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Impulso

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Impulso ou empuxo a fora hidrosttica


resultante exercida por um uido (lquido ou
gs) em condies hidrostticas sobre um
corpo que nele esteja imerso. A impulso
existe graas diferena de presso
hidrosttica do corpo, visto que esta
proporcional densidade (massa especca)
do lquido, acelerao da gravidade, e
altura de profundidade.

ndice
1 Conceito
2 Derivao
3 Flutuao de corpos
4 Princpio de Arquimedes
Foras que atuam no princpio
4.1 Lenda
de Arquimedes.
5 Referncias
6 Ver tambm
7 Ligaes externas

Conceito
costume identicarmos os uidos como substncias que podem uir (como os
gases e os lquidos). Algumas substncias so classicadas como slidas, pois
nos tempos que costumamos observ-las, no notamos a sua uidez. Quando
um corpo est totalmente ou parcialmente imerso em um uido em equilbrio,
car sob a ao de uma fora que depender da poro do corpo que est
imersa. Isto pode ser vericado se tentarmos submergir uma cortia ou bola
cheia de ar em recipiente com gua.

A fora que faz a cortia utuar, parecendo que o corpo possui um peso menor
do que o peso real denominado de empuxo do uido sobre o corpo. O
princpio de Arquimedes quantica o valor desta fora:

Um corpo total ou parcialmente imerso em um uido sofre um empuxo que


igual ao peso do volume do uido deslocado pelo corpo. Assim, um corpo
imerso na gua torna-se mais leve devido a uma fora, exercida pelo lquido
sobre o corpo, vertical e para cima, que alivia o peso do corpo. Essa fora do
lquido sobre o corpo, denominada empuxo ou impulso.

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Resumindo, quando mergulhamos um corpo em um lquido, o corpo desloca
uma quantidade de lquido igual a seu volume, e o peso desse volume de
lquido deslocado subtraido do peso do corpo pela fora denominada empuxo.

Portanto, num corpo que se encontra imerso em um lquido em repouso,


actuam duas foras, ambas com mesmo centro de ao:

peso (devido interao com o campo gravitacional terrestre)


empuxo (devido sua interaco com o lquido)

Isto quer dizer que, para o objeto utuar, o peso do lquido deslocado pelo
objeto tem de ser maior que o prprio peso do objeto.

O mdulo da impulso, I, igual ao mdulo do peso do uido deslocado pelo


corpo. Assim,

Em que:

a densidade do uido;

V o volume do uido deslocado;

g a acelerao da gravidade (~9.8 m/s na Terra);

Para um corpo que utua, a impulso tem que superar o peso, isto :

I > P, ou seja

Para que o corpo se mantenha suspenso no uido, a impulso tem que igualar o
peso, isto : Quando um objeto pesa mais que o volume do uido por ele
deslocado ele afunda at que o empuxo seja igual ao seu peso.

P = I, ou seja

Outra forma de denir a impulso a diferena entre o peso real e o peso


aparente (I=Pr-Pa)

Derivao
Seja um lquido esttico qualquer, com uma distribuio densidade de ,
sob a ao de um campo gravitacional .

Se um corpo rgido de qualquer forma for mergulhado nesse lquido, a fora


que agir sobre ele a resultante das foras innitesimais exercidas pela

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presso do lquido em cada ponto da sua superfcie. Essas foras so
diretamente proporcionais presso e ao elemento de rea correspondentes a
determinado ponto da superfcie, e so dirigidas para o interior do corpo, de
modo que podemos escrever

Onde um vetor diretamente proporcional quele elemento de rea da


superfcie, diretamente proporcional presso e na direo da normal
superfcie naquele ponto, dirigido para fora do corpo. Integrando sobre toda a
superfcie do corpo, temos:

A presso em cada ponto deve obedecer a uma equao diferencial, a equao


de Euler:

Para um uido esttico, temos:

Agora usemos a identidade vetorial:

Para obter, da expresso da fora,

Agora, considerando que o campo gravitacional uniforme, isto , ,


temos

Mas identicamos essa integral com a massa M de gua deslocada pelo corpo,
ao ser submerso. Ento, temos, nalmente:

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Que a expresso desejada para o empuxo.

