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REPUBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA

MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA EDUCACION UNIVERSITARIA


CIENCIA Y TECNOLOGIA
INSTITUTO DE TECNOLOGIA HENRY PITTIER
NUCLEO: ANZOATEGUI SEDE: SAN ANTONIO
INFORMTICA A2 INFORMTICA I

El
computador

FACILITADOR:
AUTORES:
Jhouslui Guzmn
Yesika Bolvar C.I. 26.033.767
David Ortega C.I. 23.519.267
Mara Fernanda Len C.I. 25.015.486
Nairubys Len C.I. 27.144.286

Henrry Uray C.I. 19.629.740


Nick Pereira C.I. 19.786.690
Cesar Snchez C.I. 23.519.605

Introduccin
En el mundo moderno el computador es una herramienta tecnolgica
indispensable tanto a nivel educativo como a nivel laboral. El acceso a una
computadora es tan necesario que cada vez ms personas tienen una pc en
sus casas independientemente de su nivel social.
En la actualidad existen muchos tipos de computadores con diferentes
caractersticas y funcionalidades que facilitan el trabajo y manipulacin de la
informacin.
Un computador, por lo general contiene una serie de elementos de hardware
(parte fsica o tangible del mismo, es decir, los circuitos y dispositivos
electrnicos que lo componen) y software (parte lgica o intangible compuesta
de programas) que en combinacin hacen de el una herramienta de extrema
versatilidad que puede ser moldeada, segn las necesidades de sus usuarios,
para realizar un sin fin de tareas de las ms diversas naturalezas, como lo
podran ser, el uso de aplicaciones ofimticas (como el paquete de
herramientas de Microsoft Office), creacin y acceso a ficheros y bases de
datos, clculos matemticos avanzados, entretenimiento (msica, videos,
pelculas, videojuegos, etc.) y virtualmente casi cualquier cosa que haga uso de
sus facultades de cmputo y almacenamiento de datos. Actualmente, con el
desarrollo de las tecnologas de redes e Internet, a estas cualidades deben de
sumarse la capacidad de comunicacin y comparticin de informacin y datos
entre usuarios.
El computador.
Una computadora es un sistema digital con tecnologa microelectrnica capaz
de procesar datos a partir de un grupo de instrucciones denominado programa.
La estructura bsica de una computadora incluye microprocesador (CPU),
memoria y dispositivos de entrada/salida (E/S), junto a los buses que permiten
la comunicacin entre ellos. La caracterstica principal que la distingue de otros
dispositivos similares, como una calculadora no programable, es que puede
realizar tareas muy diversas cargando distintos programas en la memoria para
que los ejecute el procesador.

Tipos de computador.

Supercomputadoras: las computadoras ms potentes del mundo, las que


pueden procesar las mayores cantidades de informacin y resuelven las
operaciones ms complicadas son las supercomputadoras. En realidad,
las supercomputadoras son un conjunto de ordenadores muy poderosos
conectados entre s para aumentar su capacidad de forma exponencial.
Mainframes: tambin conocidos como macrocomputadoras o
computadoras centrales, son capaces de procesar millones de
aplicaciones a la vez. Por eso, son utilizadas principalmente por
entidades gubernamentales y empresas que manejan grandes
cantidades de informacin, operaciones bancarias o bases de datos.
Computadoras personales: la cara ms vista de la computacin son las
computadoras personales, que tienen sus orgenes en los equipos
construidos desde 1970 y que en un principio se llamaron
microcomputadoras. Se caracterizan por tener un microprocesador y
estn diseadas para cumplir las tareas ms comunes de la informtica
actual, como la navegacin web, la productividad y el entretenimiento.
Computadoras hbridas: las computadoras hbridas son una mezcla entre
una laptop y una tableta. Pensadas principalmente como una tableta
evolucionada para ofrecer ms opciones de productividad, las
computadoras hbridas tienen mucho potencial en el futuro de la
computacin.
Computadoras porttiles: la primera computadora porttil como tal fue
creada por Epson en 1981 y en su momento fue considerada como la
cuarta revolucin de la computacin personal por la revista
BusinessWeek. Despus del lanzamiento de Windows 95, las
computadoras porttiles se popularizaron, y son en la actualidad las
computadoras personales ms vendidas.
Computadoras de escritorio: conformadas tpicamente por un monitor,
un CPU, un teclado y un mouse, adems de aparatos accesorios como
cmaras web o bocinas. En la actualidad, sin embargo, existen
computadoras de escritorio que embuten todas estas partes en una sola
pantalla, como las iMac, equipos todo-en-uno.
Netbooks: las netbooks son las computadoras personales ms bsicas
que existen. Son laptops con pantallas de 10 pulgadas en promedio,
pero con menor potencia y capacidad que las computadoras porttiles
ms grandes. Estn diseadas principalmente para acceder a Internet y
hacer tareas de productividad simples.
Tablets: las tablets o tabletas son computadoras muy porttiles
destinadas a tareas de entretenimiento, web y productividad. Su
principal caracterstica es su pantalla tctil, que elimina el teclado y
mouse para interactuar con sus contenidos y los reemplaza por gestos
con los dedos.

