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Reserva-se este espao para agradecer a todos aqueles que de alguma forma
contriburam para a realizao do presente Trabalho de Investigao Aplicada, que visa a
obteno do grau mestre na especialidade de Infantaria.
Em primeiro lugar ao Sr. Major de Infantaria Vtor Manuel Loureno Ortigo
Borges, por ter aceitado desempenhar a funo de meu Orientador, pela extrema
disponibilidade apresentada para me apoiar, pela sua exigncia e pela ajuda prestada ao
longo da realizao deste trabalho.
O meu muito obrigado ao Sr. Capito de Infantaria Ricardo Jorge Parcelas Arajo
e Silva, que aceitou a funo de meu Coorientador, que demonstrou completa
disponibilidade e brevidade nas ajudas solicitadas para a realizao deste trabalho.
No podia deixar de agradecer ao Sr. Tenente-Coronel Estevo da Silva, pela
disponibilidade, dedicao, preocupao e exigncia durante e aps as funes de Diretor
de Curso.
Um agradecimento ao Sr. Major Pinto de Oliveira, atual Diretor de Curso, pela sua
exigncia, extrema disponibilidade e sentido de preocupao ao longo da realizao deste
trabalho.
Ao Sr. Tenente de Infantaria Pedro Simes, Oficial de tiro da Escola das Armas,
pela total disponibilidade e apoio na realizao dos exerccios com os diferentes sistemas
de simulao.
O meu muito obrigado disponibilidade, motivao e profissionalismo do
Primeiro Curso de Tiro de 2015 que realizaram os testes com os diversos sistemas de
simulao.
Um agradecimento especial a todo o Curso de Infantaria, pela amizade,
camaradagem e apoio ao longo destes anos, sem nunca esquecer os desafios de Mafra, que
resultaram numa unio mais forte, durante e aps a sua vivncia.
Termino com o agradecimento minha famlia, que sempre me apoiaram em todas
as fases da minha vida, que sem eles seria muito mais difcil ultrapassar todos os desafios
The present research is based on the theme: "Combat training simulators in urban
terrain".
This research aims to study and analyze how the simulation systems in use by the
Portuguese Army contribute to a better level of combat training in urban terrain. This kind
of combat is characterized as extremely time consuming and difficult to run, causing a
high percentage of casualties in both containers, as well as major destructions in the cities.
The purpose of this research is to identify the advantages of each simulation system
and classifies them according to realism, logistic needs and their tactical employment, in
order to elect the most suitable simulation system for each kind of training.
The work is divided into five parts. The first regarding the introduction of the
theme, the second is the literature review, which discusses combat in urban terrain,
simulation, Airsoft, Laser Shot simulation system and SITPUL. The third part includes an
explanation of the techniques and methods used and the results obtained through the
questionnaires. Finally, the conclusion to answer all the questions.
Dedicatria ....................................................................................................................... ii
Resumo ..............................................................................................................................v
Abstract ........................................................................................................................... vi
1.5 Metodologia..........................................................................................................3
Bibliografia ......................................................................................................................59
Apndices.........................................................................................................................61
Anexos ..............................................................................................................................70
Captulo I
Introduo
1.5 Metodologia
De acordo com o que est definido na NEP 520 de 30 de junho de 2011, a parte
textual do presente trabalho est organizada em cinco captulos:
Captulo I Introduo
Captulo II Reviso de Literatura
Captulo III - Metodologia e Procedimentos
Captulo IV - Apresentao, Anlise e Discusso de Resultados
Captulo V - Concluses e Recomendaes
Em relao ao primeiro captulo, a introduo, pretende-se atravs deste fazer o
enquadramento da investigao, explicando a razo da escolha do tema em questo, o que
se pretende com esta investigao, como est estruturado e organizado o trabalho, e qual
o mtodo cientfico utilizado.
O segundo captulo, Reviso de Literatura, visa fazer o enquadramento dos
principais conceitos utilizados ao longo do trabalho, assim como a exposio de
informao pertinente relativa rea de investigao em geral e problemtica da
investigao em particular. de salientar a importncia da pesquisa bibliogrfica e
documental neste captulo.
O terceiro captulo, Metodologia e Procedimentos, para alm de descrever a
amostra em estudo, remete tambm para os processos de recolha de dados utilizados
durante a investigao.
O quarto captulo, Apresentao, Anlise e Discusso de Resultados, revela-se
extremamente importante para a investigao e passa pela agregao e ordenao dos
dados, assim como a medio, descrio e comparao de resultados, sendo assim possvel
responder s QD no captulo seguinte.
No quinto e ltimo captulo, Concluses e Recomendaes, sero apresentadas as
respostas s QD, e posteriormente QC. So tambm apresentadas concluses e
recomendaes provenientes de todo o processo de investigao.
Captulo II
Reviso de Literatura
2.1.1 Definio
esto to misturados que as foras no podem, em boa conscincia, usar todos os meios
de apoio de fogos disponveis (Exrcito Portugus, 2011, pp. A-47), extremamente
importante que a fora esteja consciente das Regras de Empenhamento (ROE). As ROE
devem ser muito claras quanto ao emprego da fora, o que a fora pode ou no fazer, como
emprega os seus recursos e qual o seu modo de atuar. Estas regras diferenciam entre o
uso da fora para a autodefesa e para o cumprimento da misso. Os comandantes retm a
autoridade e obrigao inerentes de usar a fora necessria e proporcional para a
autodefesa individual e da unidade em resposta a um ato hostil ou inteno claramente
hostil (Exrcito Portugus, 2011, pp. G-2).
2.2 Simulao
2.3 Airsoft
2.3.1 Introduo
2.3.2 Caractersticas
2.3.2.2 Projeteis
2.3.2.3 Carregadores
Em relao a esta matria e segundo ALA (2015), que foi a referncia utilizada
para a descrio dos carregadores, relativamente a estes ltimos existem cinco tipos.
Os carregadores Low-Cap so caracterizados por terem uma capacidade de 50 a 70
BB em que a elevao e posterior apresentao das BB feita atravs de uma mola no
interior do carregador. necessrio uma vareta ou um BB-loader para fazer a alimentao
do mesmo.
