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Recursos
Ruteo de Entidades
Procesamiento de Entidades
Llegada de Entidades
Las Entidades son las unidades procesados a travs del sistema (las entradas y
salidas del sistema).
Estas pueden ser de diferentes tipos y tener diferentes caractersticas tales como
velocidad, tamao, condicin, etc. Pueden dividirse en otras entidades o combinarse
en una sola. Pueden llegar desde afuera del sistema o ser creadas interiormente.
Usualmente salen del sistema despus de visitar una secuencia definida de
localizacin. Otras pueden permanecer cautivas tales como un container o un canasto.
Entidades
De Uso General
Consumibles
10 Detener una entidad por un tiempo dado mientras se le ejecuta una actividad
(fabricacin, inspeccin, limpieza) Detener una entidad hasta que se obtienen uno o
ms recursos. Detener una entidad hasta que una o ms entidades adicionales se
juntan. Remover una o ms entidades desde una entidad madre. Consolidar una o
ms entidades en un grupo. Separar una entidad en dos o ms entidades. Detener
una entidad hasta que se produzca o alcance una condicin en particular. Recursos:
Estaciones, ejemplos
11 Destruir una entidad (generalmente cuando sale del sistema o se descarta). Crear
una o ms entidades nuevas. Ejecutar un bloque de lgica de programa que asigne
valores a los parmetros de entidades u otras variables. Sealar el comienzo o inicio
de otra accin dentro del simulador. Tomar algunas decisiones acerca de la ruta que
sigue a continuacin (un desvo de un camin, o un punto de decisin donde los
clientes seleccionan uno entre varios servidores.) Recursos: Estaciones, ejemplos
12 Reglas para seleccionar la entrada de una entidad, entre muchas que estn
esperando ser atendidas, a una RL consiste en decidir el orden en que podran entrar:
Entidad que ms ha esperado Entidad que menos ha esperado Entidad con ms
alta prioridad Entidad con el valor ms alto en un atributo especfico Entidad con el
valor ms bajo en un atributo especfico Lgica especial definida por el usuario.
Recursos: Estaciones, reglas de entrada
14 Incluyen personas, equipos y otras ayudas que podran ser utilizadas para
procesar entidades, mover entidades o servir a otros recursos. Puede consistir de
temes mltiples de un mismo tipo, tales como un pool de operadores, y pueden tener
ciertos instantes durante los cuales no estn disponibles. A menudo tienen
caractersticas operativas especficas ( como por ejemplo, velocidad de movimiento y
confiabilidad ) Y realizan tareas asignadas basadas sobre prioridades o programas
ad-hoc. Recursos: Propsito General
15 Puede ser necesario modelar este tipo de recurso dependiendo del propsito de la
simulacin y su grado de influencia sobre el comportamiento del sistema. Son recursos
consumibles: Servicios tales como energa ( como electricidad, petrleo ) o aire
comprimido Materiales de oficina como corchetes y papel o material de mquinas
herramientas. Dinero Recursos: Consumibles
21 El Proceso de una Entidad define que le pasa a esa entidad cuando entra a una
estacin o localidad. Para propsitos de modelacin, la naturaleza exacta del proceso
es irrelevante. Es esencial saber qu pasa en trminos del tiempo consumido
(duracin), los recursos utilizados, y cualquier otra lgica que impacte en el
desempeo del sistema. La decisin de incluirla o no en el modelo, debe basarse en si
impacta o no el desempeo del sistema Procesamiento
26 Los recursos pueden tener tiempos programados durante los cuales estn
disponibles para emplearlos. Cambios de turnos, descansos, o mantenimiento
preventivo de equipos hacen necesario que ciertos recursos queden no disponible. Se
debe indicar: Perodos durante los cuales recursos no estn disponibles. Regla que
especifica si las actividades en curso deberan ser completadas o interrumpidas.
Cualquier lgica asociada con el inicio o trmino del perodo de disponibilidad.
Disponibilidad del Recurso
27 La informacin requerida para definir el set up incluye: Si toda entidad requiere una
actividad de set up, incorporarla como parte de la actividad de procesamiento La
duracin y otros requerimientos para el set up son a veces funcin del tipo de entidad
a ser procesada. Puede an ser parcial o totalmente determinada por la actividad de
set up ejecutada previamente para el tipo de entidad anterior. Algunos lenguajes
permiten especificar el set up directa o indirectamente basado en el tipo de entidad
que llega as como del tipo de entidad que abandona la estacin. Preparacin/Set up
28 Las detenciones son interrupciones del uso del recurso ya sea por falla o
planeadas por descansos. Se pueden representar sobre la base de tiempo
transcurrido, tiempo de uso o nmero de veces utilizado Las no Planeadas tales
como fallas de maquinaria pueden ocurrir despus de un tiempo especificado de uso
real Las detenciones planeadas se basan en criterios de transcurrido un tiempo de
reloj. Detenciones y Reparaciones
34 Se les puede considerar como variables asociadas con los elementos del sistema
tal como una entidad o un recurso. Pueden llevar informacin tal como tamao, peso,
velocidad (si autopropulsada), o costo. Atributos Variables Por lo general de naturaleza
global, lo que significa que pueden ser accesadas para modificaciones y pruebas
desde cualquier parte y en cualquier instante durante la corrida de simulacin. Lgica
Especial