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Projeto de software um empreendimento com objetivo bem definido, que consome rec
ursos e ocorre geralmente com prazos, custos e qualidade bem definidos.
As afirmativas abaixo tambm referem-se a projetos de software:
I)Projetos de software tornam-se cada vez maiores e mais complexos.
II)Projetos de software tornam-se cada vez mas artesanais.
III) Projetos de software necessitam de gerentes de projetos mais integradores q
ue tcnicos.
IV)Projetos de software possuem como principais etapas: planejamento, programao e
controle de tarefas integradas.
V)Projetos de software necessitam de programadores e analistas mais integradores
que tcnicos.
Considerando o contedo ministrado na aula 5, assinale a alternativa CORRETA
A Somente os itens I, II e IV esto corretos.
B Somente os itens I , III e IV esto corretos
C Somente os itens II, IV e V esto corretos
D Todos os itens esto corretos
E Somente os itens II e V esto corretos
Resposta: B
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O gerenciamento de projetos possui tarefas com objetivos para o benefcio de todos
os participantes.
Para que ela seja bem sucedida necessrio alm de um bom planejamento, um excelente
controle.
A gesto de projetos do tipo horizontal e traz consigo:
I)Mais produtividade, eficincia e eficcia.
II)Mais produtividade, menos eficincia e eficcia.
III)Mais tecnologia e mais pessoas.
IV)Aborda pessoas, processos e produtos.
V)Aborda tecnologia como aspecto mais importante.
Considerando o contedo ministrado na aula 5, assinale a alternativa CORRETA
A Somente os itens III e IV esto corretos.
B Somente os itens IV e V esto corretos
C Somente os itens I e IV esto corretos
D Somente os itens I, II e V esto corretos
E Todos os itens esto corretos
Resposta: C
Questo 3/10
Toda organizao necessita aprimorar continuamente suas habilidades para atrair, des
envolver, motivar, organizar e reter a fora de trabalho necessria para se atingir
objetivos estratgicos em um negcio.
Isto se refere a pessoas dentro do gerenciamento de projetos e definido em:
I)ISO 9026.
II)Melhoria contnua de software.
III)People-CMM (People Capability and Maturity Model)
IV)CMMI nvel 5.
V)Mtodos geis.
Considerando o contedo ministrado na aula 5, assinale a alternativa CORRETA
A Somente o item I est correto
B Somente o item II est correto
C Somente o item III est correto
D Somente o item IV est correto
E Somente o item V est correto
Resposta: C
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Para a especificao pode-se utilizar uma SRS (especificao de requisitos criada para e
stabelecer um modelo-guia de especificaes de requisitos).
Uma SRS composta por vrios nveis:
I)Introduo, descrio geral.
II)Memorial e regras.
III)Caractersticas do sistema, requisitos de interfaces externas.
IV)Outros requisitos funcionais, outros requisitos e apndices.
V)Sumrio e Concluso.
Considerando o contedo ministrado na aula 5, assinale a alternativa CORRETA
A Somente os itens I, III e IV esto corretos
B Somente os itens II, IV e V esto corretos
C Somente os itens I, II e IV esto corretos
D Somente os itens I, II e V esto corretos
E Todos os itens esto corretos
Resposta: A
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O projeto da arquitetura reflete a estrutura de dados e componentes do programa
para construo de um sistema.
A arquitetura no o software operacional, mas a representao para anlise, alternativas
e reduo de riscos para construo de software.
Ela facilita a comunicao entre as partes envolvidas e cria um modelo compreensvel d
a estrutura do software.
H vrios estilos de arquitetura, entre eles encontram-se:
I)Centrada em dados.
II)centrada em fluxo de dados.
III)Centrada em chamadas e retornos.
IV)Orientados a objetos.
V)Em camadas
Considerando o contedo ministrado na aula 5, assinale a alternativa CORRETA
A Somente os itens I, III e IV esto corretos
B Somente os itens II, IV e V esto corretos
C Somente os itens I, II e IV esto corretos
D Todos os itens esto corretos
E Somente os itens I, II e III esto corretos
Resposta:D
Questo 6/10
O projeto de interfaces, to importante quanto cdigo de programa bem implementado,
deve seguir algumas premissas bsicas:
I)Possuir affordance.
II)Deixar o usurio no comando do software.
III)Reduzir a carga de memria do usurio.
IV)Criar interfaces consistentes.
V)Criar interfaces cognitivas
Considerando o contedo ministrado na aula 5, assinale a alternativa CORRETA
A Somente os itens I, III e IV esto corretos
B Somente os itens II, IV e V esto corretos
C Somente os itens II, III e IV esto corretos
D Somente os itens I, II e III esto corretos
E Todos os itens esto corretos
Resposta: C
Questo 7/10
O projeto de interfaces, to importante quanto cdigo de programa bem implementado,
deve considerar aspectos importantes na sua construo:
I)Usabilidade.
II)Escalabilidade.
III)Acessibilidade.
IV)Portabilidade.
V)Produtividade
Considerando o contedo ministrado na aula 5, assinale a alternativa CORRETA
A Somente os itens II e IV esto corretos
B Somente os itens I e III esto corretos
C Somente os itens I e II esto corretos
D Somente os itens III e IV esto corretos
E Todos os itens esto corretos
Resposta: B
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Projeto de padro de software uma regra de trs partes que expressa a relao entre cont
exto, problema e soluo do software. So trs tipos principais:
I)Agregacionais.
II)Hierrquicos.
III)Criacionais.
IV)Estruturais.
V)Comportamentais
Considerando o contedo ministrado na aula 5, assinale a alternativa CORRETA
A Somente os itens I, II e III esto corretos
B Somente os itens II, III e IV esto corretos
C Somente os itens III,IV e V esto corretos
D Somente os itens I e III esto corretos
E Todos os itens esto corretos
Resposta: C
Questo 9/10
Projeto de padro de software uma regra de trs partes que expressa a relao entre cont
exto, problema e soluo do software.
Os subtipos abaixo fazem parte dos padres criacionais:
I)Iterador
II)Comandos
III)Interpretador
IV)Cadeia de responsabilidades
V)Mediador
Considerando o contedo ministrado na aula 5, assinale a alternativa CORRETA
A Somente os itens I, II e III esto corretos
B Somente os itens II, III e IV esto corretos
C Somente os itens III,IV e V esto corretos
D Todos os itens esto corretos
E Nenhum dos itens est correto
Resposta: E
Questo 10/10
Projeto de padro de software uma regra de trs partes que expressa a relao entre cont
exto, problema e soluo do software.
Quando fala-se em padres para WebApps, importante o desenvolvimento de arquitetur
as de:
I)Informaes
II)Navegao
III)Interao
IV)Apresentao
V)Funcionalidades
Considerando o contedo ministrado na aula 5, assinale a alternativa CORRETA
A Somente os itens I, II e III esto corretos
B Somente os itens II, III e IV esto corretos
C Somente os itens III,IV e V esto corretos
D Todos os itens esto corretos
E Somente os itens II, III, IV e V esto corretos
Resposta: D

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