Os Mid-Cap diferem apenas dos Low-Cap na capacidade de armazenamento de BB
no carregador, que pode armazenar de 90 at 180 BB, apresentando tambm uma mola
mais forte no seu interior.
Em relao aos Hi-Cap, estes tm uma capacidade de 200 a 600 BB, no
necessitam de auxiliar de alimentao como a vareta ou o BB-loader, consultar figura 39
no anexo C, sendo possvel fazer a alimentao do carregador atravs de uma portinhola
Simuladores de treino de CAE 14
Captulo 2 Reviso da Literatura
que se encontra na parte de cima do carregador. A elevao das BB pode ser feita atravs
de mola ou atravs de um elevador eltrico.
Os Drum-Mag e Box-Mag seguem o mesmo funcionamento dos Hi-Cap, no
entanto com uma capacidade muito superior que varia desde as 500 at s 5000 BB,
consultar figuras 40 e 41 no anexo D.
Finalmente os Realcap que apresentam o mesmo funcionamento dos Low-Cap e
Mid-Cap diferindo ento na sua capacidade de armazenamento que pode variar desde 20
a 30 BB. Aproximando-se da capacidade dos carregadores das armas reais permite um
escalar da intensidade do jogo, aumentando a preocupao do controlo das BB, bem como
a necessidade de efetuar trocas de carregadores em pleno combate.
2.3.3 Manuteno
A manuteno das armas de Airsoft passa por dois aspetos muito importantes, a
limpeza e a lubrificao, manuteno esta muito simples mas que diminui
significativamente problemas nas armas e desta forma futuras despesas.
Aps a sua utilizao, deve-se limpar o exterior da arma com uma pano suave e se
possvel embebido em spray de silicone, por forma a limpar e proteger tanto os plsticos
como os metais.
O cano deve ser sempre limpo aps a utilizao da arma, ou em caso de pouco uso,
no mnimo uma vez por ms. A limpeza feita com o hopup1 no mnimo, atravs da
insero de uma vareta com um pano suave na ponta, que nunca deve ultrapassar esta
pequena borracha. Aps a sua limpeza este deve ser lubrificado com spray de silicone
(Castell, 2012).
Em relao s armas eltricas, para uma boa manuteno da vitalidade das baterias,
estas no devem ser guardadas completamente carregadas ou muito prximo de estarem
descarregadas (Umarex, 2010).
1
Pequena borracha ajustvel na zona de entrada da BB dentro do cano, que causa um efeito de frico e
provoca o rolamento inverso da BB. Com este efeito, possvel controlar o eixo vertical do disparo e atingir
os alvos mais afastados.
Simuladores de treino de CAE 15
Captulo 2 Reviso da Literatura
2.4.1 Introduo
A empresa Laser Shot foi criada em 1999 e apresenta-se agora como um dos lderes
mundiais no que toca ao desenvolvimento e produo de sistemas de simulao, sendo
responsvel pela produo de armas e equipamentos com base em sistemas laser (Laser
Shot Headquarters, 2015).
Este sistema capaz de simular um cenrio de guerra utilizando apenas um
computador, uma sala, uma cmara e um projetor, consultar figura 42 no anexo E.
Tendo em conta o desconforto originado pelo facto de se lidar com uma arma real
pela primeira vez e de este se constituir como um obstculo aprendizagem, uma das
grandes valncias da utilizao deste sistema consiste na possibilidade de uma abordagem
faseada, em que o utilizador se acostuma a operar passo a passo uma arma de fogo,
reduzindo assim significativamente o desconforto e a ansiedade.
No entanto, este mtodo de treino no substitui a importncia de treinar com
munies reais contra alvos de papel ou outros, mas considerar apenas a execuo de tiro
contra estes alvos constitui um problema, dado que em toda a formao o utilizador nunca
apontou a arma a uma pessoa, e este instinto pode ser decisivo numa situao de combate.
2.4.2 Caractersticas
programas, que por sua vez contribui para o bom funcionamento do sistema. Desta forma,
os requisitos mnimos do computador so:
Processador Intel Core 2 Duo ou equivalente;
1GB de memria RAM;
Placa grfica NVIDIA com 512MB de memria no partilhada;
Porta USB 2.0.
Por sua vez, o projetor tambm ter de possuir determinadas caractersticas,
nomeadamente o mnimo de 2000 Lumens.
Atravs de um sistema laser acoplado na arma que se pretende utilizar, este emite
um feixe para a superfcie em que o cenrio est a ser projetado e atravs da cmara feito
o reconhecimento do local de impacto nessa mesma superfcie, ainda que os feixes sejam
emitidos de diferentes ngulos.
2.4.3 Manuteno
Ainda que sem fontes a abordar este tpico quanto ao Laser Shot, pode-se afirmar
que a manuteno deste sistema de simulao passa pela preservao do bom estado dos
materiais, nomeadamente do computador, do projetor, do laser, das camaras e das armas.
No que respeita ao computador, importante manter os requisitos mnimos do
sistema, quanto ao projetor, consoante as suas caratersticas, mediante a sua utilizao
necessitar de trocar a lmpada, em relao aos laser, estes iro necessitar constantemente
de energia fornecida por pilhas ou por bateria. Para preservar o bom estado de conservao
das armas, estas devem ser limpas e lubrificadas aps a sua utilizao, caso no sejam
utilizadas regularmente no devero permanecer demasiado tempo sem este tipo de
manuteno.
Tanto o laser como as cmaras devero ser calibrados antes das sesses de treino.
O laser dever estar coerente com o aparelho de pontaria, para que o laser corresponda
mirada do atirador. Aps o laser estar devidamente bem calibrado com o aparelho de
pontaria, dever ser feito a calibrao da cmara, para que esta reconhea corretamente o
local de impacto do laser.
2.5 SITPUL
2.5.1 Introduo
Antes de mais importante referir que o SITPUL deriva do acrnimo que designa
Sistema de Simulao de Instruo de Tiro e de Instruo Ttica de Pequenas Unidades
Utilizando Lazer e um sistema de simulao ligeiro, adequado para a instruo de
armas de tiro tenso e para treinar pessoal em condies prximas do combate real (EME,
1989, p. 3).
