Sei sulla pagina 1di 17

10passos

para se tornar um Desenhista


Prof. Laerte Galesso
A proposta deste E-book mostrar os caminhos
para voc aprender a desenhar e se preparar
para uma especializao, em qualquer rea que
tem o desenho como ponto de partida; como
Arquitetura, Moda, Design Grco, Artes
Plsticas, Quadrinhos, Design de Interiores,
Design de Produtos, Computao Grca,
entre outras.

Alm disso, mesmo para aqueles que no


pretendem seguir a carreira de desenhista - ou
exercer qualquer outra atividade relacionada a
prtica do desenho um timo exerccio para o
desenvolvimento da criatividade, ampliao da
bagagem cultural e resoluo de problemas em
qualquer rea de atuao.

Basicamente, h duas modalidades para se aprender a desenhar: a modalidade Racional, na qual


se atua mais com o Hemisfrio Esquerdo do crebro e a modalidade Intuitiva, que tem seu foco
no Hemisfrio Direito. Ambas se completam, resultando num aprendizado completo e eciente.
Cada pessoa aprende de uma maneira diferente da outra; umas so mais racionais, enquanto outras
so mais intuitivas.

Quanto metodologia, desculpem aqueles que so mais imediatistas, mas no existe um mtodo
milagroso, tipo: aprenda a desenhar em uma semana ou aprenda desenho realista em 10 aulas.
Portanto, fuja desses jarges apelativos. Na verdade, o que existe um processo que precisa ser
seguido, no qual voc vai desenvolvendo passo a passo, comeando com coisas mais simples e,
quando menos espera, estar desenhando coisas mais complexas, como gura humana, cenas
urbanas, etc., de maneira realista.

Boa sorte!
Laerte Galesso
O Potencial Humano

Todo ser humano um artista em potencial, ou seja, tem a capacidade de se expressar, se


comunicar e transmitir emoes atravs da arte. A grande maioria, porm, no se arrisca no
desenvolvimento artstico por se julgar incapaz, por achar que no tem dom, por medo de se
sentir ridculo, etc.

Quando oferecemos alguns materiais e pedimos para uma criana fazer um desenho, ela
imediatamente comea a desenhar aquilo que tem em mente. Tudo o que essa criana quer
mostrar suas ideias e se comunicar, sem se preocupar com que os outros vo pensar. Ela sabe
que dicilmente algum vai ridiculariza-la pelo resultado do seu desenho.

Quando fazemos a mesma coisa com um adulto que no tem nenhuma base artstica, ele
entra em pnico; seu senso crtico entra em ao antes que sua mo possa fazer o primeiro
rabisco. Pensamentos como o que vo achar do meu desenho? No sei desenhar nada!
vou ser alvo de gozao., etc. criam uma espcie de barreira que bloqueia qualquer
tentativa de sucesso.

Portanto, o primeiro passo para se tornar um Desenhista :


1 Acredite no Seu Talento!

O Primeiro passo para se dar bem em qualquer atividade acreditar que capaz. Por isso,
livre-se dos pensamentos pr-concebidos, principalmente do mito de que preciso ter dom
para desenho. No tenha medo de se arriscar, de errar, de parecer ridculo. No d ouvidos s
pessoas que no tm capacidade de julgar o que voc est fazendo. Aprenda a diferenciar as
crticas construtivas daquelas que querem desanim-lo.

Acredite no seu potencial e deixe sua criatividade aorar!

A criatividade do homem a grande propulsora da manuteno da raa humana na terra,


pois, embora o mundo tenha dado seu grande salto tecnolgico somente nos ltimos cem
anos, no podemos esquecer os nossos ancestrais, desde os Nmades - que, por instinto de
sobrevivncia, usaram a criatividade e partiram em busca de melhores condies de vida - at
os gnios do passado, que abriram caminho, criando condies favorveis a essa evoluo.
Imagine se esses seres cassem com medo de se arriscar?

// Por Que Aprender a Desenhar?

Antes de passar para o segundo passo, vamos analisar e tentar responder essa questo:
Quando se pensa em aprender a desenhar, pode surgir algum questionamento sobre qual
a necessidade disso. O desenho, assim como a arte de uma maneira geral, uma necessidade
humana, uma forma de se expressar e se comunicar, eleva o esprito e proporciona momentos
de prazer.

