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El medio

es el diseo audiovisual
El medio
es el diseo audiovisual

Jorge La Ferla
Compilador

Universidad de Buenos Aires Departamento de Diseo Visual Editorial Universidad de Caldas


Ctedra La Ferla Imagoteca Coleccin Artes y Humanidades
Universidad de Caldas. Departamento de Diseo Visual. Imagoteca, 2007
Universidad de Buenos Aires. Ctedra La Ferla, 2007

Ttulo:
El medio es el diseo audiovisual

Autores:
Adriana Gmez Alzate, Anne-Marie Duguet, Arlindo Machado, Bill Viola, Carmelo Saitta, Carmen
Gil Vrolik, Christine Melo, Claudia Giannetti, Eduardo Kac, Eduardo Russo, Felipe Csar Londoo
Lpez, Gene Youngblood, Gerardo Yoel, Hernando Barragn, Iliana Hernndez Garca, Jean-Louis
Comolli, Jean-Luc Godard, Jean-Paul Fargier, Jorge La Ferla, Jos Ramn Perez Ornia, Lev Manovich,
Lucia Santaella, Mara Teresa Santoro, Martha Patricia Nio, Mauricio Durn Castro, Michel Chion,
Myriam Luisa Daz, Nam June Paik, Nils Rller, Oliver Grau, Omar Rincn, Paul Virilio, Paula Sibilia,
Peter Weibel, Philippe Dubois, Pierre Bongiovanni, Pierre Lvy, Priscila Faras, Rejane Cantoni, Roy
Ascott, Siegfried Zielinski, Umberto Eco, Walter Castaeda, Xavier Berenguer.

Primera Edicin
1.000 ejemplares
Marzo de 2007

ISBN: XXX-XX-XXXX-X

Coordinacin de la publicacin: Liliana Villescas Guzmn
Luis Fernando Escobar Velsquez
Felipe Csar Londoo Lpez
Jorge La Ferla

Compilador: Jorge La Ferla

Diseo y diagramacin: Diego Bustamante


Correccin de estilo: Maritza Isaza Osorio
Gustavo Zappa
Digitacin de textos: Claudia Aguirre

Todos los derechos reservados. Prohibida la reproduccin total o parcial, por cualquier medio, sin permiso
expreso de los editores.

Impresin: Talleres litogrficos del Centro Editorial - Universidad de Caldas


Manizales - Colombia

Catalogacin en la fuente, Biblioteca Central Universidad de Caldas


Tabla de contenido

7 El medio es el diseo audiovisual: una introduccin


Adriana Gmez A. - Jorge La Ferla - Felipe C. Londoo L. - Liliana Villescas G.

1
15 La irrazonable efectividad de la convergencia metodolgica entre el arte y la ciencia - Peter Weibel
25 De la cultura de los medios a la cibercultura - Lucia Santaella
43 Arte y diseo multimedia: el cruce entre dos maneras de entender el mundo - Myriam Luisa Daz M.
51 Puntos de interseccin entre diseo y artes electrnicas: funcionalidad, identidad y poltica - Martha Patricia Nio Mojica
57 BIT-bang. Objeto digital - Ricardo Cedeo
63 El color en el diseo visual. Revisiones alrededor de su injerencia en la disciplina del diseo - Walter Castaeda Marulanda
73 Comunicacin: cambio de paradigmas ante el siglo XXI - Norbert Bolz
2
85 Vilm Flusser - Cambio de medio Un retrato - Nils Rller y Siegfried Zielinski
91 Repensando a Flusser y las imgenes tcnicas - Arlindo Machado
101 El imaginario numrico: simulacin y sntesis - Arlindo Machado
111 La fotografa como expresin del concepto - Arlindo Machado
121 Mquinas de imgenes : una cuestin de lnea general - Philippe Dubois
135 La era de la ausencia - Peter Weibel
3
157 Cine: una puesta en otra escena - Eduardo A. Russo
163 El lenguaje del cine: evolucin, crisis y renovacin de un concepto - Eduardo A. Russo
169 Elogio del cine-monstruo - Jean-Louis Comolli
173 El diseo en el cine japons. Acerca de la sistemtica Ozu - Gerardo Yoel
183 El filme-ensayo - Arlindo Machado
193 El factor tiempo en las nuevas imgenes - Mauricio Durn Castro
4
203 El cine ms la electricidad - Jean-Paul Fargier
207 La televisin pura - Jean-Paul Fargier
215 Televisin, imagen electrnica y formas culturales - Jorge La Ferla
231 TV: la transparencia perdida - Umberto Eco
241 Televisin: una cuestin de repertorio - Arlindo Machado
257 La creacin electrnica segn Jean-Christophe Averty - Anne-Marie Duguet
261 Glauber Rocha (en) vivo - Jorge La Ferla
271 [narrativas, accesos y subjetividades televisivas] - Omar Rincn
5
283 El arte del video - Jos Ramn Prez Ornia
297 Para una esttica de la imagen video - Philippe Dubois
309 Videovaco o el diseo de una obra video - Jorge La Ferla
321 Extremos del video - Christine Mello


6
333 Sonido en cine, sonido en video - Michel Chion
339 La audiovisin: televisin, clip, video - Michel Chion
345 La construccin de la banda sonora en las artes polismicas - Michel Chion
353 El sonomontaje - Carmelo Saitta
7
361 El medio es el programa - Xavier Berenguer
365 El advenimiento de los medios interactivos - Arlindo Machado
373 Criterios vs indicadores: una propuesta de medicin de impacto social de las tecnologas - Felipe Csar Londoo
381 Ars Telemtica: esttica de la intercomunicacin - Claudia Giannetti
389 Reflexiones acerca de la crisis de la imagen tcnica, la interfaz humano-mquina, la accin y el juego - Claudia Giannetti
395 Inteligencia colectiva - Pierre Lvy
401 Arte virtual - Oliver Grau
415 El ojo electrnico: mirada, cuerpo, y virtualizacin - Eduardo A. Russo
423 El lenguaje visual digital: la estructura del lenguaje visual dinmico en los sistemas interactivos - Felipe Csar Londoo
439 WWWART.02. Breve balance de la primera dcada del net art - Claudia Giannetti
8
455 Historias por ordenador - Xavier Berenguer
459 Una dcada de interactivos - Xavier Berenguer
465 La ruptura de las lneas - Carmen Gil Vrolijk
471 Eisenstein y digital - Pierre Bongiovanni
481 El cine, el arte del ndex - Lev Manovich
495 Cine expandido, video y ambientes virtuales - Peter Weibel
507 Cine: hibridez de tecnologas y discursos - Jorge La Ferla
517 Espacios electrnicos interactivos - Iliana Hernndez Garca
9
537 Mquinas para pensar - Rejane Cantoni
549 Buenas mquinas, malas mquinas para vivir la heterogeneidad en las artes de la imagen y del sonido contra psychopathia
medialis - Siegfried Zielinski
563 Ciudadanos como cyborgs. El espacio pblico frente a los actuales desarrollos tecnolgicos - Adriana Gmez Alzate
571 El arte del silicio - Luca Santaella
575 Vida artificial: los herederos de Frankenstein - Maria Teresa Santoro y Rejane Cantoni
583 Software: arte? - Hernando Barragn
589 Fuera del cuerpo - Rejane Cantoni y Priscila Farias
599 Realidades alteradas - Rejane Cantoni
603 Por un arte transgnico - Arlindo Machado
609 Reinvenciones cosmolgicas: del mundo mecnico al universo digital - Paula Sibilia
615 La trayectoria del arte: medios-hmedos y las tecnologas de la conciencia - Roy Ascott
625 La esttica de las telecomunicaciones - Eduardo Kac

650 Autores: El medio es el diseo audiovisual


660 Bibliografa General
672 ndice Analtico


El medio es el diseo audiovisual:
una introduccin

Adriana Gmez A.
Jorge La Ferla
Felipe C. Londoo L.
Liliana Villescas

Este proyecto de publicacin surge como proceso


de una historia del diseo orientada hacia los medios
audiovisuales. Considerando estos aspectos histricos de
nuestras universidades y los respectivos trayectos que
hemos seguido en Argentina y en Colombia, queremos
trazar un breve balance del camino recorrido que sirva
para contextualizar la propuesta de esta publicacin.

Es en este tercer milenio que participamos de un discurso


establecido y homogneo sobre los medios y de las tecnologas
audiovisuales centralizadas en el ordenador, que nos
remiten a ciertos recorridos del conocimiento, algunos de
los cuales se fueron incorporando a los procesos del diseo.
En esa supuesta nueva cultura interconectada, producto
de la comunicacin digital que elimina para los pocos que
tienen acceso en nuestros pases barreras geogrficas,
tecnolgicas y sociales, se ofrecen diversas posibilidades para
la construccin de un nuevo discurso visual contemporneo.

Las transformaciones en el diseo han sido el producto


de diferentes cambios econmicos, sociales y culturales que
se manifestaron en la evolucin progresiva de sociedades
perifricas, como las nuestras, basadas en algn momento
en la ilusin de poseer una industria propia, expandida
hacia la informacin y el conocimiento. Sin embargo, esta
situacin no ocurri y resulta bastante compleja en esta
primera dcada del tercer milenio, debido a las polticas de


destruccin de los procesos de crecimiento industrial y de de los contextos ms intensos de confrontacin. Como
repblicas democrticas, en Colombia y Argentina, pases refiere el profesor Mario Perniola sera posible creer en
en vas de profundizacin sostenible de su subdesarrollo. Es otro tipo de globalizacin, si vale el eufemismo, en una
entonces paradjico, pero no casual, que planteemos esta relacin de comprensin recproca y convergencia entre el
propuesta de publicacin acadmica desde dos universidades norte y el sur, entre comunitarios y extracomunitarios.
pblicas de Manizales y Buenos Aires. Dos ciudades As es como la relacin entre diseo y medios de comunicacin
que pertenecen a dos naciones, valga el eufemismo, cuyo forma parte de un compacto bloque ideolgico. Por esto es
estatuto de estado es puramente nominativo. Sin embargo, que la idea de experimentacin y de procesos de investigacin
este proyecto pretende quiz demostrar que es an posible con los medios excede ciertas concepciones estrechas del
proponer un sistema de investigacin y de educacin pblica, diseo, pensado en su momento para, y por, entes corporativos
no obstante el brutal ataque al que lo someti el insaciable y polticos. Nosotros vemos en la combinacin de estas
neoliberalismo, letal y globalizado, en que vivimos. disciplinas una praxis con los medios y las artes audiovisuales;
de all que en esta propuesta editorial intentemos pensar,
Esta poca nos impone una mirada crtica sobre la comunicacin, dentro del desafiante contexto de la primera dcada del tercer
al menos la de masas, y las posibles funciones del diseador milenio, lo que se entiende por diseo visual considerando
visual del artista meditico cuyos discursos estn cada vez los proyectos y las experiencias de extensin que venimos
ms integrados al gran texto de la globalizacin. De hecho, y desarrollando en la carrera de Diseo Visual de la Universidad
a pesar de la propagada corporativa meditica, no es lo mismo de Caldas, la Universidad del Cine y la Universidad de
disear en Buenos Aires, Bogot o Manizales, que disear Buenos Aires. Tambin nos preguntamos por los cruces que
en los pases centrales. Esta contradiccin es lo suficientemente esta disciplina mantiene con otras carreras como el Diseo
compleja para que nos resulte fascinante trabajar sobre algunos Grfico, la Publicidad, las Ciencias Duras, el Diseo Industrial,
cambios que se han suscitado en este milenio en relacin con la Arquitectura, la Filosofa y las Artes Audiovisuales.
los medios. Pensamos el fenmeno del eufemismo, y del efecto
discursivo de la globalizacin, desde los lugares que nos toca Vivimos en una sociedad saturada de informacin, cada
trabajar y por los espacios en los cuales mutamos. Por un vez ms informatizada, y menos informada. Es deber del
lado la interconectividad, la interactividad, los avances en los diseador visual pensar crticamente una sociedad regida por
dispositivos informticos, la realidad virtual o la biotecnologa, el poder de comunicacin del sistema para intentar cuestionar
ofrecen hoy amplias posibilidades de generacin de objetos, los usos y funciones de las tecnologas a travs de las cuales
artsticos, blicos, culturales, inteligentes, que se presentan como se producen y distribuyen los mensajes que se generan sea
lecturas de las condiciones que circundan cada contexto urbano desde el mbito pblico o privado. Todo esto, insistimos, en
y universitario en los que nos movemos. Por otro lado, las cifras el contexto de nuestros pases, extremadamente provistos
de hambre, analfabetismo, desplazados por violencia y miseria, de riquezas naturales e intelectuales, pero con sistemas
acceso a la tecnologa y a los medios de comunicacin de la progresivamente ms injustos, ideolgicamente ms autoritarios
mayor parte de la poblacin de nuestros pases, son dramticas. y con estrategias de comunicacin altamente demaggicas.

Por esto es que el diseo, sustentado hoy ms que nunca El Diseo Visual y el Grfico como tales, se definen
en las tecnologas y en la ideologa de las comunicaciones, recientemente en nuestros pases y alcanzan en la actualidad
juega un papel crecientemente importante en el desarrollo un amplio desarrollo a pesar de no haber cumplido ms de
econmico y social de un mundo cada vez ms dividido, dos dcadas. Uno de los orgenes ilustrados del concepto del
que necesita de los productos del diseo para presentar diseo visual vino de Italia, de la Scuola Politecnica di Milano,
la construccin de una realidad poltica y social que se ha donde Nino Di Salvatore, en conjunto con un equipo de
vuelto impresentable. A travs de sus estrategias al servicio investigadores, propusieron un tipo de educacin centrada en
de las ventas, la ilusin de la difusin, la transmisin de los procesos perceptivos que pretenda considerar la imagen
informacin, la produccin de adhesiones en la clientela desde una perspectiva cientfica aludiendo a toda la herencia
ciudadana y un relativo conocimiento, el diseo es un de los estudios de la forma, de la escuela de la Bauhaus. Pero
engranaje clave en las estrategias de consenso y propaganda. las operaciones del arte y el diseo se han desarrollado por
El discurso sobre la globalizacin de gran eficacia es uno el ser humano a lo largo de su historia. Como lo propone


Xavier Berenguer, podemos pensar la modernidad de las Para los diseadores en general existe una gran dificultad
redes y del ordenador, remitindonos a las cavernas de en el pensamiento y crtica de la manipulacin consciente
Lascaux y Altamira, intentando trazar una historia del hombre de los smbolos, y esto se debe a una falta de claridad
representado. Desde esa gnesis consideramos tambin el entre el universo asociativo y el universo perceptivo. El
nuevo orden mundial de los medios masivos que luego de los universo perceptivo, el tangible y perteneciente al dominio
hechos del 11 de septiembre de 2001, la debacle argentina, del diseador, puede pensarse; el asociativo, es decir,
la nueva guerra en el Golfo Prsico, la mediatizacin del el simblico, se le puede considerar desde un lugar ms
conflicto armado en Colombia, los tsunamis on line, el show ambiguo. El universo perceptivo est enlazado al asociativo
meditico desde el Vaticano y desde Bolivia, con la asuncin pero debemos conocer el primero para luego reconocer el
del primer presidente aymara, se conforman como relatos segundo. En sntesis, el universo perceptivo es una condicin
de un sistema que se articula comunicando a travs de las necesaria pero no suficiente del universo asociativo.
mquinas audiovisuales, blicas, financieras y deportivas,
en una armona trascendente; es decir, dominando todos Si la cultura cuenta con asociaciones mltiples y cambiantes,
los entornos que se demarcan a travs de los medios de que al ser representadas en una forma especfica resultan
comunicacin, como espectculo, persuasin y utilitarismo. variables e imprevisibles, el gran reto del diseador visual
ser pensar sobre el significado de este contexto, escribiendo
Con la aparicin de la fotografa, despus de la linotipia, y las e investigando sobre una historia del hombre y los medios de
primeras mquinas de procesamiento de clculo matemtico e comunicacin que aportan una importancia y unos niveles de
icnico se evidencia la integracin al diseo de las tcnicas de significado agregados a este paisaje ideolgico/meditico.
reproduccin y la manipulacin, lo que facilita la creacin de
imgenes a travs de aparatos. Situamos dos etapas claves en El ser humano percibe la realidad desde dos perspectivas:
la historia de la representacin del hombre segn las clasifica la realidad de las cosas que se ven habitualmente, y la
el profesor Joan Costa: la Quirogrfica y la Maqunica. realidad de los elementos construidos con la finalidad de
La aparicin de la fotografa inaugura la era de los medios comunicar, reelaborados por parte del sujeto y transformados
audiovisuales como procesos a travs de aparatos provenientes en conocimiento. Las dos realidades generan lo que Joan
de textos cientficos creados por el hombre. Seguimos as la Costa llama: un mundo cultural. Si el ver implica un
gran referencia de Vilm Flusser, quien es marca epistemolgica proceso de observacin que puede ser pasivo, el mirar es
para el pensamiento de varios de los autores de este libro. una participacin activa en la que se combina una actitud de
atencin frente a lo observado y la funcin de percibir. Los
En este proceso histrico se produce un momento decisivo ojos no slo se rigen por las estimulaciones lumnicas sobre
del moderno concepto de diseo, con la fundacin del la retina, sino tambin por las motivaciones ideolgicas y
arquitecto Walter Gropius de la Escuela Bauhaus que psicolgicas que determinan lo que se ve. Estas motivaciones,
recoge la idea britnica de la escuela de Artes y Oficios. que son los intereses de cada individuo, son la clave para la
Bruno Munari afirma que el diseo nace en 1919 en interpretacin de los mensajes, para el desciframiento de los
Weimar, Alemania, con el desarrollo terico y prctico cdigos y la implicacin de los receptores. Pero es tal vez
y con las experiencias pedaggicas y profesionales de Antoni Muntadas quien va an ms all con la crtica de
Kandinski, Itten, Klee y Gropius, algunos de los cuales estas concepciones cuando elabora aquel eslogan antolgico,
estn definitivamente alejados de los trabajos utilitarios resultado de varias obras e intervenciones de pensamiento y
para un cliente, o una sociedad consumidora. praxis con los medios: La percepcin requiere compromiso.

Profundizar hoy en el diseo y las artes visuales exige En el momento actual, es posible que la conversin a
realizar una distincin esencial entre los procesos de lo digital ofrezca al diseo y las artes visuales nuevas
trabajo y la implicacin de la tecnologas, las formas y sus posibilidades. Los procesos de transmisin y manipulacin
significados, entre lo lgico y lo comunicativo, o en palabras de datos e imgenes permiten tambin una nueva concepcin
de Amos Rapoport, entre el universo perceptivo (de los de la telemtica que antes no era posible concebir desde
estmulos visuales de las superficies) y el universo asociativo lo experimental, y en cuyo anlisis se adentra de manera
(de los smbolos que delimitan un entorno cultural). incisiva Claudia Giannetti. Pero el estado actual del diseo,


marcado por la revolucin informtica, ha enfatizado un esta publicacin est entonces ntimamente relacionada
concepto a partir del cual lo digital es una herramienta con esta definicin de diseo grfico expandida hacia la
de creacin, que no desplaza el concepto creativo esttico idea de praxis con las artes mediticas audiovisuales.
que proviene de la historia de los medios y las mquinas
de imgenes, como enfatiza Philippe Dubois. Hoy ms que El diseo, por un lado, pensado como un oficio (pues sta
nunca, la construccin de la imagen y los procesos de diseo fue su base esencial); produccin concreta, tcnicas, cdigos,
son tomados en cuenta por una sociedad contempornea sistemas de signos, entre otros; es decir, todo lo necesario
inundada de signos y smbolos audiovisuales que surgen para armar el mensaje visualmente. Lo que plantea ciertas
del ordenador y de internet y los cuales se presentan con pautas que hay que tener en cuenta. En la medida que pasa
el discurso de la novedad, proponiendo una tabla rasa con el tiempo, ser maestros o profesores implica un rol de mucha
respecto al pasado. Es una falacia partir nicamente del responsabilidad, donde la distancia entre educadores y
supuesto mundo del ordenador y de las redes para considerar educandos, como se deca luego de los sucesos del 68, debera
el universo de los medios o las supuestas nuevas tecnologas. ser un proyecto de bsqueda acadmica en conjunto y que
Por eso esta publicacin plantea un recorrido por la historia esta publicacin pretende incentivar; tomando en cuenta estos
de algunas concepciones sobre el diseo, donde se aprecian aspectos esenciales del diseo, como un hecho visual y una
algunos de los medios maqunicos que desde los siglos XIX y actividad comunicadora. Pero de un oficio que puede derivar
XX marcan hechos de la historia de los medios audiovisuales, en procesos de bsqueda artstica, el cual opera con mquinas
ms vigentes que nunca, y que nos permiten de una manera audiovisuales, que son parte de un sistema y responden a
integrada y compleja pensar el digital. Otro modelo marca aparatos ideolgicos. Intentar investigar en estas lneas, y
el pensamiento de Peter Weibel que reconsidera la historia en sus relaciones, es tambin un camino obligado. A partir
del cine experimental y el video arte para trazar un profundo de esta bsqueda acadmica pensada en esta publicacin,
anlisis de las artes digitales y los ambientes virtuales. y la prctica de una tarea docente, fue creada la primera
Imagoteca1 en Colombia y fuimos organizando una serie
Esta coleccin editorial que comenzamos con El medio es de eventos internacionales que entendemos a su vez como
el diseo audiovisual, abre un espacio para la difusin del resultados aplicados de este pensamiento. Insistimos con la
conocimiento en torno a las relaciones de las imgenes esencia tecnolgica de los medios para conocer los signos, y
tcnicas y los lenguajes audiovisuales, considerando el los lenguajes posibles para as poder plantear propuestas
entrecruzamiento de la historia de los medios, los soportes expresivas. Trabajar la destreza artstica, tcnica y reflexiva
y las tecnologas, as como las prcticas de la creacin y el de cada medio es uno de los objetivos que buscamos extender
diseo con los medios audiovisuales. Es decir que planteamos hacia laboratorios de creacin artstica. Como toda prctica,
una reflexin sobre el diseo audiovisual como disciplina estos procesos con los medios implica una praxis donde
y praxis, con sus extensiones a usos crticos y artsticos. el pensamiento se aplica en una fbrica de proyectos, y
objetos mediticos. sta es la idea que acompaa la creacin
La intencin es presentar un recorrido exhaustivo sobre de nuestro Media Lab2 en Manizales, es decir, aplicacin
cada medio, desde su tecnologa a los lenguajes especficos concreta de la prctica del diseo, las artes y las ciencias en
con sus entrecruzamientos hasta las posibles estrategias de un marco especfico, con tiempos ms extensos y en un espacio
diseo y experimentacin artstica. Es por eso que los nueve abierto al exterior. La idea es combinar capacitacin tcnica
tpicos temticos del libro intentan investigar alrededor del de tecnologas, de hardware y de programas, para proyectos
pensamiento sobre el diseo audiovisual y el arte meditico, artsticos, que van desde la robtica al cine digital. Una
la filosofa de las mquinas y las tecnologas audiovisuales; prctica con los medios audiovisuales donde el diseador y el
pilares sobre los que se apoya este libro, sustento de nuestras artista, como deca Vilm Flusser, se convierten en funcionarios
respectivas actividades en la Universidad de Caldas, la que operan con la mquina audiovisual de manera original.
Universidad de Buenos Aires y la Universidad del Cine.
Este libro es parte de esa praxis y propone una reflexin
Nos remitimos tambin al diseo grfico y a su sobre cada medio, en sus lenguajes, en su especificidad, y en
nacimiento como oficio y esto es una manera de definir sus combinatorias creativas. Elementos que se entrecruzan
toda una plataforma pedaggica. Nuestra reflexin sobre como partes orgnicas de un todo complejo, una especie

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de crculo, formado por elementos que se retroalimentan para encontrar una ecologa y una tica visual adecuada a las
y se transforman, con relaciones propias y cambiantes. culturas locales. Este intento es un aporte para equilibrar las
El realizador audiovisual disea, y crea, inmerso en una necesidades contemporneas de la informacin con el bienestar
sociedad en completa disolucin, como pueden ser los casos del ser humano, en esta regin de permanente conflicto en la
de los entornos sociales en Argentina y Colombia, insertos que vivimos. Considerando el mbito universitario en el que
en una cultura con ciertos cdigos de periferia dependiente, se presenta esta publicacin, queda planteado el tema de la
donde la supuesta libertad de mercado y de comercio, y investigacin y el conocimiento para poder producir este tipo de
la globalizacin, slo son una entelequia discursiva. obras, como un lugar de crisis frente a los grandes cambios en
la concepcin de la universidad pblica colombiana y argentina,
Este proyecto editorial es propuesto por la Ctedra La Ferla de ambas en un estado de crisis y decadencia preocupante.
la Universidad de Buenos Aires y producido por la Imagoteca
de la Universidad de Caldas y se apoya en las lneas de Finalmente, queremos agradecer el largo e impecable trabajo
investigacin establecidas por el Departamento de Diseo Visual realizado por todo el equipo de la Universidad de Caldas, as como
(desde su creacin en 1991), y en los programas de extensin la generosidad de todos los autores por su colaboracin, esfuerzo y
mencionados que se llevan a cabo. Como en su momento generosidad sin los cuales esta publicacin no hubiera sido posible.
ocurriera con las MEACVAD, Muestras Euroamericanas de
Cine, Video y Arte Digital organizadas durante una dcada por
la Universidad de Buenos Aires, el Festival Internacional de
la Imagen organizado por la Universidad de Caldas, propone
reflexionar sobre las imgenes electrnicas y digitales, a partir
de la realizacin de seminarios de diseo visual, exhibiciones,
muestras de representaciones multimedia, exposiciones grficas y
audiovisuales. Muchos de los autores de este libro han participado
de estas manifestaciones, en Buenos Aires y en Manizales, y han
propiciado un intenso debate e intercambio acadmico y artstico.3

Muchos autores de este libro mantienen una solidez ideolgica


1
admirable al plantear la idea del diseo, los medios y las artes La Imagoteca es parte importante del Departamento de Diseo Visual y ha sido esencial
para la produccin de este libro. Este espacio, nico en su tipo en Colombia, es una unidad
visuales con cuestionamientos que resulta imprescindible defender, de informacin visual que brinda un servicio de documentacin, el cual est orientado a la
hoy ms que nunca, en el mbito de la universidad pblica. Esto consecucin de informacin escrita y visual sobre los diferentes temas de la imagen, el diseo
y las artes. El archivo que all hay la convierte en un lugar de referencia no solamente en
nos permite ubicarnos en este presente complejo escindido de Colombia, sino en toda Amrica Latina. Consultar: http://www.disenovisual.com/imagoteca/
aquellos principios republicanos y utopas esenciales incumplidas, 2
La investigacin del Departamento de Diseo Visual se estructura a travs del Laboratorio
como son la educacin y el acceso al conocimiento para todos. de Entorno Visuales (Media Lab), que surge como resultado del Seminario MEC Media Labs
y Creacin Interactiva. Este laboratorio integra Escenarios Digitales, un espacio que propone
desarrollar las capacidades de accin de los ciudadanos en el espacio electrnico, a travs
de la presentacin interactiva de arte y diseo digital, en un espacio permanente del Museo
Parte del material escrito proviene originalmente de las de Arte de Caldas. El objeto ltimo del proyecto es que las comunidades, a partir de los
publicaciones de la Ctedra La Ferla que ha suministrado estos talleres de observacin y crtica, puedan elaborar productos electrnicos desde los espacios
familiares o laborales, sepan presentar pblicamente la informacin en el espacio electrnico,
textos, a travs de un compromiso de publicacin sin fines de adquieran habilidades para interactuar con otras personas en redes de colaboracin y acten
lucro que implica la reedicin y complementacin de material cooperativamente en internet.
3
anteriormente publicado en la Universidad de Buenos Aires. Los autores de este libro que han participado en estos eventos en Buenos Aires y/o Manizales
son: Roy Ascott, Hermando Barragn, Xavier Berenguer, Norbert Bolz, Pierre Bongiovanni,
El objeto final es la difusin democrtica del conocimiento en Walter Castaeda, Ricardo Cedeo Montaa, Michel Chion, Jean-Louis Comolli, Myriam Luisa
diseo y nuevos medios, en el contexto colombiano y argentino, Daz, Philippe Dubois, Anne-Marie Duguet, Jean-Paul Fargier, Claudia Giannetti, Oliver Grau,
Iliana Hernndez, Arlindo Machado, Lev Manovich, Christine Melo, Martha Patricia Nio,
donde la produccin editorial en este campo es muy limitada. Guillermo Rendn G., Omar Rincn, Eduardo Russo, Carmelo Saitta, Paula Sibilia, Gerardo
Yoel, Peter Weibel, Siegfried Zielinski.
El diseo visual es un campo del conocimiento cuyo objetivo
central debe ser el abrir debates que conduzcan a encontrar
nuevos lenguajes de comunicacin que integren disciplinas y
saberes especficos en torno a la imagen. Esto con una visin
abierta y crtica que trascienda la masificacin y el espectculo,

11
Diseo,
ciencia
y artes electrnicas

El medio es el diseo visual 12


1 1. La irrazonable efectividad de la convergencia metodolgica entre el arte y la ciencia - pg. 15
Peter Weibel Diseo, ciencia y artes electrnicas
2. De la cultura de los medios a la cibercultura - pg. 25
Lucia Santaella
3. Arte y diseo multimedia: el cruce entre dos maneras de entender el mundo - pg. 43
Myriam Luisa Daz M.
4. Puntos de interseccin entre diseo y artes electrnicas: funcionalidad, identidad y poltica - pg. 51
Martha Patricia Nio Mojica
5. BIT-bang. Objeto digital - pg. 57
Ricardo Cedeo
6. El color en el diseo visual. Revisiones alrededor de su injerencia en la disciplina del diseo - pg. 63
Walter Castaeda Marulanda
7. Comunicacin: cambio de paradigmas ante el siglo XXI - pg. 73
Norbert Bolz

13
El medio es el diseo visual 14
La irrazonable efectividad de
la convergencia metodolgica
entre el arte y la ciencia*

Peter Weibel

Scientia sine art nihil est


Ars sine scientia nihil est
Jean Vignoty, 1392

I. Modelo
Si hablamos sobre el arte y sobre la ciencia, en primer
lugar tenemos que definir a qu tipo de arte y de ciencia
nos referimos. Hablamos de las ciencias sociales o de
las ciencias humanas o de las ciencias naturales? Nos
referimos al arte visual, al sonoro o al espacial?

Desde el principio existe la famosa disputa de modelos en las


artes, en la que se plantea cul es la forma de arte que sirve de
gua a las otras artes y qu actividad del arte puede reclamar
para s primaca sobre las otras actividades artsticas. Ha habido
respuestas diversas: durante siglos, la arquitectura afirmaba
ser la madre de todas las artes; en el movimiento romntico,
la msica era el modelo; en las artes visuales, es la pintura la
que reclama su superioridad sobre la fotografa y el cine.

Esta disputa de modelos no es desconocida en el caso


del historiador de las ciencias. Es en este aspecto donde
encontramos el primer paralelismo entre el arte y la ciencia.

*
Tomado de: The Unreasonable Effectiveness of the Methodogical Convergence of Arts and
Science C. Sommerer y L. Mignonneau (eds.), Art and Science. Viena - Nueva York, Springer
Verlag, 1988. EPIFANIA Marcell Antnez Roca, ARTE FACTO & CIENCIA Claudia Giannetti,
ed. Trad. Mela Dvila.

15
Desde hace dcadas, las ciencias humanas o sociales ya no son el los dibujos de LeWitt, etc., nos reporta pruebas triunfantes
modelo pues con la Revolucin Industrial, las ciencias naturales no slo de la convergencia del arte y la ciencia sino tambin
las reemplazaron como ciencia modelo; pero al igual que en las de la primaca de la ciencia. En comparacin con las
artes visuales, la cuestin contina siendo quin puede reclamar investigaciones, el anlisis y los descubrimientos cientficos,
prioridad: la fsica, la matemtica, la qumica o la biologa. muchas obras de arte parecen banales, arcaicas, derivaciones,
simplemente una popularizacin del pensamiento cientfico.
Por ello, cuando hablamos de la convergencia entre el arte
y la ciencia nos referimos a la matemtica y la msica, a la Pero este mtodo de comparacin, al igual que estos
fsica y la pintura, a la biologa y la escultura, o a la lingstica ejemplos artsticos, podran parecer triviales. En un nivel
y la arquitectura? Es realmente razonable comparar estas metodolgicamente ms elevado, los mismos artistas han
diferentes disciplinas? Puede definirse dicha convergencia comparado la convergencia entre el arte y la ciencia, y han
incluso situando el arte y la ciencia como disciplinas similares? analizado la influencia del arte sobre sta. En el siglo XX el
Es verdad que tenemos a nuestra disposicin algunos ejemplos arte ha sido profundamente influido, en especial por la fsica
prcticos para responder afirmativamente a la ltima pregunta. y su subproducto, la tecnologa, como muchos artistas han
puesto en evidencia. Aproximadamente en 1927 Malvich
Podramos utilizar elementos de la biologa, como la reuni unos grficos en los que estableci paralelismos entre el
simetra, las espirales, la anti-simetra, etc., para explicar desarrollo de la civilizacin tcnica y el desarrollo de las artes
la formacin de modelos en las artes visuales. Podramos visuales. En uno de estos grficos, al investigar la relacin
demostrar que durante siglos la biologa sirvi como entre la percepcin pictrica y el entorno del artista, compar
morfologa externa para las artes visuales. En la poca de el Cubismo con la tecnologa de las fbricas, el Futurismo con
las artes mimticas, los artistas representaban el mundo la tecnologa de la rueda y el Suprematismo con la aviacin.10
biolgico, y en los tiempos del arte abstracto utilizaron las Malvich fue muy consciente de que cada corriente artstica
estructuras de formas orgnicas como principios internos est vinculada a la visin del mundo, la totalidad de una
para la organizacin de los elementos pictricos. cultura particular. Le Corbusier en su revista Lsprit nouveau
(1920-1925), y en sus libros de aquellos mismos aos Vers une
Tambin sera posible demostrar que una parte de la architecture, Urbanism y Almanach de larchitecture moderne,
biologa y una parte de la fsica la estructura del odo y de estableci paralelismos entre los edificios y los coches, los
las ondas sonoras podra utilizarse para legitimar las leyes aviones, los motores y los ventiladores de turbina, etc.; los
de armona en el arte del sonido. En especial la geometra y almanaques de arquitectura tenan el mismo aspecto que los
las matemticas han servido, desde el Renacimiento, como almanaques de mquinas; y los libros de arte de vanguardia
elementos centrales y modelos de rol para la evolucin de las se parecan a los libros sobre mquinas, como por ejemplo Das
artes visuales y la arquitectura, desde la proporcin urea Buch neuer Knstler, de Ludwig Kassak y Lszl Moholy-
hasta la geometra fractal contempornea.1 La psicologa Nagy (Viena, 1922), en el que los cuadros y las esculturas eran
experimental de la percepcin2 desarrollada en el siglo XIX y confrontados con imgenes de mquinas. Estas publicaciones
la Teora de la Gestalt3 de principios del siglo XX, ejercieron anticiparon e influenciaron los libros de la Bauhaus, testimonio
una enorme influencia sobre las artes, desde el Impresionismo del arte en la era industrial, testimonio del arte bajo la
al Op Art, desde los fundamentos del cine hasta la fotografa. influencia de la tecnologa. La influencia de la tecnologa y de
En muchos casos, en este contexto el arte slo sirve como las filosofas de la tecnologa, como la Ciberntica y la Teora
ilustracin de las leyes de la percepcin, desde el anlisis de los Sistemas, alcanz su auge sobre todo en las dcadas
cromtico (Seurat)4 hasta el cineticismo estreo (Duchamp),5 por de los cincuenta y los sesenta, y condujo a la aparicin de
lo que podemos cuestionarnos debidamente su legitimacin la msica y la imaginera electrnica. En el rbol del arte
como arte. La comparacin de la fotografa cientfica de apareci una nueva rama: el media art. Esta expansin del
objetos en movimiento de Marey6 con los cuadros de los campo de lo visual, iniciada con el pintor Vermeer, quien
futuristas, de las bandas de Mach7 con los cuadros de Mark utiliz una cmara oscura para realizar sus cuadros de Delft,
Rothko, de las estructuras cromticas subjetivas de Kanizza8 fue marcadamente reforzada por el advenimiento de la
con los cuadros de Vasarely, de los estmulos que Attneave9 fotografa, el cine, el video y el ordenador. La generacin
utilizaba en sus estudios de las orientaciones perceptivas con y la distribucin de imgenes apoyadas mecnicamente

El medio es el diseo visual 16


desplazaron el lugar de lo visual desde la pintura de caballete influye en el arte los ejemplos considerndolo irrelevante
hacia la pantalla. Propia de la convergencia de arte y y peligroso porque, adems de aumentar la diferencia
tecnologa que se produjo en los aos sesenta, y que condujo entre arte y ciencia, entraa tambin un gran riesgo de
a una inmensa expansin de las prcticas y los conceptos pauperizacin del arte, como si ste fuese inferior a la ciencia.
artsticos, e incluso a una teora de las expanded arts, fue La cuestin sobre la proximidad entre arte y ciencia debe
la formacin del grupo denominado Experiment in Art & responderse, por lo tanto, a travs de la metodologa. Son
Technology (EAT), en el marco del cual artistas como Robert el arte y la ciencia universos paralelos12 comunicados entre
Rauschenberg colaboraron con ingenieros como Billy Klver. s, que convergen, que son permeables, o bien son mundos
completamente separados, como se afirmaba en la famosa tesis
Pero no slo las ciencias naturales han ejercido su de C.P. Snow? Sin embargo, los argumentos de C.P. Snow
influencia en la evolucin del arte, sino tambin la Filosofa han sido argumenta ad hominem. Si pudisemos imaginar
y la Lingstica, especialmente la Filosofa del Lenguaje, que existiera un individuo lo suficientemente inteligente y
el Psicoanlisis, la Semitica, el Estructuralismo y el educado en sumo grado, tal individuo podra moverse con
Postestructuralismo. Las evidencias de esta influencia son libertad en ambos universos. Otro argumento contra Snow
abundantes desde el surrealismo hasta el arte conceptual, consistira en que no existen slo dos mundos, sino n mundos
desde las tendencias de bricolage (el artista como antroplogo,
como trabajador de campo) hasta el prototipo grupo
1
britnico Art & Language (de los aos sesenta y setenta).11 Cfr., SCHMIDT, W. M. Mathematik als Kunst. Ulmer (Alemania)Universitatsreden, 1983. MORSE,
M. Mathematics and the Arts. En: Yale Review, Yale, 1951.
2
Cfr., HEIMHOLTZ, H Von. Handbuch der physilogischen Optik. Leipzig, 1867.
Nadie, por consiguiente, pondr en duda que la ciencia sea 3
Cfr., EHRENFELS, Ch. Von. Uber Gestaltqualitten. En: Vierteljahresschrift fr Wissenschaftliche
sociologa, biologa, matemtica, o medicina ciertamente influye Philosophie 14, 1890, p. 242-292.
sobre el arte. En qu grado el arte influye sobre la ciencia, lo que BHLER, K. Die Gestwahrnehmungen. Experimentelle Untersuchungen zur psychogischen und
esthetischen Analyse der Raum und Zeitanschauung. Stuttgart, 1913.
podra constituir la base de una verdadera convergencia, es una WERTHEIMER, M. Experimentelle Studien ber das Sehen von Bewegung. En: Zeitschriftfr
pregunta mucho ms difcil de contestar, y por lo general se le Psychologie 61, 1912, p. 161-265.
________________. Untersuchungen zur Lehre von der Gestalt. En: Psychologische
da una respuesta negativa. Es correcto decir que una verdadera Forschung I, 1922.
convergencia debe ser mutua? La convergencia es lo mismo FISCHER, K.R. y STANDLER, F. (eds.). Wahrnehmung und Gegenstandswelt. En: Zum Lebenswerk
von EgonBrunswik. Viena-Nueva York, Springer Verlag, 1997.
que la influencia mutua, o es algo diferente? y cules seran las BRUNSWIK, E. Experimentelle Psychologie in demostrationen. Viena, 1935.
consecuencias si se confirmase que el arte es influenciado por 4
Cfr., HOMER, William.I. Seurat and the Science of Painting. Cambridge-Massachussets, MIT,
la ciencia? Intentaremos responder a todas estas preguntas. 1964.
ROOD OGDEN, Nicholas. Modern Chomatics, with Applications to Art and Industry, Nueva York,
1879.
5
Cfr., BENUSSI,V. Stroboskopische Scheinbewegungen und geometrish-optische
II. Influencias de la ciencia sobre el arte Gestaltalttuschungen. En: Arch. F. ges. Psychol. 24, 1912, p. 31-62.
MUSSATI, C.L. Sulla plasticit reale sterocinetica e cinematografica. En: Arch. Ital. Psicol. 7,
1929.
6
En primer lugar, deberamos decir que la tesis que confirma Cfr., MAREY, E.J. Photography of Moving Objects and the Study of Animal Movement by
Chronophotography. En: Scientific American Supplement. 5 de febrero de 1887.
la influencia de la ciencia sobre el arte se basa en la diferencia 7
Cfr., RAITLIFF, F. Mach Bands. Quantitative studies on neural networks in the retina. San Francisco:
entre el arte y la ciencia; de otro modo no hablaramos de Holden Day, 1965.
influencia. As pues, esta tesis, que aparentemente intenta ________________. Contour and Contrast. En: Proceedings of the American Philosophical
Society 115, 1972, p. 150-163.
fundir la ciencia y el arte, viene a constituir, de hecho, 8
Cfr., KANIZZA, G. Subjective Contours. En: Scientific American 234, p. 48-52.
su diferencia; por lo tanto, la larga cadena de influencias 9
Cfr., ATTNEAVE, F. Applications of information theory to psychologyc. New York: Holt, 1959.
parciales entre el arte y la ciencia desde el Renacimiento 10
Cfr., BOERSMA, L.S.On Art, Art Analysis and Art Education: The Theoretical Charts of Kazimir
(que acabamos de esbozar) confirma, de forma paradjica, la Malevich. En: Kasimir Malevich. 1878-1935. Leningrado, Russian Museum; Mosc, Tretiakoff
diferencia entre el arte y la ciencia. Nuestra investigacin Gallery; Amsterdam, Stedelijk Museum, 1988-89, p. 206-223 (Catlogo de exposicin).
11
sobre dicha convergencia no puede tener como resultado la Cfr., RORTY, R.M. (ed.). The Linguistic Turn. Essays in Philosophical Method. Chicago-Londres: The
University of Chicago Press, 1992.
diferencia entre arte y ciencia; por lo tanto, nuestro anlisis 12
Cfr., SHLAIN, L. Parallel Universes in Space, Time and Ligth. P.C.Vitz, A:B: Glimcher, Modern Art and
de esta relacin debe ir ms all de la investigacin de Modern Science. The Parallel Analysis of Vision. Nueva York: Praeger, 1984.
ejemplos de influencias. Evitaremos el argumento principal, SMITH, B. Herrnstein y PLOTNITSKY, Smith. (eds.), Mathematics, Science and postclassical
Theory. En: The South Atlantic Quarterly. vol. 94 n. 2, Durham, Duke University Press.
inicialmente, para analizar el modo en que la ciencia HAHN, W. y WEIBEL, P. (eds). Evolutionre Symmetrietheorie. Selbstorganisation und dynamische
Systeme. Stuttgart: Edition Universitas, 1996.

17
qumica, matemtica, cristalografa, fsica, etc., que estn Este mtodo, esta construccin cientfica de la imagen,
separados de acuerdo con las capacidades individuales; y ello fue la perspectiva central: la representacin del espacio
ocurre no slo en los mundos del arte y la ciencia, porque tridimensional en el plano bidimensional de la imagen. Por
sera tan difcil encontrar un individuo que fuese un experto ello, los pintores denominaron a la perspectiva la costruzione
profesional en Biologa Molecular, proof theory y Fsica, como legitima. En apariencia, este mtodo de costruzione legitima
un individuo que se encontrase cmodo en las artes y en las y el modo de organizar los elementos de una imagen fueron
ciencias. El universo de la ciencia est dividido en muchos desarticulados en el siglo XIX por los impresionistas y por
sub-universos muy similares a la divisin entre arte y ciencia. Paul Czanne. No obstante, esta afirmacin est basada
en un error. La disgregacin de la perspectiva a travs
de Czanne no implicaba la disgregacin de un mtodo
III. El arte como mtodo cientfico; simplemente, un mtodo cientfico sustituy a otro.
La ciencia de la perspectiva fue sustituida por la ciencia del
As pues, nuestro anlisis, como hemos dicho, slo puede color; por lo tanto, Seurat pudo interpretar su arte como
llevarse a cabo desde un punto de vista metodolgico. Por lo ciencia, como una especie de pintura con los medios de su
tanto, tenemos que comparar la ciencia y el arte como mtodos. tiempo y en concordancia con la ciencia de su tiempo.
Ello no implica tan slo aceptar que la ciencia sea un mtodo
(por ejemplo, como en Descartes), sino tambin que el arte es La esttica como doctrina compuesta por una serie de reglas
un mtodo. Y aqu aparece ya la primera dificultad, porque fue el paso ms importante que se dio en la historia del arte
tradicionalmente las personas no han pensado que el arte sea para crear un arte como un mtodo similar al cientfico. La
un mtodo; les gusta pensar que es precisamente lo contrario. esttica, iniciada en el siglo XVIII, no es ms que el fundamento
El arte es elogiado justamente por no ser un mtodo. La ciencia y la legitimacin del arte como mtodo. Deberamos
se caracteriza por su perspectiva metodolgica, y se considera decir como un mtodo cientfico? y en caso de responder
que el arte es no-metodolgico. El arte sera el pas de la afirmativamente, cmo entonces podramos establecer la
libertad absoluta, la contingencia, la excentricidad individual, diferencia entre el mtodo cientfico de las artes visuales y
etc. Nuestra primera reivindicacin consiste en que el arte y la los mtodos cientficos de las ciencias naturales? Dado que
ciencia slo pueden compararse de forma razonable si aceptamos los productos de la ciencia y del arte son tan diferentes,
que ambos son mtodos. Ello no quiere decir que afirmemos deberamos por ello hablar tambin de mtodos diferentes?
que ambos tienen los mismos mtodos; tan slo deseamos Al principio, los gemetras eran pintores y los mtodos de la
afirmar que ambos tiene una perspectiva metodolgica, arquitectura, de las artes visuales y de la geometra, basados
incluso si sus mtodos son o pueden ser diferentes. en la perspectiva, parecan muy similares y, por lo tanto,
tambin cientficos. Pero a lo largo de la evolucin, los mtodos
En especial desde el Renacimiento, el arte se ha legitimado cientficos y artsticos se fueron diferenciando tanto en las artes
como mtodo, como investigacin, incluso como una y en las ciencias como entre las artes y las ciencias. Sucedi
investigacin colectiva. En disputa con la arquitectura que esta diferencia se convirti en una brecha, y se hizo casi
en cuanto a la primaca, como producto de la disputa de imposible hablar del arte como ciencia y de la ciencia como
modelos, el arte visual fue obligado a encontrar un mtodo arte. En la era de la Revolucin Industrial, la religin, la ciencia
cientfico para la construccin de la imagen porque, desde el y el arte se convirtieron en mbitos completamente diferentes
descubrimiento de la perspectiva por parte de Brunelleschi, y (despus de Hegel) en pasos distintos en la evolucin de la
la arquitectura haba encontrado su fundamento cientfico y humanidad. Por ello, pareca incluso irracional hablar del arte
su legitimacin con base en un mtodo cientfico. La pintura como mtodo, por no decir como un mtodo cientfico. El arte
tuvo que definirse a s misma como un mtodo cientfico no y la ciencia parecan enemigos, aunque pudiese existir todava
en rivalidad con la ciencia, sino en competencia con otra un vnculo secreto entre ellos. Muchos artistas, al oponerse a la
forma del arte, la arquitectura. Si hubiese seguido existiendo Revolucin Industrial, acabaron tambin por condenar la ciencia
una pintura no cientfica, habra perdido la batalla y habra y la tecnologa. As, el arte se estableci como contra-ciencia.
confirmado la hegemona de la arquitectura. Para ser tomadas El arte romntico era una llamada a favor de lo irracional y en
en serio, las artes visuales tambin tuvieron que adoptar contra del carcter racional de la ciencia y la tecnologa, cuyos
un mtodo cientfico con un fundamento metodolgico. efectos ulteriores perduraron incluso hasta Joseph Beuys.

El medio es el diseo visual 18


IV. La nueva naturaleza de lo visual lugar por primera vez cuando se invent el telgrafo las
imgenes ya no dependen del lienzo para su transmisin,
El arte tradicional posterior a l945 enturbi la relacin sino que han adquirido la libertad de servirse de todos los
entre el arte y la ciencia; nicamente el media art mantuvo medios como medios portadores. En los noventa, la separacin
el dilogo y el contacto con las ciencias, porque ellas mismas entre el mensaje y el portador del mensaje, la separacin
estaban basadas en la tecnologa. Bajo la influencia de esta entre el medio portador y el cdigo, tambin ha comenzado
nueva perspectiva metodolgica con base en la tecnologa a penetrar y a difundirse en el arte de la pintura. Nuestro
de los aos sesenta y setenta, tambin las artes visuales concepto de la imagen ha cambiado; originalmente asociada al
avanzadas se renovaron a s mismas en relacin con los lienzo y ms tarde a la fotografa, en la actualidad la imagen
medios tecnolgicos. En los aos sesenta, la pintura empez se asocia a la televisin y a las pantallas de los ordenadores.
nuevamente a definirse como mtodo a partir de los mtodos Con esta asociacin cambiante de la imagen a diferentes
de los medios tecnolgicos. El papel que una vez desempe la medios tecnolgicos portadores, nuestra conceptualizacin
arquitectura para incitar a la pintura a buscar un fundamento de la imagen en s ha sufrido una transformacin.
metodolgico y cientfico era ahora desempeado por los
medios tecnolgicos. La costruzione legitima ya no era la El concepto clsico de la pintura est fundado en la
perspectiva, ni siquiera cuando el media art hizo reaparecer creencia de que existe una relacin directa entre la
determinados problemas de perspectiva desde otro ngulo, pintura, el color y el lienzo, con la subjetividad artstica
sino los mtodos propios de los medios tecnolgicos. como nico mediador; se supone que los artistas acceden
El modo en que estos han transformado el material y la directamente al lienzo, del mismo modo que se asume que
cuestin de la visualidad no poda pasar desapercibido los elementos constituyentes de la pintura estn presentes
para los pintores que deseaban el avance; por lo tanto, de forma inmediata, como en el concepto expresado por
la pintura avanzada bas su metodologa en los mtodos Henri Bergson en Essai sur le donnes immdiates de la
de construccin de la imagen utilizados por los medios conscience, de1889. En contraste con esta visin de la
tecnolgicos. As pues, los medios tecnolgicos y la pintura como algo presente de forma inmediata, algo que
pintura vinculada a los medios ejercieron una profunda no tiene ni races ni pasado una visin que domin en el
influencia en nuestra concepcin occidental de la imagen. arte en la primera mitad de este siglo y en el Informalismo,
los aos sesenta fueron testigo de la elaboracin de un
El lugar primordial de lo visual ya no es la imagen. Esta nuevo concepto que contemplaba la pintura como un arte
paradoja aspira a demostrar que el horizonte de lo visual es mediatizado (por ejemplo, el Pop Art) y postulaba que el
mayor que el de la imagen, siempre que entendamos como arte derivaba de una fuente; es decir, de las imgenes de los
imagen la pintura de caballete clsico. Una de las consecuencias medios de comunicacin de masas y de la historia del arte.
ms importantes de esta situacin para el concepto de lo visual,
ha sido el lograr separarse de su soporte histrico, el tableau. En los noventa, presenciamos renovados esfuerzos por
Desde la invencin de la fotografa en 1840, la imagen ya no conectar con estos tempranos logros, y a la vez por someter a
depende del lienzo y la pintura al leo, ni de una ubicacin un anlisis el horizonte mismo de la representacin a travs
especfica; su soporte es flexible, puede cambiar, ser transportado, de la experimentacin crtica. Los pintores no reaccionan tan
por ejemplo, a una pantalla. Lo visual se ha convertido en algo slo a las imgenes creadas por los medios de comunicacin,
ms universal que la imagen. La imagen clsica ha pasado a ser la historia del arte que stos transmiten (por ejemplo, en los
un trnsito de lo visual, porque deambula por medios diferentes; medios impresos), sino que van ms lejos al intentar anticipar
lo visual, de este modo, ha logrado tomar posesin de nuevos el impacto de estas imgenes en el arte, y conciliarse con tal
contextos; se ha impuesto en nuevos entornos materiales, impacto en y a travs de sus pinturas. En lugar de pintar a
tcnicos, urbanos y cognitivos. Es precisamente esta nueva clase partir de la naturaleza, como hacan sus colegas del siglo XIX,
de interaccin con los medios la que contiene las promesas ms los pintores derivan sus imgenes de un mundo mediatizado;
fascinantes y anuncia un futuro muy abierto para la imagen. es decir, un mundo controlado por los medios de comunicacin
de masas. Sus cuadros reflejan un mundo que ha sido
Con la separacin entre cdigo y portador del mensaje, entre transformado por la tecnologa y est dominado por los
la idea que subyace a la pintura y el soporte que pudo tener cdigos abstractos y los sofisticados efectos de dichos medios.

19
El emplazamiento de lo visual es el contexto, el cdigo por el arte no a nivel de producto, no a nivel de referencia,
histrico y cultural, y el mundo visual existente. Lo visual sino a nivel de mtodos; porque siempre que la ciencia
se crea en la guerra de las imgenes, en la marea de tiende a hacer sus mtodos demasiado autoritarios,
imgenes, en el mundo de los medios de comunicacin. Lo demasiado dogmticos, la ciencia se vuelve hacia el arte
visual es el resultado de mltiples procesos mediatizados. y hacia la metodologa del arte, que es la pluralidad de
La mediatizacin puede hacer uso de los medios tcnicos, mtodos. Los mtodos de la ciencia se caracterizan por
pero tambin puede hacer referencia a los cdigos derivados doctrinas, por una metodologa consolidada. El arte vive de
de la historia de la pintura. Hoy en da lo visual se define la tolerancia de mtodos, de la diversidad de mtodos. La
como una realidad mediada o visualidad en contexto. libertad del arte significa tambin libertad de mtodos.

En su libro de 1984 La ciencia como arte, Paul Feyerabend


V. Arte y ciencia como construccin social descubri la analoga entre la pluralidad de estilos descrita por
el historiador del arte austriaco Alois Riegl, y la pluralidad de
De nuestro anlisis podemos concluir que los mtodos mtodos que l mismo deseaba para la ciencia. En su obra Late
de la ciencia y el arte pueden ser en ciertos aspectos muy Art Industry in Rome, de 1901, Riegl desarrollaba su teora
similares, incluso los de aquellos artistas que afirman de que en el arte no hay progreso y tampoco decadencia,
oponerse a la ciencia. Las instalaciones de Joseph Beuys, nicamente diferentes formas de estilos. Estos estilos tienen
por ejemplo, pueden parecer muy similares a un museo de sus propias reglas y no pueden ser comparados con otros. Si
historia natural, y algunas instalaciones de otros artistas bien el Renacimiento desarroll la perspectiva lineal como
pueden parecer muy similares a las instalaciones de un la nica construccin legtima de una imagen, eso no quiere
museo etnolgico; una obra de un artista conceptual puede decir que otras formas de construir una imagen fuesen
ser casi idntica a la obra de un lgico o un lingista, incluso ilegtimas. Cada nueva actividad creadora especfica elabora
la obra de un excntrico subjetivista en apariencia como sus propias leyes y sus propios estilos, con independencia
Bruce Nauman tiene su fundamento metodolgico, por de otras leyes y de otros estilos. El relativismo esttico de
ejemplo en las matemticas. Entre 1960 y 1964 Nauman Alois Riegl se corresponde con el relativismo epistemolgico
estudi matemticas, fsica y arte; durante dos aos estudi de Feyerabend. Su famoso todo vale, la pluralidad y la
la famosa obra de Kurt Gdel sobre frases formalmente diversidad de mtodos en las artes, tambin debera ser posible
indeterminables, escribindola en papel palabra por palabra. en la ciencia. Feyerabend lleg incluso a decir que la ciencia
debera comportarse del mismo modo que la imagen tradicional
En 1980, en una entrevista, dijo: del arte, existir sin mtodo. En su libro de 1983, que lleva
el caracterstico ttulo de Against Method, se inclinaba por
Tena una curiosa debilidad por las matemticas. En mi obra una ciencia para la cual cualquier mtodo fuese vlido (ste
todava me siento atrado cmo podra decirlo por lo abstracto es precisamente el significado del todo vale). En su libro
o lo intelectual. De cualquier forma, lo que me interesaba Science in a Free Society, de 1978, optaba por una ciencia
de las matemticas era la estructura ms que la resolucin metodolgicamente pluralista, democrtica, que en su grado
de problemas concretos, porque est ms relacionada con la de libertad pudiera compararse al mtodo del arte. En lo que
filosofa que con las cuestiones prcticas.13 respecta a los mtodos, vemos que en ocasiones la ciencia
puede compararse al arte y en ocasiones converge con el arte.
Los artistas se sienten atrados hacia los mtodos de
la ciencia, porque sienten su similaridad estructural con Este planteamiento se remonta a Ernst Mach y Ludwing
los mtodos del arte; los mtodos del arte son diferentes Boltzmann. En su clebre ensayo On the Development
a los de la ciencia, pero son mtodos al fin y al cabo. El of Methods of Theoretical Physics, de 1899, Boltzmann
arte y la ciencia deberan compararse a partir de sus consideraba la posibilidad de que dos teoras totalmente
diversas metodologas, y de sus paralelos y diferencias. En diferentes pudieran tener idntico valor. La afirmacin de
este sentido que es ms acentuado que las influencias que una teora es la nica correcta es slo una impresin
mutuas puede encontrarse la respuesta para una de subjetiva. La pluralidad de teoras y modelos es algo
nuestras primeras cuestiones. La ciencia es influenciada conocida en la historia de la ciencia. Cuando la ciencia, es su

El medio es el diseo visual 20


desarrollo, se convierte en una doctrina demasiado totalitaria, como el rgano sensible dominante del siglo XX, anticipada
un monopolio del discurso, entonces tiene que convertirse por Odilon Redon (1882), es consecuencia de una revolucin
en un arte, volverse hacia el arte, para reafirmarse como tcnica que puso un enorme aparato al servicio de la visin.
pluralidad y diversidad de modos y de mtodos. Feyerabend La ascensin del ojo est enraizada en el hecho de que
intent mostrar los mecanismos de la construccin social todos sus aspectos (creacin, transmisin, recepcin) fueron
de la ciencia, que son comparables a los mecanismos de la apoyados por mquinas analgicas y digitales. El triunfo de
construccin social del arte. Una comunidad de instituciones lo visual en el siglo XX es el triunfo de la tecno-visin.
e individuos (artistas, crticos, comisarios, coleccionistas,
galeras, museos) crea un consenso social sobre lo que El mejor modo de demostrarlo es la interpretacin de la
es el arte. De un modo equivalente, una comunidad de palabra video. La palabra latina video, que significa yo
instituciones e individuos acuerda de forma consensuada veo, haca referencia a la actividad del sujeto. Hoy en da
qu es la ciencia. De vez en cuando hay individuos que es el nombre de un sistema mecnico de visin. Este cambio
desafan el consenso y proponen un cambio de paradigmas. muestra con claridad que hemos cruzado el umbral de una
nueva era de la visin, la de la visin tcnica, la visin
Bruno Latour en sus libros Laboratory Life, de 1979, y basada en la mquina. Las mquinas generan, transmiten,
Science in Action, de 1987, demostraba que nuestra idea de reciben e interpretan las imgenes. Las mquinas observan
la modernidad est basada en una distincin estricta entre las porque la percepcin ha cambiado el mundo y tambin la
instancias sociales y las naturales. Pero demostraba tambin percepcin humana del mundo. Con la visin mecnica, el
que la distincin entre cultura y naturaleza, entre sociedad ser humano ha perdido otro monopolio antropomrfico.
y ciencias naturales, no es completamente clara. Hasta
qu punto han ayudado las instancias sociales a construir Desde el punto de vista iconogrfico, en el siglo XIX sucedieron
la naturaleza, y hasta qu punto las ciencias naturales y su dos acontecimientos formativos. En primer lugar, a travs de la
idea de la naturaleza han construido la cultura y la sociedad? llegada de la imagen tcnica, el concepto fundamental de imagen
Latour afirma que en realidad hubo un intercambio entre sufri un cambio. Hasta aquel momento, la imagen era una
la sociedad y la naturaleza, el arte y las ciencias naturales, pintura. Pero con la fotografa la imagen escap hacia otros
que ha creado hbridos. La transferencia de categoras
sociales a la construccin de la naturaleza, llevada a cabo
13
por medio de las ciencias naturales modernas, tambin ANGELOUS, de M. Interview with Bruce Nauman. En: MAUMAN, Bruce. Image/Text 1966-
1996. Kunstmuseum Wolfsburg y Cantz Verlag, p. 121. (Catlogo de exposicin).
ha transformado nuestra sociedad. La transferencia de NAUMAN, Bruce. Work from 1965 to 1972. Los Angeles: Los Angeles Country. Museum of Art,
categoras naturales a la construccin de la cultura, llevada 1972. (Catlogo de exposicin).
14
a cabo por medio de la sociedad moderna, ha trasformado Cfr., PICKERING, A. (ed.) Science as Practice and Culture. Chicago: The University of Chicago
Press, 1992. STAFFORD, B.M. Artful Science, Cambridge MA. MIT Press, 1994.
y definido nuestras ideas de sociedad y cultura; se produce FEYERABEND, P. Wissenschaft als Kunst. Frankfurt, Suhrkamp, 1984.
una constante transferencia mutua entre la sociedad y la CETINA,K. Knorr. Manufacture of Knowledge. An Essay on the Constructivist and Contextual
Nature of Science. Oxford, Pergan Press, 1981.
cultura, entre la naturaleza y las ciencias naturales, entre la
cultura y las ciencias naturales. La naturaleza objetiva ya
no existe separada de la construccin social, y ya no existe
el arte absoluto separado de la construccin social. Es as
como el arte y la ciencia se encuentran y convergen en el
mtodo de construccin social y en el mbito posmoderno.14

VI. La transformacin del arte en la era tcnica


La transformacin del arte durante la Revolucin Industrial
no llev nicamente al arte basado en la mquina, sino
tambin a la generacin de imgenes basadas en la mquina,
y a la visin a partir de las mquinas. La preeminencia del ojo

21
medios de apoyo. La cultura visual dej de estar limitada al Un sistema en el que la informacin se archiva de forma
estudio de las pinturas, y se extendi al estudio de la fotografa, dinmica, potencia la dependencia del observador. La imagen
el cine, y as sucesivamente; la imagen y la visin se convirtieron se transfiere a un campo dinmico de puntos, siempre variables,
en una dicotoma. El resultado de este encuentro entre la directamente controlado por el observador. El contexto segn
imagen y los medios tcnicos fue el nacimiento de lo visual. el cual las variables indeterminadas asumirn sus dimensiones
formales, es controlado ahora directamente por el observador
En segundo lugar, se produjo otra divisin, en este caso la mediante la composicin de imgenes especficas, a partir
separacin del cuerpo y el mensaje a travs de la invencin de un campo de variables o de una secuencia variable de
de la telegrafa (alrededor de 1840). Con anterioridad, todos componentes binarios. El evento experimentado por el
los mensajes necesitaban un portador fsico o material (un espectador depender de variables generadas mecnicamente,
caballo, un soldado, una paloma, un barco). De repente, un que determinan sus formas aparentes o que son transformadas
mensaje poda enviarse sin ningn tipo de portador material. por algn input generado por la interfaz, y que especifican
Las cadenas de signos podan viajar sin cuerpo. Para ello su contexto tecnolgico en lo concerniente a imagen y
tuvo un valor crucial el escner (inventado alrededor de sonido, o a un evento especfico. La imagen est constituida
1840), que converta la forma espacial, bidimensional de entonces por una serie de eventos, sonidos e imgenes,
la imagen, en formas temporales. El mundo inmaterial de hechos de eventos locales especficos e independientes
los signos estableci la base de la cultura telemtica. que se generan desde dentro de un sistema dinmico.

Para definir la imagen actual tenemos que hablar en


VII. El arte post-ontolgico: virtualidad, trminos de secuencias de eventos de variabilidad acstica y
variabilidad, viabilidad visual, y de informacin virtual: de secuencias dinmicas de
eventos locales (acsticos, visuales y olfativos). Esta visin
Sabemos que el vnculo comn entre los medios tecnolgicos desafa los conceptos formales generalmente asumidos. La
y visuales del cine y la fotografa, y los medios artsticos experimentacin de eventos que sustituyen a la imagen
de la pintura y la escultura, radica en el modo en que se esttica bidimensional exige una revisin radical de los
almacena la informacin visual. Estos soportes materiales preceptos visuales, as como la redefinicin del contexto. La
dificultan en extremo la manipulacin de esta informacin. idea convencional de una ventana abierta a una pequea
Una vez grabada, la informacin visual es irreversible. La parte de un evento fijo, se est convirtiendo en la idea de una
imagen individual est inmvil, congelada, esttica. Cualquier puerta que conduce a un universo de eventos, multi-sensoriales
movimiento es, en el mejor de los casos, una ilusin. La en secuencia, los cuales consisten en construcciones de
imagen digital representa exactamente lo contrario. En experiencia temporal y espacialmente dinmicas; un mundo
este caso, cada uno de los componentes de la imagen es que el observador puede visitar o abandonar a voluntad.
variable y adaptable. La imagen puede ser controlada y Las variables cuantificables son transformadas, ahora, por
manipulada en su totalidad, y adems lo cual es mucho ms su contexto, el cual puede constituir un sistema visual, una
significativo de forma local en cada punto individual. En secuencia de sonido, una mquina, un observador humano,
los medios digitales, todos los parmetros de informacin una distancia o una presin diferentes. Somos capaces de
son variables al instante. Una vez que una fotografa, una construir contextos, todava ms sofisticados con el desarrollo
pelcula o un video se han transferido a un medio digital, de tecnologas de interfaz, cada vez ms elaborados (el
su variabilidad aumenta de forma drstica. En el ordenador, cerebro y las extremidades humanas, la luz, el movimiento,
la informacin no est almacenada en sistemas cerrados, la respiracin. A travs de la interfaz todos ellos pueden
sino que es recuperable al instante y por ello libremente transmitir impulsos hacia la generacin de un contexto).
variable. A travs de esta variabilidad instantnea, la
imagen digital es adecuada para la creacin de environments Aunque es difcil indicar con precisin cules son las
virtuales e instalaciones interactivas digitales. En este caso, influencias dominantes en nuestras percepciones la endofsica,
el carcter de la imagen cambia radicalmente. Por primera la fsica de micropartculas, la teora del caos, la fsica cuntica,
vez en la historia, la imagen es un sistema dinmico. la ingeniera gentica o la teora de la complejidad, resulta
obvio que estamos gobernados sobre todo por el desarrollo

El medio es el diseo visual 22


de lo que se conoce como ciencias de la computacin. Los que un sistema visual dinmico de variables multisensoriales ser
ordenadores representan el dispositivo ms universal que similar a un organismo vivo y a sus modelos de comportamiento.
jams haya estado a disposicin de los seres humanos, Para finalizar, el objeto de estos nuevos escenarios consiste
y su combinacin con las ciencias de la informacin ha y depende de la informacin binaria: despus de ser
proporcionado las perspectivas de mayor complejidad. El estado transformados en cdigo binario, los objetos, los estados, las
actual de desarrollo en informtica representa la cima de la experiencias se graban y se guardan en transportadores de
investigacin y el desarrollo cientficos y tecnolgicos que han datos. De este modo, los nuevos mundos son mundos virtuales.
acompaado la historia de miles de aos de evolucin humana; A travs de la recuperacin de estos datos binarios mediante
por lo tanto, no debera resultar sorprendente que nuestra algoritmos se ha hecho posible la manipulacin instantnea
percepcin actual de la mente humana, sea la de un ordenador de su contenido, y el objeto se ha convertido en variable. En
de procesamiento distribuido en paralelo conectado a una red. cualquier mundo virtual, su estado, al igual que el de sus
objetos representados, puede cambiar en funcin de algoritmos
Mucho depender de la necesaria incorporacin de las intrnsecos de simulacin, o bien de la reaccin a inputs
cuestiones fundamentales que plantean la esttica histrica externos generados por los observadores. El Constructivismo
y las convenciones conceptuales. As, por ejemplo, el mito radical aplica el trmino viabilidad a sistemas dinmicos
de la cueva de Platn adquiere una renovada importancia complejos que tienen la capacidad de cambiar su estado de
en una era de realidades virtuales simuladas: actualmente, la forma autnoma mediante feedback, y pueden reaccionar
existencia de mdulos mecnicos en el cerebro se ha vuelto de manera sensible a su entorno a partir de diversos inputs
evidente, a pesar de que su funcin exacta todava se cuestiona procedentes de su contexto. En este sentido, la viabilidad
mucho; de una forma similar, el descubrimiento del efecto denota la presencia de propiedades afines a las de los seres
mariposa en la teora del caos ha permitido la traduccin vivos, con el desarrollo de un comportamiento tambin afn al
a dimensiones macroscpicas del problema del observador de un ser vivo. En verdad, las tres caractersticas digitales de
de la mecnica cuntica. Claramente, cualquier desarrollo informacin virtual grabada, variabilidad de objeto-imagen y
futuro de las ciencias del cerebro tendr que ocuparse en variabilidad de comportamiento han activado la imagen a travs
profundidad del papel que desempean el cerebro y la mente de la generacin de un sistema visual interactivo dinmico.
en cualquier concepcin de subjetividad y objetividad. En En las nuevas instalaciones de media art es posible incorporar
la actualidad estn explorndose funciones especficas del uno o varios observadores a escenarios virtuales generados
cerebro, mediante la aplicacin y el estudio de mundos visuales por ordenador mediante nexos controlados por el mismo, que
que implican funciones interactivas entre el observador y adoptan la forma de interfaces multisensoriales. De este modo
universos artificiales dotados de interfaces multisensoriales. se elimina el papel tradicionalmente pasivo del observador en
el arte; desde una posicin externa al objeto, el observador
Con el apoyo de la tecnologa, las nociones tradicionales de pasa a formar parte del mbito visual observado, cuyos
nuestras concepciones visuales y estticas se han alterado de escenarios virtuales reaccionarn a su presencia y producirn
forma radical. La imagen ha mutado para convertirse en un un feedback. La instalacin interactiva ha socavado nuestras
mundo de eventos controlados por el contexto. Otro aspecto de la creencias tradicionales sobre la imagen como objeto esttico.
imagen virtual variable es causado por las propiedades dinmicas
de su sistema inmanente. Dado que el sistema mismo es As pues, en lugar del mundo convencional de la imagen,
simplemente una variable, se comporta como un organismo vivo; tenemos un universo de variables libres que flotan en
es capaz de reaccionar de un modo adecuado al output generado mundos de eventos especficos, que pueden llenarse o
por el contexto. La posible naturaleza interactiva del media art sustituirse por completo, y que interactan entre s. La
est constituida, por lo tanto, por los tres elementos caractersticos imagen se ha convertido en un mundo modelo, autocataltico,
de la imagen digital, a saber: virtualidad (el modo en que se a la vez que es controlado por el contexto. La imagen
archiva la informacin), variabilidad (del objeto de la imagen) y activada constituye el desafo ms radical a nuestras
viabilidad (tal como muestran los modelos de comportamiento nociones visuales clsicas de la imagen y la representacin.
de la imagen). Si definimos un organismo vivo como un sistema,
caracterizado por su propensin a reaccionar a cualquier cantidad
de inputs de forma relativa y con independencia, de ellos se sigue

23
El medio es el diseo visual 24
De la cultura
de los medios
a la cibercultura*

Lucia Santaella

Introduccin
Comenc a escribir Cultura das Mdias en la Universidad
Libre de Berln, durante el invierno alemn entre 1986-
1987. La experiencia que tuve all de la dinmica cultural
mltiple, fervorosa y, sobre todo, hbrida por la coexistencia
de estratos culturales distintos (eruditos, alternativos, masivos)
que entraban en contacto y se mezclaban sin temores ni
enfrentamientos, me trajo la imagen concretamente vivida
del significado de la posmodernidad, un concepto que, en
la poca, provocaba candentes debates en varios pases y
con efectos tambin en Brasil. A partir de esa experiencia
comenz a insinuarse en mi espritu la impresin de que algo
distinto estaba sucediendo en el universo de la comunicacin
y de la cultura, algo que estaba destinado a traer profundas
transformaciones en la hegemona de la cultura de masas.

1. De la convivencia a la
convergencia de los medios
Desde finales de los aos setenta, cuando escriba los libros
Arte e cultura: equvocos do elitismo (1982) y Convergncias:
poesia concreta e tropicalismo (1986), ya pona en discusin

*
El texto que sigue corresponde a la introduccin y al captulo 14 de Culturas e artes
do ps-humano. Da cultura das mdias a cibercultura, Paulus, San Pablo, 2003.

