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Science e
Design Science Research:
Mtodo de Pesquisa
para o avano da Cincia
e da Tecnologia
Profa. M.Sc. Aline Dresch
Prof. Dr. Daniel Pacheco Lacerda
The scientist describes
what is; the engineer
creates what never was.
Theodore von Karman
Aerospace Engineer & Physicist
To provide simple
scientific solutions to
complex design problems
is the job of an engineer.
Bhupesh B. Patil
As engineers, we were
going to be in a position
to change the world not
just study it.
Baixo
Pesquisa indesejada Pesquisa Leviana
RIGOR
Uma anlise de quo rpido pais respondem aos nomes de beb que esto na moda;
Milhes de dlares para descobrir que as pessoas que muitas vezes postam fotos na internet a
partir do mesmo local ao mesmo tempo so geralmente amigos.
Mais algumas pesquisas estranhas...
http://www.megacurioso.com.br/
Sobrevoo
pela
pesquisa
TRADICIONAL
FIGURA 1.1
Explorar
Descrever
Explicar
Predizer
MTODOS CIENTFICOS
Indutivo
Dedutivo
Hipottico-dedutivo
MTODOS DE PESQUISA
Estudo de Caso
Survey
Pesquisa Ao
Modelagem
MTODO DE TRABALHO CAPTULO 1 SOBREVOO PELA PESQUISA 31
FIGURA 1.10
FIGURA 2.1
Outra contribuio importante foi feita em 1990, quando Takeda et al. (1990) publi-
caram o primeiro artigo que buscou formalizar um mtodo para o desenvolvimento de pes-
encontro, uma interface entre um ambiente interno (a substncia e a organizao do prprio
artefato) e um ambiente externo, ou seja, as condies em que o artefato funciona. Pode ser
entendido, portanto, como a organizao dos componentes do ambiente interno para atingir ob-
jetivos em um determinado ambiente externo, como pode ser observado na Figura 4.2.
PRINCIPAIS CONCEITOS
O QUE ?
Cincia que procura consolidar
conhecimentos sobre o projeto e
desenvolvimento de solues para melhorar
sistemas existentes, resolver problemas e criar
novos artefatos
FIGURA 4.2
Caracterizao do artefato.
Fonte: Lacerda et al. (2013).
ARTEFATO
Algo que construdo pelo homem: interface
QUADRO 4.3
entre o ambiente interno e o ambiente O ambiente como matriz
externo de um determinado sistema
Observemos mais detalhadamente o aspecto funcional e premeditado dos objetos artificiais. O cumpri-
mento de um propsito, ou adaptao a um objetivo, envolve um relao de trs termos: o propsito ou
objetivo, o carter do artefato e o ambiente em que ele funciona. Pensando em um relgio em termos
de objetivos, podemos usar a definio um relgio serve para dizer as horas. Se focarmos a nossa
ateno no relgio em si, podemos descrev-lo em termos da organizao de engrenagens.
No entanto, podemos tambm pensar nos relgios em relao ao lugar onde so usados. Os quadrantes
solares funcionam como relgios em climas ensolarados so mais teis em Phoenix do que em Boston,
e completamente inteis durante o inverno rtico. Realizar um relgio que, submetido ao balano e
PRINCIPAIS CONCEITOS
VALIDADE PRAGMTICA
Busca assegurar a utilidade da soluo proposta para
o problema. Considerando: custo/benefcio da
BUSCA POR SOLUES SATISFATRIAS
Solues suficientemente adequadas para o soluo, particularidades do ambiente em que ser
aplicada e as reais necessidades dos interessados na
contexto em questo. As solues devem ser
soluo
viveis, no necessariamente timas.
CLASSES DE PROBLEMAS
Organizao que orienta a trajetria e o
desenvolvimento do conhecimento no mbito
da design science.
CINCIA TRADICIONAL X DESIGN SCIENCE
Caracterstica Cincia Natural Cincia Social Design Science
FIGURA 1.1
(2008), autores de The craft of research (obra que j vendeu mais de 400 mil cpias em sua
trs edies em lngua inglesa), pode estar fundamentada em trs pontos principais:
RAZES PARA REALIZAR UMA PESQUISA
Prescrever
Projetar
Formalizar artefatos existentes
MTODOS CIENTFICOS
Indutivo
Dedutivo
Hipottico-dedutivo
Abdutivo
MTODOS DE PESQUISA
Design Science Research
Estudo de Caso
Survey
Pesquisa Ao
Modelagem
MTODO DE TRABALHO CAPTULO 1 SOBREVOO PELA PESQUISA 31
FIGURA 1.10
LINHA DO TEMPO
nados e apresentados neste livro.
