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RESUMO: O trabalho prope uma anlise das relaes entre a Museologia e o virtual
utilizando, como objeto de estudo, o museu virtual Pierre Lvy define virtual como
sendo, segundo o vocabulrio filosfico, algo no esttico. A origem do termo seria o latim
virtualis, derivado de virtus, que significa fora, potncia: a rvore, por exemplo, estaria
virtualmente presente na semente. O virtual est em transformao, implica
complexidade. problemtico e circunstancial. No soluciona, problematiza, por possuir
um grau de indeterminao de seu processo. Implica liberdade. entendido como um
constante vir a ser. virtual, portanto, o que est em constante transformao. Deste
modo, caberia perguntar se a internet, como meio de manifestao, seria o nico
qualificador do museu virtual. Para aprofundar tais reflexes, so apresentadas
comparaes entre o que a Museologia denomina museu virtual e outras manifestaes
do fenmeno Museu. A abordagem se complementa com levantamento bibliogrfico,
entrevistas e a anlise de dois exemplos de museus: o Museu da Pessoa (Brasil) -
enquanto museu virtual eletrnico, webmuseu ou cibermuseu, existente apenas na
Internet; e o Museu Temporrio da Mudana Permanente (Temporary Museum of
Permanent Change), localizado em Salt Lake City, Utah, EUA, enquanto museu que
se constitui fora da Internet.
1.INTRODUO:
1
SCHEINER, Tereza. Museum and Museology. Definitions in process. In: MAIRESSE, Franois (Org.). Dfinir le Muse.
Defining the Museum. Morlanwez, Belgium: Muse Royal de Mariemont, 2005. p. 177-195.
2
Ibidem, passim.
3
Ibidem.
4
KLEIN 1996, apud LIMA, Diana Farjalla e COSTA, Igor R.F. Cincia da Informao e a Museologia: estudo
terico de termos e conceitos em diferentes contextos subsdios linguagem documentria. VII Cinform. Disponvel
em: <http://dici.ibict.br/archive/00001116/01/DianaLima.pdf>. 2007. Acessado em 02 dez. 2009.
5
Ibidem.
6
LIMA, Diana Farjalla; MENDES, Pedro de Barros. Virtual Museum: identifying models through a conceptual study
and Museology pratices. In: DESVALLS, Andre (Dir). Museology: Back to basics. ICOM, ICOFOM Study Issues
38. 2009. p.237 249.
7
MICELI, 1986, apud LIMA, Diana Farjalla e COSTA, Igor R.F. Cincia da Informao e a Museologia, op.cit.
XI Encontro Nacional de Pesquisa em Cincia da Informao
Inovao e incluso social: questes contemporneas da informao
Rio de Janeiro, 25 a 28 de outubro de 2010
8
LIMA, Diana Farjalla e COSTA, Igor R.F., op.cit.
9
SCHEINER, Tereza. Museum and Museology, op. cit., p. 177-195.
10
LOUREIRO, M. L. Webmuseus de arte: aparatos informacionais no ciberespao. Cincia da Informao, 33, dez.
2004. Disponvel em: <http://revista.ibict.br/ciinf/index.php/ciinf/article/view/93/83>. Acesso em: 12 Dez. 2009.
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11
Ibidem.
12
LOUREIRO, Maria Lcia. Webmuseus de arte: aparatos informacionais no ciberespao, op.cit.
13
CURY, Marlia Xavier. Uma perspectiva terica e metodolgica para a pesquisa de recepo em museus. In:
MARANDINO, Martha, ALMEIDA, Adriana Mortara, VALENTE, Maria Esther Alvarez (Org.). Museu: lugar do
pblico. RJ: FIOCRUZ, 2009. p: 153-175.
14
LVY, Pierre. O que virtual? So Paulo: Vinte e quatro. 1997p. 45.
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15
Ibidem, p.40.
16
Ibidem, p.42.