Quando voc desenha, lida com uma parte do seu crebro que normalmente no utiliza, e isso
ajuda no desenvolvimento da criatividade. Alm disso, h mais de trinta prosses ligadas, de
certa maneira, ao desenho que serve de base na formao de diversos prossionais, como o
arquiteto, o artista plstico, tatuador, estilista, designer de games, designer de produtos, de joias,
grco, designer de interiores e tantos outros.
2 Seja Paciente e Disciplinado

Uma das grandes qualidades das pessoas vencedoras a disciplina, associada iniciativa e
persistncia. Muita gente associa o aprendizado de arte como um relax, que no necessita
de muita dedicao. Que a coisa acontece. Mas, no bem assim.
Quando vemos uma bailarina utuando no palco com graa e leveza ou um guitarrista
deslizando os dedos nas cordas, num solo harmonioso, fazendo parecer que muito
fcil danar bal e tocar guitarra.
Bem, eu nunca tentei danar bal, mas sei que preciso muito estudo, treino, dedicao,
disciplina e uma boa dose de sacrifcio, para se alcanar bons resultados.
Quanto guitarra, j tentei tocar. E os resultados foram calos nos dedos, horas de sono, e
toda a famlia e a vizinhana revoltadas. Foi a que percebi que, como guitarrista, eu era
um timo desenhista.

Independentemente da modalidade, todos esses artistas tiveram a disciplina de passar por


um processo evolutivo, comeando com coisas mais bsicas, passando pelas intermedirias
at chegarem num estgio mais avanado. Mesmo assim, ainda continuaram se dedicando
com anco para alcanarem o aperfeioamento e continuarem evoluindo. Isto quer dizer
que, mesmo depois de aprender, o artista deve continuar praticando e pesquisando novos
mtodos, ferramentas e materiais.

Com o desenho a mesma coisa, exige bem menos


sacrifcio, mas, preciso ter disciplina para seguir
um processo, uma sequencia natural de aprendizado.
Isto quer dizer que no d para desenhar coisas
complexas, como gura humana, cenas em
profundidade, carres, etc., sem antes estudar
e praticar coisas mais simples; como construes
geomtricas, desenho de objetos, propores, etc.
Quem no entender essa premissa: no h glria sem
dedicao e disciplina, dicilmente vai se dar bem
em alguma coisa.

bom ser exigente consigo mesmo; isso evita o


super ego. Mas, o excesso de cobrana
tambm no legal. Por isso, no exija
muito de voc no comeo.
No espere resultados mirabolantes
logo de cara. Lembre-se: o resultado
vem com a prtica das bases aprendidas.

A pacincia uma das maiores virtudes daqueles que querem aprender, no apenas desenho,
mas qualquer coisa. Por isso, no tente subir toda a escada de uma s vez, mas sim degrau
por degrau.
// O Que Faz um Desenhista?

A prosso de desenhista muito ampla: pode ser desenhista artstico, industrial, de produto
(designer), de moda (estilista), etc. O que todas essas prosses tm em comum que o
prossional precisa saber desenhar bem.
O objetivo deste trabalho justamente este: ensinar voc a desenhar bem qualquer coisa.
Independentemente de qual dessas prosses relacionadas voc escolher, saber desenhar
bem fundamental. E, mesmo que voc no queira ser um desenhista prossional, vai
perceber como o desenho ajuda no desenvolvimento da criatividade, que voc pode aplicar
em qualquer rea de atuao.

// Preciso ter Dom para Aprender?

O dom para o desenho um mito que existe desde o tempo em que o desenho era a base da
pintura, que era o nico meio de retratar as pocas, at a inveno da Fotograa, por volta
de 1840. At essa poca, quem no conseguia desenhar academicamente perfeito estava
fadado ao fracasso nas artes.

Hoje, qualquer pessoa que tenha um raciocnio lgico e for orientada por um prossional,
atravs de um mtodo adequado, consegue aprender como representar as coisas e a
natureza de forma realista. E, mesmo que o resultado no seja to realista, a pessoa pode
ter seu estilo prprio e se expressar atravs desta nobre arte do desenho.

