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UNIDAD II ELABORACION Y EDICION DE UN PERIODICO, REVISTA, TRIPTICO SOBRE

PLATAFORMA LINUX

DISEAR EN LINUX
Mucho hemos escuchado acerca de las supuestas limitaciones que Linux tiene con las
herramientas grficas de diseo. Esto se debe a que muchas veces los profesionales del diseo
piensan que solo crear es posible a partir de ciertos programas a los cuales ya estn
acostumbrados o con los cuales se sienten ms cmodos. Este hecho no implica que sean los
ms indicados.
Es as como eligen continuar con los tpicos y tambin conocidos problemas de Windows, en
lugar de abrirse a las infinitas posibilidades que brinda Linux. Slo es cuestin de adaptarse a
este tipo de plataformas para corroborar lo que nos estbamos perdiendo.
En este artculo explicaremos de qu manera podemos utilizar estas aplicaciones para diseo en
Linux, y cules son sus ventajas con respecto a Windows.
Comencemos entonces por destacar que a pesar que Linux no soporte algunos de los
tradicionales programas de Diseo, s ofrece una gran variedad de aplicaciones al respecto que
son perfectamente compatibles con los formatos de moda. De esta forma podemos hablar de
ciertos programas libres, con cdigo abierto y gratuito que desarrollaremos uno por uno en este
artculo. Ellos son:
OpenOffice Draw (vectorial): Procesador de imgenes.

The GIMP: para retoques fotogrficos y dibujos de bits.

Scribus: Diseo grfico.

SODIPODI: dibujo vectorial.

BLENDER: 3D interactivo.

Antes de comenzar con la descripcin general de cada uno, podemos agregar que su utilidad es
realmente interesante ya que permiten maquetar lo que se nos ocurra y con coste cero.
Adems, los lineamientos de uso de programas tradicionales como Adobe Ilustrator, Photoshop,
PageMaker, Corel, yQuarkXpress entre otros, son perfectamente compatibles con estos que
ofrece Linux, la diferencia se encuentra en el manejo y aspecto visual del programa.
Estas aplicaciones pueden ser descargadas desde la web y de manera gratuita, aunque
seguramente cualquier Linux los traiga incorporado.
Comencemos entonces a conocer un poco ms sobre cada uno de estos programas
1. OPEN OFFICE DRAW
Trabaja con la edicin y creacin de dibujos vectoriales, de manera similar a Corel Draw. Los
dibujos que vayamos a realizar pueden consistir en construcciones de crculos, valos, polgonos
y lneas tratados en tonos de colores planos y algunos degradados (o gradiente de colores).
Este ltimo punto es interesante, ya que el programa permite con esta propiedad de objetos,
crear formas ms complejas a partir de la utilizacin de las simples. Tomando un ejemplo
prctico, podemos disear una taza de t a partir de tomar un crculo grande, colocar uno
pequeo dentro y sustraer creando un aro. O bien, incorporar dos polgonos interceptndose, y
al sumarlos se establece un solo polgono uniforme.
Dentro de sus caractersticas de uso, adems de estas formas regulares, cabe la posibilidad de
disear tambin formas irregulares con ngulos o curvas.
Los rellenos son colores planos, degradados, tramas y mapas de bits. El contorno de los dibujos
puede tener grosor y color independientemente del relleno. A medida que vamos construyendo
nuestro dibujo vamos agrupando sus diferentes secciones para no terminar desarmando la
composicin por una mala maniobra o incorrecta seleccin (ms comn de lo que parece cuando
las figuras son complejas).
Para manipular estos polgonos u objetos existen tiradores que dan la posibilidad al usuario de
modificar el ancho y largo del objeto que se est dibujando, y a su vez permite manejar sus
puntos, creando curvas entre otra infinidad de posibilidades grficas.
Una vez que el dibujo se encuentra finalizado, se deben agrupar todas las secciones de la
composicin y guardar el proyecto editable como mapa de vectores, que en Linux puede tener la
extensin .sxd. Para procesarla se necesita exportarla a un formato compatible con los
programas de diseo grfico:PNG, GIF, BMP, EPS o JPG entre los varios posibles.
2. The GIMP
The Gimp (abreviatura de GNU Image Manipulation Program) es un programa que viene a
ocupar el lugar de Photoshop en la plataforma Linux, ya que permite la edicin y manipulacin de
imgenes en mapa de bits.
Soporta capas, canales, filtros, pinceles personalizados, etc, pudiendo inclusive con su versin
2.0 incorporar una funcin que lo compatibiliza con el formato vectorial SVG y le permite tratar
archivos vectoriales.
Quizs al usuario en un principio le cueste acostumbrarse a su sistema de ventanas que se
abren en simultneo por todo el escritorio. Una vez que ello est solventado ver las facilidades
de uso de este software libre y ya no desear cambiarlo por ningn otro.
La manipulacin de imgenes en GIMP nos permite variar los valores de brillo, contraste,
saturacin, escala de grises, etc. Muchas de las mejores herramientas se hallan en los
denominados scripts-fu que son procedimientos automatizados para retocar imgenes de forma
predeterminada y que The GIMP nos ofrece de manera sencilla. Su descarga es totalmente
gratuita.
Estas y todas sus herramientas son similares a Photoshop y pueden ser implementadas tanto en
Linux, en Mac, como en Windows. Funcionalmente no existen grandes diferencias con el
programa de Adobe. FIGURA 1- Comparacin de barra de herramientas GIMP y Photoshop
Ahora bien, veamos sintticamente de que manera podemos crear y editar imgenes en The
GIMP.
Crear y Editar
Como dijimos, al ingresar a The Gimp el usuario al principio puede desconcertarse con la
interfase dividida en varias ventanas, o dilogos. Adems, sus menues pueden mantenerse
flotando aumentando as la cantidad de ventanas en cuestin.
En este sentido, es importante aprovechar esta capacidad de mltiples ventanas de Linux y
utilizar el escritorio virtual enteramente para el trabajo con esta aplicacin.
En la ventana principal, una imagen puede ser manipulada a travs de:
Iconos varios.