25
la imposibilidad de separar culturas eruditas, populares y Para comprender semejante transicin, que considero sutil,
masivas, pues los procesos de fusin y mixtura por los que he utilizado una divisin de las eras culturales en seis tipos: la
pasaban parecan evidentes. Mientras tanto, esas mezclas cultura oral, la cultura escrita, la cultura impresa, la cultura de
no alcanzaban a poner en crisis la hegemona (en Brasil masas, la cultura de los medios y la cultura digital. Antes que
avasallante) de la cultura de masas. Por esto mismo, la nada, debe aclararse que las divisiones estn pautadas en la
impresin que traje de Berln era que algo diferente estaba conviccin de que los medios de comunicacin, desde el aparato
ocurriendo y me propuse como tarea comprenderlo. fonador hasta las redes digitales actuales, aunque, efectivamente,
no dejen de ser simplemente canales para la transmisin de
Despus de pocos aos, aunque no lograra an percibir informacin, los tipos de signos que por ellos circulan, los tipos
con claridad de qu se trataba realmente, decid dar a de mensajes que engendran y los tipos de comunicacin que
ese algo distinto el nombre de cultura de los medios. hacen posible, son capaces no slo de moldear el pensamiento
Por eso, en el prefacio a la primera edicin, en 1992, no y la sensibilidad de los seres humanos, sino tambin de
logr explicarme muy bien. Ms tarde, en 1996, en la propiciar el surgimiento de nuevos ambientes socioculturales.
introduccin de la segunda edicin, cuando la cultura de
las redes comenzaba a emerger en Brasil, avanc un poco Otro aspecto que debo explicitar con respecto al hecho de
ms con la certeza de que la cultura de masas y la industria que, no obstante las divisiones indicadas arriba de las seis
cultural estaban decididamente destinadas a pasar por eras culturales, se refieren, de hecho, a eras, prefiero tambin
mutaciones que traeran en adelante consecuencias para llamarlas formaciones culturales, para transmitir la idea de
nuestra comprensin de las formaciones socioculturales. que no se trata de perodos culturales lineales, como si una
Entretanto, debo confesar que incluso en ese momento no etapa desapareciera con el surgimiento de la siguiente. Al
tena tan claro el significado exacto que estaba dando a la contrario, siempre hay un proceso acumulativo de complejidad
expresin cultura de los medios. Saba que se trataba de (esa idea volver varias veces en este libro): una nueva
formas culturales con una lgica distinta a la de la cultura formacin comunicativa y cultural se va integrando a la
de masas, pero todava no poda precisar su naturaleza con anterior, provocando en ella reajustes y nuevas funciones.
exactitud. La lectura en 1997 (un poco tarda, lo confieso) Es cierto que algunos elementos siempre desaparecen, por
del libro Culturas hbridas de Canclini (publicado en 1990, ejemplo, un tipo de soporte que es sustituido por otro, como
traducido en Brasil en 1997), me aport una primera luz en el caso del papiro, o un aparato que es sustituido por
para precisar mis ideas. Luego de eso, la explosin cada vez otro ms eficiente, el caso del telgrafo. Es cierto tambin
ms impresionante de las redes y la inocultable emergencia que, en cada perodo histrico, la cultura permanece bajo
de la cibercultura me permitan llegar a una nocin ms el dominio de la tcnica o de la tecnologa de comunicacin
clara del sentido que, en un principio todava oscuro, ms reciente. Con todo, ese dominio no es suficiente para
deseaba imprimir a la expresin cultura de los medios. asfixiar los principios semiticos que definen las formaciones
culturales preexistentes. Finalmente, la cultura se comporta
Hoy, con las ideas ms ordenadas, gracias, evidentemente, siempre como un organismo vivo y, sobre todo, inteligente,
a la atencin no slo a la realidad emprica, sino tambin con poderes de adaptacin imprevisibles y sorprendentes.
a la realidad de los libros hacia los cuales me condujo la
curiosidad por el tema, puedo definir con bastante precisin La divisin en seis eras puede parecer excesiva, pero, si no
lo que entiendo por cultura de los medios. Ella no debe las considerramos, acabaramos perdiendo especificidades
confundirse ni con la cultura de masas, por un lado, ni con importantes y reveladoras. Por ejemplo: la cultura impresa
la cultura digital o cibercultura, por el otro. Es, eso s, una no naci directamente de la cultura oral. Fue antecedida por
cultura intermediaria, que se sita entre ambas. Quiere decir una rica cultura de la escritura no alfabtica. La memoria de
que la cultura digital no brot directamente de la cultura de esas escrituras trajo grandes contribuciones a la visualidad
masas, sino que fue sembrada por procesos de produccin, del arte moderno. Ella sobrevive en la imaginacin visual
distribucin y consumo comunicacionales que denomino de la profusin de los tipos grficos hoy existentes. Se
cultura de los medios. Aquellos procesos son distintos mantiene presente todava en los procesos de diagramacin
de la lgica masiva y fertilizaron gradualmente el terreno del peridico, en la visualidad de la poesa, en el design actual
sociocultural hacia el surgimiento de la cultura digital actual. de las pginas web. Finalmente, en cierta forma, contina

El medio es el diseo visual 26


viva porque todava se preserva en la memoria de la especie. cultura de lo disponible y de lo transitorio: fotocopiadoras,
As tambin, aunque la gran mayora de los autores estn videocasetes y videograbadoras, equipos del tipo walkman
viendo la cibercultura en la continuidad de la cultura de y walk-talk, acompaados por una notable industria de
masas, considero que el reconocimiento de la fase transitoria videoclips y videogames, junto a la expansiva industria de
entre ellas, a saber, el reconocimiento de la cultura de los filmes en video para alquilar, culminando todo aquello con
medios, es sustancial para comprender la propia cibercultura. el surgimiento de la televisin por cable. Esas tecnologas,
equipos y lenguajes creados para circular en ellos, tienen
Con bastante imprecisin, muchos se han referido a la como caracterstica principal propiciar la eleccin y el
totalidad del complejo contexto actual bajo el nombre de consumo individualizados, en oposicin al consumo masivo.
cultura meditica. Esa generalizacin cubre el territorio como Son esos procesos comunicativos que considero constitutivos
una cortina de humo. Est claro que todo es medio, hasta de una cultura de los medios. Ellos nos arrancaron de la
el mismo aparato fonador. Cules son los medios?, cmo inercia de la recepcin de mensajes impuestos desde afuera,
se insertan en la dinmica social?, en cules se invierte el y nos entrenaron para la bsqueda de la informacin y
capital?, cmo imponen su lgica al conjunto de la cultura? del entretenimiento que deseamos encontrar. Por esto
Son todos interrogantes sin respuesta si no hacemos el esfuerzo mismo, fueron esos medios y los procesos de recepcin que
de precisar nuestros conceptos. La confusin conceptual es engendran, los que prepararon la sensibilidad de los usuarios
proporcional a la confusin de los modos como se nos aparecen para la llegada de los medios digitales cuya marca principal
los hechos que pretendemos comprender. El cultivo de la est en la bsqueda dispersa, no lineal, fragmentada, pero
ambigedad y la extensin de las neblinas de sentido es una ciertamente individual del mensaje y de la informacin.
tarea de la poesa que nos trae maneras de sentir y ver que,
sin ella, seran imposibles. Sin embargo, cuando se trata de La proliferacin meditica, provocada por el surgimiento
interpretar fenmenos de complejidad desafiante, la paciencia del de medios cuyos mensajes tienden a la segmentacin y a la
concepto es imprescindible. Esto no significa negar el carcter diversificacin, y la hibridacin de los mensajes, provocada por
congnitamente polismico de nuestros discursos, fruto de la la mezcla entre medios, fueron sincrnicas con los acalorados
naturaleza compleja y contradictoria tanto de nuestras mentes, debates de los aos ochenta sobre la posmodernidad. Por eso
por un lado, como de aquello que llamamos realidad, por el mismo, en contraposicin a algunos autores que consideran la
otro. Justamente lo contrario, porque sabemos que hay una posmodernidad como la fase identificatoria de la cibercultura,
imprecisin congnita en todo lo que decimos, nuestros esfuerzos, conceb las discusiones sobre la posmodernidad como seales
tanto de observacin emprica como de claridad conceptual, de alerta crticas para un perodo de cambios profundos que se
se deben redoblar si pretendemos contribuir en algo a la insinuaban en el seno de la cultura y que, en aquel momento,
comprensin menos superficial de la complejidad que nos rodea. aos ochenta, eran incubados por la cultura de los medios
y el hibridismo, tanto en las artes como en los fenmenos
Dicho esto, paso a explicitar qu fenmenos he designado comunicacionales en general que esa cultura propicia.
con la expresin cultura de los medios. Fenmenos, por otra
parte, que slo pude comprender mejor aprs-coup, cuando Aunque no se establezcan las distinciones de la cultura de los
la cultura digital o cibercultura decididamente se impuso. Al medios en relacin a la cultura de masas, por un lado, y a la
iniciarse los aos ochenta, comenzaron a intensificarse cada cultura digital, por el otro, en el captulo sobre La cultura de
vez ms los casamientos y mezclas entre lenguajes y medios, la virtualidad real, en el tem El nuevo medio y la diversificacin
mezclas stas que funcionan como un multiplicador de medios. de la audiencia masiva, Castells describe en detalle los
Estos producen mensajes hbridos como se pueden encontrar, procesos que, a mi modo de ver, constituyen la cultura de los
por ejemplo, en los suplementos literarios o culturales medios. Un pasaje, citado por el autor, extrado de un artculo
especializados de peridicos y revistas, en las revistas de F. Sabbah, escrito en 1985, sintetiza a la perfeccin el
culturales, en el informativo radial, en el telenoticiero, etc. perfil identificatorio de esa formacin cultural, como sigue:

Al mismo tiempo, nuevas semillas comenzaron a brotar En resumen, el nuevo medio determina una audiencia
en el campo de los medios con el surgimiento de equipos segmentada, diferenciada que, a pesar de ser slida en trminos
y dispositivos que posibilitaron la aparicin de una de nmeros, ya no es una audiencia masiva en trminos de

27
simultaneidad y uniformidad del mensaje recibido. El nuevo consecuentes impactos psquicos, culturales, cientficos
medio no es ms medio masivo en el sentido tradicional del y educativos que provocan. Como dice Leopoldseder,
envo de un nmero limitado de mensajes a una audiencia desarrollos tcnicos siempre ocurrirn. Lo que es nuevo
homognea y masiva. Debido a la multiplicacin de mensajes y ahora es la rpida sucesin de sus saltos cunticos.3
fuentes, la propia audiencia se vuelve ms selectiva. La audiencia
apuntada tiende a escoger sus mensajes, profundizando as su Incluso pases en desarrollo como Brasil, con todas las
segmentacin, intensificando la relacin individual entre emisor contradicciones y exclusiones que le son propias, no estn
y receptor.1 fuera de la revolucin digital y del nuevo orden econmico,
social y cultural globalizado que ella instaura, con todas
En fin, cultura de masas, cultura de los medios y cultura digital, las consecuencias que tiene tanto para la vida cotidiana,
aunque convivan hoy en un inmenso caldero de mixturas, con la introduccin de nuevos tipos y formas de trabajo y
cada una de ellas presenta caractersticas propias que deben profesin y la posibilidad de diversas modalidades de ocio y
ser distinguidas, bajo pena de perdernos en un laberinto de entretenimiento, como para las formas de registro y sntesis
confusiones. Una diferencia muy evidente entre la cultura de de la realidad, para usos cientficos, artsticos y educativos.
los medios y la cultura digital, por ejemplo, reside en el hecho
muy claro de que, en esta ltima, sucede la convergencia de los Con el desarrollo de las tecnologas de la informtica,
medios, un fenmeno muy distinto al de la convivencia de los especialmente a partir de la convergencia explosiva de los
medios, tpica de la cultura de los medios. Es la convergencia computadores y las telecomunicaciones, las sociedades complejas
de los medios, que coexiste con la cultura de masas y la fueron desarrollando crecientemente una habilidad sorprendente
cultura de los medios, todava plenamente activas, la que ha para almacenar y recuperar informaciones, volvindolas
sido responsable del nivel de exacerbacin que la produccin disponibles al instante en distintas formas, en cualquier lugar.
y circulacin de la informacin alcanz en nuestros das y El mundo se est volviendo una gigantesca red de intercambio
que es una de las marcas registradas de la cultura digital. de informaciones. Alrededor de 1988, un nico cable de
fibra ptica poda transportar 3 mil mensajes electrnicos
Hay una especie de discurso consensual sobre el carcter a la vez. Hacia 1991, 80 mil; en el 2000, 3 millones.
revolucionario y sin precedentes de las transformaciones
tecnolgicas y culturales que la era digital est trayendo al Cada vez se produce ms informacin, surgen ms empleos cuya
mundo. Ese consenso viene tanto de aquellos que celebran tarea es informar y ms personas dependen de la informacin
estas transformaciones como de aquellos que las lamentan. para vivir. La misma economa se sustenta crecientemente en
Presento a continuacin un breve perfil de ese discurso. la informacin, pues esta penetra en la sociedad como una red
capilar, como infraestructura bsica y, al mismo tiempo, genera
conocimientos que se convierten en recursos estratgicos.
2. Bajo el signo de la revolucin
De hecho, como afirma Hayles4 la informacin se volvi
En las ltimas dcadas hubo una constatacin permanente la gran palabra clave, circulando como moneda corriente.
de que estamos atravesando un perodo de cambios Gentica, asuntos blicos, entretenimiento, comunicaciones,
particularmente rpidos e intensos. Con frecuencia se ha produccin agraria y cifras del mercado financiero estn entre
recordado que en el ltimo cuarto del siglo XX no hubo los sectores de la sociedad que pasan por una revolucin
precedentes en escala, finalidad y velocidad en su transformacin provocada por la entrada en el paradigma informtico.
histrica. La nica certeza sobre el futuro es que ser bien Una diferencia significante entre informacin y bienes
distinto de lo que es hoy y que esto ser de manera mucho ms durables est en la replicabilidad. La informacin no es
rpida de lo que fue nunca. La razn de todo eso, casi todos una cantidad fija. Si le doy una informacin a usted, usted
afirman, est en la revolucin tecnolgica, una idea que se volvi la tiene y yo tambin. Entonces pasamos de la posesin
rutinaria y un lugar comn, en estos tiempos de tecnocultura.2 al acceso. Este difiere de la posesin porque el acceso
busca paradigmas en lugar de presencias. Por ese motivo
Lo que ms impresiona no es tanto la novedad del fenmeno la era digital tambin se denomina cultura del acceso.
sino el ritmo acelerado de los cambios tecnolgicos y los A diferencia de la cultura de los medios, que es una cultura

El medio es el diseo visual 28


de lo disponible, la cultura del acceso, en la era digital, La alianza entre las computadoras y las redes hizo surgir
nos sita no slo en el seno de una revolucin tcnica, el primer sistema ampliamente diseminado que da al usuario
sino tambin de una sublevacin cultural cuya tendencia la oportunidad de crear, distribuir, recibir y consumir
es expandirse, teniendo en cuenta que la tecnologa de las contenido audiovisual en un solo equipo. Una mquina
computadoras es cada vez ms barata. Dominada por el de calcular que fue forzada a convertirse en mquina de
microchip, esa tecnologa redobla su poder aproximadamente escribir hace pocas dcadas, combina ahora las funciones
cada 12 o 18 meses. A medida que crece su poder, su precio de creacin, de distribucin y de recepcin de una vasta
baja y su mercado aumenta. Ese crecimiento es un indicador variedad de otros medios dentro de una misma caja.
fundamental de por qu la produccin, el almacenamiento
y la circulacin de la moneda corriente de la informacin Rosnay6 nos dice que el catalizador para el desarrollo de las
dependen del computador y de las redes de telecomunicacin, redes fue la conjuncin de dos ideas simples: la informacin
stos, en verdad, los grandes pivotes de toda esta historia. distribuida en red y el hipertexto. Estas dos aplicaciones ya
existan aisladamente, pero su asociacin cre una nueva
red viva, dotada de propiedades emergentes. La distribucin
3. Computadora: el medio de los medios de la informacin a travs de servidores interconectados
ya estaba en uso en el mundo cientfico, pero no exista
Entre enero y febrero de 1996 escrib un artculo titulado ningn medio prctico que permitiera navegar de uno al
La computadora como medio semitico (2000). En esa misma otro, permanecan dentro de los documentos que se estaban
poca, el artculo fue presentado para el debate en un grupo trabajando. Paralelamente, algunos creadores de programas
informticos, principalmente en Apple, trabajaban en el
internacional de semilogos y de especialistas en informtica,
perfeccionamiento de hipertextos que el gran pblico pudiera
reunidos en Dagstuhl, Alemania. En esa reunin me enter utilizar fcilmente. La informacin se presentaba bajo la
por primera vez de los mecanismos de funcionamiento de forma de pilas de tarjetas con punteros. En ese caso, bastaba
la world wide web al conversar con algunos especialistas con cliquear en una de ellas para pasar a otras tarjetas que
norteamericanos entusiasmados con la novedad. En ese contenan informaciones vinculadas a las anteriores. Fue la
momento, mal poda presentir que la computadora no
sera slo un medio semitico, sino el medio de los medios 1
SABBAH, Franois. The new media. En CASTELLS, Manuel. (org). High technology, space and
semiticos. society. Beverly Hills: Sage. 1985.
2
Cfr., ROBINS, Kevin y WEBSTER, Frank. Times of the technoculture. From the information society
to the virtual life. London/New York: Routledge, 1999, p. 1.
Como dice Lunenfeld, en un perodo de tiempo
3
LEOPOLDSEDER, Hannes. 1999, p. 67,68
sorprendentemente corto, la computadora coloniz la
4
Cfr., HAYLES, Catherine. Virtual bodies and flickering signifiers. En: DRUCKREY, Timothy. (ed).
produccin cultural. Una mquina que estaba destinada Electronic culure. Technology and visual representacion. Aperture Foundation. New York,1996. p.
a masticar nmeros, comenz a masticar todo: desde 259-270.
el lenguaje impreso a la msica, desde la fotografa 5
Cfr., LUNENFELD, Peter. Unfinished business. En: LUNENFED, Peter. (ed).The digital dialectic.
New essays of the new media. Cambridge, Mit, Press, 1999, p. 3, 7.
al cine. Eso hizo de la ciberntica la alquimia de 6
ROSNAY, Joel. O homem simbitico. Petrpolis, Vozes, 1997, p. 106-107.
nuestro tiempo y de la computadora su disolvente
universal. Por medio de ste, los distintos medios se
disuelven en un flujo latente de bits y bytes.5

El momento explosivo se dio cuando la computadora se


uni a las redes telecomunicacionales, lo que result algo
nico en la historia de los medios tecnolgicos. Los cerebros
de las computadoras, antes limitados a bancos de datos
con acceso limitado, se desplazaron hacia la periferia, hacia
el extremo inferior de la jerarqua, hacia la terminal del
usuario, hacia el cuarto del cliente, as como se desplazarn
en cualquier momento hacia la pantalla de los televisores.

29
asociacin del concepto de servidores de informacin unidos 4. La ciber-realidad en el juego
en una red de alcance mundial (la Web) y del hipertexto de las controversias
lo que produjo un efecto de bola de nieve. A partir de
un documento presente en un servidor, el usuario puede Heim10 hizo una evaluacin detallada de las reacciones que la
navegar de un texto (y de un servidor) a otro, al cliquear en ciber-realidad ha provocado en sus comentaristas. Dado que el
los punteros, verdaderas encrucijadas de informacin que, autor busca fundamentar esas reacciones en tendencias filosficas
de forma limitada, estn interconectadas unas con otras. opuestas, vale la pena conocer la va de su razonamiento. El
impacto de la computadora sobre la cultura y la economa, dice
Por todo esto, Lunenfeld debe tener razn cuando Heim, ha dividido la reaccin de los crticos en tres tipos. Por
dice que no importa cunto los medios digitales puedan un lado, los realistas ingenuos, quienes toman la realidad como
a primera vista asemejarse a los medios analgicos aquello que puede ser experimentado inmediatamente, y apilan
foto, cine, video, etc., aquellos son fundamentalmente a las computadoras con los contaminantes que se juegan en el
diferentes de estos. Por eso mismo, los tericos de la terreno de la experiencia pura, no mediatizada; para ellos, los
comunicacin, cultura y sociedad deben esforzarse en crear sistemas no pertenecen a la realidad, pero son una supresin de
modelos de anlisis adecuados para esa emergencia, que la realidad. La supresin viene de los medios que funcionan como
trasciendan los modelos aplicables a medios anteriores estructuras que sistemticamente recogen, editan y difunden la
y que trasciendan principalmente las sentencias sobre experiencia. Ellos se infiltran en la experiencia no mediatizada, la
consumo y recepcin, tpicas de la era televisiva. deforman, y con ello, comprometen y confunden su inmediatez.
Las computadoras aceleran el proceso de recoleccin de datos y
Cuestiones que resultan de la manera como la computadora amenazan todava ms lo poco que queda de la experiencia pura
est recodificando los lenguajes, los medios, las formas de arte e inmediata. Esos ingenuos creen que la experiencia genuina es
y estticas anteriores, as como creando las suyas propias, la tan limpia y carente de peligros como agua potable. Para ellos,
relacin entre inmersin y velocidad, la dinmica frentica de las redes de computadoras agregan una alteracin innecesaria
la www, con sus sites que estallan y desaparecen como flores del mundo real, a medida que drenan sangre de la vida real.
en el desierto, la vida cyborg, el potencial de las tecnologas La realidad para ellos es el fenmeno fsico que percibimos con
vs. la viabilidad del mercado, los mecanismos de distribucin, los sentidos de nuestro cuerpo: lo que vemos directamente con
la dinmica social de los usuarios, la contextualizacin de nuestros ojos, olemos con nuestra nariz, omos con nuestros
estos nuevos procesos de comunicacin en las sociedades del odos, gustamos con nuestra lengua, y tocamos con nuestra
capitalismo globalizado son algunos de los temas que aparecen piel. Desde ese punto de vista, el sistema computacional es,
en la punta del iceberg, dejando entrever las complejidades que en el mejor de los casos, una herramienta y, en el peor, un
all residen.7 espejismo de abstracciones que nos distraen del mundo real.

Realmente, esas complejidades han llamado la atencin de Los realistas ingenuos, continua Heim, hablan a partir del
muchos estudiosos, incluso en Brasil, donde algunos han miedo. Miedo a abandonar las comunidades locales por
lanzado alarmantes crticas en relacin a las consecuencias comunidades virtuales. Miedo a disminuir la proximidad
filosficas, psquicas, polticas y sociales de la era digital,8 fsica y la interdependencia mutua en la medida en que las
mientras que otros han presentado detallados panoramas de redes electrnicas median ms y ms actividades. Miedo de
los nuevos paisajes ciber, ponindonos al corriente de las encadenar el espritu al sustituir los movimientos corporales con
races histricas y de las lneas de fuerza comunicacionales objetos inteligentes y mquinas robticas. Miedo a perder la
y socioculturales que les son propias.9 En el panorama autonoma de nuestros cuerpos en la medida que dependemos
internacional, el nmero de estudios sobre el tema crece crecientemente de implantes basados en chips. Existe tambin el
de manera asombrosa cada da, lo que hace prcticamente miedo de comprometer la integridad cuando nos habituamos a
imposible cualquier tentativa de relevamiento del estado conectarnos a las redes. Incluso existe el miedo de que nuestro
del arte de esa cuestin. Se pueden delinear, simplificando proceso humano regenerativo se est escurriendo mientras la
mucho, algunas tendencias que han marcado estos estudios. gentica transforma la vida orgnica en tiras de informacin
manipulables. Miedo a los cambios veloces en el trabajo y en
la vida social tal como los conocamos. Miedo a la ausencia

El medio es el diseo visual 30


vaca de lo humano que crece con la telepresencia. Miedo, en muchas apreciaciones sobre la era digital establecen entre el
fin, de que el mismo poder de la elite que antes movi tomos mundo de afuera, olvidado, y el mundo virtual, como si la
en la medida en que persigui una ciencia sin conciencia, turbulencia social y poltica de nuestro tiempo el conflicto
ahora mueva los bits que gobiernan el mundo computacional. tnico, el resurgimiento del nacionalismo, la fragmentacin
urbana no tuviesen nada que ver con el espacio virtual.14
Cuando el realista ingenuo da voz a esos miedos, completa
Heim, hace sonar alarmas que estn en un agudo contraste Quieren, por lo tanto, llamar la atencin sobre la evidencia
con los buenos augurios de los idealistas de las redes. Estos de que, aunque el ciberespacio pueda ser significativamente
ltimos las consideran como el mejor de los mundos y sealan distinto de otros medios culturales, sus programas,
las ventajas evolutivas de la especie. Son optimistas y, en realidades virtuales y experiencias de los usuarios estn
los malos das, exhiben una felicidad preocupada. Para el tan firmemente enraizados en el capitalismo contemporneo
autor, tanto los realistas ingenuos como los idealistas son como cualquier otra forma de cultura. Aquellos que
dos caras de la misma moneda. Mientras el idealista avanza promueven su carcter revolucionario muchas veces se
con optimismo sin reservas, el realista retrocede movido olvidan de considerar las dificultades de superar formas
por el deseo de instalarnos fuera de la tecnologa.11 y convenciones culturales establecidas en tecnologas y
prcticas culturales originadas en esa misma cultura.15 La
Adems de realistas e idealistas, Heim encuentra a un tercer prueba ms inmediata de que el cibermundo se asienta
grupo, el de los escpticos. Convencidos de que los intentos en la lgica perversa de la economa poltica del capital
de comprender el proceso son, no importa lo inteligentes globalizado reside en la dependencia que ese mundo tambin
que sean, inofensivos, afirman que el ciberespacio est tiene de importantes inversiones econmicas as como de
atravesando un nacimiento muy confuso. Su escepticismo voluntades y decisiones polticas significativas. Para nada
se basa en las historias de los medios precedentes, cine y inesperadas, esas inversiones y voluntades surgen de las
televisin, por ejemplo, cuyos crticos entendan que el futuro nuevas modalidades de produccin capitalista con todas las
utilizara aquellas tecnologas. Se trata de un escepticismo contradicciones, las viejas y las nuevas, que las variaciones
que desemboca en una actitud de dejar que pase a ver de ese modo de produccin no dejan de engendrar.
qu queda. Ninguna de las tres posiciones nos ayuda a
dar sentido a lo que est ocurriendo, concluye Heim.
7
Cfr., LUNENFELD, Peter. Op. Cit., p. XIX.
8
Para que podamos enfrentar los desafos del presente, Cfr., RDIGER, Francisco. Elementos para a crtica da cibercultura. So Paulo: Hacker, 2002.
TRIVINHO, Eugnio. Cyberspace: crtica da nova comunicao. So Paulo: EDA/Universidade de
l propone la posicin dialctica de un realismo virtual So Paulo, 1999. Tesis de doctorado. y O mal-estar da teoria: a condio da crtica na sociedade
como posicin intermedia entre el realismo ingenuo y el tecnolgica atual. Rio de Janeiro: Quartet, 2001.
9
idealismo de las redes. Slo as se puede sustentar la Cfr., COSTA, Rogrio. Cultura digital. So Paulo: Publifolha, 2002. LEMOS, Andr. Cibercultura.
Tecnologia e vida social na cultura contempornea. Porto Alegre: Sulinas, 2002. y Ciberensaios para
oposicin como la polaridad que produce continuamente o sculo XXI. Salvador: Edufba, 2002.
las chispas del dilogo, y el dilogo es la vida del 10
Cfr., HEIM, Michel. The cyberspace dialectic. En: LUNENFELD,Peter. (ed). The digital dialectic.
ciberespacio.12 El realismo virtual va al encuentro del New essays on new media. Cambridge: Mit Press,1999.
11
destino sin ignorar las prdidas que trae el progreso.13 Ibid., p. 38.
12
Ibid., p. 41.
13
El texto de Heim apunta principalmente a una evaluacin de Ibid., p. 45.
14
las posiciones epistemolgicas frente al mundo digital. Lo que ROBINS, Kevin. Cyberspace and the world we live. En: BELL, David y KENNEDY,
Barbara M. (eds.). The cibercultures reader. London: Routledge, 2000, p. 79.
falta en esta evaluacin es alguna indicacin del contenido de las 15
HAYWARD, Philip. Situating cyberspace. The popularization of virtual reality. En: HAYWARD,
crticas que hacen los comentaristas, siempre realistas, pero no P. y WOLLEN, T. (ed.). Future visions. New Technologies of the screen. Fakenham, Norfolk: BFI
Publishing, 1993, p. 187.
siempre tan ingenuos como el retrato que hace este autor de ellos.

La mayora de las crticas se refieren al hecho inolvidable


de que el mundo digital naci y crece en el terreno de las
formaciones socioeconmicas y polticas del capitalismo
globalizado. Qu denuncian los crticos? La separacin que

31
No obstante la relevancia de esas crticas, no obstante Al comenzar su texto La casa de los espejos
las constataciones inspiradas e iluminadoras de muchos de (1997), Norman T. White dice que:
aquellos que, como afirma Heim, son meramente idealistas,
lo que se debe evitar, a mi modo de ver, es la adhesin a los El arte est vivo solamente cuando ofrece una estructura terica
extremos. En la medida en que las telecomunicaciones y los para cuestionamientos. La ciencia ofrece esa estructura terica
modos acelerados de transporte estn empequeeciendo el tambin, pero, para m, contina White la buena ciencia es
planeta cada vez ms, en la medida misma en que desaparecen excesivamente restrictiva. Yo preferira hacer preguntas que se
los parmetros de tiempo y espacio tradicionales, se asume, en dirijan de manera simultnea a mltiples mundos desde los
general, que las tecnologas son nuestra tabla de salvacin o organismos vivos hasta la cultura, el ocio y el caos. Slo el arte
la causa de nuestra perdicin. Por un lado, las celebraciones me permite esa generalidad.
posmodernas de las tecnologas aseguran que stas son tan
beneficiosas como para realizar proezas que los discursos Al reflexionar sobre esa afirmacin, se me ocurri que el arte,
humanistas jams alcanzaron. Por el otro, las elegas sobre la no el arte que se acomoda a lo establecido, sino el arte que crea
muerte de la naturaleza y los peligros de la automatizacin y problemas, ha sido tambin para m el territorio privilegiado para
la deshumanizacin se oponen a las expresiones de salvacin. ejercitar la osada del pensamiento que no teme abrazar sntesis,
haciendo frente a los enigmas y los desafos de lo emergente,
un territorio privilegiado; en fin, para abrir un espacio a la
5. Propuesta imaginacin que ausculta el presente, presintiendo el futuro. Este
captulo fue escrito en el ambiente conjetural de una reflexin
Buscar evitar cualquiera de los extremos mencionados. Ni que hace poco caso a la severidad de las exigencias superegicas.
atarme ciegamente al consumismo o a la apelacin snob de
high tech, por un lado, ni caer en un lamento nostlgico, llorando La hiptesis que seguimos es que en tiempos de cambios
la prdida del paraso, por el otro. Por lo dems, este llanto no hay que permanecer cerca de los artistas. Por el simple
aporta nada nuevo, adems de sonar histrico, especialmente hecho de que, parafraseando a Lacan, ellos saben sin saber
en este momento en el que las nuevas relaciones entre la que saben. Hay un dictum de Goethe que se asemeja a esta
tecnologa y los seres humanos se han vuelto sumamente expresin y que vale la pena mencionar: hay un empirismo
complejas. La tecnologa no slo penetra en los acontecimientos, de la sensibilidad que se identifica ntimamente con el objeto
sino que se volvi un acontecimiento que no deja nada sin y as se transforma en teora. Es, de hecho, una especie
tocar. Es un ingrediente sin el cual la cultura contempornea de teora no verbal y potica que los artistas crean en su
trabajo, arte, ciencia y educacin, todo el espectro de aproximacin sensible a los enigmas de lo real. Por eso,
interacciones sociales, en verdad, resulta impensable.16 El estoy convencida de que, en esta entrada en el tercer ciclo
intento de reducir esa realidad a travs de su denegacin evolutivo de la especie17 (que se mencionar ms de una
implica, por encima de todo, un rechazo al pensamiento. vez), tenemos que prestar atencin a lo que los artistas estn
haciendo. Presiento que ellos son quienes estn creando una
El propsito aqu es intentar hacer una contribucin sugiriendo nueva imagen del ser humano en el vrtice de sus actuales
respuestas a los interrogantes que estn en el centro de la transformaciones. Son los artistas quienes nos han puesto
atencin de aquellos que se dedican a investigar los temas frente a frente con la cara humana de las tecnologas.
del ciberespacio, la cibercultura y el ciberarte: Qu le est
sucediendo a la interfaz ser humano-mquina y qu significa eso La rpida evolucin de la computadora comparada con
para las comunicaciones y la cultura de principios del siglo XXI? aquella de las tecnologas anteriores y puesta en contraste
En esas preguntas se asienta el principal recorte que establec con la ausencia de evolucin en la forma humana, llev al
como gua. Las respuestas, siempre tentativas, en tiempos de terico y artista de la realidad virtual Myron Krueger a
incertidumbre, tienen la intencin de volver a pensar lo humano prever que la interfaz ltima entre la computadora y las
en este amanecer de la transformacin tecnolgica del mundo. personas apuntar al cuerpo humano y a los sentidos.18 De
Los medios para ese repensamiento vienen de la historia de ah la importancia de las metamorfosis, la mayor parte de las
las nuevas tecnologas, de la filosofa, del psicoanlisis, de veces invisibles, del cuerpo humano y de las transformaciones
la comunicacin, de la semitica y, sobre todo, del arte. en la sensibilidad que los artistas estn explorando.

El medio es el diseo visual 32


Atendiendo la sugerencia de Featherstone y Burrows, pueden describir a travs del tringulo Van Gogh-Malevich-
no slo intent tener en cuenta las reconstrucciones de Duchamp. Al volver los colores absolutos, liberndolos de la
la vida social y de la cultura sino tambin el impacto de fidelidad a los colores de los objetos representados, Van Gogh
esos cambios en el cuerpo humano. Es en ese aspecto que abri el camino hacia la liberacin de la pintura en cuanto a la
los desarrollos tecnolgicos apuntan a las posibilidades de obligacin de representar cualquier objeto. Con su cuadrado
formas de existencia post-humanas que, como un visionario,19 blanco sobre fondo blanco, Malvich (1918) decret tanto el fin
Roy Ascott, denomina post-biolgicas, en la emergencia del colorismo como de la pintura representativa. Aquel grado
de una era hmeda (moist) que nacer de la conjuncin cero de la pintura estuvo en sintona con otra ruptura radical.
del ser humano mojado (wet) con el silicio seco (dry), Renunciando a la pintura como mero estmulo retiniano, y
especialmente a partir del desarrollo de las nanotecnologas renunciando incluso a la propia materialidad de la tela, Duchamp
que, bastante debajo de la piel, comenzarn a interactuar trajo los ready-mades objetos y restos de objetos escogidos al
silenciosamente con las molculas del cuerpo humano. azar, pero no producidos por artistas al universo del arte. Entre
estos tres grandes pasos hubo ciertamente variaciones y matices
sutiles. Con todo, fueron convergiendo, de un modo u otro, en
II. Arte despus del arte un rumbo comn: el fin de la pintura y el suicidio del pintor.
Casi un siglo despus de aquellos hechos, una
mirada retrospectiva nos asegura que, a pesar de esos
1. El crepsculo del arte en la filosofa intentos, la pintura, de hecho, no muri, mucho menos
el arte. Cmo comprender ese callejn sin salida?
El tema del fin del arte o de la muerte del arte surgi de
manera intermitente desde el siglo XIX. Tuvo su punto de En 1920, durante una exposicin Dada en Berln,
partida en la filosofa. En reaccion contra la concepcin Raoul Hausmann, Heartfield y Grosz proclamaban en
romntica del sentimiento y de la intuicin como vas de acceso un afiche: El arte est muerto. Larga vida al nuevo arte
a lo absoluto, Hegel sostuvo que el conocimiento de la verdad maqunico de Tatlin. En esa declaracin se insinan los
slo es posible mediante el sistemtico desarrollo del concepto. hilos para comprender el pretendido suicidio del arte.
En la introduccin a su monumental esttica, afirmaba que
el arte era incapaz de satisfacer nuestra ltima exigencia de
16
absoluto. Idos los buenos tiempos del arte griego y de la edad ARONOWITZ, Stanley. Technology and the future of work. En: BENDER, Gretchen y
DRUCKREY, Timothy (ed.). Culture on the brink. Ideologies of technology. Seattle: Bay Press, 1995,
de oro de la ltima Edad Media, no haba ms condiciones p. 22.
favorables para el arte que, en todos los aspectos referidos a 17
Cfr., DONALD, Merlin. Origins of the modern mind. Three stages in the evolution of culture
su supremo destino,20se transform en una cosa del pasado. and cognition. Cambridge: Harvard University Press, 1991.
18
Cfr., HILLIS, Ken. Digital sensations. Space, identity and embodiment in virtual reality. Minneapolis:
University of Minnesota Press, 1999.
19
Cfr., ASCOTT, Roy. Interactive art. Presentado en las sesiones Nuevas tecnologas y Nuevas
2. El suicidio del arte en las vanguardias estticas formas de arte. En: ARCO03, Madrid, febrero, 2003.
20
HEGEL, Georg W. F. Introduo. En: VITTORINO, Orlando (trad.). Esttica. A idia e o ideal.
Una vez establecida fuera de la filosofa, la siguiente seal Lisboa: Guimares Editores, vol. 1, 1972, p. 443-444.
21
de esa crisis se instal en el interior del mismo arte. En Cfr., WEIBEL, Peter. An end to the end of art? On the iconoclasm of modern art. En: LATOUR,
Bruno y WEIBEL, Peter (eds.). Iconoclash. Beyond the image wars in science, religion and art. ZKM,
una serie de manifiestos, el fin del arte fue reiteradamente Center for Art and Media, Karlsruhe, Cambridge: Mit Press, 2002.
proclamado por las vanguardias estticas de principios del siglo
XX. Inseparable de la historia del arte moderno, que se extendi
desde los impresionistas hasta Mondrian y Pollock, la difundida
muerte del arte anduvo pari passu junto a la deconstruccin
de principios y valores heredados del Renacimiento,
deconstruccin que los movimientos artsticos modernos
ejecutaron de un modo gradual, sistemtico e implacable.

Semejante deconstruccin, tambin llamada crisis de


representacin, segn Weibel21 se dio en tres pasos que se

33
3. El arte como Fnix la holografa, continu con la revolucin electrnica, que trajo
consigo el video, hasta culminar en las imgenes computarizadas
Por un lado, al deconstruir en el interior de la propia pintura y en las redes comunicacionales de la actual revolucin digital.
las convenciones pictricas y las formas de representacin del
pasado, lejos de matar la pintura, los artistas modernos, esto s, la
estaban liberando tanto para el surgimiento del abstraccionismo 4. La coexistencia de paradigmas en el arte
como de los ms diversos, excntricos y muchas veces irnicos
y filosos experimentos. Bastan unos pocos ejemplos: al A diferencia de la ciencia, cuya lgica evolutiva permite la
desplazar la tela de la pared al piso, Pollock arrojaba sobre sustitucin de un paradigma por otro o la prolongacin de un
ella no slo pintura, sino energa vital que emanaba de su paradigma en otro, la temporalidad del arte, particularmente
cuerpo. En sus pinturas combinadas, Rauschemberg pintaba en el ltimo siglo, dominada por la sincrona, ignora
superficies de objetos que se colgaban en las paredes a la progresiones lineales. La creencia en esas progresiones debe
manera de cuadros. Klein embadurnaba en pintura los cuerpos haber sido, muy probablemente, el equvoco de las vanguardias
desnudos de las modelos y los usaba como pinceles para y la causa del desgaste de las reivindicaciones que expresaban
cubrir las telas. Luego de eso, las rupturas de los lmites de sus manifiestos. Por eso mismo, estas reivindicaciones
la tela, de los marcos y de los soportes de la pintura fueron envejecieron, mientras que su arte mantiene una frescura vital
innumerables, hasta alcanzar el espacio institucional de las que se puede medir tanto por la incorporacin transformada
galeras y museos, en las intervenciones que problematizaban del arte de vanguardia en las obras de nuevas generaciones
los moldes institucionales de las condiciones del arte. de artistas, como por los procedimientos vanguardistas
introducidos en la infraestructura de los lenguajes tecnolgicos,
Por otro lado, decretar la muerte del arte fue una tctica de lo que se puede comprobar, por ejemplo, en la apariencia
guerra contra la hegemona de la pintura y de la escultura mondrianesca o vasarelyana de muchas imgenes informticas.
como formas artsticas. Signific revelar que la pintura es
slo un tipo de imagen, una de las clases de mediacin, uno En los aos sesenta comenzaron las sospechas contra el euro-
entre otros modos posibles de representacin o de anti- americano centrismo de las vanguardias en el embrin de una
representacin. Tambin signific desplazar la escultura autocrtica de las condiciones polticas y de las convenciones
de las representaciones antropolgicas hacia el objeto que ideolgicas de las sociedades avanzadas, frente a la explosin
existe en su autonoma hasta el punto de eliminar la masa del consumismo masivo y a la explotacin de las sociedades
del objeto, despojndolo de su condicin de cosa.22 El grito perifricas. Paralelamente a los movimientos contraculturales,
de muerte fue, en realidad, un grito de emancipacin que provistos de virulencia crtica contra las prcticas estticas
culmin en una tremenda liberacin para las artes en el siglo del modernismo y del status del objeto artstico, surgi el
XX. El arte est muerto. Larga vida al nuevo arte..., lejos de pop art como un momento inaugural de cambios profundos
destruir el arte, abri las puertas, por un lado, hacia las artes y de convivencia de las diferencias, la coexistencia del pop
constructivistas, por el otro, hacia las revoluciones artsticas art junto al minimalismo fue slo un ejemplo de esto.
a travs de nuevas prcticas y de condiciones performativas
que, comenzando por el happening, el accionismo, el pop y La vertiente crtica se aliment, en esa misma poca, en la
el body art, se expandieron luego a numerosos mbitos. Sociedad del espectculo de Guy Debord23 que denunciaba la
disolucin del arte de cambio en su pura expresin de cambio
Al fin y al cabo, el crepsculo del arte enunciado por Hegel imposible. Tambin se aliment en la teora crtica de Adorno que,
y latente en el interior del propio arte fue, sobre todo, un en el inicio de su Teoria esttica, constataba la situacin paradojal
indicio de la desintegracin del mundo artesanal, regido por del arte de su tiempo: Est claro que ahora todo lo referido al
un pretendido orden de las cosas, descentrado por un mundo arte, tanto en s mismo, como en su relacin con la totalidad
regido por el orden de los signos a partir de la revolucin no es ms evidente, ni siquiera su derecho a la existencia.24
industrial. Por eso mismo, la otra cara de la moneda del invocado
fin de la pintura debe ser sincronizada con el advenimiento de Durante el mismo ao de publicacin de la Teora Esttica
un nuevo paradigma tecnolgico y maqunico hacia las artes de Adorno, los organizadores de un show de informacin
que, inicindose con la fotografa, se prolong en el cine y en en el Museo de Arte Moderno de Nueva York, incluyeron

El medio es el diseo visual 34


una lista de libros en el catlogo. Esa lista tena por funcin Semejante diversidad, lejos de ser un sntoma de un estado
indicar lecturas sobre arte y teora del arte para explicar la de las cosas catico e incluso pervertido, como algunos
proliferacin de materiales y de tcnicas entonces disponibles. pretenden, por el contrario, pareciera probar la tendencia a la
La lista tambin era un ejercicio pedaggico que, al indicar superposicin de paradigmas como constitutiva de las artes por
textos de Adorno, Marx, Lukacs, Goldman y Marcuse, lo menos en el ltimo siglo, tendencia, por lo dems, que no
mostraba la preocupacin, vigente en los aos setenta, parece dar muestras de algn cambio de ruta en lo inmediato.
por la correcta relacin de arte y poltica, inspirada en el
neomarxismo. El fotomontaje y la fotografa se erigan en formas
de arte relevantes para el anlisis de la realidad social.25 5. El retorno del fin del arte
En 1971, Linda Nichlin public un artculo que postulaba No obstante la activa proliferacin de posibilidades artsticas,
la siguiente cuestin: Por qu no ha habido grandes artistas el tema del fin del arte volvi con alguna fuerza a mediados de
mujeres? Ese artculo fue la inauguracin de la considerable la dcada del ochenta, paradjicamente en el mismo momento
influencia que las teoras feministas y el arte hecho por en que la pintura, en el seno de la vanguardia, resurga triunfal
mujeres tendra en aquella dcada. Una manifestacin gracias a la expansin del mercado financiero de la poca.
emblemtica de aquel arte fue la grandiosa instalacin de
Judy Chicago, The Dinner Party (1974). Desde entonces, En 1983, Hans Belting public un libro titulado Das Ende
las artistas mujeres, muchas de ellas grandes artistas, der Kunstgeschichte? (El fin de la historia del arte?). Diez aos
enriquecieron la multiplicidad de los caminos del arte. ms tarde, en una reedicin ampliada, sintomticamente el
autor retir el signo de interrogacin del ttulo, demostrando
Frente a esa multiplicidad, aunque la pintura no hubiese la conviccin de que la pregunta tena ya respuesta afirmativa.
desaparecido en los aos setenta, algunos la consideraban Tambin con el ttulo La muerte del arte, Berel Lang (1984)
una actividad anacrnica. Un indicador elocuente de la edit un libro en el que varios autores asuman una posicin,
conviccin entonces vigente de que algo se estaba realmente respondiendo al ensayo El fin del arte, de Arthur Danto.
transformando en las artes, puede hallarse en el texto de
fundacin de la revista October, en 1975, cuando Rosalind
Krauss y Annette Michelson celebraban el momento [...] en
22
que la prctica revolucionaria, la investigacin terica y la Cfr., GULLAR Ferreira. Teoria do no-objeto. En: Malasartes 1, 1975.
23
innovacin artstica se unan de una manera ejemplar y nica.26 Cfr., DEBORD, Guy. A sociedade do espetculo. Trad. Estela dos Santos Abreu. Rio de Janeiro:
Contraponto, 2000.
24
Cfr., ADORNO, Theodor W. Teoria esttica. 2 ed. So Paulo: Martins Fontes, 1982, p.11. Apud,
De hecho, desde los cambios operados por el pop art, el JIMENEZ, Marc. Para ler Adorno. Trad. Roberto Ventura. Rio de Janeiro: Francisco Alves, 1977.
espectro de las artes se fue ampliando todava ms en una 25
Cfr., ARCHER, Michael. Art since 1960. London: Thames & Hudson, 1997.
inmensa variedad de estilos, formas y prcticas que alcanzaron 26
Apud, Ibid., p. 142.
una riqueza, una diversidad y un hibridismo crecientes y
sorprendentes, presentes, por ejemplo, en la performance
y en el body art, en el neorrealismo francs, en el op art, el
minimalismo, el arte concreto, neoconcreto, el arte pobre,
el arte del comportamiento, el arte procesual, la nueva
escultura, el conceptualismo, el land art, las instalaciones, los
ambientes, el arte espacial, el arte inmaterial, muchos de ellos
efmeros y, por eso mismo, dependientes de la documentacin
fotogrfica. De ese modo, el paradigma fotogrfico, adems
de mantener una autonoma propia, tambin alberga a todos
los movimientos que, con la pretensin de expandir o incluso
abandonar el molde referencial de las prcticas pictricas
y escultricas, al fin y al cabo, terminan convirtindose
en imgenes para no desaparecer de la memoria.

35
El libro After the end of art, tambin de Danto, viene para la veneracin y no para la admiracin esttica. Fue recin
teniendo una influencia notable. Aunque haya sido publicado en el Renacimiento que el concepto de artista se convirti en
recin en 1997, las reflexiones que contiene aparecieron ya central, trayendo consigo consideraciones de orden esttico
en conferencias del autor a mediados de los aos ochenta, que comenzaron a regir nuestras relaciones con la imagen.
con ttulos bastante significativos: Approaching the end of art
y Narratives of the end of art. De la misma poca, 1985, es En esa medida, el arte y su historia se sitan como un
el texto sobre La muerte o la declinacin del arte, incluido interregno entre un antes y un despus. En rigor, estos
como un captulo de El fin de la modernidad. Nihilismo y autores no hablaban efectivamente de una muerte del
hermenutica en la cultura posmoderna, de Gianni Vattimo.27 arte, sino que estaban delimitando un momento, el final
Estas manifestaciones, distintas y simultneas, sin vnculos del modernismo en los aos sesenta, cuando sucedi una
directos entre s, sirven para comprobar que ciertamente algo transformacin histrica en las condiciones productivas de las
estaba en el aire a mediados de los aos ochenta, sino veamos. artes visuales. Belting y Danto no pretendan sugerir que no
habra ms arte, sino, al contrario, apuntar a la emergencia
Para Vattimo, hablar de la muerte del arte era hablar de un perodo marcado por la falta de una unidad estilstica
dentro de los lmites de la efectiva realizacin pervertida del que pudiera erigirse como modelo. Un perodo de desorden
espritu absoluto hegeliano, o de los lmites de la metafsica informativo, de entropa esttica, de paroxismo de estilos y, al
realizada que lleg a su fin, en el sentido en que habla mismo tiempo, de perfecta libertad y pluralismo de intenciones
Heidegger, al verla anunciarse filosficamente en la obra y realizaciones. En concordancia con muchos otros autores,
de Nietzsche. La muerte del arte representa, por lo tanto, Danto ubic a esa emergencia dentro de la posmodernidad.
la poca del fin de la metafsica como Hegel la profetiz,
como Nietzsche la vivi y como Heidegger la registr. La De hecho, hay un relativo consenso en localizar el nacimiento
perversin del espritu absoluto debe ser leda all en el de lo posmoderno en los aos sesenta, cuando comenz
sentido adorniano de que la utopa del retorno del espritu a manifestarse, no slo en las artes sino en la cultura en
hacia s, de la coincidencia entre ser y autoconciencia general, el cuestionamiento de la concepcin de tiempo y
totalmente desarrollada, se efecta, de cierta manera, en de historia como progresin lineal, teleolgica, que gui al
nuestra vida cotidiana, en la universalizacin del dominio proyecto de la modernidad. De ese cuestionamiento nacan
de la informacin, en la generalizacin de la esfera de los prcticas y deseos que se multiplicaban, se yuxtaponan y
medios de comunicacin, del universo de las representaciones diversificaban en direccin de la multiplicidad en detrimento
difundidas por esos medios que consolidan la esfera meditica, de la unidad, de la diferencia en lugar de la identidad, del
como una caricatura del espritu absoluto hegeliano.28 movimiento y de los ordenamientos mudables en detrimento
de lo sistemtico. Aquella efervescencia se hizo sentir ms
Asumiendo una posicin ms bien prxima a la historia y en las artes, en una marcada oposicin a los principios
a la crtica de arte, cuando proclama el fin del arte, en su programticos del alto modernismo. A finales de los aos
artculo de 1984, Danto quiere expresar que en los aos setenta y principios de los ochenta, lo que en los aos sesenta
sesenta tuvo lugar cierto tipo de cierre en el desenvolvimiento slo se insinuaba, era ya evidente de un modo indiscutible.29
histrico del arte. Un perodo de impresionante creatividad En ese contexto, con la tesis del fin del arte, Danto se opona
que en Occidente haba durado seis siglos haba llegado a a la lnea hegemnica de la crtica de arte en los Estados
su fin, de modo tal que cualquier arte que pudiera existir en Unidos, representada por la figura emblemtica de Clement
adelante estara marcado por un carcter post-histrico. Greenberg, el famoso crtico oficial del modernismo. Esa
crtica perteneca al arte que mora. Danto apareca como
Belting y Danto concibieron la tesis de que el arte y su historia anunciador del arte que naca, despus del fin del arte.
comenzaron en 1400 para finalizar en los aos sesenta del
siglo XX. Esto no significa que las imgenes producidas antes de As como ocurri con las vanguardias de principios
1400 no fueran arte, en un sentido amplio y desde el punto de del siglo XX, el tema del fin del arte volvi en los
vista que el futuro les dio. Pero el hecho de ser arte no figuraba aos ochenta justamente para poner nfasis en el
en su produccin, dado que el mismo concepto de arte no haba renacimiento de las artes, para marcar un momento de
surgido todava. Se trataba, por lo tanto, de imgenes o conos cambios paradigmticos en el lenguaje artstico.

El medio es el diseo visual 36


Hlio Oiticica, la teora del no-objeto anticip la tendencia
6. El arte despus de la filosofa a la inmaterialidad del objeto artstico, puesta de manifiesto
tanto en el arte conceptual como en las artes electrnicas
En medio de la emergente multiplicacin de estilos artsticos,
actuales, hechas de luces que se desvanecen en el tiempo y
en 1969, Joseph Kosuth public un antolgico artculo titulado
de flujos y reflujos inestables de energa e informacin.
El arte despus de la filosofa.30 Como una especie de texto
fundante del arte conceptual, se situaba a modo de respuesta
invertida del famoso dictum hegeliano de la filosofa despus
7. Despus del arte
del arte. Bajo esa ptica, la obra de arte pas a ser un tipo
de proposicin que se presentaba en el contexto del arte a la
Aunque est en dilogo con el tema del fin del arte, el ttulo
manera de un comentario. Para caracterizar aquel arte que
del presente numeral, se inspir en el ttulo de Kosuth, pero
sustitua los mtodos convencionales de la pintura y la escultura
aqu se introduce una paradoja que aquel ttulo no contena.
por operaciones lingsticas en el campo de las representaciones
Adems de eso, no se limita al dilogo con Kosuth, sino que
visuales y que disolva el estatus objetual de la obra de arte,
tambin alude a la tesis de Danto sobre un nuevo paradigma
Kosuth retom el tema de la crisis y parcialidad de la pintura
artstico despus del fin del arte. Con todo, esa inspiracin y esa
y escultura en todas sus modalidades posibles. Argumentando
alusin no pueden ocultar las diferencias entre los postulados
que no es necesario que haya un objeto visual palpable para
anteriores y la indicacin que seguir de la emergencia de un
que algo sea una obra de arte visual, Kosuth cuestion la
fenmeno actual, enteramente nuevo que, a pesar de surgir
parcialidad del concepto de arte cuando ste se basa slo
despus del arte, insiste todava en inscribirse en la esfera del
en criterios morfolgicos que son perfectamente apropiados
arte. Falta definir, por lo tanto, el sentido que le estoy dando a
para la pintura y la escultura, pero que dejan afuera todas
despus del arte y, ms que eso, caracterizar ese fenmeno que,
las manifestaciones artsticas en ruptura con esos criterios.
no obstante su naturaleza transformadora, an se circunscribe
al espectro de las artes. Comienzo por las diferencias.
Diez aos antes, Ferreira Gullar public en Brasil el artculo
Teora del no-objeto31 que los editores de la revista Malasartes
consideraron como una de las ms inteligentes producciones
tericas del arte brasileo. Al compararlas con las reflexiones
de Kosuth, las ideas que defiende Gullar impresionan por su 27
Cfr., O fim da modernidade. Niilismo e hermenutica na cultura ps-moderna, So Paulo, Martins
carcter anticipatorio. El artculo comienza con el tema de la Fontes, 1996.
28
muerte de la pintura, desarrollando una retrospectiva del arte Cfr., Ibid., p. 39-40.
29
moderno cuyos procedimientos gradualmente deconstructivos Cfr., SANTAELLA, Lucia. Cultura das mdias. 3 ed. So Paulo: Experimento, 2000, p. 69-134.
30
justifican el tema. La novedad y el carcter premonitorio Cfr., Arte depois da felosofia. En: Malasartes 1, [1969] 1975.
31
del texto reside en postular la disolucin de los lmites GULLAR Ferreira. Teoria do no-objeto. En: Malasartes 1, 1975.

entre pintura y escultura y en sealar la convergencia de


ambas rumbo al punto en comn de la creacin de objetos
especiales los no-objetos. Para el autor, toda obra de arte
verdadera es un no-objeto y ese nombre slo se aplica, con
precisin, a aquellas obras que se realizan fuera de los lmites
convencionales del arte y que manifiestan esa necesidad de
estar fuera como la intencin fundamental de su aparicin.

Mientras que aquel juicio sobre un arte verdadero fue


envejeciendo cada vez ms en las dcadas siguientes, se
iba comprobando la postulacin contraria de Kosuth de
que no existe una verdad en cuanto a lo que sea arte. De
todos modos, adems de caracterizar en ese momento a las
creaciones no-objetuales y participativas de Lygia Clark y

37
En el seno de una profusin de formas y prcticas adelantan en la exploracin de las posibilidades que se abren
artsticas que ya se insinuaba a finales de los aos sesenta, para la creacin. Es en razn de eso, que una parte importante
con su arte despus de la filosofa, Kosuth pretenda de las artes actuales se localiza en las producciones que
legitimar un arte con propuestas que, siguiendo los pasos utilizan tecnologas digitales, memorias electrnicas,
de Duchamp, llevaba al lmite ltimo la disolucin del hibridizaciones de los ecosistemas con los tecnosistemas.
objeto, al afirmar que el arte es la definicin de arte.
Frente a un panorama tan polimorfo de prcticas artsticas,
En el agitado contexto de las prcticas y debates sobre la cmo se puede hablar de arte despus del arte? Ms an:
posmodernidad de los aos ochenta, Danto quera llamar la si viene despus del arte, cmo puede continuar siendo arte?
atencin sobre el arte que emerga despus del fin del arte, ms
especficamente, despus del modernismo. Su tesis del fin del
arte fue un modo dramtico de declarar, en conformidad con 8. Todava arte
la moda posmoderna de entonces, que las grandes narrativas
maestras que definan el arte tradicional y, despus, el arte Los artistas cuestionan el concepto de arte cada vez que
modernista (de 1880 hasta los aos sesenta), no solamente presentan nuevas propuestas en cuanto a la naturaleza
haban llegado a su fin, sino que el arte de los aos ochenta no del arte. Siempre que el artista comienza a hablar
era inteligible ni comentable a la luz de las grandes narrativas.32 otro lenguaje, diferente de los que le precedieron, las
fronteras, las funciones, el lugar social y, sobre todo,
Qu se sum, en este comienzo del siglo XXI, al panorama el concepto de arte tienen que ser renegociados.
trazado por Danto? Cuanto ms nos exponemos al arte de
hoy, ms perplejos y con ms incertidumbre nos quedamos en Segn Roy Ascott, hace algunos aos que:
relacin a aquello que permite que algo sea considerado arte.
No existen materiales particulares que gocen del privilegio de Artistas que trabajan en la vanguardia de la net vienen
ser reconocidos como arte. El arte reciente ha utilizado no slo explorando la tecnologa de la vida artificial; ms recientemente,
la pintura al leo, el metal y la piedra, sino tambin aire, brisa, todo el campo de la biotecnologa comenz a ser incorporado
luz, sonidos, palabras, gente, comida y muchas otras cosas. No al arte neurociencia, gentica, ingeniera molecular,
hay tcnicas ni mtodos de trabajo que puedan garantizar nanotecnologa. Es un comienzo pequeo, que compromete
la aceptacin del resultado final como arte. Junto con la relativamente a pocos artistas, agrega Ascott, pero que anuncia
pintura, la fotografa tambin coexiste con el video, con las una nueva era y tambin una trayectoria artstica totalmente
instalaciones y con variados tipos de actividades como pasear, nueva, y el surgimiento de una cultura pos-biolgica.35
dar un apretn de manos, vender helados, cultivar plantas,
etc.33 Esa multiplicidad indiscernible ha llevado a los crticos a La denominacin genrica que esas formas de arte han
hablar en trminos de aquello que Rosalind Krauss denomin recibido es bioarte o arte biolgico. Eduardo Kac, artista
condicin posmeditica de las artes visuales, no slo en el brasileo, residente en los Estados Unidos, uno de los
sentido de que no hay medios privilegiados para las artes, sino exponentes que vienen actuando en ese campo, encontr
tambin de que no tiene importancia en absoluto el medio dos trminos para designar la especificidad de su trabajo:
que se utiliza.34 Finalmente, el arte actual est enmaraado biotelemtica y arte transgnico. Segn Machado, la primera
en una red de fuerzas dinmicas, realidades virtuales, es una forma de arte en la que procesos biolgicos se asocian
globalizacin, saturacin de los medios masivos, autopistas de manera intrnseca a sistemas de telecomunicaciones
de la informacin, aislamiento social, representacin digital. basados en computadoras. La segunda, se basa en la
utilizacin de tcnicas de ingeniera gentica vinculadas a la
Nadie puede dudar de que, desde hace por lo menos dos transferencia de genes (naturales y sintticos) a un organismo
dcadas, las sociedades contemporneas estn pasando por vivo, y de tal manera crear nuevas formas de vida.36
una revolucin tecnolgica-informativa, la revolucin digital,
de mltiples y profundas dimensiones, muchas de ellas No es casual que algunos artistas hayan seguido esa senda.
exploradas en primer lugar por los artistas. Cuando los nuevos Desde mediados del siglo XX, los asombrosos avances de la
soportes tecnolgicos surgen, son los artistas quienes se biologa han rivalizado, sino superado la tradicional lnea

El medio es el diseo visual 38


delantera de la fsica. Aliada al desarrollo de la biotecnologa, de artista, porque respira el oxgeno de una aplicacin inalienable
la bioinformtica y de la ingeniera gentica, la biologa nos ha a lo admirable que, segn Peirce,40 consiste en el empeo tico
puesto en el centro de dilemas bioticos a raz del desciframiento dirigido al ideal esttico de llevar a la razn creadora a crecer
del genoma, la ecologa, los organismos transgnicos, la clonacin en el mundo. De ah la necesidad, que la prctica de Wagner
y la terapia clnica. No obstante despertar antinomias, contina Garca implica, de una renegociacin del concepto de arte.
reinando la programtica gentico-molecular, con sus explicaciones
inferidas del funcionamiento de mquinas informticas artificiales,
en detrimento de una visin holstica del conjunto de las 9. La militancia de lo admirable
propiedades y cualidades propias de los organismos vivos.37 Con
todo esto, la cuestin de lo vivo es hoy un problema candente. Peirce desarroll una teora esttica radicalmente original. l
no entenda por esttica simplemente una ciencia de lo bello,
Entre los tericos ms destacados que temen y se indignan sino una ciencia que tiene como tarea indagar en estados de
frente a este problema sobresale Paul Virilio.38 Para l, cosas que en s son admirables, sin ninguna razn posterior.
gracias a la bomba gentica, la ciencia biolgica se est Estados de cosas que, ms temprano o ms tarde, todos estarn
convirtiendo en un arte mayor, pero un arte extremo que de acuerdo en que son dignas de admiracin. Lo que es
desemboca ahora en la creacin genticamente programada admirable no puede ser determinado de antemano. Son metas
del doble, asumiendo el riesgo de desnaturalizar lo o ideales que descubrimos porque nos sentimos atrados por
vivo. Ese arte de la reprogramacin biolgica es un arte ellos, poniendo nuestro empeo en su realizacin concreta.
impiadoso, el arte extremo de las prcticas transgnicas.
Peirce para la tica tuvo una interpretacin tan original
Sin minimizar el asombro y la presteza crtica necesaria como para la esttica. Se suele definir la tica como la
en este momento evolutivo de la especie humana, cuando doctrina del bien y del mal. Peirce estuvo en desacuerdo. Lo
el ncleo de la vida puede ser manipulado, deseo proponer que constituye la tarea de la tica es justamente justificar las
un desvo a la ruta apocalptica que Virilio promete, desvo
nacido de la conviccin de que el artista, con su faro sensible,
tiene un papel vital para desempear en la cuestin de la
vida. Cuando el mismo design de la vida est en juego y
32
en las manos de los seres humanos, la sensibilidad a flor de Cfr., DANTO, Arthur. After the end of art. New Jersey: Princeton, 1996.
33
piel del artista no puede dejar de acudir a ese llamado. Cfr., ARCHER, Michael. Art since 1960. London: Thames & Hudson, 1997, p. 6.
34
En este contexto, una prctica artstica radical y Cfr., LUCIE-SMITH, Edward. Movements in art since 1945. London: Thames & Hudson,
2001, p. 9
personalsima es la que viene realizando el artista 34
Cfr., CORRAL, Mara de. El arte en este fin de siglo. En: Martnez, Jos Tono (ed.).
brasileo Wagner Garca en sus obras Amazing Observatorio siglo XXI. Reflexiones sobre arte, cultura, tecnologa. Barcelona: Paids, 2002,
Amazon y Clothing earth with mind (en desarrollo). p. 183.
35
ASCOTT, Roy. Arte emergente: interativa, tecnotica e mida. En: SZTURM, Elyeser
(org.). Anais do I Encontro Internacional de Arte e Tecnologia-Imaginrio, Real, Virtual.
Despus de Duchamp, nos dice Kosuth, todo arte es
39
Instituto de Artes, Universidade de Braslia, 1999, p. 19.
conceptual porque el arte existe slo conceptualmente. De 36
MACHADO, Arlindo. A fotografia como expresso do conceito. En: O quarto
hecho, si hay algn parmetro para situar la reciente trayectoria iconoclasmo. Rio de Janeiro: Rios Ambiciosos, 2001, p. 86.
37
artstica de Wagner Garca, habra que buscarlo en la lnea Cfr., MORIN, Edgar. A vida. Observaes finais. En: A religao dos saberes. O desafio do
sculo XXI. Rio de Janeiro:, Bertrand Brasil, 2002, p. 196.
de Duchamp y del arte conceptual. A pesar de esa posible 38
Cfr., VIRILIO, Paul. Un arte despiadado. En: El procedimiento silencio. Barcelona: Paids,
filiacin, salta a la vista la diferencia inscripta en la trayectoria 2001.
de ese artista por el carcter filosfico investigativo y por la 39
KOSUTH, Joseph. Arte depois da felosofia. En: Malasartes 1, [1969] 1975, p. 11.
insercin profunda y no perifrica, ni metafrica- en el campo 40
Cfr., SANTAELLA, Lucia. Esttica. De Plato a Peirce. 2 ed. So Paulo: Experimento,
2000, p. 125-140.
de la ciencia ecobiolgica que propone. La insercin es, de
hecho, tan profunda que llega a cuestionar su clasificacin
en el campo del arte. Mientras tanto, no obstante ese
cuestionamiento, esta trayectoria deja el rastro indudable de
una prctica artstica porque est inscripta en la obsesin del

39
razones por las cuales la verdad y el error son concepciones tomada prestada del sinequismo o antidualismo radical de la
ticas. Para l, el problema fundamental de la tica apunta metafsica idealista objetiva de Peirce. Wagner extrajo de sta
a aquello que estamos deliberadamente preparados para la sugerencia de que el concepto de mente no se aplica slo
aceptar como afirmacin de lo que queremos hacer, de a aquello que se desarrolla en el cerebro humano, sino que
lo que tenemos como meta, de lo que buscamos. Hacia se extiende por el mundo natural y fsico en desdoblamientos
dnde debemos dirigir la fuerza de nuestra voluntad? que varan desde los grados ms rudimentarios hasta los ms
complejos. Aunque en la actividad psquica humana encuentre
Cmo responder a esa pregunta? Segn Peirce, la respuesta su forma privilegiada de manifestacin, la nocin de mente o
no puede venir de la propia tica, pues sta no es autosuficiente. semiosis no se limita a ella, ni se limita al reino biolgico. As
En cambio la esttica, en su determinacin de aquello que es como los organismos biolgicos, las mquinas, tales como las
admirable, indica hacia dnde el empeo tico debe dirigirse, computadoras, tambin exhiben la forma lgica de la semiosis.
aquello que se debe buscar como ideal. El fin ltimo de la
tica reside, por lo tanto, en la esttica. El ideal es esttico, la En sntesis, la mente es inherente a cualquier actividad dirigida
adopcin deliberada del ideal y el empeo para alcanzarlo son a un fin. Se trata de la forma general de un proceso, la tendencia
ticos. La adopcin del ideal y el empeo para realizarlo de hacia un estado final cuyo prototipo se encuentra en los procesos
manera deliberada expresan nuestra libertad en su ms alto vivos, en el universo ecobiolgico. Por lo tanto, cuando se habla
grado. Luego de enfrentar muchos dilemas, Peirce lleg a la de accin inteligente, en el contexto del pensamiento de Peirce
conclusin de que el ideal de lo admirable est en el crecimiento y de la esttica evolucionaria de Wagner Garca, no debe
de la razn creadora. El ms alto grado de libertad del ser entenderse ese adjetivo dentro de lmites antropocntricos,
humano se encuentra, de este modo, en el empeo tico para pues se trata de un concepto que cubre el campo semntico de
la materializacin creciente de la razn creadora en el mundo. trminos como inteligencia, mente, pensamiento, los cuales no son
exclusivos de la especie humana. Donde haya una tendencia al
Ahora bien, incluso antes de 1400, antes del surgimiento aprendizaje, a la autocorreccin, a los cambios de hbito, donde
del concepto de arte, y tambin despus de 1400, el haya acciones dirigidas a un fin, habr inteligencia, donde quiera
arte siempre fue la manera ms efectiva de producir un que ocurra: en el grano de polen que fertiliza el vulo de una
crecimiento de la razonabilidad concreta. En el momento planta, en el vuelo de un pjaro, en el sistema inmunolgico,
crucial que atravesamos, en el que el design ntimo de la vida en un robot, en la perversidad del inconsciente, o en la razn y
no es slo una cuestin de la ciencia y de la ingeniera, sino accin humanas (Santaella, en desarrollo). La semiosis o mente es
tambin y, sobre todo, una cuestin esttica, una vez ms se como la trama de un hilo que une, a travs de diferentes grados,
solicita del arte que acuda al llamado de lo admirable, que todas las puntas del universo desde las ms primitivas hasta las
haga crecer la razn creadora en el seno de la vida. Por eso ms complejas. Entre esas puntas, Wagner escogi la eleccin
mismo, aunque vengan despus del arte, actividades de ese no es en modo alguno casual como su tubo de ensayo esttico,
gnero todava siguen siendo arte. Es en lo admirable que el ms emblemtico bello, sublime y admirable de todos los
se unen el antes, el durante y el despus del arte y es en la accidentes naturales del planeta Tierra: el ro Amazonas.
militancia de ese admirable que encaja el trabajo del artista

11. Amazing Amazon: el ro pensante


10. La esttica evolucionaria de Wagner Garca
Desde sus trabajos de land art y sky art, en los aos ochenta,41
Hace algunos aos que Wagner Garca viene desarrollando contando con el apoyo del Instituto de Investigaciones
un ambicioso proyecto, Amazing Amazon y su prolongacin Espaciales y de su tecnologa de sensores remotos, Wagner
en Clothing Earth with Mind. Ms que estar simplemente en Garca se fue acercando, entre otros proyectos menos ambiciosos,
desarrollo, le cabe con ms exactitud el atributo de obra en a la asombrosa majestad natural del ro Amazonas. No se
desarrollo continuo, en el sentido de no presentar un comienzo, trata simplemente de algo que podra ser catalogado como una
un medio ni un fin definidos. Se trata, eso s, de un camino obra de ecoarte. Se trata s de una compleja esttica filosfica
progresivo e ininterrumpido de penetracin en la intimidad de cuo ecolgico. Gracias al cruzamiento con el saber de los
de las ciencias de la vida, fundado en una conviccin filosfica gelogos, en particular de Jos Roberto Martini, Wagner

El medio es el diseo visual 40


viene explorando y comprobando empricamente la idea de Como se puede percibir, el proyecto no trabaja con metforas
que el ro Amazonas piensa, reacciona y siente. Sus orgenes sino que busca penetrar en la materialidad de lo vivo, a la
geolgicos y funciones geomorfolgicas, el flujo de sus siete que suelen tener acceso slo los cientficos. De hecho, la
mil kilometros y la profusin de formas y de masas geolgicas especializacin cientfica que implica es de tal magnitud que
que se esbozan en la dinmica del tiempo son capaces de impide la comunicacin con el lego. Pero el proyecto no
darnos muestras sensibles de esto. Hay una sabidura en pretende alcanzar esa comunicacin. Al contrario, apunta a
las vueltas del tiempo, en el itinerario evolutivo del ro que interferir en el campo de accin experimental de la ciencia
convierte a la fuerza bruta de sus aguas en materia pensante. para introducir en l la semilla de lo admirable. Su objetivo es
mostrar lo admirable, desnudarlo, para provocar una especie de
Para estar acorde con la grandiosidad del torrente y la transplante de la sensibilidad del artista al campo de accin del
delicadeza vital que exhibe el ro, Wagner Garca reuni una cientfico. Transmitir al cientfico el llamado de lo admirable.
cantidad inimaginable de datos y de imgenes sobre el ro para
disponerlos, antes que simplemente exponerlos, en una serie Por esto mismo, los proyectos en desarrollo de Wagner
de situaciones diferenciadas. stas se distribuyen en un libro, Garca se constituyen en ejemplos privilegiados de una
que contiene textos del artista y del filsofo Lauro Barbosa da militancia de lo admirable, algo que nadie mejor que el
Silveira, en un site para navegar en la red, creado de manera artista sabe llevar hasta sus consecuencias ms verdaderas.
lcida y creativa por Marcelo Luis B. Santos, en una pera
multimedia, en un DVD, en un CD-ROM educativo y en toda
oportunidad y medio que surja para dar visibilidad a aquel
ro-emblema a travs del cual la propia ecoesfera se piensa. Traduccin: Gustavo Zappa

De aquella dimensin macro de la vida en el planeta, la


esttica evolucionaria de Wagner Garca migr a la dimensin
micro, molecular, all donde se regulan los designios de la vida.

12. Clothing Earth with Mind: el


llamado de lo admirable 41
Cfr., SANTAELLA, Lucia. Cultura das medias. Op. cit., p. 239-270.

