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Departamento de Psicologa
Pontificia Universidad Javeriana de Bogot
Enviar correspondencia a:
blanca.ballesteros@ javeriana.edu.co
Recibido: 29 de septiembre de 2004.
Aceptado: 13 de octubre de 2005.
RESUMEN ABSTRACT
Se presentan los resultados del anlisis funcional de seis Results are presented from the functional analysis of six
casos que participaron en la investigacin de mayor escala individual cases who participated in the larger scale research on
sobre juegos de suerte, azar y habilidades y suerte con jvenes games of chance and gambling by young people between 10
de 10 a 22 en la ciudad de Bogot, Colombia. Los seis casos and 22 years, their skills and luck in Bogot, Colombia. The six
representan variabilidad en los juegos, excepto el caso 2 de cases represent gaming variability, except case 2, a 17-year-old
una joven de 17 aos, quien solo juega lotera. Los menores de female who only plays lotteries. Minors participated with the
edad participaron con consentimiento informado de los padres, informed consent of their parents, who were also interviewed.
quienes tambin fueron entrevistados. Se utilizaron entrevis- We used interviews, an opinion scale, a gaming situations scale,
tas, una escala de opinin, una escala de situaciones con el direct observations and self-recording of gambling frequencies
juego, observaciones directas y autoregistros de ocasiones de over a period of eight to ten days. Functional analysis was
juego durante un periodo de una semana a diez das. El anli- used as a methodology to explain human and group behavior
sis funcional, como metodologa para explicar la conducta de and to understand the micro and macro contextual variables
personas o grupos, permiti comprender las variables micro functionally related to gaming and gambling behaviour in each
y macro contextuales que en cada caso mantienen relaciones case; it also enabled most of the subjects to be classified in
funcionales con la conducta de juego y apuesta; adems per- the category of problematic gambling with a risk of pathological
miti establecer que la mayora de los casos corresponden a gambling. Some results are consistent with those reported
la categora de juego problema en riesgo de juego patolgico. by other authors from different conceptual frameworks while
Algunos resultados son consistentes con los reportados por others indicate particularities which should be taken into
otros autores desde marcos conceptuales distintos, mientras consideration when reaching conclusions and proposing
otros sealan particularidades importantes de tener en cuenta alternatives for intervention and future research. This study is
al momento de hacer conclusiones y proponer alternativas para a pioneer of its kind, in Colombia and in several places, for its
intervenciones y futuras investigaciones. Este estudio es pione- methodology within the conceptual framework of behaviour
ro en Colombia y en varios lugares por su metodologa desde el analysis.
marco conceptual del Anlisis del Comportamiento.
Keywords: Functional analysis, gambling behaviour,
Palabras-clave: Anlisis funcional, conducta de juego, contin- reinforcement contingencies, cultural practice.
gencias de refuerzo, prctica cultural.
E
l proyecto de investigacin de mayor escala causalidad, que de lugar a ejercicio recreativo donde
del cual se deriva este artculo obedeci a la se gane o se pierda, ejecutado con el fin de entrete-
necesidad de iniciar en Colombia, comenzando nerse, divertirse y/o ganar dinero o especie, teniendo
en Bogot, un anlisis cuidadoso de las prcticas de en cuenta los datos de otros pases y las demandas
juego en las tres categoras explicitadas en la legisla- de atencin psicolgica relacionadas con las conduc-
cin Colombiana: juegos de suerte y azar, de destreza tas de juego.
(videojuegos) y de suerte y habilidad (mquinas), asu-
miendo la definicin de juego del Decreto 0114 del 9 En general en la literatura especializada hay acuer-
de marzo de 1988: Todo mecanismo o accin basa- do sobre la funcin recreativa y socializadora del jue-
do en las diferentes combinaciones de clculo y de go, pero tambin se reconoce la susceptibilidad del
Blanca Patricia Ballesteros, Mnica Ma. Novoa, Claudia Caycedo, Dennys del Roco Garca 75
Procedimiento y luces. En esa ocasin asisti con su primo y gan
mucho dinero: Como nos fue tan bien, lo primero al
Una vez terminada la evaluacin general de los 297
salir fue pensar a qu hora bamos a volver. Desde
participantes de la investigacin referenciada, con
entonces ha tenido temporadas de juego intenso
base en los criterios descritos anteriormente se llam
y tambin perodos crticos tocaba amarrarse las
telefnicamente a 10 de los participantes para indagar
manos para no caer en la tentacin. Habla de una
sobre su inters en continuar con el estudio. De estos
poca durante la cual jug bastante y perdi dinero,
se presentan seis de los ocho que completaron toda
dice que tuvo muchos problemas y se vea obligado a
la evaluacin. Las entrevistas y observaciones fueron
decir muchas mentiras.