Para o seu funcionamento este sistema de simulao utiliza munies de salva ou
um micro interruptor acoplado ao gatilho, evitando assim o gasto de munies reais.
Quando se prime o gatilho, desde que a arma esteja alinhada com o feixe laser e o alcance
seja suportado pelo sistema, o laser produzido pelo emissor, que se encontra acoplado na
arma, ir sensibilizar um ou mais fotodetetores montados no arns do combatente,
ativando assim um alarme auditivo. O alarme emite um som contnuo quando se trata de
uma baixa, ou um som intermitente se se trata de um tiro perto.
O SITPUL um sistema de simulao portugus, concebido de raiz segundo
especificaes operacionais do Estado-maior do Exrcito e produzido pela INDEP2.
2.5.2 Caractersticas
2
Industrias Nacionais de Defesa, EP (INDEP), uma empresa portuguesa de material militar e de
robtica.
Simuladores de treino de CAE 18
Captulo 2 Reviso da Literatura
2.5.3 Manuteno
3
Morto ou ferido numa ao militar.
Simuladores de treino de CAE 19
Captulo 2 Reviso da Literatura
Captulo III
Metodologia e Procedimentos
Para a realizao destes questionrios foi utilizado a escala de Linker com escala
par, que de acordo com Sarmento (2013), consiste numa escala sem valor mdio que
obriga o inquirido a optar pelos nveis positivos ou negativos da escala, no podendo desta
forma optar pelo nvel moderado, obrigando o inquirido a tomar uma posio. A escala
utilizada foi constituda por seis classificaes, nomeadamente Nada Adequado, Muito
Pouco Adequado, Pouco Adequado, Adequado, Muito Adequado e
Extremamente Adequado.
3.3. Amostragem
3.4. Procedimentos
distncia de 10m, uma srie de dez disparos tiro a tiro sobre uma silhueta fixa, executando
assim a sesso de tiro de preciso.
Para a sesso de tiro instintivo com armas de Airsoft, os elementos do curso a uma
distncia de 10m executaram uma srie de dez disparos, dois disparos a cada vez que a
silhueta se voltava para os mesmos, sobre uma silhueta colocada num sistema rotativo por
controlo remoto.
De salientar que todos os vinte elementos do curso executaram as diferentes tarefas
da experincia, para que desta forma respondessem de forma coerente ao questionrio que
lhes foi aplicado.
Os questionrios foram aplicados ao curso no final de cada dia, para que todos os
elementos respondessem ao questionrio com ideias claras, minimizando assim o risco de
confuso ou esquecimento das caractersticas de cada um dos sistemas de simulao.
Posteriormente houve a necessidade de efetuar nova experincia para estudar a
preciso do sistema de simulao Airsoft e Laser Shot.
Para a realizao desta experincia foram utilizadas duas armas de Airsoft, uma
EspAut G3 e uma EspAut AK-47, ambas utilizadas anteriormente tanto na experincia na
aldeia de Cames como no simulador de tiro da EA, e uma EspAut G3 equipada com o
laser do sistema de simulao Laser Shot.
Numa primeira fase foram colocadas as armas de Airsoft num suporte, primeiro a
EspAut G3 e depois a EspAut AK-47, a uma distncia de 10m do alvo e foram efetuados
por cada arma cinquenta disparos com BB de 0,20g contra uma silhueta fixa, sendo medida
a distncia desde o centro do alvo, onde a arma estava apontada, at o local de impacto da
BB. Posteriormente foi feita a mesma experincia com BB de 0,25g.
Numa segunda fase colocou-se a EspAut G3 equipadas com laser no suporte.
Pelo facto da cmara do sistema Laser Shot reconhecer de igual forma os impactos
do laser na tela, independente da arma, foi utilizada para a experincia apenas uma arma.
A uma distncia total de 10m foram executados cinquenta disparos sobre a tela e foi
medido cada um deles desde o local de impacto do laser at ao local onde o sistema
reconhecia esse mesmo impacto.
Esta ltima experincia foi realizada por forma a justificar qual o melhor sistema
de simulao para tiro de preciso e para tiro instintivo.
Mtodo Indutivo
Problemtica
Simuladores de CAE
Necessidades
Realismo Treinos
Financeiras
Manuseamento Limpeza de compartimentos Aquisio
Aparelho de pontaria Assalto a um edifcio Manuteno
Disparo Tiro de preciso
Preciso Tiro instintivo
Localizao do impacto
Alvos
Sensao de risco
Motivao
Utilizao da TIC
Recolha de dados
Pesquisa bibliogrfica Questionrios
Concluses
Resposta s questes
Captulo IV
Apresentao, Anlise e Discusso de resultados
4.1. Introduo
Este subcaptulo diz respeito aos testes efetuados dia 21 de abril de 2015, no qual
foram utilizados os sistema Airsoft e SITPUL para efetuar as tarefas de limpeza de
compartimentos e assalto a um edifcio.
Atravs da aplicao do 1 Questionrio ao Primeiro Curso de Tiro 2015, assim
como os testes efetuados no simulador de tiro da EA, foi possvel recolher uma srie de
dados que permitiram elaborar os grficos que a seguir se apresentam.
10
Nada Adequado
8
N ELEMENTOS
4 Adequado
Muito Adequado
2
Extremamente Adequado
0
SITPUL AIRSOFT
10
Nada Adequado
8
N ELEMENTOS
2 Muito Adequado
Extremamente Adequado
0
SITPUL AIRSOFT
10
Nada Adequado
8
Muito Pouco Adequado
N ELEMENTOS
6 Pouco Adequado
4 Adequado
Muito Adequado
2
Extremamente Adequado
0
SITPUL AIRSOFT
Como est explanado no Grfico 3, relativo ao disparo das armas, tanto o SITPUL
como o Airsoft apresentam classificaes negativas, sendo o SITPUL classificado como
Nada Adequado e o Airsoft como Muito Pouco Adequado.