Telfonos inteligentes: los smartphones son computadoras convertidas


en telfono. En menos de 6 pulgadas de tamao incorporan, adems de
batera, procesador, pantalla tctil y sensores como acelermetro,
brjula, giroscopio y GPS. Tienen la capacidad de conectarse a Internet
por medio de WiFi o conexiones mviles, as como hacer y recibir
llamadas y mensajes.

Los telfonos inteligentes pueden hacer muchas tareas de las


computadoras personales, como administrar el correo electrnico,
navegar por internet y utilizar elementos multimedia.

Computadores vestibles: Las nuevas tendencias de la computacin se


dirigen hacia la creacin de computadoras en miniatura para su uso
personal. Incorporadas en relojes, gafas, pulseras y otros accesorios, sus
funciones se enfocan en la complementacin de las funciones de otros
dispositivos, principalmente de los telfonos inteligentes.

A este apartado de la computacin se le conoce como tecnologa


vestible o dispositivos wearables, y destacan hasta el momento
equipos como el Apple Watch, un reloj inteligente; Google Glass, unos
lentes inteligentes, o Pebble Watch, pionero de los relojes inteligentes.

Partes del computador.

Microprocesador.
El procesador junto a la motherboard y la memoria RAM es una de las piezas
imprescindibles para una computadora. Generalmente es un pequeo
cuadrado de silicio con muchos pines recubiertos de oro que recibe
instrucciones, las procesa y manda rdenes. Cada procesador dispone de unas
instrucciones predefinidas como suma, resta, multiplicacin, desplazamiento
etc. Dispone de una pequea memoria cache, que tiene muy poca capacidad
pero es ultra rpida. Quizs se podra comparar un procesador con una fbrica,
recibe materia prima y devuelve producto terminado

Motherboard.

Este componente, a veces menospreciado, es tan importante como el


procesador. La motherboard sincroniza el funcionamiento de TODOS las partes
de una computadora, el 99% de los dispositivos estn conectados ah. Si
comparamos el procesador con una fbrica, la placa madre podramos
comparar con la red de carreteras que la rodean. Es un componente que se
fabrica pensando en determinada familia de procesadores y con unos
estndares en mente. De hecho lo primero que debemos elegir al montar un
ordenador es la motherboard y despus ir mirando si soporta determinados
dispositivos o estndares. Por ejemplo cuantas tarjetas de vdeo podemos
conectar, si tiene 2 o 1 tarjetas de red, si soporta memoria RAM ECC (memoria
especial para servidores) etc

Memoria RAM.
La memoria RAM es una memoria Intermedia que guarda los datos e
instrucciones intermedias. Guarda por ejemplo un documento Word mientras lo
editamos en el Office. Es la segunda memoria ms rpida de la computadora,
despus de la memoria cache. Todos los datos que se guardan ah se borran
cuando apagamos el equipo a diferencia por ejemplo del disco duro. En los
ltimos aos esta memoria ha pasado de tener 256Kb a 16Gb. En los
servidores incluso puedes encontrar 64GB o 128GB de memoria RAM DDR3
ECC.
Disco duro.
El disco duro es otro de los componentes esenciales de nuestro sistema
informtico. Generalmente es una parte interna de cualquier computadora,
aunque en los ltimos aos se ha popularizado el formato externo, en el fondo
la tecnologa es la misma. El Hard Drive por prestaciones es mucho ms lento
que la memoria RAM, sin embargo tiene mucha ms capacidad. Actualmente
en el ao 2015 puedes encontrar fcilmente unidades de 4Tb-6Tb, lo ms
comn y econmico es tener 1-2Tb. Adems es el componente que cambia
radicalmente de tecnologa. La tecnologa magntica poco a poco da paso a la
solida o qumica de los discos SSD o Solid State Drive.

