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Brainstorming
Brainstorming
INDICE:
1- Introduccin
2- Cmo llevarlo a cabo? Reglas.
3- tiles para su desarrollo
Check-list de Osborn
Matriz de evaluacin
Ficha de idea
4- Aplicacin prctica:
Fidelizacin de clientes en un hipermercado
Brainstorming
INTRODUCCIN
El Brainstorming o tormenta (torbellino) de ideas, es un mtodo
orientado a potenciar el poder creativo de un grupo humano .
Creado por Alex F. Osborn (USA 1888-1966) hacia 1939,
especialista en creatividad y publicidad, cuya aplicacin se
extendi a partir de 1953 cuando public su libro: Imaginacin
Aplicada.
MENTE
PENSANTE
Creadora Enjuiciadora
Analiza,
Genera compara
ideas y elige
DEFINICIN:
"La prctica de una tcnica de conferencia en la que un grupo de
personas busca la solucin a un problema especfico, juntando
todas las ideas aportadas de forma espontnea por sus integrantes".
Experiencias de Osborn:
eso no se puede hacer
nos costar mucho dinero
no funcionar
un gesto, una mirada fra
Brainstorming
INTRODUCCIN
HIPOTESIS CENTRAL (aplazar el juicio)
El prematuro enjuiciamiento crtico puede obstaculizar
la creatividad y rechazar ideas que podran contribuir a
soluciones e innovaciones
Se busca la cantidad (que ayuda a la calidad) y se valora la
originalidad
Adems, se consigue el enriquecimiento de cada idea a
travs de los aportes de cada participante
IDEAS EN IDEAS EN
ESPEJO CASCADA
Cooperacin Idea 1
Idea 2
Entusiamo Idea 3
Idea 4
Idea 5
Brainstorming
Actualidad:
diversos centros donde se ensea el pensamiento creativo
Harvard, MIT,
CONCLUSIONES de A. OSBORN:
1- El poder de la asociacin:
Al decir una idea en voz alta => mueve imaginacin propia (estimula
nuevas ideas) + estimula a los dems
2- La rivalidad
La competencia incrementa la actividad mental al menos un 50%
3- El estmulo
Premio o refuerzo al ser receptivos a todas las ideas o corroborar las ideas
S se utiliza para:
- la bsqueda de un nombre para un nuevo producto,
- la generacin de ideas para su comercializacin,
- la invencin de nuevos envases,
- la eleccin de un color,
- ideas para su promocin, etc.
Brainstorming
Otros usos?
Adaptar?
Modificar?
Magnificar?
Reducir?
Sustituir?
Arreglar otra vez?
Invertir?
Combinar?
El ARTE DE PREGUNTAR de Alex Osborn
"la pregunta es la ms creativa de las conductas humanas"
Osborn desarroll una serie de preguntas para el Brainstorming que pueden ser aplicadas
en la exploracin del problema.
Es un conjunto de preguntas que se usan para formular en el problema desde todos los
enfoques posibles y, as, abrir y ampliar la perspectiva que ya tenemos del problema.
Tambin son tiles para la percepcin de nuevos usos, aplicaciones o posibilidades de un
producto o un servicio.
Lista de preguntas:
Cundo? Qu clase de? Con qu? Por qu?
Cules? En qu? Qu? Para cul?
Acerca de qu? Por medio de qu? Con quin? De qu?
Qu clase de? De dnde? Hacia dnde? Para qu?
Por qu causa? Por cunto tiempo? A quin? De quin?
Ms? Para quin? Cmo? Ms a menudo?
Quin? En qu medida? Menos? Todos?
Cunto? No todos? A qu distancia? Para qu?
Importante? Dnde? De dnde? Otra vez?
En qu otro lugar? Ms difcil? Cuntas veces?
Brainstorming
Deber considerarse el
impacto inicial de la idea y
ubicarla en su cuadrante
correspondiente, teniendo en
cuenta lo originalidad,
potencial, simplicidad,
eficiencia.
Brainstorming
LIMITACIONES
APLICACIN PRCTICA
Nuestro cliente, una cadena de hipermercados X,
nos solicita el desarrollo de nuevos servicios
con efecto de fidelizar a sus clientes.