El sugestivo ttulo, Vestir la tierra con la mente, deja entrever


ya la complejidad del proyecto. De hecho, se desarrolla en
una serie de etapas y rene a una gran cantidad de cientficos
que se adhieren al proyecto movidos por el puro admirar al
que apunta el artista, a saber: producir un cambio de hbito,
fuente de todas las formaciones creadoras, en el punto ms
recndito de las leyes bioqumicas que rigen la vida.
Se trata de un experimento simulado que permite
observar la interaccin (dimerizacin) entre las unidades
de un ziper artificial en gravedad y microgravedad. Los
zipers de leucina son combinaciones especficas de homo
y heterodmeros de protenas que ejercen la funcin de
controlar la expresin gnica regulada por una serie de
factores. La eleccin de la materialidad viva apunta a poner
bajo observacin el contraste entre la gran plasticidad
observada en las leyes biolgicas, que son hbitos o leyes
mentales de la naturaleza viva, y la ley de gravedad, ley
fsica cuya estabilidad no admite ninguna plasticidad.

41
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El medio es el diseo visual 42


Arte y diseo multimedia:
el cruce entre dos maneras
de entender el mundo

Myriam Luisa Daz M.

Desde mis pocas como estudiante de ingeniera de sistemas


estoy pensando en la maneras de combinar la creacin artstica
con el diseo y la informtica. Plantearme en su momento,
hace 20 aos, la pregunta de cmo hacer un programa en el
rea del diseo textil me permiti encontrar que reas tan
aparentemente diferentes como la ingeniera de sistemas, el
textil y los talleres artsticos, generaban entre s conexiones
importantes. Esta idea me proporcion la visin de distintas
y nuevas posibilidades para desarrollarme como ingeniera. Al
finalizar el ao 1985, present mi proyecto de grado para
optar al ttulo de Ingeniera de Sistemas y Computacin en
la Universidad de los Andes, en el cual desarroll un sistema
de diseo asistido por computador para tejidos planos.

A mediados de los aos ochenta los sistemas CAD/CAM


eran muy importantes para el desarrollo del diseo en casi
todas sus expresiones. Estos sistemas haban evolucionado de
acuerdo con los avances tecnolgicos y la concepcin para su
desarrollo, acercndose cada vez ms a las necesidades de los
diseadores, hablando su propio lenguaje y aproximndose lo
mejor posible a su manera de trabajar. La construccin de este
sistema implic un trabajo interdisciplinario, entre la ingeniera
y el rea de diseo textil que en esa poca se enseaba en
la universidad en una estrecha relacin con el programa de
artes plsticas. Se deban tener muy claros los procedimientos,
las etapas y los puntos crticos que el diseador utiliza y
encuentra para llegar a su objetivo, y as lograr un buen

43
sistema de ayuda digital. Esta aplicacin era de un alto participante fundamental en la concepcin y el desarrollo de
manejo grfico y sirvi para obtener modelos en la pantalla del esos programas, en sus posteriores mejoras y en los cambios que
computador, antes de realizarlos fsicamente. Los prototipos se requeriran de acuerdo con sus necesidades y expectativas.
fsicos que se hacan se volvieron innecesarios. Las tcnicas
de visualizacin realista y las simulaciones informticas junto As fue que los programas de Artes Plsticas y Textiles de
con el mejoramiento de las caractersticas de los computadores, la Universidad de los Andes, consideraron a mediados de los
en cuanto a velocidad y capacidad de almacenamiento se aos ochenta que las nuevas tecnologas deban ser incluidas en
desarrollaron de una forma rpida y adecuada en esta poca. la formacin de los estudiantes. Desde 1986 en Textiles y a
partir de 1989 en el programa de Artes Plsticas, se introdujo
Normalmente, los sistemas CAD/CAM (Computer Aided la informtica en el sendero de la expresin artstica. Se cre
Desing / Computer Aided Manufacturing) buscaban ser El Bosque Virtual, laboratorio especializado de experimentacin
altamente interactivos, de una gran calidad grfica, ptimos digital el cual dispona de cuatro estaciones de trabajo para
en el manejo de la informacin y fciles de usar. Esto desarrollar propuestas de diseo y artsticas de alto nivel.
signific que deba comunicarse en el mismo lenguaje del Este laboratorio sigui creciendo hasta el momento actual, en
diseador y ser flexible para que ste pudiera acomodarlo a el que disponemos de una gran sala inaugurada en el ao
su forma usual de trabajo. Para la parte de visualizacin se 2001 donde funciona un laboratorio con 38 computadores,
hizo especial nfasis en la construccin del entrelazado de de ltima generacin, todos en red, escaners de alta resolucin,
los hilos, el diseo del color, y la simulacin de texturas. cmaras digitales de video, proyectores, entre otros variados
elementos y herramientas y con software especializado.
De varias maneras sent continuar, humildemente, con la
gnesis del procesamiento de datos de J.M. Jacquard quien a Desde entonces, la experiencia de trabajo de los estudiantes de
principios del siglo XIX haba diseado un telar controlado por arte dentro de la informtica fue una de las claves del programa
tarjetas perforadas para tejer complejas imgenes figurativas, acadmico que desarrollbamos. Esta experiencia se gui por
del cual Babbage tom prestada la idea de las tarjetas la bsqueda de una expresin propia con el lenguaje digital
perforadas para concebir en la dcada de 1830 el proyecto en diversos contextos especficos. Concebimos el conocimiento
de la primera mquina procesadora de clculos matemticos. y la utilizacin de las tecnologas informticas como un medio
Ese computador grfico especializado inspir a Babbage en de expresin artstica, nuevo y contemporneo. Este programa
su trabajo con la mquina analtica. Es decir, un computador fue pionero en el pas y en el continente, y fue adquiriendo un
ms general para clculos numricos. Esta propuesta de inters creciente en la formacin de los estudiantes y artistas.
trabajo que realic a mediados de los aos ochenta pareca,
en su poca, pionera por la utilizacin del computador como En un comienzo, la experiencia de trabajo del rea de
herramienta de diseo y creacin que sera parte fundamental informtica dentro de la enseanza fue enfocada de dos
en la formacin de diseadores textiles y artistas. En verdad maneras: 1) el computador como herramienta de enseanza-
no hacamos ms que seguir la prctica iniciada por Jacquard aprendizaje-creacin; 2) el medio digital como espacio de
y Babbage que lleva en s la idea del procesamiento de bsqueda de un lenguaje especfico de expresin artstica.
datos numricos e icnicos a travs de una mquina que
reciba instrucciones a travs de una tarjeta perforada. 1) Como herramienta de enseanza - aprendizaje - creacin,
el computador se utiliz en distintas clases del rea bsica
Esta olvidada visin de unir dos disciplinas fue lo que para reforzar en los estudiantes diversos conceptos bsicos
enriqueci a ambas partes por el desarrollo en conjunto de de color, composicin, textura y forma. Los ejercicios se
programas y prototipos para el diseo textil en sus diferentes realizaban con programas de tratamiento de imgenes en
aspectos en la tejedura, la estampacin, la moda, la hilatura, 2D y 3D, as como con programas desarrollados en proyectos
etc., y para desarrollos que ayudaban en los procesos de conjuntos con la Facultad de Ingeniera de Sistemas de la
aprendizaje de conceptos bsicos vlidos para el diseo grfico Universidad de los Andes. Quiero acentuar que la estrecha
audiovisual y para la creacin artstica. De todo este proceso relacin de trabajo que siempre hemos mantenido entre el
se ampli la idea del diseador y del artista no nicamente Programa de Arte y la Facultad de Ingeniera de Sistemas
como el de un usuario de estos sistemas, sino como un es la base ideolgica y conceptual para el desarrollo de

El medio es el diseo visual 44


nuestros programas acadmicos de nuestra rea. Considerar con un nivel de equipamiento interesante y de buena calidad
los aparatos electrnicos y el computador como herramientas como herramientas uniformizadas y apropiadas que son
pedaggicas, planteando el estudio del aparato digital y la muy tiles para el desarrollo de proyectos de calidad, somos
experimentacin con el mismo, fueron la base de la propuesta conscientes que limitan las posibilidades creativas que ofrece
de la bsqueda para la produccin de obras, u objetos la tecnologa digital. Por esto siempre disponemos del recurso
mediticos. En la medida en que los trabajos en video y en a laboratorios ms avanzados, y al saber, de mis colegas de
sonido dejaban sus formatos analgicos para ser procesados la Facultad de Ingeniera de Sistemas, para cumplir el deseo
en las nuevas estaciones digitales, fuimos repensando los de desarrollar experiencias ms independientes y sofisticadas.
usos del audiovisual en los medios tradicionales; es decir, El cruce de la ciencia, la tecnologa y la creacin artstica
la fotografa, el cine y el video, en su conversin al soporte forman parte de la historia de nuestra prctica. Pensamos
digital y a un concepto de multimedia interactivo. que su interrelacin es la que producir una generacin
de artistas con una formacin ms slida e integral.
2) En 1997 desarrollamos un nuevo programa curricular
cuyo objetivo era la profundizacin en el estudio del rea Actualmente est generalizada la utilizacin de los
de los Medios Electrnicos y Artes del Tiempo (MEAT). La computadores en los programas de formacin artstica, lo cual de
bsqueda de la utilizacin del medio digital como lenguaje de alguna manera ha afirmado el camino que hemos iniciado hace
expresin artstica fue el eje de desarrollo para la insercin de ms de quince aos. Ms all de la moda, diferenciamos nuestro
este medio dentro del Programa de Arte. As continuamos la trabajo basado en la creacin artstica contempornea con los
prctica que venamos desarrollando desde hace ms de una medios a travs de un proceso cientfico, tcnico e intelectual
dcada con las imgenes, el video experimental y el sonido en la enseanza, aprendizaje y prctica artstica. Por esto
electroacstico. El rea MEAT se fue afirmando a travs ofrecemos al estudiante la posibilidad de establecer un vnculo
del paulatino conocimiento y la experimentacin constante directo de interaccin entre la ciencia, la sociedad y la cultura
en un proceso que se inici con esta comprensin de los en el devenir de su labor artstica con los medios audiovisuales.
lenguajes y las diversas tecnologas audiovisuales, electrnicas Este proceso es el resultado de la experimentacin, la creacin
y digitales. El rea tambin se orient en la utilizacin de y la investigacin que desde 1985 desarrollamos para la
programas especializados para la creacin de imgenes, en las enseanza de los medios, y particularmente, de la tecnologa
herramientas para trabajar en animacin, video y sonido, en digital. Este camino, que personalmente vengo siguiendo desde
la realizacin de multimedias interactivos, CD ROMs/DVDs, hace ms de veinte aos, del pensamiento de la informtica en
sitios y propuestas artsticas para Internet, as como en las nuevas bsquedas de expresin creativa me sigue pareciendo
instalaciones interactivas basadas en controles programados. el punto fundamental que gua nuestro camino de investigacin.
El estudio de las diversas tecnologas de procesamiento y
Desde el inicio, como estudiantes de ingeniera defendimos transferencia de datos y sus diferentes usos, van acompaados
la idea, que seguimos valorando ahora como cientficos de la reflexin sobre la naturaleza de los aparatos as
y artistas audiovisuales, de desarrollar nuestros propios como el pensamiento y la prctica en la combinacin de los
softwares y en algunos casos hardwares, a partir de diversas diversos medios audiovisuales en su historia. Los nuevos usos
experiencias que en su momento realizaron varios colegas en artsticos especficos con los nuevos medios deben proponer
el Departamento de Ingeniera de Sistemas. La velocidad lazos de pensamiento, comparacin y prctica con la historia
de los avances tecnolgicos de las grandes corporaciones del arte y los medios audiovisuales anteriores al digital.
superaba en ciertos rangos, siempre uniformes, la capacidad Esto acompaa los cambios en los usos de los medios y las
que tenamos para desarrollarlos autnomamente; a pesar de transformaciones de la sociedad contempornea de este tercer
su existencia, este vrtigo nos impidi ponerlos en prctica milenio considerando la preponderancia del medio digital en las
para incorporarlos a los laboratorios y materias del programa prcticas artsticas y culturales. Creemos que la imposicin de
de arte. La oferta del mercado de computadores y de las nuevas tecnologas en el audiovisual, y en todos los mbitos
programas verstiles a bajo costo nos ha llevado a adquirir de la vida profesional y cultural, deben generar una activa
directamente algunas de las mejores marcas del mercado prctica crtica desde el arte frente a los usos uniformes de los
para as ofrecerlos en una primera etapa a los estudiantes medios masivos de comunicacin, a sus mensajes unvocos y
para su prctica artstica. Si bien consideramos que estamos seriados, los cuales articulan una visin alienada del mundo.

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Tambin planteamos una combinacin de los llamados la fotografa, y su expansin a las imgenes tcnicas est ms
nuevos medios audiovisuales con los anteriores. La visin vigente que nunca. En esa supuesta diatriba de plantear la
del mundo audiovisual en su conjunto permite trabajar relacin entre el artista y las diversas tecnologas que maneja,
mejor la bsqueda de caractersticas especficas del medio seguimos la creencia de Flusser considerando que cuanto ms
digital as como sus hibridaciones con los otros medios. se conoce el funcionamiento de esa caja negra ms un artista
podr avanzar en la profundizacin de su trabajo artstico.
En su momento, cuando comenc mi trabajo como
profesora e investigadora del Programa de Arte, el uso De la experiencia que hemos tenido en la utilizacin de lo
de los computadores estaba rodeado de misterios para el digital en el Programa de Arte de la Universidad de los Andes,
artista tradicional. Con la simplificacin de uso, y la ilusin se pueden distinguir cuatro formas distintas de aproximacin
del manejo ms accesible del computador, se permiti una a este medio: 1) como concepto, 2) como herramienta de
introduccin ms sencilla y menos discutida, lo cual abri las ayuda, 3) como elemento en una instalacin artstica y 4)
puertas para que un nmero amplio de estudiantes a lo largo como medio final, y especfico, de expresin artstica.
de estos aos lo adoptaran como herramienta y como medio
de expresin, investigando en sus enormes posibilidades. 1) Dentro del proceso de enseanza tomar lo digital como
concepto es una manera apropiada de conocer sus implicaciones
La idea de la construccin de programas que simplemente a nivel terico dentro del entorno actual. Con ello se insiste en
simulan medios tradicionales y que son fciles de usar es la necesidad de alcanzar un buen entendimiento de este medio,
hoy en da un punto controversial en la reflexin de la lo que permite obtener una visin lo suficientemente clara para
enseanza del arte y su interaccin con la tecnologa. Es poder interpretarlo, cambiarlo, transgredirlo, superarlo, etctera.
cierto que si bien se logra un acercamiento menos rgido a
las nuevas tecnologas, estas se pueden convertir en una caja 2) El computador como herramienta de ayuda de trabajos
negra de la cual pueden volver a surgir los misterios ocultos artsticos da una visualizacin realista de la obra antes de
en cuanto a su comprensin y manejo. En ese sentido, es llevarla a cabo fsicamente. La imagen aparece antes que el
posible que en lugar de atraer, se aleje totalmente al artista objeto mismo. Es una herramienta adecuada, ya que puede
de la apropiacin del medio y, de esta manera, se impida resolver problemas de composicin, color, texturas, manejo
una aproximacin ms profunda, interesante y total a las de espacio, manejo de tiempo entre otros; tanto para la
infinitas opciones que el computador brinda a la creacin. pintura, la escultura, la instalacin, la fotografa, el cine y
el video, como para otros medios grficos y audiovisuales
A pesar de su aparente sencillez y la accesibilidad que las que se utilicen para materializar la imagen del objeto que
empresas ofrecen, y nos venden, sabemos que las diversas se da en el computador. De esta forma se obtienen, y se
tecnologas son muy complejas y requieren de un profundo tienen en cuenta, variadas posibilidades y efectos de una
y continuo estudio para su conocimiento y manejo. Es as manera eficiente, rpida y sin desperdicio de materiales. Es
que luego podremos intentar comprender las diferentes sta la forma como generalmente se asume la herramienta
aproximaciones que se pueden tener hacia ella desde la ciencia computacional, cuyas ventajas han demostrado ser bastante
y el arte. Es importante que un creador tenga acceso a este adecuadas para fortalecer la expresin artstica tradicional.
medio como una fuente creativa para su expresin artstica.
Sin embargo el artista debe formarse e investigar, para no ser El conocimiento de los programas y la experimentacin por
un usuario pasivo, para manipular esta tecnologa de forma que parte del artista, junto a la investigacin terico-prctica
enriquezca su propio proceso artstico. En efecto, este medio y el anlisis sobre las posibilidades de utilizacin del
electrnico que maneja informacin, que tiene como unidad medio digital, en cuanto a sus opciones y limitaciones en
bsica el bit y que se puede programar, ofrece todo un universo el trabajo creativo, proporcionan una buena base para un
factible de ser re-creado, re-programado, re-visualizado. El proyecto artstico. Dentro de los programas de enseanza
artista que profundice en esta indagacin podr participar de se ha llevado a cabo un proceso inicial que contiene el
la produccin de muchos mundos dentro de la realidad a partir dibujo con el computador, la digitalizacin de imgenes
del manejo de lo digital. El debate que hace muchas dcadas y la modificacin de stas para la creacin de otras
propuso el filsofo checo Vilm Flusser, en un principio con nuevas. A ello le sigue una primera aproximacin acerca

El medio es el diseo visual 46


del tratamiento del texto como parte o complemento de La expresin artstica en este medio puede llegar a niveles
contenido en la imagen, la construccin de objetos en tres vivenciales y altamente participativos de interaccin con
dimensiones y, con estos, de mundos virtuales, el manejo el espectador. Con los multimedia se inicia un nuevo tipo
del tiempo y el movimiento con la creacin de animaciones de escritura interactiva, que al romper con la linealidad,
2D y 3D, as como con la creacin y edicin de video. plantea el desafo de pensar, y programar, mltiples
opciones de creacin para los artistas contemporneos.
Es importante resaltar que esta herramienta digital logr
interesar al artista plstico en el manejo del sonido como Fue as que a partir de esta experiencia, y reflexiones,
material plstico o elemento de una puesta en escena planteamos como propuesta de postgrado la creacin de la
artstica de una manera ms directa. Ya no se trata tan solo Especializacin en Creacin Multimedia. La experiencia
del artista como productor de imgenes, sino de un artista del Programa de Arte en la enseanza y produccin de
involucrado en la produccin integral del audiovisual de una proyectos multimedia se ha movido alrededor de la necesidad
manera ms completa y cercana, capaz de producir sonidos de fortalecer los procesos creativos involucrados en el
con imgenes e imgenes con sonido. Inicialmente, no es aspecto visual, sonoro y narrativo en este tipo de proyectos,
necesario poseer bases musicales profundas para el manejo acompaando las concepciones puramente tecnolgicas del
del sonido; ahora es fundamental lograr una aproximacin multimedia. As fue que para el inicio de este programa
al conocimiento del sonido a travs de su descripcin en la universidad cre, a principios del ao 2001, este nuevo
trminos fsicos para su creacin o digitalizacin, para Bosque Virtual, en un nuevo espacio con las caractersticas
manipularlo y para lograr imgenes sonoras propias. ptimas que permiten el desarrollo de proyectos de
experimentacin de un nivel ms alto y complejo, junto a
3) Lo digital tambin incursiona de manera estructural procesos artsticos ms ambiciosos y de ms largo alcance.
en manifestaciones artsticas que involucran distintos
medios como la instalacin que modifica o define un espacio La idea es utilizar el multimedia en sus posibilidades nicas
dentro de su carcter tridimensional; aquellas donde el y especficas que brinda otro carcter a las obras de arte a
proceso es la obra misma y otras, donde ocurre una accin partir de las propuestas de navegacin e interfaz. El artista
plstica. Es interesante observar que en una instalacin, lo que realmente proporciona con este tipo de trabajos es
el computador puede ser introducido como uno de los un contexto amplio donde cada espectador puede acceder a
distintos medios, como un objeto, como concepto, como opciones diferentes para armar lecturas particulares segn
elemento de control, entre otros. La instalacin brinda la sus intereses especficos. Esto es producto de un complejo
oportunidad de salir de la mquina misma y potenciar al proceso por parte del artista que piensa, disea y programa
mximo sus particularidades en la realizacin de la obra para brindar mltiples aproximaciones, e incontables niveles
como tal. El computador como mquina se puede convertir de detalle, que hacen de la construccin de la obra artstica
a su vez en otra mquina, puede prolongarse a travs de una proceso de infinitas y variadas situaciones que deben
la comunicacin con otros aparatos y puede controlarlos ser consideradas en todas sus etapas proyectables.
incluso a travs de la interaccin con el pblico.
La experiencia diversa de consumo de las obras interactivas
4) Es tambin posible comparar al computador como digitales, tambin plantea un nivel de participacin muy diverso
medio final de expresin artstica con el espacio, la tela y dinmico, pues posibilita distintas experiencias concretas de
o la hoja de presentacin, donde el espectador aprecia la interaccin con la obra. La obra se reconstruye en el proceso de
versin final del trabajo del artista donde est comprendido lectura y toma cada vez una forma diferente. Cada lectura es
el proceso de escritura o de pintura. En este sentido, nica, y es el espectador quien se mueve dentro de un mundo,
es a travs del medio digital como se debe mostrar la construido enteramente por el artista participando de las
obra. Los trabajos son multimedias interactivos o mundos posibilidades que aquel ha definido a travs de un largo proceso
virtuales difundidos en el computador, en cualquiera de creativo. Los parmetros de interfaz, navegacin, interactividad
sus mltiples soportes. El concepto de obras explcitamente e interconectividad forman parte de un nuevo marco real de
abiertas que ofrecen diversas variables, algunas aleatorias, creacin y escritura con el cual venan soando hace siglos la
de una obra que vara en sus propuestas de recorrido. literatura y la pintura, as como el cine y el video en el siglo XX.

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La formacin se perfila hacia el conocimiento y el dominio de los conocimientos tcnicos que se produce la invencin
diferentes tecnologas a partir de una reflexin de la construccin de nuevos usos y nuevos mbitos de expresin.
audiovisual y narrativa del multimedia. Esto lleva a estudiar
la propuesta formal, sus contenidos, sus posibles usos y su El trabajo o el diseo de multimedia requiere de la reflexin
impacto social. Intentamos desarrollar diversos mecanismos para crtica acerca del medio que se emplea, de las dinmicas de
potenciar las cualidades creativas de cada estudiante a travs comunicacin que genera este medio, as como de los problemas
de la conceptualizacin del medio digital de procesamiento de construccin y recepcin de las formas de interaccin.
de datos, la utilizacin de una amplia gama de herramientas La historia del audiovisual de la imagen fotoqumica hasta
digitales en su integracin en proyectos multimedia. el digital plantea en su trabajo un cuestionamiento de los
aparatos, los lenguajes y los usos que de ellos se hace. Esto
Por esto planteamos una visin integral de la tecnologa digital y pretendemos, a su vez, de nuestros artistas y estudiantes.
del soporte multimedia. En un nivel los nuevos medios son medios
tradicionales digitalizados, por lo que usamos la perspectiva Existen mtodos para los procesos de construccin y
de los estudios sobre medios al estudiar comparativamente mantenimiento de proyectos de tipo multimedia que aseguran
los nuevos medios con los anteriores. As cuestionamos las niveles de calidad desde el punto de vista de los aspectos
semejanzas y las diferencias de las propiedades materiales tecnolgicos, su manejo, sus posibilidades y sus lmites;
de cada medio y la manera en cmo afectan posibilidades es decir, de la tecnologa del hardware, del software y del
estticas. Esta perspectiva si bien es importante no nos resulta desarrollo creativo. Es necesario adquirir los conocimientos
suficiente si no abarca la cualidad ms fundamental de los necesarios para ser capaces de adaptarse a los nuevos cambios
nuevos medios: la programabilidad. Los nuevos medios son tecnolgicos que surgen da a da en esta rea y utilizarlos
otro tipo de medio, u otro tipo de informacin digital. de manera creativa pero con la conciencia permanente
que nos lleve a producir una reflexin sobre esos usos.
La computadora puede perfectamente repetir el rol del
telar de Jacquard, pero en verdad es la mquina analtica La solucin de problemas con el computador a travs de
de Babbage el punto de inflexin, ese agregado del proceso conceptos bsicos de programacin se vuelve importante.
de clculo fue la gnesis de este recorrido cientfico y Es fundamental para los creadores acercarse a este tipo
acadmico. Los nuevos medios aparecen como medios de de pensamiento para programar las distintas posibilidades
comunicacin, pero slo en una apariencia de fantstica en cuanto al tipo de interaccin que se quiera presentar,
simulacin. Por esto nos interesa estudiar su relacin con los as como a los procesos especiales y particulares que se
sectores donde es posible su desarrollo crtico, responsable quieran obtener. Los conceptos bsicos de redes y la
y creativo, analizando y reflexionando sobre su incidencia descripcin de las caractersticas tcnicas y tericas permiten
dentro de un sistema que se expresa a travs de los media. tambin abordar en forma ms autntica la comunicacin
y la construccin de interactivos cerrados, CD ROMs
A partir de la relacin arte-tecnologa es posible desarrollar y DVD ROMs, en instalaciones y sitios en internet. Con
criterios para la bsqueda de nuevas formas de expresin las distintas tecnologas y protocolos de comunicacin se
multimedia. El anlisis especfico de la expresin creativa pueden construir proyectos artsticos participativos dentro
en el lenguaje digital se complementa con una base de de la red. El concepto, la prctica de la programacin y la
conocimientos tcnicos, formales y estticos. Estos aportes interconectividad hacen a la esencia de la creacin multimedia.
se logran a travs de estudios y trabajos interdisciplinarios
en proyectos de experimentacin con un nfasis equilibrado Otro desafo de la composicin en un multimedia se basa
entre el anlisis terico, creativo y tecnolgico. en procesar conceptual y operativamente la simultaneidad
de distintos medios inmersos en el digital. Por otra parte, al
Los procesos creativos involucrados son analizados en concebir la interconectividad, la interactividad y la navegacin,
el aspecto visual, sonoro, expresivo y narrativo desde el como nuevas formas de expresin/narracin en la escritura
anlisis puramente formal hasta las metodologas para la interactiva, se hace posible la exploracin de otras maneras
creacin, edicin y programacin digitales. Es a partir de de crear obras y de narrar historias de manera no lineal.

El medio es el diseo visual 48


Las zonas de comunicacin o accin dentro de los proyectos Es importante insistir en que no se puede restringir internet
interactivos poseen aspectos tcnicos, sociolgicos y y las redes a este perfil actual, es decir, a este conocimiento
psicolgicos que se tienen en cuenta en el diseo de interfaces. superficial o utilitario. Slo al entender la dinmica de
Se incorpora la bsqueda de nuevas formas creativas de desarrollo de esta compleja tecnologa es como podemos
expresin con distintos modos de interaccin, donde se debe comprender la forma en que se est remodelando la sociedad, as
abordar tambin el aspecto ergonmico. Es sta una nueva como todos sus espacios econmicos, culturales y polticos. Este
exploracin de la audiovisin y de la percepcin multimedial. avance tecnolgico est determinando tambin la percepcin
de la realidad misma, en un mundo urbano absolutamente
Ya podemos hablar de nuevas metodologas para la mediatizado y una sociedad aparentemente globalizada.
realizacin de guiones o de guas para las etapas de
preproduccin, produccin y postproduccin de multimedias. A lo largo de las diversas promociones que pasaron por la
Especializacin de Creacin Multimedia han surgido una
El mecanismo de comunicacin con la construccin de metforas cantidad importante de proyectos de desarrollo de multimedias
que pueden ocurrir en los mundos multimediales y de la interactivos los cuales confirman nuestra propuesta.
existencia virtual que como individuos se crea en el ciberespacio
tiene tambin implicaciones complejas. Por esto trabajamos El artista no puede escapar a la dinmica de los avances
los modelos de comunicacin involucrados en el diseo de un tecnolgicos que han cambiado nuestro modo de vida de
multimedia, as como sus implicaciones sociolgicas y cognitivas. una manera fundamental y ser ajeno a la influencia de
todos los procesos de transformacin que pueden incidir
Estas nuevas exploraciones creativas con el medio digital en la actualidad, de una manera directa o no, en su forma
estn ampliando los espacios de bsqueda, de investigacin de expresin. La utilizacin y el cuestionamiento de
y de creacin, que con seguridad articularn nuevas visiones los medios audiovisuales tradicionales en su conversin
del mundo. Una actitud en la cual el artista no teme a la digital, la prctica de creacin y los nuevos espacios de
tecnologa, y trata de definir nuevos caminos para realizar comunicacin por parte de los artistas son parte del proceso
sus obras y nuevas formas de interactuar con el espectador de socializacin de estas nuevas tecnologas, y es uno de
a travs del conocimiento de las posibilidades, de los lmites los temas claves de la propuesta de trabajo y la prctica de
y de los peligros que implica el uso de la tecnologa. nuestro postgrado en Creacin Multimedia. El haber sido
pioneros en el trabajo de creacin y pensamiento artstico
El artista tendr que asumir entonces una forma de con el computador y el medio digital no nos garantiza nada
trabajar que le permita interactuar con otras disciplinas, de por s. Nos marca el desafo de plantear una permanente
debido a la complejidad que tiene la realizacin de este bsqueda pedaggica y acadmica para una formacin diversa
tipo de trabajos. As es que proponemos en el programa del artista meditico, a travs de un manejo profundo de
de la Especializacin en Creacin Multimedia diversos los medios audiovisuales, de sus procesos conceptuales y
aportes multidisciplinarios y la interrelacin con ingenieros, creativos. Esto nos ubica en un camino de prctica con las
escritores, msicos, filsofos, etc., los cuales brindan creaciones nuevas tecnologas y el soporte digital que busca formar en
interdisciplinarias de gran valor esttico y conceptual. el curso de postgrado un especialista y un artista con una
posicin crtica, de investigacin permanente, de excelencia
El espacio de los multimedia interactivos tiene mltiples profesional y con seriedad creativa con el multimedia.
dimensiones y la posibilidad de concebir una idea de proceso
a partir de la combinacin e hibridacin de diversos medios
audiovisuales. La tecnologa ya est supuestamente impuesta
dentro de la sociedad y la cultura, el reto es pensar y trabajar
las utilizaciones especficas y creativas del computador. Un
desafo de trabajar de manera creativa con un medio y un
lenguaje que se han impuesto rpidamente en el mercado,
a travs de un lenguaje utilitario, autoritario y uniforme.

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El medio es el diseo visual 50
Puntos de interseccin entre
diseo y artes electrnicas:
funcionalidad, identidad y poltica

Martha Patricia Nio Mojica

Cada vez es ms frecuente encontrar artistas que trabajan en


estudios de diseo o diseadores que exponen en importantes
museos, lo cual ocurre tanto a nivel local como internacional.
Un diseador no necesita ser tan famoso como Joshua Davis
para exhibir en una galera. Cuando se intenta diferenciar
una disciplina de la otra por lo general escuchamos que
el diseo es la aplicacin comercial de ciertos mtodos y
conceptos encaminados hacia la produccin de diversos tipos
de productos, la solucin de problemas y el posicionamiento
de una marca corporativa. ste se ajusta a las necesidades
de un cliente y tiene vnculos cercanos con la publicidad,
la moda y el consumo. Se dice que el arte, en cambio, si
bien puede involucrar ciertos criterios de diseo, como el
balance, el proceso, el contraste, la proporcin, e incluso, la
usabilidad, es ms libre, ms autnomo. Su carcter es ms
independiente de la industria y de los deseos de un cliente,
esta cualidad le otorgara cierta posicin privilegiada para
la crtica social y para el ejercicio conceptual desinteresado.
Pero hay otros puntos de vital importancia en el quehacer
y la produccin de estas disciplinas en el campo de la
cultura: la funcionalidad, la identidad y la poltica.

La funcionalidad
La funcionalidad implica un uso, un fin utilitario, una
intencionalidad o un designio. El diseo exhibe sin problemas

51
su funcionalidad y realiza frecuentes estudios sobre usabilidad. mltiples ventanas y los de Yahoo porque usaba su nombre.
No sucede lo mismo con el arte. ste ha sido criticado en Como los artistas saban que esta muestra era una excelente
varias ocasiones por servir a propsitos propagandsticos o oportunidad para dar a conocer su trabajo, tuvieron que
polticos. No es para menos, si se toma en cuenta que a veces ceder y cambiar el nombre de la obra por el de E-Poltergeist
se define al arte como la bsqueda de la belleza, la verdad, lo (http://thompson-craighead.net/original), por un botn de salida
bello, o lo intil pues nada es ms bello que lo que no sirve y especificar que se trataba de un demo de la obra original,
para nada. El arte ha buscado ser independiente no slo de situacin que los mismos artistas describieron como horrible.
la industria sino de cualquier funcionalidad; con el tiempo
esta pretensin adquiere un tinte utpico, en primer lugar Artistas como Goya, ante las exigencias de su cliente
porque actualmente las obras tienen que pasar por una serie resolvi cumplir una doble funcin, la propia y la del
de instituciones artsticas, es decir, industrias culturales como cliente; como artista de la corte pintaba a Carlos VI y otros
galeras o museos, que se encargan de legitimarlas. Estar al miembros de la nobleza, pero por su cuenta pintaba obras que
margen de dichas instituciones significa dejar las obras en el cuestionaban los abusos del poder, la guerra y la corrupcin
anonimato, pues estas instituciones son quienes realmente del gobierno. Deben los artistas hacer dos versiones de su
difunden el trabajo de los artistas. En otras ocasiones, estas obra, el demo para el museo y la obra como tal? Son las
industrias culturales son cuestionadas por su carcter elitista, instituciones una camisa de fuerza? Un mal necesario? Sern
exclusivo, consumista y mercantilista. El arte que emplea o que simplemente algo inherente a la produccin artstica actual?
produce tecnologas, no solamente depende de las instituciones
artsticas tradicionales sino tambin de los patrocinadores Por otro lado, la idea de un arte libre, no contaminado por
corporativos; la autonoma entonces, es un ideal que todava factores polticos, comerciales, o sociales, es decir, la idea de un
algunos intentan lograr pero que se imposibilita frente a la arte por el arte, vaco, puro y autocontenido puede ser tambin
participacin de grandes corporaciones en la financiacin de bastante cuestionable, pues este tipo de arte puede adquirir
proyectos de creacin, difusin o investigacin en el campo una funcionalidad an peor, pues respaldara ideas xenfobas
de las artes electrnicas. Sin el adecuado patrocinio, una de pureza racial que discriminan todo aquello que no se pueda
obra que demande tecnologas especializadas no recibira la considerar puro o que no se denomine arbitrariamente como tal.
difusin ni el presupuesto necesario para llevarse a cabo.
Tanto el arte como el diseo cumplen con su funcionalidad
El artista entonces, aunque en ocasiones no se sienta muy especfica mientras comparten no slo las limitaciones impuestas
orgulloso de ello, tambin ha tenido clientes. Se podra decir por instituciones o por los clientes sino tambin las limitaciones
que en la Roma imperial el cliente era el emperador, en la Edad propias de los medios computacionales. Aunque el arte afirma
Media, el cliente era el clero, hoy en da el cliente ms corriente tener un grado un poco mayor de autonoma, ni el arte ni el
sern los museos o incluso las empresas multinacionales. Los diseo son autnomos. Dnde termina el arte y empieza el
patrocinadores a veces le piden modificar la obra al artista para diseo o viceversa? No hay respuesta. La antigua diferenciacin
que su concepto o apariencia se ajuste a la imagen corporativa. entre disciplinas es cada vez ms ambigua puesto que los
Ni siquiera el arte en la red, que supuestamente se puede lmites que antes las diferenciaban son cada vez ms mviles
auto-distribuir fuera de los canales de difusin tradicionales, y porosos; de esta forma, arte y diseo comparten no slo
ha escapado de los patrocinadores, como el caso de los artistas herramientas sino conocimientos, modelos, metforas y maneras
Thomson y Craighead que fueron comisionados para hacer de hacer. Pero esto no quiere decir que uno pueda absorber
una obra para una exposicin en el Museo de Arte Moderno totalmente al otro. La lnea entre un campo de saber y el otro
de San Francisco titulada: 010101: Art In Technological funciona como una interfaz donde se realiza un intercambio,
Times, realizaron una obra llamada Do You Yahoo? Para una contaminacin mutua, un trfico de elementos.
despus enterarse que Intel y Yahoo eran patrocinadores de la
exposicin y que no estaban muy contentos con su propuesta. El hecho de que las tecnologas y sus metforas se hayan
Los de Intel, porque la propuesta de net art no dejaba salir filtrado a los otros medios dentro de un marco mercantil,
de la pgina muy fcil al usuario y porque se comportaba de genera una serie de debates siendo el ms corriente el que
un modo similar a un virus informtico; los del museo, porque ve a las formas computacionales como virales, canbales o
la obra terminaba tapando la interfaz de su sitio web con promiscuas. Estas resultan amenazantes, no sin alguna razn,

El medio es el diseo visual 52


debido a su potencial poder invasor, ubicuo y destructivo. El La ficcin se entiende entonces como lo creado, lo construido,
miedo paranoico hacia un enemigo no identificado cada da lo inventado, es el motor de lo creativo. Si bien las creaciones
se expande ms. De esta forma, la labor creativa que cede tecnolgicas no son neutras y eventualmente presentan
a la sofisticacin tecnolgica es vista con desconfianza, es riesgos, nos ofrecen nuevos escenarios para la imaginacin
sospechosa, pues para muchos constituye una moda riesgosa que enriquecen la labor tanto del artista como del diseador.
y facilista, cuando no un intento suicida que puede acabar
con el discurso, la memoria, la individualidad, la identidad, la
historia, y hasta con el universo entero. Se pueden dar muchos La identidad
ejemplos que justifiquen cada uno de estos temores, el discurso
se puede acabar debido a la imposibilidad de reaccionar frente La identidad es un asunto primordial para la cultura, surge de
a la velocidad de los acontecimientos, la memoria se puede un continuo proceso de individualizacin, de particularizacin,
deteriorar puesto que cada vez reside ms en la mquina donde se intenta establecer qu es lo que nos caracteriza,
que en el individuo, la identidad se puede arriesgar al entrar lo que nos distingue, en qu consiste lo nuestro.
en contacto con procesos globalizadores homogeneizantes o
americanizantes que asesinan la identidad local, la historia se El concepto antiguo de identidad se refera a lo esttico,
puede desvanecer con la programada evanescencia de las cosas, lo que es idntico a s mismo, lo que pertenece a un pas o
el culto al instante, al presente, en donde ya nadie se detiene territorio, lo invariable. La identidad se ataba a la tradicin
a pensar. Pero ni la utopa desmedida ni la fobia permiten a los valores contenidos dentro de una cultura que se podan
un acercamiento enriquecedor a los asuntos de la creacin universalizar y denominar como esenciales, puros, estables y
mediada por la tecnologa. Estamos presenciando un giro en el caractersticos de un grupo social. Cambiar significaba perder
significado de conceptos claves que pensbamos tener ms o identidad. Esta nocin de igualdad pura, que no necesita de
menos definidos. Puede decirse que ms que en la objetividad los otros para definirse y que no considera las diferencias
de la tecnologa, en sus productos, en su funcionalidad, es internas ni externas de los individuos luego fue cuestionada.
en las ficciones que genera, en las fracturas que le impone al No slo por la excesiva generalizacin que realizaba, sino
sentido, donde radica ese poder invasor y creativo de lo virtual. porque al excluir lo que no se le parece, lo distinto, puede

Foucault defina el poder de lo ficticio como aquello


1
que puede penetrar cualquier discurso y que no se V.V.AA, Michel Foucault Filsofo. Barcelona: Gedisa, 1995. Sobre la ficcin, por Raimond Bellour.

puede analizar realizando oposiciones binarias:

Y si por fin se me pidiera definir lo que es ficticio, dira sin ambages:


es la nervadura verbal de lo que no existe tal como es. Para dejar
esta experiencia en lo que ella es, (es decir, para tratarla como
ficcin porque como sabemos ella no existe), borrara yo todas
las palabras contradictorias en virtud de las cuales se las pudiera
dialectizar: enfrentamiento o abolicin de lo subjetivo y lo objetivo,
de lo interior y lo exterior, de la realidad y lo imaginario. Habra
que sustituir todo este lxico con el vocabulario de la distancia, y
hacer ver entonces que lo ficticio es un distanciamiento propio del
lenguaje, que tiene su lugar en l pero que tambin lo dispone,
lo dispersa, lo reparte, lo abre. No hay ficcin porque el lenguaje
est a distancia de las cosas, sino que el lenguaje es la distancia
de las cosas, y todo ese lenguaje que en lugar de olvidar esa
distancia, se mantiene en ella y la conserva, todo ese lenguaje
que habla de esa distancia avanzando por ella, es un lenguaje de
ficcin. Este lenguaje puede entonces penetrar toda prosa, toda
poesa y toda reflexin indiferentemente.1

53
consentir cuadros de dominacin o xenofobia, por ejemplo donde juegan, la fantasa y el humor. Las modas tecnolgicas
cuando los espaoles de la colonia despus de mucho debatir tan variadas que pueden incluir hasta propuestas artsticas
acordaron que los indgenas eran iguales a ellos, entonces como la multimedia, la telemtica, la robtica, el software art, la
estos fueron forzados a pensar igual y tener las mismas instalacin interactiva, la animacin 3D, la realidad virtual, la
creencias, lo que aniquil los valores de la otra cultura. En computacin ubicua, las interfaces fsicas, el arte transgnico, la
nuestra poca, como seala Canclini, cuando los bienes realidad aumentada, el net art y otras formas que se catalogan
extranjeros ya no se imponen sino que circulan libremente como caprichosas. Sin embargo, estas tendencias se constituyen
se establecen de nuevo tensiones entre lo local y lo global; como nuevas formas de conocer, determinan ciertos mapas
era ms fcil mantener la identidad, saber en qu consista, cognitivos. La innovacin que las modas tecnolgicas proponen
cuando consumir localmente los productos era ms econmico. no tienen la fuerza de lo radicalmente nuevo que proponan
Causar la muerte de nuestra cultura el trfico indiscriminado las vanguardias; se trata mas bien de micro innovaciones, de
de bienes de consumo? Nos volveremos multiculturales sin pequeos cambios entre una versin y otra, entre una coleccin y
salir de casa? La identidad se define tambin por relaciones otra. A pesar de los excesos en los que puedan caer, stas actan
o influencias externas, ahora sabemos que nadie puede como un catalizador del proceso de subjetivacin, las invenciones
identificarse a s mismo sin al mismo tiempo diferenciarse de tecnolgicas hacen que nos reinventemos tambin a nosotros
los otros. Puesto que la identidad es algo dinmico, mltiple, mismos pues sus caractersticas de interactividad y comunicacin
heterogneo, flexible y fragmentado. La identidad est alimentan ideas de multiplicidad, flexibilidad, fragmentacin. Nos
dependiendo ms de la participacin en las comunidades de brindan tanto heterogeneidad como homogeneizacin. Internet
consumidores transnacionales, como sucede con el consumo y los videojuegos son elementos en donde la gente puede
de televisin por cable, que de la pertenencia a un territorio asumir muchos roles y problemas diferentes a los de su vida
especfico. Consumir tecnologas, objetos, productos, conceptos, cotidiana en una sesin de chat o en un juego. Mientras que la
servicios, es otra forma de definir qu es lo propio. mayora de aplicaciones comerciales buscan que la tecnologa sea
transparente, que no se hable de ella, el arte y el diseo pueden
El diseo de los objetos se asocia con la publicidad y la moda plantear aplicaciones opacas que nos hagan reflexionar sobre la
para generar ms necesidades y expectativas, para movilizar tecnologa, sobre nosotros, sobre nuestras identidades mediadas.
el deseo de los hombres y llevarlos al consumo. Esto por lo
general se considera perverso pues nuestros sentidos pierden Lipovetsky seala que el consumo de todo tipo de bienes
todo rumbo en el hedonismo, en el pensamiento superficial, ha dejado de ser una actividad regulada por la bsqueda
en la prdida de la conciencia y del espritu. Es fatal para de reconocimiento social para desplegarse en vistas del
la cultura pues slo celebra la vida en el consumo y las bienestar, la funcionalidad y el placer mismo. Este neo-
diversiones. El consumo no tiene escrpulos y puede llevarnos hedonismo es un vector de afirmacin de la individualidad
a traficar hasta nuestra propia identidad, en el momento en privada, lejos de embrutecer a los hombres mediante la
el que ya nadie sabe qu es lo propio, aparece el comercio distraccin programada, la cultura hedonista estimula a
de exotismos que pretenden ser autctonos; es decir, aparece cada uno a convertirse en dueo y poseedor de una vida
el turismo extico donde se mercantiliza lo nativo y se le propia, a autodeterminarse en sus relaciones con los dems
vende al turista desprevenido. Los objetos rituales que antes y a vivir ms para s mismo. Individuo sin lazos profundos,
tenan una funcin social o una naturaleza religiosa aparecen mvil, de personalidad, y gustos fluctuantes, como valorar lo
descontextualizados de su entorno para generar ingresos. que representa para la sociedad una personalidad cintica y
Canclini lo ve como la reivindicacin paradjica de ideales abierta, los derroches de la moda preparan a los individuos
populares o primitivos pasados para garantizar la verosimilitud para reciclarse continuamente. A corto plazo el mandato
de la experiencia en el momento del consumo. Existe algo de la moda homogeneiza pero a largo plazo prepara a las
rescatable en todo este proceso potencialmente perverso? personas para la movilidad que se necesita en una sociedad
que libra una constante guerra contra el tiempo, de otra
El diseo en general ms que revelarse contra la moda acta al forma todos seramos luditas. La publicidad hoy se dirige
lado de ella, moviliza el deseo por medio de la aerodinmica y ms a hacer sonrer, asombrar o divertir que a convencer, lo
la depuracin de las formas, la transparencia de los objetos que que nos seduce es que exista originalidad, espectacularidad
se convierten en moda, casi en esculturas por su carcter ldico, o fantasa. La seduccin proviene de la suspensin de

El medio es el diseo visual 54


las leyes de lo real y de lo racional, de la metfora, de la en los pases desarrollados la gente vota ms en los realities
exclusin de lo serio de la vida, del festival de los artificios. televisivos que en las elecciones nacionales, la superficialidad
de la moda, la espectacularidad de los medios es lo que
necesita la democracia para revitalizarse un poco de su crisis?
La poltica
En este momento es indudable que tanto el diseo como
El crecimiento de las tecnologas, su expansin comercial, su las artes electrnicas comparten no slo un medio o unas
moda delirante, ha sido determinante en la transformacin de herramientas sino tambin conceptos y problemticas. Si
la poltica. Al consumir esas tecnologas tambin se genera las seducciones de la moda o de la naturaleza tecnolgica
un sentido social, un cierto sentido de pertenencia que ms que controlarnos, encarcelarnos, o hacernos esclavos
modifica la prctica poltica. En el reinado de la seduccin del consumo permiten que la nocin de sujeto cambie, que
tecnolgica, la frivolidad termina reorganizando lo social. su identidad se redefina de manera continua. Ser ste un
cambio constructivo? Es esto una virtud de la moda o es
Si antes se trataba de ejercer un control represivo sobre los un espejismo que nos esconde problemas de fondo? Tiene
individuos, de disciplinarlos por medio de instituciones como la gente hoy menos libertad que antes? Estamos ante otra
la fbrica, las escuelas, la prisin, o de convencerlos usando forma de rgimen totalitario que es auspiciado por elites
estrategias de propaganda, hoy se regula la participacin que dominan las tecnologas mientras la gran mayora slo
por medio de la seduccin y la moda. Si ser ciudadano consume? Estaremos viviendo un feudalismo tecnolgico o
implica compartir practicas culturales, preguntarse adnde una tecnocracia? Que pasa cuando lo poltico se desacraliza
se pertenece, cul es mi nacin, qu derechos tengo, quin y se asocia con el espectculo, cuando se asume de forma tan
me representa, hoy involucra tambin formar parte de superficial? Se aplican todos estos problemas a pases como
comunidades de consumo de objetos e informacin. Cmo el nuestro donde la aplicacin de las tecnologas es incipiente?
incide la globalizacin propulsada por las tecnologas en el Qu valores ideolgicos se plantean de forma directa o tcita
ejercicio de la ciudadana? En la escena poltica, se busca al usar estas tecnologas? Ser posible revelarse, cuestionar
vender el producto con la mejor imagen, de esta forma todo este asunto de forma seria, cuando ser rebelde e ir
los candidatos polticos se asemejan cada da ms a las en contra de lo establecido es tambin una moda? Qu
estrellas de los medios, tienen asesores que se encargan repercusiones tiene todo esto para el ejercicio del arte y el
de que muestren su mejor lado ante las cmaras aunque diseo? Debe el diseo buscar otras actividades enfocadas
esto implique una que otra pasadita por el quirfano, hacia aspectos artsticos, sociales, conceptuales y cognoscitivos?
como los lifting de Berlusconi. El proceso de la moda ha
reestructurado la comunicacin poltica, hoy no hay por Si bien no hay definiciones exactas para estas disciplinas,
qu trazar una lnea entre informacin y diversin. puesto que son conceptos cambiantes que se definen en la
prctica, se puede afirmar que ni el arte ni el diseo pueden
Para tericos como Lipovetsky, cuando ms se despliega estar totalmente autocontenidos, ambos se enriquecen al hacer
la seduccin, cuando ms gana lo efmero, ms estables proyecciones; si el diseo se centra en el usuario, no puede
son las democracias, menos deterioradas, ms reconciliadas sustraerse de los cambios sociales que son impulsados por
con sus principios pluralistas, donde la dominacin tcnica las nuevas tecnologas y que afectan su entorno, y por ello, a
se reconcilia con lo ldico y la dominacin poltica con la su cliente y a su producto, el diseo puede ir ms all de la
seduccin. En semejante escenario se favorece el acceso anticipacin de las necesidades y deseos de un cliente para darle
a lo real, lo superficial, pues al desacralizar los conceptos la cara a otros aspectos culturales y humanos como el consumo
tradicionales, se permite mayor uso de la razn, se activa la tecnolgico, la participacin de las personas en este proceso, la
bsqueda de la personalidad, la identidad, la autonoma. Lo identidad y la poltica, ya que su funcin social es indiscutible.
espectacular ldico es trampoln hacia el juicio subjetivo. El arte por su parte tampoco se puede sustraer de estos aspectos
Mientras las modas tanto tecnolgicas como polticas efectan sociales, ni de las caractersticas comerciales de sus nuevos
una masificacin visible a corto plazo, a largo plazo y de forma juguetes. Cmo se define la funcin social de estas disciplinas
invisible generan una desestandarizacin y una autonoma en una sociedad que impulsa la desmaterializacin, y en donde
subjetiva; es un tema clave para el avance democrtico. Si los servicios parecen tomar ms fuerza que los bienes fsicos?

55
Estos temas como la funcionalidad, la identidad, el consumo, Bibliografa
la moda, la publicidad, la innovacin, la interdisciplinariedad,
la democracia y la interaccin con el individuo, son claves ABELLO, Ignacio, et al. Cultura teoras y gestin. San Juan de Pasto: Unario,
para el desarrollo, la invencin o creacin de un discurso 1998.
conceptual tanto en arte como en diseo pues no hay una BALBIER, E. Michel Foucault, filsofo. Barcelona: Gedisa, 1995.
fuerza cultural ms notoria que el uso de las tecnologas CANCLINI, Nestor. Consumidores y ciudadanos: conflictos multiculturales de
que ahora comparten, y que bien pueden abordarse la globalizacin. Mxico: Grijalbo, 1995.
desde la esplndida moda de lo interdisciplinario. CANCLINI, Nestor. Culturas hbridas, Estrategias para entrar y salir de la
modernidad. Mxico: Grijalbo, 1989.
CLARK, Toby. Arte y propaganda en el siglo XX. Madrid: Akal, 2000.
LIPOVETSKY, Gilles. El imperio de lo efmero. Barcelona: Anagrama, 1990.
SERNA USME, Dagoberto. Sobre el diseo y los tres mitos de su
naturaleza.
http://www.disenovisual.com/temas/temas.php?id=31
STALLABRAS, Julian. Internet Art. The online Clash of Culture and Commerce.
London: Tate, 2003.
THOMSON AND CRAIGHEAD.
http://www.newmedia.sunderland.ac.uk/balticseminar/thomcra.htm
010101: Art In Technological Times.
http://010101.sfmoma.org/

El medio es el diseo visual 56


BIT-bang.
Objeto digital

Ricardo Cedeo

El objeto es ante todo un ente digital

Desarrollar una reflexin acerca del objeto, como intencin


humana, dentro de contextos digitales y las transformaciones
que el objeto ha sufrido en su significado, en su manera de
ser concebido y las relaciones que establece dentro de estos
contextos, tanto con otros objetos como con las personas,
es el tema central de este trabajo; para ello se recogen las
impresiones y las teoras de diversos autores en los campos
de la filosofa, la esttica, la tecnologa y el diseo.

El punto de partida ser la definicin que tenemos de


objeto, sus propiedades y relaciones en contextos anlogos.
El Diccionario de la Real Academia de la Lengua Espaola
nos ofrece: arrojado contra, cosa que existe fuera de nosotros
mismos, cosa colocada delante con un carcter material, todo
lo que se ofrece a la vista y afecta los sentidos, tambin,
todo lo que puede ser materia de conocimiento o sensibilidad
de parte del sujeto o incluso este mismo y lo que sirve de
materia o asunto al ejercicio de las facultades mentales.

La teora de los objetos investiga las distintas clases de objetos


existentes y adscribe a ellas las correspondientes determinantes.
Encontramos que cada momento histrico, desde la Edad Media,
ha generado una teora de los objetos; la primera de ellas fue la
propuesta por los escolsticos, donde el objeto aparece como un
trmino, como un fin, como una causa final. En el Diccionario
de Filosofa de Ferrater Mora se escribe al respecto: Objeto

57
material no significa necesariamente que sea fsicamente real. estos cdigos formales del objeto tienen un fin claro en
Puede ser cualquier trmino del acto de conocimiento.1 Desde este sistema y es el de representar conceptos, trminos y
Kant2 se separa al objeto del sujeto al proponer que todo objetivos, sustantivos y adjetivos. As el objeto anlogo ser
aquello que resida fuera del sujeto ser objeto y ste ser una representacin de nuestro pensamiento, la representacin
declarado cognoscible por parte del sujeto; por supuesto, una es la aprehensin de algo efectivamente presente, entonces
vez que el sujeto es visto desde afuera se convierte en objeto, dicha representacin es siempre un proceso a distancia de
es condicin para Kant la existencia previa del sujeto para algo que ocurre en otra parte y que por otro lado tendrn
la propia del objeto. A comienzos del siglo XX, E. Husserl siempre un origen o referencia, que para este caso ser el a
expone una definicin donde objeto es todo soporte lgico priori de existencia del objeto anlogo, es decir el espacio.
para contenidos intencionales, donde ste puede ser real o Philippe Quau presenta el siguiente ejemplo: El telfono
ideal y ser susceptible de juicio.3 Los objetos, desde esta y la televisin transportan representaciones analgicas: la
definicin, los constituyen unidades bsicas de significacin; seal transmitida es anloga al fenmeno representado.4
es decir, el objeto se convierte en el medio de transporte para Estos son medios de comunicacin que representan eventos
significados, en el medio problemtico de comunicacin. y sucesos que no acontecen en el lugar del receptor.

Con estas definiciones de objeto nos enfrentaremos al asunto As los objetos fsicos son realmente objetos anlogos
del objeto digital; primero los sistemas de objetos fsicos u y los sistemas objetuales han generado una sociedad de
objetos concretos (sociedades objetuales dentro de nuestro representacin a distancia por parte de los medios de
contexto material), plantean que para los objetos existen comunicacin. En este modelo de comunicacin y objetual
una serie de relaciones que no los hacen configurados en el nos encontramos con un sistema lineal y secuencial donde
espacio vaco ni para el espacio vaco ya que esta relacin el objeto y el medio (figura y fondo), se encuentran en una
con el espacio (entorno) es en primer lugar la que permite relacin jerrquica, una relacin basada en un sistema de
hablar de sistemas de objetos, y define de manera directa prioridades de la razn, donde la prioridad es representar
lo que hasta hoy han sido las propiedades de los objetos de manera adecuada y coherente el significado de la
anlogos, aquellos que mediatizan en un cdigo de formas realidad misma (mensaje) mediante sustantivos y adjetivos
un mensaje en un problema de comunicacin, propiedades que expresan cualidades fijas de las cosas limitadas y
fsicas, funcionales, estticas y sociales; en este sistema primero mesuradas, tambin llamadas por los estoicos estados de
es el espacio y luego aparece el objeto, en una relacin de cosas; donde el problema del espacio se encuentra resuelto
fondo-figura donde no es posible pensar o intuir la figura como un elemento a priori, el tiempo como un presente
(objeto anlogo), sin un fondo (medio anlogo), pero el fondo, permanente de comportamiento esttico, y el movimiento
siendo un elemento a priori, siempre puede existir sin figura de la figura sobre el fondo como una secuencia lgica de
u objetos. En este sistema son los objetos los que nos ayudan instantneas; sistema temporal en el que el objeto, mediante
(mediatizan) a interactuar con el espacio; a travs de ellos el los mecanismos que le proporciona la representacin,
hombre extiende sus facultades fsicas, funcionales, estticas siempre tendr como propsito expresar, significar su propia
y sociales, y se potencializa. Es as como en un problema poca, en un intento por ser entendido como atemporal,
de comunicacin el objeto se convierte en el medio, en un y romper el flujo temporal en instantneas estticas.
soporte para unidades bsicas de significacin; en los contextos
Los medios virtuales equivalen a una verdadera revolucin copernicana. Antes
anlogos el medio comunicante es el objeto, esto implica en girbamos alrededor de imgenes, ahora vamos a girar dentro de ellas.
primera instancia que el objeto est mediatizando la relacin Philippe Quau
entre emisor y receptor, as el sistema de objetos es quien
comienza y termina el mensaje, convirtindose ahora en un Para esta segunda parte empezaremos por definir el concepto
efecto y no en una entidad en s mismo; en segunda instancia de contexto digital que al parecer est en contraposicin
el valor del objeto radica en la forma, entendida sta como con el anlogo, para el cual utilizbamos trminos como
la configuracin material de los objetos, en tanto sintetiza lineal, secuencial, jerrquico y esttico; pero con el digital
en s misma las propiedades del mismo objeto y genera un nos encontramos con un trmino como simultaneidad, donde
cdigo de lenguaje cuyo fin ser transportar de manera el comportamiento y la lectura esttica del tiempo ya no
efectiva los mensajes, lo que nos lleva a la tercera implicacin; tienen cabida, el fondo temporal ya no se comporta como

El medio es el diseo visual 58


una secuencia lgica de instantneas (dada la velocidad con computadora, pero stas no son tan slo imgenes, tienen
la que se llevan a cabo los cambios), sino que se rompe en un cosas debajo, arriba, a los lados, atrs, adentro, afuera, suenan,
devenir de acontecimientos donde pasado y futuro siempre huelen, saben y se pueden tocar; estas imgenes de sntesis
fluyen y en algunos casos se confunden, es as como su posible son las que configuran entornos con caractersticas, no como
lectura sea la de una malla donde todos los tiempos aparecen las del mundo sustancial o material, sino con cualquier
al unsono y en caso de realizar un corte todos los puntos comportamiento arbitrario que por parte del creador sean
que veramos no seran instantneas estticas y permanentes, atribuidas, ya que al ser sintticas es l quien configura y
sino acontecimientos en un continuo movimiento. Lo anterior, modela segn sus criterios; stos objetos tienen la capacidad de
implica tambin la perdida de jerarqua, la desaparicin de cambiar nuestro sentido de realidad, Philippe Quau dir al
puntos jerrquicos dentro de dicha malla temporal (al no existir respecto: Lo virtual trae al mundo nuevas imgenes y nos coloca
una secuencia lgica) y en caso de aparecer se intuye que en ellas. stas configurarn al mundo a su manera e incluso
ellas sern tan slo transitorias, esto trae como consecuencia lo configuran de nuevo. Pero tambin podran desfigurarlo.5
una ruptura con la idea de un punto de vista privilegiado.
Los objetos son la materia prima de este nuevo mundo, primer
Esta simultaneidad no pretende utilizar sustantivos y adjetivos, mundo totalmente artificial, creado y manipulado sin orgenes;
por el contrario, utilizar verbos que atribuyan ya no cualidades, son dispositivos simuladores de realidades, estas realidades no
objetivos y trminos, sino movimiento, devenir, acciones. El son ni reales ni irreales, ya que no estn basadas en la idea
contexto digital, por tanto, tendr como escenario, lo virtual, de verdadero u objetivo, sino en ideas sensibles, que hacen
donde tanto el espacio como el tiempo no pueden ser elementos una lectura perceptiva de tipo subjetivo de los hechos, lo que
a priori, ya que ellos son tambin objetos a configurar, donde importa aqu es la ausencia, la negacin de un origen que nos
los objetos en su carcter digital no tendrn como fin ltimo remite de la transmisin de mensajes a la potencia generadora
ser una representacin del significado de la realidad, ni ser una de sentido. Al igual que en los contextos anlogos, los objetos
instantnea de un momento temporal determinado, ni estar digitales tienen una serie de propiedades; pero estas ya no
inscritos en un problema de comunicacin. Por el contrario, sern las mismas, ahora encontraremos otras propiedades
sern el resultado de una reorganizacin perpetua donde que nos definirn a ste como configurador y simulador de
uno nuevo puede aparecer en cualquier parte, son modelos
conceptuales sin origen en la realidad, donde sus propiedades
1
responden a procesos no-direccionales y no-orientados a un FERRATER Mora, Jos. Diccionario de Filosofa. Barcelona: Ariel, 2002, Tomo 3, p. 2604.
2
objetivo, que parten seguramente de un origen arbitrario y no KANT, Immanuel. Crtica de la Razn Pura. En: FERRATER Mora, Jos. Op. Cit., Tomo 3, p.
2604.
significante, y en este devenir de una tctica hacia un fin abierto, 3
HUSSERL, Edmund. Investigaciones Lgicas. En: FERRATER Mora, Jos. Op. Cit, Tomo 3. p.
configuran mundos y realidades ficticias llamadas realidades 2605.
sintticas, simulaciones digitales basadas en tecnologa numrica; 4
QUAU, Philippe. Lo virtual. Virtudes y vrtigos. Buenos Aires: Paids ibrica, 1993, p. 19.
pero el uso del trmino simulacin-simulacro no ser entendido 5
Ibid., p. 12.
como lo propone Platn, como una copia de la representacin
cuando la realidad en la que est basada ha muerto (idea-
representacin, copia-simulacin), ya que aqu no hay nada que
representar, ya que estos objetos no contienen significados, no
son soportes para mensajes; se est en presencia entonces de
un nuevo tipo de lenguaje, la simulacin como creacin de lo
existente a travs de modelos simblicos (numricos) que no
tienen conexin u origen en la realidad; que en este devenir de
simultaneidades arrastra el sentido comn como asignacin de
atributos fijos (sustantivos, adjetivos, jerarquas) y los traduce
en atributos flexibles, moldeables y simultneos (verbos).

En estos contextos los objetos se denominan imgenes de


sntesis, que se basan en una tecnologa desarrollada en una

59
realidades, las cuales son propuestas por Philippe Quau, Espacio
en el ao 1993 en el libro Lo virtual no como propiedades
El espacio es un habitculo y nada ms; no se halla ni en la tierra
objetuales sino como nociones filosficas de las realidades ni en el cielo, de modo que no se puede decir de l que existe.
sintticas. En primera instancia las nombraremos, sin Platn
que esto implique un orden especfico: nmero, espacio,
distancia, lugar, mediacin, sensible, inteligible y tiempo. Como ya se ha dicho, el espacio ya no es un propiedad
a priori, ya no es una condicin previa a los fenmenos
y relaciones que con l tienen el sujeto y los objetos, no
Nmero hablamos de un espacio absoluto, siempre similar e inmvil.
El primer objeto digital fue el BIT.
En el mundo digital es una forma a modelar; el espacio pasa
Nicholas Negroponte
a ser una relacin, un orden, esto implica la posibilidad de
una recomposicin y una redefinicin de las relaciones de
En los contextos anlogos los objetos sustanciales son los objetos entre s, porque adems este espacio que antes
configurados mediante la manipulacin de tomos; en actuaba como fondo esttico, es ahora una figura que deviene,
los digitales es el nmero la materia prima con la cual se que se transforma, que est en constante cambio, y los objetos
construyen o modelan los objetos, siendo esta misma un lo constituyen as como son constituidos por l y las relaciones
objeto; este nmero se llama bit. El bit no tiene color, que establece. Es con seguridad el objetivo ltimo a modelar,
tamao, peso, densidad, masa, ni forma, y al igual que el y es precisamente lo que permite pensar no en una copia de
tomo, es el elemento ms pequeo de la cadena del ADN de la realidad, sino en simulaciones de realidades metafricas.
la informacin, ste describe un estado de cosa, apagado o
encendido, adentro o afuera, blanco o negro, verdadero o falso;
siguiendo con el smil, conforma a su vez molculas llamadas Mediacin
bytes (formacin en cadena de 8 bits) que a su vez son las i3 = Interaccin + Inmersin + Imaginacin.
molculas de la imagen digital: el pxel en las imgenes de Grigore Burdea
sntesis no participa directamente de lo real, no hace parte de
la materia, estas imgenes son creadas por el hombre mediante La mediacin lo que permite es crear una relacin entre dos
la manipulacin simblica de esta cadena de nmeros, de cosas, en el caso de lo digital existen dos casos de mediacin,
ah que no sean representaciones sino por el contrario el primero nos remitir a los objetos del mundo concreto
simulaciones que nos permitan experimentar mundos ficticios. que nos permiten tener acceso a los datos (nmeros) que
constituyen un mundo digital; dichos objetos nos permiten la
El nmero como materia prima nos enfrenta a una forma inmersin dentro de las simulaciones a travs de la relacin
diferente en la construccin de objetos, nos encontramos con que se establece entre ellos y nuestros canales perceptivos, los
tcnicas basadas en la organizacin de smbolos, de nmeros. sentidos. Pero el otro tipo de mediacin reside en el problema
En la creacin de objetos digitales no se utilizan tcnicas de entre nuestro cuerpo y estas imgenes, ya no como elementos
transformacin en los procesos de conformacin de objetos, tal aparte sino como un hbrido, ya que nuestro cuerpo tendr
y como sucede con los objetos sustanciales, las cadenas de bits su propia simulacin digital y esta relacin, mediacin, ser
se organizan y reorganizan en la configuracin de diferentes gestual y conceptual; donde la imagen constituye en s el
objetos. Los encargados de configurar objetos digitales ya espacio y la experiencia gestual y conceptual de este nuevo
no piensan en cmo transformar materia, piensan en cmo espacio se convierte en la mediacin sensible e inteligible
organizar smbolos, los cuales residen de forma efmera en que el navegante digital tiene de este mundo simulado.
unidades de almacenamiento digital; su tamao y forma
son medidos en trminos de informacin binaria y ledos en La primera es la mediacin de los sentidos y la segunda de
trminos de lenguaje lgico-matemtico, son slo una sucesin la inteligencia. La mediacin sensible nos interrelaciona con
de ceros (0) y unos (1); y como tal el nmero, utilizando el las imgenes de sntesis, en una experiencia sensorial, por
concepto de Pitgoras, es la materia y molde de este mundo. los canales arriba expuestos, cuando camina, oye, toca, ve, y

El medio es el diseo visual 60


son estas sensaciones fsicas las que nos hacen comprender para la conciencia que nos permite movernos y conmovernos
las imgenes modeladas inteligiblemente en una interfaz con las posibles realidades metafricas que aparezcan para
en un computador, as la mediacin inteligible deviene en mediatizarnos con ellas en relaciones de ocio, trabajo, creacin,
una sensorial y viceversa en una trama de acontecimiento. investigacin, social, personal. El lugar digital es el sentido
del espacio, de las relaciones entre los objetos digitales.

Distancia
Tiempo
S, dijo el finlands, volvindose hacia la autopista larga, recta
y vaca, pero nadie esta hablando humano, viste? El fin de la eternidad.
William Gibson. Mona Lisa acelerada Isaac Asimov. El fin de la eternidad

De esta dualidad entre mediacin sensible e inteligible, se crea El concepto de tiempo como la malla que he mencionado
cierta distancia entre el sujeto material y el mundo simulado arriba implica la presencia de pasado, presente y futuro
que reside entre lo comprendido y lo percibido; all radica simultneamente; es as como el objeto digital y el mundo
la diferencia. En el mundo concreto siempre podemos tomar digital estarn en un permanente devenir de pasado y futuro
distancia entre los objetos y nosotros, dado el carcter material esquivando al presente como un estado quieto y desbocndolo
de unos y de ideas incorpreas de otros, pero en el mundo en un fluir de acontecimientos, al punto que podramos decir que
digital el sujeto tambin se convierte en imagen; es decir, en no tendr historia como el relato que recopila los eventos del
objeto. La distancia crea conciencia, conciencia de estar y ser, tiempo; tal vez tenga mitos, como relatos que siempre devendrn
conciencia de que el mundo digital perfectamente configurado, en este fluir temporal, pero si el espacio no necesariamente
en una mediacin sensible totalmente libre de ataduras, nos tiene que ser coherente, el tiempo tampoco tiene que serlo (nos
dar la brjula para no perdernos (o ser manipulados) en ellos. encontraremos tal vez con laberintos temporales?), este cambio
en la concepcin del tiempo nos presenta para los objetos
digitales la no necesidad de expresar su propia poca, eliminando
Lugar el carcter temporal que tienen los objetos anlogos en el
Si tiene lmites, no es omnipresente, ni omnipotente
sentido de perseguir este fin. Estos objetos podran existir por
Isaac Asimov, Los limites de la fundacin
siempre sin deteriorarse; en este mundo digital su temporalidad
existe slo en la medida en que se interacte con ellos.
Los mundos digitales no estn en alguna parte, no, ellos
tienen un lugar fsico donde existen; ellos son los medios Estamos ante una profunda transformacin, en la que las
magnticos, pticos y tecnolgicos donde los almacenamos. consecuencias que de estas realidades simuladas se desprendan
hacia nuestra realidad sustancial y hacia los objetos hasta ahora
Por otra parte, como ya se ha dicho, los espacios simulados anlogos, es de dimensiones an no calculadas. Una de las
no recrean necesariamente lugares coherentes o lugares reales; preguntas que se desprende de este trabajo es de qu manera
pero que hacen al lugar real diferente del lugar digital. El el objeto digital ha transformado el proceso de concepcin
lugar real nos da una base y una posicin y son los atributos a y creacin de los objetos concretos o fsicos. Otra cuestin
priori para la existencia y la conciencia que nos permiten en el a analizar son las condiciones y proyecciones de espacio,
mundo real tomar distancia; entre los sujetos y los objetos, el tiempo, habitabilidad, uso, funcin, forma, sociedad, que le
lugar real adems est ntimamente ligado por esta razn, con corresponden a la era de la informacin y las sociedades del
el cuerpo, pero en un mundo digital donde nuestra presencia conocimiento a partir de la aparicin de los objetos digitales.
no es real, donde nuestra identidad (en los lugares concretos
se habla de cuerpo en los lugares digitales se habla de
identidades), puede tomar cualquier forma, o no tener ninguna,
donde se convierte en otro ms de los objetos, esta posicin
que antes era un atributo a priori para la distancia, lo es ahora

61
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El medio es el diseo visual 62


El color en el diseo visual.
Revisiones alrededor de su injerencia
en la disciplina del diseo1

Walter Castaeda Marulanda

Uno de los componentes ms significativos involucrados


en el diseo de cualquier soporte o medio de comunicacin,
es el color, insumo incorporado en las expresiones visuales
y en todas las manifestaciones culturales con un alto valor
semntico otorgado por su altsima polivalencia y una gran
apropiacin endo-cultural, tomada como signo expresivo
para mostrarse ante otros grupos humanos. Valor que no
slo se evidencia en manifestaciones esttico-culturales
o antropolgico-patrimoniales, sino que ha tenido gran
predominio en eventos de naturaleza comunicativa,
como ha sido el caso del diseo vinculado a seales de
comunicacin, avisos y carteles, y los soportes que le han
dado su carcter en el reciente siglo como los impresos,
las mquinas que reproducen movimiento, las digitales
las cuales se tendrn en consideracin para la presente
reflexin, que conducir a algunas observaciones acerca
del papel y las situaciones tcnicas que rodean al color.

1
El objeto de estudio del Diseo Visual plantea que ste es una denominacin
profesional del diseo que analiza y transforma datos en estructuras visuales
mediante el conocimiento de procesos perceptivos (ciencia de la visin) y cognitivos,
el reconocimiento de los contextos socioculturales para su planificacin en los
dispositivos y soportes de la imagen, con el fin de generar sistemas de informacin
que interactan con la comunidad y sus referentes significacionales, a travs de los
procesos comunicativos.
Desde esta perspectiva, el diseo visual coordina, gestiona y administra sistemas de
informacin visual, categoriza las variables visuales, investiga los procesos cognitivos,
evala las metodologas del diseo, determina la pertinencia de los soportes de la
imagen de acuerdo a la naturaleza de la informacin para la ejecucin general de un
proyecto de diseo.