realizadas por psiclogos con entrenamiento por parte
de los investigadores principales. Estas actividades de Reconoce que se le va mucha plata. Lo que gana
evaluacin se realizaron en el contexto natural de cada vuelve a jugarlo o lo gasta en pagar las deudas o en
participante (residencia, lugares de juego). rumba. Su mejor amigo tambin se envici. En una
ocasin se golpearon y rasgaron la ropa para simular
que haban sido atracados y explicar la prdida de un
dinero del padre del amigo. Informa haberse sentido
muy culpable y mal por esto.
RESULTADOS
Sobre su vida afectiva y social, se resalta que hace
un ao tiene novia. Tiene pocas amistades cercanas.
Se presentan los anlisis funcionales para cada caso Su mejor amigo ya no vive en la ciudad, aunque man-
con los datos relevantes y el resumen de la informacin tiene contacto frecuente. Con l y su primo es con
de las entrevistas y registros en los diagramas, con quienes ha tenido las experiencias ms intensas de
base en las categoras utilizadas por Mattaini y Thyer juego.
(1996) y Mattaini (1996) que permiten visualizar los
factores implicados en cada caso en sus dimensiones Este caso se ubica en el perfil superior de juego,
micro y macro y as comprender las prcticas de juego segn los criterios establecidos en la investigacin de
para cada caso. Los diagramas agrupan los factores mayor escala: jugar por dinero en uno o ms tipos de
individuales (historia, condiciones de motivacin y oca- juego, historia de juego de ms de 4 aos, frecuencia
siones de refuerzo, reglas y consecuencias) y contex- de juego superior a dos horas semanales y 4 horas
tuales (factores estructurales) que en cada caso estn en fin de semana, adicionalmente juegan por sociali-
relacionados con la conducta de juego. En la descrip- zacin, emociones y tienen caractersticas de impul-
cin de los casos no se incluye informacin resumida sividad. Este caso cumple criterios descritos en la
en las grficas, con el fin de evitar repeticiones. categora de juego patolgico (APA, 2000).
Caso 1 Caso 2
Blanca Patricia Ballesteros, Mnica Ma. Novoa, Claudia Caycedo, Dennys del Roco Garca 77
Caso 3 porta tener buenas relaciones con sus compaeros y
con sus profesores.
Joven de 16 aos, estudiante de secundaria, en un
colegio mixto pblico; vive con su padre (comercian- Segn el reporte de la madre, su asistencia y dis-
te), su madre (dedicada al hogar) y su hermano de ciplina en el colegio han sido buenas y el rendimiento
10 aos. Pertenece al estrato socioeconmico medio- acadmico aceptable; ste ao a raz de disminucin
medio. en el rendimiento los padres le restringieron el juego
hasta que mejorara; a partir de esto ha mejorado as
Hace aproximadamente 1 ao empez a jugar con que se le permiti volver a jugar; ha mantenido un ni-
una frecuencia de 3 a 5 das en la semana, 2 horas vel acadmico aceptable pues se ha recuperado en
entre semana y entre 1 y 2 horas los fines de semana, varias materias. La madre ve el juego como una forma
actualmente ha disminuido la frecuencia de juego a que tiene su hijo de entretenerse, pero sabe que debe
2 das. Prefiere los videojuegos de carros (carreras o ejercer control sobre esta actividad.
persecuciones) y tambin practica ftbol. Reporta ju-
Este caso corresponde a la tipologa de jugador so-
gar billar una vez a la semana, con sus amigos a la sa-
cial en la categora de juegos de habilidad, y el riesgo
lida del colegio. Tanto en billar como en ftbol apuesta est en la prioridad del juego sin la presencia de otras
la gaseosa pero nunca dinero. importantes.
