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LOS CUENTOS
POPULARES/TRADICIONALES EN
EDUCACIN INFANTIL. UNA PROPUESTA A
TRAVS DEL JUEGO
Rosario Padial Ruz1 y Pedro Senz-Lpez Buuel2
Escuela de Magisterio La Inmaculada. Universidad de Granada.
Facultad de Ciencias de la Educacin. Universidad de Huelva.
rpadial@ugr.es y psaenz@uhu.es
RESUMEN:
1. INTRODUCCIN.
En el contexto general de la educacin en valores, y en particular, en la etapa
de educacin infantil, el cuento adquiere un papel fundamental como instrumento
educativo, sin embargo, en esta sociedad, tan llena de cambios e innovaciones
tecnolgicas, parece que ocupa un papel secundario.
- En primer lugar, a nivel cognitivo, las vivencias corporales mejoran las propias
representaciones mentales, haciendo as que el nio/a pueda percibir con
mayor claridad el mundo que le rodea.
- En segundo lugar, la motricidad y la vida emocional, como ya hemos dicho con
anterioridad, se encuentran ligadas, pues la motricidad es una fuente de placer
bsica para el nio/a.
- Mediante la motricidad podemos expresar diversos sentimientos, emociones
etc. Y gracias a esto los el nio/a se adapta al mundo exterior.
Este diseo de actividad, facilitar que los nios/as tengan contacto con la
literatura infantil popular, al mismo tiempo que desarrollan aspectos relacionados con
su motricidad.
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2- EL CUENTO POPULAR
2.1.- Importancia del cuento popular
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Por otro lado, hemos de indicar que se ha tenido conciencia del valor de cuento
en el desarrollo de la historia, la trasmisin de valores y la consolidacin de la cultura.
En la actualidad, a su vez, se comprende con mayor precisin la relevancia del relato,
tanto de ndole popular como de otra gnesis, en el desarrollo integral del nio/a desde
sus diferentes facetas diferenciadas: afectiva, emocional y social (Salmern, 2004). En
lo concerniente al proceso de socializacin, hemos de poner en relieve que el cuento
juega un papel importante, debido fundamentalmente a que resulta un instrumento
clave en el desarrollo de los procesos de adquisicin de la cultura, sirviendo de forma
directa para la naturalizacin de los procesos que implican el conocimiento directo de
las realidades que forman parte de la sociedad en la que el nio/a crece y a la que
tiene que incorporarse (Sandoval, 2005).
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Adems, Quintero (2005) aporta algunas ideas para utilizarlo como recurso
pedaggico:
No todo vale, hay cuentos buenos y otros que no lo son tanto, por ello el
maestro/a deber seguir una serie de pautas a la hora de seleccionar, narrar y utilizar
cuentos orales y escritos.
El docente tendr que elegir cuidadosamente los cuentos: que sea un texto
portador de objetivos, conocimientos y valores. El texto puede ser breve y sencillo,
pero no por ello simple. Con un lenguaje accesible y que pueda comprender el nio/a
(Fernndez, 2010).
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Siguiendo a Conde (1994), para que los cuentos tengan un carcter motivador
y sean una herramienta educativa vlida, deben tener las siguientes caractersticas:
- La forma lingstica del cuento, deber ser de tal manera, que la memoria la
aprenda sin demasiados obstculos.
- La duracin de los mismos ha de ser breve (para nios de 3 o 4 aos se
recomiendan cuentos de 10-15 minutos, con estructura sencilla y pocos
personajes, preferiblemente animales).
- El maestro/a deber vivenciar el cuento, gesticular, moverse.
- Los cuentos hay que variarlos. Se deben tocar toda la gama de cuentos:
fantsticos, realistas, de animales, de personajes humanos, populares, etc.
- Los cuentos se pueden y deben interdisciplinar con otras reas de
conocimiento: geografa, historia, ciencias naturales, matemticas, rea de
plstica, corporal y musical. Y a partir de esto, crear centros de inters.
- Los cuentos deberan estimular la dinmica de grupo, la charla, las preguntas
y las respuestas, con el objeto de resolver dudas, de medir la capacidad
comprensiva del nio/a, de analizar los contenidos planteados, etc.
Desarrollo Motor: el ejercicio que el nio/a activo necesita le viene dado por el
juego. El juego puede favorecer: el control postural, la ejercitacin de los
msculos, el conocimiento del propio cuerpo, etc.
Desarrollo Psicolgico: el juego desempea una funcin catrtica, liberando al
nio/a de sus tensiones internas y favoreciendo la formacin de una
personalidad equilibrada.
Desarrollo Mental: a nivel mental, la actividad ldica puede fomentar el
desarrollo de la imaginacin, creatividad y fantasa, as como la inteligencia y
mejora del rendimiento escolar.