63
Los colores poseen caractersticas que les permiten ser Al ser una especie de propiedad colectiva libre, los colores
asociados a campos semnticos soportados en objetos, as se consideran un recurso gratuito para todo aquel que desee
como en su apariencia intangible; adems, contienen tanto el emplearlo, a veces con exageracin, evidente en los medios
sentido que las culturas se otorgan a s mismas, como el que de comunicacin televisiva, impresos contemporneos, o en
les permite reconocerse en otras. Su incorporacin en todas las prcticas individuales en las que los sujetos comunes
las culturas a travs de manifestaciones de todo tipo, en la tienen la alternativa de elegir su vestuario, decoracin
que se recogen las expectativas, ambiciones y construcciones del hogar, creaciones grficas, de video entre otros.
que permean la cotidianidad, las formas y sus significados,
constituye la base en la que los colores son expresados. Asistimos en el presente siglo a un panorama que se podra
denominar como lujurioso cromtico, en el que no hay
La cultura, el pensamiento, el proceder de los individuos, su limitaciones ni de produccin, ni de consumo, como si fuese la
manera de comportarse, la forma dada a los procedimientos representacin de todo aquello que se considera vivo, se ve
estticos, se moldean a travs de tan alterable e irregular en la ausencia de ste todo aquello relacionado con lo vetusto,
sustancia; buscamos identificar los rasgos que unen el lo temporal, lo histrico, complementado por la experiencia
pensamiento visual con las expresiones particulares del uso de los colores en los medios de difusin masiva as
del diseo empotradas en sus tipologas, las cuales le como en los estilos y recurrencias retricas empleadas en
dan cuerpo y definicin; se explorar tales relaciones los videoclips y en la filmografa de corte popular, los cuales
mediante los sntomas que se demuestran en los colores. se han encargado de crear una idea histrica en todo
aquello pigmentado con colores sepia o en blanco y negro.
Aqu se entender el uso de los colores como esencia
que ha definido las formas visuales de la humanidad, El diseo ha debido acomodarse a las diferentes variaciones
impregna culturas, y crea toda una red de significados tcnicas que ha experimentado desde su gnesis y que a su
a su alrededor; elemento que debido a su naturaleza vez han definido su estilo y lenguajes; desde las limitaciones
electromagntica intangible adquiere su valor voluble y se otorgadas por los grabados de los siglos XIV, XV, XVI, hasta
acopla a cada regin, piso trmico, valor histrico, etc. los primeros atisbos del nacimiento de la litografa, pasando
por todos los experimentos realizados hasta llegar al cine en
El color en medio de su naturaleza se ha incorporado en colores o las recientes manifestaciones digitales deseables por
los procedimientos funcionales de las imgenes diseadas al una centuria de imgenes en movimiento. El color, en todos los
punto de convertirse en elemento primordial en la elaboracin momentos ha estado presente o ausente, incluso en ocasiones
del mensaje icnico textual, tanto por los problemas se ha convertido en uno de los problemas a solucionar
tcnicos como por las situaciones semnticas asociadas con cuando se trata de obtener expresiones que lo involucren.
los espectadores y la polisemia de los elementos que se
construyen en un contenido comunicacional. Cada una de Tan slo con el advenimiento de la imprenta de tipos mviles
las reas que se incorporan al diseo visual ven en el color en 1456 al publicarse La Biblia de Gutenberg, occidente
uno de los elementos ms determinantes de su configuracin, se acerc a la comunicacin visual soportada en impresos de
afectable en su procedimiento y culminacin; si el diseo es grandes tirajes accesibles a un considerable pblico; con la
entendido como la sucesin de eventos que buscan proveer reproduccin tipogrfica surgieron limitantes en el color no vistas
una solucin a un problema de comunicacin, los colores hasta el momento, como la imposibilidad de reproducir textos
hacen parte de los eventos propios para su solucin;2 pero en mltiples tintas, o la dificultad para intervenirlo con grficos
como parte de procesos, tambin es factible su presencia en a la usanza de las iluminaciones medievales; gran parte de las
el entorpecimiento de las soluciones dadas por el diseador. necesidades surgidas en la decoracin de textos impresos se
La comunicacin visual ha demostrado a lo largo de los aos solvent mediante la creacin de tipos y figuras ornamentales.
transcurridos en la cultura occidental, que la posesin de
recursos en ocasiones lleva a la saturacin de soluciones, El color es un elemento determinante en los rumbos que
que como en el caso actual, al estar al alcance de la mano ha de tomar el diseador para darle forma a su proyecto;
de casi cualquier individuo, favorecen la experimentacin, como ya se haba esbozado, el color se encuentra en
poco sujeta a las normas que rigen el entorno visual. lmites que lo dejan en lo meramente especulativo, ya que

El medio es el diseo visual 64


su accesibilidad, su constante y apabullante presencia lo La manera en que es consumido el color, en soportes
llevan a tales confines; su naturaleza luminosa, voluble para la comunicacin, objetos personales o comerciales,
ante las transformaciones, las mnimas variaciones en la se enlaza a la red de sentidos e interpretaciones con las
longitud de su onda, las relaciones siempre dependientes que es construida nuestra cotidianidad. Los soportes
del observador, de la distancia, del tamao, en fin, de bidimensionales como los pictricos y en el ltimo siglo los
situaciones relacionadas con lo perceptual, afectan el carteles, los volantes, la identidad corporativa, entre otros,
carcter cromtico del objeto visto por el observador, as han sido testigos de la profunda conexin entre la tcnica
como su valor, sentido e interpretacin. El color se arma y la apropiacin semntica que se establece con el color
como una costra invisible sobre los objetos de injerencia en una sociedad; situacin que se evidencia en los largos
del diseador, convirtindose en el elemento de mayor aos de pintura cursados en occidente y en la cada vez ms
volatilidad y riesgos para afrontar por parte del diseador. copiosa historia de carteles en la que es posible detectar las
tendencias en los usos cromticos: la presencia del gris en
La ambigedad, el desacierto y la exageracin, hacen los aos veinte, del naranja en los aos sesenta por ejemplo,
parte de los problemas ms comunes en el uso de los o como lo documenta claramente John Gage,5 el color ha
colores; a partir de la liberacin de la paleta propuesta estado involucrado en todos los procesos sociales, econmicos,
por los neo-impresionistas y retomada por el advenimiento culturales, filosficos. Es pertinente que el diseador observe
de los computadores, soportada en los programas de los elementos que se plantean en esta primera parte que van
autoedicin y el arribo de la televisin en color, el mundo desde los accesos a los recursos, y desde los procedimientos,
conoci una nueva explosin en el uso de este recurso, a los efectos cotidianos causados por su empleo.
evidenciada en los objetos y sobre todo en la produccin
visual proveniente de los creadores plsticos. Este tipo
de situaciones ya se haban presenciado en momentos en
los que la aparicin de nuevos procedimientos para su
elaboracin impulsaron a comerciantes, pintores y ciudades.3

Mientras que en el Renacimiento se present delicadeza


y sobriedad en la eleccin del color, en el Barroco se
2
mostraba gran exuberancia decorativa y cromtica; la cual El proceso de diseo, como todo proceso operativo, se define por su objetivo, por su meta.
El objetivo del proceso del diseo es la realizacin de un artefacto con coherencia formal.
proviene de la transitoriedad experimentada por la dinmica La coherencia formal es la unidad del artefacto mismo. Cfr., DUSSEL, Enrique. Filosofa de la
propia de la poca; el trompe loeil, las simulaciones de produccin. Bogot: Nueva Amrica, 1984, p. 197.
3
mrmoles, perspectivas falsas en las bvedas de las iglesias Por ejemplo en el siglo XVI Venecia se convierte en la capital del color debido a su exportacin
de colores, fruto de la sntesis artificial de pigmentos de alta dificultad de consecucin natural.
y en general, toda una reivindicacin de los colores en Los colores se han insertado en la sociedad, imponiendo drsticas transformaciones en el
la arquitectura, le dan al color una dimensin decorativa, pensamiento visual, as como en la manera como se interpretan y se consumen. Manlio
Brusatin despliega una demostracin histrica en la que se observa cmo los artistas crean
opulenta y alejan al Barroco de cualquier perodo que nuevos lenguajes y estilos a partir de la manipulacin de los colores. Cfr., BRUSATIN, Manlio.
Historia de los colores. Madrid: Paids Esttica, 1997.
le antecede develando un espritu humano cambiante 4
Cfr., Ibid., p. 111.
en la arquitectura. La errnea interpretacin del color 5
Cfr., GACE, John. Color y cultura. Madrid: Siruela, 1993.
griego hizo que los neoclsicos presentaran colores que
no iban ms all de los grises, el desarrollo de sistemas
de limpieza en el algodn y la incorporacin de nuevos
procedimientos hacen que se extienda la pureza del
blanco casi como una regla civilizadora impulsada por el
concepto agregado a este valor lumnico como el color de
la pureza en contraposicin al rojo con el que se cubran
los uniformes de los soldados; la burguesa exhibe como
un triunfo el blanco con orgullo y coloniza a todo salvaje
sin camisa, las fachadas se llenan de blanco, mientras
que los interiores se pueblan de enseres negros.4

65
I. Consideraciones sobre el color en lo editorial Con la llegada del PageMaker como uno de los primeros
programas de autoedicin, el acceso a los recursos del color
Cuando el color es manipulado por el diseador, se ampli hacia posibilidades no vistas en la historia, ya que
intervienen una serie de factores vitales en la hasta el siglo pasado el recurso cromtico estaba en relacin a
configuracin del proyecto perseguido: su obtencin, pero tambin a su dificultad de transporte; as,
los colores estuvieron asociados con signos de lujo, riqueza y
1. Eleccin de los colores nobleza. En el siglo XX y con los programas de computadora,
Esta es la fase ms importante del proceso, toda vez que la se democratiz su uso al punto de que en la actualidad
seleccin de los colores en la actualidad est mediada por la en muy pocos productos se cobran valores agregados por
innumerable cantidad de opciones; stas deben regularse por la eleccin del color en un objeto. Con el PageMaker y
elementos como la funcionalidad, la legibilidad, el soporte a el Photoshop se ha facilitado el uso del color a cualquier
trabajar, la compatibilidad con el medio, el cliente, el destinatario. individuo, pero esto no quiere decir que su empleo sea el
Ante la apabullante cuanta de opciones en los colores, los ms adecuado, debido justamente al desconocimiento de las
factores estilsticos no deben superar las responsabilidades normativas que rigen la construccin cromtica; aquellos que
sociales, ni obviar la realidad tcnica ante la que se enfrenta hacen uso del hgalo usted mismo han creado una situacin
el diseador; es decir, si el medio de reproduccin tiene la que ha resultado nefasta para la comunicacin visual, debido
capacidad de soportar las combinaciones de color con la a la saturacin, exhuberancia y desconocimiento del insumo
misma calidad y disponibilidad tcnica presupuestada. por parte de profesionales y aficionados, y a la creencia
de que su uso desmedido incrementa el reconocimiento
2. Negociacin con el dispositivo del producto, factor que aterriza en una especie de
al que se exportar cacocroma1 que caracteriza nuestro momento histrico.
Para este efecto, es de vital importancia recordar una
premisa simple, pero de profundos efectos: lo visto en la Las ventajas tcnicas que hay en la actualidad, en vez
pantalla del computador no es similar a lo procesado en de colaborar en la elaboracin de lenguajes universales,
la tcnica. Premisa aplicable tanto para impresos como con bordes claramente definidos y estatutos delimitados
para soportes digitales o de imgenes en movimiento; una acordes con la naturaleza del producto, han fastidiado la
alta cantidad de elementos hacen que la reproduccin de escena produciendo gran proliferacin de colores y una
los colores sea tan variable como el fenmeno mismo. enorme confusin en el medio; factor que incluso afecta
el proceder de los diseadores al enfrentarse a mltiples
3. Control de produccin plataformas, softwares y fabricantes que terminan por crear
Sin importar cul sea el dispositivo de distribucin del grandes problemas en el dilogo diseo-producto-pblico.
diseo, ste siempre tiene que ser intervenido por operarios
con distintos niveles de disposicin para el trabajo, lo Como una de las particularidades del diseo y dentro
que necesariamente pone en alto riesgo el trabajo a de lo que se podra definir como las polticas que deben
desarrollar, y agrega una alta cuota de responsabilidad articularse en la construccin de un proyecto editorial,2 se
en el seguimiento, negociacin de lenguajes, materiales, debe contemplar los colores a usar tanto en cada una de las
decisiones y sistemas de reproduccin del color. producciones como en el plan general; su uso se relaciona
con las posibilidades tcnicas que se tengan en el proyecto,
4. Entrega as como con el concepto a trabajar, el tipo de impreso que
Al ponerse en las manos del usuario, el producto debe se obtendr y el pblico al que se oriente. Se proponen en
cumplir con todas las caractersticas y atributos ideados los siguientes prrafos algunos lineamientos importantes
por el diseador, el cual en cada una de las fases debe en lo relacionado con los colores en un proyecto editorial:
tener absolutamente presente las variables que se
puedan presentar as como los dispositivos presentes en 1. Las disposiciones tcnicas se relacionan con aspectos
el mercado, desde los altos hasta los ms bajos rangos formales tales como el tamao, el papel, el grano del mismo,
de calidad, de tal suerte que lo planteado en la mesa de la durabilidad, el mecanismo de impresin, la temperatura
diseo llegue lo ms intacto posible al consumidor. ambiente de conservacin del soporte y los costos de impresin.

El medio es el diseo visual 66


2. El concepto define el perfil del trabajo y ste se concreta y registros personales que tienden cada vez ms a compartirse
con el editor; el diseador es quien propone el manejo de los a travs de la red y de aparatos que facilitan la preservacin
aspectos formales (en consecuencia con los criterios y reglas y transmisin de imgenes. Con la ampliacin de los medios
editoriales que se tengan), y con ellos establece la disposicin se produjo la diversificacin de programas y la discusin sobre
de los elementos y sus vnculos con la cromaticidad;3 es de el uso de los recursos; los medios digitales han evolucionado
recordar que no todos los proyectos requieren color, es preciso tan rpidamente que pueden abarcar el crecimiento de una o
evaluar su necesidad antes de hacer incurrir en gastos al dos generaciones involucradas tanto en su manipulacin como
cliente, muchos proyectos realizados en 4 por 0, en 4 por en la evolucin y mejoramiento de las interfaces, a travs
4, pueden resolverse con frmulas menos costosas como el de la retroalimentacin que presentan las empresas usuarias
dotono. En este medio, la policroma es un privilegio para el de los medios. Antes de los sistemas digitales, los colores
diseador, quien tiene la responsabilidad de emplear el color RGB eran tan slo una especie de ficcin cuya comprobacin
como cualquier objeto de lujo. En lo referente al concepto permaneca en el plano terico; el color tan slo se conoca
cromtico, deben abordarse aspectos connotativos del color mediante impresos, obras de arte, y elucubraciones tericas.
que permitirn identificar con mayor facilidad al espectador Todo lo anterior sujeto a las vicisitudes tcnicas propias de
sobre la naturaleza de lo que se le est transmitiendo. la infancia de los medios de reproduccin de las imgenes.

3. El pblico casi est regido por lneas o segmentos Tras la televisin a color diseada y difundida comercialmente
cromticos; aqu es importante conocer los usos del color por la RCA en 1953 y con la llegada de Windows Microsoft
en productos del mismo rengln, como tambin acercarse hacia 1985, se consuma el sueo de la reproduccin a color
a los estudios de mercadotecnia en lo referente a los con gran cercana a la realidad, la cual favoreca la conexin
gustos y apetencias cromticas. En este captulo se debe hombre-mquina y acelera los procesos de creacin en las reas
recordar que no es lo mismo planificar colores para un de incidencia en lo digital. Gracias a la aparicin del color
peridico que para un libro de lujo; se puede ver cmo en dispositivos electrnicos y digitales, y al advenimiento de
cada uno de los aspectos abordados se relacionan entre los programas de autoedicin, el diseo editorial acelera su
s; el peridico marca unas pautas tcnicas muy diferentes expansin comercial, la televisin y el cine se dirigen hacia su
a las del libro y se orienta sea al mismo o diferente
pblico, pero a dos sectores distintos de la informacin.
1
Se propone a partir de la palabra cacofona.
2
Revisado lo anterior, se ve cmo la concepcin se enclava Se asume las Polticas Editoriales como el conjunto de normativas creadas al interior de una
casa editorial para definir los lmites de sus producciones.
como la bisagra que define todos los dems aspectos del uso 3
Entendida como el cmulo de las dimensiones del color, tono, saturacin y luminosidad.
del color en cualquier proyecto; la idea viene determinada por
esquemas con los que el diseador proyecta la informacin
que le permitir encajar en la globalidad del trabajo.

II. Consideraciones sobre el color en lo digital


En los ltimos cien aos se ha visto arribar la ms grande
evolucin iconogrfica. Los formatos, la representacin y los
mecanismos para su captura, han permitido la total apertura
de los mecanismos de visin, aspecto que por supuesto ha
multiplicado el acceso de muchos individuos a las imgenes
que en el pasado eran slo propiedad de algunos privilegiados
o de magos. Con la llegada del cine, la televisin, los
computadores, el mundo ha visto la personalizacin de las
imgenes, la individuacin de los registros, la personalizacin
de proyectos, y la creacin de imaginarios, mitologas, lbumes

67
digitalizacin, mejoran con ello la edicin, el envo de imgenes - Orden: Se refiere a la bsqueda de jerarqua en
satelitales, la consolidacin de los nuevos lenguajes como los la disposicin de los elementos; atendiendo al hecho
videoclips, el video arte, etc.; mas la calidad del color an debe de que la interfaz grfica se desenvuelve en tiempo y
esperar hasta la llegada de soportes como el DVD, puesto que espacio, se requiere seguir ciertas pautas del manejo
factores de peso de los archivos y compatibilidad entre soportes, de los colores que faciliten la lectura de la informacin
han hecho lento el proceso de imbricacin de lo digital con presentada. Se busca que tanto el proyecto en
otros medios. Sin embargo, el medio digital ha superado las general como las unidades particulares, se lean como
expectativas que se tenan de l; el acelerado proceso de evolucin confortantes de una unidad cromtica y compositiva.
de las mquinas, interfaces, y administracin de colores, ha crecido
tan rpido como ningn otro medio en la historia. No obstante - Economa: se sugiere un uso no mayor a cinco
tal celeridad, la reproduccin de colores representa uno de los colores, dos si se requiere generar pregnancia en el
aspectos a tener en consideracin por parte del diseador, quien significado. Disear primero en blanco y negro, para
ha de trabajar para los perfiles tcnicos ms bajos con la finalidad detectar las falencias y fortalezas del diseo.
de evitar problemas de dilogo entre mquinas interconectadas, De lo anterior se desprende que el color es una referencia
y con ello dificultades de interpretacin entre usuarios. que debe facilitar la comunicacin, no distraerla.

La produccin desmedida de mquinas para la creacin - Comunicacin: contrastar la informacin


y captura de imgenes ocasiona una especie de obsesin ms importante con valor y tono.
compulsiva hacia su adquisicin, los consumidores caen en el Evitar la competencia ocasionada por la vibracin
juego del comercio que les ofrece nuevas versiones de los equipos del color, confusiones entre elementos por la
adquiridos cada mes. La competencia entre los consumidores fuerza, luminosidad o peso de los colores.
parece orientarse hacia un apremio por el dispositivo, competimos
por tener el monitor de mayor resolucin, el software con ms Se obtiene mayor sencillez y claridad en la informacin al
campos de color, el mvil con ms funciones, la interfaz superior, jerarquizarla por su luminosidad: neutro, supra o infra iluminado.
los mejores colores. Al igual que en el uso de los colores en
soportes fijos, con los digitales sucede similar situacin; la Teniendo en cuenta que la IGU equivale al conjunto
gran cantidad de usuarios con herramientas a su disposicin de signos visuales que permiten conectar al ser humano
han saturado los dispositivos de encuentro masivo como la con el objeto especfico, sta debe poseer una adecuada
internet de tal cantidad y baja calidad en los colores, y recursos implementacin de los contenidos cromticos que faciliten la
en general de naturaleza visual; el anhelo de los tericos ya ergonoma al usuario. El uso de colores en una IGU podra
enunciados, acerca de unidad en los lenguajes, tcnicas y distraer la legibilidad si no se consideran algunos aspectos
dispositivos para la reproduccin del color parece distanciarse. entre centro y periferia, debido a que los conos y bastones
presentes en el interior del ojo poseen mayor concentracin
La capacidad de enriquecimiento que poseen los colores en de los primeros hacia el centro, siendo stos los que capturan
un medio tan verstil hace de este el recurso ms dinmico las longitudes de onda larga, media y la luz diurna, y los
y poderoso en el trabajo del diseador, pero tambin uno de ltimos (bastones), los que poseen mayor sensibilidad a la
los elementos ms complejos de emplear. Teniendo en cuenta violeta as como facilitan la visin perifrica y la nocturna.
que en la composicin en color, se pueden aplicar con cierta
cautela los principios compositivos desarrollados en diversas Por lo anterior, en una IGU los colores rojos y verde potencian
tipologas de la imagen, se sugieren tres pilares fundamentales su funcionalidad cuando se ubican al centro, al ubicarse en la
a la hora de enfrentar un proyecto de diseo: orden, periferia de la pantalla distraen; cuando es necesario emplearse
economa, comunicacin. Factores con los que pretendemos en sectores externos, deben usarse recursos como parpadeos,
sealar unas pautas mnimas a tenerse en cuenta en el uso cambios de tamao en los colores menos fuertes del centro. Los
de los colores en una IGU,4 que aunque no es la intencin colores negro, azul, violeta, blanco, gris, son ideales para las zonas
del texto presentado aqu, nos delimitan en cierta medida perifricas. Las combinaciones (R)/(V), (Z)/(Am), (V)/(Z), (R)/(Z), as
el problema y plantean algunos parmetros desde los que como las interacciones de complementarios, lneas muy delgadas
estamos partiendo para la construccin de esta reflexin. aplicadas paralelamente, crean distorsiones y vibraciones.

El medio es el diseo visual 68


La novedad del medio hace que no existan referencias muy directores de fotografa; sin embargo, al igual que en los otros
consolidadas en el orden compositivo o perceptivo, ni en las medios en los que tiene injerencia el diseo, en ste tambin
interrelaciones del individuo con el dispositivo; el medio es el color y su manejo presentan grandes inconvenientes al
nuevo, el progreso tcnico se ha presentado con velocidad y momento de propender por la unidad formal y sobre todo
todo esto ha servido para la especulacin, y particularmente de lenguajes; no obstante esto no ha sido impedimento para
en el uso de los colores que se han visto enfrentados a que este atributo se convierta en uno de los ms poderosos
toda una gama de situaciones nuevas en lo referente al al momento de emprender la realizacin flmica, al punto
diseo, al redescubrimiento de una nueva encrucijada en el de que gran cantidad de pelculas abastecen el recuerdo
significado de los mismos, ya que los usuarios target pasan de los cinfilos a travs de sus argumentos cromticos.
a ser por vez primera universales; esto es, que el uso de
los colores en las IGU est ahora ms que nunca sometido Por aos, el color tan slo hizo parte de los afiches elaborados
a las necesidades, tradiciones, y situaciones particulares de en tmperas, evocadores de figuras picas reproducidas en blanco
cada cultura, con lo que los diseadores han de considerar las y negro en la gran pantalla; la reproduccin de colores en el
condiciones de cada pblico objetivo, acusando una situacin pster, estuvo de la mano del lento progreso que experimentaron
que definitivamente nos sumerge en la atomizacin que las artes grficas, la fotografa, el cine, los impresos en general.
venimos experimentando en los ltimos aos y que fracciona Durante aos, la reproduccin de colores no fue otra cosa que un
los viejos conceptos de unidad, universalidad, etctera. simulacro, la historia del cine documenta tcnicas de coloreado
Pareciera contradictorio, pero en medio de la globalidad a mano con intrincados sistemas de pigmentacin, que acerca
de la aldea, se hace ms pertinente la consideracin de los primeros aos del medio a los espectculos y artilugios
algunas situaciones culturales para el diseador, las cuales mgicos; es decir al divertimento. La fotografa por su lado
hacen necesaria la revisin de los atributos y argumentos experiment situaciones similares, que incluso en nuestros das
que emplea ste para la comunicacin, que puede ser poco se configuran como recuerdos coleccionables en las residencias
efectiva en algunos casos cuando no se tienen en cuenta los de personas interesadas en poseer fotografas retocadas a mano
rasgos que conforman los lenguajes de algunos grupos. de pocas pasadas; lo cual nos lleva a recordar que el color tanto
en el cine como en la fotografa, en sus primeros aos soport

III. Consideraciones sobre el color en


las imgenes en movimiento 4
Interfaz grfica de usuario.

La historia reciente ha visto la evolucin de un medio que


ha revaluado por completo las formas de representacin
visual; desde la aparicin del cine en blanco y negro, se
especulaba acerca de la presencia de colores en las imgenes
transmitidas, el anhelo del color era la mxima meta a
alcanzar en el medio, era un sueo el apreciar las luces,
la ostentacin, el vestuario, el espritu transmitido por las
pelculas en colores. El color agrega signos de realidad en los
filmes actuales, pero hemos pasado de la simple iconizacin,
a la representacin fidedigna, de la especulacin a la retrica
cromtica y al uso del elemento como recurso expresivo.

Tras el anhelo de poder observar el mundo en un medio


de reproduccin tcnica a la casi negacin del pigmento
(situacin evidente en las alteraciones al registro cromtico,
manipulaciones en blanco y negro, lavados a la cinta), el
color ha pasado de ser un deseo a convertirse en elemento
tangible y suministro explotable para los editores y los

69
manipulaciones que convertan sus productos en objetos raros de parecen ms borrosas, carentes de color; es el caso de las que
coleccin, en simulaciones de colores no alcanzados mediante la nos llegan de Medio Oriente, o incluso aqullas que adquieren
tcnica, como ocurri con la televisin que usaba pantallas falsas matices de fantasa como las de ovnis, o criaturas fantsticas;
en el aparato domstico para emular algn tipo de pigmentacin. parece ser que slo lo civilizado, (o sea lo prximo), puede
En fin, la reproduccin del color ha pasado de ser un anhelo a ser ntido, de alta definicin, todo aquello que proviene de
convertirse en una fatal realidad que pervierte y manipula la afuera est condenado a la tosquedad, a la decoloracin. En
sensibilidad a travs del primitivo goce por los objetos brillantes. lo anterior, deben tenerse en cuenta los factores tcnicos que
intervienen en la transmisin de imgenes y que alteran su
La televisin se ha constituido en un medio omnipresente, los calidad, las diferencias de formatos, la negociacin entre equipos,
espacios domsticos y laborales no se podran asumir sin sus la inmediatez, la superacin de barreras fsicas, entre otros.
colores; las cadenas televisivas usan el color en relacin a las
franjas programadas, y acordes a los significados que asocian Prcticamente todo lo que brilla es susceptible de capturarse
los usuarios, los cargan de colores primarios y saturacin en imgenes: el color de los atardeceres, el colorido de un
tonal para los horarios infantiles, o azules y verdes en la mercado, el color del vehculo. Hoy, la consigna parece ser la
programacin adulta; el efecto se ratifica con los productos que alta definicin y la reproduccin fidedigna del color, ya no nos
anuncian en cada una de las franjas dispuestas. Un factor que sorprenden los efectos cromticos, se nos antojan arcaicos los
cada da viene cobrando mayor importancia es el relacionado colores saturados de las pelculas en Technicolor y el blanco
con los colores corporativos, las cadenas de televisin o las y negro de los ochenta, nos acostumbramos al color como
programadoras tensionan hacia una u otra longitud sus colores elemento icnico aceptndolo en su dimensin expresiva tan
para que las pantallas se tian del color predominante en slo cuando responde al enfoque personal del director. Cada
su identidad y de esta manera proporcionar elementos de vez se acenta ms la necesidad de disear cromticamente
pregnancia. Hoy, tenemos al alcance del control noticieros los productos de las imgenes en movimiento; el cine
que transmiten las 24 horas del da, medios poderosos que emplea sus recursos como alternativa para definir opinin
influyen en el pensamiento poltico, econmico y moldean por parte de un productor, un director; la televisin usa los
las necesidades y el rumbo de las naciones, para las cuales colores con el fin de definir franjas televisivas, o de generar
la presencia del color en la identidad transmitida a los identidad visual en la programacin en general. El color ha
espectadores es de vital importancia, pues el color es uno de dejado de ser un atributo visual prximo al realismo para
los elementos que colaboran en la recordacin de la cadena convertirse en un signo con altos niveles de recordacin en el
al momento de realizar la eleccin por parte del usuario. espectador, sumado esto a las grandes posibilidades expresivas,
comunicativas, de pregnancia por parte de sus manipuladores.
Sin lugar a dudas una de las expresiones ms beneficiadas
con el advenimiento de la digitalizacin y la tele-transmisin El color en la imagen en movimiento viene del manejo
de datos han sido los medios noticiosos; en ellos la dimensin qumico, del contacto directo en el revelado de la cinta; colores
sealtica5 del color pierde valor, mientras que la connotativa fsicos, reales, habilitados por la magia de la expectativa tras
gana importancia en relacin a situaciones particulares el proceso del laboratorio, transicin con profundos nexos con
del evento tanto como a las funciones icnicas del color en el espritu de la plstica figurativa que fenece hacia comienzos
la imagen; el color deja de ser un elemento referencial en del siglo XX para darle paso a las artes del concepto, a los
las imgenes que apoyan las noticias, opera como funcin simulacros que brindan grandes satisfacciones a todo quien
esclarecedora de la realidad, se asume como confirmante y pueda acceder a los medios del video, por las facilidades que se
legitimador de lo presentado. Las imgenes presentadas en encuentran en las cmaras y en los procesos digitales que han
blanco y negro como el alunizaje, o las que se reproducen con permitido el arribo de nuevas valoraciones en los discursos de
deficiencias cromticas e iconogrficas como la guerra de las la imagen, e inherente a ellos, colores ms radiantes resultado
Malvinas, las guerras del Golfo, las golpizas a negros y los de operaciones tcnicas inconcebibles hace pocos aos.6
maremotos, se asocian con la alucinacin, la falta de credibilidad,
el distanciamiento. Curiosamente se relaciona y se afirma con El relativo acceso a la tecnologa ha permitido a personas
colores la veracidad y cercana geogrfica y cultural; es decir, con pocos o ningn conocimiento en imgenes en movimiento,
entre mayor distancia etnogrfica o geogrfica, las imgenes experimentar con la edicin de sus imgenes,7 hacer acopio

El medio es el diseo visual 70


de las mismas, poseer bancos evolutivos de instantes de los labor de los diseadores como personas especializadas
miembros del hogar, conformar museos personales, filmar escenas en el manejo de la imagen, quienes deben competir con
ntimas, exacerbar la cotidianidad, en fin, acceder a un medio aficionados ineficientes definidos por el hgalo usted
previamente dominado tan slo por las grandes industrias de mismo como propsito de sus incursiones por la imagen.
las telecomunicaciones; igualmente, el usuario tiene ciertas
posibilidades de manipulacin de las pelculas en formatos En un filme, los colores se han estandarizado de manera
VHS, DVD, MPEG, AVI y que le permiten tener centros de que como lenguajes instaurados se reiteran en la filmografa
diversin en la casa, el vehculo, el trabajo, el computador, el con altos niveles de reconocimiento por parte del espectador,
mvil. Este medio no escapa al escaso dominio de los colores por quien los asimila como signos de un lenguaje estructurado
sus usuarios, quienes motivados por las bibliotecas de recursos a partir de su reiteracin; tales signos cromticos responden
de los editores anlogos y digitales, hacen uso indiscriminado a recursos cinematogrficos necesarios para la narracin
de estos. Es comn encontrarse con las videotecas personales en del guin en los que deben intervenir aspectos extra
las que las cortinillas, disolvencias, solarizaciones, conversiones lineales, no narrables mediante la secuencia temporal
a sepia, blanco y negro, scratch, lucen como uno de los mayores propia del dispositivo, flash back, temporalizaciones
lujos de las producciones domsticas o en algunos casos pblicas; epocales, atmosfricas, entre otros, seran impensables sin
por ejemplo los canales comunitarios y regionales. Este lenguaje el recurso cromtico. En la memoria de los espectadores se
icono-cromtico, temido por los realizadores acadmicos se alza ha incorporado el significado de los colores, proveniente de
como uno de los ms recientes aportes a los estudios etnogrficos, soportes, expresiones, simbologas aceptadas culturalmente en
estticos y culturales; al punto de que los actuales videoclips de occidente desde los inicios de la cultura y ese significado es
msica popular emitidos por MTV como mayor distribuidor del vaciado en la cinta, convertido en recurso citado por directores
recurso, estn retomando lo ms naif de estas expresiones: comerciales e independientes y que evoca las situaciones
elementos retro, enmascaramientos, tensiones cromticas, particulares que requieren una secuencia o una obra entera.
yerros intencionales, filtros de colores, superposiciones,
que adems provienen como clich del video arte y el cine As como se han estandarizado los colores, tambin
experimental en artistas como Guy Maddin o David Lynch. se han estereotipado sus usos. Es frecuente observar el

No debe dejarse de lado el impacto social, poltico y la


5
apertura democrtica que gener el acceso de la imagen Se entiende por dimensin sealtica aquella en la que el color opera como cdigo informativo,
limitado a una lectura unvoca.
capturada por artefactos mecnicos en la sociedad europea 6
DEBRAY, Regis. Vida y muerte de la imagen. Historia de la mirada en occidente. Barcelona:
del siglo XIX; la fotografa pas rpidamente de ser un Paids,1994.
artilugio mgico a convertirse en documento, entretenimiento, 7
Al respecto es interesante recordar el trabajo de Armando Silva (SILVA, Armando. 1998), quien
obra de arte, pulso de la realidad: gris, naranja, violeta, plantea una investigacin en la que analiza la constitucin de museos personales a travs de
los lbumes de las recolecciones fotogrficas familiares.
rojo, rosa, etc., los colores en la imagen mvil han permitido
que se observe su rpida evolucin, as como su desarrollo
tecnolgico y conceptual de los diferentes instrumentos,
debido a la constante y natural presencia en el hogar.

Sin lugar a dudas, el papel protagnico del color como


atributo de las imgenes ha hecho parte de esta evolucin,
y evidentemente ha exigido el progreso de los instrumentos
que lo soportan y reproducen, pero la tendencia evolutiva de
sus soportes tcnicos no ha ido de la mano con la pertinencia
de su empleo o con la facilidad que se esperara de su
manipulacin, sino que por el contrario se ha hecho cada vez
ms difcil la comunicacin entre los distintos dispositivos, los
usuarios, los lenguajes del color; claro, todo esto enmarcado
en una especie de deificacin tecnolgica que dificulta la

71
tratamiento de teido, caf en los filmes comerciales que Bibliografa
evocan El Medioevo, o las atmsferas blancas, las luces
plenas, bordes etreos presentes en las reconstrucciones al ALEXANDER, Christopher. The nature of order. New York: Oxford
siglo XVII; existe la creencia de que los colores del pasado University Press, 1979.
eran menos matizados que los actuales, aunque ello ARNHEIM, Rudolf. Arte y percepcin visual. Madrid: Alianza Forma, 1994.
ayuda en la creacin de ambientes que hacen ms creble ________________. El poder del centro. Estudio sobre la composicin en las
el film, tambin distorsionan la realidad. Estos clichs artes visuales. Madrid: Alianza, 1984.
cromticos se amparan en la observacin de las obras de BRUSATIN, Manlio. Historia de los colores. Madrid: Paids Esttica, 1997.
arte pertenecientes a los perodos citados, mas la realidad COSTA, Joan. Identidad corporativa. Mxico D.F.: Trillas, 1993.
exterior siempre ha posedo color, modificado por variables DEBRAY, Regis. Vida y muerte de la imagen. Historia de la mirada en
de tipo climtico, topogrfico, atmosfrico. No debe olvidarse occidente. Barcelona: Paids,1994.
que histricamente los colores artificiales han tenido DUSSEL, Enrique. Filosofa de la produccin. Bogot: Nueva Amrica,
evoluciones en la medida de los desarrollos e implementaciones 1984.
tecnolgicas, como lo comentan Zelanski y Fisher;8 y es a GAGE, John. Color y cultura. Madrid: Siruela, 1993.
este nivel donde la reproduccin de paletas de colores de GILLI, Gustavo. Fundamentos de la teora de los colores. Mxico, 1995.
vestuario, edificios, objetos se puede acercar a la realidad. GMEZ, Adriana, et al. Patrones de color. Interpretacin de los valores
cromticos en Caldas. Obra indita.
La cultura occidental ha experimentado contacto con GOURHAN, Leroi. Gesto y palabra. Universidad Central de Venezuela,
las imgenes de una manera tan acelerada y apabullante 1971.
como no haba sucedido en el pasado, los recientes aos HAUSSER, Arnold. Historia social de la literatura y el arte. Barcelona: Labor,
han permitido el enlace de los medios digitales con los 1990.
medios de expresin tradicionales para la produccin y HAYTEN, Peter. El color en la industria. LEDA Ediciones, 1958.
reproduccin de imgenes, ensanchando sus posibilidades KEMP, Martin. La ciencia del arte. Madrid: Akal, 2000.
tcnicas y creando manifestaciones cromticas facilitadoras KPPERS, Harald. Fundamentos de la teora de los colores. Barcelona:
de la transmisin del mensaje por parte de su productor, Gustavo Gilli, 1992.
debido a la insercin de los medios digitales en el cine, la _______________. Color, origen, metodologa, sistematizacin. Barcelona:
televisin, el video, la reproduccin editorial, manifiestan Lectura, 1973.
sus colores con vigor y superlacin a la naturaleza de tal MUNARI. Bruno. Diseo y comunicacin visual. Introduccin a una
manera que se han sobrepasado los alcances del sistema metodologa didctica. Barcelona: Gustavo Gilli, 1985.
fisiolgico de percepcin de los colores, de tal suerte que NIELSEN. Jacob. Usabilidad. Diseo de sitios web. Espaa: Prentice Hall.
lo que visto a travs de los dispositivos est ms all de 2000.
los registros y picos que es capaz de percibir el ojo. De PAULIK, Johannes. Teora del color. Barcelona: Paids, 1996.
manera inversa a los orgenes de la reproduccin en SANZ, Juan Carlos. El libro del color. Madrid: Alianza, 1993.
colores, se pasa del artilugio y el simulacro a la simulacin SILVA, Armando. lbum de Familia. La imagen de nosotros mismos. Bogot:
y el entretenimiento, del atributo formal en trmite, al Norma, 1998.
signo comunicante, teniendo por medio la intervencin ZELANSKI, Paul, FISHER Mary. Color. Madrid: Blume, 2001.
de conocedores y en los ltimos aos los aficionados.
http://www.acm.org/crossroads/crew/diane_wooley.html
http: //www.disenovisual.com

8
Cfr., ZELANSKI, Paul, FISHER Mary. Color. Madrid: Blume, 2001, p. 131.

El medio es el diseo visual 72


Comunicacin:
cambio de paradigmas
ante el siglo XXI*

Norbert Bolz

En la actualidad enfrentamos la problemtica de que


ingresamos a una nueva era y nos resulta difcil encontrar los
conceptos correspondientes. Es decir, nuestra vida conceptual
est postergada de alguna manera con respecto a nuestro
cuerpo, a nuestro fsico, a nuestras actividades que ya se han
proyectado al siglo XXI, mientras que el espritu se mantiene
todava en el siglo XX. Sin embargo, quisiera comenzar
refirindome a algunas observaciones muy sencillas de discursos
que se encuentran no solamente en las ciencias, sino tambin
en la parte literaria por ejemplo, de los grandes diarios. Si
comparamos la conceptualidad con discursos de la dcada del
setenta, vamos a encontrar grandes diferencias. En la dcada
del setenta, por ejemplo, todava se hablaba de dialctica, de
alineacin, de la negatividad de la crtica. En lo que a Europa se
refiere hoy en da rara vez vamos a encontrar estos conceptos,
y en cambio escuchamos las palabras riesgo, complejidad, caos.
Se habla tambin de virtualidad. Estos ejemplos podramos ir
acumulndolos a discrecin. Simplemente lo que yo quisiera
es comparar el sonido de estos conceptos y comprender que
hoy se habla de cosas completamente diferentes y que hay
una actitud totalmente nueva respecto de nuestra realidad.

Ahora bien, voy a intentar mostrar cules son las diferencias


ms significativas , entre la cultura de lo moderno y el siglo

*
Conferencia dada en el Banco Central de la Repblica Argentina auspiciada por el Goethe-
Institut.

73
XXI, la edad de la modernidad de los nuevos medios. En esta constructivismo que dice que no existe ninguna realidad
observacin quisiera partir del sentido que tiene el nuevo que sea independiente de un observador o de alguien que
concepto de verdad o el destino que sufre el concepto de verdad describa esta realidad. No hay un mundo independiente
que nosotros conocemos y segn el cual las teoras, las ideas, all afuera, sino que slo hay descripciones del mundo
eran reales y tenan una representacin de la vida. Creo que de que luego nosotros aceptamos como realidad o no.
esta manera podemos ilustrar qu pas en las ltimas dcadas.
Porque las ciencias, y pienso que la filosofa tambin, se han Este constructivismo que en las ltimas dcadas, al menos
despedido de los modelos de representacin, pero no as nosotros en Europa, se ha ido imponiendo en todo tipo de disciplina
en nuestra vida cotidiana, donde todava nos encontramos cientfica, cuenta con una larga tradicin y podemos
sumergidos en la idea de que los conceptos que poseemos remontarnos al menos hasta Kant. Algunos llegan hasta
constituyen un mundo que existe fuera de nosotros y que los Giambattista Vicco y a su frmula para describir el origen,
representa y los describe. Esta idea clsica de la representacin verum in factum convertuntum convectur, es decir: la verdad
de la realidad y la nocin de verdad correspondiente que en y lo que hace la gente es lo mismo, es decir que convergen.
latn se expres con la frmula de la adecuacin a un cierto Ese obviamente es un concepto de verdad, del cual las malas
concepto o la adecuacin de un concepto a una realidad, esto es lenguas diran que es infinitamente relativista, porque despus
algo que no vamos a encontrar en ninguna parte, al menos no en de todo la verdad que uno tiene siempre es la verdad de una
las ciencias ni tampoco en las filosofas ms avanzadas. Qu es cierta descripcin y de hecho el constructivismo hoy acepta esa
lo que encontramos? Yo dira que en lugar de la representacin, limitacin y dice, a la inversa, que no existe un concepto pleno
hoy nos encontramos con el concepto de la construccin. Si de sentido de verdad que de alguna manera pudiera recoger
nos despedimos de un concepto de la representacin de la a todos estos conceptos y formar una especie de unidad.
verdad, esto significa que ya no vamos a considerar que existe
un mundo, una realidad independiente all afuera. Algo muy Hoy nos despedimos de todas las concepciones de unidad.
cercano al pensamiento natural, un pensamiento natural dira Quizs la diferencia ms fundamental con respecto al
yo soy un sujeto, yo tengo conceptos y lo mejor que me puede pensamiento del idealismo o del siglo XIX podra resumirse
pasar es tener con mis conceptos una imagen adecuada de la de la siguiente manera. En los siglos XVIII y XIX se
realidad all afuera. Eso es, creo, lo que pensara una persona intent una y otra vez, recurriendo en ltima instancia
normal. Sin embargo, ya no se habla de esto hoy en las ciencias, tambin a la dialctica, construir algo as como una unidad.
o por lo menos, desde las ltimas dcadas. Bsicamente, Hoy nos limitamos a hablar de diferencias. Podramos
partimos de la idea de que esta diferencia, esta separacin entre decir que el siglo XVIII y XIX seguan en la lnea de la
la realidad de afuera y mis conceptos propios carece de sustento. unidad. En el presente apostamos a la diferencia y no
vemos posibilidad alguna de lograr una supraunidad.
Existen ejemplos famosos, viejos ya, me permito recordar
solamente una experiencia cientfica central que es la Quin construye, ahora bien, las verdades con las que vivimos?
as llamada relacin de Heisenberg y que es la de la Sera ingenuo pensar que son los cientficos los que construyen
incertidumbre. Lo esencial era que no es posible mantener nuestra verdad solamente porque desarrollan conceptos
al observador fuera de cierta observacin cientfica, es constructivistas. Si miramos objetivamente quin construye la
decir, no podemos sustraer al observador y decir que lo unidad, y yo solamente me voy a referir marginalmente a esto,
que resta es la realidad en s, sino que el cientfico mismo vamos a ver que siempre llegamos a los medios. Entonces mi tesis
siempre es un elemento de los hechos cientficos. Vale decir sera que el mundo no es algo all afuera donde nos podemos
entonces que nuestros conceptos, nuestras observaciones, encontrar y que compartimos como una percepcin idntica,
nuestros aparatos siempre penetran en la realidad que, sin sino que la realidad es la construccin de los medios masivos
embargo, nosotros solamente queremos describir. Nosotros de comunicacin. Nosotros slo estamos acostumbrados tanto a
no podemos sustraernos. El observador siempre est presente la forma como la realidad ha sido presentada por los medios de
y distorsiona por lo tanto la realidad que quiere conocer. comunicacin que prcticamente es nuestra segunda naturaleza
aceptar lo que los medios nos ofrecen, aunque en verdad no es
Si continuamos con esta lnea de pensamiento, otra cosa que una construccin que simplemente resulta plausible
rpidamente vamos a adentrarnos en el concepto del para muchas personas. Carlos Castaneda, que 20 aos atrs

El medio es el diseo visual 74


era muy popular, tena otra construccin de la realidad, una el subconsciente es el motor ms importante del hombre,
concepcin mgica que se opona a nuestra construccin tan sustrado a cualquier control racional. Hace cien aos estas
popular. Esa era la fascinacin que irradiaba y l poda demostrar eran las grandes heridas narcisistas que nos infligi la ciencia.
en una forma muy concluyente que el mundo de la magia, del
xtasis, es un mundo diferente al mundo de la ciencia. Pero Luego se agregaron otras heridas narcisistas de las
tambin es un mundo concluyente, no es menos real, no es menos que nosotros todava no hemos tomado conciencia
verdadero que el mundo al que estamos acostumbrados a definir. apropiada. La prxima se podra llamar Allan Turing, el
inventor de la computadora, cuya investigacin dio por
Ahora bien, si esto es as, hoy las ciencias en mayor o resultado que el ltimo orgullo del hombre, que era su
menor medida prcticamente se han despegado del viejo inteligencia, no es otra cosa que algo que se puede simular
concepto de realidad y en cambio ubican otras construcciones mecnicamente. El test de Turing pronostic en la dcada
que se contentan con el criterio de la viabilidad, que en del cuarenta que en el ao 2000 las computadoras se
alemn y en castellano quiere decir que algo realmente haran cargo del poder precisamente porque estn en
funciona, que anda. Para tomar un ejemplo, antes uno se condiciones de reproducir en forma mecnica y simulada
imaginaba la verdad como una especie de pieza secreta a las inteligencias humanas. Un concepto ms moderno
de la que uno buscaba la llave y la teora verdadera era la sera el de inteligencia artificial para este tema.
llave para esa pieza secreta. Hoy diramos que basta una
ganza, basta con que se abra la cerradura, no hace falta Yo dira que luego de esta herida de Turing se agreg otra a
que sea la llave correcta. Y si desarrollamos una ganza travs de la teora sistmica, que fue propagada en los ltimos
que abra ms rpido, mejor, pero nosotros renunciamos aos por los socilogos. La teora sistmica dice que la sociedad
a la ilusin de encontrar alguna vez la llave real de la no est compuesta por personas, sino por comunicaciones.
realidad. Eso es lo que significa el concepto de viabilidad. Vale decir que aqu tampoco aparece el hombre. Entonces nos
vamos dando cuenta de que a medida que la ciencia avanza
Si nosotros aceptamos esto como una imagen, despedirnos va sacando del foco de atencin a la persona. El hombre no
del concepto de representacin de la verdad, y contentarnos juega ningn papel importante, al contrario, es un factor de
con construcciones de viabilidad, entonces detrs de ello se interferencia. Al final de mis consideraciones voy a tratar de
esconde una herida muy profunda del hombre, de todo aquello explicar cmo el hombre trata de salvarse de esta situacin.
que nosotros estamos acostumbrados a relacionar con nuestro Pero bsicamente deberamos constatar que siempre nos vemos
conocimiento y sta es una experiencia que ya se ha hecho enfrentados a heridas narcisistas a travs de la ciencia, y
en muchos otros campos. Sigmund Freud, por ejemplo, lo nuestra cultura es una cultura de la ciencia y de la tcnica. Con
ha resumido en el concepto de las heridas narcisistas, lo que sentido realista debemos aceptar el desafo permanente de estas
no significa otra cosa que la ciencia moderna va avanzando heridas narcisistas. Luego de haber esbozado a grandes rasgos
en la medida en que de alguna manera u otra a nosotros los desafos que supone esta nueva poca para nosotros, voy a
nos hiere o nos molesta con todo lo que va descubriendo. intentar sealar en qu consiste este cambio de paradigmas.
Y Freud ya deca que las formas de las heridas narcisistas
eran las que, por otra parte, infligi Coprnico, que por Esto se podra tratar desde diferentes perspectivas y en
otra parte, demostr que el hombre no es el centro del diferentes niveles. Para comenzar, el nivel de las tcnicas
universo, sino que va girando del centro hacia el margen culturales. Hace algunos aos intent debatir este concepto
en la periferia de un lugar no determinado. Esto es algo ya con una idea tomada de Marshall McLuhan, quien ya en
tan lgico para nosotros que ya no nos choca, pero en su la dcada del cincuenta lanz el concepto de la Galaxia
momento fue una herida espantosa reconocer que no somos Guttemberg. McLuhan se refera a nuestra cultura occidental
el centro de la vida. La segunda herida fue la de Darwin, como determinada esencialmente por la tcnica cultural que
es decir, demostrar que nosotros no somos algo excepcional, consiste en la lectura de libros. En la Galaxia Guttemberg
somos slo un animal ms entre muchos otros que en se leen libros, no se trata de leer texto, sino de leer libros,
ciertas circunstancias especiales ha encontrado condiciones porque es una idea que a veces se olvida y por eso se llega a
excepcionales de supervivencia. La tercera, en cierta manera malentendidos. No se trata de que no se lea, todo lo contrario,
Freud era muy vanidoso, l mismo en el sentido de decir que cada vez se lee ms, pero el libro ha dejado de ser el medio

75
dominante de la cultura y es reemplazado por la computadora. tal que tiene una estructura recursiva, vale decir que se puede
Esto no significa que dejen de existir. De hecho, ao tras ao comenzar en cualquier punto, cuando uno llega al final lo ha
se publican ms libros y esto seguir siendo as. Sin embargo, ledo todo en una suerte de espirales que vuelven a remitir
ya no ocupa el papel de medio central que organiza nuestra una y otra vez sobre s mismo. Otro ejemplo, Nicholas
cultura. Y la Galaxia Guttemberg se refera precisamente Luhmann, un socilogo alemn, que en los ltimos aos
a esto, al hecho de que nuestra cultura toma su identidad, comienza cada uno de sus libros con un prlogo en el que dice:
la manera en que se concibe a s misma, a partir del medio
que representa el libro. En el mundo occidental al menos se Mi teora es tan compleja que en realidad no se la puede
podra decir que hay un segundo proceso de humanizacin representar bajo la forma del libro, pero yo soy un seor
del hombre en el momento en que adquiere la tcnica de mayor y no puedo de otra manera, y por eso debo escribir
la lecto escritura. Un hombre slo es un ser humano en la un libro, pero en realidad lo que quiero ofrecerles bajo forma
civilizacin occidental si sabe leer y escribir y a travs de de teora, en realidad debera ser representado de otra forma
los libros se ha hecho una imagen del mundo, si no es un con la posibilidad de mltiples ingresos, de recursividad,
analfabeto sin educacin. Slo un hombre alfabetizado que con posibilidad de lazos recursivos, todo esto no se puede
haya adquirido conocimiento del mundo a travs de libros representar bajo la forma de libro, pero yo no puedo de otra
es un ser humano en nuestra concepcin occidental. Esta es manera, por eso vuelvo a escribir un libro.
la idea central de la Galaxia Guttemberg. La tesis que me
importa en este contexto es que esta cultura ha llegado a En este punto se puede reconocer que los cientficos
su fin y hoy nos enfrentamos a un nuevo paradigma que se mismos y precisamente aquellos en realidad no son
organiza alrededor de la nueva tcnica cultural que representa fanticos de las computadoras sino que asumen los
la computadora. Si nos preguntamos en trminos an ms desafos que supone la complejidad de nuestro mundo,
concretos qu reemplaza el lugar que ocupaba el libro, yo se han dado cuenta de que la forma lineal no alcanza
propondra el concepto de hipertexto o de los hipermedios. para representar la complejidad de nuestro mundo.

Esta tcnica, que se puede definir con el trmino de Pasemos al segundo nivel. El primer nivel fue el de las
hipertexto, est empezando a ocupar el papel que antes tenan tcnicas culturales. El libro contra el hipertexto. El segundo
los libros. Y quiero sealar que los hipertextos o todo lo que nivel est estrechamente ligado con el primero. Un ejemplo:
se ha desarrollado en consecuencia reemplazan la funcin mi padre me ensea algo y con lo que mi padre me ensea,
ms importante del libro que es la organizacin de nuestro yo puedo arreglrmelas y orientarme en el mundo en que
saber acerca del mundo. Vale decir que la tesis del fin de la me toca vivir. Ahora, si uno lo formula en estos trminos,
Galaxia Guttemberg no significa que se terminen los libros, ver que no es adecuado y no funciona. Cada vez resulta
sino que la contribucin que hacen a la organizacin de ms difcil transmitir de manera plena de sentido las
nuestra cultura ha sido reemplazada por el hipertexto, por los experiencias que uno ha ido acumulando en la propia
hipermedios, por las representaciones del mundo apoyadas vida a los alumnos o a los hijos. Y esto significa que la
en computadoras. Por qu sucede esto? No slo por que contribucin que pueda brindar la tradicin en trminos de
existan las computadoras o porque Microsoft o Apple lancen transmisin de experiencia, cada vez tiene menos sentido.
programas al mercado. La causa reside en que el libro ha Naturalmente no podemos vivir sin orientacin. La pregunta
llegado a los lmites de su capacidad representativa. Los es: qu reemplaza la contribucin que haca la tradicin
libros estn estructurados de manera lineal, se escribe lnea a la orientacin? Una tesis algo simplificada que quiero
por lnea, pgina por pgina, libro por libro y con mucho presentar es que el lugar de la tradicin ahora es ocupado
sentido comn, uno comienza los libros en la primera pgina por el gerenciamiento de la informacin. Podrn reconocer
y termina en la ltima, no se leen los libros a contrapelo. Esta que esta formulacin tan rspida que les estoy presentando
linealidad del libro ya no est en condiciones de representar seguramente tiende a referir que este gerenciamiento
contenidos complejos que caracterizan nuestro mundo. de la informacin solamente puede darse a travs de un
Quisiera presentar algunos ejemplos concretos de autores que diseo de la informacin sostenido por computadoras, vale
han intentado evitar esta problemtica. Douglas Hoffschtatter, decir, que este diseo debe reemplazar a la orientacin
un especialista en computadoras, escribi un libro en forma gracias a la experiencia transmitida por la tradicin.

El medio es el diseo visual 76


Cuando hablo de informacin naturalmente recurro a un que sta tambin es la solucin para la problemtica de la
concepto que en los ltimos aos ha embrujado a todo inviabilidad de las conversaciones entre los polticos y los
el mundo. Hay una cosa confiable que podemos decir cientficos, puesto que la misin del cientfico consiste en
acerca de la informacin y es que suele ser superflua. La conseguir informacin y argumentos adicionales mientras
informacin no es todava saber. Hay que hacer toda una que los polticos tienen que lograr todo lo contrario, decidir.
serie de operaciones para transformar las informaciones en O sea que las polticas operan bsicamente a travs de la
un saber utilizable y uno de los estados desagradables en ignorancia mientras que la tica cientfica prescribe que se
los que aparece la informacin es en un estado de exceso, limite a un mnimo la ignorancia. Esto seala con mucha
de sobrecarga informativa. Siempre nos enfrentamos a un claridad que en los puntos decisivos de la vida donde se trata
grado sobredimensionado de datos, por eso uno de los aportes de conseguir informacin, la ignorancia humana, el olvido
inteligentes que podemos hacer no consiste en investigar, en humano, son imprescindibles para tomar decisiones. Vale
obtener nuevos datos, sino en filtrar, en seleccionar a partir de decir que los datos plenos de sentido slo pueden obtenerse
ese inventario de informaciones con el que nos encontramos. a travs de la contribucin que representan los procesos de
Slo el hecho de seleccionar o de filtrar puede producir algo filtrado y de seleccin. Me permito sealar que en el pasado
as como un saber utilizable, y creo que una de las preguntas la tradicin misma estableca un sentido. Uno naca y creca
ms fascinantes que podemos plantearnos es si esta operacin dentro de una tradicin, por eso el problema del sentido no
puede ser suplida por mquinas. La industria del software nos se planteaba, por eso es un problema totalmente moderno.
promete que esta contribucin del hecho de seleccionar y de
filtrar puede transformarse en algoritmos o en software. Sin El tercer nivel es el que se refiere a la poltica. Tambin
embargo, podemos dudar de la certeza de esta oferta. Hay aqu nos encontramos con una ruptura. La poltica
una serie de argumentos que apoyaran la tesis de que slo burguesa democrtica del mundo occidental lleva la fuerte
los seres humanos, con sus capacidades especficas, estn en impronta de la representacin, por ejemplo, en el sentido
condiciones de seleccionar y de filtrar, puesto que hay algo de que los diputados representan al pueblo. Esta nocin de
que las computadoras no logran hacer que es olvidar. Y este representacin determina sobre todo la idea decisiva de la
aporte que consiste en olvidar, o dicho en trminos menos esfera pblica. La esfera pblica en la poca de la ilustracin
corteses, esta capacidad de ignorar, parece ser cada vez ms fue el medio donde se expresaba la verdad de la poltica.
el aporte especficamente humano a la pregunta de cmo En el hecho de la discusin permanente, del intercambio
orientarse en el mundo. No se trata de combinar, sino de de opiniones, vamos llegando a la verdad, y la difusin de
olvidar e ignorar. Gregory Bateson, una de las personas que la opinin pblica garantiza que todo esto se adecue a los
ha dado la definicin ms precisa de la informacin, sola procesos democrticos. Vale decir que el consenso es un
decir informacin es toda diferencia que hace una diferencia. hecho fundamental que sostiene la idea de democracia. En
Esta definicin de Gregory Bateson ha llevado a una de las la actualidad, estos conceptos ya no se pueden sostener.
definiciones ms interesantes y tiles que es no se puede El lugar de la esfera pblica burguesa de los estados
vivir sin goma de borrar, sin una goma de borrar en la cabeza constitucionales de derecho ahora se enfrenta con conceptos
que nos permita borrar una y otra vez el input que recibimos que se suelen utilizar de manera un poco frvola, por ejemplo
para abrir espacio a informaciones realmente interesantes. la idea de la aldea global que Marshall McLuhan acu
en la dcada del cincuenta; antes nos reamos de esta idea
Quisiera dar otro ejemplo sencillo. Cuando uno quiere y actualmente hemos llegado a darnos cuenta de que el
concluir un trabajo, por ejemplo algn trabajo cientfico o trmino aldea global describe los estados actuales. Por
terico, slo puede darlo por terminado por medio de la una parte se refiere a las condiciones de falta de lmite
ignorancia, en el punto donde uno dice no quiero saberlo entre las naciones, pero en otro sentido tambin a la enorme
con tanta exactitud. Puesto que si, por el contrario, como contraccin del mundo hasta llegar al tribalismo de una
persona honesta y educada con pretensiones cientficas busca pequea aldea. De la misma manera en que antes uno en
llegar al final del problema, nunca va a llegar, cada vez hay una aldea se enteraba de lo que suceda en una calle vecina
ms libros, ms artculos para leer, o sea que slo nos sirve o en el pueblo vecino, hoy a travs de los medios masivos
la ignorancia. Basta, no quiero saber ms, me tengo que de comunicacin nos enteramos de todo lo que sucede a
decidir y terminar aqu. Quisiera decir entre parntesis nuestros vecinos en el mundo entero. Podemos agregar

77
otro concepto tomado de William Knoke: l escribi hace carrera. Estamos hablando de estas biografas formadas por
algunos aos acerca de la placeless society. Decir sociedad sin un mosaico de partes combinadas en una suerte de collage.
lugar significa que no tiene sentido seguir hablando de los
procesos sociales en trminos espaciales. No se puede decir Quisiera pasar ahora a cmo nos podemos enfrentar a estas
aqu est la sociedad, aqu est la esfera pblica, sino que rupturas con la tradicin y las formas sabidas de la poltica
estos procesos sociales se dan en espacios virtuales, en no y del conocimiento. Para presentar alguna solucin quisiera
lugares. Si nos atenemos a esta conclusin paradjica, stas ofrecer un concepto que me parece una frmula sumamente
son formulaciones que naturalmente remiten al ciberespacio concisa con respecto a la manera en que nuestra sociedad
o a internet. Resumiendo, en trminos del ciberespacio tiene occidental se ha enfrentado a la ruptura de paradigmas en
muy poco sentido mantener la esfera pblica burguesa. estos ltimos aos. Esto es el concepto de la sociedad de
sentido. Esta sociedad de sentido la veo como una suerte
Antes de pasar a las conclusiones acerca de cmo manejarnos, de construccin paralela al mundo real. Adonde voy es que
cmo operar en esta sociedad, quisiera presentar un ltimo solamente podemos soportar el mundo moderno bajo la
ejemplo que caracteriza a este cambio de paradigma en el condicin de que a la vez vivimos en un mundo paralelo hecho
sentido de hacer referencia a qu importancia tiene todo esto de ilusiones, un mundo que califico como la sociedad de sentido.
en trminos de las propias vidas, del diseo que uno puede
hacer de su propia evolucin. Tambin aqu nos debemos Podramos dar dos conceptos filosficos concisos. Nosotros
olvidar del pensamiento lineal. En trminos de historias de vida nos enfrentamos a los problemas de la complejidad y de la
la linealidad se daba como metfora de la carrera ascendente. contingencia. Complejidad significa otra cosa que la cualidad
No s si esta idea de la escalera que uno recorre en la carrera abstracta de lo complicado. Si algo es complicado, slo significa
profesional era una metfora que en alemn es sumamente tmate tu tiempo para estudiarlo y de alguna manera vas a
plstica. Uno va ascendiendo los distintos escalones de la entender cmo funciona. El mejor ejemplo son los folletos
carrera y esta metfora hoy en da se ha fragmentado. Cuando explicativos de una videograbadora. No hay complejidad en
los socilogos analizan historias de vida, incluso de personas estas instrucciones de uso, sino que son complicadas, uno nunca
sumamente exitosas, vuelven a comprobar cada vez ms tiene el tiempo suficiente para leerlas, pero si se toman el tiempo
que todo esto no tiene que ver con una carrera, sino que las de leer el manual, terminan entendiendo. Esto es complicado.
historias de vida parecen patchworks, parecen bricollage. Uno
va adquiriendo calificaciones profesionales, uno puede estudiar Lo complejo es algo totalmente diferente, significa que
matemticas y se transforma en Ministro de Cultura o Director bsicamente no hay ningn lugar dentro del sistema complejo
del Instituto Goethe, algo que aparentemente no tiene nada a partir del cual se pueda entender todo el sistema. Vale decir
que ver con el destino profesional y uno en realidad no sabe a que no hay ningn espacio privilegiado de la observacin. Uno
ciencia cierta para qu va a utilizar conocimientos profesionales. solo puede volver a hacer una y otra vez la experiencia. Por
Esto tambin conlleva el efecto secundario de que tiene ejemplo, si hay algo complejo en el sistema impositivo de un
bastante sentido, como se lo sola hacer en la premodernidad, Estado moderno, por eso desde hace dcadas hay intentos
organizar los estudios para tener competencias sumamente para simplificar las leyes impositivas, pero los resultados son
abstractas, por ejemplo, el conocimiento de latn. Yo no s para cada vez mas complejos y ms terribles. Esto reside en la
qu puede servir saber latn hoy en da, pero tiene un nivel lgica de los sistemas complejos, todos intentan simplificarlos
muy alto de abstraccin, como sucede con las matemticas; y terminan volvindolos an ms complejos. Nos enfrentamos
tambin recomendara estudiar matemticas porque el grado cada vez ms a sistemas complejos y por eso volvemos a hacer
de abstraccin es tal que la posibilidad de recurrir a este la experiencia de la falta de transparencia o de la opacidad
conocimiento en algn momento es muy alto, mientras que si de estos sistemas. Este es uno de los grandes problemas. El
estudian geografa, slo tienen la posibilidad de hacer algo si segundo aspecto se refiere a la contingencia. ste concepto
logran ser gegrafos en la docencia o en la geopoltica, pero si filosfico significa que todo lo que es en nuestro mundo,
ya no hay vacantes libres, las perspectivas son bastante malas. podra ser igualmente de otra manera. Si puedo aclararlo con
Vale decir que tenemos que partir de calificaciones profesionales algn ejemplo, pensemos que son empleados de un banco,
de alta abstraccin que no prefiguren cul va a ser mi historia pero eso fue casi casual, porque podran haber sido profesores
de vida, que no establezcan de antemano cul deber ser mi universitarios o jugadores de ftbol o podran haber trabajado

El medio es el diseo visual 78


en la televisin. No hay ninguna necesidad en su propia el mundo funcione. Asistimos a un desencantamiento radical
existencia, nada que determine porqu son lo que son. Cuando del mundo gracias a la Ilustracin, pero nadie deseara volver
uno observa su propia biografa se encontrar con alguna a la Edad Media o al mundo de los indios, sino que todos
decisin azarosa, con alguna casualidad que ha determinado quieren un mundo moderno y lo tienen. Pero esto tiene su
que las cosas sean as y no de otra manera. Esto vale precio puesto que hemos perdido la dimensin aurtica, los seres
tambin para las instituciones. La contingencia no significa carismticos, la magia y el encantamiento. Esto significa que
que todo es posible, que todo es arbitrario sino que lo que hay una serie de experiencias que no podemos hacer, sobre todo
es, podra ser en principio de otra manera, pero si es como las experiencias de la unidad, de la totalidad, de la evidencia.
es, tambin tiene consecuencias lgicas. Se podra suponer Ahora s cmo es el mundo en su totalidad. Esta evidencia se ha
que estos poderes de nuestro mundo moderno excluyen vuelto imposible, esta prdida duele y por eso necesitamos una
la posibilidad de que tenga sentido, puesto que si algo es compensacin. La sociedad del sentido es esta compensacin.
contingente y casual, no significa que tenga sentido. Y si
algo es opaco nos podemos preguntar para qu sirve. Citando al humorista alemn que fue Wilhelm Busch,
podemos decir que todo aquel que tiene preocupaciones
Un ejemplo maravilloso son las burocracias. En Alemania tambin tiene una botella de licor. Esto significa
cuando hay una sospecha de que puede haber un problema que cuando uno se enfrenta a esta problemtica del
se funda una comisin, y sta luego crea una institucin que desencantamiento del mundo, de esta prdida del sentido
se pone a pensar sobre el problema; dentro de la lgica de en el mundo, tambin existe alguna droga con la cual
las instituciones se descubre el problema y se piden recursos puede anestesiarse para soportarlo y esta droga reside en
para ampliar la institucin, entonces el problema comienza a el sentido, en todas estas ofertas que hacen al sentido.
crecer y esta construccin comienza a crecer an ms. En este
punto hay una especie de necesidad lgica por la cual todo Para resumirlo bajo una frmula, la sociedad del sentido
va creciendo, pero no por alguna suerte de necesidad. Esto no significa que hoy nos enfrentamos a una huda para dejar atrs el
habra surgido si nadie hubiera pensado existe un problema. mundo desencantado de la modernidad, puesto que este mundo
Por lo tanto, la sociedad en nuestro mundo no ofrece ningn se ha vuelto insoportable en su tecnificacin, en su carcter
sentido en s y esto es bueno puesto que si el mundo nos cientificista, por eso buscamos escenarios de encantamiento que
ofreciera algn sentido, seguiramos ligados a la conciencia operen a modo de sucedneo. Un reencantamiento del mundo.
mgica. Pero precisamente nosotros estamos muy orgullosos
de ser hijos de la Ilustracin, del Iluminismo. Y esto, Antes de nombrar tres escenarios de este reencantamiento,
siguiendo la formulacin de Max Weber, que ya tiene cien quisiera brindar un esquema que lo resume. Yo propondra
aos, significa el desencantamiento del mundo. La tcnica y que la huda de un mundo desencantado para volver a un
la ciencia representan el estndar de nuestro mundo moderno, mundo reencantado se sirve de tres estrategias bsicas. Una
producen una prdida del encanto en todos aquellos espacios es la naturalizacin del mundo y la segunda estrategia es la
en los que antes los seres humanos perciban aura, carisma, virtualizacin del mundo. En ambas estrategias se encuentran
magia. La ciencia y la tcnica introducen explicaciones grandes ventajas y bsicamente uno ya no tiene nada que ver con
causales. Pensemos por ejemplo en la gente carismtica. el mundo real. La naturalizacin del mundo se refiere al hecho
Actualmente el carisma slo se puede producir a travs de los de que se intenta encontrar una suerte de parmetro para el
medios. Pensemos en Tony Blair, un producto de los medios. buen manejo del mundo. Por ejemplo, la conciencia ecolgica o
la idea de que podemos aprender de la naturaleza cmo podemos
Pero en algn momento hubo seres carismticos y este carisma enfrentarnos al mundo con sentido. Esta es una idea muy
se deshace en el mismo momento en que se puede mostrar que difundida en Alemania. Es una propuesta bastante clara. Hay una
todos los gestos de una persona han sido estudiados durante unidad, una totalidad plena en la naturaleza y de ella podemos
meses delante de un espejo. Si uno descubre las tcnicas detrs aprender cmo enfrentarnos a un mundo daado. La naturaleza
de la imagen, la magia se cae. Si vemos un truco de magia sera entonces el modelo con el cual enfrentamos al mundo.
hecho por un prestidigitador y sabemos en qu consiste, la magia
desaparece. Y ste es el principio que sostiene nuestro mundo La segunda estrategia, que consiste en todo lo contrario, es
fruto de la Ilustracin: descubrir las tcnicas que permiten que la virtualizacin del mundo. Dado que no se puede manejar el

79
mundo, se desarrolla un ciberespacio, un mundo virtual en el se va a destruir, pero a la vez tiene muchsimo sentido porque
cual se puede reconstruir una nueva lgica intacta, preservada, sugiere que yo puedo comprometerme, si hago algo concreto. En
total. El ciberespacio responde a las mismas ideas lgicas Alemania, por ejemplo, se dice que hay que separar la basura
del mundo en el cual opera, pero a la vez responde a otros para salvar al mundo. Seguramente hay otros ejemplos.
determinantes lgicos. Si podemos jugar con el ciberespacio,
es porque podemos operar con la misma lgica, pero la Luego de haber presentado las concepciones negativas del
razn por la cual el ciberespacio responde a nuestro juego manejo de la propuesta del sentido, la ltima estrategia es
es porque opera con otra lgica que permite una suerte de sumamente positiva, consiste en el mercado capitalista de las
magia, de encantamiento digital. ste es el marco en el cual mercancas. En el mercado nos encontramos con propuestas y
la gente huye del mundo emprico, del mundo desencantado, ofertas que antes solamente uno poda encontrar en la iglesia,
hacia esta naturalizacin o virtualizacin del mundo. en la filosofa o en los polticos utpicos, como la libertad,
la inmortalidad o la eternidad. En Alemania uno puede
Para concluir quisiera presentar tres ejemplos de cmo funciona escucharlo en la iglesia. Yo soy protestante y es muy raro
esto. El primer ejemplo es interesante precisamente porque se que en la iglesia protestante se diga, pero esto s se puede
refiere a un rea en la que yo tambin opero que es la filosofa. escuchar cuando uno compra perfumes o cigarrillos, uno puede
Estoy hablando de los gures. Yo definira a un gur como comprar libertad, eternidad o inmortalidad. Pero no solamente
aquella persona que recurre a la ciencia para prometer salvacin. son interesantes esto ttulos, sino la idea de que las mercancas
Max Weber en su momento habl de profetas catedrticos hoy aparecen con la promesa de abrirnos todo un mundo de
que utilizan la ciencia para sacar provecho, que recurren a la vivencias, un mundo de filosofa, un mundo de temas. Viv un
autoridad de la ciencia para prometer salvacin religiosa. Por ejemplo concreto de esto cuando conoc al nuevo gerente de
qu funcionan los gures? Se puede explicar con una gran Harley Davidson. La empresa despus de una crisis terrible ha
simplicidad. Los nicos que podran desenmascarar a los gures logrado mantenerse en el mercado, porque este seor tuvo una
son los cientficos mismos, pero suelen formular trminos tan idea maravillosa. l nos dijo: nosotros no vendemos motos,
complejos que nadie los puede entender si no es cientfico y sino una filosofa de vida y gratis viene acompaada de una
esa es la razn por la cual los gures siguen sobreviviendo. moto. Esto seala con claridad de qu se trata. No se nos
ofrece un producto seco y aburrido, un cigarrillo o una moto,
El segundo escenario de este sucedneo del desencantamiento sino que se nos vende una filosofa de vida que est vinculada
es un poco ms refinado. Estoy hablando del escenario del de una manera laxa con un fetiche. Vale decir, todo aquello
Apocalipsis. Vern que todos mis ejemplos se basan en que conocamos de la filosofa, de la poltica, de la metafsica,
Alemania puesto que es un pas lder en materia de sociedad de la poltica utpica, todos estos mundos del sentido se
del sentido. Este escenario se construye en trminos tales ofrecen hoy en el mercado y puedo establecer un pronstico
que la propuesta de sentido consiste en la carencia absoluta muy favorable. Nos encontramos en el inicio de este mundo.
de sentido. Esto parece mucho ms complicado de lo que es
en realidad. Lo que ofrecen los apocalpticos es que en el
propio tiempo biolgico uno asistir al fin de los tiempos. En
Alemania hay pronsticos terribles, como por ejemplo que
se derritan los polos, entonces se inundar msterdam; o si
esto no es suficiente el agujero de ozono sobre la Antrtida
se vuelve tan grande, que ir a nuestra isla favorita para las
vacaciones, la Isla de Slt, conlleva necesariamente riesgo de
padecer cncer de piel. Y todo esto dentro del propio tiempo
de vida. Esto te va a pasar a vos. No un Apocalipsis dentro
de tres siglos, donde el mundo probablemente empiece a fallar.

