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Introduccin Material
Durante el ao escolar 2016, se reunirn los OA por eje, comenzando en cada entenderla como una ciencia creada por el hombre para solucionar problemas de la
semestre por el eje de Nmeros y operaciones. El eje de Geometra se desarrollar vida cotidiana y no como una ciencia extraa, aburrida, poco interesante y difcil.
a partir de la mitad del segundo semestre. Luego, los ejes: Medicin, Patrones y
Las actividades, comprendern el uso de material concreto, pictrico y simblico
lgebra, y se finalizar con el eje de Datos y probabilidades. Slo en casos
para tratar los Objetivos de aprendizaje concerniente a los cinco ejes a tratar en la
necesarios se han mezclado algunos OA de otros ejes, teniendo estrecha
asignatura de Educacin Matemtica y para el desarrollo del razonamiento
coherencia con la progresin de OA a tratar en cada momento.
matemticos mediante las habilidades: resolver problemas, representar, argumentar
Este ao se continuar con el orden didctico del ao anterior, en la primera clase y comunicar, y modelar.
est destinada a la conceptualizacin (construccin del concepto en la mente de
Se sugiere a los docentes, especialmente de primer ciclo contar con material
los estudiantes) del concepto matemtico, esta se realizar principalmente por
suficiente para el tratamiento del eje Nmero y Operaciones". Para los estudiantes
medio de la manipulacin de material concreto y la solucin de situaciones
de primero bsico, es importante que cada estudiante cuente con una caja (de
problemas (situaciones que lleven al desarrollo del pensamiento matemticos y a
zapatos pequea o de plstico) con al menos 200 palitos de helados en el primer
comprender la aplicabilidad del concepto). A partir de la segunda clase, se aplicar
semestre y ligas para formar agrupaciones, estas agrupaciones se harn durante el
y/o formalizar el concepto matemtico de estudio.
primer semestre, no deben ser formadas por los docentes. Este material ser
Cada unidad est contextualizada en un tema de inters. A los largo del primer ciclo esencial para el trabajo del presente ao.
y atendiendo a la posibilidad de curso multigrado, todas las unidades tienen la
Se sugiere contar con materiales reciclados para trabajar como: tapas de bebidas,
misma temtica, tambin se intenta mantener el orden en los ejes para poder facilitar
palos de fsforo, cajas para guardar el material, etc.
el tratamiento de los OA en ms de un nivel a la vez. Estos temas se introducirn
mediante historia, ancdotas, cuentos o informacin extrada de la web. Esto Se sugiere tambin, imprimir y plastificar los diversos materiales que se entregarn
permitir integrar las dems asignaturas y darle mayor significado a la Matemtica, para as poder reutilizarlo cuando sea necesario y durante los aos posteriores.
Palabras Claves: Conteo hacia adelante y hacia atrs, sumar, restar, clculo mental, preguntas.
Unidad 1: Conociendo la vida
en el Habilidades: Emplear diversas estrategias para resolver problemas (OA a). Comprobar enunciados, usando material concreto y grfico (OA
campo. b). Explicar las soluciones propias y los procedimientos utilizados (OA f). Elegir y utilizar representaciones concretas, pictricas y simblicas
para representar enunciados (OA i).
O A por Eje Indicadores Actitudes Seman Objetivo de clase
a
Semana de reforzamiento: Indicadores de aprendizaje ao anterior Manifestar un estilo 1 Objetivo Clase n 1
de trabajo ordenado - Repasar contenidos
y metdico Objetivo Clase n 2
Nmeros y Operaciones: Cuentan de 1 en 1 nmeros dados en una secuencia - Repasar contenidos
Contar nmeros naturales del 0 al numrica hasta 15, partiendo de 0, cuentan hasta 20 Expresar y escuchar Objetivo Clase n 3
100, de 1 en 1, de 2 en 2, de 5 en 5 de 2 en 2, partiendo de 0, y cuentan hasta 50 de 5 en ideas de forma - Repasar contenidos
y de 10 en 10, hacia delante y 5 partiendo de 0. respetuosa
2 Objetivo Clase n 1
hacia atrs, empezando por Cuentan nmeros de 2 en 2 y de 5 en 5, por tramos; por
- Contar elementos hasta 10
cualquier nmero menor que 100 ejemplo, de 25 hasta 40. Demostrar una
Objetivo Clase n 2
(OA 1) Cuentan nmeros hacia atrs de 2 en 2 y de 5 en 5 por actitud de esfuerzo y
- Contar y leer elementos hasta 10
tramos; por ejemplo, entre 50 y 30. perseverancia
Objetivo Clase n 3
Nmeros y Operaciones:
- Contar, leer y registrar elementos hasta 10
Leer nmeros del 0 al 20 y Representan cantidades de manera concreta y escriben - Contar a partir de cualquier nmero hacia atrs y
representarlos de manera concreta, el nmero representado. hacia adelante
pictrica y simblica Leen representaciones pictricas de nmeros en el 3
(OA 3) mbito del 0 al 10. Objetivo Clase n 1
Leen nmeros entre 0 y 10. - Contar hasta 10
Nmeros y Operaciones: Objetivo Clase n 2
Comparar y ordenar nmeros del 0 Usan las expresiones mayor y menor para relacionar dos - Contar y leer hasta 10
al 20 de menor a mayor y/o Objetivo Clase n 3
cantidades, utilizando como estrategia la comparacin
viceversa, utilizando material - Contar, leer y registrar nmeros hasta 10
uno a uno.