FIGURA 3.4
Principais autores que procuraram formalizar um mtodo para operacionalizar a design science.
PRINCIPAIS CONCEITOS
OBJETIVOS DA PESQUISA
Projetar e construir artefatos
Prescrever solues
Estudar, pesquisar e investigar o artificial e seu comportamento
Tipos de
Artefatos
FIGURA 4.4
FIGURA 4.5
FIGURA 4.7
FIGURA 4.1
Resolver ou explicar
Desenvolver artefatos que
Auxiliar na compreenso de problemas de um
permitam solues
fenmenos sociais determinado sistema
satisfatrias aos problemas
Objetivos complexos gerando conhecimento para
prticos
a prtica e para a teoria
Explorar, Descrever, Explicar Explorar, Descrever, Explicar
Projetar e Prescrever
e Predizer e Predizer
Planejar a Ao
Definir Estrutura Conceitual
Definir o Problema Coletar Dados
Planejar o(s) caso(s)
Sugerir Analisar dados e Planejar
Conduzir Piloto
Principais Atividades Desenvolver aes
Coletar Dados
Avaliar Implementar Aes
Analisar Dados
Concluir Avaliar Resultados
Gerar Relatrio
Monitorar (Contnuo)
ESTUDO DE CASO X PESQUISA AO X DSR
Artefatos
Constructos
(Constructos, Constructos
Hipteses
Modelos, Mtodos, Hipteses
Resultados Descries
Instanciaes) e Descries
Explicaes
aprimoramento de Explicaes
Aes
teorias
Colaborao
No obrigatria No obrigatria Obrigatria
Pesquisador-Pesquisado
ESTUDO DE CASO X PESQUISA AO X DSR
Caractersticas Design Science Research Estudo de Caso Pesquisa-Ao
Aplicaes
Avaliao dos
Simulaes Confronto com a Teoria Confronto com a Teoria
Resultados
Experimentos
Qualitativa e/ou
Abordagem Qualitativa Qualitativa
Quantitativa
Generalizvel uma
Especificidade determinada Classe de Situao especfica Situao especfica
Problemas
Como
conduzir
pesquisas
com a DSR?
CONSCIENTIZACO
- Compreenso do problema.
- Buscar o mximo de informaes possveis,
assegurando a completa compreenso de
suas facetas, causas e contexto.
- Precisam ser consideradas as
funcionalidades do artefato, a performance
esperada, e seus requisitos de
funcionamento.
FIGURA 5.1
FIGURA 5.1
- Existem artefatos?
- Classes esto estruturadas?
FIGURA 5.1
Lazzarotti (2014) se apoiou na reviso sistemtica da literatura para identificar artefatos genricos si-
milares ao que ele desejava desenvolver. Os artefatos genricos encontrados o auxiliaram a ser mais
assertivo na proposio, no projeto e no desenvolvimento do novo artefato.
Nessa pesquisa, o objetivo de Lazzarotti (2014) era propor um modelo para priorizao de projetos
para a indstria petroqumica. No quadro abaixo, apresentamos os principais artefatos identificados por
Lazzarotti (2014) que o apoiaram na construo deste novo modelo.
Alinhamento Para a correta se- Os processos Deve-se delinear Devem ser de-
estratgico leo de projetos, selecionados no um contexto estra- finidos critrios
deve-se obter final do processo tgico por meio das quantitativos e
informaes tanto devem refletir anlises do ambiente qualitativos de
do contexto interno obrigatoriamente interno e externo acordo com os
quanto do externo a estratgia de ne- para que os deciso- objetivos estrat-
da empresa e no gcio da empresa. res possam avaliar gicos da organi-
somente as informa- os projetos corre- zao.
es de carter fi- tamente, conforme
nanceiro/econmico. critrios previamen-
te definidos.
(continua)
PROPOSIO
FIGURA 5.1
FIGURA 5.1
FIGURA 5.1
FIGURA 5.1
FIGURA 5.1
- Artefatos
- Heursticas de construo
- Heursticas contingenciais
FIGURA 5.1
- Dissertao
- Tese
- Artigos
FIGURA 5.1
PRODUTOS DA PESQUISA
Deve ser criado um artefato
Devem ser desenvolvidas e projetadas solues para problemas reais
As solues desenvolvidas devem ser satisfatrias para o problema
As solues geradas devem ser apresentadas na forma de um projeto ou
de uma prescrio
VERIFICANDO O RIGOR
GENERALIZAO DAS SOLUES
As solues propostas para o problema devem ser
generalizveis para uma classe de problemas
As heursticas de construo e contingenciais
referentes ao artefato devem ser generalizveis para
uma classe de problemas
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