La clsica metfora de los apocalpticos es que faltan cinco


minutos para evitar el fin de los tiempos. Esto se hace con mucho
refinamiento. Es la idea de la carencia absoluta de sentido, todo

El medio es el diseo visual 80


81
Mquinas audiovisuales
e imaginario

El medio es el diseo visual 82


2 1. Vilm Flusser - Cambio de medio. Un retrato - pg. 85
Nils Rller y Siegfried Zielinski Mquinas audiovisuales e imaginario
2. Repensando a Flusser y las imgenes tcnicas - pg. 91
Arlindo Machado
3. El imaginario numrico: simulacin y sntesis - pg. 101
Arlindo Machado
4. La fotografa como expresin del concepto - pg. 111
Arlindo Machado
5. Mquinas de imgenes : una cuestin de lnea general - pg. 121
Philippe Dubois
6. La era de la ausencia - pg. 135
Peter Weibel

83
El medio es el diseo visual 84
Vilm Flusser - Cambio de medio
Un retrato*

Nils Rller y Siegfried Zielinski

He preparado un texto, pero lo dejar de lado y hablar


directamente sin atenerme a l[...].1 Quien tuvo la suerte de
asistir a las conferencias de Vilm Flusser o de conocerlo
como participante en debates, esta frase le resulta familiar.
Es que as sola comenzar sus presentaciones pblicas:
con una frase que expresaba precisamente toda la tensin
productiva entre el discurso oral y el discurso escrito que
caracteriz su trabajo como filsofo. Flusser posey el don
particular de formular la teora de los medios como una
reivindicacin tica. Un don que tambin surgi a partir
de una situacin de emergencia: cuando emigra a Brasil,
se ve en la necesidad de convertir su comprensin del
idioma como desafo tcnico-meditico en una forma de
subsistencia. En su famosa conferencia titulada Heimat und
Heimatlosigkeit (La patria y el destierro),2 cuya grabacin
se edit en forma de CD en 1999, se plantea claramente la
relacin existente entre la tcnica de los medios y la cuestin

*
Tomado de: Cine, video y multimedia. La ruptura de lo audiovisual.. Buenos Aires: Libros del Rojas,
2001.
1
Comienza con esta frase, por ejemplo, la conferencia sobre Gremio/Taller que Flusser dio
en la ciudad de Munich, Alemania, el 9 de marzo de 1991, cuya grabacin en cassette se
encuentra en el archivo _Vilm_Flusser_Archiv.
2
Conferencia dada en el marco del II Seminario Internacional del Kornhaus en Weiler/Allgu,
Alemania, en agosto de 1985. El texto se public por primera vez bajo el ttulo de Heimat
und Heimatlosigkeit: Das brasilianische Beispiel (La patria y el destierro. El ejemplo brasileo).
En: Dericum, Christa y Wamboldt (ed). Heimat und Heimatlosigkeit. Berln, 1987. Tambin se
incluye bajo el ttulo de: Wohnung beziehen in der Heimatlosigkeit (Instalarse en una casa en
el destierro). En: VILM, Flusser. Bondelos-Eine philosophische Autobiographie (Sin suelo- Una
autobiografa filosfica). Frankfurt am Main, 1999.

85
tica que constituye la forma en que uno se vincula con el El xito que tuvo su programa lingstico, hizo que Flusser
otro y con lo extranjero.3 Esta conferencia nos permite se convirtiera en un ensayista muy solicitado cuyo estilo
observar a su vez, la complejidad de la situacin de los fue imitado por autores ms jvenes. En Brasil hizo una
medios al momento en que Flusser se dedic a estudiarlos; carrera ascendente que lo llev a ser profesor de Teora de
un tema que hoy en da constituye un desafo tanto para la Comunicacin y, entre otras cosas, a desempearse como
las ciencias de los medios como para los editores. En el asesor de la Bienal de San Pablo. Se dice que incluso le
CD, el judo nacido en Praga en 1920 plantea la escritura habran ofrecido un cargo de ministro que habra rechazado
de una autobiografa como un problema filosfico. Quien con el simple comentario de que para un estudioso sera
escribe su propia biografa no vivi nada es su frase ms un deshonor ocupar un cargo poltico. Seguramente fueron
caracterstica. Pero cabal expresin de la fuerte contradiccin posturas como sta las que hicieron an ms difcil su situacin
que vivi Flusser, como placer y penuria, tironeado entre en el Brasil gobernado por los militares, al punto de que en
el anlisis filosfico, por una parte, y una urgencia por 1972 debi volver a emigrar y se estableci en Francia con su
vivir la realidad, por otra, es el hecho de que, pese a todo, esposa Edith. En 1991, falleci en un accidente automovilstico
llev a cabo varios intentos de escritura autobiogrfica ocurrido cerca de la frontera checo-germana cuando regresaba
redactando textos, algunos de los cuales se incluyen en su de Praga, su ciudad natal. La conferencia editada en forma de
autobiografa filosfica titulada Bodenlos (Sin suelo).4 CD slo difiere apenas del texto del manuscrito que se incluy
en su autobiografa filosfica Bodenlos, que se desarrolla de
Vilm Flusser estudi filosofa en Praga antes de tener un modo extrao bajo el signo de su inesperada muerte.
que huir de los nazis. Va Londres, emigr entonces a
Brasil, donde al principio se dedic a la actividad comercial En el eplogo redactado por el editor se seala que el
y luego percibi que, en realidad, su misma precaria transdisciplinario autor se habra dedicado metdicamente
condicin de extranjero en otro pas era su mayor fuente de a trabajar la percepcin que se tendra del escritor filosfico
posibilidades. Compar el idioma portugus que se hablaba Flusser. Al leer de este modo, Flusser aparece como un
en Brasil con un telar programable que les permita a los productor de textos que plane cuidadosamente su avance y su
inmigrantes japoneses e italianos, y tambin al emigrado posicionamiento dentro de la opinin pblica. Pero lo que esta
judo, mezclar meldicamente en l palabras de sus lenguas visin no considera es que su autobiografa fue un plan que l
maternas. En el idioma de esta nacin que iba surgiendo, abrig durante muchos aos, un plan que se fue adaptando a las
Flusser hall con agrado la oportunidad de expresar de diferentes etapas de su vida y que le debe mucho al azar de los
un modo elegante conceptos abstractos tanto del mbito productivos encuentros con determinadas personas que se fueron
de la ciencia como de la teora de la comunicacin. sucediendo. En Robion, Francia, donde se haba trasladado,
Flusser se propuso el plan de escribir una autobiografa que no
Entender una lengua como un sistema formal del que se atuviera a la narracin cronolgica de los hechos de su vida,
puede servirse de modo ventajoso quien no est atado a las sino que reflejara los encuentros personales y las etapas de su
races de la misma, constituy un desafo que tambin se vida, con sus superposiciones, as como esa trama de amistades
plante en esa misma poca el matemtico Alan Turing. La dentro de las que l vivi y trabaj. La biografa que se public
mquina Turing opera de manera abstracta sobre una cinta finalmente es un fragmento que une los pasajes escritos en
potencialmente infinita y no est atada ni al tiempo ni al Francia con textos del legado. Ella constituye un sistema abierto
espacio; esto es, no tiene adherencia a un suelo determinado que expresa una dicotoma bsica, cuyos trminos son, por un
y se ve libre de la carga de la historia. Cuando en su lado, los ensayos monolgicos y, por otro, los retratos de los
autobiografa Bodenlos, Flusser habla del idioma portugus interlocutores con los que Flusser mantuvo sus dilogos. Al
como de un telar, por un lado lo que hace es valerse de una mismo tiempo se evidencia all esa tensin fundamental que
metfora de la era mecnica, pero por otro lado tambin est caracteriza la teora de los medios de Flusser; esto es, aquella
enfatizando la amplia variedad de elementos que se pueden que se establece entre el discurso escrito, elaborado, y un
grabar en un idioma. Flusser se considera entonces a s mismo vital inters por el dilogo oral. La escritura y la conferencia
como un ingeniero del lenguaje para quien los vocablos y monolgica a partir de un manuscrito constituan para el
sus reglas de combinacin constituyen datos procesables filsofo tanto un castigo como una vocacin; la articulacin
ms all de todo sentimentalismo patritico o de origen. oral y la curiosidad por lo que diran sus amigos y crticos, un

El medio es el diseo visual 86


desideratum al que le dedic legendarias reuniones semanales siempre presentes en el debate terico sobre los medios y la
en la terraza de su casa en San Pablo y que puso de manifiesto cultura. Su xito radica en la particular capacidad de Flusser
en numerosas entrevistas en las que pacientemente se dedic a para salvar la brecha que existe entre la teora de la ciencia, la
explicarles a incultos periodistas sus ideas sobre el fin de la era teora del arte y el periodismo, por un lado, y la gran necesidad
del libro y el comienzo de una nueva dialogicidad electrnica. de un saber que aporte orientacin respecto a la sociedad
meditica, por el otro. Adems, estos libros poseen un carcter
En Alemania, el nmade Flusser se hizo conocido sobre contemporneo, pero al mismo tiempo atemporal. Se ocupan
todo por su teora de la fotografa y de los nuevos medios. de temas actuales y, al mismo tiempo, esperan del lector
Public en diferentes idiomas, a los que l consideraba complejos razonamientos9 que no siguen una moda, sino que
diferentes medios, incluso en alemn, que era su idioma responden a cuestiones culturales, histricas y ticas bsicas.
natal en Praga. En la RFA, hall circunstancias favorables y
despert el entusiasmo de intelectuales comprometidos que En los aos ochenta la necesidad de contar con alguna
lo ayudaron a hacerse rpidamente un nombre en el pas orientacin terica respecto al futuro de los medios tcnicos
como filsofo de los medios.5 Todo esto surgi bsicamente era enorme, pero la ciencia de los medios alemana de
a partir de la necesidad imperiosa que tiene el refugiado aquella poca no poda satisfacerla. Los jvenes acadmicos
de comunicarse en situaciones desconocidas para l, pero leyeron entonces con fruicin a autores franceses como
tambin de una conciencia viva de la filosofa alemana Jean Baudrillard y Paul Virilio, aunque estos pensaban y
anterior al nacionalsocialismo, la cual Flusser mantuvo escriban ms bien de un modo distpico, no se concentraban
viva pese a las posturas acadmicas de la Alemania de especficamente en este topos. El hecho de que Vilm Flusser
posguerra. l no sinti que, por ser heideggeriano o filsofo haya significado un estmulo intelectual tan fuerte respecto
de la cultura neokantiana, tuviera que distanciarse de la a este tema, no permiti en parte que se percibiera la
fenomenologa de Husserl o del positivismo viens. amplitud de aspectos que abarcan las reflexiones filosficas
del docto emigrante. l mismo rechaz que lo trataran de
l estudi estas corrientes primero en Praga y luego lo hizo filsofo y prefiri verse como un narrador de historias y
intensivamente, de modo autodidacta y en forma paralela a su un agudo creador de metforas. Recientemente la viuda
actividad como empresario, en San Pablo y en Rio de Janeiro.
Al principio ley a Cassirer, a Wittgenstein y a Carnap,
3
preguntndose cul era el sentido de la vida cuando uno viva Cfr., FLUSSER, Vilm. Heimat und Heimatlosigkeit. (CD-audio), Colonia, Alemania, 1999
(suppos). Flusser comienza sus presentaciones en francs con la expresin suposs que ,
tras haber huido del holocausto y al mismo tiempo en medio frmula que el editor Klaus Sander eligi como ttulo en ocasin de la edicin del CD de audio:
del afn por alcanzar logros econmicos de aquellos que en La sociedad de la informacin. Fantasma o realidad, de Vilm Flusser (Colonia, 1996) y que se
conserv como ttulo desde entonces.
Brasil hacan negocios sacando ventaja de la guerra. Pero 4
Cfr., pie de pgina 2.
luego y ste fue el factor decisivo de su xito como terico de 5
Sera interesante escribir una breve historia de los amigos y de los mentores de Flusser,
los medios interpret la crisis de la teora del conocimiento pues con ella se podra documentar una etapa importante de los estudios de los medios en
occidental como una liberacin de las races metafsicas y Alemania.
6
nacionales. Desde su perspectiva del anlisis del funcionamiento Cfr., FLUSSER, Vilm. Fr eine Philosophie der Fotographie. 9a ed. Gttingen: Alemania, 2000.
7
de las tcnicas mediticas a nivel transnacional, sobre todo Cfr., FLUSSER, Vilm. Ins Universum der technischen Bilder. Gttingen: Alemania 1985.
8
en el caso de la fotografa y en el de la informtica, vio que Cfr., FLUSSER, Vilm. Die Schrift. 5a ed. Gttingen: Alemania 2000.
9
esta crisis pasaba de una posibilidad utpica a un proyecto. Por ejemplo sobre el pasaje del concepto de sustancia al de la funcin, sobre la crisis del sujeto
europeo, sobre la historia de las teoras del conocimiento.

A travs de charlas con su mentor brasileo, el ingeniero


Milton Vargas, ya en los aos cincuenta Flusser comprendi
que las computadoras modificaran la economa y la sociedad.
El editor Andreas Mller-Pohle convirti los numerosos
manuscritos, conferencias y ensayos de este incansable productor
de textos, en monografas que se publicaron bajo los ttulos. Para
una filosofa de la fotografa,6 Hacia el universo de las imgenes
tcnicas7 y La escritura.8 Ya desde hace aos estos libros estn

87
de Flusser, junto a Klaus Sander, publicaron: Cartas a siempre despierta la conciencia respecto a las limitaciones
Alex Bloch,10 con la seleccin de la correspondencia que mediticas que presentan las ideas fijadas en la escritura.
actualmente se halla en el archivo Vilm_Flusser_Archiv. Las cartas muestran la gnesis de la teora de los medios
de Flusser y, al mismo tiempo, transmiten la calidad de la
Las cartas son un fantstico testimonio de la lucha de filosofa oral de ese trabajador temporario que era Bloch, ese
Flusser contra la antinomia entre el dilogo oral y la fijacin cafisho, ese especulador en la bolsa, ese musiclogo, que
escrita, al mismo tiempo tambin permiten ver una especie prudente y tenazmente se resisti al impulso de publicar.
de drama que se desarrolla a travs del contacto entre dos
seres humanos. Las cartas estn dirigidas al judo Bloch, Flusser vio que la comunicacin informtica ofreca la
tambin oriundo de Praga, quien al igual que Flusser huy posibilidad de liberarse de las exigencias limitadoras que la
a Brasil para escapar de los nazis, cartas que siempre se cultura de la escritura impone a los temas cientficos especficos,
opuso a publicar. En el libro estn exclusivamente las cartas as como tambin liberarse de modelos fijos tales como las
de Flusser, pues de las cartas de Bloch slo se han conservado ideologas. La disertacin titulada Heimat und Heimatlosigkeit13
una pocas, escritas a mano y fragmentadas. De Flusser, en nos recuerda el trasfondo tico de la teora de los medios de
cambio, existe un compilado de 212 pginas. Estas cartas Flusser; esto es, que la computadora y la formulacin consciente
documentan el nacimiento de una teora de los medios a de cdigos sociales permiten liberarse de la urdimbre de la
travs del dilogo crtico. As, por ejemplo, en una carta que cultura europea tradicional, sobre todo en lo que hace a sus
le escribe a Bloch el 16 de diciembre de 1977, desarrolla vinculaciones con el nacionalsocialismo. Adquieren por esto
el concepto de su comunicologa,11 esto es, del proceso relevancia nuevas posibilidades de convivencia humana no
histrico de transformacin de la imagen, la cual pasa por el regidas por autoridades o jerarquas, sino por el rpido y
texto y se convierte en tecnoimagen; analiza esta tesis desde eficiente intercambio de conocimientos entre dos iguales. Con
tres perspectivas diferentes, pues es muy consciente de que ayuda de los nuevos medios se podra configurar de tal modo
a su lector y crtico de confianza, Bloch, no lo satisface con la relacin entre lo extranjero y lo propio, que percibiera al
una sencilla perspectiva sobre la evolucin de los medios. desterrado y al extranjero en su dignidad. De este modo,
la teora de los medios aparece como la consecuencia de un
En un retrato de Bloch, Flusser describe el aporte proyecto tico y no como la justificacin de las innovaciones
de su amigo brasileo a su produccin literaria: tecnolgicas o simplemente como una poltica de la informacin
que se desarrolla bajo el signo de la llamada nueva economa.
(Yo) haba estado trabajando en un libro o haba escrito un ensayo;
entonces esperaba impacientemente a Bloch para poder leerle lo que Al escribir este breve retrato de Vilm Flusser ha sido tambin
haba hecho. La crtica de Bloch era la prueba viviente de que la nuestra intencin invitar a los investigadores, a comprobar lo
deshonestidad en los pensamientos siempre se refleja en el estilo. No aqu expuesto en el Vilm_Flusser_Archiv. En este archivo, que
se le pasaba nada... Mi estilo y forma de pensar son en parte resultado Edith Flusser le ha confiado a la Escuela de Artes y Medios
de esa desconsiderada catarsis de Bloch. Despus de que le leyera de Colonia, podrn explorar todo un mundo an sumamente
un texto, Bloch no analizaba tanto el estilo, sino el estado de nimo desconocido en nuestro pas. All podrn examinar las primeras
en el que haba sido escrito. De este modo l insertaba el texto en el publicaciones de Flusser, editadas en Brasil, que versan sobre
contexto de la propia verdad... La escritura le interesaba, puesto que temas como la filosofa de las religiones, el lenguaje y el orden
significaba autoanlisis. Pero publicar era para l slo vanidad y sta social. El archivo incluye tambin numerosos manuscritos en
le provocaba desprecio. Y l mismo no tena por qu escribir, ya que portugus, alemn, francs e ingls, los cuales son la prueba
yo lo haca por l.12 cabal de que Flusser pensaba de modo diferente en cada
idioma. l parta de la idea de que cada idioma posee su
As pues, el escritor Flusser aparece como el rgano y vocero propio dominio y que por eso cada uno de ellos puede hacer
de su interlocutor Bloch, de quien como de Scrates se puede su aporte particular a la filosofa de la convivencia. A menudo
decir que era el que no escriba. Pero al mismo tiempo Bloch Flusser escribi el mismo texto en diferentes idiomas y luego
funcion para Flusser como mdium y espacio de resonancia, lo compar las diversas versiones. Pero el descubrimiento ms
cual contribuy de manera decisiva para mejorar la calidad de activo que promete hoy en da el archivo es poder seguir las
los textos que luego se publicaran, pero tambin para mantener huellas de la voz de Flusser, grabada en numerosos cassettes de

El medio es el diseo visual 88


audio y de video. Si uno no lo conoci personalmente, podr por los cuales este entrenamiento es de vital importancia para
conocer ahora a aquel inspirado monologuista, dialoguista y las sociedades. Para Flusser, el aspecto preponderante es
poliloguista que seal con argumentos el fin de los textos claramente el tico. l se basa en la conviccin de que slo
escritos. Se pueden escuchar grabaciones de charlas con vale la pena vivir la vida si uno siempre descubre algo nuevo.
amigos, entrevistas y conferencias. El archivo se encuentra a Para el escritor filosfico Flusser no hay nada comparable
la bsqueda de todo el material de audio y video relativo a al descubrimiento del otro y de lo extranjero en la cultura.
Flusser que pueda encontrarse en cualquier parte del mundo.14 El segundo aspecto, de carcter tecnolgico-econmico, es
Pero con esto no pretende acumular un tesoro de documentos, difcil de deslindar del primero. Flusser considera que el
pues con los 2500 manuscritos con los que cuenta, ste ya es cambio que imprime la computadora en la sociedad es tan
lo suficientemente grande. Adems, de este modo no se estara rpido que uno ya no puede confiar ms en ningn tipo de
haciendo justicia al impulso nmada y a ese fundamental gesto autoridad ni en ningn catlogo de normas. Si hoy en da
dialgico del pensador desterrado. Ms bien, lo que el archivo alguien quiere actuar a una escala mundial debe entrenar
pretende hacer es apoyar el intercambio de ideas y fomentar la su flexibilidad. Y esto significa que debe internalizar como
comunicacin entre las diversas islas en las que se desarroll algo normal y comn el constante contacto con lo extranjero,
la investigacin de Flusser, las cuales se hallan separadas con lo inesperado (tanto se trate de personas como de la
por lo menos por cinco idiomas, pero tambin fomentar en carencia de seguridades tcnicas). Por eso para Flusser
un plano ms general la comunicacin de los resultados las viviendas son los sistemas abiertos ms avanzados.
de la investigacin sobre los medios en todo el mundo. Dice que se asemejan a tiendas de campaa con paredes
mviles, sensibles a los sucesos del mundo exterior, que
En su conferencia Heimat und Heimatlosigkeit, Flusser permiten que uno se instale en cualquier parte del mundo.
afirma que el vocablo alemn wohnen (habitar) se puede
traducir fcilmente a muchos idiomas a diferencia de lo En esta conferencia, al igual que en otras que an no han sido
que sucede con la palabra Heimat (patria, tierra, pas natal, publicadas, vemos que Flusser, el terico de los medios, quien
suelo patrio, pueblo natal, casa paterna, cuna). Si uno se salud con tanta vehemencia la llegada de las tecnologas digitales,
remite a las costumbres de su tierra, entonces lo que hace sola escribir con una mquina de escribir mecnica. Uno percibe
es jugar a los secretitos para que otros queden excluidos.
Pues si uno hace uso de determinadas costumbres, pero no
10
las transmite de manera clara de modo que todos puedan Cfr., FLUSSER, Vilm. Briefe an Alex Bloch. Gttingen, 2000. Este libro es ya el dcimo volumen
que la editorial European Photography le dedica a Flusser.
comprenderlas, entonces lo que hace es agudizar ms algunas 11
Cfr., FLUSSER, Vilm. Kommmunikologie. Frankfurt am Main, 2000, Mannheim, 1996.
diferencias que no son naturales y que son inhumanas. 12
FLUSSER, Vilm. Briefe an Alex Bloch. Op. Cit., p. 10.
Wohnung (habitar), en cambio, es algo profundamente 13
Cfr., FLUSSER, Vilm. Op. Cit.
humano y natural. Eine Wohung beziehen (tomar casa en 14
Si se poseen datos, por favor escribir a: flusser@khm.de. Se puede consultar una breve resea
un lugar) significa incorporar hbitos de un nuevo entorno. sobre el Vilm_Flusser_Archiv en el sitio de la Escuela de Artes y Medios de Colonia:
Para hacerlo, dice Flusser, no es necesario que uno posea www.khm.de

sus propias paredes, su propia tierra y su suelo.

Un ejemplo de una cultura abierta del habitar fueron, dice, los


intelectuales alemanes expulsados por el nacionalsocialismo.
Ellos aportaron al desarrollo cultural y econmico en la
Norteamrica y en la Sudamrica de los aos teinta y
cuarenta. Aquel proceso histrico se puede comparar con
los actuales movimientos de migracin. Los vietnamitas en
California, los japoneses en Brasil o los turcos en Alemania
llevan a cabo una actividad productiva en cada uno de estos
pases. Pero ser productivo no significa en primer trmino
hacer negocios, sino hacer que la sociedad se ejercite en su
flexibilidad y en su capacidad de renovacin. Hay dos motivos

89
que sus conferencias tambin fueron marcadas por el ritmo de
la mquina de escribir y que el autor compona sus manuscritos
siguiendo este ritmo. Esto representa ms que una simple
curiosidad: significa que recin al or se comprende realmente la
interrelacin que existe entre la escritura y la palabra oral. Si
omos con atencin vemos mejor, como seal en otro breve y
maravilloso texto que an no ha sido publicado y en el que habla
sobre la vista y el odo. Su excelente voz confirma una vez ms la
observacin de que en la configuracin de nuestros pensamientos
interviene tambin el medio que usamos. Flusser, quien poda
expresarse con virtuosismo en forma oral y escrita en cuatro
idiomas: portugus, alemn, francs e ingls, era consciente de
esto y lo aplic. La grabacin digital nos permite ahora estudiar el
cambio de medio tanto en el texto escrito como en el discurso oral.

La edicin de la disertacin en forma de CD de audio puede


significar el comienzo de una nueva praxis de la investigacin
y de la edicin en distintos medios. El soporte del CD permite
conservar acsticamente al grandioso orador, pero no sirve
para mostrar la interrelacin entre la escritura y la oralidad,
la gnesis de los textos en el dilogo crtico y su constante
transformacin a travs de su traduccin a diferentes idiomas
as como tampoco su pasaje a la versin pblica. Hallar la
forma en que esto se pueda mostrar sera de suma importancia
para el desarrollo de la an joven investigacin de los medios.
Pues de este modo se podra documentar un plan sistemtico
con la contingencia en la que se desarrollan los rpidos
cambios tcnicos y los cambios en los intereses pblicos.

En el futuro, ser importante considerar la teora de los


medios de Flusser como un punto de transbordo energtico
que permite ver a la filosofa del siglo XX a partir de
situaciones como las migraciones, la crisis de la filosofa y
el surgimiento de nuevas transdisciplinas como la teora de
las ciencias y la teora de los medios. Actualmente, y en
forma conjunta con la Escuela de Arte y Diseo de Zurich,
el Vilm_Flusser_Archiv se encuentra preparando un proyecto
de publicacin que abarca diversos medios: se editarn en
internet documentos sonoros de Flusser an inditos y se los
vincular de tal modo con los textos del archivo que uno pueda
apreciar la gnesis de la teora de los medios dentro de la red
de amigos, mentores y tenaces crticos, tales como Alex Bloch.

El medio es el diseo visual 90


Repensando a Flusser
y las imgenes tcnicas*

Arlindo Machado

Si hay una discusin inevitable en el crculo de los artistas


que hoy experimentan con dispositivos o procesos tecnolgicos,
esa discusin es ciertamente la que se refiere a la naturaleza
ms propia de la intervencin artstica. En qu nivel de
competencia tecnolgica debe operar un artista que intenta
efectuar una intervencin fundadora en el interior de la dmarche
tecnolgica? Debe operar nicamente como usuario de aparatos
y programas comerciales? Debe operar como ingeniero o
programador, de modo que pueda construir las mquinas y
programas necesarios para materializar sus ideas estticas?
O tiene que actuar en el plano de la negatividad, como uno
que rechaza una utilizacin legitimadora de la tecnologa y
se arroja a la tarea de desmantelar la racionalidad que est
inscrita en las mquinas de la sociedad industrial avanzada?

Edmond Couchot1 plantea la cuestin de la siguiente manera:


los dispositivos utilizados por los artistas para la construccin de
sus trabajos (computadoras, cmaras, sintetizadores) se presentan
a ellos inicialmente como cajas negras, cuyo funcionamiento
misterioso les es parcial o totalmente desconocido. El fotgrafo,
por ejemplo, sabe que si apunta su cmara hacia un objeto y
aprieta el botn, el aparato le dar una imagen normalmente

*
Tomado de: El paisaje meditico. Sobre el desafo de las poticas tecnolgicas. Buenos Aires:
Libros del Rojas, 2000.
1
Cfr., Botes noires. En: Technologies et imagimaires. M. Klonaris, K. Thomadaki, dir. Paris: Dis Voir,
1990, p. 48-59.

91
interpretada como una copia bidimensional de la cosa esconde problemas filosficos importantes y estratgicos
fotografiada. Pero ese mismo fotgrafo probablemente no conoce para definir el estatuto del arte en las sociedades industriales
todas las ecuaciones utilizadas para el diseo de los objetivos, o post-industriales. Una de las formulaciones ms agudas
ni las reacciones qumicas que ocurren en los componentes de la de ese problema ha sido planteada por Vilm Flusser, un
emulsin fotogrfica en el momento de la incidencia de la luz. De importante pensador checo que vivi en Brasil durante
hecho, se puede fotografiar sin conocer las leyes de distribucin de ms de 30 aos, durante los cuales fue el principal mentor
la luz en el espacio, ni las propiedades fotoqumicas de la pelcula, intelectual de las diversas generaciones de artistas brasileos
ni siquiera las reglas de la perspectiva monocular que posibilitan que enfrentaron el desafo de la tecnologa. En la mitad de
traducir el mundo tridimensional en imagen bidimensional. los aos ochenta, Flusser public, en dos ediciones diferentes,
Las cmaras ms recientes estn de tal forma automatizadas una en portugus y otra en alemn, su obra ms importante,
que hasta incluso el fotometraje de la luz y la determinacin que se llama justamente Filosofa de la Caja Negra,2 una
del punto de foco son realizados por el aparato fotogrfico. reflexin fundamental sobre las posibilidades de creacin
y libertad en una sociedad cada vez ms tecnocntrica.
No es muy diferente lo que pasa con la computadora. Pero En Alemania, esa obra tuvo tambin un desdoblamiento
esa caja negra que llamamos computadora, como ha subrayado posterior, una especie de ampliacin del tema discutido en el
Couchot, no est constituida slo de hardware, de circuitos libro anterior, bajo el ttulo de Ins Universum der technischen
electrnicos (procesadores, memoria); ella comprende tambin los Bilder.3 Cinco aos despus de su fallecimiento, Flusser
lenguajes formales, los algoritmos, los programas, en resumen, el continua siendo en los crculos que discuten el arte de la
software. De esa manera, mientras que los aparatos fotogrficos, era electrnica, un pensador poco conocido, pero con una
cinematogrficos y videogrficos, son programados desde la fbrica contribucin tan fundamental que demanda un rescate urgente.
para ejecutar determinadas funciones y tan slo estas funciones,
la computadora, al contrario, se presenta como una mquina En Filosofa de la Caja Negra, Flusser dirige sus reflexiones
genrica, que se puede programar de mil quinientas maneras hacia las llamadas imgenes tcnicas, o sea, hacia aquellas
diferentes para cumplir funciones tericamente infinitas, incluso imgenes que son producidas de una manera ms o menos
para simular cualquier otro aparato o instrumento. En resumen, en automtica, o mejor dicho, de una manera programtica, por
la computadora hay siempre dos modalidades de caja negra: una medio de aparatos de codificacin. A menudo, Flusser se refiere
slida, hard, cuyo programa de funcionamiento ya est inscrito a la imagen fotogrfica, por considerarla el primer modelo, el
en sus propios elementos materiales, y otra inmaterial, soft, que modelo ms simple y al mismo tiempo el ms transparente
se refiere al conjunto de instrucciones formales, presentadas de de la imagen tcnica, pero su anlisis se aplica con facilidad
modo general en lenguaje matemtico de alto nivel, destinadas a a cualquier tipo de imagen producida con mediacin tcnica,
determinar cmo la computadora y sus perifricos van a operar. incluso a las imgenes digitales, que parecen ser el motivo
ms urgente e inconfeso de esas reflexiones. La caracterstica
Volviendo a Couchot, la cuestin que ha sido planteada en ms importante de las imgenes tcnicas, segn Flusser, es su
el terreno del arte que se hace con recursos tecnolgicos es cualidad inherente de materializar determinados conceptos con
precisamente sta: debe el artista penetrar obligatoriamente en respecto al mundo, precisamente los conceptos que orientaron la
el interior de la caja negra, para interferir en su funcionamiento construccin de los aparatos que les dan forma. De esa manera,
interno (sea en el sentido positivo, de hacer trabajar a la la fotografa, en lugar de registrar automticamente impresiones
mquina en provecho de sus ideas estticas, sea negativamente, del mundo fsico, transmuta determinadas teoras cientficas
en el sentido de desmitificar los aparatos y los conceptos que en imagen, o para utilizar las palabras del propio Flusser,
ellos materializan), o debe el artista situarse desde afuera, para transforma conceptos en escenas.4 Las fotografas en blanco y
preservar un savoir faire estrictamente artstico? O para decirlo negro, que interpretan lo visible en trminos de tonos de gris,
de una manera ms directa: aqul que utiliza la computadora demuestran con precisin cmo las teoras de la ptica y de la
para crear trabajos con intencin artstica debe saber programar, fotoqumica estn en su origen. Pero tambin en las fotografas
o es suficiente slo el dominio de un buen programa comercial? en colores, el color puede ser tan terico o abstracto como
las imgenes en blanco y negro. De acuerdo con Flusser, el
Lejos de ser un problema de naturaleza meramente verde del rbol fotografiado es una imagen del concepto de
metodolgica, esa pregunta que hoy se repite con insistencia verde, tal como una determinada teora qumica lo elabor.

El medio es el diseo visual 92


La mejor prueba de esto es que el verde producido por una simblico, as como sus reglas de articulacin, son inventariados,
pelcula Kodak es significativamente diferente del verde que se sistematizados y simplificados, para que puedan ser colocados
puede obtener con pelculas Orwo o Fuji y tambin del verde en las manos de un usuario genrico, preferiblemente lego.
flameante que se puede exhibir en una pantalla electrnica.
Al usuario que trabaja con esas mquinas y que extrae de ellas
Fue necesario esperar hasta el surgimento del ordenador para las imgenes tcnicas, Flusser le da el nombre de funcionario.
que las imgenes tcnicas se revelasen ms claramente como el Para el funcionario, las mquinas semiticas son cajas negras
resultado de un proceso de codificacin icnica de determinados cuyo funcionamiento y cuyo mecanismo generador de imgenes
conceptos cientficos. La computadora posibilita hoy crear se le escapan parcial o totalmente. El funcionario lidia solamente
imgenes tan parecidas con la fotografa, que mucha gente ya no con el canal productivo, pero no con el proceso codificador
es capaz de distinguir entre una imagen sintetizada con recursos interno. Eso sin embargo no le molesta, porque tales cajas se le
de la informtica y otra registrada por una cmara. Pero, en manifiestan de una manera amigable (user-friend), o sea, ellas
la computadora, tanto la cmara que se utiliza para describir pueden funcionar y poner en operacin su programa generador
trayectorias complejas en el espacio, como los objetivos de de imgenes incluso cuando el funcionario que las manipula
que uno se sirve para obtener distintos campos focales ya no desconoce lo que pasa en sus vsceras, un poco como el motorista
son objetos fsicos, sino operaciones matemticas y algoritmos puede conducir un coche sin preocuparse por el funcionamiento
formulados con base en alguna ley de la fsica. La luz, por del motor. El funcionario domina slo el input y el output de las
ejemplo, es un algoritmo de iluminacin fundamentado en cajas negras. l sabe como alimentar las mquinas y como apretar
las leyes de la ptica (Lambert, Gouraud, Phong, ray-tracing, los botones adecuados, para que el dispositivo pueda escupir las
radiosidad); la pelcula es un programa de presentacin visual imgenes deseadas. De esa manera, el funcionario elige, entre
del objeto definido matemticamente en la memoria de la las categoras disponibles en el sistema, aquellas que le parecen
computadora (rendering); el encuadramiento es una operacin ms adecuadas y con ellas construye su escena. Visto que puede
de clipping (recorte aritmtico de las partes del objeto virtual que elegir, el funcionario piensa que est creando y ejerciendo una
salen fuera de la ventana de visualizacin); el punto de vista cierta libertad, pero su eleccin ser siempre programada, porque
es un determinado posicionamento de un punto imaginario de est limitada por el nmero de categoras inscritas en el aparato.
visualizacin con relacin a un sistema de coordenadas x, y, z.
He aqu la razn por la cual las imgenes tcnicas no pueden
2
corresponder a cualquier reproduccin cndida del mundo: entre Cfr., FLUSSER, Vilm. Filosofia da Caixa Prieta. So Pablo: Hucitec, 1985.
3
ellas y el mundo se interponen dispositivos de transmutacin Cfr., Ins Universum der technischen Bilder. Gttingen: European Photography, 1985.
4
abstracta, se interponen los conceptos de la formalizacin FLUSSER, Vilm. Filosofia da Caixa Prieta. Op. Cit., p. 45.

cientfica que posibilitan el funcionamiento de mquinas


semiticas tales como la cmara fotogrfica y la computadora.

Es posible, por lo tanto, definir una mquina semitica


por su propiedad bsica de estar programada para producir
determinadas imgenes y para producirlas de determinada
manera, segn ciertos principios cientficos definidos a priori.
Las formas simblicas (imgenes) que esas mquinas construyen
ya estn, en cierta medida, inscritas previamente (pr-escritas,
programadas) en su propia concepcin y en la concepcin
de sus programas de funcionamiento. Eso quiere decir que
una mquina semitica condensa en sus formas materiales
e inmateriales un cierto nmero de potencialidades, y cada
imagen tcnica producida por ella representa la realizacin de
algunas de esas posibilidades. En verdad, los programas son
formalizaciones de un conjunto de procedimientos conocidos,
donde los elementos constitutivos de determinado sistema

93
Para producir nuevas categoras, todava no previstas en la Artificial. Para evitar la repeticin y el clich, las mquinas
concepcin del aparato, sera necesario reescribir su programa, y los procesos tecnolgicos necesitan ser continuamente
o sea, penetrar en el interior de la caja negra y rehacerla. reinventados o subvertidos. Slo as pueden ellos acompaar,
pero tambin estimular el progreso del pensamiento.
Mquinas y programas son creaciones de la inteligencia
del hombre, son materializaciones de un proceso mental, En un primer acercamiento, Flusser advierte, por lo tanto,
pensamiento que tom cuerpo, como subrayaba, en su tiempo, sobre los peligros de una actuacin exclusivamente externa
Gilbert Simondon.5 Pero, desgraciadamente, esos mismos a la caja negra. En la era de la automatizacin, el artista, no
aparatos y programas, por lo menos en los ejemplos hasta pudiendo l mismo inventar la mquina que necesita, o de
hoy conocidos, se basan en el poder de repeticin y lo que programarla, o de desprogramarla, queda reducido a ser un
ellos repiten hasta el agotamiento son los conceptos de la simple operador de aparatos, o sea, un funcionario del sistema
formalizacin cientfica. Mucho se ha dicho y escrito, por productivo, que no hace otra cosa sino cumplir posibilidades ya
ejemplo, sobre el carcter asptico de las imgenes sintticas: previstas en el programa, sin poder mientras tanto instaurar
todo en ellas se encuentra purificado, inmune al contagio de nuevas categoras. Del lado de la crtica y del pblico, lo
cualquier ruido, de cualquier desorden, de cualquier irona. que se percibe es una creciente dificultad, a medida que los
La computadora nivela y regulariza todo aquello que se programas se tornan cada vez ms poderosos y amigables, en
muestra salvaje, incierto, perturbado e indistinto. En l, hasta saber discriminar entre una contribucin original y la simple
el error, el flou, el borrn, la suciedad y la mancha disforme demostracin de las virtudes de un programa. Considerando que
necesitan ser programados, calculados y resultar del algoritmo permanecemos incapaces de saber lo que pasa en el interior de
adecuado. Pero ni siquiera las imgenes fotogrficas, que la caja negra, hemos sido, hasta ahora, analfabetos con relacin
aparentemente reproducen las formas complejas e irregulares a las imgenes tcnicas. No sabemos como descifrarlas.6
del mundo, estn a salvo de ese carcter profilctico y es
por esa razn que se puede reconocer con facilidad en ellas En ese sentido, presenciamos hoy un cierto desmoronamiento
el verde Kodak, el rojo Fuji, el objetivo gran angular de de la nocin de valor en arte: los juicios de valorizacin se
28 mm, el negativo granuloso de 400 ASA, y lo dems. vuelven flojos y somos cada vez ms condescendientes en
relacin a trabajos realizados con mediacin tecnolgica, porque
La repeticin indiscriminada conduce inevitablemente a la no tenemos criterios suficientemente maduros para evaluar la
estereotipia, o sea, a la homogeneidad y previsibilidad de contribucin de un artista o de un equipo de realizadores. En
los resultados. La multiplicacin de modelos prefabricados consecuencia, la sensibilidad empieza a quedarse entorpecida,
en nuestro alrededor, generalizados por el software se pierde el rigor en el juicio y cualquier tontera nos excita,
comercial, conduce a una impresionante padronizacin de toda vez que parezca estar up to date con la marcha actual
las soluciones, a una uniformidad generalizada, o entonces a de la tecnologa. La verdadera tarea del arte (y de la filosofa
una absoluta impersonalidad, como se puede comprobar en que la ampara tericamente) debera ser, segn Flusser,
encuentros internacionales del tipo Siggraph, donde se tiene rebelarse contra toda esa automatizacin estpida, contra
la impresin de que todo lo que se exhibe fue hecho por el esa robotizacin de la consciencia y de la sensibilidad, para
mismo designer o por la misma empresa de comunicacin. Si, poder plantear otra vez las cuestiones de la libertad y de
adems de natural, es tambin deseable que un lavarropas la creatividad en el contexto de una sociedad cada vez ms
repita siempre e invariablemente la misma operacin informatizada y cada vez ms dependiente de la tecnologa.
tcnica, que es la de lavar ropa, no es lo mismo lo que se
espera, por otro lado, de aparatos destinados a intervenir Quiere esto decir entonces que una intervencin artstica
en el imaginario, o de mquinas semiticas cuya funcin verdaderamente fundante es impracticable si no hay una
fundamental es producir bienes simblicos destinados a la movilizacin hacia el interior de la caja negra? Flusser parece
inteligencia y a la sensibilidad del hombre. La estereotipia decir que s. Toda crtica de la imagen tcnica dice l debe
de las mquinas y de los procesos tcnicos es, por otra tener por fin el blanqueamiento de esa caja.7 Couchot, por
parte, el desafo principal a ser sorteado en el campo de la otro lado, menciona algunos casos en los que el artista, aunque
informtica, quizs su dramtico lmite, que se busca superar trabaje con programas comerciales y aparatos que l no puede
de todas las formas por medio de una hipottica Inteligencia modificar, es suficientemente astuto para traer la computadora

El medio es el diseo visual 94


a su dominio, en lugar de dislocarse l mismo en el dominio el usuario utiliza toda su astucia para someter la intencin del
poco conocido de la informtica. Eso ocurre en situaciones aparato a su propia intencin, mientras que el aparato trabaja
en las cuales la computadora y la imagen digital aparecen en para rescatar los descubrimientos del usuario y desviarlos
contextos hbridos, mezclados con otros procedimientos y con hacia sus propios propsitos. Flusser reconoce que ese juego se
otros dispositivos ms familiares al realizador, como en las realiza de una forma superlativamente concentrada en el campo
instalaciones y tambin en las llamadas poticas de los pasajes,8 del arte experimental, donde el artista lucha para desviar el
en las cuales las imgenes emigran de un soporte a otro, o aparato de su funcin programada y, por extensin, para evitar
convergen en un mismo espacio de visualizacin, inclusive la redundancia y favorecer la invencin. Pero, hasta el punto
cuando son de naturalezas distintas (artesanales, fotogrficas, en que sus textos permiten avanzar, Flusser parece concebir
digitales). Couchot9 cita dos ejemplos elocuentes de hibridizacin de una forma en extremo pesimista la suerte de esa relacin.
de los recursos: Gesnge des Pluriversumn de Peter Weibel y Para l, ms temprano o ms tarde, el universo tecnolgico
Steps de Zbigniew Rybczynski. Nosotros podramos agregar acabar por incorporar los descubrimientos y los desvos de
el caso paradjico de David Larcher, cuyo Videovoid, aunque los artistas hacia sus fines programados. Toda invencin,
no intervenga, hablando concretamente, en el interior de la toda nueva ruta descubierta sern acrecentadas al universo
caja negra representada por la computadora y sus programas, de posibilidades del aparato, de modo que se puede decir, en
permanece hasta hoy como la obra ms osada y tambin la ms conclusin, que las mquinas semiticas se alimentan de las
perturbadora que ha sido realizada con recursos digitales, sobre inquietudes de los artistas experimentales y las utilizan como
todo porque transforma lo que pasa en los circuitos internos un mecanismo de feedback para su continuo perfeccionamiento.
de la computadora en su tema principal de indagacin.
Hasta aqu tal vez sea posible corregir a Flusser en algunos
El gran problema de toda argumentacin de Flusser es que aspectos de su argumentacin. Existen diferentes maneras
l concibe como finitas las potencialidades de los aparatos y de manejar un equipo o un programa y de usarlos para una
programas: l reconoce que ellas son amplias, aunque limitadas experimentacin esttica. La mayora de esas utilizaciones
en nmero. Eso quiere decir que, en algn momento, con apenas cumplen realmente el proyecto industrial del equipo
la ampliacin de sus realizaciones, las posibilidades de una y de su programa de funcionamiento. No obstante, hay otras
mquina semitica estarn agotadas. Ahora, si hay lmites de
posibilidades en toda mquina o proceso tcnico, eso es algo de
lo cual slo podemos hacer una constatacin terica, porque, en 5
Cfr., Du mode dexistence des objets tchniques. Paris: Aubier, 1969.
6
la prctica, esos lmites se encuentran en expansin continua. FLUSSER, Vilm. Filosofia da Caixa Prieta. So Pablo: Hucitec, 1985, p. 21.
7
Cules aparatos, soportes o procesos tcnicos podramos 8
Ibid., p. 21.
Cfr.,
BELLOUR, Raymond. La double hlice. En: Passages de limage. R. Bellour, et al., org. Paris:
decir que ya tuvieron todas sus posibilidades agotadas? La Centre Georges Pompidou, 1990, p. 37-56.
fotografa, por ejemplo, con ms de un siglo y medio de 9
Cfr., Botes noires. Op. cit., p. 51-52.
efectiva prctica, con una utilizacin generalizada en todas las 10
Cfr., MACHADO, Arlindo. Mquina e Imaginrio: o Desafio das Poticas Tecnolgicas. So Paulo:
esferas de la produccin humana, no se puede decir que haya Edusp, 1993, p. 37. Hay dos obras del mismo ao.

sido ya agotada y es difcil imaginar que algn da podamos


decir esto.10 Considerando la complejidad de los conceptos
invocados en la construccin de una mquina semitica,
podramos entonces decir que siempre existirn potencialidades
adormecidas o desconocidas, que el artista inquieto acabar
descubriendo, o aun inventando, para ampliar el universo
de las posibilidades conocidas de un determinado medio.

En realidad, Flusser no ignora eso. l reconoce que hay regiones,


en la imaginacin del aparato, que permanecen inexploradas,
regiones que el artista navega preferiblemente, para poder dar a
luz imgenes nunca antes visualizadas. En la situacin lmite, la
relacin entre usuario y aparato aparece como un juego, en el cual

95
que se desvan con tanta intensidad del proyecto tecnolgico Herv Huitric y Monique Nahas, por ejemplo, concibieron
que equivalen a una completa reinvencin del medio. Cuando especialmente para sus trabajos artsticos el programa Rodin, que
Nam June Paik, con ayuda de imanes poderosos, desva es un modelador de formas tridimensionales capaz de generar
el flujo de los electrones en el interior del tubo de rayos sutiles distorsiones por medio de clculos de curvas paramtricas.
catdicos de la televisin, para corroer la lgica figurativa de Con ese recurso informtico, los autores consiguen desviarse
sus imgenes; cuando fotgrafos como Frederic Fontenoy y de la tendencia naturalista de la infografa ms convencional y
Andrew Davidhazy, modifican el mecanismo del obturador de proponen un trabajo ms original y de innegable belleza. Michel
la cmara fotogrfica para obtener no el congelamiento de un Bret12 escribi l mismo el programa Anyflo, que le permite
instante, sino una manera distinta de representar el tiempo en poner en movimiento un bestiario digno de Borges, poblado de
el cuadro fotogrfico;11 cuando William Gibson, en su novela criaturas delirantes e imposibles, cuyo comportamiento no puede
digital Agrippa, coloca en la pantalla un texto que se baraja y ser enteramente previsto, pues depende de las interacciones
se destruye, gracias a una especie de virus de ordenador capaz que van efectivamente a ocurrir en la escena. Daniel y Nadia
de detonar los conflictos de memoria del aparato, no se puede Thalmann parten bsicamente de un programa llamado Human
ms, en ninguno de esos ejemplos, decir que los realizadores Factory y de un sistema experto de animacin de figuras humanas
estn slo cumpliendo posibilidades del medio. Ellos estn, de su propia concepcin,13 con los cuales realizan escenas
en realidad, sobrepasando los lmites de la mquina y hiperrealistas matizadas con una punta de irona: Rendez-vous
reinventando radicalmente sus programas y sus finalidades. Montreal, por ejemplo, hace una parodia del clsico de Hollywood
Casablanca. William Latham utiliza un programa llamado
Lo que hace un verdadero creador, en vez de someterse Mutator, concebido especialmente para esculpir complejas
simplemente a un cierto nmero de potencialidades impuestas formas tridimensionales. En obras como The Conquest of Form
por el aparato tcnico, es invertir continuamente la funcin de y The Evolution of Form, Latham puede poner en movimiento
la mquina que l utiliza, es manejarla en el sentido contrario y en metamorfosis formas abstractas de una belleza peculiar,
de su productividad programada. Lejos de dejarse esclavizar haciendo combinar mutaciones aleatorias con selecciones precisas
por una norma, por un modo patronizado de comunicar, efectuadas por el artista.14 Yoichiro Kawaguchi,15 a la vez,
las obras realmente fundadoras, en realidad, reinventan la utiliza un programa desarrollado por l mismo, el Morphogenesis
manera de apropiarse de una tecnologa. En este sentido, Model, asociado a un complejo sistema computacional de
las posibilidades de esta tecnologa no pueden ser vistas modelacin, animacin e iluminacin llamado Metaball, ese
como estticas o predeterminadas; ellas estn, al contrario, en programa permite concebir formas de una complejidad creciente
permanente mutacin, en continuo redireccionamiento y crecen a partir de superficies curvas generadas por la computadora.
en la misma proporcin que su repertorio de obras creativas.
Quiere esto decir que la intervencin en el interior de la caja
Con relacin a la penetracin concreta en el interior de negra y con ella la verdadera posibilidad de creacin en el
la caja negra, esa es una posibilidad que Flusser admite, universo de la tecnologa slo es posible para una clase muy
pero no explora, y que prefiri desviar el enfoque al especial de artistas, aquella dotada tambin de competencia
campo liberador de la filosofa. Couchot, sin embargo, cientfica y tecnolgica? Es verdad que muchos de los pioneros
enfrenta abiertamente la cuestin y vislumbra ejemplos del computer art, como Manfred Mohr, Edvard Zajec y Duane
de esa intervencin desveladora en la obra de un gran Lalyka, eran tambin ingenieros, programadores y matemticos,
nmero de artistas contemporneos. Coincidentemente, que acumulaban talentos al mismo tiempo en las artes plsticas
la mayora de los autores citados por Couchot acumulan, y en las ciencias exactas. Otros, sin embargo, menos dotados
junto a una cultura artstica sofisticada, tambin una slida en relacin a la formacin tcnica, descubrieron sus propios
formacin cientfica (algunos son ingenieros electrnicos, caminos y acabaron por lanzar una luz nueva sobre el problema.
otros especialistas en fsica o en informtica), pueden por
lo tanto, crear sus propios dispositivos y programas en Una alternativa interesante ocurre en un cierto tipo
cualquier nivel de competencia tecnolgica. Algunos de ellos de intervencin que podramos definir como lega, pero
utilizan programas abiertos, o sea, programas que aceptan suficientemente experta y anrquica para, en un cierto sentido,
instrucciones y modificaciones en lenguajes de programacin. engaar a la mquina, obligndola a funcionar fuera de cualquier
Otros parten de la autora de sus propios programas. posibilidad de control competente. Un trabajo particularmente

El medio es el diseo visual 96


ejemplar en este sentido es el del fotgrafo brasileo Carlos apuntar a una direccin bastante singular y radicalmente
Vicente Fadon, que se basa en el papel de la impresora digital distinta de lo que se viene haciendo en laboratorios de
como ncleo de produccin y no slo como dispositivo de informtica. El artista viene desarrollando una tcnica que
copia. Las imgenes se producen directamente sobre papel, le permite poner en movimiento formas casi orgnicas, que
despus de un proceso de desprogramacin de la impresora. parecen obedecer a ciertas leyes naturales de la gnesis
Interfiriendo en forma interactiva sobre los datos transmitidos y del crecimiento de los seres vivos. Origin, por ejemplo,
por la computadora, o sobre los dispositivos de impresin, es una metfora potica sobre el origen del universo y de
o inclusive sobre el movimiento del papel entre los rollos la vida: formas orgnicas embrionarias evolucionan en un
impresores, Fadon obtiene imgenes nicas, resultantes de espacio sin gravedad, pasan por un proceso de mutacin
procesos aleatorios, que no se parecen en nada a las imgenes continua hasta convertirse en algo semejante a estrellas,
prototpicas de la computadora, contrariando por lo tanto las amebas, algas marinas y espermatozoides, para entonces
expectativas de previsibilidad y de repetitividad normalmente sufrir nuevas metamorfosis y resultar en seres cada vez ms
asociadas a los productos digitales. Fallas en los equipos o en complejos, cada vez ms dinmicos y dotados de vida propia.
los programas, provocadas a propsito por el artista, tornan Ocean, por su parte, crea un mundo imaginario, semejante
el proceso de impresin imprevisible y el resultado diferente a un paisaje martimo, y en l pone a pulular algo como
de cualquier cosa esperada. En algunos de sus trabajos, protozoarios y ectoplasmas aparendose, devorndose y
Fadon explota incluso la degradacin fsica de los ficheros dando origen a nuevas formas, siempre ms organizadas,
magnticos y los conflictos resultantes de diferentes versiones luchando, en fin, contra la entropa del medio para instaurar
de programas comerciales. Bsicamente, se trata de un nuevos focos de vida (en esta obra, Kawaguchi se inspir en
dilogo del artista con la mquina: el artista produce un gesto su propia experiencia de buceador y explorador de los fondos
transgresivo y la mquina responde de manera imprevisible. ocenicos, en la isla japonesa de Tanegashima, donde naci
Los resultados son imgenes semidestruidas, que incorporan y se cri). Todo muy salvaje, anrquico, irregular y producido
los errores de la mquina, imgenes opacas y misteriosas que con una libertad que no recuerda ni de lejos los prototipos
slo remotamente sugieren cualquier configuracin conocida. lisos y regulares de la computacin grfica ordinaria.

El proceso de Fadon se basa en la premisa de que una


actitud transgresora o desconstructiva en el universo de las
imgenes digitales debe pasar necesariamente por un proceso 11
_________________.

Anamorfoses Cronotpicas ou a Quarta
Dimenso da Imagem. En:
Imagem-Mquina: A Era das Tecnologias do Virtual. A. Parente, (org). Rio de Janeiro: Ed. 34, 1993.
de desprogramacin, por un dtournement de la tcnica, o por 12
Cfr., Procedural Art with Computer Graphics Technology. Leonardo, vol. 21, 1988, p. 3-9.
una distorsin de sus funciones simblicas. Pero un programa 13
Cfr., MAGNENAT-THALMANN, Nadia. The Making of a Film with Synthetic Actors. 1998,
desreglado no genera necesariamente imgenes desreguladas; Leonardo, Electronic Art in Context, Supplemental Issue, p. 55-62.
en general, simplemente no funciona. En el universo de las 14
Cfr., POPPER, Frank. Art of the Electronic Age. New York: Harry N. Abrams, 1993, p. 96.
15
imgenes digitales, la transgresin generalmente implica Cfr., A Morphological Study of the Form of Nature.
Computer Graphics, vol. 16, 1982, p. 223-
230.
un crculo vicioso: la gestin de desorden es todava una 16
Cfr., MREDIEU,
Florence de. Le crustac et la prothse.
En: Paysages virtuels. Paris: Dis Voir,
gestin e incluso desprogramar significa, de cualquier forma, 1988, p. 16.
programar. En cualquiera de los casos, lo que resta es siempre
la imperturbable y rgida perfeccin del concepto.16 En
otra acepcin, distinta de aquella de Fadon, el problema de
la creacin en infografa pasa a ser visto como una cuestin
de competencia algortmica. En otras palabras, para revertir
la tendencia a la geometrizacin y a la estereotipia de las
imgenes sintticas, sera preciso saber forjar algoritmos
suficientemente inteligentes, al punto de que sean capaces
de aprender y de perfeccionarse, tal vez hasta buscando
inclusive inspiracin en las formas ms complejas que
conocemos, las formas vivas. Una de las figuras ms originales
del computer art, el japons Yoichiro Kawaguchi, parece

97
Con relacin a la cuestin de la competencia algortmica, no Naturalmente, el camino ms obvio de los artistas en el
se puede dejar de mencionar el caso lmite de Harold Cohen, universo de las competencias tecnolgicas es el trabajo en
creador de Aaron, un programa que permite al ordenador pintar asociacin, en equipo. Nam June Paik, por ejemplo, supo extraer
como un artista plstico. El caso Cohen es paradojal porque se todos los beneficios de su vnculo con el ingeniero japons
trata de un artista que tuvo gran prestigio en Inglaterra en los Suya Abe y, si no fuera por la colaboracin de este ltimo,
aos sesenta y que podra haber dado continuidad a una carrera Paik probablemente nunca habra logrado su sintetizador de
estable y confortable, si alguna inquietud profunda no lo hubiese imgenes electrnicas, responsable en gran parte de su clebre
llevado a abandonar la pintura, migrar para los Estados Unidos, iconografa. En el ambiente brasileo, algunas asociaciones se
integrarse a un circunspecto grupo de cientficos que promovan revelan como fundamentales: Waldemar Cordeiro, primer artista
investigaciones en el terreno de la inteligencia artificial, en que trabaj con imgenes digitales en Brasil, ya en la dcada
la tentativa un tanto quijotesca de construir una mquina del sesenta, se benefici en gran manera del trabajo conjunto
de pintar controlada por ordenador. Carente de formacin con el fsico italiano Giorgio Moscati; Eduardo Kac, hoy uno
matemtica y cientfica, Cohen tuvo que pasar ms de una de los nombres ms importantes en el rea de los artistas que
dcada estudiando lenguajes computacionales, hasta estar en trabajan con telemtica, supo sacar provecho de su asociacin
condiciones de mostrar pblicamente su mquina funcionando con el proyectista de hardware norteamericano Ed Bennett,
en vivo y produciendo pinturas remotamente figurativas. Lo ms que construy sus robots. En el territorio del arte que se hace
curioso de las imgenes producidas por Aaron es que no slo no con procesos tecnolgicos, la asociacin, el trabajo en equipo,
repiten jams la iconografa y el geometrismo convencional de la posibilitan dar forma orgnica a los varios talentos diferenciados.
infografa, sino que tampoco se repiten a s mismas. El programa En general los artistas no dominan los problemas cientficos y
se basa en una serie de reglas y metas, pero funciones aleatorias tecnolgicos; los cientficos e ingenieros, en contrapartida, no
se encargan de relativizar la rigidez de esas directrices y un conocen las complejas motivaciones del arte contemporneo.
sistema de feedback hace a la computadora volver siempre Trabajando en conjunto, pueden ambos grupos superar sus
atrs, en la tentativa de corregirse, de perfeccionarse, de respectivas deficiencias y contribuir a recuperar la tekn, que
averiguar su progreso y determinar los pasos a dar en en el mundo griego antiguo era el campo ms propio del arte.
seguida. No existiendo una autoridad central, que controle
el cumplimiento integral de las reglas y metas, el sistema Para eso, tal vez sea necesario relativizar las contribuciones
depende entonces de agentes autnomos que se comunican de todas las inteligencias y de todas las sensibilidades
slo en el plano local, como si fueran formas orgnicas que que concurren para configurar la experiencia esttica
intentan adaptarse al ambiente. Si las imgenes concebidas contempornea. Eso implica, claramente, una desmitificacin
mediante Aaron no soportan trminos de comparacin con de ciertos valores convencionales o hasta arrogantes, segn los
obras de Pollock, Newman, Rothko o Dubuffet, es preciso cuales la obra sera producto de un genio creativo individual,
considerar, no obstante, que Cohen no busca exactamente que ocupara una posicin superior en la jerarqua de las
resultados en trminos de imgenes, sino en el proceso de competencias del hacer artstico. Cuando hombres como
construccin de Aaron como un medio de explorar sus propias Nam June Paik o Woody Vasulka se sientan delante de un
ideas sobre el arte. En general, Cohen siempre evit exponer sintetizador electrnico de imgenes, en general asesorados
los dibujos hechos por su mquina, pero prefera mostrar la por ingenieros, y se ponen a intervenir directamente en el
propia mquina producindolos, no porque sus dibujos no flujo de electrones de un tubo de rayos catdicos, ellos estn,
fueran buenos ellos lo son, eso es lo ms sorprendente, sino en verdad, efectuando un dilogo con la mquina, un dilogo
porque el objeto principal de Aaron es, segn palabras del en que ninguna de las partes produce la determinacin
propio Cohen, clarificar los procesos asociados a las actividades final. Muchos de los resultados obtenidos jams podran
de hacer arte. Actuando, en la frontera ms indefinida entre haber sido premeditados o planeados por el artista o por
arte y ciencia, Cohen parece querer decir que su obra es Aaron sus ingenieros, pero tampoco podran emerger a partir
y no las imgenes que este ltimo permite concebir. En este de una utilizacin convencional de la mquina, dentro de
punto, l encuentra eco en la idea defendida por Pearson17 sus pautas normales de funcionamiento. Tales resultados
de que, en los actuales ambientes tecnolgicos, la esencia del derivan muchas veces de una conjuncin de factores, que
valor artstico est en el desarrollo creativo de software, o incluyen la totalidad de los otros talentos implicados en la
sea, en la actuacin directa en el interior de la caja negra. materializacin de la obra, incluso el espectador, y donde el

El medio es el diseo visual 98


azar no deja de jugar tambin un papel decisivo. Si la obra Bibliografa
obtenida por medio de ese proceso es creacin de la mquina,
de los ingenieros que la programan, del artista que la desvi BELLOUR, Raymond. La double hlice. En: Passages de limage. R. Bellour,
de su funcin original, o del pblico que interacta con ella et al., (org). Paris: Centre Georges Pompidou, 1990.
constituye una cuestin insoluble y por eso mismo obsoleta. BRET, Michel.
Procedural Art with Computer Graphics Technology.
Cada vez hay menos inters en encarar los productos y procesos Leonardo, Electronic Art Supplemental Issue. Vol. 21, 1988.
estticos contemporneos como individualmente motivados, COUCHOT, Edmond. A
Arte Pode ainda Ser um Relgio que Adianta? A
como manifestaciones de estilos de un genio singular, sino ms Arte no Sculo XXI. Diana Domnguez, (org). So Pablo: Ed. Da UNESP,
bien como un trabajo de equipo, socialmente motivado, cuyo 1997.
resultado no puede consistir en otra cosa que no sea un juego _________________.Botes noires. En: Technologies et imagimaires. M.
de tensiones entre los ms variados agentes y factores, o una Klonaris, K. Thomadaki, dir. Paris: Dis Voir, 1990.
economa simblica de naturaleza dialgica, como dijo Couchot.18 FLUSSER, Vilm. Filosofia da Caixa Prieta. So Pablo: Hucitec, 1985.
______________. Ins Universum der technischen Bilder. Gttingen:
Aparatos, procesos y soportes posibilitados por nuevas European Photography, 1985.
tecnologas repercuten, como bien lo sabemos, en nuestro sistema KAWAGUCHI, Yoichiro. A Morphological Study of the Form of Nature.
de vida y de pensamiento, en nuestra capacidad imaginativa Computer Graphics. Vol. 16, 1982.
y en nuestras formas de percepcin del mundo. Cabe al arte MACHADO, Arlindo. Mquina e Imaginrio: o Desafio das Poticas
manifestar todas esas consecuencias, en sus aspectos grandes Tecnolgicas. So Paulo: Edusp, 1993.
y pequeos, positivos y negativos, volviendo explcito lo que en _________________. Anamorfoses Cronotpicas ou a Quarta Dimenso
manos de los funcionarios de la produccin quedara slo latente, da Imagem. En: Imagem-Mquina: A Era das Tecnologias do Virtual. A. Parente,
desapercibido o enmascarado. Esa actividad es fundamentalmente (org). Rio de Janeiro: Ed. 34, 1993.
contradictoria: por un lado, se trata de repensar el propio MAGNENAT-THALMANN, Nadia. The Making of a Film with Synthetic
concepto de arte, absorbiendo constructiva y positivamente los Actors. Leonardo, Electronic Art in Context, Supplemental Issue, 1998.
nuevos procesos formativos abiertos por la tecnologa; por otro, de
tornar tambin sensibles y explcitas las finalidades implcitas en
gran parte de los proyectos tecnolgicos, sean ellas de naturaleza
blica, policial o ideolgica. Volviendo a Flusser, el arte coloca 17
Cfr., PEARSON, John. The Computer: Liberator or Jailer of the Creative Spirit?. Leonardo, Electronic
hoy a los hombres delante del desafo de poder vivir libremente Art Supplemental Issue, 1988, p. 73.
en un mundo programado por aparatos. Apuntar al camino de la 18
Cfr., A Arte Pode

ainda Ser um Relgio

que Adianta? A Arte no Sculo XXI.
Diana Domnguez, (org).
libertad es, segn Flusser,19 la nica revolucin todava posible. So Pablo: Ed. Da UNESP, 1997.
19
Cfr., Filosofia da Caixa Prieta. Op. Cit., p. 84.

Traduccin: Eliany Machado Salvatierra

99
McCORDUCK, Pamela. Aarons Code: Meta-art, Artificial Intelligence, and the
Work of Harold Cohen. New York: W. H. Freeman, 1991.
MREDIEU,
Florence de. Le crustac et la prothse. En: Paysages virtuels.
Paris: Dis Voir, 1988.
PEARSON, John. The Computer: Liberator or Jailer of the Creative Spirit?.
Leonardo, Electronic Art Supplemental Issue, 1988.
POPPER, Frank. Art of the Electronic Age. New York: Harry N. Abrams,
1993.
SIMONDON, Gilbert. Du mode dexistence des objets tchniques. Paris:
Aubier, 1969.

El medio es el diseo visual 100


El imaginario numrico:
simulacin y sntesis*

Arlindo Machado

La revolucin efectuada por la informtica en el terreno de


la imagen est marcada por tres caractersticas bsicas: 1) ella
indica el fin de ese instrumento emblemtico de la imagen
tcnica que es la cmara, en la medida que hace posible la
construccin de imgenes incluso imgenes realistas sin
necesidad de registro fotoqumico ni de conexin fsica
alguna con objetos del mundo exterior; 2) es posible tambin
crear universos audiovisuales, sin que sea necesario recurrir
a la imaginacin del pincel de un artista, pero aplicando
directamente las leyes fsicas y las ecuaciones matemticas
pertinentes al motivo representado; 3) hoy se camina rumbo
a las imgenes inteligentes, imgenes que se saben
imgenes, capaces de actuar sobre s mismas, transformarse,
perfeccionarse e intervenir en su ambiente, respondiendo a l.
En rigor, esas imgenes no se ofrecen ms como espectculo,
algo que se deba contemplar y admirar pasivamente, sino
como objetos de manipulacin, como estrategias de accin.

Intentemos imaginar el siguiente paisaje: una bandada de


pjaros surge en el cielo, volando con una cierta elegancia
y dibujando en el espacio una trayectoria compleja, rumbo
a algn objetivo determinado. El movimiento de los pjaros
en el interior de la bandada es libre, casi se podra decir
que anrquico, si no estuviese gobernado por ciertas leyes

*
Tomado de: El paisaje meditico. Sobre el desafo de las poticas tecnolgicas. Buenos Aires:
Libros del Rojas, 2000.