Desarrollo Social: el juego es el paso previo y definitivo para la plena
socializacin del nio, comunicacin y cooperacin con los iguales. Desde su
nacimiento, el nio/a va integrndose en el mundo de los adultos, va
conquistando su independencia, a travs de la actividad ldica. En los juegos
sobre todo cooperativos, el nio/a ha de pensar en los dems, aceptando sus
actitudes y propuestas de juegos y reaccionando con flexibilidad ante las
mismas. Es decir, el nio/a en los juegos va abandonando paulatinamente las
formas de comportamiento egocntricas.
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Conde y Viciana (1997) destacan el valor del aprendizaje espontneo que implica
el juego, para la adquisicin espontnea de nuevas habilidades y conocimientos, no
solo motrices, sino intelectuales, afectivos, psico-sexuales y sociales. Siguiendo a
Garaigordobil (2007), es una actividad vital e indispensable para el desarrollo humano,
ya que contribuye de forma relevante al desarrollo psicomotriz, intelectual, afectivo-
emocional y social. El juego es un importante motor para el desarrollo humano, ya que
desempea un relevante papel en:
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4- DESARROLLO DE LA EXPERIENCIA
4.1.- Propuesta metodolgica: la feria del cuento popular del juego en educacin
Infantil
Como base de esta asignatura, uno de los trabajos que les proponemos es
realizar una feria del juego, donde utilizando estas herramientas, trabajen algn
contenido cognitivo o actitudinal de cualquiera de las reas. En este caso, la
experiencia que expondremos es una feria del juego, que tiene como temtica central
los cuentos populares.
Tras la lectura y trabajo previo de los diferentes cuentos que se iban a trabajar
en la feria, se desarrollaron las siguientes actividades organizadas por estaciones. A
continuacin se desarrollan cada una de ellas.
1 estacin
Desarrollo: colocados uno frente al otro, a la seal, debern comerse la manzana sin
utilizar las manos. Para ello dispondrn de un tiempo determinado. Ganarn los
participantes que se coman la manzana en el tiempo determinado o aquellos que
cuando finalice el tiempo se hayan comido la mayor parte de la manzana.
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2 estacin
Desarrollo: Los nios/as de uno en uno, buscarn los objetos mediante el tacto y los
clasificarn segn el tamao (grande, mediano y pequeo).
3 estacin
Desarrollo: En esta actividad, los nios/as tendrn que simular que son el lobo e irn
conduciendo un globo mediante soplidos.
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4 estacin
5 estacin
Desarrollo: los nios/as, realizarn carreras de sacos disfrazados como el gato con
botas. Previamente habrn confeccionado con papel de peridico un sombrero como
el que lleva el gato en el cuento.
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6 estacin
7 estacin
Desarrollo: los nios/as realizarn un circuito motor que simular el camino que
caperucita hace hasta la casa de la abuela.
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8 estacin
Cuento: Todos.
Titulo: Marionetas.
Desarrollo: se les dar a los nios/as diferentes dibujos con los personajes de los
cuentos que estamos tratando. Tendrn que recortarlo y colorearlo, y a continuacin
para hacer la marioneta, tendrn que pegar la pajita detrs del dibujo con cinta
adhesiva a modo que podamos manejar nuestro personaje cogiendo la pajita.
9 estacin
Cuento: Todos.
Desarrollo: se pintar la cara a cada nio/a segn el personaje que ellos prefieran de
alguno de los cuentos trabajados.
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10 estacin
Cuento: Todos.
Desarrollo: Los nios/as con ayuda de la monitora tendrn que subir por las
espalderas y coger los pigtogramas para completar las frases de los cuentos que
estn escritas en el papel continuo.
11 estacin
Cuento: Todos.
Desarrollo: Uno de los profesores se encargar de contar alguno de los cuentos que
se van a trabajar en el resto de estaciones.
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5- VALORACIN DE LA EXPERIENCIA
Durante el tiempo que llevamos trabajando este tipo de experiencias y teniendo
en cuenta los objetivos planteados, hemos comprobado que el alumnado de la
titulacin de Educacin Infantil que participan en la organizacin de la actividad,
muestra un enorme inters en el diseo y elaboracin de los materiales para la
realizacin de la feria. Al mismo tiempo, se ha mejorado la actitud de cooperacin y
colaboracin entre los grupos de trabajo.
6- CONCLUSIONES
Las actividades ldico-educativas que ayuden a la comprensin de realidades
de manera eficaz y al mismo tiempo, amenas, contribuyen al desarrollo integral del
nio/a. En este caso, el recurso del cuento, enmarcado en un espacio mayor que
comprenda otras dimensiones ms amplias puede apoyar la intencionalidad implcita
de abrirse a nuevas perspectiva que ayuden a un crecimiento integral as como al
desarrollo de las principales facetas o dimensiones fundamentales de la personalidad,
desde el desarrollo cognitivo a la competencia social.
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