Barra de mens.

Opciones de trabajo, como por ejemplo, Editar que se encuentran cuando el usuario
pincha sobre la imagen abierta con el botn derecho del ratn.
Paleta de colores (en la esquina izquierda inferior).

Brochas, gradientes y patrones (abajo a la derecha)

Muchas de las funciones de esta ventana principal no se pueden utilizar si no ha seleccionado


las opciones correctas en las otras que se encuentran abiertas en simultneo.
Por otro lado, una funcionalidad interesante es la de la paleta de colores. En ella pueden
observarse dos planos: uno que permite elegir el color del frente, y el otro el del fondo. Esto se
logra simplemente pinchando en cada uno y seleccionando el color indicado.
Existen tambin dos cuadraditos de colores negro y blanco debajo de esta paleta que
restablecen el color de frente o fondo a negro o blanco. La flecha curvada invierte los colores.
Abrir dilogos Desde Archivo / Dilogos de la ventana principal se pueden abrir diferentes
dilogos, como por ejemplo:
De herramientas: con The GIMP tambin se puede acceder a ellas con el Mouse. Esto
se logra utilizando algunas funciones de la ventana principal y editando esa seleccin al
pinchar sobre la imagen con el botn derecho del ratn. Cada vez que se utilice una de
estas herramientas, se abrir este dilogo con sus posibles funciones.
De brochas: en la cuestin especfica de las herramientas de dibujo (pincel, aergrafo,
etc.) existe un dilogo de brocha, que determina la forma de la lnea que aparecer
cuando se la use.
De capas: Este dialogo es fundamental en The GIMP debido a que estamos en
presencia de un programa donde se edita y manipula a partir de la creacin de capas.
Estas permiten ir modificando por separado cada seccin de la imagen. Como una
imagen compleja puede tener muchas, The Gimpofrece un dilogo especfico de Capas,
canales y caminos para manipularlas.
Crear una imagen
Hasta aqu hemos visto una descripcin muy general de unas pocas caractersticas de GIMP. A
manera de sntesis ejemplificadota, entonces, procedamos a observar cmopodemos crear una
imagen en este programa.
Para ello y travs ejemplo sencillo y simple intentaremos demostrar algunas funcionalidades para
principiantes, generando un logo sobre un fondo renderizado.
Vayamos por parte
1. Abrir GIMP, crear una imagen nueva de 300 px por 300 px. (En Men Archivo/Nuevo).
2. Antes que nada debemos generar partes aisladas o capas y combinarlas con un fondo.
Para ello, abrir el dilogo de Capas desde el men Dilogos/Capas o pulsando Control
+ L. Utilizar la herramienta de texto y escribir en la imagen un texto simulado. Un vez
que est escrito se debe pinchar en el punto de la imagen donde se desea que aparezca
texto, y escribir dentro del campo Previsualizacin en la ventana de propiedades de la
fuente.
3. El texto aparecer como una capa flotante, que puede moverse con la herramienta
Mover. Se puede hacer la prueba trasladando el dibujo de un lado para el otro,
simplemente se deben tomar ciertos recaudos a utilizar el ratn.
4. Se pueden invertir los colores con la herramienta Imagen Colores Invertir (en el
men contextual).
5. O bien desenfocarla utilizando la herramienta Filtros Desenfoque Desenfoque
gaussiano (IIR).
6. Desde el dilogo de capas, crear una. La capa debe ser blanca, y al aparecer estar
sobre la anterior, que ya no se ver. Si el icono de ojo del costado est invisible quiere
decir que esa capa no se puede visualizar. Para activarla se debe pinchar en este icono.
7. Utilizar el plugin plasma (men contextual Filtros Render Nubes Plasma) para
darle color.
8. El texto ha quedado borroso, para lograr que sea mas ntido, se puede seleccionar la
mscara de la capa de plasma y abrir el men contextual Imagen Colores
Niveles pinchando con el botn derecho del Mouse sobre la imagen. La herramienta
que se puede visualizar aqu es una de las ms importantes que tiene The Gimp: el
dilogo de Niveles de color. Juegue con los tres tringulos hasta que el texto quede
ntido sobre el fondo.
Cmo decamos al principio, debemos tener en cuenta que estos son solo algunas mnimas
opciones de la infinidad de funciones que The GIMP nos proporciona.
Los siguientes sitios pueden orientar el aprendizaje sobre este maravilloso programa:
Gimp.org