101
biolgicas que impiden que ellos se choquen unos con cientfica de formaciones gregarias como manadas, bandadas
otros, o se desven de la bandada, convirtindose en presas y cardmenes. En general, los naturalistas estn constreidos
fciles de los predadores. Al mismo tiempo, los pjaros se a trabajar exclusivamente en el modo observacional. Es muy
reparten o se dividen delante de los obstculos que van difcil a veces imposible realizar experimentos con animales
encontrando, para evitar colisiones, reunindose nuevamente vivos para estudiar su comportamiento en las ms variadas
ms adelante. Podramos decir que cada pjaro escoge por situaciones; inclusive cuando eso es posible, las condiciones
su propia cuenta el camino a seguir, sin perder de vista, experimentales falsifican los resultados. No obstante, si el
sin embargo, la perspectiva de la bandada. Algunos hasta conocimiento obtenido mediante la observacin contribuye a la
parecen vacilar delante de un obstculo, como si estuvieran construccin de un modelo computacional riguroso, la simulacin
meditando sobre la mejor direccin a seguir para sortearlo. del comportamiento de los animales puede resultar en el
ambiente necesario, donde una teora de la organizacin de los
Todo eso pasa en la pantalla de una computadora, en la agregados se experimentar con un mnimo de ambigedad. En el
divisin grfica de una empresa de Los ngeles, la Symbolics modelo de Symbolics, procedimientos de expert systems ayudan
Incorporated. Se trata de la simulacin del comportamiento a los animales sintticos a tomar decisiones frente a situaciones
de una bandada de pjaros, a partir de observaciones del conflictivas (saber para qu lado ir frente a un obstculo, por
comportamiento de animales reales realizadas por bilogos y ejemplo), lo que permite crear ambientes intrincados y complejos,
de conquistas recientes en el rea de la Inteligencia Artificial. semejantes, hasta cierto punto, al ambiente natural. En esas
Para un espectador desatento, la evolucin de los pjaros condiciones, varias situaciones experimentales pueden servir
configura un caso simple de animacin, segn el modelo ya para observar el comportamiento de la aplicacin en relacin
consagrado del dibujo cinematogrfico. Nada ms inexacto. En a ellas. Si los pjaros son alargados de modo de disminuir la
una obra de animacin, el animador decide por su propia cuenta distancia patrn que ellos mantienen entre s, la tendencia es huir
el comportamiento de los personajes y los dibuja de modo de hacia el centro de la esfera, o, si eso no es posible, dividirse en
hacerles realizar exactamente los movimientos que proyect, en el pequeas sub-bandadas y ocupar diferentes puntos del espacio.1
orden y en el tiempo estipulados. Los personajes de la animacin
cinematogrfica repiten en la pantalla los mismos movimientos La moderna ciencia de la computacin denomina modelo a un
que les dio, cuadro a cuadro, el animador y no hay la menor sistema matemtico que busca poner en operacin propiedades
posibilidad de alterarlos sino dibujndolos nuevamente. En la de un sistema representado. El modelo es, por consiguiente,
simulacin, todo es diferente. El equipo encargado de un proyecto una abstraccin formal y, como tal, posible de ser manipulado,
de simulacin, en verdad, crea un universo artificial y un modelo transformado y recompuesto en combinaciones infinitas,
de comportamiento, con sus reglas generales de funcionamiento. que pretende funcionar como la rplica computacional de la
Una vez colocado en accin ese modelo, una vez por consiguiente estructura, del comportamiento o de las propiedades de un
instaurado el proceso de simulacin, los personajes y objetos del fenmeno real o imaginario. La simulacin, a su vez, consiste
universo virtual actan como si tuviesen una inteligencia propia, bsicamente en una experimentacin simblica2 del modelo.
pareciendo decidir ellos mismos lo que van a hacer. Es como si En los ltimos aos, modelos y simulaciones han proliferado
a nuestros pjaros imaginarios se les hubiese enseado a volar, por todas partes, multiplicando mundos artificiales, donde
a comportarse en el espacio y, a partir de ah, ellos pudiesen las posibilidades pueden ser experimentadas sin movilizar
describir una trayectoria no especificada con anticipacin. un solo objeto real. Para los cientficos, por ejemplo, la
simulacin por computadora permite reconstruir fenmenos
La tcnica de simulacin de bandadas de pjaros se basa, naturales de tal suerte que la imagen visualizada en el
como no poda dejar de ser, en el conocimiento ya acumulado monitor puede ser utilizada para predecir cmo la naturaleza
en el rea de la biologa sobre el comportamiento gregario de se comporta bajo determinadas condiciones. Si bien es cierto
determinados animales, sealados en los estudios cuantitativos que, en trminos estrictamente epistemolgicos, permanece
(ms adecuados al tratamiento numrico en la computadora) sin solucin si la lgica matemtica es una propiedad de
de Brian Partridge sobre el comportamiento de cardmenes. lo real o una proyeccin de nuestras facultades cognitivas
Paradjicamente, sin embargo, la conversin de esos en ese mismo real, actualmente se vive una cierta euforia
conocimientos en modelo matemtico y su operacionalizacin modeladora, basada en la conviccin de que los algoritmos
en la computadora pueden contribuir a la propia investigacin forjados en el campo de la informtica pueden ayudarnos a

El medio es el diseo visual 102


descubrir por lo menos parte del proceso orgnico del mundo en la pantalla del monitor, si el motor se ajusta al chasis
natural. Tcnicas computacionales como la geometra fractal, y si hay espacio suficiente a su alrededor para que pueda
el sistema de partculas o la modelacin por procedimientos trabajar. Igualmente pueden constatar si tiene los requisitos
sugieren hoy que se pueden concebir imgenes por lo tanto, de fuerza necesarios para empujar el auto o si los gases que
representaciones utilizando leyes que parecen tambin operar l expulsa estn dentro de los lmites legales. En una estacin
en el mundo natural, o, inversamente, que determinados CAD/CAM, un motor es un objeto enteramente manipulable:
elementos de la naturaleza adhieren perfectamente a las puede ser visto por dentro, en estructura seccionada, sus
ecuaciones matemticas invocadas en los algoritmos. piezas pueden ser desmembradas, sustituidas, modificadas
y despus recolocadas en el conjunto sin ninguna dificultad,
Modelos y simulaciones proliferan en creciente generalizacin. siendo necesario para eso nada ms que clculos numricos.
Se utilizan tcnicas de imgenes sintticas para modelar
actividades volcnicas, analizar el comportamiento de Seguramente, hay una razn prctica para la creciente
edificaciones durante terremotos, construir aceleradores de generalizacin de las simulaciones. En la vida real, la
partculas imaginarios, simular tempestades de polvo en Marte, experimentacin implica costos muchas veces prohibitivos
testear la resistencia del casco de embarcaciones en un mar y, en ciertos casos, como en el test de un nuevo modelo de
agitado, etc. En qumica orgnica, programas de modelacin avin supersnico, cualquier error puede significar la muerte
slida son utilizados para construir molculas complejas o de la tripulacin. Cuntos vehculos deberan ser sacrificados
secciones de molculas de ADN, para averiguar, por ejemplo, para probar las condiciones de seguridad de un nuevo
cmo ciertas drogas pueden alterar funciones biolgicas y modelo de automvil? En el universo de la simulacin, se
producir clulas cancergenas. En el rea mdica, la sntesis de puede jugar libremente con las reglas, sin que eso implique
la imagen permite visualizar el interior del cuerpo, modelando riesgos de cualquier especie o perjuicios materiales. Se puede
rganos a travs de datos numricos obtenidos mediante distintos volver atrs en cualquier etapa de las tentativas, hacer otras
recursos (ultra-sonografa, tomografa, resonancia magntica elecciones, reconstruir el modelo, modificarlo todo est
nuclear, etc.). Nancy Burson nos brinda un ejemplo extremo. permitido, siempre que se hagan las ecuaciones adecuadas.
Trabajando con dos cientficos de la informtica Richard Carling
y David Kramlich ella consigui desarrollar un algoritmo capaz
de envejecer o rejuvenecer imgenes fotogrficas. Con esa
1
tcnica, es posible saber aproximadamente cmo seremos de Cfr., REYNOLDS, Craig. Flocks, Herds and Schools: a Distributed Behavioral Model. En: Computer
Graphics. Vol. 21, 4, julio de 1987, p. 30.
aqu a veinte aos, cmo quedar una estrella de cine cuando 2
QUAU,

Philippe. Eloge de la simulation. Seyssel: Champ Vallon, 1986, p. 112.
le aparezcan arrugas, cul debe ser el rostro actual de un nio 3
KLEINER, Art. New Faces. A perture. New York: N 106, spring, 1987, p. 72.
desaparecido hace cuarenta aos o de un criminal nazi fugitivo.3

Siempre se consider la imagen una especie de doble de alguna


otra cosa preexistente. Desde Platn, por lo menos, ella carga
consigo el estigma de la mmesis y parece condenada a cumplir
el destino simblico del espejo, reflejando un mundo que la
antecede y que existe en su rebelda. Ya es tiempo de pensar si
ese presupuesto todava se mantiene. Por lo menos en relacin
con los objetos manufacturados por el hombre, lo que se da es
exactamente lo contrario: ahora, la imagen preexiste al objeto
al que se refiere. Un automovil, por ejemplo, hoy solamente
es construido despus de haber sido creado, experimentado,
probado y perfeccionado bajo la forma de imagen, en una estacin
grfica CAD/CAM (Computer Aided Design / Computer Aided
Manufacturing). Si un nuevo motor va a ser introducido en un
modelo de automvil, antes debe ser imaginado como un grfico
de computadora. Los dibujantes e ingenieros pueden verificar,

103
El concepto de irreversibilidad lineal es sustituido por el desconocido que atraviesa la pista de aterrizaje en bicicleta,
concepto de red, donde se puede, en un sistema considerado, ningn grano de arena en ese universo anticipadamente
seleccionar no slo varios objetivos, sino tambin diversas interpretado, filtrado en toda su funcionalidad.6
maneras de alcanzar el mismo objetivo. As, se puede proceder
por hiptesis o por ensayo y error y operar en un nivel de El peligro de la super-simplificacin es mayor cuanto
lenguaje no penalizante, en vez de sufrir daos materiales ms complejo y variable es el fenmeno simulado.
irreversibles.4
Las imgenes sintticas son, adems, acusadas de lo contrario
de su proceso de simplificacin. En vez de combatirse en ellas
Pero qu disimula toda simulacin? el exceso de estilizacin, se acostumbra moderadamente a
identificarlas como ejemplo mximo de simulacro, un cierto
Antes que nada, el hecho de que esas imgenes sentido de simulacro, convirtindose en corriente sobre todo
se hagan pasar por equivalentes a los objetos y con la vacante intelectual de las ideas de Jean Baudrillard:7
seres del mundo, esconde la verdad inevitable de su hiperinflacin de la imagen, a punto de sustituir lo real por
simplificacin. De hecho, como observa Cazals: su modelo, el efecto de real camuflando la distancia que
implica toda representacin, la confusin epistemolgica
esas imgenes aplicadas no retienen del mundo sino lo entre realidad y signo. Ms productivo, sin embargo, que
estrictamente necesario, un grado de informaciones numricas esa anacrnica resurreccin del platonismo es el concepto
forzosamente reductora. De los fenmenos, no se percibe ni se de simulacro practicado por Gilles Deleuze:8 en vez de
registra sino aquello que ser til, significante, manipulable. copia degradada (Platn) o hipertrofiada (Baudrillard), el
[...] El mundo, en ese nivel, es apenas una suma de las simulacro es visto aqu como una potencia positiva, que niega
marcas limitadas, un espacio pre-condicionado, pre-digerido tanto el original cuanto la copia, tanto el modelo cuanto la
y pre-dirigido. Es la reduccin del campo de lo posible a las reproduccin.9 La subversin del simulacro, segn Deleuze,
dimensiones de una o de varias funciones.5 est en el corte que l introduce en las distinciones ontolgicas
clsicas entre esencia y apariencia, original y copia, verdadero
Exacto, el mundo convertido en modelos numricos se y falso, real e hiperreal. El simulacro ya no es ms original, ni
vuelve ms comprensible, ms manejable y, en consecuencia, copia, ni modelo, ni reflejo, ni cualquiera de esas categoras
ms operativo que el mundo real, con su intrincada red dicotmicas. No es ms la sombra del objeto, porque puede
de determinaciones. Toda actividad intelectual, en un cierto muy bien existir y funcionar sin l, en algunos casos hasta
sentido, equivale a la elaboracin de modelos, para poder quitarle el lugar, pero no es tampoco el objeto, pues no es de su
representar ciertos aspectos o perspectivas de los fenmenos; misma naturaleza. Desconcierta justamente por su fundamental
en rigor, no puede haber ciencia sin una cierta competencia ambigedad: posee propiedades que son especficas de los
para dcouper la realidad, separando las funciones que objetos fsicos (por consiguiente, no podra ser imagen) y otras
se quieren conocer e ignorando otras que no son, por el que son especficas de las imgenes (por consiguiente, no podra
momento, pertinentes. Modelos y simulaciones hacen posible ser objeto). No es imagen, no es objeto: qu es entonces el
explicaciones, predicciones, deducciones, a partir de premisas simulacro si no un tercero, en el sentido peirceano de thirdness,
y experimentos con resultados no siempre esperados. El o sea, el campo de operacin de la ley o del concepto?
peligro, en contrapartida, est en el exceso de simplificacin,
cuando, para volver un fenmeno numricamente controlable, Baudrillard lamenta en los simulacros la prdida de un no se
lo reducimos a un esqueleto conceptual o amputamos sabe bien qu realidad autntica, sustituida crecientemente por
piezas vitales de su anatoma.En el caso de nuestro el tejido elstico y transparente de lo virtual. Pero la realidad,
aprendiz de piloto encerrado en su simulador de vuelo: conforme defenda Marx (a partir de Hegel) y despus toda la
fsica contempornea, no nos es dada, acabada y predestinada,
l slo est autorizado a ver de la Tierra y del cielo aquello que impresa de forma inmutable en los objetos y seres del mundo:
le permitir dominar perfectamente su funcin (tal vez su ficcin) ella es algo que adviene y como tal necesita ser intuida,
de piloto: balizas luminosas, zonas cuadrilteras cubiertas analizada, interpretada, en una palabra representada (presentada
de polgonos, nubes y tinieblas [...] Ningn OVNI, nunca un in absentia). La imagen sinttica pone en escena esa paradoja

El medio es el diseo visual 104


de lo real de una forma como ningn otro medio lo haba para la sntesis digital de la imagen, pues al contrario de
hecho antes. Actualmente, es el medio que ms recuerda el los medios dependientes de la enunciacin de una cmara,
realismo (mientras que las otras artes van sistemticamente como la fotografa, el cine y la televisin, las imgenes de la
en direccin contraria) y, sin embargo, contradictoriamente, computadora son enteramente sintticas y no dependen de
es el ms abstracto de todos los sistemas expresivos, pues sus ninguna conexin fsica con objetos del exterior. E inclusive
referentes ms inmediatos son las ecuaciones matemticas que cuando imgenes anteriormente enunciadas con cmaras son
le dan vida. Las imgenes sintticas, inclusive aquellas que digitalizadas en la memoria de la computadora, lo que se
reciben el rtulo de hiper-realistas, son en verdad entidades busca es explorar las infinitas posibilidades de manipulacin,
tan abstractas como las notas de una partitura musical. lo que quiere decir transfigurarlas al lmite de la abstraccin.
Aunque muchas veces reconocidas como dobles de cosas y
seres del mundo material, ellas, en rigor, carecen de referente, Por razones de esa especie, no tiene sentido la acusacin de
o tal vez sea mejor decir que el referente es el programa que realismo que se acostumbra hacer a las imgenes engendradas
los origina. En verdad, el simulacro digital es la expresin por computadora (en el sentido estricto de imitacin), de
sensible de un lenguaje especializado, de un pensamiento esttica de la mmesis, en el modo de la copia de las apariencias,
lgico y no puede certificar otra existencia que la del cdigo de regreso a los cnones ms ortodoxos de la pintura del
que lo engendra. El realismo de la sntesis numrica es, Renacimiento y de ignorar toda la revolucin efectuada en las
ms que cualquier otro, un realismo desencarnado, formal, artes plsticas a partir de Czanne y del cubismo. En cierto
simulado; no conduce a cualquier origen fuera de s mismo; el sentido, hay realmente un retorno a ciertos ideales renacentistas,
sistema se encuentra, digamos as, orientado hacia s mismo, no propiamente de imitacin, y s de exploracin de lo real,
mise en abme. Nada preexiste a l, ni objetos, ni seres, nada en el sentido heurstico del trmino. Las imgenes sintticas
que podamos designar como el mundo, nada que no sea buscan algo as como un realismo conceptual,10 un nuevo
el modelo, descripcin formal, evidentemente aproximada rgimen de visibilidad (y tambin de saber) en el que el discurso
e incompleta, de algn fenmeno real o imaginario. informa de la imagen y sta, a su vez, incorpora el concepto, le
da una dimensin sensible o, si se quiere, esttica. Se camina
Nada de eso, evidentemente, est libre de implicaciones. rumbo a las imgenes inteligentes, imgenes que se saben
La sntesis digital de la imagen avala los cnones que hasta
entonces nos permitan distinguir con alguna garanta entre
4
lo concreto y lo abstracto, entre lo natural y lo formal. Se BRET, Michel. Procedural Art with Computer Graphics Technology. Leonardo, Berkeley. Vol 21,
N 11, winter issue, p. 3.
puede decir que una de sus proezas es su potencialidad para 5
CAZALS,

Thierry. Le monde comme simulacre et programmation. En: Cahiers du Cinma, 399,
dar una dimensin concreta al universo de pura abstraccin septiembre de 1987, p. 53.
matemtica, en otras palabras, su poder de hacer sensible 6
Ibid., p. 53.
lo formal. Pero, al mismo tiempo, devuelve lo visible a su 7
Cfr., Simulacres et simulation. Paris: Galile, 1985.
estado de pura posibilidad combinatoria, que es el destino 8
Cfr., Lgica do sentido. San Pablo: Perspectiva, 1975, p. 259-271.
ltimo de las fuerzas representativas. De cualquier manera, 9
Ibid., p. 267.
es posible esa transicin rica de acontecimientos entre el 10
Cfr., PLAZA, Jlio. Imagens e gens de imagens. Folha de So Paulo, 14-1986, Folhetim, p. 8.
reino asptico del pensamiento formal y el universo inmediato
de los estmulos que hablan a la sensibilidad. Y ms: si la
computadora trabaja bsicamente con clculos matemticos
y leyes puras de la fsica, puede traer a la luz imgenes que
nunca fueron antes captadas por un ojo humano, sean ellas
realistas (en el sentido de verosmiles en un universo de
posibilidades), sean ellas asumidamente abstractas. Para ella,
el mundo humano conocido y fsicamente experimentado no
es sino una de las posibilidades de actualizacin del universo
formal de las matemticas y de las leyes fsicas del universo.
Tener o no tener una referencia concreta en el mundo material
es, por lo tanto, una cuestin desprovista de pertinencia

105
imgenes, capaces de actuar sobre s mismas, transformarse, altura y anchura de la ola en relacin con el nivel del agua,
perfeccionarse e intervenir en su ambiente, respondiendo a l. su cresta y cavado en cada instante, velocidad, aceleracin
En rigor, esas imgenes no se ofrecen tanto como espectculo, de las masas onduladas, tipos de choques en las piedras o de
algo que se deba contemplar y admirar pasivamente, sino atenuacin en las arenas de la playa, formacin de espumas,
como objetos de manipulacin, como estrategias de accin. etc. Todo ese conocimiento acumulado se convierte entonces en
Su valor, su novedad, su digamos as belleza, reside menos su sistema de partculas, en qu forma, orientacin, velocidad
en su resultado acabado, en lo que concretamente se da a y duracin son dadas por los parmetros reglados o aleatorios
ver, que en su morfognesis, como lo denomina Renaud: del algoritmo. En una palabra, lo que la imagen numrica
muestra como superficie, como apariencia exterior, es resultado
El proceso es, por lo tanto, ms importante aqu que la imagen de un trabajo de construccin de la estructura interna y de
propiamente dicha. La novedad de esas imgenes se situara no la fisiologa del fenmeno. La ola sinttica es menos una
propiamente en su resultado-imagen, si no en los procedimientos impresin de los sentidos que un dominio intelectual del
y gestos originales (un imaginario esencialmente operatorio y fenmeno. Es un efecto de ciencia y, como tal, puede demandar
no especular) que las hacen posibles.11 meses de operacin en computadoras de gran porte, adems
de aos de estudio y de concepcin del algoritmo adecuado.
Observemos ciertas obras de sntesis digital ya consideradas
clsicas, como Carlas Island (1981) de Nelson Max y Flags Claro, el rigor y la exactitud del concepto no son en s
and Waves (1987) de Alain Fournier. Ambos trabajos son criterios absolutos de valor y olas falsas, ingenuas, deformes,
propuestas de modelacin de ondas sintticas, para simular imaginativas, como las de Hokusai o Fellini en Casanova
superficies marinas. Ellos se basan en conocimientos relativos (1976), se pueden mostrar ms elocuentes, ms creativas e
a la estructura del fondo del mar, al comportamiento de las inclusive expresar una especie de saber que las ecuaciones
aguas sobre la accin de los vientos, de las mareas y de las de Max y Fournier nunca podran rescatar. Pero aqu se
corrientes martimas, adems de dar expresin numrica a esos trata menos de rescatar estrategias semiticas que detectar
fenmenos. Algoritmos de trazados de rayos producen efectos el nacimiento (el renacimiento, mejor dicho) de un arte, o por
de sol vespertino tiendo las aguas de la playa, con todas las lo menos de un sistema expresivo, en que una heurstica pasa
gradaciones de la coloracin provocadas por el movimiento de a ser el dato fundamental. En cierto sentido, el arte de los
las olas. Acontecimientos de esa naturaleza, encarados apenas modelos y los simulacros es un retorno al espritu del hombre
como paisajes realistas, podran pasar simplemente como del Renacimiento, una resurreccin de las artes mecnicas que
clichs. Pero las escenas de Fournier y Max slo son banales hicieron las delicias de Francis Bacon y sus contemporneos.
segn motivos de representacin, as como tambin son No nos olvidemos que los primeros estudios rigurosos de las
banales las montaas de Czanne, los violines de Braque o los olas fueron hechos por un genio renacentista llamado Leonardo
paisajes de Seurat, si prestamos atencin slo a su contenido Da Vinci: en sus cuadernos de anotaciones (Da Vinci, 1942),
imagtico. Lo que importa, entretanto, no es la novedad del hay observaciones apuradas sobre el comportamiento de las
motivo, sino la revolucin del procedimiento. Nuevas imgenes aguas del mar y de ese conocimiento efectivo derivan dibujos
implican nuevas formas de ver, nuevos criterios de percepcin y croquis que todava hoy se pueden considerar expresivos
y nuevos conceptos de belleza. Lo que hay de bello ahora en y exactos. Pero los Leonardos de la era informtica quieren
las playas onduladas de Max y Fournier es la inteligencia de ir un poco ms lejos: partiendo del presupuesto de que debe
un programa capaz de darles vida sin necesidad de registro haber alguna especie de isomorfismo entre las formas de la
fotoqumico alguno, sin apelar siquiera a la imaginacin matemtica y la estructura del universo, ellos quieren explorar
del pincel de un artista, pero aplicando solamente las leyes los lmites de lo simulable, crear territorios experimentales
fsicas y las ecuaciones matemticas pertinentes al motivo donde el arbitrio del concepto pasa a materializarse y
representado. A diferencia del pintor y del fotgrafo, el encarnarse en figuras virtuales de un mundo paralelo.
programador de olas sintticas no presta atencin simplemente
a la apariencia perceptible del fenmeno; l quiere entender Lo que todava ayer pareca framente algortmico
el mecanismo de las olas, los factores que colocan en rbita adquiere ahora autonoma; lo que pareca vivo y libre
circular las partculas de agua; quiere adems describir con el se ve ahora fijado en modelos anticipados. Qu vive
mximo de precisin todos los elementos en juego, tales como en los algoritmos? Qu es recursivo en lo vivo?12

El medio es el diseo visual 106


Qu destino puede tener la figura y la figuracin en un otro rbol, aunque sea de la misma especie. Dos rboles
mundo de criaturas sintticas forjadas en simuladores? Cmo representados en dibujos diferentes nunca muestran la misma
quedan, a nivel de una epistemologa de la imagen tcnica, nudosidad en los troncos, ni la misma distribucin de las hojas
valores aparentemente cristalinos como real, realismo, en las ramas o de las ramas en los troncos. A diferencia,
referencia, objeto? Frente a los movimientos producidos por lo tanto, de la palabra rbol, que es un concepto
por la sntesis digital de la imagen, no hay ms que percibir la general, abstracto y designa todos los rboles existentes o
crisis del cdigo fotogrfico, pues ahora es el propio sistema que existieron, sin referirse a cualquier rbol singular. En
formal el que crea sus objetos, y la referencia a que remite sntesis, mientras la palabra tiene como destino el concepto
un paisaje representado no es ms el mundo fsico, sino un formal abstracto, la imagen est ms unida a la naturaleza
programa. Estamos entrando en un universo posfotogrfico, concreta de las cosas particulares, a excepcin de todas las
en que la analoga slo puede ser pensada a nivel de la convenciones de representacin. Pero he aqu que surgen las
estructura formativa, inmensamente mediada, entretanto, por imgenes computarizadas, donde todo, absolutamente todo,
la conceptualizacin formal. Se trata ahora de un realismo es codificado y cuyo modelo almacenado en la memoria de
conceptual, construido con modelos que existen en la memoria la mquina es algo tan general y abstracto como la palabra
de la computadora y no en el mundo fsico, elaborado a partir rbol, pues permite obtener rboles de cualquier tamao,
de genes de imgenes13 de naturaleza numrica. El realismo de cualquier especie, con cualquier tipo de follaje, a partir
conceptual del sistema numrico, a pesar de que pueda ser de cualquier ngulo de visin. Las figuras almacenadas en
actualizado en imgenes que recuerdan el realismo fotogrfico, las memorias digitales son seres abstractos, despojados de
no funciona ms segn los cnones del cdigo fotogrfico. cualquier contexto y de cualquier historia, singularizables
Ahora se representa lo que se sabe del objeto y no lo que se pero jams singulares. En efecto, para una misma y nica
ve. Si tenemos un cubo sobre una mesa y si estamos parados ecuacin, para un mismo y nico algoritmo y en el interior
en un punto fijo del espacio, nuestros ojos slo pueden de un mismo y nico programa, podemos obtener un nmero
visualizar como mximo tres fases de ese objeto, pero nuestro infinito de imgenes, a veces hasta completamente diferentes
cerebro sabe que tiene seis y completa conceptualmente el entre s y sin ningn indicio de una naturaleza comn,
objeto visualizado con las fases invisibles. La pintura clsica siempre que alteremos los valores de un nico parmetro.
occidental (automatizada en la fotografa) representa apenas
las fases que son visibles a un observador establecido en un
11
determinado punto del espacio (o que se disloca en puntos fijos RENAUD, Alain. Nouvelles images, nouvelle culture: vers un imaginaire numrique. En: Cahiers
Internationaux de Sociologie. Vol LXXXII, enero/junio de 1987, p. 132.
sucesivos, como pasa por ejemplo en el cine). El sistema digital, 12

QUAU, Philippe. Op. Cit., 225.
a su vez, retorna a la gran tradicin del arte oriental o del 13
Cfr., PLAZA, Julio. Op. Cit., p. 8.
arte medieval, que consiste en pensar la representacin como
diagrama estructural del objeto y la imagen como visualizacin
del concepto que forjamos de ese objeto. Las mandalas
orientales son exactamente eso: un esquema pictrico de
lo que sabemos sobre el mundo y no de lo que vemos en l
a travs de la modelacin luminosa. En cierto sentido, las
imgenes del sistema digital son mandalas conceptuales, sin
el fondo mstico de las mandalas orientales, pero dotados
de la verdadera mstica de nuestro tiempo: la ciencia.

Al abolir de su sistema simblico el fotn, o sea, la unidad de


informacin luminosa, las tcnicas de sntesis numrica de la
imagen son aprehendidas enteramente por el lenguaje. Se sabe
que los tericos de la imagen siempre acentuaron el carcter no
codificado de las artes visuales: la imagen de un rbol, dicen
ellos, es siempre algo particular, ambiguo, polismico, esculpido
por mil caprichos del azar y en nada se parece al dibujo de

107
Lo que est en estudio en los diferentes laboratorios es, de de los simulacros digitales debera pasar necesariamente
cualquier manera, un cuerpo universal, un cuerpo medio y por un proceso de desprogramacin, por un dtournement
generador, a partir del cual toda ocurrencia corporal puede de la tcnica, o por cualquier distorsin de sus funciones
ser traducida. De l derivan criaturas sin identidad, annimas, simblicas. Pero un programa desregulado no genera
absolutamente intercambiables. No se puede ni siquiera hablar imgenes sin reglas; solamente no funciona. En el universo
de cambio, pues se trata de transformaciones, variaciones de un de la sntesis digital de la imagen, la transgresin implica
mismo modelo, en una palabra, remodelajes.14 un crculo vicioso: la administracin del desorden es todava
una gestin e incluso desprogramar significa, de cualquier
De ah por qu, en materia de sntesis digital de la imagen, el forma, programar. En cualquiera de los casos, lo que resta es
lugar real donde se da el proceso de creacin debe ser trasladado. siempre la imperturbable y rgida perfeccin del concepto.16
Pues no est ms o, por lo menos, ya no exclusivamente en el
nivel de las imgenes finales, de las imgenes visualizadas (y, por El problema todo de la creacin y de la invencin de las
esa razn, poco importa si el resultado es realista o abstracto, imgenes sintticas se resume en una cuestin de competencia
si el motivo es banal o sofisticado, si la finalidad es utilitaria algortmica. Es necesario saber forjar algoritmos suficientemente
o dirigida a la investigacin pura), sino en la concepcin del inteligentes para revertir la tendencia a la geometrizacin
programa. La imagen es slo la actualizacin provisoria de de las imgenes sintticas. No se combate la asepsia de los
un conjunto de leyes simuladoras de un mundo posible y simulacros introduciendo en ellos ruido, suciedades o gestos
autnomo. El creador es menos aquel que ofrece la visin, que el desestabilizadores, sino construyendo algoritmos cada vez ms
que demiurgo hacedor de las propias condiciones de produccin complejos, cada vez ms ricos en consecuencias y cada vez ms
de lo visible. Jams la produccin de imgenes estuvo tan cerca cercanos al proceso orgnico de las formas vivas. La geometra
s de la escritura, como lenguaje organizado de la expresin, fractal y la teora del caos parecen despuntar actualmente
obediente a reglas gramaticales, pero autorizando variaciones como los campos ms promisorios para la sntesis digital de la
poticas, sorpresas ldicas o trampas conceptuales.15 De hecho, imagen, permitindole recuperar algo de la turbulencia y de
a partir del momento en que la sntesis numrica puede evitar el la irregularidad que caracterizan ciertos estados imagticos.
registro fotoqumico o electrnico, a partir del momento inclusive
en que la propia materialidad de la inscripcin pictrica es Una de las figuras ms originales del computer art, el japons
sustituida por su virtualidad, por su pura posibilidad estructural, Yoichiro Kawaguchi, parece apuntar hacia una direccin bastante
la imagen se convierte necesariamente en un hecho de lenguaje, singular y radicalmente diferente de lo que se viene haciendo
slo que lenguaje aqu quiere decir lenguaje de computadora, en laboratorios de informtica. El artista est desarrollando
lenguaje altamente especializado e integrado por la formalizacin una tcnica destinada a dar forma crecientemente compleja
matemtica. Se trata de una imagen que slo puede ser a superficies curvas generadas por computadora. Esa tcnica,
plenamente evaluada en sus procesos creativos si somos capaces formalizada en el programa Morphogenesis Model, permite crear
no slo de visualizar su actualizacin en la pantalla, sino tambin formas que obedeceran a ciertas leyes naturales de gnesis
analizar su programa, como se analiza una partitura musical. y crecimiento de los seres vivos. Growth III: Origin (1985) es
una metfora potica sobre el origen del universo y de la vida:
Arte de la perfeccin, del rigor constructivo y del orden formas orgnicas embrionarias evolucionan en un espacio sin
implacable, queda, finalmente, como lmite de la sntesis digital gravedad, pasan por un proceso de mutacin continua hasta
de la imagen, el exceso de asepsia de sus productos. Mucho convertirse en algo semejante a estrellas, amebas, algas marinas
ha sido dicho y escrito sobre el carcter profilctico de las y espermatozoides, para entonces sufrir nuevas metamorfosis
imgenes sintticas: todo en ellas se encuentra purificado, y resultar en seres cada vez ms complejos, cada vez ms
inmune al contagio de cualquier ruido, de cualquier desorden, dinmicos y dotados de vida propia. Ecology: Ocean (1986) crea
de cualquier irona. La computadora nivela y regulariza un mundo imaginario, semejante a un paisaje martimo, y en l
todo aquello que se muestra salvaje, incierto, perturbado e pone a pulular algo como protozoarios y ectoplasmas tentaculares
indistinto. En ella, hasta el error, el acaso, el flou, el borrn, aparendose, devorndose y dando origen a nuevas formas,
la suciedad y la mancha sin forma necesitan ser programados, siempre ms organizadas, luchando, en fin, contra la entropa del
calculados y resultar del algoritmo adecuado. Podra parecer medio para instaurar focos de vida (en esa obra Kawaguchi se
que una actitud transgresiva o deconstructiva en el universo inspir en su propia experiencia de buceador y explorador del

El medio es el diseo visual 108


fondo del mar, en la isla de Tanegashima, donde naci y se Bibliografa
cri). Todo muy salvaje, anrquico, irregular y producido con
una libertad que no recuerda ni de lejos los prototipos lisos BAUDRILLARD, Jean. Simulacres et simulation. Paris: Galile, 1985.
y regulares de la sntesis digital de la imagen de costumbre. BRET, Michel. Procedural Art with Computer Graphics Technology.
Es un ejemplo raro, pero elocuente de lo que puede llegar a Leonardo, Berkeley. Vol 21, N 11, winter issue.
ser el arte de los simulacros digitales en un futuro prximo. CAZALS, Thierry. Le monde comme simulacre et programmation. En:
Cahiers du Cinma, 399, septembre du 1987.
Lo que me interesa apasionadamente es la arquitectura DA VINCI, Leonardo. Les carnets de Lonard da Vinci. Paris: Gallimard,
de lo viviente y el testimonio hecho por la computadora de 1942.
su crecimiento. Cada criatura obedece a leyes propias de DELEUZE, Gilles. Lgica do sentido. San Pablo: Perspectiva, 1975.
desarrollo: la tierra, el mar, las montaas, qu s yo? Mi DUGUET, Anne-Marie. Le double hrtique. En: Paysages virtuels. Paris: Dis
trabajo es desarrollar los algoritmos de crecimiento de esas Voir, 1988.
criaturas y de esos elementos. En una palabra, yo utilizo las KLEINER, Art. New Faces. A perture. New York: N 106, spring, 1987.
leyes de lo viviente para finalidades artsticas. [...] El computer MREDIEU, Florence de. Le crustac et la prothse. En: Paysages virtuels.
art no tiene nada que ver con el dibujo, con la pintura o con el Paris: Dis Voir, 1988.
cine, artes de voyeurs que observan las cosas desde el exterior, PLAZA, Jlio. Imagens e gens de imagens. Folha de So Paulo, 14-1-86,
de lejos. Son lentes que captan slo la superficie de las cosas. Folhetim, p. 510.
Yo, en cambio, me preocupo por lo que pulsa en el interior, por QUAU, Philippe. Eloge de la simulation. Seyssel: Champ Vallon, 1986.
lo que vive, por la savia.17 RENAUD, Alain. Nouvelles images, nouvelle culture: vers un imaginaire
numrique. En: Cahiers Internationaux de Sociologie. Vol LXXXII, enero/
junio de 1987.
REYNOLDS, Craig. Flocks, Herds and Schools: a Distributed Behavioral
Model. En: Computer Graphics. Vol. 21, 4, julio de 1987.

14

DUGUET, Anne-Marie. Le double hrtique. En: Paysages virtuels. Paris: Dis Voir, 1988, p. 82.
15
QUAU, Philippe. Op. Cit., p. 238.
16
MREDIEU, Florence de. Le crustac et la prothse. En: Paysages virtuels. Paris: Dis Voir, 1988,
p. 16.
17

KAWAGUCHI, Apud CAZALS, Thierry. Op. Cit., p. 87.

109
El medio es el diseo visual 110
La fotografa
como expresin del concepto*

Arlindo Machado

De tanto en tanto la discusin sobre la naturaleza ms profunda


de la fotografa vuelve a la superficie con insistencia. En esas
ocasiones, todo lo que pareca slido se disuelve en el aire. Dentro
de algunas dcadas la fotografa completar los dos siglos de
existencia y, todava entonces, estaremos tratando de entenderla.
Estas dificultades tienen buenos fundamentos. La fotografa es
la base tecnolgica, conceptual e ideolgica de todos los medios
contemporneos y, por ese motivo, comprenderla, definirla, es
un poco tambin comprender y definir las estrategias semiticas,
los modelos de construccin y percepcin, las estructuras en las
que se sustenta toda la produccin contempornea de signos
visuales y auditivos, sobre todo de aquella que se hace a travs
de la mediacin tcnica. Cada vez que se introduce un medio
nuevo, este sacude las creencias establecidas anteriormente
y nos obliga a volver a los orgenes para revisar las bases a
partir de las cuales edificamos la sociedad de los medios. La
televisin y, por extensin, la imagen y sonido electrnicos, ya
nos hicieron encarar esa indagacin hace algunas dcadas. Ahora,
el procesamiento digital y la modelacin directa de la imagen en
la computadora nos enfrentan a nuevos problemas y nos hacen
mirar retrospectivamente, en el sentido de rever las explicaciones
que hasta entonces sustentaban nuestras prcticas y teoras. En
un momento como este, en que la imagen y tambin el sonido
pasan a ser sintetizados a partir de ecuaciones matemticas y

*
Tomado de: El paisaje meditico. Sobre el desafo de las poticas tecnolgicas. Buenos Aires:
Libros del Rojas, 2000.

111
de modelos de la fsica, en un momento en que hasta el mismo impresin de que cada rbol en particular, o que cada parte de
registro fotogrfico puede ser memorizado en forma numrica, es un rbol, exhibiera un matiz de verde completamente diferente
necesario revisar buena parte de nuestros paradigmas tericos. de los otros. De regreso a casa, despus de revelar y de
ampliar los negativos fotogrficos all sacados, pude constatar,
Hablando en trminos de la teora de los signos de Charles S. bastante frustrado, que todo aquel espectculo cromtico de la
Peirce, la fotografa ha sido habitualmente explicada ya poniendo naturaleza se haba reducido drsticamente. A pesar de haber
nfasis en su iconicidad,1 o sea, tanto en su analoga con el utilizado una cmara profesional, fotmetro independiente y
referente u objeto, como en sus cualidades plsticas particulares; pelcula de un amplio espectro de respuesta, la variacin de
ya enfatizando su indexicalidad,2 es decir, basndose en su verdes del paisaje fotografiado me pareci demasiado pobre,
conexin dinmica con el objeto (es el referente lo que causa la adems de banal y previsible. Comparando posteriormente
fotografa); o bien aceptando finalmente ambos nfasis al mismo mis fotos con otras obtenidas en los mismos lugares por
tiempo.3 A pesar de eso, incluso admitiendo que muchos de los un colega con quien haba compartido el viaje, percib que,
elementos codificadores de la fotografa pueden ser considerados pese a que los resultados parecan igualmente limitados en
arbitrarios y convencionales, prcticamente no existe una reflexin trminos de respuesta cromtica, l haba obtenido algunos
sistemtica sobre la fotografa como smbolo, en el sentido tonos de verde que no existan en mis fotos. Luego pude
peirceano del trmino, es decir, como la expresin de un concepto saber la razn de eso: mi colega haba utilizado otra marca
general y abstracto. Aunque algunos analistas hayan alertado de negativo y otro tipo de papel para la ampliacin.
ya sobre la necesidad de pensar a la fotografa, sobre todo la
contempornea, haciendo intervenir, de manera simultnea (y Esta singular experiencia personal me ayud bastante a
no exclusiva) las tres categoras peirceanas,4 la verdad es que entender algunas de las estrategias operativas de la fotografa.
la concepcin de la fotografa como ley o norma generalizadora Lo que llamamos color, en verdad, es el resultado perceptivo
constituye un desafo terico. La nica voz discordante en medio del comportamiento fsico de los cuerpos en relacin con
del consenso general parece haber sido la de Vilm Flusser, un la luz que incide sobre ellos y, como tal, una propiedad de
pensador de la tcnica que, ya en 1983, en una obra fundamental cada uno de esos cuerpos. Cada planta, de acuerdo con sus
escrita bajo el impacto del surgimiento de las imgenes digitales, constituyentes materiales, absorbe y refleja de una manera
asegur que la fotografa, ms que simplemente registrar particular los rayos de luz y, por eso, produce su propia gama
impresiones del mundo fsico, en verdad traduce teoras cientficas de verdes. Ya las emulsiones fotogrficas, por estar compuestas
en imgenes. El pensamiento de Flusser, en ese sentido, es radical de otros materiales, producen otra gama de verdes. Por esa
y sin concesiones: la fotografa puede tener muchas funciones razn, resulta casi imposible tener en una foto exactamente
y usos en nuestra sociedad, pero la razn de su existencia est los mismos colores de un paisaje. El color fotogrfico ser
en la materializacin de los conceptos de la ciencia o, para usar siempre, por el contrario, una interpretacin del color visto,
palabras del propio autor, ella transforma conceptos en escenas.5 a partir de los componentes materiales propios del film.
El objetivo de este artculo es, partiendo de la consideracin inicial Ciertamente, la palabra color se refiere habitualmente a dos
de Flusser y basndonos en las nuevas referencias apuntadas modalidades distintas de fenmenos. Por un lado, un color
por las imgenes digitales, discutir algunos de los argumentos y es una cualidad particular (en trminos fenomnicos) o una
razones que a nuestro entender autorizan el reposicionamiento sensacin particular (en trminos perceptivos), por lo tanto
de la fotografa en ese terreno que Peirce clasific como un hecho de primeridad en trminos peirceanos. Por otro
tercero en su escala semitica, el terreno del concepto. lado, un color puede tambin ser un concepto, una categora,
una abstraccin del pensamiento, establecida de manera
enteramente convencional. Damos el nombre verde a una
ndice o smbolo? cierta gama de extensiones de ondas luminosas (expresadas
en nanmetros), que resultan de determinadas propiedades
Durante un viaje que hice en la Patagonia (Argentina) hace reflexivas de los materiales. Pero como el espectro cromtico
algn tiempo, me llam la atencin la increble e infinita visible es continuo, la categorizacin de los diversos colores
variedad de verdes del paisaje. Jams poda imaginar que ese no es slo imprecisa (en las fronteras entre los colores,
simple color que llamamos verde pudiera abarcar una gama algunos vern amarillo o azul aquello que otros ven
de sensaciones cromticas tan exuberante, al punto de dar la verde), sino tambin arbitraria, lo que explica el hecho de

El medio es el diseo visual 112


que diferentes culturas clasifiquen de modo distinto las mismas luz reflejados por el objeto que pudieran ser captados por la
cualidades (los esquimales, por ejemplo, clasifican el nico color lente y filtrados por los dispositivos internos de la cmara.
que llamamos blanco en ms de una decena de colores). Se trata de un proceso extraordinadiamente complejo, que
se encuentra a algunos aos luz distante de la simplicidad
En nuestro caso, el corolario inevitable de esa constatacin franciscana de los ndices visuales clsicos, como la pisada
es que la pelcula fotogrfica slo puede corresponder al dejada en el suelo por un animal, o la impresin digital.
paisaje enfocado con la gama de colores que ella es capaz de En el lmite, es posible fotografiar (es decir, registrar en la
producir. La cantidad de verdes que se puede encontrar en la pelcula) los rayos de luz directamente de su fuente, sin que
naturaleza es probablemente infinita, porque infinitos son los hayan sido reflejados por objeto alguno. Esto significa que se
cuerpos fsicos con sus diferentes propiedades reflexivas, pero puede tener fotografa sin objeto, a menos que consideremos,
un determinado patrn fotogrfico digamos un film Kodakolor incluso con toda pertinencia, que el verdadero objeto de la
de 100 ASA, fabricado en la sucursal mexicana de Kodak fotografa es la luz y no el cuerpo que la refleja. Pensemos
y revelado rigurosamente de acuerdo con las instrucciones en las siguientes paradojas de la fotografa astronmica:
del fabricante produce una gama de verdes no slo finita,
sino tambin tipificada, regular y fija. La totalidad de las 1) La explosin de una estrella, fotografiada en este
imgenes producidas con esa pelcula mostrarn siempre la momento por una cmara acoplada a un telescopio, sucedi,
misma gama de verdes, independientemente del hecho que en verdad, varios siglos antes. Lo que ocurre es que la luz
el referente sea la Patagonia o las estepas rusas. Los verdes emitida por la estrella moribunda tuvo que recorrer una buena
Kodakolor no son, por lo tanto, simples cuali-signos de esa parte del universo antes de llegar hasta nuestra emulsin.
exhuberante experiencia cromtica que llamamos verdor,
pero s colores-tipos, clasificables en catlogos de colores (y, de 2) Por lo menos hay un referente que jams podr ser
hecho, los laboratorios de revelado son calibrados a partir de fotografiado: el agujero negro, toda vez que no absorbe ni refleja
categoras cromticas), por lo tanto algo cercano al concepto rayos de luz o cualquier otro tipo de onda. De ah que una prueba
peirceano de legi-signo. Un film Kodakolor nunca lograr material de la existencia de un agujero negro es imposible.
producir un verde singular, como aquel que se puede encontrar
slo en las hojas de una melissa officinalis, observada en la
orilla de un lago de la Patagonia, durante una determinada
tarde de primavera, luego de haber parado de llover, o como 1
Cfr.,
COHEN, Ted. Pictorial and Photographic Representation. En: International Encyclopedia
of Communications. Vol. 3.
E. Barnouw et alii, org.
Oxford: Oxford univ.
Press, 1989, p. 458.
aquel que se puede ver solamente en determinado fresco SONESSON, Gran.
Postphotography and Beyond: From Mechanical Reproduction to Digital
del Giotto, producido con una tinta fabricada por el propio Production. En: Visio. Vol. 4 N 1, Printemps 1998.
2
pintor, a partir del procesamiento de plantas encontradas en la Cfr.,
DUBOIS, Philippe. Lacte photographique.
Paris: Nathan & Labor,

SCHAEFFER, Jean-Marie. Limage prcaire. Paris: Seuil, 1987, p. 46-104.
1983, p. 60-107.

periferia de Florencia. Por el contrario, los verdes Kodakolor 3


Cfr., SANTAELLA, Lucia., y NTH, Winfried. Imagen: Cognio, Semitica, Mdia. So Paulo:
se repiten de forma regular y previsible en todas las fotos Iluminuras, 1998, p. 107-139.
SONESSON, Gran. Die Semiotik des Bildes: zum Forschungsstand
am Anfang der 90er Jahre. En: Zeitschrift fr Semiotik, N 15, 1993, p. 153-154.
obtenidas en las mismas condiciones-tipo y es esa regularidad 4
Cfr.,
CARANI, Marie. Smiotique de la photographie post-moderne. En: V Congreso de la
lo que vuelve utilizable a la fotografa en situaciones de Asociacin Internacional de Semitica Visual. Siena, 1998. Indito.
reproducibilidad industrial, para distribucin a escala masiva. 5
FLUSSER, Vilm. Filosofia da Caixa Preta. So Paulo: Hucitec, 1985, p. 45.

Parte de los problemas relacionados con la comprensin


de la fotografa derivan de su encasillamiento tradicional
en la categora peirceana de ndice, un encasillamiento que
podemos considerar, como mnimo, problemtico. Lo que
registra la pelcula fotogrfica no es exactamente una accin
del objeto sobre ella (no hay contacto fsico o dinmico
del objeto con la pelcula), sino el modo particular de
absorcin y reflexin de la luz por un cuerpo ubicado en
un espacio iluminado, tal como una emulsin sensible lo
interpreta, basndose slo en aquella parte de los rayos de

113
La fotografa es un proceso enteramente derivado de la ntida, intencionalmente moldeada, encuadrada y compuesta,
tcnica, entendindose aqu por tcnica aquello que Simondon una cierta lgica de distribucin de zonas de foco y fuera
define como gesto humano fijado y cristalizado en estructuras de foco, una cierta armona del juego entre claro y oscuro,
que funcionan.6 En su forma industrial y masiva, la tcnica es sin hablar de una cierta inequvoca intencin expresiva y
concebida como un modo de automatizacin o de tipificacin, en significante, que no encuentro jams en el cuerpo bronceado,
el mismo lmite del estereotipo. En su acepcin ms sofisticada, en el disco deformado o en el papel amarillento.
en la investigacin cientfica y en la experimentacin artstica,
por ejemplo, la tcnica puede tambin ser un detonador El trazo grabado por la cmara fotogrfica ( en este caso,
heurstico, en la medida en que posibilita al pensamiento ir la luz reflejada por el objeto) depende de un nmero
ms all de aquel otro que la engendr. Si un dispositivo extraordinariamente elevado de mediaciones tcnicas. En lo
tcnico prev cierto margen de indeterminacin, como que respecta a la cmara, tenemos: la lente con una especfica
afirma Simondon, puede volverse sensible a una informacin distancia focal, la abertura del diafragma, la abertura del
exterior.7 De cualquier manera, siempre es un conocimiento obturador, el punto de foco. En lo que respecta a la emulsin
cientfico el que, materializado en los medios tcnicos, hace fotogrfica: la resolucin de granos, la mayor o menos latitud,
existir la fotografa, considerando que, al contrario de las la amplitud de respuesta cromtica, etc. En lo que respecta al
pisadas y de las impresiones digitales, las fotografas no se papel de ampliacin o de impresin: su rugosidad, propiedades
forman naturalmente, por la mera casualidad del encuentro de absorcin, etc. Esto quiere decir que una foto no es
fortuito entre un objeto y un soporte de registro. La fotografa solamente el resultado de una impresin indicial de un objeto,
existe slo cuando hay una intencin explcita de producirla, sino tambin de las propiedades particulares de la cmara, de
por parte de uno o ms operadores o poseedores del know la lente, de la emulsin, de la(s) fuente(s) de luz, del papel de
how especfico, y cuando se dispone de un inmenso dispositivo reproduccin, del bao de revelado, del mtodo de secado, etc.
tcnico para producirla (cmara, lente, film, iluminacin, Claro que, como observ correctamente Sonesson,9 tambin
fotmetro incluido o separado de la cmara, cuarto oscuro una pisada es resultado de una interaccin variable entre
de revelacin, baos qumicos, cronmetros diversos para la la pata de un animal y el suelo (diferentes tipos de suelo
marcacin del tiempo, etc.), dispositivo desarrollado despus permiten imprimir diferentes tipos de pisadas de un mismo
de varios siglos de investigacin cientfica y producido en animal). Sin embargo una pisada, aunque tenga apariencias
escala industrial por un segmento especfico del mercado. diferentes conforme al tipo de suelo, ser siempre una pisada,
pudiendo ser reconocible como tal por un interpretante,
La definicin clsica de fotografa como ndice constituye, en mientras que una fotografa slo ser realmente una fotografa
realidad, una aberracin terica, pues si consideramos que la si la totalidad de las condiciones tcnicas fueran cumplidas con
esencia ontolgica8 de la fotografa es la fijacin del trazo o el rigor exigido por los dispositivos mecnico, ptico y qumico.
del vestigio dejado por la luz sobre un material sensible a ella,
tendremos obligatoriamente que concluir que todo lo que existe En ese sentido, a diferencia de la pisada, de la impresin digital
en el universo es fotografa, ya que todo, de algn modo, sufre e incluso de la pintura y del dibujo, la fotografa es el resultado
la accin de la luz. Si me acuesto en una playa para tomar sol, de clculos complejos y matemticamente precisos, automatizados
la piel de mi cuerpo registrar la accin de los rayos de luz en el diseo de la cmara y de la pelcula. El hecho de poder
bajo la forma del bronceado o de la quemadura. Si apoyo mi fotografiar sin conocer necesariamente estos clculos no es muy
disco predilecto en una mesa junto a una ventana, donde por diferente del hecho de modelar formas, de darles textura y brillo,
azar a una determinada hora del da da la luz del sol, el disco con una computadora, sin tener necesidad de saber programar,
se torcer como el ptalo de una rosa y podremos entonces pero slo utilizando aplicaciones comerciales. La fotografa es
llamar fotografa a ese disco deformado, pues de algn modo una actividad tcnica de extrema precisin, basada en la medicin
esa es su manera de registrar en definitiva la accin de la (de la distancia y velocidad del objeto, de la cantidad de luz que
luz del sol sobre l. Incluso una simple hoja de papel olvidada penetra en la cmara, del paralaje entre el visor y la ventana
en el suelo, expuesta a la luz del sol, despus de algn del film, del margen de profundidad de campo, del tiempo de
tiempo se amarillear. Pero cuando tomo una fotografa, revelado, etc.). El fotmetro mide la cantidad de luz que incide
lo que veo all no es slo el efecto de quemadura producido en el objeto o que se refleja para la cmara; el termocolormetro
por la luz. Ms bien veo una imagen extraordinariamente mide la temperatura del color, para adecuar el tipo de film al

El medio es el diseo visual 114


tipo de iluminacin; el diafragma y el obturador deben ser temperaturas del cuerpo o determinadas propiedades de los
ajustados en una relacin de compensacin mutua (cuanto ms materiales. Eso quiere decir que se puede codificar visualmente,
se abre uno, ms se cierra el otro), de acuerdo con el valor como resultado del registro fotogrfico, valores obtenidos a travs
obtenido por el fotmetro y an de acuerdo con el grado de de la medicin termodinmica o del anlisis fsico-qumico.
sensibilidad de la pelcula. Un error de clculo, por mnimo
que sea, y adis fotografa, por ms que el referente est all A decir verdad, tanto el recurso de remote sensoring en
bien iluminado. El mismo razonamiento sirve tambin para el astrofsica, como el examen no invasivo del interior del cuerpo
clculo de la profundidad de campo, que establece la cantidad humano en medicina, modalidades ms rigurosas de fotografa,
de foco y fuera de foco de una foto, y que es determinado a para uso cientfico, son procesos tan codificados que slo un
partir de una compleja ecuacin, incluyendo: 1) la distancia especialista puede descifrarlos, ya que slo el especialista
del objeto en relacin a la cmara; 2) el grado de abertura de detenta el modelo, la clave interpretativa, la convencin-patrn.
diafragma y obturador; 3) la cantidad de luz que ilumina la Esas fotos cientficas exigen un trabajo de desciframiento
escena; 4) la distancia focal de la lente utilizada. Los buenos difcil y altamente especializado, en parte realizado por el
fotgrafos siempre traen en sus bolsos un manual con tablas propio dispositivo tcnico, en parte por el cientfico que lo
de profundidad de campo, que es necesario consultar cada opera. Aun as, la ambigedad y el error son inevitables, por la
vez que surgen dudas sobre si una imagen aparecer en foco simple razn de que nunca se pueden inferir con seguridad las
o no. De ah por qu una fotografa puede ser considerada, cualidades de un objeto al cual no se tiene acceso directo, sino
sin vacilar, un signo de naturaleza predominantemente slo a travs de investigacin instrumental. En ese sentido los
simblica, perteneciente prioritariamente al dominio de la astrofsicos pueden interpretar equivocadamente determinadas
terceridad peirceana, porque es imagen cientfica, imagen seales de los astros y los mdicos pueden interpretar mal las
informada por la tcnica, tanto como la imagen digital, no respuestas del cuerpo a las ondas de sondeo emitidas por las
obstante un cierto grado de indicialidad presente en la mquinas. El error es siempre una posibilidad inevitable en
mayora de los casos. En otras palabras, fotografa es, antes estos medios porque el investigador trabaja no con muestras
que nada, el resultado de la aplicacin tcnica de conceptos reales, sino con interpretaciones tcnicas de las seales emitidas
cientficos acumulados por lo menos a lo largo de cinco siglos por los cuerpos animados o inanimados, por lo tanto con ndices
de investigaciones en los campos de la ptica, de la mecnica
y de la qumica, as tambin como de la evolucin del clculo
matemtico y del instrumental para hacerlo operacional. 6

SIMONDON, Gilbert. Du mode dexistence des objets tchniques. Paris: Aubier, 1969, p. 12.
7
Cfr., Ibid., p. 11.
8
En tanto smbolo, segn la definicin peirceana, la fotografa Expresin tomada de Andr Bazin, en Quest-ce que le cinma? Paris: Ed. du Cerf, 1981, p. 9-17.
9
existe en una relacin tridica entre: el signo (la foto, o, si Cfr.,
Postphotography and Beyond: From Mechanical Reproduction to Digital Production.
Op. Cit.
se quiere, el registro), su objeto (la cosa fotografiada) y la
interpretacin fsico-qumica y matemtica. Esa interpretacin
es un tercero, pudiendo ser leda (por otra parte, esa es la
nica lectura seria de la fotografa) como la creacin de algo
nuevo, de un concepto puramente plstico respecto del objeto
y su impresin. La verdadera funcin del aparato fotogrfico
no es, por lo tanto registrar una impresin, sino interpretarla
cientficamente. Esto quiere decir que la impresin fotogrfica,
cuando existe, no nos es dada en estado bruto y salvaje,
sino ya inmensamente mediada e interpretada por el saber
cientfico. Observese cmo el aparato tcnico de captacin
de seales, en ciencias rigurosas como la medicina y la
astrofsica, est programado para interpretar y codificar la
impresin indicial en elementos sensibles o perceptibles que
puedan ser ledos por el analista: por ejemplo, ciertos colores
pueden representar, por mera convencin, determinadas

115
degenerados, transfigurados por la mediacin tecno-cientfica. Hay todava otro aspecto de la cuestin: la fotografa hoy
Por ese motivo, un buen mdico no hace nunca un diagnstico viene siendo ampliamente utilizada, en el plano de los medios
apoyndose slo en los resultados obtenidos en una grficos o electrnicos, como signo genrico, que designa
radiografa, una ecografa o una tomografa computada, pero a una clase de imgenes. Vase el ejemplo de los bancos
s basndose en un examen completo, al que deben agregarse de imgenes (analgicas o digitales), que alimentan en la
todava los exmenes de laboratorio de las muestras reales del actualidad la mayor parte de las publicaciones y producciones
cuerpo, para despus confrontar e interpretar los diferentes icnicas. Normalmente, las imgenes, en esos bancos, son
resultados. Por lo tanto la decisin del mdico no es dictada solicitadas por lo que ellas tienen de poder de generalizacin,
por lo que dice una supuesta evidencia indicial, considerada no por su singularidad. Si una revista, por ejemplo, pretende
imprecisa y deformada por la mediacin tcnica, sino por publicar un artculo sobre deportes de invierno, necesita para
la interpretacin del mayor nmero posible de evidencias ilustrarlo imgenes de gente esquiando. Poco importa quin
dadas por el cruce de exmenes de distinta naturaleza. est esquiando, cundo, dnde o por qu. Lo que importa es
una imagen que signifique genricamente la accin de esquiar
Un ndice dice Peirce implica siempre la existencia de su en la nieve. Cuanto ms indefinidos y no identificables sean
objeto.10 Pero en el mundo no existe una inmensa cantidad el modelo, el escenario y la ocasin, tanto mejor para la foto,
de elementos que pueden encontrarse en una fotografa. pues tendr mayor poder de generalizacin. Los bancos de
Por ejemplo: el borrn que deja un cuerpo en movimiento imgenes hoy guardan varios millones de fotos clasificadas
rpido; el temblor de la cmara; la descomposicin en ya no ms por epgrafes descriptivos, sino por temas visuales
forma de arco iris de los rayos de luz que entran en la genricos e identificadas slo por nmeros de orden.
lente directamente de la fuente; el estrechamiento o la Prcticamente todos los temas pueden ser encontrados en esos
disminucin de tamao de los objetos que se distancian bancos: nios, selvas tropicales, establecimientos ganaderos,
de la cmara (efecto de perspectiva renacentista); el punto intervenciones quirrgicas, reptiles, bibliotecas, nubes, piscinas,
de fuga; el fuera de foco; el recorte o moldura del cuadro lo que se quiera. Esta nueva demanda ha incentivado el
(rectangular en la mayora de las veces, circular en los casos desarrollo de otro tipo de fotografa, ya no ms documental
de las lentes ojo de pescado); la exclusin de lo que est en el sentido habitual de la palabra, sino una fotografa que
fuera del cuadro; la alteracin de la escala; la granulacin, busca, a travs de una imagen singular, simbolizar una clase,
la saturacin, la homogeneidad y el contraste de la emulsin una norma o una ley dotada de sentido generalizador.
de registro; la inversin de tonos y colores producida por el
negativo; la deformacin ptica producida por ciertas lentes
como el gran angular o el teleobjetivo; el blanco y negro; Fotografa: concepto en expansin
el punto de vista de la cmara; el movimiento congelado;
la bidimensionalidad del soporte de registro; el sistema de En trminos de posibilidades creativas y heursticas, el
zonas (Ansel Adams); la deformacin lateral (en las cmaras nfasis tradicional en la fotografa como ndice introdujo otra
pinhole); la anamorfosis de las figuras planas; la anamorfosis distorsin en esta rea de produccin simblica: privilegi el
producida por obturadores de plano focal; el filtrado de apriete del botn disparador de la cmara como el momento
los reflejos por polarizacin; el brillo u opacidad del papel emblemtico de la fotografa, dejando de lado tanto los
de reproduccin, y as prosigue, para quedarnos slo en preparativos previos del motivo a fotografiar y de los ajustes
los aspectos visuales del enunciado. Todos estos elementos del aparato fotogrfico, como todo el procesamiento posterior
icnicos y simblicos introducidos por el aparato tcnico de la imagen obtenida. Todava hoy, a pesar de la creciente
no son slo agregados que se sobreponen al ndice, a la digitalizacin del proceso fotogrfico en todos sus niveles, gran
impresin del objeto, sino tambin agentes de transfiguracin, parte de los crculos tericos y profesionales permanece an
deformacin e incluso borramiento del trazo. La historia paralizada en la mstica del clic, del momento decisivo,11
de la fotografa est repleta de ejemplos de fotos cuyo de aquel instante mgico en el que el obturador parpadea,
referente, por las ms variadas razones tcnicas o expresivas, dejando entrar a la luz en la cmara y sensibilizar la pelcula.
no puede ser identificado, ni siquiera genricamente. En Todo lo dems, esto es, el antes y el despus del clic, es
este caso, se perdi la impresin, aunque haya quedado considerado afectacin pictrica (icnica) o manipulacin
la fotografa con toda su elocuencia icnica y simblica. intelectual (simblica), apartndose por lo tanto del mbito

El medio es el diseo visual 116


de lo especfico fotogrfico. La insistencia, por parte de Veamos algunos ejemplos. Podemos citar en primer lugar
muchas teoras y prcticas todava en boga, en una supuesta la obra de la fotgrafa norteamericana Cindy Sherman. Por
naturaleza indicial de la fotografa, produjo como resultado una lo que se sabe, nadie est en desacuerdo con la inclusin de
restriccin de las posibilidades creativas del medio, su reduccin esa obra en el mbito de la fotografa. Mientras que, valga la
a un destino meramente documental y, en consecuencia, su paradoja, Sherman no es fotgrafa, o por lo menos no es ella
empobrecimiento como sistema significante, considerando que quien se dedica al trabajo de mirar por el visor de la cmara,
gran parte del proceso fotogrfico fue eclipsado por la hipertrofia encuadrar el motivo y cliquear el botn del disparador. En
del momento decisivo. El sistema de zonas de Ansel Adams realidad, ella no podra hacer eso, porque siempre es el
parece haber sido la nica manipulacin posterior al registro referente, el objeto de sus propias fotos y no podra estar en
aceptada universalmente (o por lo menos tolerada) por los crculos frente y detrs de la cmara al mismo tiempo. Quien manipula
ms limitados de la fotografa. Ahora mismo la digitalizacin y el la cmara es un otro, o varios otros, nunca nombrados. La
procesamiento posterior de la foto en computadora son todava fotgrafa est en trnsito, por lo tanto y de forma ambigua,
largamente impugnados, en el plano terico, como procedimientos entre el sujeto y el objeto de sus propias fotos. Para Sherman,
que puedan ser incluidos en el mbito de la fotografa, aunque, fotografiar consiste menos en apuntar con la cmara a alguna
en rigor, no exista diferencia alguna entre el procesamiento cosa preexistente y fijar su imagen en la pelcula, que en crear
de la imagen en computadora y la ampliacin diferenciada escenas y situaciones imaginarias para ofrecer a la cmara,
de las partes de una foto mediante el sistema de zonas. como sucede con el cine de ficcin. La fotografa es aqu
concebida como creacin dramtica y escenogrfica, o como
Pero la disposicin del objeto en su espacio natural o en el mise-en-scne, donde la fotgrafa interpreta, al mismo tiempo,
estudio, la ubicacin de la iluminacin, la modelacin de la los roles de directora, dramaturga, escengrafa y actriz.
pose, los ajustes del dispositivo tcnico y todo el proceso de
codificacin que sucede antes del clic son tan pertinentes En otra direccin, tenemos el caso de Rosngela Renn,
a la fotografa como lo que ocurre en el momento decisivo. una fotgrafa brasilea que no fotografa, no usa cmara ni
De la misma manera, tambin forma parte del universo de pelcula, ni nada. Ella slo vuelve a hacer circular las fotos
la fotografa todo lo que pasa en el momento siguiente: ya existentes, sobre todo aquellas que fueron descartadas por
el revelado, la ampliacin, el retoque, la correccin y el
procesamiento de la imagen, la solarizacin, etc. Despus
10
de ms de un siglo y medio de restricciones tcnicas,
PEIRCE, Charles Sanders. Collected Papers. Cambridge: Harvard Univ.
Press, 1978, vol. 2, p.
115.
conceptuales e ideolgicas, subvertidas slo marginalmente 11

CARTIER-BRESSON, Henri. The Decisive Moment. En: Photography in Print. Vicki Goldberg, ed.
por los artistas de vanguardia, la fotografa comienza, New York: Touchstone, 1981, p. 384-386.
finalmente, a tomar conciencia de su emancipacin y a 12

MLLER-POHLE, Andreas. Informations strategien. En: European Photography. Vol. 6, N. 1,
derribar las fronteras que la limitaban. Con la cmara digital January/March, 1985.

y el software del procesamiento ocupando rpidamente el


lugar de las tcnicas fotogrficas tradicionales, podemos decir
que la fotografa vive un momento de expansin, tanto en lo
referido al incremento de sus posibilidades expresivas, como
en lo que respecta a los cambios en su conceptualizacin
terica. Recientemente, Andreas Mller-Pohle,12 fotgrafo,
crtico y editor de la revista European Photography, acu
el trmino de fotografa expandida para ponerle nombre
a la nueva actitud emergente con relacin a ese medio.
Para Mller-Pohle, la fotografa hoy presupone una gama
prcticamente infinita de posibilidades de intervencin, tanto
en el plano de la produccin (se puede interferir en el objeto
a ser fotografiado, en los medios tcnicos para fotografiar, e
incluso en la propia imagen que queda en el negativo), como
en las reas de circulacin y consumo social de las fotografas.

117
el flujo interminable de imgenes industriales en el mercado Otro fotgrafo que nos ha posibilitado entender ms a fondo
masivo. En un primer momento, Renn busca el material para sus el proceso de expansin de la fotografa es Kenji Ota, tambin
reflexiones en fotos antiguas y annimas, en general producidas brasileo. Teniendo en cuenta que tanto el efecto indicial como
con fines legales o institucionales, como aquellas usadas en los la homologa icnica slo pueden ser obtenidos a travs de un
documentos de identidad, en obituarios y en la identificacin control extraordinariamente preciso de todos los elementos del
criminal. Ella las encuentra por millares, en estudios de fotgrafos cdigo fotogrfico (la calidad de la emulsin, la naturaleza de la
populares: son fotos tipo, producidas a gran escala, feas y mal luz de registro y de ampliacin, el tiempo y la temperatura de
terminadas, que la fotgrafa saca de sus circuitos normales de revelado y secado, la homogeneidad del papel, etc.), una manera
consumo, proponiendo nuevas formas de interrelacin. Estas de subvertir los resultados consiste en jugar aleatoriamente
fotos no siempre se las presenta tal cual fueron encontradas. con el control qumico y matemtico del proceso. En lugar
A veces la fotgrafa expone el propio negativo original, como de cumplir con todos los protocolos dictados por la tcnica,
un modo de obliterar la visibilidad y volver todava ms para obtener de esta manera un resultado fotogrficamente
evidente el carcter fotogrfico (tcnico) de la imagen. En otras consistente, Ota prefiere abrir su proceso al azar e introducir la
oportunidades la artista amplia los negativos y expone copias inestabilidad, el desregulamiento, el desorden en la produccin
extremadamente oscurecidas de las fotos originales, a tal punto de la imagen. Navegando en contra de la corriente de la tcnica,
que es preciso un cierto esfuerzo de visualizacin para conseguir l rechaza todo lo industrial y tipificado para reintroducir el
distinguir un tenue vestigio de figura humana. El efecto final artesanado en la fotografa. Rescata procesos fotogrficos
recuerda a aquellas fotos fantasmales que se ven en las tumbas antiguos y en desuso, como el cianotipo, el calotipo, el papel
y que, al quedar mucho tiempo expuestas al tiempo y al sol, albuminado, etc., no a ttulo de nostlgico sino como una
terminan deteriorndose y perdiendo sus detalles. Incluso forma de extraer a la fotografa algunas calidades nuevas.
otras veces, Renn imprime sus copias directamente sobre
vidrio, para que el observador, al enfrentarse a la fotografa, As, la utilizacin de distintos tipos de gelatina, con diferentes
vea tambin su propia imagen reflejada y superpuesta con grados de dureza y de niveles de saturacin en el agua,
la imagen que ve, como en un juego de irona con el propio transforma al proceso de reconstitucin de la imagen en
efecto especular de la fotografa (espejo de la realidad). una aventura errtica entre la voluntad y el azar. El uso de
papel artesanal, en vez del papel industrial apropiado para
La recuperacin de esas imgenes descartadas por la sociedad la ampliacin fotogrfica, permite obtener como resultado
y convertidas en desecho industrial permite a Rosngela imgenes manchadas con colores, tonos y texturas de una
Renn situarse en dos caminos simultneos y aparentemente variedad impresionante, principalmente por el hecho de que las
contradictorios. Por un lado, las fotos ampliadas y oscurecidas, irregularidades en la distribucin de las fibras determinarn una
sin referencia alguna a un contexto, sin epgrafes que las absorcin no homogenea ni tampoco previsible de la emulsin.
identifiquen en el tiempo y en el espacio, resultan apenas La mayor o menor permeabilidad de la emulsin repercute en
impresiones opacas y sin sentido de singularidades perdidas, la escala cromtica y tonal de la imagen. Y como la emulsin
que son testimonio de la imperfeccin de la fotografa, se expande en forma no homognea en la superficie del papel,
como documento o como revelacin de una realidad, y de a travs del uso de un pincel, las irregularidades aumentan.
la imposibilidad de una verdadera memoria. Por otro lado, Los procesos de revelado y fijacin pueden ser interrumpidos
estas mismas imgenes, articuladas de nuevo y recolocadas antes de la aparicin ntegra de la imagen, permitiendo as
en un nuevo contexto, permiten a la artista redescubrirles un el rescate de etapas intermedias de acabado. Y ms: visto
sentido. Mller-Pohle define esa postura como una especie de que las irregularidades del papel y de la emulsin cambian
ecologa de la informacin, pues se trata de intervenir sobre de hoja en hoja, cada copia es completamente distinta de las
los residuos (Abfall) y reintroducir una nueva significacin otras, aunque la matriz pueda ser la misma. De este modo, con
en aquello descartado por la sociedad de las imgenes cada nueva copia, el registro fotogrfico se va transfigurando
tcnicas. De este modo, la obra de Renn se presenta en imgenes completamente diferentes unas de las otras.
como una investigacin sistemtica sobre la impresin y la
convencin, sobre la memoria y el olvido, sobre los efectos del Cuanto ms se distancia Ota de las normas, de las reglas
tiempo en la experiencia humana, para proponer finalmente rgidas de la prctica de laboratorio (control de tiempo y
una especie de poltica del sentido y de la opacidad. temperatura, control de calidad y vida til de las sustancias

El medio es el diseo visual 118


reveladoras y fijadoras), cuanto ms l introduce la imprecisin, Bibliografa
la discontinuidad, el procesamiento sin cronmetro y sin
mediacin tcnica, tanto ms las imgenes se descomponen BAZIN, Andr. Quest-ce que le cinma? Paris: Ed. du Cerf, 1981.
en anamorfosis, manchas y alteraciones grficas de todo tipo, CARANI, Marie. Smiotique de la photographie post-moderne. En: V
distanciando a la fotografa cada vez ms de la homologa Congreso de la Asociacin Internacional de Semitica Visual. Siena, 1998.
icnica y de la impresin documental para aproximarla Indito.
estrechamente a la pintura abstracta. Con el desarrollo de CARTIER-BRESSON, Henri. The Decisive Moment. En: Photography in
su proceso, Ota percibe que los mejores resultados plsticos Print. Vicki Goldberg, ed. New York: Touchstone, 1981.
ocurren, paradojalmente, en las zonas del negativo que no COHEN, Ted. Pictorial and Photographic Representation. En: International
tienen imagen (reas vacas, fondos negros), porque en ellas Encyclopedia of Communications. Vol. 3.
E. Barnouw et alii, org.
Oxford:
la emulsin recibe ms luz y el procesamiento qumico es ms Oxford univ.
Press, 1989.
intenso. A partir de esa constatacin, l comienza entonces a DUBOIS, Philippe. Lacte photographique.
Paris: Nathan & Labor,

1983.
eliminar casi completamente el referente de sus fotos, dejando FLUSSER, Vilm. Filosofia da Caixa Preta. So Paulo: Hucitec, 1985.
nacer al espectculo visual slo del juego controlado a medias MLLER-POHLE, Andreas. Informations strategien. En: European
y semi-aleatorio entre la luz, el papel, la emulsin y las Photography. Vol. 6, N. 1, January/March, 1985.
sustancias de activacin/fijacin de la imagen. El resultado es NADAR (Flix Tournachon).
My Life as a Photographer. En: Photography in
una especie de foto inaugural, adnica, sin cmara, sin objeto, Print. Vicki Goldberg, ed. New York: Touchstone, 1981.
sin trazo, pura epifania, que saca provecho del doble sentido PEIRCE, Charles Sanders. Collected Papers. Cambridge: Harvard Univ.
del trmino revelacin en portugus: revelado fotogrfico Press, 1978.
y manifestacin de algo desconocido al mismo tiempo. SANTAELLA, Lcia., y NTH, Winfried. Imagen: Cognio, Semitica, Mdia.
So Paulo: Iluminuras, 1998.
SCHAEFFER, Jean-Marie. Limage prcaire. Paris: Seuil, 1987.
SIMONDON, Gilbert. Du mode dexistence des objets tchniques. Paris:
Aubier, 1969.
SONESSON, Gran. Die Semiotik des Bildes: zum Forschungsstand am
Anfang der 90er Jahre. En: Zeitschrift fr Semiotik, N 15, 1993.
________________. Postphotography and Beyond: From Mechanical
Reproduction to Digital Production. En: Visio. Vol. 4 N 1, Printemps
1998.

119
El medio es el diseo visual 120
Mquinas de imgenes : una
cuestin de lnea general*

Philippe Dubois

Las mquinas que hemos encontrado en los caminos de La


Lnea General son muy diferentes. Antes que nada, corren.
Corren enteramente solas y acarrean a sus semejantes.
S. M. Eisenstein

Tekhn: un arte del hacer


Aunque la expresin nuevas tecnologas aplicada al campo
de las imgenes nos remite globalmente en nuestros das a
los tiles tcnicos surgidos de la informtica que permiten
la fabricacin de objetos visuales, resulta evidente que
desde una perspectiva histrica elemental, no podemos sino
admitir que no ha sido necesario esperar la aparicin de
las computadoras o de lo numrico para crear imgenes a
partir de bases tecnolgicas. En cierto modo, resulta bastante
evidente que toda imagen, hasta la ms arcaica, requiere una
tecnologa, por lo menos de produccin, a veces de recepcin,
puesto que presupone un acto de fabricacin de artefactos
que necesita tanto de tiles, reglas, condiciones de eficacia,
como de un saber. En principio, la tecnologa es simple y
literalmente una habilidad. Tal como lo recuerda Jean-Pierre
Vernant, no existe tekhn, en el sentido clsico (especialmente
entre los griegos), sino en una concepcin fundamentalmente
instrumentalista de las actividades de produccin humana.1

*
Tomado de: Video, cine, Godard.Philippe Dubois Buenos Aires: Libros del Rojas, 2000.
1
Segn Jean-Pierre Vernant, los griegos, dotados de un verdadero pensamiento tcnico,
entendan esta cuestin en un sentido fundamentalmente instrumentalista, puesto que los

121
En ese sentido el trmino tekhn corresponde estrictamente La tcnica y la esttica conformaban entonces en ellas un
al sentido aristotlico de la palabra arte, que designaba, nudo plagado de ambigedades y de confusin sabiamente
no las bellas artes (acepcin moderna de la palabra que mantenida, que trataremos ahora de desanudar, si es posible
aparece durante el siglo XVIII), sino todo procedimiento de con claridad. Lo que en todo caso resulta claro, es que en cada
fabricacin que responde a reglas determinadas y conduce a la momento de aparicin histrica, esas tecnologas de imgenes
produccin de objetos, bellos o utilitarios, materiales (las artes fueron el ltimo grito. Como ya lo veremos, la cuestin de
mecnicas: pintura, arquitectura, escultura, pero igualmente su novedad resulta por lo menos relativa, acantonada a la
vestimenta, artesanato, agricultura) o intelectuales (las artes dimensin tcnica sin necesariamente desbordar sobre el terreno
liberales: el trivium dialctica, gramtica, retrica y el esttico. Al fin de cuentas, en buena medida, esas ltimas
quadrivium aritmtica, astronoma, geometra, msica). La tecnologas de imagen no han hecho otra cosa que poner al da
tekhn es entonces antes que nada un arte del hacer humano. antiguas cuestiones de representacin, reactualizando (en un
De ese modo, se podran ya leer como productos tecnolgicos, sentido no siempre novedoso) viejas apuestas de figuracin.
por ejemplo, las famosas y paleolticas manos negativas (o al
patrn) de las grutas del Pech Merle (de 20.000 a 60.000
aos), las que, por elementales que sean, necesitaban ya un La novedad como efecto de discurso
dispositivo tcnico de base, hecho de un recipiente ahondado,
de polvo pigmentado, del soplo del escribiente, de un muro- Es en efecto evidente que esta idea de novedad asociada a
pantalla, de una mano-modelo posada sobre la superficie y de la cuestin de las tecnologas funciona, primero y sobre todo,
un dinamismo particular que articulara todos esos elementos como un efecto de lenguaje, en la medida en que es producida,
(la proyeccin). De igual modo, la pintura de frescos de los dicha y redicha hasta la saturacin por los numerosos discursos
egipcios, las estatuas griegas vaciadas en bronce, la estatuaria de escolta que no han cesado de acompaar la historia de esas
romana erigida en mrmol, los ornamentos de los manuscritos tecnologas: en la poca que fuera ante la emergencia de la
medievales, la pintura clsica y ms especialmente, por fotografa en 1839, la llegada del cine a finales del siglo XIX,
supuesto, todas las invenciones ligadas a la perspectiva la expansin de la televisin despus de la segunda guerra
artificial del Renacimiento, sin olvidar las numerosas mundial o la mundializacin actual de la imagen informtica,2
formas del grabado (en madera, en piedra, en cobre, etc). el discurso de la novedad siempre caracteriz con toda
Todas esas mquinas de imgenes, presuponen (por lo evidencia la aparicin de un nuevo sistema de representacin,
menos) un dispositivo que instituya una esfera tecnolgica con una suerte de constancia recurrente que hace de cada
necesaria para la constitucin de la imagen: un arte del uno de esos momentos de transicin, el lugar privilegiado
hacer que precisa a la vez de tiles (reglas, procedimientos, para hablar de la intencin revolucionaria. La que, sin
materiales, construcciones, piezas) y de un funcionamiento embargo, examinada correctamente, suele manifestarse a
(proceso, dinmica, accin, organizacin, juego). menudo inversamente proporcional a sus pretensiones.