En cuanto a la relacin con su familia, existe bue-
na comunicacin y confianza con la madre, mientras
la relacin con el padre es lejana; aunque comparten Caso 4
algunas actividades y hablan de diferentes temas, no Joven de 14 aos, vive con su padre (profesional
hay confianza sino temor pues lo considera de mal ge- desempleado a la fecha de la evaluacin), su madre
nio. Dice tener pocos amigos, en el barrio slo com- (profesional), sus 2 hermanas mayores y otros fami-
parte con uno de su misma edad, en el colegio habla liares; pertenece al estrato socioeconmico medio; se
de un amigo y una amiga cercanos y de un grupo del encuentra iniciando secundaria un colegio mixto pri-
curso (2 3) con quienes juega, en especial billar. Re- vado.
En vacaciones juega casi todos lo das hasta 3 ho- al colegio es buena pero la disciplina y el rendimiento
ras seguidas y normalmente alrededor de 2 horas. acadmico han sido apenas aceptables, ella menciona
Prefiere los videojuegos de deportes (ftbol) y de es- que despus de algunos llamados de atencin est
trategia, tambin practica ping-pong. No suele apos- cumpliendo ms con sus tareas porque a principio de
tar pero s invierte dinero en comprar nuevos juegos ao le dedicaba ms tiempo a jugar.
(hasta $50.000.oo mensuales).
Este caso no puede considerarse en la categora
En cuanto a la relacin con su familia, existe un de juego patolgico, pero s de juego problemtico,
estrecho vnculo con la madre, con quien tiene buena con alto riesgo de convertirse en patolgico debido a
comunicacin y confianza, l la percibe comprensiva. la aprobacin familiar del juego, a que el juego es la
La relacin con el padre es cercana, hay buen trato nica fuente de reforzamiento social y aplazamiento
y confianza; l menciona flexibilidad por parte de su de actividades acadmicas.
pap, lo que se corrobora con el relato de la madre
quien dice que es ella quien lo debe regaar porque
el pap casi no lo hace. En relacin con las hermanas Caso 5
existe cercana y a veces comparten actividades como
la prctica del ping-pong. Joven de 14 aos, menor de dos hijos en una
familia monoparental, padres separados. Vive con su
Respecto del rea social, menciona pocos amigos, madre y hermano mayor. Cursa 8 grado en un cole-
en el barrio comparte el gusto por los videojuegos gio mixto. Lleva una buena relacin con su padre con
con uno de 15 aos con quien juega casi siempre y quien se ve semanalmente. De igual forma la relacin
generalmente le gana. Tambin menciona a un primo con su mam y su hermano son descritas como bue-
con el que se ve poco. Su relacin con compaeros de
nas, basndose en la responsabilidad, el respeto y la
colegio la califica como buena, aunque no comparte
comunicacin, aunque tambin reconoce mentir sobre
actividades extraclase; con los profesores dice tener
el juego, por historia de restricciones al respecto.
una relacin lejana, aunque ha hablado con alguno de
ellos, quien le cont sobre el campeonato en el que Juega diversos juegos (Yugi-Oh, juegos de play
particip. Segn el reporte de la madre, su asistencia station como Fantasy Tactics, Dance revolucin,
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Figura 5. Diagrama de relaciones funcionales de la conducta de juego Caso 5
Takken 3, Bust a groove, Nascar rumble, Tenchu, separados dos aos antes. La madre es permisiva en
Castlevania, megaman x,5 megaman x6, Metal slug, relacin con el juego argumentando que son juegos
Yugi.Oh). Por el que ms aficin muestra es el Yugi- creativos; la relacin es calificada como cariosa, con
Oh, que tiene cartas de valores elevados que com- buen trato y buena comunicacin. El patrn de solu-
pra, vende e intercambia con amigos, compaeros cin de conflictos reportado en casa se da a travs
y gente que va a Scroll (club de juego). Ha llegado a del dilogo y la negociacin.
