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Gua de introduccin bsica de audio

Uso del programa de grabacin/edicin/mezcla Cool Edtih Pro

El mundo del audio en su forma primordial est compuesto de acciones


relativamente bsicas y sencillas, pero detrs de sus procesos, hay una serie de
conceptos fundamentales que hay que saber antes de realizar cualquier trabajo.

El programa COOL EDITH PRO O ADOBE AUDITION, est diseado


para realizar registro de datos en formato audio, proveniente de varias fuentes,
como por ejemplo: un grabador anlogo de audio, un grabador digital de
audio, una cmara de video o fotogrfica, grabacin a travs de consolas entre
otros, para comprender con exactitud la forma en que trabajaremos los
formatos, definamos su concepto bsico.

Tipos de micrfonos

1. Micrfonos Dinmicos

La mayora pertenecen a este grupo. No necesitan ningn tipo de alimentacin


elctrica, se conectan al equipo y funcionan. Son econmicos y resistentes. La
respuesta en frecuencia y los valores de sensibilidad son muy aceptables. Se
pueden usar tanto para salir al aire como en grabaciones, en escenas, para
cantar

Son los ms simples en su construccin ya que se basan en el principio del


electromagnetismo por el cual, si colocamos un simple cable alrededor de un
imn, el cable (bobina), al moverse dentro del campo magntico, producir
una corriente elctrica. Las ondas mueven la membrana conectada a la bobina
y en sta se genera la electricidad.

Existen dos tipos de micrfonos dinmicos, los unidireccionales y los


direccionales

Los unidireccionales deben usarse de frente porque es por donde captan el


sonido, si se les habla de lado el sonido no ser muy bueno.
Formato del SM58

2. Micrfonos Condensados

Necesitan energa, conocida como alimentacin fantasma (phantom) para que


funcionen. Aunque el cable es igual que el usado para los micrfonos
dinmicos, tienen que conectarse a una consola especial que tenga este tipo de
alimentacin, por lo general, de +48 voltios.

Un condensador es un componente que almacena energa siempre que se le


aplica electricidad. Este tipo de micrfonos tienen dos placas, una es fija y la
otra, el diafragma, se va moviendo en funcin de la presin que ejercen las
ondas o vibraciones que producimos al hablar. Al variar el ancho entre las dos
placas, que forman el condensador, se producen variaciones de corriente que
se transmiten al cable.

Estos micrfonos son mucho ms sensibles y se usan para grabaciones


profesionales, tanto de voz como de instrumentos. Como siempre, lo bueno
cuesta ms dinero, por lo que un micrfono de condensador de buena calidad
puede superar los mil dlares. Adems, el diafragma de estos micrfonos es
extremadamente delicado y sensible a los golpes, a la temperatura y a la
humedad. Es necesario guardarlo en su caja si no se usa y ubicarlo en un lugar
seco.

Las dos tecnologas que acabamos de ver son las ms extendidas. Casi el 85%
de micrfonos que encontrars en los estudios de radio y grabacin son
dinmicos o de condensador.
Formato de algunas grabadoras de mano

Fuentes de audio

Audio anlogo: es aqul que se almacena, procesa y reproduce gracias a


circuitos electrnicos y otros dispositivos de carcter analgico. Por ej. Un
micrfono dinmico, el micrfono de un grabador o el de una cmara.

La tecnologa aplicada al procesamiento del sonido analgico funciona de la


siguiente manera: la onda sonora produce una vibracin en el aire que es
captada por un micrfono. Este convierte la vibracin en una seal elctrica
que viaja por un cable hasta el aparato grabador. La grabacin se produce de
forma magntica, en una cinta o en un sensor receptor, que a su vez almacena
la informacin en una memoria incorporada al equipo.

El Sonido Digital: Es el que se almacena, procesa y reproduce en soportes


digitales, en forma de datos numricos. Existen diversos dispositivos de
almacenamiento de sonido digital: CD-Audio, CD-Rom, DVD, discos duros,
memorias, pendrive, telfonos, computadoras.

La captacin del sonido por el micrfono es igual que en el caso analgico.


Pero la seal elctrica que genera es convertida en datos numricos por un
convertidor analgico/digital (consola) que se interpone entre el micro y el
aparato grabador.

