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Clasificacin del software

Si bien esta distincin es, en cierto modo, arbitraria, y a veces confusa, a los fines prcticos se puede clasificar al software en tres
grandes tipos:
Software de sistema: Su objetivo es desvincular adecuadamente al usuario y al programador de los detalles del sistema
informtico en particular que se use, aislndolo especialmente del procesamiento referido a las caractersticas internas de: memoria,
discos, puertos y dispositivos de comunicaciones, impresoras, pantallas, teclados, etc. El software de sistema le procura al usuario y
programador adecuadas interfaces de alto nivel,controladores, herramientas y utilidades de apoyo que permiten el mantenimiento
del sistema global. Incluye entre otros:
Sistemas operativos
Controladores de dispositivos
Herramientas de diagnstico
Herramientas de Correccin y Optimizacin
Servidores
Utilidades
Software de programacin: Es el conjunto de herramientas que permiten al programador desarrollar programas informticos,
usando diferentes alternativas y lenguajes de programacin, de una manera prctica. Incluyen bsicamente:
Editores de texto
Compiladores
Intrpretes
Enlazadores
Depuradores
Entornos de Desarrollo Integrados (IDE): Agrupan las anteriores herramientas, usualmente en un entorno visual, de
forma tal que el programador no necesite introducir mltiples comandos para compilar, interpretar, depurar, etc. Habitualmente
cuentan con una avanzada interfaz grfica de usuario (GUI).
Software de aplicacin: Es aquel que permite a los usuarios llevar a cabo una o varias tareas especficas, en cualquier campo
de actividad susceptible de ser automatizado o asistido, con especial nfasis en los negocios. Incluye entre muchos otros:
Aplicaciones para Control de sistemas y automatizacin industrial
Aplicaciones ofimticas
Software educativo
Software empresarial
Bases de datos
Telecomunicaciones (por ejemplo Internet y toda su estructura lgica)
Videojuegos
Software mdico
Software de clculo numrico y simblico.
Software de diseo asistido (CAD)
Software de control numrico (CAM)
Software educativo
KTurtle, una aplicacin parte del KDE Education Project, diseada para ensear a programar.

Se denomina software educativo al destinado a la enseanza y el aprendizaje autnomo y que, adems, permite el desarrollo de ciertas
habilidades cognitivas.

As como existen profundas diferencias entre las filosofas pedaggicas, as tambin existe una amplia gama de enfoques para la
creacin de software educativo, atendiendo a los diferentes tipos de interaccin que debera existir entre los actores del proceso de
enseanza-aprendizaje: educador, aprendiz, conocimiento, computadora.

Como software educativo tenemos desde programas orientados al aprendizaje hasta sistemas operativos completos destinados a la
educacin, como por ejemplo las distribuciones GNU/Linux orientadas a la enseanza.

Instruccin asistida por computadora[editar editar fuente]

El enfoque de la instruccin asistida por computadora pretende facilitar la tarea del educador, sustituyndole parcialmente en su labor. El
software educacional resultante generalmente presenta una secuencia (a veces establecida con tcnicas de inteligencia artificial) de
lecciones, o mdulos de aprendizaje. Tambin generalmente incluye mtodos de evaluacin automtica, utilizando preguntas cerradas.
Las crticas ms comunes contra este tipo de software son:

Los aprendices pierden el inters rpidamente e intentan adivinar la respuesta al azar.


La computadora es convertida en una simple mquina de memorizacin costosa.
El software desvaloriza, a los ojos del aprendiz, el conocimiento que desea transmitir mediante la inclusin de artificiales
premios visuales.1

Ejemplos tpicos de este tipo de software son: Clic, GCompris, PLATO, Applets de Descartes.

Software educativo abierto[editar editar fuente]

El enfoque del software abierto educativo, por el contrario, enfatiza ms el aprendizaje creativo que la enseanza. El software resultante
no presenta una secuencia de contenidos a ser aprendida, sino un ambiente de exploracin y construccin virtual, tambin conocido
como micromundo. Con ellos los aprendices, luego de familiarizarse con el software, pueden modificarlo y aumentarlo segn su inters
personal, o crear proyectos nuevos teniendo como base las reglas del micromundo. Las crticas ms comunes contra este tipo de
software son:

En un ambiente donde se use software educacional abierto, no todos los aprendices aprendern la misma cosa, y por
consiguiente los mtodos de evaluacin tradicionales son poco adecuados.
La direccin de tales ambientes de aprendizaje requiere mayor habilidad por parte del educador. Ya que en este caso su papel
no ser el de ensear contenidos sino de hacer notar las estrategias de aprendizaje que el estudiante encuentra valiosas (al abordar
un proyecto concreto) y ayudarle a transferirlas a otros contextos.

