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INTRODUCCION

La tarea que se nos encomend fue introducirnos a la resolucin de problemas de contacto


mecnico mediante el uso de un programa de elementos finitos (Abaqus), para ello
comenzamos con guas brindados por nuestro tutor, los que nos facilitaron el entendimiento
de cada mdulo de trabajo y nos permiti empezar a formar criterios propios para modelar
futuros problemas ideados por cuenta propia, ya que de diferentes formas se puede llegar a
disear una pieza y obtener los mismos resultados. Adems de modelar diferentes casos con
la interfaz del programa se busc verificar los resultados obtenidas mediante clculos
matemticos implementando diferentes teoremas y formulaciones, para obtener
deformaciones, tensiones en los ejes principales, tensiones de contacto, energa perdida por
friccin.

SOBRE ABAQUS

Abaqus es un programa destinado a resolver problemas de ciencias e ingeniera y est


basado en el mtodo de los elementos finitos. El programa puede resolver casi todo tipo de
problemas, desde un simple anlisis lineal hasta simulaciones complejas no lineales.
Abaqus posee una extensa librera de elementos finitos que permiten modelar virtualmente
cualquier geometra, as como su extensa lista de modelos que simulan el comportamiento
de una gran mayora de materiales, permitiendo su aplicabilidad en distintas reas de
ingeniera.

La serie de productos Abaqus Unified FEA (finitite element anlisis) ofrece soluciones
potentes y completas para problemas de ingeniera rutinarios y ms sofisticados que
abarcan un amplio espectro de aplicaciones industriales.

El paquete completo de Abaqus cuenta con los siguientes conjuntos de productos:

Abaqus / CAE

Solucin completa para el modelado, visualizacin y automatizacin de procesos de


elementos finitos de Abaqus

Con Abaqus / CAE se puede crear, editar, monitorizar, diagnosticar y visualizar de forma
rpida y eficiente los anlisis avanzados de Abaqus. La interfaz intuitiva integra el
modelado, el anlisis, la gestin de trabajos y la visualizacin de resultados en un entorno
coherente y fcil de usar, fcil de aprender para los nuevos usuarios, pero altamente
productivo para usuarios experimentados. Abaqus / CAE soporta conceptos de ingeniera
asistida por computadora interactivos conocidos, tales como el modelado paramtrico
basado en funciones, el funcionamiento interactivo y de secuencias de comandos y la
personalizacin de GUI.

Se pueden crear geometras, importar modelos CAD para el acoplamiento o integrar mallas
basadas en geometra que no tengan la geometra CAD asociada. Las interfaces asociativas
para CATIA V5, SolidWorks y Pro / ENGINEER permiten la sincronizacin de conjuntos
CAD y CAE y permiten actualizaciones rpidas de modelos sin prdida de funciones de
anlisis definidas por el usuario.

El conjunto de herramientas de personalizacin abierta de Abaqus / CAE proporciona una


poderosa solucin de automatizacin de procesos, permitiendo a los especialistas
implementar flujos de trabajo probados en toda el rea de ingeniera. Abaqus / CAE
tambin ofrece opciones completas de visualizacin, que permiten a los usuarios interpretar
y comunicar los resultados de cualquier anlisis de Abaqus.

Abaqus / Standard:

Abaqus / Standard emplea soluciones ideales para casos dinmicos, estticos y de baja
velocidad en los que las soluciones altamente precisas de tensiones son de importancia
crtica. Por ejemplo presin de sellado en una junta, rodadura en estado estacionario de un
neumtico o propagacin de fisuras en el fuselaje de un avin. Dentro de una sola
simulacin, es posible analizar un modelo tanto en el tiempo como en el dominio de la
frecuencia.

Abaqus / Standard es compatible con el entorno de modelado Abaqus / CAE para todas las
necesidades comunes de pre y post procesamiento.

Los resultados en cualquier punto dentro de un paso de Abaqus / Standard se pueden


utilizar como las condiciones iniciales para la continuacin en Abaqus / Explicit.
Anlogamente, un anlisis que comienza en Abaqus / Explicit puede continuar en Abaqus /
Standard. La flexibilidad proporcionada por esta integracin permite que Abaqus / Standard
se aplique a aquellas partes del anlisis que son adecuadas para una tcnica de solucin
implcita, tales como anlisis de comportamiento esttico, de baja velocidad, dinmica o de
estado estacionario; Mientras que Abaqus / Explicit puede aplicarse a aquellas partes del
anlisis de alta velocidad, no lineal, o respuesta transitoria determina la solucin.

Abaqus / Explicit

Abaqus / Explicit es particularmente adecuado para simular pruebas dinmicas breves tales
como pruebas de cada de consumo electrico, resistencia al choque automovilstico e
impacto balstico. La capacidad de Abaqus / Explicit de manejar eficazmente un
comportamiento severamente no lineal, como el contacto, lo hace muy atractivo para la
simulacin de muchos eventos cuasi-estticos, como la laminacin de metal en caliente y la
trituracin lenta de dispositivos de absorcin de energa. Abaqus / Explicit est diseado
para entornos de produccin, por lo que la facilidad de uso, la fiabilidad y la eficiencia son
componentes clave en su arquitectura. Abaqus / Explicit es compatible con el entorno de
modelado de Abaqus / CAE para todas las necesidades comunes de pre y post
procesamiento.

Abaqus / CFD

Abaqus / CFD utilizado en el estudio de dinmica de fluidos con un amplio apoyo para el
pre procesamiento y post procesamiento proporcionado en Abaqus / CAE.

