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TALLER DE SERIGRAFA BSICA

4 encuentros 12hrs en total - Incluye herramientas y materiales

Taller intensivo de serigrafa y procesos alternativos de estampado. En el taller


se resolvern todas las dudas acerca del proceso, cada alumno har sus propios estampados a
partir de procesos fotoqumicos y otros. Ser un espacio de expresin artstica que adems
acercar al alumno a una experiencia concreta que le permita tener una salida laboral
autogestionada con una mnima inversin econmica.

OBJETIVOS

- Que el alumno adquiera las capacidades y los conocimientos necesarios para


estampar con tintas al agua sobre papel y textiles.

- Que el alumno adquiera los conocimientos para armar su propio taller de


serigrafa, con elementos reciclados o de bajo costo y que le permitan llevar a
cabo un emprendimiento laboral.

- Que el alumno aprenda los conceptos bsicos del fotograbado y otras


tcnicas alternativas de estampado.

- Que el alumno aprenda a trabajar en equipo y maneje las condiciones de


seguridad e higiene necesarias; que pueda resolver los problemas que surgen durante
la prctica.

- Que el alumno conozca las herramientas bsicas de diseo digital que le


permitan adaptar cualquier imagen para que pueda ser estampada.

MDULOS:

1- Breve historia del grabado como herramienta de comunicacin y difusin. Referentes.


Aplicaciones. En la segunda mitad del mdulo se comenzar a estampar sobre papel con
la tcnica de stencil. (mscara de papel)

2- Fotograbado (copia fotogrfica) de los shablones. Se vern diferentes alternativas de


fotograbado que dependern de las posibilidades y de las necesidades de cada alumno.
Preparacin de la emulsin, aplicacin, secado, lavado a presin. Tipos de shablones.
Condiciones de higiene y seguridad. Cul tipo de luz utilizar y cmo conseguir el tiempo de
exposicin correcto.

3- En este mdulo veremos como usar de forma correcta los shablones que previamente hemos
copiado. Se usarn tintas con base en agua y se explicarn sus ventajas y desventajas con
respecto a las tintas con base solvente. En la primera mitad del mdulo se estampar en un solo
color y en la segunda se ver el uso de los registros para estampar dos o ms colores sobre una
misma superficie.

4- En la primera parte de este mdulo veremos como se recuperan los sablones y se resolvern
dudas acerca de los mdulos anteriores. En la la segunda mitad se darn a conocer herramientas
para el tratamiento digital de las imagenes con el fin de adaptar cualquier imagen para poder
estamparla. Usaremos el programa de edicin photoshop y veremos como resolver cuestiones
bsicas como por ejemplo: semitonos, capas, contraste, brillo, exposicin, resolucin, etc.

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