concreto y/o software educativo - Contar a partir de cualquier nmero hacia atrs y
Ordenan cantidades en el mbito del 0 al 20 de mayor a 4
(OA 4) hacia adelante
menor o viceversa.
Comparan cantidades en el contexto de la resolucin, Objetivo Clase n 1
Nmeros y Operaciones: - Contar, leer y comparar hasta 10
usando material concreto.
Describir y aplicar estrategias de Objetivo Clase n 2
clculo mental para las adiciones y - Contar, leer y comparar hasta 10
Cuentan mentalmente hacia delante o hacia atrs a
sustracciones hasta 20: Objetivo Clase n 3
partir de nmeros dados. 5
conteo hacia adelante y atrs. - Contar, leer y comparar hasta 10
Calculan mentalmente sumas, completando 10.
completar 10
dobles Suman y restan mentalmente en contexto de juegos. Objetivo Clase n 1
(OA 7) Completan dobles para sumar y restar. - Calcular mentalmente-Los amigos del 10
Realizan sumas y restas en el contexto de la resolucin - Repasar contenidos Semanas 1-4
de problemas, argumentando sus resultados. Objetivo Clase n 2
Palabras Claves: Nmeros, contar, conteo hacia adelante y hacia atrs, ordenar, sumar, restar, clculo mental, preguntas, unidades,
decenas.
Unidad 2: Las fiestas de
Habilidades: Emplear diversas estrategias para resolver problemas (OA a). Comprobar enunciados, usando material concreto y grfico (OA
cumpleaos b). Describir situaciones del entorno con lenguaje matemtico (OA d). Explicar las soluciones propias y los procedimientos utilizados (OA f).
Expresar, a partir de representaciones pictricas y explicaciones dadas, acciones y situaciones cotidianas en lenguaje matemtico (OA h).
Elegir y utilizar representaciones concretas, pictricas y simblicas para representar enunciados (OA i).
O A por Eje Indicadores Actitudes Seman Objetivo de clase
a
Nmeros y Operaciones: Indican, de manera oral, el orden de acciones Manifestar un estilo 6 Objetivo Clase n 1
Identificar el orden de los elementos realizadas por ellos. de trabajo ordenado y - Resolver problemas de orden ordinal
de una serie, utilizando nmeros Indican la posicin de nmeros ordinales hasta el metdico Objetivo Clase n 2
ordinales del primero (1) al dcimo dcimo; por ejemplo, el puesto de una persona en - Ordenar de manera ascendente y descendente
(10) una fila. Expresar y escuchar usando nmeros ordinales
(OA 2) Resuelven problemas acerca de identificaciones de ideas de forma - Estimar cuntos hay en una coleccin usando el 5
respetuosa como referente
nmeros ordinales.