Por supuesto, no se trata de abrazar el entero detalle histrico En qu reposa ese discurso de la innovacin? Esencialmente
de las tecnologas de la imagen, desde la pintura rupestre hasta en una retrica y en una ideologa. La retrica de lo nuevo,
la infografa; pero quisiera, por lo menos, interrogar en una presente y autoproclamada, est en todas partes: en el discurso
perspectiva transversal (y en tanto tal, transversante, siguiendo de Arago sobre el daguerrotipo en julio de 1839 en la
lneas o ejes que liguen y desliguen problemticas estticas en Cmara de Diputados, en los discursos de prensa que relatan el
el corazn mismo de los sistemas de imgenes), cuatro de las asombro absoluto de los espectadores ante la pantalla animada
ltimas tecnologas que se han sucedido desde hace casi dos del cinematgrafo Lumire (las hojas se mueven!) en los
siglos y que, en su totalidad, han introducido una dimensin titulares de los peridicos (britnicos, alemanes, franceses) que
maquinstica creciente en el dispositivo, reivindicando en relatan las primeras retransmisiones televisadas en directo en
cada oportunidad, su fuerza innovadora. Se trata, es claro, de los aos treinta, o en los propsitos, siempre de actualidad,
la fotografa, de la cinematografa, del video y de la imagen sobre la revolucin numrica de la que somos testigos y
informtica. Cada una de estas mquinas de imagen encarna actores obligados. Esta retrica, siempre la misma en casi dos
una tecnologa y cada una en su momento se present como una siglos, produce un doble efecto reiterado: un efecto de enganche
invencin ms o menos radical en relacin con las precedentes. (el discurso denota siempre, implcita o explcitamente, aun

El medio es el diseo visual 122


a veces a su pesar, una voluntad interpelativa y demostrativa La cuestin maquinismo/humanismo
asumida con una lgica publicitaria) y un efecto de profeca (lugar de lo real y lugar del sujeto)
(siempre se trata de enunciar una visin del porvenir: a partir de
ese momento nada ser exactamente como antes, todo habr de Como ya qued dicho, las mquinas de imgenes son
cambiar con el advenimiento de un mundo diferente que no hay particularmente antiguas, as como las mquinas de lenguaje.
que perderse, etc. que tiene, en ltima instancia una funcin Mucho ms antiguas que todo cuanto surge de lo que se ha
potencial de tipo econmico). Es decir que esta retrica de lo dado en llamar las artes mecnicas. De modo que la fotografa
nuevo es el vehculo de una doble ideologa bien determinada: la no representa de ninguna manera el origen histrico de las
ideologa de la ruptura, de la tabla rasa y consecuentemente de mquinas de imgenes. Es evidente, por ejemplo, que todas
rechazo de la historia. Y la ideologa del progreso continuo. La las construcciones pticas del Renacimiento (los portillons de
nica perspectiva histrica que adoptan estos discursos es la de la Durero, la tavoletta de Brunelleschi, las diferentes camera obscura,
teleologa. Siempre ms, ms lejos, ms fuerte, ms avanzado, etc. etc.) con el modelo perspectivista monocular que presuponen,
Siempre adelante! Amnsico, el discurso de la novedad oculta fueron, desde el Quatrocento, las mquinas para concebir y
completamente todo lo que puede ser regresivo en trminos de fabricar imgenes de los pintores-ingenieros del Renacimiento:
representacin (ocultamiento de la esttica en beneficio de lo verdaderos tekhn optike que contribuyeron a fundar una forma
tecnolgico puro), o rechaza el carcter eminentemente tradicional de figuracin mimtica basada en la reproduccin de lo visible,
de algunas grandes preguntas, planteadas desde siempre, como tal como se da a la percepcin humana, aun bajo su condicin de
por ejemplo el asunto de lo real (y del realismo), o el de la intelectualmente elaborada e inclusive calculada (cosa mentale).
analoga (el mimetismo) o el de la materia (el materialismo). En
una palabra, todos esos discursos de lo nuevo traducen un hiato Ahora bien, veamos con atencin esa sucesin de hechos que
total entre una ideologa voluntarista de la ruptura franca y del trazan una primera lnea de reparto en la relacin maquinismo/
progreso ciego, que surge del ms puro intencionalismo y una humanismo, una lnea definitoria de la postura pictrica del
realidad de los objetos tecnolgicos, que procede del pragmatismo sistema: en este punto es preciso tener en cuenta que la mquina,
ms elemental. Este hiato se concreta, por as decirlo, en esta en ese estadio digamos por ejemplo la camera obscura es una
comprobacin: cada nueva tecnologa produce, en la realidad de mquina de pre-figuracin. Se trata de una mquina puramente
los hechos, imgenes que tienden a funcionar estticamente casi
en oposicin a lo que los discursos intencionados pretenden.
teknai estaban asimilados a un conjunto de reglas del oficio, a un saber prctico adquirido
por aprendizaje tendiente exclusivamente a la eficacia y a la productividad (el xito, la exigencia
A fin de abordar estas cuestiones con algo ms de detalles de resultado, es la nica medida de lo que constituye una buena tcnica). La nocin griega
y de atencin analtica, quisiera seguir aqu tres grandes de tekhn en la poca clsica resulta, de ese modo, una categora intermedia del hacer: se
encuentra a la vez separada de las esferas de lo mgico y de lo religioso de la poca arcaica
ejes transversales, elegidos entre otros posibles, tres hilos (los artificios y los juegos de mano del brujo, el arte de los filtros de la maga) pero no est
que me van a permitir dividir tres problemticas centrales todava verdaderamente inserta en el mbito de la ciencia que definir la era moderna (no
hay tekhn entre los ingenieros y por otra parte no hay una real invencin tcnica entre los
de la esttica de la representacin, y consecuentemente, griegos, sino solamente una tecno-loga, es decir una reflexin sobre la tcnica como til, como
habilidad razn por la cual los tecnai se aplicaban esencialmente al mundo de la agricultura,
observar cmo las diferentes mquinas de imgenes de del artesanato, de la mecnica odel lenguaje (la potica aristotlica y la retrica sofista).
las ltimas tecnologas trenzan variaciones en modulacin En todos los casos, la tekhn remite a la idea de un til del cual se dota el hombre para
luchar contra un poder ms o menos superior, en particular el de la naturaleza (tekhn versus
continua de la una a la otra. Cada uno de estos tres ejes fusis), dominando una fuerza (dynamis) que sin ese til no conseguira manejar; sta a su vez,
ser construido a partir de una dialctica conceptual entre controlada y canalizada acertadamente permite al hombre superar ciertos lmites. De all la
importancia del modelo de la tekhn rhetrike del sofista (dominio de los procedimientos de
dos polos antagonistas, cuya tensin variar segn el nuevo argumentacin en la justa oratoria para vencer al adversario volviendo contra l la fuerza de
sistema encontrado. De tal modo, abordar en orden, primero, su propio discurso).
A propsito: cfr., VERNANT, Jean-Pierre. Remarques sur les formes et les
limites de la pense technique chez les Grecs. En: Mythe et Pense chez les Grecs. Tomo 2. Paris:
el eje maquinismo/humanismo, despus el eje semejanza/ Maspero, 1974, p 44-64. Globalmente, puede consultarse tambin: ESPINAS, A. Les origines de
la technologie. Paris, 1897 (un viejo clsico contemporneo de la aparicin del cinematgrafo).
desemejanza, finalmente el eje materialidad/inmaterialidad Sobre la historia de la nocin de tekhn cfr., SCHAERER, Ren. Epistme et Techn, Etude sur les
de la imagen, pasando cada vez revista a las fases-articulacin notions de connaissance et dart dHomre Platon, Macon, Protat, 1930.

de paso de imgenes3 que fueron las articulaciones (tanto 2


Sobre este punto sugiero la lectura de mi texto: Analyses de discours. Especialmente el de
histricas como estticas) entre pintura y fotografa, fotografa Monique SICARD.
Chambre noire, chambre des dputs. En: Cinma et dernires technologies.
y cine, cine y tele-video, tele-video e imaginera informtica. 1999.
3
Remito aqu al nombre de la exposicin (y del catlogo) organizada por Raymond Bellour,
Catherine David y Christine Van Assche en el Centre Georges Pompidou, en Pars, en 1990:
Passages de limage. Particularmente, tengo que referir al texto de Raymond BELLOUR, La
double hlice, que figura en el catlogo.

123
ptica que interviene antes de la constitucin propiamente imagen (se trata ahora de una nueva mquina, de orden n 2,
dicha de la imagen. Es previa a la imagen. La camera obscura, el esta vez de tipo qumico, que viene a agregarse a la primera)
portillon, o la tavoletta son tiles: organizan la mirada, facilitan mediante reacciones fotosensibles de materiales que registran
la aprehensin de lo real, reproducen, imitan, controlan, miden o por s mismos las apariencias visibles generadas por los rayos
profundizan la percepcin visual del ojo humano, pero en ningn luminosos. De modo que la mquina interviene aqu en el
caso dibujan por s mismos la imagen en un soporte. Son de corazn mismo del proceso de constitucin de la imagen, la
alguna manera prtesis para el ojo, no operadores de inscripcin. cual aparece as como una representacin casi automtica,
La inscripcin, que es la que hace propiamente la imagen, objetiva, sine manu facta (acheiropoiete). El gesto humanista
contina ejercindose nicamente por la intervencin gestual del es desde ahora un gesto de conduccin de mquina, ya no
pintor o del dibujante. Dicho de otro modo, sin dejar de estar un gesto directamente figurativo. Desde Franois Arago, en
pre-ordenada por una mquina de visin, la imagen sigue siendo su discurso ante la Cmara de Diputados en julio de 1839
una imagen hecha por la mano del hombre y consecuentemente (dnde habla de imgenes calcadas de la misma naturaleza4)
(vivida como) individual y subjetiva. Todo el segmento del hasta Andr Bazin, un siglo despus, es el mismo discurso que
humanismo artstico vendr a sumergirse en esta brecha: la se mantiene: la imagen se hace sola, segn el principio de una
personalidad del artista, el estilo del dibujante, el toque del gnesis automtica, de la que el hombre se encuentra ms
pintor, el genio de su arte, todo se adherir a esta parte manual o menos excluido. Un pasaje clebre de Bazin lo explicita :
que marca, que firma, podra decirse, la inscripcin del sujeto en
la imagen (lo que, por supuesto!, no significa que toda inscripcin La originalidad de la fotografa en relacin con la pintura
manual implique naturalmente un aura artstica). Por otra parte, reside en su objetividad esencial. [] Por primera vez nada se
lo que tambin aparece claramente es que las mquinas, en tanto interpone entre el objeto inicial y su representacin, excepto
tiles (tekhn), son intermediarias que vienen a insertarse entre otro objeto. Por primera vez una imagen del mundo exterior
los hombres y el mundo en el sistema de construccin simblica se forma automticamente sin intervencin creadora del
que es el principio mismo de la representacin. Si la imagen es hombre, segn un determinismo riguroso. La personalidad del
una relacin entre el sujeto y lo real, el papel de las mquinas fotgrafo no entra en juego salvo en la eleccin, la orientacin,
figurativas y sobre todo su aumento progresivo, ir estirando, la pedagoga del fenmeno y sea cual fuere la presencia de esa
separando cada vez ms los dos polos, como un juego de filtros o personalidad en el resultado final de la obra, nunca figurar con
de pantallas que se agregarn las unas a las otras. Si la cmara igual ttulo que la de un pintor. Todas las artes estn fundadas
obscura sigue siendo una mquina de visin simple que no aleja en la presencia del hombre; solamente en la fotografa, gozamos
demasiado al sujeto de lo real (la distancia de la mirada es una de su ausencia.5
medida muy humana); y si sigue siendo una mquina previa que
despus autoriza plenamente el contacto fsico del dibujante con Con la fotografa, la mquina de imgenes se transforma
la materialidad de la imagen en un gesto interpretativo central, entonces en una suerte de mquina clibe (Michel Carrouges),
es evidente que la evolucin ulterior de las otras mquinas de que autoproduce su propia representacin bajo el control
imgenes modificar considerablemente esa relacin con lo real. (a veces aproximativo) del hombre. Es pues la emergencia
de este tipo de imagen lo que nos permite ver desarrollarse
Porque lo que literalmente va a modificarse con la aparicin con mayor amplitud el problema de la presencia cada vez
de la imagen fotogrfica, a comienzos del siglo XIX, abriendo ms reducida del hombre en las artes maquinsticas o
el camino a una fuerte influencia del maquinismo en la dicho de otro modo, el problema de la ampliacin de la
figuracin, es que, precisamente, es la segunda fase la que presencia de la mquina en la relacin entre el sujeto
va a hacerse a su vez maquinista, no la fase que capta, y lo real. Se trata de un viejo asunto, pero que se hace
que pre-figura, que organiza la visin (sta ya resulta una aqu ms ntidamente presente y que progresivamente va
adquisicin consolidada, no desaparecer tan prontamente, ampliando su presencia en discursos y reflexiones. As,
la camera obscura seguir siendo la base de los otros cuatro por ejemplo, se acuerda cada vez con mayor asiduidad a
sistemas), sino justamente la otra, la de la inscripcin esta tendencia a la deshumanizacin del dispositivo de
propiamente dicha. Con la fotografa la mquina ya no se fabricacin de imgenes, una dimensin axiolgica, viendo
contenta simplemente con pre-ver (era el caso de la vieja en l especialmente una prdida de lo artstico. Basta con
mquina ptica, de orden n 1), sino que tambin inscribe la leer las famosas diatribas de Baudelaire contra la fotografa,

El medio es el diseo visual 124


particularmente en el segundo texto de su Saln de 1859, para dos. Despus de la mquina de pre-visin, que interviene,
ver hasta qu punto la foto es decir, para l, la tecnologa y la decamos, tempranamente en el trayecto de la imagen; despus
industria es vivida como una amenaza o una negacin del Arte: de la de la inscripcin propiamente dicha, que interviene
durante su constitucin misma, el cinematgrafo introduce,
Estoy convencido de que los progresos mal aplicados de la esta vez ms cerca nuestro, una mquina de recepcin del
fotografa han contribuido en mucho, como por otra parte todos objeto visual: no se pueden, en efecto, ver las imgenes del
los progresos puramente materiales, al empobrecimiento del cine sino por intermedio de las mquinas, es decir por y en
genio artstico francs, ya por otra parte, tan raro []. Esto el fenmeno de la proyeccin. Sin la mquina de proyeccin
sucede en el sentido de que la industria, al hacer irrupcin (y su entorno) slo se ve la realidad-pelcula del film (la cinta,
en el terreno del arte, se transforma en su enemigo mortal; hecha de imgenes fijas), es decir que no se ve ms que su
y en que la confusin de funciones impide que uno y otra parte fotogrfica. Para acceder a la imagen misma del film (a
cumplan con las que les son propias. La poesa y el progreso la imagen-movimiento propiamente cinematogrfica) hay que
son dos ambiciosos que se odian con un odio instintivo; cuando pasar por el mecanismo tan particular del paso de la pelcula
coinciden en un mismo camino ese odio determina que uno as como por todos los condicionamientos que lo rodean: la
de los dos utilice al otro. Si se permite a la fotografa suplir sala a oscuras, la gran pantalla, la comunidad silenciosa del
al arte en algunas de sus funciones, en poco tiempo lo habr pblico, la luz a espaldas, la postura de hiper-percepcin y
reemplazado o corrompido merced a la alianza natural que la de hipo-motricidad del espectador, etc. Mucho se ha escrito
fotografa encontrar en la estupidez de la multitud. [] Si le es sobre ese dispositivo de base del cine, sobre las posibilidades
permitido (a la fotografa) usurpar el dominio de lo impalpable y y las paradojas de la proyeccin8 sobre el lugar del espectador
de lo imaginario, sobre todo en aquello que slo vale por lo que en esta organizacin. Y no me parece necesario repetir todo
el alma del hombre le aporta, entonces pobres de nosotros!6 cuanto eso acarrea, a la vez en el mbito de la experiencia
perceptiva el efecto-phi (ilusin producida por la proyeccin),
No nos animamos a imaginar lo que Baudelaire dira hoy el efecto-pantalla (ver especialmente los trabajos de la Escuela
tras la expansin de la televisin, tras el desarrollo de la de Filmologa),9 en el de la inversin psquica, en el fenmeno
industria informtica de imgenes. En todo caso, ms all de de la doble identificacin (ver los trabajos de Christian Metz10
los efectos del discurso en la prdida de humanidad de las
imgenes fotogrficas es fundamentalmente la cuestin de la
4
disolucin del sujeto en y por la representacin maquinstica Franois Arago desarrolla toda su argumentacin tomando la fotografa estrictamente como
una tekhn: El daguerrotipo no exige ninguna manipulacin fuera del alcance de cualquier
lo que est en juego y lo que afirma a comienzos del siglo persona. No supone ningn conocimiento sobre dibujo, no exige ninguna habilidad manual.
XIX la emergencia histrica del concepto de modernidad sobre Puesto que se conforma de punto en punto a ciertas prescripciones muy simples y poco
numerosas, no hay persona que no logre xito cierto y tan logrado como el del mismo
el cual ya haba insistido Jonathan Crary:7 existe un corte Sr. Daguerre. I)nforme a la Cmara de Diputados, sesin del 3 de julio de 1839; reedicin
terico mucho ms decisivo que la ilusin de continuidad en en Historique et description des procds du Daguerrotype et du Diorama par Daguerre. Paris:
Rumeur des Ages, 1982.
que podra hacernos pensar la existencia tcnica constante de 5
BAZIN,
Andr. Ontologie de limage photographique. 1945. Reproducido en: Quest-ce que le
la camera obscura que estableca una conexin entre parecido cinma? Tomo 1, Ontologie et langage, Paris: d. du Cerf, 1975, p. 15.
pictrico y figuracin fotogrfica. Lo que significara que la 6
BAUDELAIRE,

Charles. Le public moderne et la photographie. En: Salon de 1859. Reproducido
en: Baudelaire Critique dart. Edicin realizada por Claude Pichois y presentada por Claire
evolucin de lo maquinstico por un lado (es decir la historia de Brunet, Paris: Gallimard, Folio 1992, p 278-279.
las tecnologas), y la cuestin del humanismo o de la artisticidad 7
Jonathan CRARY, Technique of the Observer. On Vision and Modernity in the Nineteenth Century,
(es decir la cuestin esttica) por el otro, son dos cosas Cambridge, Mass., MI Press, October Book, 1990, Nimes, edicin de Jacqueline Chambon, 1993
8
perfectamente distintas, que el impulso de la una no conlleva Ver particularmente el texto de Thierry Kuntzel Le dfilement. En: Cinma: thories, lectures.
Nmero especial de la Revue desthtique (dirigida por Dominique Noguez). Paris: Klincksieck,
necesariamente a la progresin o a la regresin de la otra. 1973, p.97-110.
9
Ver por supuesto los diferentes nmeros de la Revue Internationale de Filmologie aparecidos a
Despus, con la aparicin del cinematgrafo en el mismo partir de 1948 y a todo lo largo de los aos 50, en particular el artculo de Andr Micote Le
caractere de ralit des projections cinematographiques. En: el n| 3-4, 1948, p. 249-261. As
final del siglo XIX, se superar una etapa suplementaria en como el de Henri Wallon Lacte perceptif et le cinma en el n 13, abril-junio 1954. Ms all
el avance hacia el maquinismo: esta vez ser, por decirlo de esos trabajos de la Escuela de Filmologa, que sera conveniente redescubrir, otros autores
desarrollaron en la misma poca investigaciones desde perspectivas cercanas, en especial Jean
de algn modo, la tercera fase del dispositivo que se har Leirens (Le cinma et le temps. Paris: Le Cerf, 1954), Edgard Morin (Le cinma ou lhomme
imaginaire. Paris: Minuit, 1956), Albert Laffay (Logique du cinma. Paris: Masson, 1964) o Jean
maquinstico: la fase de visualizacin. Se trata aqu de una Mitry (Esthtique et psychologie du cinma. Paris: d.
Universitaire, 1963).
mquina de orden n 3 que viene a agregarse a las otras 10
METZ,

Christian. Le signifiant imaginaire. Psychanalyse et cinma. Paris: UGE, 10/18, 1977. Reed.
Paris: Chr.Bourgois, 1987.Ver especialmente los captulos 3 (Identification, miroir), 4 (La passion
de percevoir) y 5 (Desaveu, ftiche).

125
y los que tratan del acercamiento psicoanaltico al dispositivo Pero el movimiento helicoidal encarado no se detiene all. El
cinematogrfico)11 y en el del anlisis filosfico de los mecanismos maquinismo va a progresar an de manera espectacular y la
del movimiento y del pensamiento (de Bergson a Deleuze).12 industria tecnolgica va a ganar terreno. Baudelaire tiene razones
para revolcarse en su tumba! As, con la aparicin y la instalacin
Sealar simplemente que lo que resulta de esta fase progresiva (extendida en el tiempo, prcticamente a todo lo largo
cinematogrfica, es que, si bien el maquinismo aumenta en de la primera mitad del siglo XX) de la televisin, ms tarde
ella su presencia de un estrato en el sistema general de las del video, es una suerte de cuarta capa maquinstica que se
imgenes, esto no significa una prdida acentuada de aura superpone a las tres anteriores. La propia maquinaria televisiva
o de artisticidad. Al contrario, se puede inclusive considerar es la transmisin. Una transmisin a distancia, en directo y
es precisamente lo que constituye la singularidad ejemplar demultiplicada. Ver en todo lugar donde exista un receptor, el
y la fuerza incomparable del cine que la maquinaria mismo objeto o acontecimiento, en imagen, en tiempo real y a la
cinematogrfica es en su conjunto productora de imaginario, distancia. Se trata de la mquina del orden n 4. Estamos lejos de
que su fuerza no reside solamente en la tecnologa sino la imagen fotogrfica, pequeo objeto congelado, personalizado,
antes y sobre todo en lo simblico: es una maquinacin (una que se experimenta en contacto ntimo (se lo tiene en la mano
mquina de pensamiento) tanto como una maquinaria, una tanto cuanto se mira), que inscribe siempre una nostalgia de lo
experiencia psquica tanto como un fenmeno fsico-perceptivo, que permite ver (el a a t de Barthes, que ya no es: lo que se
productora no solamente de imgenes sino generadora de ve en una imagen fotogrfica siempre ha dejado de ser). Estamos
afectos y dotada de un fantstico poder sobre el imaginario tambin lejos del cine, de su tiempo perdido, de su lugar cerrado,
del espectador. La mquina cine reintroduce de ese modo el de los sueos que encarna. La imagen televisiva no se posee
sujeto en la imagen, pero esta vez del lado del espectador (como un objeto personal), no es proyectada (en la burbuja de una
y de su inversin imaginaria, no del lado de la firma del sala oscura), es transmitida (hacia todos lados simultneamente).
artista. Despus de todo, uno y otro hacen la imagen, la La sala de proyeccin estall, el tiempo de la identificacin
cual es digna de ese nombre por tener en su espesor un espectatorial se diluy, la distancia y la demultiplicacin son
poder de sensacin, de emocin o de inteligibilidad, que ahora la regla. La imagen-pantalla de la transmisin directa
le viene de su relacin con una exterioridad (el sujeto, lo de televisin, que nada tiene de un recuerdo porque no tiene
real, el otro). Por donde se ve que el asunto de la relacin pasado, viaja ahora, circula, se propaga, siempre en presente,
maquinismo/humanismo es menos histrico en el sentido de donde quiera que vaya. Transita, pasa por transformaciones
una progresin continua (cada vez ms mquina frente a cada diversas, corre como un flujo, una ola, un ro sin fin, llega a
vez menos humanidad) que filosfica en el sentido de una todos lados, a una infinidad de lugares, es recibida con la mayor
tensin dialctica que vara perpetuamente pero de forma no indiferencia. Imagen amnsica cuyo fantasma es el directo
lineal. La cuestin es entonces la de una modulacin entre planetario perpetuo, abre las puertas a la ilusin (la simulacin)
los dos polos, humanismo y maquinismo, que en realidad de la co-presencia integral. Asegurando maquinsticamente
siempre estn co-presentes y siempre son autnomos. Es la multitransmisin en tiempo real de la imagen (de cualquier
la dialctica entre esos dos polos, siempre elsticos, lo que imagen) la tele, en el fondo, transform al espectador que en
hace la verdadera parte de invencin de los dispositivos la oscuridad y el anonimato de la sala cinematogrfica tena
en los que la esttica y la tecnologa pueden unirse. por lo menos una fuerte identidad imaginaria en un fantasma
indiferenciado, hasta tal punto estallado en la luz del mundo,
Con el recurso de la proyeccin como mquina de que se volvi totalmente transparente, invisible, inexistente
visualizacin de la imagen, se puede entonces considerar que como tal (es en el mejor de los casos una cifra, un blanco, un
si bien no se ha alcanzado un punto lmite al menos se ha rating: una omnipresencia ficticia, sin cuerpo, sin identidad y
cumplido una trayectoria: en menos de un siglo toda la cadena sin conciencia). Pasar a travs: el mundo es nuestro; los cuatro
de produccin de la imagen (la pre-visin, la inscripcin, la horizontes en tiempo real y nosotros sincrnicamente en todos
post-contemplacin) se ha transformado progresivamente los rincones del mundo mediante ese real mediatizado
en maquinstica, sin que cada nueva mquina suprima las
precedentes (estamos lejos de la lgica de la tabla rasa) sino Qu simulacro! En realidad asistimos a la desaparicin de todo
agregndose a ellas, como un estrato tecnolgico suplementario, sujeto y de todo objeto: ya no hay relacin intensa, queda solamente
como una nueva vuelta de tuerca dada a una espiral. lo extensivo; ya no hay comunin, slo queda la comunicacin.

El medio es el diseo visual 126


En fin, despus de la maquinaria de proyeccin y de enloquecida. La realidad es virtual. Y las instancias subjetivas,
transmisin, que ampliaron, difractaron en el tiempo y el hacia atrs y hacia delante en el tiempo del dispositivo, son
espacio la visualizacin y la difusin de la imagen, una ltima slo instancias del programa: el creador es, salvo alguna
tecnologa, vino a agregarse a la panoplia en este ltimo excepcin, un creativo-programador, el espectador es un
cuarto del siglo XX y su impacto parece histricamente de ejecutante del programa (se llama a eso interactividad). Ya
una importancia (al menos) comparable a la de las invenciones no slo no hay real, y consecuentemente representacin,
precedentes: la imagen informtica, que llamamos imagen sino que se puede considerar que ya no hay ms imgenes.
de sntesis, infografa, imagen numrica, virtual, etc. La La imagen de sntesis (como se la llama), en cierta manera,
maquinaria que aqu se introduce es extrema, en el sentido de no existe: la sntesis no es otra cosa que un conjunto de
que no viene tanto a agregarse a las otras, como era el caso posibles (el programa) cuya actualizacin visual es un simple
hasta ahora (mquinas de captacin, despus de inscripcin, accidente, sin objeto real. Cmo imaginar ver una imagen de
luego de visualizacin, ms tarde de transmisin) sino, si se sntesis, si sta es slo potencial: su esencia misma reside en
puede decir, que vuelve a las fuentes, aguas arriba, al punto la sola naturaleza de su virtualidad. Por un curioso efecto,
de partida del circuito de representacin: en efecto, con la la sntesis no sera, de tal modo, sino una manera de imagen
imagen informtica, se puede decir que es lo real mismo ontolgicamente latente, como la que hace soar a todos los
(lo referencial originario) que se vuelve maquinstico puesto fotgrafos en espera de la revelacin. Salvo que aqu, puesto
que es generado por la computadora. Esto transforma de que esta imagen virtual es slo una de las soluciones pre-
manera bastante fundamental el estatuto de esta realidad, vistas del programa (ya no hay mirada, ni acto constitutivo de
entidad intrnseca que captaba la camera obscura del pintor, un sujeto en relacin con el mundo), no se puede esperar que
que inscriba la qumica fotogrfica y que ms tarde el del encuentro y de sus posibilidades surja alguna forma de
cine y la televisin podan proyectar o transmitir. No ms magia, algn milagro. Ya no hay rastro de lo real que pueda
necesidad de tales tiles, de captacin y de reproduccin, venir a araar la imagen demasiado lisa de la tecnologa.
puesto que a partir de ahora el mismo objeto a representar
forma parte del orden de las mquinas: es generado por el
programa, no existe fuera de l, es el programa quien lo
crea, lo moldea, lo modela a su gusto. Es una mquina (de
orden n 5, que retoma las anteriores en su punto original)
no de reproduccin (captar, inscribir, visualizar, transmitir) 11

Por ejemplo, el clebre nmero Psychanalyse et cinma de la revista Communications. (N 23,
Paris: Seuil, 1975, dirigida por Raymond Bellour, Thierry Kuntzel y Christian Metz), o el libro de
sino una mquina de concepcin. Hasta aqu todos los Jean Louis Baudry Leffet cinma. Paris: Albatros, 1978.
otros sistemas presuponan la existencia de un real en s 12
Cfr.,
BERGSON, Henri. Matire et Mmoire. Paris: PUF, Quadrige, 1995; Lvolution cratrice. Paris:
y por s mismo, exterior y previo, que las mquinas de PUF, Quadrige, 1994 (sobre todo el captulo IV titulado Le mcanisme cinmatographique
de la pense et illusion mcanistique); La pense et le mouvant. Paris: PUF, Quadrige, 1993
imgenes tenan por misin reproducir. Con la imaginera (sobre todo la conferencia titulada La perception du changement). DELEUZE, Gilles. Limage-
mouvement. Paris: Minuit, Critique, 1983 (sobre todo los captulos I y IV) y Limage-temps. Paris:
informtica ya no es necesario: la mquina misma puede Minuit, Critique, 1985 (sobre todo los captulos III y IV).
producir su propio real que es su misma imagen.

Dicho de otro modo, los dos extremos del proceso (el objeto
y la imagen, la fuente y el resultado) se renen aqu para
fundirse en uno provocando una confusin por colisin, una
catstrofe (en el sentido de Ren Thom). Lo cual, finalmente,
equivale a decir que la idea misma de representacin pierde
todo su sentido y su valor. La representacin presupona
una distancia original entre el objeto y su representacin,
una barrera entre el signo y el referente, una distancia
fundamental entre el ser y el parecer. Con la imaginera
informtica, esta diferencia desaparece: no queda ms que la
mquina, todo lo dems ha sido excluido. El mismo mundo se
ha hecho maquinstico, es decir imagen, como en una espiral

127
El asunto semejanza/diferencia la foto agrega una tercera ventaja: la exactitud. Precisin de
(el grado de analoga y los lmites de la mmesis) detalles, contornos netos, fiel degradacin de las tintas y sobre
todo veracidad de las formas. Puesto que, en ltima instancia, la
Otra perspectiva de conjunto sobre la historia de las mquinas ganancia en analoga aportada por la fotografa no es solamente
de imgenes, otra lnea general que querra seguir, es la del de orden ptico, sino ms esencialmente de orden ontolgico.
viejo tema de la semejanza (y de su contrario: la diferencia). Se Se trata de la verdad de la imagen. Es en la medida en que la
trata del famoso asunto de la mmesis en el traspaso de imgenes, foto es obtenida automticamente, maquinsticamente, segn
es decir, la cuestin del realismo en la imagen. A primera vista, el determinismo riguroso de las reacciones qumicas, es decir sin
tambin en eso estamos ante un asunto que podra aparecer intervencin-interpretacin de la mano del artista como la foto es
como una progresin continua: de igual modo que el maquinismo (percibida como) ms verdadera. Al realismo subjetivo y manual
pareca aumentar a cada paso de los sistemas de imgenes que de la pintura o del dibujo, la foto opondra pues una suerte de
se sucedan en el tiempo, en detrimento de la presencia y de realismo objetivo (la famosa objetividad del objetivo). La foto nos
las intervenciones humanas (aunque vimos que en realidad esas mostrara el mundo no solamente tal como se nos aparece, sino tal
dos dimensiones no eran correlativas y podan evolucionar en como es. Por lo menos sera vivido de esa manera por la doxa.*
sentidos diferentes) de igual modo se podra pensar en primera
instancia que la cadena tecnolgica de la imagen avanzaba Ahora bien, las cosas resultan ms complejas y ms
unilateralmente en el sentido del crecimiento constante del matizadas. Porque de este efecto de realismo objetivo de
grado de analoga y consecuentemente de las capacidades de la representacin, nos deslizamos rpidamente hacia un
reproduccin mimtica del mundo, como si cada invencin tcnica efecto derivado, diferente, a menudo fuente de confusin,
tuviera por finalidad aumentar la impresin de realismo de la que provoca un importante desplazamiento en cuanto a la
representacin. Vamos a ver que en los hechos, esta aparente comprensin del fenmeno fotogrfico: un efecto de realidad
teleologa es puro humo y que en realidad, en todo momento de la de la imagen, que procede de una verdadera metafsica
historia de los dispositivos, la tensin dialctica entre semejanza (hasta de una epifana) de lo real. Andr Bazin y Roland
y diferencia reside en el trabajo, independientemente de los datos Barthes sern ms tarde sus voceros ms famosos. Bazin:
tecnolgicos puesto que en tal plano la apuesta es esttica.
La objetividad de la fotografa le confiere un poder de
Sin nimo de resultar reiterativo en cuanto a la revisin credibilidad ausente de toda obra pictrica. Sean cuales fueren
ya efectuada alrededor de la cuestin del maquinismo, se las objeciones de nuestro espritu crtico, estamos obligados a
puede delinear paralelamente la trayectoria del mimetismo creer en la existencia del objeto representado, efectivamente
de la siguiente manera: si la pintura, dotndose en un re-presentado, es decir hecho presente en el tiempo y en el
momento dado de tiles perspectivistas como la camera espacio. La fotografa se enriquece con una transferencia de
obscura (y otros) buscara obtener una forma figurativa que realidad de la cosa a su reproduccin. El ms fiel dibujo puede
tendiera cada vez ms a ver el mundo tal como el hombre darnos informaciones sobre el modelo pero nunca poseer,
puede verlo (y no solamente concebirlo o creerlo) esta forma ms all de nuestro espritu crtico, el poder irracional de la
de analoga ptico-perceptiva no dejara por eso de ser fotografa que arrastra nuestra conviccin.13
tributaria de una interpretacin, de una lectura ms o menos
singular, que encontrara, por el hecho de estar inscripta en Barthes: Una foto no se distingue jams de su referente [...]
la tela por la mano del artista, su marca de subjetividad. En la fotografa es literalmente una emanacin del referente [...]
gran medida, sera ese realismo subjetivo e interpretativo Yo llamo referente fotogrfico no a la cosa facultativamente
el que constituira la parte de arte de la imagen pintada. real a la cual se parece una imagen o un signo, sino a la cosa
necesariamente real que ha sido colocada frente al objetivo,
Con la aparicin fulminante de la imagen fotogrfica, el sin la cual no habra fotografa.14 Se ve claramente que se
efecto de aumento de realismo en la imagen ser inmediato ha pasado de un efecto de realismo (que tiene que ver con la
y unnimemente proclamado. Tambin en esto, el discurso de esttica de la mmesis) a un efecto de realidad (que surge, a su
Arago ante la Cmara de Diputados en 1839 resulta ejemplar: vez, de una fenomenologa de lo real). Si el primero presenta
Arago no se cansa de evocar la perfeccin de la reproduccin sus conceptos en trminos de semejanza, el segundo lo hace
fotogrfica. A la comodidad y la prontitud del procedimiento, en trminos de existencia y de esencia. Paradjicamente, el

El medio es el diseo visual 128


desplazamiento que se opera de ese modo llega a la conclusin de a la trampa. O incluso, al punto de arruinarse a s misma,
que, en la postura ontolgico-fenomenolgica, la semejanza deja hundindose en la nada: por ejemplo, con todos los dispositivos
de ser un criterio pertinente: la imagen fotogrfica vale all antes video, basados en el circuito cerrado de la imagen y de la
que nada como trazo de un a a t (Barthes), como una suerte pantalla. Esto va desde la instalacin de artistas (donde la
de molde del mundo visible (Bazin), antes de ser reproduccin fiel cmara restituye la imagen hic et nunc de su propia situacin)
de las apariencias. La lgica de la seal (el ndice en el sentido hasta la video-vigilancia de zonas urbanas (el subterrneo,
peirciano) supera a la de la mmesis (el cono). Segn lo cual la las calles, los bancos, los inmuebles, etc); en esos circuitos
ganancia en analoga de la imagen fotogrfica resulta por lo cerrados donde el tiempo es continuo, la duracin permanente
menos relativa y el desplazamiento del realismo a la realidad (salvo la aparicin de problemas tcnicos), la imagen adhiere
termina por reducir la importancia del criterio mimtico. temporalmente a lo real hasta unrsele integralmente en su
casi eternidad virtual, es decir en su misma vacuidad, en el
Cuando se instala el cinematgrafo surge inmediatamente un vaco que soberanamente encarna. Tiempo durativo, tiempo
nuevo suplemento de analoga: el realismo cinematogrfico real, tiempo continuo, la imagen-movimiento del cine y de
agrega al realismo de la seal fotoqumica, el de la reproduccin la tele-video parece entonces empujar al colmo, al absurdo,
del movimiento, que constituye un realismo temporal. All donde la bsqueda de mimetismo, la relacin de reproduccin del
la foto ofreca una imagen detenida del mundo, fija en su pose mundo: en ltima instancia el punto de llegada de esta
para la eternidad, (el instante de la instantnea, petrificado en su lgica sera el de una imagen tan fiel y exacta que vendra
placa sensible, embalsamado en un pequeo bloque congelado), a duplicar integralmente lo real en su totalidad. Y esto no
el cine desenrolla regularmente sus bobinas, ligero, fluido, es otra cosa que el viejo mito de la imagen total, un mito
corriendo y recorriendo imgenes que avanzan tan rpidamente que remonta muy lejos, quiz al propio nacimiento de las
que durante la proyeccin no se ve ms que fuego, arrastrado por imgenes, a los orgenes de la idea de representacin (crear un
el flujo, absorbido por la pantalla, deslizndose al ritmo de los mundo a su imagen). Una idea divina, como todos saben.
planos que se encadenan. Pese a ser, como es, una forma ilusoria
que nos engaa con nuestro consentimiento y nuestro placer, Por otra parte en cierta medida esta idea se encuentra realizada
la mmesis flmica expone el mundo segn su duracin y segn efectivamente (tecnolgicamente) con la imaginera informtica,
sus movimientos. El cine es la vida misma, se repite a menudo.
Esta vida pasa, se desarrolla ante nuestros ojos, como el tiempo
*
cronolgico. La nica diferencia es que puesto que el cine es gloria, en griego. El trmino genera doxologa que en una de sus acepciones remite a
enunciado de una opinin comunmente admitida. N. de T.
una imagen grabada, se la puede volver a pasar, se trata de un 13
BAZIN,

Andr. Ontologie de limage photographique. Op. Cit. (
El subrayado es de Ph.
Dubois).
movimiento que podemos volver a ver y consecuentemente revivir 14
BARTHES,

Roland. La chambre claire. Note sur la photographie. Paris: Gallimard / Seuil / Cahiers
imaginariamente. Es lo que parece decir la evidencia de la carrera de Cinma, 1980. Respectivamente: p. 16, 126 y 119.
hacia la analoga en la historia de las mquinas de imgenes.

Es otra vez mediante una cuestin de tiempo como se agrega


un nuevo beneficio a la fidelidad de la reproduccin de las
apariencias del mundo, ahora mediante la televisin. Con el
circuito electrnico de la imagen video, en efecto, no solamente
se ve la imagen del mundo en movimiento, en duracin real,
sino que adems se lo ve en directo. Se trata de la mmesis
del tiempo real: el tiempo electrnico de la imagen est
(sincronizado con) el tiempo real. El realismo de la simultaneidad
se agrega al del movimiento para formar una imagen cada vez
ms cercana, aparentemente cada vez ms calcada sobre lo
real, al punto de prestarse a veces a confusin, como en los
numerosos accidentes de los (ms o menos) falsos directos
de televisin, en los que la preocupacin de pegarse al
acontecimiento es tal, que se llega a la anticipacin, es decir

129
ltima etapa de esta trayectoria hecha a hachazos. A partir la desfiguracin, lo visible (y lo visual) y lo invisible (o lo sensible,
del momento en que la mquina ya no reproduce sino que o lo inteligible), etc. Toda representacin implica siempre,
genera su propio real, que es sonido e imagen, resulta evidente de una u otra manera, una dosificacin entre semejanza y
que la relacin de semejanza ya no tiene sentido puesto que diferencia. Y la historia esttica de las mquinas de imgenes,
no hay representacin ni referente. O ms exactamente, se esa trenza de lneas generales, est hecha de sutiles equilibrios
puede decir que esa relacin tiene un sentido inverso: no es la entre tales datos. Hasta se puede sostener con razn que existe
imagen la que mima al mundo sino lo real lo que se parece una suerte de correlacin histrica implcita entre esas dos
a la imagen. En realidad se trata de una espiral sin fin, una dimensiones aparentemente contradictorias de la figuracin.
analoga circular, una serpiente que se muerde la cola, donde Es la tesis dicha de la doble hlice sostenida por Raymond
la relacin mimtica funciona estrictamente a la manera de dos Bellour15 que vuelve, sumariamente a decir que cuanto ms se
espejos paralelos enfrentados que se reproducen al infinito sin extiende el poder de analoga de un sistema de imgenes ms se
que sepamos dnde est el punto de partida. Es sin duda por manifiestan tendencias o efectos (los llamaramos secundarios?)
eso que la mayor parte de las imgenes de sntesis, que podran de des-analogizacin (de desfiguracin) de la representacin.
inventar figuras visuales totalmente inditas, jams vistas, hacen Como si a la mayor posibilidad de un sistema de imitar lo real
lo contrario y se esfuerzan por reproducir imgenes que ya en la ms fiel de sus apariencias, correspondiera una mayor
existen, objetos conocidos por todos. Juegan a la semejanza multiplicacin de pequeas formas que minaran ese poder de
falsa o forzada, menos por mostrar que pueden hacerlo todo mimetismo, que trataran de deconstruirlo como una revancha
que porque no saben qu (otra cosa) hacer. Por otra parte, de la imagen sobre el instrumentalismo de la mquina, como
durante mucho tiempo las investigaciones de los ingenieros y si tuviramos que vernos ante una pulsin de subversin de
conceptores de programas procuraban mejorar los parmetros la figura proporcional a la fuerza de dominio del sistema.
de figuracin en el sentido realista del trmino: los matices de
colores, los contrastes, las sombras y los degrads, los reflejos, Sin intencin de multiplicar los casos, cmo no recordar, por
las transparencias, etc, toda la energa de los investigadores ejemplo que en el campo de la pintura del Quattrocento, junto
durante aos se empleaba simplemente en lo siguiente: insistir a la figuracin clsica (semejanza), el arte es constantemente
en decirse que con una computadora se podan hacer las cosas trabajado por efectos de desfiguracin (diferencia), que lejos de
tan bien como una imagen tradicional (tan bien como en el cine, cultivar la relacin de reproduccin de lo visible en la imagen,
segn un fantasma tecnolgico recurrente). Por supuesto que comienza las obras con una problemtica de otro orden, en
este tipo de imitacin al revs, ms all de su pobreza material y el que la opacidad de los signos (lo figural) le disputa a la
conceptual, resulta la demostracin por el absurdo de la inepcia transparencia de la significacin (lo figurativo) o de la narracin
de esta teleologa en sentido nico del aumento continuo del histrica (la historia), dnde los enigmas de la figuracin
supuesto grado de semejanza de las imgenes tecnolgicas. (la /nube/ como categora de pintura, las manchas de Fra
Anglico, etc.) inscriben los excesos de lo visible en la potica o
Porque todo cuanto sumariamente se acaba de presentar debe la metafsica, elementos todos teorizados por historiadores de
ser ampliamente relativizado y examinado desde otro ngulo: arte como Hubert Damisch 16 o Georges Didi-Huberman.17
la cuestin de la semejanza no es una cuestin tcnica sino
esttica. Con tal premisa, si el analogismo ha encontrado en Cmo no recordar, exactamente en el mismo sentido, que la
los diferentes sistemas de representacin evocados un terreno fotografa no est enteramente consagrada a la reproduccin
aparentemente propicio a su expansin, es preciso notar que ello de lo visible tal como el mundo nos lo deja ver, sino que est
slo concierne a una forma de figuracin, sin duda dominante tambin trabajada por la cuestin de la figuracin de lo invisible,
pero parcial (y partidaria).* Para comenzar, los contra-ejemplos por ejemplo durante todo el final del siglo XIX, con toda una
son numerosos (vamos a evocar rpidamente algunos ). Luego, tradicin bastante singular de la fotografa cientfica o pseudo-
y fundamentalmente, conviene no perder de vista en ningn cientfica (cuando no, a veces, delirante): de la foto por rayos x y
momento que las formas de representacin y de figuracin, de la termofotografa; o de la toma fotogrfica de las histricas
ms all de las diferencias tecnolgicas de soporte, juegan de Charcot, a la foto de los estados del alma humana y otros
estticamente y desde siempre, con modulaciones infinitas, extraos registros de sueos, pensamientos, espectros, emociones
oposiciones dialcticas entre la semejanza y la diferencia, la o marcas de lo invisible fludico.18 O an otro ejemplo: la foto
forma y lo informe, la transparencia y la opacidad, la figuracin y no siempre se contenta con figurar el tiempo fijo del instante

El medio es el diseo visual 130


(no toda foto se reduce a una instantnea) sino que acta en cuanto ms se acrecienta el grado de analoga (el poder
la diferencia, a veces hasta lo ilegible, la supresin, la mancha mimtico), ms materialidad pierde la imagen. Y una
o lo informe, especialmente cuando intenta inscribir en ella vez ms se puede observar que esta visin teleolgica es
los efectos del movimiento mediante imgenes indefinidas que extremadamente reductora y que conviene dialectizarla,
parecen lanzadas en el espacio hacia delante (flous de boug evitando confundir el terreno esttico con el de la tecnologa.
y tirements en fil) etc. 19 Y se podra seguir en esta lnea,
ahora con el cine, cuya transparencia mimtica est lejos de Aparentemente se trata de una evidencia: en el terreno que
ser generalizada, pese al podero industrial y comercial que aqu nos ocupa, la imagen en la pintura constituye la imagen
encarna (existe todo el trabajo de la abstraccin cinematogrfica, cuya materialidad es la ms directamente sensible: la tela
de lo experimental y de lo no figurativo), y eso inclusive en y su grano, el toque, su ductilidad y su fraseado, las marcas
materia de reproduccin del movimiento: en el cine mudo de los del pincel, los chorreados, la textura de los aceites y de los
aos veinte, por ejemplo, el trabajo frecuente de modificacin pigmentos, el relieve de la materia, el brillo de los barnices,
de las velocidades de proyeccin cmara lenta, acelerada, hasta el olor de las diferentes sustancias que han participado
detencin en una imagen, reversin temporal permitan a de su constitucin. Para quien no slo haya visto, sino
cineastas inventivos como Abel Gance, Dziga Vertov, Ren adems tocado una tela con su mano, sentido su espesor y su
Clair o Jean Epstein realizar experiencias directamente con consistencia, sus lisos y rugosos, no queda duda: la pintura es
la materia-tiempo del cine,20 que por supuesto afectaban al el mximo de materialidad concreta, tctil, literalmente palpable
mimetismo analgico de la representacin. Otro tanto sucede (incluso la peor de las costras). Esta materialidad, por otra parte,
ahora en el campo de la televisin y de la imagen electrnica, est a menudo asociada al carcter de objeto nico del cuadro,
en las cuales el trabajo de los videoastas en particular (de para darle su valor de obra, que constituye un valor de arte.
Nam June Paik a Bill Viola, de Muntadas a Gary Hill, de
Jean Christophe Averty a Michael Klier, etc.) ha mostrado Seguramente, desde una perspectiva comparativa, la imagen
los usos perturbadores y desfiguradores (a veces agresivos, a fotogrfica objeto mltiple o por lo menos reproducible
veces ldicos) que pueden hacerse. En una palabra, la cuestin posee menos relieve y menos cuerpo. Su tactibilidad es menos
mimtica de la imagen no est sobredeterminada por el
dispositivo tecnolgico en s mismo. Se trata de un problema de
orden esttico y todo dispositivo tecnolgico puede, mediante
*
sus propios medios formalizar la dialctica entre semejanza El texto original juega con la semejanza entre partielle (parcial) y partiale (parcial, partidaria)
N. de T.
y diferencia, entre analoga y desfiguracin, entre forma y no 15
Cfr.,
La double hlice. Op. Cit.
forma. Es este juego diferencial y modulable lo que constituye 16
Cfr., Thorie du nuage. Pour une histoire de la peinture. Paris, Seuil, 1972.
la condicin de la verdadera invencin en materia de imagen: 17
Cfr., Fra Angelico. Dissemblance et figuration. Paris: Flammarion, 1990. As como Devant limage.
la invencin esencial es siempre esttica, nunca tcnica. Paris: Minuit, 1990; y La ressemblance informe ou le gai savoir visuel selon Georges Bataille. Paris:
Macula, 1995.
18
Cfr., DIDI-HUBERMAN, Georges. Invention de lhystrie. Charcot et LIconographie protographique
de la Salptriere. Paris: Macula, 1982; DUBOIS, Philippe. Le Corps et ses fantmes. En: Lacte
La cuestin materialidad/inmaterialidad photographique et autres essais. Paris: Nathan, 1990; GUNNING, Tom. Tracing the Individual
(ver y/o tocar las imgenes; Body: Photography, Detectives ans Early Cinema. En: Cinema and the Invention of Modern Life.
(Con direccin de Leo Charney y Vanessa Schwartz), Berkeley, University of California Press,
abstraccin y/o sensacin) 1995.
19
Confrontar por ejemplo el catlogo de la exposicin: Le temps dun mouvement. Aventures

et
msaventures de linstant photographique. Paris: Centre National de la Photographie, 1987.
Nueva y ltima lnea general de este sobrevuelo de las 20
Cfr.,
DUBOIS, Philippe. La Tempte

ou la matire-temps. Le Sublime et le Figural dans loeuvre
apuestas estticas de las mquinas de imgenes, la cuestin de Jean Epstein. En el volumen colectivo Jean Epstein (dirigido por Jacques Aumont) Paris: d.
de la materia de la imagen. El movimiento en cuanto a este Cinmathque franaise, 1998.

tercer gran eje es el mismo: antes que nada se podra ver


tambin aqu una progresin casi continua y en sentido
nico que ira hacia la desmaterializacin progresiva de la
imagen a lo largo de los sistemas, cada vez menos objeto
y cada vez ms virtual. Como si estuviramos frente a
un movimiento pendular en relacin al criterio precedente:

131
un asunto de materia figural que de objetualidad figurativa. que se desnuda para tomar un bao, el espectador inocente se
Por una parte, en efecto, se puede ver en el proceso levanta, se acerca a la pantalla como si se acercara al cuerpo real
fotogrfico una suerte de aplastamiento de la materia-imagen: de la mujer y trata de tocar el objeto de su deseo. Sus manos
todos los granos de sales halgenas de plata que constituyen siguen las formas del cuerpo, a lo largo de las piernas, tratan
la materia fotosensible (la denominada emulsin) de tal imagen de tener un contacto con lo que sin embargo no es ms que
son de la misma naturaleza, tienen un idntico estatuto y una imagen, pero esta imagen, ese reflejo, escapa, se le desliza
estn instalados de forma indiferenciada y unilateral sobre entre los dedos, se esconde de l. Tanto insiste el desgraciado
el soporte (todos han pasado a la mquina). Los fotones (o afortunado?) que acaba por arrancar y hacer caer al suelo
de los rayos luminosos se alinean, pues, igualmente en la la tela de las pantalla. La cada no impide sin embargo a la
superficie de la imagen; no hay espesor material. De dnde imagen continuar siendo proyectada, imperturbable, ahora
el carcter ms liso de una foto, se trate de una tirada en sobre los ladrillos que se escondan detrs de la tela. Moral
papel o de una placa de vidrio, de una diapositiva o de una de la historia: se puede alcanzar, tocar, agredir la materia de
Polaroid. La emulsin puede extenderse sobre cualquier la pantalla (se la puede desgarrar, macular, ocultar, quitar,
soporte, inclusive rugoso, sin que nada impida ese sentimiento colorear) pero no por eso alcanzar a la imagen, que permanece,
de platitud de la figuracin fotogrfica. Por otra parte, ms all de su soporte (la pantalla) como una entidad fsicamente
esta relativa prdida de relieve de la materia no impide la diferente, fuera del alcance de las manos del espectador. Es la
existencia entera, total, como realidad concreta y tangible de primera evanescencia de la intocable imagen cinematogrfica.
ese conjunto indisociable de la emulsin y su soporte, que
constituye la imagen: la foto es un objeto fsico que se puede La segunda proviene del fenmeno perceptivo de la proyeccin,
agarrar, palpar, triturar, dar, esconder, robar, coleccionar, del cual ya hemos hablado: la imagen que el espectador cree ver
tocar, acariciar, desgarrar, quemar, etc. Inclusive suele darse no solamente es apenas un reflejo, sino que adems no es ms
una cierta intensidad fetichista en los usos particulares que que una ilusin perceptiva producida por el paso de la pelcula a
se pueden hacer de tal objeto, que es a menudo pequeo, razn de 24 imgenes por segundo. El movimiento representado
personal, ntimo, que se posee y puede resultar obsesivo. Ese (de un cuerpo, de un objeto), tal como lo vemos en la pantalla,
fetiche, no es slo una imagen (en ese sentido puede carecer no existe efectivamente en ninguna imagen real; la imagen-
de cuerpo y de relieve), es tambin un objeto (en tal plano movimiento es una suerte de ficcin que slo existe para nuestros
invita a cuantos usos manipulatorios se puedan imaginar). ojos y nuestro cerebro. Fuera de eso, no es visible, es una imagen
imaginada tanto como vista, ms subjetiva que objetiva. En el
Con el cine, ese carcter objetal de la imagen se atena fondo, la imagen del cine no existe en tanto que objeto o materia,
netamente, al punto de hacerse casi evanescente. La imagen es un breve paso, una palpitacin permanente, que crea una
cinematogrfica, en efecto, puede ser considerada como ilusin durante el tiempo de una mirada, que se desvanece tan
doblemente inmaterial: primero en tanto que imagen reflejada; rpidamente como se la ha entrevisto, para continuar existiendo
luego en tanto que imagen proyectada. La imagen de un film, la slo en la memoria del espectador. En ese sentido, la imagen
que vemos o que creemos ver sobre la pantalla de una sala de cine es la aproximacin ha sido hecha a menudo casi
cinematogrfica no es, como sabemos, sino un simple reflejo, tan cercana a la imagen mental como a la imagen concreta.
sobre una tela blanca, de una imagen llegada de otro lugar (e
invisible en tanto tal). Ese reflejo que se ofrece como espectculo Con la imagen de la pantalla catdica (tele-video), ese proceso
(movimiento, magnitud, etc.) es literalmente impalpable. Ningn de inmaterializacin parece acentuarse an ms y de manera
espectador puede tocar la imagen. Eventualmente se podra muy clara. Primero, si la imagen de cine puede ser considerada
tocar la pantalla pero no la imagen. Eventualmente podramos doblemente inmaterial a partir del momento en que se observa
recordar, en ese plano, aquella memorable secuencia (dicha sobre la pantalla, el espectador sigue sabiendo, de todas maneras,
del cinematgrafo) del film de Godard Les Carabiniers (1963): que en la fuente, all por donde se encuentran el proyector y
all se ve a uno de los hroes, hombre simple, entrando por la cabina de proyeccin, existe una imagen previa que, ella s,
primera vez a una sala cinematogrfica y experimentando all posee una materialidad: se trata del film-pelcula (para retomar la
las primeras sensaciones de un espectador virgen ante un tipo expresin de Thierry Kuntzel).21 Dicho film-pelcula est hecho
de imagen indudablemente muy singular. As, en el momento de imgenes objetales: los fotogramas (existe por otra parte un
de la escena (en el segundo film) de la entrada de la joven fetichismo del fotograma en ciertos cinfilos, que los coleccionan

El medio es el diseo visual 132


y que piensan que de ese modo poseen materialmente una slo tiempo, nada ms que tiempo). En una palabra, nada ms
pequea porcin de su fantasma). Es verdad que el fotograma lbil y fluido que la imagen video, que se escapa entre los dedos
no es la imagen de cine, puesto que se trata de una imagen an con ms seguridad y finura que la imagen de cine. Como
fija (an fotogrfica en ese plano), nunca resulta visible como viento. La imagen video, seal elctrica codificada o punto de
tal para el espectador ordinario de cine, pero se sabe que un barrido de una trama electrnica, es una pura operacin sin
est all, que es el origen de la imagen-movimiento, que tiene otra realidad objetal que pueda transformarla en materia en el
cuerpo, que se podra tocar, etc. Con la imagen electrnica de la espacio de lo visible. Sin cuerpo ni consistencia, hasta podramos
televisin y del video, que es tambin una imagen-movimiento decir que la imagen electrnica slo sirve para ser transmitida.
que aparece en pantalla, esta realidad objetal de una imagen
material que resultara visible ya no existe. Tampoco hay una Finalmente, con el sistema de imgenes ligadas a la informacin
imagen-fuente-original. No existe nada que constituya una y producidas por computadora, el proceso de inmaterializacin
materia (lo que resulta paradjico para algo que llamamos parece alcanzar su punto extremo: primero, a ttulo de imagen
justamente video veo). Porque qu es exactamente una visualizable sobre la pantalla, la imagen de computadora
imagen electrnica? Es varias cosas, pero nunca realmente es comparable a la imagen electrnica del video (pantalla
una imagen. Es solamente un proceso. La imagen electrnica fosforescente, barrido de una trama por un haz de electrones,
es quizs la famosa seal video, lo que constituye la base etc.). Desde tal punto de vista, no hay diferencia de naturaleza
tecnolgica del dispositivo, necesario para la transmisin y la (las mismas pantallas llamadas monitores pueden por otra
demultiplicacin (por onda o por cable) de la informacin, pero parte servir a los dos tipos de imagen). Despus, aguas arriba
que no es ms que un simple impulso elctrico (compuesto, es de ese lugar de visualizacin final que es la mquina pantalla,
verdad, por tres entidades: las seales de crominancia parte de la imagen informtica, como sabemos, es una imagen puramente
la seal video con las informaciones electromagnticas relativas virtual. No hace otra cosa que actualizar una posibilidad de un
a los colores y la imagen, de luminosidad y de sincronizacin). programa matemtico, se reduce en ltima instancia ni siquiera
En ningn caso esta seal es visible como imagen. a una seal analgica, sino a una seal numrica, es decir a
un serie de cifras, a una serie de algoritmos. Estamos lejos
Por otra parte, la imagen electrnica, puede ser tambin de la materia-imagen de la pintura, del objeto fetiche de la
la grabacin de esa seal en banda magntica. Pero todo
eso no altera nada: no hay nada que ver en la banda de un
21
cassette video, ni el ms mnimo fotograma, nada ms que Cfr., KUNTZEL,
Thierry. Le dfilement
Op. Cit.

impulsos elctricos codificados. Se puede aun considerar muy


corrientemente es as como las cosas son vistas que la imagen
electrnica es lo que aparece en la pantalla catdica, es decir
el resultado del barrido procedimiento tecnolgico utilizado
en las pantallas con tubo catdico para convertir las seales
elctricas en imgenes de dos dimensiones, en realidad un
doble barrido entrelazado a alta velocidad, sobre una pantalla
fosforescente, de una trama hecha de lneas y de puntos, por un
haz de electrones. Ese barrido hace conformarse ante nuestros
ojos una apariencia de imagen (tambin aqu una ficcin de
nuestra percepcin). Pero all donde el cine dispona todava,
en su base, del elemento fotograma (la unidad de base del cine
sigue siendo una imagen), el video, a su turno, no tiene otra
cosa que ofrecer como unidad mnima visible que el punto
de barrido de la trama; es decir, algo que no puede ser una
imagen, y que inclusive no existe en s mismo como objeto. La
imagen video en ese sentido no existe en el espacio, no tiene
existencia sino temporal, es pura sntesis de tiempo en nuestro
mecanismo perceptivo (Nam June Paik deca que el video es

133
fotografa, y hasta de la imagen-sueo del cine que procede de
un tangible fotograma. Es ms una abstraccin que una imagen.
Ni siquiera una visin espiritual, sino el producto de un clculo.

De all, sin duda, como en un reflejo compensatorio, el


impulso particular en ese dominio por todo lo que procede de
la reconstitucin de efectos de materialidad. Tanto parece faltar
esa materialidad en informtica que interesa sobremanera todo
cuanto tiene que ver con el tacto. Por ejemplo, la informtica ha
multiplicado la puesta a punto de mquinas que son otras tantas
prtesis no del ojo (estamos muy lejos de la camera obscura)
sino de la mano: triunfo del telecomando, magia del mouse,
papel imprescindible del teclado, hasta para hacer una imagen,
etc. Sin hablar de la importancia de las pantallas tctiles esos
dispositivos de frustracin, en los que el contacto fsico de la
mano con la pantalla parece dar cuerpo a una imagen que de
todas maneras no se toca. Es sobre todo en las investigaciones
sobre lo que se denomina la realidad virtual, donde ese progreso
en el camino hacia una (falsa) materialidad se ha afirmado. Los
cascos de visin que sumergen al espectador en una imagen
total, que lo engloba, define completamente su ambiente (se est
dentro, como si se pudiera alcanzar, tocar la realidad misma de
los objetos representados) son asociados a los famosos guantes
de datos (data gloves) con todos sus captores y sensores que
restituyen, actuando sobre el cuerpo, la piel, los msculos, por
presin de pequeos almohadones de aire, todas las sensaciones
fsicas del tacto (las materias, los movimientos, el relieve, las
texturas, la temperatura, etc.).22 Es el triunfo de la simulacin
donde la impresin de realidad es reemplazada por la impresin
de presencia, donde el usuario experimenta la simulacin como
algo real, donde no solamente la imagen ya no tiene cuerpo, sino
donde lo real mismo, totalmente, parece haberse volatilizado,
disuelto, descorporizado en una abstraccin sensorial total.

Hipertrofia del ver y del tocar, para un sistema de


representacin tecnolgica que carece cruelmente de uno
y otro, porque no tiene presencia ninguna de lo real. Las
pantallas se han acumulado de tal manera que han borrado el
mundo. Nos han cegado pensando en poder hacernos ver todo,
nos han hecho insensibles pensando en hacernos sentir todo.

Afortunadamente, nos queda la lectura de la


admirable Lettre aux aveugles de Diderot. Y nos resta
esperar que Chris Marker lo haga DVD-ROM.

22
Traduccin: Vctor Soumerou Ver el anlisis crtico de Gerard Leblanc sobre esos sistemas de realidad
virtual y sobre las apuestas considerables que vehiculizan.

El medio es el diseo visual 134


La era de la ausencia *

Peter Weibel

Le sigue al arte de la supervivencia el arte irnico de la desaparicin?


Les Stratgies fatales
Jean Baudrillard

A principios del siglo XIX, sobre la base de una nueva


tecnologa de las mquinas, la Revolucin Industrial cre
la tecnocivilizacin: en ella fue posible, por una parte, que
vivieran miles de millones de personas y, por otra, que
desaparecieran muchos conceptos y formas de experiencia
que hasta entonces haban acompaado a la construccin
de la realidad. El fin del tiempo real, el colapso del espacio,
la agona de lo real, la dromologa, la cronocracia, la
inmaterialidad, la simulacin y la virtualidad son, por ejemplo,
los conceptos con los que la teora de la cultura trata de
analizar la transformacin tecnolgica del mundo, la transicin
de la experiencia natural a la experiencia mediatizada.

Esttica de la mquina
De forma paralela a la sociedad industrial maquinizada se
desarroll, a partir de la fotografa (1839), una esttica de la
mquina que ha transformado e impulsado la esttica histrica.
La influencia de los aparatos locomotores y de aceleracin se
hace perceptible tanto en la pintura cubista como en la escultura
cintica. Lger public, en 1923, su manifiesto La Esttica

*
Tomado de: Arte en la era electrnica. Barcelona: ACC, Lngelot/Goethe Institut, 1992.

