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De Hoy
Los Castillos Y La poca Medieval
Proyecto De Trabajo
Objetivos generales:
Planificacin de estrategias de enseanza
Seleccin y secuenciacin de actividades que permiten abordar esta
temtica
Despus de esto, la princesa se va y les deja en el patio del jardn una caja
con una carta, donde los dice que gracias a su ayuda pudo volver. (en la
caja habr dejado el cuento y la pelcula "La Cenicienta").
Planos
Para introducir la idea de plano, armamos un rompecabezas de la sala (se formar el plano
de la misma), qu forma tiene? a qu se parece? para qu nos sirve? De aqu saldr el
concepto de plano.
Presentamos el plano del jardn, recorremos las distintas dependencias guindonos por el
mismo. Buscamos un tesoro.
Este libro se encontrar en el rincn del jardn sobre una mesa, dentro de una caja con
forma de castillo, abriendo la puerta de este castillo encontrarn el libro.
El libro estar dividido en las siguientes partes:
El Castillo (arquitectura)
Los objetos del castillo
Los habitantes del castillo
Los visitantes del castillo
Los trajes
Los juegos de la poca
La msica de la poca
Al abrir el libro nos encontraremos con una introduccin en la cual nos invitan a conocer el
"mundo medieval" y si logramos llegar al final del libro recibiremos un reconocimiento muy
especial...
Para poder dar vuelta las pginas del libro ser necesario cumplir con las consignas. Cuando
las mismas estn cumplidas recibirn la visita de un personaje del cuento al que le contarn
y mostrarn las actividades realizadas y quien les entregar una llave para poder acceder a
la prxima pgina.
Encontramos el libro y esta es la primer pgina.
Trabajos De Investigacin
El Castillo (segunda pgina del libro) Se armarn n:
Cmo es un castillo?
Qu cosas hay en el castillo?
Se le dar a cada nio un sobre en el que dir que tiene que investigar.
Estos sobres sern puestos en un buzn, cada da sacaremos dos o tres al
azar (boca en la parte inferior del buzn). La informacin recogida ser
registrada en un papelgrafo (hojas colocadas sobre un soporte).
Instrumentos De Evaluacin.
Evaluamos continuamente a partir de la observacin del trabajo de los nenes en el desarrollo
de las actividades, a travs de las producciones grficas y de los relatos orales.
Los habitantes del castillo (cuarta pgina del libro)
Si ya llegaron a esta pgina es porque
conocen mucho sobre los castillos pero
todava les falta mucho por conocer...
Para averiguar lo que tenemos que hacer debers seguir los siguientes pasos:
Para investigar sobre este tema le realizamos una entrevista a la Profesora de Historia
Griselda de la Iglesia. La entrevista ser filmada para registrar la informacin obtenida y
poder consultarla en la sala.
Una vez vista la pelcula (Por siempre Cenicienta, una historia de Amor) se realizar un
intercambio sobre la misma: lugar, personajes, trajes. Haciendo hincapi en este ltimo
tema.
Luego del intercambio, volvemos a la sala y recibimos la visita de un juglar quien nos trae las
invitaciones para una gran fiesta que se realizar en un castillo muy especial.
Qu necesitamos para asistir a esa fiesta? Los trajes de la poca (esta respuesta
surgir luego del intercambio).
Organizamos en la sala un taller de confeccin de trajes al cual invitaremos a los
padres.
Organizamos un desfiles de modas para invitar a las dems salas del jardn y
guardamos los trajes para utilizarlos en la fiesta.
El juego de ajedrez
Cuenta la leyenda...
...en la provincia de Talagana, en la India, vivi hace muchsimos aos un rico y generoso rey
llamado Iadava. Un aventurero llamado Varangul atac el reinado de Iadava, quien debi
empuar su espada y, al frente de su ejrcito, enfrent a la horda invasora. Iadava, que
tena un gran talento militar, derrot a Varangul en los campos de Dacsina, pero pag un
precio muy caro por su victoria, su hijo Adjamir muri en el combate. Fue tanta la tristeza
que invadi al rey Iadava que se encerr en su castillo y ya no quiso hablar ms con nadie,
siendo su nico consuelo repetir las maniobras militares del combate en una gran caja de
arena, como un homenaje al recuerdo de su hijo Adjamir.
Nace el Ajedrez
Pero un da lleg hasta el triste palacio un joven llamado Lahur Sessa, procedente de la
aldea de Namir, quien pidi ver al rey diciendo que traa un juego para alegrar sus horas de
soledad, y que lo haba inventado especialmente para l. Iadava, enterado de ello y movido
por la curiosidad, accedi al pedido y recibi al humilde joven. ste le obsequi un tablero
dividido en 64 casillas cuadradas iguales y 32 piezas, 16 blancas y 16 negras. Cada grupo de
piezas representaba, segn lo explic el joven, un ejrcito: el de Verangul y el de Iadava.