Nmeros y Operaciones: Objetivo Clase n 3
Estimar cantidades hasta 20 en Demostrar una - Estimar cuntos hay en una coleccin usando el 10
Estiman cantidades de objetos, con el uso del 10
situaciones concretas, usando un actitud de esfuerzo y como referente
como referente.
referente perseverancia
Seleccionan entre dos estimaciones posibles la que
(OA 5) 7 Objetivo Clase n 1
parece ms adecuada y explican la eleccin. - Contar, leer y registrar nmeros hasta el 20
Nmeros y Operaciones: Objetivo Clase n 2
Contar nmeros del 0 al 100, de 1 en Cuentan de 5 en 5 y de 10 en 10 nmeros hasta 100. - Contar, leer y registrar nmeros hasta el 20
1, de 2 en 2, de 5 en 5 y de 10 en 10, Cuentan nmeros de 2 en 2 y de 5 en 5 por tramos Objetivo Clase n 3
hacia delante y hacia atrs, hasta 100. Por ejemplo, de 2 en 2, de 5 en 5 - Componer y descomponer cantidades en dos
empezando por cualquier nmero desde 75 a 90. sumandos
menor que 100 Cuentan nmeros hacia atrs por tramos de 2 en 2, 8
(OA 1) de 5 en 5 y de 10 en 10. Por ejemplo, desde 85 a Objetivo Clase n 1
70. - Formar grupos de 10 y contar los elementos sueltos
Nmeros y Operaciones: Objetivo Clase n 2
Leer nmeros del 0 al 20 y Representan cantidades de 0 a 20 de manera - Formar grupos de 10, contar los elementos y
representarlos de manera concreta, concreta y escriben el nmero representado. representar los nmeros resultantes
Palabras Claves: Nmeros, contar, conteo hacia adelante y hacia atrs, ordenar, sumar, restar, clculo mental, unidades, decenas.
Habilidades: Emplear diversas estrategias para resolver problemas (OA a). Comprobar enunciados, usando material concreto y grfico
Unidad 3: Los oficios y (OA b). Expresar un problema con sus propias palabras (OA c). Explicar las soluciones propias y los procedimientos utilizados (OA f).
profesiones Aplicar modelos que involucren sumas, restas y orden de cantidades (OA g). Expresar, a partir de representaciones pictricas y
explicaciones dadas, acciones y situaciones cotidianas en lenguaje matemtico (OA h). Crear un relato basado en una expresin
matemtica simple (OA j).
O A por Eje Indicadores Actitudes Seman Objetivo de clase
a
Nmeros y Operaciones: Cuentan de 5 en 5 y de 10 en 10 nmeros hasta 100. Manifestar un estilo 10 Objetivo Clase n 1
Contar nmeros del 0 al 100, de 1 en 1, Cuentan nmeros de 2 en 2 y de 5 en 5 por tramos hasta de trabajo ordenado - Contar y leer nmeros hasta 50
de 2 en 2, de 5 en 5 y de 10 en 10, hacia 100. Por ejemplo, de 2 en 2, de 5 en 5 desde 75 a 90. y metdico - Contar y leer de 2 en 2
delante y hacia atrs, empezando por Cuentan nmeros hacia atrs por tramos de 2 en 2, de 5 Objetivo Clase n 2
cualquier nmero menor que 100 en 5 y de 10 en 10. Por ejemplo, desde 85 a 70. Abordar de manera - Contar y leer nmeros hasta 50
(OA 1) flexible y creativa la - Contar y leer de 5 en 5 y de 10 en 10 hacia
bsqueda de adelante o hacia atrs a partir de cualquier
soluciones a nmero
Nmeros y Operaciones: problemas Objetivo Clase n 3
Leer nmeros del 0 al 20 y Representan cantidades de 0 a 20 de manera concreta y - Contar y leer nmeros hasta 100
representarlos de manera concreta, Manifestar - Contar y leer de 10 en 10 y hacia adelante
escriben el nmero representado.
pictrica y simblica. curiosidad e inters o hacia atrs a partir de cualquier nmero
Leen representaciones pictricas de nmeros en el mbito
Unidad 4: Descubriendo nuestro Habilidades: Emplear diversas estrategias para resolver problemas (OA a). Comprobar enunciados, usando material concreto y grfico
entorno (OA b). Describir situaciones del entorno con lenguaje matemtico (OA d). Comunicar el resultado de descubrimientos de relaciones,
patrones y reglas, entre otros, empleando expresiones matemticas (OA e). Elegir y utilizar representaciones concretas, pictricas y
simblicas para representar enunciados (OA i).