10
Nada Adequado
8
Muito Pouco Adequado
N ELEMENTOS
6 Pouco Adequado
4 Adequado
Muito Adequado
2
Extremamente Adequado
0
SITPUL
O Grfico 4 diz respeito preciso das armas utilizando o SITPUL que, como se
pode verificar, apresenta uma classificao negativa. A maioria dos elementos atribuiu a
classificao de Muito Pouco Adequado, ainda que com quatro elementos a atriburem
a classificao de Nada Adequado e seis a de Pouco Adequado.
Os intervenientes referiram as falhas constantes do sistema, em que com a arma
corretamente apontada ao alvo efetuaram vrios disparos sobre este, no entanto sem
sucesso, nunca ativando o sinal sonoro do recetor.
12
Nada Adequado
10
N ELEMENTOS
G-3 0,20g
DISTNCIA AO CENTRO
4
DO ALVO (cm)
3
2
1
0
1 3 5 7 9 11 13 15 17 19 21 23 25 27 29 31 33 35 37 39 41 43 45 47 49
N DE IMPACTOS
G-3 0,25g
DISTNCIA AO CENTRO
7
6
DO ALVO (cm)
5
4
3
2
1
0
1 3 5 7 9 11 13 15 17 19 21 23 25 27 29 31 33 35 37 39 41 43 45 47 49
N DE IMPACTOS
AK-47 0,20g
DISTNCIA AO CENTRO
5
DO ALVO (cm)
4
3
2
1
0
1 3 5 7 9 11 13 15 17 19 21 23 25 27 29 31 33 35 37 39 41 43 45 47 49
N DE IMPACTOS
AK-47 0,25g
DISTNCIA AO CENTRO
6
DO ALVO (cm)
5
4
3
2
1
0
1 3 5 7 9 11 13 15 17 19 21 23 25 27 29 31 33 35 37 39 41 43 45 47 49
N DE IMPACTOS
12
11 Nada Adequado
10
9 Muito Pouco Adequado
N ELEMENTOS
8
7 Pouco Adequado
6
5 Adequado
4
3 Muito Adequado
2
1 Extremamente Adequado
0
SITPUL AIRSOFT
10
Nada Adequado
8
Muito Pouco Adequado
N ELEMENTOS
6 Pouco Adequado
4 Adequado
Muito Adequado
2
Extremamente Adequado
0
SITPUL AIRSOFT
12
Nada Adequado
10
Muito Pouco Adequado
N ELEMENTOS
8
Pouco Adequado
6
Adequado
4
Muito Adequado
2
Extremamente Adequado
0
ROTATIVO FIXO
Comparando os alvos com sistema de rotao aos alvos fixos, verifica-se que os
elementos atriburam melhor classificao aos alvos com sistema de rotao, no entanto,
comparando com o Grfico 11, verifica-se que o inimigo fsico o mais adequado dos
alvos testados.
10
Nada Adequado
8
Muito Pouco Adequado
N ELEMENTOS
6 Pouco Adequado
4 Adequado
Muito Adequado
2
Extremamente Adequado
0
SITPUL AIRSOFT
Como se pode verificar no Grfico 13, a sensao de risco do Airsoft apresenta uma
melhor classificao que o SITPUL.
Analisando o SITPUL, ao qual a maioria dos intervenientes atribuiu a classificao
de Adequado, de salientar os cinco elementos que atriburam a classificao de Pouco
Adequado, os quatro a de Muito Pouco Adequado, os dois a de Nada Adequado e
ainda os trs que atriburam a classificao de Muito Adequado.
12
Nada Adequado
10
Muito Pouco Adequado
N ELEMENTOS
8
Pouco Adequado
6
Adequado
4
Muito Adequado
2
Extremamente Adequado
0
SITPUL AIRSOFT
20
N DE ELEMENTOS
18
16
14
12
10
8
6
4
2
0
SITPUL AIRSOFT
SIM NO
12
11
10 Nada Adequado
9
N ELEMENTOS
11
10
9 Nada Adequado
N ELEMENTOS
8
7 Muito Pouco Adequado
6 Pouco Adequado
5
4 Adequado
3
2 Muito Adequado
1 Extremamente Adequado
0
SITPUL AIRSOFT
Este subcaptulo diz respeito aos testes efetuados dia 22 de abril de 2015, em que
foram utilizados os sistemas de simulao Airsoft e Laser Shot para efetuar treinos de tiro
instintivo e tiro de preciso.
Atravs da aplicao do 2 Questionrio ao Primeiro Curso de Tiro 2015, assim
como os testes efetuados no simulador de tiro da EA, foi possvel recolher uma srie de
dados que permitiram a elaborao dos diversos grficos que se seguem.
10
Nada Adequado
8
Muito Pouco Adequado
N ELEMENTOS
6 Pouco Adequado
4 Adequado
Muito Adequado
2
Extremamente Adequado
0
LASER SHOT AIRSOFT
Analisando o Grfico 18, verifica-se que o Laser Shot obteve uma classificao
muito melhor que o Airsoft no que toca ao manuseamento da arma, em que o Laser Shot
foi classificado maioritariamente como Adequado, mas ainda com sete classificaes
de Muito Adequado e duas de Extremamente Adequado, obtendo assim uma
classificao muito positiva.
Contrariamente ao Laser Shot, o Airsoft obteve uma classificao negativa, com
duas classificaes de Nada Adequado, quatro de Muito Pouco Adequado, ainda que
tenha sido classificado maioritariamente como Pouco Adequado.
14
Nada Adequado
12
Muito Pouco Adequado
N ELEMENTOS
10
8 Pouco Adequado
6 Adequado
4 Muito Adequado
2
Extremamente Adequado
0
LASER SHOT AIRSOFT
Muito Adequado, ainda que cinco elemento tivessem classificado como Extremamente
Adequado.
