alternativa). Contribuciones, limitaciones y potencialidades para
la docencia universitaria . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 141-148
ARG (Alternate Reality Games). Contributions, Limitations, and Potentialities to the Service of the Teaching
at the University Level
Teresa Pieiro-Otero y Carmen Costa-Snchez. La Corua (Espaa)
16. Efectos no deseados por la comunicacin digital en la respuesta moral . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 149-158
Unwanted Effects by Digital Communication on Moral Response
Isidoro Arroyo-Almaraz y Ral Gmez-Daz. Madrid (Espaa)
17. Ciberacoso mediante telfono mvil e Internet en las relaciones de noviazgo entre jvenes . . . . . . . . . . . . 159-167
Cyberbullying trough Mobile Phone and the Internet in Dating Relationships among Youth People
Mercedes Durn y Roberto Martnez-Pecino. Sevilla (Espaa)
18. Influencia del placement sobre la memoria explcita e implcita de estudiantes universitarios . . . . . . . . . . 169-176
Influence of Placement on Explicit and Implicit Memory of College Students
Leslier Valenzuela-Fernndez, Carolina Martnez-Troncoso y Felipe Yez. Santiago de Chile (Chile)
19. Categorizacin, seleccin de tems y aplicacin del test de alfabetizacin digital on-line como indicador
de la competencia meditica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 177-185
Categorization, Item Selection and Implementation of an Online Digital Literacy Test as Media Literacy Indicator
Jon Dornaleteche-Ruiz, Alejandro Buitrago-Alonso y Luisa Moreno-Cardenal. Segovia (Espaa)
20. La docencia sobre alfabetizacin meditica en las facultades de Educacin y Comunicacin . . . . . . . . . . . 187-195
Teaching Media Literacy in Colleges of Education and Communication
Laura Lpez y Mara-Cinta Aguaded. Mlaga y Huelva (Espaa)

BITCORA / BINNACLE
HISTORIAS GRFICAS / VISUAL STORIES 210/213
RESEAS / REVIEWS 214/239
PRXIMOS TTULOS / NEXT TITLES 240
CRITERIOS DE CALIDAD / QUALITY CRITERIA 243

ISSN: 1134-3478 e-ISSN: 1988-3293


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Poltica Editorial (Aims and scope)


Comunicar, 44, XXII, 2015

COMUNICAR es una revista cientfica de mbito iberoamericano que pretende el avance de la ciencia social, fomentando la investi-
gacin, la reflexin crtica y la transferencia social entre dos mbitos que se consideran prioritarios hoy para el desarrollo de los pueblos:
la educacin y la comunicacin. Investigadores y profesionales del periodismo y la docencia, en todos sus niveles, tienen en este medio
una plataforma privilegiada para la educomunicacin, eje neurlgico de la democracia, la consolidacin de la ciudadana, y el progreso
cultural de las sociedades contemporneass. La educacin y la comunicacin son, por tanto, los mbitos centrales de COMUNICAR.
Se publican, por ende, en COMUNICAR manuscritos inditos, escritos en espaol o ingls, que avancen ciencia y aporten nuevas bre-
chas de conocimiento. Han de ser bsicamente informes de investigacin; se aceptan tambin estudios, reflexiones, propuestas o revisio-
nes de literatura en comunicacin y educacin, y en la utilizacin plural e innovadora de los medios de comunicacin en la sociedad.

Normas de Publicacin (Submission guidelines)


COMUNICAR es una revista arbitrada que utiliza el sistema de revisin externa por expertos (peer-review), conforme a las normas de
publicacin de la APA (American Psychological Association) para su indizacin en las principales bases de datos internacionales.
Cada nmero de la revista se edita en doble versin: impresa (ISSN: 1134-3478) y electrnica (e-ISSN: 1988-3293), identificndose
cada trabajo con su respectivo cdigo DOI (Digital Object Identifier System).

TEMTICA
Trabajos de investigacin en comunicacin y educacin: comunicacin y tenologas educativas, tica y dimensin formativa de la comu-
nicacin, medios y recursos audiovisuales, tecnologas multimedia, cibermedios... (media education, media literacy, en ingls).

APORTACIONES
Los trabajos se presentarn en tipo de letra arial, cuerpo 10, justificados y sin tabuladores. Han de tener formato Word para PC. Las moda-
lidades y extensiones son: investigaciones (5.000-6.000 palabras de texto, incluidas referencias); informes, estudios y propuestas (5.000-
6.000), revisiones del estado del arte (6.000-7.000 palabras de texto, incluidas al menos 100 referencias).
Las aportaciones deben ser enviadas exclusivamente por RECYT (Central de Gestin de Manuscritos: http://recyt.fecyt.es/index.php/-
comunicar/index). Cada trabajo, segn normativa, ha de llevar tres archivos: presentacin, portada con los datos personales y ma-
nuscrito sin firma. Toda la informacin, as como el manual para la presentacin, se encuentra en www.revistacomunicar.com.

ESTRUCTURA
Los manuscritos tendern a respetar la siguiente estructura, especialmente en los trabajos de investigacin: portada, introduccin, mto-
dos, resultados, discusin/conclusiones, notas, apoyos y referencias.
Los informes, estudios y experiencias pueden ser ms flexibles en sus epgrafes. Es obligatoria la inclusin de referencias, mientras que
notas y apoyos son opcionales. Se valorar la correcta citacin conforme a las normas APA 6 (vase la normativa en la web).

PROCESO EDITORIAL
COMUNICAR acusa recepcin de los trabajos enviados por los autores/as y da cuenta peridica del proceso de estimacin/desestima-
cin, as como, en caso de revisin, del proceso de evaluacin ciega y posteriormente de edicin. La Redaccin pasar a estimar el tra-
bajo para su evaluacin por el Comit Editorial, comprobando si se adecua a la temtica de la revista y si cumple las normas de publi-
cacin. En tal caso se proceder a su revisin externa. Los manuscritos sern evaluados de forma annima (doble ciego) por cinco exper-
tos (la relacin de los revisores nacionales e internacionales se publica en www.revistacomunicar.com). A la vista de los informes exter-
nos, se decidir la aceptacin/rechazo de los artculos para su publicacin, as como, si procede, la necesidad de introducir modifica-
ciones. El plazo de evaluacin de trabajos, una vez estimado para su revisin, es de mximo 150 das. Los autores recibirn los informes
de evaluacin de los revisores, de forma annima, para que estos puedan realizar, en su caso, las correcciones o rplicas oportunas. En
general, una vez vistos los informes externos, los criterios que justifican la decisin sobre la aceptacin/rechazo de los trabajos son: ori-
ginalidad; actualidad y novedad; relevancia (aplicabilidad de los resultados); significacin (avance del conocimiento cientfico); fiabilidad
y validez cientfica (calidad metodolgica); presentacin (correcta redaccin y estilo); y organizacin (coherencia lgica y presentacin
material). Los autores recibirn un ejemplar impreso de la publicacin.

RESPONSABILIDADES TICAS
No se acepta material previamente publicado: trabajos inditos. En la lista de autores firmantes deben figurar nica y exclusivamente aque-
llas personas que hayan contribuido intelectualmente (autora). En caso de experimentos, los autores deben entregar el consentimiento
informado. Se acepta la cesin compartida de derechos de autor. No se aceptan trabajos que no cumplan estrictamente las normas.
Normas de publicacin / guidelines for authors (espaol-english): www.revistacomunicar.com.

Grupo Editor (Publishing Group)


El Grupo Comunicar (CIF-G21116603) est formado por profesores y periodistas de Andaluca (Espaa), que desde 1988 se dedican
a la investigacin, la edicin de materiales didcticos y la formacin de profesores, nios y jvenes, padres y poblacin en general en el
uso crtico y plural de los medios de comunicacin para el fomento de una sociedad ms democrtica, justa e igualitaria y por ende una
ciudadana ms activa y responsable en sus interacciones con las diferentes tecnologas de la comunicacin y la informacin. Con un
carcter estatutariamente no lucrativo, el Grupo promociona entre sus planes de actuacin la investigacin y la publicacin de textos,
murales, campaas... enfocados a la educacin en los medios de comunicacin. COMUNICAR, Revista Cientfica Iberoamericana de
Educomunicacin, es el buque insignia de este proyecto.

ISSN: 1134-3478 e-ISSN: 1988-3293


Comunicar 44

D ossier monogrfico

Special Topic Issue

MOOC (Cursos masivos abiertos en lnea):


interactividad comunicativa y multimedias

MOOCs (Massive Open Online Courses):


Communicative Interactivity and Multimedia
Comunicar, 44, XXII, 2015
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Enrique Martnez-Salanova 2015 para Comunicar

ISSN: 1134-3478 e-ISSN: 1988-3293


Comunicar, n 44, v. XXII, 2015 | Revista Cientfica de Educomunicacin | ISSN: 1134-3478; e-ISSN: 1988-3293
www.revistacomunicar.com | www.comunicarjournal.com

Literatura y prctica: una revisin crtica


acerca de los MOOC
Literature and Practice: A Critical Review of MOOCs

Dr. Andrs Chiappe-Laverde es Profesor Asociado e Investigador del Centro de Tecnologas para la Academia
de la Universidad de La Sabana (Colombia) (andres.chiappe@unisabana.edu.co).
Dr. Nicols Hine es Profesor de la Escuela de Computacin de la Universidad de Dundee (Escocia)
(nhine@computing.dundee.ac.uk).
Jos-Andrs Martnez-Silva es Profesor Asistente e Investigador del Centro de Tecnologas para la Academia de
la Universidad de La Sabana (Colombia) (jose.martinez1@unisabana.edu.co).

RESUMEN
Este artculo se enfoca en una revisin tanto de literatura como de experiencias prcticas acerca de los MOOC. Los textos ana-
lizados fueron publicados en revistas entre los aos 2007 y 2013. Se seleccionaron 268 artculos para este estudio, de los cuales
100 se analizaron en detalle. Los asuntos encontrados en la revisin se utilizaron posteriormente como criterios de anlisis de 10
experiencias empricas sobre MOOC. La literatura estudiada resalta el rpido crecimiento en el inters por comprender los
MOOC, sus fundamentos pedaggicos as como la importancia del concepto de lo abierto que se encuentra en ellos. Un nuevo
nfasis ha surgido recientemente en la literatura donde los factores institucionales, particularmente aquellos concernientes con la
viabilidad financiera, la certificacin y la desercin se encuentran resaltados. El anlisis de la prcticas actuales muestra que
muchos de los temas relevantes expresados en la literatura acadmica estn ausentes no solo de las prcticas relacionadas con
las experiencias de aprendizaje basadas en los MOOC sino que se han ignorado como sustento de la implementacin de un
modelo de enseanza basada en ellos. Del anlisis realizado se concluye que buena parte de la actual oferta de MOOC es tan
solo un plido reflejo de la conceptualizacin que les dio origen y que se muestra significativa en la literatura. En sntesis, la ver-
dadera esencia del concepto de lo abierto se ha perdido en la prctica.

ABSTRACT
This article focuses on a review of both literature and practical experiences concerning MOOCs. The literature analyzed was
published in peer-reviewed journals between 2007 and 2013. 268 items were selected for this study, of which 100 were analy-
zed in detail. The issues raised by this analysis were used as the criteria for the analysis of 10 current empirical MOOC expe-
riences. The literature study highlighted the rapid growth in interest in understanding MOOCs and seeking to understand the
pedagogic frameworks most relevant to their adoption and the importance of the concept of openness embodied within them.
More recently a new emphasis has been emerging where institutional factors, particularly those concerned with financial viability,
certification and retention have been highlighted. The analysis of current practice showed that many of the concerns in the aca-
demic literature were absent from not only the practices embodied in current MOOC-based learning experiences but seem to
have been ignored in the conceptual phase of implementing a MOOC-based teaching model. In practice therefore, most of the
current MOOC offer is only a pale reflection of the conceptualization that gave them rise and has been shown to be significant in
the literature. In particular the true essence encapsulated in the concept described as Openness has been largely lost in practice.

PALABRAS CLAVE | KEYWORDS


Aprendizaje virtual, cursos, educacin en lnea, entornos de aprendizaje, informtica educativa, innovacin didctica, prctica
docente, MOOC.
Virtual learning, courses, online education, learning environments, educational technology, didactical innovation, teaching prac-
tice, MOOC.

Recibido: 30-04-2014 | Revisado: 16-06-2014 | Aceptado: 21-06-2014 | Preprint: 15-11-2014 | Publicado: 01-01-2015
DOI http://dx.doi.org/10.3916/C44-2015-01 | Pginas: 09-18
10

1. Introduccin cantidad de repositorios de estos materiales han sido


Comunicar, 44, XXII, 2015

Una de las tendencias internacionales emergentes creados acompaados de igual nmero de estrategias
en el contexto del Aprendizaje Apoyado en Tecno- de divulgacin y familiarizacin entre la comunidad
loga (AAP) es la adopcin de los principios del Movi- acadmica (Lehman, 2007).
miento Educativo Abierto (Montoya & Aguilar, Todas estas actividades han sido construidas bajo
2012). Este movimiento ha sido construido sobre la la expectativa segn la cual esta estrategia traer bene-
base de principios en los que se asume que el conoci- ficios significativos mediante el compartir recursos y
miento es un bien comn (Ehlers, 2011), que pertene- experticia entre la comunidad acadmica, lo cual per-
ce a la humanidad en su conjunto. En ese sentido, se mitir generar innovacin educativa. Sin embargo, una
considera a la educacin como un motor de desarrollo mirada cotidiana a las instituciones educativas en ge-
social que debe tender a incentivar la construccin y neral (con algunas excepciones significativas) indica
diseminacin universal del conocimiento, usando ml- que los cambios en las prcticas educativas han sido
tiples canales, incluyendo aquellos que estn soporta- mnimos (Parrish, 2004). Esto ha generado muchas
dos por las tecnologas de la informacin y la comuni- reflexiones al respecto y se ha considerado que produ-
cacin (TIC) (Dans, 2009). cir y usar REA no es suficiente para generar innova-
La construccin de conocimiento y su socializa- cin educativa, al igual que tampoco es suficiente ge-
cin en este contexto implica procesos amplios de co- nerar y gestionar repositorios y darles visibilidad.
laboracin, reutilizacin, remezcla, redistribucin, in- Una posible solucin al respecto es transitar de los
clusin, adaptacin, libre acceso y otros conceptos y REA hacia las prcticas educativas abiertas (Ehlers,
procesos asociados a la nocin de lo abierto en edu- 2011). La idea, que parece simple, es aparentemente
cacin (McAuley, Stewart, Siemens & Cormier, 2010; muy difcil de implementar en la prctica: en vez de
Pirani, 2013). enfocarse en lo abierto del contenido, el nfasis ha-
La educacin abierta est siendo un fenmeno bra que hacerlo en hacer ms abiertas las prcticas
emergente, aunque no es nueva y tiene ya sus races educativas. Desde esta perspectiva es posible identifi-
en los inicios del siglo XX. Un par de hitos marcan los car una muy interesante prctica educativa abierta: la
inicios de este movimiento que apunta hacia la educa- enseanza abierta, la cual ha encontrado una manera
cin abierta: la creacin del Concejo Internacional pa- contempornea de implementacin en forma de lo
ra la Educacin Abierta y a Distancia en Canad en que se conoce como MOOC (Massive Open Online
1938, y el inicio de la Universidad Abierta en el Reino Courses).
Unido en 1969. Basados en estas primeras iniciativas y Investigaciones recientes muestran que los MOOC
en la literatura emergente que se ha escrito sobre este se han convertido en un nuevo y ampliamente discuti-
tema, es evidente que la apertura ha sido considerada do fenmeno en la educacin (Martin, 2012). Las dis-
en el campo de la educacin por ms de 70 aos cusiones al respecto sealan con relevancia aspectos
(Barth, 1972; Walberg & Thomas, 1972). como los modelos de interaccin profesor/estudiante y
La adaptacin, el compartir, la remezcla y la cola- estudiante/estudiante y el aseguramiento de la calidad
boracin se han introducido dentro del marco concep- relacionada con las actuales prcticas educativas en
tual de la educacin abierta, basndose en los princi- lnea, las cuales se basan en el acompaamiento, so-
pios e influencias globales del movimiento de software porte y realimentacin personalizadas, que, por cierto,
libre de finales de los 70 y 80, lo cual ha contribuido a no aplican a un modelo masivo de enseanza y apren-
la configuracin del actual Movimiento Educativo dizaje (Marcelo, 2008; Jung, 2011). Es interesante,
Abierto (Baraniuk, 2007; Wiley, 2008; DAntoni, 2009; sin embargo, observar que mientras que muchas insti-
Ramirez, 2013). tuciones educativas estn debatiendo el efecto que los
Como consecuencia, durante la dcada pasada, MOOC puedan tener sobre sus prcticas educativas,
mltiples y diversas iniciativas relacionadas con la las consideraciones al respecto parecieran que ge-
apertura en educacin han surgido en todo el mundo, neralmente no tienen mucho que ver con aspectos de
la mayora de ellas basadas en promover el acceso a tipo pedaggico. Al mismo tiempo, el crecimiento de la
Recursos Educativos Abiertos (REA), sobre todo enfo- investigacin acadmica sobre los MOOC en los aos
cados a la creacin, uso y catalogacin de materiales recientes es un claro indicador del inters que despier-
educativos digitales como los objetos de aprendizaje ta este fenmeno y tal vez del sentido que tiene la ne-
reutilizables, los cuales son un tipo de REA (Campbell, cesidad de mapear lo que se sabe sobre las prcticas
2004). Una gran cantidad de profesores han sido for- de educacin a distancia, buscando conocimiento in-
mados en todo el mundo en estos temas y una gran completo en esta rea y as mismo profundizar en las

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implicaciones tericas y prcticas relacionadas con la Scopus, ISI Web of Knowledge, SciELO, EBSCO-

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adopcin de estas prcticas abiertas. host, ScienceDirect y DOAJ. Google Scholar se utiliz
para identificar textos relevantes extrados de publica-
2. Mtodo ciones en blogs y otras fuentes secundarias relaciona-
Para efectos de la revisin del progreso acadmico das con reconocidos acadmicos y cientficos expertos
con respecto a los MOOC se adopt un mtodo de en la materia (Liyanagunawardena, Adams & Wi-
Revisin Integrativa (Whittemore & Knafl, 2005), el lliams, 2013). Este enfoque produjo un corpus de
cual incluy dos procesos separados pero estrecha- documentos, compuesto por 268 textos, dentro de los
mente relacionados de revisin de literatura y anlisis cuales se seleccionaron aleatoriamente un conjunto de
de datos. Dicha revisin se llev a cabo usando el 100 de ellos de tal manera que cubrieran un perodo
mtodo de Conn y colaboradores (2003). Esta aproxi- de siete aos (2007 a 2013), correspondiente al per-
macin indica la necesidad de creacin de un corpus odo de aparicin del primer MOOC en 2008 hasta la
documental para la revisin basada en una apropiada fecha de terminacin de esta revisin.
seleccin de bases de datos, el
establecimiento de criterios
para la seleccin y rechazo de
textos, lo cual deber conducir
a un proceso de reduccin de
Mientras que muchas instituciones educativas estn
los documentos y un proceso debatiendo el efecto que los MOOC puedan tener sobre
final de re-lectura.
Para asegurar la confiabili- sus prcticas educativas, las consideraciones al respecto
dad del proceso de revisin,
algunas acciones se llevaron a
parecieran que generalmente no tienen mucho que ver con
cabo de acuerdo a lo que aspectos de tipo pedaggico. Al mismo tiempo, el
mencionan Dennis y colabora-
dores (1995), en donde la pri- crecimiento de la investigacin acadmica sobre los MOOC
mera de dichas acciones tuvo
que ver con definir explcita-
en los aos recientes es un claro indicador del inters que
mente el propsito de la revi- despierta este fenmeno y tal vez del sentido que tiene la
sin. En este caso, el propsito
primario de este estudio fue necesidad de mapear lo que se sabe sobre las prcticas
profundizar en la comprensin
de los MOOC y distinguir
de educacin a distancia.
aquello que los hace tan inte-
resantes y diferentes para el
escenario educativo actual, al
menos dentro de lo que es evidente a partir de la Dichos documentos se leyeron y a partir de all se
actual produccin de investigacin en esta materia. En identificaron las categoras de anlisis relacionadas con
ese sentido, de manera ms profunda, la revisin los MOOC. Por otra parte, los descriptores de bs-
busca recoger varias aproximaciones tericas y prcti- queda que se utilizaron fueron: MOOC, curso+-
cas que estn siendo aplicadas a los MOOC y seguir abierto+masivo, curso+abierto, curso+masivo
la evolucin de sus conceptualizaciones a travs del (tanto en ingls como en espaol).
tiempo. Para minimizar el nivel de sesgo en la evaluacin
Para el efecto, se desarroll una estrategia cohe- de los textos seleccionados, la lectura de los mismos se
rente con el fin de limitar la revisin al objetivo decla- llev a cabo por dos observadores distintos, quienes de
rado en la misma y as incluir y excluir adecuadamente manera separada identificaron los tpicos o conceptos
los textos durante el proceso. Dentro de esta estrategia clave en cada texto, los cuales fueron comparados uti-
se consider pertinente incluir textos, descriptores o lizando el coeficiente Kappa de Cohen (Cohen, 1968)
palabras clave de bsqueda tanto en ingls como en para efectos de establecer el nivel de consistencia de
espaol. Adems, se defini un corpus documental ambas lecturas (Gordillo & Rodrguez, 2009). En este
que incluy artculos publicados en revistas cientficas caso los niveles de coincidencia fueron del 89% y por
indexadas en la principales bases de datos acadmicas: consiguiente los de no coincidencia fueron del 11%.

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La comparacin de ambas lecturas obtuvo un coefi- determinar si lo que se encontr en la literatura real-
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ciente de 0,67, lo cual representa un alto nivel de con- mente se expresaba en la oferta actual de MOOC.
fiabilidad para dicho proceso.
El anlisis de estos textos fue conducido siguiendo 3. Anlisis y resultados
los lineamientos del Mtodo de Anlisis Temtico (Fe- Los primeros resultados emergieron de la revisin
reday & Muir-Cochrane, 2006; Tuckett, 2005) el cual de literatura, que fueron usados en un anlisis poste-
consiste en los siguientes procesos: familiarizacin con rior a partir del cual se produjeron distintas percepcio-
los datos, codificacin inicial, bsqueda de patrones nes en cuanto al uso prctico de los MOOC.
(temas), revisin de patrones y escritura e interpreta-
cin en un informe final. 3.1. Revisin general de la literatura
La familiarizacin con los datos se adelant me- Los resultados de la revisin de literatura acerca
diante la revisin de entradas de diario de campo en el de los MOOC se han dividido en dos perspectivas
diferentes, una en la que caracteri-
za la evolucin conceptual de los
MOOC y la otra en la que se des-
criben sus implicaciones pedaggi-
El 72% de los artculos estudiados hacen alusin a los cas.
MOOC como un concepto disruptivo desde una
3.1.1. Un punto de vista
perspectiva pedaggica. Debido a la naturaleza masiva y cronolgico
Un primer aspecto encontrado
abierta de los MOOC hay un consistente llamado a a partir del anlisis fue el significati-
proponer un escenario terico diferente al que hasta la vo incremento en la publicacin de
artculos en 2013 (82%), en com-
actualidad se ha venido teniendo en cuenta para soportar paracin con los cinco aos ante-
riores (18%). Este fenmeno es de
la educacin en lnea o el aprendizaje hbrido. Como remarcar ya que en un anlisis pos-
resultado, el conectivismo y el aprendizaje por pares as terior de publicaciones en Scopus,
buscando en los ttulos, resumen y
como la apertura y la relacin entre los MOOC y la palabras clave a fecha de Marzo de
2014 se encontr que en los pri-
reutilizacin de contenido han surgido como tpicos de meros tres meses del ao ya se
haban publicado 25 artculos en
especial atencin dentro de esta perspectiva terica. comparacin con los 103 publica-
dos durante todo el ao 2013, y
con un promedio de 3 artculos
para el perodo 2008-11.
cual tanto los MOOC como los ttulos y los resmenes El anlisis de contenido de la literatura mostr que
de los textos seleccionados fueron discutidos. La codi- las concepciones alrededor de los MOOC han cam-
ficacin inicial consisti en atribuir etiquetas a los biado rpidamente a travs del tiempo. El 75% de los
patrones emergentes en los datos para construir las artculos escritos en los primeros aos de existencia de
categoras de anlisis iniciales e identificar otras a partir los MOOC los describen como experiencias de
de datos complementarios. La bsqueda y revisin de aprendizaje en las cuales se hace nfasis en sus com-
los patrones se condujo como un proceso de selec- ponentes abiertos. Lo abierto era la principal y ms
cin, combinacin y eliminacin basado en un anlisis importante caracterstica de los MOOC siendo la ma-
preliminar de los datos. Este proceso termin con la sividad la segunda caracterstica en cuanto al nivel de
descripcin de las categoras finales de anlisis y la es- importancia. Downes (2009), Siemens (2009), y Peter
critura de los resultados. y Farrell (2013), muestran al menos cinco atributos de
Adicionalmente a la revisin de literatura acadmi- lo abierto como componentes esenciales de los
ca, se llev a cabo un estudio para ampliar el panora- MOOC: acceso libre, adaptacin, remezcla, el com-
ma de este fenmeno, en el cual se estudiaron diez partir y la colaboracin, siendo estos aspectos reitera-
MOOC publicados en diversas plataformas para dos en trabajos posteriores de Wiley (2012) y Siemens

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(2013). Como un ejemplo, Siemens (2009) se refiere grandes preocupaciones en las instituciones educativas

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a ello como una ecologa de curso, una perspectiva que tradicionalmente soportan sus actividades con los
alternativa a un nico y no modificable contenido de ingresos generados por el valor del material en los pro-
un curso o de una manera de interactuar. Ninguna gramas que ofrecen.
predeterminacin por parte de un profesor ms all de Otra discusin de gran importancia alrededor de
unos lineamientos iniciales que invitan a los estudian- los aspectos prcticos de los MOOC se enfoca en las
tes a crear sus propias redes, su propio contenido, su alarmantes estadsticas de desercin, en donde solo un
propio aprendizaje. Al respecto, diversos autores resal- porcentaje mnimo de aquellos que inician un MOOC
tan estos aspectos en sus trabajos (Kop, Fournier & lo terminan (Koller & al., 2013; Yang, Sinha, Adamson
Mak, 2011; Anderson & Dron, 2012; Anderson & & Rose, 2013).
McGreal, 2012). Por otra parte, hubo un fuerte nfa- La certificacin es otro de los temas que ha venido
sis en los primeros artculos (2008 a 2010) en abordar creciendo en importancia en los aos recientes con
esta apertura desde un punto de vista tecnolgico algunos ejemplos en las publicaciones dentro del per-
(Downes, 2009; Fini, 2009; Groom & Lamb, 2009). odo entre 2008 y 2010 apareciendo consistentemente
Esto se produjo con el fin de asegurar que lo abierto entre 2011 a 2013 y en los primeros meses del 2014
era genuinamente alcanzable abordando tpicos como (Bragg, 2014; Miranda, Mangione, Orciuoli, Gaeta &
el servicio y la interaccin del sistema, prcticas y he- Loia, 2013). Un asunto especial para reconocer es
rramientas para la creacin y remezcla de contenido, que una buena parte de los estudiantes de los MOOC
a travs de procesos de agregacin. Por ejemplo: Mu- no estn interesados en ningn tipo de certificacin o
chas personas estn usando blogs, wikis, redes so- en ganar crditos acadmicos, tpico explorado en de-
ciales, sistemas de mensajera, etc. La idea subyacente talle por Gibson (2014) y Pirani (2013). Desde la pers-
es que muchas personas se sienten cmodas con el pectiva de la institucin educativa el foco en la certifi-
uso de herramientas que consideran como propias, de cacin se relaciona con los riesgos asociados al plagio
tal manera que sea posible que continen usndolas y a la sustitucin de la identidad acadmica (North,
cuando se encuentren en medio de actividades de Richardson & North, 2014; Young, 2012).
aprendizaje (Fini, 2009: 2). El agregador central del
curso registr 170 weblogs separados o fuentes RSS 3.1.2. Un punto de vista pedaggico
similares propuestos por los estudiantes, quienes usa- El 72% de los artculos estudiados hacen alusin a
ron su propio blog o sitio web para participar de las los MOOC como un concepto disruptivo desde una
discusiones []. Adicionalmente, miles de comenta- perspectiva pedaggica. Debido a la naturaleza masiva
rios fueron colocados en el foro central de Moodle, y abierta de los MOOC hay un consistente llamado a
igualmente tres reas separadas dentro de Second proponer un escenario terico diferente al que hasta la
Life, se crearon grupos de Google, un espacio en Ning actualidad se ha venido teniendo en cuenta para so-
fue generado, y ms. De hecho, las contribuciones de portar la educacin en lnea o el aprendizaje hbrido.
los estudiantes al curso continuaron da tras da hasta Como resultado, el conectivismo y el aprendizaje por
que el curso se complet en Diciembre, 2008 (Dow- pares as como la apertura y la relacin entre los
nes, 2009). MOOC y la reutilizacin de contenido han surgido
Es bastante interesante anotar que en los aos como tpicos de especial atencin dentro de esta pers-
recientes (2011 en adelante), hay un cambio al estu- pectiva terica.
diar los MOOC desde los comportamientos de uso a) En cuanto al conectivismo, este se ha presenta-
hacia otras implicaciones prcticas como la viabilidad do como relacionado con el origen mismo de los
financiera, sostenibilidad y asuntos relacionados con la MOOC, de hecho, las primeras iniciativas al respecto
retencin o desercin de estudiantes. Ejemplos de esta fueron desarrolladas siguiendo los principios tericos
aproximacin se encuentran en Mackness, Mak y del conectivismo (Nerantzi, 2012; Saadatmand &
Williams (2010), Koller, Ng, Do y Chen (2013), y Mi- Kumpulainen, 2014), dando lugar a varios debates
guel, Caballe y Prieto (2013). Lo anterior se muestra acerca de su real influencia en los fundamentos de los
tambin en los trabajos de Schmidt, Geith, Hklev y MOOC (Aguaded, 2013; Clar & Barber, 2013;
Thierstein (2009) quienes exploraron la relevancia Siemens, 2013).
institucional de estos tpicos y propusieron la discusin Sin embargo, aunque la fundamentacin inicial de
en el campo de la educacin abierta. La discusin pos- los MOOC est ntimamente relacionada con los prin-
terior se enfoc en la naturaleza abierta de este tipo de cipios conectivistas, su masividad ha requerido la
experiencias de aprendizaje, un aspecto que causa adopcin de otros principios pedaggicos como los del

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aprendizaje por pares debido a las dificultades implci- abierto hallados en la literatura efectivamente se
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tas de generar seguimiento o realimentacin de parte expresaban en los MOOC seleccionados.


de un profesor para un grupo masivo de estudiantes.
Desde esta perspectiva, los estudiantes juegan un do- 3.2.1. Los diseos de los MOOC se orientan a las
ble rol de aprendices y enseantes dentro de pe- plataformas
queos grupos de trabajo estructurados dentro de la Un hallazgo de este estudio tuvo que ver con la
totalidad de la cohorte u organizados de manera similitud del diseo de estas experiencias de aprendi-
espontnea. Lo anterior sugiere que el rol del educa- zaje con relacin a las plataformas en donde se en-
dor no es propiedad exclusiva del profesor y puede en cuentran publicadas. Esto significa que la mayora de
consecuencia transitar a otras personas, inclusive a los MOOC que se ofrecen en la misma plataforma ter-
otros estudiantes, lo cual es una clara manifestacin de minan parecindose entre s, con contenidos que se
su fundamentacin educativa basada en el aprendizaje presentan de manera similar y con rutas o comporta-
por pares y en el conectivismo (Conole, 2013; Sie- mientos de aprendizaje muy parecidos. Esto sucede
mens, 2006). debido a que la mayora de las plataformas han gene-
b) La literatura muestra que los atributos de la rado plantillas sobre un curso modelo para que los
apertura que eran explcitos y fundamentales en la proveedores de los cursos los construyan. Estos dise-
conceptualizacin original virtualmente desaparecen os, sin embargo, fallan consistente y repetidamente
en la literatura reciente, excepto cuando se menciona en contemplar los principios bsicos del conectivismo
explcitamente que no estn siendo tenidos en cuenta o del aprendizaje por pares. La mayora de las activi-
(Gil-Jaurena, 2013; Knox, 2013; Rodrguez, 2013). dades de aprendizaje propuestas han sido diseadas
Sin embargo, los atributos de apertura se presentan to- para ser resueltas de manera individual y muy poca
dava como factores con gran potencial para generar interaccin con los pares estudiantes es necesaria para
cambio en las prcticas de enseanza. Especficamen- generar aprendizaje. Es ms, tanto el contenido como
te, uno de los aspectos de lo abierto que no ha sido la estructura de las actividades no involucra la cons-
explotado como originalmente se haba concebido es truccin o establecimiento de conexiones como parte
la adaptacin, entendida como la apertura para ajus- de la base para aprender.
tar los propsitos y reutilizar el contenido. De acuerdo En la mayora de los casos, estas estructuras son
a lo anterior, uno de los ms importantes elementos predeterminadas y secuenciales y el estudiante se limi-
detrs de la ideas de lo abierto es la adaptacin ta a seguirlas obedientemente. Solo en dos de los
(Hilton III, Wiley, Stein & Johnson, 2010). Este as- MOOC estudiados, su estructura contemplaba proce-
pecto, el cual tiene en consideracin elementos como sos de interaccin en actividades dentro de pequeos
la remezcla, la colaboracin y el acceso libre, impacta- grupos de trabajo, como el canal principal para gene-
r inevitablemente en algunas prcticas pedaggicas rar aprendizaje y recibir realimentacin.
tales como la enseanza, la evaluacin y la realimen- De hecho, se puede observar en la prctica que de
tacin. alguna manera lo masivo se ha vuelto tan importante
c) Otro tema que apareci consistentemente en la en los MOOC que este fenmeno ha empezado a
literatura sobre los MOOC tiene que ver con los generar fbricas de cursos (muy similares a cualquier
Recursos Educativos Abiertos (REA). Parece por la otro). Un claro ejemplo es Coursera (http://coursera.-
forma en que estos recursos se relacionan con los org), un proveedor de MOOC que en tres aos en
MOOC que se identifican como un factor que asegu- su portafolio ha pasado a ofrecer ms de 530, que
ra la naturaleza abierta en estas experiencias de apren- obedecen a la lgica propuesta por Horton (2006),
dizaje. El uso de los REA se asocia con la adaptacin llamada WAVWAVWAVAAQ: Watch a Video
como un atributo principal de apertura. Debido a que Watch a Video Watch a Video AND Attempt a
el contenido puede ser modificado por el estudiante Quiz.
(adaptacin del REA) la relacin entre ellos y el con-
tenido empieza a cambiar. Ejemplos de esta aproxima- 3.2.2. Ausencia casi total de los atributos de aper-
cin se encuentran en Daradoumis, Bassi, Xhafa y Ca- tura
ball (2013) y Pant y Comas-Quinn (2013). El anlisis tambin mostr que todos los MOOC
estudiados ofrecen acceso libre y el 80% de ellos utili-
3.2. Revisin general de experiencias za esta caracterstica como su principal atributo de
La segunda fase de la revisin se enfoc en verifi- mercadeo. Al mismo tiempo, sin embargo, estn casi
car si los aspectos pedaggicos y los atributos de lo del todo desprovistos de otros atributos esenciales de

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apertura, como la adaptacin, la remezcla, la redistri- 4.1. Un paso difcil de dar

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bucin y la colaboracin. Esto sugiere que lo libre se Una idea rica que comenz con fuerza, con gran-
puede asumir para implicar lo abierto, ignorando des expectativas basadas en el potencial innovador de
algunos principios fundamentales del Movimiento de lo abierto se ha convertido, a lo largo de los aos, en
Software Libre, de acuerdo a los cuales hay una gran una frmula mecnica con muy poca creatividad ge-
diferencia entre libre de cargo y libre acceso. En nuina ms enfocada en lograr audiencias globales que
la primera, libre se orienta ms hacia libre como en ser parte de un proceso entregado por instituciones
regalo, el cual puede usarse sin costo en la forma en acadmicas tradicionales. Es preocupante ver la gran
que se consigue. La segunda, (la cual deriva de lo dificultad que tiene la academia en transformar el dis-
abierto como fuente de cdigo abierta) tiene ms que curso pedaggico acerca de los MOOC en unas prc-
ver con las posibilidades de hacer ms, dentro de los ticas y una oferta educativa que claramente se mues-
lmites preestablecidos para ello con algo que es abier- tren como buenas prcticas. En particular parece ha-
to. ber una gran dificultad en moverse del contenido
En la medida en que el ac-
ceso es libre y se pueda llegar
al contenido sin costo alguno,
esto no implica la posibilidad
de ser capaz de reutilizar dicho
Una idea rica que comenz con fuerza, con grandes
contenido en otros contextos, expectativas basadas en el potencial innovador de lo abierto
modificarlos o combinarlos
con otros productos digitales se ha convertido, a lo largo de los aos, en una frmula
para crear nuevos recursos
educativos.
mecnica con muy poca creatividad genuina ms enfocada
En un anlisis posterior a en lograr audiencias globales que en ser parte de un proceso
este punto, se encontr que el
60% de los MOOC estudiados entregado por instituciones acadmicas tradicionales. Es
se refieren al uso de REA
como la base y filosofa para
preocupante ver la gran dificultad que tiene la academia en
acceder a los contenidos del transformar el discurso pedaggico acerca de los MOOC
curso. Los principios asociados
a los REA se refuerzan me- en unas prcticas y una oferta educativa que claramente
diante la citacin explcita a
que el acceso a estos recursos se muestren como buenas prcticas.
se da a travs de su licencia-
miento por Creative Com-
mons. Ahora bien, mientras
que explcitamente se menciona el uso de contenidos abierto hacia las prcticas abiertas, tal como lo descri-
a manera de REA no hay evidencia alguna acerca de be precisamente Ehlers (2011).
cmo pueden reutilizarse. Esto confirma que tanto el Al respecto, el nfasis sigue estando ampliamente
contenido como los cursos que los usan sufren del en la importancia de construir y organizar contenido
mismo defecto: la asimilacin del concepto libre solo educativo dentro de experiencias de aprendizaje pre-
significa libre de costo. Por lo tanto, lo que pretende determinadas. En ese orden de ideas, no se ha podido
ser contenido abierto no es, de hecho, abierto en el encontrar an de manera concreta que por medio de
sentido de los REA. la aplicacin de los atributos de lo abierto a las prcti-
cas educativas sea posible crear espacios ms intere-
4. Discusin y conclusiones santes que fomenten verdadera innovacin que cam-
Un creciente nivel de discusin est tomando lu- bie la manera en la que aprendices y maestros interac-
gar dentro de las redes acadmicas y sociales acerca tan y se relacionan. Esto se puede deber al hecho de
de el fenmeno MOOC. Como resultado, numero- que lo abierto es todava un concepto pobremente
sas iniciativas en esta rea se han generado a un nivel entendido. De hecho, lo abierto es un tema emer-
casi industrial donde previamente el modelo se ha gente con escaso conocimiento acerca de ello dentro
impregnado institucionalmente. de la comunidad acadmica y con poca cantidad de

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experiencias prcticas evidentes en esta rea. Adems, MOOC podra llegar a ser. De hecho, no sera una
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parte de su naturaleza emergente se presenta de esa exageracin llegar a sugerir que la mayora de los
manera debido a que su evolucin terica como obje- MOOC actuales no son MOOC en absoluto ya que
to de estudio coloca muchos de sus principios tericos muy poco de los principios de lo abierto ha sobrevivi-
y experiencias prcticas en bsqueda permanente de do en ellos. Esta realidad confirma la preocupacin de
espacios de validacin, discusin y realimentacin. En David Wiley acerca de la desfiguracin del significado
sntesis: es un tema poco conocido que plantea mu- de este acrnimo (Wiley, 2012).
chas preguntas y cosas interesantes por descubrir. La consideracin del significado completo del
Un segundo elemento que contribuye a esta discu- acrnimo MOOC es realmente importante para dise-
sin es que lo abierto en educacin es un tema rela- ar un curso consistente con sus principios y as abor-
cionado con el uso de las TIC. En el pasado la reuti- dar las preocupaciones planteadas en este artculo. De
las cuatro letras que le compo-
nen, es tal vez la primera de las
Os (open/abierto) la que
Hay una creciente divergencia entre el concepto de MOOC mayor importancia tiene para
comprender su significado e
definido desde su acrnimo y los principios explorados en la implicaciones.
literatura, y la oferta emergente de dichos MOOC. Esta La C (course/curso) ge-
nera una interesante diferen-
divergencia se caracteriza por prcticas que no se fundan en ciacin de otros modelos de
aprendizaje distribuido. Ser un
las pedagogas sobre las cuales los MOOC fueron diseados, curso lo separa de los videotu-
con el peligro implcito que las experiencias del estudiante toriales de autoaprendizaje y
de acceso libre disponibles a
sean menos que ptimas. Tal vez esta percepcin de alguna travs de Internet. Un curso no
solo tiene una clara intenciona-
manera explica la alarmante tasa de desercin reportada con- lidad pedaggica sino que tam-
sistentemente por los proveedores de MOOC y sea la base bin provee una estructura
curricular para lograr sus pro-
de una urgente revisin de las prcticas asociadas a ellos psitos educativos, la cual tiene
unos elementos constitutivos
antes de que empiecen a desacreditarse injustamente. (personas, recursos, conteni-
do, evaluacin, realimenta-
cin, espacios de interaccin,
etc.). Todo esto est presente
lizacin y ajuste en el propsito del contenido educati- en un MOOC, pero manifestado en una forma muy
vo era menos factible y posible que ahora con las ver- diferente a la de las experiencias e-learning tpicas.
siones electrnicas de dicho contenido. La emergencia La segunda O (online/en lnea) indica que toda
de los MOOC plantea la necesidad de familiarizarse la experiencia de aprendizaje se realiza a travs de
con este tema como nunca antes haba pasado. Internet.
La M (Massive/masivo) pareciera la caractersti-
4.2. El plido reflejo de los MOOC ca ms popular de este concepto pero tal vez es la ms
En sus inicios, el concepto de MOOC y sus pri- circunstancial. Siendo uno de los componentes que le
meras experiencias prcticas fueron desarrolladas con identifican, bien podra o no estar presente. Esto signi-
base en un reducido conjunto de pilares de apertura. fica que un curso masivo puede estar pensado, disea-
Estos pilares sirvieron de ncleo para este concepto do e implementado para atender a un grupo muy nu-
que fue caracterizado por la reutilizacin, la remezcla, meroso de estudiantes, pero el que haya ese nmero
la colaboracin y el compartir en un entorno de libre de estudiantes se debe a factores ms all de su diseo,
acceso. como aquellos relacionados al mercadeo del curso y su
En ese sentido, lo que se puede observar hoy en visibilidad. En otras palabras, un MOOC es masivo
los MOOC que se ofrecen actualmente en los portales debido no a que tenga muchos estudiantes sino porque
especializados no es sino un plido reflejo de lo que un ha sido diseado para tener muchos estudiantes.

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En conclusin, este estudio ha revelado que hay Review on Massive E-learning (MOOC). Design, Delivery and

Comunicar, 44, XXII, 2015


una creciente divergencia entre el concepto de Assessment. In Proceedings 8th International Conference on P2P,
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ISSN: 1134-3478 e-ISSN: 1988-3293 Pginas 09-18


Comunicar, n 44, v. XXII, 2015 | Revista Cientfica de Educomunicacin | ISSN: 1134-3478; e-ISSN: 1988-3293
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Diseo, motivacin y rendimiento en un


curso MOOC cooperativo
Design, Motivation and Performance in a Cooperative MOOC Course

Dr. Carlos Castao es Profesor Titular del Departamento de Didctica y Organizacin Escolar de la Universidad
del Pas Vasco en Bilbao (Espaa) (carlos.castano@ehu.es).
Dra. Inmaculada Maiz es Profesora Titular del Departamento de Psicologa Evolutiva y de la Educacin de la
Universidad del Pas Vasco (Espaa) (inmaculada.maiz@ehu.es).
Dra. Urtza Garay es Profesora Adjunta del Departamento de Didctica de la Lengua y la Literatura de la
Universidad del Pas Vasco (Espaa) (urtza.garay@ehu.es).

RESUMEN
Los cursos MOOC se han entendido como la ltima evolucin del aprendizaje en red, y desde su nacimiento en 2008 se han
puesto en prctica en un buen nmero de universidades. A pesar del xito social de estas propuestas, tanto el diseo del apren-
dizaje como la eficacia de sus resultados han sido puestos en duda. Actualmente la mayora de las publicaciones se centran ms
en discutir su potencial para ofrecer educacin de calidad en todo el mundo a gran escala que en la medicin rigurosa de los
resultados de aprendizaje. El presente trabajo muestra los resultados de una investigacin centrada en el diseo pedaggico de
un curso MOOC cooperativo y su influencia en la motivacin y en los resultados acadmicos obtenidos. El diseo se ha validado
a travs de un estudio Delphi y la variable motivacin se ha controlado a travs de un instrumento estandarizado (Instructional
Materials Motivation Survey, IMMS). El rendimiento acadmico se ha evaluado a travs de evidencias de aprendizaje. Se defien-
de que el diseo, definido por una utilizacin intensiva de redes sociales y realizacin de actividades por parte de los estudiantes
en sus Entornos Personales de Aprendizaje, influye en el rendimiento, y es la satisfaccin con la percepcin del diseo la variable
que media en dicha relacin. Los resultados acadmicos obtenidos y la motivacin de los estudiantes avalan la utilizacin de cur-
sos MOOC cooperativos en estudios universitarios.

ABSTRACT
MOOCs are seen as the latest evolution in online learning and, since their launch in 2008, they have become an integral part of
university course curricula. Despite the social success of these courses, the learning design and efficacy of their results have been
questioned. Most current research has focused more on discussing their potential to offer quality, large-scale education worldwi-
de rather than measuring learning outcomes. This paper shows the results of a research study that focused on the pedagogical
design of a cooperative MOOC and its influence on motivation and academic results. A Delphi study was used to validate the
design, and the motivation variable was controlled using the Instructional Materials Motivation Survey (IMMS). Academic per-
formance was assessed through evidence-based learning. The paper argues that design, which is defined by the students inten-
sive use of social networks and the activities they carry out in their Personal Learning Environments, has an influence on perfor-
mance, and the variable that mediates in that relationship is the level of satisfaction with the perception of the design. The aca-
demic results obtained and the students motivation support the use of cooperative MOOCs in university education.

PALABRAS CLAVE | KEYWORDS


Educacin superior, aprendizaje, motivacin, entornos personales de aprendizaje, entornos de aprendizaje cooperativos, apren-
dizaje virtual, innovacin educativa, investigacin educativa.
Higher education, learning, motivation, personal learning environments, cooperative learning environments, virtual learning, edu-
cational innovation, educational research.

Recibido: 30-04-2014 | Revisado: 19-05-2014 | Aceptado: 21-06-2014 | Preprint: 15-11-2014 | Publicado: 01-01-2015
DOI http://dx.doi.org/10.3916/C44-2015-02 | Pginas: 19-26
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1. Introduccin y estado de la cuestin que se diferencian claramente por la teora del apren-
Comunicar, 44, XXII, 2015

En los ltimos meses, los denominados MOOC dizaje y el modelo pedaggico que los sustenta.
estn recibiendo gran atencin en la literatura cientfi- Esta primera clasificacin, demasiado simplista, va
ca, presentando una nueva manera de enfocar la for- adquiriendo complejidad. Knox, Bayne, Macleod, Ross
macin que est atrayendo a millones de alumnos en y Sinclair (2012) intentan superar estas deficiencias
todo el mundo y que est alterando la manera en que aadiendo a su curso E-learning and Digital Cultures
las universidades presenciales conciben la formacin la utilizacin de prcticas ms interesantes e innovado-
online. Los cursos MOOC se han entendido como la ras del e-learning, anteponiendo la entrega de conteni-
siguiente evolucin del e-learning dentro de un conti- dos a las redes sociales del proceso, la comunidad y el
nuum que, como sugiere Conole (2014), abarca des- aprendizaje.
de los primeros movimientos multimedia de los ochen- Esta propuesta est en sintona con la de Lane
ta hasta los MOOC en el ao 2008 y las aportaciones (2012) quien encuentra dificultades en situar su plan-
de las Analticas de Aprendizaje a partir de 2010. La teamiento (POT Certificate Class, 2012) en la disyun-
magnitud de los MOOC, la rapidez de su incremento tiva Modelo Stanford versus MOOC conectivista,
y las profundas cuestiones que parecen estar aumen- proponiendo un proyecto basado en tareas, al que
tando en relacin con los fines de la educacin supe- denomina s-MOOC (Skill MOOC).
rior y el futuro de la universidad, indican claramente La clasificacin simplista entre x-MOOC y c-
algo realmente nuevo, algo ms que una simple moda. MOOC se va superando, con las aportaciones de me-
Por esta razn, sin duda vale la pena un compromiso canismos alternativos para describir la naturaleza de
serio por parte de cualquier persona interesada en el los MOOC. Downes (2013) sugiere cuatro criterios:
futuro digital del cambio educativo. autonoma, diversidad, apertura e interactividad. Dan-
Parte de este compromiso es el cuerpo de investi- do un paso ms, Clark (2013) seala una taxonoma
gacin que ha comenzado a construirse en torno a los de ocho tipos de MOOC, indicando que pueden
proyectos MOOC. Diferentes trabajos realizan estu- situarse en cualquier punto del espectro de los tradi-
dios sistemticos sobre la investigacin realizada en cionales cursos online. Conole (2013) propone clasifi-
MOOC entre 2008 y 2013 (Liyanagunawardena, carlos en un conjunto de doce dimensiones, lo que
Adams & Williams, 2013; Castao, 2013; Karsenti, ayuda a complejizar las posibilidades de diseo de un
2013). El diseo pedaggico de los MOOC, las inte- MOOC.
racciones entre estudiantes y las perspectivas del apren- Desde esta perspectiva, los cursos MOOC coope-
dizaje y sus variables asociadas (motivacin, actitudes, rativos intentan responder a la heterogeneidad de los
perspectivas) aparecen como grandes lneas de inves- participantes en un MOOC realizando un curso tipo X,
tigacin. Junto a esta perspectiva centrada en el apren- pero integrando algunas de las ventajas de los cursos
dizaje destacan tambin las cuestiones relacionadas conectivistas (Fidalgo, Sein-Echaluze & Garca Pe-
con el coste, la accesibilidad universal a la enseanza alvo, 2013): utilizacin intensiva de las redes sociales,
superior y el problema de las tasas de desercin de los creacin de comunidades de aprendizaje (Alario-Hoyos
estudiantes. & al., 2013) y utilizacin de entornos personales de
Son numerosos los autores que sostienen que los aprendizaje (Castao & Cabero, 2013: 102).
MOOC carecen de rigor pedaggico (Vardi, 2012; La eficacia de la formacin online, y los MOOC
Zapata-Ros, 2013), y que los discursos actuales sobre no dejan de ser una evolucin del e-learning (Conole,
los MOOC reflejan preocupaciones de orden estrat- 2014), ha sido por lo dems bien establecida en nume-
gico, institucional, econmico, social y tecnolgico, rosos metaanlisis de investigacin (Cabero, 2008;
pero que no existe un discurso pedaggico profundo Means, Toyama, Murphy, Bakia & Jones, 2010). Si
(Gurdia, Maina & Sangr, 2013: 4). bien diferentes estudios han sealado que las bases
A pesar de estas crticas, y de que los MOOC uti- pedaggicas de los MOOC son slidas para sus dife-
licen un tipo de enseanza flexible que tienen una rentes formatos (Glance, Forsey & Riley, 2013; Son-
estandarizacin pequea (Shirky, 2013), diferentes walkar, 2013), la influencia de los determinados tipos
autores proponen distinguir entre c-MOOC conecti- de diseo de MOOC en los resultados de aprendizaje
vistas versus x-MOOC ms tradicionales (Downes, no se ha abordado. Las referencias en los cursos cons-
2011; Siemens, 2012a; Rodrguez, 2013), por lo que tructivistas, los nicos estudiados en profundidad por
no cabra hablar de un nico diseo pedaggico. As, Kop y Fournier (2011), Kop, Fournier y Mak (2011) y
Rodrguez (2012) estudia con detalle los cursos repre- De Waard (2011, 2013), se centran ms en sus efec-
sentativos de ambos tipos de propuestas estableciendo tos transformadores de las estructuras convencionales

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de generacin de conocimiento que en la medicin do en el diseo pedaggico de un curso MOOC coo-

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rigurosa de los resultados de aprendizaje. perativo y su influencia en la motivacin y en los resul-
Desde otro punto de vista, algunos estudios han tados acadmicos de los participantes. Las preguntas
establecido las posibilidades de los MOOC para favo- de investigacin fueron las siguientes:
recer la autonoma de los estudiantes (Kop, Fournier & a) Existe relacin entre el rendimiento acadmico
Mak, 2011; Milligan, Littlejohn & Margaryan, 2014) y y el diseo pedaggico del curso?
para el desarrollo de competencias propias del Siglo b) Hay relacin entre la motivacin del alumnado
XXI (Yeager, Hurley-Dasgupta & Bliss 2013; Sangr y el diseo pedaggico del curso?
& Wheeler, 2013). c) Existe relacin entre el rendimiento acadmico
La motivacin ya ha sido identificada previamente y la motivacin de sus participantes?
por Milligan, Littlejohn y Margaryan (2013), como Uno de los pilares base de la investigacin era el
una variable que contribuye a aumentar la participa- diseo pedaggico del curso basado en la coopera-
cin y el xito de los estudian-
tes. Comienzan a aparecer
estudios en esta lnea, como
los aportados por Cheng
(2014) sobre la competencia
En los ltimos meses, los denominados MOOC estn reci-
emocional de los estudiantes biendo gran atencin en la literatura cientfica, presentando
en un curso MOOC, o, desde
otro punto de vista, las aporta- una nueva manera de enfocar la formacin que est atra-
ciones de Veletsianos (2013)
acerca de experiencias de yendo a millones de alumnos en todo el mundo y que est
aprendizaje con MOOC. alterando la manera en que las universidades presenciales
La investigacin seala
tambin puntos de vista ms conciben la formacin online. Los cursos MOOC se han
escpticos con la utilizacin de
MOOC en la educacin supe- entendido como la siguiente evolucin del e-learning
rior. Varios autores sealan dentro de un continuum.
que sus ventajas estn en reali-
dad asociadas a lo que ya
conocamos de la enseanza a
distancia (Fini, 2009; Yuan &
Powell, 2013; Harder, 2013). cin. Para el diseo del curso MOOC, se realiz un
Por otra parte, se reconoce que las tasas de deser- estudio Delphi a doble vuelta con 53 expertos de uni-
cin de los estudiantes han aumentado con los versidades tanto europeas como latinoamericanas en
MOOC. Sin embargo, como sealan Liyanagu- temas de e-learning y TIC. Se les pregunt sobre tipos
nawardena, Adams y Williams (2013), los datos sobre de MOOC, tipos de aprendizaje, tareas y formas de
las tasas de terminacin de MOOC no estn fcilmen- evaluacin, y sobre las funciones y roles de los tutores.
te disponibles. Jordan (2013) tras examinar 24 cursos Tras las respuestas obtenidas, se envi de nuevo para
MOOC llega a la conclusin de que la tasa de finali- su validacin el diseo del curso alojado en la platafor-
zacin ms alta alcanzada fue del 19,2%, mientras que ma Metauniversidad basada en Chamilo, solucin de
en la mayora de MOOC las tasas fueron menores del software libre de gestin del e-learning licenciada bajo
10%. Liyanagunawardena, Parslow y Williams (2014) la GNU/GPLv3.
indican en su trabajo que los participantes en cursos Por otro lado, y con el objetivo de fomentar la inte-
MOOC desafan el sentido clsico de desercin, raccin entre los participantes, se favoreci el uso de
puesto que los estudiantes no pagan cuotas de inscrip- las redes sociales de los estudiantes (Twitter, Skype,
cin ni matrculas, y sugieren que este abandono esco- blogs, Facebook, Linkedin, etc.). Para superar las limi-
lar est relacionado con la insatisfaccin por no conse- taciones tcnicas de la plataforma utilizada se abri un
guir sus objetivos personales. canal en Ning donde los participantes interactuaban y
socializaban sus aportaciones. Cada semana se realiza-
2. Mtodo de la investigacin ban e-actividades y todo ello facilitaba la construccin
El objetivo de la investigacin es el anlisis centra- del PLE de cada participante.

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El anlisis estadstico de los datos se ha llevado a El diseo del curso se basa en cuatro variables
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cabo mediante el programa SPSS versin 22. En la evaluadas por los participantes a travs de una escala
recogida de los datos, adems de las evaluaciones de las Likert conformada por los siguientes tems: Utilizar
e-actividades por el profesorado, se ha utilizado una pequeas pastillas de vdeo es una buena idea; Pude
batera de cuatro preguntas con escala Likert sobre el controlar con facilidad el desarrollo del curso gracias a
diseo del curso. Por otra parte, los datos sobre la moti- la realizacin de las e-actividades; La interaccin
vacin se obtuvieron a travs de la escala IMMS (Ins- con los compaeros va red potencia el aprendizaje;
tructional Materials Motivation Survey) que el alumna- Y la utilizacin de una red social como complemento
do del MOOC complet al finalizar el curso. Se trataba del curso me ha ayudado a realizarlo.
de un cuestionario tipo Likert formado por 36 tems En relacin a la primera pregunta de la investiga-
divididos en cuatro categoras (atencin, confianza, cin (Pregunta 1: Existe relacin entre el rendimien-
satisfaccin y relevancia) basado en el modelo de moti- to acadmico y el diseo del curso?), se observa rela-
vacin ARCS de Keller (1987). En este caso se utiliz cin directa entre ambos factores. Tanto en el resulta-
la propuesta de Di Serio, Ibez y Delgado (2013), con do global como en los resultados por tramos de edad
un coeficiente de fiabilidad documentado de 0,96, la relacin es significativa (tabla 1). Los cuatro tems
adaptndola ligeramente al campo de los MOOC. que conformaban la escala sobre el diseo del curso
fueron valorados positivamente o muy positivamente
2.1. Muestra por el 85% de los participantes.
El curso se dise pensando en los estudiantes de En este mismo sentido se puede responder a la
cuarto del Grado de Educacin Primaria de la Uni- segunda pregunta (Hay relacin entre la motivacin
versidad del Pas Vasco, aunque por la propia defini- del alumnado y el diseo pedaggico del curso?)
cin del MOOC se abri en la
Red para todo aquel que estuvie-
ra interesado en la materia, tal y
como se puede encontrar en
otras experiencias MOOC (Sie-
mens, 2012b; Knox, Bayne,
Macleod, Ross & Sinclair, 2012).
As, de los 744 inscritos al
MOOC la muestra de anlisis la
configuran 186 participantes,
que conforman la N de la inves-
tigacin. En lo referente a la tasa
de abandono, comenzaron el
curso 186 personas, esto es, el 25,83% de las inscritas, donde se haca hincapi en la posible relacin existen-
y lo finalizaron 88 de ellas, el 11,82%. Por lo tanto, la te entre la motivacin de los alumnos y el diseo del
mortandad ha seguido la lnea general de los MOOC, curso. Segn los resultados que se recogen en la tabla
a pesar de que el porcentaje de participacin es algo 2 existe una vinculacin directa entre el tipo de diseo
superior al 10% sealado por Jordan (2013). del curso y la motivacin de sus participantes. El an-
lisis correlacional de la muestra total presenta significa-
3. Anlisis y resultados tividad en este aspecto global, que viene apoyado por
Realizado el anlisis de los datos provenientes de la significatividad conseguida en cada uno de los fac-
las escalas utilizadas (IMMS y escala sobre el diseo tores (atencin, confianza, satisfaccin y relevancia)
del curso), se presentan a continuacin los resultados en los que se basa el nivel de motivacin segn la esca-
siguiendo el orden de las preguntas de investigacin la IMMS. Estos resultados significativos se reflejan en
definidas. Adems de los resultados globales del anli- todos los factores y en el total de los estudiantes de las
sis correlacional, tambin se ha llevado a cabo un estu- dos franjas de edad establecidas, al igual que ocurra
dio basado en la divisin de los participantes del en la primera pregunta de investigacin. Por lo que se
MOOC en dos franjas de edad: menores de o iguales puede afirmar que el diseo del curso influye en la
a 31 aos y mayores de 31 aos, ya que el primer motivacin de sus participantes.
grupo lo conforman los estudiantes de grado y el se- De este modo, se puede afirmar que existe rela-
gundo los participantes ajenos a l. cin directa entre cada uno de los cuatro factores para

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tan diferencias en

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lo referente a la
globalidad y a las
franjas de edad.
Tal y como
se puede ver en
los resultados pre-
sentados a conti-
nuacin, a pesar
de que en global
la medicin de la motivacin y el diseo del curso. no existe relacin directa entre rendimiento acadmi-
Atendiendo a la variable de atencin, los resulta- co y motivacin, se encuentra significatividad en la
dos (tabla 3) confirman que tanto los tems relaciona- relacin global entre rendimiento y uno de los factores
dos con la metodologa (tems 2 y 8), la calidad (tems de la escala IMMS que es la satisfaccin del estudiante
11, 12, 15, 28 y 29), la organizacin (tems 17, 20 y (ver tabla 5).
31) y el uso del material (tems 22 y 24), as como con Este dato de significacin se mantiene en la franja
la interaccin a travs de Internet (tem 19) contribu- de edad de estudiantes encuestados mayores de 31
yen positivamente en la motivacin de los participantes aos, en cambio no se da la correlacin en la franja de
del MOOC. edad de menores o iguales a 31 aos (<=31 aos)
Adems se constata un aumento en la confianza (ver tabla 5).
en el aprendizaje de cada individuo, recogido en el Con estos resultados se puede afirmar que no exis-
segundo factor de la escala IMMS (tems 1, 3, 4, 7, 13, te relacin directa entre la motivacin global y el ren-
25, 34 y 35 de la
tabla 3).
El mismo resul-
tado se encuentra
en los factores de
satisfaccin y rele-
vancia (ver tabla 2).
Segn los datos
obtenidos (ver tabla
4) de los participan-
tes encuestados, el
diseo del curso
(tems 6, 27 y 36),
unido a los materia-
les (tems 9, 16, 18,
23 y 33), y al propio
desarrollo del MOOC
(tems 5, 10, 21 y
32), es relevante y
satisfactorio (tems
14, 26 y 30).
Respecto a la ter-
cera pregunta plante-
ada en la investiga-
cin (: Existe rela-
cin entre el rendi-
miento acadmico y
la motivacin de sus
participantes?), los
resultados presen-

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Pealvo, 2013).
Comunicar, 44, XXII, 2015

Estos datos
refuerzan la
validez de la in-
teraccin para
el aprendizaje
en cursos onli-
ne, tal como se
demuestra en
investigaciones
precedentes
(Vidal & Cama-
rena, 2014).
El diseo
influye en el
rendimiento, al
encontrarse una
significatividad
directa entre
ambos factores
tanto en el re-
sultado global
como en las
caractersticas
de diseo peda-
ggico propues-
dimiento, pero s entre uno de los factores que consti- to (utilizacin de microcontenidos, de micropastillas de
tuyen la motivacin como es la satisfaccin. De forma vdeo, utilizacin intensiva de redes sociales y realiza-
global la satisfaccin correlaciona directamente con el cin de e-actividades en los entornos personales de
rendimiento de los participantes en el curso MOOC. aprendizaje de los propios alumnos).
Finalmente se ha realizado un anlisis de la media- Igualmente existe vinculacin directa entre el dise-
cin del factor satisfaccin en la relacin entre el dise- o del curso y los cuatro factores de la escala de moti-
o y el rendimiento de la muestra total. Al introducir la vacin IMMS: atencin, confianza, satisfaccin y rele-
variable mediadora (satisfaccin), la relacin entre el vancia. Esta vinculacin afecta tanto a la metodologa,
factor diseo y el rendimiento desaparece, deja de ser como a la calidad y organizacin del material escrito y
significativa, lo que evidencia que la relacin entre el multimedia utilizado en el curso y a la interaccin
diseo y el rendimiento se debe a la satisfaccin por- entre los participantes. Estos datos refuerzan la poten-
que, cuando se controla sta, la relacin anterior se cialidad de los diseos cooperativos para el aprendiza-
anula: b=0.25* (E.T.=0.10) / b 0.16ns (E.T= 0.12) je universitario.
(*p<.01). Por lo tanto la satisfaccin media entre el Sin embargo, no ocurre lo mismo cuando se corre-
diseo y el rendimiento, esto es, a mayor satisfaccin laciona la escala de motivacin y sus cuatro factores
ante el diseo del curso mayor rendimiento del estu- con el rendimiento acadmico. No se encuentra una
diante. significatividad global entre motivacin y rendimiento,
pero se observa que uno de los factores de la escala
4. Discusin y conclusiones IMMS, la satisfaccin, indica una vinculacin directa
Los MOOC se definen por el gran volumen de con el rendimiento tanto en los resultados globales
alumnos participantes y por la heterogeneidad de los como en los referentes a los participantes mayores de
mismos, con frecuencia con altas tasas de abandono. El 31 aos. En un momento en que las universidades se
estudio demuestra que un diseo mixto, cooperativo, replantean su oferta formativa online, este dato lleva a
basado en la incorporacin de las redes sociales como pensar que, si bien los MOOC tradicionales pueden
estrategia de aprendizaje, puede ayudar a reducir la tasa servir para atraer nuevos yacimientos de alumnos a la
de abandono (Fidalgo, Sein-Echaluze & Garca- universidad, los MOOC cooperativos aumentan el

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nivel de satisfaccin de

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los estudiantes y permi-
ten disminuir la tasa de
abandono. Posible-
mente un diseo hbrido
como el propuesto se
ajuste mejor a los dife-
rentes tipos de alumnos
que participan en un
curso MOOC (Milligan,
Littlejohn & Margaryan, CASTAO, C. & CABERO, J. (Coords.) (2013). Ensear y aprender
2013), y les facilite alcanzar sus objetivos personales en entornos m-learning. Madrid: Sntesis.
(Liyanagunawardena, Parslow & Williams, 2014). CHENG, J.C.Y. (2014). An Exploratory Study of Emotional Affor-
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formacin permanente y el Lifelong Learning con di-
(15-03-2014).
seos ms ajustados a las necesidades de los estudian- CLARK, D. (2013). MOOCs: Taxonomy of 8 Tipes of MOOCs.
tes. Por otra parte, se demuestra indirectamente la (http://goo.gl/VYA9XH) (09-12-2013).
capacidad de este diseo pedaggico para desarrollar CONOLE, G. (2013). Los MOOC como tecnologas disruptivas: es-
en los estudiantes competencias de aprendizaje pro- trategias para mejorar la experiencia de aprendizaje y la calidad de
los MOOC. Campus Virtuales, 2, 16-28. (http://goo.gl/EK9ZPl)
pias del Siglo XXI.
(10-04-2014).
Finalmente, el nivel de satisfaccin derivado de la CONOLE, G. (2014). Reviewing the Trajectories of E-learning.
percepcin positiva de la bondad del diseo por la (http://goo.gl/Ferxef) (08-01-2014).
muestra general, y consecuentemente el rendimiento DE WAARD, I., ABAJIAN, S. & AL. (2011). Using mLearning and MOOC
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Tras el anlisis de la mediacin del factor satisfac- Learner Interactions in a MOOC. A Thesis Submitted to the Fa-
cin en la relacin entre el diseo pedaggico del cur- culty of Graduate Studies. Athabasca University: Centre for
so y el rendimiento, se observa que la relacin entre Distance Education. (http://goo.gl/vWYLoe) (28-04-2014).
DI SERIO, A., IBEZ, B. & DELGADO, C. (2013). Impact of an Aug-
ambos deja de ser significativa. Es por lo tanto el nivel
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que influye en el rendimiento acadmico. Sera intere- cp) (DOI: http://doi.org/tkq) (09-04-2014).
sante completar estos resultados con el anlisis de la DOWNES, S. (2011). Connectivism and Connective Knowledge.
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ISSN: 1134-3478 e-ISSN: 1988-3293 Pginas 19-26


Comunicar, n 44, v. XXII, 2015 | Revista Cientfica de Educomunicacin | ISSN: 1134-3478; e-ISSN: 1988-3293
www.revistacomunicar.com | www.comunicarjournal.com

Un estudio sobre los componentes


pedaggicos de los cursos online masivos
A Study on the Pedagogical Components of Massive Online Courses

Dra. Manuela Raposo-Rivas es Profesora Titular en el Departamento de Didctica en la Facultad de Ciencias de


la Educacin en el Campus Ourense de la Universidad de Vigo (Espaa) (mraposo@uvigo.es).
Dra. Esther Martnez-Figueira es Profesora Contratada Doctora Interina del Departamento de Didctica en la
Facultad de Educacin en el Campus de Pontevedra de la Universidad de Vigo (Espaa) (esthermf@uvigo.es).
Dr. Jos-Antonio Sarmiento Campos es Profesor Asociado en el Departamento de Didctica en la Facultad de
Ciencias de la Educacin en el Campus Ourense de la Universidad de Vigo (Espaa) (sarmiento@uvigo.es).

RESUMEN
A finales de la primera dcada del siglo XXI, el rpido aumento de cursos MOOC dibuja un nuevo panorama educativo plan-
teando nuevos retos a la enseanza y al aprendizaje debido, fundamentalmente, a sus caractersticas de masividad, ubicuidad y
gratuidad. En estos cursos se da una confluencia de mediaciones tecnolgicas y pedaggicas an por explorar en todas sus dimen-
siones. Este trabajo, utilizando un instrumento de indicadores educativos e interactivos en un MOOC (INdiMOOC-EdI) de ela-
boracin propia, se centra en averiguar qu componentes pedaggicos posee la actual oferta de MOOC en lengua hispana, para
poder dirimir aquellos elementos dependientes de las plataformas que los soportan. Para ello se realiza una investigacin mixta
de tipo exploratoria y secuencial que analiza un total de 117 cursos ubicados en 10 plataformas diferentes, utilizando el instru-
mento creado y validado a tal efecto. Con la informacin obtenida se lleva a cabo un anlisis de contenido en su vertiente cua-
litativa, mientras que con la cuantitativa se efectan anlisis estadsticos complementados con algoritmos propios de la minera de
datos. Los resultados muestran que las diferentes plataformas condicionan los diseos pedaggicos del MOOC en cinco aspectos
fundamentales: el aprendizaje, las actividades y tareas, los medios y recursos, la interactividad y la evaluacin. Se concluye con
una serie de indicadores de tipo descriptivo, formativo e interactivo que pueden orientar la pedagoga de futuros Cursos Online
Masivos Abiertos.

ABSTRACT
At the end of the first decade of the 21st century, the rapid growth in the MOOC offering brought about a new educational
landscape, posing new challenges to teaching and learning, mainly due to massive participation, ubiquity and free enrollment.
These courses embody a confluence of technological and pedagogical mediations yet to be fully explored. This study, applying
an instrument of educational and interactive indicators on a MOOC (INdiMOOC-EdI) designed by the authors, seeks to ascer-
tain the pedagogical components of MOOCs delivered in the Spanish language in order to establish which course features are
platform dependent. An exploratory sequential mixed methods study was carried out on a total of 117 courses within 10 different
platforms via an instrument developed and validated ad hoc. The data obtained is subjected to a content analysis for a qualitative
perspective; while a quantitative perspective is obtained through a statistical analysis complemented with classification algorithms
typical in data mining. The results suggest that the different platform providers condition the pedagogical design of the MOOC
in five key areas: learning, activities and tasks, means and resources, interactivity and assessment. It concludes with a series of des-
criptive, educational and interactive indicators that can be a pedagogical benchmark for future MOOCs.

PALABRAS CLAVE | KEYWORDS


Cursos en lnea, Cursos Online Masivos Abiertos, COMA, recursos educativos abiertos, diseo instructivo, minera de datos, an-
lisis de contenido, formacin basada en la web.
Online courses, Massive Online Open Courses, MOOC, open educational resources, instructional design, data mining, content
analysis, web-based instruction.

Recibido: 30-04-2014 | Revisado: 02-06-2014 | Aceptado: 21-06-2014 | Preprint: 15-11-2014 | Publicado: 01-01-2015
DOI http://dx.doi.org/10.3916/C44-2015-03 | Pginas: 27-35
28

1. Introduccin y estado de la cuestin de certificados sin tener constancia de la autentifica-


Comunicar, 44, XXII, 2015

Los MOOC son objeto de inters preferente en la cin de la persona que lo ha realizado, sin ms preo-
comunidad cientfica con una literatura reciente y en cupaciones que el ingreso econmico (Aguaded,
aumento exponencial (Liyanagunawardena, Adams & 2013: 7-8).
Williams, 2013; Martnez, Rodrguez & Garca, 2014; Para ello, es importante atender a qu informacin
Yuan & Powell, 2013). Por su filosofa estos cursos se previa al curso se proporciona, los enfoques pedaggi-
extienden a nivel mundial siendo un claro ejemplo de cos sobre los que se disea, el nivel de compromiso de
disrupcin (Anderson & McGreal, 2012; Conole, los estudiantes, el papel del equipo docente, la dispo-
2013; Vzquez-Cano, Lpez & Sarasola, 2013) debi- nibilidad y el nivel de interaccin, la tipologa de recur-
do a su coste, el nmero de estudiantes que admite y sos que contiene, la estructura y el proceso de certifi-
su adecuacin a las nuevas necesidades sociales con cacin (Vzquez-Cano, 2013; Zapata, 2013).
respecto a la educacin; aunque el carcter disruptivo La investigacin sobre estas propuestas formativas
de los MOOC solo se verifica si son tomados como evidencia tambin que se asientan en el control des-
experimentos para poner a prueba nuevas metodolo- centralizado de los procesos de enseanza-aprendiza-
gas, nuevas tecnologas y nuevas formas de organizar je (Baggaley, 2014). Sin embargo, dado el carcter
la educacin (Pernas & Lujn, 2013). abierto y masivo de los MOOC existe una inmensa
Desde un enfoque pedaggico, ms que una dis- diversidad de usuarios con variedad de intereses y mo-
rupcin se trata de una efervescencia (Roig, Mengual- tivaciones, enfoques y estilos de aprendizaje; lo que
Andrs & Surez, 2014), en la que no debe cegarnos hace que uno de los retos ms difciles sea proporcio-
la reaccin que causan. Estos cursos se asientan en nar experiencias de aprendizaje autntico, que exigen
variadas y diversas plataformas, con orgenes y enfo- del diseo y desarrollo de procesos colaborativos e in-
ques diferentes, dando lugar a MOOC, por ejemplo, teractivos. Segn afirma Siemens (2005), las activida-
basados en: el aprendizaje distribuido en red, funda- des que se plantean de cooperacin y colaboracin as
mentado en la teora conectivista y su modelo de como la interaccin con los recursos tecnolgicos inci-
aprendizaje (Siemens, 2005); las tareas, segn las ha- den de manera directa en el estudiante, en su modo de
bilidades del alumnado en la resolucin de determina- percibir y procesar la informacin y, por consiguiente,
dos tipos de trabajo (Cormier & Siemens, 2010) y los en sus procesos de aprendizaje, generndose as una
contenidos (Pernas & Lujn, 2013; Vzquez-Cano, nueva manera de construir el conocimiento. Consi-
2013). derando la masividad de estos cursos, el nivel de inte-
Desde sus orgenes, la mayora de los trabajos ge- ractividad se plantea con el uso de herramientas cola-
nerados se han centrado fundamentalmente en la his- borativas y comunicativas propias de la Web 2.0:
toria y concepto de MOOC; debatir los desafos, ame- chats y foros (Baxter & Haycock, 2014) para debatir
nazas y oportunidades del mismo; plantear estudios de dudas y compartir soluciones; blogs, wikis y redes so-
caso examinando una o ms plataformas y cursos; ciales, entre otras, como soporte o resultado de activi-
reflexionar sobre la participacin de los estudiantes en dades.
MOOC (Liyanagunawardena & al., 2013). Tras ello, La evaluacin suele responder a procesos finales y
el foco de atencin se traslada principalmente a las sumativos que vienen condicionados por las creden-
tasas de xito y calidad del propio curso (Baxter & ciales que acompaan la superacin de un determina-
Haycock, 2014; Halawa, Greene & Mitchell, 2014; do MOOC. En unos casos, los objetivos se concretan
Jordan, 2014; Koutropoulos & al., 2012; Rodrguez, en metas pequeas que realizadas individualmente o
2012), y a los fundamentos pedaggicos (Glance, por pares son evaluadas a travs de encuestas, cuestio-
Forsey & Riley, 2013; Roig & al., 2014; Vzquez- narios, test, exmenes, problemas y otros procesos,
Cano & al., 2013; Zapata, 2013), sin embargo, el di- generando automticamente insignias como evidencia
seo y componentes imprescindibles se abordan tan- de que se ha desarrollado una experiencia de aprendi-
gencialmente. zaje.
Aunque hay una falta de consenso sobre cmo En definitiva, la atencin de los estudios se ha diri-
debera llevarse a cabo la calidad de los MOOC gido ms hacia las caractersticas de las plataformas
(Haggard, 2013) es necesario plantearla para evitar donde se alojan y el xito o fracaso de un determinado
que se conviertan en un simple visionado de vdeos curso (Fini, 2009) y menos a su perspectiva pedaggica.
de poca calidad con profesores parlantes de un solo Si queremos maximizar el aprendizaje mediante el an-
plano, sobre los que se construyen una serie de pre- lisis y la adaptacin de las estrategias de enseanza a los
guntas de autoevaluacin y se generan expediciones individuos, debemos abordar de forma crtica el diseo

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pedaggico de los MOOC, para siguientes criterios: catalogados

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ver qu tendencia subyace. Con en el repositorio www.mooc.es;
estos antecedentes, la investiga- de idioma espaol; con la infor-
cin que se presenta plantea los macin disponible sin tener que
siguientes objetivos: matricularse en la plataforma; y
Analizar la oferta disponible proporcionan un nivel mnimo de
en habla hispana durante un per- informacin en el instrumento de
odo determinado para poder esta- recogida de datos.
blecer un perfil de componentes As, nos centramos en diez
pedaggicos. plataformas (Abierta UGR, Cour-
Validar un instrumento que sera, MiriadaX, Tutellus, Ucam,
pueda orientar el diseo pedaggi- Udemy, UnedComa, UniMOOC,
co de los MOOC. UnX, UPVX), descartando en primera instancia algu-
Dirimir elementos de un MOOC propios de nas como: Ehusfera (un servicio de alojamiento de
aquellos dependientes de la plataforma. blogs ms que una plataforma de MOOC), Iversity,
Determinar si los componentes pedaggicos de Coursesites y edX, entre otras, porque su idioma de
los MOOC estn con- referencia no es espa-
dicionados por las pla- ol. Esto supuso ana-
taformas. lizar 117 cursos de
diferentes reas de
2. Material y mto- conocimiento accesi-
dos bles durante el mes
Esta investigacin1 de marzo de 2014
posee una intencionali- (tabla 1). El bajo por-
dad descriptiva con un centaje perteneciente
diseo mixto de tipo a las plataformas Tu-
exploratorio secuencial tellus y Udemy se
(DEXPLOS) (Cres- debe, principalmente,
well, Plano, Gutmann a dos factores:
& Hanson, 2008; Her- La inclusin en
nndez, Fernndez & ellas de cursos que no
Baptista, 2010). Dicho pueden encuadrarse
diseo implica una fase dentro de la categora
inicial de recoleccin y MOOC, como son
anlisis de datos cuali- conferencias, video-
tativos seguida de otra conferencias o clases
donde se recaban y magistrales en soporte
analizan datos cuantita- audiovisual, que su-
tivos, posteriormente, gieren ser un reciclaje
se obtiene otra base de de materiales de dife-
datos que integra am- rentes procedencias
bas y que permite tc- pertenecientes al re-
nicas de anlisis de mix- positorio audiovisual
tura (Garca, 2011). de una institucin pa-
Se utiliza un mues- ra ahora ser presenta-
treo criterial (McMillan dos como cursos ma-
& Schumacher, 2005) sivos.
y secuencial para mto- La escasa infor-
dos mixtos (Hernn- macin que aportan
dez & al., 2010). Los para el instrumento
cursos se han seleccio- de investigacin sin
nado en base a los ser necesaria la ins-

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cripcin en la platafor-
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ma. Por ejemplo, infor-


macin redundante so-
bre el manejo de la pla-
taforma, certificacio-
nes, etc. Se observa
una saturacin semnti-
ca, tal que con inde-
pendencia del curso,
los datos proporciona-
dos son los mismos.
Por tanto, estas dos
plataformas no se tie-
nen en cuenta para la
determinacin de la
Figura 1: Relacin existente entre categoras y cdigos asociados.
muestra cualitativa. As
se puede confirmar que
los 104 cursos restantes significan el 81.25% de la 3. Anlisis y resultados
poblacin. Se efecta un anlisis descriptivo de los datos
cuantitativos segn los elementos de identificacin y
2.1. Instrumento aspectos descriptivos indicados en la tabla 2, junto con
Para el anlisis de los cursos masivos se elabora en un anlisis de componentes principales categricos
este estudio INdiMOOC-EdI (Instrumento de In- que permite agrupar un conjunto elevado de variables
dicadores Educativos e Interactivos en un MOOC). en un nmero menor de componentes explicativos
Se trata de una ficha ad hoc que recoge de forma que parte de la varianza existente entre los datos origi-
exhaustiva la informacin ofertada como carta de pre- nales.
sentacin de los MOOC. Los elementos que configu- Con los datos cualitativos (aspectos formativos e
ran dicho instrumento se pueden organizar en cuatro interactivos) se realiza un anlisis de contenido que ha
componentes, con un total de 27 sub-componentes derivado en el establecimiento de cinco grandes cate-
medidos en varias escalas (tabla 2). goras:
Para asegurar las condiciones de validez, la prime- Aprendizaje: tipo, modalidad de aprendizaje
ra versin del instrumento fue sometida a una tcnica que se desarrolla y formato de contenidos a aprender:
Delphi evaluando los mismos cursos en el mismo pe- autoaprendizaje, aprendizaje emprico e inductivo,
rodo de tiempo, y un estudio piloto con 15 cursos de aprendizaje por observacin; lecciones, unidades, pl-
5 plataformas diferentes. El ndice de competencia ex- doras o mdulos.
perta del panel (KC) fue de 0.75, siendo el ndice de Actividades y tareas: modalidad (obligatorias u
validez de contenido (IVC) de 0.99, lo que segn optativas, individuales o colectivas) y tipologa (cues-
Lawshe (1975) podra considerarse como suficiente. tionarios, test, lecturas, ejercicios prcticos, problemas,
La fiabilidad y consistencia interna se averigu me- proyectos, casos de estudio, preguntas y respuestas,
diante el estadstico alfa de Cronbach tras la recolec- participacin).
cin de la muestra; una vez eliminadas del anlisis las Medios y recursos: de carcter tecnolgico y tra-
cuestiones cuyas respuestas estaban medidas en escala dicional: vdeos, presentaciones, foros, blog, wiki, co-
de intervalo. rreo electrnico, entrevistas, lecturas, material adicio-
El valor alfa obtenido para los 117 cursos ha sido nal opcional.
de 0.614. Algunos autores (Huh, Delorme & Reid, Interactividad: o interaccin entre personas, en-
2006; Nunnally, 1967) indican que un valor alfa entre globa encuentros virtuales, debates o discusiones en
0.5 y 0.6 puede ser suficiente en las primeras fases de pares o grupos, intercambios de dudas y conocimien-
investigaciones o en las de corte exploratorio, como la tos, trabajo colaborativo, comunicacin flexible y asn-
presente. Dicho estudio estadstico combina el ndice crona.
de correlacin entre los elementos que componen el Evaluacin: propuesta de evaluacin existente,
instrumento y la dimensionalidad del mismo (Cortina, tanto modalidades e instrumentos como cualificacin y
1993). verificacin (autoevaluacin, evaluacin de pares;

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cuestionarios, test, rbricas, exmenes, problemas, ac- en la propia temtica, sin llegar a ser tan conciso. En

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tividades P2P peer to peer); porcentaje o pondera- el resto (n=25, 21,4%) se tratan cuestiones diversas
cin en la nota final, escala de calificacin, nota de como temporalizacin, objetivos, funcionamiento del
superacin, porcentajes mnimos; comprobacin de la sistema, resolucin de tareas, etc.
progresin del alumno/a y confirmacin final. La presencia de un vdeo introductorio se da en
En la figura 1 se muestra la relacin existente entre casi la totalidad de los cursos analizados (n=98,
las categoras y los cdigos asociados, teniendo en 83,8%).
cuenta que hay cdigos que pertenecen a ms de una La existencia y definicin de los objetivos es
categora. omitida en ms de la mitad de los cursos (n=67,
Se aplicaron tambin dos algoritmos propios de la 57,3%).
minera de datos, que se detallan ms adelante: uno, La relacin del MOOC con otros cursos se ha
de clasificacin para poder ver el impacto de las plata- constatado en un porcentaje reducido (38, 32,5%).
formas sobre los diseos instructivos y comunicativos El funcionamiento del sistema es abordado en la
subyacentes a los cursos; otro, de evaluacin para mayora de MOOC (n=91, 77,8%) explcitamente y
conocer el grado de informacin que aporta la variable orientado desde la plataforma, solo en un 9,4% (n=
curso con independencia de la plataforma en la que se 11) se hace desde el curso; en n=14 (12%) no se ex-
ubica. plicita.
Sobre la duracin de los MOOC analizados, se
3.1. Qu perfil de MOOC hay en habla hispana? constata una tendencia a estar acotados por semanas
El anlisis realizado con la informacin recabada (n=87, 74.4%) con un promedio que oscila entre las
revela que el 98,3% de los cursos (n=115) tiene el t- seis (n=22, 36,7%) y las siete u ocho semanas (n=19,
tulo en un lugar bien visible, importante para que des- 31,7%). As, tener una duracin total indefinida es
pierte un primer inters en los destinatarios, al igual poco habitual (n=11, 9,4%). Adems, se indican las
que la inscripcin est abierta durante un tiempo de- horas necesarias de dedicacin semanal en n=83
terminado (n=38, 32,5%) o permanentemente (n= (70,9%), siendo frecuente las tres horas semanales
34, 29,1%). En el 38,5% de los casos (n=45) no es (n=28, 46,7%) y ms de cinco horas (n=19, 31,7%).
posible inscribirse durante el perodo estudiado. Lo menos usual es un nivel de implicacin de dos
Un 72,6% (n=85) son MOOC promovidos desde horas (n=5, 8,3%).
plataformas con vinculacin a la educacin superior; Un alto porcentaje (n=84, 71,8%) muestra preo-
los de iniciativa particular (n=13, 11,1%) o de empre- cupacin por ofrecer en un lugar visible la composi-
sa privada (n=1, 0.9%) son los menos frecuentes. So- cin del equipo que configura el MOOC, siendo la
bre el mbito al que pertenecen, casi la mitad son del media de tres o cuatro docentes (M=3,32 y DT=
Jurdico-Social (n=49, 41,9%), seguido del multidisci- 3,148). Solo en un 17,1% (n=20) esta informacin no
plinar (n=21, 17,9%), Artes y Humanidades junto con est visible y en el resto (n=11, 9,4%) no se ofrecen
el Cientfico (n=15 cada uno, 12,8%). Los menos datos.
ofertados son del mbito Tecnolgico (n=10, 8,5%) y En relacin con los contenidos se identifica una
Ciencias de la Salud (n=7, 6%). tendencia a adoptar una estructura abierta, en mdu-
La importancia para el pblico es explicitada solo los o lecciones (n=90, 76,9%) con una media de ocho
en n=49 (41,9%). En ms de la mitad (n=63, 53,8%) mdulos por MOOC. Con menor frecuencia (n=22,
tampoco se indica a quin va dirigido. Cuando se re- 18,8%), se observa que el plan de trabajo viene deli-
fieren a los destinatarios, en n=34 (29,1%) sealan mitado solo por semanas desde una estructura cerra-
que es para pblico en general y en n=20 (17,1%) da; en n=5 cursos (4,3%) no se especifica nada.
presentan un perfil concreto. En casi el 60% de los En cuanto a la certificacin, lo ms frecuente
cursos (n=70, 59,8%) no se llega a establecer ninguna (n=75, 64,1%) es una combinacin de modalidades
relacin de prerrequisitos necesarios para su realiza- gratuita y de pago. Sobre el tipo de acreditaciones, re-
cin. Vinculado a estas dos ltimas cuestiones existen sulta habitual que sea mixta (n=71, 60,7%), con cer-
cinco aspectos importantes que determinan la matrcu- tificados, credenciales, insignias, medallas...
la: Por otro lado, el anlisis de contenido derivado de
El tipo de introduccin que se hace desde la las cinco grandes categoras (actividades y tareas, apren-
web de presentacin del MOOC. En casi la mitad di- dizaje, evaluacin, interactividad, medios y recursos)
cha introduccin versa sobre el contenido (n=47, descritas anteriormente, muestra cul es la tendencia
40,2%), seguido de un 38,5% (n=45) que se centra sobre ellas en las diferentes plataformas (figura 2).

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Se observa en la proyec-
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cin de los dos componentes


en un eje de coordenadas, c-
mo los cursos se agrupan en
funcin de la plataforma en la
que se ubican. Este resultado
pone de manifiesto los siguien-
tes hechos:
Hay plataformas ms ex-
pansivas que otras, por ejemplo
UniMOOC se concentra en
torno a los valores x=-2 e y=2,
mientras que MiriadaX se dila-
ta desde x=-1.
Hay cierta afinidad entre
Figura 2. Aspectos formativos e interactivos asociados a las plataformas. las plataformas, lo que puede
derivar en conglomerados, entre
Independientemente del nmero de cursos en ca- otros, Coursera y MiriadaX, UniMOCC, UPVX
da plataforma, se observa que Coursera es la que ofre- En la muestra estudiada los componentes peda-
ce mayor calidad en la informacin referida a los as- ggicos de cada curso estn plenamente determinados
pectos formativos e interactivos, seguida a bastante dis- por la plataforma que los alojan.
tancia por MiriadaX y UNED-COMA. Por otro lado, Para argumentarlo ms, se han sometido los datos
y excepto en las tres citadas, se aprecia que son los recogidos a un algoritmo de clasificacin con el pro-
medios y recursos, las actividades y tareas junto con la grama Weka (Hall & al., 2009). Teniendo en cuenta
evaluacin los aspectos en los que las plataformas son que estamos ante una coleccin de algoritmos de
ms sensibles o estn ms deficitarias. aprendizaje automtico para tareas de minera de
datos, se toma como variable clasificatoria las platafor-
3.2. Las plataformas condicionan los diseos mas estudiadas, obteniendo como resultado un con-
pedaggicos? junto de diez reglas que clasifican al 100% de los cur-
Para responder a esto se realiza un anlisis de sos en su plataforma. El algoritmo utilizado ha sido
componentes principales categricos a travs de PART (Frank & Witten, 1998), una variante del C4.5
CATPCA, que al ser no lineal no requiere los estrictos de Quinlan (1993). A modo de ejemplo se muestra un
supuestos del anlisis de componentes principales fragmento de tres reglas del algoritmo:
(Molina & Espinosa, 2010), determinando dos
como necesarios y suficientes para poder visuali-
zar su representacin (figura 3).
A travs de los datos obtenidos se constata
que la varianza explicada por estos dos compo-
nentes no es mucha (s2=10,64%), pero pone de
manifiesto la gran diferencia entre los cursos per-
tenecientes a una u otra plataforma. En la primera
componente saturan las variables certificacin
(.943), dedicacin (.905), dedicacin de horas
(.899), institucin (-.883), inscripcin (-.872) y
acreditacin (.864). Las variables que saturan en
la segunda componente son: vdeo introductorio
(-.717), equipo docente (80.625), perfiles del
equipo docente (.608) y mdulos (-.629). Aun
cuando existen variables que no saturan significa-
tivamente en ninguna componente, s es cierto
que la gran mayora presentan valores contrapues-
Figura 3. Puntos de objeto/componentes etiquetados mediante plataforma.
tos en una u otra.

