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Movimento curvilneo

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Um movimento curvilneo consiste na trajetria que descreve uma linha


curva. A trajetria dos movimentos curvilneos pode ser: circular, por exemplo
um ponto de um CD descreve uma circunferncia; parablica, por exemplo a
bala disparada por um canho descreve uma trajetria parablica; elptica, por
exemplo os planetas do Sistema Solar descrevem elipses em volta do Sol.
Numa trajetria curvilnea, o vetor velocidade possui direo tangente
trajetria em cada ponto e o sentido o do movimento.[1]

ndice
1 Movimento circular
2 Cinemtica dos corpos rgidos
3 Produto vetorial de movimentos curvilneos
4 Movimentos de translao e de rotao dependentes
5 Referncias
6 Ver tambm

Movimento circular
No caso em que o raio de curvatura constante e o centro de curvatura
permanece xo, a trajetria uma circunferncia e o movimento circular,
como no caso ilustrado na gura abaixo. Para determinar a posio em cada
instante, bastar um nico grau de liberdade, que poder ser a distncia
percorrida ou o ngulo .[2]

A relao entre o ngulo e a distncia


percorrida desde o ponto em que o ngulo
0, [2]

Sendo constante, derivando os dois lados


da equao anterior obtm-se,

Em que representa o valor da velocidade


angular, . A equao acima a mesma
equao da velocidade angular, mas aqui
est a ser aplicada no caso particular em Duas posies numa trajetria de
que constante. um movimento circular.

A equao anterior geral,

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independentemente de que e sejam constante ou no. Caso os valores das
velocidades angular e linear sejam constantes, o movimento ser circular
uniforme.[2]

Derivando os dois lados da equao anterior em ordem ao tempo obtm-se:

Onde o valor da acelerao angular. A acelerao centrpeta tambm


pode ser escrita tambm em funo do valor da velocidade angular:

No caso particular do movimento circular uniforme, a acelerao angular


nula e a velocidade angular tem valor constante,

Nesse caso, dene-se o perodo , igual o tempo que demora o ponto em dar
uma volta completa ( radianos),[2]

A frequncia de rotao, , igual ao inverso do perodo, o nmero de voltas


que o ponto d por unidade de tempo.

A relao entre o ngulo de rotao e os valores da velocidade angular e da


acelerao angular , anloga relao entre a distncia percorrida , o
valor da velocidade e a acelerao segundo a trajetria

Essas so as equaes cinemticas para o movimento de rotao.[2]

Cinemtica dos corpos rgidos


A gura ao lado mostra um corpo rgido em movimento. O ponto O' a origem
de um referencial externo xo e o ponto O um ponto do corpo, usado como
origem de um referencial que se desloca com o corpo.

Um ponto P do corpo rgido tem vetor posio , no referencial xo, e no


referencial que se desloca com o corpo rgido. A relao entre esses dois
vetores a seguinte

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No referencial , em que o
ponto O est esttico, qualquer
possvel movimento do corpo rgido
deixar sempre estticos os pontos
numa reta que passa por O. Seria
impossvel conseguir que todos os
Corpo rgido em movimento e pontos, excepto O, mudassem de
referencial O'x'y'z' que se desloca com posio. A reta que passa por O e que
ele. permanece esttica o eixo de
rotao do slido, e na gura acima
foi escolhido como eixo dos .

Em diferentes instantes o eixo de rotao pode ser diferente, mas admite-se


que os eixos , e permanecem sempre nas mesmas direes.

Como o referencial tem apenas movimento de translao e as direes


dos 3 eixos permanecem constantes, a velocidade e a acelerao do ponto P,
em relao ao referencial xo, so iguais velocidade e acelerao em relao
ao referencial do corpo rgido, mais a velocidade e acelerao do ponto O,
relativas ao referencial xo

O mdulo do vetor e o ngulo que esse


vetor faz com eixo dos permanecem
constantes (gura acima).

O ponto P descreve um movimento circular,


num plano paralelo ao , com centro no
eixo dos e com raio , como mostra a
(gura ao lado).

A velocidade e a acelerao , relativas ao


referencial que se desloca com o corpo
rgido, so a velocidade e a acelerao do
Trajetria no referencial do
movimento circular do ponto P. De acordo
com os resultados da seo anterior, o valor corpo rgido
da velocidade ,

e as componentes normal e tangencial da acelerao so,

Para poder escrever a velocidade e acelerao em forma vetorial,


conveniente introduzir coordenadas cilndricas.

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A gura ao lado mostra as trs
coordenadas cilndricas ( , , ) do Ponto P.

O plano que passa por P, paralelo ao plano


, corta o eixo dos num ponto Q; a
distncia desde esse ponto at origem O e
a distncia desde o ponto P at o ponto
Q.

O ngulo o ngulo que a projeo do


segmento PQ, no plano , faz com o semi
Coordenadas cilndricas
eixo positivo dos .

Os trs versores perpendiculares associados s coordenadas cilndricas so os


versores , e .

O versor xo; os outros dois versores apontam em diferentes direes nos


diferentes pontos do espao, mas esto sempre num plano paralelo ao plano
. ou o ngulo .[2]

O tem a direo do segmento PQ, no sentido que se afasta do eixo dos .