10
Nada Adequado
8
Muito Pouco Adequado
N ELEMENTOS
6 Pouco Adequado
4 Adequado
Muito Adequado
2
Extremamente Adequado
0
LASER SHOT AIRSOFT
10
Nada Adequado
8
Muito Pouco Adequado
N ELEMENTOS
6 Pouco Adequado
4 Adequado
Muito Adequado
2
Extremamente Adequado
0
LASER SHOT AIRSOFT
Laser Shot
6,4
DISPERSO (cm)
6,2
6
5,8
5,6
5,4
5,2
5
1 3 5 7 9 11 13 15 17 19 21 23 25 27 29 31 33 35 37 39 41 43 45 47 49
N DE DISPAROS
Laser Shot
DISPERSO (cm) 10
8
6
4
2
0
1 3 5 7 9 11 13 15 17 19 21 23 25 27 29 31 33 35 37 39 41 43 45 47 49
N DISPAROS
Laser Shot AK-47 0,20g AK-47 0,25g G-3 0,20g G-3 0,25g
10
DISPERSO (cm)
8
6
4
2
0
1 3 5 7 9 11 13 15 17 19 21 23 25 27 29 31 33 35 37 39 41 43 45 47 49
N DISPAROS
11
10
9 Nada Adequado
N ELEMENTOS
8
7 Muito Pouco Adequado
6
5 Pouco Adequado
4
3 Adequado
2 Muito Adequado
1
0 Extremamente Adequado
LASER SHOT AIRSOFT
4
Placa rgida de espuma de poliestireno.
Simuladores de treino de CAE 41
Captulo 4 Apresentao, Anlise e Discusso de resultados
8
Pouco Adequado
6
Adequado
4
2 Muito Adequado
0 Extremamente Adequado
LASER SHOT AIRSOFT
Em relao aos alvos, como se pode verificar no Grfico 26, o alvo projetado do
sistema de simulao Laser Shot obteve uma classificao superior em comparao com
os alvos, tanto fixos como com sistema de rotao, utilizados nos testes com o Airsoft.
O Laser Shot foi classificado pela maioria dos elementos como Muito Adequado,
ainda que com cinco elementos a atriburem a classificao de Extremamente
Adequado.
11
10 Nada Adequado
9
Muito Pouco Adequado
N ELEMENTOS
8
7 Pouco Adequado
6
5 Adequado
4
3 Muito Adequado
2
1 Extremamente Adequado
0
LASER SHOT AIRSOFT
4.5.1 Airsoft
As armas de Airsoft esto disponveis em diversas lojas, sejam lojas fsicas ou lojas
online, variando o preo da mesma rplica de fornecedor para fornecedor.
Desta forma, foram consultados trs fornecedores online, nomeadamente
Softplayer, Ocaleiro e Combate virtual e foram comparados trs modelos de armas
diferentes: a EspAut G3, a EspAut G36 e a pistola-metralhadora MP5, consultar figuras
35,36 e 37 no anexo A.
G3
FORNECEDOR Bateria Carregador Carregador Vareta de BB PREO
de Bateria da arma limpeza
Softplayer X X X X X 149
Ocaleiro X X X X 165
Combate Virtual X X X X 140
G36
FORNECEDOR Bateria Carregador Carregador Vareta de BB PREO
de Bateria da arma limpeza
Softplayer X X X X X 114
Ocaleiro X X X X 129,90
Combate Virtual X X X X 115
MP5
FORNECEDOR Bateria Carregador Carregador Vareta de BB PREO
de Bateria da arma limpeza
Softplayer X X X X X 119
Ocaleiro X X X X 139
Combate Virtual X X X X 119
Como se pode verificar atravs da anlise das tabelas 1,2 e 3, existe uma ligeira
diferena de preos entre fornecedores, em que o conjunto das rplicas e respetivos
acessrios com o valor mais reduzido so do fornecedor Softplayer.
Por forma a comparar os sistemas de simulao, e dado que os outros simuladores
esto a ser analisados com a EspAut G3, tambm o Airsoft ser analisado da mesma forma.
Assim sendo, foi selecionado a respetiva arma do fornecedor Softplayer, embora do preo
da rplica do fornecedor Combate virtual ser mais baixo, esta no inclui o saco de BB que
em mdia custa 10.
Para alm das rplicas obrigatrio a utilizao de culos de proteo. Nos trs
fornecedores consultados, o preo dos culos ronda os 10.
Equipando cinco elementos com este simulador:
5149 (Rplica G3 Airsoft)
Simuladores de treino de CAE 44
Captulo 4 Apresentao, Anlise e Discusso de resultados
Tendo por base a EA, o valor de aquisio do sistema de simulao Laser Shot foi
de 20770,30 (Exrcito Portugus, 2013).
Por forma a comparar o preo de aquisio de cada um dos simuladores, leva-se
em conta para motivos de estudo, a aquisio do sistema e a aquisio de cinco
adaptadores laser, considerando ento que a unidade j possui as armas.
Desta forma, segundo a Ficha de Informao de Sistemas de Simulao (FISS) de
27 de setembro de 2013, os adaptadores laser tm um valor de 250 por unidade, a cmara
para ler impactos apresenta o valor de 1650, o computador porttil 724,10, o projetor
multimdia 383 e o suporte da cmara 95. Para alm destes componentes o sistema
necessita ainda de um software de treino, que pode variar desde 400 at aos 1650. Outro
componente presente nesta FISS so as pistolas Glock 17 com laser que apresentam um
valor de aquisio de 360.
Considerando a aquisio dos componentes estritamente necessrios utilizao
deste sistema e optando sempre pelo valor mais reduzido:
1250 = 5250 (Adaptador laser)
1650 (Cmara para ler impactos)
724,10 (Computador porttil)
400 (Software de treino)
383 (Projetor multimdia)
95 (Suporte de cmara)
Tudo somado verifica-se que o valor de aquisio deste sistema de simulao de
4502,10.
Relativamente aos gastos provenientes dos treinos ou da manuteno, no existe
registos destes valores, pelo que no possvel fazer a comparao a estes nveis.