hacer negocios por mas de $150.000 en menos de Acadmicamente el joven se encuentra cursando
una semana. 8 grado, con bajo rendimiento. Es de menor tama-
Su aficin por el juego la comparte con sus compa- o que lo esperado para su edad, la relacin con sus
eros de clase y con su hermano quien tambin juega pares se establece a raz del juego, tiene contacto
bastante e incluso le ha enseado algunos juegos. No interpersonal superficial. Reporta que sus compae-
acostumbra apostar en los videojuegos, el dinero que ros le dicen que es raro. La madre lo describe como
gasta es en maquinitas o en negociar las cartas. nio inquieto y respondn desde pequeo.
Este caso, por las restricciones respecto de la Las caractersticas de su conducta de juego son
edad en el sistema de clasificacin DSM-IV-RT no indicativos de alto riesgo de llegar a ser jugador pato-
puede ser clasificado como jugador patolgico, sin lgico, especialmente por los criterios de problemas
embargo, tiene altos indicadores de riesgo, por la de impulsividad, la intensidad y frecuencia y la depen-
cantidad de dinero, la aprobacin social, la historia de dencia emocional.
juego, sus criterios de auto-evaluacin y de juicio de
los dems y otros descritos en la figura 5.
DISCUSIN
Caso 6
El anlisis funcional de casos individuales como
Joven de 13 aos, hijo nico en familia monoparen- metodologa permiti comprender y explicar la con-
tal. Vive con la madre, padre fallecido hace tres aos, ducta de juego en sus dimensiones formales y fun-
cionales, al identificar de forma precisa los factores variable mantenedora de los diversos tipos de prc-
histricos y contextuales de los cuales es funcin ticas de juego. Por ello, adems de analizar las con-
esta conducta en cada caso. tingencias socialmente mediadas (sea atencin social
o escapar de una tarea escolar), vale la pena sealar
Los casos son representativos de las distintas
modalidades de juego explicitadas en la legislacin que el reforzamiento automtico o sensorial, el cual no
Colombiana. Para el caso de juego de suerte y azar est socialmente mediado, se deriva automticamen-
se encuentran el 2 (chance y lotera), para los juegos te de la conducta, razn por la cual para su modifica-
de habilidad y suerte los casos 1 (casino) y los casos cin se requiere implicar, por ejemplo, la alteracin de
4, 5 y 6 (videojuegos) y para los de destreza, el caso operaciones de establecimiento, sustituyendo refuer-
3 (billar). Es importante mencionar que el nico caso zos, aumentando o disminuyendo niveles de estimu-
que tuvo exclusividad en una categora de juego fue lacin y/o utilizando refuerzo diferencial en cualquier
el caso 2. Tambin son representativos de las catego- programa de intervencin y/o prevencin que se plan-
ras de juego problemtico o de los factores de riesgo tee sobre el problema. Se postulara que las prcticas
descritos en la literatura especializada. de juego en los jvenes pueden entonces, tener una
importante fuente de reforzamiento operante basada
Como se observa en los diagramas de cada caso, en la respuesta bioqumica del organismo, con base
aunque formal o topogrficamente hay similitudes en- en Cataldo y Harris (1982). Por lo tanto, dos funciones
tre algunos de ellos, cada uno mantiene dimensiones posibles de la alta intensidad y duracin de la conduc-
funcionales particulares en la forma como se relacio- ta de juego podran consistir en activar la liberacin
nan las distintas variables. Por ejemplo, para el caso de endorfinas que pueden producir una sensacin
2, la mujer que juega chance y lotera, el refuerzo sen- placentera (reforzamiento positivo) o bien atenuar
sorial no se constituye en el factor de mantenimiento el dolor (reforzamiento negativo) como sucede en
ms importante como si sucede para la mayora de los
los casos 5 y 6, donde a pesar de presentarse altera-
otros casos, especialmente para el caso 1 (casino).