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mento en torno a

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aspectos descripti-
vos, formativos e
interactivos, deter-
mina que puede
ser utilizado como
un elenco de indi-
El resultado demuestra que la importancia de la cadores para el diseo pedaggico deseable en un
plataforma en cuanto al diseo pedaggico es mayor MOOC. Algunos de ellos permiten afirmar junto con
que la que pueda tener cada curso. Por ejemplo, sien- Glance y otros (2013) que los MOOC tienen una
do la plataforma MiriadaX la que posee ms cursos base pedaggica slida y no hay razn para pensar
analizados, observamos que ambos tipos de certifica- que sean menos eficaces que otras experiencias de
cin, dedicacin y duracin acotadas por semanas, aprendizaje.
junto con no indicar otros cursos relacionados, est Se comienza estudiando la variable curso, sin em-
asociado a dicha plataforma (n=55.0, esto es, la tota- bargo, los datos derivan a las plataformas de soporte.
lidad de los cursos estudiados en ella). La informacin conseguida destaca una serie de ele-
mentos que no son habituales en la inmensa mayora
3.3. Qu componentes del MOOC considerados de cursos analizados. Por ejemplo, desde las platafor-
son independientes de las plataformas? mas no se percibe como fundamental explicitar: a
Para examinar qu componentes son ms propios quien se dirige, los prerrequisitos necesarios, una intro-
del curso que de la plataforma, se han sometido los duccin clara y concisa sobre el contenido, otros cur-
datos a un algoritmo implementado en Weka que eva- sos relacionados. Aunque s parece necesario mostrar:
la el valor de cada atributo mediante la medicin de un vdeo introductorio, los objetivos, el equipo docen-
la ganancia de informacin3 (Witten, Frank & Hall, te, la duracin y dedicacin semanal, el funcionamien-
2011) con respecto a la clase plataforma (tabla 3). to del sistema, los medios y recursos, las actividades y
Se constata que la mayor parte de la informacin la evaluacin. Siendo sta uno de los beneficios peda-
aportada por las variables est relacionada con la pla- ggicos ms evidente de los MOOC (Glance & al.,
taforma. Las variables ttulo e interactividad no presen- 2013).
tan varianza alguna, de ah que no se pueda atribuir ni El perfil de MOOC existente en habla hispana,
a curso ni a plataforma. En la figura 4 se muestran los dibujado a partir de los elementos pedaggicos exis-
valores obtenidos mediante el algoritmo una vez nor- tentes en ms del 70% de los cursos analizados, se ca-
malizados. Si tomramos como variables propias de racteriza por tener el ttulo en un lugar visible (98,3%),
curso las que tienen valores negativos habra que tener la presencia de un vdeo introductorio (83,8%), abor-
en cuenta las siguientes: mbito, vdeo introductorio, da explcitamente cmo funciona el sistema (77,8%),
Introduccin, destinatarios, mdulos, objetivos, equipo una estructura abierta, en mdulos o lecciones
docente, Importancia para el pblico, prerrequisitos y (76,9%) con una media de ocho mdulos por
duracin semanas. Si aumentamos a una DT=-1, las MOOC, su duracin est acotada por semanas
variables propias seran semanas y prerrequisitos. (74,4%), es propuesto desde plataformas con vincula-
cin a la educacin superior (72,6%), muestra la com-
4. Discusin y conclusiones
El recorrido por la literatura
efectuado enfatiza cuestiones
que muestran la relevancia de la
pedagoga en los MOOC. Se ha
planteado e implementado un
instrumento (INdiMOOC-EdI)
que permite analizar dichos
componentes y se ha aplicado
sobre un total de 117 cursos de
habla hispana.
El estudio sobre los datos
obtenidos con dicho instru-

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vechemos, en este momento, el


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tutelaje de las plataformas mien-


tras los propios MOOC no
obtienen la mayora de edad.
Para terminar, un estudio ex-
ploratorio como el realizado per-
mite esbozar un mapa de la situa-
cin pero presenta algunas limi-
taciones que deberan ser abor-
dadas en trabajos posteriores,
como es la profundidad en el
Figura 4. Relacin entre curso y plataforma. campo o la complementariedad
metodolgica. Sera oportuno
posicin del equipo que configura el MOOC en un analizar con mayor detalle el caso de algn curso o
lugar visible (71,8%) e indica las horas necesarias de cursos en determinadas reas de conocimiento; la
dedicacin semanal (70,9%). situacin en otros idiomas; o si el diseo pedaggico
Aunque la plataforma ofrece un soporte tecnolgi- puede ser causa del alto ndice de participantes que no
co necesario, se ha visto que la propuesta de MOOC los completan.
debera tener su propia autonoma. Al contrario de lo Como afirma Bartolom (2013), an falta un mar-
mostrado en el estudio de Roig y otros (2014), que no co de referencia pedaggico que permita asegurar que
encuentran una diferencia significativa entre la calidad el MOOC ensea y que con el MOOC se aprende.
pedaggica de los MOOC y la plataforma que los Se precisan ms investigaciones que indaguen en este
contiene, hemos comprobado que el diseo pedaggi- movimiento para que siga avanzando y consolidndo-
co de los cursos analizados est determinado por ella. se. Habr an que depurar conceptos, modelos, expe-
Se repite una y otra vez (tantas como plataformas estu- riencias, superar dificultades encontradas y minimi-
diadas) el mismo patrn que conforman, entre otros, zar otras; algunos MOOC y plataformas se quedarn
las actividades y materiales, modalidades de aprendi- por el camino pero otros muchos se seguirn disean-
zaje, propuestas de evaluacin, nivel de interactividad, do, desarrollando y mejorando para millones de perso-
acceso y certificacin. Las caractersticas de las activi- nas en el mundo.
dades que realizan los estudiantes junto con las orien-
taciones docentes y sus intervenciones educativas, lle-
Notas
gan a ser utilizadas como elemento fundamental en el 1 El estudio se realiza desde 2012/13 para dar respuesta a un pro-
modelo de prediccin de abandono y desercin en los yecto de innovacin institucional encargado al grupo de investiga-
MOOC de Halawa y colaboradores (2014). cin del que forman parte los autores.
2 A pesar del valor formativo que evidentemente poseen los objeti-
Los datos apuntan a que las plataformas condicio-
vos, son considerados en los elementos descriptivos porque simple-
nan los diseos pedaggicos de los MOOC (figura 3), mente se trata de constatar si estn presentes o no, ya que segn
pero esto no significa que necesariamente tengan un Roig y otros (2014: 37): la existencia de unos objetivos de aprendi-
modelo pedaggico que subyace a su propuesta. Es zaje explcitamente planteados tiene relacin con una alta puntua-
decir, la plataforma constrie y encorseta a los cursos cin en la calidad pedaggica de los MOOC.
3 Ganancia de Informacin=Entropa de la clase Entropa (cla-
online, si bien, en algunas de ellas hay cierta flexibili- se/atributo)=H Clase H (Clase/Atributo).
dad, con fronteras ms lquidas entre los diferentes
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ISSN: 1134-3478 e-ISSN: 1988-3293 Pginas 27-35


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Comunicar, 44, XXII, 2015

Enrique Martnez-Salanova 2015 para Comunicar

ISSN: 1134-3478 e-ISSN: 1988-3293


Comunicar, n 44, v. XXII, 2015 | Revista Cientfica de Educomunicacin | ISSN: 1134-3478; e-ISSN: 1988-3293
www.revistacomunicar.com | www.comunicarjournal.com

Desafos en la creacin, desarrollo e


implementacin de los MOOC:
El curso de Web Science en la
Universidad de Southampton
Challenges in the Creation, Development and Implementation of MOOCs: Web
Science Course at the University of Southampton

Dra. Mara-del-Mar Snchez-Vera es Profesora del Departamento de Didctica y Organizacin Escolar en la


Universidad de Murcia (Espaa) (mmarsanchez@um.es).
Manuel Len-Urrutia es Docente e Investigador en el Centre for Innovation and Technology in Education de la
Universidad de Southampton (Reino Unido) (ml4c08@soton.ac.uk).
Dr. Hugh Davis es Catedrtico en Tecnologa Educativa y Director de Educacin del Centre for Innovation and
Technology in Education de la Universidad de Southampton (Reino Unido) (hcd@soton.ac.uk).

RESUMEN
El carcter masivo es una de las peculiaridades de los MOOC, que lo diferencian de otro tipo de experiencias de aprendizaje
en red. Este hecho configura una serie de posibilidades, pero tambin una serie de retos que hay que tener en cuenta a la hora
de disear e implementar un curso masivo en red, en relacin, por ejemplo, a los contenidos, el proceso de trabajo, las activida-
des, la evaluacin y el feed-back. Este trabajo presenta un anlisis de las ventajas y desventajas del carcter masivo de los MOOC
y concretamente describe la experiencia de creacin de un MOOC sobre Web Science desarrollada en la Universidad de
Southampton (Reino Unido) en la plataforma FutureLearn durante el otoo de 2013. Se analiza la importancia del estudio de la
rama de Web Science y cmo se origin esta experiencia. Tambin describen las decisiones y el proceso de trabajo desarrollado
para la creacin e implementacin del MOOC en concreto. Se termina este trabajo analizando alguno de los datos que se han
obtenido, como el ndice de participacin (ligeramente elevado respecto a la media de los MOOC), los comentarios de los par-
ticipantes, la manera de gestionar la facilitacin del curso y algunos de los retos que nos encontramos a la hora de gestionar un
MOOC, que se relacionan con el diseo del curso, la plataforma que se utiliza y cmo se organiza la facilitacin del curso.

ABSTRACT
Massive is one of the distinctive features of MOOCs which differentiate them from other e-learning experiences. This massive-
ness entails certain possibilities, but also some challenges that must be taken into consideration when designing and implementing
a Massive Open Online Course, in relation to context, work progress, learning activities, assessment, and feedback. This docu-
ment presents an analysis of the advantages and disadvantages of the massive aspect of MOOCs, and specifically it narrates the
experience of creating a MOOC on Web Science, developed at the University of Southampton (United Kingdom) using the new
FutureLearn platform, in autumn 2013. In this document, the importance of Web Science as an emerging field is analyzed and
its origins explored. The experience gained from the decisions and the work progress developed for the creation and implemen-
tation of a specific MOOC is also shared here. The final section of the paper analyses some data from the MOOC in Web
Science, including the participation index, the comments and interactions of some participants, tools used, and the organization
of facilitation. Challenges involved in running a MOOC related to course design, platform use and course facilitation are also dis-
cussed.

PALABRAS CLAVE | KEYWORDS


MOOC, enseanza virtual, facilitacin, tecnologa, universidad, curso, Ciencias de la Web, recursos.
MOOC, e-learning, facilitation, technology, university, course, Web Science, resources.

Recibido: 01-05-2014 | Revisado: 16-06-2014 | Aceptado: 21-06-2014 | Preprint: 15-11-2014 | Publicado: 01-01-2015
DOI http://dx.doi.org/10.3916/C44-2015-04 | Pginas: 37-44
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1. Introduccin y estado de la cuestin 1.1. El reto de lo masivo en los MOOC


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Los Massive Open Online Courses (MOOC) has- El carcter de lo masivo es una de las caractersti-
ta el momento estn generando ms preguntas que cas que definen a los MOOC, y es precisamente lo
respuestas en la comunidad cientfica. Tendrn viabi- que le diferencia de otras experiencias de e-Learning.
lidad en el futuro? Por qu hay tanto inters en ellos? De hecho, Siemens (2012) indica que cuando l y
Transformarn el futuro del e-learning? Teniendo en Downes consiguieron 2.300 alumnos en su curso en
consideracin que estamos hablando de un fenmeno red fue cuando realmente comenz a hablarse de cur-
que se origin en 2008, cuando Siemens y Downes sos en lnea no solo abiertos, sino tambin masivos.
aadieron el carcter de masivo a los cursos abiertos El carcter masivo de los MOOC puede aportar
en lnea, y que tuvo su eclosin en 2011 cuando algunas ventajas al proceso de aprendizaje:
Thrun y Norvig desarrollan un MOOC sobre inteli- Interactividad con otros aprendices. Es sta una
gencia artificial (en el que se registraron ms de de las caractersticas tradicionales de la enseanza en
160.000 personas), es razonable que nos encontre- red que se ve multiplicada en los MOOC. Cuanta
mos realizando muchas preguntas sobre este fenme- mayor sea la red de participantes, se producen ms
no y sus repercusiones. posibilidades de crear conexiones enriquecedoras con
Martnez-Abad y otros (2014) han analizado el otros estudiantes de cualquier lugar del mundo. Como
impacto de la palabra MOOC frente a e-Learning, a afirma el informe de Scopeo de junio de 2013, los
partir de un anlisis de bases de datos en red y cient- MOOC permiten conectar con personas que compar-
ficas. El estudio de estos autores concluye indicando ten los mismos intereses o perfiles profesionales, para
que los MOOC estn en pleno auge a nivel cientfico, a partir de ah crear nuevos grupos y generar nuevas
con un aumento importante en el nmero de publica- ideas para emprender proyectos de futuro.
ciones, pero que hasta ahora estas tienen un carcter Promover la propia institucin. Una de las moti-
ms divulgativo que cientfico-acadmico, debido vaciones para que las grandes Universidades del mun-
seguramente, al poco tiempo que lleva el fenmeno en do diseen e implementen MOOC es que pueden
marcha. suponer una especie de marco publicitario de cara a
Estos datos se relacionan con los encontrados en potenciales alumnos.
el estudio del Departamento de Innovacin de Reino Repensar el currculum. Como indican Yuan y
Unido, que tambin valora el impacto de los MOOC Powell (2013), la popularidad de los MOOC puede
en blogs y redes sociales, concluyendo que hay un suponer que las Universidades tengan que repensar
gran incremento de publicaciones y entradas sobre los cmo elaborar el currculum para modelos ms abier-
MOOC, y destacando el gran debate que se est pro- tos y flexibles, debido al carcter masivo de los cursos.
duciendo entre la comunidad cientfica y en la propia Hay que tener en cuenta que para una institucin
red en torno a estos cursos. puede suponer un determinado riesgo el embarcarse
La Comisin Europea ha respaldado una iniciativa en realizar un MOOC, ante el posible fracaso del
sobre MOOC, en la que participan Francia, Italia, mismo, por lo tanto, supone una preocupacin por la
Lituania, Pases Bajos, Portugal, Eslovaquia, Reino calidad y la innovacin que puede ser positiva de cara
Unido, Rusia, Turqua e Israel (Scopeo, 2013). a mejorar la calidad educativa de los recursos y del
Tambin es destacable el proyecto ECO, en el propio proceso educativo.
que participan Universidades de todo el mundo (la Pero los MOOC son tambin un fenmeno muy
UNED entre ellas), con el objetivo de estudiar y dise- criticado, precisamente por el carcter masivo y lo que
ar recursos y cursos abiertos con la idea de potenciar este implica. Alguno de los problemas que pueden
la accesibilidad a la formacin en red (http://ecolear- presentar son:
ning.eu). El triunfo del package content. En el ya citado
Como podemos observar, cada vez menos organi- informe del Departamento de Innovacin de Reino
zaciones muestran indiferencia en torno al movimiento Unido (2013) se analiza cmo las personas ms crti-
MOOC y cada vez un mayor nmero de las mismas cas con los MOOC indican que el triunfo de los
muestran inters en incorporar este tipo de cursos en MOOC suponen una vuelta a principio de los aos 90
su catlogo educativo (Yuan & Powell, 2013). y de los modelos de educacin en red que se basaban
Este artculo pretende presentar la experiencia de en el contenido empaquetado, es decir, en incluir
MOOC en Web Science, desarrollado por la Uni- contenidos y recursos digitales de buena calidad, pero
versidad de Southampton (Reino Unido) a travs de la no en transformar el proceso educativo. Desde diver-
plataforma FutureLearn. sos mbitos pedaggicos se lleva tiempo intentando

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flexibilizar la educacin en lnea fomentando ms el to que la Web e Internet han estado teniendo en el

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proceso que el producto y promoviendo que el alum- mundo y se basan en el anlisis de la web, desde una
no sea el protagonista del aprendizaje, por lo que los perspectiva multidisciplinar. De este modo, un alumno
MOOC focalizados en recursos (o los llamados de Mster de Web Science estudia programacin in-
xMOOC) pueden suponer una vuelta al pasado en formtica, sociologa, economa y leyes, entre otras
cuanto a la pedagoga que sustenta el proceso de ense- reas, para intentar entender el fenmeno de la web y
anza-aprendizaje en lnea. cmo est transformando el mundo. Como se define
Los problemas de la evaluacin. Con miles de en la pgina web de la Universidad de Southampton
alumnos, la evaluacin puede tender a ser realizada a (www.southampton.ac.uk/webscience), desde 1992
travs de pruebas tipo test. En otros mbitos se lleva la World Wide Web (WWW) ha transformando
tiempo intentando flexibilizar
la educacin en lnea fomen-
tando el peer assessment
(como en los MOOC conecti- A pesar de sus dificultades, los MOOC nos abren un nuevo
vistas), sin embargo, esta es-
trategia es tambin cuestiona- abanico de posibilidades, ya que no solo estamos hablando
da, ya que como indica O
Toole (2013), se suelen pro-
de liberar recursos, sino todo el proceso educativo, y por
porcionar planillas al alumna- tanto representan una opcin ms para aprender en la Red
do para evaluar a otro compa-
ero, por lo que ms que y ampliar nuestra red de contactos, as como representar
peer-assessment, debera
denominarse peer-grading. oportunidades de formacin y actualizacin profesional
La evaluacin procesual es muy interesantes.
complicada cuando tenemos
un alto volumen de alumnado.
Las dificultades de la fa-
cilitacin. Gestionar la facilitacin de un curso en red los entornos laborales, sociales, econmicos y polti-
con miles de alumnos no es sencillo, ya que el feed- cos. Web Science se presenta como una nueva disci-
back personalizado se hace complicado con tantos plina con el objetivo de promover el entendimiento de
alumnos participando en diversas herramientas lo que implica la web como un fenmeno tanto tecno-
(Prendes & Snchez, 2014). lgico como social.
Como decamos, el registro masivo es una caracte- El propio Berners-Lee, conocido por ser el crea-
rstica de los MOOC, pero tambin lo es el descenso dor de la WWW, estableci las bases de esta disci-
de la participacin. Es lo que Clow (2013) representa plina en 2006 al indicar que es necesario identificar las
como el embudo de la participacin, para explicar el necesidades y los cambios que la web produce en el
proceso de prdida de estudiantes desde los que se mundo, y que este mbito abarca distintas disciplinas,
matriculan, hasta los que terminan, siendo la tasa de debido al hecho de que la web debe ser estudiada
finalizacin entre el 5% y el 15%, segn las primeras como fenmeno social, comunicativo e incluso filos-
investigaciones (Jordan, 2013; UTHSC, 2013; Da- fico (Berners-Lee & al., 2006).
radounis & al., 2013). En este contexto, el Departamento de Electrnica e
Informtica (ECS) y el Centro para la Innovacin en
1.2. Un MOOC sobre Web Science Tecnologas y Educacin (CITE) de la Universidad de
Web Science es un rea de conocimiento que Southampton, junto con el mencionado Web Science
est adquiriendo especial relevancia en Reino Unido. Institute lanzaron un MOOC sobre Web Science el 18
En la Universidad de Southampton se desarrolla una de septiembre de 2013 (Davis & al., 2014).
carrera y un Mster en esta especialidad, y en noviem- Segn el propio centro, el MOOC en Web
bre de 2013 se inaugur el Instituto en Web Scien- Science supone para la Universidad de Southampton
ce con la finalidad de potenciar la investigacin mul- la posibilidad de compartir su experiencia en este rea,
tidisciplinar en esta rea. que se encuentra en pleno auge (www.southamp-
Podramos traducir Web Science como Cien- ton.ac.uk/wsi). El MOOC en Web Science se organi-
cia de la Web. Estos estudios se centran en el impac- za en 6 semanas.

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no los crean los usua-


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rios, sino los educadores


mediante la plataforma.
Respecto a su siste-
ma de evaluacin, la
plataforma ha incorpo-
rado recientemente un
sistema de revisin por
pares, sumndolo a los
ya existentes cuestiona-
rios de preguntas tipo
test.
Otra caracterstica
es su diseo orientado a
la navegacin sencilla e
intuitiva, con el fin de
llegar a todo tipo de
audiencias. Permite al
usuario saber en cada
momento en qu fase
del curso se encuentra,
qu pasos ha completa-
1.3. Web Science en FutureLearn do, y cules le quedan por completar.
Futurelearn es una iniciativa privada de la Open Adems de FutureLearn, para la experiencia se
University del Reino Unido. Opera en un consorcio de potenci el uso de aplicaciones 2.0, que complemen-
unas treinta instituciones, la mayora de ellas universi- taran el proceso en la plataforma. Se promovi el uso
dades britnicas pertenecientes al denominado Russell de herramientas como Twitter y Google+ durante el
Group. Esta se define por sus exigencias en cuanto a desarrollo del curso.
la calidad de los materiales que se alojan en la plata-
forma, tanto en trminos pedaggicos como en la pro- 2. Material y mtodos
duccin audiovisual. Este artculo se ha escrito poco despus de que la
En cuanto a sus caractersticas pedaggicas, la pla- Universidad de Southampton finalizara la segunda edi-
taforma pretende seguir los principios del marco con- cin de su primer MOOC. Fue un curso de seis sema-
versacional de Laurillard (2002), un modelo con in- nas con la nueva plataforma, FutureLearn, y en una
fluencias constructivistas que define el aprendizaje co- disciplina tambin nueva, Web Science.
mo una sucesin de fases (discursiva, interactiva, Se pretende incluir informacin respecto al proce-
adaptativa y reflexiva) en cada una de las cuales la so de creacin del MOOC y los primeros resultados
aplicacin de las tecnologas digitales juega un papel obtenidos, a partir de la tcnica de estudio de casos, ya
fundamental. Si bien esto se consigue en gran medida, que la finalidad no es comprender un fenmeno gene-
la estructura de los cursos todava tiene muchos ele- ral, sino que tiene un inters intrnseco en relacin al
mentos instruccionistas y relacionados con los MOOC de Web Science en concreto, por lo que
xMOOC, como la estricta secuenciacin de los conte- podra incluirse bajo la clasificacin de estudio de caso
nidos y sus evaluaciones tipo test. intrnseco (Stake, 1994; Buenda, Cols & Hernn-
Quiz la principal diferencia con otras plataformas dez, 1998).
es la distribucin de sus foros. Hay uno distinto para Desde su creacin a su implementacin, el equipo
cada uno de sus pasos, ya sea un vdeo, un artculo o acadmico y docente encargado del desarrollo de este
una actividad. As, los hilos de discusin no los crean los proyecto ha trabajado principalmente en las siguientes
usuarios, sino los educadores mediante la plataforma. fases:
Con el fin de fomentar la interaccin entre los La creacin y desarrollo del contenido. Ms de
usuarios, stos pueden seguirse unos a otros, respon- 25 miembros de la universidad estuvieron implicados
der comentarios, votarlos (solo positivamente), y orde- en este proceso, desde la Decana de la Facultad,
narlos por los ms votados. As, los hilos de discusin Wendy Hall, hasta estudiantes de doctorado. Los

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materiales consistan principalmente en vdeos y artcu- pasaron de la primera semana. En una encuesta lleva-

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los, aunque tambin se incorporaron aplicaciones in- da a cabo por la misma plataforma, completada por
formticas y animaciones. Los vdeos se grabaron con 802 participantes, se refleja que el principal obstculo
medios de produccin televisiva, y se utiliz un soporte para completar el curso era la falta de tiempo, lo cual
llamado iPlayer, proveniente de la BBC. De hecho, el coincide con el hecho de que la mayora de participan-
director ejecutivo de Futurelearn, Simon Nelson, vie- tes en la encuesta trabajaban a jornada completa (casi
ne de esta cadena y es el responsable de este formato. un 45%).
Tanto la produccin de los vdeos como la plataforma Tambin cabe destacar que la mayora de los par-
audiovisual sobre la que se reproducen daban a enten- ticipantes en la encuesta tenan edades superiores a los
der que se haba empleado un alto presupuesto, sien- 46 aos (algo ms del 20% entre 46 y 55 aos, un por-
do este uno de los aspectos por los que quera destacar centaje similar entre los 56 y los 65, y casi un 15% ms
Futurelearn sobre otras plataformas de MOOC. de 66). La mayora de ellos tenan al menos una carre-
Los textos y actividades propuestas por los do- ra (43%) y casi una cuarta parte tenan estudios de
centes pasaron por varios filtros antes de ser publica- postgrado. Ms del 40% haban seguido algn curso
dos en el curso. Uno de los criterios principales era de formacin en lnea. En cuanto a sus ocupaciones,
que deban ser sucintos, como para ser ledos en pan- las dos reas ms frecuentes fueron la informtica y la
talla, y con un lenguaje claro que evitara expresiones educacin. En cuanto a la nacionalidad, tres cuartas
idiomticas y pudiera ser ledo con facilidad por no partes eran europeos y la mayora britnicos (63%),
angloparlantes. Tambin se recomend la lectura de Por tanto, se puede decir que estbamos sirviendo a
varios artculos acadmicos externos y la visualizacin un pblico mayormente del pas donde se hizo el
de vdeos producidos fuera del MOOC, lo cual aca- MOOC, maduro, con alto nivel educativo y tecnol-
rre ciertas dificultades con los derechos de autor. gico, y familiarizado con las TIC y la enseanza en
Para ello, se cont con la ayuda de los servicios biblio- lnea.
tecarios y legales de la Universidad, que asesoraron al En cuanto a las expectativas de los encuestados, la
equipo de produccin del MOOC en cuanto a la lega- mayor motivacin fue aprender cosas nuevas (casi
lidad de la difusin de algunos de los contenidos. noventa marcaron esta opcin), seguido por la inten-
La entrega, la evaluacin y la facilitacin. Una cin de probar la plataforma como mtodo de ense-
semana antes de que el curso se lanzara al pblico, anza (68 participantes). Complementar los estudios
todos los materiales estaban listos, aunque an haba (21 participantes) o mejorar las perspectivas laborales
trabajo que hacer con la evaluacin. sta es una parte (otros 21) no contaban entre las principales motivacio-
importante de la interaccin entre la universidad y los nes de los aprendices. Sus intereses eran mayormente
estudiantes, y tan solo un poco antes de empezar el relacionados con el rea de ciencia y tecnologa (78
curso la universidad se dio cuenta de que, dadas las respuestas), seguido de las humanidades (55), y con la
caractersticas de la plataforma, la nica forma de eva- educacin en tercer lugar (43).
luacin posible era la de preguntas de opcin mltiple 1.204 personas completaron el curso, lo cual re-
(en la segunda ronda del curso se incorpor la revisin sulta en un casi un 10% de todos los aprendices regis-
por pares). Formular las cuestiones adecuadas en este trados. Esto sita a este curso ligeramente por encima
formato supuso un esfuerzo extra para el equipo do- de la media en cuanto a tasas de finalizacin, que va-
cente, especialmente teniendo en cuenta la diversidad rios estudios sitan alrededor del 7% (Parr, 2013).
de la comunidad de aprendices que se presupona. La participacin en los foros tambin fue alta en
Todas las preguntas tenan cinco opciones, y lo que es comparacin con otros cursos. Se registraron cerca de
ms importante, todas las opciones de respuesta con- 19.000 comentarios en la plataforma FutureLearn, y
tenan una explicacin, tanto si fueran correctas como concretamente, ms de 2.200 personas contribuyeron
incorrectas. al menos una vez en los foros. Ms de 13.000 hicieron
como mnimo dos contribuciones en los foros, unos
3. Anlisis y resultados 1.050 ms de tres, y unos 860 ms de cuatro. En el
Segn los datos proporcionados por la plataforma grfico 1 se puede apreciar una curva descendente en
FutureLearn, de los 13.680 usuarios registrados, algo el nmero de usuarios (eje vertical) en cuanto al n-
menos de la mitad (5.467) marcaron al menos un paso mero de aportaciones (eje horizontal). Cabe destacar
como completado. 2.930 completaron pasos en ms que hubo un nmero significativo de usuarios que
de una semana, lo cual nos lleva a pensar que proba- contribuan regularmente, habiendo algunos, siete en
blemente ms de tres de cada cuatro aprendices no total, que hicieron hasta 100 aportaciones.

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llo del curso. El nmero de publi-


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caciones fue descendiendo con-


forme avanzaba el desarrollo del
curso, pero mantenindose como
espacio informal de comunicacin
entre participantes y con algunos
educadores.

4. Discusin y conclusiones: tres


desafos en el MOOC de Web
Science
A partir de la experiencia de-
Grfico 1: usuarios (y) por nmero de comentarios realizados (x).
sarrollada y del panorama cientfi-
En cuanto a los comentarios segn los foros, hubo co actual, podemos identificar tres
algunos pasos que registraron cerca de los 1.000 co- desafos en lo concerniente a la creacin y gestin de
mentarios, y se promediaron 151 comentarios por foro. un MOOC.
Otro dato a destacar fue la consistencia en el n-
mero de aportaciones. Si bien la primera semana des- 4.1. El diseo del curso
tac con casi 6.500 comentarios, las semanas si- El diseo pedaggico de un curso de estas carac-
guientes registraron alrededor de 2.500, excepto la tersticas supuso un intenso trabajo de planificacin y
ltima con 1.900 (ver tabla 2), probablemente por el coordinacin a varios niveles. La plataforma era nue-
hecho de contener 14 pasos, en lugar de los 21 de va, tanto que operaba con una versin beta; Web
media de las semanas anteriores. Science era el primer MOOC de la Universidad de
Southampton, con lo cual no haba experiencia previa
en este tipo de proyectos; y el departamento de Web
Science es multidisciplinar, con su consiguiente diver-
sidad en materiales y enfoques pedaggicos. Esta
situacin supuso un proceso muy enriquecedor, por la
En cuanto a la naturaleza de los comentarios, se interdisciplinariedad de enfoques, pero al mismo tiem-
puede destacar que la mayora de ellos consista en po requiere de mayores esfuerzos para planificar el rol
respuestas directas a preguntas hechas en los distintos y las funciones de cada participante en futuras edicio-
pasos del curso. Es decir, si haba un ejercicio en el nes del curso.
que, mediante el uso de una herramienta online pro- El diseo del curso y de los futuros procedimientos
porcionada por los educadores, se preguntaba al cuando este se desarrolle es esencial. Yang y otros
aprendiz qu porcentaje de sitios web visitaba en su (2013) indican que las relaciones sociales influyen en
vida diaria, los comentarios consistan en una respues- la tasa de finalizacin del curso, y que por lo tanto,
ta elaborada a dicha pregunta. De hecho, este ejercicio como confirman Bentley y otros (2014), tenemos que
en concreto registr el mayor nmero de comentarios, tener en cuenta este aspecto en el diseo del curso,
1.425. Por el contrario, aquellos comentarios que con- para intentar que los participantes se sientan motiva-
sistan en preguntas directas al equipo de facilitacin dos por poder participar en una comunidad.
resultaron ser una minora. Aun as, los facilitadores
respondieron una media de 40 comentarios en el total 4.2. Las exigencias de la plataforma
de las seis semanas que dur el curso. Hay que tener Hay muchas razones por las que se considera con-
en cuenta que, a diferencia de otros cursos, los facili- veniente utilizar los servicios de una plataforma a la
tadores no publicaron comentarios para avivar las dis- hora de desarrollar y lanzar un MOOC. Una de ellas
cusiones, sino para resolver dudas, aclarar conceptos, es la visibilidad que sta ofrece. Informes como el de la
y dar soporte a los usuarios en cuestiones tanto tcni- Universidad de Edimburgo (2013) y la Universidad de
cas como de contenido. Londres (2013) reconocen esta razn como uno de los
El espacio en Google+ fue, segn las encuestas factores determinantes para unirse a una plataforma
llevadas a cabo por FutureLearn antes y despus del conocida, en este caso Coursera. Otra razn es el
curso, el ms utilizado fuera de la plataforma. Este soporte tecnolgico que ofrecen. Crear una plataforma
cont con cerca de 800 miembros durante el desarro- para gestionar el contenido de un MOOC puede supo-

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ner un coste superior a lo que muchas universidades manera: se estableci un cuadrante de tres turnos dia-

Comunicar, 44, XXII, 2015


estn dispuestas a afrontar, con lo cual puede resultar rios (incluyendo noches y fines de semana), en cada
ms asequible contratar servicios a terceros, como es turno el facilitador lea todos los comentarios que se
el caso de plataformas MOOC ya establecidas. haban escrito y produca un informe en el que se
El formar parte de una plataforma como Future- registraban aquellos que necesitaban una accin, y
learn conlleva, sin embargo, ciertos compromisos. cules no se haban respondido pero necesitaban aten-
Los materiales, tanto escritos como audiovisuales, cin. En una sesin previa se haba desarrollado un
pasan por un exigente control de calidad, lo cual eleva protocolo de actuacin en el que se haba consensua-
el coste de su produccin a cotas que no todas las ins- do qu tipo de acciones se iban a tomar en cada esce-
tituciones pueden permitirse. Otra cesin que hay que nario previsto.
tener en cuenta es la distribucin de los contenidos y Una de las principales razones para escoger la
actividades, ya que la plataforma lo divide todo en facilitacin en equipo es que la mayora de los pasos
pasos, y dichos pasos son denominados vdeos, acti- del MOOC animaban a los aprendices a que partici-
vidades, discusiones o preguntas. El educador debe paran en los foros, ya fuera mediante preguntas direc-
ceirse a dicha clasificacin, lo cual podra diferir de tas o invitando indirectamente a la reflexin. Cada uno
su intencin pedaggica. Lo mismo se aplica a la eva- de los seis mdulos del curso tena una media de vein-
luacin, ya que como se mencionaba anteriormente, te pasos, lo cual gener alrededor de 120 foros distin-
tiene unas pautas muy marcadas: se puede escoger tos, a los cuales hay que sumarle las aportaciones de
entre preguntas tipo test en las cuales el aprendiz tiene los aprendices en otras plataformas como Twitter y
tres intentos, y un sistema de evaluacin por pares Google+. Si bien no haba intencin de dar respuesta
recientemente instalado cuyo protocolo solo controla a todos los comentarios (como se indica en la seccin
la plataforma. Por tanto, si no se comulga con los prin- anterior, hubo casi 19.000), el equipo de facilitacin
cipios pedaggicos propuestos por la plataforma, el aspir a leerlos todos y no dejar preguntas o dudas sin
diseo de un curso podra requerir altas dosis de crea- responder. Lo que no se hizo intencionadamente fue
tividad y flexibilidad. participar en las conversaciones entre los aprendices,
Se recomienda por tanto, continuar avanzando en dejando as que tomaran la direccin que stos consi-
el uso de aplicaciones 2.0, combinadas con el poten- deraran. Se ha podido observar que en muy raras oca-
cial de la plataforma. siones estas conversaciones se salieron de la temtica
propuesta, posiblemente por la estructura de la plata-
4.3. Los retos de la facilitacin forma, que como hemos visto arriba, contaba con un
La facilitacin es uno de los grandes retos no solo foro por tema. Por lo que el reto para prximas oca-
en los MOOC, sino en cualquier experiencia de for- siones es el de intentar potenciar conversaciones entre
macin en red, ya que el feed-back es necesario para los participantes en el MOOC, creando grupos o pro-
que el estudiante pueda controlar su proceso de estu- piciando que puedan responderse unos a otros.
dio en un contexto en el que se le exigen grandes nive-
les de autonoma (Sangr, 2001). 4.4. Los propios retos del fenmeno MOOC
Conscientes de que los foros son herramientas Los retos, que podramos denominar como tradi-
esenciales en la comunicacin y aprendizaje en los cionales, de la educacin en lnea: el diseo de acti-
MOOC (Mak & al., 2010), y de que los niveles de vidades, la facilitacin, la evaluacin y el feed-back
participacin en dichos foros son a menudo indicado- (Burkle, 2004; Prendes, 2007; Snchez-Vera, 2010),
res no solo del nivel de compromiso que adquiere el se mantienen e incluso se intensifican con los MOOC,
aprendiz con el curso, sino del estado de salud de la ya que la masificacin de los cursos dificulta an ms
comunidad de aprendices e incluso del curso en gene- estas tareas. Pero a pesar de sus dificultades, los
ral (McGuire, 2013), para el curso de Web Science MOOC nos abren un nuevo abanico de posibilidades,
se habilit un equipo de diez facilitadores (formado a ya que no solo estamos hablando de liberar recursos,
partir de estudiantes de doctorado en el centro de sino todo el proceso educativo, y por tanto represen-
investigacin), que se organizaban a lo largo del da tan una opcin ms para aprender en la Red y ampliar
para estar activos y proveer de respuesta a los partici- nuestra red de contactos, as como representar oportu-
pantes del curso, habiendo recibido formacin acerca nidades de formacin y actualizacin profesional muy
de cmo gestionar la facilitacin en red. La estrategia interesantes. Incluso pueden tener ventajas para la
de facilitacin es por tanto fundamental (Marauri, enseanza utilizndolos en experiencias de Flipped
2013). Para la facilitacin se procedi de la siguiente Classroom (Zhang, 2013).

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La experiencia presentada no representa el final, para los entornos educativos en abierto. RIED, 17, 1, 35-67. (DOI:
Comunicar, 44, XXII, 2015

sino el inicio de un camino en el trabajo con los http://doi.org/tq2).


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ISSN: 1134-3478 e-ISSN: 1988-3293 Pginas 37-44


Comunicar, n 44, v. XXII, 2015 | Revista Cientfica de Educomunicacin | ISSN: 1134-3478; e-ISSN: 1988-3293
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Anotaciones y el hroe griego antiguo:


Pasado, presente y futuro
Annotations and the Ancient Greek Hero: Past, Present, and Future

Dr. Leonard Muellner es Director de Publicaciones y Tecnologas de la Informacin en el Centro de Estudios


Helnicos de la Universidad de Harvard en Washington (USA) (muellner@chs.harvard.edu).

RESUMEN
Las evidencias de anotaciones en la poesa homrica de la Antigua Grecia se remontan al siglo V (a.C.), cuando ya la Ilada y
la Odisea eran representadas por cantantes profesionales/compositores, que hacan anotaciones en la poesa para responder a
los interrogantes de su pblico. A medida que la transicin, desde una cultura de la cancin a una sociedad alfabetizada, acon-
teci en este perodo de la Antigua Grecia, entre el siglo VIII al I y II (a.C.), las anotaciones se incorporaron poco a poco en los
escritos poticos. La cantidad de anotaciones escritas en los mrgenes de los manuscritos medievales se volvi enorme hacia el
siglo X. En las dos primeras versiones de The Ancient Hero en el MOOC de HarvardX no fue posible utilizar el conjunto de
herramientas de anotacin solicitadas como medio para una atenta evaluacin de las lecturas. Utilizando un sistema parcial,
hemos sido capaces de crear aparentes anotaciones en los primeros ejercicios de autoevaluacin de lectura. En la tercera versin,
disponemos ya de un conjunto completo de herramientas de anotaciones de texto y de vdeo, desarrollados para HarvardX, inclu-
yendo etiquetado semntico y anotaciones compartidas. Dicho sistema nos permitir una experiencia educativa ms eficaz, inau-
gurando tambin una fase digital en la larga historia de la anotacin homrica.

ABSTRACT
Evidence for annotating Homeric poetry in Ancient Greece is as old as the 5th Century BCE, when the Iliad and Odyssey
were performed by professional singers/composers who also performed annotations to the poetry in answer to questions from
their audiences. As the long transition from a song culture into a literate society took place in Ancient Greece from the 8th to the
2nd and 1st centuries BCE, annotations were gradually incorporated into written poetic texts. By the 10th Century CE, the quan-
tity of written annotations in the margins of medieval manuscripts has become huge. For the first two versions of The Ancient
Hero, a HarvardX MOOC, it was not possible to implement the set of annotation tools that we requested as a vehicle for close
reading and assessment. Using a partial system, we were able to create a semblance of annotations in close reading self-assess-
ment exercises. For the anticipated third version, we expect to have a complete set of textual and video annotation tools develo-
ped for HarvardX, including semantic tagging and full sharing of annotations. Such a system, which promises to make the edu-
cational experience more effective, will also inaugurate a digital phase in the long history of Homeric annotation.

PALABRAS CLAVE | KEYWORDS


Anlisis de textos, textos antiguos, cultura de la cancin, hroes griegos, anotaciones multimedia, MOOC, autoevaluacin, onto-
loga de etiquetas, etiquetado semntico.
Text analysis, ancient texts, song culture, Greek hero, multimedia annotation, MOOC, self-assessment, tagging ontology, semantic
tagging.

Recibido: 29-04-2014 | Revisado: 13-06-2014 | Aceptado: 21-06-2014 | Preprint: 15-11-2014 | Publicado: 01-01-2015
DOI http://dx.doi.org/10.3916/C44-2015-05 | Pginas: 45-53
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1. Introduccin cuencias para el estudio y uso de las anotaciones, pues-


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Este artculo trata sobre la anotacin situada en su to que durante el periodo de transicin, al mismo tiem-
contexto histrico como un vehculo para la investiga- po que se compona y recitaba poesa en festivales de-
cin y la enseanza con MOOC en humanidades. lante de multitudes, tambin se daba lugar a anotacio-
Ms concretamente, trata sobre los usos de la anota- nes sobre su interpretacin y transmisin. Sabemos de
cin en el pasado y sus usos presentes y futuros. En la figuras del siglo V (a.C.) como la del rapsoda Hipias
poesa pica de la Antigua Grecia, el poeta y el viden- de lide, quien presuma de su capacidad para recitar
te, es decir, aquellas personas que ven con mayor e interpretar poesa de manera simultnea, tanto de
claridad y cuyas mentes se encuentran en mayor sinto- Simnides como de Homero, segn cuenta Platn en
na con el mundo, son aquellas que conocen las cone- Protgoras (por ejemplo, en 347b) y el Hipias Me-
xiones entre lo que es, fue y ser, y por ello nos van a nor (363 dC; la palabra griega para dicha actuacin
servir como modelo a imitar. era epideixis, tambin usada cuando se trataba de ora-
toria). All cuenta que en los Juegos Olmpicos transmi-
2. Las anotaciones como parte de la tradicin oral ti pblicamente su disposicin a recitar y responder
en la cultura de la cancin de la Antigua Grecia cualquier pregunta sobre su espectculo que los asis-
La Antigua Grecia surgi de la prehistoria como tentes desearan formular. El rapsoda In, sujeto, al
una cultura de la cancin, una cultura de la palabra igual que Hipias, de un dilogo platnico que lleva su
dicha, representada. Ya en el siglo VIII (a.C.), los grie- nombre, tambin afirma ser intrprete (Ion, 531c, Her-
gos haban transformado el silabario fenicio en un alfa- meneus) de poesa, capaz de hablar perfectamente so-
beto fonmico, ms fcil de aprender y utilizar. Aun bre la intencin de la misma. Tambin tenemos el tes-
as, la escritura alfabtica nunca lleg a ser popular timonio del orador del siglo IV (a.C.) Iscrates, quien se
entre los griegos, ni siquiera durante el periodo clsico, queja en su ltima alocucin (Panathenaicus, 17-19)
en el siglo V (a.C.), durante el Imperio ateniense. La de los sofistas comunes y corrientes que se sentaban
escritura se consideraba un fenmeno de menor im- en el Liceo de Atenas para recitar y comentar las ca-
portancia que el canto o el habla. Durante los siglos ractersticas ms elegantes de la poesa de Homero y
siguientes a su invencin, fue infrautilizada e incluso Hesodo, repitiendo material que haban aprendido de
tratada con desdn por una sociedad que poda hacer otros. As, queda claro que hubo una tradicin de
todo lo que deseara por medio del lenguaje hablado, comentarios o anotaciones orales que acompaaba a la
representado (Svenbro, 1993). Del mismo modo que poesa antes de que existieran textos escritos de poesa
tuvieron que pasar varias generaciones para que la que incorporasen anotaciones.
prosa se desarrollase a partir de la poesa, tambin se
necesitaron varias generaciones para que la escritura 3. Transicin a la alfabetizacin y las anotaciones
alfabtica se convirtiera en una parte aceptable de la escritas
vida diaria. As, en el siglo VIII (a.C.) comenz un lento A pesar de que la transmisin de conocimientos
periodo transicional que continu durante siglos. A sin escritura es un proceso notablemente fiable en este
pesar de que Platn utiliz la escritura alfabtica en el tipo de culturas, la escritura acab por convertirse en
siglo IV (a.C.) para crear un voluminoso corpus de obra un medio para compartir y transmitir saber. No es
escrita que parece haber sobrevivido en su totalidad, coincidencia que el documento ms antiguo escrito en
este retrata, en su dilogo tardo Fedro, a su venerado papiro que se conserva de la antigedad tuviera exac-
maestro Scrates como alguien que desdea la escritu- tamente ese propsito. Se trata del papiro de Derveni,
ra. Para Scrates, la palabra escrita no es ms que un datado, por lo general, en el siglo IV (a.C.) y descu-
pobre recuerdo de una idea, dado que las letras son bierto en 1975 cerca de Salnica, en el norte de Gre-
mudas y no pueden responder a las preguntas de cia, a raz de un proyecto de construccin de una
nadie (275 dC): la nica va para un autntico enten- autopista. Dicho papiro fue enterrado con su dueo y
dimiento es el logos del dilogo, de la pregunta y la res- a ambos se les prendi fuego de manera intencionada.
puesta vivas, cara a cara. Cuando la escritura alfabti- Debera haber sido destruido, pues su destino era el de
ca finalmente adquiri prestigio, coexisti con la cultu- comunicarse con poderes superiores ms all de la
ra de la cancin. No reemplaz las tradiciones de la muerte, no para ser ledo o compartido con las pobres
cultura oral, como, por ejemplo, de la transmisin oral almas que se quedaran en este mundo. Pero una com-
de la poesa homrica, que continu desarrollndose, binacin de afortunadas circunstancias impidi que el
al menos hasta entrado el siglo II (d.C.) (Nagy, 2001). rollo de papiro carbonizado ardiera por completo y
Esta mentalidad en cuanto a la escritura tuvo conse- ms tarde se desintegrara en el clima templado del

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norte de Grecia. Como cabe ser de esperar de un (cuando Aquiles estaba furioso; de hecho l era

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documento escrito de carcter ritual, no hay anotacio- el mejor de lejos). La nota marginal, escrita en letra
nes exegticas en el texto del papiro de Derveni. Sin cursiva de menor tamao y con espacios entre pala-
embargo, cuando nos desplazamos hacia un clima ms bras (no hay espacios entre las palabras en las mays-
adecuado para la conservacin de las fibras de papiro culas del texto potico), dice: ()
como es el clima desrtico del Egipto grecorromano y / el estndar l era mejor.
a una cultura que integraba la escritura en la vida dia- En el lenguaje altamente abreviado de este tipo de
ria, podemos adquirir una nocin ms aproximada de notas marginales, estas palabras significan que el texto
la historia temprana de la anotacin escrita. La figura estndar (koin) de poesa homrica dice l era me-
1, por ejemplo, muestra dos columnas de un papiro jor en esta lnea, al contrario del texto que aparece en
del siglo II (d.C.) usado a modo de papel mach para el propio papiro, donde se lee l era el mejor. As, la
momias en un cementerio de Hawara, a unas 100 nota marginal registra una variante de la lectura de la
millas de El Cairo. lnea, un cambio que rebaja la retrica de la estrofa,
En cada una de las columnas de este fragmento calificando a Aquiles como mejor que yax, pero aca-
aparece una nica nota marginal en escritura cursiva ba de afirmarse que yax era el mejor cuando Aquiles
que comenta el texto que ha sido copiado con hermo- no luchaba, as que, diga esta lnea que es mejor o el
sas maysculas del segundo rollo de La Ilada de mejor, Aquiles sigue siendo el mejor de todos. Este
Homero. El poema trata sobre quines, de entre todos tipo de anotacin, probablemente obra de una mano
los griegos que llegaron a Troya, eran los que posean posterior y no del escriba original, sigue las mismas
lo mejores caballos. Dice que el guerrero Eumelo tena convenciones que otras prcticas de edicin conocidas
los mejores caballos, y que adems, yax, el hijo de en otros lugares durante el periodo helenstico. Com-
Telamn, era el mejor guerrero, es decir, siempre y parar el texto con una versin estndar y preservar las
cuando Aquiles estuviera furioso y no luchando, aa- variantes en lugar de suprimirlas era la prctica habi-
de, porque l, Aquiles, era de mucho el mejor guerre- tual, por ejemplo, de Aristarco de Samotracia, el ms
ro; y, de hecho, los caballos que transportaban a Aqui- clebre estudioso de Homero de Alejandra durante el
les eran tambin los mejores. La lnea con la nota a la periodo helenstico (siglo II aC). Generalmente, ofre-
derecha de este texto dice: La Ilada II 769: ca la versin estndar (koin) en su texto y conserva-
ba la variante en una anotacin. No obstante, sus
sucesores a
menudo ele-
gan para el
texto base
sus ligera-
mente exti-
cas varian-
tes. Por
ejemplo,
entre los tes-
tigos ms
conocidos
del texto ho-
mrico, el
ma nuscrito
del siglo XI
pertenecien-
te al Monas-
terio de El
Escorial de
Madrid, el
Escorial
Figura 1: Siglo II d. C.: Papiro Hawara de la Ilada de Homero, en la Bodleian Library, Oxford (P. Bod. 1.1), O m e g a
fragmento viii1. 1.12, utiliza

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de hecho la forma ms sutil ferteros (mejor), y no


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phertatos el mejor en este pasaje. Aristarco fue el


director de la biblioteca del museo de Alejandra
desde aprox. 180-145 (a.C.). Para esa poca, la es-
critura conjunta de textos y comentarios ya se haba
convertido en norma. Aun as, se conserva informa-
cin fiable sobre el hecho de que l, al igual que
algunos de sus coetneos, haca uso, como prctica
editorial habitual, de un lector profesional o
anagnsts llamado Posidonio, quien lea en voz
alta los versos de Homero mientras Aristarco edita-
ba los textos. Aristarco consideraba esta prctica
tradicional como la correcta y ms fiable, especial-
mente en cuanto a la forma en que deba dividirse
y comprenderse cada palabra en poesa (Nagy,
2008). Sin divisiones entre palabras en griego escri-
to (como se puede observar en el texto que aparece
en el papiro) existen diferentes opciones a la hora
de dividir y leer las palabras que componen el
verso. Claramente, la figura de este lector profesio-
nal persisti para las fuentes oficiales.
La tradicin de los rapsodas y sofistas mencio-
nados anteriormente Hipias e Ion y otros co- Figura 2. Upsilon 1.1, Real Monasterio de El Escorial, Madrid;
ntinu, aunque ahora la realizacin del texto y su folio 11r contiene Ilada 1.322-3412.
anotacin se haba convertido en los dominios de
individuos separados. Pero tambin queda patente de cada pgina de pergamino contiene unos 20 versos
que ya en la poca de Aristarco, la forma escrita del del texto homrico, escrito con letras relativamente
texto es incluso ms importante que el anagnsts, grandes, y muestra anotaciones en dos regiones de la
quien no lleva a cabo una interpretacin del texto, sino pgina: entre los versos encontramos parfrasis cortas
que lo lee. Tambin sabemos que Aristarco separaba de palabras antiguas u oscuras para el lector de la
fsicamente la edicin de los textos poticos en un rollo poca situadas sobre las palabras que aclaran; situadas
y la de sus anotaciones en otro distinto, que l llamaba en todos los mrgenes exteriores del texto, comenzan-
hupomnmata, palabra que originalmente significa- do arriba a la izquierda, vemos notas a las que se hace
ba apuntes, notas y ms tarde pas a designar una referencia con nmeros sobre palabras o frases en
coleccin separada de notas (Pfeiffer, 1968). As que, cada verso, como si se tratase de notas al pie numera-
en efecto podemos sealar este momento como el es- das, que explican cuestiones sobre lenguaje, gramtica
tadio de transicin entre las anotaciones en una cultu- o mitologa en el verso en particular, e incluso a veces
ra de la cancin y las anotaciones puramente escritas transmiten la opinin de otros eruditos de la antige-
que se usan como vehculo para las publicaciones eru- dad o citan otros textos que apoyan su interpretacin.
ditas en el mundo acadmico moderno. Cuando llega La figura 3 es una pgina menos normal de un
la transmisin medieval del texto homrico, el proceso manuscrito del siglo X llamado Venetus A, con ms
de anotacin ya ha sufrido un impresionante desarro- notas sobre asuntos textuales en los mrgenes de la
llo en cuanto a la cantidad y los tipos de anotacin as izquierda y la derecha del texto homrico situado en el
como su presentacin. Veamos, por ejemplo, una ima- centro de la pgina (es decir, utiliza un rea de la pgi-
gen (figura 2, arriba) del folio undcimo (recto) del na para un tipo concreto de anotacin que falta en los
manuscrito del siglo XI de la Ilada de Homero que se anteriores manuscritos). En esta forma ms antigua no
encuentra en el Monasterio de El Escorial, Madrid, hay nmeros que conecten el texto con las notas mar-
catalogado como Upsilon 1.1. Se trata de una pgina ginales. En su lugar, cada anotacin comienza por la
que contiene el texto de los versos 322-341 del primer palabra o grupo de palabras del texto potico que se
rollo de la Ilada de Homero. En ella vemos una pgi- comenta para crear una conexin entre el texto y su
na bastante normal de uno de los doce mejores anotacin de la forma ms explcita posible. As, la tra-
manuscritos bizantinos del texto homrico. El centro dicin de comentar textos, que en los papiros del Egip-

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to helenstico del siglo II (a.C.) se asemeja a un dbil poesa y la explicaba en pblico. Se puede ver, pues,

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riachuelo, crece hasta convertirse en un gran ro de cmo con la llegada del libro, caro y escrito a mano, la
anotaciones que los escribas bizantinos nos han hecho poesa pas a ser propiedad de las lites y no del resto
llegar gracias a un proceso de compilacin, copias y de la poblacin. En 2005, un equipo del Center for
copias de copias. Las abundantes notas que nos han Hellenic Studies de Washington DC hizo la primera
transmitido explican cmo interpretar el texto homri- fotografa de alta resolucin de tres de estos manuscri-
co y citan autoridades en el tema que se remontan tos bizantinos de Homero que se encuentran en Ve-
hasta los intrpretes alegricos de poesa homrica del necia, entre ellos del ms antiguo de todos, el manus-
siglo VI (a.C.), incluyendo material aristotlico (siglo crito del siglo X llamado Venetus A, as como de un
IV a.C.) en pedigr conceptual, as como las opiniones manuscrito que se conoce como el hermano gemelo
y conclusiones de todos los estudiosos de Homero del Escorial Upsilon 1.1, el llamado Venetus B. Apro-
pertenecientes a las cultas comunidades establecidas ximadamente el 20% de las anotaciones que aparecen
en Prgamo y Alejandra desde la muerte de Alejandro en estos manuscritos y existen otros manuscrito como
Magno hasta el auge del Imperio Romano. estos en Ginebra, en la British Library y en Florencia
con colecciones de anotaciones diferentes y coinci-
4. La anotacin en la era digital: investigacin, dentes entre ellos no ha sido publicado nunca, ni si-
enseanza y los MOOC quiera en la actualidad. Hasta que el equipo del Cen-
Sobre estos manuscritos medievales de Bizancio, tro de Estudios Helnicos hizo las fotografas y las
cabe destacar un hecho sorprendente y crucial: no public en internet bajo licencia Creative Commons,
solamente eran creados de uno en uno a mano por un menos de 25 personas haban podido acceder a los
escriba, sino que solo podan ser ledos por una nica manuscrito en Venecia desde el siglo XVI. Aunque en
persona, aunque ms de una pudiera escuchar su con- 1901 Domenico Comparetti publicara un facsmil del
tenido si esta lo leyera en voz alta. As, la suma del final Venetus A, deben existir unas doscientas copias del
de la transmisin oral de poesa, de la cultura de la mismo como mucho (Comparetti, 1901). Como ya se
cancin de la Antigua Grecia y el advenimiento de la ha mencionado anteriormente, el Centro de Estudios
escritura redujeron eficazmente el acceso a este ro de Helnicos de Washington ha fotografiado estos ma-
anotaciones, hacindolas accesibles a unos pocos, so- nuscritos medievales de Homero en alta resolucin y
bre todo si se compara con la multitud de griegos que los ha hecho accesibles al resto del mundo de forma
asistan al festival Olmpico donde Hipias recitaba gratuita a travs de Internet bajo licencia Creative
Commons. Esto quiere decir que la tecnologa ha he-
cho posible el acceso, al menos visual, a estas anota-
ciones de la antigedad. Sin embargo, como es de es-
perar, no son sencillas de leer ni de comprender. Al
hecho de que la forma en que estn escritas es elptica
y convencional, tal y como se ve en la muestra ante-
rior, hay que sumarle que las palabras estn escritas de
forma comprimida y abreviada, dado que los escribas
deban embutir muchas anotaciones en un espacio
limitado. Por ello, se est trabajando en la creacin de
versiones de estas anotaciones que puedan ser ledas
por un ordenador, de las cuales un 20% nunca antes
han sido publicadas, y en traducirlas y hacerlas com-
prensibles para un pblico ms amplio. Desde 2008,
un proyecto a nivel mundial patrocinado por el Centro
de Estudios Helnicos de Washington DC se ha en-
cargado de formar a aquellos de entre nuestras filas
con los mejores ojos, las mejores habilidades para des-
codificar y que se sienten ms cmodos con la tecno-
loga, es decir, jvenes de 18-21 aos, para producir
ediciones digitales de esta cantidad masiva de material.
Figura 3. CE Venetus A, Siglo X, Biblioteca Marciana Z 454, Merece la pena pues, detenerse en el ejemplo his-
folio 14r, Ilada de Homero 1.101-1253. trico de la anotacin homrica y sus transformaciones

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a lo largo del tiempo para destacar el potencial que ciones acadmicas apoyado actualmente con el movi-
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ofrece el desarrollo de la tecnologa digital para crear miento Open Access y el creciente xito de una publi-
y compartir anotaciones con vistas a una nueva edad cacin con menores trabas en el mbito de la educa-
dorada en la democratizacin de la educacin. Este cin superior.
gran potencial se sustenta sobre tres potenciales meno- b) Para el desarrollo de protocolos y software para
res de la tecnologa digital: acceso abierto, las anotaciones federadas de objetos
a) En primer lugar, la potencial ubicuidad del ac- de aprendizaje universitarios a travs tanto de anota-
ceso abierto y gratuito a publicaciones acadmicas en ciones con tecnologas tales como la geolocalizacin,
educacin superior, anotaciones incluidas, que la tec- el etiquetado ontolgico, el uso de redes sociales y
nologa digital permite. tambin potentes mtodos de evaluacin con rbricas
b) En segundo lugar, el desarrollo potencial de (Cebrin-de-la-Serna & Bergman, 2014), disponibles
protocolos y software para anotacin federada de ob- ahora en el Open Video Annotation Project y las
jetos de aprendizaje universitario, es decir, de textos e herramientas como Annotators integradas reciente-
imgenes. mente en la plataforma edX, (Cebrin-Robles & De-
c) En tercer lugar, la habilidad que tiene la tecno- senne, 2014).
loga digital para crear comunidades de estudiantes, c) Finalmente, para la habilidad que tiene la tec-
investigadores, y profesores en todo el mundo gracias nologa digital de crear comunidades de estudiantes,
a una comunicacin asequible y efectiva, y a un soft- investigadores y profesores en todo el mundo, conta-
ware simple para compartir ideas y conocimientos de mos con el advenimiento de los MOOC, que han sur-
manera tanto asncrona como simultnea. gido en muy poco tiempo y han abierto las universida-
Estos tres aspectos del estado actual de la tecnolo- des a sociedades modernas a todos los niveles (Li-
ga digital hacen que nuestro tiempo pueda convertirse yanagunawardena, Adams & Williams, 2013; Ebbena
en una edad de oro de la educacin a travs de la ano- & Murphyab, 2014).
tacin. Tal y como muestra el ejemplo histrico, la Los MOOC juegan un papel crucial en la imple-
anotacin de un duradero monumento cultural de la mentacin de esta visin de la educacin democratiza-
literatura occidental como son los poemas homricos, da a travs de la anotacin. Un curso llamado The
siempre ha sido y contina siendo el vehculo preferi- Ancient Greek Hero, El hroe griego en la antige-
do para comunicar, compartir y desarrollar ideas y dad, CB 22x, ha sido impartido por el Profesor
comprensin en torno a l. Aun cuando la llegada de Gregory Nagy y un equipo de la Universidad de Har-
la escritura alfabtica y la posterior supresin de la cul- vard y el Centro de Estudios Helnicos en dos ocasio-
tura de la cancin redujeron de forma efectiva el nes (de marzo-julio de 2013 a 43.000 alumnos; de
alcance de las anotaciones, la llegada de la imprenta nuevo de septiembre-diciembre de 2013 a 16.000
en el Renacimiento hizo posible la impresin de libros alumnos). En septiembre de 2014 se espera ofrecer
de anotaciones, y bibliotecas, editores y libreras han una tercera versin que est actualmente en fase de
hecho posible una relativa diseminacin de estos. No desarrollo.
obstante, estos libros fsicos de anotaciones se han Para las dos primeras ediciones de The Ancient
convertido en algo muy caro de producir y de com- Greek Hero, el equipo pedaggico contaba con una
prar. Por ejemplo, el primer volumen de un comenta- pequea cantidad de herramientas para anotar porque
rio en dos volmenes de los primeros cuatro libros de el sistema de anotacin implementado en la platafor-
las historias de Herodoto (es decir, solamente la mitad ma edX para la enseanza y el aprendizaje era limita-
de la obra) publicado por Oxford University Press do. A pesar de ello, se pusieron a disposicin de los
cuesta actualmente unas 238 (400$). Ahora, sin em- alumnos voluminosas fuentes para el proyecto The
bargo, con ayuda de la tecnologa digital, estamos tra- Ancient Greek Hero a fin de ser anotadas dentro del
bajando para aumentar el acceso de forma masiva, y MOOC. Por desgracia, no haba medios para que los
podemos enriquecer el antiguo riachuelo de anotacio- estudiantes pudiesen explorar las anotaciones de sus
nes con otras nuevas creadas por nuevas comunida- compaeros, ni tampoco compartir o exportar las
des. Adems, podemos compartir un corpus creciente suyas propias. En segundo lugar, y quizs ms impor-
de anotaciones hasta grados sin precedentes porque tante, trabajamos con el equipo tcnico para imple-
cada uno de los tres aspectos potenciales de la tecno- mentar la primera fase de una serie de herramientas
loga digital ya ha sido desarrollado hasta cierto punto: que permitiesen la autoevaluacin a travs de anota-
a) Para el primero, la ubicuidad de la tecnologa de ciones pero no en la segunda fase de desarrollo de es-
la informacin y el acceso abierto y gratuito a publica- tas. Dicha segunda fase habra permitido que los estu-

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tacado, tal y como se apre-

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cia en la figura 4.
Cuando la persona que
est haciendo el ejercicio
hace click en Reply to
Annotation debajo de la
ventana Question one/-
Annotation, la pantalla baja
hasta esta seccin del ejerci-
cio online, justo despus del
final del pasaje, como en la
figura 5.
Se repiten el texto desta-
cado y la anotacin, y hay
un cuadro para que el alum-
no escriba una respuesta a la
pregunta que aparece.
Nuestra intencin era que la
persona que haca estos
ejercicios de autoevaluacin
pensara detenidamente y es-
cribiera una respuesta a una
Figura 4. CB 22.1x, Ejercicio de lectura detallada, paso 1. pregunta, no sobre hechos,
sino sobre interpretacin,es
diantes crearan, recuperaran y compartieran evalua- decir, lo que pedamos a los alumnos era que creasen
ciones anotadas. una anotacin interpretativa del texto destacado para
Con estas limitaciones, creamos ejercicios de auto- que regulasen su propio aprendizaje por medio de
evaluacin siguiendo el modelo de un ejercicio de mejoras tecnolgicas (Carneiro, Lefrere, Steffens &
anotacin y un ejercicio de etiquetado ontolgico por- Underwood, 2011; Panadero & Alonso-Tapia,
que no tenamos hasta ese momento ningn soft-
ware implementado. Toda la tecnologa de la que
disponamos relacionada con la realizacin de
exmenes interactivo era la posibilidad de marcar
una respuesta a una pregunta de opcin mltiple
como correcta, semi-correcta o incorrecta y segui-
damente ofrecer informacin sobre las posibles
respuestas. Para cada una de las veinticuatro ho-
ras o secciones del curso, el profesor, Gregory
Nagy, cre un ejercicio de lectura detallada en
torno a un pasaje elegido de un texto traducido de
la literatura griega de no ms de una pgina. Se
prepar a los alumnos para que se tomasen estos
ejercicios como una forma de aprender a leer len-
tamente, tomando prestado el concepto de la des-
cripcin de filologa que hace Friedrich Nietzsche
al comienzo de Daybreak, y, sobre todo, de apren-
der cmo leer a partir de un texto en vez de leer
en el texto las ideas preconcebidas de cada uno
(Nietzsche, 1982). Cada pasaje contena cuatro
secciones distintas coloreadas o destacadas con
una pregunta a modo de anotacin que emerge
cuando el usuario pasa el ratn sobre el texto des- Figura 5. CB 22x, Ejercicio de lectura detallada, paso 2.

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2013). En un proyecto como el presente, este es el anotaciones ni para los participantes ni para el equipo
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tipo de escritura y pensamiento que queramos estimu- pedaggico. Esperamos disponer de herramientas de
lar y promover, siguiendo la larga historia de anotacio- evaluacin y feedback ms completas y sofisticadas
nes interpretativas de la poesa griega. En la figura 5 se cuando tengamos un sistema de anotacin totalmente
formula una pregunta sobre la palabra griega kholos equipado gracias al trabajo de Cebrin-Robles and
ira que aparece destacada y que es muy importante Desenne (2014) en lo que respecta a la integracin de
en el conjunto de la Ilada. La realidad es que no pod- herramientas abiertas que cumplan con los estndares
amos leer ni responder a ninguna de las anotaciones- en la plataforma de un sistema MOOC. Si las anota-
respuestas de los alumnos. En su lugar, pensamos una ciones de los participantes se hubieran preservado, y si
forma de hacer que cada alumno descubriese cul era tanto nosotros como ellos hubiramos podido revisar-
la relacin entre su anotacin y las lneas de interpre- las, habramos compartido las mejores respuestas con
tacin que seguan el libro de texto y los videos que los alumnos. Adems, habramos guiado discusiones
formaban el contenido del proyecto del profesor sobre las mismas en el foro al que se suscribe autom-
Nagy. Dicho proceso iba en consonancia con el ideal ticamente a todos los participantes. En otras palabras,
que intentbamos cultivar en todo el proyecto: la fina- podramos haberlas hecho formar parte de la expe-
lidad no era obtener la respuesta correcta, sino apren- riencia de aprendizaje comunitario, parte vital y pode-
der a leer y articular respuestas a la poesa griega anti- rosa del concepto MOOC. A ello se suma que, una
gua. En otras palabras, optamos por la autoevaluacin vez que creemos una ontologa de etiquetas semnti-
como una herramienta para elegir, a falta de alternati- cas para todo el material usado, esperamos poder ge-
vas viables. Primero redujimos el objetivo bsico del nerar datos mucho ms complejos e interesantes sobre
ejercicio de anotacin a un concepto clave, y a conti- las lecturas de cada participante. En efecto, podemos
nuacin pedimos a los estudiantes que eligieran entre convertir ejercicios de autoevaluacin en una parte de
tres etiquetas semnticas aquella que reflejara mejor lo cada lectura del proyecto en lugar de un nico ejerci-
que haban comprendido y articulado durante su pro- cio por captulo del libro de texto.
ceso de anotacin para que la incorporasen a su res- A pesar de sus limitaciones, la anotacin y el eti-
puesta. Al no contar con la completa implementacin quetado conseguidos hasta ahora con nuestros ejerci-
de herramientas de anotacin, creamos una lista de cios han sido sorprendentemente efectivos a la hora de
etiquetas de respuesta mltiple que reflejaba en mayor mejorar los hbitos lectores de los participantes, segn
o menor grado una lectura ms o menos acertada del hemos sabido tras monitorear las discusiones compar-
texto potico. tidas por ellos mismos sobre su experiencia con estas
En resumen, pedimos a los que participaron en herramientas y tambin por las habilidades que siguen
nuestro MOOC que anotaran un texto destacado y practicando en una web para antiguos estudiantes del
luego etiquetaran su anotacin con una mini-ontologa curso4. La autoevaluacin result ser una forma muy
de etiquetas semnticas. Una vez que estos elegan efectiva de aprender y practicar habilidades complejas
una etiqueta, reciban una respuesta visual que poda como la lectura detallada dentro de una gran comuni-
ser, o bien una marca verde plido, o una verde bri- dad, siempre y cuando existan modelos claros y con-
llante o, en el caso de algo que estbamos forzados a vincentes que cumplan con los requisitos necesarios
aceptar al no poder eliminarlo, una X roja. Cuando el para tener una gama de respuestas que permitan que
alumno enviaba de forma electrnica la etiqueta se- los alumnos se evalen a s mismos. Nuestro equipo
mntica elegida y vea una marca verde o una X junto rechaz de manera consciente el enfoque de otros
a su eleccin, apareca una explicacin completa escri- MOOC de humanidades de hacer crowdsourcing
ta por el profesor Nagy en la que contaba por qu ca- para el proceso de evaluacin. Nuestra experiencia
da una era mejor o peor que el resto; as como, por enseando al pblico a leer textos de una cultura que
qu dos de las opciones dejaban entrever lecturas no es la suya nos dice que esta prctica fomentara ni-
menos atentas o incluso errneas, mientras que una camente que se leyese en los textos aquello que les es
extrada del texto lo que este contaba realmente. As familiar por su propia cultura. Por ello, preferimos
pues, haba feedback instantneo por parte del instruc- modelar un proceso basado en leer a partir de los tex-
tor del proyecto sobre todo el ejercicio para todos los tos.
participantes.
Los alumnos se dieron cuenta pronto de que no 5. Conclusin
podamos leer sus anotaciones; lo cual era literalmente El concepto de anotacin textual ha sido una he-
cierto, pues el software no era capaz de recuperar las rramienta esencial para transmitir conocimiento y

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comprensin de textos griegos antiguos en el pasado. tation Project. Washington DC and Andalusia, Spain. (http://goo.-

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Aun usando un sistema limitado, nuestra experiencia gl/N1sXYD) (29-04-2014).
CEBRIN-DE-LA-SERNA, M. & BERGMAN, M. (2014).Formative Assess-
con el MOOC HarvardX/edX sobre el hroe griego ment with eRubrics: an Approach to the State of the Art. Revista de
en la antigedad llamado The Ancient Greek Hero Docencia Universitaria, (12)1,23-29.(http://goo.gl/A4cpaa).
muestra tambin que la anotacin est llamada a flore- COMPARETTI, D. (Ed.) (1901). Homeri Ilias cum Scholiis: Codex
cer para este fin en la actual era digital. La anotacin Venetus A, Marcianus 454: Phototypice Editus. Lugduni Bata-
no es solamente un medio para comunicar la com- vorum.
EBBENA, M. & MURPHYAB, J. (2014). Unpacking MOOCs Scholarly
prensin surgida tras una lectura detallada. Tambin Discourse: A Review of Nascent MOOCs Scholarship. Learning,
puede convertirse en una manera fundamental de que Media and Technology, 39(3), 328-345. (http://doi.org/tqn) (29-04-
las personas se formen a s mismas en el arte de la lec- 2014).
tura y construyan una comunidad a la vez que com- LIYANAGUNAWARDENA, T.R., ADAMS, A.A. & WILLIAMS, S.A. (2013).
parten sus interpretaciones con sus anotaciones. En MOOCs: A Systematic Study of the Published Literature 2008-12.
The International Review of Research in Open and Distance Edu-
otras palabras, la anotacin puede convertirse en una cation, 14, 3, 202-227. (http://goo.gl/CWHwqo) (29-04-2014).
va para que los estudiantes de esta era digital pasen a MUELLNER, L., NAGY, G. & PAPADOPOULOU, I. (2009). The Der -
ser partcipes de una antigua tradicin basada en com- veni Papyrus: An Interdisciplinary Research Project. (http://goo.gl/-
partir conocimientos que se remonta a la cultura de la P3BXev) (29-04-2014).
cancin del siglo V (a.C.) y, por medio de los MOOC, NAGY, G. (2001). Orality and Literacy (pp. 532-538). In T.O.
SLOANE (Ed.), Encyclopedia of Rhetoric. Oxford. (http://goo.gl/j83-
el Open Access y el software libre para anotaciones, XOA) (29-04-2014).
diseminar conocimientos y habilidades humansticas a NAGY, G. (2004). Homers Text and Language. Urbana-Champagne.
escala global. NAGY, G. (2008). Homer the Classic. Washington. (P157-171,
pp. 59-66). (http://goo.gl/VhIecp) (29-04-2014).
Notas NIETZSCHE, F. (1982). Daybreak: Thoughts on the Prejudices of
1 Libro con los textos originales traducidos al ingls (http://goo.gl/- Morality. Translated by R.J. Hollingsdale. Cambridge.
WkDGNM). PANADERO, E. & ALONSO-TAPIA, J. (2013). Self-assessment:
2 The Homer Multitext Project tiene como fin ofrecer la Iliada de Theoretical and Practical Connotations. When it Happens, How is
Homero y la Odisea (http://goo.gl/CdmwV1). it Acquired and what to do to Develop it in our Students. Electronic
3 Para fotografas de Escorial 1.1. Venetus A. The Homer Multi- Journal of Research in Educational Psychology, 11(2), 551-576, n.
text Project (http://goo.gl/EbjjG8) (29-04-2014). 30. (http://goo.gl/qZF7DV).
4 Libro The Ancient Greek Hero in 24 Hours (http://goo.gl/- PFEIFFER, R. (1968). History of Clasical Scholarship: From the
WHa6ri) (29-04-2014). Beginnings to the End of the Hellenistic Age. Oxford.
PHOTOGRAPHIC ARCHIVE OF PAPYRI IN THE CAIRO MUSEUM (Pack
616) (http://goo.gl/lAoWQH) (29-04-2014).
Referencias REICH, J., EMANUEL, J., NESTERKO, S., SEATON, D.T., MULLANEY,
CARNEIRO, R. LEFRERE, P., STEFFENS, K. & UNDERWOOD, J. (Eds.) T., WALDO, J., CHUANG, I. & HO, A.D. (2014). HeroesX: The
(2011). Self-regulated Learning in Technology Enhanced Learning Ancient Greek Hero. Spring 2013. Course Report. (HarvardX
Environments: A European Perspective. Rotterdam: Sense Working Paper, 3). (http://goo.gl/fXblRZ) (29-04-2014).
Publishers. (http://goo.gl/p8m242) (29-04-2014). SVENBRO, J. (1993). Phrasikleia: An Anthropology of Reading in
CEBRIN-ROBLES, D. & DESENNE, P. (2014). Open Video Anno- Ancient Greece. N.Y.: Cornell University Press.

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Enrique Martnez-Salanova 2015 para Comunicar

ISSN: 1134-3478 e-ISSN: 1988-3293


Comunicar, n 44, v. XXII, 2015 | Revista Cientfica de Educomunicacin | ISSN: 1134-3478; e-ISSN: 1988-3293
www.revistacomunicar.com | www.comunicarjournal.com

Usabilidad y satisfaccin en herramientas


de anotaciones multimedia para MOOC
Usability and Satisfaction in Multimedia Annotation Tools for MOOCs

Dr. Juan-Jos Monedero-Moya es Profesor Titular de la Facultad de Ciencias de la Educacin de la


Universidad de Mlaga (Espaa) (jjmonedero@uma.es).
Daniel Cebrin-Robles es Ingeniero Industrial de la Universidad de Mlaga (Espaa) y (Talentia) Research
Fellow Harvard University (EEUU) (dcebrian@uma.es).
Philip Desenne es Consultor en HarvardX Instructional Technology Consultant for Annotation at Harvard
University en Boston (EEUU) (desenne@fas.harvard.edu).

RESUMEN
El auge del vdeo digital a nivel mundial puede ser una de las causas del crecimiento exponencial de los MOOC. Las evaluacio-
nes de los MOOC recomiendan una mayor interaccin multimedia y colaborativa. Siendo los vdeos unos de los elementos des-
tacados en estos cursos, ser interesante trabajar en innovaciones que permitan una mayor capacidad a los usuarios para interac-
tuar con anotaciones multimedia y colaborativas dentro de los vdeos. El presente artculo es parte del proyecto de colaboracin,
cuyo objetivo principal fue El diseo y creacin de herramientas de anotaciones multimedia para mejorar la interactividad de los
usuarios con los contenidos. En este artculo mostraremos la evaluacin de dos herramientas como fueron Collaborative
Annotation Tool (CaTool) y Open Video Annotation (OVA) esta ltima desarrollada por el proyecto e integrada en el MOOC
de edX. El proyecto abarc dos cursos acadmicos (2012-14) y se aplic un instrumento de evaluacin en diferentes grupos de
la Facultad de Educacin a un total de 180 estudiantes. Se compararon los datos obtenidos entre ambas herramientas con con-
trastes de media, resultando diferencias significativas a favor de la segunda herramienta. Al concluir el proyecto se dispone de una
herramienta de anotaciones de vdeo con diseo validado por los usuarios; adems de un instrumento sencillo y rpido de aplicar
para evaluar cualquier software y MOOC. Se realiz tambin una revisin amplia sobre herramientas de anotaciones de vdeos.

ABSTRACT
The worldwide boom in digital video may be one of the reasons behind the exponential growth of MOOCs. The evaluation of
a MOOC requires a great degree of multimedia and collaborative interaction. Given that videos are one of the main elements in
these courses, it would be interesting to work on innovations that would allow users to interact with multimedia and collaborative
activities within the videos. This paper is part of a collaboration project whose main objective is to design and develop multime-
dia annotation tools to improve user interaction with contents. This paper will discuss the assessment of two tools: Collaborative
Annotation Tool (CaTool) and Open Video Annotation (OVA). The latter was developed by the aforementioned project and
integrated into the edX MOOC. The project spanned two academic years (2012-2014) and the assessment tools were tested
on different groups in the Faculty of Education, with responses from a total of 180 students. Data obtained from both tools were
compared by using average contrasts. Results showed significant differences in favour of the second tool (OVA). The project con-
cludes with a useful video annotation tool, whose design was approved by users, and which is also a quick and user-friendly ins-
trument to evaluate any software or MOOC. A comprehensive review of video annotation tools was also carried out at the end
of the project.

PALABRAS CLAVE | KEYWORDS


Usabilidad, satisfaccin, diseo de herramientas, evaluacin de software, anotaciones multimedia, software educativo, MOOC,
enseanza universitaria.
Usability, satisfaction, design tools, evaluation software, multimedia annotations, educational software, MOOC, university education.

Recibido: 30-04-2014 | Revisado: 19-05-2014 | Aceptado: 21-06-2014 | Preprint: 15-11-2014 | Publicado: 01-01-2015
DOI http://dx.doi.org/10.3916/C44-2015-06 | Pginas: 55-62
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1. Introduccin cialmente del desarrollo de capacidades reflexivas,


Comunicar, 44, XXII, 2015

El desarrollo del vdeo digital ha permitido mayor Orland-Barak y Rachamim (2009) realizan una intere-
accesibilidad a los usuarios, acomodndose con facili- sante revisin y estudio comparando diferentes mode-
dad en los hogares y nuestras vidas, y encontrando en los de reflexin utilizando los vdeos como soporte. El
servicios de distribucin y consumo como YouTube trabajo de Rich y Hannafin (2009b) es otra significati-
todo un fenmeno sociolgico. En la actualidad la lec- va revisin de estas soluciones tecnolgicas y las posi-
tura diaria de vdeo en esta plataforma muestra una bilidades que ofrecen las herramientas de anotaciones
media de seis millones de horas de vdeo al mes1. Esto de vdeo para la enseanza. En su trabajo recogen un
representa un cambio de consumo de vrtigo si toma- anlisis comparativo con los siguientes criterios: modo
mos la perspectiva desde los hermanos Lumire hasta de uso, estilo de anotacin, colaboracin, seguridad,
nuestros das en YouTube (Daz-Arias, 2009: 64). Es- online-offline, formatos, importacin vs. exportacin
ta realidad ha abonado el desarrollo de tecnologas, de recursos, curva de aprendizaje y coste (libre y con
que permiten a los usuarios compartir y colaborar contratos a equipos de investigacin). Con posteriori-
(Computer Supported collaborative Learning: CSCL), dad encontramos otra revisin an ms amplia (Rich &
dentro de las cuales se encuentran las tecnologas de Trip, 2011) que recogemos en el cuadro 1, y a las que
anotaciones de vdeo colaborativas (Yang, Zhang, Su aadimos otras soluciones presentadas en el ltimo
& Tsai, 2011), que ha facilitado el surgimiento de in- workshop internacional sobre anotaciones multimedia
novadores proyectos sociales donde se utilizan las he- iAnnote142.
rramientas de vdeo-anotaciones de forma colectiva
(Angehrn, Luccini & Maxwell, 2009). Con la digitali- 2. La integracin de herramientas de anotaciones
zacin de los vdeos (Bartolom, 2003) se abrieron colaborativas en los MOOC
tambin nuevas posibilidades interactivas e hipermedia No es extrao que los vdeos y las tecnologas
en educacin (Garca-Valcrcel, 2008), representan- emergentes asociadas (anlisis de big data, ontologas,
do todo un avance para el aprendizaje y la enseanza web semntica, geolocalizacin, anotaciones multime-
al permitir abandonar la lectura pasiva de los vdeos dia, evaluacin de competencias por erbricas, tecno-
(Colasante, 2011). En la actualidad se dispone de una logas de federacin) tomaran protagonismo rpida-
larga trayectoria de experimentacin y estudios sobre mente en los MOOC, configurando la estructura me-
la aplicacin de los vdeos en la educacin (Ferrs, dular de sus cursos. Puede ser que este atractivo y la
1992; Cebrin, 1994; Bartolom, 1997; Cabero, 2004; prctica generalizada de vdeos haya influido en el au-
Area, 2005; Aguaded & Snchez, 2008; Salinas, ge que han tomado en un primer momento los
2013). Dentro del rea de la formacin inicial de ense- MOOC, y que han obligado en poco tiempo y con
antes existen experiencias que se inician con los gran necesidad, a la bsqueda de nuevas lecturas ms
microteaching muy cuestionados en su momento interactivas en sus vdeos y contenidos en general. Ha
por su enfoque reduccionista para la formacin inicial sido ms recientemente cuando se han incorporado en
de docentes, pero que signific un esfuerzo por plan- los MOOC todas las experiencias y desarrollos produ-
tear una investigacin ms rigurosa de la enseanza. cidos con anterioridad sobre las funciones de anota-
Con posterioridad y abandonando en gran parte el ciones multimedia colaborativas. Permitiendo un pro-
marco terico de partida, existen recientes estudios y ceso de aprendizaje ms interactivo, multimedia y
desarrollos de herramientas de anotaciones de vdeo compartido de las interpretaciones que realizan sus
que apoyados en otras concepciones de la enseanza usuarios en estas plataformas. Esto est permitiendo
(Schn, 1998; Giroux, 2001) han demostrado su efi- hoy el desarrollo de un modelo de comunidades de
cacia en las evaluaciones de metaanlisis realizadas aprendizaje dentro de los MOOC, que intercambian
para la formacin inicial (Hattie, 2009). Los contextos un importante flujo de significados producidos por la
de aplicacin de estos trabajos son muchos y abordan lectura de los contenidos, y mediante anotaciones con
procesos como la reflexin, la evaluacin compartida diferentes cdigos: anotaciones de vdeo, texto, ima-
y el anlisis colectivo de situaciones de aula. Demos- gen y sonido, hipervnculos y e-rubricas (Cebrin de la
trando que son unas herramientas eficaces para que Serna & Bergman, 2014; Cebrin de la Serna & Mo-
los docentes en servicio y formacin inicial analicen nedero Moya, 2014).
sus prcticas de forma colectiva (Rich & Hannafin, Estas anotaciones pueden realizarse dentro de los
2009a; Hosack, 2010; Rich & Trip, 2011; Picci, diferentes formatos y cdigos que muestren los conte-
Calvani & Bonaiuti, 2012; Etscheidt & Curran, 2012; nidos como seran: anotaciones dentro de los vdeos,
Ingram, 2014). Dentro de la formacin inicial y espe- de los textos, de las imgenes, mapas, grficos y so-

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bre otras anotaciones creadas por los usuarios. Sin utilizados, y concluyendo que no puede trasladarse la

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duda, estas posibilidades abren toda una lnea de nue- grabacin de clase tal cual a los MOOC, porque los
vos desarrollos tecnolgicos e investigaciones en el estudiantes no muestran gran capacidad de atencin.
futuro inmediato sobre la narrativa de los mensajes, es- Por lo que los autores proponen una lista de recomen-
pecialmente dinmica y creciente, dada la velocidad daciones que podramos resumir en vdeos ms cortos
con la que se estn implementando las plataformas y (seis minutos), ms interactivos y fciles de editar y
cursos MOOC en todo el mundo. De tal forma, que compartir anotaciones. El desarrollo de software edu-
debemos innovar en el diseo de contenidos y de cativo y las posibilidades que ofrece el software libre
herramientas de vdeos, segn estas nuevas posibilida- han propiciado conjuntamente una comunidad de
des interactivas, para no cometer el mismo error como desarrolladores que comparten componentes y desa-
ha sucedido en otras ocasiones, cuando en los prime- rrollos. Viene siendo tambin un modelo de produc-
ros momentos de aparecer una nueva tecnologa se cin de software que estos productos se retroalimen-
incorporaban los modelos narrativos de las anteriores, ten con los usuarios, constituyndose en comunidades
sin explotar las posibilidades interactivas de los nuevos de prcticas alrededor de las herramientas, servicios y
formatos. Caso similar ocurri con el paso en la cons- plataformas especficas como por ejemplo GitHub3.
truccin de mensajes de la radio a la televisin, como Esta simbiosis estrecha entre comunidades de de-
nos recuerdan Guo, Kim y Rubin (2014), quienes rea- sarrolladores y comunidades de prcticas ha permitido
lizaron un estudio de las sesiones de los vdeos de cua- evolucionar a los MOOC desde enfoques ms estruc-
tro cursos en edX, comprobando los distintos formatos turados de sus plataformas y cursos (xMOOC) a otros
ms comunicativos y
colaborativos
(cMOOC). No obs-
tante, ambos plantea-
mientos reclaman nue-
vas funciones interacti-
vas en los vdeos.
Como el proyecto que
se presenta aqu, dirigi-
do por el equipo de
HarvadX para su inte-
gracin en el MOOC
de edX, y que tuvo
como objetivos: por un
lado, la creacin de
herramientas de anota-
ciones multimedia de
gran capacidad para
crear significados mul-
timedia y el intercam-
bio de las mismas entre
los usuarios; y por otro
lado, la evaluacin por
competencias, la auto-
evaluacin y la evalua-
cin de pares por
medio de erbricas.
Para introducir estos
cambios de especial
calado y con gran rapi-
dez es necesario dispo-
ner de estrategias e ins-
trumentos de evalua-

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cin de los usuarios finales mientras se desarrollan las Ede, Kaasgaard & Karyukin, 2004; Sauro, 2011), como
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herramientas, que sean sencillas y rpidas para recoger cuestionarios sobre satisfaccin, a la vez que cuestiona-
datos que orienten la produccin (tcnica y de conte- rios de usabilidad y satisfaccin conjuntamente (Bargas,
nidos), incluso antes de que surjan como versiones Ltscher, Orsini & Opwis, 2009; McNamaran & Ki-
beta. rakowski, 2011).
Por tal motivo, nuestro grupo GTEA lleva una
lnea de diseo, experimentacin y evaluacin de soft- 3. Metodologa
ware educativo, que pretende buscar un equilibrio El proyecto parte del inters mutuo por nuestro
entre la innovacin educativa y la innovacin tecnol- equipo y la direccin de anotaciones en HarvadX por
gica, entre la produccin de nuevos entornos y la usa- crear herramientas conjuntamente que faciliten los
bilidad y satisfaccin de usuarios. De tal forma, que la procesos de significacin mediante las anotaciones
bsqueda de nuevas metodologas ms interactivas co- multimedia colectivas. El proyecto tuvo como objetivo
mo es el caso de la produccin de herramientas de general la realizacin de una nueva herramienta de
anotaciones multimedia para los cursos MOOC, est anotaciones multimedia que respondiera en su diseo
validada por los usuarios finales. Para ello, hemos ne- a las nuevas caractersticas del avance tecnolgico
cesitado crear una lnea paralela de instrumentos de (ejemplo, la web semntica, la ontologa de anotacio-
investigacin y evaluacin que fueran fiables y vlidos nes), como de las prcticas sociales que actualmente
para la toma de decisiones en la produccin de soft- desarrollan los usuarios en Internet (aprendizaje en
ware educativo. Sin agotar todos los elementos posi- comunidades de prcticas, uso de dispositivos mviles,
bles para la evaluacin de software desde la perspec- trabajo colaborativo, comunicacin en redes sociales,
tiva de uso (satisfaccin, usabilidad, coste, portabili- elaboracin de erbricas, etc.). En estos momentos, la
dad, productividad, accesibilidad, seguridad), pero herramienta est integrada en el MOOC de edX, y se
s para conocer la facilidad de uso o usabilidad que ha comenzado a utilizar a partir del mes de enero del
manifiestan los usuarios, no importa sus condiciones 2014 en los cursos que oferta HarvardX4. Para el de-
contextuales, diferencias personales, los diferentes so- sarrollo tecnolgico se parti desde cero, pero tenien-
portes que utilicen (tabletas, mviles, ordenadores de do en cuenta lo que se haba avanzado en este campo
mesa), etc. de las anotaciones multimedia en Open Annotation
Partimos del concepto de usabilidad, segn la nor- Community Group; as como, considerando las refe-
ma ISO 9241-11 recogida en Bevan (1997): el grado rencias de la literatura ya citada anteriormente, como
en que un producto puede ser usado por determina- de otros desarrollos generados desde la misma Har-
dos usuarios para conseguir objetivos especficos con vard University. Los resultados que se presentan aqu
efectividad, eficiencia y satisfaccin en un contexto de son partes de este proyecto de colaboracin, y muestra
uso especfico. Por su parte, satisfaccin suele consi- los resultados en la opinin sobre la usabilidad y satis-
derarse como un constructo dentro de los estudios e faccin por los usuarios desde un instrumento creado
instrumentos de usabilidad, cuando sera todo lo con- para evaluar herramientas web. Datos necesarios para
trario. La facilidad de uso de una herramienta o servi- el diseo y mejora en la creacin de herramientas. Es-
cio es un elemento de la satisfaccin general de los ta es la razn por la cual, la metodologa seguida com-
usuarios. Incluso la satisfaccin de herramientas y ser- par la usabilidad y satisfaccin de los usuarios finales
vicios tecnolgicos, suelen ser subcategoras de los es- en Collaborative Annotation Tool (CaTool) creada
tudios de satisfaccin de los usuarios. Como as se apli- por Harvard University (2012), frente a las funcionali-
ca en los estudios de satisfaccin de la vida universita- dades aadidas a la nueva herramienta creada en el
ria por los estudiantes (Blzquez, Chamizo, Cano & proyecto Open Video Annotation (OVA).
Gutirrez, 2013). Actualmente de mucha relevancia Considerando, por tanto, estas nuevas funciones
por la presencia masiva de servicios y recursos tecno- aadidas de vdeo anotaciones como variable indepen-
lgicos, como de la digitalizacin que sufren la mayo- diente en la metodologa. Si bien, el desarrollo creado
ra de los procesos de comunicacin, de enseanza, consigui una doble finalidad, servir esta herramienta
investigacin y administracin en las universidades. como servicio de anotaciones multimedia colectivas, a
Tanto la usabilidad como la satisfaccin del usuario se la vez que, integrar sus nuevas y diferentes funciones
miden mediante cuestionarios contestados por usua- dentro del MOOC de edX. Aqu solo se presentan los
rios. Pudindose encontrar cuestionarios de usabilidad resultados de la evaluacin en las funciones de anota-
de sitios web y de sistemas (Bangor, Kortum & Miller, ciones de vdeo aadidas al MOOC de edX; si bien,
2008, 2009; Kirakowski & Corbett, 1988; Molich, en esta plataforma se instalaron todas las funciones de

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Open Video Annotation (OVA): anota-

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ciones de vdeo, texto, sonido e imagen
de calidad (estas dos ltimas en fases
experimental).
La realizacin de la experiencia
que se muestra aqu tuvo dos partes: a)
Una primera fase durante el curso
2012-13 donde se experiment la he-
rramienta Collaborative Annotation
Tool (CaTool) en grupos de asignatu-
ras diferentes de la Facultad de Cien-
cias de la Educacin de la Universidad
Mlaga. Tambin se puso a prueba el
instrumento de usabilidad y satisfaccin
que tenamos ya creado para otras
herramientas; b) En una segunda fase
durante el curso 2013-14 se mejor el Grfico 1: Herramienta erbrica integrada en anotaciones CaTool.
instrumento de usabilidad y satisfaccin
pasado en la primera fase, y se aplic a dos grupos del En una segunda fase y durante el segundo semes-
Grado de Pedagoga con el mismo docente, metodolo- tre del ao 2013 se cre una nueva herramienta Open
ga y tareas, solo que comparando dos herramientas de Video Annotation (OVA)5 (grfico 2) que respondiera
anotaciones diferentes: CaTool y una herramienta a un modelo pedaggico ms interactivo y comunica-
beta solo con la funcin de vdeo anotaciones de tivo en los MOOC. Se plante el diseo y creacin
OVA. Veamos estas fases ms detenidamente: en una bajo la direccin del director de anotaciones de Har-
primera fase y durante el curso 2012-13 se experimen- vardX, con las funciones siguientes: a) Edicin de ano-
t en el Grado de Pedagoga y en diferentes asignatu- taciones en formato multimedia (vdeo, texto, imagen,
ras (troncales, optativas, prcticas externas) la herra- etc.); b) Que las anotaciones multimedia pudieran rea-
mienta de Anotaciones de Vdeo Colaborativa (Ca- lizarse dentro del mismo recurso (dentro del vdeo, de
Tool). la imagen...); c) Que las anotaciones pudieran com-
Esta herramienta fue federada por nuestro equipo partirse y comentarse por un gran nmero de usuarios,
y con la combinacin de otras herramientas como la de modo que cuando alguien recibiera un mensaje
erbrica y la tecnologa de federacin han proporcio- con una anotacin, con un solo clic le llevase a la ano-
nado una interesante combinacin de funcionalidades tacin especfica realizada dentro del recurso; d) Edi-
en la prctica (grfico 1). Tambin se recogi en esta tar etiquetas dentro de una base de datos de anotacio-
fase el estado del arte en cuanto al diseo, creacin y nes ontolgicas; e) De forma opcional, que cada ano-
evaluacin de otras herramientas de anotaciones de tacin tuviera la posibilidad de geolocalizacin; f) Que
vdeos existentes hasta la fecha. las anotaciones pudieran compartirse fcilmente por
las redes sociales; g) Que en la edicin
de las anotaciones pudieran crearse
erbricas.
Durante el curso 2013-14 se expe-
rimentaron las dos herramientas (Ca-
Tool y Ova) con el mismo docente,
metodologa, laboratorio de clase y
todos los grupos de estudiantes (180 en
total) de la troncal Recursos Tecno-
lgicos (segundo curso) del Grado de
Pedagoga de la Facultad de Ciencias
de la Educacin de la Universidad de
Mlaga. Tras finalizar la experiencia se
pas el mismo instrumento de usabili-
Grfico 2: Herramienta de anotaciones multimedia. dad y satisfaccin mejorado de la fase I.