4.5.3 SITPUL
4.6.1 Airsoft
Realismo do treino
Sensao de risco
Fcil manuseamento
Motivao
Rplicas idnticas
Ensinar e Corrigir posies de tiro
No se desperdia de munies
Preciso
0 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50
N DE REFERNCIAS
Ausncia de recuo
Peso da arma diferente do real
Pouco alcance
Manuseamento da arma pouco real
Difcil localizao do impacto
0 2 4 6 8 10 12 14 16 18
N DE REFERNCIAS
Analisando o Grfico 29, que representa o nmero de vezes que cada uma das
desvantagens apresentadas foi referida pelos vrios elementos, verifica-se que se destacam
desvantagens como a ausncia de recuo da arma, o peso da rplica diferente da arma real,
o pouco alcance das armas de Airsoft e o manuseamento pouco real das mesmas. Foram
ainda identificadas desvantagens como a difcil localizao do impacto.
Em relao ao alcance das armas de Airsoft ser de seguida apresentado um grfico
comparativo entre os resultados de dia 21 de abril de 2015 e 22 de abril de 2015.
12
Nada Adequado
N ELEMENTOS 10
Muito Pouco Adequado
8
Pouco Adequado
6
Adequado
4
Muito Adequado
2
Extremamente Adequado
0
21/04/2015 22/04/2015
Como se pode observar atravs do Grfico 31, destacam-se nas vantagens o facto
de este sistema de simulao ser uma boa ferramenta para ensinar e corrigir as posies
de tiro e de suportar uma grande variedade de treinos. Foram ainda referenciadas
vantagens como a noo do local de impacto, o facto de no se desperdiar munies, o
correto manuseamento das armas, a sua preciso, o realismo do treino e a motivao.
Ausncia de recuo
Falhas sistema
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
N DE REFERNCIAS
4.6.3 SITPUL
Realismo do treino
Noo doNoo
local de impacto
Motivao
Fcil manuseamento
Economiza gasto de munies
0 2 4 6 8 10 12
N DE REFERNCIAS
Pouca preciso
Falhas do sistema
Equipamento pesado
Peso da arma diferente do real
Dificil manuseamento da arma
No adequado tecnica de tiro
Muito Complexo
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
N DE REFERNCIAS
Analisando o Grfico 34, que representa o nmero de vezes que cada uma das
desvantagens apresentadas foi referida pelos vrios elementos, pode-se observar que se
destacam desvantagens como a pouca preciso e as falhas do sistema.
Foram ainda identificadas desvantagens como o peso do equipamento, o peso da
arma, que se torna mais pesada com o sistema e desta forma diferente do peso real, o difcil
o manuseamento da arma, o facto de no se adequar correta utilizao da tcnica de tiro
e o facto de ser um sistema muito complexo.
Capitulo V
Concluses e Recomendaes
Neste captulo ser apresentada a resposta QC, sendo necessrio para tal
responder s QD em primeiro lugar.
Antes da apresentao das respostas feito um breve enquadramento de alguns dos
conceitos desta investigao, considerados pertinentes, por forma a relembrar o objeto em
estudo deste trabalho. Posteriormente sero tambm apresentadas algumas
recomendaes com base nestas mesmas concluses.
O CAE um tipo de combate extremamente moroso e difcil, caracterizado por
uma elevada percentagem de baixas e por grandes destruies nas cidades, tendo vindo a
aumentar a necessidade de formao e treino nesta rea.
Torna-se necessrio treinar o mais prximo da realidade. No entanto, dado a
impossibilidade de treinar com munies reais pela eventualidade de acidentes mortais e
pelos custos elevados que este modelo de treino comportaria, os simuladores ganham
ento grande importncia, em que os Exrcitos procuram atravs destes formar o seu
pessoal de forma realista, econmica e eficaz.
Surgem assim os sistemas de simulao Airsoft, Laser Shot e SITPUL, que foram
alvo desta investigao.
O Airsoft uma modalidade desportiva em que os participantes esto munidos de
rplicas de armas reais que disparam esferas plsticas atravs de ar ou outro gs
comprimido.
Para a prtica desta modalidade est disponvel uma enorme variedade de armas,
com diferentes sistemas de funcionamento, nomeadamente armas de mola, eltricas e a
gs.
Relativamente ao Laser Shot, este capaz de simular um cenrio de guerra atravs
da utilizao de um computador e um projetor, projetando na superfcie mais prxima
determinada situao, qual os combatentes tero de enfrentar, decidir e agir.
Este sistema necessita ainda de um emissor laser, que poder estar includo nas
armas deste sistema ou ainda ser acoplado numa arma real, por sua vez este emite um
feixe para a superfcie em que o cenrio est a ser projetado e atravs da cmara feito o
reconhecimento do local de impacto nessa mesma superfcie, sendo assim feito o
reconhecimento do local de impacto do laser pelo sistema.
Quanto ao SITPUL o funcionamento deste sistema passa pela utilizao de
munies de salva ou um micro interruptor acoplado ao gatilho que ao ser premido emite
um feixe laser atravs do emissor acoplado na arma, sensibilizando aquando o seu impacto
um ou mais fotodetetores montados no arns do combatente, ativando um alarme auditivo
que identifica uma baixa ou um ferido consoante o tipo de alarme.
Com a finalidade de dar resposta QC levantada inicialmente, foram levantadas
trs QD por forma a fundamentar essa mesma resposta.
Quanto ao realismo foram analisados o manuseamento da arma, o aparelho de
pontaria, o disparo da arma, a preciso da arma, a localizao do impacto, os alvos, a
sensao de risco, a motivao e a utilizao da TIC.
Em relao ao manuseamento da arma, aquando a comparao do sistema de
simulao Airsoft com o SITPUL e posteriormente com o Laser Shot, verificou-se que o
Airsoft apresentou piores resultados em ambas as comparaes. Ao contrrio dos restantes
simuladores, as armas de Airsoft no so reais e como tal s permitem simular a troca de
carregadores.
Quanto ao aparelho de pontaria, as armas de Airsoft so rplicas escala 1:1 das
armas reais, proporcionando assim um grande realismo simulao. Relativamente ao
SITPUL, este apresentou piores resultados que o Airsoft e posteriormente que o Laser
Shot. O facto de se ter que acoplar um emissor nas armas numa posio que obriga o
utilizador a espreitar sob a base deste, que por sua vez obstri parte da viso do atirador,
dificulta a correta utilizao do aparelho de pontaria. O Laser Shot, sendo utilizado com
uma arma real, em que o laser acoplado na parte inferior do cano da arma, no
influenciando de qualquer forma a mirada do combatente atravs do aparelho de pontaria,
obteve assim a melhor classificao.