O A por Eje Indicadores Actitudes Sema Objetivo de clase
na
Geometra: Muestran diferencias que se dan entre dos figuras Manifestar un estilo 15 Objetivo Clase n 1
Identificar en el entorno figuras 3D y 2D. de trabajo ordenado y - Identificar las formas en el entorno
figuras 2D y relacionarlas, usando Clasifican figuras 2D y explican el criterio de metdico Objetivo Clase n 2
material concreto clasificacin usado. - Identificar cuerpos redondos y no redondos
(OA 14) Manifestar curiosidad Objetivo Clase n 3
Relacionan partes de una figura 3D con partes de
e inters por el - Describir cuerpos redondos y no redondos
figuras 2D.
aprendizaje de las
Reconocen en entornos cercanos figuras 3D. matemtica
16 Objetivo Clase n 1
Geometra: - Describir los cuerpos e identificar las partes
Describir la posicin de objetos y que los componen
personas con relacin a s mismos y a Describen la posicin de objetos y personas con Objetivo Clase n 2
otros objetos y personas, usando un relacin a s mismos y a otros. - Identificar y clasificar las figuras 2D
lenguaje comn (como derecha e Ubican la posicin de un objeto, siguiendo dos o ms Objetivo Clase n 3
izquierda) - Identificar y clasificar las figuras 2D
instrucciones de posicin, ubicacin y direccin,
(OA 13)
usando un punto de referencia.
17 Objetivo Clase n 1
- Identificar tipos de lneas en objetos
Geometra: - Completar distintas figuras por medio de
Identificar y dibujar lneas rectas y lneas rectas y curvas
curvas (OA 15) Objetivo Clase n 2
Reconocen lneas rectas y curvas en contextos de
- Encontrar objetos siguiendo instrucciones
juegos y cuentos una figura 2D. Objetivo Clase n 3
Completan una figura dada, utilizando lneas rectas - Esconder objetos en cuadrculas y dar
y curvas. instrucciones para que otros lo encuentren
18 Objetivo Clase n 1
- Resolver desafos geomtricos
Objetivo Clase n 2
- Repasar contenidos Semanas 15 a 17
Objetivo Clase n 3
- Prueba sumativa (Semanas 15 a 17). Clase a
eleccin del docente
Objetivo Clase n 3
- Resolver situaciones problemas usando
balanzas de manera pictrica y simblica
Objetivo Clase n 1
- Resolver distintas situaciones problemas y
explicar las estrategias utilizadas
Objetivo Clase n 2
- Repasar contenidos Semanas 26 a 28
Objetivo Clase n 3
- Prueba sumativa (Semanas 26 a 28) - Clase a
eleccin del docente
sustracciones con material concreto Seleccionan una adicin o sustraccin para Objetivo Clase n 3
y pictrico, de manera manual y/o resolver un problema dado. - Jugar a la escoba
usando software educativo Crean un problema con una adicin o sustraccin. 32 - Descomponer cantidades en tres
representando el proceso en forma sumandos
simblica
resolviendo problemas en contextos
familiares Objetivo Clase n 1
creando problemas matemticos y Determinan ms de dos descomposiciones en dos - Resolver problemas aditivos y explicar el
resolvindolos grupos que se pueden hacer con un conjunto de procedimiento usado
(OA 9) hasta 20 elementos. Por ejemplo, 4 Objetivo Clase n 2
descomposiciones. - Resolver problemas aditivos y explicar el
Nmeros y operaciones: Representan composiciones y descomposiciones procedimiento usado
Componer y descomponer nmeros de nmeros hasta 20 de manera pictrica. Objetivo Clase n 3
del 0 al 20 de manera aditiva de Componen y descomponen cantidades hasta 20 - Aplicar SIMCE N3 (Clase a eleccin del
forma concreta, pictrica y simblica docente)
de manera simblica.
(OA 6) 33
Objetivo Clase n 1
- Resolver diversas adiciones y
sustracciones y explicar el procedimiento
usado
Objetivo Clase n 2
- Resolver diversas adiciones y
34 sustracciones y explicar el procedimiento
usado
Objetivo Clase n 3
- Resolver situaciones problema y explicar
las estrategia utilizadas
Objetivo Clase n 1
- Repasar contenidos Semanas 30 a 33
Objetivo Clase n 2
- Repasar contenidos Semanas 30 a 33
Objetivo Clase n 3
- Prueba sumativa (Semanas 30 a 33) -
Clase a eleccin del docente
Objetivo Clase n 1
- Traspasar informacin de una tabla de conteo a
pictogramas
Objetivo Clase n 2
- Repasar Semanas 35 y 36
38 Objetivo Clase n 3
- Prueba sumativa (Semanas 35 y 36) - Clase a
eleccin del docente
Objetivo Clase n 1
- Actividades de repaso (anual)
Objetivo Clase n 2
- Actividades de repaso (anual)
Objetivo Clase n 3
- Actividades de repaso (anual)