Flutuao de corpos
Quando um corpo composto de material menos
denso que o uido onde est imerso, pode encontrar
uma posio de equilbrio utuando na superfcie.
Este o caso dos icebergs que cam estveis
utuando na gua quando a poro de volume
imersa gera empuxo suciente para sustentar seu
peso. Ou seja, denotando por o volume imerso do
iceberg, , seu volume total e a densidade do
gelo, a condio de equilbrio se torna:

Resolvendo para ,

Iceberg -
fotomontagem
mostrando um iceberg
Assim, obtemos que o volume imerso de um iceberg
inteiro utuando com
equivale a 92% de seu volume total, cando apenas
8% visvel fora d'gua, dando origem expresso. maior parte imersa

Princpio de Arquimedes
O Princpio de Arquimedes foi enunciado pela primeira vez pelo sbio grego
Arquimedes, e pode ser enunciado como:

"Todo corpo mergulhado num uido em repouso sofre, por parte do uido,
uma fora vertical para cima, cuja intensidade igual ao peso do uido
deslocado pelo corpo."'

Se denotarmos por:

a massa do corpo imerso,


o volume do corpo imerso,
a densidade ou massa especca do uido,
a acelerao da gravidade,
a fora de impulso.

O princpio de Arquimedes se resume a:

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Como a fora peso do corpo dada pela produto da
massa pela acelerao da gravidade . Podemos
enunciar o seguinte critrio:

O corpo afunda,
o corpo ca em equilbrio metaestvel,
o corpo utua.

Quando um corpo mais denso que um lquido


totalmente imerso nesse lquido, observamos que o
valor do seu peso, dentro desse lquido,
aparentemente menor que no ar. A diferena entre o
valor do peso real e do peso aparente corresponde
impulso exercida pelo lquido: possvel que
Arquimedes tenha
Peso Aparente = Peso real - Impulso
usado seu princpio do
Se a massa do corpo imerso for expressa como o empuxo para
produto de sua densidade mdia por seu volume V, determinar se a coroa
era mais ou menos
ento o critrio de Arquimedes assume a seguinte
densa que ouro puro.
forma:

O corpo afunda,
o corpo ca em equilbrio metaestvel,
o corpo utua.

Lenda

Conta Vitrvio que o sbio grego Arquimedes o descobriu enquanto tomava


banho, quando procurava responder a Hiero II, rei de Siracusa, se sua coroa
era realmente de ouro puro.

Hiero, assim que se tornou rei de Siracusa, mandou fazer uma coroa de ouro,
para ofertar aos deuses imortais.[1] Para isso, contratou um homem e
ofereceu-lhe uma grande quantidade de ouro; na data prevista, o homem
trouxe-lhe a coroa executada na perfeio, que tinha o mesmo peso do ouro
fornecido.[1]

Porm, correram rumores de que parte do ouro havia sido subtrado, e


substitudo por prata.[2] Hiero cou indignado com a fraude, e sem saber
como o roubo poderia ser descoberto, passou o problema para Arquimedes.[2]

Um dia, enquanto tomava banho na banheira, Arquimedes observou que,


medida que seu corpo mergulhava na banheira, a gua transbordava,
descobrindo o mtodo para a soluo do problema.[2] De to contente que
estava saiu da banheira e foi para a rua gritando a famosa expresso que, em
grego quer dizer descobri, achei, encontrei: [2]

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"Eureka, Eureka! ()"

Assim, pegou duas massas de ouro e prata, com o mesmo peso da coroa, e um
vasilhame de gua, cheio at a borda.[3] Mergulhou e retirou a massa de prata,
completando em seguida o volume, medindo a quantidade de gua necessria
para encher o vasilhame.[3] Em seguida, fez o mesmo com o ouro, observando
que precisava de menos gua para encher desta vez.[4]

Por m, inseriu a coroa na gua.[4] Esta derramou mais gua do que o ouro e
menos do que a prata.[4] Arquimedes pode ento calcular quanta prata havia
sido misturada, na coroa, ao ouro, e pode desvendar o mistrio da coroa e
desmascarar o vilo.[4]

Para compreender, lembre-se que tanto a coroa, quanto o pedao de ouro e


quanto o pedao de prata utilizados por Arquimedes tinham todos a mesma
massa. Entretanto, como a densidade do ouro maior do que a da prata, o
pedao de ouro ocupa um volume menor que o pedao de prata de mesmo
peso. Se o pedao de ouro possui menor volume, ento o mesmo deslocou um
volume menor de gua do que o pedao de prata. A coroa, sendo feita de uma
mistura de ouro e prata, possua uma densidade mdia entre o ouro e a prata.

Referncias
1. Vitrvio, De architectura, Livro IX, 9
2. Vitrvio, De architectura, Livro IX, 10
3. Vitrvio, De architectura, Livro IX, 11
4. Vitrvio, De architectura, Livro IX, 12

Ver tambm
Equilbrio hidrosttico

Ligaes externas
Universidade do Algarve - Guia do Princpio de Arquimedes
(http://w3.ualg.pt/~pjsilva/guias/principio%20de%20Arquimedes.htm)

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Categoria: Mecnica de uidos

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