3 Aprenda a Ensaiar

Um ator, um msico ou uma banda, antes de fazer uma apresentao em pblico, costuma
ensaiar dias a o, dezenas ou at centenas de vezes a mesma coisa, justamente para que
tudo saia perfeito, quando for se apresentar. Esses ensaios fazem com que o artista ou o
grupo adquira mais segurana e evite a improvisao.

O estudante de artes, em geral, no gosta de ensaiar, ou seja, treinar as bases aprendidas;


faz uma ou duas vezes e j acha que sabe o suciente para usar a tela ou o papel como
cobaia. No quero dizer com isso que a improvisao no seja importante. Muitas obras
interessantes so produzidas a partir do improviso. Mas, a prtica das bases aprendidas
transmite mais segurana e conana na hora de fazer uma obra ou um desenho para
valer.

Portanto, adquira o habito de ensaiar, treinar, praticar, fazer estudos preliminares, pesquisar,
antes de querer sair criando monstrinhos. Tenha sempre mo um bloco de notas e
desenhe (esboce) tudo o que ver pela frente.
// Qual a Importncia do Desenho Mo, na Era do Computador?

Muitas pessoas questionam a necessidade


de desenhar mo, na era da informtica,
imaginando que o computador vai facilitar
sua vida. Mas, isso no acontece.

O computador, realmente, um grande aliado,


agiliza os processos, mas no consegue
desenhar sozinho. Por isso, mesmo para
quem vai fazer computao grca, design
de games, desenho tcnico ou qualquer
outra rea relacionada, uma boa base de
desenho livre, na prancheta, fundamental.

4 Procure Quem Sabe Ensinar

Teoricamente, qualquer pessoa que sabe uma tarefa consegue ensinar outras a realiza-la.
Na prtica, porm, h um grande abismo a ser ultrapassado entre saber fazer e saber ensinar.
Isso envolve questes que vo muito alm da aula em si, como aspectos emocionais,
didtica, metodologia, incentivo, rmeza, entre outros. Por isso, a escolha do orientador
experiente, que tenha boa didtica, metodologia, algum com quem voc se identica e que
entenda as suas reais necessidades.

Depois de mais de 40 anos ensinando desenho e arte em geral, aprendi muito sobre didtica
e relacionamentos. Confesso que muito do que aprendi foi com meus prprios alunos, no
apenas sobre didtica, mas principalmente sobre relacionamentos, que a meu ver a
primeira condio para se ensinar algum. Sem isso, todo o conhecimento tcnico e terico
cai por terra.

Nesses anos todos, conheci pessoas maravilhosas e ajudei muita gente a fazer arte, viver
disso e se sentir valorizada. Alm disso, com toda a experincia acumulada, pesquisa e estudo,
consegui criar um mtodo que facilita muito o aprendizado do desenho. Em minha opinio,
no adianta ser um bom professor, se no dispor de uma metodologia eciente, que aborde
os contedos adequados e favorea o aprendizado do aluno. Com esse mtodo, qualquer
pessoa que tenha um raciocnio lgico consegue aprender a desenhar de maneira realista.

Quero esclarecer que a metodologia que desenvolvi no uma coisa perene nem uma
verdade absoluta, pois isso no existe em arte.
// Como esse Mtodo?

O mtodo muito simples: tomando como base outras atividades, como o Vlei, ou o Tnis,
por exemplo, que para se jogar preciso aprender os fundamentos, com o Desenho a
mesma coisa. Muita gente, quando assiste a um vdeo na internet, de um prossional
desenhando coisas maravilhosas, logo se imagina desenhando igual. Ento, quer comear
a desenhar pelo estgio em que esse prossional se encontra. No imagina o quanto esse
artista j batalhou, ralou para chegar nesse estgio de evoluo. Quantas horas, dias, meses,
anos de treino, dedicao e disciplina h por trs de toda essa destreza.
por esse motivo que muitos acabam se frustrando e at desistindo de continuar tentando,
achando que no tem dom para o desenho. Por no terem a pacincia necessria e
disciplina para seguir as etapas ou mesmo por no encontrar um orientador que possua uma
boa didtica e metodologia.

interessante ressaltar que o aprendizado do desenho se d num piscar de olhos. Ou seja,


depois que voc aprender a ver maneira dos artistas e adquirir as habilidades manuais, de
um dia para o outro, voc aprende a desenhar. claro que o tempo de aprendizado e o grau
de entendimento dependem de cada um; uns aprendem mais rpido; outros so mais
detalhistas. Por isso, o ensino deve ser individualizado.