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La primera experiencia se realiz con


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la herramienta CaTool, y transcurri-


do un mes se experiment con una
herramienta beta, solo con la funcin
de vdeo anotaciones de OVA y algu-
nas limitaciones (solo poda utilizarse
con el navegador Chrome).

4. Anlisis y resultados
La muestra participante est for- vor de OVA entre las medias del total del cuestionario.
mada por todos lo estudiantes de la mencionada asig- Estudindolo por bloques tambin hay diferencias sig-
natura troncal de la Facultad de Ciencias de la Edu- nificativas en los bloques de usabilidad, pero no en los
cacin que trabajaron con estas herramientas por pri- de satisfaccin.
mera vez. Una vez que han realizado la misma tarea La comparacin del mismo instrumento de usabi-
encargada por el profesor se les pidi que contestaran lidad y satisfaccin entre las dos herramientas nos da
al cuestionario de usabilidad y satisfaccin. El cuestio- diferencias significativas a favor de OVA en los tems
nario estaba conformado de unas preguntas descripti- siguientes: La aplicacin me result agradable; Fue
vas (edad, gnero, nivel de usuario, etc.), seguido de agotador utilizar la aplicacin; Se puede usar sin ne-
26 sentencias a valorar en una escala Likert de uno a cesidad de explicaciones previas; He necesitado ayu-
cinco. Haba sentencias enunciadas de forma directa da para acceder; Me encontr con problemas tc-
(uno como lo peor, a cinco como lo mejor) y senten- nicos; Requiere ayuda de un experto. El tiempo de
cias indirectas (uno como lo mejor, a cinco como lo respuesta en la interaccin es lento.
peor). Sobre usabilidad haba 17 sentencias, cinco en En el grfico 1 se muestran los histogramas corres-
forma directa y 12 en forma indirecta, y de satisfaccin pondientes al total de las puntuaciones para cada una
hay nueve: siete de forma directa y dos de forma indi- de las herramientas, donde se observa que a partir de
recta. El orden de las sentencias en el cuestionario era la puntuacin total de 105 hay ms valoraciones para
aleatorio, para evitar respuestas sin leer los enunciados. OVA que para CaTool, y ocurre lo contrario para las
Al final se dej una pregunta abierta para que pudieran valoraciones inferiores a 105. De las observaciones es-
escribir las observaciones que consideraran. El tiempo critas por los encuestados apoyan los resultados ob-
medio para responder era de cuatro minutos. tenidos en el anlisis del cuestionario pudindose resu-
El cuestionario se rellenaba en lnea con ayuda de mir: en general, todos valoran estas herramientas co-
LimeSurvey, en tanto que los datos obtenidos se ana- mo fciles, tiles e innovadoras. Los aspectos negati-
lizaron con el SPSS (versin 20). Para su anlisis pre- vos los atribuyen principalmente a problemas de n-
viamente hemos comprobado que las respuestas eran dole tcnico: acceso a Internet, lentitud del servidor en
reflexivas, y no se haban contestado por el simple el que se alojan o limitaciones por el navegador en la
hecho de rellenar el cuestionario. A tal efecto, hemos versin beta.
detectado 16 respuestas que han marcado valores se-
5. Discusin y conclusiones
Hace tiempo que se adelantaban las po-
sibilidades que abriran la digitalizacin del
vdeo y los procesos de enseanza para las
universidades (Aguaded & Macas, 2008:
687), solo que actualmente cuando mira-
mos hacia adelante nos encontramos con
otras posibilidades que superan lo imagina-
mejantes en los bloques correspondientes a sentencias ble tiempo atrs. La socializacin y distribucin de la
directas y en los de sentencias indirectas, considern- informacin, el acceso gratuito a contenidos de cali-
dolas como respuestas no vlidas. Hemos realizado la dad, las redes y las comunidades de aprendizaje para
transformacin y=6-x en los valores correspondientes compartir y generar nuevas formas de aprender, el
a las sentencias indirectas, para que no se contrarres- desarrollo tecnolgico que se est produciendo en In-
ten en los clculos. ternet (realidad aumentada, tecnologa mvil, weara-
Hemos encontrado diferencias significativas a fa- ble) y la capacidad de las redes obligan a institu-

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para la enseanza universitaria, y van ms all del pro-

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pio formato existente y alcanza este marco creado
que representan hoy los MOOC, siendo interesante
su aplicacin e investigacin en contextos educativos
diferentes a los estudiados en este trabajo, como podr-
an ser: a) Los modelos semipresenciales desarrollados
actualmente en las universidades con materiales y re-
cursos de apoyo a la docencia; b) Objetos de aprendi-
zaje con anotaciones multimedia y web semntica
(Garca-Barriocanal, Sicilia, Snchez-Alonso & Lytras,
2011); c) Supervisin en el practicum (Miller & Car-
ney, 2009) con eportafolios (portafolios electrnicos)
de evidencias multimedia donde de forma colectiva se
compartan los significados otorgados en las anotacio-
Grfico 3: Histogramas del total de puntuaciones en las dos nes; d) Incluso para la difusin cientfica, como propo-
herramientas.
ne Vzquez-Cano (2013: 90) combinando el formato
ciones universitarias a replantear sus departamentos escrito con el videoartculo y la pldora cientfica;
para responder con inteligencia a estos retos. Las pla- hecho que le proporcionara mayor difusin, visibili-
taformas MOOC no son ajenas a estos cambios, y en dad y flujo de intercambio a la produccin cientfica.
un futuro inmediato van a incorporar toda las expe- Contextos y experiencias todos ellas innovadoras, y
riencias y desarrollos en el rea de las anotaciones acordes con las prcticas que deseamos que se pro-
multimedia colectivas, innovaciones que en estos mo- duzcan de forma generalizada en las universidades,
mentos encuentran en estas plataformas masivas un representando un liderazgo ms decidido en la socie-
escenario ideal de desarrollo, a la vez que una prueba dad del conocimiento.
y experimentacin para la investigacin educativa.
Sin duda, en estos nuevos entornos encontramos Apoyos y notas
El proyecto de colaboracin Open Video Annotation Project
un espacio idneo para el desarrollo de nuevas expe- (2012-2014) (http://goo.gl/51W37d) fue posible gracias a la finan-
rimentaciones, estudios y desarrollos educativos como ciacin conjunta de instituciones como: Becas Talentia Junta de
el que planteamos con el proyecto que presentamos. Andaluca), Grupo GTEA (PAI: SEJ-462) (http://gtea.uma.es) de la
Donde hemos podido comprobar cmo en general, las Junta de Andaluca y la Universidad de Mlaga y The Center
anotaciones multimedia colectivas estn ms valoradas forHellenic Studies (CHS) (Harvard University) (http://chs.har-
vard.edu) (09-07-2014).
por los estudiantes cuando son ms fciles de utilizar 1 Estadstica de YouTube (http://goo.gl/AlYrCL) (09-07-2014).
(como se observa en las diferencias de medias), y re- 2 Workshop internacional sobre anotaciones multimedia iAnno-
nen ciertas funcionalidades especficas que represen- te14, San Francisco. California (EEUU), April 3-6, 2014 (http://-
tan las prcticas y tendencias encontradas en los jve- iannotate.org). (09-07-2014).
3 Plataforma de software libre http://github.com.
nes de hoy. Como seran aquellas relacionadas con la 4 El primer curso que utiliz OVA fue Poetry in America: Whitman
movilidad, las redes sociales, la interaccin colectiva y en edX Harvard University (http://goo.gl/I9bupN) (09-07-2014).
la profusin de significados compartidos, como se ob- 5 Herramienta OVA (http://openvideoannotation.org) (09-07-2014).
serva en las funciones ms valoradas y en las respues-
tas abiertas al comparar las dos herramientas. Son fun- Referencias
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ISSN: 1134-3478 e-ISSN: 1988-3293 Pginas 55-62


Comunicar, n 44, v. XXII, 2015 | Revista Cientfica de Educomunicacin | ISSN: 1134-3478; e-ISSN: 1988-3293
www.revistacomunicar.com | www.comunicarjournal.com

Un repositorio digital de contenido flmico


como recurso didctico
A Digital Repository of Filmic Content as a Teaching Resource

Miguel-ngel Tobas-Martnez es Becario de la Organizacin de los Estados Americanos (OEA) en la Maestra


en Ciencia, Gestin y Tecnologa de la Universidad Federal de Paran (Brasil) (angeltobias@gmail.com).
Dra. Mara-do-Carmo Duarte-Freitas es Catedrtica de la Facultad de Ciencias Sociales Aplicadas de la
Universidad Federal de Paran (UFPR) (Brasil) (mcf@ufpr.br).
Dra. Avanilde Kemczinski es Catedrtica de la Facultad de Ciencias de la Computacin de la Universidad
Estatal de Santa Catarina (UDESC) (Brasil) (avanilde.kemczinski@udesc.br).

RESUMEN
El uso de vdeos como recurso didctico estimula la construccin de nuevo conocimiento. A pesar de la existencia de este recurso
en diversos gneros y medios, no se valora la experiencia de los profesionales que lo aprovechan en clase y adems no se cuenta
con espacios online que orienten y apoyen el uso apropiado de esta prctica. En el mbito del aprendizaje online, surge la pro-
puesta de un repositorio de vdeos de corta duracin, con el objetivo de orientar acerca de su uso como recurso didctico, a fin
de incentivar un intercambio de ideas y experiencias (fomentar y crear conocimiento), en el proceso enseanza-aprendizaje, sir-
viendo esto como recurso para profesionales en la construccin de los MOOC (Massive Open Online Courses). Metodolgica-
mente se propone una arquitectura en tres etapas: identificacin/reconocimiento, diseminacin y colaboracin, para el uso de
vdeos como recurso didctico, sustentndose en una extensa investigacin exploratoria, basndose en las tecnologas educativas
existentes y tendencias tecnolgicas para la educacin superior. El resultado es la creacin de un repositorio de Recuperacin de
Contenido de Informacin en Vdeos (RECIF), un espacio virtual de intercambio de experiencias por medio de vdeos. Se con-
cluye que por medio de metodologas que faciliten el desarrollo de procesos y productos innovadores, se pueden crear espacios
de clases motivadoras, virtuales o presenciales, que completen un aprendizaje interactivo y colaborativo, estimulando la creativi-
dad y el dinamismo.

ABSTRACT
The use of video as a teaching resource stimulates the construction of new knowledge. Although this resource exists in several
genres and media, the experience of professionals that use this resource in class is not appreciated. Furthermore, online spaces
guiding and supporting the appropriate use of this practice are unavailable. In the online learning field, a proposal has emerged
for a repository of short videos aimed at instructing how to use them as a teaching resource in order to stimulate the exchange of
ideas and experience (fostering and creating knowledge) in the teaching-learning process, which serves as a resource for profes-
sionals in the construction of MOOCs (Massive Open Online Courses). A three-stage architecture is methodologically proposed:
identification/recognition, dissemination and collaboration in the use of videos as a teaching resource supported by an extensive
exploratory research, based on existing educational technologies and technological trends for higher education. And this leads to
the creation of a repository of Informational Content Recovery in Videos (RECIF), a virtual space for the exchange of experience
through videos. We conclude that through methodologies that facilitate the development of innovative processes and products,
it is possible to create spaces for virtual or face-to-face motivational classes (MOOCs) thereby completing an interactive and colla-
borative learning toward stimulation of creativity and dynamism.

PALABRAS CLAVE | KEYWORDS


Prcticas pedaggicas, pelculas animadas, objetos de aprendizaje, educacin a distancia, aprendizaje on-line, MOOC, contenido
informacional, intercambio de contenido.
Pedagogical practice, animated movie, object learning, distance education, online learning, MOOC, informational content,
exchange content.
Recibido: 10-05-2014 | Revisado: 28-05-2014 | Aceptado: 21-06-2014 | Preprint: 15-11-2014 | Publicado: 01-01-2015
DOI http://dx.doi.org/10.3916/C44-2015-07 | Pginas: 63-71
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1. Introduccin logas como medios de participacin y expresin de


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La tendencia de la globalizacin motiva la crea- sus propias opiniones, saberes y creatividad (Belloni,
cin de un espacio entre las instituciones de estudio 1998; Bvort & Belloni, 2009; Davies & al., 2013).
superior para promover asociaciones entre profesores, La bsqueda del aprendizaje creativo, interactivo
alumnos, cursos e investigaciones. Adems del fomen- y dinmico es una razn que motiva a los profesores a
to de la innovacin en las tecnologas de la informa- procurar siempre estrategias didcticas innovadoras
cin y la comunicacin (TIC). El siglo XXI ha estimu- con la intencin de atraer la atencin del estudiante
lado mundialmente la creacin de redes de colabora- para la vivencia de su propio aprendizaje de un modo
cin, as como tambin federadas, para la investiga- atento y lo ms prximo posible de su realidad (Eishani
cin y uso de las tecnologas entre las universidades y & al., 2014). Por ello, destaca la iniciativa del uso del
centros de estudio. De acuerdo con Dillenbourg y vdeo como una estrategia de la informacin, que tra-
otros (2009), la colaboracin tiene un papel importan- baja con todos los sentidos por el movimiento, senti-
te en la construccin del conocimiento. El aprendizaje miento, texto y visin. Los vdeos forman parte de los
colaborativo describe una variedad de prcticas edu- llamados medios digitales, que trabajan cuestiones o
cativas entre las cuales las interacciones entre los par- temticas, con diferentes formas y estilos de mensajes,
ticipantes constituyen un factor importante en el pro- aludiendo a los principales conflictos, as como a situa-
ceso enseanza-aprendizaje. ciones que ocurren diariamente. Los vdeos, conside-
En la actualidad las universidades se estn refor- rados como un producto informacional, transmiten la
mando debido a la incorporacin de las tecnologas de informacin en forma de texto, sonido y sucesin de
la informacin (TIC), particularmente a causa de la imgenes que dan la impresin de movimiento. Los
aparicin y desarrollo de Internet 2.0 (Cabero & anteriores aspectos del vdeo son importantes para la
Marn, 2014; Vzquez-Cano & Lpez, 2014). De esta creacin de signos, significados y para la elaboracin
forma, hemos tenido una revolucin sobre la ensean- de conceptos. Lo que se busca es comprender y expli-
za superior, una actividad que deber crecer y disemi- car la realidad, crear valores, deseos y fantasas, que
narse globalmente, como es el fenmeno de los constituyen las subjetividades generadas por experien-
MOOC (Aguaded & al., 2013; Vizoso, 2013). Crece cias y expectativas.
en la Red la distribucin de clases y conferencias gra- Este estudio pretende presentar un repositorio
badas, diseminadas en Plataformas como pueden ser digital de contenido informacional en vdeos para apo-
los Massive Open Online Courses (MOOC) (Cor- yar, facilitar y reunir objetos de aprendizaje destinados
mier, 2008; McAuley & al., 2010), que tienen como al proceso enseanza-aprendizaje online. El proyecto
propsito el intercambio de informacin y conocimien- investigado es la Plataforma de Recuperacin de Con-
to. Estos ltimos son una evolucin de los ambientes tenido Informacional en Vdeos (RECIF en portu-
educativos convencionales de educacin a distancia, gus), en 2007 fue el inicio de sus investigaciones y la
con dos caractersticas importantes: a) la masividad, primera versin del proyecto fue implementada en
es decir, cursos que se ofrecen a millares y millares de 2010 por el Grupo de Investigacin en Ciencia, In-
personas; y b) abierto: integracin con las redes socia- formacin y Tecnologa de la Universidad Federal de
les. En resumen, los MOOC se han establecido como Paran. Este proyecto consiste, desde su creacin, en
un progreso en el rea educativa y formativa (Bou- la identificacin y recopilacin de contenido en vdeos
chard, 2011; Aguaded & al., 2013). De esta manera, para su uso en clase.
se puede considerar a los MOOC como un progreso
de tendencia tecnolgica y social, especialmente en el 2. Uso de la tecnologa para la mejora de las prc-
panorama del estudio superior para la estimulacin ticas educativas
orientada a la innovacin y promocin del aprendizaje En el siglo XXI, la escuela pasa a incorporar recur-
en masa, abierta e interactivamente, es decir la gnesis sos tecnolgicos (Feria & Machuca, 2014) y usarlos
de la investigacin colectiva (Vzquez-Cano & al., para la superacin de problemas en la prctica peda-
2014; Vzquez-Cano & Lpez, 2014). ggica, as como en las relaciones sociales. Desde
La oferta de diferentes cursos ofrecidos para la entonces se puede disfrutar de la interactividad tecno-
formacin profesional de individuos es dirigida para lgica, que motiva a los profesionales hacia la selec-
cumplir con la misin de formar las nuevas generacio- cin de informacin y el acceso a espacios virtuales,
nes, para que as cumplan con una apropiacin crtica bajo una perspectiva pedaggica y significativa centra-
y creativa de aprendizaje, lo que significa ensear a da en la cultura del intercambio de conocimiento.
aprender, a ser un ciudadano capaz de usar las tecno- Aprender con el uso de herramientas que estimulan la

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interactividad, lo ldico, puede venir por medio de sor entienda la tecnologa como un instrumento de

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juegos online, discusiones en red o foros, investigacio- intervencin en la construccin de la sociedad demo-
nes virtuales, pelculas, blogs o emails, esto es, acceso crtica. El vdeo es la propuesta tecnolgica discutida
al aprendizaje virtual (Almeida & Freitas, 2012). en este artculo, para apropiarse de su potencial y uti-
Barros (2005) plantea una discusin sobre el uso y lizarlo en el planeamiento, desarrollo y aplicacin de
apropiacin de la tecnologa por los profesores en sus situaciones didcticas ambientadas en el ciberespacio:
prcticas educativas, exigiendo formas nuevas de orga- Hace ms de un siglo que el cine encanta y conmue-
nizar las estructuras ya existentes, o incluso, proponer ve a las personas en todo el mundo. De entre estas
nuevas, que mejor respondan a las situaciones emer- personas que regularmente fueron, van e irn a ver
gentes de la sociedad. pelculas a una sala oscura, ciertamente estn incluidos
De manera general se presenta lo que actualmen- profesores y alumnos (Napolitano, 2006). Este autor
te est emergiendo como un
nuevo paradigma educativo,
cuya dinmica pedaggica se
caracteriza por la necesidad de
desarrollar en cada estudiante El uso de Internet permite la actualizacin de la informa-
prctica de habilidades avan- cin, la diseminacin y su distribucin virtualmente instant-
zadas, por medio de la adop-
cin de largas unidades de nea. Se observa que las personas cada vez tienen menos
contenidos autnticos, unidos
por la introduccin del curr- tiempo para aprender y por eso necesitan de un ritmo ms
culo multidisciplinar, por la
evaluacin basada en el de-
veloz que le proporcione el aprendizaje. Y los repositorios
sempeo y/o rendimiento, por digitales, como el proyecto RECIF, ofrecen al usuario final
el nfasis en el aprendizaje co-
laborativo, en la postura del un medio para hacerlo rpidamente y al mismo tiempo com-
profesor como facilitador, por
la predominancia de agrupa-
partirlo. Las perspectivas futuras conducen a que el espacio
mientos heterogneos, por el se torne colaborativo con posibilidad de conectarse a otras
aprendizaje estudiantil, asu-
miendo una connotacin de instituciones asociadas en cualquier parte del mundo.
exploracin de contenidos di-
nmicos y por la adopcin de
modos de instruccin interacti-
vos (Means, 1993). presenta la problemtica de la adecuacin y abordaje
Con la insercin de las TIC en la educacin es del vdeo como recurso pedaggico, como se muestra
necesario entender conceptualmente lo que es tecno- en la figura 1, pues se hace necesario escoger el vdeo
loga educativa. Bueno (1999: 87) concepta tecnolo- considerando las posibilidades tcnicas y organizativas
ga, siendo: un proceso continuo a travs del cual la en la exhibicin, la articulacin con el contenido, los
humanidad moldea, modifica y genera su calidad de conceptos discutidos, los objetivos generales y espec-
vida. Hay una constante necesidad del ser humano de ficos a ser alcanzados. Por lo tanto, destaca la impor-
crear e interactuar con la naturaleza, produciendo ins- tancia del anlisis flmico y anlisis de la semitica
trumentos desde los ms primitivos hasta los ms mo- (bsqueda por los significados implcitos), en la selec-
dernos, valindose de un conocimiento cientfico para cin del vdeo. Para la utilizacin de este recurso el
aplicar la tcnica, modificar y mejorar los productos profesor necesita organizarse para la seleccin y la
oriundos del proceso de interaccin de este con la esquematizacin de las escenas que atiendan la tem-
naturaleza y con los dems seres humanos. tica de la disciplina, el tiempo y el trabajo escolar. Co-
La tecnologa identifica un tipo de cultura, la cual mo estrategia pedaggica requiere experiencia del pro-
est relacionada con el momento social, poltico y eco- fesor en la manera de conducir las actividades en fun-
nmico. Se debe dar importancia al mejoramiento de cin del pblico y objetivo deseado en la clase.
la prctica pedaggica (MacPhail & Karp, 2013), en la Para Rezende y Abreu (2006), la informacin pasa
formacin de profesionales. Es necesario que el profe- a ser todo dato trabajado, til, tratado, con valor sig-

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nificativo atri- medio de signos y de textos (Duarte & Barros, 2005:


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buido o agre- 194).


gado a l y El uso de la semitica en el aprendizaje significa
con un senti- interpretar su flujo, y partir de la leccin, identificar
do natural y como los significados son distribuidos dentro y entre
lgico para los modos de representacin y comunicacin, y as
quien la usa. combinar innumerables variaciones entre enseanza,
La informa- aprendizaje, interacciones y actividades, por medio de
cin viene diferentes medios localizados en diferentes seales de
descrita por exposicin (Mavers, 2009; Ranker, 2014). Cabe pre-
Le-Coadic sentar a continuacin el proyecto del repositorio y sus
(1996) como dimensiones para uso complementario en las activida-
Figura 1. Diagrama de flujo que muestra la conocimiento des de enseanza.
seleccin de un vdeo como recurso didctico inscrito (gra-
(basada en Napolitano, 2006).
bado) bajo 3. Recuperacin de contenido informacional flmi-
una forma co
escrita (impresa o numrica), oral o audiovisual. Es un Para presentar de forma clara la metodologa de
significado transmitido a un ser consciente por medio esta investigacin, se muestra a continuacin la figura
de un mensaje inscrito en un soporte espacio-tempo- 3, que propone tres etapas, mostrando la literatura
ral: impresin, seal elctrica, onda sonora, etc. Ade- explorada que sustenta la propuesta de la arquitectura
ms afirma que utilizar un producto de informacin es que tiene como objetivo la disposicin de recursos fl-
emplear tal objeto para obtener, igualmente, un micos online como recurso didctico.
efecto que satisfaga una necesidad de informacin. Es- En la aplicacin de la literatura explorada, se lanz
te proceso y sus conexiones de datos e informaciones la primera versin del Proyecto RECIF en 2010, que
son presentados en la figura 2. consista en una interfaz con secciones sobre cmo
La enseanza con vdeo requiere que sea exami- usar un vdeo como recurso didctico. Era esttica y
nado su contenido y evaluar su consistencia primera- los vdeos no eran mostrados, por lo que no se poda
mente (figura 2). Consecuentemente se requiere un apreciar una interaccin entre la informacin presen-
anlisis semntico y de definicin de los descriptores, tada y la opinin del espectador, de acuerdo con la
posibilitando la recuperacin de las informaciones propuesta de esta investigacin (ver figura 4 y las pr-
contenidas en el filme (Chella, 2004), de manera se- ximas en el repositorio acadmico Figshare: doi.org/-
mejante con los MOOC (Pappano, 2012; Little, tm6).
2013), resultantes de conferencias y clases impartidas El ofrecimiento de informacin gratuita, de calidad
en los institutos. El anlisis de contenido, a lo largo del y de libre acceso a cualquier persona sin importar el
estudio secuencial del vdeo, permitir la bsqueda y pas en el cual se encuentre, son aspectos que han
recuperacin selectiva de informacin especificada atrado gran inters (Young, 2012; Al-Atabi & DeBoer,
por el usuario. 2014) a nivel mundial, adems de no tener la necesi-
El principio de la semitica implica una explora- dad de hacer ningn pago por inscripciones a los cur-
cin del objeto, lo que solamente es posible cuando se sos (Liyanagunawardena & al., 2013). Cmo lograr
relacionan los conceptos de la realidad y la verdad. Sin esto en Brasil? Los vdeos estudiados en el proyecto
embargo, la semitica (Ranker, 2014) no se refiere RECIF son vdeos de conferencias, simposios, clases y
directamente a la realidad, ella prefiere el anlisis por fragmentos de pelculas comerciales, pero la ley de de-
rechos permite que el profesor
haga uso de fragmentos flmicos si
son destinados a prcticas didcti-
cas. El proyecto RECIF ofrece
libremente la metodologa de uso
y una orientacin de los posibles
fragmentos o escenas especficas
para una clase con el objetivo
Figura 2. Vista del Proyecto RECIF desde los conceptos: dato, informacin y conocimiento declarado de ayudar en el proce-
(basada en Abreu, 2006 y Le-Coadic, 1996). so de enseanza ldica de una

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temtica. zaje sobre un tema. La figura 6 muestra este estudio

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En RE- desde la ptica del campo de la ciencia de la informa-
CIF, se ha- cin.
ce nfasis La figura 6 viene a sustentar el uso del vdeo como
en el uso recurso didctico en las aulas, si bien es comparada
de las re- con la figura 2 donde puede apreciarse una relacin
des socia- del proyecto RECIF con la estructura dato-informa-
les para cin-conocimiento. Y de acuerdo con la figura 6, vi-
que conso- sualizando el recurso vdeo como estrategia en el au-
liden estas la, se realiza el grfico 1 (doi.org/tm8) para ejemplifi-
comunida- car la informacin presentada, de manera que sea
des de comprendida y asimilada en este proyecto.
aprendiza- La figura 1 plasma un anlisis realizado del pro-
je. La pla- yecto RECIF de acuerdo al flujo del anlisis de la in-
Figura 3. Arquitectura de la metodologa pro- taforma formacin propuesto por Baptista y otros (2010: 77),
puesta.
permite al igual que vimos en la figura 6. En las prximas subsec-
profesor ciones sern analizadas las dimensiones del proyecto
compartir su experiencia e incluso comentar los resul- RECIF en relacin a sus caractersticas: operacional,
tados de su aplicacin con pares en redes (Facebook, conceptual y estratgica.
Google+, entre otros), logrando colaborar en la inser-
cin de los asociados en el uso de las tecnologas ya 4.1. Dimensin operacional del proyecto RECIF
consagradas (vdeos) con las nuevas (repositorios El proyecto RECIF es una herramienta de apren-
abiertos, RECIF). dizaje (Kassim & al., 2014), desarrollada para auxiliar
La nueva interfaz del proyecto RECIF (goo.gl/- al profesor en el dinamismo de sus clases. Se trata de
th1cMm) lanzada en 2014, trata de implementar cur- un banco de datos con descripciones sobre fragmentos
sos a partir de los vdeos en el formato xMOOC (figu- flmicos animados, que pueden ser utilizados como
ra 4: doi.org/tm6; figura 5: doi.org/tm7). recurso didctico por docentes que buscan incremen-
Adems de las redes sociales (Nikou & Bouwman, tar el carcter recreativo en sus clases mediante ejem-
2014), los implicados en la comunidad pueden
contribuir en la agregacin de contenidos para
el intercambio de informacin, materiales tem-
ticos y estrategias de aprendizaje (Mndez-
Garca, 2013).
Este proyecto tuvo sus primeros resultados
presentados en dos monografas: Medio digital:
el papel del vdeo animado como recurso de
informacin en la generacin de aprendizaje,
por Alcides (2009) y Propuesta de modelado
para recuperacin de contenido informacional
en filmes por Santos (2009). Posteriormente
fue implantado al igual que una plataforma por
medio de estudios de iniciacin cientfica y tec-
nolgica. Cabe ahora prepararla para que per-
tenezca a una red federada, razn que motiva la
amplitud de este estudio.

4. El proyecto RECIF y sus dimensiones


Este estudio abarca la propuesta de aplicar-
se sobre la estructura de un sistema de informa-
cin que rene cortos flmicos. Y una vez selec-
cionados sern utilizados como estrategia didc- Figura 6. El anlisis de la informacin en el contexto de la investigacin RECIF
tico-pedaggica, para la generacin de aprendi- (Baptista & al., 2010: 77).

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plos prcticos o bien, analogas (San-


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tos, 2009). Las maneras de intercam-


bio de conocimiento mediante
medios digitales, as como las teoras
de aprendizaje (Sitti & al., 2013), es-
tn en constantes transformaciones.
Galagan (2003) afirma que el apren-
dizaje on-line es una profesin donde
no se sabe cul es su propio nombre
(al tener una crisis de identidad), o de
una cosa que se transforma en algo
nuevo y mejor. La figura 2 (doi.org/-
tm9) resume las cinco realidades
que vienen modificando el concepto
de aprendizaje, cuyos preceptos son
aseverados por varios autores (Ro-
senberg, 2005: 5).
Con base a lo mencionado ante-
riormente, el proyecto RECIF trata
de abarcar estas cuestiones siendo Figura 7. El anlisis de la informacin en el contexto de la investigacin sobre ciencias de la
informacin (basada en Baptista y otros, 2010: 72).
capaz de filtrar, catalogar, agregar,
fusionar e integrar de forma inteligente, fiable y robus- tipologas de la informacin, es un sistema que resume
ta contenidos de escenas de pelculas, provenientes de la informacin principal de vdeos para que despus
diversas fuentes de naturaleza heterognea encontra- puedan ser usados como recurso didctico. RECIF
das en Internet. Este tipo de contenido proporcionar pretende poner a disposicin de los usuarios la infor-
un mensaje, analoga o ejemplo para el aprendizaje en macin enfocada a la educacin. El propsito es esti-
una disciplina. mular y facilitar el uso de filmes como recurso didcti-
Rosenberg (2005) seala dos formas de aprendi- co, proporcionando al interesado motivacin e inte-
zaje online: el entrenamiento online y la gestin de raccin en el aprendizaje.
conocimiento (Badpa & al., 2013; Ooi, 2014), que en La propuesta de la utilizacin del proyecto RECIF
conjunto pueden ofrecer mejores resultados. El paso es provocar que los alumnos busquen informacin,
siguiente es unir estas dimensiones con los enfoques proporcionando un aprendizaje no lineal, pero com-
tradicionales del aprendizaje en el aula para la cons- puesto de conceptos, reflexiones y anlisis. La utiliza-
truccin de una arquitectura completa del aprendizaje cin de este recurso pretende ayudar al profesor en
basado en la tecnologa. cuanto a tiempo y trabajo, ya que lo visto en clase po-
dr estar disponible en Internet para consulta fuera del
4.2. Dimensin conceptual del proyecto RECIF ambiente de clase, aunque tambin pueda ser usado
De acuerdo con Teixeira (1995), la distincin en- nuevamente en clase como refuerzo.
tre lo vivido y lo imaginado nos define como indivi- La base de recuperacin flmica por medio de
duos productores de palabras, sentidos y significados. contenido consiste en la identificacin de metadatos
Individuos de tiempo, de la cultura y de la comunica- que atiendan la necesidad del usuario. Es por eso que
cin. Creando signos, significados y elaborando con- esta investigacin se basa en el anlisis del contenido
ceptos, buscando comprender y explicar la realidad en informacional en escenas flmicas para su accesibilidad
la cual se vive, creando tambin valores, deseos y fan- como repositorio digital. La figura 7 es una adaptacin
tasas. Esto es lo que forma la subjetividad de los indi- para representar los descriptores del proceso de ges-
viduos y genera sus propias experiencias y expectati- tin de contenido inherente a la Plataforma RECIF
vas. Conforme a lo anteriormente expresado, el pro- (Santos, 2009).
yecto RECIF se ha diseado para que el individuo La figura 7 describe como es el proceso de gestin
cree conocimiento y al mismo tiempo lo comparta en de contenido en el Proyecto RECIF. Para el anlisis de
la interfaz. la informacin existen cuatro acciones a tomar: de
El proyecto RECIF, en el proceso de anlisis con- descripcin; de representacin; preliminares y com-
ceptual trata de conceptos, definiciones, jerarquas y plementarias, de las cuales podemos iniciar desde al-

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guna, de acuerdo al tema que queremos encontrar o bles a la enseanza superior basada en tecnologas,

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catalogar. Veamos algunos ejemplos relacionados: para as obtener una herramienta de aprendizaje inte-
Si no tenemos un vdeo para una clase especfi- ractivo y colaborativo (Leinonen & Durall, 2014).
ca, con base en la figura 7 identificaremos el rea de El anlisis de la informacin con nfasis en la di-
accin, entonces identificamos que debemos iniciar en mensin estratgica ha actuado en cuestiones de se-
acciones preliminares y as comenzaremos a hacer guridad en los contenidos compartidos, con la facili-
una bsqueda de un vdeo adecuado para el tema se- dad y el acceso a las plataformas federadas con una
leccionado, pudiendo pasar de esta rea de accin de nica identidad y la ampliacin del uso de objetos de
anlisis a las siguientes, segn la figura 7 propuesta por aprendizaje desarrollados. La divulgacin del conteni-
los autores. do federado implica distintos cuestionamientos de
Si contamos con un vdeo, pero no sabemos c- seguridad, es por ello que se tiene que pertenecer a
mo catalogarlo: tomamos acciones de creacin, ha- portales web de suministro de contenidos federados
ciendo un anlisis del vdeo, posteriormente pasamos confiables.
al rea de acciones de representacin e indexamos La idea de la diseminacin de los proyectos como
el contenido encontrado. RECIF, en el concepto como producto, es la mejora
En el campo de la tecnologa fueron propuestas e implantacin de la plataforma con vistas a compartir
seis teoras (figura 3: doi.org/tnb) a lo largo de los lti- las experiencias.
mos aos. Y de las teoras tradicionales de aprendizaje El concepto est basado en tres ideas fundamen-
presentadas en la figura 4 (doi.org/tnc), se puede de- tales:
cir que el proyecto RECIF se centra principalmente en Basado en redes federadas (interconectadas).
las teoras de las corrientes humanistas de la educa- La diseminacin se realiza mediante la tecnolo-
cin, es decir, el aprendizaje significativo (misma lnea ga de Internet en un ordenador con el enfoque en el
del e-learning). De la misma manera, el aprendizaje usuario.
significativo da importancia a las variables internas del El enfoque es en el aprendizaje, en su sentido
aprendizaje de cada individuo y considera la conducta ms extenso.
humana como una totalidad. Esto es lo que puede re- El uso de Internet permite la actualizacin de la
flejarse en el proyecto RECIF, ya que los recursos son informacin, la diseminacin y su distribucin virtual-
puestos a disposicin y son encontrados segn las mente instantnea. Se observa que las personas cada
necesidades de los usuarios de la Plataforma. vez tienen menos tiempo para aprender y por eso ne-
Para Texeira y otros (2014), las principales teoras cesitan de un ritmo ms veloz que le proporcione el
de aprendizaje se dividen de acuerdo a las necesida- aprendizaje. Y los repositorios digitales, como el pro-
des principales del aprendizaje: Asociacionistas y me- yecto RECIF, ofrecen al usuario final un medio para
diacionales (figura 4). hacerlo rpidamente y al mismo tiempo compartirlo.
La implementacin del proyecto RECIF se centra Las perspectivas futuras conducen a que el espacio se
en el tipo de teoras asociacionistas, ya que stas bus- torne colaborativo con posibilidad de conectarse a
can principalmente el raciocinio del individuo (objeti- otras instituciones asociadas en cualquier parte del
vo del proyecto), sea una experiencia o un aprendizaje mundo, de esta manera se oferta una base flmica para
por medio de escenas flmicas proporcionadas. uso de prcticas en aulas para el estudio superior.

4.3. Dimensin estratgica del Proyecto RECIF 5. Consideraciones finales


Los espacios del siglo XXI de intercambio de in- Conforme se expuso al inicio de esta investiga-
vestigaciones y materiales aplicados a la educacin fo- cin, para llegar a los resultados esperados, que son
mentaron el desarrollo de repositorios de los ms dife- que se comparta el conocimiento, la informacin y las
rentes dominios para objetos de aprendizaje, muchos experiencias entre los usuarios que hagan uso de la
de los cuales estn disponibles gratuitamente. arquitectura planteada, se concluye que eso se logra
Sin embargo, la diversificacin de las informacio- haciendo identificacin del material correcto (vdeo)
nes es pequea, especialmente cuando son evaluados en paralelo a su distribucin online. De esta forma, en
los contenidos y objetos destinados a la enseanza la aplicacin del vdeo, los jvenes reflexionan sobre la
superior. Dada la necesidad de ampliar las oportunida- realidad experimentada y se expresan por va del len-
des entre los investigadores sobre el tema, cabe identi- guaje, mediante la manipulacin de los signos presen-
ficar los espacios virtuales (Hernndez & al., 2014) de tes en el vdeo seleccionado, procesando las informa-
intercambios de experiencias y de innovacin, aplica- ciones. En el proceso semitico, se hace uso de la in-

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formacin para hacer generalizaciones y previsiones. el campo didctico para contribuir al crecimiento del
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El profesor hace la relacin de la teora a ser transmi- conocimiento de quien lo consulta, sea alumno o pro-
tida como una analoga por medio del vdeo y los as- fesor, pudiendo tambin de esta manera recrear el co-
pectos observados en cada alumno, en cuanto a las nocimiento al fortalecer el aprendizaje en clase.
existencias (hechos, ideas y sensibilidades), que asimi- Las tecnologas online al ser usadas como herra-
lados generan informaciones y conocimientos indivi- mientas del conocimiento constructivista, crean una
duales. experiencia sobre el aprendizaje tradicional que resul-
Las tecnologas nuevas proveen de aplicaciones ta diferente en el proceso de enseanzaaprendizaje,
que crean, en su utilizacin del aprendizaje escolar, un con mejores resultados entre los estudiantes. De esta
modelo nuevo de materiales para el proceso de ense- manera incentivan su manera de aprender, por lo
anzaaprendizaje. Las funciones proporcionadas por tanto aprenden mejor y construyen su propio conoci-
las plataformas federadas pueden funcionar como miento.
una clase despus de una clase, en un espacio vir- Por lo tanto, esta investigacin viene a contribuir
tual donde los alumnos y el profesor tienen contacto. con la propuesta de una arquitectura, que incentiva a
Tambin les aportan un nuevo sentido a los recursos docentes, alumnos y/o investigadores, en la recupera-
didcticos. Las plataformas federadas ofrecen un inter- cin/colaboracin de objetos de aprendizaje, adems
cambio de opiniones donde tambin, los alumnos y de poder ser implementado a bajo costo, por su apli-
profesores pueden crear su propio espacio vinculado cacin de software libre.
con temticas educativas. Sitios web como YouTube,
pueden ayudar a que las informaciones vistas en clase Referencias
puedan ser compartidas, as como tambin las opinio- AGUADED, J.I., VZQUEZ-CANO, E. & SEVILLANO, M.L. (2013).
nes de profesores o alumnos sobre algn tema. MOOC, turbocapitalismo de redes o altruismo educativo? In Sco-
peo Informe, 2: MOOC: Estado de la situacin actual, posibilida-
Este trabajo consiste en presentar el proyecto RE- des, retos y futuro (pp. 74-90). Salamanca: Universidad de Sala-
CIF para ser puesto a disposicin de un sistema fede- manca Servicio de Innovacin y Produccin Digital. (goo.gl/slqguU)
rado, el cual posee contenido informacional flmico (22-06-2014).
para objetivos pedaggicos. El proyecto exige un an- ALCIDES, R. (2009). Mdia digital: o papel do filme de animao co-
lisis de escenas flmicas en conjunto con la semitica mo recurso de informao na gerao da aprendizagem. Trabalho
de Concluso de Curso, UFPR, Curitiba. (goo.gl/Qfqy8Y) (10-07-
para la extraccin de la informacin y significados im- 2014).
plcitos, y posteriormente la organizacin de ese co- ALMEIDA, M.G. & FREITAS, M.C.D. (Org.). (2012). A escola no
nocimiento. Conforme a lo propuesto en el objetivo sculo XXI, 2: Docentes e discentes na sociedade da informao.
del presente trabajo, fue posible explorar las teoras Rio de Janeiro: Brasport.
involucradas en el Proyecto RECIF, y mostrar cmo se AL-ATABI, M. & DEBOER, J. (2014). Teaching Entrepreneurship
Using Massive Open Online Course (MOOCs). Technovation, 34,
realiza el anlisis de la informacin del mismo en una 4, 261-264. (doi.org/tmk).
plataforma federada, con el enfoque en la recupera- BADPA, A., YAVAR, B., SHAKIBA, M. & SINGH M.J. (2013). Effects of
cin de contenidos informacionales adecuados para el Knowledge Management System in Disaster Management through
propsito del aprendizaje. RFID Technology Realization. Procedia Technology, 11, 785-793.
(doi.org/tmm).
Se investigaron las tcnicas utilizadas para la orga-
BAPTISTA, D.M., ARAJO JR., R.H. & CARLAN, E. (2010). O escopo
nizacin de la informacin y del conocimiento en el da anlise de informao. In: J. ROBREDO, M.J. BRSCHER & M.
proyecto RECIF (escena flmica como producto infor- Brscher (Orgs.), Passeios no bosque da informao: estudos sobre
macional), objeto de contenido y la utilizacin del v- representao e organizao do informao e do conhecimento.
deo en un repositorio digital. Fue descrito especfica- Braslia DF: IBICIT. (goo.gl/kt4X56) (02-01-2014).
mente el funcionamiento del proyecto desde su alcan- BARROS, N.V. (2005). Curso: Capacitao para Conselhos Tute-
lares (Projeto SIPIA). Faculdade de Administrao-Niteri /UFF.
ce operacional hasta el conceptual y realizada una BELLONI, M.L. (1998). Tecnologia e formao de professores:
descripcin de cmo se hace un anlisis de informa- rumo a uma pedagogia ps-moderna? Educao e Sociedade, 19,
cin hasta su relacin con las teoras de aprendizaje, 65, 143-162. (doi.org/d38f7q).
que sustentan el proyecto como un mtodo que bien BVORT, E. & BELLONI, M. (2009). Mdia-educao: conceitos, his-
gestionado se puede transformar en una herramienta tria e perspectivas. Educacin Social, 30, 109, 1081-1102. (doi.-
org/fw7jm7).
eficaz de aprendizaje.
BOUCHARD, P. (2011). Network Promises and their Implications. In
En el estudio se puede apreciar que la enseanza The Impact of Social Networks on Teaching and Learning. RUSC,
aprendizaje es efectiva si es bien gestionada por herra- 8,1, 288-302. (goo.gl/Y7TSZK) (23-06-2014).
mientas tecnolgicas, en el caso especial de las plata- BUENO, N.L. (1999). O desafio da formao do educador para o
formas federadas, que ofrecen recursos especiales en ensino fundamental no contexto da educao tecnolgica. Curiti-

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Enrique Martnez-Salanova 2015 para Comunicar

ISSN: 1134-3478 e-ISSN: 1988-3293


Comunicar, n 44, v. XXII, 2015 | Revista Cientfica de Educomunicacin | ISSN: 1134-3478; e-ISSN: 1988-3293
www.revistacomunicar.com | www.comunicarjournal.com

Anlisis e implicaciones del impacto del


movimiento MOOC en la comunidad
cientfica: JCR y Scopus (2010-13)
Analysis and Implications of the Impact of MOOC Movement in the Scientific
Community: JCR and Scopus (2010-13)

Dr. Eloy Lpez-Meneses es Profesor Titular de Tecnologas de la Educacin en la Universidad Pablo de


Olavide en Sevilla (Espaa) (elopmen@upo.es).
Dr. Esteban Vzquez-Cano es Profesor Asociado de la Universidad Nacional de Educacin a Distancia en
Madrid (UNED) (Espaa) (evazquez@edu.uned.es).
Dr. Pedro Romn es Profesor Contratado Doctor de la Facultad de Ciencias de la Educacin de la Universidad
de Sevilla (Espaa) (proman@us.es).

RESUMEN
La irrupcin de los MOOC (Massive Online Open Courses) ha supuesto un punto de inflexin en el mundo acadmico y, espe-
cialmente, en el diseo y oferta de cursos formativos en la Educacin Superior. Una vez superado el primer momento de explo-
sin informativa, se precisan anlisis rigurosos sobre la repercusin del movimiento en el mundo cientfico con ms alto impacto
para valorar el estado de la cuestin y las lneas de investigacin futuras. El presente estudio analiza el impacto del movimiento
MOOC en forma de artculo cientfico durante el perodo de nacimiento y explosin (2010-2013) en dos de las bases de datos
de revistas cientficas ms relevantes, Journal Citation Reports (WoS) y Scopus (Scimago). A travs de una metodologa descrip-
tiva y cuantitativa se presentan los datos bibliomtricos ms significativos por su ndice de cita y repercusin. Asimismo, mediante
la metodologa de Anlisis de Redes Sociales (ARS) se realiza un anlisis de co-ocurrencia con representacin en grafo de las
palabras clave de los artculos para la determinacin de los campos de estudio e investigacin. Los resultados muestran que tanto
el nmero de artculos publicados en ambas bases de datos como las citas que reciben presentan un ndice medio-bajo de impacto
y la red temtica de interrelaciones en los resmenes y palabras clave de los artculos publicados no reflejan la crtica actual de
los medios divulgativos generales.

ABSTRACT
The emergence of massive open online course (MOOCs) has been a turning point for the academic world and, especially, in
the design and provision of training courses in Higher Education. Now that the first moments of the information explosion have
passed, a rigorous analysis of the effect of the movement in high-impact scientific world is needed in order to assess the state of
the art and future lines of research. This study analyzes the impact of the MOOC movement in the form of scientific article during
the birth and explosion period (2010-2013) in two of the most relevant databases: Journal Citation Reports (WoS) and Scopus
(Scimago). We present, through a descriptive and quantitative methodology, the most significant bibliometric data according to
citation index and database impact. Furthermore, with the use of a methodology based on social network analysis (SNA), an
analysis of the articles keyword co-occurrence is presented through graphs to determine the fields of study and research. The
results show that both the number of articles published and the citations received in both databases present a medium-low signi-
ficant impact, and the conceptual network of relationships in the abstracts and keywords does not reflect the current analysis
developed in general educational media.

PALABRAS CLAVE | KEYWORDS


MOOC, indexaciones, bibliometra, revistas cientficas, anlisis de redes, educacin superior, JCR, Scopus.
MOOC, indexations, bibliometrics, scientific journals, network analysis, higher education, JCR, Scopus.

Recibido: 28-04-2014 | Revisado: 19-05-2014 | Aceptado: 21-06-2014 | Preprint: 15-11-2014 | Publicado: 01-01-2015
DOI http://dx.doi.org/10.3916/C44-2015-08 | Pginas: 73-80
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1. Introduccin ning o mobile learning no llegamos a esa cifra ni


Comunicar, 44, XXII, 2015

Los cursos masivos, en lnea y en abierto denomi- uniendo los resultados de los dos trminos. Esto nos da
nados con la sigla inglesa MOOC se han considera- una idea de lo que se puede denominar un aconteci-
do, en la literatura divulgativa y cientfica, una revolu- miento disruptivo.
cin con un gran potencial en el mundo educativo y En este trabajo realizamos una investigacin del
formativo (Martin, 2012; Cooper & Sahami, 2013; impacto cientfico del movimiento en dos de las bases
Aguaded, Vzquez-Cano & Sevillano, 2013; Vz- de datos de revistas cientficas ms relevantes en el
quez-Cano, Lpez-Meneses & Saralosa, 2013; Yuan mundo acadmico WOS (Journal Citation Reports) y
& Powell, 2013; Downes, 2013). El ltimo informe Scimiago (Scopus) con el objeto de delimitar las impli-
Horizon (Johnson & al., 2013) aporta un estudio caciones fundamentales para futuras investigaciones y
prospectivo del uso de tecnologas y tendencias educa- los datos bibliomtricos ms significativos a nivel mun-
tivas en el futuro de distintos pases y destaca especial- dial, con especial incidencia en los artculos, autores,
mente la incidencia de los MOOC en el panorama instituciones y temticas ms representativos por su
educativo actual. Asimismo, la edicin Iberoamericana ndice de cita y repercusin. De esta manera, podre-
orientada a la Educacin Superior considera que los mos determinar tambin la incidencia en el mundo
cursos masivos abiertos se implantarn en las institu- cientfico y si los resultados en este mbito pueden
ciones de educacin superior en un horizonte de cua- tambin considerarse disruptivos.
tro a cinco aos (Durall & al., 2012).
Los MOOC han acaparado un inters mundial 2. La repercusin cientfica del movimiento
debido a su gran potencial para ofrecer una formacin MOOC
gratuita y accesible a cualquier persona independien- Podemos considerar que David Wiley, profesor
temente de su pas de procedencia, su formacin pre- de la Universidad Estatal de Utah (USA), con su curso
via y sin la necesidad de pagar por una matrcula sobre educacin abierta, ofertado en 2007, cre el pri-
(Vzquez-Cano & al., 2013). Desde comienzos del mer MOOC de la historia. Posteriormente, en el ao
ao 2010, la irrupcin de estos cursos empez a ser 2008, George Siemens y Stephen Downes disearon
vista desde una perspectiva ms academicista cuando el curso que se considera la gnesis del movimiento
diferentes universidades de reconocido prestigio inicia- MOOC: Connectivism and Connective Knowledge
ron sus actividades masivas, entre otras, Stanford, (CCK08). Este acontecimiento junto con el hito de
Harvard, MIT y la Universidad de Toronto. que en otoo de 2011, 160.000 personas se matricu-
Existe un consenso en la comunidad cientfica laron en un curso de Inteligencia artificial, ofrecido
sobre la importancia y popularidad del movimiento, por Sebastian Thrun y Peter Norvig en la Universidad
principalmente, por su alcance internacional y la opor- de Stanford a travs de una compaa startup llama-
tunidad de ofrecer una formacin superior muy diver- da Know Labs (actualmente Udacity) convirti al
sificada a travs de prestigiosas instituciones, lo que movimiento MOOC en un punto de inflexin para la
hasta hace muy poco pareca estar destinado a las li- comunidad acadmica y cientfica.
tes. Al mismo tiempo, existen discrepancias y cuestio- Desde estos acontecimientos, numerosos profeso-
namientos sobre el valor pedaggico y el alcance que res, instituciones y universidades han empezado a
tendr el movimiento en la educacin superior. El desarrollar infinidad de cursos en abierto, multiplican-
cuestionamiento se centra principalmente en el valor do exponencialmente su repercusin en los procesos
que la comunidad cientfica otorga al movimiento formativos de la Educacin Superior. El mundo aca-
desde su incidencia en el panorama formativo y social dmico y cientfico ha reflejado en numerosas publica-
y que polarizan posturas desde posicionamientos que ciones, principalmente divulgativas, diseminadas en
lo consideran un movimiento destructivo (Touve, blogs, wikis, revistas, entradas en redes sociales, etc.,
2012), hacia otras que lo tildan de profundamente las bondades y crticas de este modelo de formacin.
renovador y creativo (Downes, 2013). Muestra de ello, es la prolfica actividad de investiga-
Estos dos ltimos aos han supuesto un pico de dores como Stephen Downes con un continuo proce-
sobredimensin del movimiento en su repercusin y so de publicacin en abierto (www.downes.ca), Sir
divulgacin general en medios y redes. Si realizamos John Daniel con sus reflexiones e investigaciones so-
una bsqueda en el buscador Google del trmino bre la evaluacin de la calidad (Daniel, 2012) y Geor-
MOOC nos devuelve ms de tres millones de resulta- ge Siemens, con sus aproximaciones al movimiento
dos, mientras que si lo hacemos con otros dos trminos desde el principio del conectivismo (Siemens, 2013),
ms asentados en la literatura cientfica como e-lear- entre otros muchos autores. El fenmeno en la publi-

ISSN: 1134-3478 e-ISSN: 1988-3293 Pginas 73-80


75

cacin sobre este movimiento ha seguido un patrn los investigadores como las lneas de investigacin ini-

Comunicar, 44, XXII, 2015


similar al de otras innovaciones disruptivas. Por ejem- ciadas. De forma que puedan servir de referencia para
plo, el fenmeno del microblogging con Twitter que futuras investigaciones donde se ponga de relieve
apareci por primera vez en el ao 2006, solo produjo tanto las bondades como las dificultades y retos que
tres artculos hasta el ao 2007, y ya en el ao 2011 se debe afrontar el movimiento MOOC para su mejora y
contaban por cientos (Williams, Terras & Warwick, consolidacin en el panorama formativo (Aguaded,
2013). Vzquez-Cano & Sevillano, 2013; Touve, 2012).
El fenmeno MOOC se convierte as en una Hasta la actualidad, no han aparecido estudios
oportunidad de investigacin emergente para los pr- que realicen un anlisis riguroso, tanto bibliomtrico
ximos aos en tres reas de investigacin prioritarias: como conceptual del movimiento MOOC. Con res-
arquitectura tecnolgica (modelos y herramientas al pecto al anlisis del impacto de las publicaciones des-
servicio de la masividad), crticas al modelo pedaggi- de una perspectiva bibliomtrica, se han publicado
co y a los principios sobre los que se
asienta (monetizacin, evaluacin y
acreditacin, etc.) e implicaciones
para el replanteamiento de la oferta Realizamos una investigacin del impacto cientfico del
y el modelo educativo de la educa-
cin superior. movimiento en dos de las bases de datos de revistas
En la actualidad, las editoriales cientficas ms relevantes en el mundo acadmico WOS
estn empezando a apostar seria-
mente por integrarse en el movi- (Journal Citation Reports) y Scimiago (Scopus) con el
miento MOOC y ofrecer sus publi-
caciones en el desarrollo de los cur- objeto de delimitar las implicaciones fundamentales para
sos; el grupo editorial Elsevier ha futuras investigaciones y los datos bibliomtricos ms
entrado en el grupo edX y Coursera
est negociando con varios grupos significativos a nivel mundial, con especial incidencia en
editoriales. Este inters comercial
puede tener una incidencia negativa los artculos, autores, instituciones y temticas ms
en aspectos didcticos y de moneti- representativos por su ndice de cita y repercusin.
zacin que se vern en un futuro
muy cercano (Howard, 2012).
Por otro lado, la investigacin
sobre el desarrollo de los cursos y los
principios sobre los que se asienta est teniendo nume- algunos estudios que analizan este impacto de forma
rosas limitaciones debido a la restriccin que tienen los comparada con otros conceptos (Martnez-Abad, Ro-
investigadores para acceder a entrevistar a los estu- drguez-Conde & Garca-Pealvo, 2014) o de la re-
diantes de las diferentes plataformas o realizar cuestio- percusin del movimiento en diferentes bases de datos
narios sobre la funcionalidad didctica o tecnolgica (Liyanagunawardena, Adams & Williams, 2013). To-
en el desarrollo de los diferentes cursos. Esto est sus- dava no se ha realizado una investigacin que analice
citando que mucha de la investigacin desarrollada y valore las implicaciones del movimiento MOOC en
hasta el momento se realice por los propios profesores dos de las bases de datos con mayor impacto mundial
que han diseado su curso MOOC o las plataformas conforme a criterios y variables que nos permitan ana-
que evalan la incidencia de su oferta formativa con lizar el estado de la cuestin, las lneas con mayor
los correspondientes sesgos en las investigaciones en repercusin y las implicaciones para el movimiento.
ambos casos. Por este motivo, parece pertinente realizar un estudio
Por lo tanto, una vez superado el pico de excita- que analice en profundidad diferentes variables, tanto
cin, es el momento de analizar el estado de la cues- bibliomtricas como temticas, que posicionen a los
tin con respecto al impacto del movimiento en la investigadores e interesados en el temtica MOOC
comunidad cientfica tomando como referencia dos de ante un panorama actualizado de la repercusin cien-
las bases de datos ms representativas en el mundo tfica del movimiento desde diferentes variables y pers-
acadmico y cientfico como son Journal Citation Re- pectivas de estudio, que permitan detectar dificulta-
port y Scopus para comprobar tanto su impacto entre des, debilidades y proyectar nuevos retos.

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3. Mtodo mismo objetivo conceptual, distintas disciplinas cient-


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3.1. Objetivos ficas han evidenciado xito en su aplicacin (Cahlik,


La investigacin pretende un doble objetivo: 2000; Neff & Corley, 2009; Viedma & al., 2011).
Cuantificar bibliomtricamente en las bases de Inicialmente se emple la ecuacin de bsqueda
datos JCR y Scopus la produccin cientfica sobre mooc OR MOOC OR massive open online
MOOC en forma de artculo durante el periodo 2010- course tanto en JCR como en Scopus. Con la infor-
13 con respecto a las siguientes variables: nmero total macin inicial de ambas bases de datos, se recupera-
de artculos publicados, nmero de citas recibidas, prin- ron un total de 63 publicaciones de JCR y 180 de
cipales revistas citantes, promedio de citas por ao, Scopus que finalmente han sido reducidas a 48 y 111
nombre, pas y filiacin institucional de los autores ms respectivamente mediante expurgo manual de captu-
citados y enfoque metodolgico de los artculos. los de libros, registros repetidos, publicaciones irrele-
Analizar las palabras clave empleadas en los art- vantes, actas de congresos y documentos que no per-
culos para establecer las implicaciones temticas y tenecan al umbral 2010-2013 objeto de estudio. Se
conceptuales con la que los investigadores estn avan- han empleado los mecanismos de anlisis automatiza-
zando en la comprensin y anlisis del movimiento dos incluidos en ambas bases de datos, cuya informa-
MOOC. cin se ha interpolado a las grficas y tablas. La extrac-
cin de datos se ha realizado a travs de la consulta
3.2. Diseo de la investigacin y anlisis de datos directa de las bases de datos atendiendo a las siguien-
Esta investigacin parte de los principios enmarca- tes variables:
dos en los estudios bibliomtricos en el campo de la Nmero total de artculos y cuartil.
educacin (Fernndez & Bueno, 1998), con el em- Nmero de citas que recibe cada artculo.
pleo de tcnicas de tipo descriptivo, cuantitativo, co- Revistas citantes de artculos MOOC.
rrelacional y de aplicacin semntica al estudio de pa- Ao/mes de publicacin y promedio de citas por ao.
labras clave con la tcnica del anlisis de redes sociales Autores firmantes.
(Knoke & Yang, 2008) mediante red generada en Filiacin institucional de los autores.
UCINET y representacin visual con el software Productividad por pas.
VOSviewer. El uso comparado de bases de datos es Enfoque del artculo (terico, cuantitativo, cua-
un mtodo utilizado en investigaciones que miden el litativo y mixto).
impacto de un trmino o tendencia y se suele recurrir Palabras clave de Scopus y JCR (redes mediante
a tres bases de datos internacionales: JCR, Scopus y UCINET y nubes de palabras mediante generacin
Google Scholar (Jacso, 2005; Levine-Clark & Gil, de archivo .txt (en el caso de WoS) y .csv (caso de
2009); aunque recientemente los resultados de Scopus) y representacin visual de los mismos en el
Google Scholar han sido seriamente cuestionados (Del- programa VOSviewer).
gado, Robinson & Torres, 2014) y las entradas recu-
peradas muchas veces incorporan referencias poco 5. Resultados
fiables. Por este motivo, la investigacin se ha circuns- Hemos optado por presentar de forma diferencia-
crito a dos de las bases de datos con mayor impacto y da los datos cuantitativos obtenidos en el anlisis de las
reconocimiento internacional JCR y Scopus (Delgado dos bases de datos, y de esta manera, dar respuesta al
& Repiso, 2013). primer objetivo de esta investigacin. En una segunda
fase, presentamos los grafos de palabras clave en am-
4. Anlisis de datos bas bases de datos y su anlisis para as poder delimitar
Para el procedimiento de anlisis, se recurri a la las principales implicaciones en el estudio del movi-
cuantificacin de datos bibliogrficos de los artculos miento MOOC segn las temticas relacionadas con
con los que se obtuvieron indicadores que tambin su estudio hasta la actualidad. La tabla 1 muestra el
han sido utilizados en otros estudios bibiomtricos y nmero de artculos publicados en el intervalo 2010-
que se relacionan con: autores, pases, instituciones y 13 en las dos bases de datos analizadas. Los artculos
reas temticas (Davis & Gonzalez, 2003; Chiu & Ho, publicados en Scopus doblan en cantidad a los publi-
2005). Posteriormente, recurrimos al anlisis de fre- cados en JCR; pero el nmero de artculos con res-
cuencia de las palabras clave (Bhattacharya & al., pecto a otros conceptos como e-learning en el mis-
2003; Ding, Chowdhury & Foo, 2001) con especial mo periodo de tiempo (1.243 artculos) es significati-
atencin al anlisis de co-ocurrencia dentro del domi- vamente mucho menor (Martnez-Abad, Rodrguez-
nio de investigacin especfico de los MOOC. Con el Conde & Garca-Pealvo, 2014).

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periodo inicial del movimiento. Destaca Estados Uni-

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dos que acapara la mitad de citas de todas las recibidas
en ambas bases de datos. El segundo pas a bastante
distancia es Reino Unido; Australia, Canad y Espaa
ocupan los siguientes puestos. Los dems pases se
encuentran a bastante distancia de los mencionados
con una representacin de autores casi testimonial en
JCR que no supera el 2% en el resto de los pases. En
la tabla 8 (http://goo.gl/UtclZT) podemos observar
que las universidades con mayor representacin en el
Estos 159 artculos se han distribuido de forma
movimiento MOOC son las estadounidenses, segui-
heterognea entre los diferentes cuartiles de las bases
das de las europeas, las canadienses y las de Oceana.
de datos. La mayor publicacin de artculos en ambas
Es muy destacable el papel de las universidades espa-
bases de datos se concentra en el ao 2013 (134-
olas que representan el 50% de la produccin cient-
84,27%) como se puede observar en la tabla 2 (vanse
fica europea en JCR y el 81,83% de la produccin en
las siguientes tablas en el Repositorio Figshare) (http://-
Scopus.
goo.gl/8qSMRA). Asimismo, es significativo el incre-
El enfoque metodolgico de los artculos es un
mento del nmero de citas de los artculos en ambas
valor que nos proporciona una perspectiva general de
bases de datos desde el 2010 pero continua siendo
cmo se est afrontando la investigacin y reflexin
muy baja su incidencia como se puede observar en la
sobre el movimiento MOOC en esta fase inicial y de
tabla 3 (http://goo.gl/Qu2B57), ningn artculo alcan-
expansin. Los resultados obtenidos muestran que
za ms de 5 citas en JCR y Scopus. La tabla 4 (http://-
hasta la actualidad el grueso de la investigacin se ha
goo.gl/6u0Jia) muestra la evolucin de citas distribuida
centrado en los artculos tericos de reflexin y ensayo
por meses. Se puede comprobar cmo se ha ido incre-
con un porcentaje mayor del 80% en ambas bases de
mentado desde la segunda mitad del ao 2013 signifi-
datos como se puede observar en la tabla 9 (http://-
cativamente el nmero de artculos publicados a medi-
goo.gl/q0Yhus) que muestra la clasificacin de los art-
da que el movimiento MOOC generaba ms inters y
culos segn su enfoque metodolgico. As podemos
datos. El ao 2013 concentra casi la totalidad de las
comprobar que los diez artculos con ms citas en
citas del intervalo (84,27%). La tabla 5 (http://goo.-
ambas bases de datos tienen un enfoque eminente-
gl/qWNpdX) muestra que el promedio de citas en es-
mente terico.
tos tres aos se ha incrementado sustancialmente. El
Este enfoque terico de los artculos con mayor
ao 2013 el promedio de cita fue 3,33 en JCR y 7,83
ndice de cita en ambas bases de datos muestra que la
en Scopus lo que triplica y sextuplica respectivamente
investigacin sobre los MOOC est an en una fase
los ndices de cita del intervalo 2010-2012. A pesar de
inicial, y los esfuerzos que se han realizado hasta la
este incremento, todava representa un ndice muy
bajo con respecto a la difusin de artculos MOOC en
la literatura divulgativa en red (Google Scholar recoge
2.125 citas sobre MOOC en el mismo intervalo de
tiempo).
En la tabla 6 presentamos el impacto de los auto-
res ms citados en las dos bases de datos que como se
puede observar es muy bajo. Por ejemplo, la profesora
Rita Kop (Yorkville University, Canad) con su artculo
The Challenges to Connectivist Learning on Open
Online Networks: Learning Experiences during a
Massive Open Online Course solo recibe dos citas en
cada una de las bases de datos, mientras que en
Google Scholar recibe 98 citas de este mismo artculo.
Lo que implica que la repercusin en bases de datos
de alto impacto es todava muy poco significativa.
La tabla 7 (http://goo.gl/NmLNbm) muestra los
pases que se han mostrado ms activos durante este

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fecha, se centran ms en el mbito divulgativo que en gl/Xkh9aG). Si observamos todos los criterios mencio-
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el cientfico-acadmico (Tabla 10). Es reseable que nados en conjunto, es decir, grado nodal, rango, cer-
algunos de los grandes nombres de la investigacin cana e intermediacin, los valores ms relevantes los
MOOC, como pueden ser: George Siemens, Stephen presentan conceptos relacionados con los materiales o
Downes y Sir John Daniel que acumulan entre los tres instrumentos empleados: vdeo y recursos educativos;
ms de 200.000 resultados de bsqueda en Google la experiencia educativa de aprendizaje, entorno, dise-
sobre MOOC, no hayan publicado artculos de alto o y evaluacin de los mismos. Las redes expuestas en
impacto en estas dos bases datos. las figuras 2 y 3 son la representacin grfica de la
Las diez revistas con mayor ndice de cita son edi- matriz de relaciones entre las palabras claves en JCR
tadas en su mayor parte en instituciones estadouniden- y Scopus respectivamente.
ses (80%), Canad aparece representado por la revista En JCR (figura 2), la centralidad muestra la posi-
International Review of Research in Open and Dis- cin de los conceptos en la red (Spencer, 2003) y
tance Learning una de las ms productivas en el arroja un resultado bastante alto del 67% con un
movimiento MOOC, Australia por Distance Edu- nmero total de nodos de 23. El grado mximo (n-
cation y la nica europea es la espaola Comunicar mero mximo de relaciones de un nodo en la red) es
como se puede ver en la figura 1 (vanse las siguientes de 3,199 (video) lo cual indica que cada palabra clave
fuguras en el Repositorio Figshare)
(http://goo.gl/T4vCdO).
Una vez realizado el anlisis
descriptivo y cuantitativo del impac-
to del movimiento MOOC en las
dos bases de datos, realizamos el
anlisis de las relaciones que se esta-
blecen entre las palabras clave por
medio de la representacin en grafo
de las mismas. Una vez cargado el
archivo, se ha elegido como base
para la obtencin de la red de pala-
bras el campo Abstract y Key-
words y para su desarrollo, se ha
seleccionado el conteo binario (Bi-
nary counting) con un umbral mni-
mo de trminos considerados de 2:
De un total de 530 trminos
extrados de Web of Science, el
programa ha determinado que solo
67 trminos cumplen este criterio.
De un total de 1.715 trminos
extrados de Scopus, el programa ha
determinado que solo 323 trminos
cumplen este criterio.
Tras la fijacin de estos criterios
se ha producido la generacin del
mapa de palabras clave. La matriz
fue construida previamente en el
programa UCINET para calcular
los grados nodales de intermedia-
cin y cercana de los cinco concep-
tos y palabras clave ms representa-
tivas en ambas bases de datos y se
pueden visualizar los resultados
obtenidos en la tabla 11 (http://goo.-

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referente de reflexin y anlisis del movimiento. Esto

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representa un problema para la investigacin en
MOOC; principalmente porque la visin del movi-
miento desde el mundo acadmico se est enfocando
desde el inters particular de determinadas platafor-
mas que usan sus datos para hacer publicidad o ven-
der las bondades de este tipo de formacin sin contras-
tar ni analizar los datos de una manera crtica. Asi-
mismo, el anlisis en blogs y revistas de divulgacin en-
riquece la percepcin del movimiento MOOC pero
no se suelen complementar con mtodos de investiga-
cin rigurosos que permitan entender las fortalezas y
debilidades sobre las que se asienta el movimiento.
Figura 2. Representacin grfica de palabras clave en JCR con El enfoque metodolgico de los diez artculos con
VOSviewer. mayor ndice de cita en las dos bases de datos presenta
una aproximacin eminentemente terica; por el con-
est interrelacionada con una media de 3. La densidad trario los enfoques cuantitativos y cualitativos no supe-
del grafo es 0.07 un valor bajo, alejado del valor 1 ran el 9% de los artculos publicados; lo que dificulta
(densidad mxima). Los resultados muestran que los la realizacin de una crtica desde postulados ms em-
aspectos con mayor rango normalizado (Nrmdegree: pricos.
porcentaje de conexiones que tiene un nodo sobre el Las universidades y pases, que hasta el momento,
total de la red) y mayor grado nodal se concentran en estn teniendo una mayor repercusin cientfica son
los tems: Educational resource, Openness, Estados Unidos, Australia, Canad, Reino Unido y Es-
Assessment e Impact. paa. Asimismo, las revistas con mayor ndice de cita
En la red Scopus (figura 3), son significativos los se concentran en Estados Unidos (80%) y en menor
resultados del grado de intermediacin 27,248; lo que medida en Canad, Australia y Espaa.
proporciona informacin relevante con respecto a la El anlisis mediante redes de los abstract y pala-
frecuencia con que aparece un nodo en el tramo ms bras clave muestra que las relaciones del movimiento
corto (o geodsico) que conecta a otros dos; es decir, MOOC se estn vinculando temticamente con la ex-
muestra cuando un concepto o palabra clave puede ser periencia educativa de aprendizaje, el entorno, el dise-
intermediario entre otros. Hemos reseado en la tabla o y la evaluacin de los mismos. Estas relaciones no
11 aquellos nodos que tienen un grado de intermedia- estn en directa consonancia con las principales crti-
cin mayor (11) y son recurrentes en los artculos cas vertidas hasta el momento y que se concentran en
publicados: Education, Learning, Experience, los principios pedaggicos conectivistas, la monetiza-
Environment y Design. Los resultados del grado de cin, la acreditacin y la arquitectura tecnolgica de
cercana indican que, en estos cinco nodos mayores, se las plataformas y de los recursos en ellas integrados
concentran aquellos aspectos que sirven para interrela-
cionar las categoras dominantes en la publicacin de
artculos indexados en Scopus.

6. Conclusin
La produccin cientfica de alto impacto en el
movimiento MOOC en el periodo de estudio 2010-
2013 se encuentra todava en una fase incipiente y
poco desarrollada. El nmero de artculos publicados
en revistas indexadas en JCR y Scopus es muy bajo
con respecto a otros conceptos y campos emergentes
de investigacin. Es significativamente mayor el impac-
to en Scopus con 111 artculos que en JCR con 48.
Asimismo, los trabajos publicados presentan un ndice
medio-bajo de cita (JCR 3,33 y Scopus 7,83) lo que Figura 3. Representacin grfica de palabras clave en Scopus con
implica que estas publicaciones no estn siendo el VOSviewer.

ISSN: 1134-3478 e-ISSN: 1988-3293 Pginas 73-80


80

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Comunicar, n 44, v. XXII, 2015 | Revista Cientfica de Educomunicacin | ISSN: 1134-3478; e-ISSN: 1988-3293
www.revistacomunicar.com | www.comunicarjournal.com

Evaluacin de competencias digitales


didcticas en cursos masivos abiertos:
Contribucin al movimiento latinoamericano
Evaluation of Digital Didactic Skills in Massive Open Online Courses: a
Contribution to the Latin American Movement

Erika-Elvira Hernndez-Carranza es Profesora del Subsistema DGETI (Direccin General de Educacin


Tecnolgica Industrial) en Michoacn (Mxico) (erikaehc@hotmail.com).
Sandra-Irene Romero-Corella es Profesora de la Escuela de Graduados en Educacin de la Universidad Virtual
del Tecnolgico de Monterrey en el Campus Hermosillo (Mxico) (sandrairene61@hotmail.com).
Dra. Mara-Soledad Ramrez-Montoya es Profesora Titular de la Escuela de Graduados en Educacin,
Humanidades y Ciencias Sociales del Tecnolgico de Monterrey (Mxico) (solramirez@itesm.mx).

RESUMEN
El objetivo de este artculo es presentar la evaluacin de competencias digitales didcticas en el entorno de un proyecto financiado
por el Sistema Nacional de Educacin a Distancia (SINED) de Mxico, donde se llev a cabo un curso masivo abierto (Massive
Open Online Course: MOOC, por sus siglas en ingls), dirigido a desarrollar competencias en profesores de educacin a dis-
tancia o presencial para integrar recursos educativos abiertos (REA). El curso se imparti a travs de la Comunidad
Latinoamericana Abierta Regional de Investigacin Social y Educativa (Clarise). Se parti de la interrogante cmo se desarrollan
las competencias didcticas en ambientes de aprendizaje a distancia que utilizan REA?, con el fin de identificar y evaluar cmo
se usan los REA y cmo se est formando a travs de las etapas del movimiento educativo abierto. La metodologa empleada fue
mixta, con instrumentos de cuestionarios electrnicos para los participantes, rejillas de observacin en foros de discusin y regis-
tros anecdticos. Los resultados muestran que los participantes en un MOOC, logran desarrollar competencias digitales didcti-
cas, logrndose identificar claramente cmo se usan los REA y cmo se est dando el proceso de formacin en el movimiento
educativo abierto; sin embargo, tambin se denotan limitaciones para el desarrollo de estas competencias, tales como la culturi-
zacin en el movimiento educativo abierto, el diseo de modelos de aprendizaje a distancia que promuevan las competencias y
el reconocimiento del aprendizaje informal.

ABSTRACT
The aim of this article is to present an evaluation of digital teaching skills in a project funded by the National Distance Education
System (SINED) in Mexico conducted on a Massive Open Online Course (MOOC) which was designed to develop competen-
ces in teachers in the distance learning or classroom setting for the integration of open educational resources (OER). The course
was conducted by the Regional Open Latin American Community for Social and Educational Research (Clarise), and posed the
question: how are distance learning didactic competences using OER developed? The aim was to identify and evaluate how
OER were used and the form they took throughout the stages of the open education movement. The study deployed a mixed
methodology with instruments such as emailed questionnaires for the MOOC participants, viewing screens in the discussion
forums and anecdotal evidence. The results show that MOOC participants were able to develop digital teaching skills, identify
how to use OER and how the training process occurs in the open education movement. Constraints to the development of these
skills were also seen in the acculturation in the open education movement, as well as limitations on the design of distance learning
models that promote these skills and the recognition of informal learning.

PALABRAS CLAVE | KEYWORDS


Competencia digital, competencia didctica, ambientes virtuales, conectivismo, movimiento educativo abierto, REA, MOOC,
metodologa mixta.
Digital competences, didactic competences, virtual environments, connectivism, open access, OER, MOOC, mixed methodology.

Recibido: 01-05-2014 | Revisado: 02-06-2014 | Aceptado: 32106-2014 | Preprint: 15-11-2014 | Publicado: 01-01-2015
DOI http://dx.doi.org/10.3916/C44-2015-09 | Pginas: 81-90
82

1. Introduccin para ensear, ms precisamente para planificar y dise-


Comunicar, 44, XXII, 2015

Los cambios sociales y econmicos actuales, han ar entornos de aprendizaje que permitan un eficaz
orientado la concepcin de la educacin y sus enfo- trnsito del estudiante por el proceso educativo (Pez
ques pedaggicos hacia una visin holstica que invo- & Di-Carlo, 2012) y adems de la incorporacin de
lucra aspectos cognitivos, factuales y axiolgicos (De los medios de comunicacin y las TIC explotando sus
Pablos, 2010, Selvi, 2010), esto aunado al acceso a la caractersticas informativas, comunicativas y motivan-
informacin y la gestin de conocimiento que propor- tes (Marqus, 2011), lo cual supone adems del desa-
cionan las tecnologas de la informacin y la comuni- rrollo de habilidades inherentes a la actividad docente,
cacin (TIC) (Tobn, 2005), demandan adquirir com- la adquisicin de estrategias para la implementacin de
petencias digitales para que las personas no solo ob- las primeras en el contexto de la competencias digita-
tengan informacin (Rychen & Salganik, 2001), sino les, las cuales se clasificaron en: planificacin y diseo;
adems tengan la capacidad para seleccionarla, anali- comunicacin e interaccin; instruccin y aprendizaje;
zarla, procesarla, organizarla y transformarla en co- gestin y administracin y uso de las TIC (Barrn,
nocimiento y utilizarla de acuerdo con las diferentes 2009; Fernndez, 2003; Zabalza, 2003; UNESCO,
situaciones, contextos e intenciones personales o so- 2008; Shaikh & Khoja, 2012).
ciales (European Commission, 2010). Bajo este encuadre, las competencias digitales
Las capacidades para procesar, relacionar, buscar didcticas a las que se refieren esta investigacin fue-
y expresar la informacin, hasta las de pensar de modo ron acotadas en las dimensiones que se muestran en la
ms fragmentado, visual, interactivo y rpido, cuestio- tabla 1.
nan algunos de los planteamientos pedaggicos vigen- Por otro lado, el Movimiento Educativo Abierto es
tes en la escuela (Prez-Rodrguez & Delgado, 2012). aludido como una de las actividades ms loables en
Para los ciudadanos del siglo XXI, el desarrollo de pro de la democratizacin de la educacin mediante el
competencias digitales representa una funcin estrat- cual se tiene acceso abierto a prcticas formativas a
gica indispensable en el mbito educativo, situacin travs del uso de Internet (Ramrez, 2013b) con la fi-
que ha motivado su integracin en las agendas de foros nalidad de tener acceso a informacin cientfica, aca-
internacionales (Aguaded, 2011), donde se ha discuti- dmica y cultural sin impedimentos econmicos, tcni-
do la importancia de
reducir eficientemen-
te la brecha digital me-
diante el desarrollo de
competencias involu-
cradas en el proceso
enseanza-aprendiza-
je, dirigidas hacia as-
pectos pedaggicos,
de investigacin e ins-
trumentales.
Asimismo, es ne-
cesario definir compe-
tencias que permitan
la implementacin y
operacin de REA en
ambientes de aprendi-
zaje a distancia: didc-
ticas, de investigacin
e instrumentales. Para
este estudio especfi-
camente se abordaron
las competencias di-
dcticas, referidas a
los conocimientos, ha-
bilidades y destrezas

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cos o legales (Sociedad Max Planck, 2003); donde se Sin embargo, y a pesar del xito que paulatina-

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pueden usar los REA como materiales de enseanza, mente han adquirido los MOOC, hay interrogantes
aprendizaje e investigacin que pueden ser consulta- que an se formulan en torno al futuro de la ensean-
dos y utilizados sin restricciones, siempre que sea res- za, el valor de un ttulo y de cmo influye la tecnologa
petada la autora (UNESCO, 2012; Atkins, Brown & en la operatividad de una escuela. Como se ha venido
Hammond, 2007). argumentando, el Movimiento Educativo Abierto hace
El Movimiento Educativo Abierto se enmarca en cuestionarse a los lderes universitarios sobre la perma-
la tendencia global por emplear las TIC, como una nencia de su oferta educativa o si sern desplazados
herramienta para la democratizacin del conocimien- por cursos abiertos como es el caso de los MOOC
to. En el contexto de Amrica Latina, este movimiento (Leber, 2012).
ha sido impulsado a travs de la Comunidad Latino- El MOOC, causa de estudio en este artculo, tena
americana Abierta Regional para la Investigacin So- por objetivo desarrollar competencias digitales y de
cial y Educativa (CLARISE) con estudios, cursos, se- diseo instruccional para integrar REA en los ambien-
minarios y el primer MOOC que se imparti con el tes a distancia (SINED-Clarise, 2012). El curso se
apoyo del Sistema Nacional de Educacin a Distancia apoy en la plataforma abierta CourseSites by Black-
(SINED), con la temtica de Formacin de educado- board, se imparti durante cinco semanas (de marzo a
res en ambientes a distancia para el desarrollo de com- abril de 2013), en modalidad en lnea, de forma gra-
petencias en el uso de REA (Ramrez, 2013a). tuita y se otorg una certificacin a quienes cumplie-
Los MOOC constituyen ambientes de aprendizaje ron con la totalidad de las actividades de aprendizaje
donde participantes y materiales del curso estn distri- de los mdulos: competencias para la produccin de
buidos a travs de la Web de forma abierta (Rodr- REA, competencias para la bsqueda/seleccin y uso
guez, 2012), siendo ste ms que un punto de reu- de REA, competencias para la diseminacin de REA y
nin, una manera de conectar a los profesores con los competencias para la movilizacin (apropiacin de
estudiantes a travs de un tema comn (Siemens, REA).
2004; Siemens, 2006; Popkewitz & Rizvi, 2009), don- En este contexto MOOC se realizaron diversos
de el proceso enseanza-aprendizaje se basa en el co- estudios, entre ellos el que se presenta en este artculo,
nectivismo (Siemens, 2006; Downes, 2012), modelo donde se evaluaron las competencias digitales y didc-
constructivista de aprendizaje centrado en el estudian- ticas que desarrollaron los participantes, con ayuda de
te, quien es el responsable de conectar y construir el las actividades de aprendizaje diseadas.
conocimiento en un contexto de redes y grupos (Car-
mona, Gallego & Muoz, 2008, Tschofed & Mack- 2. Metodologa
ness,2012) y que ya planteaba Delors (1994) a finales En el estudio se trabaj con el mtodo mixto (John-
del siglo pasado, como la adaptacin que las TIC son & Onwuegbuzie, 2004) con un diseo de triangu-
debern hacer para circular y almacenar informacin lacin concurrente (Creswell & Plano-Clark, 2011),
de forma masiva y eficiente. que permiti el uso de enfoques cualitativos y cuanti-
Cabe resaltar que la presencia social y cognitiva tativos para confirmar, cruzar la validez de los datos y
forman parte de la experiencia de aprendizaje de un corroborar hallazgos dentro del MOOC. La eleccin
estudiante en un ambiente colaborativo, conectado y a de este tipo de investigacin respondi a las necesida-
travs de redes. En este contexto, los MOOC actan des de identificar categoras, analizar datos y efectos
como un entorno en el que nuevas formas de distribu- que se obtienen en la formacin de competencias
cin, almacenamiento y recuperacin de la informa- didcticas en los participantes del curso MOOC y
cin, ofrecen el potencial para el desarrollo de cono- comprender los contextos estructurales y situacionales.
cimiento compartido y formas de cognicin distribuida Este curso fue considerado como el escenario de in-
(Kop, Fournier & Sui-Fai, 2011). vestigacin holstico, real y contemporneo (Merriam,
El mayor repunte de los MOOC ha sucedido en 2009; Yin, 2009) donde se evalu el desarrollo de las
el ao 2012 (Daniel, 2012) cuando diversas universi- competencias digitales didcticas, teniendo como
dades, instituciones y fundaciones, impulsaron proyec- fuentes de informacin a: estudiantes, profesores, la
tos para la imparticin de cursos masivos en lnea, en plataforma del seminario y la documentacin del curso
su mayora de forma altruista y algunos ms con fines y se dispusieron tcnicas de recoleccin de datos con
de lucro: EDX, Coursera, Udacity, Khan Academy y instrumentos cualitativos y cuantitativos: observacin,
Udemy, son los ejemplos ms representativos de este entrevista, cuestionario y anlisis de documentos signi-
movimiento (Chronicle, 2013). ficativos, las cuales se aplicaron de forma simultnea y

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en un periodo de tiempo corto, a fin de integrar los electrnico en lnea (Google Drive), debido a la ubica-
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resultados en la fase de interpretacin de datos. cin geogrfica y naturaleza de la poblacin de estu-


El enfoque cualitativo empleado para este estudio, dio, con preguntas de tipo abierto, cerrado y de op-
sirvi para comprender la naturalidad del suceso sin cin mltiple. Con la observacin se indag sobre:
manipular el escenario de la investigacin, a fin de es- bsqueda de recursos educativos digitales; produccin
tablecer las siguientes condiciones: 1) describir un fe- de recursos didcticos con apoyos tecnolgicos; orien-
nmeno del cual se sabe poco, como es el caso del taciones de los facilitadores; patrones de cooperacin
formato de cursos MOOC para el desarrollo de com- de los estudiantes; actividades de reconocimiento y
petencias digitales; 2) para capturar el significado de reforzamiento por parte de los facilitadores; percep-
los datos como pensamientos, ideas, comportamien- cin de los participantes sobre su nivel de competen-
tos, antes de ser convertidos en nmeros, y 3) para cias digitales, manejo de REA e involucramiento en el
describir un proceso, no un producto, como es la ad- movimiento educativo abierto; mientras que con la
quisicin de competencias digitales didcticas, infor- entrevista, se analizaron indicadores como: nivel de
macin con la que se pudo describir el contexto, los competencias digitales didcticas (tabla 1) as como el
participantes involucrados y las actividades de inters involucramiento en el movimiento educativo abierto;
mediante las tcnicas que se seleccionaron para la re- comprensin sobre el uso, produccin y beneficios de
coleccin de datos como fueron: anlisis de documen- los REA e implicaciones del modelo conectivista de los
tos del curso, anlisis de la interactividad en la platafor- MOOC, sus beneficios y complicaciones.
ma del curso (foros, programas, evaluaciones), entre- Para el procesamiento de la informacin del cues-
vistas a participantes y facilitadores, notas de campo, tionario electrnico, se us una hoja electrnica en la
comunicaciones electrnicas y cuestionarios, combi- cual se realiz una codificacin sobre los hallazgos
nando estos con propsitos comunes a fin de revisar la encontrados. En cuanto a las herramientas de observa-
veracidad del estudio. cin, se procedi primero a la captura en formato
Tambin se recurri al enfoque cuantitativo que electrnico para luego hacer el anlisis correspondien-
permiti que con el uso de herramientas estandariza- te y su codificacin.
das como cuestionarios, observacin estructurada y En el anlisis de datos, se organiz la informacin
anlisis de contenido con categoras preestablecidas, para establecer relaciones, interpretar, extraer signifi-
se lograra una interpretacin numrica del estudio pa- cados y conclusiones y mostrar la importancia de los
ra argumentar estadsticamente los comportamientos, hallazgos (Valenzuela & Flores, 2012), a fin de dar
habilidades y actitudes de los participantes en el validez y confiabilidad al proceso de investigacin con
MOOC en la adquisicin de competencias digitales triangulacin metodolgica (Stake, 2007) contrastan-
didcticas. Los aspectos cuantitativos arrojaron las fre- do: observaciones, entrevistas, cuestionarios, docu-
cuencias con las que un mismo punto de vista o escala mentos y literatura; para dar apoyo a los resultados y
de medicin era determinado por los integrantes del explicar el desarrollo de competencias digitales didc-
estudio sobre las categoras propuestas (Silva, 2008), ticas a travs del empleo de escalas de evaluacin.
situacin que condujo a establecer una visin general
de las cantidades y los flujos de los comportamientos 3. Resultados
sin tener que entrar en el contenido de ellas. Los datos recopilados a travs de las diversas fuen-
La poblacin del estudio estuvo conformada por tes de informacin y de forma cualitativa y cuantitativa,
1.126 alumnos formalmente inscritos de 13 pases ibe- permitieron atender a tres categoras de anlisis: con-
roamericanos y los 58 docentes. Esta poblacin cons- texto, competencias digitales didcticas y ambientes de
tituy la muestra de participantes para los datos cuan- aprendizaje a distancia.
titativos y se eligi una muestra intencional para los
cualitativos de 15 participantes que se acreditaron en 3.1. Contexto
el MOOC y cinco profesores del curso. Las categoras El corpus de la investigacin estuvo constituido
de estudio fueron tres: contexto de los participantes, por 1.126 participantes inscritos en el MOOC del
competencias didcticas y ambientes de aprendizaje a mbito iberoamericano (Espaa, Portugal y 11 pases
distancia. de Latinoamrica), con edades que fluctuaron entre
Durante ocho semanas, se dispusieron tcnicas de los 22 y 51 aos; 75% fueron del gnero femenino y
recoleccin de datos como: la observacin mediante 25% del masculino con estudios formales, en su mayo-
una rejilla y un registro anecdtico, y la entrevista par- ra, de maestra y que imparten clases en modalidades
cialmente estructurada a travs de un cuestionario presencial e hbrida principalmente.