No que respeita ao disparo da arma, todos os simuladores obtiveram classificaes
negativas, no simulando de forma realista o recuo nem o som produzidos aquando o
disparo. No entanto, estes resultados poderiam ter sido diferentes se estes sistemas,
exceo do Airsoft, tivessem sido testados com a utilizao de munies de salva e
respetivo batente de instruo. A melhor classificao do Laser Shot deve-se ao facto de
este simular o som do disparo de uma arma real.
Em relao preciso das armas, aps os vrios testes com as armas de Airsoft
utilizadas, conclui-se que a melhor classificao foi obtida atravs da rplica da EspAut
G3 utilizando BB de 0,20g. A classificao atribuda ao SITPUL est relacionado com as
falhas constantes do sistema, em que com a arma corretamente apontada ao recetor, este
no ativava aps os disparos. Relativamente ao Laser Shot, conclui-se que o
reconhecimento por parte do sistema no coerente com o impacto do laser, havendo
disperses significativas entre disparos. No entanto, nos resultados do Grfico 22, em que
com a arma no suporte foram efetuados cinquenta disparos sobre o mesmo ponto, o
reconhecimento do sistema apresentou resultados muito coerentes, o que leva a afirmar
que os programas utilizados tm locais pr estabelecidos para este reconhecimento, sendo
ento incapazes de reconhecer pequenas variaes dos impactos do laser na tela.
Quanto noo do local de impacto, o Airsoft apresentou bons resultados com a
utilizao de alvos de roofmate, no entanto quando testado contra outros combatentes
torna-se muito difcil de verificar o local de impacto e caso o combatente no se identifique
como morto, de verificar sequer que a BB atingiu o combatente. Relativamente ao
SITPUL, assim como na preciso, presume-se que a classificao da noo do local de
impacto deve-se ao facto de o SITPUL estar obsoleto, dando origens a muitas falhas. O
sistema de simulao que apresentou melhores resultados foi o Laser Shot, este sistema
para alm de marcar de forma clara o local de impacto do laser, em que a emisso deste
para a tela tambm visvel, permite rever o local de impacto de sesses gravadas no
sistema, podendo assim efetuar rapidamente a comparao entre resultados.
Os alvos foram testados em diferentes tipos de treino, nomeadamente assalto a um
edifcio, limpeza de compartimentos, tiro de preciso e tiro instintivo. No assalto ao
edifcio e limpeza de compartimentos destacou-se o alvo inimigo armado, em que
alguns elementos simulavam o inimigo. Tanto o SITPUL como o Airsoft foram testados
com a utilizao destes alvos, estando a classificao atribuda ao SITPUL relacionada
com o facto de este simulador permitir o combate propriamente dito, a ao e reao
implcita a todos os elementos aquando a realizao destes treinos, a interao com um
inimigo fsico. No entanto, para alm destas capacidades o Airsoft apresenta uma
extremamente importante, a emisso de BB, cujo impacto desta no corpo do combatente
doloroso, intensificando desta forma o combate, aumentando a sensao de risco e
obrigando os elementos a utilizar corretamente a TIC, obtendo assim melhor classificao.
Quanto aos treinos de tiro de preciso e tiro instintivo, o alvo que obteve melhor
classificao foi a tela projetada. Esta classificao deve-se ao facto do sistema de
Simuladores de treino de CAE 53
Captulo 5 - Concluses e Recomendaes
simulao Laser Shot possuir uma enorme variedade de alvos, sendo possvel alterar
rapidamente o tipo destes, apresenta ainda uma grande variedade de vdeos, sendo possvel
adicionar novas filmagens, permitindo treinar o tiro instintivo em diversas situaes.
Relativamente ao Airsoft, os alvos com sistema rotativo obtiveram uma classificao
superior em comparao com os alvos fixos. Esta classificao est justificada pelo facto
dos alvos com sistema de rotao terem a capacidade de ficarem imoveis para a prtica de
tiro de preciso, e a possibilidade de rotao, controlado por quem ministra a instruo,
criando assim um efeito surpresa no atirador que s efetua os disparos aps a rotao do
alvo.
A sensao de risco s foi classificada na execuo dos treinos de assalto a um
edifcio e limpeza de compartimentos, dado que os treinos de tiro de preciso e tiro
instintivo no apresentam esta caracterstica. As classificaes negativas da sensao de
risco obtidas pelo SITPUL, aquando estes treinos, justificam-se pelo facto de este
simulador no causar dor. No entanto, existem elementos que se sentem confortveis com
este fator, a ausncia de uma consequncia maior como o caso da dor, atribuindo assim
uma classificao mais positiva que a maioria dos elementos. Em relao ao Airsoft, o
facto de as BB causarem dor aquando o impacto com o corpo, gera ento a sensao de
risco, no entanto, existe uma minoria de elementos que no se sentem confortveis com
este fator, atribuindo assim classificaes negativas. Da mesma forma que influenciam a
sensao de risco, estes fatores influenciam tambm a motivao, e a necessidade de
utilizao da TIC.
com a sensao de risco este sistema destaca-se ainda pela motivao e pela necessidade
de utilizao da TIC.
Em relao ao Laser Shot, este sistema destaca-se no manuseamento das armas,
que permite a resoluo de falhas de disparo, troca de carregadores e ainda os
procedimentos de introduo de munio na cmara. Destaca-se ainda pela realidade e
utilizao dos aparelhos de pontaria, por serem armas reais com a acoplao de um
emissor laser e pelo facto de no possurem nada a obstruir ou dificultar a mirada por parte
do utilizador, como o caso do SITPUL. O Laser Shot destacou-se ainda no disparo da
arma, que apesar de no simular o disparo de uma arma real, foi o que mais se aproximou.
Destaca-se ultimamente pela noo do local de impacto, sendo apresentada de forma clara
na tela, podendo ainda serem consultadas sesses de tiro anteriormente gravadas.