Lectores pticos.

Los lectores pticos eran muy populares en el pasado. Bsicamente son los que
leen todos estos discos DVD, CD o BluRay. Ahora mismo con Internet muy
desarrollado en muchos pases est casi en desuso el lector de discos.
Cualquier informacin ahora puedes descargar de Internet o te la puedes llevar
en una memoria USB.
Tarjeta de video.

La tarjeta de vdeo es la parte de nuestro ordenador que manda la seal de


vdeo hacia nuestro monitor o televisor. Por si sola prcticamente es un
pequeo ordenador ya que en la placa tiene un procesador, memoria RAM,
BIOS, entradas de alimentacin etc. Son imprescindibles para la gente que
busca sobre todo jugar o editar vdeo o 3D.
Hardware.
La palabra hardware se refiere a las partes fsicas tangibles de un sistema
informtico; sus componentes elctricos, electrnicos, electromecnicos y
mecnicos.1 Cables, gabinetes o cajas, perifricos de todo tipo y cualquier otro
elemento fsico involucrado componen el hardware; contrariamente, el soporte
lgico e intangible es el llamado software.
Unidad central de procesamiento (CPU)

Es el cerebro de la computadora, pues es el coordinador de la mquina y la


parte encargada de supervisar el funcionamiento de las otras secciones. La
CPU le dice a la unidad de entrada cundo debe leerse informacin para
introducirla en la unidad de memoria, le dice a la ALU cuando la informacin de
la unidad de memoria debe utilizarse en los clculos y le dice la unidad de
salida cuando debe enviar la informacin que est es la unidad de memoria a
ciertos dispositivos de salida.

La Unidad Central de Procesamiento CPU se divide en dos:

Unidad de Control: Coordina las actividades de la computadora y


determina que operaciones se deben realizar y en que orden; as
mismo controla todo el proceso de la computadora.

Unidad Aritmtica - Lgica: Realiza operaciones aritmticas y


lgicas, tales como suma, resta, multiplicacin, divisin y
comparaciones.

Perifricos de entrada
En informtica, un perifrico de entrada es un dispositivo utilizado para
proporcionar datos y seales de control a la unidad central de
procesamiento de una computadora.
Un dispositivo de entrada es cualquier perifrico (dispositivo del equipamiento
del hardware de computadora) utilizado para proporcionar datos y seales de
control a un sistema de procesamiento de informacin. Los perifricos de
entrada y salida componen la interfaz del hardware, por ejemplo entre un
escner o controlador seis grados de libertad (6DOF).
Ejemplos: teclado, ratn ptico, escner, micrfono, palanca de mando,
gamepad o controlador de videojuego, que estn conectados a la computadora
y son controlados por el microprocesador.los de salida son: monitor, impresora,
pantalla.

Dispositivos de salida
Los dispositivos de salida son aquellos que reciben informacin de la
computadora, su funcin es eminentemente receptora y por ende estn
imposibilitados para enviar informacin. Entre los dispositivos de salida ms
conocidos estn: la impresora (matriz, cadena, margarita, lser o de chorro de
tinta), el delineador (plotter), la grabadora de cinta magntica o de discos
magnticos y la pantalla o monitor.

MONITOR.
Dispositivo de salida ms comn de las computadoras con el que los usuarios
ven la informacin en pantalla. Recibe tambin los nombres de CRT, pantalla o
terminal. En computacin se distingue entre el monitor, que incluye todo el
aparato que produce las imgenes, y la pantalla, que es slo el rea donde
vemos las imgenes. As, el dispositivo de salida es todo el monitor, no
solamente la pantalla.
IMPRESORA.
Es el perifrico que el ordenador utiliza para presentar informacin impresa en
papel. Las primeras impresoras nacieron muchos aos antes que el PC e
incluso antes que los monitores, siendo durante aos el mtodo ms usual para
presentar los resultados de los clculos en aquellos primitivos ordenadores,
todo un avance respecto a las tarjetas y cintas perforadas que se usaban hasta
entonces.