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c) Comunicacin e inte-

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raccin. Para los estudiantes
las capacidades de comuni-
cacin e interaccin que ms
lograron desarrollar a travs
del seminario MOOC fue-
ron: el aprendizaje entre
iguales, las interacciones
cooperativas y en algunos
casos los vnculos sociales
que se lograron establecer
(figura 1).
d) Gestin y administra-
cin. Se detect que las acti-
Figura 1. Nivel de habilidades para comunicacin e interaccin en ambientes virtuales. vidades de colaboracin
acadmica fueron una cons-
Un 80% de los participantes report que la adqui- tante para la totalidad de los estudiantes. Sobre las acti-
sicin de estudios formales en educacin los han logra- vidades que se realizan al conectarse a Internet la tota-
do mediante diplomados, licenciaturas, maestras y e- lidad dijo emplear el correo electrnico como su prin-
specializaciones en: docencia, investigacin educativa, cipal actividad acadmica en lnea, seguido del uso de
pedagoga y enseanza de las ciencias. Solo un 20% redes sociales.
no report tener un documento que avale su forma- En relacin con el desarrollo de la competencia de
cin acadmica en el sector educativo. autoaprendizaje en el seminario MOOC, la mayora
de los estudiantes la trabaj mediante el uso de tutoria-
3.2. Competencias digitales didcticas les y con el apoyo de pares. Por otro lado, los profeso-
a) Planificacin y diseo. Se pudo observar que a res, en su mayora, hicieron hincapi en que el autoa-
travs de las actividades que fueron analizadas y cues- prendizaje es un reto considerando la brecha existente
tionadas en la experiencia del curso MOOC, hubo en la alfabetizacin digital y la disposicin de las per-
manifestaciones que fundamentan el hecho de que la sonas para aprender. En cuanto a la competencia de
incorporacin de REA mejora las actividades de planea- solucin de problemas mediante el apoyo de medios
cin y diseo curricular. Resaltan en este sentido, el digitales, los resultados mostraron que el proceso, en la
hecho de que los participantes se calificaran como mayora de estudiantes, se realiza buscando, anali-
competentes en actividades como: definicin de obje- zando y produciendo la informacin en base a datos o
tivo, estrategia, finalidad y audiencia hacia quien se archivos.
dirige un REA; identificacin de las caractersticas de e) Uso de las TIC. Respecto al nivel de habilida-
los REA; elaboracin de un plan de estrategias instruc- des desarrolladas para esta competencia, los partici-
cionales para la incorporacin de REA en sus cursos o pantes argumentaron obtener los niveles de interme-
materias; diseminacin de REA e implementacin de dio a experto (figura 2 en pgina siguiente).
REA.
b) Instruccin y aprendizaje. Al analizar sobre qu 3.3. Ambientes de aprendizaje a distancia
medidas emplearon los participantes para la produc- a) Experiencia en el movimiento educativo abier-
cin de recursos didcticos con apoyos tecnolgicos, to. Se pudo conocer que la totalidad de participantes
los resultados indicaron que para la mayora es impor- les motiva participar en el movimiento educativo abier-
tante considerar el objetivo mientras que el nmero de to y que haban tenido alguna experiencia en ambien-
usuarios es un aspecto poco relevante o nulo. Para tes de aprendizaje virtuales, aunque solo un 5% haba
este indicador, tambin fueron analizados criterios co- participado en un MOOC.
mo tipo de usuarios, uso de materiales existentes, pro- b) Uso de Recursos Educativos Abiertos. Sobre las
duccin, pruebas y revisiones, tiempo, tipo de mate- ventajas que pueden tener los REA, la informacin
rial, equipos y gastos. En cuanto a los aspectos que se recopilada muestra que: fomentan la investigacin y
incorporan en el diseo de escenarios de aprendizaje contribuyen al pensamiento crtico a su vez que moti-
con apoyos tecnolgicos los estudiantes en su totalidad van intensamente la participacin de los alumnos. Ca-
consideran conveniente integrar las TIC. be mencionar que en un porcentaje mnimo, se consi-

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Para los participantes, el


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MOOC les proporcion


las herramientas digitales
necesarias para innovar sus
diseos instruccionales a
travs de la incorporacin
de REA. Al respecto,
Shaikh y Khoja (2012)
mencionan que la integra-
cin de recursos digitales
como instrumento, conte-
nido o material didctico
en planes curriculares, es
una competencia de pla-
Figura 2. Dominio respecto al uso de TIC (adaptado de Gros y Contreras, 2006). neacin y diseo necesaria
en profesores de entornos
dera que los REA pueden complicar el proceso de virtuales, en donde, seala Busto-Gonzlez (2005), el
enseanza. En cuanto al nivel de habilidades que se proceso enseanza-aprendizaje se enfoca al desarrollo
adquirieron en el uso de REA, la mayora (66%) obser- de competencias que generen nuevo conocimiento
v como obstculo para la produccin y uso de REA, aplicable al entorno laboral y social en cambio conti-
la falta de polticas institucionales a nivel nacional y nuo.
regional (figura 3). El diseo y produccin de REA permiten inno-
c) Participacin en el MOOC. Los profesores ma- var las prcticas de enseanza-aprendizaje en la
nifestaron estar de parcial a totalmente de acuerdo con Sociedad del Conocimiento. Esto se pudo determinar
los principios pedaggicos del Conectivismo. En por- con los resultados correspondientes a los criterios para
centajes casi iguales, los estudiantes sealaron que las la produccin y evaluacin de recursos digitales didc-
ventajas de los MOOC son: que se centra en los par- ticos y aspectos a considerar para el diseo de escena-
ticipantes; lleva a la participacin a diferentes platafor- rios de aprendizaje. De acuerdo con Gros y Contreras
mas y formas de interaccin; apertura y gratuidad; (2006) y UNESCO (2008), las competencias digitales
amplia el conocimiento de manera autnoma y estable- se caracterizan por desarrollar conocimientos, habili-
ce redes de conocimiento, en menor medida (12%) dades y actitudes para valorar herramientas tecnolgi-
accesibilidad a contenidos diversos. cas y material accesible a travs de Internet, como
El aporte ms relevante del MOOC fue el aprendi- apoyo a los formatos tradicionales de contenido, situa-
zaje y formacin personal (90%), mientras que los me- cin que tambin Shaikh y Khoja (2012) relacionan
nos significativos fueron: organizacin/participacin en con aspectos cognitivos e instructivos de enseanza.
eventos y socializacin de materiales diversos (53%, Los escenarios de aprendizaje abiertos, deman-
cada uno). El nmero de participantes por atender y dan mayores habilidades de instruccin para el logro
los tiempos, fueron las complicaciones ms persisten- de los objetivos educativos. Las opiniones de los parti-
tes para los facilitadores, mientras que la dinmica de cipantes coincidieron en afirmar que el acompaa-
trabajo y la claridad de las instrucciones, fueron las miento y el seguimiento son actividades primordiales
dificultades ms recurrentes que se llegaron a presen- para la permanencia de los estudiantes en los entornos
tar para los alumnos. virtuales. Shaikh y Khoja (2012) afirman que los nue-
vos roles didcticos implican organizar cuerpos de
4. Discusin y conclusiones pensamiento en un todo comprensible que permita
Con base en los datos aportados por el estudio se motivar a los estudiantes a tomar la propiedad y el con-
puede mencionar que los escenarios de aprendizaje trol de sus procesos de aprendizaje para alcanzar sus
virtual MOOC, constituyen espacios en los que es metas con xito.
propicio el uso y diseo de REA, que permiten el desa- Los MOOC son ambientes propicios para el
rrollo de competencias digitales didcticas, situacin fomento del aprendizaje colaborativo y las interaccio-
que es sustentada en los siguientes hallazgos: nes cooperativas. Se observ que el diseo instruccio-
Los REA constituyen herramientas digitales para nal del curso, contribuy a la obtencin de un nivel
innovar la prctica educativa y motivar el aprendizaje. competente para interactuar y promover sinergias en-

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tre los participantes. Zabalza (2003) seala que estas la complicada adaptacin que tuvieron respecto a la

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habilidades se dirigen hacia las capacidades de trans- dinmica del curso. Al respecto, Kop, Fournier y Sui-
misin de la informacin de manera significativa con Fai (2011) apuntan que los MOOC actan como un
interacciones saludables y cooperativas, fomento de entorno en el que nuevas formas de distribucin,
aprendizaje entre iguales y vnculos sociales as como almacenamiento y recuperacin de la informacin,
el apoyo hacia actividades de aprendizaje colaborativo ofrecen el potencial para el desarrollo de conocimien-
para establecer un clima para el aprendizaje. to compartido y formas de cognicin distribuida.
Los escenarios de aprendizaje que integran Los MOOC demandan la adquisicin de cono-
REA, permiten el desarrollo de competencias de cola- cimientos y habilidades para entender el paradigma
boracin acadmica, aprendizaje por cuenta propia y conectivista que los sustenta. Lo anterior qued de
la resolucin de problemas. Lo anterior se verific con manifiesto en las opiniones de los participantes del
las respuestas relacionadas al involucramiento de los estudio respecto a la dinmica pedaggica del MOOC
participantes en actividades de colaboracin acadmi- y que contrastaron con las complicaciones que presen-
ca y las actividades en lnea que realizan cotidianamen- taron para el desarrollo del curso. El Conectivismo
te. Al respecto, Barrn (2009) y Fernndez (2003) sea- asume el acceso universal a las tecnologas en red y se
lan que las competencias didcticas de gestin y adminis- centra en la construccin y mantenimiento de cone-
tracin, integran actividades tendientes a difundir y adap- xiones en red, de tal forma que como menciona
tar acciones administradas hacia el proceso de gestin de Siemens (2006), el proceso de aprendizaje (conoci-
conocimiento (creacin y transmisin de conocimiento) miento aplicable) se basa en la conexin de nodos de
con el cual, indican Carmona, Gallego y Muoz (2008), informacin especializada, residentes no solo en indi-
se transforman los datos en conocimiento. viduos sino en dispositivos tecnolgicos que se pueden
Las habilidades en el uso de TIC y sus implica- acceder en cualquier momento.
ciones en la Sociedad del Conocimiento, mejoran en Al analizar, desde vertientes cualitativas y cuantita-
ambientes de aprendizaje masivos que emplean REA. tivas, cmo los participantes en un curso MOOC con-
Los resultados mostraron que para la realizacin de las siguen desarrollar competencias digitales didcticas, se
actividades propuestas en el MOOC, los participantes logr identificar cmo se usan los REA y cmo se est
movilizaron de forma eficiente, habilidades y destrezas dando el proceso de formacin en el movimiento edu-
en el uso de las TIC, gracias a las cuales pudieron cativo abierto. En este contexto, se consider impor-
generar sus REA y difundirlos a travs de medios masi- tante la determinacin de las dimensiones e indicado-
vos de Internet. Como seala Thomas (2011), en el res que permitieran un planteamiento didctico res-
contexto educativo, el uso de TIC implica el uso de pecto al desarrollo de competencias digitales didcti-
herramientas bsicas, descargas, bsquedas, navega- cas, lo cual llev a proponer el siguiente esquema
cin, clasificacin, integracin, evaluacin, comunica- (figura 4) en el que se consideran aspectos que, para
cin, cooperacin y creacin, a fin de mejorar la cali- esta investigacin, se juzgaron relevantes.
dad y el acceso a la educacin, lo que incluye la esti- Como se puede observar, el estudio consigui ar-
mulacin de la produccin, el intercambio y el acceso gumentar que en los entornos de aprendizaje virtuales
a REA (UNESCO, 2012; Amador, 2013). masivos, bajo un diseo instruccional basado en REA, se
En el mbito latinoa-
mericano, la incorporacin
de escenarios masivos de
aprendizaje, es una alternati-
va poco explotada, que limi-
ta la integracin de los pases
al movimiento educativo
abierto. Para la mayora de
los participantes, la asistencia
al seminario MOOC fue su
primer acercamiento a este
tipo de escenario virtual de
aprendizaje, situacin que
tambin se puede apreciar
en sus opiniones respecto a Figura 3. Nivel de competencias para el uso de REA (basado en las rbricas del MOOC).

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competencias digitales
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de forma integral, ya
que demandan movili-
zar adicionalmente des-
trezas instrumentales y
de investigacin.
De esta forma se
puede concluir que el
desarrollo de compe-
tencias digitales didcti-
cas en ambientes virtua-
les, an constituye un
reto para los involucra-
dos en el movimiento
educativo abierto: la
reduccin de la brecha
digital, el desarrollo de
competencias digitales,
la culturizacin en el
movimiento educativo
abierto (apertura curri-
cular), el diseo de mo-
delos de aprendizaje a
distancia ms avanza-
dos, el reconocimiento
del aprendizaje infor-
mal, el remplazo de
Figura 4. Proceso de formacin de competencias digitales didcticas en el movimiento educativo espacios fsicos por vir-
abierto (adaptado de Ramrez, 2013a). tuales y la mayor dise-
minacin y uso de REA,
puede contribuir al desarrollo de competencias digitales son situaciones que deben conducir a las instituciones
didcticas de acuerdo con las cuatro etapas del movi- educativas, a replantearse la modificacin de la con-
miento educativo abierto que seala Ramrez (2013a), cepcin de conocimiento para el desarrollo de compe-
donde, mediante prcticas formativas, se logr transitar tencias para el ejercicio de la inteligencia, panorama
por la produccin, seleccin, diseminacin y moviliza- que deja en claro que la investigacin educativa de-
cin de actividades educativas de acceso abierto. manda un espacio prioritario en las agendas polticas
Asimismo, se pudo determinar que: 1) Cuanto me- de los pases latinoamericanos a fin de explorar los
jor desarrolladas se tienen las competencias digitales, los beneficios que traer consigo el movimiento educativo
participantes en el movimiento educativo abierto obtie- abierto.
nen experiencias ms exitosas y enriquecedoras sobre Finalmente, estos resultados son referentes acerca
el uso efectivo de los REA, en razn de que quienes de la necesidad de diseos instruccionales en el con-
tena un dominio avanzado o experto respecto al uso texto latinoamericano, as como la difusin intensiva
de TIC, consiguieron manipular y disear recursos de los REA y su integracin en las planeaciones curri-
didcticos digitales; 2) Los MOOC son una alternativa culares, no solo en la modalidad virtual sino en la pre-
de ambiente de aprendizaje a distancia, que permiten sencial, como una forma de incorporacin de los estu-
la obtencin de competencias didcticas, pues exigen diantes al paradigma por competencias en los ambien-
el desarrollo de habilidades planificacin y diseo, ins- tes digitales, algo que representa ms una necesidad
truccin y aprendizaje, comunicacin e interaccin y que un requisito para el desenvolvimiento exitoso de
gestin y administracin; indicadores implcitos en la los ciudadanos de este siglo. Queda con este artculo
labor didctica; 3) Los REA son herramientas de ense- una invitacin a seguir analizando los aportes de los
anza-aprendizaje que movilizan competencias didc- MOOC, el movimiento educativo abierto y el desarro-
ticas que en su conjunto permiten la adquisicin de llo de competencias digitales para la formacin.

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Apoyos y agradecimientos Technology Review, 116. (http://goo.gl/wXfdu) (10-02-2014).

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Este estudio se desarroll en el marco del Proyecto SINED-Clarise MARQUS, P. (2011). Los docentes: funciones, roles, competencias
para la educacin a distancia (https://sites.google.com/site/sinedcla- necesarias, formacin. (http://goo.gl/8ENHpW) (13-02-2014).
rise/) apoyado por el Sistema Nacional de Educacin a Distancia MERRIAM, S. (2009). Qualitative Research: A Guide to Design and
(SINED-cn-02/12). Se otorga un reconocimiento especial al SI- Implementation. USA: Jossey-Bass.
NED, a los profesores colaboradores y a los participantes del semi- PEZ, R. & DI-CARLO, S. (2012). Aproximacin docimolgica a la
nario MOOC. evaluacin de competencias digitales y didcticas de profesores uni-
versitarios. Revista Iberoamericana de Evaluacin Educativa, 5,
Referencias 282-288 (http://goo.gl/B8tq2a) (18-02-2014).
AGUADED, I. (2011). La educacin meditica, un movimiento inter- PREZ-RODRGUEZ, M.A. & DELGADO, A. (2012). De la competencia
nacional imparable. Comunicar, 37, 7-9. (DOI: http://dx.doi.org/- digital y audiovisual a la competencia meditica: dimensiones e indi-
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ISSN: 1134-3478 e-ISSN: 1988-3293 Pginas 81-90


Comunicar, n 44, v. XXII, 2015 | Revista Cientfica de Educomunicacin | ISSN: 1134-3478; e-ISSN: 1988-3293
www.revistacomunicar.com | www.comunicarjournal.com

Son los MOOC una alternativa de


aprendizaje?
Are MOOCs Promising Learning Environments?

Dr. Antonio Bartolom es Profesor en la Facultad de Educacin de la Universitat de Barcelona (Espaa) (abarto-
lomepina@gmail.com).
Dr. Karl Steffens es Profesor en el Institute of Didactics and Educational Research, en la Universitt zu Kln
(Alemania) (Karl.Steffens@uni-koeln.de).

RESUMEN
Este trabajo reflexiona sobre los MOOC como entornos de aprendizaje. El nmero de cursos masivos abiertos y en lnea (MOOC)
ha crecido exponencialmente en pocos aos desde que fueron introducidos. Los MOOC son considerados una nueva forma de
entornos virtuales de aprendizaje potenciados por la tecnologa. Se consideran dos tipos de MOOC: unos los organizados por
Siemens y Downes (cMOOC) y otros los desarrollados en lugares como Stanford, con muchos estudiantes y loables objetivos
(xMOOC); estos tienen tambin sus debilidades. Aunque han sido recibidos con altas expectativas, tambin han encontrado una
fuerte oposicin que est aumentando con el tiempo, lo que nos permite estudiar este fenmeno en profundidad. Aunque todava
hay pocas investigaciones empricas sobre los efectos de los MOOC en el aprendizaje, este estudio trata de arrojar luz sobre el
tema desde un punto de vista terico. En primer lugar exploraremos las expectativas positivas y negativas generadas. Los MOOC
pueden constituir una buena propuesta a gran escala, lo que solo es posible para unas pocas grandes instituciones. No hay estudio
de mercado, ni modelo de negocio, ni investigaciones empricas que permitan confirmar los anuncios de sus efectos positivos.
Revisaremos las teoras del aprendizaje recientes y clsicas respecto a su capacidad para explicar el proceso de aprendizaje y com-
pararemos los cursos en lnea tradicionales, los xMOOC y los cMOOC en relacin a su potencial para apoyar el aprendizaje y
su auto-regulacin.

ABSTRACT
This article reflect upon MOOCs as technology enhanced learning environments. The increase in numbers of Massive Open
Online Courses (MOOCs) has been dramatic in recent years. MOOCs may be considered to be a new form of virtual techno-
logy enhanced learning environments. Two types of MOOCs may be distinguished: cMOOCs as proposed by Siemens, based
on his ideas of connectivism, and xMOOCs developed in institutions such as Stanford and MIT. Although they have received a
great deal of attention, they have also met with criticism. The time has therefore come to critically reflect upon this phenomenon.
While there is still relatively little empirical research on the effects of MOOCs on learning, this study tries to shed light on the
issue from a theoretical point of view. It will first explore positive and negative expectations regarding MOOCs. MOOCs might
constitute a good option if they can be delivered on a large scale, and this will only be possible for a few big institutions. There
is no empirical research which would uphold the claims concerning their positive effects. It will then review classical and more
recent learning theories with respect to their capability to explain the process of learning in order to compare traditional online
courses, xMOOC and cMOOC with respect to their potential to support learning and its self-regulation.

PALABRAS CLAVE | KEYWORDS


Conectivismo, teoras del aprendizaje, elearning, MOOC, cMOOC, xMOOC, aprendizaje autorregulado, EAD.
Connectivism, learning theories, elearning, MOOC, cMOOC, xMOOC, SRL, ODL.

Recibido: 29-04-2014 | Revisado: 13-06-2014 | Aceptado: 21-06-2014 | Preprint: 15-11-2014 | Publicado: 01-01-2015
DOI http://dx.doi.org/10.3916/C44-2015-10 | Pginas: 91-99
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1. Introduccin tipo ya fueron ofrecidos en el 2007 por Alec Couros y


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Los cursos masivos, abiertos y en lnea (MOOC, David Wiley. Tambin pueden encontrarse ideas
por sus siglas en ingls: Massive Open Online Cour- similares en las universidades abiertas y a distancia.
ses) en Educacin Superior han despertado un gran Sin embargo el primer MOOC apareci en 1922
inters en estos aos (Karsenti, 2013). Udacity, Cour- (Bartolom, 2013). Ese ao la Universidad de Nueva
sera y EdX, las principales plataformas de MOOC en York comenz sus cursos por radio que eran abiertos
Estados Unidos, estn incorporando continuamente y masivos, y pronto universidades como Columbia,
nuevas universidades como socios; lo mismo puede Harvard, Kansas State, Ohio State, Purdue, Rufts y
decirse, aunque en menor medida, de las plataformas muchas otras la siguieron. Sin embargo estos no eran
de MOOC en Europa. OpenupEd, por ejemplo, una cursos tal y como Downes y Siemens proponan, sino
iniciativa paneuropea fundada en 2013 y apoyada por cursos segn el modelo de los que ofrecen hoy Stan-
la Comisin Europea, est ofreciendo cursos de uni- ford, Coursera y otras instituciones similares.
versidades europeas y no europeas. Igualmente un En este momento pueden considerarse dos tipos
cierto nmero de instituciones nacionales en Europa de MOOC (Lugton, 2012; Adell, 2013). Quinn
han comenzado a ofrecer MOOC (European Commi- (2012) seala el modelo de los MOOC organizados
ssion, 2014). por Siemens, Downs y sus co-conspiradores y que
A pesar del entusiasmo suscitado por los MOOC, se basan en las ideas del conectivismo de Siemens. Por
los participantes en estos cursos parecen encontrar otro lado, estn los xMOOC o simplemente MOOC
serios problemas, lo que genera elevadas ratios de que se basan en una larga serie de mtodos tradiciona-
desercin. Un reciente estudio mostr que solo el 4% les de educacin a distancia. Algunos permiten la cola-
de los estudiantes que atienden MOOC en Coursera boracin a travs de foros de discusin o una evalua-
completaron sus cursos (Armstrong, 2014). Uno de los cin entre pares, un sistema que fue implementado
problemas puede radicar en que muchos cursos se por Coursera.
crearon sin tener en cuenta los resultados de la inves- Hay otros criterios para distinguir diferentes tipos de
tigacin sobre aprendizaje y autorregulacin del MOOC. Lane (2012) sugiere la siguiente clasificacin:
aprendizaje. En esta contribucin exploraremos por MOOC basados en una red como los cMOOC.
tanto las expectativas positivas y negativas que han MOOC orientados a la resolucin de proble-
acompaado la rpida difusin de los MOOC. mas, como los de Jim Groom.
Mientras otros recientes trabajos se han basado en MOOC orientados a contenidos como EdX,
una revisin bibliogrfica (Hew & Cheung, 2014) o Coursera y Udacity.
un anlisis emprico (Gillani & Eynon, 2014), este es- Esta clasificacin recuerda a la que ofrece Moodle
tudio se centra en una reflexin sobre las capacidades a la hora de disear sus cursos: basados en temas (con-
de los MOOC desde la perspectiva de las teoras del tenido), semanas o Scorm (actividades) y el formato
aprendizaje. Nuestro objetivo es analizar cmo las social (equivalente a los cMOOC).
contribuciones desde dichas teoras se reflejan en los
MOOC. 2.2. Diferencias entre xMOOC y cMOOC
Sera un error asumir que un xMOOC se convier-
2. Antecedentes te en un cMOOC con solo introducir actividades para
2.1. Comprendiendo los MOOC: claves histricas la colaboracin. Siemens (2012a), en su introduccin
Cuando Stephen Downes y George Siemens aten- a MOOC for the win!, lo deja claro. El pretenda
dan la conferencia Desire21Learn, cansados de discu- explorar y experimentar con nuevas formas de interac-
tir las aplicaciones del conectivismo, pensaron que el cin en lnea, no estando especialmente interesado en
mejor modo para comprender como funciona el apren- si sta era una frmula para ayudar a las universidades
dizaje en lnea era crear un curso de este tipo (Siemens, a mejorar su docencia. Estaba ms interesado en desa-
2012a). Disearon, por tanto, su primer curso en lnea rrollar propuestas en el campo del aprendizaje y la
CCK08 Connectivism and Connective Knowledge. enseanza similares a lo que el MIT haba hecho con
2.300 estudiantes se inscribieron en el curso, y Dave el proyecto OpenCourseware.
Cormier y Bryan Alexander sugirieron denominarlo un El potencial econmico de los MOOC sali a la
massive open online course o MOOC (Siemens, luz el ao 2012. Cupaiuolo (2012) cuenta cmo
2012b). Thrun lleg a su decisin de abandonar Stanford. En
Sin embargo, ste no fue el primer MOOC en la su curso en lnea de Inteligencia Artificial, se inscribie-
historia. Siemens (2012a) seala que cursos de este ron 160.000 estudiantes de 190 pases, por solo 200

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que lo hicieron en el mismo curso presencial. E incluso (EAO o variantes similares como EBO, AAO, ABO).

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la mayora de los estudiantes presenciales dejaron de ir A pesar de los grandes fondos recibidos, ninguna de
a clase y siguieron el curso en lnea. Aunque solo un esas iniciativas sobrevivi suficiente para justificar la
pequeo porcentaje de estudiantes llegaron a comple- inversin econmica. En 1994, Philip Barker encontr
tar el curso, en cifras absolutas fueron 23.000 sujetos. que las clases tradicionales eran menos costosas que
Ms informacin puede ayudar a situar los los cursos con ordenadores. Algunos motivos eran la
MOOC en el escenario educativo. A final de 2011 baja ratio de re-utilizacin y el alto costo de mantener-
Stanford arranc sus primeros tres MOOC sobre los al da (Beckstrand, Barker & Van-Schaik, 2001). En
informtica, y en diciembre del mismo ao, el MIT co- algunos casos no fue posible actualizar los cursos por-
menz el proyecto MITx (MIT News Office, 2011). que quienes haban participado en su desarrollo haban
Un mes ms tarde, Thrun dej
Stanford para colaborar con
Udacity (Watters, 2012a) que
ofreca su curso CS101: Build A pesar del entusiasmo suscitado por los MOOC, los
a Search Engine (en el que
participaba uno de los funda-
participantes en estos cursos parecen encontrar serios
dores de Google). Al mismo problemas, lo que genera elevadas ratios de desercin. Un
tiempo, Andrew Ng y Daphne
Koller crearon Coursera, plata- reciente estudio mostr que solo el 4% de los estudiantes
forma a la que se incorporaron
en abril de 2012 las Universi-
que atienden MOOC en Coursera completaron sus cursos
dades de Princeton, Penn, Mi- (Armstrong, 2014). Uno de los problemas puede radicar en
chigan, Stanford y la Univer-
sidad de California en Ber- que muchos cursos se crearon sin tener en cuenta los resul-
keley (Kolowich, 2012).
Pronto salieron a la luz las
tados de la investigacin sobre aprendizaje y autorregulacin
grandes inversiones que se es- del aprendizaje. En esta contribucin exploraremos por
taban dirigiendo al negocio de
los MOOC. En mayo de tanto las expectativas positivas y negativas que han
2012, MIT y Harvard funda-
ron EdX, con una contribu-
acompaado la rpida difusin de los MOOC.
cin de unos 30 millones de
dlares por cada institucin
(Watters, 2012b). Un mes
ms tarde, Pearson se uni a Udacity (Udacity, 2012) abandonado la institucin y era imposible contar con
y en octubre se anunci una inversin adicional de 15 ellos. As que ste es uno de los problemas mayores:
millones de dlares. Tambin el ao 2012, el Banco actualizar un curso completo es mucho ms caro que
Santander y Universia en Espaa lanzaron MiriadaX, modificar pequeas unidades. Por otro lado, un curso
la mayor plataforma en espaol. Sin embargo, segn completo necesita actualizarse ms frecuentemente.
Sangr (2013) no hay ninguna universidad de lengua Este problema es comn a todo tipo de cursos,
hispana entre las universidades que pretenden contro- sean abiertos, gratuitos o cerrados y de pago, en lnea
lar el mercado: Oxford, Cambridge, MIT, Harvard, o presenciales. El ao 2006 el primer autor fue invita-
Stanford, Princeton y Pearson, Google y Walmart. do por DUOC en Chile como asesor. Un problema
que encontr fue que el material que era creado para
3. Problemas un curso por un profesor no acostumbraba a ser acep-
Parece haber algunos problemas directamente re- tado para su uso por los otros. Este es, pues otro pro-
lacionados con los MOOC y que tienen que ver con blema: en ciertas culturas acadmicas es poco proba-
su creacin y mantenimiento, as como con su uso. ble que un profesor acepte literalmente un material
creado por otro con el que puede tener ciertas diver-
3.1. Cursos o recursos gencias.
Los aos ochenta y noventa se caracterizaron co- La idea de trabajar con recursos educativos que
mo la poca de la enseanza asistida por ordenador puedan ser re-utilizados es tan vieja como la computa-

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dora. Gibbons y otros (2002: 28) sealaron que es o preferir escoger algunos recursos desde diferentes
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posible crear pequeas unidades curriculares que pue- fuentes y organizarlos en su propio espacio?
den ser combinadas de forma diferente para diferentes Desde luego, la cultura acadmica de la institucin
estudiantes. Hodgins (2002) sugera la metfora de influye. Recientemente, la situacin econmica en
los bloques de Lego. No importa a qu autor o defini- Espaa, junto con el incremento de la edad de los pro-
cin de objeto de aprendizaje o visin sobre recursos fesores universitarios con dedicacin exclusiva ha lle-
de aprendizaje nos refiramos, todos tienen en comn vado a un incremento de profesores jvenes con con-
la modularidad de los recursos que hace posible inte- tratos de bajo nivel, lo que se traduce en una menor
grarlos en programas segn las necesidades de diferen- dedicacin al tener que conciliar su actividad docente
tes profesores y estudiantes. Debido a su pequeo con otras actividades. Esto ha limitado la funcin de
tamao, es tambin ms fcil actualizarlos o reempla- los profesores a tareas prxima a las de tutor/lector
zarlos. con pocas oportunidades para desarrollar sus progra-
A partir de lo anterior podemos concluir que no mas docentes y sus propios materiales.
parece una buena idea disear cursos completos, aun-
que esto pueda funcionar en ciertas circunstancias. Si 3.2. Anlisis econmico
se dispone de una gran cantidad de dinero para desa- Volviendo a los SPOC, lo que encontramos no es
rrollar un curso y existe un gran nmero de estudiantes una nueva propuesta o nuevas soluciones docentes,
interesados en tomarlo, no cabe duda que es posible como mantiene Fox, sino un nuevo modelo de nego-
desarrollar un curso de gran calidad, incluso si solo cio que pretende incrementar los retornos. Ms clara-
tiene un par de aos de vigencia. Sin embargo, solo mente: estamos hablando de ganar dinero. En un
algunas instituciones pueden hacerlo. En otras pala- reciente estudio de un MOOC ofrecido por la Uni-
bras, los MOOC pueden constituir una buena solu- versidad de Pennsylvania (Alcorn & al., 2014), se pre-
cin si pueden ser proyectados globalmente, y esto gunt a 35.000 estudiantes de entre los que haban
solo es posible para muy pocas y grandes instituciones. completado al menos una leccin, cunto estaran dis-
En una situacin econmica lejos de la ideal, esto puestos a pagar por el curso. Los resultados se mues-
puede ser casi imposible. Por otro lado, esta tendencia tran en la tabla 1.
hacia la globalizacin-centralizacin de grandes solu-
ciones se ve cuestionada hoy en otros mbitos como el
consuma local en la alimentacin.
Podemos ver esa tendencia hacia lo pequeo tam-
bin en los MOOC. Oremus (2013) habla de los
SPOC small private online courses (pequeos priva- Estos datos muestran que ofrecer MOOC puede
dos cursos en lnea), una idea sugerida por Armando ser un buen negocio. Sin embargo otros resultados de
Fox (Fox, 2013). Sin embargo el trmino no se refiere este estudio son realmente descorazonadores: muje-
a MOOC para unos pocos sino ms bien a un nuevo res, parados, habitantes de pases del tercer mundo,
modelo de negocio. Agarwal, presidente de EdX, lo estudiantes sin un grado universitario o adultos de ms
explica claramente: Crea un curso y lo licencia a una de 30 aos estn claramente sub-representados en los
universidad, organizacin o empresa (Goral, 2013). MOOC.
Como Oremus seala, algo similar puede suceder en En el caso de mujeres, la ratio de 55 a 45 a favor
el contexto de un modelo de clase invertida, o, ge- de hombres en el sector de la Educacin Superior en
neralizando, en cualquier otro modelo. Lo que tene- los pases industrializados se convierte en 65 a 35 en
mos es material educativo elaborado por profesores ese estudio. Solo el 6% de los sujetos en paro inscritos
que puede ser vendido a instituciones, empresas o o un 86% de personas que acceden como una segun-
incluso a individuos. da titulacin (frente al 32% en la universidad en gene-
La diferencia es que el material se vende bajo la ral) son otros datos que contradicen la visin social de
forma de cursos. Esto no soluciona el problema men- los MOOC. La diferencia se convierte en una autn-
cionado: dificultad y costo para actualizar el material. tica fractura digital cuando se analizan los datos en los
Evidentemente esto no es un problema en economas pases BRIC (Brasil, Rusia, India, China) o en pases en
a gran escala; un SPOC puede ser vendido a cualquier va de desarrollo. Es decir, los MOOC son una opor-
cliente que pueda pagarlo. Pero entonces todava per- tunidad pero para quienes ya han tenido esa oportuni-
manece el segundo problema: aceptar un profesor dad (ya han realizado estudios superiores). Posible-
la seleccin de contenidos y materiales en su conjunto mente el factor de que el curso se ofrezca en Ingls

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influya pero esto no est claro todava. Coincidimos Sera, sin embargo, poco sensato descartar total-

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con Alcorn y colaboradores (2014) cuando afirman mente las teoras conductistas. El condicionamiento
que en cuanto a los MOOC, todava no existe un es- clsico explica cmo un estmulo neutral adquiere la
tudio de mercado serio, ni un modelo de negocio ni capacidad de obtener una respuesta emocional (Wat-
una investigacin emprica que refuerce las declaracio- son, 1913) lo que coincide con el cada vez ms impor-
nes sobre sus efectos positivos. tante papel de las emociones en el aprendizaje. Tam-
En el siguiente apartado revisaremos algunas teo- bin Skinner (1957; 1958) mostr las aplicaciones de
ras del aprendizaje y del aprendizaje autorregulado a su teora en el desarrollo de mquinas de ensear y
fin de valorar los MOOC tomndolos como referen- para explicar la adquisicin del lenguaje.
cia. Las teoras cognitivistas tambin desarrollaron una
mejor comprensin del aprendizaje. Su mayor proble-
4. Metodologa ma radica en que el individuo es descrito como un sis-
Para generar una slida reflexin sobre cmo los tema de procesamiento de la informacin, un sistema
MOOC han incorporado
aspectos de las teoras del
aprendizaje, los autores organi-
zaron un focus group con Los MOOC son un tipo especfico de cursos en lnea.
una discusin colectiva sobre
MOOC que se desarroll en Dudamos que hacerlos masivos proporcionen un valor
dos etapas. En la primera se
seleccionaron algunas teoras
aadido ni desde el punto de vista pedaggico ni psicolgi-
del aprendizaje. Se prest una co. No obstante constituyen una forma de TELE virtuales
especial atencin al concepto
de aprendizaje autorregulado. que necesitan ser estudiados de forma diferente. Al mismo
En la segunda fase, los concep-
tos de cMOOC y xMOOC
tiempo merece la pena considerar formas alternativas de
fueron revisados respecto a su cursos en lnea como los SPOC ya comentados. Una
potencial para incorporar ele-
mentos de estas teoras. alternativa prometedora son los SCOOC, pequeos
4.1. Fundamentos tericos
cursos conectivistas abiertos y en lnea (Small
del aprendizaje en los Connectivist Open Online Courses).
MOOC
En su primera presentacin
del concepto de conectivismo,
Siemens se refiere a Driscoll (2000: 11), quien defini sin emociones y sin la capacidad de ser consciente de
el aprendizaje como un cambio persistente en el de- s mismo. La teora de Piaget se centra en las estructu-
sempeo humano o potencial desempeo [el cual] ras y actividades cognitivas, pero no se olvida de las
debe ser el resultado de una experiencia del estudiante emociones y la consciencia (Piaget, 1947). Mientras a
y una interaccin con el mundo. Esta definicin pare- lo largo del desarrollo cognitivo de un nio, las activi-
ce bastante adecuada puesto que hace una distincin dades cognitivas (el pensamiento) se convierten en
entre desempeo y desempeo potencial, permitiendo operaciones al adquirir una estructura formal especfi-
distinguir entre la actuacin pblica y observable por ca, los nios y adultos tambin desarrollan estructu-
un lado, y las competencias como potencial desempe- ras de contenido (esquemas) que representan su cono-
o para las que la actuacin puede ser un indicador. cimiento sobre el mundo. El conocimiento es as cons-
Al mismo tiempo parece lo suficientemente amplia truido individualmente, aunque no hay duda que la
como para incluir diferentes concepciones del apren- construccin del conocimiento es un proceso social.
dizaje. Mientras las teoras conductistas se concentran El progreso en neurociencia ha mejorado en gran
en la conducta observable, otras asumen que el apren- medida nuestro conocimiento de los seres humanos y
dizaje se relaciona con procesos no directamente ob- de cmo aprenden. Nos muestra que el aprendizaje
servables (cognitivismo y constructivismo, conectivis- individual es una compleja actividad, que incluye pro-
mo). cesos emocionales y cognitivos. De acuerdo con Da-

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masio (1994: 2003), todas nuestras actividades cogni- des externas fuentes de conocimiento a las que nos
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tivas se acompaan de sentimientos (hiptesis de mar- conectamos a fin de incrementar nuestro conocimien-
cadores somticos). Basndose en los resultados de la to son indispensables para aprender y pueden, por
neurociencia, Caine y Caine (1991) sugirieron 12 prin- consiguiente, ser consideradas parte del proceso de
cipios de aprendizaje cerebral. aprendizaje.
Las ms recientes ideas sobre aprendizaje fueron
propuestas por Siemens (2005), que introdujo el con- 4.2. Aprendizaje autorregulado
cepto de conectivismo como una teora del aprendiza- Cada vez ms observamos un cambio gradual des-
je para la era digital. Bsicamente su idea es que el de un aprendizaje orientado al formador hacia uno
aprendizaje tiene lugar en una comunidad de indivi- orientado al estudiante. En el Comunicado de Buca-
duos interesados en un tema especfico. Su trabajo so- rest que fue firmado por ministros de 47 pases euro-
bre aprendizaje (Siemens, 2005) y conocimiento (Sie- peos en el contexto de la implementacin del Espacio
mens, 2006) es ciertamente una de las contribuciones Europeo de Educacin Superior (EEES, en ingls
ms interesantes en este tema. Aunque Siemens sugie- EHEA) se sealaba: Reiteramos nuestro compromiso
re que el conectivismo es una teora del aprendizaje, para promover el aprendizaje centrado en el estudian-
esto puede ser puesto en duda. De acuerdo con te en Educacin Superior, caracterizado por mtodos
Verhagen (2006) es ms una visin pedaggica. Duke, innovadores de enseanza que involucra a los estu-
Harper y Johnston (2013), en su anlisis crtico del diantes como participantes activos en su propio apren-
trabajo de Siemens, llegaron a la conclusin de que el dizaje (EHEA Ministerial Conference, 2012: 2). La
conectivismo tal y como lo describe es una herra- llegada de los MOOC parece producirse justo a tiem-
mienta para ser utilizada en el proceso de aprendizaje po para convertir estas ambiciones polticas en reali-
para la enseanza o el currculum ms que una teora dad. El aprendizaje autorregulado ha sido sealado
del aprendizaje independiente (Duke, Harper & como una de las competencias clave para el aprendi-
Johnston, 2013: 10). zaje a lo largo de la vida (European Council, 2006).
Lo que Siemens describe es en realidad una co- Diferentes modelos de aprendizaje autorregulado
munidad de sujetos interesados en un tema especfico. han sido aplicados al campo educativo (Boekaerts &
Esto es una reminiscencia de ideas que otros autores al., 2000). Probablemente el ms conocido es el pro-
han propuesto. Ivan Illich (1972), por ejemplo, sugiri puesto por Zimmerman (2000) que asume que el
que las escuelas deberan ser abandonadas y en su lugar aprendizaje autorregulado tiene lugar en ciclos de: 1)
establecer centros de conocimiento. Aunque las escue- planificacin, 2) ejecucin y control voluntario y 3) au-
las probablemente nunca desaparecern, Internet to-reflexin. Se reconoce tambin, sin embargo, que la
puede ser visto como un gran centro de conocimiento. autorregulacin se dirige no solo a actividades cogniti-
La idea de una comunidad de prctica ha sido tambin vas. Actividades emocionales, motivacionales y con-
propuesta por Lave y Wenger (1991; Wenger, 1998). ductuales durante el proceso de aprendizaje son tam-
En su publicacin Knowing knowledge (Sie- bin sujeto de la autorregulacin. De acuerdo con
mens, 2006), Siemens seala Aprender es el proceso Zeidner y colaboradores (2000: 751), la autorregula-
de crear redes. Los nodos son entidades externas que cin implica componentes cognitivos, afectivos, moti-
utilizamos para conformar una red, o los nodos pue- vacionales y conductuales que proporcionan al indivi-
den ser personas, organizaciones, bibliotecas, sitios duo la capacidad de ajustar sus objetivos y acciones a
web, libros, revistas, bases de datos o cualquier otra conseguir los resultados deseados en funcin de las
fuente de informacin. Aprender consiste en crear una cambiantes condiciones del entorno. Mientras algu-
red externa de nodos, donde interconecta-
mos y formamos fuentes de informacin y
conocimiento. El aprendizaje que se produ-
ce en nuestras cabezas es una red interna
(neuronal) (Siemens, 2006: 29).
Desde nuestro punto de vista, el apren-
dizaje puede ciertamente ser descrito como
la formacin y fortalecimiento de redes
neuronales, aunque las actividades neuro-
nales que suceden mientras alguien apren-
de son mucho ms complejas. Las entida-

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nos estudiantes pueden haber adquirido buenas estra- lnea puesto que concebimos los cMOOC como una

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tegias para autorregular su aprendizaje, otros pueden comunidad de aprendizaje cuyos miembros se apoyan
todava necesitar mejorarlas. El desarrollo de habilida- unos a otros.
des de este tipo necesita una prctica estructurada y Desde nuestro punto de vista, la interaccin con
una posterior desaparicin de esa gua (Beishuizen & los objetos de aprendizaje, pares y tutores es tambin
Steffens, 2011; Azevedo & Hadwin, 2005). importante. De hecho, en uno de nuestros proyectos
de aprendizaje autorregulado en TELE (Steffens,
4.3. Un modelo de aprendizaje 2006; Bartolom & Steffens, 2006) descubrimos que
Las teoras de aprendizaje tienden a centrarse en los profesores/tutores lo hacen. En ese proyecto eva-
actividades a corto plazo. Sin embargo el aprendizaje luamos TELE respecto a su potencial para fomentar el
implica actividades que se generan en periodos mucho aprendizaje autorregulado. Categorizamos los TELE
ms largos. Aprender a caminar, a hablar, aprender un en tres diferentes tipos: 1) Sistemas continente con
segundo lenguaje o a tocar un instrumento musical tutor; 2) Sistemas contenido con tutor; 3) Sistemas
pueden ser ejemplos de periodos largos de aprendiza- contenido sin tutor.
je. Despus de todo, hoy hablamos de aprendizaje a lo Los sistemas continente con tutor eran TELE en
largo de la vida. Sin embargo, incluso si hablamos de universidades en los que los estudiantes creaban el
periodos largos de aprendizaje, estos pueden fragmen- contenido con ayuda de un tutor, usando tecnologas
tarse en otros ms pequeos. Por consiguiente pensa- digitales (portafolios digital, vdeos digitales, sistemas
mos que el aprendizaje a largo plazo debe conseguirse de gestin del aprendizaje, blogs). En los sistemas
en ciclos compuestos de fases: contenido con tutor, el contenido era proporciona-
1) Explorar un tema especfico. do a los estudiantes que lo aprendan en cursos de
2) Comprender el tema. enseanza semipresencial. Los sistemas contenido sin
3) Practicar y ensayar destrezas relevantes para el tutor recogan programas o aplicaciones en lnea que
dominio. podan ser estudiadas individualmente por los estu-
4) Aplicar el conocimiento y las destrezas adquiri- diantes, con poca o ninguna interactividad con otros
das a otros dominios. estudiantes o tutores. Parece que existe alguna simili-
Hemos tratado de valorar hasta qu punto las teo- tud entre los sistemas continente con tutor y los
ras del aprendizaje a las que hicimos referencia ante- cMOOC dada la importancia que tiene en ambos la
riormente consideran estas fases del aprendizaje. creacin de contenido y nuevo conocimiento. Los cur-
sos en lnea tradicionales se parecen a los sistemas
5. Discusin contenido con tutor, puesto que en ambos casos, el
Cuando hablamos sobre entornos de aprendizaje contenido es proporcionado y posteriormente aprendi-
potenciados por la tecnologa (TELE) no solo hablamos do con ayuda de un profesor o figura similar. Fi-
sobre tecnologa. La tecnologa proporciona medios nalmente los xMOOC se parecen a cursos contenido
digitales que pueden facilitar el aprendizaje, pero ste es sin tutor puesto que usualmente proporcionan poca
la actividad de un individuo que, en muchos casos, tiene interaccin con profesores o tutores.
lugar en un contexto social (aunque ste puede ser vir- En nuestro estudio de TELE encontramos que los
tual) involucrando pares y un profesor o tutor. cursos continente con tutor fueron evaluados mejor
Aunque es difcil comparar cursos en lnea tradi- respecto a su capacidad de potenciar el aprendizaje
cionales con xMOOC y cMOOC, parece haber algu- autorregulado; esto suceda tanto por lo que se refiere
nas caractersticas que nos permiten describir las dife- al aprendizaje autorregulado en general como a los
rencias entre las tres formas de TELE. Creemos que componentes cognitivos, emocionales, motivacionales
es importante que los TELE permitan el aprendizaje y sociales del aprendizaje autorregulado. Los sistemas
en las cuatro fases del aprendizaje que introducimos contenido con tutor tambin obtenan buenos resul-
antes (explorar, comprender, practicar y transferir). tados al potenciar las componentes emocionales y
Por lo que se refiere a la autorregulacin del aprendi- sociales del aprendizaje autorregulado, mientras que
zaje, pensamos que los TELE, en especial si se pre- los sistemas contenido sin tutor funcionaban bien
sentan en forma de cursos en lnea, requieren una respecto a potenciar los componentes cognitivos y mo-
mayor competencia de autorregulacin que los entor- tivacionales.
nos tradicionales presenciales. Tambin creemos que Por supuesto, los TELE que estudiamos no eran
los cMOOC soportan la autorregulacin del aprendi- MOOC, pero pensamos que es posible extrapolar
zaje en mayor medida que otras formas de TELE en nuestros resultados. Basndonos en lo que conoce-

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Dos caractersticas que claramente distinguen los


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cursos en lnea tradicionales de los xMOOC y los


cMOOC son el nmero de estudiantes inscritos y su
gratuidad y accesibilidad. No vemos ningn valor pe-
daggico en los cursos masivos; no hay razones peda-
ggicas o psicolgicas por las que un curso con
100.000 estudiantes potencien el aprendizaje mejor
que uno con 100. Y aunque es deseable tener cursos
en lnea abiertos y gratuitos, es cuestionable si los
MOOC son realmente gratuitos. La participacin en
los MOOC puede ser gratuita, pero la evaluacin y la
acreditacin no lo son. Por otro lado, como hemos
visto anteriormente, los MOOC parecen ser ms ac-
cesibles para sujetos que ya han obtenido un grado
universitario que a otras personas.
Los MOOC son un tipo especfico de cursos en
lnea. Dudamos que hacerlos masivos proporcionen
un valor aadido ni desde el punto de vista pedaggico
ni psicolgico. No obstante constituyen una forma de
mos, hemos tratado de evaluar lo conceptos de cursos TELE virtuales que necesitan ser estudiados de forma
tradicionales en lnea (OC), xMOOC y cMOOC res- diferente. Al mismo tiempo merece la pena considerar
pecto a su potencial para soportar el aprendizaje en las formas alternativas de cursos en lnea como los SPOC
cuatro fases del aprendizaje as como para potenciar el ya comentados. Una alternativa prometedora son los
aprendizaje autorregulado. Tambin medimos su SCOOC, pequeos cursos conectivistas abiertos y en
capacidad para interactuar con objetos de aprendizaje, lnea (Small Connectivist Open Online Courses).
pares y tutores. Finalmente consideramos la importan-
cia de la evaluacin formal y la acreditacin. Mientras Referencias
este tema parece ser un problema con los xMOOC, ADELL, J. (2013). Los MOOC, en la cresta de la ola. Edutec. (http://-
no es relevante con los cMOOC puesto que los parti- goo.gl/tjPFse) (19-03-2013).
cipantes en cMOOC parecen estar principalmente ALCORN, B., CHRISTENSEN, G. & EMANUEL, E.J. (2014). Who Takes
MOOCs? New Republic. (http://goo.gl/TqYtnE) (04-01-2014).
interesados en conocer y no en su acreditacin. Esto
ARMSTRONG, L. (2014). 2013- the Year of Ups and Downs for the
queda documentado en la tabla 3. MOOCs. Changing Higher Education. (http://goo.gl/SqwGWn).
Los cursos en lnea, xMOOC y cMOOC consti- AZEVEDO R. & HADWIN A.F. (2005). Scaffolding Self-regulated
tuyen diferentes tipos de TELE virtuales. En la tabla 3 Learning and Metacognition Implications for the Design of Com-
hemos indicado qu caractersticas pueden poseer puter-based Scaffolds. Instructional Science, 33(5-6), 367-379.
BEISHUIZEN, J. & STEFFENS, K. (2011). A Conceptual Framework
cada tipo de TELE virtual. Por consiguiente hay ca- for Research on Self-regulated Learning. In R. CARNEIRO, P. LEFRE-
ractersticas que consideramos tpicas de cada uno de RE, K. STEFFENS & J. UNDERWOOD (Eds.), Self-regulated Learning
ellos. En algunos casos, era difcil decidir si eran tpicas in Technology Enhanced learning Environments: A European
de ese tipo en concreto. Cualquier TELE virtual Perspective. Rotterdam: Sense Publishers.
BARTOLOM, A. (2013). Qu se puede esperar de los MOOC. Co-
puede potenciar la interaccin con los pares, por municacin y Pedagoga, 269-270, 49-56. (http://goo.gl/VhG7zs).
ejemplo, pero muchos de ellos no lo hacen, mientras BARTOLOM, A. & STEFFENS, K. (2006). Self-regulated Learning in Tech-
que es propio de los cMOOC y de hecho los define. nology Enhanced Learning Environments. VIII Congreso Iberoame-
La tabla 3 tambin documenta nuestro convencimien- ricano de Informtica Educativa. Costa Rica: San Jose (13-05-2006).
to de que los cMOOC tienen tambin un mayor BECKSTRAND, S., BARKER, P. & VAN-SCHAIK, P. (2001). Towards
more independent learning: A Southern Nevada perspective. In
potencial que los xMOOC para promover el aprendi- ED-Media 2001 World Conference on Educational Multimadia,
zaje y su autorregulacin puesto que prevn un mayor hypermedia & Telecommunications Proceedings, pp. 106-110.
grado de interactividad con los objetos de aprendizaje, BOEKAERTS, M., PINTRICH, P. & ZEIDNER, M. (2000). (Eds.). Hand-
pares y tutores. Los cMOOC son entornos de apren- book of Self-regulation. New York: Academic Press.
CAINE, R. & CAINE, G. (1991). Making Connections: Teaching and
dizaje virtual en los que los participantes son activos the Human Brain. Alexandria, VA: ASCD.
para adquirir, compartir y crear conocimiento, mien- Cupaiuolo, C. (2012). The History and Future of MOOCs and the
tras que los xMOOC se centran solamente en propor- New Open Education Week. Spotlight on. (http://goo.gl/3pg8F8)
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Comunicar, 44, XXII, 2015
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Enrique Martnez-Salanova 2015 para Comunicar

ISSN: 1134-3478 e-ISSN: 1988-3293


Comunicar 44

C aleidoscopio
Kaleidoscope

Investigaciones
Research
Estudios
Studies
Propuestas
Proposals
Comunicar, 44, XXII, 2015
102

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Enrique Martnez-Salanova 2015 para Comunicar
Comunicar, n 44, v. XXII, 2015 | Revista Cientfica de Educomunicacin | ISSN: 1134-3478; e-ISSN: 1988-3293
www.revistacomunicar.com | www.comunicarjournal.com

Plagio acadmico entre alumnado de


secundaria y bachillerato: Diferencias en
cuanto al gnero y la procrastinacin
Academic Plagiarism among Secondary and High School Students: Differences in
Gender and Procrastination

Dr. Jaume Sureda-Negre es Catedrtico de Universidad de la Facultad de Educacin de la Universidad de las


Islas Baleares (Espaa) (sureda.negre@gmail.com).
Dr. Rubn Comas-Forgas es Profesor Contratado Doctor de la Facultad de Educacin de la Universidad de las
Islas Baleares (Espaa) (rubencomas@uib.es).
Dr. Miquel F. Oliver-Trobat es Profesor Titular de la Facultad de Educacin de la Universidad de las Islas
Baleares (Espaa) (m.oliver@uib.es).

RESUMEN
En este trabajo se analiza el fenmeno del plagio acadmico entre el alumnado de Educacin Secundaria Obligatoria y Ba-
chillerato. Se trata de un tema poco estudiado en los niveles preuniversitarios y muy escasamente tratado en el contexto hispa-
nohablante. Se investiga la prevalencia de este fenmeno as como su relacin con el gnero y la procrastinacin. Los datos fue-
ron obtenidos mediante la administracin de un cuestionario a una muestra representativa (n=2.794). Los resultados del estudio
muestran que las prcticas constitutivas de plagio estn ampliamente extendidas en las aulas de los ciclos educativos medios.
Adems, se demuestra que los varones presentan niveles de perpetracin significativamente superiores a los de las mujeres y que
el alumnado que tiende a dejar los trabajos hasta el ltimo momento tiene mayor propensin a cometer plagio. Los frutos de esta
investigacin sugieren la necesidad de tomar en seria consideracin la magnitud y severidad del problema detectado. Los centros
de educacin secundaria deben proyectar y acometer de manera perentoria medidas en aras de reducir y prevenir la comisin
de este tipo de fraudes acadmicos. Los resultados tambin hacen recomendable que los docentes hagan un seguimiento y un
control efectivo del proceso de elaboracin de los trabajos acadmicos. La mejora de las competencias informacionales del alum-
nado es sealada como una de las estrategias necesarias para encarar eficazmente el problema.

ABSTRACT
This paper analyses the phenomenon of academic plagiarism among students enrolled in Secondary Education and High School.
It is a subject poorly studied at pre-university level and very scantily discussed in the Spanish-speaking context. It investigates the
frequency of committing plagiarism and the relationship between gender and procrastination and such practices. A questionnaire
was administered to a representative sample (n=2,794). The results show that plagiarism is certainly present and widespread in
the secondary classrooms. Furthermore, it shows that men have significantly higher levels of perpetration than women and than
students who tend to leave the tasks until the last moment are more likely to plagiarize. The fruits of this research suggest the need
to take into serious consideration the magnitude and severity of the problem identified; secondary schools should urgently plan
and undertake measures in order to reduce and prevent the commission of this type of academic fraud. Secondly, results are use-
ful to give clear guidance to teachers about the need for them to follow up and apply an effective control of the writing process
of academic essays and tasks by students. Improving IT and library competences of the students has been identified as one of the
main strategies needed to effectively address the problem.

PALABRAS CLAVE | KEYWORDS


tica, educacin secundaria, bachillerato, integridad acadmica, plagio acadmico, competencias informacionales, evaluacin,
cultura escolar.
Ethics, secondary education, high school, academic integrity, academic plagiarism, information skills, assessment, school culture.

Recibido: 14-03-2014 | Revisado: 18-05-2014 | Aceptado: 21-06-2014 | Preprint: 15-11-2014 | Publicado: 01-01-2015
DOI http://dx.doi.org/10.3916/C44-2015-11 | Pginas: 103-111
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1. Introduccin ha suscitado el tema en la enseanza secundaria: la


Comunicar, 44, XXII, 2015

Este trabajo aborda el fenmeno del plagio acad- inmensa mayora de investigaciones sobre el plagio se
mico entre el alumnado de Educacin Secundaria han centrado en entornos universitarios, como si los
Obligatoria (ESO) y Bachillerato. La integridad acad- niveles educativos inferiores permanecieran inmunes
mica valor contra el que atentan actividades como al fenmeno (Comas, 2009). Sin embargo, y ms all
copiar y plagiar en las evaluaciones es de importancia de la escasez de trabajos desarrollados, existen slidos
capital para todo sistema educativo que entre sus fina- argumentos para justificar la necesidad de orientar la
lidades contemple contribuir a formar personas nte- mirada hacia este nivel educativo. Y es que, como ha
gras y honestas. Difcilmente se conseguir que el valor demostrado Comas (2009) al analizar el plagio entre el
de la integridad se incorpore en la escala axiolgica del alumnado universitario, las races de este fenmeno se
alumnado si en las prcticas escolares hay disonancia extienden a niveles inferiores del sistema educativo: el
entre lo que se predica no encontraremos ningn alumnado no comienza a desarrollar espontneamen-
centro educativo que en su discurso defienda la bon- te prcticas plagiarias cuando llega a la universidad.
dad de la corrupcin y el engao y lo que se hace en- Por otra parte, la conveniencia de investigar qu suce-
contraremos, como sugieren Morey, Comas, Sureda, de en los niveles de secundaria y bachillerato en rela-
Samioti y Amengual (2012), pocas escuelas en nuestro cin al plagio acadmico ha sido implcitamente sea-
pas con una poltica clara de contencin y reproba- lada por todos aquellos que preconizan que la alfabe-
cin de las prcticas deshonestas en el propio centro tizacin informacional debe formar parte del ncleo
que, por cierto, no se limitan a copiar y plagiar. En duro de los currculums escolares (Julien & Barker,
este sentido, cabe recordar la gran influencia que en la 2009; Williamson & McGregor, 2011). Y es que las
prctica escolar ejerce el currculum oculto y la nece- prcticas plagiarias, adems de atentar contra la inte-
sidad de coherencia entre lo que se propone y lo que gridad acadmica, traslucen un dficit de competen-
se practica. La conveniencia de crear en las escuelas cias informacionales por parte del alumnado en lo que
una cultura de la honestidad e integridad (Lathrop & respecta a la utilizacin y comunicacin tica y legal de
Foss, 2005) se antoja cada da ms urgente. la informacin (Morey, 2011).
Plagiar, copiar, engaar, hacer trampa en las eva- Mostrada no solo la pertinencia sino tambin la
luaciones son prcticas que siempre han estado pre- conveniencia de estudiar el tema del plagio en niveles
sentes en las aulas. Pero ha sido en los ltimos aos, y preuniversitarios, a continuacin sealamos, aunque
no solo a causa del desarrollo y expansin de Internet, sea de forma sucinta, algunas de las principales apor-
cuando el fenmeno ha adquirido una nueva, mayor y taciones de los escasos estudios existentes sobre la
ms preocupante dimensin (Comas & Sureda, materia.
2010). Algunos indicadores bibliomtricos de literatura La mirada investigadora sobre el plagio acadmico
acadmica muestran a las claras que recientemente el entre el alumnado de secundaria al igual que entre el
inters por el tema ha crecido considerablemente. As, universitario se ha centrado, de forma predominante,
si nos ceimos al nmero de artculos indexados en la en el anlisis de la prevalencia y extensin del fenme-
base de datos Scopus, comprobamos cmo en el no y a desentraar los factores explicativos de esta
periodo 1999-2003 se publicaron 38 artculos acad- prctica fraudulenta (Comas, Sureda, Angulo & Mut,
micos sobre el tema en revistas incluidas en esta base 2011). Ya en 1986, antes de que se generalizase el
de datos (7,6 trabajos por ao), en el tramo 2004- uso de Internet, Dant (1986) mostr que hasta el 50,7%
2008 fueron 171 (34,2 trabajos por ao) y, finalmen- de alumnos de secundaria encuestados para un estu-
te, el periodo 2009-2013 cuenta con 308 trabajos dio (la realidad es que utiliz una muestra muy peque-
sobre la materia (61,6 trabajos por ao). Tomando co- a: solo 309 estudiantes de un solo centro) afirmaron
mo referencia los trabajos indexados en el buscador haber copiado de enciclopedias a la hora de realizar
acadmico Google Scholar, para las mismas fechas, trabajos acadmicos. Aos ms tarde, cuando se ini-
observamos cmo en el tramo 1999-2003 aparecen ciaba el proceso de generalizacin del uso de Internet,
68 recursos (13,6 trabajos por ao), entre 2004 y McCabe (2005, citado en Sisti, 2007), con datos de
2008 son 232 (46,4 trabajos por ao) y, finalmente, algo ms de 18.000 estudiantes de 61 centros educa-
datados entre 2009 y 2013 aparecen 525 recursos tivos norteamericanos, seal que hasta el 60% del
(105 trabajos por ao). alumnado admita haber realizado alguna forma de
A pesar de ello, no son pocos los agujeros negros plagio en la elaboracin y presentacin de trabajos
que todava permanecen por escrutar. En este sentido, acadmicos. Los centros de secundaria afirmaba Mc-
llama poderosamente la atencin el escaso inters que Cabe se enfrentan a un problema significativo.

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Trabajos posteriores (Sisti, 2007; Sureda, Comas, mayor posibilidad de perpetracin de plagio acadmi-

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Morey, Mut & Gili, 2010; Bacha, Bahous & Nabhani, co. Similares resultados obtuvieron Daly y Horgan
2012; Morey, Sureda, Oliver & Comas, 2013) han (2007) en un trabajo sobre el perfil del alumnado uni-
calibrado la magnitud del problema mostrando que, versitario con mayor propensin a la comisin de plagio
efectivamente, el plagio en la enseanza preuniversita- acadmico. Finalmente, ya en nuestro pas, destaca la
ria no es ni mucho menos un tema trivial. aportacin de Clariana, Gotzens, Badia y Cladellas
Por lo que respecta a las causas o factores implica- (2012), quienes, a partir de una muestra reducida, ana-
dos en la comisin de plagio acadmico, la atencin se lizaron la relacin entre plagio y procrastinacin entre
ha centrado en diferentes aspectos (Comas & Sureda, alumnado de estudios preuniversitarios concluyendo
2010): factores personales del alumnado (rendimiento que existe correlacin moderada y positiva entre am-
acadmico, procrastinacin, gnero, motivacin, etc.); bas variables.
factores institucionales (exis-
tencia de normativas acadmi-
cas que aborden el tema del
plagio, la cultura tica del cen-
tro, la existencia y uso de pro- Plagiar, copiar, engaar, hacer trampa en las evaluaciones
gramas de deteccin, etc.); son prcticas que siempre han estado presentes en las aulas.
factores ligados a la docencia
(tipos de trabajos que se pres- Pero ha sido en los ltimos aos, y no solo a causa del
criben, nmero de trabajos
demandados, seguimiento de desarrollo y expansin de Internet, cuando el fenmeno ha
los trabajos por parte del do- adquirido una nueva, mayor y ms preocupante dimensin.
cente, etc.); factores externos
a la prctica educativa (niveles Algunos indicadores bibliomtricos de literatura acadmica
de corrupcin poltica, crisis
del sistema de valores, etc.). muestran a las claras que recientemente el inters por el
La presente propuesta
aborda, aparte de la descrip-
tema ha crecido considerablemente.
cin y cuantificacin de las
prcticas plagiarias cometidas
por alumnado de ESO y
Bachillerato, la relacin entre stas y diversas caracte- Las cuestiones de investigacin (CI) que se inten-
rsticas personales (gnero y procrastinacin). Con res- tan responder con esta propuesta son:
pecto a la relacin entre el gnero y la perpetracin de CI1: Cul es el nivel de prevalencia en la comi-
plagio acadmico, existe un elevado nivel de unanimi- sin de plagio y ciberplagio acadmico entre el alumna-
dad en el corpus doctrinal acerca de la mayor preva- do de ESO y Bachillerato?
lencia en la comisin de plagio entre los universitarios CI1.1: Existen diferencias significativas en cuan-
hombres que entre las mujeres (Athanasou & to a la frecuencia de comisin de plagio y ciberplagio
Olasehinde, 2002; Straw, 2002; Lin & Wen, 2007; acadmico entre el alumnado?
Comas, 2009; Brunell, Staats, Barden & Hub, 2011). C.1.2: Existen diferencias significativas en cuan-
Si nos centramos en el alumnado de secundaria esta to a la frecuencia de comisin de plagio acadmico
relacin ha sido escasamente estudiada y, los pocos entre el alumnado atendiendo al gnero?
trabajos existentes, sugieren la misma tendencia, esto CI2: Existe relacin entre el plagio y ciberplagio
es: una mayor frecuencia en la comisin de plagio aca- acadmico y la procrastinacin?
dmico entre hombres que mujeres (Schab, 1969; CI2.1: Existen diferencias significativas en cuan-
Cizek, 1999). En lo tocante al factor procrastinacin to a la relacin entre la procrastinacin y la comisin de
acadmica, entendida esta como la conducta, volunta- plagio y ciberplagio acadmico entre el alumnado?
ria o involuntaria, de postergacin y demora de ciertas
acciones programadas (Klassen & Rajani, 2008), Roig 2. Material y mtodos
y DeTomasso (1995) demostraron, con un estudio 2.1. Poblacin y muestra
entre universitarios, la significacin de la relacin entre En el estudio han participado 1.503 alumnos y
ambas: a mayor nivel de postergacin en las tareas alumnas de segundo, tercero y cuarto curso de ESO

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(estudios obligatorios en Espaa con edades promedio testados en un porcentaje inferior al 50% de los tems;
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del alumnado de entre 13 y 16 aos) y 1.291 de pri- ininteligibilidad de las respuestas dadas por los encues-
mero y segundo de Bachillerato (estudios postobligato- tados.
rios en Espaa con edades promedio de 16 a 18 aos) En relacin a las caractersticas de los sujetos de la
de las Islas Baleares, lo que representa una muestra muestra: el 54,9% fueron mujeres y el 45,1% hombres.
con un margen de error, calculado para el mbito geo- En cuanto a la distribucin por edades, estas varan
grfico de dicha comunidad, de 1,7% para un inter- entre los doce y los veintitrs aos, situndose la media
valo de confianza estimado del 95% bajo la condicin de edad en 15,6 aos (con una desviacin tpica de
ms desfavorable de p=q=0,50. El proceso de mues- 2,6), siendo los sujetos con 15 aos los ms presentes
treo practicado fue aleatorio estratificado, consideran- en la muestra.

2.2. Fuente de datos y varia-


bles
El estudio fue diseado a
Tres son los frentes en los que desde las escuelas se debera partir de un cuestionario de
actuar para hacer frente a la deshonestidad acadmica: el de auto-informe administrado a
los participantes. Este tipo de
la reglamentacin (todos los centros de secundaria deberan encuesta es el ms frecuente
entre los estudios sobre integri-
incorporar en sus reglamentos el tema del fraude en las eva- dad acadmica y se ha eviden-
luaciones); la adopcin de metodologas docentes adaptadas ciado que ofrece estimaciones
suficientemente precisas (Ci-
a los nuevos requisitos emanados del uso masivo de las TIC zek, 1999; Comas, 2009; Mut,
2012). Para la recoleccin de
en los procesos de enseanza-aprendizaje y, finalmente, un datos se emple como instru-
impulso decidido a la alfabetizacin combinada, digital e mento el Cuestionario sobre
plagio acadmico entre el alum-
informacional del alumnado, poniendo el acento en la nado de ESO (para la muestra
de ESO) y el Cuestionario so-
capacidad de usar la informacin de forma eficaz y tica. bre plagio acadmico entre el
alumnado de Bachillerato (pa-
ra la muestra de Bachillerato),
diseados expresamente y fun-
do: a) los tres cursos de ESO y los dos de Bachillerato; damentados en: a) el anlisis de la literatura existente
b) la isla de residencia (Mallorca, Menorca e Ibiza- sobre la materia y b) la adaptacin de diversos tems de
Formentera); y c) la titularidad de los centros (pblicos los cuestionarios de DeLambert, Ellen y Taylor (2003),
y privados/concertados). Finn y Frone (2004) y Comas (2009). Ambos cuestio-
El trabajo de campo fue desarrollado por tres en- narios compartan un total de 10 preguntas, el cuestio-
cuestadores previamente instruidos para administrar el nario de ESO era ms extenso (contaba con tres pre-
instrumento al alumnado participante de manera indi- guntas ms). Una vez diseado el cuestionario inicial,
vidual y annima en situaciones de aula con la presen- se inici una fase de validacin mediante, en primer
cia de un profesor del centro. lugar, el juicio y aportaciones de ocho expertos exter-
La recogida de datos se realiz entre febrero y nos (tres docentes de la etapa de ESO/Bachillerato y
abril de 2010 con la muestra de alumnado de Ba- cinco profesores universitarios e investigadores nacio-
chillerato y febrero y abril de 2011 con la muestra de nales e internacionales, expertos en la temtica de pla-
alumnado de ESO. Ningn alumno rechaz participar gio acadmico), que sealaron y consideraron su via-
en el estudio; sin embargo, pese a que se obtuvieron bilidad, as como las posibles enmiendas de tems de
un total de 1.302 y 1.515 encuestas de alumnado de cara al anlisis de los objetivos y las dimensiones del
Bachillerato y ESO respectivamente, la muestra se estudio. En segundo lugar, se administr a dos grupos
contrajo dado que 23 cuestionarios fueron invalidados piloto de estudiantes de Secundaria y Bachillerato (46
por alguno de estos tres motivos: multiplicidad de res- sujetos de segundo de ESO, cuarto de ESO y primero
puesta en tems de respuesta nica; cuestionarios con- de Bachillerato) para verificar la apropiada compren-

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sin de los tems por parte del alumnado y se efectu un trabajo nuevo. Para cada accin, el alumnado par-

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un registro de todas las incidencias ocurridas en el aula ticipante indic la frecuencia con que haba efectuado
durante la cumplimentacin de la encuesta piloto. Esta este tipo de prcticas, pudiendo escoger una de estas
fase de validacin tuvo como resultado la reformula- cinco posibilidades: Nunca, Entre 1 y 2 veces,
cin de algunos de los tems propuestos inicialmente y Entre 3 y 5 veces, Entre 6 y 10 veces o Ms de
la concrecin de las variables a analizar. Redactada la 10 veces.
versin final, el cuestionario se administr a una se- Como indicador de medicin de la V3 relativa a
gunda muestra pre-test conformada por 59 alumnos los ndices de Procrastinacin, se han tomado en con-
de segundo, tercero y cuarto de ESO. La consistencia sideracin los datos referentes a dos tems relativos a
interna del cuestionario se calcul a partir del coefi- dos preguntas de escala de opinin: los participantes
ciente Alfa de Cronbach que en la versin final del ins- deban puntuar entre 1 y 10 su grado de conformidad
trumento presenta para el total de la muestra, entre las (donde 1 representaba Totalmente en desacuerdo y
diferentes cuestiones empleadas para la confeccin 10 Totalmente de acuerdo) con las siguientes afir-
del presente trabajo, valores comprendidos entre 0,73 maciones: Cuando tengo que hacer un trabajo, lo
y 0,84. dejo siempre para el ltimo da y Cuando tengo que
Los resultados que se exponen en el presente art- hacer un trabajo, me pongo inmediatamente a ello.
culo se centran en el anlisis de tres de las variables
abordadas en el cuestionario y la ulterior asociacin 2.3. Proceso de datos
entre estas (V1 con V2 y V3): La variable frecuencia de comisin de plagio (ba-
V1: Frecuencia auto-referida en la comisin de sada en la respuesta de los participantes a seis acciones
distintas prcticas de plagio y ciberplagio acadmico. constitutivas de plagio) se ha recodificado en otra
V2: Gnero. (ndice de comisin de plagio acadmico) a partir del
V3: ndice de procrastinacin. sumatorio de respuestas de cada alumno.
La V1 se fundamenta en las respuestas emitidas Seguidamente, para cada una de las variables de
por los participantes en el estudio acerca de la fre- categora analizadas se ha efectuado el clculo de la
cuencia en la perpetracin de seis acciones constituti- frecuencia y el porcentaje, mientras que en la variable
vas de plagio (planteadas de manera independiente), de escala (ndice de procrastinacin) se ha efectuado
correspondientes al curso acadmico anterior al mo- una recodificacin y se ha establecido a partir del su-
mento de administracin del cuestionario; es decir, matorio de los dos tems utilizados en la operativiza-
aquellas que se llevaron a cabo durante el curso 2008- cin de la procrastinacin un ndice de procrastina-
2009 para el alumnado de Bachillerato y 2009-2010 cin derivado de dicha operacin. Posteriormente,
para el alumnado de ESO. Dichas prcticas son: con el objetivo de establecer potenciales asociaciones
Accin 1: Entregar un trabajo realizado por otro entre el ndice de comisin de plagio acadmico y las
alumno/a que ya haba sido entregado en cursos ante- caractersticas del alumnado o variables independien-
riores (para la misma asignatura o para otra). tes (sexo e ndice de procrastinacin), se ha proyecta-
Accin 2: Copiar de pginas web fragmentos de do el anlisis estadstico a partir de la comparacin de
textos y sin citar pegarlos directamente en un docu- medias, obtenida mediante la aplicacin de la prueba
mento en el cual hay una parte de texto escrita por uno T para muestras independientes (para la asociacin
mismo y entregarlo como trabajo de una asignatura. entre la frecuencia en la comisin de plagio y la varia-
Accin 3: Bajar un trabajo completo de Internet ble gnero) y el anlisis de la varianza ANOVA (para
y entregarlo, sin modificar, como trabajo propio de la asociacin entre la frecuencia en la comisin de pla-
una asignatura. gio y el ndice de procrastinacin).
Accin 4: Copiar fragmentos de fuentes impre- Para el conjunto de anlisis producidos se ha utili-
sas (libros, enciclopedias, peridicos, artculos de re- zado el paquete estadstico SPSS (versin 19.0). La
vista, etc.) y aadirlos sin citar como partes de un matriz de datos puede consultarse desde: http://dx.-
trabajo propio de una asignatura. doi.org/10.6084/m9.figshare.1066207.
Accin 5: Hacer ntegramente un trabajo a par-
tir de fragmentos copiados literalmente de pginas 3. Resultados
web (sin que ninguna parte del trabajo haya sido real- 3.1 Frecuencia auto-referida en la comisin de dis-
mente escrita por el alumno/a). tintas modalidades de plagio acadmico
Accin 6: Copiar partes de trabajos entregados Las prcticas ms comunes (tabla 1) son las cono-
durante cursos anteriores y usarlos como apartados de cidas como plagio collage (Comas, 2009), esto es, la

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bres presentan medias significativamente ms


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altas en las prcticas de plagio acadmico que las


mujeres (mujeres: 10,39; hombres 11,33;
t=6,040; gl= 2544; Sig. bilateral= <0,000).

3.3. Asociacin entre el nivel de comisin de


plagio acadmico y el nivel de procrasti-
nacin
De los datos resultantes de la asociacin en-
tre el ndice de procrastinacin del alumnado y
elaboracin de un trabajo a partir de la copia de frag- los sumatorios de las seis formas de plagio analizadas
mentos sueltos de texto, ya sea de fuentes digitales ya en el presente trabajo, as como los sumatorios de las
sea de fuentes impresas, y su inclusin en un trabajo prcticas constitutivas de plagio de fuentes impresas y
acadmico sin citar su origen. Entre las acciones me- las propias del ciberplagio, se aprecia una significativa
nos recurrentes, destaca el descargarse un trabajo com- relacin directa entre ambos grupos de variables: a
pleto de Internet y entregarlo como propio y presentar mayores medias de procrastinacin, mayor tendencia
un trabajo elaborado y ya entregado por otro alumno a llevar a cabo prcticas constitutivas de plagio (tablas
en cursos anteriores. 4 y 5 de las siguientes pginas).
Si analizamos los datos a partir de las medias (to- Aquellos individuos que manifiestan mayor nivel
mando en consideracin para dicho clculo los valores de postergacin, presentan unas medias ms elevadas
1 a 5 que corresponden a las 5 posiciones de respuesta en el sumatorio de las seis acciones analizadas en el
posibles), podemos establecer una suerte de ranking presente trabajo si se compara con los alumnos que
en el que se ordenan las acciones estudiadas de mayor tienen menor tendencia a dejar los trabajos para el lti-
a menor frecuencia (tabla 2). mo momento.
Profundizando un poco ms en la explotacin de
resultados, se ha efectuado el sumatorio de respuestas 4. Discusin y conclusiones
de las tres prcticas consideradas ciberplagio acadmi- Los resultados del presente trabajo sugieren que el
co (acciones 2, 3 y 5) y, por otro lado, el sumatorio de plagio acadmico es un fenmeno ampliamente exten-
respuestas de las tres prcticas de plagio de fuentes dido entre los colegiales que cursan titulaciones de
impresas (acciones 1, 4 y 6); a partir de este clculo se nivel secundario y presenta niveles prcticamente
han estimado y comparado las medias de cada conjun- idnticos a los de la enseanza universitaria; si bien es
to de agrupaciones. La agrupacin de acciones de verdad que las prcticas ms recurrentes son aquellas
ciberplagio acadmico presenta una media de respues- que pueden considerarse como menos graves.
ta de 5,64 con una desviacin tpica de 2,25, mientras Efectivamente, aunque medir la trascendencia de con-
que el conjunto de acciones correspondientes a plagio ductas impropias no resulta nada sencillo, parece sen-
de fuentes impresas presenta una media, inferior a la sato mantener que la gravedad de confeccionar un tra-
anterior, de 5,08 con una desviacin tpica de 1,83. bajo a partir de extractos copiados sin citar, sea cual
sea la fuente utilizada, combinados con partes escritas
3.2. Asociacin entre el nivel de comisin de pla- por el propio alumno, es menos grave que entregar
gio acadmico y el gnero trabajos plagiados por completo. Estos resultados refe-
En todas las acciones estudiadas, salvo en la 4 ridos a la prevalencia de comportamientos no ntegros,
(tabla 3), los hombres presentan medias de perpetra- digmoslo as, de baja intensidad estn en la lnea de
cin ms altas que las mujeres, aprecindose en cuatro los obtenidos en otros trabajos, referidos a entornos de
del total de las seis acciones analizadas una rela-
cin significativa entre la comisin de plagio y el
gnero.
La misma relacin se da si el anlisis se esta-
blece a partir de la asociacin entre el gnero y el
sumatorio de respuestas dadas a las diversas accio-
nes plagiarias estudiadas; as, tambin a partir de la
prueba T para muestras independientes, obtene-
mos unos resultados que apuntan a que los hom-

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de plagio existentes. Este hecho tiene claras

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implicaciones a dos niveles: a) por un lado
a nivel alumnado, ya que deja entrever la
necesidad de formarle para una mejor ges-
tin del tiempo y los recursos; b) a nivel
docente, ya que sugiere la necesidad de
que este haga un eficaz seguimiento de las
tareas encomendadas. El modelo de profe-
sor que prescribe un trabajo y no realiza
ningn tipo de seguimiento sobre el mismo
y solo espera a la fecha de la entrega para
corregirlo y emitir una calificacin, est
abonando la posibilidad de que sus alum-
nos dejen la tarea para el ltimo momento
y, por consiguiente, ante la premura tomen
el nada honroso atajo de la copia (Comas,
2009). Es, por tanto, recomendable pautar
y llevar a cabo controles peridicos de las
enseanza superior. As, por ejemplo, Comas (2009)
tareas, hacer un seguimiento del proceso y no esperar
lleg a conclusiones muy similares en su trabajo docto-
simplemente al resultado.
ral entre universitarios espaoles. Ferguson (2013), al
La realidad del plagio en la enseanza secundaria
analizar la frecuencia de comisin de 20 tipos diferen-
plantea la necesidad de la adopcin de medidas pre-
tes de prcticas atentatorias contra la integridad acad-
ventivas y la instauracin de los valores de la integridad
mica entre alumnado de cuatro campus universitarios
y probidad acadmica en los centros educativos.
estadounidenses, comprob cmo las prcticas ms
El fraude en la educacin es, tal y como en nuestra
extendidas eran aquellas valoradas como menos dolo-
opinin acertadamente sostiene Moreno (1998), el
sas por parte de los participantes en el estudio. Si-
principal tipo de comportamiento antisocial escolar no
milares son las conclusiones de la tesis doctoral de Ta-
violento o de cuello blanco; y no solo eso, sino que
bor (2013), a partir de datos obtenidos de alumnado
la escuela es el primer campo de prcticas del fraude
universitario de los EEUU, en este caso mediante un
y la corrupcin. Las conductas contrarias a la probi-
enfoque cualitativo: los alumnos consideraban que
dad se aprenden y desarrollan como cualquier otra
existen diversos niveles de severidad en las prcticas
manifestacin comportamental humana en unos esce-
plagiarias y que los niveles menos graves son los ms
narios y contextos determinados. A este respecto, si
recurrentes.
nos planteamos la cuestin acerca de si los centros
Por lo que respecta a la variable de gnero, los
educativos fomentan y promueven el desarrollo de
resultados obtenidos sugieren una acentuada preemi-
conductas acadmicamente honestas y ticamente re-
nencia de los hombres sobre las mujeres a la hora de
levantes, la respuesta no dejara en muy buen lugar a
cometer actos constitutivos de plagio acadmico.
la institucin escolar, sobre todo por la contradiccin
Es muy destacable el hecho de
que, como reflejan los datos obtenidos
en este trabajo, se perciba una marcada
relacin entre la comisin de plagio y
las conductas procrastinadoras o de
postergacin. Esta estrecha relacin
puede tener una explicacin bastante
simple: los alumnos que tienen mayor
tendencia a dejar las tareas para el lti-
mo momento no tienen tiempo para
elaborar por s solos la actividad pres-
crita por el docente y la nica salida
que les queda es confeccionar el traba-
jo a partir de alguna de las modalidades

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110

& Evaluation, 8(5). (http://goo.gl/GvIwSf) (12-01-2014).


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Los autores de este artculo forman parte del Grupo de Investigacin Westrop: Libraries Unlimited.
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que cuenta con la consideracin de Grupo de Investigacin Com- tion - A Nationwide Study in Taiwan. Higher Education, 54(1),
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Enrique Martnez-Salanova 2015 para Comunicar

ISSN: 1134-3478 e-ISSN: 1988-3293


Comunicar, n 44, v. XXII, 2015 | Revista Cientfica de Educomunicacin | ISSN: 1134-3478; e-ISSN: 1988-3293
www.revistacomunicar.com | www.comunicarjournal.com

Hbitos de uso y conductas de riesgo en


Internet en la preadolescencia
Internet Use Habits and Risk Behaviours in Preadolescence

Dr. Javier Fernndez-Montalvo es Profesor Titular del Departamento de Psicologa y Pedagoga de la


Universidad Pblica de Navarra (Espaa) (fernandez.montalvo@unavarra.es).
Dra. Alicia Pealva es Profesora Contratada Doctora del Departamento de Psicologa y Pedagoga de la
Universidad Pblica de Navarra (Espaa) (alicia.penalva@unavarra.es).
Dra. Itziar Irazabal es Psicloga y Orientadora Escolar del Departamento de Educacin del Gobierno de
Navarra (Espaa) (itziarirazabal@hotmail.com).

RESUMEN
En los ltimos aos se ha producido un aumento espectacular del uso de las nuevas tecnologas de la informacin y de la comu-
nicacin. En este estudio se analizaron las caractersticas y el patrn del uso de Internet en una muestra de preadolescentes de
entre 10 y 13 aos, que cursan 6 curso de Educacin Primaria en Navarra (Espaa). Asimismo, se analiz la existencia de un
perfil diferencial en el uso de Internet en funcin del sexo y se detect la existencia de conductas de riesgo. La muestra estaba
compuesta por 364 estudiantes (206 chicos y 158 chicas), que fueron evaluados en sus centros educativos. Se recogi informa-
cin sobre las caractersticas sociodemogrficas, los hbitos de uso de Internet y los comportamientos desarrollados en la Red a
travs de un instrumento de recogida de datos diseado especficamente para la investigacin. Los resultados mostraron un uso
elevado de Internet por parte de los adolescentes estudiados. Las chicas usaban ms Internet para las relaciones sociales, mientras
que los chicos tendan a darle otro tipo de usos, como el acceso a juegos online. Adems, se encontraron algunas conductas de
riesgo, como quedar con desconocidos, dar datos personales o enviar fotos y vdeos. Asimismo, se encontraron comportamientos
relacionados con el ciberbullying. Estos resultados indican la necesidad de establecer programas de prevencin para el uso
seguro y responsable de Internet.

ABSTRACT
A striking increase in the use of new information and communication technology has come about in recent years. This study
analysed the characteristics and habits of Internet use in a sample of pre-adolescents between 10 and 13 years of age, enrolled
in the 6th grade of primary school in Navarra (Spain). Likewise, the existence of differential patterns in Internet use by sex was
analysed, and risk behaviours were detected. The sample was composed of 364 students (206 boys and 158 girls) who were
evaluated at their schools. Information about socio-demographic characteristics, Internet use habits, and online behaviours was
collected using a data-gathering tool specifically designed for the study. The results demonstrated high Internet use by the ado-
lescents studied. Girls used the Internet more for social relationships, whereas boys tended to use it differently, including accessing
online games. Moreover, some risky behaviours were found, including interactions with strangers, giving out personal informa-
tion, and sending photos and videos. Likewise, behaviours associated with cyber-bullying were detected. These results indicate
the necessity of establishing prevention programs for safe and responsible Internet use.

PALABRAS CLAVE | KEYWORDS


Nuevas tecnologas, Internet, redes sociales, preadolescencia, patrn de uso, conductas de riesgo, ciberbullying, gnero.
New technology, Internet, social networks, preadolescence, use profile, risk behaviours, ciberbullying, gender.

Recibido: 02-04-2014 | Revisado: 12-05-2014 | Aceptado: 21-06-2014 | Preprint: 15-11-2014 | Publicado: 01-01-2015
DOI http://dx.doi.org/10.3916/C44-2015-12 | Pginas: 113-120
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1. Introduccin y estado de la cuestin teractivas (Bringu & Sdaba, 2011), han puesto de
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En los ltimos aos se ha producido un aumento manifiesto algunos datos preocupantes sobre el uso de
espectacular del uso de las tecnologas de la informa- Internet por parte de los menores. Segn estos estu-
cin y comunicacin (TIC). En el caso concreto de In- dios, un 18% de los menores que accede a la Web lo
ternet, ha pasado de ser un instrumento limitado a gru- hace a salas de chat especficas sobre sexo, un 30% de
pos de cientficos y acadmicos a ser un recurso de la los menores que habitualmente utilizan Internet ha
poblacin en general y, especialmente, de los ms jve- facilitado su nmero de telfono en alguna ocasin, un
nes (Estvez & al., 2009; Gallagher, 2005; Holtz y 14% ha concertado alguna cita con un desconocido y
Appel, 2011; Labrador y Villadangos, 2009). Los es- un 44% de los menores se ha sentido acosado sexual-
tudios desarrollados hasta la fecha muestran tasas de mente (Melamud & al., 2009).
uso superiores al 90% de los adolescentes, principal- Por otra parte, parece haber diferencias en cuanto
mente con fines de comunicacin on-line comunica- al uso de Internet en funcin del sexo. Distintos estu-
cin en tiempo real a travs de Internet (Garca & al., dios muestran cmo los chicos acceden fundamental-
2013; Gross & al., 2002; Valkenburg & Peter, 2007; mente a pginas de videojuegos, mientras que las chi-
Van-der-Aa & al., 2009). Este avance vertiginoso de las cas prefieren la red para la comunicacin online a tra-
nuevas tecnologas y de su uso a nivel familiar ha abier- vs de las redes sociales (Gentile & al., 2004; Holtz y
to brechas digitales entre adultos y adolescentes (Aftab, Appel, 2011; Jackson, 2008; Rideout & al., 2005). Es
2005; Echebura & al., 2009; Sureda & al., 2010; importante tener en cuenta estas diferencias en el uso
Thurlow & McKay, 2003). Los hijos se convierten en de Internet, ya que, en general, parece que el tiempo
expertos mientras que muchos padres carecen de los dedicado a la red se relaciona de forma positiva con
mnimos conocimientos sobre las mismas (Mayorgas, unos mejores resultados acadmicos (Jackson & al.,
2009). Como consecuencia, los padres se preocupan 2006; 2008). Sin embargo, algunos estudios sealan
cuando ven cmo sus hijos desarrollan comportamien- que el tiempo dedicado especficamente a los video-
tos relacionados con las TIC muy diferentes a lo que juegos online se relaciona con unos resultados acad-
ellos esperan. No entienden que sus hijos pasen horas micos ms pobres (Jackson & al., 2008), as como con
ante una pantalla de ordenador o un telfono mvil. peores relaciones sociales y familiares (Punamki & al.,
Les cuesta comprender que, en lugar de estar jugando 2009). Se trata todava de resultados provisionales,
con los amigos en la calle, se encierren en casa a hablar que requieren una mayor investigacin. Se hace nece-
con ellos por Messenger o mvil, o se conecten a las sario contar con datos ms precisos sobre las caracte-
redes sociales virtuales (Echebura & al., 2009). rsticas del uso de Internet por parte de los adolescen-
Sin embargo, la preocupacin que muestran los tes, el tipo de contenidos a los que se accede, as como
padres no siempre est justificada y, en muchas oca- los conocimientos reales que tienen sobre los aspectos
siones, proviene ms del desconocimiento sobre las implicados en las TIC y, especialmente, Internet.
TIC que de una mala utilizacin de las mismas. Por En este sentido, el objetivo principal de este estu-
ello, es fundamental tener criterios claros sobre el uso dio es conocer las caractersticas del uso de Internet en
adecuado del ordenador, as como de los indicadores una muestra de preadolescentes de sexto curso de
del mal uso del mismo. Los signos de alarma deben Educacin Primaria. Se trata de determinar el grado
saltar cuando el adolescente descuida las tareas esco- real de penetracin que las TIC, y principalmente In-
lares y desciende el rendimiento acadmico, cuando re- ternet, tiene en estas edades. Como objetivos ms es-
acciona con irritacin si se le interrumpe o se le im- pecficos, se pretende, una vez establecido el patrn
ponen limitaciones horarias al uso del ordenador, cuan- de uso de Internet, determinar si existe un perfil dife-
do abandona aficiones o actividades de tiempo libre rencial en funcin del sexo, comparando los resulta-
para pasar ms horas frente al ordenador, o cuando dos obtenidos por chicos y chicas en todas las variables
los encuentros con los amigos se hacen cada vez me- estudiadas. Asimismo, se pretende detectar la existen-
nos frecuentes e incluso llegan a abandonar a sus cia de conductas de riesgo entre los sujetos de la mues-
amistades reales para pasar ms tiempo frente al orde- tra. Estos datos permitirn evaluar la existencia o no de
nador, conectados con las amistades virtuales (Be- un problema real, as como la necesidad de implemen-
coa, 2006; Echebura & Requesens, 2012; Garca- tar programas especficos de prevencin.
del-Castillo & al., 2008; Mayorgas, 2009; Milani &
al., 2009; Van-der-Aa & al., 2009). 2. Material y mtodos
Algunos estudios llevados a cabo por las ONG 2.1. Participantes
espaolas Protgeles (2002) y Foro Generaciones In- La muestra de este estudio est compuesta por

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caractersticas de los usuarios de telfono mvil,

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acceso y creacin de contenidos en Internet, y
actividades desarrolladas en Internet. Se trata,
en su mayor parte, de preguntas con respuesta
dicotmica (s/no).

2.3. Procedimiento
La recogida de datos se llev a cabo por dos
profesionales que forman parte del equipo de
investigacin encargado de desarrollar este tra-
bajo. En concreto, se trataba de una psicloga
educativa y de una pedagoga, ambas con expe-
riencia en este tipo de problemticas. Una vez
obtenidos los permisos correspondientes del Go-
bierno de Navarra para entrar en los colegios, la
evaluacin se desarroll en una sola sesin. En
364 alumnos de sexto curso de Educacin Primaria en ella estaban presentes las dos profesionales in-
distintos centros educativos de Navarra. En concreto, dicadas, as como el profesor tutor de cada aula eva-
han participado un total de ocho centros educativos luada.
(cuatro pblicos y cuatro concertados), tanto de zonas
urbanas como rurales. Se trata de centros escogidos al 2.4. Anlisis estadsticos
azar y que representan la realidad del sistema escolar Los anlisis estadsticos han sido llevados a cabo
de Navarra (Espaa). Tras seleccionar los centros, con el programa SPSS (versin 15.0 para Windows).
particip en la investigacin todo el alumnado de sexto Para determinar las caractersticas de la muestra se ha
de Educacin Primaria perteneciente a los mismos. La llevado a cabo un anlisis de carcter descriptivo (por-
evaluacin de todos los participantes se llev a cabo al centajes, medias y desviaciones tpicas). La compara-
comienzo del curso acadmico, entre septiembre y cin entre los grupos se ha realizado mediante la prue-
octubre de 2011. ba Chi cuadrado, en el caso de las variables categri-
En la seleccin de la muestra se han tenido en cas, y la T de Student para las variables cuantitativas.
cuenta los siguientes criterios de admisin: a) cursar 6
de Educacin Primaria; b) tener una edad comprendi- 3. Anlisis y resultados
da entre los 10 y 13 aos; y c) participar voluntaria- 3.1. Disponibilidad de nuevas tecnologas y uso de
mente en la investigacin, una vez que los padres y Internet
profesores haban sido debidamente informados de las En la tabla 2 (pgina siguiente) se presentan los re-
caractersticas de la misma. sultados obtenidos en cuanto a la disponibilidad de
En lo que se refiere a las caractersticas sociode- TIC en el hogar, as como la comparacin de los datos
mogrficas de la muestra (tabla 1), la edad media de en funcin del sexo.
los sujetos era de 11 aos (rango = 10-13). El 56,6% La prctica totalidad de la muestra cuenta con un
de la muestra eran chicos (N=206) y el 43,4% eran ordenador en casa y afirma saber usarlo. La mayora
chicas (N=158). posee tambin una videoconsola y ms de la mitad
cuenta con telfono mvil. Adems, la existencia de
2.2. Medidas de evaluacin conexin a Internet, as como el uso de la Red, es ma-
Para recoger la informacin necesaria para este es- yoritaria en los adolescentes estudiados.
tudio se elabor un listado de 142 preguntas que reco- En lo que se refiere a las caractersticas del uso de
gen informacin sobre 11 reas relacionadas con las Internet, la mayor parte de los adolescentes de la
nuevas tecnologas: introduccin de las TIC en los ho- muestra utilizan Internet cuando estn en casa y la ma-
gares, introduccin de Internet en los hogares, lugar yor parte de las veces en solitario, sin ningn control
que ocupa Internet en la vida cotidiana del nio, for- por parte de los padres (tabla 3 en la pgina 117). El
macin recibida en TIC (reglada y no reglada), grado uso de la webcam se observa en uno de cada tres
de alfabetizacin digital conceptual, grado de alfabeti- casos, con diferencias significativas en funcin de
zacin digital procedimental, grado de alfabetizacin sexo. Las chicas utilizan la webcam de forma significa-
digital actitudinal, perfil de los usuarios de Internet, tivamente ms frecuente que los chicos.

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3.2. Conductas desarrolladas


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en Internet
En relacin con el compor-
tamiento desarrollado durante
el uso de Internet, los principa-
les resultados encontrados se
presentan en la tabla 4 (pgina
118).
Las principales conductas
llevadas a cabo a travs de la
red se relacionan con el desa-
rrollo de las relaciones sociales.
En este sentido, Internet se uti-
liza para quedar o hacer planes
con los amigos, agregarlos a los
perfiles sociales, enviarles men-
sajes o conversar con ellos en
tiempo real.
Por otra parte, se observan
comportamientos que, aun
siendo menos frecuentes, son
importantes de destacar. As,
entre el 20% y el 30% de la
muestra miente a travs de la
red diciendo que tiene ms
edad de la real o, incluso,
diciendo que su apariencia fsi-
ca es distinta. De hecho, el
59,8% utiliza redes sociales
estando por debajo de la edad
Un dato importante a destacar es el uso diario de legal de acceso y, por tanto, mintiendo sobre su edad
Internet. La mayor parte de los estudiantes se conecta real.
todos los das, y son muy pocos los que dejan de ha- En los resultados se observan tambin comporta-
cerlo los fines de semana, momento de uso masivo de mientos de riesgo llamativos teniendo en cuenta la
la Red. En este sentido, destaca el uso mayoritario de edad de la muestra: enviar fotografas o vdeos a des-
las redes sociales (Messenger, Facebook, Tuenti...), a conocidos, aadir personas desconocidas a la lista de
pesar de encontrarse en una edad inferior a la legal- amigos, dar el nmero de telfono o cualquier otro
mente permitida para hacerlo. Cuando se analiza el tipo de dato personal, enviar fotografas o vdeos a tra-
tipo de personas con las que se comunican por dichas vs de la Red o, lo que es ms peligroso, quedar direc-
redes sociales, hay diferencias significativas entre chi- tamente con desconocidos. La comparacin en fun-
cos y chicas. Ellas utilizan ms Internet para la comu- cin del sexo refleja diferencias significativas en tres de
nicacin con otras personas, principalmente amigos y las variables estudiadas. As, los chicos son ms pro-
familiares. Ellos, aunque lo utilizan significativamente pensos a quedar con desconocidos, mientras que las
menos que las chicas para comunicarse con otras per- chicas utilizan ms Internet para enviar mensajes per-
sonas, se comunican ms que ellas con amigos virtua- sonales a los amigos y mienten ms en relacin con su
les que no conocen cara a cara. edad.
En este sentido, es importante destacar que la me- Por ltimo, en algunos casos se observan conduc-
dia de amigos que tienen los adolescentes en las redes tas de acoso importantes de destacar. El 9,4% ha reci-
sociales asciende a 82,4 (DT=74,8), con un nmero bido amenazas por correo electrnico y el 13,7% ha
significativamente superior (t=2,89; p<0,01) en el ca- sido insultado a travs de la Red. Un 12,3% reconoce
so de los chicos (M=96,9 amigos; DT=82,9) en com- haber insultado ellos mismos a otros compaeros a tra-
paracin con las chicas (M=67,8 amigos; DT= 62,1). vs de Internet.