Este proceso de conversin de la seal en datos numricos se realiza varias


veces por segundo y se llama Muestreo Digital del Sonido (Render). La
frecuencia de muestreo se mide en Khz. En los CD-Audio esta frecuencia es
de 44,1 Khz. (calidad profesional).

La Resolucin del sonido digital puede ser de 8, 16, 24 o 32 bits. A mayor


resolucin, mayor espacio ocupa el archivo. Las computadoras suelen trabajar
a 16 o 24 bits de resolucin.

Formatos de audio

Las audios digitales se pueden guardar en distintos formatos. Cada uno se


corresponde con una extensin especfica del archivo que lo contiene. Existen
muchos tipos de formatos de audio y no todos se pueden escuchar utilizando
un mismo reproductor: Windows Media Player, QuickTime, WinAmp, Real
Player, etc. Aqu trataremos los formatos ms utilizados y universales: WAV,
y MP3.

Formato WAV

El formato WAV (WaveForm Audio File) es un archivo que desarroll


originalmente Microsoft para guardar audio. Los archivos tienen extensin
.wav

Es ideal para guardar audios originales a partir de los cuales se puede


comprimir y guardar en distintos tamaos de muestreo para publicar en la
web, es el mejor formato en calidad de audio. Sin embargo produce archivos
de un peso enorme. Una cancin extrada de un CD (16 bytes, 44100 Hz y
estreo) puede ocupar entre 20 y 30 Mb.

Formato MP3

El formato MP3 (MPEG 1 Layer 3) fue creado por el Instituto Fraunhofer y


por su extraordinario grado de compresin y alta calidad, es el ms comn en
el mundo del audio digital.

Es ideal para publicar audios en la web. Se puede escuchar desde la mayora


de reproductores.
La transformacin de WAV a MP3 o la publicacin directa de una grabacin
en formato MP3 es un proceso fcil y al alcance de los principales editores de
audio.

El nico inconveniente es que presentan una pequea pero significativa


prdida de calidad.

Tipos de registro de audio

Existen dos tipos de registro de datos, el anlogo como por ejemplo una
grabadora de mano, un celular, una cmara y el otro es el digital osea a travs
de una computadora.

Al hacer registro de un audio se debe tomar en cuenta el tipo de micrfono


que estamos usando, si el micrfono es de tipo dinmico unidireccional (Shure
SM58), se debe asegurar que su uso sea el correcto para evitar complicaciones
de edicin. El filtro antipop generalmente se usa en ambientes no controlados,
como en la calle, en un colegio pero casi nunca en estudio.

Si el registro del audio se hace a partir de una grabadora de mano, estas


generalmente tienen un micrfono condensado para registrar la mayor
cantidad de sonido con alta sensibilidad, entonces se debe usar con
precaucin, se debe preveer no acercar demasiado la grabadora a la persona
que est hablando para evitar la saturacin y en lo posible ubicar el micrfono
de la grabadora en una misma direccin, para evitar el movimiento del audio.

Edicin de audio

Es el momento en el que se limpia el registro de ruido, frecuencias no


deseadas, se seleccionan los tramos de frecuencia que se usaran en la mezcal
general entre otras cosas. Los pasos posteriores a la edicin son la mezcla, que
comprende la temporizacin, la ecualizacin y el balance del audio. El ltimo
paso y ms importante es la masterizacion, que en pocas palabras es la
nivelacin adecuada de frecuencias para que un audio tengo los niveles
necesarios para escucharse en cualquier reproductor sin prdida de calidad y
con el equilibrio deseado.
Software de Audio

Existen muchos tipos de programas de registro, edicin y mezcla de audio,


muchos de ellos son especficos para tareas determinadas y su calidad va a
depender de muchos factores tcnicos. Dependiendo de la complejidad del
registro que se desee hacer, va a variar el programa que se use, no obstante
hay una lista de programas estndar que se pueden utilizar en la mayora de
los casos.

Lista de programas recomendados

Ableton Live: Grabacin, edicin, mezcla y masterizacin de audio.

Pro Tool: Grabacin, edicin, mezcla y masterizacin de audio.

Adobe Audition o Cool Edit Pro: Grabacin, edicin y mezcla de audio.

Audacity: Grabacin y edicin

Wave Lab: Mezcla y masterizacion de audio.