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sejam criadas por computador. Os museus virtuais se apresentam, por exemplo, tanto
como pginas eletrnicas de museus existentes em meio fsico, quanto como museus
entendimento do que seja museu, quanto do que venha ser virtual. Existem hoje,
consideramos que existam poucas experincias que possam ser assim chamadas,
17
Termo, no sentido dado pela gramtica: vocbulo, dico, palavra e expresso.
18
Eletronic. In: Encyclopaedia Britannica, 2008. Disponvel em:
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22
LVY, Pierre. O que virtual? op.cit, p.41.
23
Web seria: Web (World Wide Web ou WWW) rea da Internet que contm documentos em formato de hipermdia,
uma combinao de hipertexto com multimdia. Os documentos hipermdia da WWW (teia de alcance mundial) so
chamados de pginas de Web e podem conter texto, imagens e arquivos de udio e vdeo, alm de ligaes com outros
documentos na rede. A caracterstica multimdia da Web tornou-a a poro mais importante da Internet. Disponvel
em: <http://www.torque.com.br/internet/glossario.htm>. Acessado em: 20 dez.2009.
24
LOUREIRO, op.cit.
25
Ibid.
26
Online. In: Merriam-Websters Online Dictionary. Disponvel em: <http://www.merriam-
webster.com/dictionary/electronic>. Acessado em: 3 jan. 2010.
27
WERTHEIM, Margaret. Uma histria do espao: de Dante Internet. Rio de Janeiro: Jorge Zahar. Traduo: Maria
Luiza X. de a. Borges. p. 169
28
GIBSON, Willian. Neuromancer. Disponvel em: < http://project.cyberpunk.ru/lib/neuromancer/> . Acessado em: 20
set.2010.
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29
Ibidem. 169-170, passim.
30
Para Kellner, Cyber seria oriundo do prefixo grego cyber, que significa controle, dando origem. O termo
ciberespao teria sido empregado por Gibson no livro Burning Chrome, no ano de 1982. Para outros autores, o termo
foi publicado por Gibson em 1984, no livro Neuromancer. KELLNER, Douglas. Como mapear o presente a partir do
futuro: de Baudrillard ao cyberpunk. In:______. A cultura da mdia. Bauru: EDUSC, 2001. p.377-419.
31
Ver MORA, J. Ferrater. Dicionrio de Filosofia. So Paulo: Ed. Loyola. Tomo I ( A-D). 2000. p. 452.
32
CASCAIS, Fernando. Dicionrio de Jornalismo: as palavras dos media. So Paulo: Verba, 2001 apud Monteiro.
33
MORA, J. Ferrater. Dicionrio de Filosofia. So Paulo: Ed. Loyola. Tomo I ( A-D). 2000. p. 452.
34
MONTEIRO, S.. O ciberespao e os mecanismos de busca: novas mquinas semiticas. Cincia da Informao,
Braslia, DF, Brasil, 35, ago. 2006. Disponvel em: <http://revista.ibict.br/ciinf/index.php/ciinf/article/view/663/577>.
Acesso em: 23 Ago. 2010.
35
WERTHEIM, Margaret. Uma histria do espao: de Dante Internet. Rio de Janeiro: Jorge Zahar. Traduo: Maria
Luiza X. de a. Borges. p.170.
36
GIBSON, Willian. Neuromancer. Disponvel em: < http://project.cyberpunk.ru/lib/neuromancer/> . Acessado em: 20
set.2010.
37
Monteiro comenta que, ao escrever sobre o ciberespao no livro Neuromance, Gibson queria, atravs da fico
presente em seus livros, destruir as fronteiras entre a Filosofia, teoria social e Literatura. MONTEIRO, op.cit.
38
GIBSON, Willian. Neuromancer. Disponvel em: < http://project.cyberpunk.ru/lib/neuromancer/> . Acessado em:
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um espao imaginrio criado por uma rede universal de computadores contendo todo
o tipo de informao, onde os dados poderiam ser obtidos atravs dos diversos
sentidos do corpo humano39. Gibson se refere a esta realidade como
Uma alucinao consensual vivida diariamente por bilhes de operadores autorizados,
em todas as naes, [...] Uma representao grfica de dados abstrados dos bancos de
dados de todos os computadores do sistema humano. Uma complexidade impensvel. Linhas
de luz abrangendo o no-espao da mente; nebulosas e constelaes infindveis de dados.