Abaqus / CFD puede resolver problemas de flujo incompresible (laminar y turbulento,


conveccin trmica y de descripcin Lagrangiana-Euleriana Arbitraria ALE).

MODULOS Y HERRAMIENTAS
En la figura aparece la pantalla que Abaqus muestra cuando iniciamos el programa, en ella
se han recuadrado con colores las partes que interesa conocer en un primer momento,
cuando se inicia en el manejo del programa. A continuacin se detallan esas partes:

Color azul: es la parte donde aparecen todas las operaciones que se van realizando, por
ejemplo, aunque en la figura no se aprecia, al abrir el programa indica que un nuevo
modelo ha sido creado. Tambin, aunque en este proyecto no se ha utilizado, permite la
programacin manual, es decir, introducir los comandos escribindolos directamente en
dicha barra.

Color negro: es el cuadro donde aparecen los cuerpos que se van creando, es decir, el rea
de representacin del modelo, segn aadamos geometra, condiciones de contorno,
mallado, etc. Todas ellas se muestran de manera visual y grfica. Una vez lanzado el
clculo y resuelto el problema, en este rea se presenta la pieza analizada con las
distribuciones de las diferentes tensiones, desplazamientos, etc. Tambin se pueden
representar grficas que muestran la variacin de alguna variable respecto a otra o respecto
de un parmetro fijo.

Color amarillo: es la barra de comandos, en ella se encuentran las diferentes opciones y


herramientas que se pueden utilizar para ir construyendo el problema y diseando el
modelo. Dependiendo del mdulo en el que se trabaje, esas opciones cambiarn.

Color morado: es una barra donde aparecen extrados algunos de los iconos ms
importantes de visualizacin. Permiten girar el modelo por el rea de representacin,
moverlo en el plano, modificar su tamao aparente, presentar la pieza con mallado o sin l,
etc.

Color rojo: este cuadro es uno de los ms importantes, debe, por tanto, entenderse y saber
aplicar. Es en l en el que se puede cambiar de mdulo, cada mdulo permite crear una
parte del modelo, casi todos son indispensables en todo tipo de problemas.
Los diferentes mdulos son los siguientes:
o PART: en l se crean las partes, se define la geometra del problema, se elige la
escala de dibujo, y se modela el cuerpo que deseemos, tanto en 3D como en dos
dimensiones.
o PROPERTY: esta es la parte donde se elige el material, hay opciones mltiples para
dotarle de multitud de caractersticas: densidad, coeficiente de Poisson, mdulo de
elasticidad, etc. Se asignan los materiales a los cuerpos creados en el anterior paso y
as su comportamiento viene definido por las propiedades asignadas.
o ASSEMBLY: en l se define la independencia o dependencia de una parte con otra a
la hora de mallar. Se puede crear un modelo con varias partes pero, a la hora de
mallar, puede efectuarse parte por parte, o se puede mallar el conjunto a la vez.
Tambin permite mover una parte respecto a la otra, por ejemplo si se quiere que
dos puntos determinados estn en contacto. Este tipo de contacto es meramente
geomtrico, no define ningn tipo de interaccin entre las partes.
o STEP: este es el paso donde se define el tipo de clculo que queremos que siga el
programa, esttico, dinmico, viscoso, etc. Se puede elegir el nmero mximo de
incrementos, as como su tamao mximo y mnimo, para aproximar el clculo por
tramos lineales. Tambin se puede incluir la opcin de considerar efectos no
lineales.
o INTERACTION: es el mdulo dedicado a crear interacciones entre los distintas
partes. Para un ejemplo del contacto, aqu es donde se introducen las propiedades de
dicho contacto y se definen los cuerpos que entrarn en contacto.
o LOAD: en esta parte se definen las condiciones de contorno que se aplican al
modelo y se indica donde se aplican. Las restricciones pueden ser de cualquier tipo.
o MESH: aqu se define la malla del modelo: tipo de elemento, nmero de elementos,
etc. La exactitud de los clculos depende mucho de la buena eleccin de la malla.
o JOB: en l se crea un trabajo a partir del cual el programa comienza a calcular con
la informacin introducida en l. Esta es una parte donde se muestran opciones de
carcter informtico, como el tamao de memoria que se requiere y otras cuestiones
de la misma ndole. Una vez efectuado el clculo, presenta una pantalla donde da la
opcin de ver los resultados o, en el caso de que haya habido error, mostrar el curso
del trabajo y dnde y por qu ha parado.
o VISUALIZATION: muestra los resultados. Muestra el modelo analizado con los
desplazamientos o con las distribuciones de las distintas de tensiones. Como opcin
muy interesante, es capaz de crear una tabla numrica, que se guardar en una
carpeta externa, con el valor de cualquier variable elegida en los nodos o elementos.
o SKETCH: permite introducir en la pantalla cuadriculada las herramientas de dibujo
(tambin se abre en el primer mdulo cuando se crea una parte).
Color verde: esta parte de la pantalla proporciona
algunos iconos con las funciones ms importantes
de cada mdulo, es decir, segn en el mdulo con
el que se est trabajando, estos iconos cambiarn.
Todos ellos son opciones que se encuentran en la
barra de comandos, marcada con amarillo,
simplemente es una manera en la que el programa
nos facilita ahorrar tiempo.

Color naranja: esta parte izquierda de la pantalla


muestra el historial de lo que se va haciendo con
aquellas condiciones y propiedades que se van
introduciendo en el modelo creado. En esta barra se
puede tambin seleccionar, editar, borrar,cualquier
geometra, propiedad, etc. Es una especie de
resumen, de mucha ayuda en el trabajo porque
muestra todo lo que se ha creado en un
determinado momento de la programacin.

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