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Es destacable que en el 13,5% de los casos se uti- chicos los que utilizan la red en este sentido de forma

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liza Internet para hablar de cosas que no se hablaran significativamente ms frecuente.
a la cara y que en un 22,2% les es ms fcil ser ellos
mismos a travs de la Red. En ambos casos hay dife- 4. Discusin y conclusiones
rencias significativas en funcin del sexo, siendo los Los resultados obtenidos en este estudio descripti-
vo ponen de manifiesto que el uso de
Internet es masivo en los preadolescen-
tes estudiados. La prctica totalidad de
la muestra cuenta con al menos un or-
denador en casa y con posibilidad de
conexin a Internet. Asimismo, la media
diaria de conexin a Internet oscila en
torno a una hora en la mayor parte de
los casos. Estos datos coinciden con los
obtenidos por estudios recientes, que
muestran cifras de uso de Internet supe-
riores al 90% en las distintas muestras
utilizadas. El estudio de Holtz y Appel
(2011), por ejemplo, desarrollado en
Austria con una muestra de 205 estu-
diantes de entre 10 y 14 aos, mostr
que el 98% de los mismos contaba con
un ordenador en casa y casi la mitad (el
48,8%), lo tenan disponible en su pro-
pia habitacin. Adems, este estudio
austriaco mostraba, al igual que nuestro
estudio, una media diaria de conexin
que oscilaba entre 1 y 1,5 horas, sin di-
ferencias entre sexos. Resultados simila-
res se han encontrado tanto en Espaa
(Vias, 2009) como en otros pases:
Holanda (Van der Aa & al., 2009), Fin-
landia (Punamki & al., 2009) o Esta-
dos Unidos (Gross & al., 2002).
Un aspecto importante a destacar
en este estudio es el relacionado con las
diferencias encontradas en funcin del
sexo. Si bien tanto los chicos como las
chicas presentan una tasa alta de uso de
Internet, se aprecian diferencias impor-
tantes en cuanto al tipo de contenidos a
los que se accede, as como en los com-
portamientos de riesgo desarrollados y
en las precauciones tomadas al respec-
to. Los resultados han puesto de mani-
fiesto que las chicas usan ms Internet
para todos los aspectos relacionados
con las relaciones sociales (redes socia-
les, correo electrnico, etc.). Los chicos
tienden a darle otro tipo de usos, como
el acceso a juegos online. Estos resulta-
dos avalan los datos encontrados en

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este sentido en
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algunos estudios
previos (Gentile
& al., 2004; Ji-
mnez & al.,
2012; Rideout &
al., 2005). Pro-
bablemente las
diferencias en los
contenidos a los
que se accede
expliquen el uso
tambin signifi-
cativamente su-
perior que hacen
las chicas de la
webcam en com-
paracin con los
chicos.
Estas diferen-
cias de uso en
funcin del sexo
son importantes.
En la investiga- tifican la necesidad de implementar medidas preventi-
cin desarrollada por Punamki y otros (2009), con vas en estas edades. Resultados similares se han en-
478 preadolescentes de Finlandia, los resultados mos- contrado en otros estudios (Brenner, 1997; Garca-
traron que cuanto mayor era el uso de Internet para del-Castillo & al., 2008; Jackson & al., 2006; Jimnez
entretenimiento (juegos online y navegar), peores eran & al., 2012), pero resulta especialmente novedoso
las relaciones tanto con los amigos como con los detectarlos en la franja de edad tan temprana utilizada
padres. Sin embargo, el uso de Internet para la comu- en nuestro trabajo.
nicacin (email y chatear) se relacionaba con mejores Desde otra perspectiva, algunas de las conductas
relaciones con los amigos, pero peores relaciones con detectadas en la muestra se relacionan directamente
los padres. El estudio presentado no permite obtener con el ciberbullying. Los datos encontrados son cla-
conclusiones en este sentido. Sin embargo, los datos ramente preocupantes, sobre todo teniendo en cuenta
encontrados avalan la necesidad de estudiar la rela- la edad estudiada. El desarrollo espectacular del uso
cin entre el uso diferencial y la calidad de las relacio- de Internet ha transformado muchas prcticas de aco-
nes sociales y familiares, as como los resultados aca- so (bullying) en acoso a travs de la Red (ciberbull-
dmicos. ying). Este tipo de comportamientos de acoso virtual
Por otra parte, en este estudio se han encontrado est siendo en la actualidad objeto de numerosos estu-
algunos comportamientos que suponen una seal de dios (Buelga, 2013; Flix & al., 2010; Perren & Gutz-
alarma en el uso de Internet en la preadolescencia. A willer-Helfenfinger, 2012), pero llama la atencin en-
pesar de tratarse de chicos y chicas de en torno a 11 contrarlos a edades tan tempranas. Resulta difcil en-
aos, aproximadamente 1 de cada 10 se relaciona a tender que ms de un 12% de los estudiantes de 6 de
travs de la red con amigos virtuales que no conocen. Educacin Primaria haya utilizado la Red para insultar
Este comportamiento destaca especialmente en el ca- a otros compaeros, que ms de un 13% haya sido vc-
so de los chicos, con un porcentaje significativamente tima directa de los insultos de otros, o que ms de un
superior al de las chicas en cuanto a contactos con 9% haya recibido amenazas por correo electrnico.
desconocidos. Adems, en algunos casos (el 5,6% de Qu duda cabe que estos resultados deben poner en
la muestra) han llegado incluso a quedar fsicamente alerta a la comunidad educativa y al entorno familiar
con desconocidos. Afortunadamente la amplia mayo- sobre los comportamientos desarrollados en Internet
ra de la muestra estudiada no desarrolla estos com- por hijos que cuentan tan solo con 11 aos. Es sor-
portamientos. Sin embargo, los casos encontrados jus- prendente, en este sentido, que en la mayor parte de

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los casos la conexin a Internet se hace en casa y en dinaria de informacin y comunicacin, pero implica

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solitario, sin ningn tipo de control parental. Nueva- riesgos. Por ello, es necesario desarrollar pautas que
mente estos resultados indican la necesidad de estable- delimiten claramente las fronteras entre el uso adecua-
cer programas de prevencin para el uso seguro y res- do, el abuso y el mal uso de la Red (Gallagher, 2005;
ponsable de Internet. Tejedor & Pulido, 2012). Se trata de conseguir que el
Asimismo, es destacable la utilizacin de Internet uso de Internet encuentre un espacio natural en las
para desarrollar conductas que no se llevaran a cabo actividades del sujeto, evitando los riesgos y peligros
fuera de la Red. Los resultados muestran que para derivados de una utilizacin indiscriminada y sin crite-
aproximadamente 2 de cada 10 preadolescentes estu- rios especficos. El gran reto de futuro en este mbito
diados les es ms fcil ser ellos mismos a travs de la es maximizar los efectos positivos y minimizar los efec-
Red, y hablar de cosas de las que nunca hablaran cara tos negativos.
a cara. Internet facilita el establecimiento de relaciones
virtuales con amigos y desconocidos. El anonimato y la Referencias
ausencia de los elementos de la comunicacin no ver- AFTAB, P. (2005). Internet con los menores riesgos. Bilbao: Obser-
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2011; Echebura & al., 2009). drid: Coleccin Foro Generaciones Interactivas/Fundacin Telef-
Este estudio presenta, no obstante, algunas limita- nica.
ciones. En primer lugar, se trata de un estudio descrip- BUELGA, S. (2013). El ciberbullying: cuando la red no es un lugar
tivo que abarca una muestra concreta de alumnos de seguro. In E. ESTVEZ (Ed.), Los problemas en la adolescencia: res-
6 de Primaria en Navarra. Sera conveniente contar puestas y sugerencias para padres y profesionales (pp. 121-140).
Madrid: Sntesis.
con estudios que analicen muestras ms amplias, con CARBONELL, X., CHAMARRO, A. & AL. (2012). Problematic Internet
un mayor rango de edad, que permitan establecer pa- and Cell Phone Use in Spanish Teenagers and Young Students.
trones de uso especficos para cada edad. En segundo Anales de Psicologa, 28, 789-796.
lugar, dada la naturaleza descriptiva, los resultados en- CHLIZ, M. & MARCO, C. (2011). Patterns of Use and Dependence
contrados no permiten conocer los factores de riesgo y on Video Games in Infancy and Adolescence. Anales de Psicologa,
27, 418-426.
vulnerabilidad especficos para el desarrollo de con- ECHEBURA, E., LABRADOR, F.J. & BECOA, E. (2009). Adiccin a
ductas problemticas en Internet. Resulta necesario las nuevas tecnologas en adolescentes y jvenes. Madrid: Pirmide.
desarrollar estudios longitudinales, que muestren las ECHEBURA, E. & REQUESENS, A. (2012). Adiccin a las redes so-
conductas de riesgo y las consecuencias derivadas de ciales y nuevas tecnologas en nios y adolescentes. Madrid: Pir-
mide.
las mismas. As, se podran establecer pautas preventi-
ESTVEZ, L., BAYN, C., DE-LA-CRUZ, J. & FERNNDEZ-LIRIA, A.
vas para desarrollar comportamientos seguros y sa- (2009). Uso y abuso de Internet en adolescentes. In E. ECHEBURA,
ludables a travs de la Red. Por otra parte, los resulta- F.J. LABRADOR & E. BECOA (Eds.), Adiccin a las nuevas tecnolo-
dos muestran diferencias en funcin del sexo. Los es- gas en adolescentes y jvenes (pp. 101-128). Madrid: Pirmide.
tudios futuros deberan tenerlo en cuenta y analizar FLIX, V., SORIANO, M., GODOY, C. & SANCHO, S. (2010). El cibe-
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detenidamente los comportamientos diferenciales en-
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tre chicos y chicas. Por ltimo, sera conveniente ana- Children. Child Abuse Review, 14, 367-373. (DOI: http://doi.org/-
lizar la relacin existente entre el uso de Internet y otro 10.1002/car.923).
tipo de variables como los resultados acadmicos o las GENTILE, D.A., LYNCH, P.J., LINDER, J.R. & WALSH, D.A. (2004).
relaciones familiares, as como completar el estudio The Effects of Violent Video Game Habits on Adolescent Hostility,
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con un anlisis cualitativo del tema. cence, 27, 5-22. (DOI: http://doi.org/d3b6dd).
En cualquier caso, este trabajo supone una apro- GARCA, A., LPEZ DE AYALA, M.C. & CATALINA, B. (2013). Hbitos
ximacin al conocimiento de las caractersticas del uso de uso en Internet y en las redes sociales de los adolescentes espa-
de la red entre los preadolescentes. Los resultados en- oles. Comunicar, 41, 195-204. (DOI: http://doi.org/tj7).
contrados suponen una seal de alarma e indican la GARCA-DEL-CASTILLO, J.A., TEROL, M.C. & AL. (2008). Uso y abu-
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ISSN: 1134-3478 e-ISSN: 1988-3293 Pginas 113-120


Comunicar, n 44, v. XXII, 2015 | Revista Cientfica de Educomunicacin | ISSN: 1134-3478; e-ISSN: 1988-3293
www.revistacomunicar.com | www.comunicarjournal.com

El uso de multimedias en las tareas


acadmicas por los estudiantes
Young Learners Objectives Related to Multimedia Use and Homework
Completion

Dr. Erdem ngn es Profesor en la Escuela Preparatoria de la Universidad Kadir Has en Estambul (Turqua)
(erdem.ongun@khas.edu.tr).
Dr. Akn Demira es Profesor en el Departamento de Gestin de Sistemas de Informacin en la Facultad de
Comercio de la Universidad de Yeditepe en Estambul (Turqua) (ademirag@yeditepe.edu.tr).

RESUMEN
Las personas de todas las edades se ven inevitablemente afectadas por la tecnologa de hoy. El principal propsito de este estudio
es analizar en los estudiantes de octavo grado la relacin entre los cambios experimentados en la utilizacin de los instrumentos
multimedia y el uso de los ordenadores personales e Internet mientras estn haciendo sus deberes. En concreto, se trata de ave-
riguar si existe una relacin significativa entre para qu fines los estudiantes de octavo grado usan herramientas multimedia y
qu rasgos personales se refuerzan mientras hacen los deberes con herramientas multimedia, y esto, teniendo tambin en cuen-
ta las diferencias de gnero en el anlisis de las partidas recogidas en el formulario de preguntas. La poblacin del estudio se com-
pone de 435 estudiantes elegidos aleatoriamente de cinco escuelas secundarias en la ciudad de Estambul, en Turqua. El mtodo
utilizado para la recoleccin de datos consisti en un cuestionario con preguntas relacionadas con la investigacin. Los hallazgos
del estudio evidencian que los estudiantes de octavo nivel que utilizan las plataformas multimedia reflejan un ambiente de apren-
dizaje ms independiente e interactivo en el que encuentran un respaldo mayor mientras realizan sus tareas. Atendiendo a la pers-
pectiva de gnero, el estudio muestra que, digitalmente, los estudiantes masculinos son ms activos y desarrollan ms el lado diver-
tido de las tareas que sus compaeras.

ABSTRACT
Individuals of all ages are inevitably affected by todays technology. The main purpose of this study is to explore the objectives of
8th grade students related to the utilization of multimedia instruments ranging from personal computers to the Internet use while
they are doing their homework. Specifically, it tries to find out whether there is a significant relationship between for what pur-
poses 8th graders use multimedia tools and which personal traits are reinforced while doing homework with multimedia tools?,
where gender differences were also taken into consideration in the analysis of the related items in the questionnaire form. The
population of the study is made up of 435 students who were randomly selected from five secondary schools in the city of
Istanbul, Turkey. As a data collection method, a questionnaire form with a set of related research questions was used. Findings
from the study show that 8th graders in their use of multimedia platforms are provided with a more interactive and independent
learning environment where they can find more learning aids while accomplishing their homework objectives. Gender-based evi-
dence from the study shows that digitally, male students are more active and they exploit the fun side of homework more com-
pared to their female counterparts.

PALABRAS CLAVE | KEYWORDS


Tecnologas, aprendizaje, deberes, metas de tarea, rasgos personales, multimedia, jvenes estudiantes, anlisis estadsticos.
Technology, learning, homework, homework goals, personal traits, multimedia, young learners, statistical analysis.

Recibido: 29-04-2014 | Revisado: 13-06-2014 | Aceptado: 21-06-2014 | Preprint: 15-11-2014 | Publicado: 01-01-2015
DOI http://dx.doi.org/10.3916/C44-2015-13 | Pginas: 121-129
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1. Introduccin cia, el nuevo enfoque en la realizacin de la tarea tam-


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El aprendizaje es un proceso multifactico y longi- bin ha sido objeto de un cambio profundo que ha
tudinal. Cuando pensamos en los autnticos actores y afectado a todas las tendencias del pasado hasta el
participantes de un proceso de aprendizaje desde una momento actual. Este es un tema que sostiene los pun-
perspectiva amplia, nos encontramos con profesores y tos focales claves para estudiar la relacin entre la tec-
estudiantes que supuestamente juegan un papel de co- nologa y la tarea en cuanto a los objetivos de cambios
laboracin e interaccin en ese proceso. Los entornos en los estudiantes. Y no solo en lo que se refiere a la
en los que el aprendizaje y la enseanza tienen lugar y tarea, sino tambin a su planificacin y organizacin,
los materiales utilizados para ello tambin deben reci- aspectos donde las ayudas innovadoras son aprove-
bir una gran atencin. chadas de una manera ms eficiente. Pero adems de
Entonces, qu pasa con el tema de la tarea? A la importancia atribuida al nuevo enfoque de las tareas
menudo considerado como un medio intermitente, la en los estudiantes jvenes, sera de mayor inters un
tarea es un refuerzo o carga extra sobre los hombros estudio donde el gnero se destaque por ser algo ms
de los estudiantes que tienen que llevar a casa y que a que un valor demogrfico. Esto permitira trazar pun-
menudo pretenden hacer con la ayuda de sus padres tos de unin entre los dos aspectos.
o la satisfaccin de los profesores.
La tarea es un instrumento valioso que contribuye 2. Revisin de la literatura
al desarrollo de la educacin y el conocimiento de los 2.1. Tarea
nios. Se puede considerar como una especie de apren- A menudo considerada como una actividad exte-
dizaje fuera de la escuela. Se cree que la tarea an no rior, la tarea es una herramienta fuerte que ayuda al
ha recibido la atencin necesaria que merece en la avance de la educacin y el conocimiento de los nios.
literatura de investigacin. Los sistemas escolares tie- Al no haber recibido todava la atencin merecida en
nen que prestarle una adecuada atencin para con- la literatura de investigacin, la tarea se considera un
cienciar a los nios y a los padres del inters por la tipo de aprendizaje realizado normalmente fuera de la
tarea y para equiparles de la informacin y las tcnicas escuela. Como sealan algunos estudios, la tarea no es
necesarias para nivelar las tareas asignadas a la motiva- una sola actividad asignada a los estudiantes. Segn la
cin y a los recursos con los que cuentan (Milgram & creencia comn, es ms bien una participacin que
Hong, 2000). Es obvio que las escuelas deben promo- incluye a muchos otros actores en el proceso.
ver una mejor comprensin de la tarea. En este senti- Para Marzano, Pickering y Pollock (2001), la tarea
do, la tarea y su papel esencial se manifiesta en el pro- y actividades similares son tcnicas de enseanza con
ceso de instruccin que debe ser estudiado con una las que los profesores estn muy familiarizados. Al pre-
mirada ms atenta que entrelace el crculo de aprendi- sentarlas previamente a sus estudiantes les proporcio-
zaje y enseanza dentro y fuera de la escuela. nan habilidades y oportunidades para una compren-
La relacin entre la tarea y las ayudas de la tecno- sin ms profunda de su contenido. Usada de forma
loga ha sido a menudo ignorada ya que la tarea fre- adecuada, la tarea puede allanar el camino para una
cuentemente es percibida como una obligacin que mejora significativa en el rendimiento acadmico.
directa y nicamente se refiere a un deber a realizar Yan (2003), en su estudio sobre la diferencia de
fuera de la escuela, donde su proceso y culminacin edad en la comprensin de la complejidad social de
son poco observados. De hecho, los avances tecnol- Internet, sugiere que los nios comienzan a entender
gicos proporcionan una amplia gama de facilidades en Internet como una herramienta complicada cognitiva y
el logro de la tarea. Una pregunta que a menudo se socialmente entre 9 y 12 aos. Pero a medida que los
plantea es si los nuevos mtodos de enseanza cam- estudiantes crecen, desarrollan actitudes ms positivas
bian o incluso amplan los estilos de aprendizaje de los hacia el consumo de nuevas tecnologas de los medios.
nios por los avances tecnolgicos. Los muros de hor- Utilizan sobre todo Internet y otras herramientas com-
mign de las bibliotecas antiguas ya han cado. Las putarizadas para hacer y organizar sus tareas. Adems,
bibliotecas de hoy ofrecen inmensos espacios virtuales Kupperman y Fishman (2001) sealan que, como el
que estn llenos de datos tiles para que los alumnos nmero de estudiantes K-12 que se conectan a In-
preparen sus tareas o proyectos. El dominio creciente ternet en casa y en la escuela aumenta, los estudiantes,
de las tecnologas de la informacin y la comunicacin las familias y las escuelas adquieren ms potencial para
en la casa y en la escuela tambin ha fomentado el uso utilizar este recurso en nuevas dimensiones.
de estas herramientas por los estudiantes para que sus Respecto a las diferencias sexuales en relacin con
tareas no se incrementen en demasa. En consecuen- el tipo de rendimiento en la tarea, los hallazgos en un

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estudio realizado por Altun (2008) demuestran que los Un gran nmero de maestros y padres estn de acuer-

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estudiantes (70%) tenan actitudes positivas hacia las do en que la tarea desarrolla la iniciativa y la responsa-
tareas en lnea. Adems de eso, los estudiantes de sexo bilidad de los alumnos y que cumple tambin con las
masculino tienden a utilizar las tareas en lnea de ma- expectativas de los estudiantes, los padres y la opinin
nera ms efectiva y prctica que sus compaeras del pblica en general (Milbourne & Haury, 1999). El
otro sexo. Por otro lado, el estudio tambin muestra caso en contra de la tarea muestra algunos datos glo-
que las estudiantes estn ms atentas en lo que con- bales. De acuerdo con ello, pases como Japn, Dina-
cierne a los problemas ticos. marca y la Repblica Checa, con los estudiantes con
Smolira (2008), quien estudi las percepciones de ms altos puntajes en las pruebas de rendimiento, tie-
los estudiantes en relacin con las tareas en lnea en nen profesores que ponen pocas tareas a sus estudian-
una clase de introduccin a las finanzas, encontr que, tes. Sin embargo, los estudiantes en Grecia, Tailandia
en general, los estudiantes sen-
tan preferencia por las tareas
en lnea, en comparacin con
las tareas tradicionales asigna- El dominio creciente de las tecnologas de la informacin y
das por el instructor. Adems,
el estudio tambin tuvo como la comunicacin en la casa y en la escuela tambin ha fo-
resultado que las tareas incre-
mentaron la comprensin de
mentado el uso de estas herramientas por los estudiantes
los estudiantes en la materia y el para que sus tareas no se incrementen en demasa. En con-
tiempo que pasaron preparan-
do la clase. En ese contexto, la secuencia, el nuevo enfoque en la realizacin de la tarea
percepcin de los alumnos del
papel de la tarea y la tecnologa
tambin ha sido objeto de un cambio profundo que ha afec-
es un tema con diferentes refle- tado a todas las tendencias del pasado hasta el momento
xiones sobre las tareas y res-
ponsabilidades adoptadas du- actual. Este es un tema que sostiene los puntos focales cla-
rante el proceso de aprendiza-
je. Mezcladas con la tecnologa,
ves para estudiar la relacin entre la tecnologa y la tarea en
las tareas son reformuladas de cuanto a los objetivos de cambios en los estudiantes. Y no
manera que los alumnos disfru-
tan y aprovechan ms aspectos solo en lo que se refiere a la tarea, sino tambin a su planifi-
de un proceso de aprendizaje
llevado fuera de los muros de la
cacin y organizacin, aspectos donde las ayudas innovado-
escuela. As, gracias a las herra- ras son aprovechadas de una manera ms eficiente.
mientas multimedia, pasan a
sumergirse en una actividad
ms exploratoria.
En la mayora de los sistemas de aprendizaje en el e Irn tienen algunos de los peores promedios de pun-
mundo, la tarea pretende ser una tarea para llevar y tuacin. Los profesores de estos pases asignan mu-
volver a traer. Sin embargo, la tarea est destinada a chas tareas (Bennett & Kalish, 2006). Parece que la
ser una experiencia positiva que motiva a los nios a controversia sobre los pros y/o contras en la asignacin
aprender. Contrariamente a la creencia popular, las de tareas durar mucho y se atisba que la cuestin pro-
tareas asignadas como deberes en casa no deben con- vocar diferentes discusiones en la bibliografa al res-
siderarse como un castigo. Durante los ltimos diez pecto.
aos, los estudios sobre la tarea en casa comenzaron a
concentrarse en la relacin entre las mismas y los lo- 2.2. Uso de la tecnologa y la tarea en casa
gros de los estudiantes, y han contribuido en gran me- Los avances en la tecnologa permiten a la gente
dida a una mayor asignacin de tareas de una manera comprobar si los nuevos mtodos de enseanza cam-
ms eficaz. A pesar de ello la cuestin de si la tarea bian o hacen el estilo de aprendizaje de los nios ms
realmente mejora el rendimiento acadmico de los comprensivo. La tarea de aprendizaje asistido por or-
estudiantes se apoya en resultados a favor y en contra. denador, tal como se informa en algunos estudios, su-

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pone un cambio en el estilo de aprendizaje. El uso de mostrar los conocimientos aprendidos. Cuando el uso
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Internet y otras herramientas de comunicacin basadas de la tecnologa se extiende en el hogar mediante la


en la informtica, por parte de los estudiantes en su asignacin de tareas significativas, se logran tres metas.
tarea, aumentar a medida que este tipo de herramien- En primer lugar, se alienta a la asignacin de tareas sig-
tas se vuelva ms comn en los hogares. Las diferentes nificativas que han sido diseadas para satisfacer las
formas del uso de la tecnologa informtica con fines necesidades individuales de refuerzo de los estudian-
educativos en las familias ya se han convertido en un tes. En segundo lugar, se mantiene la prctica de las
rea de investigacin por explorar. Para completar sus habilidades tecnolgicas fundamentales que ayudan a
tareas escolares, los estudiantes ya han utilizado la tec- los estudiantes ms all de la realizacin de la propia
nologa informtica como la bsqueda de sitios web, el tarea. Y en tercer lugar, los estudiantes cuentan con ac-
uso de Cd-Roms para proyectos de investigacin, la tividades de tareas divertidas y atractivas (Zisow, 2000).
comunicacin con colegas y expertos a travs de In- En ese sentido, la tarea puede asemejarse a un rbol
ternet y el uso de la computadora como una herra- fructfero con numerosas ramas en las que los estudian-
mienta en la escritura y la representacin grfica. El tes pueden agarrarse en un momento oportuno.
uso sistemtico de la tecnologa informtica para el Para comunicar informacin variada, Internet sirve
diseo de la tarea provee a los estudiantes de muchas como un mtodo eficaz, directo y nuevo. Adems, pa-
otras interesantes posibilidades para la individualiza- ra la personalizacin de la tarea y para apoyar la par-
cin de sus deberes. ticipacin de las familias en el proceso de la tarea en
El uso de la tecnologa en el aula para aumentar el casa, se puede acceder a Internet de acuerdo a la con-
rendimiento estudiantil es un tema de actualidad que veniencia de sus usuarios que la usan como una he-
influye en la literatura educativa vigente. Por otro lado, rramienta interactiva (Salend, Duhaney & Anderson,
la literatura al respecto carece prcticamente de resul- 2004).
tados concluyentes sobre que los usos de las tecnolo- Los resultados de un estudio de Allain y Williams
gas mejoren las tareas tanto a corto como a largo pla- (2006), sobre una tarea desarrollada en casa frente a
zo. Con el fin de proporcionar una prctica adicional una tarea desarrollada en casa pero en lnea, muestran
a los estudiantes, independientemente de las necesida- que no hay diferencias significativas en la comprensin
des individualizadas para tales prcticas, los profesores conceptual. Tambin los estudiantes informaron que
a menudo asignan tareas en casa. cuando se desarroll la tarea en casa en lnea, pasaron
La tarea, a su vez, es considerada frecuentemente ms tiempo estudiando los materiales del curso fuera
por los estudiantes como un trabajo pesado y, por lo de la clase. Como Aksut, Kankilic y Altunkaya (2008)
tanto, tiene poca importancia en su aprendizaje. La sealan en su estudio, los estudiantes tienen dificulta-
tecnologa puede ser utilizada para el cambio de estos des mientras hacen sus tareas en los cibercafs. Los
tres tipos de tareas: de papel y lpiz, quehaceres, o resultados del estudio tambin muestran que los maes-
trabajo pesado que, originando oportunidades de tros no tienen la capacidad suficiente o la habilidad
aprendizaje, extiendan el aula al hogar. En el pasado, para utilizar las tecnologas de la informacin. Adems,
el hacer hincapi en las habilidades e intereses perso- como la nueva regulacin ha sido presentada reciente-
nales del estudiante por la tarea en casa ha sido una mente, las escuelas y las bibliotecas pblicas no cum-
labor a la que se ha dedicado escasa atencin. La ma- plen con las necesidades de rendimiento de la tarea
yora de los maestros disponen de poco tiempo y ener- en casa. A la luz de la renovacin tecnolgica de las
gas para asignar tareas individualizadas que cumplan escuelas, el estudio tambin llama la atencin sobre el
con las necesidades del estudiante. De hecho, todos hecho de que si se da a los profesores un entrenamien-
los estudiantes, independientemente de sus necesida- to intensivo en el uso de la informacin y educacin
des educativas individuales, reciben a menudo la mis- tecnolgica, tambin influir positivamente en el de-
ma tarea, lo que ha originado la percepcin de tra- sempeo de las tareas.
bajo pesado. En su estudio Cakiroglu, Akkan y Kosa (2008) afir-
Los instructores entonces toman el papel de asig- man que aunque el usar la idea de otra persona o de
nador y diseador de tarea en lugar de facilitador una parte de su trabajo y fingir que es propio est con-
en el proceso de refuerzo de la tarea mientras que siderado como plagio, los estudiantes no dudan en co-
estn utilizando la tecnologa. En lugar de pedir que piar y pegar de Internet cuando preparan sus tareas y
todos los alumnos cumplan una tarea genrica especi- proyectos. Un uso excesivo e incontrolado de este tipo
ficada, el profesor puede pedir a los estudiantes que de herramientas, puede acarrear diversos riesgos a los
utilicen la tecnologa para practicar sus habilidades o estudiantes y a sus padres.

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Tambin se describe en un estudio de Kodippili y tarea con herramientas multimedia, as como lo bien,

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Senaratne (2008), con algunas conclusiones interesan- rpido y puntual que pueden planificar, organizar y
tes, que tales riesgos se deben considerar como un hacer los deberes. La muestra incluy a 435 estudian-
error. La tarea matemtica interactiva, generada por tes de octavo grado de las escuelas secundarias de la
ordenador, puede ser ms determinante que una tarea ciudad de Estambul (Turqua), escogidos al azar. La
desarrollada en casa con un profesor convencional. eleccin de un grado avanzado para el estudio se basa
Esto se puede concluir por una muestra pequea, por en el hecho de que los alumnos de este grado tienen
la falta de una asignacin aleatoria completa de parti- ms probabilidades de tener un mejor conocimiento
cipantes, o por no tener en cuenta las influencias indi- de informtica en comparacin con los grados ms
rectas. El tutorial de ayuda de la escuela y el efecto del bajos. Tambin se supone que estos estudiantes tienen
gnero y la edad como variables pueden ser conside- mayores probabilidades de beneficiarse de las herra-
rados entre tales influencias. Estos obstculos forma- mientas tecnolgicas de una manera ms eficiente.
ran un lado oscuro en cuanto a si los padres o los pro- Respecto al gnero, en el estudio el porcentaje de
fesores pueden sugerir la preparacin de la tarea en estudiantes masculinos y femeninos era similar, con el
casa generada por ordenador sin ningn tipo de res- 48,7% de hombres y el 51,3% de mujeres. En el pro-
tricciones. Parece que los estudiantes disfrutan y con- ceso de evaluacin de los datos de gnero, se conside-
sumen no solo los instrumentos innovadores, sino tam- ra que esta relacin mantiene el equilibrio en la distri-
bin los que incluyen diversin. Concluyendo el tema bucin de los participantes. En cuanto a los rasgos per-
de la tarea en lnea frente a la tarea en casa tradicional, sonales que se refuerzan en los estudiantes al hacer la
Mendicino, Razzaq y Heffernan (2009) encontraron tarea con herramientas multimedia, se muestran seis
que cuando los estudiantes recibieron retro-alimenta- opciones: 1) Intercambio; 2) Colaboracin; 3) Investi-
cin por el ordenador, aprendieron mucho ms que gacin; 4) Autoconfianza; 5) Creatividad; 6) Comu-
cuando hacan la tarea tradicional en casa con papel y nicacin. Aunque aqu no se muestra en las tablas, la
lpiz. Si se consideran la magnitud y valor de los efec- frecuencia para cada eleccin tiene los siguientes re-
tos conseguidos cuando se mandan realizar las tareas sultados: el 92,2% de los estudiantes piensa que el uso
a travs del ordenador, y los estudiantes tienen acceso de herramientas multimedia al hacer la tarea les ayuda
al material necesario, el coste y el esfuerzo merecen la a recuperar confianza en s mismos, seguido por la
pena. Por ello, las escuelas que implementaron progra- colaboracin (88,7%), la comunicacin (82,1%), el
mas de ordenadores personales pueden ser tomadas intercambio (78,4%) y la creatividad (75,9%). El 16,1%
como un buen ejemplo. de los estudiantes contestaron que las herramientas
multimedia no les ayudaron a desarrollar sus habilida-
3. Material y mtodo des de investigacin.
En el estudio, se utiliz la prueba Chi-cuadrado de
independencia con el fin de estudiar la relacin entre 4. Resultados
las variables cualitativas ya que la escala de las varia- 4.1. Objetivos del uso de multimedia y rasgos per-
bles es nominal. Despus de la recoleccin del cuestio- sonales reforzados
nario de datos, los datos relacionados para este estudio Los resultados sobre la relacin entre las preguntas
se analizaron usando el Paquete Estadstico para las con qu propsitos los alumnos de octavo utilizan
Ciencias Sociales (SPSS). herramientas multimedia y qu rasgos personales
(intercambio, colaboracin, autoconfianza, creatividad
3.1. Tcnica de recoleccin de datos y y comunicacin) se refuerzan, mientras hacen la tarea
propiedades de la mues-
tra
Los estudiantes respon-
dieron a un conjunto de
preguntas que inclua res-
pectivamente el sexo, los
fines con los que usan las
herramientas multimedia
en el octavo grado, qu ras-
gos personales son reforza-
dos en la realizacin de la

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con herramientas multimedia se muestran como res- modos y libres en el chat en la produccin de ideas
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ultados de la prueba Chi-cuadrado en la tabla 1 (pgi- ms creativas.


na anterior). En cuanto al chat y comunicacin, los datos de la
As, la tabla 1 muestra que existe una relacin sig- tabla 1 muestran que existen datos significativos al ni-
nificativa entre el chat y el intercambio en un nivel de vel del 5% (sig=,006). Como hacer la tarea a menudo
5% (sig=,006). Estos datos evidencian que los estu- requiere que el trabajo en grupo sea asignado por sus
diantes son ms propensos a desarrollar su intercam- maestros, los estudiantes tienden a estar envueltos en
bio a travs del chat de una manera interactiva. En una comunicacin interactiva. En conclusin, se pue-
cuanto a los requisitos de la tarea cuyas lneas fueron de inferir que la conversacin en lnea es un apoyo de
especificadas por sus profesores, los estudiantes de- interactividad y creatividad.
ban comunicarse con sus amigos con el fin de inter- En cuanto a la relacin entre el juego y los rasgos
cambiar informacin valiosa mientras completaban sus personales tales como el intercambio, la colaboracin,
tareas. Se tratara de una conversacin pre-planeada. la autoconfianza y la creatividad, la tabla 2 ofrece nive-
Las herramientas de chat en lnea pueden servir como les significativos al respecto.
un activo valioso para las tareas de colaboracin. En En ese sentido, se observa que existe una relacin
ese sentido, ya que la tarea
es a menudo considerada
como una tarea individual,
los resultados de los datos
indicados anteriormente
refutan la nocin clsica
sobre que la tarea en casa
es una tarea de una sola
persona.
En cuanto al chat y la
colaboracin, los datos de
la tabla 1 son significativos con un nivel del 5% (sig= importante entre el juego y el intercambio al nivel del
,007), que se puede interpretar como los estudiantes 5% (sig=,002). Esto significa que los estudiantes en-
tienden a colaborar ms en chat, ya que son ms pro- cuentran divertido el hacer sus tareas en lnea, y se en-
pensos a estar preparados y relajados. tretienen como si estuvieran realizando juegos.
Los datos sobre la relacin entre chat y colabora- Tambin se observa que los datos que relacionan
cin apoyan los datos sobre la relacin entre chat y el juego y la colaboracin apoyan los datos de relacin
comunicacin en el sentido que una charla en colabo- entre el juego y el intercambio en que los estudiantes
racin tambin puede ayudar a aumentar el nivel de en lnea tienden a colaborar ms como parte de sus
confianza de los estudiantes. El mantener una conver- herramientas de juego. Los juegos en equipo se han
sacin en una plataforma de chat en lnea podra ani- vuelto muy populares entre los nios de hoy en da.
mar a los estudiantes a expresarse mejor, ya que hay Esto desarrolla su nivel de participacin, interaccin y
menos presin social y ambiental de sus compaeros o comunicacin de forma colaborativa.
maestros. De este modo, se reducen al mnimo los Como los estudiantes utilizan Internet, pasan a bus-
efectos fbicos (miedo e inseguridad). En otras pala- car ms oportunidades para la autorrealizacin, lo que
bras, cuando los estudiantes estn inmersos en tareas tambin refuerza la autoconfianza. Esta relacin fue
multimedia planificadas, son propensos a desarrollar, significativa en un nivel del 5% (sig=,002). Los datos
mejorar y demostrar ms sus lados productivos y refle- de la relacin entre el juego y la creatividad (sig= ,006)
xivos al sentir que poseen un control mejor o total sobre muestran que como la mayora de los juegos incluyen
lo que estn haciendo. Esto puede deberse a que cuan- varias herramientas interactivas que requieren estrate-
do se quedan solos para hacer frente a infinitas opcio- gias de desarrollo, la creatividad de los estudiantes se
nes, los estudiantes ms jvenes son ms propensos a promueve de manera reveladora. Un juego digital
sentirse ms confiados, desafiantes y muestran facili- puede a menudo ser como un desafo, consumir tiem-
dad para explorarlas y sacarles partido, ya que parece po y desarrollarse como una tarea propia. Es un hecho
que disfrutan ms de los instrumentos tecnolgicos. bien conocido que las tareas incluyen diversos queha-
Como vemos en la tabla 1, la autoconfianza de los ceres que a menudo requieren investigacin. Por esa
estudiantes aumenta a medida que se sienten ms c- razn, para comprender mejor la relacin entre la in-

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tales como el pro-

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cesador de texto,
PaintBrush, Po-
werPoint, etc.
No hay que olvi-
dar que la planifi-
cacin es una
parte esencial de
la investigacin y
la exploracin.
Por consi-
vestigacin y los rasgos personales (colaboracin, au- guiente, los estudiantes que utilizan herramientas mul-
toconfianza y comunicacin), la tabla 3 ofrece niveles timedia para la investigacin pueden planificar de
significativos. manera significativa su tarea mejor a travs de herra-
Como se ofrece en la tabla 3, los datos relativos a mientas visuales y auditivas. Esto se debe a que los
las relaciones entre investigacin y rasgos personales recursos multimedia ofrecen diversas y numerosas
tales como la colaboracin, la autoconfianza y la co- aplicaciones difcilmente disponibles en la realizacin
municacin muestran que el uso de herramientas mul- de la tarea de forma tradicional que nicamente con-
timedia con el objetivo de investigacin refuerza la taba con recursos limitados.
colaboracin y la comunicacin y que tambin ayudan
a los estudiantes a construir ms autoconfianza en un 4.3. Relacin entre el uso de la multimedia y las
grupo de trabajo y a la autonoma personal, ya que diferencias de gnero
empiezan a buscar la informacin que precisan. La Por ltimo, las diferencias de gnero a menudo
puesta en prctica en el aula del multimedia asistido desempean un papel discriminatorio en muchos estu-
con actividades de tarea ayuda a los estudiantes en tres dios; tales diferencias pueden reflejar resultados inte-
sentidos: el aprendizaje de habilidades de autorregula- resantes sobre la perspectiva general de una investiga-
cin y de gestin del tiempo, el desarrollo de la auto- cin.
noma personal, y la autorreflexin sobre su trabajo. Al igual que en la tabla 5 (pgina siguiente), los da-
Adems de las relaciones entre investigacin y rasgos tos generales del estudio muestran que los estudiantes
personales, los datos que relacionan el hacer la tarea y varones utilizan ms las herramientas multimedia para
la creatividad y los datos relativos a hacer la tarea y la la diversin y el juego. En cuanto a las caractersticas
comunicabilidad muestran que hacer la tarea utilizan- personales mejoradas por hacer la tarea a travs de
do las herramientas multimedia requiere el uso de ml- herramientas multimedia, los datos muestran que las
tiples habilidades, lo cual permite a los estudiantes habilidades de colaboracin e intercambio de los estu-
mostrar y mejorar sus caractersticas personales. Las diantes masculinos comparativamente se desarrollan
tareas colaborativas asignadas refuerzan la interactivi- ms. Esto tambin apoya la conclusin de que los estu-
dad y la creatividad. Por tanto, la comunicacin entre diantes varones utilizan ms las herramientas multime-
los estudiantes tambin se fomenta de manera creati- dia para la diversin y el juego.
va.
5. Discusin y conclusin
4.2. Objetivos del uso de multimedia y proce- Las investigaciones ms recientes revelan que nin-
samiento de tareas en casa gn estudio ha demostrado beneficio alguno en la asig-
La tabla 4 muestra que hay una relacin significativa nacin de tareas para casa en la escuela primaria. Ni
entre el uso de multi-
media para la investiga-
cin y la tarea en un
nivel del 5%. Aquellos
que usan herramientas
multimedia para investi-
gar pueden planificar su
tarea mejor a travs de
los organizadores digi-

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tampoco se han halla-


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do resultados com-
probables para una
correlacin positiva
entre el tener otros
hijos ms jvenes que
hacen algunas tareas
frente a no tener nin-
guno, o entre tener ms tareas frente a menos (Kohn, (83,4%) y sugerente (79%). Eggers, Wooten y Childs
2012). En este sentido, en el presente estudio se cree (2008) tambin encontraron que el 53% de los estu-
que la tarea multimedia asignada sirve como una diantes cree que el uso de tareas en casa en lnea ha
nueva herramienta complementaria e interactiva para mejorado la calidad de su tiempo de estudio y el 55%
jvenes estudiantes en lugar de ser un instrumento cree que consigui una mayor comprensin de los
para mantener el rendimiento total y absoluto en aras temas y problemas. Por ltimo, los resultados de nues-
de satisfacer a los padres o educadores. Esto tiende un tro estudio muestran tambin que los estudiantes varo-
puente entre el concepto tradicional y la comprensin nes utilizan las herramientas multimedia especialmente
del rendimiento en la tarea, y est apoyada por las pla- para la diversin y el juego. En comparacin con sus
taformas digitales altamente interactivas. Es obvio que compaeras, los varones tienden a compartir ms al
la tarea debe involucrar a los estudiantes en el apren- usar en mayor medida las herramientas multimedia
dizaje independiente. Esto se podra lograr a travs del para hacer la tarea.
hallazgo del conocimiento individual e imaginativo Sin embargo, como tambin se afirma en un estu-
mientras que los estudiantes investigan, buscan, escri- dio al respecto, tanto para los estudiantes varones co-
ben, disean, hacen. Segn lo declarado por una mo para las estudiantes, las tareas en lnea habitual-
investigacin al respecto, ya sea en su forma actual o mente generan un tiempo y un entorno eficaz que me-
con algunos cambios, ms del 70% de los estudiantes jora la pedagoga en las clases grandes (Richards-Babb
que hacen tareas en lnea estaran dispuestos a volver & Jackson, 2011).
a hacerlas (Brewer, 2009). No tenemos ninguna evidencia para apoyar la rea-
Nuestro estudio produjo una visin tridimensional lizacin de tareas en lnea por encima de las tareas tra-
del tema de la tarea en casa. Existe una relacin de los dicionales a mano en casa. Sin embargo, el estudio su-
aprendices jvenes con la tarea, los factores de gnero giere que en lo que se refiere a la tarea tradicional, las
y la autonoma de los aprendices en el proceso respec- nias hacen ms la tarea escolar fuera que los varones,
tivo. Los datos globales de nuestro estudio apoyan que tanto en los grados 10 y 12 (Mau & Lynn, 2000). Por
el uso de las herramientas multimedia ayuda a los estu- lo tanto, sera conveniente recordar a los lectores que
diantes a desarrollar su independencia como aprendi- dicha comparacin podra subrayar con ms fuerza los
ces cuando se les da ms responsabilidad en su propio fundamentos de nuestro estudio. Adems, no se obtu-
aprendizaje ya que los estudiantes se encuentran gene- vieron datos en este estudio que reflejen la preocupa-
ralmente receptivos a su uso. La tecnologa acta co- cin de los profesores y padres sobre el uso de las tare-
mo un catalizador para un logro interactivo y de cola- as en lnea. Es posible que los maestros y los padres
boracin en las tareas. tengan puntos de vista similares o diferentes a los ex-
La multimedia dirigida al rendimiento de tareas en presados por los estudiantes en esta investigacin. Este
casa fomenta la comunicacin entre los estudiantes a estudio, limitado a un pequeo grupo de escolares, es-
travs del chat y los juegos en lnea. Adems de esto, pera proporcionar el entusiasmo y la inspiracin nece-
los desarrolladores digitales y herramientas en lnea sarios para futuras investigaciones desde un punto de
ayudan a los estudiantes en el proceso y mejora de las vista multidimensional.
habilidades de investigacin exploratoria. Estos datos
tambin se apoyan en un estudio realizado por Ri- Nota
Una extensa base de datos como ampliacin de los que aqu se
chards-Babb, Drelick y Henry (2011), donde se en-
muestran se puede encontrar en http://dx.doi.org/10.6084/m9.fig-
contraron que las actitudes de los estudiantes con ta- share.1097568.
reas en casa en lnea eran en general favorables. Una
gran mayora de los estudiantes ven la tarea en lnea Referencias
como algo positivo (80,2%), ya que vale la pena el es- AKSUT, M., KANKILIC, E.G. & ALTUNKAYA, F. (2008). The Attitudes
fuerzo (83,5%), es algo relevante (90,5%), desafiante of Elementary and Secondary School Students towards Internet

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130

Enrique Martnez-Salanova 2015 para Comunicar

ISSN: 1134-3478 e-ISSN: 1988-3293


Comunicar, n 44, v. XXII, 2015 | Revista Cientfica de Educomunicacin | ISSN: 1134-3478; e-ISSN: 1988-3293
www.revistacomunicar.com | www.comunicarjournal.com

Formas de la convergencia de medios y


contenidos multimedia: Una perspectiva
rumana
Forms of Media Convergence and Multimedia Content A Romanian
Perspective

Dra. Georgeta Drul es Profesora Asociada en la Facultad de Periodismo y Comunicacin de la Universidad de


Bucarest (Rumana) (gdrula@yahoo.com).

RESUMEN
Este artculo se centra en dos tipos de convergencia tecnolgica de medios: la basada en tecnologa mvil, y la convergencia basa-
da en la unificacin de las tecnologas de la informacin y la industria meditica. Estas formas estn influidas por los aspectos mul-
timedia del contenido. El inters de la investigacin de este estudio se centra en el panorama meditico en Rumana y en su estado
actual. Aunque muchos acadmicos y profesionales evalan la convergencia de medios por el contenido desde una perspectiva
periodstica, existen otros muchos aspectos y tendencias a tener en cuenta. As, la convergencia de medios en trminos de con-
tenido puede ser interpretada junto al contenido del usuario y considera la unificacin del contenido pagado, posedo, compartido
y adquirido. Este artculo propone una perspectiva terica y prctica para la relacin entre convergencia y multimedia en cuanto
a los productos mediticos on-line. Esta perspectiva se refiere a los productores y a los consumidores de la informacin. El inters
del artculo reside en tanto que identifica los retos de la industria meditica y establece enfoques acerca de la convergencia mul-
timedia para los productos mediticos. La metodologa consiste en el anlisis de contenido y en el agrupamiento jerrquico con
el objetivo de descubrir diferentes formas de convergencia de medios on-line. La conclusin establece que, gracias a varias tec-
nologas y sus asociaciones, la convergencia puede dirigirse desde el usuario a la industria y viceversa.

ABSTRACT
This paper addresses two types of technological media convergence: media convergence based on mobile technology, and also
convergence based on the unification between IT and media industry. These forms are influenced by the multimedia aspects of
the content. The research interest in this study is related to media landscape in Romania and its state. Even if many academics
and practitioners consider media convergence only at the content level from journalistic perspective, this topic has many more
detail aspects and trends. Thus, media convergence in terms of content can be now interpreted together with the users content
and takes into consideration the unification between paid, owned, shared and earned content. This paper proposes a theoretical
and practical perspective for the relationship between convergence and multimedia for online media products. This perspective
belongs both to media producers and to online consumers of information. The paper is interesting in that it reveals the challenges
facing the media industries, and shows approaches of convergence that are related to multimedia for media products. The met-
hodological framework uses the content analysis and the hierarchical cluster analysis to discover different forms of convergence
in online media. The main conclusion of this study shows that due to various technologies and their partnerships, convergence
can be directed both from the users to the media industry, and conversely.

PALABRAS CLAVE | KEYWORDS


Convergencia de los medios, convergencia de medios mviles, periodismo multimedia, productos multiplataforma.
Media convergence, mobile media convergence, multimedia journalism, cross-media products.

Recibido: 06-06-2014 | Revisado: 30-03-2014 | Aceptado: 06-06-2014 | Preprint: 15-11-2014 | Publicado: 01-01-2015
DOI http://dx.doi.org/10.3916/C44-2015-14 | Pginas: 131-140
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1. Introduccin y estado de la cuestin entre los nuevos medios y los medios tradicionales.
Comunicar, 44, XXII, 2015

Este artculo muestra la convergencia mvil y otras Considera no solo la transformacin tecnolgica, sino
formas de convergencia en el panorama meditico tambin sus efectos en la industria de los medios y en
rumano. El objetivo del estudio es identificar posibili- la audiencia. De esta forma, la convergencia sera un
dades y limitaciones para la convergencia en el perio- proceso continuo y los productos mediticos estaran
dismo multimedia. En l se consideran desde una pers- sujetos al cambio permanente.
pectiva terica y prctica las relaciones entre conver- Por su parte, Herkman (2012) considera la con-
gencia y multimedia que afectan a los medios on-line. vergencia meditica desde el punto de vista de las rela-
Este enfoque concierne a los productores de medios y ciones intermediticas, y subraya que el flujo de pro-
a los consumidores de informacin on-line, y el inte- ductos multiplataforma es una consecuencia de la con-
rrogante en el que se sustenta es determinar cules son vergencia econmica. De esta forma, la convergencia
las formas actuales de convergencia en los medios on- implica que muchos productos mediticos estn vincu-
line en Rumana. lados no solo a travs de la intertextualidad, sino
Convergencia y multimedia son dos conceptos que tambin a travs de los procesos de produccin, distri-
se definen como procesos de unificacin. La conver- bucin y marketing. Lawson-Borders (2006) analiza la
gencia considera la unificacin de diversos canales perspectiva de la convergencia en asociaciones. Thur-
mediticos a travs de la tecnologa, representada co- man y Lupton (2008) se refieren a la narracin multi-
mo Internet o tecnologa mvil. Lo multimedia contem- media en nuevas aplicaciones como un proceso de
pla el uso de varios medios en la misma aplicacin in- convergencia, tambin Thorstern y Singer (2009) ana-
formtica o documento (http://goo.gl/mII67p). De for- lizan la convergencia junto a la produccin de conteni-
ma general, se manifiestan dos formas de convergen- do. Islas (2009) concluye que el mismo contenido pue-
cia: una convergencia entre tecnologas de la informa- de encontrarse en diferentes medios, y considera la
cin y canales mediticos, y una convergencia mvil. convergencia asociada a la ecologa meditica. Para Is-
En la definicin de convergencia meditica, las (2009), la convergencia ha supuesto profundos
Jenkins (2001) identifica cinco aspectos diferenciados: cambios en las empresas que gestionan los medios, en
el tecnolgico, orgnico, econmico, cultural y global. funcin del modo como se consume la informacin.
Algunos de estos aspectos se encuentran en la frontera La convergencia meditica ha tenido que hacer
entre multimedia y convergencia. frente a los nuevos retos planteados por la Web 2.0,
como aquellos relacionados con el contenido genera-
1.1. Diferentes perspectivas y significados de con- do por los usuarios (UGC por sus siglas en ingls). Las
vergencia meditica web de noticias incluyen cada vez ms este tipo de
Kopecka-Piech (2012: 78) describe en detalle la contenidos en sus diferentes plataformas. Deuze (2008)
evolucin del concepto de convergencia meditica y considera que el nivel actual de convergencia mediti-
menciona las ya conocidas teoras de la convergencia ca es la convergencia del ciudadano-consumidor,
propuestas por Fagerjord, Storsul, Jenkins, Liestl y que es al mismo tiempo creador de informacin. Esta
Murray. Tambin hace referencia a aquellas teoras re- nueva aproximacin viene determinada por los hbitos
lacionadas con convergencia y multimedia, referidas co- de consumo meditico, que cambian continuamente a
mo cross-media, de plataformas mltiples, transmedia, o tenor del empleo de las nuevas tecnologas.
de produccin intermeditica, sugeridas por Aarseth, La convergencia meditica descrita en relacin
Appelgren, Bechmann Petersen, Bolin, Brooker, Dena o con el usuario/consumidor, y en trminos de conteni-
Scolari, y a aquellas de la industria creativa, de la mano do generado por los mismos usuarios, comprende nue-
de Deuze y Hartley. La descripcin y definicin de vas categoras de contenido. Schepke (2012) dirige la
convergencia meditica estn relacionadas con temas mirada hacia una nueva forma de convergencia surgi-
considerados dentro de este mismo concepto. da como una combinacin entre el contenido pagado,
As, Murdock (2000: 36) define la convergencia posedo y adquirido, que incluye al menos dos o ms
en los medios, determinada por la evolucin digital, a canales de comunicacin y se caracteriza por un men-
tres niveles: a nivel tecnolgico (sistemas de comunica- saje, aspecto y estilo consistente (Owyang, 2012).
cin), a nivel de contenidos (formas culturales) y a ni- En cualquier caso, entendemos que la convergen-
vel econmico (en relacin con empresas, empresarios cia meditica se basa en una solucin tecnolgica, y la
y con el mercado meditico). Jenkins (2001; 2006) solucin actual son los sistemas de Control de Con-
define la convergencia meditica, integrada en la tenido Web (CMS) (siglas en ingls), que han logrado
cultura de la convergencia, como una interaccin aprovechar el potencial del contenido multimedia

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generado por los usuarios. Estos sistemas suelen ser perspectiva profesional. Por ejemplo, los periodistas

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plataformas abiertas y libres, utilizadas en un creciente deben escribir para distintos canales digitales puesto
nmero de web, y estn orientadas a las necesidades que los productos multimedia que elaboran, como for-
de los usuarios. Ofrecen herramientas muy completas ma de convergencia que son, son aptos para mltiples
que pueden combinar varias tecnologas y asegurar la canales. Quinn (2005), Bull (2010) y Luckie (2012)
compatibilidad en distintas plataformas y canales, faci- hacen referencia a la informacin sobre prcticas en
litando adems las actividades colaborativas. Por ejem- periodismo multimedia, y muestran cmo trabajar en
plo, Schulz (2013) expone su proyecto de software distintas plataformas sociales, creando y usando vdeos,
libre llamado MythTV, que es un sistema de gestin audios, texto e imgenes para la elaboracin de noti-
multimedia con arquitectura cliente-servidor que per- cias. El contenido multimedia acepta adems las acti-
mite la transmisin de secuencias de vdeo y pelculas vidades colaborativas en la redaccin de noticias.
en distintos medios: orde-
nadores, tabletas o smartpho-
nes. Este sistema ofrece una
solucin multiplataforma para La convergencia meditica ha tenido que hacer frente a
el contenido multimedia.
Como consecuencia de la
los nuevos retos planteados por la Web 2.0, como aquellos
convergencia tecnolgica, se relacionados con el contenido generado por los usuarios.
han producido mltiples for-
mas de convergencia de conte- Las web de noticias incluyen cada vez ms este tipo de
nido. Una de ellas se basa en
la conexin entre web de noti-
contenidos en sus diferentes plataformas. Deuze considera
cias, emisiones en directo, que el nivel actual de convergencia meditica es la
peridicos y plataformas de
redes sociales. De este modo, convergencia del ciudadano-consumidor, que es al mismo
las redes sociales promueven
contenidos multimedia proce-
tiempo creador de informacin. Esta nueva aproximacin
dentes de aplicaciones de noti- viene determinada por los hbitos de consumo meditico,
cias, y continan incluyendo
los comentarios y discusiones que cambian continuamente a tenor del empleo de
propuestos por los usuarios.
Esta nueva tendencia se cono-
las nuevas tecnologas.
ce como convergencia de las
redes sociales (Stanchak,
2010). Un ejemplo de plata-
formas de este tipo es Facebook o YouTube, donde Desde la perspectiva del producto meditico en s
apreciamos una convergencia entre la posibilidad de para superar la competencia y mantener la audiencia,
compartir vdeos y web de televisiones. las nuevas web han recurrido a cantidades crecientes
de contenido multimedia, y a las redes sociales. Este
1.2. Periodismo multimedia: Contenido y produc- contenido, que ha de estar sujeto a criterios de uso y a
cin meditica en convergencia los intereses de los usuarios, se opera en varias plata-
El periodismo multimedia se basa en la convergen- formas y dispositivos con el objetivo de ser registrado,
cia meditica, y se caracteriza por elementos como la editado, almacenado y distribuido.
interactividad, la colaboracin y la participacin En la opinin de varios tericos y profesionales, ni
(Deuze, 2004). Estos aspectos de la produccin del la convergencia ni lo multimedia pueden remplazar las
contenido y el consumo implican a todos los agentes, normas del buen periodismo. Multimedia y conver-
incluidos los usuarios. En estas condiciones, es nece- gencia son conceptos asociados a otro contexto, como
sario hablar de produccin social, entendida gene- es la evolucin de las prcticas profesionales y el mer-
ralmente como una forma de produccin no comer- cado laboral.
cial, que puede generar productos de convergencia. As, Kolodzy (2006) considera que la forma de es-
Existen otros aspectos de la convergencia meditica a cribir mensajes vara en funcin de los formatos multi-
tener en cuenta en el periodismo multimedia desde la media, y en funcin de la distribucin de noticias en

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las distintas plataformas: on-line, en televisin o en los efectos de este fenmeno, los usuarios deberan
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prensa. Los mensajes multimedia deben adaptarse a confiar en el criterio y en las elecciones que realizan
las normas de uso requeridas por el soporte tecnolgi- periodistas y editores.
co. La convergencia posibilita la narracin multimedia
interactiva a travs de mltiples tipos de contenido. 1.3. Conexiones entre convergencia meditica y
Estas narraciones multimedia pueden compartirse y multimedia
distribuirse fcilmente en distintas plataformas, con el Jinglei (2012) se refiere al proceso de unificacin
objetivo de llegar a un pblico u otro. en la convergencia como un proceso de fusin. Con-
Existen plataformas de uso especializadas para la sidera que las nuevas formas de convergencia pueden
recopilacin de material por parte de los usuarios, y tratarse como fusin multimedia, y estn implicadas
tambin redes sociales, como Facebook o Twitter, pa- estrechamente en la gua editorial, en la planificacin
ra la difusin de informacin. Segn Perrin (2012), el y en los procesos creativos. En el desarrollo meditico,
Jinglei (2012) identifica cinco nive-
les de desarrollo meditico: perio-
dismo, emisiones, televisin, Internet
La convergencia meditica representa la unificacin de y 3G como representante de los
medios mviles. Cada uno de estos
varias tecnologas y contenido de varios tipos. Al mismo niveles se caracteriza por distintas
categoras de informacin multime-
tiempo, la narracin multimedia en s misma representa dia combinadas en una nueva forma
una forma de convergencia entre texto, audio, fotografa denominada fusin, que tiene
varias manifestaciones: fusin entre
y secuencias de vdeo. Pero lo multimedia es ms que televisin y revistas, entre televisin
y peridicos, entre peridicos y
eso, puesto que tambin incluye la estructura hipertex- revistas o peridicos mviles. Estos
tual de la informacin y representacin grfica y visual procesos de fusin de informacin
aseguran el crecimiento del conoci-
en pantalla. miento y la propagacin de la infor-
macin a travs de varias platafor-
mas (Jinglei, 2012). La convergen-
cia meditica basada en procesos
xito de las narraciones multimedia on-line depende de fusin genera productos que son transversales y
de tres factores: la redaccin para mltiples canales, el multiplataforma.
trabajo en equipo (colaboracin), y la bsqueda de La convergencia meditica representa la unifica-
soluciones emergentes. El primero de estos factores cin de varias tecnologas y contenido de varios tipos.
supone un desafo y una exigencia para los periodistas Al mismo tiempo, la narracin multimedia en s misma
multimedia y est relacionado con los aspectos de la representa una forma de convergencia entre texto, au-
convergencia. Los periodistas deben conocer las nue- dio, fotografa y secuencias de vdeo. Pero lo multime-
vas tecnologas y aprender a usarlas para la narracin. dia es ms que eso, puesto que tambin incluye la es-
Perrin (2012: 392) estima que el periodismo mediti- tructura hipertextual de la informacin y representa-
co de la convergencia no es para cazadores solitarios cin grfica y visual en pantalla. Estas caractersticas
puesto que las narraciones son complejas y no lineales. precisan nuevos enfoques en materia de prcticas pe-
La informacin en estas narraciones tiene unos ante- riodsticas, especialmente para las narraciones multi-
cedentes, un contexto y una forma de lectura que media escritas. Para crear interactividad en las narra-
vara en funcin de los intereses de los usuarios. ciones, los periodistas deben crear la estructura hiper-
De hecho, las oportunidades que ofrece la Web textual y el contenido multimedia de forma que resulte
2.0 hacen que la barrera que existe entre lo multime- intuitivo para los usuarios, y utilizar distintas platafor-
dia y la convergencia sea muy estrecha. Los formatos mas para distribuir las noticias multimedia. Opgen-
multimedia pueden provocar cierta contaminacin haffen (2011) identifica seis piezas de informacin y
informativa incluyendo informacin poco til como formatos en las noticias on-line: texto, imagen, vdeo,
consecuencia de la sobrecarga de informacin, o in- sonido, presentaciones de imgenes incrustadas e in-
formaciones falsas o redundantes. Para contrarrestar formacin grfica incrustada.

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La convergencia podra considerarse como el nivel 2.1. Convergencia meditica mvil y multimedia

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macro de la fusin meditica, y los aspectos multi- La convergencia mvil fue analizada mediante la
media configuraran el nivel micro. Segn este prin- aplicacin del mtodo jerrquico de anlisis clster. El
cipio, podran presentarse algunas direcciones para la objeto de estudio fueron las aplicaciones mviles, sur-
unificacin o fusin en la convergencia y en el multi- gidas como consecuencia de la convergencia basada
media, como: en la tecnologa mvil. Los conjuntos obtenidos fueron
La convergencia implica cuestiones econmicas sometidos al mtodo de anlisis de contenido para
y tecnolgicas que se sitan a nivel macro. Estos determinar los factores de convergencia.
aspectos se refieren fundamentalmente a nivel de con- El mtodo exploratorio jerrquico de anlisis cls-
tenido en la narracin periodstica. ter se utiliz para agrupar las tipologas de aplicaciones
La convergencia genera el debate dentro de las mviles. Este mtodo resulta apto para identificar va-
empresas del sector, e influye en las decisiones relacio- rios aspectos de la convergencia encontrados en los
nadas con la creacin de productos mediticos. Lo grupos de web analizados. Siendo ste el mtodo ms
multimedia llama por tanto a la reflexin entre produc- til para un nmero menor de objetos, se consideraron
tores y consumidores, sobre la forma de producir o ac- los 28 casos de aplicaciones mviles. Cada aplicacin
ceder a la informacin. mvil fue descrita y medida a partir de una serie de
El producto periodstico de la convergencia se caractersticas que ayudaron a crear los conjuntos. La
produce en diversas plataformas y tiene contenido solucin del agrupamiento se bas en el mtodo de la
multimedia. distancia mxima.
Las noticias y narraciones multimedia se crean en Las aplicaciones se seleccionaron en agosto de
aplicaciones y portales de noticias y se presentan de otra 2013 a partir de www.sati.ro, que mide el pblico de
forma distinta a las emisiones televisivas o impresas: Internet en el espacio virtual rumano. Las aplicaciones
pueden encontrarse como texto o secuencias de vdeo mviles seleccionadas fueron analizadas en funcin de
en la web, como formas de convergencia. De esta for- su tipo, y se consideraron aspectos de la convergencia
ma, el pblico puede acceder a la misma informacin en confluencia con la tecnologa mvil. 11 aplicacio-
en diferentes momentos y a travs de distintas platafor- nes mviles fueron designadas para canales de televi-
mas (Internet, emisiones televisivas o en prensa). sin y programas, 15 para publicaciones on-line, y dos
Los medios online reflejan las relaciones entre mul- casos para agencias o portales de noticias. El esquema
timedia y convergencia. El aspecto visual, el diseo y la de codificacin consider 14 variables relacionadas
estructura de la informacin en la web son factores a con: tipo de web (televisin, prensa, agencia de noti-
tener en cuenta. La informacin multimedia tiene ca- cias, portal de noticias), categora de la informacin
ractersticas especficas, pero las tendencias en el di- (noticias generales, entretenimiento, deportes, etc.),
seo han de ser acordes a la plataforma de distribucin. desempeo en el mercado (nmero de visitantes y visi-
La estructura de la informacin de los productos tas), hbitos de lectura de los usuarios, dispositivos de
mediticos tambin es una forma de convergencia con acceso (de mesa o mvil), modo de lectura (browser/-
aspectos multimedia. La estructura hipermedia enlaza apps), versin para lectura (no mvil o mvil), conte-
partes de varias narraciones multimedia, y diferentes nido multimedia (temas y formato), aspecto, diseo y
piezas de informacin procedentes de distintas plata- estructura, interactividad y participacin del usuario.
formas. Todas estas caractersticas fueron atribuidas en fun-
El usuario, por su parte, requiere que la informa- cin de la pgina principal de cada aplicacin mvil.
cin tenga una estructura constante y cierta interactivi- Los grupos se crearon en funcin de similitudes y dife-
dad en la lectura. Estas exigencias dificultan el trata- rencias, y cada grupo revela un aspecto de la conver-
miento de los productos trasversales, porque los usua- gencia meditica, relacionado tambin con cada tipo
rios pueden encontrar problemas a la hora de com- de aplicacin mvil.
prender varios formatos y plataformas al mismo tiempo.
2.2. Convergencia meditica basada en la unifi-
2. Materiales y mtodos cacin entre tecnologas e industria de los medios
Para este estudio se utilizaron dos mtodos: un y multimedia
mtodo jerrquico de anlisis clster (HCA) (siglas en Las formas de convergencia se analizaron a partir
ingls) y el anlisis de contenido de aplicaciones mvi- del mtodo de anlisis del contenido. Los criterios para
les. El estudio analiza la convergencia mvil y tambin codificar fueron: colaboracin entre los medios y las
otras formas de convergencia en los medios. industrias tecnolgicas, caractersticas de las narracio-

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nes multimedia locali-


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zadas en distintas pla-


taformas, contenido
de los usuarios en apli-
caciones de noticias y
espectculos de televi-
sin. Los casos analiza-
dos se obtuvieron co-
mo solucin conver-
gente entre programas
de noticias en tele-
Figura 1. Ejemplo de fotografa, texto y ttulo como enlace.
visin e Internet, y
pueden ejemplificarse
en las web stirileProTV o Antena1. Las unidades de an- grupo estaba compuesto por aplicaciones mviles de
lisis son las aplicaciones de noticias de Rumana. deporte (sport.ro, gsp.ro y prosport.ro), y el ltimo, de
ocio (wowbiz, libertatea, cancan) y noticias de televi-
3. Anlisis y resultados sin (stirileprotv y realitatea.net). Todo lo relacionado
3.1. Convergencia meditica mvil y multimedia con el deporte, ocio y noticias visuales era ms suscep-
La relacin entre convergencia y multimedia se tible de convergencia mvil, puesto que estas web tie-
materializa en productos multiplataforma como las nen importantes indicadores de trfico en Internet, as
aplicaciones mviles. Basndonos en los valores de las como de estar adaptados a dispositivos mviles. Se
caractersticas, se hallaron grupos de aplicaciones m- apreci cmo la audiencia migra de una plataforma a
viles con aspectos similares, indicando la convergencia otra donde sea ms cmoda la lectura. Tambin pudo
basada en la combinacin de caractersticas de las pla- observarse que las aplicaciones de noticias que regis-
taformas. As, los aspectos de convergencia se hallaron tran ms trfico tienen bastantes usuarios en sus ver-
en funcin del aspecto y el diseo, los formatos de siones mviles. Deporte y prensa amarilla fueron dos
contenido multimedia, el contenido de los usuarios y categoras que registraron ms usuarios que el resto y
su participacin y los indicadores de afluencia. se situaron en los primeros puestos de la lista.
Habindose hallado que las aplicaciones mviles El aspecto de la convergencia que incluye el forma-
dependen de los indicadores del mercado, tales como to multimedia de las noticias mviles se manifiesta en
el nmero de visitas y visitantes, se localizaron tres gru- aquellos contenidos que tienen ms textos e imgenes.
pos de aplicaciones mviles dependientes de los indi- En el anlisis se detectaron tres grupos: el primero utili-
cadores del mercado. El ms numeroso estaba com- zaba solo texto para la lista de noticias; el segundo utili-
puesto por aplicaciones de televisiones y publicaciones zaba textos y fotografas; y en un caso especial, la web
on-line, donde el tema de la web era importante en stirileprotv.ro, se utilizaron adems secuencias de vdeo.
trminos de posibilidad de convergencia. El segundo El aspecto y el diseo de estas web tambin se
consideraron durante el anlisis de convergencia.
Se tuvieron en cuenta las pginas de inicio de las
distintas web. El grupo ms numeroso haba optado
por un diseo con una columna con una fotografa
en la izquierda y texto en la derecha (web: acasa,
romaniatv, wowbiz, antena3, kanald, sport, liberta-
tea, adevarul, hotnews y cotidianul). El ttulo de las
noticias era tambin el enlace (figura 1). Otro de los
grupos analizados comparta el mismo aspecto en
tabletas y en su versin de escritorio (cancan, zf,
gandul, descopera, gsp, prosport, mediafax). Dentro
de otros dos grupos muy poco numerosos, el primer
grupo se caracterizaba por tener ms de dos colum-
nas (stirileprotv y procinema), y el segundo por
tener solo una columna con texto y enlaces, pero
Figura 2. Ejemplo con texto y ttulo como enlace.
sin imgenes (figura 2).

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El anlisis de la estructura de la aplicacin mvil todos ellos se permite la participacin en la plataforma

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comprenda el nmero de tems mostrados en la pgina de Facebook mediante los botones de me gusta y
de inicio (noticias mviles, contenido proporcionado comentarios. Las web (money, zf, cotidianul, hot-
por los profesionales). Segn este criterio, se observ news, antena3, click, capital, acasatv y primatv) permi-
que las pginas incluan entre 10 y 30 tems por pgina. ten la interaccin con los usuarios a travs de las pla-
Teniendo en cuenta que el contenido proporcio- taformas de Facebook y Twitter. El grupo de web
nado por los usuarios debe ser considerado en la con- compuesto por procinema, descopera, wowbiz, roma-
vergencia meditica, se analizaron la interaccin y la niatv, kanald, realitatea y stirileprotv, permite los co-
participacin de los usuarios. La mayor parte de las mentarios a noticias directamente en la web y tambin
web utilizaron los mismos mecanismos para conectar en la plataforma Facebook. En algunos casos se ofre-
con la audiencia, lo cual indica que, en lo que respecta cen todos los modos de participacin, en otros casos,
a estas caractersticas, no se hallaron vnculos entre el ninguno.
tipo de aplicacin mvil y su conectividad con la au- Los temas que se tratan en las pginas de inicio de
diencia. Para comprobar si los usuarios registraban una las web tambin se consideraron para el anlisis de los
mayor participacin que interaccin en estas aplicacio- aspectos de la convergencia. As, se hall que la mayor
nes, se localiz por un lado un grupo de aplicaciones parte ofrecen entre 9 y 12 categoras de temas (hot-
que se serva en su
pgina principal
nicamente de en-
laces para navegar
por la web (realita-
tea, stirileprotv,
wowbiz, acasatv,
primatv, sport, li-
bertatea, adevarul,
click, jurnalul, des-
copera y cotidia-
nul). Un segundo
grupo donde se
introducen ele-
mentos interacti-
vos, como un bo-
tn de bsqueda
(procinema, a1,
money, evz, roma-
nialibera y hot-
news); y el tercero,
donde se registra el
mayor nmero de
elementos interac-
tivos (gsp, pros-
port, cancan, gan-
dul, zf y mediafax).
En trminos
de participacin en
convergencia m-
vil se identificaron
cuatro grupos for-
mados por un n-
mero prcticamen-
te similar al de las
aplicaciones. En

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news, mediafax, stirileprotv, gsp, prosport, romaniatv, En cuanto a las caractersticas de las narraciones
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money, romanialibera, adevarul, evz y gandul). Otro multimedia de las distintas plataformas, se pudo apre-
grupo contiene de cinco a ocho categoras (realitatea, ciar que resulta ms complicado incorporar secuencias
kanald, procinema, descopera, libertatea, click, wow- de vdeo que texto o imgenes. Esta situacin podra
biz, a1 y cancan), y el ltimo grupo, de 15 a 20 cate- determinar un contexto limitado para la convergencia.
goras distintas (zf, capital, acasa and primatv). En los medios on-line en Rumana ha aparecido como
Como podemos deducir, los grupos de web que solucin una plataforma para compartir contenidos
se crearon a partir de diferentes aspectos de la conver- enlazados a la web de noticias. Algunos ejemplos de
gencia entre distintos canales mediticos y tecnologa convergencia basada en el contenido de los usuarios
mvil respetan ms las normas de uso y las necesida- incrustado en las plataformas son: videonews.ro (de
des de los usuarios, perdiendo cierta especificidad con antena3.ro); Martor ocular page (de realitatea.net);
respecto al canal. De este modo, estos grupos no de- la pgina Stirile tale (stirileproTV.ro) o la seccin
penden del tipo de web (televisin, publicacin on- Hotreporter (de Hotnews.ro).
line y portal de noticias), y se orientan ms hacia la La convergencia entre aplicaciones de noticias y
accesibilidad a la hora de leer las noticias. As, la con- blogs aparecen en plataformas como voxpublica.ro o
vergencia se dirige de la industria meditica hacia el pandoras.ro (de realitatea.net), una seccin especial
usuario. No obstante, la participacin de los grupos en para blogs, llamada Adevarul blogs (de adevarul.ro),
las web tambin implica a los usuarios en los procesos o Puterea Gndului (de gandul.info), una recopila-
de convergencia en la aportacin de contenido. cin de editoriales, artculos y noticias aparecidos en
las entradas de los blogs de los usuarios.
3.2. Convergencia meditica basada en la unifi- La convergencia entre plataformas on-line, peri-
cacin entre tecnologa e industria meditica y dicos o revistas se materializa en distintas aplicaciones
multimedia de noticias, y se refleja a travs de una serie cifras y
Considerando el primer criterio de anlisis, se ha- estadsticas recogidas en septiembre de 2013. A partir
ll que en los medios rumanos, diferentes industrias de estos datos, existen 3.880 publicaciones on-line re-
comparten el mismo contenido en plataformas dife- gistradas segn aparece en la web reviste.ro, y 285 pe-
rentes. Algunas asociaciones se han instaurado entre ridicos on-line segn e-ziare.ro. Segn sati.ro, hay 32
los medios y las industrias tecnolgicas, como Yahoo o aplicaciones en la categora de noticias generales, 13
Google. Por ejemplo, Yahoo News de Rumana es en noticias locales, 46 en ocio y prensa amarilla,
proveedor de las web ms destacadas de informacin 10 en deportes y 19 economa/finanzas. Hay ms
general o especializada, como realitatea.net, adeva- de 500 publicaciones on-line segn zelist.ro, una dis-
rul.ro, hotnews.ro, stirileprotv.ro o zf.ro; y tambin tribuidora rumana de medios on-line.
comparte enlaces con pginas de Facebook. El resultado de la convergencia de contenido on-
El mayor nmero de casos de convergencia me- line y televisin puede ilustrarse a partir del ejemplo de
ditica y producto multiplataforma se encuentra entre la web tvronline.com, un directorio de televisiones on-
emisiones de televisin e Internet. Existen muchas na- line que graba emisiones de los canales en directo y las
rraciones multimedia que aparecen en las dos platafor- ofrece por Internet. La web cuenta con 24 canales na-
mas. A continuacin, se ofrece el enlace a un ejemplo cionales de televisin y 35 televisiones locales, en ru-
procedente de la web de noticias stirileProTV.ro mano. Pueden encontrarse canales de todo tipo, espe-
(http://goo.gl/GG667n). Las noticias sobre alertas me- cializados en deportes, documentales, dibujos anima-
teorolgicas aparecen en stirileprotv.ro como conteni- dos y pelculas.
do grabado de televisin. Este contenido, utilizado en
ambas plataformas, puede alcanzar a ms usuarios, en 4. Discusin y conclusiones
esta forma de convergencia. Este estudio pretende descubrir las formas actua-
Adems, las empresas utilizan el contenido de los les de convergencia que tienen lugar en los medios de
usuarios en sus propias aplicaciones de noticias o pro- comunicacin on-line en Rumana en su manifestacin
gramas de televisin. La plataforma videonews.ro, aso- como convergencia mvil, y convergencia de los cana-
ciada con el canal de televisin Antena3 y la web ante- les mediticos. Como conclusin general, puede afir-
na3.ro ofrece vdeos de los informativos del canal de marse que todas las formas de convergencia, aunque
televisin. Tambin ocurre al contrario: el canal de se hayan diversificado y tomen en cuenta otros aspec-
televisin ofrece vdeos proporcionados por los usua- tos o actores, poseen como elemento unificador la ne-
rios en la web videonews.ro. cesidad de contenido multimedia de los usuarios.

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La principal conclusin del estudio revela que de- nuevos elementos con respecto al contenido multime-

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bido a la existencia de varias tecnologas y sus asocia- dia en trminos de adaptacin a las nuevas plataformas.
ciones, la convergencia puede tener aspectos muy di- La perspectiva rumana hacia las aplicaciones como
ferentes que correlacionan tanto con el contenido pro- productos de la convergencia comparte de un lado las
porcionado por la industria de los medios y con la posibilidades que ofrece la Red y de otro, lo que ofrece
reaccin que tienen los usuarios respecto a ese conte- la tecnologa mvil. Esto se materializa en la mayora de
nido. las web que permiten el acceso a versiones mviles de
web no mviles, y viceversa.
4.1. Convergencia mvil y multimedia Las aplicaciones en los medios rumanos varan
Los resultados del anlisis anterior presentan va- mucho en cuestin de diseo, estructura, formato mul-
rias soluciones para la unificacin de canales a travs timedia y contribucin de los usuarios. A partir de esta
de la tecnologa mvil. Como consecuencia de la con- conclusin, sabemos que la convergencia entre cana-
vergencia tecnolgica, el contenido que encontramos les on-line, canales tradicionales y tecnologa mvil se
en las aplicaciones de noticias es accesible desde dis- manifiesta de diferentes maneras. El inters por los
positivos mviles con un enfoque especfico centrado medios convergentes est relacionado con las necesi-
en el dispositivo, o centrado en los dispositivos no m- dades de los usuarios y su interaccin con los disposi-
viles, o a travs de una combinacin de ambos. Las tivos mviles. As, industria y usuarios son actores del
empresas del sector han optado por soluciones de con- proceso de la convergencia basada en tecnologa m-
vergencia y soluciones multiplataforma para sus pro- vil. La figura 3 ilustra como conclusin la forma en que
ductos on-line. Algunas aplicaciones han adoptado la se crean nuevas formas de convergencia a travs de
solucin basada en la versin no mvil para los dispo- Internet y de la tecnologa mvil.
sitivos mviles, y otros han optado por versio-
nes mviles apropiadas para una solucin de
convergencia. En estos casos, diferentes cana-
les (televisin, publicaciones, agencias de noti-
cias y web) se unifican a travs de la tecnolo-
ga mvil de un modo especfico. Las aplica-
ciones de ciencia y entretenimiento poseen un
aspecto y diseo similar, y los de noticias pre-
sentan similitudes entre s en lo que respecta a
la interaccin y al formato multimedia. Las
aplicaciones de deportes son similares solo en
los temas que tratan. Las similitudes entre apli-
caciones mviles son ms apreciables, basadas
en el mismo tipo (televisin, publicaciones,
portales de noticias). En estas situaciones, se
aprecia que la convergencia mvil funciona,
Figura 3. Convergencia de medios mviles.
basada en el tipo de canal y las caractersticas
de la web.
Aquellos aspectos de la convergencia relacionados 4.2. Convergencia meditica basada en la unifi-
con las caractersticas de las aplicaciones no estn cacin entre industria tecnolgica y meditica y
influenciadas por el nmero de visitas y visitantes. Pero multimedia
las narraciones multimedia creadas por los usuarios Una de las conclusiones extradas en relacin con
estn moderadas por periodistas. As, los productos la convergencia meditica y el periodismo multimedia
mediticos combinan el contenido de los usuarios con en la asociacin entre industrias tecnolgicas e infor-
un formato profesional. Puede apreciarse que las web mticas en Rumana se manifiesta hacia dos formas de
con muchos visitantes y visitas en Internet tambin re- convergencia. La primera se refiere a la convergencia
gistran un alto nmero de visitas en los dispositivos entre aplicaciones de noticias, emisiones de televisin
mviles. Deporte y entretenimiento son las categoras en directo o redes sociales. La segunda se basa en el
ms ledas en los dispositivos mviles. La convergencia contenido creado por profesionales o por el usuario en
basada en tecnologa mvil ya est implementada en los trminos de contenido pagado/obtenido o adquirido.
medios rumanos on-line, pero esta tecnologa requiere Esta asociacin se materializa en secciones de noticias

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A modo de consideracin final y para futuras dis-
grams Worldwide: Profiles of Academic Writing in Many Places.
cusiones e investigaciones, podemos decir que la con- The WAC Clearinghouse and Parlor Press. (http://goo.gl/mcmx-
vergencia requiere nuevas consideraciones en lo que GS) (01-01-2013).
respecta al aspecto visual y la presentacin de la infor- QUINN, S. (2005). Convergent Journalism: The Fundamentals of
macin, la estructura y la redaccin en funcin de los Multimedia Reporting. New York: Peter Lang.
distintos canales y plataformas, aunque los principios SCHEPKE, J. (2012). Converged Media: Maximizing Consumer En-
gagement in a Digital World. Searchenginewatch.com. (http://-
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ISSN: 1134-3478 e-ISSN: 1988-3293 Pginas 131-140


Comunicar, n 44, v. XXII, 2015 | Revista Cientfica de Educomunicacin | ISSN: 1134-3478; e-ISSN: 1988-3293
www.revistacomunicar.com | www.comunicarjournal.com

ARG (juegos de realidad alternativa).


Contribuciones, limitaciones y potenciali-
dades para la docencia universitaria
ARG (Alternate Reality Games). Contributions, Limitations, and Potentialities to
the Service of the Teaching at the University Level

Dra. Teresa Pieiro-Otero es Profesora Ayudante Doctora del Departamento de Humanidades de la


Universidad de La Corua (Espaa) (teresa.pineiro@udc.es).
Dra. Carmen Costa-Snchez es Profesora Ayudante Doctora del Departamento de Humanidades de la
Universidad de La Corua (Espaa) (carmen.costa@udc.es).

RESUMEN
La ludificacin de la educacin ha representado una oportunidad para fomentar la interaccin, la motivacin y la participacin
del alumnado. Los ARG (las siglas inglesas de juegos de realidad alternativa) ofrecen una nueva herramienta altamente inmersiva
que puede implementarse en el logro de los objetivos docentes. Uno de sus puntos fuertes consiste en la suma de esfuerzos y
recursos (la llamada inteligencia colectiva) aplicada a la resolucin de problemas. A esto se aade su combinacin de plataformas
en los entornos online y offline, lo que favorece el realismo de la experiencia. En este sentido, el presente trabajo pretende
condensar las potencialidades, limitaciones y retos de los ARG al servicio de la educacin universitaria. Basndose, a nivel meto-
dolgico, en la elaboracin de un corpus terico relevante y adecuado, analiza el potencial educativo de esta herramienta que,
en mbitos como el marketing o la comunicacin corporativa ya ha despegado con xito, pero que en el rea educativa todava
no haba sido abordada en profundidad. Recopila, adems, ejemplos satisfactorios que se han desarrollado en diversas disciplinas
acadmicas en otros pases y que no resultan fcilmente localizables. Se concluye que, dados los antecedentes, potencialidades
y anlisis expuesto, debe valorarse la posibilidad de incorporar los juegos de realidad alternativa a la prctica de la docencia uni-
versitaria en el marco de una estrategia educativa que determine sus objetivos y sistema de evaluacin ms adecuado.

ABSTRACT
Educations gamification has represented an opportunity to boost students interaction, motivation and participation. ARG
(Alternate Reality Games) offer a new highly immersive tool that can be implemented in educational achievements. One of the
strongest points of these immersive games is based on applying the sum of students participating efforts and resources (so called
collective intelligence) for problem resolution. In addition, ARG combine online and offline platforms a factor that improves the
realism on the game experience. In this regard, this present work aims to summarise ARG potentialities, limitations and challenges
of these immersive games in higher and further education context. In terms of methodology, this research draws from an appro-
priate theoretical corpus and, analyses the educational potential of AGR that, in fields like marketing or corporate communication,
has already started successfully, but it has still not been studied in depth in education. This study compiles, also, best practices
developed in several subjects and academic degrees all around the world and not easily traceable. It concludes that, given the
antecedents, potentialities and the exposed analysis, the possibility of incorporating alternate reality games into the university tea-
ching practice in the frame of an educational strategy that determines its aims and more suitable system of evaluation, has to be
considered.

PALABRAS CLAVE | KEYWORDS


Ludificacin, juegos inmersivos, aprendizaje basado en juegos, educacin superior, competencias, co-creacin, creatividad, inte-
ligencia colectiva.
Gamification, immersive games, game-based learning, higher education, competences, co-creation, creativity, collective intelligence.