// Como Funciona o Processo de Aprendizagem?

Toda a didtica e metodologia esto baseadas no crebro humano, que dividido em duas
metades, chamadas de Hemisfrio Esquerdo e Hemisfrio Direito; o primeiro (Lado Esquerdo)
est relacionado aos aspectos verbais, analticos e sequenciais; enquanto que o segundo
(Lado Direito) visual, perceptivo e simultneo.

De acordo com pesquisas realizadas pela primeira em 1968, pelo cientista norte-americano
Roger W. Sparry, que serviram como ponto de partida para a escritora e professora, tambm
norte-americana, Betty Edwards, desenvolver o mtodo e o livro Desenhando com o Lado
Direito do Crebro, que at hoje referencia no ensino de desenho.

Nossa proposta juntar os dois Hemisfrios, atravs de exerccios racionais e intuitivos, ou


seja, fazer com que voc pense o desenho e tambm use a sua intuio, alcanando assim
resultados mais ecientes. Este mtodo recomendado inclusive para quem pretende ser um
futuro orientador ou professor de desenho, pois envolve a didtica, imprescindvel para se
ensinar e o processo passo a passo, que facilita o aprendizado.
5 Entenda a Arte e o Design Como Um Todo

Aprender a desenhar muito graticante. Mas, s isso no vai fazer de voc um grande
desenhista. Junto com isso, alm de todo o embasamento terico, deve vir o interesse pela
pesquisa, no sentido de abrir a sua mente para o mundo das artes e do Design como um
todo. Isso envolve todos os principais segmentos, como Moda, Arquitetura, Artes Grcas,
Fotograa, Arte de Rua, Design de Produtos, Jias, Quadrinhos, Cinema, etc.

O desenho vai te abrir um mundo de possibilidades, no sentido de ampliar seu conhecimento


sobre arte, de maneira geral. Vai aguar a sua viso e melhorar seus relacionamentos.

// Qual o Melhor Caminho para Ampliar Meus Conhecimentos?

Para interagir com todos esses segmentos, o ideal que voc visite exposies, feiras e outros
eventos de arte e design; leia revistas, jornais e livros sobre esses assuntos e use o potencial
da Internet para pesquisar.

Alis, at bem pouco tempo, quem mora longe dos grandes centros tinha bastante
diculdade de realizar pesquisas. E mesmo quem mora nas grandes cidades, tinha que ir a
campo, para realizar essas pesquisas. Hoje, no entanto, com as facilidades da Internet, voc
tem acesso a qualquer tipo de informao sem sair de casa. O nico porm, que voc
precisa selecionar as informaes e vericar se elas vm de fontes conveis.

6 Aprenda a Enxergar

Em geral, quando peo para meus alunos desenharem um objeto ou modelo a partir da
observao, eles imediatamente comeam a desenhar, na nsia de ver o resultado pronto.
Mas, se ainda no enxergaram direito aquilo que esto desenhando, o resultado pode no
sair como o esperado.

O grande segredo para se aprender a desenhar enxergar maneira dos artistas. Isto quer
dizer no apenas olhar supercialmente para os objetos, natureza ou pessoas, mas olhar
atentamente, minuciosamente cada detalhe e xar isso na sua mente. Quando voc forma
uma imagem mental do objeto, ca mais fcil de retrat-lo no papel.
Estamos acostumados a olhar os objetos do nosso cotidiano apenas o suciente para
identicar o que estamos vendo: uma xcara, uns culos, etc. Mas o desenhista repara em
muitos detalhes; como o brilho, o volume, a forma, a textura, a cor, etc. Todos esses detalhes
so armazenados no arquivo do seu crebro e facilitam a representao.
Portanto, ensinar o aluno no apenas a ver supercialmente, mas enxergar de verdade deve
ser uma das primeiras tarefas do orientador.