ciones sensoriales, agotamiento, encalambramiento
En los casos analizados es interesante la comuna- de manos y otro tipo de desgastes y/o lesiones bio-
lidad en trminos del reforzamiento sensorial como lgicas, los jvenes continan practicando por horas
Blanca Patricia Ballesteros, Mnica Ma. Novoa, Claudia Caycedo, Dennys del Roco Garca 81
(Koepp y cols., 1998, ver tambin Ibaez, Blanco y es una operacin de establecimiento (Michael, 1982,
Siz-Ruiz, 2002; Nower, Derevensky y Gupta 2004). 1993), pues la estimulacin aversiva (perder) es la
operacin de establecimiento tpica como condicin
De todas formas, no es suficiente afirmar que la
motivacional.
conducta autoestimulativa sea explicada por el des-
equilibrio de los sistemas neuronales, es imprescin- Con el propsito de integrar los aspectos sea-
dible integrar las caractersticas del contexto, espe- lados, se puede sugerir que las conductas de juego
cialmente las derivadas de las variables metacontin- evolucionan gracias a varias combinaciones de tipo
genciales. De tal manera, se concluye igualmente que biolgico y ambiental, de manera que podran pla-
en varios de los casos, la prcticas de juego parecen tearse tres momentos en el desarrollo de las conduc-
incrementar el nivel de activacin/ocupacin en un en- tas problemticas de juego. En un primer momento,
torno subestimulante, pues el juego, especialmente durante una etapa menor en el desarrollo cronolgico
de la tipologa de habilidades (videojuegos) mantiene y social, la exposicin a mltiples eventos sociales,
un nivel de activacin que compensa la estimulacin especialmente de tipo familiar, en los cuales se incor-
ambiental limitada (ver cuadros de ocasiones de jue- poran las reglas asociadas con la prctica frecuente
go). Esta hiptesis parece mostrar respaldo en el caso como un tipo de actividad normal, adaptativa y social-
6, donde la topografa de la prctica de juego mues- mente deseable. En un segundo momento, los jve-
tra que el entorno poco estimulante produce mayor nes exhiben patrones de juego como respuesta a la
duracin de la misma y aplazamiento de otros com- subestimulacin y el juego se comienza a considerar
portamientos propios de la edad (labores escolares, una respuesta compensatoria que en algunos casos
alimentacin, etc). Se puede afirmar que las prcticas puede ser motivo de preocupacin para padres o ter-
de juego son funcin de las consecuencias percep- ceros significativos, dado su impacto perturbador en
tuales interoceptivas y exteroceptivas producidas di- otras actividades propias de la edad, como cumplir
rectamente por el tipo de juego, siendo de naturaleza tareas acadmicas y de interaccin social. En este
auditiva, tctil, visual y/o vestibular, como sucede en momento, la conducta de todas formas ya ha adqui-
juegos de habilidades sensorio motoras. El aspecto rido funciones sociales de tipo macrontingencial, que
de la estimulacin sensorial tambin ha sido tratado escapan a las contingencias medioambientales inme-
respecto de los video juegos, por autores como Slater diatas administradas por parte de padres y profesores.
(2003) quien asume la bsqueda de sensacin como Finalmente, podra hablarse de un ltimo momento,
un factor disposicional de base biolgica. Desde el en el cual el patrn de juego se cronifica y en virtud
anlisis del comportamiento, el concepto de refuerzo del reforzamiento intermitente, como el dinero obte-
sensorial permite explicar todas aquellas conductas nido y el entretenimiento social, se constituye en un
clasificadas en esta categoras de bsqueda y de ex- problema.
periencia de sensaciones.