PARLANTES.
Cada vez las usa ms la computadora para el manejo de sonidos, para la cual
se utiliza como salida algn tipo de bocinas. Algunas bocinas son de mesas,
similares a la de cualquier aparato de sonidos y otras son porttiles
(audfonos). Existen modelos muy variados, de acuerdo a su diseo y la
capacidad en watts que poseen.

PLOTTER.
Es un perifrico destinado a trabajos de impresin especficos (planos,
esquemas complejos, dibujo de piezas, grandes formatos, etc.). Se utilizan en
diversos campos: ciencias, ingeniera, diseo, arquitectura, etc.
VIDEOBEAM O VIDEOPROYECTOR.
Un proyector de vdeo o vdeo proyector es un aparato que recibe una seal de
vdeo y proyecta la imagen correspondiente en una pantalla de proyeccin
usando un sistema de lentes, permitiendo as visualizar imgenes fijas o en
movimiento.
Tipos de Dispositivos de Almacenamiento

Memorias:

Memoria ROM: Esta memoria es slo de lectura, y sirve para almacenar


el programa bsico de iniciacin, instalado desde fbrica. Este programa entra
en funcin en cuanto es encendida la computadora y su primer funcin es la de
reconocer los dispositivos, (incluyendo memoria de trabajo), dispositivos.

Memoria RAM: Esta es la denominada memoria de acceso aleatorio o


sea, como puede leerse tambin puede escribirse en ella, tiene la
caracterstica de ser voltil, esto es, que slo opera mientras est encendida la
computadora. En ella son almacenadas tanto las instrucciones que necesita
ejecutar el microprocesador como los datos que introducimos y deseamos
procesar, as como los resultados obtenidos de esto.

Memorias Auxiliares: Por las caractersticas propias del uso de la


memoria ROM y el manejo de la RAM, existen varios medios de
almacenamiento de informacin, entre los ms comunes se encuentran: El
disco duro, El Disquete o Disco Flexible, etc...

Dispositivos pticos

Un disco ptico es un formato de almacenamiento de datos digitales, que


consiste en un disco circular en el cual la informacin se codifica, se guarda y
almacena, haciendo unos surcos con un lser sobre una de las caras planas
que lo componen.
Los dispositivos ptico de almacenamiento estn diseados para soportar
alguno de los siguientes tipos de grabacin: solo lectura (CD y CD-ROM);
grabable, posibilidad de escribir una sola vez (CD-R); o regrabable, reescribe
(CD-RW).

Dispositivos Extrables
Pen Drive o Memory Flash: Es un pequeo dispositivo de almacenamiento que
utiliza la memoria flash para guardar la informacin sin necesidad de pilas. Los
Pen Drive son resistentes a los rasguos y al polvo que han afectado a las
formas previas de almacenamiento portable, como los CD y los disquetes. Los
sistemas operativos ms modernos pueden leer y escribir en ello sin necesidad
de controladores especiales.
Funciones del CPU
Funciones principales del procesador o CPU:

Enva y recibe seales de control, direcciones de memoria y datos de un


lugar a otro del ordenador a travs de lneas llamadas BUS.
En estos bus estn las puertas de E/S, las cuales conectan a la memoria
y a los chips de apoyo al bus.
Los datos pasan a travs de estas puertas de E/S mientras viajan desde
y hasta la CPU.

Funciones bsicas de la CPU.

En la memoria ROM del sistema, el fabricante ha grabado una serie de


programas ejecutivos, software del sistema y es a estos programas a los que
acceder el p para realizar las funciones.
El software del sistema de cualquier autmata consta de una serie de
funciones bsicas que realiza en determinados tiempos de cada ciclo.
En general cada autmata contiene y realiza las siguientes funciones:

Vigilar que el tiempo de ejecucin del programa de usuario no exceda de


un determinado tiempo mximo. A esta funcin se le denomina
Watchdog.
Ejecutar el programa usuario.
Crear una imagen de las entradas, ya que el programa de usuario no
debe acceder directamente a dichas entradas.
Renovar el estado de las salidas en funcin de la imagen de las mismas,
obtenida al final del ciclo de ejecucin del programa usuario.
Chequeo del sistema.

