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MATRIX RELOADED ADAPTAO PARA RPG (Sistema Storyteller)

Ou: uma tentativa de adaptao de Matrix para RPG

Por Emlio "Elfo" Baraal

Quem no gosta de Matrix? Difcil conhecer algum. E mais difcil ainda


conhecer um jogador de RPG que no goste. Posso estar enganado, mas creio que
isso algo impossvel.

Como todo bom jogador, eu gostaria de poder, no jogo, desviar de balas, pular de
prdio em prdio e coisas do gnero. Anos atrs, logo depois que assisti o filme
com uns amigos, mestrei uma aventura de Matrix usando o sistema Storyteller
(aquele mesmo de <="" b=""> e afins). No coloquei nada de concreto no papel. S
fiz algumas pequenas anotaes numa folha de caderno sobre aquilo que eu achava
essencial para que o universo de Matrix pudesse funcionar com esse sistema de
regras (afinal, odeio GURPS!).

Como eu digo no subttulo, minha inteno aqui apenas tentar fornecer algumas
idias para que vocs jogadores possam usar para se divertir e at mudar algumas
regras ou servir de base para criar algumas novas: afinal, sempre existiu a boa e
velha regra de ouro

Bom, como provavelmente qualquer pessoa que se interesse por jogar neste
universo j viu o filme, nem perderei tempo explicando a histria toda, de como o
Neo encontrou os Agentes, o Morpheus revelando a ele a verdade, o esquema de
conquista das mquinas ao usar os seres humanos como baterias e por a
vai.ento vamos ao que interessa!

Pontuao
a pontuao bsica de Storyteller:
ibutos 7/5/3
Habilidades 13/9/5
Antecedentes 5
Virtudes 7
Matrix Points 1 (j explico mais tarde o que isso)
Pontos de bnus 15
Personagens recm despertos tm +2 de dificuldade para realizar aes fsicas e se
concentrar nos 2 primeiros dias, pois nunca usaram seu corpo real. Lembram-se de
Neo reclamando que seus olhos estavam doendo? A Morpheus disse: Isso
acontece porqu voc nunca os usou!

Porm, h uma diferena em relao aos Antecedentes. Em Matrix, h dois


mundos: o mundo real e o mundo da Matrix. Quando um jogador desperta para a
realidade, ele saiu do mundo ilusrio da Matrix para o mundo real, mas pode ir e
voltar entre os dois mundos a hora que bem entender. Entretanto, no mundo da
Matrix, voc tem seu dinheiro (que no mundo real no parece ter valor), seus
conhecidos (Contatos) e amigos (Aliados) e por a vai. S que no mundo real, voc
acabou de chegar e no tem nada, a no ser a companhia daqueles que te
despertaram para a realidade. Ou seja, o jogador tem dois tipos de antecedentes: os
antecedentes reais e os antecedentes da Matrix. Uma pontuao completamente
diferente da outra. Nos antecedentes da Matrix, voc tem os clssicos 5 pontos
iniciais. Nos antecedentes reais, voc s tem seus contatos, baseado no nmero de
tripulantes da nave que te despertou e no nvel de poder deles. Neo, por exemplo,
teria de incio Contatos 5 no mundo real, pois Morpheus no qualquer um. Trinity
tambm no, entende? Isso sem falar no resto da tripulao da Nabucodonosor (a
nave de Morpheus). A pontuao dos Agentes, os temveis caadores da Matrix,
ligeiramente diferente:Agentes
Se vir um deles, fuja!
Atributos 8/6/4
Habilidades 15/11/9
Antecedentes 0 (Eles no precisam de antecedentes, pois a Matrix fornece tudo de
que eles precisam)
Virtudes 7
Matrix points 5
Pontos de bnus 21

A Matrix geralmente costuma transformar qualquer transeunte no meio da rua em


Agente. Essa transformao leva 1 turno.

As Faanhas
Ningum consegue realizar o primeiro salto!

Desviar de balas (ou congel-las no ar), pular de um prdio para o outro, desafiar a
gravidade e outras coisas do gnero s so possveis com um tipo de teste. Toda vez
que o jogador disser ao mestre que, por exemplo, quer pular do topo de um prdio
em direo ao topo de outro que est a uns trinta metros de distncia, ele tentar
realizar uma faanha manipulando a Matrix. O jogador far um teste de
Manipulao + Computao (afinal, a Matrix um programa de computador)
com dificuldade a ser determinada pelo Mestre. Quanto mais absurda a faanha,
maior ser a dificuldade. Se for algo que o jogador nunca tentou, o Mestre pode
dizer: Faa a rolagem, dificuldade 10, mnimo de 3 sucessos. Lembram-se de
Neo tentando pular um prdio pela primeira vez? Pois , ele no conseguiu!

Matrix Points
A Matrix a falsa realidade. A verdadeira realidade isto!