Como mars de luzes da cidade.40
20 set.2010.
39
MONTEIRO, op.cit.
40
GIBSON,op.cit.
41
MONTEIRO, op.cit.
42
LVY, Pierre. Cibercultura. So Paulo: Ed.34, 2000.p.2
43
KOEPSELL, David R. A ontologia do ciberespao: a Filosofia, a lei e o futuro da propriedade intelectual. So
Paulo: Madras, 2004 apud MONTEIRO, Silvana. O Ciberespao: o termo, a definio e o conceito. Disponvel em:
<http://dgz.org.br/jun07/Art_03.htm>. Acessando em: 25 nov. 2009.
44
Para Jungblut, "a Internet, se primarmos por um rigorismo conceitual, apenas a base material [...] apenas uma rede
de computadores, de mquinas interligadas (uma espcie de superhardware)". JUNGBLUT, Airton Luiz. A heterogenia
do mundo on-line: algumas reflexes sobre virtualizao, comunicao mediada por computador e ciberespao. Horiz.
Antropol. v.10, n.21. Porto Alegre jan./jun. 2004. Disponvel em:
<http://www.scielo.br/scielo.php?script=sci_arttext&pid=S0104-71832004000100005&lng=pt&nrm=isso>. Acesso em:
08 fev. 2009.
45
NELSON, Ted. O computador ainda imita o papel: entrevista. Entrevistador: OLIVEIRA, Neide. NATAL digital.
Veja So Paulo, ano 38, n. 52 (Veja 1932), nov. 2005. Edio Especial apud MONTEIRO, Silvana. O Ciberespao: o
termo, a definio e o conceito. Disponvel em: <http://dgz.org.br/jun07/Art_03.htm>. Acessando em: 25 nov. 2009.
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ainda como um espao real, porm no fsico, um universo virtual proporcionado pelas
redes de telecomunicaes - um novo mundo, um novo espao de significaes, um
novo meio de interao, comunicao e de vida em sociedade:
Esse universo no irreal ou imaginrio, existe de fato, e o faz em um plano
essencialmente diferente dos espaos conhecidos. [...] possibilita o surgimento de uma nova
era da sociedade humana, uma revoluo anloga inveno da escrita. No entanto, trata-se
de um novo meio, um local ainda desconhecido, comeando a ser explorado. O ciberespao
implica uma nova relao de tempo e espao. O espao no mais concreto, localizado em
um territrio, mas um espao ciberntico, virtual, abstrato. O tempo no mais linear, no
mais o tempo da Histria, cronolgico; o tempo real, o agora e atual.46
46
MONTEIRO, Silvana. O Ciberespao: o termo, a definio e o conceito. Disponvel em:
<http://dgz.org.br/jun07/Art_03.htm>. Acessando em: 25 nov. 2009.
47
Ibidem.
48
WERTHEIM, Margaret. Uma histria do espao: de Dante Internet. Rio de Janeiro: Jorge Zahar. Traduo: Maria
Luiza X. de a. Borges. p.164
49
Ibidem.
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55
DELOCHE, Bernard. Museologica: contradictions et logique du muse, Mcon, Editions W, 1989.
56
Projeto Terms and Concepts of Museology. Trata-se de um projeto permanente de pesquisa, criado em 1993 no
mbito do ICOFOM e que vem desenvolvendo estudos sistemticos da terminologia ligada ao campo museolgico. No
Brasil, representado pelo projeto Termos e Conceitos da Museologia, desenvolvido na UNIRIO (PPG-PMUS), sob a
coordenao de Diana F. C. Lima.
57
SCHEINER, T. Museologia, Identidade, Desenvolvimento Sustentvel: estratgias discursivas. In: Anais do IX
Encontro Regional do ICOFOM LAM/II EIE/Congresso Anual do MINOM. RJ, maio 2000.
58
SCHEINER, T. Apolo e Dioniso no Templo das Musas: museu - gnese, idia e representaes na cultua
ocidental. Dissertao. ECO/UFRJ, 1998.