Recibido: 29-04-2014 | Revisado: 22-05-2014 | Aceptado: 21-06-2014 | Preprint: 15-11-2014 | Publicado: 01-01-2015
DOI http://dx.doi.org/10.3916/C44-2015-15 | Pginas: 141-148
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1. Introduccin abierto implica, ms que otro tipo de educacin, una


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En la era de la convergencia (Jenkins, 2006) las decisin individual de querer aprender que podra es-
metodologas, herramientas o los espacios educativos tar animada tanto por una motivacin y entretenimien-
se han visto inmersos en un proceso dinmico, de to externo como por el uso de los juegos digitales (Ce-
transformacin continua, marcado por una mayor flexi- brin-de-la-Serna, 2013: 186).
bilizacin y la adopcin de nuevas tecnologas, forma- Esta perspectiva llev en 2012 a Borden (2014) a
tos y lenguajes. El propio concepto de alfabetizacin transformar el contenido tpico de los cursos abiertos
tambin se ha redimensionado. De las habilidades de en una enriquecedora experiencia, basada en el con-
lectura y escritura ha pasado a referirse a un multifac- cepto de la ludificacin de la enseanza-aprendizaje,
tico conjunto de prcticas que aplican estos conoci- con la creacin de diversos juegos de realidad alterna-
mientos para lograr determinados propsitos, en con- tiva (ARG, segn sus siglas en ingls).
textos especficos, fuertemente influenciados por las No se trata de la nica experiencia en esta lnea,
tecnologas disponibles (Bonsignore & al., 2011). Estas de hecho, resulta destacable el proyecto de innovacin
tendencias se han ido integrando en el diseo de estra- educativa The Games Mooc (http://goo.gl/GzLSRS)
tegias didcticas para compartir canales y lenguajes con de la Colorado Community College System, que fo-
los nativos digitales (Prensky, 2001) de cara a lograr menta el uso de ARG y otra tipologa de juegos digita-
un aprendizaje significativo (Gikas & Grant, 2013). les en los MOOCs as como en otros mbitos de la
Los cambios vividos por la educacin superior y educacin superior, a partir de la formacin abierta de
las nuevas frmulas educativas surgidas en las ltimas profesores y personas interesadas en el diseo y desa-
dcadas han suscitado el inters de un elevado nme- rrollo de los mismos.
ro de autores de todo el mundo (Altbach, Reisberg & Estas iniciativas han ligado dos tendencias punte-
Rumblety, 2009). Entre las frmulas didcticas que ras en la educacin actual: los MOOCs y la integra-
han acaparado mayor inters en los ltimos aos entre cin de los juegos en el proceso de enseanza-apren-
instituciones educativas, poderes pblicos, comunidad dizaje. Si 2012 fue el ao de los masive open online
acadmica y otras entidades, destacan los Massive course, la ludificacin de la enseanza superior cons-
Open Online Course (MOOCs). Un inters que ha tituye una realidad prxima, siguiendo las prospectivas
llevado al New York Times a declarar 2012 como el del Horizont Report Higher Education 2014.
ao del MOOC (Pappano, 2012). El presente trabajo constituye una aproximacin a
Dado el alto volumen de registros, esta tipologa de la utilizacin de los ARG en el mbito educativo, a las
cursos ofrece a universidades y docentes un rea inter- caractersticas de su uso con finalidad didctica y a sus
media para el proceso de enseanza-aprendizaje entre potencialidades. Para ello se ha efectuado una revisin
el aula clsica, altamente organizada y estructurada, y bibliogrfica exhaustiva del estado de la cuestin as
la web abierta con un volumen ingente de informacin como de algunas de las iniciativas desarrrolladas con
extremadamente fragmentada y de organizacin cati- xito.
ca (McAuley & al., 2010). Asimismo, como destaca
Siemes (2013), adems de la distribucin, la importan- 2. Juegos de realidad alternativa (ARG).
cia de los MOOCs radica en la autonoma que dan al Definicin, caractersticas, mbitos de aplicacin
estudiante, tanto por el control sobre su propio apren- Los juegos de realidad alternativa constituyen un
dizaje como por el uso de numerosas herramientas y gnero emergente de experiencias interactivas inmer-
tecnologas durante las entregas del curso (Siemes, sivas donde los jugadores de forma colaborativa loca-
2013: 8). En algunos casos, tanto el diseo de estos lizan claves, organizan informacin dispersa y resuel-
cursos como la adopcin de determinadas herramien- ven enigmas para avanzar en la narrativa que combina
tas por los participantes, conlleva la creacin de una tanto el entorno real como el online (Doore, 2013).
comunidad de usuarios que pueden llegar a conformar El primer ARG con gran repercusin se emple en
una verdadera red de aprendizaje. Esta tipologa de los la campaa de promocin de la pelcula, dirigida por
massive open online courses constituye comunida- Steven Spielberg, A.I.: Inteligencia Artificial (2001).
des discursivas que crea conocimiento juntas (Lugton, Bajo el nombre de The Beast, este ARG lanzado en
2012; Scopeo, 2013; Siemes, 2013). 2001 en Estados Unidos comenz con pistas ocultas
La popularidad de los MOOCs propici la adap- en los carteles de la pelcula que suscitaron la curiosi-
tacin de estrategias educativas basadas en el juego a dad del pblico y propiciaron una expedicin a travs
este nuevo contexto. El carcter voluntario y autno- del mundo real y en lnea, para as tener informacin
mo que caracteriza la suscripcin en un curso online relacionada con la pelcula (Valencia, 2013). A partir

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de aqu, su empleo al servicio de universos transmedia Otra de sus claves principales es la dinmica de

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se ha multiplicado con objeto de conseguir: fidelizar, storytelling colaborativo. Sugerimos que los ARG
entretener y divertir, generar engagement o ayudar a son una forma de storytelling colectivo. Pese a que los
rentabilizar el proyecto (Scolari, 2013; Dena, 2008). diseadores del juego tienen en su mano el control del
El marketing y la comunicacin corporativa son juego, los jugadores tienen demasiada influencia en
otros de los mbitos donde han sido utilizados con cmo se desarrolla la historia. Porque los jugadores
xito. La dinmica de juego permite la participacin de hablan del juego en foros pblicos, los diseadores
los pblicos, que se introducen en la historia y se configuran la historia y las pruebas del juego basndo-
divierten gracias a una experiencia vinculada a la mar- se en el feed-back recibido. Como resultado, la histo-
ca (Tuten, 2008; Estanyol, Montaa & Lalueza, 2013). ria co-evoluciona entre los grupos (Kim & al., 2009)2.
Sin embargo, atendiendo a su estructura, se trata- Los diseadores y productores del ARG (llamados
ra de una narrativa crossmedia (no transmedia; lo cual puppetmasters) construyen la narrativa en colabora-
no implica que no pueda inte-
grarse en un proyecto transme-
dia mayor), pues la dinmica
de juego consiste en ir descu-
briendo pistas, resolviendo
Los juegos de realidad alternativa constituyen un gnero
puzles y logrando informacin emergente de experiencias interactivas inmersivas donde los
a partir de una clave inicial
rabbit hole, de manera que jugadores de forma colaborativa localizan claves, organizan
existe un circuito necesario de
unos contenidos a otros (de informacin dispersa y resuelven enigmas para avanzar en la
una informacin para llegar a narrativa que combina tanto el entorno real como el online.
otra, con lo que es requisito el
acceso a todos los contenidos).
Una de las claves de esta
forma de juego es su leit-motiv:
This is not a game. Esta clave implica que su realis- cin con los usuarios-jugadores, a medida que se va
mo/verosimilitud es una de sus principales aportacio- desarrollando. Un ARG de xito, entonces, no es
nes, por lo que todas las plataformas que se empleen simplemente el resultado de una audiencia que hace
deben estar activas (webs, direcciones de e-mail, las cosas correctamente en el tiempo adecuado, al
nmeros de telfono, cdigos QR, etc.). Hace alusin contrario, se trata de una interaccin dinmica y muta-
tambin a la continuacin del juego en el mundo real, ble entre el productor y el jugador que depende de la
lo que constituye una de sus caractersticas definitorias superposicin de los conocimientos de cada uno
ms importantes. (Bonsignore & al., 2012: 2)3.
En lo que respecta al gnero de juego, los ARG La colaboracin, adems, tambin se da entre
son un subconjunto de los juegos ubicuos, porque su jugadores, por lo que algunos autores (McGonigal,
contenido distribuido a travs de mltiples plataformas 2007; Jenkins, 2006) lo consideran un ejemplo prc-
inunda las vidas cotidianas de los jugadores a travs de tico de inteligencia colectiva (Lvy, 2007) basado en
mensajes SMS, llamadas telefnicas, e-mails y social el intercambio de informacin y ayuda por medio de la
media o posibilita conocer personajes no jugadores Red. Muchos juegos de acertijos pueden o deben ser
(NPCs) cara a cara (Hansen & al., 2013: 1.530)1. resueltos a travs de los esfuerzos colaborativos de
Esta combinacin offline-online ayuda tambin al mltiples jugadores, en ocasiones requieren que uno o
proceso de inmersin de los participantes, que viven ms jugadores se levanten de sus ordenadores y vayan
directamente la aventura (Arrojo-Balia, 2013). fuera para encontrar pistas u otro tipo de recursos en
Esto se ve condicionado por uno de sus elementos el mundo real (Brackin & al., 2008: 5)4.
diferenciales respecto de otros juegos, su duracin. En el fondo, se trata de una prctica de co-crea-
Mientras que los videojuegos duran minutos u horas (o cin, es decir, de creacin colectiva acorde tambin a
puedes continuar la partida en distintos das), los ARG los principios de la Web 2.0. Frente a la Web 1.0 es-
ofrecen una experiencia ms o menos continua de ttica y centrada en la informacin, este nuevo concep-
semanas y meses, a lo largo de los que los participantes to de Web [la 2.0] est enfocada en el usuario y en
adems de vivir su vida, protagonizan una aventura. aquellas herramientas de creacin, produccin y difu-

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sin de contenidos por parte de una comunidad de inter- los juegos que pertenecen a una misma tipologa de
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agentes (Costa-Snchez & Pieiro-Otero, 2012: 186). ARG y divergentes respecto a los restantes subgneros.
Esta colaboracin grupal genera la formacin de En este sentido, la International Game Developers
una comunidad en torno al juego, que une sus fuerzas Association (IGDA) propone una categorizacin de los
y recursos en pro de conseguir su objetivo. Para ello, ARG que tiene en cuenta tanto el contexto de otros
se siguen tres etapas (McGonigal, 2007): 1) Cono- juegos similares como el propsito de los mismos. Esta
cimiento colectivo; 2) Cooperacin; 3) Coordinacin, propuesta clasifica los ARG en cinco categoras dentro
que se corresponden con tres elementos del diseo del de las cuales se encuentra la formativa-educativa (Bar-
ARG: 1) Contenido distribuido masivamente; 2) low, 2006). Tambin Brackin & al. (2008) prestan
Ambigedad en el significado; 3) Capacidad de res- especial atencin a este tipo ARG en su categoriza-
puesta en tiempo real, tres requisitos a tener en cuenta cin, como parte de la tipologa no comercial.
en su creacin.
3. ARG educativos. Una
aproximacin
En las ltimas dcadas, los
La docencia universitaria debe adaptarse al contexto tecno- investigadores han prestado es-
pecial atencin a cmo los jue-
lgico-social en el que viven sus protagonistas. El aula como gos digitales influyen en los pro-
cesos de aprendizaje, as como
espacio educativo y de aprendizaje no debe ser ajena a lo sus efectos sobre el proceso
educativo en general (Gee,
que sucede fuera de ella. La integracin de los social 2004; Kafai, 1998; Prensky,
media en la docencia constituye una oportunidad de 2001; Squire & Jenkins, 2003).
Para diversos autores (Prensky,
inters al servicio de la motivacin, de la participacin 2007), el escenario educativo
ha cambiado a nivel de contex-
y de la creacin de un conocimiento compartido. to y de perfil de los agentes que
en l participan, por lo que, en
el nuevo modelo educativo que
favorece el autoaprendizaje, las
En resumen, son caractersticas definitorias de los antiguas dinmicas docentes deben adaptarse.
ARG: 1) La expansin del juego al entorno real y la La mayora de los estudios desarrollados en un
combinacin de plataformas offline y online al servicio contexto educativo han demostrado resultados positi-
de la aventura (que se vive en lugares reales, con ca- vos de la ludificacin del proceso de enseanza-apren-
nales y plataformas que existen y estn disponibles, dizaje en trminos de incremento de la motivacin y el
con personajes de la ficcin en el mundo real, etc.); compromiso con las tareas, as como el disfrute en
2) La capacidad de inmersin que, en base a lo ante- torno a ellas (Hamari & al., 2014: 4; Cebrin, 2013).
rior, permite a los jugadores; 3) La dinmica del juego Cebrin (2013: 192) tambin subraya la capacidad del
es de bsqueda y de resolucin de un misterio, por lo juego de estimular la alfabetizacin digital en tanto que
que hay que reunir informacin, descubrir pistas y permite al individuo codificar-decodificar sus narrati-
resolver puzles. Se basa, por tanto, en descubrir o ge- vas, y profundizar las propias capacidades comunicati-
nerar conocimiento; 4) El storytelling es colaborati- vas, creativas y ldicas.
vo, de forma que los puppetmasters van aadiendo En la ltima dcada han sido diversas las aproxi-
o modificando la trama segn la respuesta de los juga- maciones en torno a los beneficios pedaggicos de los
dores; 5) La colaboracin se produce tambin a la ARG, en su mayora desde el mbito anglosajn. La
hora de resolver el juego, gracias a la ayuda de los par- importancia de la web social y sus herramientas, la
ticipantes entre s, por lo que se considera un ejemplo ubicuidad de la Red gracias a las tecnologas porttiles
de aplicacin prctica de inteligencia colectiva. y el creciente consumo de contenidos multimedia en
La popularidad alcanzada en los ltimos aos por general, han llevado a docentes y formadores a adop-
los ARG ha propiciado la delimitacin de subtipologas tar nuevas estrategias utilizando las TIC para captar la
de dichos juegos atendiendo a unas caractersticas a la atencin de los estudiantes e incrementar su nivel de
vez convergentes y divergentes. Convergentes a todos compromiso en su propio proceso de educacin o for-

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macin. Los ARG educativos cuentan con elementos son activos y experimentales y proveen autnticos con-

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comunes a otras tipologas de juego aunque promue- textos y objetivos para la actividad, en el mundo real y
ven un producto no tradicional que va ms all de for- virtual (Whitton, 2008; Lee, 2006). No obstante los
matos, plataformas y lenguajes para ser algo tan simple ARG ofrecen ventajas educativas adicionales. En pri-
y complejo como el conocimiento (IGDA, 2006: 19). mer lugar los jugadores no estn limitados por las posi-
Estos juegos inmersivos constituyen una potente herra- bilidades de un avatar o un personaje de ficcin sino
mienta que supone una herramienta de enseanza del que se configuran como sus propios agentes y usan sus
tercer milenio (ARGology, 2009; McGonigal, 2011). propias experiencias y conocimientos para avanzar en
En el mbito de educacin primaria o secundaria el juego. Las tareas y acertijos requieren que los parti-
se pueden destacar iniciativas de ARG educativos cipantes cooperen entre s y no cuentan con los espa-
como la de HARP (2006), Ecomuve (2009) o, ya en cios seguros predefinidos que marcan los lmites tem-
el mbito latino, Mentira (2009). Estos juegos para los porales y logsticos de los videojuegos.
primeros ciclos de enseanza han sido diseados por Esta cooperacin entre participantes ha llevado a
expertos de la Universidad de Harvard, la Universidad Brackin & al.(2008) a referirse a la red social como la
de Wisconsin, el MIT o la Universidad de Nuevo columna vertebral de los ARG. Lee (2006), adems,
Mxico (Center4Edupunx, 2012). Ya en el mbito subraya que estos juegos presentan situaciones cam-
europeo resulta reseable EMAPPS Project (2005), biantes que exigen decisiones rpidas, al tiempo que la
un proyecto de ARG educativo desarrollado por diver- entrega regular de pruebas suscita la reflexin (Mo-
sas entidades y financiado por el 6 Programa Marco. seley, 2008).
Los ARG cuentan con una ventaja adicional: pue- En lo que respecta a los primeros ciclos educati-
den adaptar su narracin a diversos contextos, grupos vos, autores como Turner y Morrison (2005) han ex-
de edades, localizaciones o materias y disciplinas, as plorado el uso de ARG como herramientas pedaggi-
como objetivos de aprendizaje (Connolly, 2009). Esta cas, buscando un mayor compromiso e implicacin de
posibilidad de adaptacin dota de sentido a la creacin los estudiantes de primaria y secundaria en su propio
de un ARG por entidades acadmicas externas, para proceso educativo. ARG son una parte integral de una
que sean utilizados por diversos centros educativos en clase bien diferenciada que provee a los estudiantes de
diversos contextos escolares. Los cambios que introdu- la oportunidad de un aprendizaje individualizado,
cen los jugadores pueden adaptarse al global de la his- adaptado a su grado de dominio y entendimiento
toria y se pueden sealar diferencias de uso en funcin (Center4Edupunx, 2012).
de los resultados requeridos (Whitton, 2008). En el contexto de la educacin superior, se puede
El carcter acadmico de estas iniciativas adelanta efectuar una aproximacin a las potencialidades de los
el importante peso que los ARG educativos tienen en ARG en el proceso de enseanza-aprendizaje a partir
el mbito de la educacin superior. Alexander, pione- del trabajo de diversos autores, entre los que destacan
ro en la integracin de estos juegos en las estrategias Moseley (2008) o Fujimoto (2010).
didcticas, comenz a utilizar los ARG para la ense- Un ARG requiere que su pblico siga cada una de
anza de Humanidades en 2002, apenas un ao des- las actividades y colabore e interacte con otros usua-
pus del estreno de The Beast (ARGology, 2009). rios-participantes (De-Freitas & Griffiths, 2008).
Iniciativas como Blood on the Stacks (2006), Adems de una mayor implicacin del estudiante en
World without oil (2007), The Great History Co- su propio proceso de aprendizaje, su asuncin de un
nundrum (2008), ARGOSI (2008), Just Press Play papel activo en la creacin de contenidos puede re-
(2011), EVOKE (2010) o The Arcane Gallery of percutir en el diseo del universo del juego (Whitton,
Gadgetry (2011) son algunos de los ARG que se han 2008). Dicha injerencia de los jugadores en los resul-
implementado con xito en el contexto de la educacin tados del juego implica siguiendo a Moseley un
superior. mayor nivel de compromiso y participacin.
Se trata de un aprendizaje colaborativo. En mu-
4. Potencialidades de la integracin de los ARG en chos casos, la propia comunidad de jugadores se cons-
la educacin superior tituye como una red de apoyo donde los ms vetera-
Los Alternate Reality Games anan las caracters- nos dan soporte a los nuevos jugadores (Whitton,
ticas de los videojuegos y del software social y, por 2008). Esta especie de comunidad educativa entre
tanto, de las potencialidades educativas de ambas pares adquiere especial peso en aquellos contextos en
herramientas (Lee, 2006). Son colaborativos, los juga- los que los estudiantes cuentan con diferentes trayec-
dores deben trabajar juntos para resolver los acertijos, torias vitales y acadmicas, dado que esta divergencia

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de conocimientos y habilidades se complementan para educativo implica cierta complejidad, en tanto su es-
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alcanzar los objetivos marcados (Dunleavy, Dede & tructura debe envolver a los jugadores de modo que les
Mitchell, 2009; De-Freitas & Griffiths, 2008). Como incite a participar y a completar la experiencia, al tiempo
sealan Hernndez, Gonzlez y Muoz (2013) el bi- que deben ayudar a completar los objetivos de aprendi-
nomio colaboracin-aprendizaje puede suscitar intere- zaje. Algunas de las barreras para el uso efectivo de
santes oportunidades de carcter personal y social, al ARG son el acceso a las nuevas tecnologas entre los
tiempo que genera repercusiones profundas que recla- participantes en el proyecto, la formacin del profesora-
man una reconsideracin de los elementos pedaggi- do, cuestiones vinculadas a la seguridad, las dificultades
cos, organizativos y tecnolgicos que configuran un de combinar juegos con los objetivos del currculo esco-
determinado entorno virtual de aprendizaje. lar o la falta de valoracin de habilidades sociales.
Se trata de un aprendizaje de situacin, en tanto
que los ARG crean un contexto de la vida real, que 6. Discusin y conclusiones
est basado en la resolucin de problemas (Whitton, La docencia universitaria debe adaptarse al contex-
2008; Moseley, 2008; Moseley & al., 2009). Asimis- to tecnolgico-social en el que viven sus protagonistas.
mo los ARG proporcionan un aprendizaje multimodal El aula como espacio educativo y de aprendizaje no
y multimedia, que obliga a los jugadores a moverse a debe ser ajena a lo que sucede fuera de ella. La integra-
travs de diversas plataformas, formatos y lenguajes. cin de los social media en la docencia constituye una
oportunidad de inters al servicio de la motivacin, de
5. Abordar el diseo de un ARG educativo la participacin y de la creacin de un conocimiento
Uno de los aspectos ms desafiantes del diseo de compartido (Menndez & Snchez, 2013: 156). La lu-
un ARG educativo es el de crear un escenario creble, dificacin, por su parte, es una tendencia al alza en
adecuado a los discentes, que los lleve a comprome- mbitos diversos porque promueve un rol activo en los
terse con la experiencia. Tal como seala Fujimoto jugadores-participantes, la colaboracin en la resolucin
(2010), si el escenario de juego se evidencia como de problemas con los recursos disponibles y la motiva-
educativo no solo conllevar el rechazo de algunos de cin para lograr las metas (McGonigal, 2011).
los jugadores, tambin le restar carcter de juego para En el contexto del Espacio Europeo de Educacin
convertirlo en una tarea escolar. Si la principal carac- Superior, los ARG constituyen una herramienta til en
terstica de un ARG es, precisamente, su carcter de la adquisicin de competencias, entendidas como la
no juego, en el mbito educativo se produce un ox- capacidad demostrada para poner en juego conoci-
moron: debe ser creble y divertido, entretenido pero mientos y destrezas, habilidades personales, sociales y
propiciar el compromiso con algunas actividades. metodolgicas. O, en la lnea apuntada por el Parla-
Existen tres componentes integrados en todo ARG: mento Europeo, en la adquisicin de responsabilidad
exposicin, interaccin y cambio (Phillips, 2006). Ms y autonoma (Parlamento Europeo, 2007).
all de dichos componentes, resulta complejo determi- Muchas de las competencias transversales (tanto
nar qu forma, estructura o qu elementos debera instrumentales, como personales o sistmicas) estn
contener un ARG educativo. Como seala Fujimoto relacionadas con la dinmica de funcionamiento que
(2010) hay innumerables juegos y reglas de juego, que proponen los ARG: resolucin de problemas y toma
van de algo tan simple como una bsqueda del tesoro de decisiones, trabajo en equipo, aprendizaje autno-
a algo ms complejo, como una experiencia educativa mo, empleo de las TIC, capacidad para aplicar los
basada en la resolucin de problemas. conocimientos tericos en la prctica o las habilidades
Davies, Kriznova y Weiss (2006) sealan algunas de comunicacin, por citar solo algunas de ellas.
pautas para el diseo de ARG en la lnea de promover Esta tipologa de juegos inmersivos opera en torno
el avance, la imaginacin y la curiosidad: 1) Los juga- a tres espacios: el de la convergencia, la cultura parti-
dores deben ser capaces de percibir el resultado del cipativa y la inteligencia colectiva, convirtindose en
ARG; 2) El objetivo principal y los sub-objetivos deben ejemplos ilustrativos de la nueva ecologa meditica
ser un reto; 3) Debe implicar actividad mental; 4) Al ini- descrita por Jenkins (2006).
cio del juego, el final debe ser incierto; 5) El ARG debe En cuanto a las competencias especficas, relacio-
requerir que el jugador desarrolle estrategias para tener nadas con el Grado en Comunicacin Audiovisual, el
xito; 6) Debe ofrecer diversos caminos para alcanzar diseo de un ARG puede ser una tarea til para el
la meta; 7) El juego debe contar con pruebas y obst- alumnado (no solo su experimentacin), a la hora de
culos adecuados a la madurez y a los conocimientos poner en prctica estrategias de creatividad y de utili-
previos de los jugadores. Abordar un diseo de ARG zacin de las TIC en una campaa de comunicacin,

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tal y como ya sucede en el mbito del marketing y la Referencias

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mbito universitario, lo que refleja que no se trata de BLOOD ON THE STACKS (http://goo.gl/HNlru1) (25-03-2014).
una actividad normalizada. Asumir el diseo de un BONSIGNORE, B.; GOODLANDER, G.; DEREK, H.; JOHNSON, M.;
ARG es una ardua tarea que puede llevar a los profe- KRAUS, K. & VISCONTI, A. (2011). Poster: The Arcane Gallery of
sores a descartar su uso. En este sentido, autores como Gadgetry: A Design Case Study of an Alternate Reality Game. Di-
Carson, Joseph y Silva (2009) han propuesto la utili- gital Humanities 2011 (http://goo.gl/oEVNU5) (25-03-2014).
BONSIGNORE, E., HANSEN, D., KRAUS, K. & RUPPEL, M. (2012).
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BRACKIN, A.L., LINEHAN, T., TERRY, D., WALIGORE, M. & CHAN-
en equipo, pues favorecen la asignacin de objetivos, NELL, D. (2008). Tracking the Emergent Properties of the Co-
el establecimiento de dinmicas para lograrlos, la cola- llaborative Online Story Deus City for Testing the Standard
boracin entre los participantes, la superacin de pe- Model of Alternate Reality Games. University of Texas.
queos puzles (que pueden asociarse a los contenidos CARSON, B., JOSEPH, D. & SILVA, S. (2009). ARG Leverage Intelli-
de la materia) y un elevado grado de implicacin en la gence: Improving Performance through Collaborative Play.
(http://goo.gl/BTV906) (25-03-2014).
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though game designers hold most of the story in hand, players have 204. (http://goo.gl/VV90Mc) (25-06-2014).
much influence on how the story unfolds. Because players discuss DAVIES, R., KRIZNOVA, R. & WEISS, D. (2006). eMapps.com: Games
the game in public forums, game designers adjust the story and clues and Mobile Technology in Learning. In W. NEJDL & K. TOCH-
based on player feedback. As a result, the story coevolves between TERMANN (Eds.), Proceedings of First European Conference on
the groups (Kim & al., 2009). Technology Enhanced Learning, EC-TEL, 103-110. (DOI: http://-
3 A successful ARG, then, is not simply the result of an audience doi.org/fk68tq).
doing the right things at the right time but, instead, it is a dynamic DE-FREITAS, S. & GRIFFITHS, M. (2008). The Convergence of
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ISSN: 1134-3478 e-ISSN: 1988-3293 Pginas 141-148


Comunicar, n 44, v. XXII, 2015 | Revista Cientfica de Educomunicacin | ISSN: 1134-3478; e-ISSN: 1988-3293
www.revistacomunicar.com | www.comunicarjournal.com

Efectos no deseados por la comunicacin


digital en la respuesta moral
The Undesired Effects of Digital Communication on Moral Response

Dr. Isidoro Arroyo-Almaraz es Profesor Titular de la Universidad Rey Juan Carlos (Espaa)
(isidoro.arroyo@urjc.es).
Dr. Ral Gmez-Daz es Profesor Titular del Departamento de Filosofa del I.E.S. Salvador Allende en Madrid
(Espaa) (raul.gomezdiaz@educa.madrid.org).

RESUMEN
Se investiga cmo la comunicacin mediada por tecnologas digitales modifica la respuesta moral de los usuarios, y por tanto,
vara el capital social. Se disea y realiza un experimento con 196 sujetos que se sirve de una adaptacin de diseo propio del
Defining Issues Test en papel, a partir de la versin espaola, sobre una muestra representativa del universo de sujetos que se
han socializado con Internet. Se valida la adaptacin del test sometindolo a juicio por un panel de expertos, se ampla el mismo
a otros dos formatos digitales audiovisuales diferentes: con imgenes reales de personas o con imgenes virtuales de personas a
travs de animacin, y se comprueba si la inteligencia fluida de los sujetos es significativa en la modificacin de la respuesta moral.
Los resultados confirman las hiptesis y demuestran que la calidad de la respuesta moral disminuye cuando se usan tecnologas
digitales respecto a cuando se usa papel y lpiz. Esta diferencia es mayor cuando se usan imgenes virtuales de personas a travs
de animacin que cuando se usan imgenes audiovisuales de personas reales. En todos los casos la inteligencia fluida es un ate-
nuante de estas modificaciones.

ABSTRACT
The current paper is based on the hypothesis that communication through the new digital technologies modifies the moral res-
ponse of users, and therefore reduces social capital. This approach has been contrasted by designing and conducting an experi-
ment (N=196) using our own adaptation of the Spanish version of the Defining Issues Test on subjects who have been socialized
by Internet and who constitute the representative samples of this study. This test on paper was adapted to our research following
an expert validation procedure and then transferred onto two types of digital audiovisual formats. Finally, The use of digital com-
munication technologies and students fluid intelligence response were evaluated in order to establish whether their response was
significant and if it modified moral response. The results confirm the hypothesis and show that the quality of moral response
decreases when digital technologies are used instead of pencil and paper. This difference is greater when virtual images of people
designed by animation are used rather than visual images of real people. In addition, the results show that fluid intelligence miti-
gates these modifications.

PALABRAS CLAVE | KEYWORDS


Comunicacin digital, comunicacin audiovisual, moralidad on-line, desarrollo moral, dilemas morales, alfabetizacin digital,
capital social, ciudadana.
Digital communication, audiovisual communication, on-line morality, moral development, moral dilemmas, digital literacy, social
capital, citizenship.

Recibido: 09-02-2014 | Revisado: 19-05-2014 | Aceptado: 21-06-2014 | Preprint: 15-11-2014 | Publicado: 01-01-2015
DOI http://dx.doi.org/10.3916/C44-2015-16 | Pginas: 149-158
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1. Introduccin tegrantes de una comunidad digital (Heinze, Ferneley


Comunicar, 44, XXII, 2015

Esta investigacin busca conocer, medir y evaluar & Child, 2013). Ahora proponemos recuperar el sen-
los efectos no deseados en la respuesta moral cuando tido primigenio que tuvo el capital social en el anlisis
se usan tecnologas digitales en la comunicacin. No y en la expectativa de xito en las instituciones educa-
se trata de estudiar las implicaciones ticas que los tivas (Coleman, 2001; Ramrez-Plascencia & Hernn-
comportamientos digitales de los sujetos tienen en lo dez-Gonzlez, 2012), para estudiar el impacto negati-
referido a su identidad, autora, participacin, credibi- vo de estas actividades mediadas por tecnologas digi-
lidad, privacidad y pertenencia a una comunidad (Run- tales en la modificacin de los vnculos entre los estu-
dle & Conley, 2007). El objeto de estudio es compro- diantes, y de ellos con la institucin, en tanto que acto-
bar la influencia en la respuesta moral que las herra- res, en lo que naturalmente tienen estas comunidades
mientas digitales comunicativas, por su naturaleza y su de previsibilidad, confianza, normatividad y coheren-
uso, pudieran tener. Se examina, por tanto, la relacin cia. Esto es especialmente significativo cuando consi-
causal que se establece entre la alteracin de la res- deramos las habilidades sociales de aquellos sujetos
puesta moral y la variable comunicacin digital ver- que ya se han socializado, y han alcanzado su madu-
sus comunicacin en papel impreso. rez intelectual, rodeadas de la omnipresencia de la red
La vitalidad de Internet, el auge de las redes 2.0 y de redes.
3.0, y el uso masivo de las tecnologas digitales de la Habitualmente las voces que se alzan contra este
informacin y comunicacin nos han provisto, a todos imperio digital son tildadas de apocalpticas, retrgra-
los usuarios, de unos instrumentos que multiplican das o reaccionarias. No obstante, han aparecido auto-
nuestras capacidades comunicativas. Pero se hace per- res que conocieron y participaron en la fundacin de
tinente conocer no solo las ventajas evidentes que se los sistemas digitales de comunicacin (Lanier, 2011);
van acumulando, sino tambin estar al tanto de los que han seguido su eclosin desde la prominencia de
efectos negativos producidos en algunas capacidades la prensa especializada (Carr, 2011); que han estudia-
cognitivas morales y por ende en la disminucin del do la incorporacin de estas tecnologas a la educacin
capital social que los sujetos y las redes sociales en las (Buckingham, 2008; Gardner, 2005; Palfrey & Gasser,
que ellos se integran, pudieran detentar. 2008); o que simplemente utilizan su tribuna periods-
Aunque no existe una nica concepcin de capital tica como observatorio (Frommer, 2012); y que nos
social (Bourdieu, 1980; Putnam, Leonardi & Nonetti, invitan a adoptar cautelas.
1993; Coleman, 2001) y tampoco existe una delimita- Probablemente el registro ms completo de todas
cin unnimemente aceptada de los usos que poda- estas advertencias est en las cualificadas respuestas
mos darle (Annen, 2003; Portes, 2000; Durston, 2000), que en el 2010 se recibieron en edge.org a la pre-
todos los autores destacan el valor diferenciado que gunta de ese ao How is the Internet Changing the
este capital tiene del capital fsico y del capital humano Way You Think? (Brockman, 2011), y que nos aler-
y cmo este capital social es un activo especfico inhe- tan desde el saber, la reflexin y la prudencia, de que
rente a los individuos, en tanto que integrantes de re- urge conocer hasta qu punto la incorporacin de las
des sociales. tecnologas digitales de la comunicacin pudiera traer
Ha quedado sentado tambin que el capital social enmascarada en su aparejo alguna desventaja entre las
puede tener adems efectos negativos, fomentando la evidentes mejoras.
rivalidad intragrupal (Durston, 2000), provocando res- Sirven muy bien para ejemplificar esta cautela el
tricciones a la libertad de los integrantes y dificultades propio Prensky (2012) o documentos programticos
de acceso para los extraos al grupo (Portes, 2000), o de relevancia internacional (UNESCO, 2005; Rundle
estimulando las nivelaciones a la baja de las motivacio- & Conley, 2007). Por eso y siendo conscientes de la
nes de los individuos de las comunidades (Heinze, naturaleza hbrida que toda accin humana tiene,
Ferneley & Child, 2013). quiz ningn objeto externo como estas herramientas
El desarrollo que han tenido las tecnologas digita- digitales, hardware y software, pudiera usurpar ms
les comunicativas ha provocado una proliferacin de capacidad de agente moral compartido con el hu-
comunidades digitales de muy diferente tipologa y una manware. Tampoco se han de despreciar los cam-
taxonoma de colaboradores muy abierta y voluble. Se bios neurolgicos que las actividades digitales comu-
ha investigado cmo en estas comunidades la tecnolo- nicativas pudieran provocar (Wolf, 2008; Small &
ga digital ayuda a aumentar el capital social con un Vorgan, 2008; Watson, 2011).
coste relativamente bajo (Shim & Eom, 2009), o cmo Adems, estos avisos no son redundantes, no ha-
las recompensas influyen en el compromiso de los in- cen suya la causa que contra los medios masivos de

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comunicacin iniciaron influyentes autores del siglo de que se puedan confirmar o refutar las siguientes

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XX (McLuhan, 1993; 2009), avisando del adveni- hiptesis: primera, existe modificacin de la respuesta
miento de la sociedad del espectculo (Debord, 1999 moral cuando media comunicacin digital; segunda,
a; 1999 b), o de la transformacin que se opera sobre esta posible alteracin se ve influida por la utilizacin
el sujeto (Sartori, 1998). Ahora, estos autores tampoco de imgenes virtuales de personas por animacin fren-
atisban un futuro distpico como el que algunos soci- te a la presencia de imgenes de personas reales; y ter-
logos queran evitar (Beck, 1998; Jonas, 1995). Ellos cera, la inteligencia fluida de los sujetos tiene relevan-
conocen estas crticas (y en algunos casos parten de cia en el posible efecto en la respuesta moral que pro-
ellas), pero se mantienen inspirados por la prudencia y voque la comunicacin digital.
por la asuncin de que las tecnologas digitales de co-
municacin han venido para quedarse. 2. Material y mtodos
Con esta investigacin se pretende afinar los an- Esta investigacin experimental causal sigue un
lisis precedentes desde una perspectiva que no suele procedimiento emprico, transversal y prospectivo con
contemplarse. No bastara con
atender a las dimensiones lin-
gstica, tecnolgica, interacti-
va, ideolgica o esttica de la El objetivo general de esta investigacin se centra en indagar
produccin y reproduccin de
mensajes va digital (Ferrs &
si la respuesta moral de jvenes socializados en la omni-
Pisticelli, 2012), sino que, sin presencia de los medios digitales permanece indemne o
dejar de preocuparse porque
las diferentes instituciones pol- sufre alteraciones causadas nicamente por el diferente
ticas acuerden objetivos comu-
nes o porque familias y escue-
medio comunicativo usado.
las resuenen al unsono en la
educacin digital de los jve-
nes (Aguaded, 2011), tendra-
mos que considerar, antes que la isegora digital (Go- mensurabilidad cuantitativa. Primero, parte de la con-
zlvez, 2011), las posibles modificaciones de la cogni- cepcin moral de Kohlberg (1992); segundo, disea la
cin moral en los entornos digitales. Y esto es perento- herramienta diagnstica para realizar un experimento
rio toda vez que es creciente el papel de los nuevos con una muestra significativa; y tercero, aporta los
medios comunicativos en la formacin cvica y en la resultados cuantitativos estudiados estadsticamente a
actividad poltica y no bastara con contemplar los me- partir de los cuales se deducen conclusiones.
dios desde el objetivo del aprendizaje-servicio (Mid-
daugh & Kahne, 2013). 2.1. La moralidad: reflexin y universalizabilidad
El objetivo general de esta investigacin se centra La capacidad que tiene un juicio de ser elevado a
en indagar si la respuesta moral de jvenes socializa- categora universal (esto es, su universalizabilidad) y
dos en la omnipresencia de los medios digitales perma- el hbito en el juzgar, garantizan una respuesta moral
nece indemne o sufre alteraciones causadas nica- digna de ser conocida por los dems, hace al individuo
mente por el diferente medio comunicativo usado. menos capaz de desear el mal y le imposibilita para
Para ello se contemplan los siguientes objetivos parti- hacer una excepcin consigo mismo. Todos los inten-
culares: primero, tras constituir una definicin de mo- tos de fundamentar una tica universal en instancias
ralidad de corte procedimental, establecer un procedi- materiales han fracasado y hasta el momento, tampoco
miento diagnstico, que permita medir la posible mo- existe la posibilidad de una tica que deposite sus ra-
dificacin de la respuesta moral por el uso de la comu- ces en lo que ocurre en nuestro cerebro. Tampoco
nicacin mediada por tecnologas digitales; y segundo, podemos deducir universales ticos de las investigacio-
disear y ejecutar un experimento con una muestra nes filogenticas o etnogrficas, pues supondra incu-
significativa del universo de jvenes socializados en el rrir en la falacia naturalista de atribuir carcter pseudo-
mundo digital y que no tienen ningn tipo de especia- sacro a aquello que existe.
lizacin acadmica ni especiales aptitudes para el uso Si desde Aristteles sabemos que es en el hbito
de estas nuevas tecnologas. de juzgar en donde aparece la capacidad para distin-
Se disea un aparato diagnstico con la intencin guir lo correcto, es Nietzsche quien nos ensea que el

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bien y el mal tambin tienen su genealoga. Con la in- seguidores en lo que ha sido definido como neokohl-
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tencin de dotar de eficacia ms all de diferencias bergianismo (Rest, Narvaez, Bebeau & Thoma, 1999;
sociales, culturales o profesionales a nuestro experi- Rest, Narvez, Thoma & Bebeau, 2000) y al estable-
mento y con la intencin de que pueda ser aplicado en cimiento del Definig Issues Test (D.I.T.) por James
diferentes contextos, nos refugiamos en una tica pro- Rest (1979; 1986).
cedimental de inspiracin kantiana que no persigue Rest y su equipo mejoran la teora, mejoran el pro-
reglas ni cdigos, sino la condicin universal de las cedimiento y nos proveen de una herramienta objetiva
reglas. Suscribimos que la norma habr de ser fruto de para medir la moralidad de los sujetos. Prefieren ha-
la sociabilidad, publicidad, imparcialidad, desinters y blar mejor de esquemas morales que de estadios, aun-
coherencia (Arendt, 1995; 2003). que en esencia la organizacin jerrquica se mantiene.
Esto nos permite aplicar un test en donde el individuo
2.2. El mtodo diagnstico debe valorar, despus de leer un dilema moral, lneas
Nuestra concepcin de juicio moral como conse- de razonamiento incompletas sobre las diferentes op-
cuencia del hbito que persigue la universalidad es ciones de comportamiento con relacin al dilema
congruente con los tericos del desarrollo moral Piaget planteado, y que l interpretar desde su esquema mo-
(1974) y Kohlberg (1992). Kohlberg desarroll con ral propio. El analista, por tanto, no interviene ms que
maestra los procedimientos epistemolgicos piagetia- velando por la virtud del procedimiento, l no in-
nos al extender a la moralidad el procedimiento que terpreta, solo tabula, y establece diagnstico a partir
Piaget us con las categoras de espacio, tiempo, cau- del cmputo.
sa, etc. As el desarrollo cognitivo no lleva aparejado El test D.I.T. se completa con seis dilemas, cada
necesariamente un desarrollo moral, solo lo posibilita. uno de los cuales exige tres momentos reflexivos se-
De forma que el hbito propio del que procede el jui- cuenciados. En el primer nivel reflexivo el sujeto ha de
cio moral ha de ser ejercitado, suponindose dado ya proponer una solucin general del dilema. En la se-
el desarrollo cognitivo superior que lo propicia (Kohl- gunda etapa el sujeto debe valorar en importancia 12
berg, 1992; Hersh, Reimer & Paolitto, 2002). tems diferentes en relacin con el dilema propuesto.
El diagnstico kohlbergiano adapta un mtodo cl- Y en ltima instancia ha de elegir ordenadas las cuatro
nico para conocer el estadio moral en el que se en- cuestiones ms importantes de las 12 anteriores, para
cuentra un sujeto. Para hacerlo, propone al entrevista- decidir la conducta del protagonista del dilema.
do algunos dilemas morales que le sean significativos y De la tabulacin de todos estos resultados obtene-
sigue las reflexiones de las que se sirve el sujeto para mos el esquema moral dominante del pensamiento del
justificar su posicin frente al dilema. Tras repetir esta sujeto. Y la fiabilidad de este test viene avalada por
entrevista semiestructurada durante aos al mismo multitud de estudios previos en diferentes pases, cul-
grupo de jvenes, Kohlberg y sus colaboradores esti- turas y contextos (Luna & Laca, 2010). El procedi-
pularon que el desarrollo moral de todo individuo se miento de nuestro diseo experimental ha sido:
podra encasillar en alguno de los seis estadios morales a) Siguiendo las recomendaciones de un panel de
jerrquicos que descubrieron. expertos constituido por ocho profesores de Ensean-
Cada estadio moral implica diferencias cualitativas za Secundaria de diferentes especialidades (incluidos
en el modo de pensar, se organiza con el resto de los especialistas de filosofa, lengua inglesa y traduccin o
estadios en una secuencia invariante y jerrquica, y tecnologa entre otros), se ha actualizado el lenguaje
entre los seis se abarca desde el estadio preconvencio- de la versin espaola del test D.I.T. de Prez-Del-
nal (egocntrico, fruto de una moral heternoma guia- gado y otros (1996), cambiando la traduccin de algu-
da por la evitacin del castigo y la consecucin del nas frases y reduciendo al mximo los equvocos que
premio) hasta el nivel postconvencional que persigue se provocaban con algunos tems que estaban redac-
la validez de principios universales y el compromiso tados en modo interrogativo, expresndolos en forma
con ellos. enunciativa. Para mejorar tambin la usabilidad del
Las principales crticas que las tesis de Kohlberg test se decidi que todos los cuestionarios se contesta-
han sufrido tienen que ver con el sistema rgido de sen en la misma hoja en la que apareca el dilema y no
estadios en los que se encasilla al sujeto y con la pre- en una hoja exenta (figura 1).
sumible volubilidad del procedimiento por la impor- b) A partir de nuestra versin del D.I.T., se trasla-
tancia que tendra la interpretacin del analista. Aun- dan los seis dilemas a otros dos formatos diferentes al
que l mismo se defendi sobradamente de estas crti- del papel impreso: el formato que llamamos audiovi-
cas, nos adherimos a la revisin que han realizado sus sual real, que consiste en un audiovisual de una locu-

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cin del dilema expuesto al estilo de un informativo al estilo de un telediario preparada con el software de

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con fondo neutro, sin otra imagen que el plano medio animacin iClone v2, Real Time 3D Filmmaking,
de un locutor humano, sin msica, sin cambios de con msica, cambios de plano, movimientos de cma-
plano y sin movimientos de cmara; y el formato que ra y un locutor de aspecto humano creado por anima-
llamamos audiovisual virtual consiste en una locucin cin. Tambin hemos dispuesto los cuestionarios res-
pectivos de cada dile-
ma para su aplicacin
on-line sirvindonos de
la aplicacin Google-
Drive.
c) Hemos confec-
cionado sendos blogs
valindonos de la plata-
forma Blogger de
Google con los vi-
deos y sus cuestionarios
distribuidos en combi-
naciones diferentes pa-
ra cada uno de los gru-
pos de la muestra. De
manera que cada grupo
conocer dos de los
seis dilemas por el for-
mato audiovisual real y
contestar sus cuestio-
narios respectivos onli-
ne, dos dilemas por el
formato audiovisual vir-
tual con sus correspon-
dientes cuestionarios
on-line y los otros dos
restantes por el formato
papel.

2.3. La muestra
Se consider como
universo poblacional a
los sujetos nacidos des-
pus de la eclosin de
las tecnologas digitales
en Espaa, que reciben
con naturalidad sus cla-
ses tanto mediante ma-
teriales impresos como
con tecnologas digita-
les, que no son especia-
listas en tecnologas di-
gitales ni por uso, ni por
formacin y con edad
Figura 1. Ejemplo de dilema y cuestionario de nuestra versin (actualizacin y adaptacin) del test D.I.T. (Los suficiente para presen-
vdeos de este dilema, en versiones audiovisual real y virtual, estn disponibles en http://goo.gl/xtKtL3 y tar todos los estadios
http://goo.gl/Vy7of8). de desarrollo moral.

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Queda as delimitado el universo por jvenes de am- en un solo dilema ms de ocho incoherencias, o que
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bos sexos, mayores de 14 aos, en etapa educativa presenten incoherencias en dos o ms dilemas. Para
anterior a la universidad, menores de 18 aos, y que establecer los diferentes niveles cuantitativos de inco-
no cursan enseanzas profesionales vinculadas a las herencia se procedi del siguiente modo: cuando el
tecnologas digitales. tem elegido, en primer lugar, de importancia no se co-
Para la muestra se elige un instituto de enseanza rresponde con alguno de los tems elegidos entre los
secundaria en la ciudad de Fuenlabrada (Madrid) con 12 como de ms importancia en la reflexin anterior,
233 estudiantes que cumplen estas especificaciones y se comput como un punto de incoherencia. Si la se-
que acadmicamente, en cuanto a promocin, titula- gunda opcin en importancia no tiene ninguna otra
cin y acceso universitario, obtienen resultados simila- (salvo la primera) considerada como ms importante,
res a los de cualquier otro centro educativo de la mis- no contabiliza incoherencia, pero si la tuviese, sera
ma Comunidad Autnoma de Madrid. otro punto de incoherencia. Si sucede con la tercera,
A estos estudiantes se les somete al test Raven otro punto; y si tambin la cuarta tiene alguna otra
(2001), de matrices progresivas, escala Standard, de opcin por delante (adems de las elegidas en primer,
inteligencia fluida (capacidad para pensar y razonar de segundo y tercer lugar), otro punto ms. De forma que
manera abstracta), obtenindose una media de 49,46 cada cuestionario, correspondiente a cada dilema, pue-
puntos y una desviacin tpica de 5,842 (las medidas de obtener un mximo de cuatro puntos de incoheren-
propuestas para estas edades en Espaa son de 47,89 cia cuando ninguna de las cuatro opciones, elegidas y
puntos de media y una desviacin tpica de 6,19), que- jerarquizadas finalmente, respeta congruencia con la
dndose as satisfecha la adecuacin de la muestra ele- valoracin que se ha hecho inmediatamente ms arri-
gida. ba sobre cada una de ellas. El mximo de incoheren-
Para facilitar la aplicacin del experimento y para cia sera 24 y el mnimo cero.
permitir ulteriores comparaciones, se decide mantener Los estadsticos obtenidos son una media de 7,72
a los sujetos en ocho grupos segn estn clasificados incoherencias por individuo y 4,63 como desviacin
en sus aulas, y que se distribuyen en los tres cursos tpica. El reparto de incoherencias por dilema e indivi-
anteriores a la Universidad. duo vara levemente del 1,04 al 1,44 por lo cual se
La muestra qued constituida por 196 estudiantes, descarta que el diferente contenido del dilema influya
quienes realizaron el experimento en las aulas infor- en las incoherencias de los sujetos. Del mismo modo el
mticas de su centro de estudio. Terminaron el test nmero de incoherencias no muestra variaciones sig-
184 y tras eliminar los errores insalvables en el registro, nificativas en funcin de la perteneca del sujeto a un
fueron 160 estudiantes los que completaron todos los grupo ni a un sexo. En cambio el reparto de incohe-
dilemas, repartidos uniformemente por los grupos de rencias es muy significativo en funcin del medio
procedencia y por sexos. Sin tener, a este respecto, comunicativo usado para transmitir el dilema y para
datos previos de experiencias similares, y dado lo com- rellenar el cuestionario (figuras 2, 3 y 4).
plejo del procedimiento, consideramos este 81,6% de
participantes exitosos similar al esperado y asumible.

3. Anlisis y resultados
Los resultados fueron significativos en grados de
incoherencia segn el soporte a partir del cual tenan
que resolver los dilemas morales. Una incoherencia se
define (Rest, 1986) como una falta de congruencia
entre los niveles de reflexin a los que se enfrenta el
sujeto. As, el sujeto manifiesta una incoherencia cuan-
do al elegir, al final del cuestionario de cada dilema,
por orden jerrquico, las cuatro cuestiones que consi-
dera ms importantes para decidir la conducta del pro- Figura 2. Incoherencias totales de los 160 participantes.
tagonista del dilema (de las 12 propuestas) no son
aquellas que haban sido valoradas con mayor impor- Por cada incoherencia aparecida con el formato
tancia en el nivel anterior. papel y lpiz aparecen 1,8 incoherencias cuando el
Rest y sus colaboradores (1986) proponen que formato usado es el audiovisual real online y 2,0 in-
sean eliminados los cuestionarios cuando contengan coherencias en el formato que hemos llamado audio-

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cin (audiovisual virtual), apareciendo todava ms

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incoherencias cuando el formato es el audiovisual vir-
tual (figura 4).
Se ha encontrado que la inteligencia fluida de ca-
da sujeto, medida con el test Raven, manifiesta una co-
rrelacin negativa y moderada con respecto a la apari-
cin total de las incoherencias con un valor de Pearson
r=0,42 (figura 5).

4. Discusin y conclusiones
Figura 3. Incoherencias por cada dilema y cada sujeto.
La respuesta moral de nuestros sujetos se ve modi-
ficada cuando la comunicacin es mediada por tecno-
visual virtual online (figura 2). Comparado globalmen- logas digitales de comunicacin. La respuesta moral
te, por cada dilema y cada sujeto, nos encontramos de los individuos es de menor calidad (menos reflexiva
con que las incoherencias se multiplican
por dos cuando utilizamos la comunicacin
audiovisual digital online para aplicar el
test (figura 3).
La prueba ANOVA (=0,05) para
contrastar la fiabilidad de la variable depen-
diente (audiovisual virtual/audiovisual real/-
papel y lpiz) nos ofrece: F= 10,42> Valor
crtico Fc=3,47 y la ANOVA (= 0,05)
que corrobora que la distribucin de los es-
tudiantes en sus grupos no ha tenido in-
fluencia arroja F=1,19< Valor crtico Fc=
2,66; las correlaciones entre los diferentes
grupos de la muestra conservan siempre
valores positivos desde 0,57 a 0,99 y con
valor promedio de 0,89; y el anlisis de las Figura 5. Dispersin de las incoherencias manifestadas y la inteligencia Raven
correlaciones de las incoherencias segn el de cada sujeto.
medio comunicativo usado vara del 0,44 al
0,65. y con menos capacidad de ser elevada a categora uni-
Tambin resulta muy significativa la diferencia en- versal) cuando utilizamos (para transmitir el contenido
tre la aparicin de incoherencias cuando en el audio- y extraer la respuesta) tecnologas digitales de comuni-
visual con el que se transmite el dilema aparece una cacin que cuando utilizamos el procedimiento tradi-
persona real (audiovisual real) o cuando quien presen- cional del papel impreso y el lpiz.
ta el dilema es un personaje con apariencia de presen- Ya que toda respuesta moral exige la coherencia
tador de telediario obtenido por software de anima- para ser considerada, de no ser coherente ser menos
moral, puesto que hemos concebido la moralidad
constituida por la reflexin y la universalizabilidad. La
reflexin exige mantenimiento del juicio en el tiempo,
y la universalizabilidad importa por no hacer depender
el juicio del que juzga ni del que ejecuta la accin. La
coherencia en cada juicio no determina el tenor moral,
pero s su condicin moral.
Los contenidos audiovisuales en los que aparecen
imgenes animadas representando a personas virtuales
extraen una respuesta moral todava ms incoherente
(esto es menos reflexiva y menos universalizable), que
cuando en los contenidos audiovisuales aparecen per-
Figura 4. Incoherencias por cada dilema y sujeto. sonas reales transmitiendo los conflictos morales.

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La inteligencia fluida de los individuos de nuestra nicacin disminuyen la coherencia de la respuesta mo-
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muestra es un atenuante de esta modificacin de la ral. Esto es, que disminuyen el compromiso que el
respuesta moral en funcin del medio comunicativo actor social establece con las normas y su expectativa
usado. de cumplimiento.
Por tanto, los formatos y medios digitales tienden a Las investigaciones futuras que se abren con estas
devaluar la respuesta moral de nuestros sujetos, y el conclusiones pudieran considerarse desde una doble
uso de imgenes virtuales de personas en vez de per- perspectiva: perfeccionar la herramienta diagnstica
sonas reales influye an ms negativamente en la cali- que hemos usado (atendiendo a ms variables como el
dad de su respuesta moral. Se ha encontrado que el posible efecto encuadre audiovisual o framing (S-
compromiso que los sujetos ponen cuando deciden daba, 2001), dndole ms versatilidad, confiabilidad y
pulsar con un ratn, es mucho menor que el compro- refinndola para otras poblaciones); y ampliar el uni-
miso que incorporan a una marca hecha con lpiz verso poblacional (tanto transversal como longitudinal-
sobre un papel. El clic del ratn es ms liviano, el cuer- mente) y situacional (otros entornos: metaversos, ava-
po acta con menos intensidad, la mente decide con tares; otros aparatos digitales: tabletas, telfonos;
menos responsabilidad. otros contextos: realizar el test a solas, junto a grupos
Recurdese que nuestra muestra est ntegramen- de confianza).
te compuesta por jvenes que no tienen especializa- Para muchos existe la conviccin de que no puede
cin acadmica ninguna, y que nacieron mientras In- haber ninguna verdad definitiva en tica, pero eso no
ternet se iba integrando en nuestras vidas. Jvenes es cierto del todo, pues la coherencia es la conditio
que apenas leen contenidos que no sean digitales. sine qua non de la tica. Una conducta moral inesta-
Pues bien, en ellos se manifiesta ese mayor respeto por ble, o una moral poco coherente, no es moral, que no
lo que queda registrado sobre papel que lo que queda es decir lo mismo que sea inmoral. La distancia entre
registrado digitalmente. lo que una cualidad tiene de ptima y lo lejos que al-
Estos resultados no se pueden contrastar con in- guien est de detentar esa cualidad no son lo mismo.
vestigaciones precedentes que usan el test D.I.T., ya Adems, la coherencia moral subyace a la accin, y si
que en ellas su aplicacin se hizo exclusivamente en no se da aquella, la accin ser voluble, cambiante,
papel impreso, o en aplicacin online no audiovisual caprichosa, manipulable e inconsciente.
(Xu, Iran-Nejad & Thoma, 2007; Jacobs, 2009; Clark, En otro orden, una moral acomodaticia s que es
2010; Palacios-Navarro, 2003). En cambio nuestro una respuesta moral. En tanto no cambie el entorno la
procedimiento se alinea con otras investigaciones que decisin moral se mantendr en consonancia con lo
parten de la comunicacin mediada por tecnologas decidido con anterioridad. Pero esta investigacin con-
digitales e indagan en el capital social de los individuos cluye que los medios digitales son disolventes, tambin
y sus comunidades digitales (Heinze, Ferneley & de la posible acomodacin del pensamiento al contexto.
Child, 2013; Shim & Eom, 2009). La discusin sobre los resultados de esta investiga-
Es aqu donde los resultados de esta investigacin cin sugiere reflexionar sobre las decisiones que afec-
alcanzan significacin, en donde las nuevas herramien- tan a la educacin para los medios comunicativos digi-
tas digitales se convierten en instrumentos para el apren- tales como lo han hecho otras (Garca-Canclini, 2007;
dizaje cvico y el empoderamiento ciudadano (Gozl- Gozlvez, 2011; Ferrs & Pisticelli, 2012; Middaugh
vez, 2011; Ferrs & Pisticelli, 2012; Middaugh & Kah- & Kahne, 2013), pero adems apunta a una educa-
ne, 2013; Buckingham & Rodrguez, 2013), pues se cin que recupere, para las pantallas y los clics (con
seala un efecto negativo en el capital social que hasta ratn o con la yema de los dedos), el compromiso que
ahora no se haba observado. los estudiantes conservan ante el papel, la compren-
Es comn, entre los primeros estudiosos del capi- sin que cultivan de la palabra escrita frente a lo au-
tal social (Bourdieu, 1980; Coleman, 2001; Putnam, diovisual, la consistencia en el pensar que muestran
Leonardi & Nonetti, 1993), advertir que la confianza cuando usan papeles y lpices. De no advertir esta
intragrupal es un factor destacado de anlisis, que las cautela, una invasin masiva de toma de decisiones
normas y su asuncin son cruciales y que en las expec- por medios comunicativos digitales podra provocar
tativas recprocas se fraguan las recompensas que aglu- una incoherencia tecno-culturalmente inducida en
tinan la comunidad. Pues bien, esta investigacin aa- todos aquellos aspectos humanos que sean suscepti-
de a los factores que pudieran reducir el capital social bles de verse modificados por el uso comunicativo di-
(Durston, 2000; Portes, 2000; Heinze, Ferneley & gital (relaciones humanas, consumo, democracia onli-
Child, 2013), que las tecnologas digitales de la comu- ne, formacin a distancia, etc.).

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No existen las dinmicas ciegas en los propsitos DEBORD, G. (1999b). Comentarios sobre la sociedad del espectcu-

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humanos, ni tampoco en las tecnologas que nos ro- lo. Barcelona: Anagrama.
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Enrique Martnez-Salanova 2015 para Comunicar

ISSN: 1134-3478 e-ISSN: 1988-3293 Pginas 149-158


Comunicar, n 44, v. XXII, 2015 | Revista Cientfica de Educomunicacin | ISSN: 1134-3478; e-ISSN: 1988-3293
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Ciberacoso mediante telfono mvil e


Internet en las relaciones de noviazgo
entre jvenes
Cyberbullying trough Mobile Phone and the Internet in Dating Relationships
among Youth People

Dra. Mercedes Durn es Profesora Ayudante Doctora del Departamento de Psicologa Social de la Universidad
de Sevilla (Espaa) (mduransegura@us.es).
Dr. Roberto Martnez-Pecino es Profesor Contratado Doctor del Departamento de Psicologa Social de la
Universidad de Sevilla (Espaa) (rmpecino@us.es).

RESUMEN
El ciberacoso es un fenmeno ampliamente analizado entre adolescentes, sin embargo en Espaa ha sido poco estudiado entre
jvenes y particularmente en sus relaciones de noviazgo. Empleando una metodologa cuantitativa este estudio analiza el cibera-
coso mediante el telfono mvil e Internet en las relaciones de noviazgo en una muestra compuesta por 336 estudiantes univer-
sitarios. El anlisis de resultados indica que un 57,2% declara haber sido victimizado por su pareja mediante el telfono mvil, y
un 27,4% a travs de Internet. El porcentaje de chicos victimizados fue mayor que el de las chicas. Un 47,6% declara haber aco-
sado a su pareja a travs del telfono mvil, y un 14% a travs de Internet. El porcentaje de chicos que lo ejerci fue superior al
de las chicas. Los anlisis de regresin muestran la relacin entre haber sido victimizado por la pareja a travs de uno de estos
medios y el ejercicio del ciberacoso hacia la pareja mediante el mismo medio tecnolgico. Los efectos de interaccin ponen de
manifiesto que los chicos victimizados a travs del telfono mvil o de Internet se implican, en mayor medida que las chicas vic-
timizadas, como agresores en este fenmeno. Los resultados sugieren una modernizacin en los tipos de violencia que experi-
menta la juventud en sus relaciones de pareja.

ABSTRACT
Cyberbullying is a phenomenon that has been extensively analysed amongst adolescents. However, in Spain, there have been
few studies of young adults and particularly of their romantic relationships in the digital context. This study analyses cyberbullying
in romantic relationships in mobile and digital exchanges between partners, in a sample comprising 336 students using quantitative
methodology. The results show that 57,2% of the sample admit to having been victimised by their partner by mobile phone and
27,4% via the Internet. The percentage of victimised males was higher than that of females. 47,6% affirmed that they had bullied
their partner by mobile phone and 14% over the Internet. The percentage of males who did so was higher than that of females.
The regression analyses showed correlation between having been victimised by a partner via one of these media and having
experienced cyberbulling in other by means of the same technological medium. The effects of this interaction highlight that males
victimised through the use of mobile phones or the Internet are involved, to a greater extent than victimised females, as the per-
petrators in this phenomenon. The results suggest modernisation in the types of violence that young adults experience in their
relationships.

PALABRAS CLAVE | KEYWORDS


Ciberacoso, victimizacin, jvenes, pareja, noviazgo, telfono mvil, Internet, violencia.
Cyberbullying, victimization, youth, partner, dating relationships, mobile phone, Internet, violence.

Recibido: 08-02-2014 | Revisado: 10-03-2014 | Aceptado: 15-09-2014 | Preprint: 15-11-2014 | Publicado: 01-01-2015
DOI http://dx.doi.org/10.3916/C44-2015-17 | Pginas: 159-167
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1. Introduccin y estado de la cuestin de imgenes de contenido sexual o ertico), el groo-


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El fenmeno del maltrato entre iguales, tambin ming (acoso sexual a menores) o el ciberacoso, entre
conocido como bullying, ha tenido una importante otras (Delegacin del Gobierno para la violencia de
repercusin social y comienza a extenderse ms all gnero, 2013). El ciberacoso es uno de los efectos
del mbito presencial a travs de las tecnologas de la negativos asociado al mal uso de las TIC que ms
informacin y la comunicacin, siendo denominado fuerza est tomando en nuestra sociedad (Burgess-
cyberbullying o ciberacoso (Avils, Irurtia, Garca- Proctor, Patchin & Hinduja, 2009; Microsoft, 2009;
Lopez & Caballo, 2011; Ortega, Calmaestra & Mora- Ortega & al., 2008; Tejedor y Pulido, 2012). Se pue-
Merchn, 2008). El ciberacoso es un fenmeno de de definir como una forma de intimidacin, acoso y
gran relevancia y con importantes riesgos para la salud malos tratos por parte de un individuo o grupo hacia
de las vctimas (Ortega & al., 2008). Los trabajos exis- otro, implicando el uso de medios tecnolgicos como
tentes han tendido a centrarse en poblacin adoles- canal de agresin (Ortega & al., 2008; Smith & al.,
cente y en contextos escolares dejando al margen 2008). En la misma lnea, otros autores utilizan el tr-
otros importantes grupos de edad, como los jvenes, y mino para referirse a cualquier forma de intimidacin
contextos, como las relaciones de noviazgo, en los que u hostilidad a travs de las TIC (Belsey, 2005), o a una
pudiera acontecer este fenmeno (para una revisin forma de agresin social online (Willard, 2004). Entre
Garaigordobil, 2011). Los jvenes, son fuertes usua- las conductas que puede realizar la persona agresora
rios de las nuevas tecnologas, especialmente de se encuentran el envo y difusin de mensajes ofensi-
Internet (Delegacin del Gobierno para la Violencia de vos o vulgares, el envo de mensajes amenazantes, la
Gnero, 2013) y de la telefona mvil (Bernal & difusin de rumores sobre la vctima, la violacin de
Angulo, 2013; Cuesta, 2012; Livingstone & Haddon, intimidad, la exclusin social, o la suplantacin de la
2009). Este artculo analiza el ciberacoso, a travs del identidad (Willard, 2005).
telfono mvil y de Internet, en el que se ven implica- En la actualidad, tanto los estudios internacionales
dos los jvenes en sus relaciones de noviazgo. Se ana- como los llevados a cabo en Espaa, muestran la exis-
lizan la incidencia, en una muestra de jvenes univer- tencia de este tipo de agresiones en adolescentes (Del-
sitarios, las diferencias e influencia del gnero y la rela- Rey, Casas & Ortega, 2012; Flix-Mateo, Soriano-
cin entre haber sido victimizado previamente por la Ferrer, Godoy-Mesas & Sancho-Vicente, 2010; Ga-
pareja a travs de alguna de estas dos tecnologas y la raigordobil, 2011; Ortega & al., 2012) y que se produ-
implicacin en el ciberacoso como agresor. ce fundamentalmente a travs de dos vas: el telfono
mvil e Internet (Buelga, Cava & Musitu, 2010). As por
1.1. Tecnologas de la informacin y de la comuni- ejemplo, investigadores como Price y Dalgleish (2010)
cacin, ciberacoso y relaciones de noviazgo cifran la implicacin de los adolescentes en ciberacoso
Internet y las tecnologas de la informacin y de la entre el 20% y el 50%. En Espaa, trabajos como los de
comunicacin (TIC) estn teniendo una gran presen- Buelga y otros (2010), Cava, Musitu, y Murgui (2007),
cia en la vida de las personas (Bautista, 2012). En la Ortega y colaboradores (2008), Calvete, Orue, Est-
actualidad, cerca del 52% de la poblacin europea vez, Villardn y Padilla (2010), Bringu y Sdaba
hace uso de los espacios on-line (Eurostat, 2014). En (2009), Del Ro, Sdaba y Bringu (2010) tambin re-
los jvenes, este uso es an ms elevado que en la flejan porcentajes similares de implicacin. En este
poblacin mayor (Martnez-Pecino, Delerue-Matos & sentido, un estudio transnacional realizado en Europa
Silva, 2013). El uso de Internet por parte de los jve- sobre ciberacoso informa de que el 29% de los adoles-
nes europeos asciende incluso hasta el 75% (Living- centes afirma haber sido vctima de ciberacoso (Mi-
stone & Haddon, 2009). Por su parte, el uso de la crosoft, 2009). En los jvenes, este fenmeno se ha
telefona mvil tambin ha incrementado. Por ejem- comenzado a estudiar tmidamente en otros pases
plo, en Europa existen 106 lneas telefnicas por cada (Dilmac, 2009), quedando al margen en Espaa los
100 habitantes (EuroStat, 2014). estudios en poblacin juvenil.
A pesar de los numerosos beneficios de las TIC Un aspecto al que se le ha prestado poca atencin
(Abeele & De-Cock, 2012; Livingstone, 2008) su rpi- incluso en los estudios realizados con muestras de j-
do y constante crecimiento tambin ha trado consigo venes en otros pases es al anlisis del ciberacoso en el
perjuicios (Cabello, 2013; Sahin, 2010), especialmen- mbito de las relaciones de noviazgo. Las TIC consti-
te para los jvenes y menores, derivados de las nuevas tuyen un elemento importante de las relaciones entre
formas de violencia que surgen de la utilizacin de es- los jvenes en general, y de las relaciones ntimas en
tas tecnologas, como es el caso del sexting (difusin particular, hacindolos ms susceptibles de ser contro-

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lados y agredidos por sus parejas (Burke, Wallen, Vail- das por sus parejas durante el ltimo ao (hiptesis 1)

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Smith & Knox, 2011). Algunos estudios as lo mues- y que un mayor porcentaje de chicos que de chicas
tran. Por ejemplo, Spitzberg (2002) puso de manifiesto informe haber acosado tecnolgicamente a su pareja
que al menos la mitad de los jvenes que haban sufri- durante el ltimo ao (hiptesis 2).
do ciberacoso identificaban a su pareja como la perso- Finalmente, uno de los aspectos que ms concen-
na acosadora. Alexy, Burgess, Baker y Smoyak (2005) tra los esfuerzos investigadores sobre el fenmeno en
mostraban que entre los jvenes que con mayor fre- adolescentes tiene que ver con los factores relaciona-
cuencia solan acosar tecnolgicamente a otro destaca- dos con la implicacin en el ciberacoso (Sticca, Ruggie-
ba la pareja ntima. En la revisin realizada no se han ri, Alsaker & Perren, 2013). Algunos estudios (Elipe,
encontrado estudios que analicen ciberacoso en rela- Ortega, Hunter & Del-Rey, 2012; Estvez & al.,
ciones de noviazgo de jvenes en Espaa. Por ello, 2010) han sealado que la cibervictimizacin se rela-
para ampliar la literatura al res-
pecto en este trabajo analiza-
mos la incidencia del fenme-
no en relaciones de noviazgo Los resultados de este trabajo sealan la victimizacin su-
en una muestra compuesta por
jvenes universitarios, descri- frida por el miembro agresor como una variable relevante en
biendo los niveles de victimiza-
cin y de ciberacoso a travs
el ejercicio del ciberacoso hacia la pareja, es decir, estos
del telfono mvil y de In- hallazgos resaltan la figura del agresor victimizado. Los
ternet. Aunque podra estu-
diarse el ciberacoso sin distin- resultados suponen un apoyo a aquellos estudios que as lo
guir a travs de qu medio se
realiza, entendemos que la
han sugerido tanto en el caso del ciberacoso, como del
telefona mvil va ms all del bullying tradicional y reafirman la necesidad de considerar la
mero acceso a Internet por lo
que, siguiendo estudios pre- victimizacin como una variable importante en estudios que
vios, optamos por analizar la
implicacin en este fenmeno
analicen la implicacin en el ciberacoso.
tanto a travs del telfono m-
vil como de Internet (Buelga &
al., 2010).
Otro aspecto a tener presente en el estudio del ciona con la implicacin en el ciberacoso como agre-
ciberacoso son las diferencias de gnero ya que los sor. Tambin los estudios sobre bullying en contextos
resultados al respecto no son concluyentes. As, mien- tradicionales han mostrado la relacin entre haber sido
tras que algunos trabajos no encuentran un nexo esta- vctima de bullying y el ejercicio del mismo (Avils &
dstico entre ciberacoso y gnero (Finn, 2004), otros si al., 2011; Rodkin & Berger, 2008; Romera, Del-Rey &
lo encuentran (Li, 2006) y apuntan a que los chicos Ortega, 2011). Dada la relevancia de esta variable, y
(en comparacin con las chicas) suelen ser los que la inexistencia de su estudio en poblacin joven, el ter-
cometen ms actos de ciberacoso, y las chicas (en cer objetivo de este estudio es analizar la relacin entre
comparacin con los chicos) suelen ser las vctimas haber sido victimizado por la pareja a travs del telfo-
mayoritarias de este tipo de violencia (Burgess-Proctor no mvil o de Internet y la implicacin en el ciberaco-
& al., 2009; Calvete & al., 2010; Estvez & al., 2010; so como agresor a travs del mismo medio. En este
Flix-Mateo & al., 2010; Finn & Banach, 2000). Por sentido, y basndonos en la literatura previa sobre
ello, el segundo objetivo de este trabajo es analizar las adolescentes, esperamos que aquellos y aquellas jve-
diferencias de gnero en el ciberacoso que tiene lugar nes que han sido victimizados a travs del telfono
en el contexto de las relaciones de noviazgo de una mvil por su pareja informen de mayores niveles de
muestra compuesta por jvenes universitarios. A tenor ciberacoso hacia la misma a travs de este medio que
de los estudios mencionados previamente sobre victi- aquellos/as que no han sido victimizados por su pareja
mizacin y ciberacoso en adolescentes, se espera (hiptesis 3). Del mismo modo, aquellos/as jvenes
encontrar que un mayor porcentaje de chicas que de victimizados a travs de Internet por su pareja informa-
chicos universitarios informe haber sido cibervictimiza- rn de mayores niveles de ciberacoso hacia sta a tra-

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vs de este medio que aquellos/as que no han sido vic- do, tanto por hombres como por mujeres, por parte de
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timizados a travs de Internet (hiptesis 4). sus parejas durante el ltimo ao a travs del telfono
mvil y de Internet nos basamos en la Escala de vic-
2. Material y mtodos timizacin entre iguales, utilizada y validada en contex-
2.1. Participantes to espaol (Buelga & al., 2010; Cava & al., 2007) (=
La muestra estuvo formada por 336 estudiantes de 0.76 y =0.84, respectivamente), ajustando la redac-
primer curso de las titulaciones de Educacin Prima- cin a las relaciones de noviazgo. Estos tems presen-
ria, Psicologa y Periodismo de la Universidad de Sevi- taban una escala de respuesta de cuatro puntos, sien-
lla, 180 mujeres y 155 hombres, de edades compren- do 1 (nunca), 2 (algunas veces), 3 (bastantes veces) y
didas entre 18 y 30 aos (M=20,67; DT=4,26), don- 4 (muchas veces). Ejemplos de tems que evalan la
de se aplic un muestreo por conveniencia. Todos victimizacin sufrida a travs del telfono mvil en las
manifestaron tener una orientacin heterosexual y par- relaciones de noviazgo son: mi pareja me ha insultado
ticiparon voluntariamente sin recibir ninguna contra- o ridiculizado con mensajes o llamadas a travs del
prestacin por ello. telfono mvil, mi pareja ha contado mentiras o ru-
mores falsos sobre m a travs del telfono mvil.
2.2. Instrumentos Ejemplos de tems que miden la victimizacin sufrida
Se emple el mtodo inductivo-deductivo con un por parte de la pareja a travs de Internet son: mi
tratamiento de los datos y un enfoque cuantitativo. Se pareja me ha insultado o ridiculizado a travs de In-
aplic un cuestionario que recoga la siguiente infor- ternet, mi pareja ha contado mentiras o rumores fal-
macin: sos sobre m a travs de Internet. La consistencia in-
Datos socio-demogrficos (edad, sexo, orientacin terna para la escala de victimizacin a travs del tel-
sexual, curso, titulacin). fono mvil fue de =0,62, mientras que la consisten-
Frecuencia de victimizacin y ciberacoso en las re- cia interna para la escala de victimizacin a travs de
laciones de noviazgo a travs del telfono mvil e In- Internet fue de =0,70.
ternet durante el ltimo ao. Para recabar esta infor-
macin se emplearon las cuatro siguientes escalas: 2.3. Diseo
Escalas de ciberacoso a travs del telfono mvil y El diseo de la investigacin fue de tipo no expe-
de Internet. Para medir el ciberacoso hacia la pareja rimental, en concreto se trata de un diseo de tipo
durante el ltimo ao a travs de la telefona mvil e transversal correlacional.
Internet nos basamos en la escala de victimizacin
entre iguales que ha demostrado tener adecuadas pro- 2.4. Procedimiento
piedades psicomtricas (Buelga & al., 2010; Cava & Los participantes contestaron el cuestionario en
al., 2007), ajustando la redaccin a las relaciones de sus clases, garantizndoles su privacidad y el anonima-
noviazgo. Tanto la medida de ciberacoso hacia la to de las respuestas. En primer lugar contestaron las
pareja a travs del telfono mvil, como la de cibera- cuestiones sociodemogrficas, seguidamente las esca-
coso a travs de Internet, presentaban una escala de las de victimizacin y ciberacoso en las relaciones de
respuesta de cuatro puntos, siendo 1 (nunca), 2 (algu- noviazgo y, al finalizar, reciban un resumen acerca de
nas veces), 3 (bastantes veces) y 4 (muchas veces). los principales objetivos del estudio.
Ejemplos de tems de la primera escala son: He insul-
tado o ridiculizado con mensajes o llamadas a travs 3. Anlisis y resultados
del telfono mvil a mi pareja, He contado mentiras Los datos se analizaron con el paquete estadstico
o rumores falsos sobre mi pareja a travs del telfono SPSS (versin 18). Para analizar los niveles de victimi-
mvil. Ejemplos de tems de la escala de ciberacoso a zacin y de ciberacoso, es decir quines haban recibi-
travs de Internet son: He insultado o ridiculizado a do o emitido algunas de las conductas descritas ante-
travs de Internet a mi pareja, He contado mentiras riormente en su relacin de noviazgo durante el ltimo
o rumores falsos sobre mi pareja a travs de Internet. ao a travs del telfono mvil y de Internet, se reali-
La consistencia interna para ambas escala fue satisfac- zaron anlisis de frecuencias. Posteriormente, se reali-
toria, siendo =0,75 para la escala de ciberacoso a z una comparacin de medias entre las puntuaciones
travs del telfono mvil, y =0,75 para la escala de de victimizacin y ciberacoso por parte de la pareja a
ciberacoso a travs de Internet. travs de las nuevas tecnologas, en funcin del gne-
Escalas de victimizacin a travs del telfono mvil ro. A continuacin, se calcul el coeficiente de corre-
y de Internet. Para medir el ciberacoso experimenta- lacin de Pearson en las variables objeto de inters en

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este estudio (victimizacin a travs del telfono mvil, 3.3. Relacin entre victimizacin y ciberacoso en

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victimizacin a travs de Internet, ciberacoso a travs las relaciones de noviazgo a travs del telfono
del telfono mvil, ciberacoso a travs de Internet). Fi- mvil y de Internet
nalmente, se llevaron a cabo anlisis de regresin je- Se observ una alta asociacin entre estar involu-
rrquica con objeto de conocer la influencia de la vic- crado en conductas de victimizacin y ciberacoso en
timizacin y del gnero en la implicacin en el cibera- las relaciones de noviazgo, tanto a travs del telfono
coso hacia la pareja a travs de ambas tecnologas. mvil (r=.57; p<0,01) como de Internet (r =.47;
p<0,01). Para analizar la influencia de la victimizacin
3.1. Frecuencia de victimizacin y ciberacoso en y del gnero en la implicacin en el ciberacoso hacia
las relaciones de noviazgo a travs del telfono la pareja a travs de ambas tecnologas se realiz un
mvil e Internet anlisis de regresin jerrquica para cada tipo de cibe-
En las tablas 1 y 2 se presentan los niveles de victi- racoso (ciberacoso a travs del telfono mvil y cibe-
mizacin y ciberacoso informados por la muestra. Los racoso a travs de Internet). Previamente a los anlisis,
resultados muestran que, durante el ltimo ao, el y siguiendo las indicaciones de Jaccard, Turirsi y
57,2% de la muestra informan haber sido victimizados Wan (1990), todas las variables continuas fueron cen-
por sus parejas a travs del telfono mvil y el 27,4% tradas.
mediante Internet. En lo relativo a los datos de cibera- El primer anlisis de regresin se realiz con obje-
coso hacia la pareja, los resultados muestran que el to de explicar las conductas de ciberacoso de la mues-
47,6% informa haber utilizado el telfono mvil para tra de universitarios hacia la pareja a travs del telfo-
acosar a su pareja, mientras que el 14% utiliz Internet. no mvil (tabla 4). En el primer paso se introdujeron
las variables Victimizacin por Mvil y Gnero, y en el
3.2. Diferencias de gnero en victimizacin y segundo paso, la interaccin entre estas variables. Este
ciberacoso en las relaciones de noviazgo a travs anlisis mostr un efecto principal de la variable Vic-
del telfono mvil e Internet timizacin por Mvil, (=0,56, t=12,21, p<0,001).
Se encontraron diferencias estadsticamente signi- A mayores niveles de victimizacin a travs del telfo-
ficativas en funcin del gnero, tanto en la victimiza- no mvil, mayores niveles de ciberacoso hacia la pare-
cin sufrida como en el ejercicio del ciberacoso a tra- ja a travs del telfono mvil. Este efecto debe ser
vs del telfono mvil e Internet (tabla 3). Los resulta- interpretado teniendo en cuenta la interaccin de se-
dos muestran que los hombres informaron de una gundo orden que se produjo entre las variables Vic-
mayor victimizacin que las mujeres por parte de sus timizacin por Mvil y Gnero (=0,24, t=3,46, p<
parejas, tanto a travs del telfono mvil como a travs 0,001) (figura 1).
de Internet. Respecto a las diferencias en funcin del Analizando esta interaccin obtenemos que, en el
gnero en las conductas de ciberacoso, los hombres caso de aquellas personas que no haban sido victimi-
zadas por su pareja a travs del telfono
mvil, no se encontraron diferencias
entre el ciberacoso que hombres y mu-
jeres perpetraron a travs del telfono
mvil a su pareja, (=-0,15, t=-1,86,
p=n.s.). Sin embargo, cuando se trata-
ba de personas que haban sido victimi-
zadas por su pareja a travs del telfono
informaron de una mayor perpetracin de ciberacoso mvil, los hombres en comparacin con las mujeres,
que las mujeres hacia sus parejas, tanto a travs del informaron de mayores niveles de ciberacoso hacia sus
telfono mvil como de Internet. parejas a travs del telfono mvil (=0,21, t=3,03,
p<0,01).
El segundo anlisis de regresin
se llev a cabo sobre las conductas
de ciberacoso hacia la pareja a tra-
vs de Internet (tabla 5). En el pri-
mer paso se introdujeron las varia-
bles Victimizacin por Internet y
Gnero, y en el segundo paso, la

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relacin de noviazgo, ampliando


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la informacin existente en otros


trabajos centrados en relaciones
entre iguales y en contextos es-
colares; por ltimo, analiza el rol
del gnero y de la relacin entre
haber sido victimizado previa-
mente por la pareja a travs de
estas tecnologas y la implicacin
en el ciberacoso como agresor.
interaccin entre estas variables. Este anlisis mostr Respecto a los niveles de vic-
un efecto principal de la variable Victimizacin por timizacin y ciberacoso, los resultados obtenidos
Internet, (=0,46, t=9,41, p<0,001). A mayores muestran que un 57,2% de los participantes manifiesta
niveles de victimizacin a travs de Internet, mayores haber sido victimizado por el mvil y un 27,4% a tra-
niveles de ciberacoso dirigidos hacia la pareja a travs vs de Internet, mientras que un 47,6% manifiesta
de Internet. Este efecto debe ser interpretado teniendo haber ejercido ciberacoso a travs del mvil y un 14%
en cuenta la interaccin de segundo orden que se pro- a travs de Internet. Estos resultados suponen un
apoyo a los de otros estudios internacionales
(Alexy & al., 2005; Burke & al., 2011), que
ponen de manifiesto la presencia de este
tipo de comportamientos hacia la pareja en
jvenes universitarios a travs de las nuevas
tecnologas, y amplan la literatura existente
sobre ciberacoso al documentar este fen-
meno en una muestra compuesta por jve-
nes universitarios espaoles.
Por lo que respecta a las diferencias de
dujo entre las variables Victimizacin por Internet y gnero, en las conductas de victimizacin en las rela-
Gnero (= 0,38, t=6,02, p<0,001) (figura2). ciones de noviazgo los chicos, en contra de lo espera-
Analizando la interaccin obtenemos que en el ca- do en la Hiptesis 1, informaron de mayores niveles
so de las personas que no haban sido vctimas de cibe- de victimizacin por parte de sus parejas que las chi-
racoso a travs de Internet por parte de sus parejas, no cas, tanto a travs del telfono mvil como de Internet.
existan diferencias entre los niveles de ciberacoso que Por el contrario, en el caso de las conductas de cibe-
hombres y mujeres informaban haber dirigido hacia racoso, los chicos informaron de mayores niveles de
sus parejas a travs de Internet, (=-0,08, t=-1,15, ciberacoso hacia su pareja durante el ltimo ao, tanto
p=n.s.). Sin embargo, cuando los participantes haban a travs del telfono mvil como de Internet, apoyan-
sido victimizados a travs de Internet por su pareja, los do as la hiptesis 2 de este trabajo. Estos ltimos resul-
hombres informaban mayores niveles de ciberacoso a
sus parejas a travs de Internet que las mujeres (=
0,18, t=2,20, p<0,05).

4. Discusin y conclusiones
Este trabajo analiza las conductas de victimizacin
y ciberacoso a travs del telfono mvil y de Internet
en las relaciones de noviazgo de una muestra com-
puesta por jvenes universitarios. Con ello, se ha con-
tribuido a la ampliacin de la literatura existente desde
una triple perspectiva: en primer lugar el trabajo se
centra en los jvenes, lo que complementa los estudios
existentes, que en Espaa se han centrado principal- Figura 1. Relacin entre la victimizacin a travs del telfono mvil
mente en la poblacin adolescente; en segundo lugar, y el ciberacoso hacia la pareja en las relaciones de noviazgo a travs
del telfono mvil en funcin del gnero de los participantes.
analiza el ciberacoso entre jvenes que mantienen una

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tados iran en la lnea de los informados por

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recientes estudios con poblacin adolescente
(Buelga & al., 2010; Calvete & al. 2010; Elipe
& al., 2012; Estvez & al., 2010; Fliz-Mateo
& al., 2010; Finn & Banach, 2000), que
ponen de manifiesto que los chicos realizan
ms conductas de ciberacoso que las chicas,
ampliando la informacin existente al realizar-
se este trabajo con una muestra de poblacin
de ms edad (jvenes) y en un contexto rela- informaban haber dirigido mayores niveles de acoso
cional diferente (relaciones de noviazgo). No obstan- hacia sus parejas a travs de este medio. Los resultados
te, estos estudios tambin suelen situar a las adolescen- de este trabajo sealan la victimizacin sufrida por el
tes como las vctimas mayoritarias de las conductas de miembro agresor como una variable relevante en el
ciberacoso por parte de los adolescentes (Burguess- ejercicio del ciberacoso hacia la pareja, es decir, estos
Proctor & al., 2009), mientras que en nuestro estudio hallazgos resaltan la figura del agresor victimizado. Los
son los chicos los que informaron de una mayor ciber- resultados suponen un apoyo a aquellos estudios que
victimizacin, lo que se muestra en la misma direccin as lo han sugerido tanto en el caso del ciberacoso
de algunos trabajos ms recientes realizados con jve- (Elipe & al., 2012), como del bullying tradicional
nes en otros pases (Burke & al., 2011). (Avils & al., 2011; Rodkin & Berger, 2008; Romera
En cuanto a la relacin entre haber sido victimiza- & al., 2011; Sticca & al., 2013) y reafirman la necesi-
do por la pareja a travs del telfono mvil o de In- dad de considerar la victimizacin como una variable
ternet y la implicacin en el ciberacoso como agresor importante en estudios que analicen la implicacin en
a travs del mismo medio, se observan dos efectos el ciberacoso.
principales que muestran apoyo a las hiptesis 3 y 4 de Estos resultados podran estar indicando una for-
este estudio, respectivamente. Sin embargo, estos efec- ma diferente de reaccionar entre chicos y chicas a las
tos deben ser interpretados considerando los efectos conductas de ciberacoso que tienen lugar en las rela-
de interaccin junto al gnero de los participantes. Se ciones de noviazgo, y abren interesantes preguntas
encontr que en comparacin con las chicas, los chi- tanto para la investigacin terica como aplicada. Por
cos que manifestaban haber sido victimizados a travs ejemplo, analizar si ante una situacin de acoso tecno-
del telfono mvil por sus parejas eran los que infor- lgico en el noviazgo, los chicos tenderan a reaccio-
maban haber dirigido ms conductas de ciberacoso nar en mayor medida que las chicas implicndose en
hacia sus parejas a travs del telfono mvil. De mane- conductas de ciberacoso, mientras que las chicas ten-
ra similar, el ciberacoso hacia la pareja a travs de deran en mayor medida a ignorar o a no responder
Internet se vea influido por la victimizacin a travs de con este tipo de conductas, o si por el contrario lo que
Internet en interaccin con el gnero. Los chicos, en puede estar reflejando este dato es un modo distinto
comparacin con las chicas, que haban sido victimiza- de percibir las conductas de ciberacoso por parte de
dos por sus parejas a travs de Internet eran los que chicos y chicas. Es decir, estn sobreestimando los
chicos su estatus de vctima o son las chicas las que lo
subestiman? En cualquier caso las respuestas a estos
interrogantes permitirn una mayor comprensin de
las diferencias de gnero en el fenmeno. En este sen-
tido, sera de gran utilidad incluir en investigaciones
futuras instrumentos de evaluacin que permitan una
recogida de informacin cualitativa que aporte un
mayor nivel de explicacin sobre los resultados obteni-
dos.
Este estudio presenta algunas limitaciones. El estu-
dio ha analizado el ciberacoso en relaciones de no-
viazgo en una muestra de jvenes universitarios, por lo
Figura 2. Relacin entre la victimizacin a travs de Internet y el que futuras investigaciones podran complementar
ciberacoso hacia la pareja en las relaciones de noviazgo a travs estos resultados analizando el fenmeno en jvenes
de Internet en funcin del gnero de los participantes. sin estudios universitarios. Adems se podran tener en

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cuenta otras variables no analizadas como la influencia of Communication Research, 38, 61-83. (DOI: http://doi.org/vnx).
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ISSN: 1134-3478 e-ISSN: 1988-3293 Pginas 159-167


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Comunicar, 44, XXII, 2015

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Influencia del placement sobre la


memoria explcita e implcita de
estudiantes universitarios
Influence of Placement on Explicit and Implicit Memory of College Students

Dra. Leslier Valenzuela-Fernndez es Acadmico de la Facultad de Economa y Negocios de la Universidad de


Chile (Chile) (lvalenzuela@unegocios.cl).
Carolina Martnez-Troncoso es Acadmico de la Facultad de Economa y Negocios de la Universidad Finis
Terrae (Chile) (cmartinezt@uft.cl).
Felipe Yez-Wieland es Ayudante de Investigacin de la Facultad de Economa y Negocios de la Universidad
de Chile (Chile) (fyanezw@fen.uchile.cl).

RESUMEN
El uso del product placement como una herramienta de comunicacin en marketing, se basa en la inclusin de productos o
marcas en el escenario donde se desarrolla la accin. La utilizacin de esta herramienta presenta beneficios tanto para el produc-
tor del largometraje, como tambin para las marcas y/o productos. Actualmente no existe en el mundo acadmico un consenso
respecto a cmo medir la efectividad de esta herramienta de comunicacin. En Latinoamrica existe una escasa evidencia cien-
tfica, y en Chile, este formato ha sido utilizado en espacios televisivos, y recientemente se est incursionando en el cine. El obje-
tivo de esta investigacin es estudiar la influencia del placement en las pelculas sobre la memoria explcita (recuerdo espont-
neo y reconocimiento de marca) y memoria implcita (intencin de compra) a travs de la aplicacin de un experimento a una
muestra de 205 estudiantes universitarios chilenos, segn los distintos tipos de placement en las pelculas: marcas como parte
del fondo, usadas por un personaje principal, y conectadas con la historia. Los resultados indican que cuanto mayor es el grado
de integracin de la marca con la trama de la pelcula, mayor es la probabilidad de estimular la memoria explcita de los estudian-
tes y con esto el recuerdo y reconocimiento de una marca, aportando evidencia emprica en relacin con el aprendizaje de con-
ductas de consumo por medio del placement como herramienta de comunicacin.

ABSTRACT
The use of product placement as a marketing communication tool is based on the inclusion of products or brands in the scene
where the action is. The use of this tool has benefits for both the producer of the movie, as well as for brands and / or products.
There is currently no consensus in the academic world on how to measure the effectiveness of this communication tool. There
is scarce scientific evidence in Latin America, and in Chile this format has been used in television programs, and only recently in
movies. The objective of this research is to study the influence of placement in movies on explicit memory (unaided recall and
brand awareness) and implicit memory (purchase intention) through the implementation of an experiment performed on a sample
of 205 Chilean college students, according to the different types of placement in movies: brands as part of the background, used
by a main character, and connected with the plot. The results indicate that the higher the degree of integration of the brand with
the plot of the film, the higher the probability of stimulating the explicit memory of participants and thereby unaided recall and
brand awareness, providing empirical evidence regarding the learning of consumer behavior through placement as a communi-
cation tool.

PALABRAS CLAVE | KEYWORDS


Publicidad subliminal, influencia meditica, pelculas, educacin superior, recuerdo espontneo, reconocimiento, experimento,
marca.
Placement, media influence, movies, higher education, unaided recall, awareness, experiment, brand.

Recibido: 20-03-2014 | Revisado: 11-05-2014 | Aceptado: 21-06-2014 | Preprint: 15-11-2014 | Publicado: 01-01-2015
DOI http://dx.doi.org/10.3916/C44-2015-18 | Pginas: 169-176
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1. Introduccin Al momento de evaluar la utilizacin de place-


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A partir de los aos setenta, el product place- ment es clave intentar responder a la pregunta cun
ment se dio a conocer como una herramienta de co- efectiva podra llegar a ser esta herramienta de comu-
municacin alternativa, experimentando un rpido nicacin? El mundo acadmico no ha logrado an un
crecimiento en su uso, principalmente debido al llama- consenso en cul podra ser la manera ms apropiada
do fenmeno de fragmentacin de audiencias. Este de medir los efectos del placement. Las tareas ms
fenmeno surge como consecuencia de la dificultad comnmente utilizadas, son las medidas de memoria
para llegar eficientemente al mercado objetivo, debido basadas en el tipo de procesamiento utilizado por las
a la ampliacin de la oferta publicitaria y a la falta de audiencias (explcito o implcito) y la naturaleza de las
inters por parte de las audiencias (Karniouchina, tareas que se requieren para medir estas memorias
Uslay & Erenburg, 2011; Miles, 2009; Eisend, 2009). (recuerdo, reconocimiento, tareas de eleccin e inten-
El product o brand placement ha sido definido cin de compra, etc.) (Williams, Petrosky, Hernndez
como la inclusin pagada de productos de marca o & Page 2011; Bressoud, Lehu & Russell, 2010; Reij-
identificadores de marca, a travs de medios de audio mersdal, Neijens & Smith, 2009; Duke & Carlson,
y/o visuales, dentro de la programacin de los medios 1993). Generalmente, los efectos del placement se
masivos de comunicacin (Karrh, 1998). Este con- han analizado a travs de respuestas cognitivas, por
cepto implica la integracin planificada de un mensaje ejemplo, usando pruebas de recuerdo y reconocimien-
comercial en el espacio de entretenimiento de los to de marca (Pokrywczynski, 2005).
medios de comunicacin y pretende ser no obstructi- No obstante, pruebas que predicen la respuesta
vo, de modo que los individuos no lo perciban como conductual de los individuos, como la intencin de
un intento de influencia comercial explcito (Balasu- compra o tareas de eleccin de marca, producen re-
bramanian, 1994). sultados diferentes y parecen no estar correlacionadas
En este sentido, la literatura distingue distintos ti- con las medidas cognitivas (Law & Braun, 2000). En
pos de placement en las pelculas tales como: verbal, este sentido, desde el punto de vista de la educomuni-
visual o audiovisual, segn notoriedad en la escena cacin, la literatura determina que la interaccin de las
(sutil o prominente) (Gupta & Lord, 1998), grado de audiencias con las pelculas o series de televisin po-
integracin con la trama y su relacin con el personaje dra generar un efecto transferencia debido a que en
principal (Russell, 1998; DAstous & Sguin, 1999). A ellas se muestran determinados entornos sociales de
partir del modelo landscape, que expone los patro- consumo, los cuales podran llegar a ser adoptados
nes de activacin de la informacin en la memoria de (Noguti & Russel, 2014). Por tanto, la presente inves-
los individuos como parte del proceso de comprensin tigacin estudia la influencia del placement en las
(Willes & Danielova, 2009; Van-den-Broek, Fletcher pelculas sobre la memoria explcita (recuerdo espon-
& Thurlow, 1996; Van-den-Broek, Yuhtsuen & tneo y reconocimiento de marca) y memoria implcita
Linderholm, 1999), el placement visual se ha cate- (intencin de compra) para una muestra de estudian-
gorizado en tres niveles segn el grado de integracin tes universitarios en Chile, segn los distintos tipos de
de la marca con la trama. En primer lugar, la marca placement: 1) marcas como parte del fondo; 2) usa-
puede presentarse como parte del fondo, expuesta en das por un personaje principal; 3) conectadas con la
una escena, pero sin ser utilizada. En segundo lugar, historia.
puede ser usada por un personaje principal, pero no
de una manera relevante en el argumento. Y en tercer 2. Material y mtodos
lugar, puede estar conectada con la historia, funcio- 2.1. Tipos de placement en pelculas
nando como parte integral en el desarrollo de la pel- Diversas son las maneras en las que han sido cate-
cula (Yang & Roskos-Ewoldsen, 2007). gorizados los tipos de placement en las pelculas
En Chile, el placement se ha utilizado principal- (Kaur, 2014). Gupta y Lord (1998), Verhellen, Dens y
mente en programas de televisin, teleseries y reality De-Pelsmacker (2013) propusieron un enfoque de dos
shows. Y en los ltimos aos se ha extendido tambin dimensiones para clasificar la incorporacin de una
hacia pelculas y series (Salazar, 2012), sin embargo, marca en una pelcula. La primera se relaciona con la
esta industria se encuentra todava en desarrollo (Uri- incorporacin de la marca, la cual puede ser: 1) Vi-
be & Campo, 2008). En efecto, la mayora de los estu- sual, a travs de un producto, logo u otro identificador
dios han sido aplicados a audiencias estadounidenses de marca; 2) En formato de audio, a travs de la men-
existiendo escasa evidencia de estudios en Latinoa- cin de la marca; 3) Como una combinacin audiovi-
mrica (Khalbous & al., 2013). sual. Estos autores exponen que el placement visual

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es utilizado en mayor medida, mientras que la modali- pero no de una manera relevante en el argumento; o

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dad audiovisual es la ms costosa y a la vez la ms estar conectada con la historia (story connection), fun-
compleja de integrar. Y la segunda dimensin se rela- cionando como una parte integral en el desarrollo de
ciona con el nivel de prominencia o grado en que el la pelcula. El principal hallazgo de estos autores se
placement acta como foco central de atencin, relaciona con el hecho de que el placement de mar-
categorizndose de prominente cuando se presenta ca conectada con la historia tendra una mayor pro-
de manera altamente visible o como sutil cuando el babilidad de ser recordado explcitamente en el futuro.
producto o identificador de marca se presenta fuera
del foco de atencin principal. 2.2. Efectividad del placement
De manera similar, Russell (1998) clasific los ti- DeLorme y Reid (1999) proponen que la efectivi-
pos de placement a travs de tres dimensiones. La dad del placement puede depender de diversos fac-
dimensin visual o screen placement, que implica la tores tales como: la apreciacin sobre la congruencia
aparicin de la marca en la pantalla, puede presentar- entre la marca y el contexto de la escena de la pelcula,
se en distintos grados segn la cantidad de presenta- las experiencias de consumo previo con la marca, la
ciones, el estilo de grabacin del pro-
ducto o marca, etc. La dimensin au-
ditiva o script placement, que impli-
ca una mencin verbal de la marca La utilizacin de placement en las pelculas, y espec-
en el argumento y puede variar
dependiendo de la frecuencia con la
ficamente la marca utilizada por un personaje principal,
que la marca es mencionada, el nfa- estimulara la memoria implcita, cuando los productos
sis y tono de voz usado. Y la tercera
dimensin, conexin con la trama o son existentes en el mercado, ya que reforzara las res-
plot placement, hace referencia al
alto o bajo nivel de intensidad con
puestas conductuales de los individuos como la inten-
que se integra la marca en el argu- cin o compra efectiva funcionando como un estmulo
mento central de la historia y puede
presentarse de manera visual o en de induccin al consumo, hecho a considerar desde la
audio.
Por su parte, DAstous y Sguin
educomunicacin. Lo cual podra llegar a ser perjudicial
(1999) catalogaron el product place- si referimos estos hallazgos a productos de consumo
ment televisivo en tres tipos: 1)
Placement implcito, en el que una restringidos, como el alcohol.
marca se presenta en un programa,
sin ser mencionado de manera for-
mal, jugando un rol pasivo o contex-
tual, de modo que no se demuestran los beneficios o empata hacia los personajes, el nivel de implicacin
atributos del producto; 2) Placement integrado expl- del espectador con el argumento de la pelcula, la con-
citamente, en donde la marca o producto juega un rol ciencia de publicidad tradicional que ha realizado la
activo en un programa, siendo mencionado formal- marca y diferencias individuales como edad, intereses,
mente y demostrando sus atributos y beneficios; 3) aspiraciones, etc. Sin embargo, an existe discusin
Placement explcito no integrado, en el que se hace sobre cules son las medidas ms convenientes para
referencia formal de la marca, pero no es integrada en medir el efecto del placement en las audiencias.
los contenidos del programa. Investigaciones indican que un individuo recurre a
Yang y Roskos-Ewoldsen (2007), basados en el la memoria explicita para recuperar informacin sobre
modelo landscape categorizaron el placement vi- un anuncio o exposicin a un evento pasado, que im-
sual en tres diferentes niveles segn el grado de inte- plica un esfuerzo deliberado o intencionado para in-
gracin de la marca con la trama. La marca puede pre- tentar acceder a la informacin previa (Shapiro &
sentarse como parte del fondo (background) o segun- Krishnan, 2001; Jusufovic-Karisik, 2014). Law y
do plano, expuesta en una escena con un personaje Braun (2000) concluyen que dos procesos cognitivos,
principal. Pero sin ser utilizada; la marca puede ser el recuerdo y el reconocimiento de marca, afectan al
usada por un personaje principal (used by character), mismo tipo de memoria (explcita) y que el impacto del

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product placement en las pelculas, se podra medir H3: La exposicin de los participantes al place-
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mediante las pruebas de memoria o recuerdo espont- ment en las pelculas influye positiva y significativa-
neo (Wiles & Danielova, 2009). Por otra parte, Sha- mente en la intencin de compra posterior de las mar-
piro y Krishnan (2001) explican la memoria implcita cas.
como un proceso de recuperacin automtico o in- Finalmente, con el fin de identificar la existencia
consciente que generalmente es medida solicitndoles de alguna relacin entre los efectos de cada uno de los
al individuo que completen o terminen palabras des- tipos de placement sobre la intencin de compra y el
pus haber estado expuestos a un mensaje, o a travs modelo landscape se presenta la siguiente pregunta
de tareas conductuales de eleccin de marcas e inten- de investigacin.
cin de compra, sin hacer referencia al episodio previo PI1: Posee la tarea de intencin de compra ren-
de exposicin. Estos procesos que afectan la memoria dimientos diferentes segn el tipo de placement al
subconsciente de los individuos, juegan un rol impor- que son expuestos los participantes?
tante influenciando el comportamiento, como por
ejemplo el consumo (Bressoud, Lehu & Russell, 2010; 2.3. Mtodo
Goode, 2007; Padmanabhan & Jena, 2013; Srivas- Con el fin de corroborar H1, H2, H3 y la PI1, se
tava, 2014). seleccion una muestra no probabilstica por conve-
En relacin a los tipos de placement, se ha en- niencia de 205 alumnos de diferentes universidades en
contrado que marcas altamente integradas con la Santiago de Chile, de ambos sexos (44% hombres y
trama se recuerdan y reconocen mayormente (Lehu & 56% mujeres) y de edades entre 19 y 26 aos, entre
Bressoud, 2009; Russell, 2002), al igual que para pla- los meses enero y marzo del 2013. En la tabla 1, se
cement acompaados de un personaje principal detalla la distribucin de la muestra.
(D'Astous, Sguin & Chartier, 2000; Redker,
Gibson & Zimmerman, 2013). Las hiptesis
1 y 2 son formuladas, con el propsito de
indagar el grado en que cada uno de los
tipos de placement influencia el recuerdo
espontneo y reconocimiento de marca.
H1: La tasa de recuerdo espontneo
para los participantes expuestos al place-
ment en las pelculas es mayor en el place-
ment de marca conectada con la historia,
seguido del placement de marca usada por
un personaje principal, y por ltimo el pla-
cement de marca como parte del fondo.
H2: La tasa de reconocimiento para los partici- Como informacin adicional, alrededor de un
pantes expuestos al placement en las pelculas es 80% de la muestra mencion asistir al cine entre una y
mayor en el placement de marca conectada con la dos veces al mes, y un 72% expres ver en promedio
historia, seguido del placement de marca usada por una a dos pelculas a la semana.
un personaje principal, y por ltimo el placement de El experimento se realiz en un ambiente de labo-
marca como parte del fondo. ratorio. Cada encuestado observ un video editado
A pesar de que existe una menor evidencia en que exhibi extractos de diferentes pelculas que con-
cuanto a la memoria implcita, diversos autores han tenan dos marcas y solo uno de los tres tipos de pla-
confirmado una posible influencia en las audiencias, cement visuales.
utilizando tareas de recuerdo ayudado (Chung & Szy-
manski, 1997; Auty & Lewis, 2004; Morton & Fried- 3. Resultados
man, 2002; Cholinski, 2012). Sin embargo, en rela- 3.1. Memoria explcita
cin a los tipos de placement la evidencia no es cla- Para analizar si los tipos de placement predicen
ra. Ahora bien, con el objetivo de corroborar el efecto y se relacionan con las variables de recuerdo espont-
general del placement en la tarea de intencin de neo y reconocimiento de marca, se aplic el procedi-
compra implcita posterior al experimento, en relacin miento de la Regresin Logstica Binaria (RLB). En es-
al grupo de control, se presenta la tercera hiptesis de te caso, se defini la variable dependiente y dicotmi-
estudio. ca recuerdo, que tom el valor 1 cuando el parti-

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cipante record al menos una marca y 0 en caso mo parte del fondo (15%). Por tanto, la hiptesis 1 que

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contrario. Posteriormente, para analizar la existencia indica el grado en que el recuerdo espontneo es in-
de diferencias estadsticamente significativas entre los fluenciado por cada uno de los tipos de placement,
tres grupos experimentales, se utiliz el anlisis de es apoyada.
varianza ANOVA.
3.1.2. Tarea de reconocimiento
3.1.1. Tarea de recuerdo espontneo El anlisis de la RLB para la variable dependiente
El anlisis de la RLB para la variable dependiente reconocimiento, seal la presencia de un modelo
recuerdo, seal la presencia de un modelo signifi- significativo y la existencia de una relacin estadstica-
cativo y la existencia de una relacin estadsticamente mente significativa con la variable tipo de placement
significativa con la variable tipo de pla-
cement (p= 0,000). Posteriormente,
el anlisis ANOVA para la tarea de re-
cuerdo arroj un F (2, 147) de 39,169
estadsticamente significativo (p= 0,000),
por tanto, existen diferencias significati-
vas entre los rendimientos de los tres
grupos experimentales. Para identificar
si las diferencias fueron significativas en
todas las combinaciones de grupos, se
realizaron las pruebas post hoc. Debido
a que la prueba de homogeneidad de
varianzas indic un estadstico de Le-
vene no significativo (p=0,058), se
acepta la hiptesis de igualdad de va-
rianzas poblacionales y los principales estadsticos para (p=0,000). El anlisis ANOVA, arroj un F (2, 147)
esta condicin (Tukey, LSD, Bonferroni, etc.) arro- de 46,597 (p=0,000), por lo tanto existen diferencias
jando diferencias estadsticamente significativas (p< significativas entre las medias de las tasas de reconoci-
0,05) para todas las combinaciones entre los tres gru- miento para los tres grupos experimentales. Siguiendo
pos experimentales. Como se aprecia en la tabla 2 y los pasos de la tarea de recuerdo espontneo, se obtu-
figura 1, la tasa de recuerdo para el grupo expuesto a vo un estadstico de Levene significativo (p=0,000),
la marca conectada con la historia fue de 68%, lo que por lo que en este caso se usan los estadsticos Tamha-
indica la proporcin de las marcas que son recordadas ne, Dunnett y Games-Howell, los que arrojan diferen-
correctamente por los participantes. Esta tasa es supe- cias estadsticamente significativas (p < 0,05) entre los
rior a la arrojada por el grupo expuesto a la marca rendimientos para la marca conectada con la historia y
usada por un personaje principal (30%), y a la vez los dos grupos restantes. Sin embargo, no se encontra-
ambos grupos obtienen mayores tasas al de marca co- ron diferencias significativas (p > 0,05) entre la marca
usada por un personaje principal y la marca como
parte del fondo. Para el placement de marca conec-
tada con la historia, la tasa de reconocimiento es de
96%, lo que indica una elevada proporcin de marcas
que son correctamente reconocidas por este grupo.
Para la marca usada por un personaje principal, el ren-
dimiento es inferior con una tasa de reconocimiento
de 58%, y en menor medida para la marca como parte
del fondo, con una tasa de 44% (tabla 2). Debido a
que no se puede corroborar en los test anteriores la
diferencia estadstica entre el placement de marca
usada por un personaje principal y el de marca como
parte del fondo, la hiptesis 2 que indica el grado en
Figura 1. Relacin entre los tipos de placement y tasas de que el reconocimiento es influenciado por cada uno
recuerdo y reconocimiento. de los tipos de placement es parcialmente apoyada.