O versor tem direo tangente circunferncia com centro em Q e que


passa pelo ponto P, no sentido em que aumenta.

A direo da velocidade a mesma do versor . ou o ngulo .[2]

Como o valor da velocidade angular a derivada do ngulo em ordem ao


tempo positiva corresponde a rotao no sentido em que aumenta e
negativa implica rotao no sentido oposto.

Assim sendo, a expresso para a velocidade :

A componente tangencial da acelerao na direo do e a direo da


componente normal a direo do versor , mas no sentido oposto; assim
sendo conclui-se que:

Produto vetorial de movimentos curvilneos


conveniente denir a velocidade angular em forma vetorial, , representada
na gura ao lado.

O vetor tem mdulo igual ao valor da velocidade angular, , direo paralela


ao eixo de rotao e sentido segundo a regra da mo direita para a rotao, ou
seja, se imaginarmos um sistema de eixos cartesianos em que o eixo dos
aponta na direo e sentido de , a rotao do corpo rgido ser de forma a

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rodar o eixo dos aproximando-se do eixo
dos .

A vantagem de usar um vetor para


representar a velocidade angular que o
vetor dene no espao o plano do
movimento circular, o seu sentido e a
velocidade angular.

A equao da velocidade de um corpo


rgido ... Vetores velocidade angular e
posio.

pode ser escrita de forma vetorial, independente do sistema de coordenadas


utilizado, atravs do produto vetorial:

Por denio, o produto entre dois vetores outro vetor, com mdulo igual ao
produto dos mdulos dos vetores pelo seno do ngulo entre eles. No caso do
produto vetorial

, o mdulo .

A gura ao lado mostra o ngulo entre os vetores.

O produto igual a , j que o segmento de reta com comprimento


na gura ao lado perpendicular a .

Assim sendo, o mdulo de igual a , que igual ao mdulo de .

O sentido do vetor obtido pelo produto vetorial de dois vetores denido por
uma reta perpendicular ao plano formado pelos dois vetores.

Na gura acima v-se que no caso de e esse plano perpendicular ao plano


, de modo que a direo de ser uma reta paralela ao plano e
perpendicular ao segmento de comprimento .

O sentido do vetor obtido pelo produto vetorial dene-se usando a regra da


mo direita, desde o primeiro vetor at o segundo; no caso do produto ,a
regra da mo direita implica que, estendendo os dedos polegar, indicador e
mdio da mo direita de forma a que quem perpendiculares entre si, se o
indicador apontar no sentido de e o mdio no sentido de o polegar apontar
no sentido do produto , obtendo-se assim a direo e sentido do versor
no plano dos dois vetores.[2]

O produto vetorial no comutativo; ( )e( ) so vetores com o mesmo


mdulo e direo, mas com sentidos opostos. Sendo o ngulo de um vetor

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consigo prprio zero, o produto nulo.

Em particular,

O produto de dois versores perpendiculares outro versor perpendicular a eles


e, fcil conferir que ...

( ), ( )e( ).

Usando estas propriedades e a propriedade distributiva, o produto , em


funo das componentes cartesianas dos vetores, igual a

resultado esse que pode ser escrito de forma mais compacta atravs de um
determinante:

Observe-se que na gura anterior o tringulo sombrejado tem base igual a e


altura igual a ; assim sendo, a sua rea igual a metade do mdulo do
produto vetorial da velocidade angular pelo vetor posio:

Em geral:

A rea do tringulo formado por dois vetores com origem


comum igual a metade do mdulo do produto vetorial dos
vetores.

As componentes da acelerao dum ponto do corpo rgido, em relao ao


referencial que se desloca com o corpo rgido, dadas pela equao da
velocidade de um corpo rgido ... , podem ser escritas tambm usando produtos
vetoriais:

em que a acelerao angular, denida em forma vetorial, igual derivada


do vetor velocidade angular.

Lembre-se que este resultado vlido unicamente se os eixos do referencial


em movimento permanecem sempre nas mesmas direes; o clculo da

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derivada de dever ser feito nesse sistema de eixos. [2]

Movimentos de translao e de rotao


dependentes
Numa roda em movimento sobre uma superfcie, sem derrapar, o ngulo de
rotao e o deslocamento da roda esto relacionados. Na gura abaixo, uma
roda de raio desloca-se para a direita, sobre uma superfcie, sem derrapar.

Num instante inicial um ponto P da


roda est em contacto com a
superfcie; aps alguns instantes, a
roda rodou um ngulo e o centro da
roda percorreu uma distncia .

O arco de circunferncia dever


ser igual distncia percorrida , j
Roda que se desloca sem derrapar. que todos os pontos nesse arco
estiveram em contacto com pontos da
superfcie.

derivando os dois lados da equao, obtm-se a relao entre a velocidade do


centro C e a velocidade angular,

e derivando novamente, observa-se que a acelerao de C segundo a trajetria


igual ao produto do raio pela acelerao angular:

Referncias
1. http://www.infopedia.pt/$movimento-curvilineo
2. Dinmica e Sistemas Dinmicos. Jaime E. Villate, Porto, 2013. 267 pgs].
Creative Commons Atribuio-Partilha (verso 3.0) ISBN 978-972-99396-1-7.
Acesso em 24 jun. 2013.

Ver tambm
Cinemtica
Peso

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