Al respecto, Blaszczynski y Nower (2002) son par-
Por otra parte, en todos los casos el reforzamien- tidarios de hablar de subtipos de jugadores y propo-
to social aparece como mantenedor de las prcticas nen tres vas para diferenciarlos, pero especialmente
de juego, a veces bajo la forma de atencin por parte consideran que el modelo de vas proporciona un
de los padres, otras veces por parte de los pares o marco conceptual integrador de la informacin pro-
ambos. Para los casos 4, 5 y 6, la prctica de juego veniente de la clnica y de la investigacin, el cual
se funda en el principio de la diversin, el aprovecha- queda disponible para ser probado empricamente y
miento del tiempo libre bajo el argumento del abu- orientara la accin clnica. El caso 3 y el 2 pueden ser
rrimiento y el inters por destacarse en un campo ejemplo de la primera va. Los casos 4 y 6 se ajusta-
que entre sus pares es de relevancia y proporciona ran a la segunda va y finalmente para la tercera va
prestigio y una posicin privilegiada ante quienes lo un ejemplo se ve en el caso 5. Respecto de estos
practican. Sin embargo, no se ha documentado nin- subtipos, es necesario desarrollar estudios en los cua-
gn estudio en el cual se describa la persistencia de les se comparen los diversos tipos descritos, permi-
un problema de juego en ausencia de consecuencias tan corroborar el modelo y derivar las alternativas de
sociales. De igual forma, la funcin de las condiciones intervencin.
estructurales en trminos de disponibilidad son evi-
La literatura especializada en el tema del juego ha
dentes en todos los casos.
reportado como factores comunes a los problemas de
Respecto de la explicacin sobre el mantenimiento juego los antecedentes de juego en la familia como
de las prcticas de juego en ausencia de reforzamien- predisponente importante (Hardoon, Gupta y Dere-
to en las situaciones en las cuales se espera recom- vensky, 2004, Nower, Derevensky y Gupta, 2004), lo
pensa, o en las que se programan recompensas de cual es consistente con lo encontrado en los casos
un modo no sistemtico (como en el chance y el analizados, donde existi exposicin y modelamiento
juego en casino), se hipotetiza que la frustracin es de padres principalmente en juegos de mesa y juegos
conducta operante para la cual la retirada del refuerzo de apuestas. Esto es relevante al pensar en progra-
Blanca Patricia Ballesteros, Mnica Ma. Novoa, Claudia Caycedo, Dennys del Roco Garca 83
diciones del proceso de socializacin como proceso Ballesteros de Valderrama, B. P. (2002). Anlisis funcional
complejo, extendido en el tiempo (ver Roche, Barnes- de un caso clnico. Cuadernos de Clnica # 7. Bogot:
Holmes, Barnes-Holmes y Hayes, 2001). En este sen- Pontificia Universidad Javeriana, Javergraf.
tido, como puede concluirse de estos casos, si jugar Ballesteros de Valderrama, B. P., Contreras, C.E., Vargas,
juegos violentos no ocupa un espacio importante en F.J., Palacios, S.R. & Bonilla, L.P. (2002). La pandilla
la vida de los nios, nias y jvenes y el resto de sus juvenil: breve revisin y anlisis funcional de un caso.
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claros de conducta social en el amplio sentido de la Salud, 2, 2, 335 350.
palabra, los riesgos de problemas disminuyen. Ballesteros de Valderrama, B. P, Lpez L., W. & Novoa G.,
Finalmente, una de las funciones del juego en M. M. (2003). El anlisis del comportamientos en los
todas las especies es practicar conductas que se temas sociales: una propuesta para una cultura de paz.
requerirn en la vida adulta e infortunadamente los Revista Latinoamericana de Psicologa, 35, 3, 299-
asuntos de la guerra han sido importantes para la 316.
humanidad, de manera que si actualmente se habla Ballesteros, B. P., Novoa, M., Caycedo, C. Garca, D. del R.
de una degradacin en el sentido moral, se tendra (2004). Anlisis de las Prcticas de Juegos de Suerte y
que analizar con mayor rigurosidad la cantidad de Azar, de Destreza y de Suerte y Habilidad en nios/as
tiempo dedicado a los videojuego, especialmente y jvenes de Bogot. Bogot, Facultad de Psicologa,
cuando su contenido es violento y cuando el contexto Pontificia Universidad Javeriana, Informe presentado
familiar y social tambin lo es, como sucede en un a COLCIENCIAS. Documento indito.
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escolar y sociopoltica como Colombia. licia mediante el nods. Descenso de la prevalencia o
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184.
Este artculo se deriva de un estudio de mayor
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escala Anlisis de las Prcticas de Juegos de Suerte
Context Press.
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