Programa de grabacin edicin y mezcla Adobe Audition o Cool Edit Pro

Adobe Audition (anteriormente Cool Edit Pro) es una aplicacin en forma de


estudio de sonido destinado para la edicin de audio digital de Adobe Systems
Incorporated que permite tanto un entorno de edicin mezclado de ondas
multipista no-destructivo como uno destructivo, por lo que se le ha llamado la
"navaja suiza"

Es tambin un programa para edicin y grabacin de msica digital, con el


cual puedes obtener una gran variedad de opciones, y puedas obtener y
realizar un trabajo de calidad y obtener un buen producto. Diseado para los
profesionales de audio y video ms exigentes, ofrece funciones avanzadas de
mezcla, edicin y efectos de sonido.
Caractersticas

Audition est diseado para dar a los profesionales del audio un paquete de
herramientas flexibles para la produccin, grabacin, mezcla, y edicin

Interfase de adobe audition

Con amplio dominio y restauracin, audition permite a profesionales crear


msica y Spots as como restaurar grabaciones defectuosas con sofisticadas
herramientas de edicin permitiendo as que tambin se destacan las siguientes
caractersticas:

Edicin multipista: Ahorra tiempo y aumenta la precisin editando grupos de


clips. Utiliza las funciones de transicin gradual automtica con clips en vista
multipista; de este modo, se puede mezclar archivos de forma rpida.

Edicin espectral: Se puede seleccionar de forma libre en un intervalo de


frecuencias con la herramienta Pincel de efectos y aplicar estos efectos a la
seleccin en varios grados. Perfecciona un intervalo seleccionado y repara
automticamente clics, ventanas emergentes y otros ruidos utilizando el pincel
de correccin puntual.

Vistas de inicio/cola: Muy til para ajustar el inicio y el fin de un bucle o de


otro archivo de sonido. Las vistas de inicio y cola dan la posibilidad de
ampliar hasta el comienzo y el final de un archivo para aadir rpidamente
transiciones precisas mientras observa el resto del documento.

Efectos: Este incluye nuevos efectos como Reverberacin por circunvolucin,


Retraso analgico, Suite de guitarra y compresor a vlvulas.

Mximo rendimiento: Con el programa se obtiene el mximo rendimiento y


el mximo partido de los nuevos procesadores multincleo. El motor de
mezcla optimizado permite utilizar ms pistas y efectos en la misma mquina,
lo que ofrece ms variedad y una mayor rapidez de procesamiento.
Formatos que soporta

Este programa soporta los formatos de audio ms populares y utilizados, desde


los vetustos wav, midi, pcm, hasta los mas utilizados en la actualidad como el
mp3 y el wma. Cabe mencionar que si trabajas con Mp3 y si no se tiene un
procesador potente, cuando se abre, guarda y edita, los progresos pueden ser
un tanto lentos, ya que el Mp3 es un formato de audio comprimido el cual se
debe realizar el proceso inverso (descompresin) al editar y luego volver a
comprimir al guardar, en cambio al trabajar con un wav y no ser un formato
comprimido su edicin y manejo son ms fluido, pero por no ser comprimido
este ocupar bastante espacio en el disco duro. Como referencia 40Mb en una
pista wav de 4 minutos, lo que es exponencialmente superior a lo que ocupara
un mp3 de 4 minutos y 128 kbps de bitrate (4MB). Pero bueno esto es slo un
dato ya que el wav ya casi no se usa.
Consejos tiles

Dependiendo del sistema de registro que estamos usando debemos constatar


que cada interface de recepcin y conversin de audio este funcionando
correctamente, la mayora de los casos en la radio, se hace a travs de una
consola analgica de amplificacin:

Vamos a hacer un repaso detallado de su uso

Consola de audio analgica

Este es un modelo de consola sencillo de dos canales Cannon o XLR y dos


canales plug
Los XLR son las conexiones habituales de los micrfonos y tienen tres
conectores, coloquialmente se llama conexin de 3 pines.

Las conexiones plug son las lneas , se usan para conectar dispositivos de
audio alternos como grabadoras, telfonos en otros.

En la seccin inferior de los canales 1 y 2 encontramos los controles de


GANANCIA que bsicamente es la cantidad de electricidad que ingresa a
nuestro canal y a su vez quien controla la cantidad de volumen que emite
nuestro micrfono

Lo recomendable a la hora de grabar es que se ubique a las 12 o mitad de


ganancia de esa forma tendremos una entrada de audio aceptable sin saturar el
canal, sin embargo, de ser necesario podemos regular aumentando o
disminuyendo su entrada segn sea la voz de quien estamos grabando.