Quanto ao SITPUL, este no se destacou em nenhuma das caractersticas
apresentadas.
os treinos com inimigo fsico a combater, s desta forma se torna proveitoso a utilizao
deste sistema.
Quanto ao tiro de preciso, apesar do sistema de simulao Airsoft apresentar
melhores resultados ao nvel da preciso das armas, considera-se que o sistema Laser Shot
mais adequado para este tipo de formao, em que facilmente se verifica o local de
impacto do laser, facilitando a tarefa do formador que rapidamente corrige a posio e os
procedimentos dos formandos. No entanto extremamente importante e necessrio a
prtica com armas e munies reais, por forma a colmatar as falhas do sistema de
simulao e tambm para no criar falsos hbitos de manuseamento e utilizao das armas.
Em relao ao tiro instintivo, o Airsoft apresenta-se como o simulador mais
adequado pelas caractersticas de preciso das armas a curta distncia e pelo facto de
permitir simular uma enorme quantidade de situaes, nos locais de treino que se achar
conveniente, estando apenas dependente da imaginao e dos materiais disponveis.
5.3. Recomendaes
Uma outra soluo a considerar, e tendo em conta que este sistema de fabrico
portugus, seria a atualizao do prprio SITPUL, por forma a colmatar as falhas do
sistema que este apresenta, torn-lo mais leve e manusevel.
Dadas as caractersticas do sistema de simulao Airsoft, aps o seu estudo e
anlise de resultados, verifica-se que este representa um simulador a ter em conta para a
formao e treino de CAE, apresentando bons resultados na limpeza de compartimentos,
assim como no tiro de preciso e tiro instintivo.
Tendo em conta as capacidades deste sistema, a aquisio de armas de Airsoft
suficientes para equipar e treinar ao nvel de peloto seria extremamente benfico para a
formao e treino de CAE.
Bibliografia
EME. (1989). Manual do utilizador - Simulador de tiro laser "SITPUL" para Esp Aut G-
3 e ML HK-21. Lisboa: Ministrio da Defesa Nacional.
Grobelnik, H., & Pedersen, J. (fevereiro de 2014). Airsoft guns version 4. Obtido de
ActionSportGames.
Laser Shot Headquarters. (20 de 05 de 2015). ndice - Laser Shot Armas de fogo
Simuladores. Obtido de Laser Shot: http://www.lasershot.com/
Sousa , M. J., & Baptista , C. S. (2011). Como fazer Investigao, Dissertaes, Teses e
Relatrios (4 ed.). Lisboa: PACTOR.
Apndices
ACADEMIA MILITAR
GUIO QUESTIONRIO 21-04-2015
1 2 3 4 5 6
Muito
Nada Pouco Muito Extremamente
Pouco Adequado
Adequado Adequado Adequado Adequado
Adequado
AIRSOFT
1 2 3 4 5 6
1 2 3 4 5 6
Manuseamento da Arma
(Municiar, Resolver falhas de disparo)
ARMA Design das armas
Aparelho de pontaria
Disparo da arma (Som, Recuo)
Preciso da arma
Noo do local de impacto
Alcance
REALISMO
1 2 3 4 5 6
Silhueta fixa
ALVO
Silhueta rotativa
Combatente armado
1 2 3 4 5 6
Local de treino
Sensao de risco
TREINO
SITPUL
1 2 3 4 5 6
1 2 3 4 5 6
Manuseamento da Arma
ARMA (Municiar, Resolver falhas de disparo)
Design das armas
Aparelho de pontaria
Disparo da arma (Som, Recuo)
Preciso da arma
Noo do local de impacto
Alcance
1 2 3 4 5 6
REALISMO
ALVO
1 2 3 4 5 6
Local de treino
Sensao de risco
Utilizao correta da tcnica de tiro
TREINO
Motivao
SIM NO
Sentiu necessidade de utilizar corretamente a TIC
Quais as desvantagens?
_______________________________________________________________________
_______________________________________________________________________
_______________________________________________________________________
_______________________________________________________________________
TREINOS
1 2 3 4 5 6
1 2 3 4 5 6
LIMPEZA DE
COMPARTIMENTO AIRSOFT
SITPUL
1 2 3 4 5 6
AIRSOFT
ASSALTO A UM EDIFCIO
SITPUL
ACADEMIA MILITAR
GUIO QUESTIONRIO 22-04-2015
1 2 3 4 5 6
Muito
Nada Pouco Muito Extremamente
Pouco Adequado
Adequado Adequado Adequado Adequado
Adequado
AIRSOFT
1 2 3 4 5 6
1 2 3 4 5 6
Manuseamento da Arma
(Municiar, Resolver falhas de disparo)
ARMA
Design das armas
Aparelho de pontaria
Disparo da arma (Som, Recuo)
Preciso da arma
Noo do local de impacto
REALISMO
Alcance
1 2 3 4 5 6
Silhueta fixa
ALVO
Motivao
Quais as desvantagens?
_______________________________________________________________________
_______________________________________________________________________
_______________________________________________________________________
LASER SHOT
1 2 3 4 5 6
1 2 3 4 5 6
Manuseamento da Arma
(Municiar, Resolver falhas de disparo)
ARMA
Design das armas
Aparelho de pontaria
Disparo da arma (Som, Recuo)
Preciso da arma
Noo do local de impacto
REALISMO
Alcance
1 2 3 4 5 6
ALVO
Projeo de silhueta
1 2 3 4 5 6
TREINO
Local de treino
Motivao
Quais as desvantagens?
_______________________________________________________________________
_______________________________________________________________________
____________________________________________________________________
TREINOS
1 2 3 4 5 6
1 2 3 4 5 6
TIRO INSTINTIVO
AIRSOFT 3
LASER SHOT
1 2 3 4 5 6
AIRSOFT
TIRO DE PRECISO
LASER SHOT
Anexos
Fonte: http://www.jbairsoft.fr/
Figura 4 Ball-Bearings
Fonte: http://www.defconairsoft.co.uk/
Figura 5 BB-loader
Fonte: http://www.sofmilitary.co.uk/
Anexo F SITPUL
Figura 9 - SITPUL
Fonte: http://www3.dsi.uminho.pt/