Luego de unas breves explicaciones, el rey comenz a jugar con gran entusiasmo por el
nuevo juego, y ocurri que para ganar una de las partidas que disputaba debi sacrificar
(cambiar una pieza de mayor valor por otra de menor importancia) una torre para vencer,
oportunidad que aprovech el inteligente Sessa para decirle: "Ya veis, majestad, que a veces
para lograr la victoria, es necesario un sacrificio". El rey Iadava capt la aguda observacin
referente a la prdida de su hijo y, complacido por el hermoso juego que el joven haba
puesto en sus manos, le dijo: "Pdeme lo que quieras, y lo que quieras te dar". El humilde e
inteligente joven le contest: "Quiero que me deis un grano de trigo por la primera casilla
del tablero, dos por la segunda, cuatro por la tercera, ocho por la cuarta y as sucesivamente
hasta la nmero 64".
El rey, al or tan "humilde" pedido, lanz una sonora carcajada, y tras burlarse de su
modestia orden que se le diera lo que
haba pedido. Ms poco despus llegaron los
Una partida de ajedrez es, en s, una batalla
matemticos de la corte, que haban hecho
entre dos ejrcitos, la cual se libra sobre un
el clculo partiendo de la cantidad de
tablero (campo de guerra), formado por 64
granos que caben en un puado, y
acercndose al rey le dijeron: "Oh,
casillas, 32 blancas y 32 negras, situadas
majestad, para pagar tu deuda necesitaras
alternadamente. Cada bando est formado por
16.384 ciudades como sta, con 4.080 16 piezas de un mismo color. Ocho de ellas
graneros repletos cada una". forman el estado mayor del ejrcito y
representan las armas de mayor podero (el
El rey Iadava qued estupefacto, y entonces rey, la reina, el alfil, el caballo, la torre) y
el humilde Sessa le dijo: "Infeliz de aquel ocho peones, que representan la tropa.
que toma en sus hombros el compromiso de Los bandos se llaman negras o blancas, segn
una deuda que no puede cumplir". El rey el color, y la salida o derecho de efectuar la
abraz al joven y lo nombr primer visir. primera movida pertenece siempre a las
blancas, hecho este que les da la pequea
ventaja de elegir la lnea de fuego.
Esta leyenda por su extensin ser narrada a
los nenes. Se realizar un intercambio oral sobre la misma, quin conoce el ajedrez?
alguien sabe jugar?. Despus los invitamos a jugar, para ello necesitamos el juego y
aprender a jugar, teniendo en cuenta que algn nene puede saber jugar. Invitamos a algn
pap o profesor que nos ensee a jugar al ajedrez. Identificamos sus piezas.
Luego, construimos un juego utilizando material de desecho: botellas de plstico (500 cm3) y
otros materiales para jugar sobre la mesa. De esta manera el nio no pierde la visin global
del juego.
Organizamos un "Campeonato relmpago de ajedrez" entre los padres. Los nenes sern los
encargados de vender las entradas, hacer la comida para vender y atender a los
participantes.
La Msica Y Los Instrumentos Musicales
Estas llegando a la ltima parte del libro, se acerca la sorpresa.
Los nenes enumerarn las cosas que faltan para organizar la fiesta, entre ellas la msica.
Pero ojo, es la misma msica que escuchamos hoy?
Para averiguarlo le pedimos ayuda a la Seorita de msica. Ela nos trae la msica, la
escuchamos, nos movemos al ritmo de esa msica, hacemos esquemas simples segn las
sensaciones que nos produzca dicha msica.
Un Cuento Medieval
El cuento a trabajar ser: "El Prncipe de Ben Gulbann" (Rosaspini Reynolds, Roberto. Cuentos
Celtas, relatos mgicos de hadas y duendes. Buenos Aires. Ediciones Continente, 1999)
Actividades:
Para incluir a las dems salas y como trabajo final y de evaluacin del proyecto realizaremos
una "Muestra Medieval".
En la misma sern expuestos todos los trabajos realizados: informacin, los objetos, los
trajes, los videos, los juegos de ajedrez, etc.
En cada stand habr un grupo de nenes que nos contarn sobre el mismo.
Para dicha muestra se confeccionarn los carteles, las entradas y las invitaciones.
Este trabajo prctico fue realizado en el Instituto Superior de Formacin Docente y Tcnico
N 90 de la ciudad de Vernica, Partido de Punta Indio por las alumnas del Profesorado de
Nivel Inicial del 3 Ao de la Carrera Gabriela Navoni y Valeria Perazzo para la aprobacin
del Espacio Curricular Ciencias Sociales y su Enseanza III a cargo de la Profesora en Historia
Griselda Mariel de la Iglesias.
Hoy en da lo cercano est lleno de otros contenidos que vienen a travs de los medios de
comunicacin y socializacin del nio y nos obligan como docentes a hacer un esfuerzo en
pensar en ellos como una posibilidad para el conocimiento.
Sabemos que lo mstico, la fantasa, la imaginacin atraen y atrapan a los nios de edad
temprana.
El abordaje de una temtica de este tipo permite reconstruir la realidad social con la
integracin de todas las ciencias que integran el rea Sociales.
Enviado por
Griselda Mariel de la Iglesias