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PRIMARIA ESO

Competencias bsicas (descripcin) Cmo se adquieren? REAS IMPLICADAS DE REAS IMPLICADAS DE


MODO PRIORITARIO MODO PRIORITARIO
1. COMPETENCIA EN COMUNICACIN Esta competencia se adquiere a travs de: LENGUA CASTELLANA Y LENGUA CASTELLANA
LINGSTICA LITERATURA Y LITERATURA
Tareas en las que los alumnos expresen e interpreten de forma oral y escrita, pensamientos, LENGUA EXTRANJERA LENGUA EXTRANJERA
Esta competencia se refiere al uso del lenguaje emociones, vivencias, opiniones y creaciones usando un registro lingstico adecuado a al TODAS LAS REAS TODAS LAS REAS
como instrumento para la comunicacin oral y contexto y dotando a sus discursos de la coherencia y cohesin necesarias.
escrita, la representacin - interpretacin y Tareas en las que los alumnos deban formular y expresar argumentos propios de una manera
comprensin de la realidad, la construccin y convincente y adecuada a la situacin.
comunicacin del conocimiento y la organizacin y Tareas que impliquen buscar, recopilar, comprender y analizar diversas informaciones.
autorregualacin del pensamiento, las emociones
Tareas que supongan aplicar las reglas del sistema de la lengua para mejorar los discursos
y la conducta.
orales y escritos.
Tareas que integren la planificacin, realizacin y revisin de textos: generar ideas,
organizarlas, elaborar borradores, revisar lo elaborado, etc.
Tareas que sirvan para comprender y disfrutar de textos literarios adecuados a la edad y el
nivel.

2. COMPETENCIA MATEMTICA Esta competencia se adquiere a travs de: MATEMTICAS MATEMTICAS


CONOCIMIENTO DEL CIENCIAS DE LA
Habilidad para utilizar y relacionar los nmeros, Tareas pensadas para conocer los elementos matemticos bsicos MEDIO NATURAL, SOCIAL NATURALEZA
sus operaciones bsicas, los smbolos y las Tareas en las que se sigan determinados procesos de pensamiento (como la induccin y la Y CULTURAL CIENCIAS SOCIALES,
formas de expresin y razonamiento matemtico, deduccin, entre otros). GEOGRAFA E
tanto para producir e interpretar distintos tipos de Tareas diseadas para comprender una argumentacin matemtica. HISTORIA
informacin, como para ampliar el conocimiento TECNOLOGA
Tareas que integren el conocimiento matemtico con otros tipos de conocimiento.
sobre aspectos cuantitativos y espaciales de la INFORMTICA
Tareas que permitan expresarse y comunicarse en el lenguaje matemtico.
realidad, y para resolver problemas relacionados
Tareas en las que se apliquen estrategias de resolucin de problemas a situaciones
con la vida cotidiana y con el mundo laboral.
cotidianas.
Tareas en las que se manejen los elementos matemticos bsicos (distintos tipos de nmeros,
medidas, smbolos, elementos geomtricos, etc.) en situaciones reales o simuladas de la vida
cotidiana.

3. COMPETENCIA EN EL CONOCIMIENTO Esta competencia se adquiere a travs de CONOCIMIENTO DEL CIENCIAS DE LA


Y LA INTERACCIN CON EL MUNDO MEDIO NATURAL, SOCIAL NATURALEZA.
FSICO Tareas que supongan analizar los fenmenos fsicos y aplicar el pensamiento cientfico-tcnico Y CULTURAL CIENCIAS SOCIALES,
para interpretar, predecir y tomar decisiones con iniciativa y autonoma personal. EDUCACIN FSICA GEOGRAFA E
Es la habilidad para interactuar con el mundo Tareas que impliquen localizar, obtener, analizar y representar informacin cualitativa y HISTORIA
fsico, tanto en sus aspectos naturales como en los cuantitativa TECNOLOGA
generados por la accin humana, de tal modo que Tareas que permitan identificar y valorar la diversidad natural. EDUCACIN FSICA
se posibilita la comprensin de sucesos, la Tareas globales en las que el alumnado deba incorporar y aplicar conceptos cien tficos y
prediccin de consecuencias y la actividad dirigida tcnicos y teoras cientficas bsicas.
a la mejora y preservacin de las condiciones de
Tareas destinadas a analizar los hbitos de consumo y argumentar las consecuencias de un
vida propia, de las dems personas y del resto de
tipo de vida frente a otro en relacin con dichos hbitos.
los seres vivos.
Tareas que permitan valorar la influencia de la actividad humana, y promuevan el cuidado del
medio ambiente y el consumo racional y responsable.