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59
SCHEINER, Op. cit. p. 116
60
Ibid, passim.
61
LOUREIRO, Maria Lcia. Webmuseus de arte, op.cit.
62
CARVALHO, Rosane Maria Rocha de. Comunicao e informao de museus na Internet e o visitante virtual. Revista
Museologia e Patrimnio, Brasil, v.I, n. 1, jul/dez. 2008. Disponvel em:
<http://revistamuseologiaepatrimonio.mast.br/index.php/ppgpmus/article/viewFile/8/4>. Acesso em: 12 Dez. 2009. p. 83-
. 89.
63
SCHEINER, Teresa Cristina. Imagens do no-lugar: comunicao e os novos Patrimnios. 2004. 293f. Tese
(Doutorado) Escola de Comunicao, Universidade Federal do Rio de Janeiro, Rio de Janeiro, 20004.
64
LOUREIRO, op. cit., p. 101. O significado de navegar remete idia de viajar sobre gua, na atmosfera ou no
espao, com veculo adequado, viajar por mar, andar no mar, dirigir meio de transporte aqutico ou areo ou, na
Informtica, com o sentido de percorrer a Internet atravs de uma aplicao adequada ou browser. Neste ultimo
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significado, o ato de navegar associa-se ao de percorrer a World Wide Web, seguindo ligaes de forma a viajar
(ou surfar) de um documento para outros. Palavras com valor semntico ou no campo semntico de navegar so:
marear, velejar, sulcar, vogar, singrar Navegar. INFOPDIA [Em linha]. Porto: Porto Editora. Disponvel em:
<http://www.infopedia.pt/$navegar>. Acessado em 01 jan. 2010
65
FERREIRA, Aurlio B. de Hollanda. Novo Dicionrio da Lngua Portuguesa. 2. ed. Rio de Janeiro: Nova Fronteira,
1986. 1838 p.
66
Nas civilizaes sem barco, os sonhos se esgotam, a espionagem substitui a aventura e a polcia, os corsrios.
FOUCAULT, Michel. Outros espaos. In: _______. Ditos e escritos III. Rio de Janeiro : Forense Universitria, 2001. p.
421.
67
BACHELARD, Gaston. A potica do espao. 2. ed. So Paulo : Abril. Cultural, 1984. p. 342. (Os pensadores).
68
LOUREIRO, op.cit., p.101.
69
Virtual Museum. in Encyclopaedia Britannica, 2008. Disponvel em:
<http://www.britannica.com/EBchecked/topic/630177/virtual-museum>. Verso em Ingls.
70
CAMERON, Duncan - 1971, Op. Cit.
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No primeiro grupo, Lima e Mendes citam fontes - para fins ilustrativos, e que
tratam de museologia e museus - como Scheiner73, Schweibenz74 e Encyclopaedia
71
Encyclopaedia Britannica, Op. Cit.
72
LIMA, Diana F. C.; MENDES, Pedro de Barros. Virtual Museum: identifying models through a conceptual study
and Museology pratices. In: DESVALLS, Andre (Dir). Museology: Back to basics. ICOM, ICOFOM Study Series,
38. 2009. p.237 249.
73
SCHEINER, Tereza. Apolo e Dioniso no templo das musas. Museu: gnese, idia e representaes na cultura
ocidental, Dissertao (Mestrado em Comunicao e Cultura), Rio de Janeiro, ECO/UFRJ, 1998: [...] manifestao
imagtica das novas tecnologias da informao e da comunicao. Desterritorializado, existe apenas em processo, na
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Quem concorda com tal proposta Karp, que compreende ser museu
essencialmente o que o pblico aceita como museu e aquilo que a
comunidade profissional reconhece como tal78.
memria do computador ou nos aparatos da realidade virtual. Recria-se continuamente, e no tem limites. No museu
virtual, o homem tem uma relao inusitada com o tempo, o espao, a matria e com a sua prpria capacidade de criar e
de pensar-se (English version, Tereza Scheiner).