APLICACIN PRCTICA
En principio, analizamos los servicios actuales de
la mayora de los centros:
APLICACIN PRCTICA
Ahora el coordinador expone el caso al grupo, y
plantea el tema:
Nuevos productos y/o servicios para fidelizar clientes a
nuestra cadena de hipermercados X
Brainstorming
APLICACIN PRCTICA
Comenza la sesin, y se van anotando y numerando
ideas:
1) Entregas en menos de una hora 13) Asesoramiento sobre libros de
2) Preparado de comida especial cocina
3) Asesoramiento para disminuir el gasto 14) Cursos de cocina para clientes
4) Asesoramiento sobre dietas 15) Cursos generales didcticos para
5) Carros personalizados clientes
6) Cajas auto administradas 16) Regalo de una compra el da del
7) Carritos para llevar a casa cumpleaos del cliente
8) Acompaamiento por parte de un 17) Regalo de una compra por un nuevo
empleado hasta el coche hijo
9) Tickets con descuentos 18) Envo de folletos al domicilio del
10) Descuentos especiales a los clientes cliente, con informacin sobre las
habituales nuevas ofertas, de acuerdo con su
11) Asesoramiento telefnico/internet sobre nivel de gasto
las ofertas de la semana
12) Asesoramiento telefnico sobre comida
rpida adecuada a sus necesidades
Brainstorming
APLICACIN PRCTICA
19) Alguien que lleve el carrito del cliente 27) Recordatorio de los productos que
por el supermercado habitualmente compra el cliente,
20) De acuerdo con la hora, invitacin a gracias la tarjeta de identificacin,
desayuno o merienda as puede solicitar una lista de lo
21) Persona encargada de contar historias ltimo que compro, por si no trae la
a los nios en la sala de infantil del lista hecha de casa
supermercado 28) Asesoramiento sobre productos que
22) Festejo de cumpleaos infantiles no compra, pero podra comprar
23) Listados de todos los productos en 29) Enseanza sobre la utilizacin de
stock impresos para los clientes nuevos productos
24) Touch Screens con informacin 30) Frutera auto administrada (sin
sombre la ubicacin de los productos, colas para pesar y poner ticket)
precios por el rea del 31) Lugares de descanso dentro del
supermercado hipermercado
25) Premios sorpresa en diferentes 32) Stand con informacin sobre nuevos
productos productos
26) Tarjeta de identificacin del cliente, el 33) Bolsas con ruedas para llevar
supermercado sabe quien lo esta compras
visitando
Brainstorming
APLICACIN PRCTICA
34) Mochila para guardar las compras 42) Asesoramiento telefnico sobre el
35) Cajas especiales para transportar las uso de electrodomsticos
bebidas que compre el cliente 43) Extensin de la garanta de los
36) Bolsas especiales para conservacin de electrodomsticos por parte del
productos a temperatura adecuada supermercado
37) Cajas de prstamo para clientes 44) Arreglos de la ropa que se vende
38) Brindar al cliente la posibilidad de probar en el hipermercado
los productos comestibles antes de 45) Asesoramiento de arquitectos y
adquirirlos decoradores sobre los productos
39) Escenografas a tamaos reales para que los para la casa que se venden en el
clientes puedan probar como quedan los centro.
electrodomsticos y los muebles que se 46) .
venden, de acuerdo con su tamao, color,
calidad
40) Mini cursos sobre como cocinar los
productos comestibles con preparaciones En cuanto dejen de
complejas surgir ideas, es la
41) Reparto de folletos con recetas para hora de la Check-
diferentes perfiles de usuarios List
Brainstorming
APLICACIN PRCTICA
Una vez terminada la fase de creacin, pasamos a la evaluacin
de ideas. Para ello nos servimos de la matriz de evaluacin:
Nos centramos en
las que tienen
una alta
creatividad y alta
probabilidad de
ser puestas en
funcionamiento
Brainstorming
APLICACIN PRCTICA
Las ideas resultantes nos quedan:
12) Asesoramiento telefnico sobre comida rpida adecuada a sus necesidades
18) Envo de folletos al domicilio del cliente, con informacin sobre las nuevas
ofertas, de acuerdo con su nivel de gasto
26) Tarjeta de identificacin del cliente: el supermercado, sabe quien lo esta visitando
APLICACIN PRCTICA
Una vez seleccionamos la ideas, podemos crear
sus correspondientes fichas:
Brainstorming
APLICACIN PRCTICA
Finalmente, agrupando las ideas relacionadas entre
si, elaboramos una o varias propuestas en firme.
Nueva Propuesta
Creacin de un centro de consultora para los clientes habituales
formado por diferentes especialistas (nutricionistas, cocineros,
tcnicos en alimentos)
Para implantarlo seguiremos 2 fases:
Captura de datos del cliente
Contacto mensual, informndolo sobre la dieta bsica a
travs de asesoramiento telefnico, en el propio supermercado,
o va electrnica.
Brainstorming
APLICACIN PRCTICA
Las ideas que no se han llevado a cabo, no son tiempo perdido,
sino que debemos hacer sus fichas y guardarlas, tenindolas en
cuenta en futuros ejercicios
FICHA DE IDEA
FICHA DE IDEA
Nombre de la idea: Venta telefnica
Nombre de la idea: Guardera
Problema al que responde: El usuario no
Problema al que responde:
tiene porque desplazarse al centro
entretenimiento de los nios
Concepto: Venta telefnica
Concepto: Plaza de juegos
Categora de la idea: Adm. Ventas
Categora de la idea: Entretenimiento
Descripcin: El usuario puede efectuar su
Descripcin: Un cuentacuentos
pedido a travs del telfono con el catlogo
entretiene a los nios en la guardera
Creatividad: Baja
Creatividad: Baja
Factibilidad: Alta
Factibilidad: Alta
Ventajas: Mayor comodidad para los
Ventajas: Bueno para los padres
clientes
Desventajas: Posible desconfianza
Desventajas: Requiere mas empleados