7 Faa Um Planejamento

Se voc vai fazer um curso, especialmente se for online, deve fazer um planejamento, da
mesma forma como se fosse fazer um curso presencial. Isso muito importante para o
sucesso da sua iniciativa.

Com os avanos e as facilidades da Internet, muita gente decide estudar na prpria casa,
pelo sistema EAD. Essa modalidade oferece inmeras vantagens, entre as quais podemos
destacar a comodidade, a escolha do horrio, segurana e o preo, pois, os cursos online, em
geral, custam menos que os presenciais.

Veja a seguir algumas dicas para tirar o mximo de proveito de seu estudo online:
15 Dicas para Melhor Aproveitamento dos Estudos em Casa:

01 - O estudo online requer muita disciplina pois, em grande parte do tempo, quem
dita o ritmo voc. Concentre-se em seus objetivos!

02 - Se o seu tempo curto, estabelea uma rotina sagrada de estudar pelo menos um
pouco todos os dias (1 hora, 40 minutos, no importa);

03 - Mantenha o ambiente de estudo sempre organizado e com os materiais sempre


mo; um ambiente bagunado perturba e favorece a disperso;

04 - Quando estiver estudando ou pesquisando, evite se dispersar com outras atividades


(mdias sociais, smartphone, TV, msica, vdeos engraados, etc.);

05 - Antes de fazer os exerccios prticos, leia com ateno as instrues e as informaes


relativas queles contedos;

06 Tente seguir a metodologia e fazer todos os exerccios propostos; evite o jeitinho.

07 - Concentre-se e trabalhe as atividades do curso por, pelo menos, 40 minutos sem


parar. Depois, faa uma pausa e retome;

08 - Se tiver alguma dvida, no desanime. Tente resolve-la, mas, se no conseguir


naquele momento, passe adiante. Siga em frente e volte depois. Se for o caso, pea
ajuda ao seu tutor ou a algum com mais experincia;

09 - Se tiver muito barulho (falatrio) em volta, tente se isolar e coloque uma msica
suave;

10 - Estabelea prioridades e v eliminando as coisas mais urgentes;

11 - Evite fazer todas as outras atividades e deixar seus estudos para o m do dia
(ou da noite), pois, quando for estudar j estar cansado;

12 - Sempre tem contedos que a gente gosta mais do que outros, por isso ataque
aqueles que voc gosta menos primeiro;

13 - Evite fazer tarefas quando estiver com sono, pois, o resultado no ser produtivo;

14 - Se voc gosta de companhia, convide um amigo (ou amiga) para estudar junto;
assim, um incentiva o outro.

15 - Comemore cada conquista, cada etapa cumprida e v at o m.


8 Comece Com Coisas Simples

Voc gosta de desenhar gura humana, mas ca decepcionado com o resultado?


Isso no tem nada a ver com a sua capacidade de desenhar pessoas, mas sim com a
preparao que voc NO teve para isso.

Como j falei anteriormente, o desenho


um processo; a base para desenhar
uma cabea, por exemplo, o Crculo.
Portanto, se voc no sabe desenhar um
crculo perfeito, vai ter diculdade para
desenhar essa cabea.

Por isso, importante comear por coisas mais simples, como linhas, slidos geomtricos,
objetos do cotidiano, etc., resolvendo as construes e os volumes (luz e sombra).
Isso gradativamente vai te dar toda a base necessria para desenhar a gura humana com
suas propores corretas.
Entendendo essa orientao e utilizando uma metodologia que evolui passo a passo, em
pouco tempo voc estar desenhando qualquer coisa.
bom ser exigente consigo mesmo; isso evita o super ego. Mas, o excesso de cobrana
tambm no legal. Por isso, no exija muito de voc no comeo. No espere resultados
mirabolantes logo de cara nem queira subir vrios degraus de uma vez.

Lembre-se: o resultado vem com a prtica das bases aprendidas.

// Quais Materiais eu Preciso para Aprender?