Luego de ello nos conseguimos con los controles de frecuencia auditiva o


ecualizadores y tambin el control de paneo.

A travs de ellos podemos encontrar un mejor desarrollo de la voz que se esta


registrando, se puede aumentar o atenuar segn sea el caso en las funciones
de, agudos medio y bajos, el control auxiliar AUX no influir en este proceso
y el control PAN deber estar en las 12 permanentemente.

Por ltimo encontramos el volumen individual de cada canal, no hay que


confundir la GANANCIA con el Volumen, el volumen solo eleva o disminuye
el tono con el que se registra la emisin de sonido hacia el canal mster y no
tiene influencia en la corriente recibida, el volumen se puede ubicar al 100% y
no afectar el funcionamiento fsico del equipo. Cada canal tiene su volumen
individual, as como la consola tambin tendr un volumen mster principal.

Volumen especifico canal 1

El botn rojo que dice PEAK se encender cuando haya registro de audio, se
mantiene encendido permanentemente es porque el canal est saturado
entonces habr que modificar los patrones de entrada de audio.

Por ltimo encontramos el rea mster en donde asignaremos los niveles de


salida de audio definitivas que entrarn al programa de grabacin, este control
debe alinearse en ltimo lugar y verificar en el programa que nuestra onda de
registro no se vea saturada, de ser as deber modificarse sus parmetros para
encontrar el equilibrio adecuado.
Los indicadores LED nos dan el nivel de entrada de audio de la consola, ellos
deben tener como limite los 10 DB y jams llegar al CLIP puesto que si esto
sucede el equipo puede sobrecalentarse y quemarse. El botn IN TO MIX
debe estar siempre activo y los botones PHANTOM PHA y CONTROL
ROOM deben estar apagados.

Por ltimo debemos recordar encender la consola y apagarla cada vez que
vayamos a usarla. El botn interruptor se encuentra en la parte posterior de la
consola, antes de encenderla debemos asegurarnos que todos los niveles estn
en 0, que los micrfonos estn conectados adecuadamente, solo hasta verificar
ambas cosas es que procederemos a encender la consola de audio, de lo
contrario podramos daar los equipos.

Manual de Uso de Cool Edit Pro

Al abrir el programa, lo primero que veremos es una ventana emergente


referente al registro de la sesin actual en la pagina principal de Adobe,
debemos oprimir la tecla ESC para poder comenzar a trabajar en el programa.

La siguiente seccin del programa se llama Mixer


Y la siguiente se llama Master

Para cambiar de vista en la pantalla se debe oprimir el siguiente icono ubicado


en la parte superior izquierda del mezclador que tiene forma de onda, justo
debajo de file y edit.

Para la grabacin de audio debe usarse la vista mster

El mster est compuesto por 128 pistas multisesion, podemos grabar en


canales mltiples o individuales segn sea nuestra recepcin de sonido en la
pc, no obstante; es recomendable para la grabacin radial hacer uso de la vista
mster por ser mas practico y cmodo a la hora de grabar y la pista mixer se
usa en los casos en que se desee editar.
En el inicio de cada pista encontramos tres iconos principales para la
grabacin de audio el primero de ellos es un icono rojo que contiene una letra
(R) que deber oprimirse antes de grabar, los otros dos iconos son el que tiene
la letra (S), que significa SOLO que sirve para escuchar exclusivamente el
canal seleccionado, esto se usa ms que todo en casos cuando tenemos muchas
pistas entrelazadas, el ultimo icono es que contienen la letra (M) y se usa para
silenciar el canal.

A la hora de grabar el botn (R) debe estar pulsado, de lo contrario no habr


registro de audio alguno.
El segundo paso ser el de presionar el boron redondo ubicado en la parte
inferior de la interface visual

All comenzaremos a ver como nuestro canal comienza a registrar las ondas
electromagnticas convertidas en audio.

Y tambin veremos como el contador de tiempo comienza a correr

Si vemos que efectivamente esto est ocurriendo es porque estamos


registrando el audio correctamente.
Al finalizar cada sesin de grabacin debemos guardar los archivos de la
siguiente forma

Debemos ingresar el icono FILE en la parte superior del panel, buscar el icono
guardar como y seleccionar MP3 como formato y la ubicacin a donde lo
vamos a dirigir.

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