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Shonen High School- Primeiro dia de Aula

Esta uma aventura para personagens de 5 pontos, uma aventura introdutria a


um cenrio Shonen Escolar. Utilizando todos clichs e jarges tpicos de animes
de pancadaria com adolescentes uniformizados, falando palavras em ingls sem
motivo aparente, em situaes embaraosas com o sexo oposto, saindo no brao
com valentes, e por alguma razo aps espanca-los eles faro uma amizade
com voc!
Permita as vantagens e Kits de Mega City para campanha Torneio das Sombras
aos jogadores desta aventura. Se quiser o mestre pode aumentar a pontuao
dos personagens, mas ae aumente a escala de pontuao do Lder dos
arruaceiros e insira mais combates com outros alunos de pontuao igual ou
inferior ao personagem entre uma aula e outra.
Como ser um aluno?

Alunos da Shonen High School so pessoas que de alguma forma possuem


aptido ao combate, so aventureiros novatos conforme demonstrado no
manual bsico, mas se vc estiver utilizando o suplemento Mega City conceda aos
jogadores uma manobra de combate gratuitamente ou uma especializao em
percia.
Afinal apenas os mais aptos so aceitos em Shonen High School. Se estiver
utilizando o Suplemento Mega City utilize o cenrio Torneio das Sombras como
base para esta aventura. Shonen High School uma instituio centenria
fundada por Lutadores que no passado queriam que seus estilos fossem
passados para vrias geraes.
Alm das matrias do currculo bsico e atividades esportivas, culturais aqui os
personagens so testados em suas habilidades de lutas. Seja exagerado ao
descrever o personagem, um aluno nerd que luta com armadura robtica ok,
uma franzina garotinha com fora descomunal extremamente tmida e tudo
mais que sua imaginao quiser!
Utilize esta aventura como um possvel incio de campanha. Imagine que o
aluno lder dos arruaceiros era um problema para o conselho estudantil e isso
concede bons pontos com os Senpais...
Formas de enredo

Esta aventura possui uma narrativa aberta, o mestre livre para inserir,
modificar ou retirar tudo aquilo que no for de acordo com sua narrativa. Aqui
vai algumas dicas de narrativa a aventura:
Romance: Os personagens alm de lutar e estudar devem manter
relacionamentos. Uma namorada perseguida por valentes, um irmo fracote
que sofre bullying, uma senpai tarada que persegue o calouro tmido. Muitas
formas de inserir drama e comdia nesta aventura e render risadas e diverso.
Suspense: Existe um segredo oculto na escola, tcnicas proibidas esto em
algum livro perdido na biblioteca, alguns dos professores trabalham pra uma
organizao criminosa e est sequestrando alunos para experincias biolgicas.
O mestre pode inserir um mistrio e investigao na trama.
Ao: Pancadaria o que manda, os zeladores so ninjas, professores so
lutadores invencveis e at ficar na fila para o banheiro pode ser uma combate se
voc olhar atravessado para o aluno errado. Combate a palavra chave para esta
narrativa.

Cena 1- Indo para escola


Chegar na escola muitas vezes uma aventura em Shonen High School, os
personagens so calouros que devem chegar no horrio em seu primeiro dia de
aula ou sero advertidos pelo Senpai. Quando forem para escola pea para os
personagens narrarem como esto se arrumando, fazendo seu almoo, se vo de
algum veculo ou vo a p. Sendo uma narrativa ruim ou mediana exija do
personagem um teste de habilidade, caso ele falhe ter algum imprevisto para
chegar na escola. Chegar atrasado ir atrair ateno do Senpai e o personagem
ir ter que ficar na deteno aps a aula.
Cena 2- Aulas
Extremamente necessrio informar aos jogadores que eles devem estudar!
Afinal uma escola, ainda que os alunos sejam lutadores de artes marciais que
pode lanar energia pelas mos ou saltar prdios como se fossem nada... Faa
testes de habilidade com as percias e vantagens possveis. Alunos que forem
mal aplicados sero advertidos e devem ir para deteno e sofrer as
consequncias de irritar um senpai.

Cena 3- Intervalo

Hora de almoar e conhecer novos amigos, se na aula o personagem se


destacou, provavelmente algum amigo, pretendente ou rival ir vir em seu
encontro. Deixe os alunos lidarem com estas situaes na interpretao. Nesta
cena aqueles que melhor se destacarem recebem 1 ponto de Experincia,
podendo ser gastos j na aventura.
Inevitvel dizer que alguns novos alunos encrenqueiros (Considere-os grunts)
iro implicar com alguns alunos a hora de testar as foras dos novos alunos em
combate. Uma quantidade de 2 grunts para cada aluno suficiente para quando
metade deles cair, o lder deles aparea e se irrite com o grupo.
Ele um aluno mais velho e afirma que ir enfrentar o grupo depois da aula.
Ento primeiro dia de aula e j arrumando encrenca certo que o Senpai no
vai gostar!
Cena 4- Mais Aulas
Agora aps o intervalo hora da educao fsica e atividades extra curriculares.
Nesta cena leve ele a clubes de xadrez, robtica, entrar nos times ou at mesmo
clube do livre. Personagens que conseguirem bons contatos, amizades,
conquistar de alguma forma seu amor no correspondido recebero 1 ponto de
experincia que j pode ser utilizado nesta aventura.

Cena 5- Te pego l fora!


fim da aula e agora que o pau canta, um grupo de 4 grunts por personagem e
o aluno mais velho lder dele ir atacar o grupo com correntes, paus, pedras nas
ruas prximas a escola. Ser um combate acalorado, nada como um dia normal
de aula! Personagens que vencerem o aluno recebero o dobro de experincia no
fim da aventura.

Lder dos Arruaceiros


F 3 H0 R3 A2 Pdf 0
Pv 15/ Pm 15/
Vantagens: Ataque Mltiplo
Desvantagens: M Fama, Fria

Poderes de Kit Pugilista: Sem Dor: sempre que for atacado por Fora
(esmagamento), voc pode gastar 1 PM e somar sua Resistncia Armadura na
FD. Caso consiga uma defesa crtica, voc duplica o valor de sua A e R somados.

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