A prtica do desenho uma das atividades com custo mais baixo, pois, requer materiais
simples e baratos. No comeo, tudo o que voc precisa so trs lpis (HB. 2B e 6B) papel
Layout e uma borracha macia.
claro que materiais caros e sosticados ajudam, mas, a falta de lpis importado no vai ser
empecilho, pois um simples lpis escolar n 2 e papel sulte comum so sucientes para voc
comear. Depois, quando chegar aos componentes de Luz e Sombra e Texturas, vai precisar
de outros materiais, mas nada com preo exorbitante.
// Quais Tcnicas eu Devo Aprender?

No comeo, voc no deve se preocupar com tcnicas, pois, o importante aprender a


desenhar, ou seja, conhecer e aplicar os principais fundamentos, como construir as formas,
aprender dar volume e texturas, montar composies, fazer perspectiva e desenhar gura
humana.

Depois que voc aprendeu a desenhar, ca mais fcil a aplicao das tcnicas e acabamentos;
vai perceber que as tcnicas so uma questo de prtica, de acordo com as caractersticas de
cada uma. Por exemplo, a aquarela uma tcnica leve, suave, que voc deve comear a partir
das cores claras para as mais escuras, enquanto que o guache, leo ou acrlica, voc pode
aplicar as cores mais escuras e sobrepor com as cores mais claras.

Tambm no d para se pensar em acabamentos primorosos e desenho realista, sem antes


aprender as bases e os fundamentos do desenho. A menos se voc decalcar os desenhos
para dar acabamento.

9 Siga a Metodologia

A metodologia o processo de aprendizagem, que mescla os exerccios prticos com os


fundamentos tericos. Esses fundamentos so importantes, pois, so eles que do todo o
embasamento necessrio para complementar a parte prtica. O que eu quero dizer com isso,
que no adianta voc apenas desenhar, copiar os exerccios sem entender os seus
conceitos. Por isso, muito importante que voc siga cuidadosamente a metodologia de
ensino e tenha disciplina para acompanhar.

Tem muito aluno que gosta de desenhar, mas no tem pacincia nem disciplina para seguir
um programa de curso. Outros, j querem sair desenhando, sem entender os conceitos de
cada exerccio. Outros ainda questionam os contedos, sem entender direito a proposta.
Em qualquer um desses pers o aprendizado ca comprometido.

Por isso, importante que voc cone no orientador e na metodologia proposta, assim,
poder absorver melhor as informaes e alcanar resultados positivos.
// Quais Contedos eu Preciso Aprender?

Um bom curso de desenho deve conter todos os componentes abaixo, que podem ser
desenvolvidos de forma alternada.
Obviamente, estes so somente os ttulos dos componentes, que devem ser subdivididos em
contedos e servir de base para um programa de curso.

Desenho Racional Desenho Intuitivo


- Fundamentos do Desenho - Desenho Intuitivo
- Bases Geomtricas - Exerccios de transio
- Desenho Estrutural - Desenho Cego
- Propores - Figura Invertida
- Estudo de Luz e Sombra - Espaos Negativos
- Desenho de Observao - Desenhando a Sombra
- Composio - Desenhando a Luz
- Perspectiva Artstica - Desenho de Observao
- Desenho da Figura Humana - Desenho de Memria
- Desenho de Criao - Desenho de Criao

// Quais So as Possibilidades, Aps o Trmino do Curso?

Depois que voc cumpriu todas as etapas e aprendeu a desenhar, estar apto a escolher sua
rea de especializao, que pode ser qualquer uma das reas descritas no incio do E-book.
Se for na rea artstica, o manuseio de tcnicas e materiais, desenvolvimento da criatividade
e de um estilo prprio a sequncia mais natural; se for na rea tcnica, o desenho tcnico
e arquitetnico e assim por diante.

Existem muitos cursos especcos nos quais o desenho j est inserido. Porm, muitas vezes,
ele passado de maneira supercial, pois no o foco principal. Isso acaba gerando um
dcit, por isso importante voc j ter uma boa base de desenho livre.
10 Siga os Exemplos dos Grandes Mestres

Os mestres do presente e do passado so as nossas grandes referencias e servem de estmulo


para voc prosseguir na carreira. So os exemplos que voc deve pesquisar para conhecer o
trabalho a tcnica e a criatividades desses artistas.