Ejemplos tpicos de este tipo de software son: Logo, Etoys, Scratch, GeoGebra, etc.

No se deben confundir los conceptos de apertura del cdigo con el que es escrito el software (cdigo abierto), con el concepto de
apertura del enfoque educativo con el que el software es creado. Existe software educativo cerrado (tutorial, instruccional, estrictamente
pautado) que tiene su cdigo abierto.

Entornos virtuales de aprendizaje[editar editar fuente]

Artculo principal: Ambiente Educativo Virtual.

Un entorno virtual de aprendizaje es un software con accesos restringidos, concebido y diseado para que las personas que acceden a l
desarrollen procesos de incorporacin de habilidades y saberes.

Aula virtual[editar editar fuente]

Aula virtual dentro del entorno de aprendizaje, consta de una plataforma o software a travs del cual el ordenador permite la facilidad de
dictar las actividades en clases, de igual forma permitiendo el desarrollo de las actividades de enseanza y aprendizaje habituales que
requerimos para obtener una buena educacin. Como afirma Turoff (1995) una clase virtual es un mtodo de enseanza y aprendizaje
inserto en un sistema de comunicacin mediante el ordenador. A travs de ese entorno el alumno puede acceder y desarrollar una serie
de acciones que son las propias de un proceso de enseanza presencial tales como conversar, leer documentos, realizar ejercicios,
formular preguntas al docente, trabajar en equipo, etc. Todo ello de forma simulada sin que nadie utilice una interaccin fsica entre
docentes y alumnos.

Campus virtual[editar editar fuente]

Un campus virtual, como ya se ha definido, es un espacio organizativo de la docencia ofrecida por una universidad a travs de Internet. A
travs del mismo, se puede acceder a la oferta de formacin que puede cursarse a travs de la utilizacin de ordenadores.

Software empresarial

Por software empresarial se entiende generalmente cualquier tipo de software que est orientado a ayudar a una empresa a mejorar su
productividad o a medirla.

El trmino engloba una amplia variedad de aplicaciones informticas que incluyen desde programas de contabilidad y de ofimtica, hasta
sistemas de planificacin de recursos empresariales (ERP), pasando por programas de gestin de clientes (CRM), de recursos humanos,
programas de Administracin de la Cadena de Suministros (SCM), etc.

Corresponde sealar que el software empresarial no siempre es un progicial, si bien es cierto que una buena parte del software
empresarial es progicial empresarial; en efecto, es claro que en el primero de estos conceptos tambin tiene cabida el logicial a medida.
Base de datos
OpenOffice.org Base es un sistema de gestin de bases de datosde software libre.

Una base de datos o banco de datos es un conjunto de datos pertenecientes a un mismo contexto y almacenados sistemticamente
para su posterior uso. En este sentido, una biblioteca puede considerarse una base de datos compuesta en su mayora por documentos y
textos impresos en papel e indexados para su consulta. Actualmente, y debido al desarrollo tecnolgico de campos como la informtica y
la electrnica, la mayora de las bases de datos estn en formato digital (electrnico), y por ende se ha desarrollado y se ofrece un amplio
rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.

Existen programas denominados sistemas gestores de bases de datos, abreviado SGBD, que permiten almacenar y posteriormente
acceder a los datos de forma rpida y estructurada. Las propiedades de estos SGBD, as como su utilizacin y administracin, se
estudian dentro del mbito de la informtica.

Las aplicaciones ms usuales son para la gestin de empresas e instituciones pblicas. Tambin son ampliamente utilizadas en entornos
cientficos con el objeto de almacenar la informacin experimental.

Aunque las bases de datos pueden contener muchos tipos de datos, algunos de ellos se encuentran protegidos por las leyes de varios
pases. Por ejemplo en Espaa, los datos personales se encuentran protegidos por la Ley Orgnica de Proteccin de Datos de Carcter
Personal (LOPD) y en Mxico por la Ley Federal de Transparencia y Acceso a la Informacin Pblica Gubernamental.

Telecomunicacin
(

Proceso comentado en la discusin. Aportaciones bienvenidas.


La distancia, que es el impedimento principal del progreso de la humanidad,
ser completamente superada, en palabra y accin. La humanidad estar
unida, las guerras sern imposibles, y la paz reinar en todo el planeta.
Nikola Tesla

La telecomunicacin, o telecomunicaciones indistintamente, es el estudio y aplicacin de la tcnica que disea sistemas que permitan
la comunicacin a larga distancia, a travs de la transmisin y recepcin de seales. Tpicamente estas seales se propagan a travs
de ondas electromagnticas, pero es extensible a cualquier medio que permita la comunicacin entre un origen y un destino como
medios escritos, sonidos, imgenes o incluso personas.