Sistemas numricos.
Un sistema de numeracin es el conjunto de smbolos y reglas que se utilizan
para la representacin de datos numricos y cantidades. Se caracteriza por su
base que es el nmero de smbolos distintos que utiliza, y adems es el
coeficiente que determina cual es el valor de cada smbolo dependiendo de la
posicin que ocupe.
El sistema decimal

Es un sistema de numeracin en el que las cantidades se representan


utilizando como base el nmero diez, por lo que se compone de las cifras: cero
(0); uno (1); dos (2); tres (3); cuatro (4); cinco (5); seis (6); siete (7); ocho (8) y
nueve (9).

El sistema binario

Es un sistema de numeracin en base 2, en el que los nmeros se representan


utilizando solamente las cifras cero y uno (0 y 1). Los ordenadores trabajan
internamente con dos niveles de voltaje, por lo que su sistema de numeracin
natural es el sistema binario (encendido 1, apagado 0).

Cada cifra o dgito de un nmero representado en este sistema se denomina


BIT (contraccin de binary digit).

Sistema Hexadecimal

El sistema hexadecimal, a veces abreviado como hex, es el sistema de


numeracin posicional de base 16 empleando por tanto 16 smbolos. Su
uso actual est muy vinculado a la informtica y ciencias de la computacin.

Sistemas operativos.

El sistema operativo es el programa (o software) ms importante de un


ordenador. Para que funcionen los otros programas, cada ordenador de uso
general debe tener un sistema operativo. Los sistemas operativos realizan
tareas bsicas, tales como reconocimiento de la conexin del teclado, enviar la
informacin a la pantalla, no perder de vista archivos y directorios en el disco,
y controlar los dispositivos perifricos tales como impresoras, escner, etc.

Clasificacin de los Sistemas Operativos

Los sistemas operativos pueden ser clasificados de la siguiente forma:

Multiusuario: Permite que dos o ms usuarios utilicen sus programas al


mismo tiempo. Algunos sistemas operativos permiten a centenares o millares
de usuarios al mismo tiempo.
Multiprocesador: soporta el abrir un mismo programa en ms de
una CPU.
Multitarea: Permite que varios programas se ejecuten al mismo tiempo.
Multitramo: Permite que diversas partes de un solo programa
funcionen al mismo tiempo.
Tiempo Real: Responde a las entradas inmediatamente. Los sistemas
operativos como DOS y UNIX, no funcionan en tiempo real.
OPERACIONES ELEMENTALES