Tutoriales en gimp.org

GUG Tutorials

Grokking the Gimp

3. SCRIBUS
El Scribus es un paquete de AutoEdicin (DTP: Desktop Publishing), un software libre con las
mismas funcionalidades de los programas pagos Abode PageMaker, QuarkXPress, o Calamus
SL.
A pesar de su corta edad y que se encuentra en fase de desarrollo, Scribus se presenta como
una interesante alternativa en materia de maquetacin de diseos y autoedicin.
Para quienes ya estn acostumbrados a QuarkXPress no tendrn inconvenientes en comenzar
con su uso. S en cambio puede resultar complicado para aquellos que utilizanPageMaker, ya
que difiere en algunas presentaciones.
Su uso es ideal para crear folletos, trpticos, carteles, revistas, peridicos, etc. Consiste
bsicamente en cajas, ya sean de textos o de grficos. Cada caja tiene sus propiedades que lo
convierte en un programa fcil y sencillo de emplear.
Si pensamos en sus facilidades comparativas, una es la creacin de plantillas que permiten ser
aplicadas, por ejemplo, en el caso del diseo de un peridico, en todas sus pginas. De esta
manera, se ahorra el trabajo de tener que disear cada una de ellas.
Otra ventaja es su interfase para tratamiento de textos, que lo posicionan como el mejor, en
comparacin con PageMaker yQuarkXpress.
La forma de tratamiento de textos sigue a grandes rasgos el siguiente proceso: plantamos una
caja de texto en la composicin y desde el men contextual vamos a la funcin edit text o
editar texto. En la ventana siguiente escribimos el texto y podemos crear plantillas de estilo
para su uso posterior, por ejemplo, para todos los ttulos o copetes de una revista.
Esto mismo se puede hacer con cualquier diseo realizado, guardar la plantilla y utilizarla para
posteriores trabajos. Para ello una vez que finalicemos con el diseo lo guardamos con la
extensin .sla, es decir, como diseo de Scribus. Se puede utilizar tambin para usar como
master de copiado o para crear pdf que enviemos por la Internet, hacerlo legible para cualquier
plataforma de Linux que no sea Scribus, o bien paraAdobe Acrobat (por ms que no es lo
recomendado).
Una vez generado y guardado el documento, puede modificarse fcilmente con cualquier editor
de texto, en lugar de utilizar formatos propietarios, binarios e indocumentados como otros
programas. Con Scribus es muy sencillo obtener el documento PDF para su posterior impresin.
Y esta es una gran ventaja que no debemos desaprovechar.
Algunos consideran a Scribus como una autntica killer app es decir una de esas aplicaciones
imprescindibles, como The Gimp, una autentica revolucin.
4. SODIPODI
Si lo que se necesita es crear y editar dibujos vectoriales en Linux, sta es la opcin indicada.
Sus funcionalidades son similares a aquellos programas comerciales como FreeHand,
Illustrator o Corel Draw.
Sodipodi se encuentra estructurado por pestaas desplegables que facilitan al usuario la
posibilidad de ocultar o mostrar aquellas herramientas que necesita en ese momento. En otras
palabras, plantea una interfase cmoda y destacada por su practicidad.
Trabaja con capas, por lo cual se pueden dibujar formas bsicas, tales como crculos, polgonos,
texto, etc., cada uno en diferentes capas.
Si superponemos cada una de estas capas y los colores se le puede ir dando forma a dibujos
desde los ms sencillos a los ms complejos.
Su formato es el SVG, pero tambin soporta tranquilamente JPG, GIF o PNG. Tan solo debemos
exportar en estos formatos la composicin, desde el cono Exportar, en su barra de
herramientas.