4. TRATAMIENTO DE LA INFORMACIN Y Esta competencia se adquiere a travs de: TODAS LAS REAS INFORMTICA
COMPETENCIA DIGITAL TECNOLOGA
Tareas que supongan buscar, analizar, seleccionar, registrar, tratar, transmitir, utilizar y comunicar TODAS LAS REAS
Esta competencia consiste en disponer de la informacin utilizando e integrando las TIC de una forma coherente y adecuada a cada
habilidades para buscar, obtener, procesar y situacin.
comunicar informacin, y para transformarla en Tareas que impliquen un dominio en distintas situaciones y contextos de los lenguajes especficos
conocimiento. Implica: Ser una persona autnoma, bsicos: textual, numrico, icnico, visual, grfico y sonoro.
eficaz, responsable, crtica y reflexiva al Tareas que permitan usar habitualmente los recursos tecnolgicos disponibles.
seleccionar, tratar y utilizar la informacin y sus Tareas que permitan analizar la informacin de forma crtica mediante el trabajo personal
fuentes las distintas herramientas tecnolgicas y autnomo y el colaborativo.
los distintos soportes. Tareas que permitan generar producciones creativas.
5. COMPETENCIA SOCIAL Y CIUDADANA Esta competencia se adquiere a travs de: TODAS LAS REAS TODAS LAS REAS

Esta competencia hace posible comprender la Tareas diseadas para que el alumnado comprenda la pluralidad y el carcter evolutivo de las
realidad social en que se vive, cooperar, convivir y sociedades actuales as como los rasgos y valores del sistema democrtico.
ejercer la ciudadana democrtica en una sociedad Tareas que permitan reflexionar de forma crtica y lgica sobre diferentes hechos y problemas.
plural, as como comprometerse a contribuir a su Tareas encaminadas a que los alumnos sean conscientes de la existencia de diferentes
mejora. perspectivas para analizar la realidad.
Tareas que permitan la cooperacin en el aula.
Tareas que fomenten la participacin y colaboracin del alumnado en los diferentes procesos
de enseanza-aprendizaje y de la vida escolar.
Tareas diseadas para manejar habilidades sociales y para saber resolver los conflictos de
forma constructiva.
Tareas que permitan valorar la diferencia y reconocer la igualdad de derechos, en particular
entre hombres y mujeres

6. COMPETENCIA CULTURAL Y ARTSTICA Esta competencia se adquiere a travs de: EDUCACIN ARTSTICA CIENCIAS SOCIALES,
CONOCIMIENTO DEL GEOGRAFA E HISTORIA
Habilidad para apreciar y disfrutar con el arte y Tareas diseadas para que el alumnado identifique y aprecie estilos artsticos, musicales, etc. MEDIO NATURAL, SOCIAL EDUCACIN PLSTICA
otras manifestaciones culturales, el empleo de en el contexto de la vida cotidiana. Y CULTURAL Y VISUAL
algunos recursos de la expresin artstica para Tareas en las que el alumnado utilice diversos recursos para realizar creaciones propias LENGUA CASTELLANA Y MSICA
realizar creaciones propias y un inters por individuales y creaciones artsticas compartidas. LITERATURA LENGUA CASTELLANA
participar en la vida cultural y por contribuir a la Tareas que permitan conocer y contribuir a la conservacin del patrimonio cultural y artstico de Y LITERATURA
conservacin del patrimonio cultural y artstico la comunidad y de otros pueblos. CULTURA CLSICA
tanto de la propia comunidad como otras. Tareas que impliquen valorar la libertad de expresin, el derecho a la diversidad cultural y el
dilogo intercultural.
Tareas que sirvan para que los alumnos aprendan a disfrutar con el arte y con otras
manifestaciones culturales.
Tareas que permitan poner en funcionamiento la iniciativa, la imaginacin y la creatividad para
expresarse mediante cdigos artsticos

7. COMPETENCIA PARA APRENDER A Esta competencia se adquiere a travs de: EDUCACIN PARA LA EDUCACIN PARA LA
APRENDER CIUDADANA Y LOS CIUDADANA Y LOS
Tareas que permitan ser consciente de las propias capacidades (intelectuales, emocionales y DERECHOS HUMANOS DERECHOS HUMANOS
Aprender a aprender supone disponer de fsicas.) TODAS LAS REAS TODAS LAS REAS
habilidades para iniciarse en el aprendizaje y ser Tareas que supongan planificar, organizar, sintetizar, consultar informaciones e integrarlas en
capaz de continuar aprendiendo de manera cada un producto (texto amplio, esquema, resumen mapa conceptual)
vez ms eficaz y autnoma de acuerdo a los Tareas diseadas para favorecer la atencin, concentracin y memoria.
propios objetivos y necesidades. Tareas que impliquen plantearse preguntas o identificar y manejar una diversidad de
respuestas posibles.
Tareas que permitan transformar la informacin en conocimiento propio.
Tareas que supongan aplicar los nuevos conocimientos y capacidades en situaciones
parecidas y contextos diversos.

8. AUTONOMA E INICIATIVA PERSONAL Esta competencia se adquiere a travs de: TODAS LAS REAS TODAS LAS REAS

Esta competencia se refiere a la adquisicin de la Tareas que permitan a los alumnos:


conciencia y aplicacin de un conjunto de valores Adecuar sus proyectos a sus capacidades.
y actitudes personales interrelacionadas. Supone Aprender de los errores.
transformar las ideas en acciones, es decir, Planificar y elaborar proyectos personales
planificar y llevar a cabo proyectos. Tambin obliga Organizar los tiempos y tareas.
a disponer de habilidades sociales de relacin y
Mantener la motivacin y autoestima.
liderazgo de proyectos.
Saber dialogar y negociar y valorar las ideas de los dems.

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