74
SCHWEIBENZ, Werner. The Virtual Museum: new perspectives for museums to present objects and information
using the Internet as a knowledge base and communication system, Alemanha, School of Information Science,
University of Saarland, 1998. Disponvel em :
<http://is.uni-sb.de/projekte/sonstige/museum/virtual_museum_isi98>.
75
Virtual Museum. in Encyclopaedia Britannica, 2008. Disponvel em:
<http://www.britannica.com/EBchecked/topic/630177/virtual-museum>.
76
HENRIQUES, Rosali. Museus virtuais e cibermuseus: A Internet e os museus, Lisboa, 2004, p. 11. Disponvel em:
<www.museudapessoa.net/oquee/biblioteca/rosali_henriques_museus_virtuais.pdf>.
77
: [...] stios construdos e mantidos exclusivamente na web, destinados a reunir virtualmente e a expor [...] cpias
digitais de obras [...] que existem (ou existiram) no espao fsico. [...] Compartilham com os museus [...] construdos no
espao fsico caractersticas e funes [] destinam-se a produzir, processar e transferir informaes, e mantm
interface com a sociedade de modo a propiciar visibilidade / acesso a suas colees e informaes. LOUREIRO, Maria
Lucia Niemeyer Matheus. Museus de Arte no Ciberespao: uma abordagem conceitual, Tese (Doutorado em Cincia
da Informao) Universidade Federal do Rio de Janeiro, Rio de Janeiro, 2003, p. 178-179
78
KARP, Cary. The Legitimacy of the Virtual Museum. ICOM News, Vol. 57, No. 3, p.5, 2004. Disponvel em: <
httpaficom.museumlpdf/E-news20Q4/p8 2004-3.pdf>. Acessado em: 10 dez. 2009.
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82
Ibidem.
83 ":
SCHWEIBENZ, Werner. The "Virtual Museum New Perspectives For museums to Present Objects and information
using the Internet as a knowledge base and communication system. Germany, 11, mai.1998. Disponvel em :
<http://is.uni-sb.de/projekte/museum/virtual_museu_isi98.html> . Acessado em: 13 dez. 2009.
84
CARVALHO, Rosane Maria Rocha de. Exposio em museus e pblico: o processo de comunicao e
transferncia da informao. 1998. 114 f. Dissertao (Mestrado em Cincia da Informao) - IBICT, Escola de
Comunicao, Universidade Federal do Rio de Janeiro, Rio de Janeiro.
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Voltemos, ento, ao conceito de virtual, o qual mais amplo em sua origem. Como nos
mostra a gnese da palavra, o virtual teria uma definio mais ampla. Sua origem vem
do latim virtualis, derivado de virtus, que quer dizer fora, potncia. Est em transformao,
implica complexidade. problemtico e circunstancial. No soluciona, problematiza, por
possuir um grau de indeterminao de seu processo. Implica liberdade. Para Lvy, virtual
o que existe em potncia, estando em constante atualizao-realizao-atualizao.
O virtual seria, neste sentido, um constante vir-a-ser, no estando constitudo85 - e
exatamente esta a caracterstica que desejamos enfatizar para as representaes de
Museu que desejamos nomear como 'virtuais'.
4. CONSIDERAES FINAIS
Os museus utilizados como estudo de caso na dissertao que originou este artigo
so o Museu da Pessoa e o Temporary Museum of Permanent Change Museu
Temporrio da Mudana Permanente.
Segundo Karen Worcman, o Museu da Pessoa surge como uma idia inovadora, tanto
no que tange a ser um espao que rene histrias de todas as pessoas86 quanto ao
prprio uso da Internet. Ela afirma que o museu j nasceu virtual, por no se
constituir fisicamente. E lembra que os arquivos de histria oral costumam ser
acadmicos, ou ento [sediar-se] em espaos como bibliotecas pblicas, o que difere
do Museu da Pessoa, que est aberto a qualquer pessoa que pode visitar esse
espao e registrar sua histria pela Internet. Esta possibilidade faz dele uma
experincia inovadora 87.
85
LVY, Pierre. O que virtual? So Paulo: Vinte e quatro. 1997.160p.