Adems, se lo puede encontrar disponible para GNU/Linux y tambin para Windows.
Ahora, veamos como se plantea su utilizacin en un ejemplo sencillo
1. Luego de su instalacin, se ejecuta el programa y nos encontramos con su barra de
herramientas.
2. Para abrir un archivo nuevo pinchamos en el icono pertinente y se abre la ventana con el
nuevo marco para dibujar.
3. El zoom se puede hacer sencillamente con las teclas + y -.
4. Manteniendo pulsado el ratn sobre el icono se visualiza el men desplegable mediante
el cual podemos dibujar varias formas.
5. Inclusive se puede modificar el ancho y alto del objeto as como su posicin en el marco
de las coordenadas x e y, si pinchamos en el cono de Propiedades.
6. Para que una elipse se convierta en crculo, tiene que medir lo mismo de ancho que de
alto.
7. Para incorporar o modificar un color, basta con pinchar en el icono de Parmetros de
relleno y seleccionar los valores RGB.
8. En esta ventana, en la pestaa Relleno se puede incorporar transparencia a la capa
(Parmetro Alfa), o gradientes axiales o radiales.
9. En las pestaas Borde y Estilo de borde Sodipodi nos proporciona muchas opciones
mas.
10. Otra posibilidad que encontramos con este programa es la de interceptar dos
objetos.Para lograrlo se debe clickear con el botn derecho del ratn sobre la seleccin
y en el men Seleccin/Interseccin.
Tengamos en cuenta que esto es slo un ejemplo mnimo de aquello que podemos llevar a cabo
con Sodipodi. Todas las herramientas restantes son fciles de encontrar ya que la interfaz grfica
del programa as lo permite.
5. BLENDER
Blender es una aplicacin con cdigo abierto condesciende a modelar, sombrear, animar,
renderizar, componer y realizar 3Dinteractivo. Es el equivalente a Studio Max en Linux, pero
bastante mas sencillo en su utilizacin.
Se pueden desarrollar modelados poligonales, sistemas de huesos para animar personajes y
simulaciones fsicas, entre otras posibilidades. Un programa eficaz y capaz de realizar
animaciones 3D con numerosas prestaciones.
Uno de los puntos mas importantes de este programa es su multiplataforma, por lo que puede
utilizarse en Silicon Graphics, Windows o Linux.
Adems, es un importante editor de vdeo, ya que soporta los clsicos formatos AVI y AVIJPG,
permitiendo tambin el anexado de imgenes estticas del estilo TGA o JPG
Para renderizar el sonido conjuntamente con el vdeo se necesitan determinadas herramientas
como VirtualDub(funciona en Linux utilizando Wine), Mplayer, y Broadcast2000(ahora Cinelerra,
que puede leer y grabar audio WAV, MP3). Todas ellas son gratuitas, de cdigo abierto y
aplicable tanto a Windows como a Linux.
PARA FINALIZAR
Hemos visto entonces en este artculo, como es posible disear en Linux, siempre y cuando el
diseador pueda despegarse de ciertas costumbres y modas que ha ido adquiriendo con el
paso del tiempo y prctica profesional.
Cada descripcin realizada de los programas que podemos utilizar es realmente mnima en
relacin a las funcionalidades que tanto OpenOffice Dra., The GIMP, Scribus, Sodipodi y
Blender pueden proporcionar.
Slo est en nosotros la decisin de animarse a experimentar este maravilloso mundo digital que
Linux ofrece. Por qu no comenzar hoy mismo?
UNIDAD III DIAGRAMA DE FLUJO
1.- Qu es un Diagrama de flujo?
Es una representacin grfica de un proceso. Cada paso del proceso es representado
por un smbolo diferente que contiene una breve descripcin de la etapa de proceso. Los
smbolos grficos del flujo del proceso estn unidos entre s con flechas que indican la direccin
de flujo del proceso.