Eu poderia fazer uma grande lista com alguns dos principais nomes do desenho e da
ilustrao, brasileiros e estrangeiros. Mas, tanta gente boa, que temo cometer injustia.
Mas, se voc entrar em qualquer site de busca, como o Google e digitar desenhistas
famosos ou ilustradores famosos, vai conhecer o trabalho de grandes feras do desenho e
da ilustrao, tanto no Brasil quanto no exterior.

Vendo o trabalho desses artistas talentosos, voc pode at car indagando: Puxa! Nunca vou
chegar nesse nvel. Mas, pense comigo: quando esses caras e garotas comearam j existia
muita gente boa e, se eles tivessem esse tipo de pensamento, nunca chegariam onde esto.
Concorda?

Estude as obras desses artistas, veja com quais se identica e lembre-se: Um dia, eles
comearam sem saber desenhar.
Como o Desenho Mudou a Minha Vida
por Laerte Galesso

Nasci em So Paulo, em 1951 e, desde criana, sempre gostei de desenhar. Tinha muita
diculdade de me expressar com palavras, por isso, achava que o desenho pudesse me ajudar
com isso. Tambm o desenho, para mim, era uma forma de fugir da pobreza que a gente vivia
naqueles tempos difceis.

Na escola, quando eu tinha que fazer trabalhos e desenhar personagens histricos, eu olhava
para as sombras e tentava desenha-las, e assim os personagens saiam.
Dcadas mais tarde, a escritora e professora norte-americana, Beth Edwards, lanou o livro
Desenhando com o Lado Direito do Crebro, no qual uma das formas de se aprender a
desenhar justamente atravs do desenho das sombras. Inconscientemente, eu j usava o lado
direito do crebro. Minhas notas em Desenho eram timas, as professoras e meus pais
incentivavam e isso era muito bom para mim. Aos 15 anos, eu j pintava como autodidata.
Mas, eu achava que precisava estudar, por isso, aos dezenove anos, entrei numa escola de arte,
de nvel tcnico, chamada Cndido Portinari, com a ideia de fazer artes plsticas. Mas, como eu
precisava trabalhar para ajudar minha famlia e o mercado de arte era muito difcil, acabei
fazendo Design Grco, Ilustrao, Diagramao e Produo Grca. Conclui o curso em 1974,
mas, mesmo antes disso, eu j estava empregado. Trabalhei durante 10 anos em editoras e
agncias de propaganda, como layoutman, arte-nalista, diagramador e produtor grco.

Em 1976, recebi um convite para lecionar, na mesma escola que me formei. Trabalhava durante
o dia e dava aulas noite e sbados. Mais tarde, passei a coordenar os cursos e preparar os
materiais didticos. Minha rotina era bem puxada, mas, mesmo assim, eu continuei pintando e
fazendo exposies.

Fui amadurecendo o sonho de montar minha prpria escola e, em 1987, fundei a ABRA
Academia Brasileira de Arte. Eu tinha em mente criar uma escola que valorizasse o indivduo
atravs da arte, onde o relacionamento entre aluno e professor fosse prioridade, o ensino fosse
individualizado e quebrasse o mito de que preciso ter dom para se fazer arte. Essa ideia deu
muito certo, pois encontrei muitos prossionais competentes que entenderam a proposta e me
ajudaram.

Hoje, estamos completando 30 anos de fundao e levando para o ensino online a mesma
metodologia dos cursos presenciais.

Primeira unidade ABRA, inaugurada em 30 de Junho de 1987, no bairro do Brooklin, So Paulo.


10 passos para se tornar um Desenhista
E-book

Distribuido por:
ABRA - Escola de Arte e Design

Elaborao:
Laerte Galesso

Montagem e Diagramao:
Henrique Cesar

Este material uma cortesia da ABRA - Escola de


Arte e Design e tem por objetivo transmitir uma
viso do Autor sobre o processo de aprendizagem
do desenho como forma de preparao para as
reas que envolvem essa modalidade e desen-
volvimento do processo criativo.

Para adquirir o contedo completo acesse:


www.abraonline.com.br

Todos os direitos reservados.


proibida a reproduo e a utilizao
sem a expressa autorizao da
ABRA - Escola de Arte e Design

So Paulo, Junho de 2016

Potrebbero piacerti anche