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3.2. Memoria implcita pruebas de comparaciones mltiples, la nica relacin


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3.2.1. Tarea de intencin de compra significativa ocurre entre la marca usada por un perso-
En el caso de la tarea de intencin de compra, se naje principal (22% de variacin en la intencin) y la
utiliz el procedimiento de la RLB para analizar si la marca como parte del fondo (5% de variacin). No se
existencia de placement en las pelculas se relaciona encontraron resultados significativos para la marca
y predice el comportamiento de la intencin de com- conectada con la historia (8% de variacin) y los dems
pra de las marcas posterior a la exposicin del estmu- grupos. En relacin a la pregunta de investigacin PI1
lo. Para esto, se defini la variable dependiente inten- entonces, se puede mencionar que el placement de
cin de compra, la cual poda tomar el valor 1 marca usada por un personaje principal posee un
cuando el participante elega al menos una de las mar- mayor impacto en la variacin de intencin de compra,
cas que aparecan en los extractos de pelculas mostra- en comparacin a la marca como parte del fondo, sin
dos y 0 en caso contrario. La variable independiente embargo no se presentan relaciones significativas con la
o explicativa correspondi al grupo al que fue asignado marca conectada con la historia.
cada encuestado (grupo experimental o
grupo de control). Posteriormente, se uti-
liz el test ANOVA de un factor para
comparar las respuestas entre los grupos
experimentales y grupo de control.
El anlisis de la RLB para la variable
dependiente intencin de compra,
seal la presencia de un modelo signifi-
cativo y la existencia de una relacin
estadsticamente significativa segn el
grupo al que fueron asignados los parti-
cipantes (p=0,03) y segn los tipos de placement 4. Discusin y conclusiones
(p=0,000). En este sentido, se puede mencionar que La presente investigacin explor la influencia del
el grupo que estuvo expuesto al placement en las placement en las pelculas sobre la memoria explcita
pelculas posee una mayor influencia en la intencin de (recuerdo espontneo y reconocimiento de marca) y
compra comparada con el grupo de control. El test memoria implcita (intencin de compra) de una mues-
ANOVA realizado entre los participantes del grupo tra estudiantes universitarios, en relacin con los distin-
experimental y grupo de control, para analizar el efecto tos tipos de placement en las pelculas: 1) Marcas
del placement en la intencin de compra (Hiptesis como parte del fondo; 2) Usadas por un personaje
3), arroj un estadstico F (1, 313) de 10,108 significa- principal; 3) Conectadas con la historia, a travs del
tivo (p=0,002). Como se observa en la tabla 3 y figura modelo landscape, que explica los niveles de activa-
2, la tasa de intencin de compra en el grupo experi- cin de la informacin en la memoria en los procesos
mental fue de 36%, superior al rendimiento obtenido de comprensin.
en el grupo de control (24%). Es decir, la proporcin Los resultados obtenidos indicaron que la utiliza-
de las marcas que aparecen en las pelculas y que son cin de placement de marca conectada con la histo-
elegidas por los participantes, fue un 12% superior a la
proporcin de estas mismas marcas elegidas por el
grupo de control, el cual no haba estado expuesto pre-
viamente al placement. La hiptesis 3, que referida a
la influencia en la intencin de compra de los partici-
pantes previa exposicin al placement en las pelcu-
las, es entonces apoyada.
En referencia a la existencia de diferencias entre
los tres grupos experimentales (PI1) se gener la varia-
ble, tasa de variacin en la intencin de compra. El
anlisis ANOVA arroj un F (2, 147) significativo de
4,244 (p=0,016), lo que implica la existencia de dife-
rencias entre los promedios de variacin de la intencin Figura 2. Rendimientos de tasa de intencin de compra para gru-
de compra de los tres grupos (tabla 3). Observando las pos experimental y de control.

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ria obtiene mejores rendimientos en relacin a la me- podra recuperar de manera automtica o inconsciente

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moria explcita, lo cual es consistente con la evidencia los estmulos a los que estuvo expuesto durante el pla-
emprica previa. Con tasas menores, le sigue la marca cement y ver influenciada su conducta.
usada por un personaje principal, que acta como Respecto de las limitaciones que presenta esta in-
facilitador o apoyo para darle sentido a una escena, vestigacin, se relacionan con el diseo muestral utili-
por lo que se encuentra en un nivel intermedio de acti- zado. La muestra en cuestin no se recolecta de
vacin en la memoria explcita. Por ltimo, se encuen- manera probabilstica, por lo que los resultados no son
tra la marca como parte del fondo, que incorpora la generalizables a la poblacin de universitarios chile-
informacin que no es necesaria para la comprensin nos. En cuanto a la metodologa usada, se miden los
del argumento y que por lo tanto es la que representa efectos inmediatos en los participantes, mediante tare-
el menor nivel de activacin en la memoria explcita. as que son proporcionadas seguidamente a la exposi-
En este sentido, la utilizacin de placement en pelcu- cin al placement en las pelculas. Interesante podra
las, especficamente cuando la marca aparece conec- ser el anlisis de los efectos del placement luego de
tada con la historia, implicara una mayor probabilidad semanas realizada la exposicin a los estmulos. Otras
de estimular la memoria explcita y con esto el recuer- limitaciones podran relacionarse con el nmero de
do y reconocimiento. marcas evaluadas o las categoras de productos utiliza-
El hallazgo ms relevante de la presente investiga- das, donde se podran integrar tambin comparaciones
cin se relaciona con el efecto que parece producir el entre productos con o sin carga tica, de bajo o alto
placement en la memoria implcita de los individuos, lo involucramiento, etc.
que es medido en el presente estudio a travs de una Desafos para futuras investigaciones incluiran in-
prueba de intencin de compra. En cuanto a los tipos corporar un mayor nmero de variables para el enten-
de placement, solo se identifica una influencia signi- dimiento de la memoria implcita y la mayor influencia
ficativa mayor en la marca usada por un personaje hallada cuando la marca es usada por un personaje
principal, en comparacin al placement de marca principal, por ejemplo, tiempos de exposicin de las
como parte del fondo. Se ha mencionado que place- marcas, experiencias de consumo previo y familiaridad
ment sutiles podran influir mayormente en las tareas de marca, la empata hacia los personajes o variables
implcitas, como explicaron Ho, Ling y Young, 2011 individuales. Debido a que el uso del placement se
en su estudio de placement para videojuegos, sin est incrementando cada vez ms en el mundo, otro
embargo, en esta investigacin los resultados fueron desafo a futuro podra ser el hecho de expandir el
contrarios. En este sentido, no se encuentra una rela- estudio a otras medidas de efectividad del place-
cin con el modelo de comprensin de la informacin ment. Finalmente, otra sugerencia se presenta en la
que propone el modelo landscape, lo que es conse- toma de datos de la muestra, la cual podra realizarse
cuente con la evidencia que soporta que la memoria mediante una investigacin de campo, por ejemplo, a
implcita no se vera influenciada por el modo en que la salida de los cines, teniendo en cuenta que la mayo-
se procesa la informacin en la memoria. Una posible ra de los estudios en este mbito se realizan en
explicacin podra ser que cuando la marca es usada ambientes de laboratorio. De esta forma, podra mejo-
por un personaje, aumenta el sentido de familiaridad, rarse la validez externa del experimento.
lo que podra funcionar como una heurstica al mo-
mento de eleccin de las marcas, provocando el llama- Referencias
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Comunicar, n 44, v. XXII, 2015 | Revista Cientfica de Educomunicacin | ISSN: 1134-3478; e-ISSN: 1988-3293
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Categorizacin, seleccin de tems y


aplicacin del test de alfabetizacin digital on-
line como indicador de la competencia
meditica
Categorization, Item Selection and Implementation of an Online Digital Literacy
Test as Media Literacy Indicator

Dr. Jon Dornaleteche-Ruiz es Profesor Ayudante Doctor de la Facultad de C. Sociales, Jur. y de la Comuni-
cacin de la Universidad de Valladolid en el Campus M. Zambrano de Segovia (Espaa) (jon@hmca.uva.es).
Alejandro Buitrago-Alonso es Contratado FPI-MINECO de la Facultad de C. Sociales, Jur. y Comunicacin de la
Universidad de Valladolid en el Campus M. Zambrano de Segovia (Espaa) (alexbuitrago.alonso@gmail.com).
Dra. Luisa Moreno-Cardenal es Profesora Ayudante Doctor de la Facultad de Sociales, Jur. y de la Comunicacin
de la Universidad de Valladolid en el Campus M. Zambrano, Segovia (Espaa) (luisamorenocardenal@gmail.com).

RESUMEN
La presente investigacin nace con el objetivo de medir el grado de dominio por parte de la poblacin de una serie de herra-
mientas digitales que juegan un papel clave en el desarrollo de la competencia meditica. Con ese fin, se ha elaborado una cate-
gorizacin que intenta abarcar todas las funcionalidades que la Web 2.0 brinda al usuario. Posteriormente, se ha delimitado cada
una de ellas a travs de tres tems digitales concretos de uso extendido en la sociedad meditica. La seleccin realizada conforma
un test de alfabetizacin digital on-line (test ADO) que mide el grado de conocimiento y uso activo de dichas herramientas, y que,
por tanto, compone un indicador significativo de la competencia meditica en sus dimensiones lingstica y tecnolgica. El test ha
sido administrado a una muestra de ms de 1.500 sujetos de diferente edad y nivel de estudios con el fin de obtener datos que
ayuden a establecer objetivos en el panorama de la alfabetizacin digital y contribuyan hacia el empoderamiento ciudadano en
materia de educacin meditica. Los resultados y conclusiones generales indican que el nivel de alfabetizacin digital on-line del
ciudadano medio no es el deseado, que existe una brecha digital generacional y de gnero, y que el perfil medio del usuario de
Internet es ms social, recreativo y consumidor de contenidos existentes, que proactivo, gestor y creador de contenidos propios.

ABSTRACT
This paper aims to measure a populations level of knowledge and active use of certain digital tools that play a primary role in
developing their media literacy. To achieve it, an Online Digital Literacy test was designed to measure the knowledge and active
usage of 45 different online software packages. This tool works as a reliable indicator to identify a populations media literacy
development in terms of its linguistic and technological dimensions. More than 1,500 subjects of different gender, age and level
of studies were tested in different cities within the autonomous community of Castilla and Len in Spain, to measure their com-
petence using these tools. The resulting data has enabled the identification of the level differences between age groups and gen-
der and to formulate proposals in respect of digital literacy to enhance the publics competence in terms of media education. The
general results indicate that peoples Online Digital Literacy level is lower than ideal and that there is a level divide in relation to
gender and age and that the average user has a social and recreational profile as a consumer of pre-existing content on the Internet
rather than as manager, instigator or creator of his or her own content. This papers conclusions therefore raise awareness of
these deficiencies and encourage academic institutions to design specific digital literacy educational programmes to help citizens
become media empowered.

PALABRAS CLAVE | KEYWORDS


Educacin meditica, educomunicacin, competencia meditica, competencia digital, lenguajes, tecnologa, empoderamiento,
perfil de usuario.
Media education, educommunication, media literacy, digital literacy, languages, technology, empowerment, user profile.

Recibido: 02-05-2014 | Revisado: 25-05-2014 | Aceptado: 21-06-2014 | Preprint: 15-11-2014 | Publicado: 01-01-2015
DOI http://dx.doi.org/10.3916/C44-2015-19 | Pginas: 177-185
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1. La alfabetizacin digital en las dimensiones podra subdividirse en lo que ocurre en lnea (on-line)
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lingstica y tecnolgica de la competencia meditica y fuera de lnea (off-line). Cada da queda ms alejado
Despus de aos de discusin terminolgica pare- todo lo relacionado con el uso off-line de los medios y
ce ya casi incuestionable que la educacin meditica se tiende hacia una experiencia digital permanente-
engloba una serie de alfabetizaciones que van ms all mente on-line. De este modo, son precisamente las
de la adquisicin de la tan ansiada competencia digital; herramientas digitales las que nos permiten acceder a
pero que, de alguna manera, el dominio del campo diversas formas de cultura de participacin, como
abierto por la era digital sigue siendo uno de los pilares pueden ser la afiliacin a comunidades de usuarios
fundamentales sobre los que se asienta la educomuni- (Facebook), la creacin de nuevas formas de expre-
cacin del siglo XXI. Nos movemos en un terreno de sin creativa (mash-ups), el desarrollo de conocimien-
conceptos paraguas, caracterizados por su diversi- to a nivel colaborativo (Wikipedia), o la circulacin y
dad de perspectivas y multitud de definiciones (Koltay, acceso a nuevos flujos de informacin (blogging and
2011). Es por ello que en nuestro caso optamos por podcasting) (Jenkins, 2009).
entender educacin como proceso, alfabetizacin Por lo tanto, pretendemos dejar claro que en nues-
como resultado y competencia como el conjunto de tra investigacin nos hemos querido centrar nicamen-
capacidades que se han de desarrollar para alcanzar te en esa experiencia en lnea, en esa parte de la alfa-
ese resultado. A partir de ah, decidimos agregarle a betizacin digital que ocurre dentro de la pantalla y,
cada uno de los tres trminos la etiqueta de digital si a su vez, dentro de la red. Es lo que se ha optado
nos referimos a todo aquello que afecta nicamente al por denominar alfabetizacin digital on-line (ADO),
terreno digital, y meditica si nos referimos al campo no por aadir una nueva etiqueta a un conglomerado
educomunicativo en todo su amplio espectro. En cual- terminolgico que muchas veces cae en lo confuso,
quier caso, y como ya advertan Gutirrez y Tyner sino por concretar nuestro objeto de estudio y acotar
(2012: 37), si nos preocupamos ms en fijar las dife- el campo de herramientas digitales al que nos referi-
rencias entre educacin meditica y competencia mos a lo largo del artculo.
digital que en procurar su convergencia, terminare- Con todo, y a pesar de estar centrado en una parte
mos dividiendo esfuerzos e incluso generando enfren- concreta de la alfabetizacin digital, este estudio no
tamientos. Es de alguna manera la poltica que deci- pretende caer en el error de reducir la educacin
di seguir la UNESCO en 2011 (Wilson, Grizzle & meditica al desarrollo de la competencia digital en su
al, 2011) al conciliar posturas tradicionalmente enfren- dimensin ms tecnolgica e instrumental (Gutirrez
tadas optando por el trmino media and information & Tyner, 2012: 38), sino que pretende ahondar en un
literacy (MIL), traducido como alfabetizacin medi- eje vertebrador que afecta eminentemente a dos de
tica e informacional en su currculum MIL para pro- sus dimensiones (lingstica y tecnolgica), sin olvidar
fesores. la importancia radical de las otras cuatro. En este sen-
A la hora de situar nuestro estudio, resulta impres- tido, somos tambin firmes defensores de la necesi-
cindible recurrir a Ferrs y Piscitelli (2012: 75-82) dad de la interdisciplinariedad en educomunicacin
cuando afirman que la competencia meditica viene (Gozlvez & Contreras, 2014: 13), y por ello creemos
abordada desde seis grandes dimensiones: los lengua- que deben ser compatibles investigaciones como sta,
jes, la tecnologa, los procesos de produccin y difu- ms centradas en el estudio del comportamiento ciu-
sin, los procesos de recepcin e interaccin, la ideo- dadano alrededor de las nuevas herramientas digitales
loga y los valores, y la dimensin esttica. en constante evolucin, con aquellas que incidan en el
De este modo, y aunque impregnara en cierto empoderamiento de la ciudadana desde la concep-
sentido las seis dimensiones, la alfabetizacin digital cin ms tica, solidaria e ntegra de la educacin me-
afectara directamente a dos de ellas: la dimensin lin- ditica. Un enfoque que va ms all del desarrollo de
gstica y la tecnolgica. A la lingstica en todo lo rela- una de serie de habilidades prcticas o de la apelacin
cionado con los cdigos, medios y lenguajes que con- a la creatividad (Buckingham, 2010) y que incide en la
forman la informacin digital a nuestro alcance, y a la necesidad de adoptar los hbitos mentales, conoci-
tecnolgica en funcin de la destreza en el manejo de mientos, habilidades y competencias necesarias para
las herramientas (ya sean de software o hardware) tener xito en el siglo XXI (Hobbs, 2010: 51). Somos
que nos permiten acceder a esa informacin. En pala- conscientes de que algunas herramientas que integran
bras de Dornaleteche (2013), hablaramos de alfabeti- nuestro estudio, como las redes sociales, no siempre
zacin fuera de la pantalla y dentro de la pantalla. aseguran un uso consciente y enriquecedor de siste-
A su vez, lo que acontece dentro de la pantalla mas y medios de comunicacin para promover inter-

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cambios inteligentes (Garca-Matilla, 2010: 167), y una serie de herramientas digitales y de redes de distri-

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por ello creemos que el estudio del conocimiento y bucin de informacin que permiten a la gente movi-
uso activo de estos tems digitales no debe estar reido lizarse en nuevas formas de accin colectiva. Co-
con el afn de construccin y reconstruccin perma- munidades de produccin y comparticin de conoci-
nente del pensamiento crtico (Garca-Matilla, 2010: miento (Wikipedia), cultura (Youtube, Flickr, la blo-
168), que siempre ha perseguido la tradicin educo- guesfera), herramientas (software libre y de cdigo
municativa. abierto), mercados, (eBay, Craiglist), educacin
Por ltimo, en el momento actual de la investiga- (Open Educational Resources), periodismo (periodis-
cin en materia de educacin meditica, resulta inelu- mo ciudadano) y organizacin poltica (meetups,
dible hacer mencin a las crecientes aportaciones pro- netroots activism, smart mobs) (Rheingold, 2008: 25).
venientes del terreno de la neu-
rociencia, las cuales nos sea-
lan lo imprescindible de que la
habilidad en el manejo de los Partiendo de los datos ms alarmantes que refleja este
instrumentos vaya acompaada
de la habilidad en la gestin de
estudio como la verificacin de que: 1) El ciudadano medio
las mentes, la propia y las aje- encuestado no supera la prueba planteada de conocimiento
nas (Ferrs, 2014: 239).
y manejo de tems de alfabetizacin digital on-line; 2) Ni
2. Una puerta abierta a
nuevos perfiles de usuarios
siquiera tener estudios universitarios garantiza llegar al nivel
Al entrar en materia perci- medio; 3) El perfil de usuario Internet es pasivo ; 4) Las
bimos que trminos como
Google, Facebook, Whatsapp, mujeres estn menos empoderadas que los hombres en
Instagram, etc., han cambiado
nuestro modo de vida no solo a
este mbito, les toca ahora a las instituciones y organismos
un nivel digital-meditico, sino educativos disear programas especficos para paliar
tambin en lo que respecta a la
alfabetizacin clsica lecto- estas carencias.
escrita, pues apenas hay da
que concluya sin que hayamos
ledo o pronunciado algunos
de los nombres de productos digitales que engrosan Asimismo, y deseando no detenernos en el terreno
este artculo. Ahora podemos googlear y tenemos experimental, se propone el modo en el que esa cate-
abreviaturas para expresarnos con mayor facilidad gorizacin y lista de tems pueden evolucionar de cara
como LOL (laugh out loud: rerse a carjacadas) o al futuro para medir de nuevo esa alfabetizacin digital
OMG (oh my God: oh Dios mo). Tambin las nue- on-line de forma renovada y sin estar sometidos a cate-
vas tecnologas han trado nuevas palabras como goras o tems anquilosados en el tiempo.
iPhone, iPad o Droid (De-Abreu, 2010: 1). O en el Las antes mencionadas dimensiones de la compe-
caso de la Wikipedia, un libro vivo, que se vuelve tencia meditica (Ferrs & Piscitelli, 2012: 75-82) no
ms inteligente y ms completo da a da, gracias a las se limitan a establecer una mera clasificacin de indi-
acciones, informalmente coordinadas, de millones de cadores, sino que cada una de ellas desarrolla su con-
seres humanos en todo el planeta (Johnson, 2013: tenido a travs de dos mbitos de participacin: el
222). A pie de calle no se habla de servidores de mbito del anlisis y el de la expresin. El mbito
correo, aplicaciones de mensajera instantnea o del anlisis hara mencin a las personas que reciben
redes sociales, se habla de Gmail, Whatsapp y Fa- mensajes e interaccionan con ellos, mientras que el
cebook. Es por ello que se ha querido crear una cate- mbito de la expresin se referira a las personas que
gorizacin dentro de esa maraa de herramientas digi- directamente producen mensajes, teniendo en cuen-
tales, en constante evolucin, que nos permita estable- ta que ya desde hace aos la creacin de contenido
cer una lista de tems a partir de esas marcas y produc- es ms fcil que nunca y que una misma tecnologa se
tos concretos de software y comprobar su presencia puede utilizar para mandar y recibir informacin
real en la ciudadana hoy en da. Internet proporciona (Livingstone, 2004: 8). Sera la ya tradicional divisin

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entre usuarios meramente receptores y aquellos que El test ADO est compuesto por tres mdulos. El
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ante las posibilidades de hoy en da deciden dar un primero consta de las variables sociodemogrficas:
paso ms, llmense emirecs (Cloutier, 1973), pro- edad, sexo, estudios y de la pregunta se ha conecta-
sumidores (Toffler, 1980), interlocutores o emplean-
do alguna vez a Internet?. El segundo mdulo est
do la etiqueta que se desee. Sin embargo, a raz de los
compuesto por 45 tems sobre el uso y conocimiento
resultados obtenidos en el test ADO se ha querido pro-de determinadas herramientas digitales. Y finalmente,
fundizar en dicha conocida diferenciacin entre usua- el tercer mdulo lo componen dos preguntas: una
rios mediticos y preguntarnos si hoy en da podemos sobre el uso prioritario de Internet (actividades prefe-
hablar de nuevos perfiles ms all del consumer y el rentes en la red) y otra sobre las formas de aprender a
prosumer, o si, gracias a los diferentes procesos de usar Internet.
Se crearon cinco grupos de
discusin con el fin de seleccio-
nar los 45 tems que componen
El objetivo sera idear propuestas para reducir la brecha el segundo y tercer mdulo del
test. Cada uno de ellos integra-
digital entre generaciones, incidir en el empoderamiento de do por ocho estudiantes de
las mujeres a nivel tecnolgico desde edades muy tempranas cada uno de los cursos de la ti-
tulacin en Publicidad y Re-
y en potenciar la vertiente expresiva, creativa y generadora laciones Pblicas de la Univer-
sidad de Valladolid (Campus
de contenidos en Internet a travs de cursos especficos Mara Zambrano de Segovia).
para toda la poblacin. La decisin de recurrir a estu-
diantes universitarios para la
composicin de los grupos se
tom partiendo de que se trata,
interaccin con los mensajes, podemos establecer dife- a priori, de uno de los segmentos sociales ms activo
rentes perfiles tanto dentro del mbito del anlisis en Internet y, por ende, con un nivel muy elevado en
como del mbito de la interaccin. el dominio de los tems de alfabetizacin digital on-
Por todo ello consideramos que si la alfabetizacin line. La premisa en los grupos fue dar con un compen-
digital conforma un eje vertebrador de lo que denomi- dio de actividades bsicas de un usuario con conoci-
namos educacin meditica o, en palabras de la mientos medios en Internet. De los cinco grupos resul-
UNESCO, alfabetizacin meditica e informacional, taron 15 categoras de actividades: navegadores (a-
deben continuar teniendo una importancia sustancial cceso a Internet), sistemas operativos (herramientas
aquellas investigaciones que ahonden en el maremag- bsica para poder acceder a Internet), buscadores
num de las nuevas herramientas digitales que cada da (bsqueda de informacin), correo electrnico (herra-
irrumpen en el panorama meditico y modifican en un mientas de mensajera), telecomunicacin (llamadas y
breve espacio de tiempo nuestros ms arraigados usos mensajera), dispositivos mviles (dispositivos de acce-
y hbitos comunicativos. so a Internet), redes sociales (compartir informacin,
conocer gente, promover eventos), vdeo (ver, editar y
3. Objetivos, hiptesis y metodologa compartir vdeos on-line), foto (ver, editar y compartir
En esta investigacin se ha desarrollado un instru- imgenes on-line), msica (escuchar y compartir msi-
mento con el fin de medir el conocimiento y uso activo ca), Servidores (almacenar y compartir informacin),
de una serie de tems de alfabetizacin digital on-line creacin web/blog (generar y gestionar contenidos),
por parte de la poblacin. Estos hacen referencia a un descargas (descargar archivos), ficcin on-line (ver
conjunto de programas focalizados en la fase de bs- cine y series de forma gratuita) y compras (comprar y
queda, creacin y difusin de mensajes digitales a tra- vender). Las preguntas del tercer mdulo eran de res-
vs de Internet. Los resultados del test de alfabetiza- puesta abierta y posteriormente se codificaron en las
cin digital on-line (test ADO) pretenden servir para siguientes respuestas predominantes. En el uso priori-
disear propuestas educativas especficas con el objeto tario de Internet se establecieron: para comunicarse,
de empoderar a los sectores de la poblacin ms nece- para estar informado de actualidad, como entreteni-
sitados en el uso de las herramientas digitales que me- miento y para formarse. En el modo de aprender a
nos dominen. usar Internet las respuestas fueron: autodidacta, por

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cursos y con la ayuda de familiares y amigos. En las dizaje. De 0 a 18 puntos se considerar un nivel ADO

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actividades prioritarias en la Red se contemplaron: re- bajo, de 19 a 36 un nivel medio-bajo, de 37 a 54 un
des sociales, medios de comunicacin, chat, foros, nivel medio, de 55 a 72 un nivel medio alto y de 73 a
correo electrnico, trabajo, videojuegos, informacin 90 un nivel ADO alto.
especializada, descargas, ver y escuchar on-line, com- A partir del trabajo en los grupos de discusin tam-
prar y pornografa. bin se barajaron 5 hiptesis principales: 1) La puntua-
Despus se escogieron tres tems o herramientas por cin ms alta se reflejar en las categoras de mensaje-
cada categora del segundo mdulo: 1) Buscadores esta- ra, bsqueda y comparticin de informacin como
ra compuesto por Google, Bing y Altavista, 2) Nave- correo electrnico, sistema operativo, navegadores,
gadores por Explorer, Chrome, Firefox; 3) Telecomu- redes sociales y telecomunicaciones dado que son las
nicacin por Skype, Viber y Whatsapp; 4) Vdeo por que incluyen las herramientas que llevan ms tiempo
YouTube, Vimeo y Dailymotion; 5) Foto por Flickr, extendidas entre la poblacin; 2) Las categoras menos
Picassa e Instagram, 6) Servidores por Megaupload, puntuadas sern las relacionadas con la gestin, alma-
Dropbox y Hotfile; 7) Descargas por Taringa, JDown- cenamiento y creacin de contenidos como servido-
loader y uTorrent; 8) Correo electrnico por Gmail, res, descargas y creacin de espacios web/blog debido
Hotmail y Yahoo; 9) Creacin de espacios Web/blog a incluir las herramientas que exigen, a priori, ms
por Blogger, Wordpress y Wix; 10) Compras por conocimientos informticos y ms proactividad por
Ebay, Paypal y Amazon; 11) Msica por Spotify, iTu- parte del usuario; 3) El nivel ADO ser inversamente
nes y Soundcloud; 12) Redes sociales por Facebook, proporcional a la franja de edad y habr diferencias
Twitter y Tuenti; 13) Sistemas operativos Mac, estadsticamente significativas entre ellas; 4) El sexo no
Windows y Linux; 14) Dispositivos mviles por e-book, es una variable que influya significativamente en el ni-
iPad y Samsung Galaxy y 15) Ficcin on-line por vel ADO; 5) los estudios cursados s configuran una
Cinetube, Peliculasyonkis y Divxonline. El orden de los variable que influye en el nivel ADO.
tems en el cuestionario se estableci de forma aleatoria Los sujetos encuestados se conformaron a partir de
para evitar patrones de respuesta. una muestra representativa de la poblacin residente en
A los encuestados se les pregunt si conocan o no Castilla y Len (N=1.506) distribuidos en cuatro fran-
cada tem y si lo usaban activamente o no. Las res- jas de edad (15-29 N=166 / 30-44 N=499 / 45-64
puestas se codificaron con una escala Likert de tres N=459 / 65-99 N=382), en cuotas diseadas segn la
valores: si no lo conocan puntuaban 0, si lo conocan poblacin de las diferentes capitales de provincia (vila
y saban para qu sirve pero no lo utilizaban 1, y si lo N=120, Zamora N=120, Segovia N=120, Burgos
conocan y lo utilizaban activamente un 2. Con esta N=205, Soria N=120, Palencia N=120, Len
escala se busc crear una codificacin de respuesta lo N=154, Salamanca N=178, Valladolid N=368) y de
ms sencilla posible para dinamizar las contestaciones. forma proporcional segn sexo. Las encuestas se hicie-
La puntuacin mxima que un sujeto poda conseguir ron cara a cara y de manera aleatoria en la calle de las
por cada categora era un 6; por un total de 15 cate- capitales de provincia por los miembros del grupo de
goras, el test ADO contaba con un mximo de 90 investigacin La competencia en comunicacin en el
puntos. El valor mnimo que un sujeto poda obtener contexto digital de Castilla y Len (REF: VA026A10-
en una categora es 0 (sin competencia); 1 (competen- 1) durante el curso lectivo 2010-2011 .
cia baja); 2 (competencia media-baja); 3 (competencia Con el fin de comprobar la fiabilidad del test se ha
media); 4 (competencia media-alta); 5 (competencia utilizado el coeficiente Alfa de Cronbach (=0.961).
alta) y 6 (mxima competencia). Aunque pueda ser Para medir diferencias estadsticamente significativas
orientativo, no pretendemos aseverar que el test ADO entre variables se han utilizado comparacin de
proporciona un valor absoluto de alfabetizacin digi- medias y el test ANOVA de una va. Se considera que
tal; sino que configura un indicador especfico y signi- hay significacin estadstica cuando P0.05.
ficativo de ella y, por ende, de la competencia medi-
tica en sus dimensiones lingstica y tecnolgica. Co- 4. Resultados
nocer de forma panormica el mayor o menor uso de El resultado absoluto del test ADO en la poblacin
segn qu herramientas nos puede ayudar a definir general fue medio-bajo: 25 puntos sobre 90. La nica
perfiles de usuarios. No obstante, hablaremos del ni- franja de edad que consigui llegar al 50% fue la de
vel ADO para referirnos a la puntuacin general de 15-29 aos con 45 puntos (nivel ADO medio), le si-
los sujetos en el test y poder cruzarla con las variables guieron la segunda franja de edad con 41 puntos (nivel
sociodemogrficas y con las del uso prioritario y apren- ADO medio), la tercera con un descenso prcticamen-

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P=0.321; 65-99 P=0.081). Se aprecian diferencias


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ms pronunciadas en las categoras de dispositivos m-


viles, descargas y servidores.
En lo referente al nivel de estudio de los sujetos
observamos que es una variable que influye en la alfa-
betizacin digital on-line. Las personas con estudios
primarios o sin estudios (N=392) obtuvieron un nivel
ADO ms bajo. Les siguieron las personas con bachi-
llerato o formacin profesional (N=470). Por ltimo,
las personas con estudios universitarios (N=643) fue-
ron las ms alfabetizadas. No obstante, el dato revela-
dor es que ser universitario no result ser garanta de
tener un nivel ADO medio, puesto que apenas llegan
a los 34 puntos sobre 90 como se puede apreciar en
el grfico 3 (pgina siguiente).
En lo relativo a las variables que conciernen al uso
prioritario que los sujetos hacen de Internet los datos
nos dicen que el 31% de los sujetos afirm usar In-
ternet para informarse, el 18% para entretenerse, el
16% para formarse, mientras que el 36% indic hacer-
Grfico 1. Categoras de conocimiento y uso por franjas de edad. lo para comunicarse. Si cruzamos el uso prioritario de
Internet con la variable edad vemos que se ve signifi-
te del 100% con 23 puntos (nivel ADO medio-bajo) y
cativamente influido por ella (P=0.045). Como se
finalmente la cuarta con dos puntos sobre 90 (nivel
aprecia en el grfico 4, el primer grupo de edad
ADO bajo). Vemos diferencias significativas de nivel
(N=165) fue el que ms utiliz Internet con fines ldi-
entre cada cuota (P=0.001).
cos (30%) y comunicativos (38%). La segunda franja
Si nos adentramos a analizar los resultados dentro
de edad (N=484) fue la que ms emple Internet
de cada categora observamos que las tres ms puntua-
para formarse con un 21%. En la tercera franja de
das en todas las franjas de edad fueron el correo elec-
edad (N=338) aument significativamente el uso de
trnico, los navegadores y las redes sociales, lo que
la Informacin/actualidad (37%) y de la comunicacin
apoya parcialmente nuestra primera hiptesis. No obs-
(35%) en detrimento del entretenimiento (13%). En el
tante, la categora de telecomunicacin (Skype, Whats-
app, Viber) lejos de ser una de las ms puntuadas se
situ en la zaga. En ltimo lugar, se encontr la cate-
gora de creacin de espacios web/blog, servidores y
descargas, aunque no contbamos con foto y msica.
Como podemos apreciar en la figura 1, la nica cate-
gora en la que destac la segunda franja de edad so-
bre la primera fue en la categora de buscadores mien-
tras que la primera destac especialmente del resto en
el uso de redes sociales, descargas, servidores y consu-
mo de ficcin on-line.
Al cruzar los datos de las categoras de uso y cono-
cimiento con la variable sexo encontramos diferencias
significativas de puntuacin entre hombres (N=745) y
mujeres (N=761) en el cmputo global de la pobla-
cin como se ve en la figura 2. Si cruzamos tambin la
variable de edad y, contrariamente a lo que se pueda
pensar, encontramos ms diferencias significativas en
las dos primeras franjas (15-29; P=0.001; 30-44
P=0.001). Sin embargo, en la tercera y la cuarta las
respuestas entre sexo fueron ms homogneas (45-64 Grfico 2. Categoras de conocimiento y uso por sexo.

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cuarto grupo de edad (N=81) ocurri lo mismo que Donde se vio un claro aumento del correo electrnico

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en el tercero pero de forma ms drstica. La forma- (27,5%) en detrimento de las redes sociales (1,5%) fue
cin qued reducida al 4% y el entretenimiento al 8%. en la tercera franja de edad (45-64). Tambin fue el
No existen diferencias significativas entre el valor que grupo que ms utiliz Internet para buscar informacin
otorgaron hombres (N=554) y mujeres (N=514) al
uso prioritario en Internet pero s en la forma que
aprendieron a hacer uso de la Red (P=0.001). Los
hombres tendieron a ser ms autodidactas (77%) y las
mujeres a aprovechar ms cursos y el consejo de ami-
gos y familiares (55%).
Del mismo modo, se aprecian diferencias significa-
tivas entre las franjas de edad y la forma de aprender
a utilizar Internet (P=0.001). No solo el 80% de los
jvenes entre 15 y 29 aos se consider autodidacta
sino que apenas contempl la posibilidad de aprender
a travs de un familiar (1%).

Grfico 4. Uso prioritario de Internet por franja de edad.

especializada (30,5%) y para el trabajo (12,7%) junto


con la segunda franja. En la poblacin de los 65 a los
99 aos, la diversidad de actividades disminuy; que-
dando reducida a cinco. Especial inters tuvieron los
medios de comunicacin (39,5%) y la bsqueda de
informacin especializada (19,7%) as como el correo
electrnico (34,2%). Aunque no sea significativo, va-
rios sujetos mencionaron la vdeoconferencia como la
Grfico 3. Nivel ADO por nivel de estudios. actividad prioritaria en Internet (5,3%).

Cuando preguntamos a la poblacin por las activi- 5. Discusin


dades prioritarias en Internet observamos que tambin Si bien resulta obvio el hecho de que se vea refle-
existen diferencias significativas entre las cuotas de jada la brecha digital que separa las diferentes genera-
edad de los sujetos (P=0.042). La primera franja de ciones, los resultados reflejan un vaco de competen-
edad (15-29) se caracteriz por pasar ms tiempo en cias digitales incluso en las franjas de edad ms tem-
redes sociales (34,5%) y menos en el correo electrni- pranas. Esto es preocupante puesto que ofrece un
co (5,5,%). Un 32,8% de la actividad se dedic a la panorama en el que los jvenes no explotan al mximo
bsqueda de informacin y un 12% a ver/escuchar on- las posibilidades de crecimiento personal y aprendizaje
line y a jugar a videojuegos. Trabajar/estudiar (4,8%), que otorga Internet al tiempo que optan por una estra-
comprar (4,8%) y las descargas (5,2%) aparecieron co- tegia autodidacta que, viendo los resultados, resulta in-
mo actividades secundarias. El segundo grupo de edad suficiente. Adems, tener estudios superiores no resul-
(30-44) prioriz ms el correo electrnico (19,2%) ta una garanta para alcanzar un nivel ADO medio.
que las redes sociales (11,4%). A lo que ms tiempo No menos preocupante es el hecho de que cate-
dedicaron los encuestados de este sector fue a buscar goras de creacin de contenidos propios como Web/-
informacin especializada (27,9%) y a consumir me- blog haya sido relegada al ltimo puesto. Confirmar la
dios de comunicacin (16,1%). Curiosamente com- segunda hiptesis significa que un porcentaje mnimo
praron menos a travs de Internet a pesar de ser un de la poblacin conoce y usa activamente herramien-
segmento de edad con ms poder adquisitivo (2,6%). tas de gestin de contenidos en Internet (Content Ma-

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nagement Systems). Dicho de otro modo, en la pobla- miento de determinadas categoras, es decir; no hay
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cin investigada, apenas encontramos generadores de herramientas ms tpicas de hombres o de mujeres.


contenidos. Entonces, qu perfil tiene el usuario me- Los resultados son ms generales, pues en todas las
dio de Castilla y Len? categoras los hombres superan a las mujeres con una
Los datos indican que tiene un perfil pasivo, cen- diferencia estadsticamente significativa.
trado en la interaccin, la comunicacin, la bsqueda
y la descarga. Los ms jvenes utilizan Internet funda- 6. Conclusiones
mentalmente para comunicarse con otros usuarios. Su Partiendo de los datos ms alarmantes que refleja
especialidad son las redes sociales; ah comparten sus este estudio como la verificacin de que: 1) El ciuda-
experiencias y estados de nimo, recomiendan a su dano medio encuestado no supera la prueba planteada
comunidad y se dejan recomendar por ella. Se puede de conocimiento y manejo de tems de alfabetizacin
decir que tienen un perfil social y recreativo (sociali- digital on-line; 2) Ni siquiera tener estudios universita-
zer). Los sujetos de la segunda franja de edad se cen- rios garantiza llegar al nivel medio; 3) El perfil de usua-
tran ms en la bsqueda de informacin especfica, en rio Internet es pasivo; 4) Las mujeres estn menos
su formacin y en estar informados, no les interesan empoderadas que los hombres en este mbito, les toca
tanto las redes sociales como sitios web concretos o ahora a las instituciones y organismos educativos dise-
foros temticos y hacen bsquedas depuradas cuando ar programas especficos para paliar estas carencias.
tienen que resolver un problema concreto (searcher/- El objetivo sera idear propuestas para reducir la brecha
downloader). digital entre generaciones, incidir en el empoderamien-
Aunque ambos perfiles son proactivos y conocen y to de las mujeres a nivel tecnolgico desde edades muy
utilizan bastantes de estas nuevas tecnologas digitales tempranas y en potenciar la vertiente expresiva, creati-
no estn del todo empoderados en el plano de la va y generadora de contenidos en Internet a travs de
expresin y la creacin. En este sentido, entre los suje- cursos especficos para toda la poblacin.
tos encuestados no destaca el perfil de usuario que, de Estamos, en ese sentido, ante una nueva muestra
forma usual, genera informacin y la comparte. Las (Aguaded & al., 2011; Ferrs & al., 2011) de las ca-
personas con perfil creativo (uploader) suelen tener rencias en alfabetizacin meditica de la poblacin,
una cuenta en Instagram o en Vine donde comparten pero en este caso concretadas a travs de la falta de
sus fotos artsticas y sus vdeos en Vimeo o en You- aptitud en el uso de unas herramientas digitales espe-
Tube. Un uploader tiene su blog, su foro, su pgina cficas, cada vez ms extendidas y generalizadas, sin
web o el portfolio donde expone su trabajo. Un up- las cuales resulta complicado desenvolverse en el con-
loader crea contenidos que pueden marcar tendencias texto hipermedia que nos rodea. Un dominio actuali-
o ser trending topic y est en constante renovacin zado (y en constante renovacin) de esas herramientas
de sus conocimientos y competencias tecnolgicas. El no se podr equiparar nunca a la adquisicin de la
uploader es el perfil con un nivel ADO mayor. Al up- competencia digital plena, pero s que colaborar de
loader tambin se le atribuyen caractersticas de los manera muy significativa al empoderamiento ciudada-
otros perfiles (descargas, bsquedas e interaccin). Es no y al desarrollo del conjunto de competencias que
un perfil igualmente empoderado en el plano del con- configuran la alfabetizacin meditica.
sumo de informacin y, por tanto, de la creacin y ex-
presin de la misma. En cambio, el usuario de Internet Apoyos y agradecimientos
encuestado dista de ser ese uploader, ese tipo de suje- Estudio enmarcado en la Convocatoria de Proyectos de Investigacin
to empoderado desde un punto de vista expresivo y de la Junta de Castilla y Len con clave: REF: VA026A10-1, titulado
tecnolgico. La competencia en comunicacin en Castilla y Len en el contexto
digital y en la Convocatoria de Proyectos I+D del Ministerio de
No solo el usuario medio encuestado en Castilla y
Economa y Competitividad con clave: EDU2010-21395-C03-02,
Len no es creativo, sino que, al igual que en expe- titulado: Los profesionales de la comunicacin ante la competencia
riencias recientes con cierta similitud (Literat, 2014), en comunicacin audiovisual en un entorno digital.
encontramos diferencias significativas en los niveles de
alfabetizacin digital on-line entre hombres y mujeres. Notas
Hallamos estas diferencias de nivel ADO entre sexos 1 Miembros del equipo de investigacin La competencia en comuni-

principalmente en las dos primeras franjas de edad, un cacin en Castilla y Len en el contexto digital: Agustn Garca-Ma-
tilla, Eva Navarro-Martnez, Marta Pacheco-Rueda, Pilar San-Pablo-
dato todava ms preocupante pues confirma estereo-
Moreno, Coral Morera-Hernndez, Jon Dornaleteche-Ruiz, Luisa
tipos de gnero que deberan estar superados. No Moreno-Cardenal, Manuel Canga-Sosa, Tecla Gonzlez-Hortigela
existen diferencias significativas en el uso y conoci- y Alejandro Buitrago-Alonso.

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Aularia, El pas de las aulas


Revista digital de educomunicacin
Publicacin del Grupo Comunicar
www.aularia.org
ISSN: 1134-3478 e-ISSN: 1988-3293
Comunicar, n 44, v. XXII, 2015 | Revista Cientfica de Educomunicacin | ISSN: 1134-3478; e-ISSN: 1988-3293
www.revistacomunicar.com | www.comunicarjournal.com

La docencia sobre alfabetizacin meditica


en las facultades de Educacin y
Comunicacin
Teaching Media Literacy in Colleges of Education and Communication

Dra. Laura Lpez es Profesora Contratado Doctor de la Facultad de Ciencias de la Comunicacin de la


Universidad de Mlaga (Espaa) (lauralopezr@uma.es).
Dra. Mara-Cinta Aguaded es Orientadora Escolar y Profesora Asociada de la Facultad Ciencias de la
Educacin de la Universidad de Huelva (Espaa) (mariacinta.aguaded@dedu.uhu.es).

RESUMEN
El presente trabajo forma parte de un proyecto I+D integrado por trece universidades espaolas en el que se estudian las nece-
sidades y carencias en materia de educacin meditica en el mbito de la enseanza superior, tanto en las reas de Comunicacin
(Comunicacin Audiovisual, Periodismo y Publicidad) como de Educacin (Magisterio, Pedagoga, Psicopedagoga y Educacin
Social). Esta investigacin centra su objeto de estudio en el anlisis de los manuales universitarios ms utilizados en Educacin y
Comunicacin, en asignaturas directamente relacionadas con la educacin meditica. Este informe se ha desarrollado en base a
seis dimensiones competenciales mediticas: lenguajes, tecnologa, procesos de interaccin, procesos de produccin y difusin,
ideologa y valores y esttica. De cada uno de estos parmetros se ha tenido en cuenta el mbito del anlisis y de la expresin,
partiendo de las pautas sealadas por Ferrs y Piscitelli en su conocida propuesta articulada de indicadores para definir la nueva
competencia meditica, que se ha estructurado en torno a dos mbitos de trabajo: el de la produccin de mensajes propios y el
de la interaccin con otros ajenos. Los resultados han sido obtenidos mediante la aplicacin de una metodologa cuantitativa, a
travs de un anlisis de contenido por campos semnticos. Las principales conclusiones extradas apuntan hacia una mayor pre-
sencia de la dimensin Ideologa y Valores, y una casi inexistente representacin de la dimensin Esttica.

ABSTRACT
This work is part of an R&D project involving thirteen Spanish universities in which needs and wants in the field of media edu-
cation in higher education are studied in the areas of Communication (Communication Studies, Journalism and Advertising) and
Education (Teaching, Pedagogy, Psychology and Social Education). The objective of this study focuses on analysing the college
textbooks directly related to Media Education most used in Education and Communication,. The report has been developed
based on six educational competence dimensions: language, technology, interaction processes, production and distribution pro-
cesses, ideology and values and aesthetics. Using each of these parameters the scope of the analysis and the scope of the expres-
sion were taken into account, based on guidelines set by Ferrs and Piscitelli in their well-known proposal of indicators for defi-
ning new media competence and which is structured around two areas of work: the production of own messages and interaction
with others. The results were obtained by applying a quantitative methodology through a content analysis of semantic fields. The
main conclusions point to a greater presence of the Ideology and Values dimension, and almost non-existent representation of
the Aesthetics indicator.

PALABRAS CLAVE | KEYWORDS


Educacin meditica, competencia meditica, actitud crtica, emocin, esttica, lenguajes.
Media literacy, media competence, critical thinking, emotion, aesthetics, languages.

Recibido: 14-04-2014 | Revisado: 19-05-2014 | Aceptado: 21-06-2014 | Preprint: 15-11-2014 | Publicado: 01-01-2015
DOI http://dx.doi.org/10.3916/C44-2015-20 | Pginas: 187-195
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1. Introduccin y estado de la cuestin En el entorno de la enseanza superior, sobre el


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El debate en educacin en torno a la formacin que se centran los resultados de esta investigacin, no
del alumnado universitario ha sido incesante debido al existen instrumentos que hayan validado los procesos
cambio vertiginoso que se ha producido en estas lti- de alfabetizacin entre los discentes universitarios, as
mas dcadas en una sociedad marcada por la informa- como la motivacin y formacin del profesorado o las
cin masiva a travs de mltiples canales que genera la referencias a la educacin meditica en los manuales
necesidad de tener en consideracin en el currculum bibliogrficos ms empleados en el proceso de docen-
universitario la presencia de asignaturas sobre compe- cia.
tencia meditica y recursos bibliogrficos para su im- Qu es por tanto competencia meditica? En un
particin. Aunque en las ltimas dcadas se ha de- primer lugar ahondaremos en el concepto acercndo-
sarrollado una literatura cientfica sobre competencia nos a sus orgenes y analizando cmo ha ido evolucio-
meditica, todava es un rea poco explorada (Agua- nando e introducindose en otras reas de conoci-
ded, 2012: 8). Algunas investigaciones han centrado mientos. Este trmino naci asociado al mundo laboral
su objeto de estudio en los niveles de enseanza obli- pero fue integrndose en el acadmico. En palabras
gatoria (Santibez & Masanet, 2012) y en el univer- de Ferrs (2007: 100), es una combinacin de cono-
sitario (Marta, Grando & Gabelas, 2014). En el plano cimientos, capacidades y actitudes que se consideran
internacional investigadores como Buckingham (2007) adecuadas para un determinado contexto. Desde la
vienen abordando desde finales de los aos 80 los Unidad de investigacin en Comunicacin Audiovi-
retos que el sistema educativo debe afrontar en mate- sual de la Universidad Pompeu Fabra con el patroci-
ria de educomunicacin. Otros como Piscitelli (2009), nio del Consejo Audiovisual de Catalua se elabor
Maffesoli (2009), Martinelli y otros (2011), Bordignon un documento resultado de las aportaciones de 14 in-
y colaboradores (2010) o Fernndez-Planells y Fi- vestigadores de nuestro pas y 50 de Iberoamrica para
gueras (2012) abordan la alfabetizacin meditica definir las destrezas bsicas y competencias claves pa-
desde el punto de vista de la formacin del profesora- ra un aprendizaje para toda la vida. Con el objetivo de
do y de las buenas prcticas en la enseanza reglada revisar los parmetros desde los que se ha de impartir
en Latinoamrica. la educacin meditica, los niveles deberan regirse
Esta investigacin responde por tanto a una nece- por dos criterios, el primero incide en lo personal y el
sidad detectada en el plano educativo de la enseanza segundo en lo operativo. Segn los expertos, para que
superior y est motivada por la urgencia derivada de una persona sea competente en comunicacin audio-
detectar qu formacin se est impartiendo en materia visual debe ser capaz de convertir la emocin en refle-
de alfabetizacin meditica y qu mejoras se pueden xin y la reflexin en emocin. Adems debe ser ca-
implantar para lograr una plena capacitacin de la ciu- paz de realizar un anlisis crtico de los productos
dadana ante el consumo de medios de comunicacin. audiovisuales que consume adems de producir men-
As, este trabajo pretende contribuir dando a conocer sajes audiovisuales que sean comprensibles y comuni-
qu dimensiones del concepto de educacin meditica cativamente eficaces.
estn siendo estudiadas y trabajadas en las aulas. En el sector de las investigaciones, los resultados
En el ao 2011, un estudio dirigido por Ferrs, Gar- cientficos y empricos del mbito acadmico ofrecen
ca-Matilla y Aguaded (2011) expone las carencias que datos uniformes en torno al estado de la educacin
la poblacin tiene en materia de alfabetizacin en me- meditica de los ciudadanos y de ellos se extrae la
dios. La ciudadana meditica en Espaa no ha supera- necesidad de intervenir tanto en el mbito poltico co-
do el examen lo que est obligando a dirigir la mirada mo educativo con el objetivo de alfabetizar. Estos re-
hacia posibles soluciones. Algunas de las cuales se abor- sultados obtenidos en Espaa son corroborados a nivel
dan en esta investigacin: qu papel est jugando la internacional en otras investigaciones actuales y mues-
enseanza obligatoria y universitaria al respecto? Estn tran carencias en educacin meditica poniendo en
preparados y formados los que asumen el papel de tela de juicio conceptos muy recientes como el de nati-
orientador en la tarea de alfabetizar a las nuevas gene- vo digital debido al acercamiento tan temprano a los
raciones en materia de medios? (Sandoval & Aguaded, medios y la circunstancia de vivir en una era muy tec-
2012; Maffessoli, 2009). La educacin meditica es una nolgica. Se manifiesta la necesidad de fomentar esa
tarea que ha de integrarse en todos los niveles educati- alfabetizacin en competencia meditica. Asimismo,
vos, desde infantil, primaria, secundaria y bachillerato. para afrontar una investigacin sobre este tema es im-
As mismo, la universidad debe continuar con esta labor prescindible medir ese nivel meditico, valorando ele-
educativa (Osuna, Marta & Aparici, 2013). mentos que nos ponen de manifiesto su relevancia,

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encauzando y desgranando ese concepto para com- bitos del anlisis y de la expresin, contemplando el ciu-

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prender mejor lo que medimos y postular una defini- dadano meditico desde el punto de vista de un prosu-
cin clara sobre lo que se entiende por competencia midor alfabetizado en tanto que es capaz tanto de pro-
meditica, de los elementos que la configuran y los ducir mensajes como de interaccionar con otros ajenos.
ejes en base a los que se articula. Partiremos de estas dimensiones recogidas por
Sistematizarlo resaltando los aspectos que se rela- Ferrs en el artculo La competencia en comunica-
cionan directamente con l es la base para iniciar un cin audiovisual: dimensiones e indicadores publica-
anlisis ms completo, entonces se torna importante do en Comunicar, 29 para analizar las guas docen-
describir de fo/rma sinttica, concreta y definida las tes universitarias de titulaciones como Educacin y
dimensiones que configuran la
competencia meditica si-
guiendo a autores como Ferrs
y Piscitelli (2012) que han pro- En el entorno de la enseanza superior, sobre el que se
fundizado en sus dimensiones
e indicadores. centran los resultados de esta investigacin, no existen
Un resumen de las dimen-
siones de la competencia me-
instrumentos que hayan validado los procesos de
ditica se describe a continua- alfabetizacin entre los discentes universitarios, as como
cin:
1) Lenguaje: conocimiento la motivacin y formacin del profesorado o las referencias
de los cdigos, capacidad para
utilizarlos y para analizar men-
a la educacin meditica en los manuales bibliogrficos ms
sajes escritos y audiovisuales empleados en el proceso de docencia.
desde la perspectiva del senti-
do y el significado, de las es-
tructuras narrativas y de las ca-
tegoras y gneros. Comunicacin y las monografas ms utilizadas o reco-
2) Tecnologa: conocimiento y capacidad de utili- mendadas en la bibliografa de las mismas. Ms recien-
zacin de las herramientas que hacen posible la comu- temente, en 2012, el mismo autor ofreca un trabajo
nicacin escrita y audiovisual para entender cmo se ms reflexivo y actualizado sobre la misma temtica
elaboran los mensajes. Comprensin del papel que junto al profesor Piscitelli, de la Universidad de Bue-
desempean las TIC en la sociedad. nos Aires, publicado en Comunicar, 38, por lo que
3) Procesos de interaccin: capacidad de valorar, el propsito de la investigacin que se presenta con
seleccionar, revisar y autoevaluar la propia dieta me- este artculo pretende dar continuidad a los trabajos
ditica. Capacidad de valorar crticamente los elemen- que desde el ao 2010 vienen abordando la labor que
tos cognitivos, racionales, emocionales y contextuales se est ejerciendo desde el entorno acadmico en la
que intervienen en la recepcin. educacin meditica que se ofrece al alumnado uni-
4) Procesos de produccin y difusin: conoci- versitario.
miento de las funciones y tareas de los agentes de pro- An ms, consideramos fundamentales las pro-
duccin, las fases de los procesos de produccin y puestas de formacin y aprendizaje en educomunica-
difusin y los cdigos de regulacin. Capacidad para cin en Espaa. En palabras de Marta y Grando
elaborar, seleccionar, compartir y diseminar mensajes (2013: 127), la alfabetizacin meditica es una tarea
mediticos. de aprendizaje permanente (longlifelearning), que hay
5) Ideologa y valores: capacidad de lectura com- que formalizar con ms presencia en los currculos de
prensiva y crtica, de anlisis crtico y actitud de selec- todos los niveles educativos y tambin en espacios de
cin de los mensajes mediticos, en cuanto represen- educacin no formal para adultos.
taciones de la realidad.
6) Esttica: capacidad de analizar y de valorar los 2. Material y mtodos
mensajes audiovisuales desde el punto de vista de la En una primera fase de la investigacin se ha pro-
innovacin formal y temtica y la educacin del senti- cedido mediante un anlisis cuantitativo a la seleccin
do esttico. de las referencias bibliogrficas bsicas que estn pre-
Estas dimensiones estn vertebradas desde los m- sentes en las guas docentes de las asignaturas directa-

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mente relacionadas con la educacin meditica, oferta- gacin ha contado con una amplitud de variables, los
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das en las Facultades de Educacin y de Comunicacin resultados obtenidos del anlisis estadstico han eleva-
de Espaa durante el curso acadmico 2011/12, enten- do al ranking de los recursos bibliogrficos ms emple-
diendo por directas aquellas materias cuyos contenidos ados diez monografas, que a continuacin se especifi-
acadmicos aborden entre cuatro a seis dimensiones. can en la tabla 1.
Los resultados han sido obtenidos a partir de una Ocho de las diez aportaciones bibliogrficas se co-
base de datos de software SPSS para el trato estadsti- rresponden con monografas publicadas en los ltimos
co de los mismos, llevndose a cabo un anlisis des- trece aos. En concreto, las obras ms recientes perte-
criptivo univariante y bivariante. Se han utilizado ta- necen a los trabajos de Ferrs (2008) y De-Pablos
blas de frecuencias para el anlisis descriptivo univa- (2009), de lo que se infiere una actualizacin de los
riante y tablas de contingencia para el bivariante. Entre materiales que componen las guas docentes en asig-
las variables relacionadas con los recursos bibliogrfi- naturas directamente relacionadas con EM, enten-
cos cabe destacar las siguientes: 353 referencias a li- diendo que el proceso de recoleccin de datos se ha
bros y captulos de libro, 54 revistas cientficas vincu- llevado a cabo durante el curso acadmico 2011/12.
ladas al mbito de la comunicacin, educacin, didc- Por el contrario, los trabajos editados de mayor
tica, pedagoga, tecnologa educativa, etc., y 34 sitios antigedad que estn presentes en este ranking perte-
webs especializados. necen a las obras de Ferrs (1998) y Aguaded (1999).
En una segunda fase de la investigacin, y tras ha- No obstante, a pesar de que la edicin sea de la dca-
ber seleccionado las diez referencias bibliogrficas ms da de los 90, estos dos manuales constituyen sin lugar
coincidentes, se ha procedido a un anlisis de conteni- a dudas las primeras obras de referencia que ponen de
do por campos semnticos aplicado a los ndices de las manifiesto la necesidad de profundizar socialmente en
obras referenciadas. En este
sentido, se ha cuantificado el
total de apariciones de pala-
bras o conjuntos de palabras
vinculados a alguna de las
seis dimensiones que com-
prenden el concepto de com-
petencia meditica, aadien-
do un sptimo indicador de-
nominado genrico que aglu-
tina las magnitudes que men-
cionan la educacin mediti-
ca de una manera muy gene-
ral y es difcil incorporar en ninguna de las seis previa- la trascendencia de este medio de comunicacin au-
mente referidas. diovisual, en su impacto, sus audiencias, especialmen-
Por ltimo, con el objetivo de dotar a la investiga- te infantiles y juveniles. A modo de manual, ambos tra-
cin de un complemento cualitativo, se ha procedido bajos ofrecen claves para educar en televisin, para
a la tcnica de la entrevista en profundidad a 30 do- formar al telespectador, ofreciendo propuestas de
centes espaoles que imparten materias directamente explotacin didcticas del medio para su uso en las
relacionadas con alfabetizacin meditica tanto en las escuelas.
Facultades de Educacin (20 seleccionados en total) Un aspecto destacable en este ranking es la apari-
como en las de Comunicacin (10 entrevistados en to- cin de tres monografas del profesor Ferrs: Televi-
tal), con el objeto de analizar la planificacin y las sin y Educacin (1998), Educar en una cultura del
expectativas de aprendizaje en torno a la formacin espectculo (2000) y La educacin como industria
que ofrecen al alumnado en el mbito de la EM. Para del deseo (2008). Precisamente su obra sobre la cul-
este artculo se han extrado algunas de las respuestas tura del espectculo es una de las ms referenciadas
relacionadas con las dimensiones propuestas por en las guas docentes junto a la de Cabero, Tecno-
Ferrs y Piscitelli. loga Educativa, utilizacin didctica del medio vdeo
(2007).
3. Anlisis y resultados Atendiendo a la variable autora, de las diez obras
A pesar de que la base de datos para esta investi- resultantes de la recopilacin bibliogrfica, ocho de

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te. As mismo, los contenidos que abor-

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dan la capacidad de detectar estereoti-
pos y mensajes lesivos contra los valo-
res humanos y el medio ambiente ocu-
pan tambin una posicin destacada.
Segn el esquema de magnitudes apli-
ellas estn escritas por investigadores nacionales de cables a la educacin meditica, estos
mxima notoriedad en el mbito acadmico de la edu- apartados corresponden a las dimensiones Tecnologa
comunicacin, mientras que las restantes correspon- e Ideologa y Valores. Cabe deducir que se presta ma-
den al profesor en Educacin en la Universidad de yor atencin a los indicadores del anlisis que al expre-
Loughborough (Inglaterra), Buckingham, igualmente sivo aunque no por ello queda marginado de sus ma-
de reputada y dilatada experiencia en el rea que veni- nuales en los cuales se potencia que el estudiante de-
mos estudiando. sarrolle la capacidad de manejar herramientas multi-
Los bloques temticos que centran el contenido de media y multimodales. De las obras analizadas, las que
estas monografas estn vinculados grosso modo al es- corresponden a las de De-Pablos (2009), Cabero
tudio, descripcin y anlisis de la educacin meditica (2007) y Ferrs (1998), son las que ms en profundi-
ligada al entorno audiovisual, al uso de la tecnologa dad tratan estos apartados. El resto alude a ellas pero
como complemento educativo, a la formacin de pro- en menor medida.
fesorado y a la educacin en medios electrnicos. En Un segundo bloque resultante de la explotacin de
la presente investigacin se concreta ms pormenori- la base de datos asigna a la dimensin Procesos de inte-
zadamente en qu medida estn presentes las seis di- raccin una posicin destacada, en particular, los apar-
mensiones que conforman el concepto de competen- tados relacionados con la capacidad de compresin y
cia meditica en cada uno de los manuales. gestin de las propias emociones en cuanto a gustos y
El estudio semntico llevado a cabo en las mono- a efectos cognitivos y la capacidad de interaccionar con
grafas previamente referidas se ha centrado en el an- personas y colectivos en entornos cada vez ms plura-
lisis de los ndices. Se ha valorado qu terminologa les e interculturales. Estos contenidos estn ms pre-
empleada era susceptible de ser clasificada en el es- sentes en las obras de Ferrs (2000), Buckingham
quema de las dimensiones que integran la Educacin (2002; 2005), De-Pablos (2009) y Cabero (2007).
Meditica. En total, el corpus analizado se eleva a 346 Un tercer bloque asigna un valor medio de pre-
ndices de captulos. A travs de la tabla 2 se describen sencia en los manuales las siguientes dimensiones: ca-
el total de tems obtenidos en cada uno de los indica- pacidad de evaluar las fuentes y capacidad de gestio-
dores: nar las propias emociones en la interaccin con las
Una primera valoracin indica que todas las di- pantallas (Ideologa y valores y procesos de interac-
mensiones estn presentes en los diez recursos biblio- cin); conocimiento de los sistemas de produccin y
grficos sometidos a anlisis. Segn el cmputo total, capacidad de compartir y diseminar informacin (Pro-
dos apartados son los ms repetidos a lo
largo de los 346 captulos que suman el
corpus analizado: la primera, la compre-
sin de la funcin social de las tecnologas
(dimensin Tecnologa), y la segunda, la
capacidad de detectar la ideologa y los
valores, explcitos o latentes, incluso en
comunicaciones inadvertidas, adoptando
una actitud crtica ante ellos (dimensin
Ideologa y valores).
Segn los resultados previamente ex-
puestos, la mayora de los recursos bi-
bliogrficos coincide en otorgar a la fun-
cin social que ejercen las tecnologas de
la comunicacin y la informacin y a la
deteccin de valores e ideologa un inters
elevado en la enseanza dirigida al discen-

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cesos de produccin y difusin) y, por ltimo, actitud La dimensin Ideologa y valores, en Cabero
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activa en la interaccin con las pantallas para la cons- (2007) y Ferrs (1998).
truccin de una ciudadana ms plena (Procesos de Y por ltimo, la dimensin Esttica, aunque tmida-
Interaccin). En este ltimo apartado destacan las mente, destaca ms en la obra de Buckingham (2005).
obras de Aguaded (1999) y Ferrs (1998; 2000).
Los datos resultantes de la dimensin Lenguajes 4. Discusin y conclusiones
han computado a la baja en las obras analizadas. Los De los resultados expuestos en esta investigacin
manuales de Ferrs (2000) y de Buckingham (2002) se derivan ciertas inferencias que ponen en tela de jui-
son los que mayor inters han concedido a la forma- cio la calidad de la alfabetizacin meditica que se
cin del alumnado en torno al anlisis y valoracin de ofrece en las aulas universitarias.
las estructuras narrativas y las convenciones de gnero Si bien a travs de los manuales estudiados se
y formato, a la educacin en el establecimiento de re- comprueba que todas las dimensiones que integran el
laciones entre texto (intertextualidad), cdigos y me- concepto de educacin meditica estn presentes, se
dios, y a interpretacin y valoracin de los cdigos de ha observado una mayor profundizacin de las dimen-
representacin y su funcin expresiva. siones Tecnologa, e Ideologa y valores, menoscaban-
Es interesante reflexionar en este punto en torno a do otras como Esttica la cual ha sido relegada a una
la dimensin Lenguajes. Si bien en el anlisis cuantita- posicin ms desfavorecida, poco tratada y sobre todo
tivo su presencia en los manuales sobre educacin desconocida en cuando a su implantacin en las guas
meditica es baja, algunas de las entrevistas en profun- docentes.
didad realizadas a docentes y gestores que han inter- En este apartado de discusin merece especial
venido en la planificacin de los planes de estudios consideracin algunas de las respuestas ofrecidas por
tanto en Facultades de Comunicacin como de Edu- docentes que imparten asignaturas directamente rela-
cacin han confirmado que esta dimensin ha de con- cionadas con educacin meditica, en particular, la
siderarse como bsica y prioritaria al constituir el ci- opinin que tienen en relacin a qu dos dimensiones
miento para profundizar en el resto de indicadores. son las ms abordadas en sus respectivas actividades
Por ltimo, los resultados que han obtenido una pre- docentes en el aula:
sencia ms marginal en el anlisis cuantitativo corres- 1) La dimensin Ideolgica y valores me parece
ponden principalmente con la dimensin Esttica. Co- fundamental. La tecnolgica es una competencia bsi-
bra especial inters en este bloque analtico algunos ca, que adems, cada vez necesitan ms (entrevista-
apartados que si bien son de gran trascendencia para la do 2).
Educacin Meditica, apenas estn presentes en los diez 2) Ideologa y valores, yo creo que es crucial so-
recursos bibliogrficos. Nos estamos refiriendo a la capa- bre todo por esa actitud crtica. Una vez hemos ledo
citacin del alumnado en la actitud responsable ante la de una manera crtica, hemos aprendido a leer de una
propia identidad online/offline y la de los dems, la tica manera crtica ms o menos los medios, la segunda es
a la hora de descargar productos de la red o la habilidad lenguajes (entrevistado 3).
para gestionar el concepto de autora para aprovecharse 3) La tecnologa la considero muy importante
de recursos como los creative commons. porque hay que estar muy al tanto de los nuevos me-
De los diez recursos bibliogrficos analizados, los dios que van apareciendo cada da. El proceso de pro-
trabajos que ofrecen una mayor cobertura de todas las duccin tambin me preocupa bastante porque hoy en
dimensiones de manera equilibrada corresponden al da es difcil encontrar en el mercado productos he-
de Buckingham, Educacin en medios (2005), y al chos a medida del docente (entrevistado 4).
de Ferrs, Televisin y educacin (1998). 4) Personalmente las que ms me interesan en
A modo de clasificacin, de cada una de las mag- clase son la primera y la ltima, lenguajes e ideologa y
nitudes cabe resaltar la siguiente informacin: valores. Esto es, entender el lenguaje y entender cmo
La dimensin Lenguajes est ms presente en la podemos potenciar estas competencias de lectura, cr-
bibliografa de Ferrs (2000). tica, activa, participativa, de los mensajes (entrevista-
La dimensin Tecnologa, en Ferrs (1998), Ca- do 6).
bero (2007) y De-Pablos (2009). 5) Destacara la tecnolgica por qu no, y el tema
La dimensin Procesos de interaccin, en Ferrs de lenguajes (entrevistado 8).
(2000). 6) Sin dudarlo Ideologa y valores y luego pondra
La dimensin Procesos de produccin y difu- al mismo nivel Procesos de difusin (entrevistado 10).
sin, en Buckingham (2002). 7) Las dos dimensiones que he seleccionado,

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recepcin y produccin, intento trabajarlas a travs del tos, en la necesidad de emerger el inconsciente como

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dilogo. Todas las dimensiones son importantes, pero la parte ms significativa de la actividad emocional
las de creacin y produccin directa, as como la tec- (Ferrs & al., 2013).
nolgica, se terminan siempre convirtiendo en una El objetivo que se persigue es capacitar al ciudada-
cuestin que qued pendiente y que ojal trabajen no para que tome conciencia de las emociones deriva-
otras materias en el futuro (entrevistado 19). das de las imgenes y construya una reflexin crtica,
8) Procesos de recepcin e interaccin e Ideo- convirtiendo esa capacidad de anlisis, ese deleite por
loga y valores las trabajo, sobre todo, analizando des- lo esttico en nuevas fuentes de satisfaccin.
de la perspectiva psicolgica, los medios (el nio como Una de las principales razones por las que se adu-
espectador, los valores que transmiten los medios) ce la carencia de enseanza en la competencia esttica
(entrevistado 22). se debe a priorizar la razn sobre las emociones, rele-
9) Entiendo que la produccin es importante por- gando stas a un aspecto menos acadmico y ms per-
que hay que ayudarles a hacer, lo otro, la ideologa, sonal. As, segn el estudio de Ferrs, Masanet y Mar-
porque hay que formar y no todo vale (entrevistado ta (2013) el porcentaje de artculos cientficos sobre
30). comunicacin que incorporan alguna referencia al
Existe una valoracin generalizada en torno a la campo semntico de lo emotivo no supera el 20%,
idea de que la dimensin Ideologa
y Valores es una de las ms rele-
vantes para enfocar la enseanza
en materia de educacin mediti- El objetivo que se persigue es capacitar al ciudadano para
ca. Si bien a una mayora de los
docentes entrevistados le resulta que tome conciencia de las emociones derivadas de las
complicado desligar dos dimensio-
nes de las seis propuestas, muchos imgenes y construya una reflexin crtica, convirtiendo
dan prioridad a la necesidad de esa capacidad de anlisis, ese deleite por lo esttico en
enjuiciar los mensajes, detectar
ideologas y valores, detectar este- nuevas fuentes de satisfaccin.
reotipos y realizar una lectura acti-
va y participativa.
Por el contrario, no existe un
denominador comn en relacin a
qu dimensin es al que menos tiempo dedican en su siendo adems estos trminos empleados con poca
docencia. Tanto la tecnologa, los lenguajes, la estti- profundidad y mnimamente referenciados.
ca, los procesos de interaccin, incluso los procesos de Existe una tendencia a quejarse de la supuesta-
difusin, marcan las respuestas aleatoriamente en las mente desmesurada fascinacin que sienten los jve-
entrevistas analizadas. nes por las pantallas y de la aparentemente excesiva
Como denominador comn, la falta de tiempo es influencia que stas ejercen sobre ellos y, en contra-
uno de los motivos que muchos aducen al considerar partida, del desinters que muestran por el aprendiza-
que no todas las dimensiones son tratadas en sus res- je. No advierten que, marginando de sus planteamien-
pectivas asignaturas. tos docentes las emociones como objeto de estudio,
Es interesante el testimonio del entrevistado 8 en impiden que los jvenes puedan comprender los me-
relacin a la dimensin esttica: La que me llama la canismos mentales que se activan en las experiencias
atencin es la dimensin esttica que yo la desconoca, de interaccin con las pantallas, y que, marginando en
porque eso se podra introducir o insertarse como un su praxis docente las emociones como recurso movili-
conjunto o una subdimensin de los mbitos del dise- zador, contribuyen a reforzar la impotencia de la ra-
o, de las producciones (entrevistado 8). zn (Ferrs, Masanet & Marta, 2013: 141-142). En
Vinculado a este indicador, destaca en los ltimos ese sentido, sirvan algunos ejemplos que profundizan
aos una diversa literatura cientfica que est profun- sobre esta interesante cuestin a travs de las entrevis-
dizando en la neurociencia. En el plano de la educa- tas en profundidad realizadas en este estudio: Pres-
cin meditica, esta rama centra su foco de estudio en tas alguna atencin al tema de las emociones y del
la interaccin entre la racionalidad y la emotividad, en inconsciente en las experiencias mediticas? Si es el
otras palabras, entre los pensamientos y los sentimien- caso, desde qu punto de vista las trabajas?:

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Sin tratar de ofrecer datos ni representativos ni vinculados al campo semntico de la crtica (2013:
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extrapolables, algunas de las respuestas son afirmati- 139). No cabe duda de que la formacin dirigida al
vas: profesorado debe convertirse en uno de los retos a al-
1) El cultivo de la inteligencia emocional, de las canzar para asegurar que la ciudadana, especialmen-
actitudes emocionales, de la relacin de los alumnos te, los pequeos, adolescentes y jvenes que todava
con el mundo a travs de saber entender las emocio- estn en el proceso de enseanza-aprendizaje, reciban
nes de los dems y de las propias, es una forma cada una correcta alfabetizacin en medios desde las escue-
vez ms prestigiada, ms prestigiosa y ms considerada las.
a la hora de educar a nuestros alumnos (entrevistado Las propuestas para mejorar esta deficiencia han
6). de integrar forzosamente a las instituciones del Estado,
2) Tambin, por ejemplo las emociones estn ofrecindoles en primer lugar un panorama de lo que
muy presentes cuando analizamos los gneros cinema- se trata en las aulas en la actualidad as como una
togrficos, las estrategias del terror, de la comedia a visin real de la alfabetizacin meditica que registra la
partir de esas discusiones de casos y tambin con esos ciudadana y que recientemente ha sido trabajada
remontajes, por ejemplo de una Mary Poppins de como se ha dado cuenta en este artculo.
terror, cmo se reconstruye el discurso con los mate- Conociendo las deficiencias y los riesgos que con-
riales originales (entrevistado 8). lleva el analfabetismo meditico es misin de la comu-
3) Creo que el estudio de la recepcin incluye, nidad educadora demandar propuestas de formacin
por definicin, los aspectos relacionados con el placer del profesorado y la inclusin de materias docentes
y las emociones. Un aspecto, este, que es la esencia que trabajen en el aula la EM, no relegndolas a la
misma de la relacin que tienen los jvenes con los transversalidad como est ocurriendo en los ltimos
recursos culturales (entrevistado 19). aos en primaria y secundaria.
Otras son ms negativas: Para finalizar, y aunque en esta publicacin la mi-
4) As, conscientemente no, pero a la hora de ir rada est depositada en el mbito de la enseanza, no
hablando en cada uno de los procesos de trabajos s hay que olvidar que el reparto de esta gran responsa-
hay una relacin directa con este mbito, creo yo bilidad debe extenderse a otros agentes sociales o ins-
(entrevistado 20). tituciones, (Prez-Tornero, 2009). El gran debate so-
5) La verdad es que no. Es interesante lo que bre la alfabetizacin meditica establece que la familia,
planteas pero no es algo que est en el programa. No los propios medios de comunicacin, la escuela y los
se contempla. No da tiempo tampoco a todo pero es gobiernos son competentes en esta tarea que tiene
interesante (entrevistado 27). como objetivo el empoderamiento de la ciudadana.
Las emociones son aspectos muy considerados por En definitiva, los nios y nias de la era digital deben
los entrevistados en la recepcin de los mensajes permanecer informados y formados en su uso, el pro-
mediticos. La capacidad de ser sensibles a los mensa- fesorado y la familia atentos a esta poblacin sensible
jes para poder recepcionarlos de mejor forma. para que a medida que vayan creciendo vayan asu-
Incorporando otras dimensiones de la educacin miendo la necesidad de ser competentes y responsa-
meditica y su vinculacin con las competencias ad- bles y en los niveles universitarios se ponga en eviden-
quiridas por la ciudadana espaola (Ferrs, Aguaded cia este trabajo desde abajo, desde la educacin infan-
& Garca-Matilla, 2011; Masanet, Contreras & Fe- til, primaria y secundaria apoyadas siempre desde las
rrs, 2013) es interesante comprobar que la quinta di- familias y el hogar.
mensin Ideologa y Valores es una de las ms referen-
ciadas en el estudio semntico. Se infiere por tanto Apoyos
Este artculo forma parte de la ejecucin del proyecto I+D Com-
una concordancia entre la orientacin acadmica e petencia meditica en un entorno digital. Diagnstico de necesidades
inters del docente y la temtica de los manuales ms en tres mbitos sociales, de referencia EDU2010-21395-C03-01.
utilizados sobre EM.
Existe la conviccin generalizada entre los exper- Referencias
tos de que uno de los componentes fundamentales de AGUADED, J.I. (1999). Convivir con la televisin. Barcelona: Paids.
la alfabetizacin meditica es el sentido crtico (Prez- AGUADED, J.I. (2012). La competencia meditica, una accin edu-
Tornero & Sanagustn, 2011; Buckingham, 2007). cativa inaplazable. Comunicar, 39, 7-8. (DOI: 10.3916/C39-2012-
01-01).
Siguiendo nuevamente a Ferrs, Masanet y Marta, en BORDIGNON, F., DI-SALVO C. & MARTINELLI, S. (2010). Documen-
un 93,51% de los artculos de Comunicar y en un tos de trabajo para la capacitacin docente. La Plata: UNIPE (Mi-
85,05% de ponencias del congreso aparecen trminos meo).

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BUCKINGHAM, D. (2002). Crecer en la era de los medios electrni- MAFFESOLI, M. (2009). El reencantamiento del mundo. Una tica

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B itcora
Binnacle

Historias grficas
Visual Stories
Reseas
Reviews
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HISTORIAS GRFICAS
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Comunicar, 44, 2015, Revista Cientfica de Educomunicacin; ISSN: 1134-3478; pginas 198-201

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LIBROS

t Mara-Mar Rodrguez-Rosell

Los medios de comunicacin y las nuevas tecnologas se


nos ofrecen como herramientas educativas y de entreteni-
miento hacia los ms pequeos u otros colectivos sociales.
Pero esa bonita intencin puede desarrollarse de forma
incorrecta, si no encontramos sistemas educativos y de for-
macin que permitan a estos grupos proponer crticas cons-
tructivas rigurosas, o mensajes que permitan la compren-
sin sobre la flaqueza de un uso mal entendido. La inten-
cin de esta antologa no es sino proporcionar una visin
plural sobre el uso y educacin que sobre los medios de
comunicacin hacen diferentes colectivos sociales. Los in-
vestigadores de tres nacionalidades diferentes (Brasil, Por-
tugal y Espaa) reflexionan y muestran entre las pginas de
este libro, algunas de las ms destacadas experiencias que
se estn desarrollando sobre estas cuestiones en estos pa-
ses. Si bien observamos que los autores utilizan una termi-
nologa diferente (educacin meditica, educacin para los
medios, competencia meditica y alfabetizacin meditica
e informacional), el inters final es el mismo. Es cierto que
los tres presentan realidades culturales, econmicas y edu-
cativas diferentes, pero tambin es verdad que entre los tres
pueden encontrarse aspectos comunes en el campo de la
educomunicacin. El propsito no es provocar una compa-
racin entre naciones, sino mostrar la diversidad educomu-
nicativa de los actores implicados en los diferentes colecti-
vos aludidos en el texto, tan diversos como los jvenes, los
maestros, los nios o los profesores, entre otros. La nove-
dad del volumen radica, entre otras cues-
tiones, en los idiomas empleados en su
edicin. Por primera vez se edita desde
Agentes e Vozes. Um panorama da mdia-educao no Brasil, Nordicom una publicacin en castellano
Portugal e Espanha; Iliana Ele (Ed.); Suecia, Nordicom, University y portugus, sin duda alguna, gracias al
of Gothenburg, 2014; 292 pgs. empeo de la coordinadora cientfica de
The International Clearinhouse on
Children Youth an Media, Iliana Ele,
que entendi que estas lenguas, idiomas oficiales de ms de una treintena de pases de Amrica Latina, frica y Europa, fomen-
taran la visibilidad de las investigaciones e ideas entre pases, y contribuira al fortalecimiento de las redes internacionales. Algunas
de las personalidades ms relevantes en el mundo cientfico y de la investigacin de la alfabetizacin meditica, han participado
en este volumen que ana enriquecedoras perspectivas, como la puramente poltica, que intenta explicar de forma objetiva cules
son los planes desarrollados por diferentes gobiernos o instituciones. As lo expresan Fantin o Bujokas de Siqueira, para el caso
de Brasil; Reia-Baptista o Pinto para el caso portugus; o Aguaded, Delgado, Prez-Tornero, Pi, Garca-Ruiz o Gozlvez-Prez,
para Espaa. Adems de este apartado que se desarrolla bajo el epgrafe de Educacin en medios: polticas pblicas, propuestas
curriculares y formacin de profesores, la obra se completa con otros dos grandes bloques para cada uno de los pases implica-
dos que conforman el objeto de estudio: Nios, jvenes y medios de comunicacin y Panorama de prcticas. Resulta espe-
cialmente interesante la lectura detallada de las experiencias que comparten los investigadores, y que destacan en muchos
casos la incorporacin de nuevas tecnologas en los procesos de comunicacin y socializacin en los colegios, institutos o centros
universitarios, como la incorporacin del medio radiofnico en las escuelas, o aquellas que resaltan la tendencia actual de la utili-
zacin de estos medios desde un punto de vista ldico y de ocio. A travs de la lectura de este libro, descubriremos cules son
las estrategias ms destacadas para entender la relacin entre ncleos familiares y de enseanza a la hora de entender los procesos
educomunicativos. Entre sus pginas no encontramos una crtica gratuita de la mala praxis en estos procesos, sino la intencin de
mostrar las buenas prcticas existentes que persiguen la mejora en la educacin meditica, y que ayudan a potenciar este tipo de
competencias en pequeos y jvenes del nuevo panorama digital.

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LIBROS

Patricia de-Casas t

La regulacin de los medios de comunicacin est en con-


tinuo debate en la agenda meditica de los canales pbli-
cos, debido a que estos se encuentran en crecimiento den-
tro del panorama audiovisual brasileo. A pesar de ser un
tema complejo, las caractersticas de la televisin pueden
ser discutidas a partir de los parmetros definidos de forma
objetiva para que logren contribuir a mejorar la produccin
y el consumo audiovisual. Esta obra de Gabriela Borges
propone a lo largo de seis captulos una reflexin sobre las
cualidades de la televisin a partir del anlisis de los progra-
mas del segundo canal de radio y televisin portugus.
Adems, reafirma la necesidad de mejorar la calidad en te-
levisin, como en cualquier medio de comunicacin, a tra-
vs de los profesionales y especialistas, as como del propio
Estado, debido a que todo ciudadano mantiene el derecho
de acceso a un buen nivel de comunicacin. El primer ca-
ptulo, A problemtica da qualidade, presenta los mlti-
ples enfoques encontrados en la problemtica sobre la cali-
dad de la televisin. Adems, recoge los argumentos nece-
sarios en torno a la regulacin de los canales de servicio
pblico portugus. El segundo captulo, O segundo canal
do servicio pblico, aborda la regulacin del servicio p-
blico en Portugal y la historia del canal 2: sealando sus
mbitos de actuacin, as como los cambios de RTP2 cuan-
do este comienza a operar con una subvencin especial del
Estado. El tercer captulo, Metodologia de anlise de pro-
gramas de televiso, despliega una metodologa de anlisis
de programas de televisin desarrollado
para evaluar la muestra seleccionada de
las parrillas de programacin en vigor
durante la emisin del canal 2: El objeti- Qualidade na TV pblica portuguesa. Anlise dos programas do
vo de este trabajo consiste en proponer Canal 2; Gabriela Borges; Ed. UFJF; 262 pgs.
una discusin sobre el anlisis de las ml-
tiples cualidades del sector audiovisual.
El cuarto captulo, Anlise dos programas, analiza una muestra de veintids programas de televisin exhibidos en el Canal 2:
de variedad temtica (social, entretenimiento, educacin, infantil, periodsticos, etc.) en un perodo que comprende desde febrero
de 2006 hasta abril de 2007. En este sentido, se realiza un anlisis detallado que permite establecer unas conclusiones crticas de
los formatos audiovisuales. El quinto captulo, Os produtores de contedos da 2, examina el punto de vista de los profesionales
que producen los programas del canal 2: se entrevistan a los productores de contenido de diferentes programas (Biosfera, Ns,
Consigo, Clube dos Jornalistas, Kulto, Pica, Dirio de Sofia, ESEC-TV e 3810-UA) atendiendo a las temticas, cualidades, con-
tenidos, pblico, servicio pblico y asociacin con el fin de sealar la prctica de estos frente al modo de trabajar la televisin. El
sexto captulo, O consumo e a literacia meditica, establece la relacin entre el consumo, el alfabetismo meditico y las cuali-
dades del medio informativo, en este caso de la televisin. Durante los estudios realizados en esta investigacin es posible percibir
que el proceso de consumo no debera ser ignorado cuando se discute sobre las cualidades de televisin, debido a la estrecha
vinculacin que mantiene con las condiciones de produccin y el producto en s. Gabriela Borges a lo largo de esta obra nos
habla del concepto de calidad y la deconstruccin sobre los gustos audiovisuales. Asimismo, nos hace reflexionar sobre la eficacia
de la televisin pblica portuguesa a travs de los mltiples programas seleccionados, obligndonos a construir una nueva pers-
pectiva sobre la calidad audiovisual.