En la telecomunicacin se incluyen muchas tecnologas como la radio, televisin, telfono y telefona mvil, comunicaciones
de datos y redes informticas, como Internet. Estas tecnologas son de vital importancia en el contexto socioeconmico actual, sobre todo
si valoramos su utilidad en conceptos como la globalizacin o la sociedad de la informacin. De hecho, una gran familia de estas
tecnologas, enfocadas a un consumo no profesional, ha convergido en las llamadas tecnologas de la informacin y la comunicacin, que
forman ya parte del currculo educativo en muchos pases.

En este artculo se evaluar la telecomunicacin desde un punto de vista generalista y sencillo, de tal forma que el lector adquiera una
visin general de sta y elija navegar, si as lo desea, por los enlaces proporcionados en el caso de que desee ampliar informacin. Tras
echar un pequeo vistazo a la base histrica y terica, el artculo desarrolla los temas centrales de la disciplina: sistemas de
comunicacin, medios de transmisin, tcnicas bsicas de comunicacin; para pasar a exponer las principales redes de telecomunicacin
para que sirvan de ejemplo al lector. Por ltimo desarrolla una serie de temas transversales como son el contexto socioeconmico o
normativo de la disciplina. Para una visin ms concreta de la telecomunicacin, se ofrece una seleccin de bibliografa que se puede
encontrar fcilmente en cualquier biblioteca especializada o, en algunos casos, en lnea.

entas[editar editar fuente]


Lista de los 10 videojuegos ms vendidos de la historia - Datos actualizados: 1-5-2013 5
1. Halo rech(999,36 millones - xbox 360)
2. Halo 4 (99,890 millones -xbox 360 )
3. gta 4 (33,81 millones - Wii)
4. planet side 2 (31,73 millones - Wii)
5. Pokmon Red and Blue (31,37 millones - Game Boy)
6. Tetris (30,26 millones - Game Boy)
7. New Super Mario Bros (29,21 millones - Nintendo DS)
8. Wii Play (28,73 millones - Wii)
9. Duck Hunt (28,31 millones - NES)
10. New Super Mario Bros. Wii (26,98 millones - Wii)
oftware mdico

InVesalius, una aplicacin libre para la visualizacin tridimensional de tomografas yresonancias magnticas.

Software mdico se llama a aquellos programas informticos que son utilizados para fines mdicos. Se utilizan muchos dispositivos
mdicos para vigilar o controlar a los pacientes, en su mayora controlados por software. Estos programas son producto sanitario y deben
cumplir la normativa de los mismos. Ntese que no todos los programas que se utilizan en el entorno mdico son producto sanitario.

Introduccin[editar editar fuente]

Monitores: frecuencia cardaca, la presin arterial, la tasa de respiracin, el uso de software para interpretar la informacin de
sensores y mostrarlo de una manera significativa en un monitor.
Medicamentos bombas: estos dispositivos estn programados para el bombeo de una cierta cantidad
de plasma, sangre, solucin salina, u otra medicacin en un paciente en un determinado tipo. El software proporciona la capacidad
para controlar muchos aspectos de los procedimientos de tratamiento.
Anlisis: muchos dispositivos, tales como escneres CAT, medida de los datos en bruto que es esencialmente de sentido a la
gente. Software reinterpreta estos datos para crear las imgenes que los mdicos pueden leer y entender.
Sistemas expertos: una variedad de sistemas expertos que se han creado para indicar lo que se debe hacer. Estos son menos
utilizados que las otras cosas que acab de mencionar.
Mdico de la informtica: software para la empresa y de informacin aspecto de la medicina.
Terapia de entrega: el software de marcapasos y desfibriladores implantables proporciona tolerancia a fallos, en tiempo real,
crticos para la misin de vigilancia de los ritmos cardacos y la entrega de terapia asociada.
Mdico de la asistencia sanitaria y los programas informticos educativos: software utilizado como un centro de enseanza o
herramienta de estudio para los profesionales de la salud.
Software de gestin mdica: herramienta a medida o enlatada que permite a travs de la actualizacin de datos llevar a cabo la
gestin de entidades dedicadas a la salud, tales como hospitales, sanatorios, clnicas, consultorios, etc. Mdulos: turnos, mdicos,
seguros, farmacia, internacin, compras, pagos, facturacin, sistemas, pacientes, historia clnica, etc.

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