Toda vez que um personagem realizar uma faanha e na rolagem ele conseguir tirar
3 dados com resultados 10, o jogador ganha 1 Matrix Point. O Matrix Point
simboliza a compreenso do jogador sobre a Matrix. Mas pra que serve isso? Bom,
toda vez que o personagem quiser realizar uma faanha extremamente difcil, ele
poder optar por gastar os Matrix Points. Cada Matrix Points acrescenta um dado
na rolagem para a realizao da faanha. Os iniciantes comeam com apenas 1
ponto, pois a verdade foi revelada h pouco e nem todos a aceitam muito bem de
incio. J os Agentes comeam com 5, pois compreendem perfeitamente a Matrix.
Um jogador no pode ter mais Matrix Points do que a soma de sua Manipulao +
Computao e no pode gastar em um turno mais do que metade disso. Ou seja, se
nessa rolagem um personagem tem Manipulao 3 e Computao 5, rolar 8 dados.
E 8 o limite de Matrix Points que ele pode acumular na ficha, sendo que s pode
gastar 4 Matrix Points em um turno. Sempre arredonde para baixo. Se o total da
rolagem 7, o personagem s pode gastar 3 Matrix Points em um turno. Os Matrix
Points, aps serem gastos, retornam na proporo de 1 por noite descansada, pois o
jogador forou demais sua mente para a manipulao da Matrix. Matrix Points no
podem ser comprados com pontos de bnus ou experincia. S possvel aumentar
sua capacidade de acumular Matrix Points aumentando Manipulao e
Computao.

Upgrades
Eu sei Kung Fu!

H momentos em que o jogador precisar de alguma habilidade que ele no sabe


usar ou no conhea. Como por exemplo, quando a Trinity no sabia pilotar um
modelo de helicptero e do nada aprendeu porqu simplesmente sua mente fez o
download desse conhecimento. Quando um jogador precisar de uma habilidade
nova, ele dever entrar em contato com o navegador, o personagem que conduz
a nave e cuida dos equipamentos tecnolgicos da mesma. Ele tambm
responsvel por localizar o conhecimento necessrio que o jogador tanto precisa
para lutar aikido ou ler um idioma desconhecido por ele. O navegador faz um teste
de Percepo + Computao para localizar na rede o conhecimento necessrio
para transmitir ao crebro do outro jogador. Dependendo do conhecimento, maior
ser a dificuldade. Imaginem se o jogador precisa ler hebraico ou aramaico.onde
o navegador vai achar isso? Achando o conhecimento necessrio, um turno
necessrio para que a informao seja passada para o crebro do jogador, fazendo
ele perder sua ao. Alm disso, para no criar seres extremamente superpoderosos
da noite pro dia, h uma limitao. Se um jogador precisa de Kung Fu 4, ele ter
que pegar uma outra habilidade de nvel 4 e apag-la, substituindo por Kung Fu.
Voc pode chegar e imitar o Neo: Eu sei Kung Fu!, mas em compensao, voc
no sabe mais dirigir, por exemplo. A no ser que depois voc pea para o
navegador localizar Conduo e substituir por outra. No possvel dividir as
habilidades que o jogador j possui. Usando o exemplo do Kung Fu 4, no ser
possvel saber esse nvel de arte marcial se o jogador no possuir outra habilidade
de nvel igual. Sem essa de: Eu tiro 1 de Conduo, 2 de Lbia e 1 de Ocultismo e
ganho Kung Fu 4!. Ou voc sabe ou no sabe. Sua mente como um programa de
computador. Ou voc tem o programa necessrio ou no tem, entende?
Equipamentos
Armas. Muitas armas

Como temos dois tipos de mundo, h dois tipos de equipamentos. Os do mundo real
e os que esto na Matrix. Na Matrix, o navegador pode fornecer simplesmente tudo
o que voc quiser. Desde armas a mulheres ou veculos. J na vida real, meu filho,
lamento.

Assim como no colocarei as fichas de Neo e cia, tambm no colocarei as fichas


de coisas como aqueles rastradores que parecem um polvo ou aquela arma de raios
que Cypher usa. Isso fica a critrio do narrador.

Bom, acho que s. Como comentei antes, essas idias que tive s so um aperitivo
para criar regras novas para usar com aquelas que j foram apresentadas aqui ou
servir de guia para melhor-las. Confesso que eu e meu grupo de jogo nos
divertimos bastante. Ainda bem, pois esse o objetivo do RPG: diverso!

Espero que sirva para que voc e seu grupo possam se divertir bastante. S que as
coisas no acabaram por aqui: como notaram, s h coisas do primeiro filme. Assim
que eu assistir a seqncia, com certeza farei outra matria dessas com coisas do
segundo e terceiro filmes, assim espero!

E outra: estou esperando crticas e sugestes para essas idias, afinal, porqu no
melhorar a chance de nos divertir cada vez mais?

At!

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