Las operaciones fundamentales de una computadora se dividen en 4 etapas o


funcionamientos que son
ENTRADA:
Los dispositivos fsicos mediante los cuales se introducen datos a las
computadoras se denominan "unidades de entrada".
*Ratn, teclado, USB, discos, memoria, auriculares y conectores.
PROCESO:
Es el que posteriormente inicia, transforma una entrada al sistema en una
salida, como puede ser una mquina, individuo, computadora, etc.
*Disco duro, tarjeta madre, procesador, memoria RAM
ALMACENAMIENTO:
Es donde se almacena la informacin permanente en lo que se denomina disco
duro.
*Disquete CD/DVD, USB
SALIDA:
Por ltimo se producen las salidas en un dispositivo por donde se obtienen los
resultados de los programas ejecutados en la computadora o en otras palabras
son los resultados que se obtienen al procesar las entradas.
*Bocinas, pantalla, impresora, proyector, cmara.
Manejo de discos.
Windows permite gestionar discos, carpetas y archivos desde diferentes
utilidades, sin embargo, las ms utilizadas son Mi PC y el Explorador de
Windows. En este documento se presentar el manejo estos recursos utilizando
el Explorador, una vez que est familiarizado con el manejo de esta aplicacin
podr utilizar Mi Pc sin ninguna dificultad, ya que permiten realizar las mismas
tareas.
Cmo abrir el explorador:
Para cargar el explorador haga clic en el botn Inicio, luego seleccione la
opcin Programas, obtendr una lista con todos los programas instalados en
disco, busque Explorador de Windows y haga clic.
Tambin puede abrir el explorador haciendo clic con el botn derecho sobre el
botn Inicio, se desplegar un pequeo men contextual, luego seleccione la
opcin Explorar.
Al ejecutarse el explorador, ste abrir automticamente la carpeta del Men
Inicio de Windows. Tenga presente que antes de ejecutar cualquier accin
deber ubicarse en el disco y en la carpeta con la que desea trabajar.
En la ventana del explorador se puede apreciar las caractersticas de la
ventana tal como se describieron anteriormente.
Esta ventana, en particular, est dividida en dos secciones o listas, la lista de la
izquierda muestra los recursos de la unidad computacional, comenzando por el
escritorio, discos, carpetas, impresora, conexin a red, mientras que la lista de
la derecha muestra el contenido del recurso seleccionado en la izquierda, por
ejemplo, si en la izquierda se selecciona la unidad de disco duro C: en la
derecha se mostrar las carpetas y archivo que estn almacenadas en este
disco. Si en la izquierda se selecciona la carpeta Mis documentos, en la derecha
aparecern el contenido de dicha carpeta, que pueden ser archivos y carpetas.
Abrir discos y carpetas:
Lo primero que se debe tener en cuenta al trabajar con el Explorador es el
disco con el que se est trabajando. En la lista de la izquierda se encontrar un
icono con la etiqueta Disco de 3 [A:], este icono se refiere al disco flexible.
Antes de hacer clic en este icono para ver el contenido, es necesario verificar
que la unidad contiene un disco, en caso contrario, se presentar un error.
Los discos duros se reconocen por el icono y porque entre los parntesis
aparecer la letra C y/o D, la etiqueta no siempre es la misma, ya que se
muestra la etiqueta que se le ha asignado al disco duro. Las unidades de
multimedia se designan con las letras que siguen a las de los discos duros y
cuentan con su propio icono.
Para selecciona cualquier elemento de la lista y ver su contenido en el lado
derecho de la ventana, es suficiente con hacer clic sobre el icono o sobre el
nombre del mismo, por ejemplo, hacer clic en la carpeta llamada Windows. O si
cuenta con un disco de 3 puede hacer clic sobre el icono o la etiqueta de esta
unidad para examinar su contenido.
Desplegar una estructura de carpetas
Una carpeta puede contener varias carpetas y cada una de estas a su vez
pueden contener otras, de esta manera se crea una estructura de carpetas.
Esto se hace para organizar de mejor manera la informacin. Puede suceder
que al momento de explorar su disco no mire todas las carpetas porque la
estructura no est desplegada.
Observe, en la grfica anterior, que a la izquierda de las unidades de disco hay
un signo +, este signo indica que dicha carpeta contiene subcarpetas y a la vez
permite que se muestren.
Para ver que carpetas estn dentro de un disco, o de una carpeta, solo necesita
hacer clic sobre el signo + que est a la izquierda de la misma. Esto no
significa que se abrir la carpeta, solo que se mostraran las subcarpetas.
Si hay un + a la izquierda del disco duro C:, haga clic sobre l, luego sobre el
signo a la izquierda de la carpeta Archivos de programa, y as sucesivamente
hasta que toda la estructura est desplegada.
Al desplegar la estructura el signo + se cambiar por el signo -, esto indica que
la estructura o tambin llamada rbol est expandida y que puede ser
recogida.
Realice el ejercicio contrario, ahora haga clic sobre los sinos menos hasta que
no se mire ningn icono de carpeta en el lado izquierdo de la ventana.
Formas de ver la informacin:
Hay varias maneras de ver la informacin de los discos y carpetas, entre ellas
las ms importantes son, Lista y Detalles. Para establecer un tipo de
visualizacin haga clic en la opcin Ver en la Barra de men.
Establezca cada una de estas opciones y observe como cambia el contenido de
la ventana y describa la diferencia entre cada una de estas formas.