ISSN: 1134-3478 e-ISSN: 1988-3293


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LIBROS

t Patricia de-Casas

La proliferacin fsica de las pantallas ha transformado de


forma radical los hbitos de las personas, convirtindose en
un instrumento indispensable y de inters para el consumi-
dor. Las horas que dedicamos a la televisin han generado
un nuevo lenguaje, un nuevo consumo y una nueva cultura
de masas. Existen actividades mucho ms enriquecedoras a
las que dedicamos menos tiempo; sin embargo, la televisin
se ha convertido en el medio social por excelencia. En esta
investigacin Ramn Breu establece un claro smil entre su
vida cotidiana y la actividad desempeada por Marta, una
profesora de secundaria, que nos permitir acceder a sus
clases para que podamos observar cmo habla con sus
alumnos de los medios de comunicacin y cmo trabaja
para luchar contra el analfabetismo meditico. En esta acti-
vidad, la profesora ha intentado conservar la naturalidad y
espontaneidad de los alumnos a la hora de hablar sobre
televisin o internet, recreando las palabras y vivencias de
los escolares. El primer captulo, Hablar, pensar y debatir
los medios de comunicacin en clase, sita a los alumnos
como los grandes protagonistas de la obra. La metodologa
y estructura de este relato pretende sugerir el modo ms
prctico para hablar y trabajar con los medios en el aula.
Actualmente, el grado de interactividad es mayor debido a
la informacin que perciben los jvenes por los mltiples
canales de comunicacin. De este modo, en relacin al
marco terico, es necesario iniciar una aproximacin a la
historia de la televisin y conocer el gusto por este instru-
mento socializador, los hbitos de la au-
diencia, as como ahondar en el funcio-
namiento de las nuevas pantallas a travs
La pantalla infinita. Manual contra el analfabetismo meditico; de internet. En el segundo captulo, Ac-
Ramn Breu; Barcelona, Octaedro; 190 pgs. tividades de gimnasia crtica sobre los
medios de comunicacin, encontrare-
mos un conjunto de actividades, prcti-
cas y competencias para transportar al aula y comenzar a educar en comunicacin, para educar en las pantallas. Marta trabajar
con los alumnos atendiendo a los valores y contravalores de los medios informativos seleccionados, as como a los mltiples gne-
ros informativos que pueden encontrar en un canal de televisin. Adems, se realizarn actividades relacionadas con el ordenador
a travs de la red y las buenas prcticas en el uso del abanico de redes sociales que existen actualmente. Sin duda, existe la clara
necesidad de establecer una visin crtica sobre los medios de comunicacin en el aula (televisin, internet y redes sociales). A
pesar que tres de las ocho competencias bsicas de los escolares estn encaminadas a la educacin en comunicacin (la compe-
tencia en comunicacin lingstica, el tratamiento de la informacin y competencia digital, y la autonoma e iniciativas personales),
existen pocas propuestas de reflexin para conseguir educar en esta direccin. Los medios de comunicacin deben ser conside-
rados como instrumentos pedaggicos tan importantes como los libros. Por lo tanto, el gran reto es que en la escuela se entienda
que lo ms importante no son las habilidades tecnolgicas, sino educar el pensamiento crtico de los alumnos. Es un hecho que
despus de ms de cien aos de imgenes audiovisuales, nuestra sociedad no ha conseguido normalizar en la alfabetizacin. Por
lo tanto, es indispensable tener en cuenta estas preguntas: por qu en plena sociedad de la informacin no hemos podido arti-
cular la educacin en comunicacin en la escuela obligatoria?, por qu no hemos podido formar an una sola generacin de
nios y nias libres e ilustrados en la comunicacin? A travs de ellas, Ramn Breu reflexiona sobre cmo estn evolucionando
los medios de comunicacin en la educacin de la poblacin ms joven de la sociedad.

ISSN: 1134-3478 e-ISSN: 1988-3293


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LIBROS

ngel Mojarro-Aliao t

La obra que se describe se centra en los aspectos ms tras-


cendentes que se desprenden de la violencia frecuente-
mente inmersa en los mensajes que inundan a diario nues-
tra parrilla televisiva. Desde las primeras pginas, los auto-
res hacen un recorrido, de manera general, por las implica-
ciones ticas y sociales que tienen para la ciudadana los
discursos neotelevisivos que fomentan los conflictos entre
iguales y agravan situaciones de miedo y poder de los pro-
ductores de contenidos, que son una minora, sobre los
consumidores, que podra ser la mayor parte de la pobla-
cin. Como se apunta durante el transcurso del libro, y tras
comprobarlo de manera emprica a travs de numerosas
investigaciones, la influencia que ejercen los mensajes
mediticos emitidos por las distintas televisiones da lugar a
la aparicin de estereotipos que condicionan la forma de
pensar de cada individuo, fenmeno que se ve acentuado
cada vez ms con la enorme proliferacin de productos
tecnolgicos y digitales que lo facilitan. En este recorrido,
se detallan las connotaciones asociadas a la concepcin de
los mensajes televisivos bajo el prisma del crimen y el
miedo, originada justo en el mismo tiempo que la aparicin
de la radio, y constituyendo en s una teora de la comuni-
cacin extrapolable tambin al mbito cinematogrfico. As,
se ponen de manifiesto las pocas herramientas con las que
cuenta la audiencia para hacer una distincin objetiva entre
la realidad y la ficcin, debido en gran parte a la vasta tipo-
loga de gneros que hoy en da estn accesibles a todos los
pblicos, una brecha epistemolgica a la
hora de decodificar cualquier tipo de in-
formacin que se agrava en los ms jve-
nes. En materia legislativa, lo que antes La violencia en la mirada: conflicto, infancia y televisin; Jordi
supona una sobreproteccin del pblico Busquets, Sue Aran, Francesc Barata, Pilar Medina, Silvia Morn y
infantil frente a la violencia en los me- Rosa Munt; Espaa, Documentos de Estudio, 2014; 169 pgs.
dios, ahora, se ha transformado en una
concepcin ms autnoma y tipificada al
amparo de las directrices emitidas tras la convencin de Ginebra: segn ellas, la familia ha de asumir un rol de apoyo y ayuda en
el desarrollo personal de los nios y adolescentes cuando se enfrentan a cualquier tipo de informacin que emana de cualquier
cadena de televisin. En el ltimo captulo se presenta el proyecto de investigacin INVIOTEL, enfocado a conocer y analizar
las percepciones que tienen los nios y adolescentes sobre los conflictos producidos desde 2006 a 2008 en nuestro pas y que
han sido narrados por los servicios informativos. Entre los hallazgos ms destacados estn la falta de compaa adulta en el con-
sumo de televisin por parte de los menores, la conciencia generalizada entre estos de la influencia negativa de los mensajes vio-
lentos a los que tienen acceso y la capacidad que demuestran los ms jvenes para distinguir todos los tipos de violencia que pue-
dan existir, no solo la fsica. La conclusin que se extrae de esta publicacin se narra basndose en la enorme influencia sobre la
violencia que tienen los mensajes emitidos en televisin debido, sobre todo, a que se aprovechan del poco esfuerzo intelectual
que es necesario realizar para consumirlos, y, en definitiva, la facilidad que tienen las cadenas de televisin para imponerlos a
una audiencia que se encuentra en un estado de relajacin mental. La convergencia pluridisciplinar desde la que ha nacido este
manuscrito es factor crucial de un valor aadido incalculable, ya que los autores no provienen nicamente del mbito de la comu-
nicacin, sino que tambin tienen presente otras ramas de conocimiento como la criminologa, las ciencias econmicas, la peda-
goga y la sociologa.

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LIBROS

t ngel Mojarro-Aliao

El presente libro constituye una recopilacin de artculos


provenientes de todas las partes del mundo que ya han
sido publicados, todos ellos perfectamente ensamblados
bajo una misma temtica, la ciudadana global. Bajo nu-
merosas y enriquecedoras perspectivas, esta publicacin,
en la que han participado numerosas universidades de
contrastado prestigio, as como la UNESCO, aportan
cuantiosas soluciones para mejorar la competencia
meditica y el dilogo intercultural apoyndose en diver-
sas investigaciones llevadas a cabo por distintos expertos,
todos ellos investigadores y profesionales de la materia
procedentes de distintos puntos de la tierra, como China,
Egipto, Senegal, Marruecos, India, Hong Kong, Austra-
lia, Japn o Canad. Este ejemplar asume cuatro gran-
des retos, como son el ofrecer nuevas estrategias de ac-
tuacin, compartir nuevos hallazgos fruto de investigacio-
nes rigurosas a escala internacional, exposicin de bue-
nas prcticas para afrontar con xito todo el proceso de
alfabetizacin digital y aportar nuevas reflexiones deriva-
das de las nuevas necesidades que surgen con la natura-
leza cambiante de nuestra sociedad. La estructura de la
obra, de marcado carcter integrador, se divide en cinco
partes diferenciadas pero complementarias entre s: la
primera se titula Global Citizienship, y aunque de ma-
nera muy general, recrea estudios de casos desarrollados
para dar a conocer mejor las altas cotas a las que puede
llegar la globalizacin, con el objeto de fomentar no solo
el dilogo intercultural sino tambin la
importancia que adquiere la relacin en-
tre democracia y medios de comunica-
MILID: Global Citizenship in a Digital World; S. Hope & P. Kerr; cin que predomina en aquellos pases
Suecia, UNITWIN, Clearinghouse on Children, Youth and Media, en vas de desarrollo. La segunda parte,
Nordicom, University of Gothenburg, 2014; 404 pgs. titulada New media, new approaches,
versa sobre el grado de implicacin que
tienen la competencia meditica y las
nuevas tecnologas de la informacin y la comunicacin respecto de la conciencia cvica universal, constituyendo ambas un pode-
roso vehculo para la educacin en valores de la juventud de cualquier parte del mundo; este es un escenario que se ha visto res-
paldado, al menos en cierta medida, por el auge de las redes de contacto que no entienden de barreras espacio-temporales. El
tercer bloque lleva por ttulo Youth engagement, y en l se exponen cinco investigaciones independientes en las que los autores
se adentran en el compromiso oculto en la expansin de plataformas virtuales de trabajo colaborativo, incidiendo en cmo lo
local y lo global se pueden enriquecer entre s en favor de la dimensin social. La cuarta parte, Education & Educators changing
role, indaga en las necesidades y desafos a los que se enfrentan diariamente los profesionales del mbito de la enseanza cuando
tratan de potenciar un consumo crtico de la informacin que nos llega, sin distincin alguna entre educacin formal e informal.
Por ltimo, la seccin final, Media and Information Literacy: a worldwide selection recoge, a modo de conclusin, algunos de
los proyectos desarrollados para mejorar la competencia informativa y meditica, alentando a participar en este proceso a estu-
diantes, profesores, investigadores, administraciones y gobiernos, elementos clave que pueden garantizar la efectividad del mismo.
Las condiciones del entorno social, cultural, econmico y tcnico son tenidas en cuenta a la hora de la elaboracin de las distintas
actividades y propuestas que se plantean, ya que marcan ciertas necesidades que, obligatoriamente, deben ser consideradas. La
obra constituye un compendio de investigaciones en las que participan expertos internacionales pluridisciplinares y esboza, a
grandes rasgos, las lneas de actuacin existentes en los cinco continentes, lo que le otorga un plus de utilidad para poner en prc-
tica futuras propuestas orientadas a la mejora del nivel de competencia meditica entre los individuos de cualquier sociedad.

ISSN: 1134-3478 e-ISSN: 1988-3293


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LIBROS

Luis-M Romero-Rodrguez t

La crisis econmica que impacta sobre la sociedad occi-


dental en la actualidad ha marcado un cambio de las per-
cepciones sociales hacia la poltica, otrora una posicin de-
safectada y anmica de la vida pblica ha mutado en cons-
tantes movilizaciones de una buena parte de la ciudadana
que demanda y reivindica mayor apertura y participacin
en la revitalizacin de visiones comunitarias. La presente
obra, que congrega la visin de nueve autores, busca dotar
al lector de claves para comprender que las denuncias
sociales, adems de ser voces de denuncias en contra de un
sistema poltico basado en intereses y un modelo democr-
tico empobrecido, quieren alejarse del concepto de socie-
dad de masas para tomar un papel activo en los asuntos
que les conciernen, sirviendo las tecnologas de comuni-
cacin e Informacin como plataformas para constituir una
sociedad en red que propicie la democracia deliberativa. El
texto, adems, busca arrojar luces sobre la vigencia atem-
poral del anhelo social para la participacin, sobre los
medios que serviran de plataformas para implementar una
participacin ms activa del ciudadano frente a las decisio-
nes y los cambios que se podran conseguir a travs de estas
propuestas. De esta manera, se inicia la obra con un breve
recorrido histrico sobre la concepcin de ciudadana des-
de sus orgenes, haciendo hincapi en los perodos del
Renacimiento y las revoluciones burguesas hasta arribar a la
sociedad meditica (pp.21-44), sin abandonar las visiones
analticas y crticas sobre la propaganda como medida de
manipulacin de la opinin pblica y la
conformacin de la no-ciudadana carac-
terstica del manejo social desde la De la democracia de masas a la democracia deliberativa. Hugo
segunda mitad del siglo XX (pp.45-68). Aznar y Jordi Prez (Eds.); Barcelona, Ariel, 2014; 204 pgs.
Posteriormente se revisa la obra de Wal-
ter Lippman, especialmente dos obras
claves de su produccin como son Li-
berty and the News (1920) y Public Opinion (1922), para abordar la discusin sobre la inherente desinformacin ciudadana
en el marco del ecosistema comunicativo imperante en el siglo pasado y la imposibilidad de conocer la realidad, fuera de la que
se construye a partir del discurso de los medios (pp. 69-95). Con el fin de constituir una obra que no solo contribuye al debate,
sino que tambin otorgue luces sobre la nueva concepcin de ciudadana, tambin se ha incluido un anlisis de las tendencias
dominantes que han tenido las tecnologas de la informacin y comunicacin sobre la comunicacin social, en el marco de una
sociedad tendiente al prosumo, detenindose en los rasgos antropolgicos, psicosociales y sociopolticos de los nuevos pblicos
en red (pp. 97-126) y en las nacientes concepciones del Ciberrealismo y las Democracias de cdigo abierto frente a las hege-
monas, los monopolios y el control informativo (pp. 163-181). Asimismo se repasa la crisis de la ciudadana global en funcin
del germen de la sociedad deliberativa y el participacionismo, como medios de expresin y organizacin comunitaria (127-162).
La obra culmina analizando el ciberactivismo y la influencia tecnolgica en las movilizaciones sociales en Espaa, concentrndose
en dos estudios comparativos de casos: los atentados del 11 de marzo de 2004 y el movimiento de indignados del 15M, conclu-
yendo la existencia de dinmicas generadoras de un contrapoder que se opone a la convencionalidad del sistema actual. Por
tanto, esta obra nos ofrece una visin de la morfosis del sistema que reclama la ciudadana y de cmo la sociedad digital puede
estar contribuyendo en los cambios del ecosistema informacional y de las interacciones ciudadano-poder, constituyndose as
como una importante referencia por su pluridisciplinariedad, sin abandonar la perspectiva metodolgica-acadmica en el estudio
de los medios de comunicacin y los indicadores de participacin ciudadana en los diversos casos estudiados.

ISSN: 1134-3478 e-ISSN: 1988-3293


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LIBROS

t Margarita Garca-Candeira

El libro se presenta como una antologa correspondiente al


informe anual de 2014 realizado por The International
Clearinghouse sobre infancia, juventud y medios, y desa-
rrollado en el centro Nordicom de la Universidad de Go-
temburgo. El tema propuesto ha sido, en esta ocasin, el de
la salud en la relacin de nios y jvenes con los medios,
para examinar las ventajas y los riesgos que estos suponen.
El volumen se divide en dos secciones diferenciadas: en la
primera, Uso de los medios y riesgos para la salud, se ha-
ce nfasis en los peligros que el discurso meditico encierra
y, en la segunda, El derecho a la participacin. Comuni-
cacin para el cambio social y sanitario, se focaliza preci-
samente el potencial positivo que los medios pueden jugar
como vehculos de transformacin. Dentro de la primera
seccin, Leslie Haddon y Sonia Livinsgtone analizan la
condicin distintiva de las relaciones virtuales y de las no
virtuales en el primer captulo. En el segundo, Ingrid Paus-
Hasebrink y Kasmin Kulterer examinan el uso de los medios
por parte de nios de familias socialmente desfavorecidas,
centrndose en sus experiencias en Austria. Cecilia von
Feilitzen, en el tercero, identifica el gran protagonismo que
la violencia tiene en todos los contenidos mediticos (sean
de televisin, videojuegos o internet) y, en el cuarto, Ibra-
him Salem estudia cmo la violencia que sufren los nios
en Egipto, causada por factores sociopolticos y econmi-
cos, puede verse reforzada por la violencia simblica inser-
ta en algunos tratamientos mediticos. En el quinto, Jeanne
Prinsloo examina los efectos de sexuali-
zacin temprana que los discursos me-
diticos operan sobre los nios y reflexio-
Young People, Media and Health. Risks and Rights; Cecilia von- na sobre la disfuncin madurativa que
Feilitzen y Johanna Stenersen (Eds.); Gteborg, Nordicom, esto supone. La obesidad es la cuestin
University of Gteborg, 2014; 202 pgs. abordada en el sexto captulo, en el que
la Academia Americana de Pediatras, en
colaboracin con el Consejo sobre Co-
municaciones y Salud, explican que el tiempo dedicado a la televisin es tiempo que se desplaza de otras actividades ms din-
micas y plantean la necesidad de saber cunto tiempo pasan los nios frente a la pantalla. Markus Dworak y Alfred Wiater expli-
can, en el sptimo, que la excesiva exposicin meditica puede perturbar el sueo y la memoria de los nios y adolescentes.
Finalmente, los dos ltimos captulos de esta seccin, a cargo de Susan Linn y de Moniek Buijzen, Esther Rozendaal y Simone
M. de Droog respectivamente, vinculan el consumo de comida no saludable al discurso meditico. La segunda seccin, centrada
en las oportunidades que los medios ofrecen, se abre con un texto en el que Rafael Obregn y ngela Rojas Martnez definen
el concepto de comunicacin para el cambio social y su papel en la participacin activa de los ciudadanos, en especial de los
nios y adolescentes latinoamericanos, en cuestiones sanitarias, a partir de dos estudios hechos en Colombia. En el siguiente,
Johanna Stersen parte de la conexin intrnseca entre salud y gnero para relatar una experiencia realizada en Nicaragua, en la
que mujeres jvenes discutan sobre su percepcin de la salud sexual y reproductiva. El tercer captulo de esta segunda parte trae
un caso de Nepal, descrito por Arving Singhal, que explica el proyecto Hablando con mi mejor amigo gracias al que se pro-
movi la conversacin honesta sobre temas sanitarios e ntimos. En el cuarto, Susan Goldstein analiza el programa televisivo Soul
Budyzz, creado en Sudfrica y dirigido a nios de entre 8 y 12 aos con el objetivo de intervenir socialmente en la formacin de
una ciudadana pacfica. Finalmente, en el captulo noveno, Bu Wei informa sobre la preocupante tasa de violencia dirigida con-
tra nios existente en China y sobre el intento de frenarla a travs de la realizacin de seminarios en los que estos son voz activa.

ISSN: 1134-3478 e-ISSN: 1988-3293


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LIBROS

Valeriano Durn-Manso t

La forma de construir relatos es un continuo reto en narra-


tiva audiovisual que, unida a la inmediatez que representan
los medios digitales, plantea nuevas formas y posibilidades
de creacin e innovacin. El estudio de las narrativas au-
diovisuales ms all del formato, la reflexin sobre la tecno-
loga como una herramienta necesaria que no debe condi-
cionar el discurso, la consideracin de que el receptor tiene
un papel clave en el anlisis del proceso narrativo, o la
necesidad de una alfabetizacin audiovisual eficaz para los
ciudadanos que debe tener su origen en las instituciones
educativas son los cuatro pilares principales sobre los que
se articula este volumen, coordinado por Ana Sedeo y
Virginia Guarinos. El mismo se divide en tres bloques y
consta de 17 captulos procedentes de las investigaciones
que fueron ponencias plenarias del primer Congreso Inter-
nacional de la Red INAV, Red Iberoamericana de Na-
rrativas Audiovisuales, que se celebr por primera vez en
Europa en 2012, con dos sedes, Mlaga y Sevilla. En el pri-
mero, Contexto general de la narrativa audiovisual digi-
tal, se abordan la conexin existente entre la narrativa es-
tructuralista y la narratologa cognitiva, el papel decisivo
que ha adquirido el espectador en los medios digitales
actuales, la crisis en las estrategias clsicas de credibilidad
derivada de la funcin informativa que desempean con
fuerza las redes sociales, la imperiosa necesidad de que los
ciudadanos adquieran competencia meditica desde la
infancia y la adolescencia a travs de la educacin, y la pre-
sencia de la crisis econmica en espacios
de entretenimiento, docudramticos y
ficcionales televisivos que conectan me-
jor con el pblico de masas que los espa- Narrativas audiovisuales digitales. Convergencia de medios, multi-
cios informativos convencionales. Por culturalidad y transmedia; Virginia Guarinos y Ana Sedeo
otra parte, el segundo bloque, Formatos (Coords.); Madrid, Fragua, 2013; 414 pgs.
y relatos, se centra en medios concretos
donde el discurso audiovisual tiene un
notable e interesante desarrollo y proyeccin. Este es el caso de los distintos formatos y la multiplicidad de pantallas en los que
se expresa en la actualidad, la evolucin del triler desde la recopilacin de escenas de una pelcula para seducir al espectador
hasta su independencia del filme al fusionarse con formas propias del videoclip, el making of, o el spot publicitario, la incuestio-
nable presencia del videojuego y la esttica de la recepcin del mismo, y adems, la reciente dimensin del telfono mvil como
medio publicitario en el que el anunciante elige a su pblico objetivo y lo atiende de forma personalizada. En Aplicaciones de
las narrativas audiovisuales digitales. Casos, se afronta la situacin en la que se encuentra este tema en mbitos concretos. Los
cuatro primeros se centran en Latinoamrica y abordan la hibridez narrativa del trabajo del realizador de cine documental brasi-
leo Kiko Goifman, el estado de la investigacin audiovisual y la docencia de esta materia en Argentina, la construccin de per-
sonajes hroes y villanos como sea de identidad en Colombia e Iberoamrica, y el inters por tratar en el cine mexicano el nar-
cotrfico frente a la hegemona de Hollywood. Este tercer bloque se completa con una propuesta pedaggica de claro carcter
didctico que consiste en la creacin dentro del aula universitaria de guiones en el entorno crossmedia, con un artculo sobre la
capacidad de los usuarios para crear mediante las webseries nuevas formas narrativas, una reflexin acerca de la necesidad de
adaptar la asignatura de narrativa audiovisual al Espacio Europeo de Educacin Superior y su heterognea presencia en los
Grados en Comunicacin Audiovisual de las universidades pblicas y privadas espaolas, y, por ltimo, un estudio sobre la crisis
actual que viven las televisiones locales pblicas de Andaluca en Internet. Este libro, marcado por la diversidad de planteamien-
tos, enfoques y aristas, resulta muy adecuado y oportuno para conocer y comprender las narrativas audiovisuales digitales pues
invita a reflexionar sobre sus mltiples posibilidades en un contexto tan marcado por la inmediatez tecnolgica como el actual,
dominado por la eclosin de tendencias y formatos, y en continuo cambio.

ISSN: 1134-3478 e-ISSN: 1988-3293


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LIBROS

t Jennifer Rodrguez-Lpez

La publicidad forma parte de nuestra iconosfera ya que se


encuentra presente en la sociedad de una forma muy acti-
va. En la actualidad, con el desarrollo de la web 2.0 se ha
evolucionado hacia las plataformas web como YouTube y
las redes sociales, creando mensajes publicitarios ms din-
micos que necesitan la interaccin del usuario/espectador
para llevar a cabo su aparato retrico y persuasivo. Sin em-
bargo, siguen vigentes las formas clsicas de la retrica pu-
blicitaria en los anuncios de televisin, la publicidad depor-
tiva y la propaganda poltica. Este libro es el fruto del V
Congreso Internacional de Investigadores Audiovisuales a
cargo de ESNE Escuela Universitaria de Diseo, Innova-
cin y Tecnologa y de la Asociacin Cientfica Icono 14,
realizado en Madrid en abril de 2014. En dicho acto se
analizaron las tecnologas y los contenidos digitales aplica-
dos, por lo que la publicidad disfrut de su propio espacio
para el debate. Esta compilacin forma parte de una colec-
cin ms amplia y cuenta con ttulos como Contenidos digi-
tales en la era de la sociedad conectada, coordinado por J.
Sierra-Snchez y D. Rodrgues-Parente; Miscelnea sobre
el entorno audiovisual en 2014, con F. Ubierna-Gmez y
J. Sierra-Snchez como coordinadores y Tecnologa y na-
rrativa audiovisual bajo la coordinacin de J. Sierra-Sn-
chez y F. Garca-Garca. Se trata de un libro recopilatorio
en el que se recogen treinta y dos artculos, prologados por
Joaqun Sotelo Gonzlez, que abarcan desde anuncios de
campaas polticas a los nuevos mecanismos publicitarios
desarrollados en las redes sociales como
Twitter e Instagram, as como la publici-
dad en la telefona mvil, el patrocinio y
ltimos estudios sobre Publicidad: de Las Meninas a los tuits; S. Liberal la comunicacin comercial, entre otros
Ormaechea y P. Fernndez (Coords.); Madrid, Fragua, 2014; 619 pgs. aspectos relacionados con la nueva for-
ma de hacer publicidad. Por ello se trata
de una sntesis de la actualidad del mbi-
to publicitario a travs de cincuenta y ocho autores expertos en investigacin publicitaria procedentes de distintas universidades
entre las que destacan la Universidad de Salamanca, Universidad Complutense de Madrid, Universidad Rey Juan Carlos,
Universidad Autnoma de Barcelona y la Universidad de Sevilla, entre muchas otras. Estos analizan distintas parcelas en este
mbito de estudio, reflexionando sobre el uso mercadotcnico de las redes sociales, entendidas como plataformas de la publicidad
de nuestros das, as como se analiza la eficacia de los mensajes en campaas concretas y las estrategias comunicativas de insti-
tuciones y empresas, enfatizando su semitica, los mecanismos persuasivos y las reacciones emocionales provocadas en los recep-
tores. Los textos, escritos en castellano a excepcin de uno de ellos en portugus, poseen la forma de artculos en los que se res-
peta la estructura cientfica (introduccin, metodologa, resultados) de los mismos, incluyendo el resumen, las palabras clave y su
traduccin al ingls y las referencias bibliogrficas al final de cada uno de ellos. As, el inters global de los distintos textos es el
de analizar una parcela de la publicidad y mostrar la adaptacin de los discursos persuasivos a las nuevas realidades sociales y a
los nuevos medios tecnolgicos existentes en la actualidad. Los artculos estudian la imagen ofrecida desde la publicidad de los
objetos de lujo, las prcticas en branded content, la imagen de marca de los clubes de ftbol espaoles, los formatos publicita-
rios para el periodismo digital, los referentes cinematogrficos en las campaas publicitarias, las estrategias de comunicacin y
autopromocin corporativa, la importancia de las tipografas en la construccin del mensaje, entre otras perspectivas. Se crea un
mosaico de realidades publicitarias que permiten al lector obtener una panormica de la prctica propagandstica a nivel nacional
y tambin internacional. Tras el recorrido por los diversos artculos se construye una imagen ntida de la publicidad de nuestros
das tras su adaptacin a las nuevas tecnologas emergentes.

ISSN: 1134-3478 e-ISSN: 1988-3293


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LIBROS

Jennifer Rodrguez-Lpez t

La televisin se encuentra en un momento crtico tras el


auge de otras pantallas como internet, facilitando la televi-
sin a la carta, el visionado on-line, las descargas de conte-
nidos audiovisuales y la reproduccin en streaming. Por
ello, ha abandonado su lugar preeminente en el hogar en
favor de otras pantallas como el ordenador, la tablet y el
telfono mvil. Sin embargo, y como apunta el propio edi-
tor de este libro particularizando en el caso de Amrica
Latina, la televisin sigue siendo el medio ms popular,
masivo y significativo. Este medio debe adaptarse a las nue-
vas necesidades y a las nuevas realidades sociales de cada
contexto. La devolucin de la televisin al lugar que le
corresponde y el fomento de las opciones del formato
suponen los pilares fundamentales de este libro. Se trata de
la recopilacin de los trabajos de treinta y dos autores que
reflexionan sobre el medio televisivo en Latinoamrica en
tres apartados: discursos, paisajes y especiales. En el prime-
ro de ellos, compuesto por cinco artculos, se realiza una
defensa de la televisin devolvindole su posicin cultural
y revalorizndola como medio de comunicacin popular.
Autores como Jorge-Laferla, Lorenzo-Vilches y Omar Rin-
n, entre otros, efectan sus aportaciones en este primer
apartado en el que la televisin se plantea como un medio
con valor social y cultural susceptible de la diversificacin
en mltiples pantallas. Estos autores inciden en los concep-
tos de identidad, narratividad, programa, gnero y formato
en relacin tambin con la ciudadana y lo pblico. En el
apartado denominado como paisajes,
construido a partir de veinte ensayos, se
definen distintas realidades de la televi-
Zapping TV. El paisaje de la tele latina; O. Rincn (Ed.); Bogot,
sin latina en torno a los monopolios, la
Friedrich Ebert Stiftung FES, 2013; 331 pgs.
primaca del entretenimiento y del nego-
cio, la poltica nacional, la televisin p-
blica, la relacin con la televisin esta-
dounidense y la retrica informativa. Entre los autores de esta parte se cuenta con Juan Pin, Adriana Amado y lvaro Hurtado
entre muchos otros. De esta forma se crea un mosaico de voces que definen las realidades televisivas de diecinueve pases de
Amrica Latina. Cada autor fue invitado en esta segunda parte a escribir sobre la prctica de la televisin en su pas, reflexionando
sobre diversas cuestiones como las siguientes: Cmo describe el modelo de televisin en su pas?, en qu formatos, estticas,
programas ha sido ms exitosa la televisin de su pas? o qu televisin le gustara ver en su pas?, as como otras preguntas refe-
rentes a la televisin pblica, privada y digital. Por ltimo, en el apartado de los especiales, que contiene siete artculos, se plantean
nuevos modos de ver y crear televisin, de concebir nuevas pantallas televisivas. Autores como Ricardo Silva Romero, Paula
Correa y Mara Luna, entre otros, muestran otras televisiones posibles basadas en las series, las televisiones comunitarias y en la
red y el gnero del documental, creando nuevas experiencias en el espectador y forjando una televisin que refleje el mapa lati-
noamericano. A travs de los distintos textos se realiza una visin panormica de la realidad televisiva de Latinoamrica, al mismo
tiempo que se plantean nuevas opciones y ofertas de dicho medio mediante formatos audiovisuales como las series, los documen-
tales o las telenovelas, creando perspectivas de futuro y evitando lugares comunes de la televisin latina. Treinta y dos autores y
treinta y dos ensayos sobre la televisin latina escritos en castellano en su mayora a excepcin de los artculos dedicados al mbito
brasileo, escritos en portugus. De esta forma, se aborda en tres partes la televisin desde el discurso, la realidad de la televisin
como prctica en cada uno de los diferentes pases latinos y el futuro de las mismas, aportando nuevas propuestas para una tele-
visin de calidad, revitalizando y revalorizando este medio.

ISSN: 1134-3478 e-ISSN: 1988-3293


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LIBROS

t Ana Bermejo

Cuando la innovacin se convierte en el motor de una so-


ciedad hace que la conjuncin entre nuevas tecnologas y
su aprendizaje se haga fundamental en el mundo de la co-
municacin. La comunicacin tradicional ha dado paso a la
comunicacin multimedia, repleta de nuevas posibilidades
y con altas expectativas para todos los implicados. Por ello,
entre los propsitos principales de este libro se encuentra la
definicin de los nuevos escenarios audiovisuales y comu-
nicacionales, as como las narrativas transmediticas y su
forma de componerse. El libro se divide en cinco captulos,
a su vez subdivididos en epgrafes ms concretos y precisos
de los temas desarrollados, intentando facilitar al lector la
comprensin de estas estrategias a travs de definiciones
especficas y ejemplos prcticos claros y tiles. El primer
captulo trata de introducir al lector en el mundo multime-
dia y su comprensin a travs de la definicin de trminos
como Web 2.0 y Web 4.0 o interactividad por ejemplo,
aprovechando adems para presentar el conjunto del estu-
dio en s que se desarrolla a lo largo de toda la obra. En el
segundo captulo, El prosumidor. El paradigma del usua-
rio activo, las autoras se adentran en la definicin de este
trmino y todas sus aplicaciones en la narrativa multimedia;
es decir, desde cmo el consumidor se ha convertido en un
usuario activo a explicar todas las plataformas y/o herra-
mientas que utilizan para ello: vdeo, audio, imgenes,
mensajera instantnea, marcadores sociales, redes sociales
e incluso analizan cmo la comunicacin, gracias a sus
acciones, se vuelve viral. Concluyen el
captulo, como cada uno de este intere-
sante libro, con propuesta de actividades
Estrategias de comunicacin multimedia; Carmen Costa-Snchez & a realizar. El tercer captulo nos ofrece
Teresa Pieiro-Otero; Barcelona, Editorial UOC; 206 pgs. cinco estudios de casos de las diferentes
televisiones espaolas, tanto pblicas
como privadas, que vienen a comple-
mentar todo lo anteriormente explicado. En el apartado titulado Multiplataforma, crossmedia y transmedia. Una aproximacin
las autoras realizan la definicin del trmino multimedia, para encuadrar toda su investigacin aadindole las nuevas narrativas
creadas debido a ello. Tal y como se puede leer en este material las narrativas crossmedia y transmedia, a diferencia de la mul-
tiplataforma (que es la que cuenta la misma historia en diferentes medios y soportes) son ms ricas y complejas. As, las autoras
exponen que mientras que la crossmedia es una narracin integrada que se desarrolla a travs de diversos medios, con diversos
autores y estilos (que debe ser experimentada al completo para finalizar el relato), la transmedia va ms all al referirse a diferentes
relatos interrelacionados, desarrollados en mltiples plataformas, pero que guardan independencia narrativa y sentido completo.
Para concluir la publicacin, se extraen en su quinto captulo, Estrategia de comunicacin externa online, los pasos a seguir
para realizar una buena estrategia de comunicacin digital gracias a todo lo explicado anteriormente, aadindole un epgrafe
sobre cmo sobrellevar una comunicacin de crisis muy habitual en los entornos digitales. Cabe destacar que la estructura y len-
guaje utilizados en el libro llegan a ser los idneos para convertirse en un manual bsico sobre comunicacin multimedia tanto
para profesionales como para iniciados y estudiantes; y es que ya las autoras del libro dejan claro que el texto est concebido
como un manual de nuevas tecnologas al servicio de la comunicacin y que, de hecho, se ha elaborado partiendo del material
utilizado para impartir dicha asignatura en la Universidade da Corua.

ISSN: 1134-3478 e-ISSN: 1988-3293


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LIBROS

Francisca-Mara Rodrguez-Vzquez t

Son muchas las preguntas que nos podemos hacer cuando


nos encontramos ante un texto sobre TIC en la actualidad,
dado que es mucho lo que ya se ha escrito sobre esta tem-
tica. Sin embargo, en este libro se intenta dar respuestas a
ellas porque est pensado y realizado para la formacin de
los docentes, pero de manera cientfica, amena y actual
para alcanzar la alfabetizacin digital que tanto se requiere
en las aulas. Y es aqu donde est la diferencia con otros
ttulos de la misma temtica. Se estructura en siete captulos
organizados con una coherencia para poder llevar a la co-
munidad educativa hacia las e-competencias. Todos y cada
uno de ellos cuentan con la gran experiencia, formacin y
profesionalidad de sus autores al mostrar sus bagaje docen-
te. En el primer captulo, mediante reflexin, se anima a los
docentes a buscar nuevas estrategias partiendo de una tec-
nologa que sea capaz de conducir a los propios docentes
a cuestionarse a ellos mismos y al entorno que les rodea, y
abordando cuestiones claves en la formacin inicial del
profesorado tales como las actitudes y/o usabilidad de los
medios y sin olvidar las comunidades de aprendizaje, ya
que estas son el punto primordial para unas buenas prcti-
cas con TIC. Es en el segundo captulo donde se detiene
en todo un clsico como son los medios de comunicacin
de masas. Aqu se exponen los ms habituales y utilizados
en los centros educativos y en las aulas dado su alto valor
por sus potencialidades educativas de cada uno de ellos. El
tercer captulo presenta herramientas telemticas suscepti-
bles de ser utilizadas en las aulas de in-
fantil y primaria, principalmente, donde
cada una de ellas ofrece diferentes apli- Buenas prcticas educativas en el uso de las TIC; M-Carmen
caciones educativas y cuenta con ejem- Martnez-Serrano (Coord.); Jan, Joxman, 2013; 282 pgs.
plos para comenzar a trabajar con dichas
herramientas, aunque estas no sern efi-
caces si no van de la mano de una ver-
tiente pedaggica. En el cuarto captulo se analiza y estudia el concepto de plataforma virtual, describiendo sus caractersticas y
tipologas. Tambin se ofrece el anlisis de la evolucin experimentada de las herramientas web 2.0 hacia la creacin de entornos
de aprendizaje personalizados planteados como espacios para el aprendizaje en red, facilitando de esta manera al alumnado sufi-
ciente informacin y recursos para que puedan elegir aquellos con los que se sientan ms cmodos a la hora de realizar las acti-
vidades e interactividad. En el quinto captulo, se exponen las herramientas de autor que dan lugar a aplicaciones multimedias,
presentaciones de modelos y normas que guan su diseo, produccin, distribucin y explotacin. El penltimo captulo se centra
en la importancia de adquirir conocimientos mediante la informtica, ya que esta puede llegar a ayudar a desarrollar las compe-
tencias de todo el alumnado que se encuentre matriculado en el sistema educativo. Define el concepto de multimedia educativo
para posteriormente dar pautas a los docentes sobre cmo puede utilizarlos y seleccionarlos dentro de sus programaciones didc-
ticas. El libro finaliza analizando, por un lado, la evolucin de la institucin universitaria desde sus comienzos hasta la actualidad,
sin dejarnos atrs el Espacio Europeo de Educacin Superior, donde se modifica de manera considerable el papel tanto del alum-
no como del profesorado en relacin a competencia digital. De esta manera, se hace necesaria la formacin tecnolgica de los
docentes junto a una gran cualificacin de los mismos.

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t Jennifer Rodrguez-Lpez

El modelo educativo tradicional se halla en la actualidad


en un proceso evolutivo debido al auge de las nuevas
tecnologas y su aplicacin en las aulas. Por ello, la co-
municacin, los medios digitales y la educacin en rela-
cin a los cambios provocados por el nuevo siglo y el
uso de las pantallas por los jvenes son las temticas
expuestas en este libro. Se trata de la recopilacin de
distintos trabajos que recogen las conclusiones de diver-
sas investigaciones y de una mesa redonda creada para
el debate de estas ideas. Su principal fin es el de presen-
tar un reflejo de la situacin actual del aprendizaje de
los jvenes en relacin a las nuevas tecnologas, acer-
cando al lector a la realidad peruana en materia educa-
tiva. Se estructura en nueve captulos que abarcan
desde los jvenes y los medios digitales, los efectos de
las tecnologas en los nios y en los adolescentes, hasta
cuestiones vinculadas con la difusin de las TIC en Li-
ma, centrando la atencin sobre la alfabetizacin digital
que afecta a los jvenes pero tambin a sus padres,
planteando sus percepciones y temores. As, la autora,
doctora en Sociologa y docente e investigadora en la
Universidad de Lima, realiza un estudio sobre la educa-
cin de los jvenes en la sociedad del espectculo,
rodeados de nuevos medios y nuevas tecnologas a su
alcance. Por ello trata problemticas reales y actuales en
el campo de la educacin, evidenciando cmo afectan
a alumnos, padres y docentes. En los apartados inicia-
les, la autora se muestra consciente de la
implicacin de los medios digitales en el
desarrollo del sujeto, en especial de los
Sin muros. Aprendizajes en la era digital; M. T. Quiroz; Per, Lima, adolescentes, con la consecuente crisis
Universidad de Lima, 2013; 160 pgs. del modelo educacional anterior basado
en el modelo de la centralidad comunica-
tiva. Del mismo modo, hace hincapi en
la diversidad de las pantallas y en la libre circulacin de datos, informacin, opiniones y entretenimiento tras el auge de internet
y de su uso social en los ltimos aos. En el segundo captulo define el concepto de nativos digitales como aquellos usuarios que
viven inmersos en los entornos digitales, intercambiando correos electrnicos e informacin a travs de las redes sociales como
Twitter y Facebook. Este trmino se contrapone a los inmigrantes digitales, quienes se esfuerzan por adaptarse a las reglas del
mbito digital. El siguiente apartado reflexiona sobre las diversas pantallas, internet, los telfonos mviles, las redes sociales y los
videojuegos y cmo estas suponen una nueva forma de relacin con el resto de la comunidad en el mismo rango de edad, al
mismo tiempo que abren una brecha digital en torno a los jvenes con sus padres. Por otra parte, en el cuarto captulo se realiza
un estudio sobre la formacin de las identidades en los adolescentes a travs de su uso de internet, influyendo en sus relaciones
interpersonales y en la visin de s mismos. Los siguientes epgrafes se centran en los efectos de las tecnologas en los nios y los
adolescentes, as como en el aprendizaje de las pantallas. Quiroz subraya la importancia de la alfabetizacin digital y la ampliacin
de las competencias mediticas hacia internet y los videojuegos. En el captulo dedicado a la mesa redonda y en los siguientes se
plantea la necesidad de crear un debate interdisciplinario en torno a la comunicacin y la educacin, as como la percepcin de
las tecnologas interactivas como instrumentos tiles en los procesos de aprendizaje de los alumnos de una manera creativa y acti-
va. Por todo ello, se trata de una sntesis de la situacin actual de la educacin de los jvenes en vinculacin con los nuevos
medios digitales, particularizado en el caso de Per y extensible a Latinoamrica y al resto de contextos educativos mundiales.

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Margarita Garca-Candeira t

El libro es una compilacin de ensayos que, desde ndo-


les y enfoques diversos, acometen el reto de intervenir
en una educacin abierta a los nuevos retos que la cul-
tura actual supone para la formacin de la infancia. Los
editores, Monica Fantin y Gilka Girardello, dejan claro
en la introduccin este objetivo, explican la estructura
del volumen en trabajos que conjugan el contenido te-
rico con la investigacin emprica, y adelantan las lneas
generales de cada uno de los nueve captulos que lo
constituyen. En el primero, Edmir Perrotti traslada los
resultados de su proyecto de investigacin, desarrollado
en la Universidad de Sao Paulo, sobre las relaciones
entre informacin y educacin en el mundo contempo-
rneo y especialmente en Brasil, y relata la experiencia
que supone la creacin de la Estao Memoria, un
centro que procura la comunicacin entre nios, jve-
nes y personas de edad, y que funciona a un tiempo
como laboratorio cientfico y como servicio pblico de
informacin y cultura. El segundo, de vocacin fuerte-
mente terica, introduce una reflexin que parte de
perspectivas postestructuralistas para analizar la funcin
educativa o des-educativa, por decirlo as, de las imge-
nes mediticas. La autora, Rosa-Maria Bueno-Fischer,
propone un nuevo acercamiento, ms complejo e inte-
gral, al concepto de experiencia para dilucidar estas
cuestiones. Pier-Cesare Rivoltella, en el tercer captulo,
toma como punto de partida la nocin de sociedade
multitela acuada por Manuel Pinto
para reflejar la superposicin de informa-
cin existente en la cultura actual, y pro-
fundiza en los diferentes significados del Liga, Roda, Clica. Estudos em Mdia, Cultura e Infncia; Monica
acto de mirar. Por otra parte, contrapone Fantin y Gilka Girardello (Orgs.); So Paulo, Papirus, 2008; 171 pgs.
el significado de las categoras ver,
saber y habitar en la sociedad tradi-
cional frente a esta nueva sociedad multitela, y finaliza apuntando ideas sobre cmo debe formularse el concepto de ciudadana
digital. Tambin sobre la imagen versa el cuarto ensayo, elaborado por Telma-Anita Piacentini, y en el que llama la atencin
sobre la influencia que han tenido las teoras benjaminianas sobre la relacin entre la imagen y la infancia y, desde esta ptica,
aborda las esculturas fotografiadas del artista Franklin Cascais y los estudios crticos, capitales, de Panofski. La repercusin que
las imgenes mediticas tienen en la cosmovisin infantil se analiza en el quinto captulo a travs del estudio del papel del cuerpo:
despus de valorar la funcin de los medios como factor principal de competencia al que la escuela debe enfrentarse en su tarea
educativa, Ingrid Dittrich-Wiggers reflexiona sobre el carcter construido y cultural del cuerpo y aporta los datos de su investiga-
cin emprica: la mayora de los nios y nias entrevistados proyectaban en sus diseos corporales deseados las imgenes proce-
dentes del mercado de corpos (mercado de cuerpos) imperante en la sociedad actual. En el sexto captulo, Maria-Luisa Belloni
parte de la necesidad de integrar el uso de las tecnologas de informacin y comunicacin en la escuela, y compara los resultados
de dos proyectos encaminados a tal objetivo, pero con un elemento distintivo: el primero estudia esa incorporacin en pases del
denominado Primer Mundo, como Blgica, mientras que el segundo se centra en cmo este hecho de desarrolla en Santa
Catarina, una zona desfavorecida de Brasil. Llega a la conclusin de que en este segundo lugar internet acta como un elemento
que favorece la autoestima y la motivacin de los nios. En el sptimo, Maria-Isabel Orofino explica que el consumo cultural de
los medios instala una brecha entre nios de niveles socioeconmicos distintos y, en el octavo, Gilka Girardello reflexiona sobre
el consumo de internet como sustituto de la televisin por parte de nios pequeos. Cierra el volumen una reflexin de carcter
global sobre la educacin en medios, a cargo de Monica Fantin.

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t Ana Bermejo

Adaptarse a las nuevas exigencias tecnolgicas est provo-


cando que los medios de comunicacin y, en concreto, la
televisin est en un continuo proceso de reinventarse.
Aunar las nuevas herramientas digitales como las redes
sociales, los blogs o webs con el formato tradicional de tele-
visin se est convirtiendo en un reto constante en el que
los profesionales tienen mucho que decir. En esta investi-
gacin de Soraya Ferreira se realiza una profunda reflexin
sobre la cantidad de medios de comunicacin que se ven
afectados por la renovacin tecnolgica constante y la me-
ditacin sobre este fenmeno que se realiza en el entorno
de los medios de comunicacin. Tras una breve presenta-
cin de la situacin actual de la televisin en la que se
debate sobre cmo se le puede llamar 'televisin expandi-
da', en la que se explica cmo ver televisin ya no solo es
ponerse delante de una pantalla, sino que se complementa
con la interaccin de los usuarios en redes sociales, blogs
especializados al respecto, o la propia televisin a la carta a
travs de Internet, Ferreira introduce su investigacin sobre
cmo se est realizando la convergencia de los medios tra-
dicionales televisivos con los nuevos, exponiendo las fun-
ciones y signos que hacen que distingamos unos de los
otros. As, el libro se divide en cuatro captulos ms un
amplio apndice en el que se incluye todo el material extra
de la investigacin como son los nmeros de publicaciones
de las diferentes televisiones estudiadas en redes sociales
como Facebook o Twitter, as como cuadros informativos
con datos de inters al respecto de la in-
vestigacin. El primer captulo, A ex-
panso da TV Panorama e as mudanas
A televiso em tempos de convergncia; Soraya Ferreira; Juiz de na linguagem para enfrentar a conver-
Fora, Universidade Federal de Juiz de Fora (Brasil); 132 pgs. gncia, se autodivide en otros tres ep-
grafes en los que se explica cmo surgi,
creci y se ha ido consolidando esta tele-
visin; la expresin ao vivo como lenguaje integrado e identificativo del pblico espectador, hacindolo participante del mismo,
y se aborda cmo la convergencia digital est transformando los procesos comunicativos. El segundo captulo se centra en la con-
vergencia digital en televisiones pblicas y privadas de la zona de Mata Mineira y de Belo Horizonte. En el mismo se analiza la
situacin de cuatro de las televisiones (TV Alterosa, TV Assembleia, TV Integrao, TV Rede Minas), sus acciones en redes
sociales como Facebook y Twitter; cmo ven esta situacin los funcionarios y trabajadores de las mismas, as como cmo es la
interactividad entre los espectadores con sus televisiones. Mudanas no contedo dos portais das TVs nacionais dos canais aber-
tos e fechados es el tercer epgrafe dedicado al anlisis de las webs tanto de las televisiones pblicas como de dos televisiones
privadas, de pago. En el ltimo captulo, Repetio e reconfigurao esttica, la autora reflexiona, gracias a la base de las inves-
tigaciones realizadas, sobre cmo se han reconfigurado estticamente y cmo trabajan las televisiones por la convergencia digital
y su incursin entre los espectadores y por tanto en los medios de comunicacin para interactuar con ellos. El apndice final es
una muestra perfecta de cmo realizar un estudio de estas caractersticas, mostrado con detalles y mximo cuidado por parte de
la autora. A travs de las preguntas Estamos viviendo una fase consolidada de la integracin de los recursos de los medios de
comunicacin?, Se puede hablar de plena convergencia?, Qu ha hecho la televisin para adaptarse a esta nueva era?, Soraya
Ferreira reflexiona sobre cmo estn evolucionando los medios de comunicacin, en concreto las televisiones, debido a la intro-
duccin del mundo digital en el espectador.

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LIBROS

ngel Mojarro-Aliao t

Este libro es un fiel y desgarrador retrato de la situacin del


Pas Vasco durante las dcadas en que ETA utiliz la lucha
armada para exigir a toda costa la independencia de la
comunidad vasca y as apartarla del territorio espaol, y en
menor medida, francs. La primera parte del ejemplar, a
modo de contextualizacin de la realidad que le toc vivir
a muchas personas, est dedicada a describir y detallar las
particularidades de la vida de la sociedad civil all presente
que, de manera directa o indirecta, ha visto cmo sus vidas
han sido condicionadas en mayor o menor medida por la
organizacin criminal con sus actos. Expone de forma ex-
plcita casos reales de gente que presta su testimonio en pri-
mera persona para denunciar extorsiones y amenazas que
se produjeron desde el nacimiento de ETA, produciendo
un sentimiento constante de miedo y una privacin de la
libertad individual, incluso algunas de ellas obligadas al exi-
lio, que alcanz cotas insospechadas, consiguiendo mante-
ner silenciada a una poblacin paralizada por la incerti-
dumbre de no saber si ellos podran ser la siguiente vctima
de la banda y engrosando as una lista interminable de dam-
nificados por un conflicto del que nunca quisieron tomar
partido. Entrada en materia, Ofa Bezunartea se detiene en
narrar esta problemtica desde el enfoque de aquellas par-
tes de la poblacin ms susceptibles de convertirse en el
punto de mira de atentados de diversa ndole, como los
profesionales de la educacin, la comunicacin y la justicia,
e incluyendo en el documento final una seccin testimonial
dedicada a miembros de estos tres po-
deres. La autora reproduce varias en-
trevistas, todas ellas con un marcado ca- Memorias de la violencia: Profesores, periodistas y jueces que ETA
rcter de resignacin y respeto a la ciuda- mand al exilio; Ofa Bezunartea; Espaa, Almuzara, 2013; 341 pgs.
dana del Pas Vasco, en las que Mikel
Azurmendi, Mikel Iriondo, Carlos Fer-
nndez-de-Casadevante, Gotzone Mo-
ra, Edurne Uriarte, Manu Montero, Francisco Llera y los periodistas Jos Mara Calleja, Aurora Intxausti, Carmen Gurrutxaga,
Charo y Jos-Antonio Zarzalejos y Pedro Briongos pormenorizan cmo ellos afrontaban el da a da del conflicto terrorista,
muchos de ellos obligados al exilio por el temor de que algo dramtico pudiera sucederles a ellos y a los miembros de su familia,
un peligro que salpic a todos los ciudadanos sin distincin alguna. Aunque los atentados y los secuestros hayan sido los aconte-
cimientos que han gozado de mayor difusin en nuestros medios de comunicacin, en el libro queda constancia de otro tipo de
problemas quizs menos conocidos fuera del Pas Vasco pero igualmente flagrantes: la tirana etarra en los juzgados en forma de
coaccin, la consolidacin de una corriente de defensa del terrorismo por parte de algunos profesionales de la judicatura as como
de la abogaca, los continuos escndalos dialcticos producidos en las aulas en un intento de imposicin de la ideologa indepen-
dentista, profesores que se convirtieron en la voz de la organizacin dentro del mbito universitario, la falta de normalidad aca-
dmica provocada por un reducido nmero de radicales o el acceso a estudios superiores en la Universidad del Pas Vasco (UPV-
EHU) de todos aquellos presos que haban sido condenados por delitos de terrorismo, que cuando menos, levantaba algo de
suspicacia y crispacin entre el colectivo vasco. Fruto de muchos aos de trabajo y numerosas e incalculables colaboraciones, la
autora, testigo directo del problema y obligada como muchos otros a exiliarse durante algn tiempo, es consciente de la necesidad
tan imperiosa que constituye para todos los espaoles el conocimiento en profundidad de una lacra intolerable como supuso
ETA, a la vez que manifiesta expresamente su rechazo a la violencia y la condena de todo acto terrorista como delito contra la
humanidad.

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LIBROS

t Luis-M. Romero-Rodrguez

La presente obra colectiva se consagra como el primer ma-


nual en castellano centrado exclusivamente en la direccin
de campaas electorales y marketing poltico, realizado des-
de la ptica de acadmicos y profesionales del rea tanto
espaoles como latinoamericanos. La visin pragmtica es
imperante en todo su contenido y se constituye como pie-
dra angular, abordando reas temticas acerca de las agen-
das de campaas electorales, actividades de Relaciones
Pblicas, la propaganda y los actos polticos, la cobertura
informativa, la planificacin de discursos y el cabildeo, sin
abandonar las nuevas modalidades de interaccin social
que brindan las tecnologas de informacin y comunica-
cin, al dedicarle dos captulos a las figuras del ciberactivis-
mo y el community manager. Con un enfoque prctico,
el libro tambin revisa casos y experiencias acerca de las re-
laciones con los medios de comunicacin social y el cabil-
deo en la Unin Europea, por lo que se convierte en una
referencia obligada tanto para consultores polticos, gabine-
tes de comunicacin, asesores de campaa, marketing y
comunicacin poltica, como para el profesorado y alumna-
do universitario interesado en conocer, actualizarse y refle-
xionar sobre las estrategias y tcnicas de la gestin de cam-
paas electorales. Aunque el enfoque del manual es ma-
yormente prctico, no se abandona su componente acad-
mico al revisar crticamente temticas como la propaganda
electoral (pp. 129-147) y el traslado que ha sufrido el mo-
delo tradicional y los procesos polticos a las nuevas formas
de comunicacin, en el cual se hace es-
pecialmente relevante la mutacin que
sucede de la potica aristotlica y la est-
Comunicacin en campaa: Direccin de campaas electorales y tica comunicativa a los paradigmas y cla-
marketing poltico. Julio Csar Herrero y Max Rmer (Coords.); sificaciones de los spots propagandsticos
Madrid, Pearson, 2014; 321 pgs. en relacin a la imagen y narrativa audio-
visual actual. Asimismo se ofrece una ra-
diografa sobre el diseo y la ejecucin
de la cobertura informativa en campaas electorales (pp. 187-208) mayormente enfocada a la televisin por la primaca y rele-
vancia que tiene este medio en pases hispanohablantes. En este apartado se hace una revisin pormenorizada del marco jurdico
espaol en materia de cobertura informativa en campaas electorales y se plantea una hoja de ruta para la planificacin informa-
tiva de candidatos enfocada en Radio Televisin Espaola, atendiendo a sus bloques informativos y grilla de programacin actual.
Otra temtica de importante reflexin es abordada en la obra en referencia al anlisis del discurso y los tipos de audiencia a las
que el candidato har frente (pp. 239-269), ofreciendo algunas pautas para la redaccin del discurso, la argumentacin, y una
seleccin de las figuras retricas ms efectivas en la persuasin y de las falacias ms habituales en este campo, y finalmente dando
recomendaciones y sugerencias para la puesta en escena del acto comunicativo. En relacin al ciberactivismo, nuevo paradigma
de la comunicacin digital y participacin ciudadana, este manual tambin ofrece una visin pragmtica y analtica sobre el poten-
cial uso estratgico de las herramientas tecnolgicas para motivar los apoyos de base a travs de las redes sociales (pp. 77-106).
En este apartado se revisan datos estadsticos sobre el uso de la Ciberpoltica tanto en Latinoamrica como en Estados Unidos
y se ofrece una gua estratgica para maximizar la influencia y la fuerza numrica del candidato en el ecosistema digital, haciendo
referencia a casos como la campaa de Barack Obama o del ex candidato colombiano Antanas Mockus. En definitiva, este
manual viene a ofrecer una visin pragmtica actualizada sobre la metamorfosis que ha venido gestndose en el campo de la
comunicacin electoral en virtud de los cambios de hbitos de consumo informativo y participacin ciudadana, por lo que lleva
a considerar que el marketing poltico est tomando nuevas y ms efectivas herramientas para favorecer la interrelacin con los
prospectos votantes y analiza las estrategias ms novedosas en este campo del conocimiento.

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LIBROS

Comunicar, 44, XXII, 2015


Juan-Carlos Tjar-Hurtado t

Existen numerosas obras que nos informan sobre el diseo,


desarrollo y evaluacin de proyectos de intervencin social.
Sin embargo, pocas veces una pequea obra en tamao,
como es esta, es capaz de trasmitir tanto, profundizando en
elementos tan relevantes, y de hacerlo adems partiendo
de un proyecto cooperativo que conecta infancia, cultura y
emocin. Probablemente esto se consigue porque los auto-
res han intervenido y vivido el proyecto desde dentro, y han
sido capaces de reconstruir un relato en el que han hecho
protagonistas a todos los participantes en el mismo. El rela-
to se construye sabiamente desde un amplio conocimiento
experiencial del campo y contexto de estudio. Pero tam-
bin se enriquece a partir de testimonios de menores, en
unas ocasiones, y de profundas reflexiones sobre las inter-
venciones socioeducativas realizadas, en otras. Los lectores
interesados en menores en contexto de riesgo van a encon-
trar, sin duda, pautas para la intervencin, bien fundamen-
tadas y fcilmente aplicables, en sus propios proyectos ac-
tuales o futuros. Muy acertadamente los principios de ac-
cin de la propuesta parten: a) de trabajar inicialmente so-
bre las similitudes, que son muchas, en lugar de sobre las
diferencias; b) de un conocimiento prctico-experiencial
del contexto; c) del imprescindible trabajo y gestin de las
emociones; d) de saber ocupar estratgicamente, con la
intervencin socioeducativa, el espacio que la legislacin
no es capaz de proteger de manera integral; e) de poner en
valor el determinante periodo de la adolescencia, a menu-
do olvidado en estos menores; entre otros.
Los lectores interesados en la interven-
cin socio-educativa en general van a Infancia, cultura y emocin. Un escenario internacional de formacin;
descubrir un ejemplo de modelo de ac- Antonio-Salvador Jimnez (Coord.); Granada, GEU, 2014; 96 pgs.
cin educativa que es transferible a otros
muchos contextos sociales. El modelo se
apoya en la investigacin-accin e ilustra
a travs de situaciones reales, estrategias de observacin, reflexin y evaluacin de la realidad socioeducativa. El libro comienza
con un prlogo de Daniel Senovilla-Hernndez (MIGRINTER-Universidad de Poitiers-Centro Nacional de Investigacin Cien-
tfica de Francia), una reconocida autoridad en la materia a nivel internacional por sus trabajos cientficos y por su compromiso
social. Antonio-Salvador Jimnez, coordinador y co-autor de la obra, nos presenta en el primer captulo los conceptos de cultura,
contexto y emocin. Su anlisis tiene en cuenta el concepto de cultura y el contexto del nio en riesgo para, desde ah, desarrollar
competencias culturales y emocionales desde la intervencin educativa. Su trabajo se acompaa de varios anexos clarificadores
de la competencia para la acogida de estos nios y de pautas interculturales para trabajar con el menor, entre otros. Patricia
Gonzlez nos muestra, en el segundo captulo, cmo el trabajo con las emociones, a travs de la actividad fsica y el deporte, nos
proporciona recursos e instrumentos de intervencin educativa. Herminia Carrasco-Santos nos propone una interesante inmer-
sin en el contexto de los menores en el norte de Marruecos. Con exhaustividad, rigor y contemplando testimonios de los propios
menores, reflexiona y profundiza sobre conceptos claves para entender el fenmeno en su origen, como son la familia, la kafala
musulmana, la explotacin infantil, los centros de acogida y los menores en la calle. Jos-David Gutirrez-Snchez nos presenta
en el cuarto y ltimo captulo algunas pautas, contrastadas en la prctica, sobre el planteamiento y diseo de proyectos sociales
en contextos de riesgo. De igual manera, el autor nos relata un ejemplo de proyecto educativo de insercin socio-laboral que la
Asociacin Infancia, Cultura y Educacin (AICE) est desarrollando, con mucha ilusin y resultados tangibles, en la ciudad de
Tetun. En definitiva, esta obra nos permite introducirnos en el anlisis de una realidad socioeducativa determinada, aportando
resultados y propuestas ya contrastadas en un contexto de menores en riesgo. Pero adems, su lectura nos hace plantearnos pre-
guntas y reflexiones que sin duda pueden contribuir a que tengamos en cuenta diversos elementos relevantes de anlisis a la hora
de plantear y desarrollar nuestras propias intervenciones socio-educativas.

ISSN: 1134-3478 e-ISSN: 1988-3293


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LIBROS

t Mara-Garca Prez-Calabuig

La obra que se presenta a continuacin est escrita por dos


autores relevantes dentro de los campos de la pedagoga y
el uso de las tecnologas aplicadas a la educacin, como
son Cristbal Surez Guerrero y Begoa Gros Salvat. Am-
bos autores poseen una dilatada trayectoria cientfica y pro-
fesional dentro de esta rea. As pues contamos con un li-
bro terico y reflexivo, pero basado en la experiencia, que
resulta de especial relevancia para la comunidad educativa
implicada en la educacin a distancia y en la educacin
apoyada en internet. En este documento se destaca la im-
portancia de entender internet, ms all de su visin de re-
curso educativo, como un autntico entorno de accin
educativa que define formas de comunicacin en red dis-
tintas a la comunicacin en el aula. Esta singularidad comu-
nicativa abre serias oportunidades de repensar la interac-
cin en Internet como una condicin social de aprendizaje
a tener en cuenta en, como se enfatiza en la obra, la refor-
mulacin del aprendizaje colaborativo. La oportunidad del
aprendizaje colaborativo en condiciones tecnolgicas en
red es, por tanto, el tema central que compone esta obra.
No obstante, no se trata nicamente de ampliar en la red
el aprendizaje colaborativo, sino tambin de analizar el
cambio sustancial que se produce en los roles docente y
discente en un entorno marcado por una comunicacin en
red. El libro se compone de dos partes bien diferenciadas.
En la primera, se evalan y exponen utilizando el concep-
to de e-learning como paraguas conceptual los cambios
generados sobre el concepto de entorno
educativo y entorno en red. As, se des-
taca cmo la nocin de aula de aprendi-
Aprender en red: de la interaccin a la colaboracin; Cristobal zaje cambia cuando el proceso se sostie-
Surez y Begoa Gros; Barcelona, Universidad Oberta de Catalua ne en un entorno de interaccin global y
(UOC), 2013; 78 pgs. social donde es posible consolidar el
aprendizaje dentro de las acciones for-
mativas basadas en la comunicacin en
red. De esta forma se destaca que los participantes se convierten en miembros de una comunidad con unas intervenciones activas,
ya sea como autores, cocreadores y coconstructores del propio conocimiento. As los autores sealan que la red no es solo un
material didctico, sino un entorno de comunicacin que mediatiza la relacin educativa de una forma particular y donde caben
proyecciones de accin y representacin conjunta de aprendizaje. En la segunda parte del libro, se analizan las buenas expe-
riencias de aprendizaje en lnea desde la ptica de la colaboracin en red, y para ello se centran en el cambio de rol que debe
experimentar el docente para el buen funcionamiento de las comunidades de prctica. Segn los autores se deben tener en cuen-
ta cinco criterios especficos en los contextos educativos en lnea que garantizan el xito y calidad del proceso de aprendizaje
colaborativo y que son: 1) Creacin de comunidades de aprendizaje que promuevan la interaccin, el intercambio de conoci-
miento y el trabajo en grupo; 2) Mejora del diseo y organizacin de las actividades y estrategia de comunicacin; 3) Estable-
cimiento de una coherencia entre objetivos de aprendizaje, contenidos, tareas y la accin colaborativa que se lleva a la prctica
donde las tecnologas actan como apoyo; 4) Interaccin del papel facilitador de las tecnologas durante la aplicacin de las acti-
vidades didcticas colaborativas; 5) Bsqueda y aplicacin de herramientas de evaluacin de carcter grupal, de autoevaluacin
y de coevaluacin. En conclusin se puede afirmar que es un libro muy original, con enfoques inditos, rigurosos y completos,
cuya lectura obliga a repensar de forma precisa la colaboracin prctica en los entornos virtuales de aprendizaje y su aportacin
a las comunidades de prctica, por medio del anlisis de los elementos estructurales facilitadores de los procesos de produccin
e intercambio de conocimiento y comunicacin.

ISSN: 1134-3478 e-ISSN: 1988-3293


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LIBROS

Jos-Manuel Mansilla-Morales t

George Steiner, gran ensayista y nada sospechoso de ser


exagerado, afirmaba que la revolucin sufrida en el mbito
de la creacin, la comunicacin y la conservacin de datos
producida por ordenadores, el intercambio electrnico a
escala planetaria y la realidad virtual es mucho ms radical
y tiene un alcance mucho mayor que la revolucin de Gu-
tenberg. Por motivos similares, algunos investigadores pre-
conizaban un nuevo paradigma para la divisin de la histo-
ria de la humanidad segn la tecnologa predominante en
cada momento para la gestin de la informacin puesto
que, a su juicio, generaba no solo nuevos conocimientos,
sino determinados cambios en la cognicin humana y en las
formas sociales. En la actualidad, tras la aparicin del len-
guaje, la escritura y la imprenta, asistimos a la cuarta revo-
lucin a hora de codificar, almacenar, recuperar y comu-
nicar la informacin. Las tecnologas de la informacin y
comunicacin han procurado que nuestro mundo digital
sea capaz de generar en un solo ao tanta informacin
como se vena haciendo en cinco mil aos. La edicin
semanal de un peridico atesora tantos datos como los que
una persona del siglo XVIII podra acumular en toda su
existencia. El 90% de los cientficos que han existido en la
historia son contemporneos nuestros y el saber de algunas
ciencias se duplica cada dos aos En las sociedades de-
sarrollas no hay problemas de escasez, sino de abundancia
de informacin. Gestionar bien esa informacin se ha con-
vertido en un objetivo vital para el futuro de individuos y
organizaciones, porque la informacin
-transformada en conocimiento- es mate-
ria prima y nueva fuente de prosperidad
en nuestro mundo globalizado. Internet y Capacitacin y gestin del conocimiento a travs de la Web 2.0;
la Web han permitido democratizar par- Domingo-J. Gallego y Mabel lvarez (Coords.); Madrid,
cialmente el conocimiento al procurar el Dykinson, 2013; 265 pgs.
acceso gratuito a la informacin conteni-
da en millones de bases datos y nuevos
entornos de comunicacin e intercambio. Sin embargo, la denominada brecha digital se interpone en este camino de progreso.
Los que no tienen acceso a la educacin ni a la tecnologa se quedan sin acceso al conocimiento, sin poder optimizar o rentabi-
lizar sus talentos. Este libro es el resultado de varios aos de trabajo intenso, pero gratificante, segn confiesan sus autores, expe-
rimentando nuevas vas para superar la brecha digital existente entre sociedades avanzadas y en vas de desarrollo. Se trata de
un texto que quiere afrontar algunos de los temas ms candentes en la Sociedad de la Informacin y del Conocimiento, presen-
tando la experiencia de un proyecto de investigacin financiado por la Agencia Espaola de Cooperacin Internacional para el
Desarrollo-AECID: Capacitacin y Gestin del Conocimiento con herramientas Web 2.0 para Docencia Universitaria, Gestin
Administrativa y Educativa y Desarrollo Profesional Continuo en Argentina, Chile y Ecuador. La publicacin analiza la Gestin
del Conocimiento y Gestin del Talento, presenta las experiencias en formacin Web 2.0, realizadas principalmente mediante
cinco cursos e-learning impartidos por la Unidad Ejecutora del Proyecto e incluye sinergias con otros proyectos de investigacin
que aadieron valor a los resultados del proyecto. El trabajo es fruto de la colaboracin de cuatro universidades en cuatro pases:
Universidad Nacional de Educacin a Distancia (UNED) de Madrid, Espaa, Universidad Nacional de la Patagonia San Juan
Bosco (UNPSJB) de Argentina, Universidad de Concepcin (UdeC) de Chile y la Escuela Politcnica del Ejrcito (ESPE) de
Ecuador. El libro se estructura en tres apartados. El primero realiza una introduccin al Proyecto AECID CGC Web2.0, la
Gestin del Conocimiento y la Gestin del Talento. En la segunda parte, se presentan las experiencias en formacin Web 2.0,
realizadas principalmente mediante cinco cursos e-learning impartidos por la Unidad Ejecutora del Proyecto. Finalmente, incluye
sinergias con otros Proyectos de Investigacin que aadieron valor a los resultados del mismo. Un trabajo que, sin duda, podr
ayudar a disear otras muchas acciones de desarrollo sostenible con la Web 2.0 en la sociedad contempornea.

ISSN: 1134-3478 e-ISSN: 1988-3293


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LIBROS

t ngel De-Juanas-Oliva

El director de la Ctedra UNESCO de Educacin a Dis-


tancia (CUED) de la Universidad Nacional a Distancia nos
presenta esta obra en la que se aborda de un modo didc-
tico y con slidos fundamentos cientficos las teoras, los
recursos, los mtodos y las tecnologas de la educacin a
distancia propias del contexto de la sociedad digital en la
que nos encontramos. El libro que se resea considera,
completa, revisa y, sobre todo, actualiza los pilares y conte-
nidos que tanto xito dieron al profesor Garca Aretio en su
anterior obra, La educacin a distancia. De la teora a la
prctica (2001), un libro considerado de referencia dentro
del mbito y que ha recibido cerca de setecientas citas en
los ltimos cinco aos. De tal modo, se ha constituido como
manual de consulta para numerosos estudiantes, investiga-
dores y gestores de entidades cuyo propsito es la educa-
cin a distancia. La estructura del libro que acaba de ser
publicado resulta completa y coherente en su desarrollo. A
su vez, presenta tres grandes ejes vertebradores sobre los
que se articulan los contenidos conformando un esqueleto
robusto que se muestra redondo por su desarrollo y proyec-
cin. En primer lugar, se establecen los fundamentos de la
educacin a distancia que comprenden los cuatro primeros
captulos del libro. En este gran bloque se tratan las bases
conceptuales y la historia de la educacin a distancia desde
los orgenes hasta las ms recientes propuestas didcticas
como es el caso de los MOOC en Educacin Superior.
Asimismo, se atiende a los modelos tericos que fundamen-
tan la enseanza a distancia y se propone
un nuevo modelo de dilogo didctico
mediado. Finalmente, el bloque conclu-
Bases, mediaciones y futuro de la educacin a distancia en la sociedad ye poniendo nfasis en los elementos
digital; Lorenzo Garca-Aretio; Madrid, Sntesis, 2014; 318 pgs. clave para el aseguramiento de la calidad
en los proyectos de educacin a distan-
cia. En segundo lugar, se presenta un
bloque de contenidos constituido por tres captulos en los que se hace referencia a las mediaciones en las que se integran los
medios, los recursos, las metodologas y la actuacin docente dentro de una sociedad digital que requiere nuevas formas de
aprender y, en consecuencia, nuevas formas de ensear. De tal modo, se contemplan, en profundidad, modelos de aprendizaje
tan diversos como el e-learning, b-learning, m-learning, aprendizaje colaborativo, rizomtico, etc. As mismo, se estudian diferen-
tes herramientas integradas en los circuitos educativos y propias de la Web 2.0, tales como plataformas digitales, foros, RSS, pod-
cast, wiki, chat, redes sociales, blog, e-porfolio, PLE, webconferencia, etc. En tercer lugar, un ltimo bloque de dos captulos
reflexiona en profundidad sobre el futuro de la educacin a distancia. Se analiza si la educacin a distancia supone una disrupcin
en el mbito de la educacin y se valora la incidencia de las tecnologas ms recientes en la enseanza a distancia que tendr
lugar en los prximos aos (aprendizaje mvil, flipped classroom, gamificacin, analticas de aprendizaje, realidad aumentada,
etc.). Al respecto, se aborda el futuro educativo en la sociedad digital con un optimismo pedaggico maysculo que, asentado en
una fundamentada realidad, se aleja de recetas educativas para reflexionar en profundidad sobre los complejos procesos de cam-
bio que ataen a la enseanza en la actualidad. A modo de conclusin, se presenta un ltimo captulo en el que se contemplan
las fases esenciales de una planificacin educativa en instituciones y programas de educacin a distancia: fundamentacin, espe-
cificacin, produccin, implementacin-desarrollo y evaluacin. En este captulo, igualmente, se delibera sobre la interrelacin
dinmica de actores, acciones, recursos, etc., que tiene lugar en el proceso de planificacin. En sntesis, se trata de un libro que
surge ante las demandas y necesidades de la comunidad educativa y que resulta esencial, dado que ofrece una mirada vital, viable
y relevante de la educacin a distancia que fue, que es y que vendr.

ISSN: 1134-3478 e-ISSN: 1988-3293


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LIBROS

Francisca-Mara Rodrguez-Vzquez t

La Fundacin Dr. Antonio Esteve junto con el Instituto


RTVE son los encargados de publicar este libro, para esti-
mular la participacin de los cientficos en los medios. En
l, se renen a catorce profesionales de la comunicacin
cientfica de Espaa, que ofrecen una muy completa y
detallada radiografa de las diferentes plataformas para la
divulgacin de la ciencia, partiendo desde los medios ms
tradicionales hasta llegar a los nuevos soportes, pasando en
su trayecto por la comunicacin corporativa e institucional.
Esta obra est recogida dentro de una coleccin de cuader-
nos, Los Cuadernos de la Fundacin Dr. Antonio Esteve,
y que pueden incluir tanto un conjunto de artculos publi-
cados en una revista cientfica como (por citar solo un
ejemplo) el contenido de una reunin no organizada direc-
tamente por la Fundacin pero que de otra manera tendra
quizs dificultades para ser publicado. Los cuadernos aco-
gen tambin el contenido de reuniones especiales promovi-
das por la Fundacin que no corresponden al formato de
sus mesas redondas. En razn del origen de sus contenidos,
los cuadernos se publican en el idioma en el que aquellos
se han originado. Parte con una primera toma de contacto
con el oficio periodstico que busca menguar la fobia, cada
vez ms anecdtica, de la comunidad cientfica hacia los
medios. Para ofrecer una panormica completa de los me-
dios de comunicacin, el libro ampla el foco ms all de los
soportes audiovisuales y aborda desde los medios tradicio-
nales a los nuevos soportes, pasando por la comunicacin
corporativa e institucional. Es el director
del Observatorio de la Comunicacin
Cientfica de la Universitat Pompeu Fa-
bra, Vladimir de Semir, quien abre la El cientfico ante los medios de comunicacin. Retos y herramientas
publicacin contando su experiencia so- para una cooperacin fructfera; Barcelona, Fundacin Dr. Antonio
bre los protagonistas y los pblicos que Steve e Instituto RTVE, 2013; 106 pgs.
existen en la interaccin entre ciencia y
sociedad. La directora de Indagando TV
y coordinadora del curso, Graziella Almendral, es la encargada de inaugurar el apartado sobre la televisin explicando cmo fun-
ciona la redaccin de noticias de un informativo y ofreciendo al cientfico algunos consejos para convertirse en un buen comu-
nicador televisivo. Por su parte, Ana Montserrat Rosell, directora del espacio tres14 de La 2, aborda las peculiaridades del repor-
taje cientfico en televisin, mientras que Francisco Asensi, director de desarrollo de negocios interactivos de RTVE, abre el
amplio abanico de posibilidades que tiene el investigador en Internet para divulgar la ciencia. No obstante, es la prensa escrita
quien tambin expone su experiencia desde la seccin de ciencia de un peridico (de la mano de Pablo Juregui, redactor jefe
de Ciencia de El Mundo) y desde una revista de divulgacin, representada por Jorge Alcalde, director de QUO. Por otro lado,
Patricia Fernndez de Lis explica las ventajas e inconvenientes del periodismo cientfico en internet y las claves del xito de
Materia, la web de noticias de ciencia que dirige y que en tan solo un ao se ha posicionado como una de las mayores fuentes
de informacin cientfica en espaol. Completa la visin sobre la red Esperanza Garca Molina, coordinadora y redactora jefa de
la agencia SINC, la primera agencia pblica de mbito estatal especializada en informacin sobre ciencia, tecnologa e innova-
cin. Y es de la mano de Manuel Seara, director del espacio cientfico A hombros de gigantes (RNE), quien nos adentra en las
peculiaridades de la radio y en la oferta cientfica que existe actualmente en la radiodifusin espaola. Marc de Semir, director
de comunicacin corporativa y mecenazgo de la Universidad de Vic, y Pilar Tigeras, vicepresidenta adjunta de cultura cientfica
del CSIC, profundizan respectivamente en la comunicacin corporativa y desde instituciones pblicas. Por ltimo, cierra este
viaje a travs de los medios de comunicacin Gonzalo Casino, colaborador de El Pas y The Lancet, con una visin crtica
sobre los conflictos y complicidades entre cientficos y periodistas.

ISSN: 1134-3478 e-ISSN: 1988-3293


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LIBROS

t Jennifer Rodrguez-Lpez

Amrica Latina supone uno de los mercados ms potentes


del mundo en lo que respecta a la industria televisiva gra-
cias a su poder exportador de formatos propios como las
telenovelas. Sus ideas en materia audiovisual poseen in-
fluencia en los mbitos luso-hispanos, con los que compar-
te una identidad cultural y lingstica, al mismo tiempo que
interfieren en los programas y formatos de la televisin esta-
dounidense. Esta cohesin lingstica y cultural ha facilita-
do en gran medida el desarrollo de un mercado regional
para la produccin y distribucin del modelo televisivo. En
este contexto se inserta este libro, formando parte de una
coleccin de manuales dedicados a las industrias interna-
cionales, particularmente en los mbitos audiovisual y me-
ditico. La coleccin, editada por Michael Curtin y Paul
McDonald, se ocupa del anlisis de las industrias dedicadas
a los medios a nivel mundial, examinando sus prcticas y
los contextos sociales en los que operan. Los diferentes ttu-
los se acercan a la realidad de la industria cinematogrfica,
televisiva y de los medios digitales; entre otros estn The
American Television Industry, de Michael Curtin y Jane
Shattuc; European Television Industries, de Petros Iosi-
fidis, Jeanette Steemers y Mark Wheeler, y Video and
DVD Industries, de Paul McDonald. El libro reseado,
escrito en ingls, se centra en la industria de la televisin de
los pases de habla luso-hispana, es decir, Espaa, Portugal
y Latinoamrica, y se estructura en seis captulos, precedi-
dos por una introduccin y clausurados por las conclusio-
nes tras el anlisis de la industria televisi-
va latinoamericana. El argumento princi-
pal gira en torno a cmo Amrica Latina
Latin American Television Industries; J. Sinclair y J.D. Straubhaar; ha desarrollado su propia forma de hacer
Londres, Palgrave Macmillan, 2013; 205 pgs. televisin, con programas, formatos y
gneros que incurren en lo local y popu-
lar pero tambin en lo regional, lo nacio-
nal y lo global, permitiendo la exportacin a otros contextos. De este modo, se crean mercados internacionales que exportan e
importan ideas televisivas, tomando modelos de Estados Unidos, Espaa y Portugal e influyendo en las programaciones de estos
mismos mbitos. As, en la introduccin se alude a las caractersticas de Mxico y Brasil como mercados dominantes en la televi-
sin de habla hispana y portuguesa del mundo aspectos desarrollados en el segundo y en el tercer captulo respectivamente. Por
otra parte se describen los xitos de exportacin en mercados como Rusia y China con formatos propios como la telenovela. Los
diversos captulos se dedican al desarrollo de la radiodifusin en Latinoamrica como regin, el anlisis de Mxico y Brasil como
mercados dominantes, los productores emergentes y los mercados en Amrica Latina, as como la situacin de Iberoamrica y los
espacios de habla portuguesa como mercados globales de televisin, y los sistemas de televisin nacionales en la era global. Tras
este recorrido por los distintos apartados se configura una visin global de los mercados latinos y su relacin con las culturas veci-
nas. En las conclusiones se plantea una sntesis de las ideas principales y se trazan las distintas perspectivas sobre la industria tele-
visiva en el mbito descrito. En ellas, el autor afirma que el lenguaje y la cultura deben ser tenidos en cuenta en la produccin y
distribucin de los programas de televisin y el resto de servicios ofrecidos por la industria televisiva para acceder a los mercados
ajenos a pases de origen apelando a las similitudes culturales e idiomticas. Por todo ello, se trata de un texto que recopila la rea-
lidad de una industria en desarrollo: la industria televisiva en Latinoamrica, enfatizando sus caractersticas como miembro de una
comunidad ms amplia formada por los hablantes luso-hispano, y confirmando su liberacin del yugo impuesto por la televisin
norteamericana gracias a la creacin de un gnero fiel a su propia idiosincrasia como regin materializado en la telenovela.

ISSN: 1134-3478 e-ISSN: 1988-3293


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BOLETN DE PEDIDO DE PUBLICACIONES

Comunicar, 44, XXII, 2015


Nombre o Centro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Domicilio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Poblacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Cdigo . . . . . . . . . . . . . . .Provincia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Telfono . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Persona de contacto (para centros) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Fecha . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Correo electrnico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
CIF (solo para facturacin) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Firma o sello:

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Taln nominativo adjunto al pedido a favor de Grupo Comunicar (aadir 8,00 euros de gastos bancarios)
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Sistema de envo: Los servicios se tramitan por va postal ordinaria (tarifa editorial).
Opcin envo urgente (24/48 horas) (solo en Espaa) (Agregar 15,00 adicionales al pedido)

B OLETN DE D OMICILIACIN B ANCARIA PARA S USCRIPCIONES


Exclusivamente para suscripciones en el territorio estatal (Espaa) para perodos bianuales (cuatro nmeros).

Nombre o Centro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
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Calle/Plaza . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Poblacin . . . . . . . . . . . .Provincia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
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En tiempo de comunicacin...

Comunicar
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Publicaciones
Comunicar, 44, XXII, 2015

Grupo Comunicar Ediciones


Relacin de colecciones, ttulos y precios
REVISTA CIENTFICA COMUNICAR COLECCIN EDUCACIN Y MEDIOS
Suscripcin anual institucional (45 y 46) . . . . . . . . . . . . . . . .80,00 Televisin y educacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13,00
Suscripcin anual personal (45 y 46) . . . . . . . . . . . . . . . . . . .70,00 Publicidad y educacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13,00
Comunicar 01: Aprender con los medios . . . . . . . . . . . . . . .14,00 MONOGRAFAS AULA DE COMUNICACIN
Comunicar 02: Comunicar en el aula . . . . . . . . . . . . . . . . . .14,00 Comunicacin audiovisual . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14,00
Comunicar 03: Imgenes y sonidos en el aula . . . . . . . . . . . .14,00 Juega con la imagen. Imagina juegos . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14,00
Comunicar 04: Leer los medios en el aula . . . . . . . . . . . . . . .14,00 El universo de papel. Trabajamos con el peridico . . . . . . . 14,00
Comunicar 05: Publicidad, cmo la vemos? . . . . . . . . . . . .14,00 El peridico en las aulas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14,00
Comunicar 06: La televisin en las aulas . . . . . . . . . . . . . . . .14,00
COLECCIN GUAS CURRICULARES
Comunicar 07: Qu vemos?, qu consumimos? . . . . . . . .14,00
Descubriendo la caja mgica. Aprendemos TV . . . . . . . . . . 16,00
Comunicar 08: La educacin en comunicacin . . . . . . . . . . 14,00
Descubriendo la caja mgica. Enseamos TV . . . . . . . . . . . 16,00
Comunicar 09: Valores y comunicacin . . . . . . . . . . . . . . . . 14,00
Aprendamos a consumir mensajes. Cuaderno . . . . . . . . . . . 16,00
Comunicar 10: Familia, escuela y comunicacin . . . . . . . . . 14,00
Escuchamos, hablamos... con los medios (Cuaderno). . . . . . 18,00
Comunicar 11: El cine en las aulas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14,00
Escuchamos, hablamos... con los medios (Gua) . . . . . . . . . . 15,00
Comunicar 12: Estereotipos y comunicacin . . . . . . . . . . . . 14,00
Comunicar 13: Comunicacin y democracia . . . . . . . . . . . . 15,00 COLECCIN EDICIONES DIGITALES
Comunicar 14: La comunicacin humana . . . . . . . . . . . . . . 15,00 Comunicar 1/35 (textos ntegros de 35 nmeros) . . . . . . . . 45,00
Comunicar 15: Comunicacin y solidaridad . . . . . . . . . . . . . 15,00 Comunicar 1/30 (textos ntegros de 30 nmeros) . . . . . . . . 30,00
Comunicar 16: Comunicacin y desarrollo . . . . . . . . . . . . . . 16,00 Luces en el laberinto audiovisual (e-book) . . . . . . . . . . . . . .16,00
Comunicar 17: Nuevos lenguajes de comunicacin . . . . . . . 16,00 La televisin que queremos... (e-book) . . . . . . . . . . . . . . . . .16,00
Comunicar 18: Descubrir los medios . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16,00 Televisin y multimedia (Master TV Ed.) (e-book) . . . . . . . .10,00
Comunicar 19: Comunicacin y ciencia . . . . . . . . . . . . . . . . 16,00 Educar la mirada (e-book) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .15,00
Comunicar 20: Orientacin y comunicacin . . . . . . . . . . . . 16,00 COLECCIN AULA MEDIA
Comunicar 21: Tecnologas y comunicacin . . . . . . . . . . . . 16,00 Televisin y telespectadores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15,00
Comunicar 22: Edu-comunicacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16,00 Aprender con el cine. Aprender de pelcula . . . . . . . . . . . . 20,00
Comunicar 23: Msica y comunicacin . . . . . . . . . . . . . . 16,00 Comprender y disfrutar el cine . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16,00
Comunicar 24: Comunicacin y currculum . . . . . . . . . . . . 16,00 Geohistoria.net . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16,00
Comunicar 25: TV de calidad . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20,00 El periodista moral . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19,00
Comunicar 26: Comunicacin y salud . . . . . . . . . . . . . . . . . 20,00
Comunicar 27: Modas y comunicacin . . . . . . . . . . . . . . . . 20,00 COLECCIN PRENSA Y EDUCACIN
Comunicar 28: Educacin y comunicacin en Europa . . . . . 20,00 II Congreso andaluz Prensa y Educacin . . . . . . . . . . . . . . 15,00
Comunicar 29: La enseanza del cine . . . . . . . . . . . . . . . . . 20,00 Profesores dinamizadores de prensa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15,00
Comunicar 30: Audiencias y pantallas en Amrica . . . . . . . . 20,00 Medios audiovisuales para profesores . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16,00
Comunicar 31: Educar la mirada. Aprender a ver TV . . . . . 20,00 Ensear y aprender con prensa, radio y TV . . . . . . . . . . . . . 17,50
Comunicar 32: Polticas de educacin en medios . . . . . . . . . 20,00 Cmo ensear y aprender la actualidad . . . . . . . . . . . . . . . . 15,00
Comunicar 33: Cibermedios y medios mviles . . . . . . . . . . . 25,00 Ensear y aprender la actualidad con los medios . . . . . . . . . 15,00
Comunicar 34: Msica y pantallas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25,00 Luces en el laberinto audiovisual (Actas) . . . . . . . . . . . . . . . .16,00
Comunicar 35: Lenguajes flmicos en Europa . . . . . . . . . . . . 25,00 COLECCIN LA COMUNICACIN HUMANA
Comunicar 36: La TV y sus nuevas expresiones . . . . . . . . . 25,00 El puntero de don Honorato... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14,00
Comunicar 37: La Universidad Red y en Red . . . . . . . . . . . 25,00 Historietas de la comunicacin. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .20,00
Comunicar 38: Alfabetizacin meditica . . . . . . . . . . . . . . . . 25,00
Comunicar 39: Currculum y formacin en medios . . . . . . . 25,00 COMICS INTERCULTURALES VALORI COMUNI
Comunicar 40: Jvenes interactivos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25,00 Kit de 5 cmics y gua didctica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45,00
Comunicar 41: Agujeros negros de la comunicacin . . . . . . 25,00
Comunicar 42: Aprendizajes colaborativos virtuales . . . . . . . 25,00
Comunicar 43: Prosumidores mediticos . . . . . . . . . . . . . . . 25,00 q Importe del pedido
Comunicar 44: MOOC en educacin . . . . . . . . . . . . . . . . . 40,00 q Gastos de envo
Comunicar 45: Comunicacin en mundo que envejece . . . . 40,00 q Importe total

e-mail: info@grupocomunicar.com / Formulario electrnico: www.revistacomunicar.com


Comunicar
Criterios de Calidad (Quality criteria)
I PREMIO DE COMUNICACIN
a la labor de Servicio Pblico,
como Mejor Publicacin Espaola
Universidad Carlos III. Madrid, 2007

COMUNICAR
Registrada en la Oficina de Patentes y Marcas de Espaa con el cdigo 1806709
CRITERIOS DE IMPACTO DE EDICIN (EDITION IMPACT CRITERIA)

Normas de publicacin
Resumen de normativa en pgina 6. Normas completas: www.revistacomunicar.com / www.comunicarjournal.com

Criterios de calidad como medio cientfico de comunicacin


COMUNICAR cuenta con un Consejo de Revisores Internacionales de 353 investigadores de 24 pases, un Comit Cientfico
Internacional de 38 investigadores internacionales (22 pases: 9 europeos, 12 americanos; 1 africano), y con un Consejo de
Redaccin de 32 doctores, expertos en educomunicacin de 23 Universidades espaolas y centros de investigacin (consulta
15-06-2014). El Comit Cientfico asesora y evala la publicacin, avalndola cientficamente y proyectndola internacional-
mente. El Consejo de Redaccin emite informes, propone temticas y evala manuscritos. El Comit de Revisores somete a
evaluacin ciega los manuscritos estimados en la publicacin (con una media de cinco revisiones por manuscrito).
COMUNICAR ofrece informacin detallada a sus autores y colaboradores sobre el proceso de revisin de manuscritos y marca
criterios, procedimientos, plan de revisin y tiempos mximos de forma estricta: a) Fase previa de estimacin/desestimacin de
manuscritos (mximo 30 das); b) Fase de evaluacin de manuscritos con rechazo/aceptacin de los mismos (mximo 150 das);
c) Edicin de los textos en preprint (digital) e impresos en espaol e ingls. Publica abstracts en chino y prximamente en rabe
y portugus.
COMUNICAR acepta para su evaluacin manuscritos en espaol e ingls, editndose todos los trabajos a texto completo en
bilinge.
Criterios de calidad del proceso editorial
COMUNICAR mantiene su edicin de nmeros con una rigurosa periodicidad desde su nacimiento en 1993. En 22 aos se
han editado 44 ttulos de manera totalmente regular (enero y julio). Mantiene, a su vez, una estricta homogeneidad en su lnea
editorial y en la temtica de la publicacin.
Todos los trabajos editados en COMUNICAR se someten a evaluaciones previas por expertos del Comit Cientfico y Consejo
de Redaccin, as como por el Consejo Internacional de Revisores, investigadores independientes de prestigio en el rea.
Las colaboraciones revisadas en COMUNICAR estn sometidas, como mnimo requisito, al sistema de evaluacin ciega, que
garantiza el anonimato en la revisin de los manuscritos. En caso de discrepancia entre los evaluadores, se acude a nuevas revi-
siones que determinen la viabilidad de la posible edicin de las colaboraciones.
COMUNICAR notifica de forma motivada la decisin editorial que incluye las razones para la estimacin previa, revisin pos-
terior, con aceptacin o rechazo de los manuscritos, con resmenes de los dictmenes emitidos por los expertos externos.
COMUNICAR cuenta en su organigrama con un Comit Cientfico, Consejo de Redaccin, Consejo de Revisores y Consejo
Tcnico, adems del Editor, Editores Adjuntos, Coeditores Internacionales, Editores Temticos, Centro de Diseo y Gestin
Comercial.
El Comit Cientfico y Consejo de Revisores estn formado por profesionales e investigadores de reconocido prestigio, sin vin-
culacin institucional, ni con la revista ni con la editorial, marcando la evaluacin y auditora de la revista.

Criterios de la calidad cientfica del contenido


Los artculos que se editan en COMUNICAR estn orientados bsicamente al progreso de la ciencia en el mbito de la edu-
comunicacin y se dedican bsicamente a trabajos que comuniquen resultados de investigacin originales.
Los trabajos publicados en COMUNICAR acogen aportaciones variadas de expertos e investigadores de todo el mundo, veln-
dose rigurosamente en evitar la endogamia editorial, especialmente de aquellos que son miembros de la organizacin y de sus
Consejos.

Informacin sobre evaluadores, tasas de aceptacin/rechazo e internacionalizacin


Nmero de trabajos recibidos para COMUNICAR 44: 226; Nmero de trabajos aceptados publicados: 20.
Nivel de aceptacin de manuscritos en este nmero: 8,85%; Nivel de rechazo de manuscritos: 91,15%.
Nmero de Revisores en COMUNICAR 44: 154 (37 internacionales y 117 nacionales) (vase en www.revistacomunicar.com).
Nmero de Indizaciones en bases de datos internacionales: 253 (15-12-2014) (actualizacin: www.revistacomunicar.com).
Internacionalizacin de autores en COMUNICAR 44: 10 pases (Alemania, Brasil, Chile, Colombia, Espaa, Estados Unidos,
Mxico, Reino Unido, Rumana y Turqua).

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