Un diagrama de flujo es una representacin grfica de un proceso. Cada paso del


proceso es representado por un smbolo diferente que contiene una breve descripcin de la
etapa de proceso. Los smbolos grficos del flujo del proceso estn unidos entre s con flechas
que indican la direccin de flujo del proceso.

El diagrama de flujo ofrece una descripcin visual de las actividades implicadas en un


proceso mostrando la relacin secuencial ente ellas, facilitando la rpida comprensin de cada
actividad y su relacin con las dems, el flujo de la informacin y los materiales, las ramas en el
proceso, la existencia de bucles repetitivos, el nmero de pasos del proceso, las operaciones de
interdepartamentales Facilita tambin la seleccin de indicadores de proceso

2.- Como crear un diagrama de flujo

Ventajas de los diagramas de flujo

Ayudan a ilustrar modelos y a conectar ideas para aumentar nuestra productividad en el


entorno profesional e incentivar nuestra creatividad. 3

Favorecen la comprensin del proceso al mostrarlo como un dibujo. El cerebro humano


reconoce muy fcilmente los dibujos. Un buen diagrama de flujo reemplaza varias
pginas de texto.

Permiten identificar los problemas y las oportunidades de mejora del proceso. Se


identifican los pasos, los flujos de los reprocesos, los conflictos de autoridad, las
responsabilidades, los cuellos de botella, y los puntos de decisin.

Muestran las interfaces cliente-proveedor y las transacciones que en ellas se realizan,


facilitando a los empleados el anlisis de las mismas.
Son una excelente herramienta para capacitar a los nuevos empleados y tambin a los
que desarrollan la tarea, cuando se realizan mejoras en el proceso.

Al igual que el pseudocdigo, el diagrama de flujo con fines de anlisis


de algoritmos de programacin puede ser ejecutado en un ordenador, con un IDE como
Free DFD.

Desventajas:

Es el ms ineficiente de todos los mtodos.

Consume bastante tiempo de computadora.

Requiere de muchas lecturas/escrituras en memoria.

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