Orden de los archivos:


El orden en que se muestran los archivos puede facilitar su localizacin. Para
cambiar el orden en que se muestran los archivos en la lista de la izquierda,
haga uso del men Ver y seleccione la opcin Organizar iconos. Encontrar que
puede ordenar teniendo en cuenta el nombre, el tipo, el tamao o la fecha.
Practique cada una de estas posibilidades.
Formatear un disco:
Formatear un disco es un proceso previo a guardar informacin en l, se puede
aplicar a discos flexibles y a discos duros. Es preciso tener presente que
cuando se formatea un disco se pierde toda informacin que se hubiera
almacenado anteriormente en l, es especial hay que ser muy cuidadoso antes
de formatear un disco duro.
Los discos flexibles que se compran ya estn formateados, sin embargo es
recomendable formatearlos antes de usarlos por razones de seguridad de la
informacin.

Para formatear un disco flexible, haga clic con el botn derecho del mouse,
luego seleccione la opcin Dar Formato, tendr el siguiente cuadro de dialogo.
Windows ofrece dos alternativas para formatear un disco, formato rpido,
consiste en eliminar la informacin, pero no se revisar la superficie del disco.
El formato Completo, revisa toda la superficie del disco, elimina la informacin
y marca los sectores defectuosos.
La tercera opcin, Copias solo archivos del sistema, es una opcin que permite
copiar los archivos del sistema para crear un disco de arranque. Un disco de
arranque es aquel que contiene los archivos que hacen que el computador
encienda.
En el cuadro de texto etiqueta, puede escribir un nombre para el disco.
Introduzca su disco de tres un medio en la unidad de disco, siga los pasos para
formatear un disco, primeramente aplique formato Completo, tenga en cuenta
el tiempo que tarda el proceso, luego vuelva a formatear seleccionando la
opcin Formato Rpido, observe el tiempo requerido y saque sus conclusiones.
Copiar un disco:
Copiar un Disco significa hacer una copia exacta de disco origen, por tanto es
necesario tener en cuenta que el disco en que se hace la copia est vaco, en
caso contrario la informacin se perder. Si solo se desea copiar algunos
archivos de un disco a otro, el procedimiento es diferente y ser presentado
ms adelante.
Para copiar toda la informacin de un disco a otro, se sigue la siguiente
secuencia de pasos:
Verifique que la capacidad de los discos sea igual
Introduzca el disco que contiene la informacin en la unidad (disco origen)
Haga clic con el botn derecho sobre Disco de 3
Seleccione la opcin Copiar Disco
En el cuadro de dialogo que aparecer en pantalla verifique que la unidad de
disco origen y destino sean correctas, luego haga clic en el botn Iniciar
Cuando el computador termine de leer la informacin del disco origen, le
solicitar que introduzca el disco destino.
Creacin de carpetas
Para crear una nueva carpeta es necesario tener en cuenta que sta se crear
dentro de la carpeta y unidad de disco que tenga abierta en el momento de
crearla. Por ejemplo, si tiene abierta la unidad de disco C: pero ninguna carpeta
de las contenidas en ella, la nueva carpeta se crear en C: de igual forma, si
tiene abierta la carpeta Mis documentos, la nueva carpeta se almacenar
dentro de Mis documentos.
Para crear una carpeta siga los siguientes pasos:
Abra la carpeta en la cual pretende almacenar la nueva carpeta
Haga clic en Archivo, en la Barra de Men
Seleccione la opcin Nuevo
Seleccione la opcin Carpeta
Escriba el nombre de la carpeta que acaba de crear

Anexos.
Conclusin.
Luego de haber finalizado el presente trabajo escrito, el lector estar en la
facultad de comprender lo que se podra denominar como una breve
"introduccin a los conceptos bsicos de un computador". De igual manera, el
lector habr de comprender la importancia de estos "computadores" modernos
en la vida cotidiana, ya que su rol como mquina de clculo y herramienta
multidisciplinaria se ha vuelto de vital para los quehaceres de la vida
contempornea. Desde el hogar a las empresas transnacionales, el gobierno,
las universidades y los ambientes de investigacin cientfica, el computador es
en pocas palabras, la herramienta por excelencia del siglo XXI.

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