86
RODRIGUES, op.cit.
87
Ibidem.
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Assim sendo, concordamos com Lvy, ao afirmar que virtualizar uma entidade
qualquer consiste em "descobrir uma questo geral qual ela se relaciona, em fazer
mutar a entidade em direo a essa interrogao e em definir a atualidade de partida
como resposta a uma questo de partida. [...] A virtualizao fluidifica as distines
88
TEMPORARY MUSEUM OF PERMANENT CHANGE. Disponvel em: <http://www.museumofchange.org>.
Acessado em: 09 dez. 2009.
89
JEUDI, Pierre, Apud SCHEINER, T. Imagens do no-lugar: comunicao e os novos Patrimnios. 2004. 293f.
Tese (Doutorado) Escola de Comunicao, Universidade Federal do Rio de Janeiro, Rio de Janeiro, 20004.
90
JEUDI, Pierre, Apud SCHEINER, Op.Cit.
91
JEUDI, Pierre, Apud SCHEINER, , Op.Cit.
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ABSTRACT:
The paper analyses some relationships between Museology and the concept of virtual
using, as object of analysis, the virtual museum. Pierre Lvy defines virtual
according to the vocabulary of philosophy, as something that is not static. The origin of
the term would be the Latin virtualis, derived from virtus, that signifies force, potency:
the tree, for example, would be virtually present in the seed. The virtual is in process,
implies complexity. It is problematic and circumstantial. It does not bring solutions, but
problems, since it contains a degree of indetermination. It implies freedom, being
understood as a permanent to-be. Virtual would thus be something that is in constant
process of change. Therefore, it might be asked whether the internet, as a medium of
manifestation, would be the unique qualifier of the virtual museum.The approach is
complemented with the analysis of two examples of existing museums: the Museum of
the Person (Museu da Pessoa, Brazil) as an electronic virtual museum, webmuseum
or cybermuseum, existent only in the internet; and the Temporary Museum of
Permanent Change, in Salt Lake City, Utah (USA), as a museum organized out of the
internet.
92
LVY, Pierre. O que virtual? So Paulo: Ed.34. 1995.p. 43.
93
SCHEINER, Tereza. Apolo e Dioniso no templo das musas. Op. cit., p. 144
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REFERNCIAS:
IANNI, Octavio. Teoria da globalizao. 3 ed. Rio de janeiro: Civ. Brasileira. 1996.
228p.
LIMA, Diana Farjalla Correia. O que se pode designar como museu virtual
segundo os museus que assim apresentam....Disponvel:
<http://dci2.ccsa.ufpb.br:8080/jspui/bitstream/123456789/531/1/GT%209%20Txt%2011-
%20LIMA%2c%20Diana%20Farjalla%20Correia.%20O%20que%20se%20pode%20designa...
.pdf >.. 2007. Acessado em 19 set.2010.
LOUREIRO, Maria Lucia de Niemeyer Matheus. Museu, Informao e arte: a obra de arte como
objeto museolgico e fonte de informao. 1998. Dissertao (Mestrado em Cincia da
Informao) - IBICT, Escola de Comunicao, Universidade Federal do Rio de Janeiro, Rio de
Janeiro.
______. Museus de Arte no Ciberespao: uma abordagem conceitual. 2003. Tese (Doutorado
em Cincia da Informao) - IBICT, Escola de Comunicao, Universidade Federal do Rio de
Janeiro, Rio de Janeiro.
MIRANDA, Rose Moreira de. Informao e sites de museus de arte brasileiros: Representao
no ciberespao. 2001. Dissertao (Mestrado em Cincia da Informao) IBICT, Programa de
Ps-Graduao em Cincia da Informao; Escola de Comunicao, Universidade Federal do Rio
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COMMITTEE FOR MUSEOLOGY / ICOFOM (30) / ICOM GENERAL CONFERENCE
(21). Symposium Museology, Universal Heritage and Techniques. ISS: ICOFOM Study
Series, 36. Viena/ustria. ICOM International Council of Museums / ICOFOM
International Committee for Museology, p.25-31, 2007.