135
de la mquina y, en 1920, Grosz y Hearfield escribieron en de Vctor Hugo y es testimonio de la conciencia de estar
una pancarta: Viva el nuevo arte de la mquina del Tatlin. avanzando rpidamente hacia una era de la ausencia, en
la que, por efecto de la aceleracin, el espacio y el tiempo
Especialmente en 1880 y 1920, la produccin cultural se parecen desaparecer. En 1843 prcticamente en la misma
convirti en la era de los estudios maquinales del movimiento. poca que Vctor Hugo Heinrich Heine escribe: Con el
La aceleracin maquinizada de la produccin material durante ferrocarril se mata el espacio y ya slo nos resta el tiempo.3
la Revolucin Industrial tambin incorpor, aunque con cierto
retraso, la produccin cultural, generando una aceleracin
maquinizada de la produccin de signos en la revolucin Esttica de la desaparicin
postindustrial. El culto a la velocidad tambin se extendi
al arte. Despus del movimiento acelerado de los signos A la esttica de la mquina le sigue la esttica de la
(por telgrafo) y de las mquinas (ferrocarril) surgi tambin desaparicin, y a una era de la ausencia, una esttica de la
el de las imgenes (cine). Tras La Revolucin Industrial, ausencia. El cine, el arte de la imagen puesta en movimiento
el virus del aceleramiento maquinizado dio origen a la por una mquina, ilustra especialmente esta idea. Al fin y al
revolucin cultural. Con el aceleramiento de la produccin cabo, las imgenes proyectadas tienen que desaparecer de
cultural se inicia el Modernismo, cuyos efectos todava la pantalla 24 veces por segundo para dejarles espacio a las
perduran, y slo en la actualidad somos conscientes de siguientes imgenes, a fin de forjar la ilusin de movimiento.
varios de sus aspectos. As, por ejemplo, reconocemos hoy El cine es la primera esttica de la desaparicin.4 En una
da que la esttica de las mquinas y la era de los estudios serie de libros,5 Paul Virilio ha descrito cmo las mquinas
de movimiento han dado lugar a una era de ausencia.1 de la velocidad conducen a la prdida del espacio material
y cmo, en consecuencia, todos los vectores de lo social,
En una fecha tan temprana como el 23 de agosto de desde la logstica militar hasta la lgica de la percepcin,
1837 Vctor Hugo (que tambin era pintor) describi, acaban dominados por el tiempo: El poder de la velocidad
anticipndose a la pintura abstracta, el modo en el que el [] se ha convertido en la determinacin del mundo.6
ojo ve el paisaje desde la ventanilla de un tren en marcha:
Virilio describe la aparicin del arte clsico a partir del ser, de la
Las flores de la cuneta ya no son flores, sino manchas de color o proximidad de los signos con las cosas y de las cosas con el ser. A
ms bien rayas rojas o blancas; ya no hay puntos, todo son lneas; causa de la tcnica, esta referencia al ser ha sido suprimida. En el
las plantaciones de trigo se convierten en grandes mechones arte no-clsico, en el arte tcnico, las cosas y los signos empiezan
amarillos; los campos de trbol se asemejan a largas coletas a ser gracias a su desaparicin, a su ausencia continuada.
verdes; las ciudades, los campanarios y los rboles ejecutan un
baile y se mezclan disparatadamente con el horizonte; de vez Hasta la invencin de la placa fotogrfica por Niepce haba
en cuando aparece en el umbral una sombra, una figura, un para nosotros una esttica de la aparicin. Las cosas procedan
fantasma, y desaparece como un rayo; es el revisor del tren.2 del ser, de la piedra que conformaba la escultura, del lienzo
que sostena la pintura, de la construccin arquitectnica. Su
Gracias al funcionamiento de las ruedas mecnicas del tren, el desaparicin encarna su decadencia. Hasta la invencin de
paisaje se convierte en una imagen que corre. La velocidad del la fotografa, el ser humano se ha esforzado, durante miles de
viaje ha originado una nueva percepcin y una nueva esttica aos, desde las pinturas rupestres, por hacer surgir formas,
pictrica. Se pretenda que la volatilizacin del paisaje, gracias a por hacer que aparezca la realidad. Y de pronto todo se
aquellos vehculos dotados de una velocidad antao considerada invierte: las cosas existen en funcin de su capacidad para
vertiginosa, se convirtiera en una muestra ejemplar de la desaparecer; no por su lenta decadencia como hasta ahora, sino
fugacidad del mundo visible. Actualmente experimentamos esta por su desaparicin inmediata, simple y pura. La presencia
fugacidad mediante la tecnologa maquinizada de la aceleracin en 24 imgenes por segundo representa la realidad de forma
(tren, coche, avin). La intensificacin del aceleramiento mucho ms vivaz que la esttica de la aparicin, mucho ms
puede provocar incluso la desaparicin del mundo visible. La que el Moiss de Miguel ngel, encarnado trozo a trozo en
famosa cita de Paul Czanne (Hay que darse prisa si an se el mrmol. En la esttica de la desaparicin las cosas estn
quiere ver algo. Todo desaparece.), reanuda la experiencia tanto ms presentes cuanto ms se nos escapan.7

El medio es el diseo visual 136


Figuras de la ausencia creado imgenes de la nada. douard Manet pint cuatro
versiones del cuadro La ejecucin de Maximiliano de Mxico.
Tambin los medios artsticos histricos reaccionaron frente La ltima versin del 19 de junio de 1867 (despojada de toda
a las estrategias de ausencia de los medios tcnicos y a la expresividad) se caracterizara, segn escribi Bataille, por una
civilizacin maquinizada de la desaparicin y de la aceleracin. extraa impresin de ausencia.9 Los lugares vacos, las ciudades
Desde mediados del siglo XIX, los poetas y pintores de la abandonadas, los ojos y ventanas cerrados, las estaciones, los
premodernidad generaron las primeras huellas y figuras de la trenes, las fbricas y los horizontes infinitos tambin caracterizan
ausencia, desarrollando los principios de una esttica del vaco los cuadros de Fernand Khnopff (Une ville abandonne, 1904),
y de la nada. En su novela corta La obra maestra desconocida as como los de Paul Delvaux y Giorgio de Chirico (Mditation
(basada en el relato El Barn de B., de E.T.A. Hoffmann), automnale, 1910; Misterio y melancola de una calle, 1914). Los
Balzac presenta a la pintura como apoteosis del vaco y de la simbolistas Gustave Moreau (La tentation de St. Antoine, 1898),
nada. Cuando el pintor Frenhofer muestra a dos estudiantes Lucien Lvy-Dhurmer (Nocturne, 1896), Odilon Redon (Yeux
su obra maestra concluida, el retrato Catherine Lescault, en clos), Bcklin, Delville, Toorop, Klinger y Schwabe, entre otros,
el que trabaj durante aos, stos no ven nada. Dnde hacan visible de forma figurativa la ausencia, empleando rostros
est el arte? pregunta Frenhofer; perdido, desaparecido. velados y colores degradados. Este momento de la figuracin ha
En estas palabras ya se expresa la amenaza permanente de contribuido a que hasta ahora se haya excluido al Simbolismo
la desaparicin del arte. Los pintores simbolistas trataron de de la modernidad, ya que sta se define bsicamente en funcin
desterrar y albergar, de descubrir y cubrir simultneamente de la disolucin del objeto desde el Impresionismo. Pero as,
esta desaparicin, esta nada, sirvindose de una explosin para ser coherente, el Surrealismo tambin debera ser excluido.
de formas, del nfasis de la mscara. Los poetas simbolistas En cambio, si la modernidad fuera definida como asercin de la
(Baudelaire, Mallarm, Rimbaud, Verlaine) estaban fascinados ausencia, el Simbolismo y el Surrealismo tambin encontraran
por el vaco, el blanco, el final. Son famosos los elogios en ella su lugar. No debera reducirse el Simbolismo a la
de Mallarm al papel vaco que defiende lo blanco (en el mera articulacin de alegoras, sino reconocer que consiste en
poema Brise marine, 1866). El poema ideal sera el poema figuraciones de la ausencia, en una pintura del horror vacui, del
silencioso lleno de blanco, en el que los lugares vacos como horreur sacre (Bataille). De una presencia cuyo sentido es
un marco de silencio pesen lo mismo que los caracteres
negros de imprenta, escribe Mallarm en el prefacio a su
1
libro Una tirada de dados jams abolir el azar (1897). Cfr. WEIBEL, Peter. Die Beschleunigung der Bilde. In der Chronokratie. Berna, 1987,
p. 88.
2
Citado por SCHIVELBUSCH, Wolfgan. Geschichte der Eisenbahn. Munich, 1978, p. 54.
3
A principio de siglo surgieron en la pintura zonas vacas Ibid., p. 39.
4
disimuladas, porciones de lienzo que no haban sido cubiertas Cfr.,
VIRILIO, Paul. sthetik des Verschwindens. Berlin, 1986.Trad. Cast.: De Noni Benegas: Esttica
de la desaparicin. Barcelona: Anagrama, 1988.
de color, como, por ejemplo, en los cuadros Le feu dartific 5
Cfr., Obras de Paul Virilio citadas en la bibliografa.
(1887), de James Ensor; Sous-Bois Provenal (1900-1906), 6
VIRILIO, Paul. Geschwindigkeit und Politik. Berlin, 1980, p. 199.
de Paul Czanne; Les Arbes (1906), de Andr Derain; Der 7

RTZER, Florian. (ed.). Die sthetik

des Verschwindens-Ein Gesprch zwischer Fred Forest
Talisman (1888), de Paul Srusier; o Der orange Christus (1889), und Paul Virilio. En: Digitaler Schein. Francfort, 1991, p. 340.
de Maurice Denis. Especialmente la pintura simblica ha 8
Maurice Denis escribe sobre la pintura Simbolista au lieu de fenetres ouvertes sur la nature,
transformado el cuadro: de una ventana abierta al mundo que comme les tableaux impressionistes.
DENIS, M. Theories. Paris, 1964, p. 58.
Ctalent

des surfaces lourdement dcoratives. En:

muestra claramente las cosas, de una metafsica cartesiana de la 9


BATAILLE, George. Manet. En: Ouvres completes. Paris, 1979.
presencia, pas a ser una cortina, un velo opaco que cubre y a la
vez ensea las cosas.8 La muerte, la soledad, la dificultad de la
existencia avivan una retrica de la ausencia que estos cuadros
tratan de representar. No obstante, la metafsica de la ausencia
se haba iniciado ya en el Romanticismo. Los cuadros de tumbas,
caminantes, monjes frente a la orilla del mar y horizontes
infinitos de Caspar David Friedrich escenifican la ausencia.
Cuando William Turner ilustr los poemas To the Rainbow
(1873), de Thomas Campbell, la crtica le reproch que haba

137
la ausencia. Lo decorativo no sera ms que una profusin ausencia es el ttulo del artculo principal de Bildlicht (la luz de
de signos heterogneos con los que opera dicho horror. la imagen), libro editado por Wolfgang Drechsler y por m.13

Para los simbolistas, la abstraccin del cuadro sobre la base En esta publicacin se expone ampliamente el desarrollo
de la objetividad y de la figura (antropomorfismo), y mediante experimentado entre estos dos polos por la pintura del siglo
la visin, el sueo, la intuicin y el sentimiento sigue siendo, a XX. He analizado en varios ensayos la historia paralela de la
pesar de sus recursos irracionales, un ensayo de abstraccin y fascinacin por el vaco y de la autodisolucin de la pintura
de ausencia. A su manera, la pintura simbolista se aproxima a de la autonoma absoluta del color (Van Gogh), pasando por
la inmaterialidad. En la medida en que sta encubre el mundo la monocroma (Malvich), hasta la desercin de la pintura
visible y representa de manera figurativa lo que el mundo ha (Duchamp) en la inmaterialidad de los medios, a los que
abandonado, lo que el mundo visible no admite, es decir, el quisiera referirme aqu: Das Bild

nach dem letzten Bild
14 (El
mundo espiritual e invisible, est pintando la ausencia. De cuadro despus del ltimo cuadro) y Von der Verabsolutierung
hecho, Gustave Moreau describi la pintura simbolista como der Farbe zur Selbstauflsung der Malerei15 (De la
manifestacin del sueo y de la inmaterialidad. Aqu ya se absolutizacin del color a la autodisolucin de la pintura).
anuncia tanto De lo espiritual en el arte (1912), de Kandinsky, En estos libros y ensayos han sido analizadas, de manera
como el Surrealismo, una forma ms de representacin figurativa inmanente al arte, las formas pictricas de la ausencia a partir
de lo invisible, ausente, inconsciente e irrepresentable. Por lo de la Abstraccin. En ellos se ha esbozado una historia de la
tanto, sera conveniente repensar la relacin entre el Simbolismo modernidad fundamentada en el Impresionismo y en la muerte
y el Surrealismo, dado que la tendencia a la ausencia y a la hegeliana del arte. Desde este ngulo, la pintura aparece
inmaterialidad ya determin algunos aspectos de la pintura y de como una descomposicin permanente y una deconstruccin
la literatura a finales del siglo XIX, antes de la abstraccin .10 interna de sus propios elementos y materiales, como el
ausentismo continuado de todos los cdigos estticos. El
mismo dispositivo de la pintura qued sometido continuamente
Formas de la ausencia a la dialctica de la ausencia, proceso que podra resumirse
grosso modo en tres pasos: 1) Absolutizacin de un elemento
La esttica de la ausencia, del marco vaco, de la (por ejemplo, el color) en detrimento de otros. 2) Expulsin
inmaterialidad, tiene su origen en el siglo XIX (tambin en y desaparicin de un elemento (por ejemplo, el objeto). 3)
la figuracin), y determina hasta la actualidad, los conceptos Sustitucin por nuevos elementos, materiales y cdigos.
artsticos, especialmente en la neomodernidad posterior a 1945
(Fontana, Manzoni, Klein, Cage, y otros).11La tendencia a la De este modo, la dialctica entre presencia y ausencia sustituye
desmaterializacin del objeto artstico y otras estrategias de a la pareja de conceptos figurativo versus abstracto. En la
inmaterialidad dominaron el arte de los aos sesenta y setenta.12 disputa por la legitimidad de la pintura abstracta o figurativa se
omite la dialctica ms profunda entre presencia y ausencia.
As pues, la ausencia se halla, por partida doble, en el
principio de la modernidad: por una parte la ausencia de Despus de las mltiples etapas que recorri la Abstraccin
las cosas, que desaparecen, que se apartan; por otra, absum, hasta llegar al cuadro monocromo, resulta fcil percatarse
raz latina de ausencia, no slo significa lejana y distancia de que en los cuadros de Bram

van Velde (Molen, das ist
espaciales, sino tambin carencia, prdida y defecto. A la meine Annherung an das Nichts, die Leere Pintar, sta es mi
dimensin espacial se le aade una dimensin psquica y, aproximacin a la nada, el vaco) y Barnett Newman (Onement
en tercer lugar, una semitica. Y es que absum contiene la 1, 1948; Pagan Void, 1946; Here I, 1950; End of Silence, 1949)
incompatibilidad entre dos elementos, dos realidades. De su se escenifica la tabula
rasa pictrica en cuanto expresin de la
tercer significado surge la paradoja de la pintura figurativa nada. El vaco no es tan fcil, el problema es producirlo mediante
de la ausencia: cmo hacer visible lo que es invisible, cmo la pintura, dijo Newman. Si ya era difcil pintar el vaco de
representar lo que est ausente? Este juego entre prae y ab, forma no figurativa, slo mediante la superficie y el color, tanto
entre praesentia y absentia, marca la historia de la pintura ms pintar la ausencia mediante objetos y figuras. El Simbolismo
occidental, pero tambin de la filosofa desde Herclito hasta ha intentado antes de la Abstraccin pintar el in absentia. Ha
Heidegger. Por ese motivo la pintura entre la presencia y la pintado escenas de la ausencia con formas y figuras. En esta

El medio es el diseo visual 138


medida, forma parte del discurso de la modernidad. A partir de es el viejo mundo, el viejo orden mundial. Slo desaparecen
ahora es necesario establecer una distincin entre las pinturas de las formas histricas de manifestacin de las cosas, del arte,
la ausencia abstracta y las de la figurativa. Esta diferenciacin del tiempo, del paisaje, de la sociedad, pero no el mundo en
tambin permitir comprender las representaciones en forma s mismo. Debido a que el mundo tal y como lo conocemos se
de objeto, las reificaciones de la ausencia segn Duchamp est transformando a diario (lo que conlleva la desaparicin del
(levage de poussire, 1920, de su work-in-progress Gran Vidrio). viejo mundo), surge esta falsa conciencia de la desaparicin
del mundo en virtud de la transformacin acelerada del entorno
En el siglo XIX se inici la actividad de absum, aunque en mundial por efecto de la Revolucin Industrial y Postindustrial.
un principio se la representara preferentemente de forma
figurativa. La fascinacin por el vaco todava provocaba miedo
y an se cubra la ausencia con una metafsica de la presencia. La alienacin del mundo
No obstante, a lo largo del siglo XX se extendi cada vez Probablemente Hegel fue el primero en reconocer el creciente
ms el vaco puro. Las libertades formales de la Abstraccin abismo entre la conciencia del ser humano y la realidad del
permitieron cuadros y espacios totalmente vacos (cuadros negros, mundo. A este estado le dio el famoso nombre de alienacin. l
blancos, monocromos, dados blancos vacos, etc.). El espacio defini el cambio tecnolgico del mundo como la transformacin
vaco y blanco, the white cube, se convirti, a partir de 1945, en que a travs del trabajo humano se opera en la naturaleza, para
el ideal de la neomodernidad. A la figuracin de la ausencia en convertirla en una forma del ser en s (Selbstsein) del ser humano;
la premodernidad y a principios de la modernidad le siguieron es decir, como la condicin previa para existir en cuanto Ser.
las formas puras de la ausencia (la ausencia de objetos, de Por eso el ser humano es para Hegel el ser negativo que es
color, de lneas, de materiales, de superficies) en cuanto puntos nicamente en la medida en que suprime el Ser. El ser humano
culminantes de la modernidad y neomodernidad. En la actualidad slo se vuelve individuo en la medida en que niega y transforma
postmoderna, nos convertimos en testigos de escenas de ausencia. el ser, la realidad tal y como es. As se hace de la naturaleza
A partir de ahora vamos a analizar paso a paso dichas escenas. historia. Por ello el mundo real slo puede ser un mundo alienado;
no hay otro mundo ms que el del espritu que se aliena.

Escenas y estaciones de la ausencia


10
Cfr, MOUREY, Jean Pierre. Figurations de labsence. Saint-Etience 1987.
11
En los ltimos dos siglos, la Revolucin Industrial ha El 28 de abril de 1958,Yves Klein exhibe su espacio vaco en la Galera iris Clert, Pars: Galera
blanca vaca. En 1959, Kleibn pronuncia una conferencia en la Sorbonne de Pars sobre los
transformado la faz de la tierra hasta tal punto que muchas temas: La evolucin el arte hacia lo inmaterial y La arquitectura del aire.
personas son incapaces de reconocerla y, por eso, creen que el 12
Cfr., LIPPARD, Lucy R. Six years: The desmaterialization of the ort objet from 1966 to 1972. Nueva
mundo est desapareciendo (vase la cita de Paul Czanne). York: 1973. Information: Museum of Modern Art. Nueva York: 1978. LYOTARD, J.F., CHAPUT,
Tierry. Les immateriaux. Centre Georges Pompidou. Paris, 1985.
13
Cfr., WEIBEL, Peter., DRECHSLER, Wolfgang.
Malerei zwischen Prsenz und Absenz. En: Bildbcht.
No obstante, en los dos ltimos siglos el nmero de cosas Wiener Festwochen, 1991.
seguramente ha aumentado. El nmero de habitantes del 14
Cfr., En: WEIBEL, Peter., MEIER, Christian (eds.). Das Bild nach dem letzten Bild. Galerie Metropol,
Viena, 1991.
planeta, que a mediados del siglo XIX era de mil millones, 15
Cfr., En: H.M.Bachmayer/D.Lamper/F.Rtzer, Nach der Destruktion des sthetischen Scheis,
se ha quintuplicado hasta el da de hoy. Todo se multiplica, Munich, 1992.
todo crece con tal aceleracin, que empiezan a percibirse, y
a exigirse, los lmites del crecimiento. Pero aun as, muchos
tienen la sensacin de que las cosas estn desapareciendo,
mientras los filsofos hablan de la desaparicin de la
humanidad. A pesar de la marea de productos que inunda
la tierra, a pesar de la extensin del radio de accin humana
hasta el universo, y a pesar de la explosin demogrfica,
muchas personas viven en la conviccin de que el mundo
est desapareciendo. Pero nada desaparece, sino que todo
se multiplica. Lo nico que est desapareciendo, en realidad,

139
El Yo no alienado, vlido en s y para s, carece de sustancia. nueva cualidad de las cosas: el carcter fetichista de la mercanca.
[...] Su sustancia es, por tanto, su propia enajenacin, escribe Este carcter penetra en todos los mbitos de la vida y recibe
Hegel en la Fenomenologa del espritu.16 La conciencia del yo el nombre de cosificacin (reificacin). Cuando todas las
slo es algo, slo tiene realidad en la medida en que se aliena a si relaciones entre los seres humanos se ven sometidas a la ley de
mismo.17 La alienacin y la enajenacin conforman la sustancia la forma-mercanca, se habla de la cosificacin universal. As, la
del yo. Mediante esta alienacin y enajenacin el ser humano cosificacin del mundo se une a la devastacin y a la alienacin
se crea su mundo, su realidad. Por tanto, el todo, como cada uno como un sntoma ms de la desaparicin del mundo histrico,
de los momentos es una realidad que se aliena as misma.18 dado que el proceso de cosificacin, de hecho, se vuelve universal.
El predominio de la mercanca modifica la totalidad de la vida
social. Tenemos que adquirir conciencia de una vez por todas de
La desaparicin de las cosas al que las cosas ya no existen, sino que vivimos en un mundo de
convertirse en mercancas mercancas, en una cultura del logotipo, eso es, en una logocultura.

Como es bien sabido, la devastacin (Hegel) del mundo a Junto con la desaparicin de las cosas por su conversin en
causa de esta alienacin del ser humano respecto a sus propios mercancas tambin desaparecen los signos al convertirse en
productos en el proceso de transformacin de la tierra, ha distintos grficos, en logotipos. La cultura icnica y simblica
sido reconducida al terreno econmico por Marx en El capital se convierte en una cultura indexada y logotcnica.20 El
(1867). Marx describe la desaparicin de las cosas mediante secreto de la forma-mercanca es no slo transformar el trabajo
su transformacin en mercanca. Desde que en nuestro mundo humano en trabajo-mercanca, sino tambin la naturaleza en
las cosas ya slo circulan en cuanto mercancas, y es su valor naturaleza-mercanca, el paisaje en paisaje-mercanca, y las
como tal lo que representa su carcter de objeto propiamente obras artsticas en productos de la cultura-mercanca. Desde la
dicho, el mundo de las cosas aparece como un fantasmagrico naturaleza hasta la cultura, todo se ha convertido en mercanca.
reino de muertos. Las cosas perdieron su carcter sensual, La forma-mercanca tambin deforma las formas del yo, nuestras
divino o humano en el momento en que perdieron su valor de formas vivenciales y nuestra conciencia de nosotros mismos.
uso. El valor de cambio de la mercanca es el nico que cuenta
en el mundo del capital. Todas la cosas se vuelven mercanca
y todas las mercancas tienen una nica medida: su valor de La desaparicin de la experiencia
cambio definido por el dinero. La forma-mercanca de las cosas en la forma-mercanca
convirti a los objetos en fantasmas y desencaden un gran
memento mori. El carcter transitorio del mundo se reconoci en Dos filsofos han tratado en su obra la transformacin de
el carcter transitorio de los valores de las mercancas. Con la la cultura en mercanca, en la que no slo las cosas circulan
desaparicin de las cosas por su transformacin en mercancas en cuanto mercancas, sino tambin los signos: Guy Debord,
se dio el primer gran empuje hacia la desaparicin del mundo en su libro La sociedad del espectculo (1967), y Jean
histrico. Ya no es una mesa, una casa, un hilo o alguna otra Baudrillard, en Crtica de la economa poltica del signo (1972)
cosa til. Todas sus caractersticas sensibles se han extinguido. una rplica a la Crtica de la economa poltica (1859), de
Junto con el carcter til de los productos del trabajo desaparece Marx, y en El intercambio simblico y la muerte (1976). Para
el carcter til de los trabajos en ellos representados, de modo Debord, en nuestra sociedad de mercanca cualquier vivencia,
que tambin desaparecen las distintas formas concretas de cualquier experiencia, cualquier acontecimiento se convierte
dicho trabajo, escribe Marx en El capital.19 La desaparicin en espectculo. En el espectculo, la mercanca se apropia
de las cosas durante el proceso de abstraccin de los valores de toda la vida social. El espectculo significa en s mismo
de mercanca, confluy en la retrica de la desaparicin. el pseudo-consumo de la vida. El mundo presente y ausente
al mismo tiempo que el espectculo hace ver es el mundo
de la mercanca dominando todo lo que se vive.21 Adems,
Devastacin y cosificacin del mundo en esta sociedad, la cultura integralmente convertida en
mercanca debe tambin pasar a ser la mercanca-vedette de
Despus de la definicin del valor de las cosas, no por su la sociedad espectacular.22 En la sociedad de la mercanca
utilidad, sino por un valor abstracto de cambio, surgi una ya no se salvan las apariencias, sino que cada salvacin

El medio es el diseo visual 140


es aparente. En ella, el conocimiento cosificado supera al es el final de la historia y supone su desaparicin como forma
conocimiento de las cosas. La autorreflexin se convierte en de experiencia, de conocimiento y de intuicin. Por eso vivimos
espectculo de mercancas que se autocontemplan (ver, las obras en la era de la posthistoria. En lugar de la democracia surge la
del artista Ange Leccia). Los objetos de la experiencia (Kant) cronocracia, el dominio del tiempo, en el que la universalidad
se convierten en la objetivacin de la experiencia (Debord). del valor de cambio alcanza en la mercanca-tiempo, en cuanto
ley, su mximo grado de abstraccin y su origen ms profundo.

El fin del tiempo real: el crdito


como abstraccin del tiempo La desaparicin de lo real mediante la simulacin
La degeneracin de las cosas en su valor de cambio se Aqu es donde cabe remitir a Baudrillard y a su idea de la
convirti en el modelo de la degeneracin y desaparicin del simulacin universal, que anula la diferencia entre la realidad
tiempo. El tiempo empez a huir, a escaparse de las manos. comprobable y experimentable mediante los sentidos, y la
El precepto de la aceleracin del proceso de produccin de hiperrealidad construble a travs de los media. Cuando
mercancas y el precepto de la degeneracin acelerada de desaparece la diferencia entre paisaje y mapa, y el ser humano
los valores de cotizacin y de cambio, han afectado tambin ya no sabe si se encuentra en el desierto o en un plano del
el valor de la permanencia. La velocidad y el tiempo se mismo, desaparece tambin el propio territorio y toda la realidad
convirtieron en la medida principal (time is money). Al mundo degenera en una agona, en la que la simulacin puede triunfar
se le ha infligido un dao irreparable: Fugit irreparabile tempus. de modo absoluto. En su obra, Baudrillard pone en evidencia
Si en Kant el tiempo era la forma real de la contemplacin que la ley del valor de la mercanca se ha extendido a la escala
interior, para Debord el tiempo no es, en realidad, otra de los signos. En principio, esta revolucin estructural parte de
cosa que el disfraz consumible del tiempo-mercanca de la la demostracin de que la escisin marxista entre valor de uso y
produccin. [...] El tiempo que se basa en la produccin de valor de cambio, se repiti cincuenta aos despus con la escisin
mercancas es a su vez una mercanca consumible.23 Un del signo entre significado y significante, como propuso Saussure.
crdito representa una venta antes de tiempo, que se da El intercambio de los signos lingsticos en la circulacin del
cuando una persona no tiene nada ms que vender que su
tiempo de trabajo futuro. Un cheque representa la forma
16
ms abstracta de trabajo y de tiempo de consumo por l HEGEL, G.W.F. Phnomenologie des Geistes. Francfort, 1986, p. 360.
17
producido, an ms abstracta que el dinero. Cuando el tiempo Ibid., p. 363.
18
es susceptible de ser vendido como mercanca, en forma de Ibid., p. 361.
19
crditos, el tiempo de la experiencia se aliena en tiempo de Cfr., Das Capital. Berln. 1962. p. 52.
20
produccin y en tiempo de consumo. El crdito supone una Cfr., WEIBEL, Peter. Logo-Kunts. En: G.J. Lischka (ed.) Philosophenknstler. Berln. 1986.
21
abstraccin y una ausencia del trabajo, y una presencia de DEBORD, Guy. Die Gesellschoft des Spektakels. Hamburgo, 1978, p. 18. Trad. Cast.: La sociedad
del espectculo. Buenos Aires: De la Flor, 1974, 80.
trabajo futuro, por lo que supone una abstraccin del tiempo. 22
Ibid., p. 108. (Trad. Cast., p. 159).
Los maestros del ser ya no sern los seores del espacio 23
Ibid., p. 86. (Trad. Cast. p. 141-142).
que otorguen feudos sobre el territorio, sino los seores del *
Juego de palabras intraducible entre Lehen (feudo) y Darlehen (prstamo). N. de la T.
tiempo que conceden prstamos a plazos.* Los bancos y las
compaas de seguros se convierten en grandes empresas
publicitarias del tiempo que pretenden vender a sus clientes.
Esto se basa en la constatacin de que el monopolio del
tiempo tambin significa un dominio sobre el ser. Por eso ya
no queda tiempo, sino slo propaganda del tiempo, escribe
Debord. Este tiempo-mercanca en cuanto nueva forma de
deseo que aspira a la eternidad, triunfa sobre el tiempo
del cuerpo y su finitud. El ser humano es nicamente una
corporeizacin del tiempo (Marx) a modo de valor abstracto
de cambio. El dominio del tiempo en cuanto tiempo-mercanca

141
sentido sigue al intercambio de las mercancas en el circuito tiempo. El espacio sufre un colapso, implosiona, se vuelve vaco.
del capital. El mismo Saussure ya relacion la naturaleza del El espacio implosiona con la aceleracin de las mquinas de
signo con el cambio, con la ley general de valor y con el dinero. transporte. En la mirada orbital de la cmara de un satlite el
espacio se encoge. Los continentes se convierten en galletas,
las ciudades parecen microchips. La metrpolis como chip es la
La logocultura: los signos como mercancas metfora del espacio anulado de la civilizacin telemtica. El
espacio real ha quedado vaco; vivimos en el espacio virtual de
Baudrillard vincula la doble articulacin de la mercanca la telecomunicacin. Ya no vivimos slo en calles y casas, sino
como valor de uso y valor de cambio a la doble articulacin del tambin en hilos telefnicos, cables y redes digitales. Estamos
signo como significado (representacin) y significante (presencia telepresentes en un espacio de la ausencia. All donde nos
material). La intercambialidad de todas las mercancas equivale a encontramos estamos ausentes, y donde no estamos, somos
la funcin del signo como smbolo: la intercambialidad de todos omnipresentes. La historia del arte desde el siglo XIX hasta
los signos. En cuanto valor simblico de cambio, el signo no nuestra actualidad ms inmediata, proporciona toda una serie de
slo puede ser sustituido por cualquier otro signo, sino tambin claros indicios de la desaparicin del espacio en la experiencia
por cualquier otra mercanca, en lo que al valor de uso le del tiempo, y de la telepresencia en el espacio virtual.
correspondera el significado y al valor de cambio, el significante.
Por tanto, la intercambialidad universal abstrada de las El espacio inmaterial de la telecomunicacin, el espacio virtual
mercancas y de sus valores de cotizacin de libre flotacin, desmaterializado de la era tecnolgica, no slo es un espacio
equivalen a los significantes de libre flotacin generados por de la ausencia, un espacio que falta, sino tambin un nuevo
la catstrofe semiocrtica y la confusin de la sociedad de espacio de la presencia, de la telepresencia, un nuevo espacio
mercanca. El ocano de estos significantes de libre flotacin es situado ms all de lo visible, que siempre ha estado ah,
la logocultura, el mundo de las marcas de fbrica (los logotipos). pero nunca poda ser visto. El tecnoespacio y el tecnotiempo
En un comercio ya no reclamamos un pegamento, es decir, ya no son espacios que se sitan ms all de la experiencia fsica,
nombramos el objeto por su nombre comn, sino que pedimos espacios que se han hecho experimentables mediante las
un medio, es decir, nombramos la mercanca por su marca mquinas telemticas, espacios de tiempo invisibles.
de fbrica. Es ms, en muchos casos el logotipo ha suplantado
y sustituido por completo al nombre comn. La logocultura El radar es el mejor ejemplo para mostrar de qu modo el
condena a la cultura simblica a la desaparicin, al igual que colapso del espacio real y el final del tiempo real no slo
el mundo de las mercancas condena al mundo de los objetos. son efectos de la ausencia, de la carencia, sino que tambin
desarrollan algo nuevo y productivo. Al igual que la era
de la ausencia genera una nueva modalidad de presencia
La desaparicin del espacio y hace visible el mundo que hasta entonces era invisible,
tambin el radar (radio detecting and ranging) nos muestra
A comienzos de la era de la ausencia, de la aceleracin un nuevo procedimiento mecnico para la localizacin de
mecnica, de los estudios de movimiento y de la era objetos situados ms all del mbito de nuestros sentidos.
tecnolgica, todava se consideraba una utopa dar la El radar (emisin de ondas y medicin de su distancia)
vuelta al mundo en ochenta das. Actualmente, un satlite es un procedimiento para la ubicacin y localizacin de
orbital da la vuelta a la tierra en noventa minutos. objetos reflectantes, tales como aviones, barcos y satlites,
dentro de un espacio no visible, mediante impulsos de ondas
Con semejante aceleracin orbital, el espacio desaparece. electromagnticas en forma de haz. Incluso los objetos
El espacio se convierte en una forma del tiempo, en una mviles que no emiten seales pueden ser ubicados mediante
experiencia medida en tiempo. Ya no se dice que de Nueva el eco reflejado del impulso del radar. Resulta significativo
York a Francfort hay tantos kilmetros, sino ocho horas. No que en el desarrollo del radar tambin haya colaborado un
se habla de distancias, sino de duracin. Segn el medio de descendiente de Watt, el inventor de la mquina de vapor:
transporte se dice que dura varias semanas o varias horas. Sir Robert Watson-Watt (1926). Nuestra teora se encuentra
Con el Concorde, Nueva York y Pars estn a tres horas muy bien reflejada en la descripcin de la patente del
de distancia. As pues, la distancia se mide en unidades de telemoviloscopio, el predecesor del radar, desarrollado en

El medio es el diseo visual 142


1904 por Christian Hlsmeyer: un aparato para la deteccin necesidades de los seres humanos o, si se prefiere, nuevas
y medicin de la distancia de objetos metlicos mviles formas de alineacin, enajenacin y devastacin.
ocultos por la niebla a travs de seales audibles y visibles.
El inventor de origen yugoslavo, residente en Norteamrica,
En ella se correlacionaron el movimiento y la distancia, es decir, Nikola Testa, contemporneo de Edison, puede ser considerado
el espacio y el tiempo. El movimiento se desprende del entorno un visionario de la telesociedad actual. Ya en 1898 present
como el cuerpo del espacio. El movimiento, el entorno, el espacio barcas robticas teledirigidas en miniatura. Mediante esta
y el cuerpo desaparecen, o mejor dicho, desaparece su sistema telesimulacin, mostr de qu modo la robtica se convierte
histrico de trayectoria. Por as decirlo, el radar es el instrumento en un double del cuerpo y en un double de las cosas. En la
con el que nos movemos en la niebla, en un espacio anulado, actualidad, el mundo de la simulacin controlada y gestionada
para orientarnos matemticamente en un espacio vaco y negro. por ordenador tiende, en general, a una sustitucin completa de
En la pantalla del radar, la pantalla de un tubo de Braun, en el la realidad, a una desaparicin del mundo real. Este mundo de
que la distancia del punto central de la pantalla es proporcional double digital del mundo recibe el nombre de realidad virtual
a la distancia del objeto reflejado, el espacio no visible se nos o Ciberespacio (mundos de imgenes artificiales generadas
hace accesible en un espacio matemtico. As pues, no perdemos por ordenador, en los que la persona puede participar
nada, sino que ganamos algo: el espacio virtual. El espacio de la interactivamente mediante una interfaz adaptada a su cuerpo).
ausencia, el espacio no visible y modelado slo matemticamente,
es decir, el espacio que el radar proporciona, es el espacio Por lo tanto, adems de las cosas, sobre todo el cuerpo,
virtual que no pertenece al mundo histrico convencional tal y en cuanto piedra angular de la comprensin histrica de la
como haba sido accesible a nuestros sentidos hasta entonces. realidad, tambin desaparece en su apariencia histrica a
travs de la transformacin tecnolgica del mundo; y con l,
La humanidad se mueve ms que nunca en el tecnoespacio desaparece tambin el mundo histrico. Hace ya 150 aos
de la telecomunicacin, que est sustituyendo cada vez ms al que se reproducen mecnicamente las funciones del cuerpo.
espacio real. Al igual que el espacio real de la ausencia no slo Por ejemplo, la imagen humana es duplicada a travs de la
es sustituido por el espacio virtual, sino tambin enriquecido por cmara fotogrfica; su voz es duplicada por el magnetfono;
l, as tambin la era de la ausencia significa un enriquecimiento, y el robot duplica el cuerpo entero. Si la duplicacin del
una transformacin de las formas histricas de apropiacin del espacio y del tiempo por la simulacin ha convertido el tiempo
tiempo y del espacio en nuevas formas aceleradas, determinadas verdadero y el espacio natural en puntos controvertibles,
por la mquina, del tiempo y del espacio, del cuerpo y de la ahora es el propio cuerpo el que se somete al double y se
experiencia. El espacio (vaco) virtual recargado y semiticamente vuelve cuestionable. La extensin del cuerpo mediante las
acelerado de la civilizacin telemtica genera nuevas formas mquinas de la teletcnica, como el telfono, telefax, etc.,
de percepcin del tecnotiempo, sobre las que se fundamentan tiende a una inmaterialidad, a una descorporeizacin del
los principios de una tica de la ausencia: simulacin, mismo. Si el automvil desplaza al cuerpo de un lugar a otro,
simultaneidad, similaridad, autosimilaridad, autoorganizacin, en el mundo de las telemquinas y de la realidad virtual es
dinmica del sistema, deconstruccin, swarm, scrawl, double, posible que el cuerpo, sin necesidad de ser desplazado de
sintopsia, sincrona, sntesis, politropa, policrona, construccin, forma real, se desplace a otro lugar en forma de double digital.
control del contexto, centralizacin del observador (endofsica), En la fase mecnico-maquinal de la Revolucin Industrial,
complejidad, dimensionalidad molecular (nanotecnologa), nuestras representaciones histricas de espacio y tiempo han
telepresencia, virtualidad, variabilidad, viabilidad. sido anuladas, han desaparecido por efecto del ferrocarril,
el automvil y el avin, tal y como ya escribi Heinrich
Heine en 1843: Con el ferrocarril se mata el espacio [...].
La desaparicin del cuerpo
De la misma manera, en la fase electrnico-digital de la
As pues, la era de la ausencia, la desaparicin de los revolucin postindustrial, el cuerpo no slo se escinde del espacio
modos histricos de aprobacin del mundo, ha generado una y del tiempo, flotando libremente en el espacio orbital, en el
nueva era de la presencia, nuevas formas de apropiacin espacio de los datos, sino que tambin se anula la representacin
del mundo y de transformacin de la realidad segn las histrica del cuerpo en cuanto volumen compacto. Sin embargo,

143
esta anulacin no supone de ningn modo la extincin del cuerpo visible. Desde el inicio de la telecomunicacin, es posible
fsico, sino una extensin del mismo mediante prtesis tcnicas, la separacin entre mensajero (cuerpo) y mensaje (signo).
una superposicin del cuerpo virtual sobre cuerpo real. El cuerpo
virtual, construido por mquinas telemticas, es el cuerpo Esta separacin constituye el axioma de la civilizacin telemtica.
ausente, si se mide con los criterios de lo real, pero presente, si El cuerpo humano no se distancia de las mquinas de movimiento
se mide con las necesidades simblicas e imaginarias.24 Entonces, y comunicacin. La separacin entre el cuerpo del mensajero y
la desaparicin del cuerpo supone el resurgir de un nuevo cuerpo la cadena de signos que forman el mensaje, o sea, de cuerpo y
virtual que reside y deja un residuo en las redes telemticas. noticia, de material-soporte y cdigo, constituye el verdadero logro
El cuerpo virtual como dandy de datos duplica el cuerpo real. fundamental de nuestra cultura telemtica contempornea, que
vemos como responsable de que el mundo aparentemente haya
desaparecido, puesto que nuestros cuerpos en este nuevo mundo
La descorporeizacin de las han dejado de desempear el mismo papel importante de antes.
cosas: inmaterializacin
Desde que los mensajes viajan sin mensajeros, siendo
Toda una serie de descubrimientos dieron origen a esta transmitidos en forma codificada y a travs de ondas
disolucin y descorporeizacin del cuerpo en la cultura electromagnticas; desde que las seales, las informaciones
electrnica; descubrimientos que hicieron que se desvaneciera la y las noticias viajan incorpreas; desde que los signos viajan
idea histrica de la materia, definindola como campo inmaterial solos como mensajes inmateriales, y todo ello alrededor del
de partculas y ondas. En 1873, J.C. Maxwell formul la teora mundo, a una velocidad que permite que estn omnipresentes y
de las ondas electromagnticas, cuya existencia comprob simultneos, se ha derrumbado el mundo antiguo. La separacin
Heinrich Hertz en 1887, y que constituy la base para el de mensajero y mensaje en el mundo electromagntico, en la
invento de la telegrafa inalmbrica y la radiodifusin. Por cultura electrnica, en la tecnologa digital, hace que el ser
primera vez fue posible, a travs de la transmisin telegrfica, humano se relativice a s mismo como la medida de todas las
realizar una comunicacin en el espacio y en el tiempo sin cosas, con lo cual relativiza tambin las medidas de las cosas
que el cuerpo humano tuviera que intervenir. La superacin mismas. Determinadas formas de realidad y rdenes simblicos
inalmbrica e incorprea del espacio y el tiempo tuvo entonces han dejado de ser vlidos debido a la eliminacin de la
su inicio. El espacio se convirti literalmente en espacio-signos, distancia, de la materia, de las cosas, del cuerpo y de la forma
en el espacio de los signos que viajan a velocidad electrnica. histrica y corprea de experimentar el espacio y el tiempo.

Con la presente disponibilidad de espacio y tiempo


mediante ingenios mecnicos y electrnicos, qu queda de El bosque de trones: el double digital del mundo
la corporeidad y de la materialidad de espacio y tiempo?
Experimentos para la teletransmisin de mensajes como, por En 1897, J.J. Thompson descubri, al experimentar con rayos
ejemplo, los realizados en 1833 por el famoso matemtico catdicos en tubos de vaco, una partcula ms pequea que el
C.F.Gaub y el fsico W.E.Weber, dieron inicio a la telegrafa tomo. Thompson llam a esta pequea partcula corpsculo (del
y los teletipos. El descubrimiento del principio del scanning, latn corpus = cuerpo). Si alrededor de 1900 a muchos cientficos
alrededor de 1840, la descomposicin de una imagen destacados ya les resultaba bastante difcil aceptar que la
(una forma espacial bidimensional) en una secuencia lineal materia era agujereada y se compona de tomos, entonces era
de puntos en el tiempo, y el descubrimiento de las ondas todava ms difcil imaginarse que haba partculas de materia
electromagnticas (Maxwell, 1874; Hertz, 1888), ofrecieron an ms pequeas que los tomos. El descubrimiento del
la posibilidad de simbolizar mensajes mediante campos corpsculo aniquil la idea tradicional acerca de la materia y, en
electromagnticos. A la telegrafa almbrica le sigui la consecuencia, de las cosas, del cuerpo y del mundo. La pequea
telegrafa inalmbrica, o sea, la trasmisin prcticamente partcula descubierta por Thompson era una partcula negativa
inmaterial de mensajes. Hasta entonces, todo mensaje de la electricidad y por ello ms tarde se llamara electrn.
necesitaba a un mensajero que lo transmitiera. Sin buques,
soldados, palomas o caballos ningn mensaje poda ser Se sembr entonces el bosque de trones de nuestra cultura
transmitido superando distancias ms all del horizonte electrnica. Empez la edad de oro de los rayos y tubos, de

El medio es el diseo visual 144


los diodos y transistores, de los semiconductores y del silicio, una cultura se siente amenazada, cuando una civilizacin se
de los circuitos integrados y de los chips. Todo el mundo ahora transforma radicalmente y cuando desaparecen determinadas
se ha convertido en un Silicon-Valley: un chip sustituye las formas histricas. La alegora expresa el lamento por esta
prestaciones de toda una ciudad. Toda nuestra civilizacin se basa desaparicin, y al mismo tiempo es patrimonio de redencin.
en el silicio. En la era de los ordenadores, la materia perforada Ha venido desarrollando toda una serie de estrategias estticas
llev a como dice Woody Vasulka reconocer el momento que frenan la desaparicin, que detienen la cada, o que por lo
dramtico de la transformacin de sucesos temporales de energa menos deben conservar vivo y presente, bajo otra forma, aquello
en un cdigo binario. El mundo como cdigo digital: he aqu el que est desapareciendo. Es en la figura de la alegora en la
sueo de Descartes. El mundo como double digital, tal como se le que se basan la epigramtica, la herldica y la emblemtica del
representa en la realidad virtual, constituye el objetivo ltimo de arte contemporneo (ver, Jenny Holzer, Barbara Kruger).
la tecnotransformacin del mundo realizada por el ser humano. En
la imagen digital descorporeizada, desmaterializada y totalmente El resurgimiento actual de la alegora y de formas de
manipulable se anuncia ya este anhelo del ser humano. En un expresin semejantes, tales como la emblemtica y la herldica,
medio que representa el espacio mediante el tiempo y el tiempo tiene su origen histrico en la intuicin alegrica ms reciente,
mediante un cdigo binario digital, es decir, en el ordenador, este las obras y los emblemas literarios y grficos del Barroco.
proceso se va acelerando: nos liberamos del mundo natural. Al
igual que la labor del paisaje slo consiste, segn Heiner Mller, El conocimiento de lo fugaz y temporal de las cosas como
en aguardar a que desaparezca el ser humano; al igual que, parte de una historia creada por el ser humano, frente a la
segn Michel Focault, el ser humano desaparecer por el nuevo eternidad de la naturaleza, tuvo pleno impacto en la poca
orden de las cosas como si se tratara de un dibujo en la arena barroca. De ah el hecho de que los seres humanos se refugiaran
a orillas del mar; al igual que, segn Elias Canetti, la provincia en la melancola u optasen por un afn de vida suntuosa. La
del ser humano va vacindose; segn nuestro parecer, la labor conciencia de la temporalidad de las cosas en la historia, que
y el objetivo del ser humano consisten precisamente en hacer en esa poca empez a marcar claramente el pensamiento
desaparecer el mundo, tal como es o como alguna vez fue. No ser occidental, caus una decadencia imparable; acompa al
el ser humano quien desaparecer, sino el mundo histrico-natural. Barroco como memento mori a partir del momento en que el
Las tecnociencias han inducido a una transformacin radical del
mundo. Esta transformacin ha sido tan profunda que ha sido
24
percibida como la prdida del mundo histrico y habitual. No es Cfr., LEDER Drew. The abscent Body. Chicago, 1990. RANDELL, Avital. The Telephone Book.
Technology, Schizo-phrenia, Electric Speech. Lincoln, 1989.
que desapareciera el mundo; lo que desapareci fue nicamente 25
BENJAMIN, Walter. Ursprung des deutschen Trauerspiels. Francfort, 1978.Trad. Cast.: El origen del
el mundo y la realidad que conocamos: el mundo antiguo. Se drama barroco alemn. Madrid: Taurus.
desmantel nuestra confianza; de ah nuestra consternacin.

Alegoras de la ausencia
La alegora procura salvar aquello que de otra forma se
extinguira. Como lo expres Walter Benjamn, y es que la
comprensin de lo temporal de las cosas, y la inquietud de
salvarlas para la eternidad, constituyen uno de los motivos
ms fuertes de la alegora.25 Pero no slo se desvanece el
antiguo mundo de los dioses o de las virtudes humanas; no slo
la civilizacin medieval o la barroca estaban conmocionadas
por la presencia de la muerte; tambin el sujeto moderno
y postmoderno se halla permanentemente delante del
espectculo de la desaparicin de significaciones histricas,
y se enfrenta continuamente a la prdida de formas sociales.
Por consiguiente, la alegora se hace ms presente cuando

145
ser humano empezara a comprenderse a s mismo como parte gran lamento por la fugacidad del tiempo. Por supuesto, no eran
de la historia, y no como parte integrante de la naturaleza. los objetos como tales los que se desintegraban, sino que en el
Por ello, slo el cuerpo descuartizado, mutilado, poda momento histrico en que todos los objetos se iban a convertir en
servir como emblema. El cuerpo, hogar de la naturaleza, se mercanca, slo contaba su valor de cambio. Marx haba definido
convirti en escritura, en lugar de la historia, en una coleccin el valor de un objeto mediante su historia, el tiempo humano que
recombinable de fragmentos. De este modo, los cabellos es tiempo de trabajo. La mercanca, no obstante, aunque es fruto
podan significar esto, el mentn aquello y el pecho aquello del trabajo y se destina a ser usada por un consumidor, se produce
otro. El dictado emblemtico de la divisin que se dedujo a para un mercado donde se la cambia por dinero. En el capitalismo,
partir de la escritura, se aplic a todo el cuerpo humano. el mercado dicta el valor de cambio como nico valor de una
mercanca y, por consiguiente, de un objeto. As, la temporalidad
De este modo, la historia (como temporalidad) fue de las cosas se convierte en la temporalidad de las mercancas.
adentrndose en la conciencia, a bien decir, como escritura.
As lo formul Walter Benjamn: En la faz de la naturaleza Jean Baudrillard estudia la cuestin de si la abstraccin
est escrito Historia, en la escritura simblica de la racional, inherente al concepto de mercanca, o sea, el
temporalidad.26 La transformacin de la naturaleza en predominio del signo, no habr sido desde un principio la
historia, en vsperas de la Revolucin Industrial, permiti que significacin verdadera de lo que llamamos capitalismo, que
el Barroco descubriera el poder del tiempo. Tempus fugit, el empez con el Renacimiento, cuando el signo sustituy
Libro de la Naturaleza y el Libro de los Tiempos son por ello al cambio simblico. Alrededor de 1910, Ferdinand de
objetos favoritos del sentido barroco. La irrupcin del tiempo, Saussure defini el signo como cabeza de Jano, compuesto de
de la temporalidad como forma de la historia en la naturaleza significado (idea) y significante (fonema). Baudrillard atribuye
sagrada, constituye el descubrimiento verdadero del Barroco. el significado al valor de uso y el significante al valor de
Con este descubrimiento, el ser humano se vio privado de la cambio. Significante y significado estn separados, del mismo
eternidad y, como parte del tiempo, se entreg a la melancola. modo que el valor de cambio y el valor de uso; y al igual
que el valor de cambio, domina tambin el significante en la
En la fugacidad del tiempo, el Barroco ya vislumbr aquella sociedad capitalista moderna. Hay una nueva estructura de
decadencia de las cosas que ocurre cuando las cosas se control, un cambio de la mercanca que va convirtindose en
convierten en elementos del sistema de mercado, cuando las signo. Para un marxista como Henri Levebre, la separacin
cosas se convierten en mercanca. Como la alegora clsica saussureana entre signo y referente es en s un sntoma
corresponda a los dioses antiguos en su materialidad temporal, del capitalismo, una especie de contagio del idioma por la
en el Barroco la alegora corresponde a un crepsculo de enfermedad del capitalismo. En el capitalismo avanzado,
los dioses del objeto en su materialidad temporal, que lo no slo las relaciones de los signos entre las personas iban
convierte en mercanca. El tiempo se convirti en enemigo adquiriendo el carcter de mercanca, como observa Georg
del objeto, ya que qued dividido, en el sistema de mercado, Lukcs en Historia y conciencia de clase, sino tambin las
en dos valores, y se transform en algo (inter)cambiable. No relaciones de los signos entre s. Por consiguiente, para l
era el objeto en s lo que iba decayendo con el tiempo, sino la teora estructuralista no constituye un anlisis sino un
el valor que se le atribua. El Barroco entrevea la codicia del sntoma del capitalismo. Baudrillard describe este incipiente
tiempo que devora las cosas una vez desintegradas en valor de colapso de los referentes, en el cual los signos mismos
uso y valor de cambio. Slo en un sistema de mercado tiene han cado bajo el dominio de la ley de la mercanca, como
sentido diferenciar entre valor de uso y valor de cambio. En anteriormente las cosas. Las mercancas se convierten en
su Crtica de la economa poltica, Marx mostr que el objeto algo socialmente significante, no como objetos materiales sino
como mercanca se desintegra en estas dos formas de valor, e como signos, independientemente de su modo de produccin,
indic que en el sistema de mercado lo que cuenta es el valor o sea, desvinculados de su historia. La temtica original de
de cambio y que, por consiguiente, el valor de uso del objeto la alegora, la transformacin de naturaleza en historia, en su
se deteriora rpidamente. El Barroco vislumbr muy temprano momento tratada como la transformacin de dioses en seres
este deterioro del valor de uso e intent abarcarlo en las terrenales, vuelve a surgir: la transformacin de objetos en
alegoras de la tristeza y de la virtud. Cuando el lento morir mercancas y de mercancas en signos. Por esta razn, en los
de las cosas se evidenci en el capitalismo primario, empez el escritos de Baudrillard se detecta una nota de melancola. De

El medio es el diseo visual 146


este modo, la doctrina barroca de la tristeza y la virtud, con todos de la ausencia, no obstante, quiere sealar sin ambicin
sus recursos estticos metforas y vietas, lazos estampados y moral el fallecimiento de los objetos y de los signos.
racimos alegricos vuelve a estar presente tambin en el arte.
El colapso de objeto y concepto lo demuestra, por ejemplo,
El arte moderno se halla delante de un mundo en que los una obra de Marcel Broodthaers, Entre deux mers se dressait
objetos sufren un doble colapso: por un lado, caen en el le Chteau Magaux, de 1974, donde en dos botellas iguales,
agujero negro de la mercanca y, por otro lado, en el agujero difanas, se ve un rtulo que dice mer, y en otra botella, oscura,
blanco de los signos. Una vez ms (desde Ed Ruscha hasta que se halla en medio, un rtulo que dice Chteau. Tambin el
Jenny Holzer), la escritura quiere convertirse en imagen y la desgarro continuo de las fronteras entre imagen y objeto, desde
imagen en escritura (desde On Kawara hasta Barbara Kruger). los cuadros de banderas de Jasper Johns hasta los muebles-
objeto de Richard Artschwager, puede interpretarse como la
Nuevamente brillan las virtudes, advertencias ticas y oscilacin entre valor de uso (mueble) y valor de cambio del
llamamientos morales en epigramas sobre madera y mrmol. objeto. Es la identidad del objeto la que realmente desapareci
Tambin el mito ha vuelto en forma de pintura decorativa (Anselm cuando se convirti en mercanca. Ya no slo pueden los signos
Kiefer). Pero a pesar de ello, los objetos estn irremediablemente ser signos que representan otros signos, sino que poco a poco
contaminados, han sido privados de su dignidad. Slo hay nos estamos dando cuenta de cul es el objetivo final de la
objetos como mercanca, ms an, como mercanca de masas. abstraccin capitalista: que los objetos puedan ser tambin
Habiendo mostrado Baudrillard que la mercanca se comporta objetos que representen otros objetos. Un objeto puede ser varios
como el significante del signo, se admite tambin la conclusin objetos al mismo tiempo. La humillacin definitiva del objeto,
de que los objetos ahora slo actan como signos, como signos que pierde toda su dignidad y se convierte en la pornografa
bajo la ley de la mercanca. La impotencia de los objetos es universal del valor de cambio, constituye un fenmeno al
universal, su existencia se ha banalizado. Tampoco ser vlido el cual debe enfrentarse el artista realmente contemporneo.
vaticinio de Prudentius: Y el mrmol finalmente brillar limpio
de sangre, libres de culpa se presentarn los bronces que ahora El lamento por la prdida de las cosas no puede detener la
se toman por dolos,27 a pesar de que algunos artistas, como desaparicin de los objetos, y mucho menos podr hacerlo
Ian Hamilton Finlay, Jenny Holzer o Jasper Johns se esfuercen
en este sentido. Aun en bronce, Coca-Cola sabe su fecha de
26
caducidad; aun en mrmol, el lema deja de tener sentido. Las Ibid., p. 155.
27
cosas mueren y desaparecen sin cesar, particularmente desde que Aurelius P. Clemens Prudentius, Contra Symmachum I, p. 502.

el capitalismo avanzado, la produccin y el consumo en masa de


mercanca han alcanzado escala global. Precisamente por esta
mortificacin de las cosas (y no del cuerpo, como en el Barroco)
se detecta un memento mori alegrico en el mundo de las cosas,
que queda reflejado en el espejo del arte. Pero se ha prometido
que habr salvacin mientras se conserven los emblemas. Un
recorrido por las exposiciones de arte contemporneo muestra un
desfile de emblemas, de palabras y conceptos que igualmente se
perdern, en la misma medida en que se pierden los contextos
vitales. El arte resulta ser una fuerza conservadora que quiere
salvaguardar aquello que est desapareciendo, en vez de insistir
en la ausencia y la devastacin. Los viejos cuerpos en medios
modernos ( Ver, Bruce Nauman, Bill Viola, Gary Hill, Nam
June Paik), la vieja moral en nuevos medios son recursos
expiatorios burgueses: el arte como comercio de indulgencia,
como cancelacin de una deuda en la que se basa el sentir
alegrico, sin explicar la causa. El arte moral contemporneo
representa la mala conciencia de la burguesa. Una esttica

147
una poesa cadavrica que sigue la moda del momento y recurre, predilectos de la corporate culture. Steinbach, al fin y al cabo,
para sus estrategias y estructuras, directamente a la publicidad. mezcla cajas minimalistas y austeras (como pedestales) con
El retorno de los objetos como emblemas constituye una reaccin ready-mades en el estilo pop. Las mercancas, en su doble
conservadora frente a su desaparicin. La identidad de los existencia y en su banalidad desoladora, se colocan, en vez
objetos se ha hecho ambivalente para siempre, desde que stos se de estanteras, sobre esculturas brillantes, casi metafsicas.
convirtieron en signos y, antes an, en mercanca, en significantes
sociales. El paso de la mercanca al signo en el mundo de los De este modo, en Steinbach trasluce algo que podra ser
objetos no puede, en realidad y desde una perspectiva ilustrada, el planteamiento autntico de la alegora contempornea.
encontrar una solucin alegrica, puesto que slo quien sabe La finalidad de este planteamiento no puede ser explotar
puede acceder a la representacin en clave alegrica. Como descaradamente la historia de la alegora, como lo hace
escribe Walter Benjamn: La intencin de la alegora se halla Anselm Kiefer (que adems ignora todas las conquistas de
[...] en litigio con la verdad.28 No hay ningn lumen naturale la modernidad). En contra de esta alegora nostlgica y de la
que en la noche pueda revelarse como ciencia. La salvacin no estetizacin ingenua del mundo de la mercanca, existe otra
viene de la emblemtica o de la herldica, sino que la humillacin estrategia de la alegora. Ya hemos hablado de la disolucin
premeditada del objeto hace que perdure alegricamente su de la identidad del objeto a travs de la imagen y la escritura,
fidelidad como cosa, pero tambin sella su traicin como mercanca a travs de la alegora, la emblemtica y la gramtica del
y signo. Ella proclama su desaparicin. De ah nace la esttica de Renacimiento y del Barroco, al igual que de la disolucin
la ausencia. En la obra Allegorical Procedures: Appropiation and mediante la mercanca y el signo. En la poca moderna y
Montage in Contemporary Art,29 Benjamin H.D. Buchloh busca los postmoderna, slo queda la disolucin de la identidad del
vestigios de una alegora materialista, sin clases. Para l, el fracaso objeto a travs de s mismo, a travs de procesos esculturales.
histrico del Pop Art se debe al hecho de que, aunque se percatara
de la desaparicin de los objetos en la era de la cultura de masas, Todo un arsenal de estrategias de ausencia realistas o
sustituy, de manera sencilla e ingenua, el objeto por la mercanca virtuales transforma los objetos en signos intercambiables.
misma, a veces incluso adornndola con recursos expiatorios Hegel defina la alegora como forma vaca de la subjetividad,
alegricos (el bronce en las botellas de Coca-Cola de Johns, o las como sujeto meramente gramatical,30 porque la personificacin
alas en las botellas de Coca-Cola de Rauschenberg, si queremos alegrica de caractersticas de este mundo tales como el amor,
interpretar histricamente las alas como alegora del tiempo). la muerte, el tiempo etc. no est realmente vinculada a una
persona determinada. Para Hegel, la alegora es esencialmente
La apologa de la banalidad de productos e imgenes de masas fra. Apuesta no tanto por su valor como consuelo y promesa
cotidianos hecha por Warhol y Oldenburg que al principio se de eternidad, como por su intento de acercar a la percepcin
entendi como crtica llev rpidamente a una equivalencia ciertas caractersticas de la imaginacin comn, empleando
indistinguible entre objeto y mercanca, entre mundo del arte y en ello rasgos similares de objetos sensuales concretos.
mundo de la publicidad. Las cajas de Brillo de Warhol, de 1964,
no ostentan ni pena ni saber. Su indiferencia dandista slo En la alegora escultural, nos enfrentamos, por consiguiente, a
atestigua complicidad. Las cajas, puesto que estn estampadas formas vacas del objeto. Puede que los objetos estn presentes,
con marcas registradas (escritura), sealan un retorno del objeto si es que lo estn, pero no como objetos concretos individuales
como emblema. Lo mismo se puede decir de su mejor discpulo, sino como esquemas, como formas abstractas, como abstracciones
Jeff Koons. Por otro lado, Haim Steinbach sigue a Jasper de la imaginacin comn. La presencia se convierte en forma
Johns, exhibiendo la estructura doble del signo y la existencia cuestionable. Las posibilidades de la esttica de la ausencia
doble de la mercanca. Steinbach, por un lado, es sucesor del se extienden desde la presencia abstracta hasta la ausencia
Pop Art, ya que utiliza productos de masas banales en vez de concreta. De este modo, unos calzoncillos pueden representar
objetos; pero, por otro lado, tambin ha asimilado la leccin del una montaa, como en Georg Herold. Precisamente por tratarse
Minimalismo. El Minimalismo ha salvado de su banalidad las nicamente de formas vacas, los objetos pueden ser distintos de
cajas de mercanca y las ha depurado metafsicamente. Ha vuelto lo que representan y, por lo tanto, tambin pueden representar
a transformar los objetos en cuerpos platnicos ideales. Esto, otros objetos. Los objetos se convierten en maquetas de signos
desde luego, ha sido una labor ilusoria al servicio del capitalismo, (1983-1984), como muestran los trabajos de Allan McCollum,
y por ello estas esculturas se han convertido en los objetos Surrogates o Perfect Vehicles. Si en 1988 decenas de miles de

El medio es el diseo visual 148


una misma pieza son denominadas Individual works, es porque Huella y diferencia en vez de presencia: Derrida
esta forma vaca de los objetos representa la alegora torpe
en la era de la produccin de masas. Sus pinturas vacas En una serie de escritos (Die Schrift und Differenz, Francfort
negras y blancas han inaugurado los objetos vacos como 1976; Grammatologie, Francfort 1974; Die Postkarte. Von
forma vaca. Al cuadro vaco le sigue el pedestal vaco. Ah, Sokrates bis an Freud und Jenseits, Berln 1982, 1987),
el objeto quiere convertirse en imagen y la imagen en objeto, Jacques Derrida, siguiendo a Heidegger, ha hecho una
es decir, en signo vaco, en signo de lo ausente. Una vez interpretacin revisionista de la relacin entre tcnica y ser, y
que haya desaparecido el objeto, al igual que la obra de arte ha elaborado una filosofa de la diferencia que procura superar
como objeto porque se ha convertido en mercanca, y si no se el logocentrismo, la filosofa del origen y la metafsica de la
quiere sustituir los objetos por mercancas, ni siquiera como presencia en la filosofa europea. En el concepto de huella,
objetos vacos, entonces slo queda el soporte. Por ejemplo, Derrida ha plasmado formas nuevas de la temporalizacin y
el pedestal sobre el cual hasta ahora se han exhibido como de la espacializacin. El significado de huella no est nunca
objetos las obras de arte. Todas las formas objetivas, desde el presente, est en una otredad; estando presente est ausente. El
pedestal hasta el vehculo de transporte, que hasta el momento desvanecimiento forma parte de la estructura de la huella. No
han servido para realzar el aura de la obra de arte, del objeto es presencia sino el simulacro de presencia lo que desvanece,
o de la mercanca, y han posibilitado su entronizacin, estn se desplaza y que de alguna manera no ocurre. Lo presente
ahora ocupando el lugar de stos, ya que la obra de arte en se convierte en un signo del signo, en huella de la huella.31
s y el objeto en s han dejado de existir. De este modo, el Se puede entonces reflexionar sobre la esencia del ser en la
pedestal, por ejemplo, ocupa el lugar del objeto que hasta huella? Sera una esttica de la huella la verdadera esttica de
ahora haba sido expuesto sobre l, y as se convierte en el la ausencia, como huella de lo presente y como desvanecimiento
objeto propiamente dicho, en obra de arte. Para visualizarlo, de la huella? El desvanecerse, desplazarse, remontarse como
el pedestal es ornamentado alegricamente (Willi Kopf). momentos de la dinmica de la huella, como procesualidad de la
huella, constituyen desde luego estrategias (de la huella), que a
Todos los procedimientos, procesos y soportes que hasta ahora su vez forman parte del canon de una esttica de la ausencia.
haban sido estticamente secundarios, o sea, que haban aportado
servicios ontolgicos al ser propiamente dicho de la obra de
arte, ahora estn sobresaliendo. El soporte, el display, ocupa
28
el lugar de los objetos, convirtindose en objeto de exhibicin. BENJAMN, Walter. Op. cit., p.
205.
29
En la actualidad, predominan precisamente los ingenios, las Cfr., Artforum, Nueva York, sept. 1982, p. 43-56.
30
herramientas, los soportes, que antes servan para exponer las Cfr., HEGEL, G.W.F. Vorlesungen ber die sthetik I. Francfort, 1970, p. 511.
31
obras de arte, es decir, su anatoma, su esqueleto. Es sta la DERRIDA, Jacques. Randgnge der Philosophie. Francfort. 1976, p.32. Trad. Cast.: Mrgenes de la
filosofa. Madrid: Ctedra, 1994.
nueva ptica de los objetos: los huesos rotos y los aicos de
los objetos. Este mundo esqueletizado de los objetos puede
que nuevamente d lugar a la melancola, pero tambin nos
ofrece una visin clara de la transformacin radical de nuestra
civilizacin, de la mercantilizacin de nuestros deseos, del mercado
de las ambiciones que ha ocupado el lugar del mercado de las
mercancas. En tal mercado, el sujeto-artista presta resistencia en
forma de sublevacin contra el objeto como mercanca, disecando
y esqueletizando el objeto hasta su desaparicin. Pero en la
puesta en escena de su desaparicin alegrica, al objeto se le
abre un nuevo horizonte, donde incluso el objeto desgastado
puede conservar su dignidad, donde incluso el objeto ms
insignificante puede conservar su significacin, convirtindose en
occasio de una obra de arte. Este nuevo horizonte de los objetos
equivale a la antigua estrategia de redencin de la alegora.

149
Psycho-Techn: la tcnica como Lustprinzips (Ms all del principio de placer), Freud describe el
lenguaje de la ausencia caso de un beb que, frente a la ausencia de la madre, reacciona
con un juego simblico. Sobre el borde de su camita, el beb
La era de la ausencia ha generado una nueva forma de deja deslizar una pequea bobina fijada a un hilo, y pronuncia
presencia. Una red de terminales de ordenadores, as como oh (equivalente a fuera). Al recuperar la bobina, empujando
los medios electrnicos (correo electrnico, telfono, sistemas el hilo, el beb pronuncia ah (equivalente a aqu). La ausencia
de telegrafa y tlex, televisin por satlite, etc.), que son la real de la madre, sobre la cual el beb no tiene ninguna
base de nuestra comunicacin global, hacen posible que nos influencia y que le causa malestar, es decir, el sentimiento de
movamos en este espacio global sin desplazarnos fsicamente. carencia lo convierte, a nivel simblico, en el de triunfo. El beb
Los sujetos de la historia (como cadena de significantes) estn reacciona simblicamente a la ausencia de la madre. La bobina,
presentes ubicua y simultneamente. La presencia local del como smbolo que representa a la madre, puede estar ausente
cuerpo se convierte en telepresencia global (como cuerpos o presente, en funcin del deseo de la criatura. Mediante el
virtuales). Lo que en primer momento se puede percibir como juego simblico y a travs de la presencia simblica virtual
una prdida, tambin puede verse como un logro. La presencia de la madre como bobina (ah), el beb puede controlar la
simulada en el espacio virtual telemtico puede realizarse en ausencia de la madre. Ahora es el beb quien hace que la madre
cualquier momento y en cualquier lugar. De ah se deduce desaparezca y vuelva a aparecer. El beb aprende a dominar
que una esttica de la ausencia es, al mismo tiempo, una el espacio simblico construyendo l mismo su independencia
esttica de la telepresencia. Toda tecnologa es tele-tecnologa. frente a la realidad. La esencia de la tcnica consiste en poder
hacer desaparecer o aparecer imgenes y sonidos, paisajes y
Pero igualmente toda tecnologa es psycho-techn. Mediante personajes, simplemente pulsando un botn (telfono o televisin).
la tcnica no slo se superan distancias en el tiempo y en el
espacio, sino que tambin se sanan las heridas causadas por Mediante la tcnica, el ser humano se convierte en
ella, una esttica de la ausencia tambin es una terapia contra amo simblico que domina el ser. La ampliacin de los
la ausencia, la superacin del dolor causado por la ausencia. La sentidos humanos el alcance de los rganos humanos en
ausencia de objetos y sujetos de connotacin libidinosa puede el macrocosmos del universo y en el microcosmos de los
superarse mediante la actividad simblica de la tele-tecnologa tomos muestra cmo cualquier tcnica es, en el fondo,
(desde una esttica alegrica, objetual de la ausencia hasta el psycho-techn y tele-tcnica: la superacin de las fronteras
Ciberespacio virtual). Se reorganiza el juego del imaginario, reales de espacio y tiempo, la desaparicin de la distancia
real y simblico, cambindosele los acentos. En el tecno-mundo (del griego = tele), pero tambin la superacin simblica
predominan lo simblico y lo imaginario. Como dice Paul y psquica del dolor causado por distancias ausencias, la
Virilio, la imagen prevalece frente al ser. El ser desaparece. terapia de las carencias psquicas originadas por ausencias.
La falta del ser se instaura como lema del mundo postmoderno.
Segn el mensaje de Jacques Lacan, mediante el asesinato Por consiguiente, una esttica de la ausencia no slo
del ser y de la cosa, el sujeto relativizado, que nace de la constituye una tcnica para localizar objetos, como el radar,
relacin dialctica con el otro, puede conseguir su soberana sino que tambin es una teora para la localizacin de objetos
simblica, ms ac de lo real y ms all de lo imaginario. La con connotacin libidinosa, una teora del resarcimiento. Dado
des/aparicin de los sentidos, del cuerpo, del otro, de las cosas, que el espacio y el tiempo han desaparecido debido tanto a
forma parte irremediablemente, de este modo, de la actividad las mquinas mecnicas y telemticas, como a la integracin
constructiva del sujeto. Como dice Lacan: As, en un primer financiera global; este colapso espacial corresponde a
momento, el smbolo se representa a travs del asesinato de la una nueva emergencia: el espacio y el tiempo se superan
cosa, y esta muerte constituye en el sujeto la eternizacin de psquicamente. La tcnica conforma un conjunto de medios
su anhelo. Es en el horizonte de esta negacin (del ser) donde para superar simblicamente distancias y ausencias reales,
tambin debe ubicarse la esencia de la tcnica, cuyo objetivo de modo que tambin puedan ser superadas, de hecho,
consiste en superar las fronteras de la realidad y hacer que psquicamente. Siguiendo el psicoanlisis, Peter Rech intent
desaparezca lo real y aparezca lo imaginario. Por ello, Freud ya muy temprano elaborar una esttica que se fundamentara
llama a la tcnica lenguaje de la ausencia. Como tal, da en la ausencia: Resumiendo: una obra de arte tiene para el
continuidad a la labor de la escritura. En el ensayo Jenseits des adulto ms o menos la misma funcin que tiene el objeto de

El medio es el diseo visual 150


transicin para el nio. El objeto de transicin ayuda a superar Bibliografa
objetivamente la ausencia de la madre.32 O sea, la esttica de
la ausencia nos ensea a superar precisamente esta ausencia. BATAILLE, George. Manet. En: Ouvres completes.
Paris, 1979.
Supera incluso su motivo: la ausencia de felicidad. En cualquier BAUDRILLARD, Jean. Kool Killer oder der Aufstand der Zeichen. Berln.
proceso de transformacin algo desaparece y algo aparece. Se Barcelona: Anagrama, 1989.
desvanece lo antiguo y surge lo nuevo. Por consiguiente, la BAUDRILLARD, Jean. Agonie des Realen. Berlin, 1978.
transformacin genera ausencia. La esttica de la ausencia BAUDRILLARD, Jean. Der symbolische Tausch und der Tod. Munich. 1982.
acompaa a una era de ausencias. Esta esttica ser tanto ms Orig.: LEchange symbolique et la mort. Paris: Gallimard, 1976. Trad. Cast.: El
fundamental cuanto ms radical sea la transformacin del mundo. intercambio simblico y la muerte. Caracas: Monte Avila, 1992.
Es el mundo de transicin, y no la desaparicin del mundo, lo BENJAMIN, Walter. Ursprung des deutschen Trauerspiels. Francfort, 1978.
que constituye el objeto verdadero de la esttica de la ausencia. Trad. Cast.: El origen del drama barroco alemn. Madrid: Taurus.
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El medio es el diseo visual 152


153
Cine:
una puesta en otra escena

El medio es el diseo visual 154


3. Cine: una puesta en otra escena

3 1. Cine: una puesta en otra escena - pg. 157


Eduardo A. Russo
2. El lenguaje del cine: evolucin, crisis y renovacin de un concepto - pg. 163
Eduardo A. Russo
3. Elogio del cine-monstruo - pg. 169
Jean-Louis Comolli
4. El diseo en el cine japons. Acerca de la sistemtica Ozu - pg. 173
Gerardo Yoel
5. El filme-ensayo - pg. 183
Arlindo Machado
6. El factor tiempo en las nuevas imgenes - pg. 193
Mauricio Durn Castro

155
El medio es el diseo visual 156
Cine:
una puesta en otra escena*

Eduardo A. Russo

El lugar negado
La puesta en escena parece resistir de modo especial en la
aproximacin terica al cine, aunque si algo toca el ncleo de
lo estrictamente cinematogrfico es este concepto an poco
elaborado, de desarrollo total o parcialmente eludido a lo
largo de dcadas enteras. Por cierto, ello no impidi que fuera
invocado en no pocas oportunidades de manera genrica,
global. En lo tocante al cine, la puesta en escena (trmino
extrapolado del teatro en un desplazamiento que comporta
no pocos problemas iniciales, vale decir, en su misma
definicin) ha sido numerosas veces mentada especialmente
desde la crtica como un factor al borde de lo inefable. Se
la invoca, se da por supuesta su definicin, se cree estar
ante un trmino unvoco. Lo cierto es que el recurso a un
sobreentendido oculta en realidad una notable vaguedad en el
uso de una nocin abarcativa, cuando no implica la evocacin
de cierta esencia irreductible, de aclaracin innecesaria.1 Si
se compara con la abundancia de trabajos dedicados a otras
dimensiones en la produccin de un film (vg. los distintos
acercamientos a la narracin, al espacio cinematogrfico o al
montaje, entre las ms examinadas) el lugar de la puesta se

*
Tomado de: El medio es el diseo. Estudios sobre la problemtica del diseo y su relacin con los
medios de comunicacin. Buenos Aires: Libros del Rojas, 2000.
1
No fue otro el uso que se le dio al trmino en la crtica adscripta a una vertiente extrema de
la teora de autor que, definiendo al cine como arte de la puesta en escena lo que tiene

157
mantuvo opaco durante largo tiempo, cerrado a las incursiones Aos despus, cuando Jean Mitry discuti la idea de una
tericas y proclive por el mismo motivo a funcionar casi puesta en film a partir del clebre caso de Marcel Pagnol
bajo la condicin de joker conceptual. Intentaremos superar y sus adaptaciones teatrales a la pantalla, apost de otro
esta dificultad sin pretender agotar la cuestin, ms bien modo a la diferencia: El cine es preciso decirlo no es slo
abriendo interrogantes. Arriesguemos de inicio una hiptesis un arte de representacin sino un arte de creacin. La puesta
fuerte: el de la puesta es un punto tan escamoteado como en escena, desde este enfoque, no es representacin, sino
crucial en la teora cinematogrfica, que concierne a la narracin y significacin por medio de una determinada forma de
localizacin de las operaciones significantes propias del cine. representacin. Por eso es mucho ms una escritura, una puesta
En ella se concentra lo ms decisivo del procesamiento de sus en relaciones y en implicaciones, que una puesta en escena.5 De
materiales intrnsecos, esto es, ese entramado de imgenes esa manera contribuy a legitimar un trmino que durante largo
visuales y sonoras, esa heterognea mixtura audiovisual en tiempo ha insistido, aunque la oleada de la primera semiologa
cuya combinatoria se encuentra lo especfico del cine.2 Esto a menudo la considerase sospechosamente globalizante (y acaso
determina que la nocin de puesta en escena se ubique en cara, por consiguiente, al idealismo y humanismo a deconstruir
la matriz misma del diseo en los discursos audiovisuales, y en el cine concebido como prctica-materialista-al-servicio-de-la-
especialmente del cine, en sentido estricto. Y que lo haga en revolucin a tono de los ecos del 68 francs). Modas aparte, el
sentido diferencial a la clsica acepcin teatral del trmino. trmino pareca relegarse a un estado de espera: al abordar las
Una puesta que comporta un inicial desplazamiento desde el relaciones entre teatro y cine, Gianfranco Bettetini retom el
lugar que haba adquirido en la tradicin del teatro occidental. problema en los aos setenta desde una perspectiva semitica
en la que la puesta en escena operaba como puente entre ambos
campos, el del cine y el del hecho teatral.6 En aos recientes la
Problemas de importacin, necesidad del concepto aparicin del concepto es ms bien pulstil; aunque su tratamiento
no consta de modo singular en el abarcativo manual de J.
La nocin de puesta en escena cinematogrfica se instal desde Aumont (et al) titulado Esttica del cine,7 ni sintomticamente en
sus comienzos en el seno de la lucha por una diferencia: la que el compendio terico de Andr Gardies y Jean Bessalel, 200
separa los terrenos del cine y del teatro. Es por todos conocido mots-cls de la thorie du cinma8 puede encontrarse el trmino
que el trmino pertenece tradicionalmente al vocabulario teatral. en numerosos trabajos, entre ellos el admirable Film Art: an
Fue de all desde donde los primeros tericos de relevancia lo Introduction de David Bordwell y Kristin Thompson.9 All la
han extrapolado a los estudios cinematogrficos; entre ellos, puesta es considerada como una dimensin interior al plano, tanto
Serguei Eisenstein. Puede que no se recuerde con la insistencia en sentido espacial como temporal: se analizan sus componentes
suficiente que su teora del montaje se remonta en sus primeras en trminos de iluminacin, actuacin, escenografa, vestuario
versiones a un momento anterior a su acercamiento al cine y make up, a la vez de atender al movimiento y la duracin en
(precisamente ubicado en relacin a algunos problemas de la el seno del plano. El pormenorizado examen marca claramente
puesta en escena en el teatro).3 En los ensayos recogidos en Film sus lmites en un enfoque intra-plano, sin contemplar la eventual
Form, el concepto de mise-en-scne (en su original francs) se extensin del concepto como principio organizador en otros
cita en varias oportunidades, destacando su pertinencia teatral. recortes posibles, como el dcoupage de cada secuencia o la
El propio Eisenstein se ocupa de postular la superacin de esta estructura del film en su integridad.10 A la vez, desde el campo
nocin en el terreno cinematogrfico, al proponer a cambio la de de las poticas particulares, puede apreciarse que no es sino esta
mise-en-cadre (puesta en cuadro, tambin propuesta en francs por cuestin la que asoma a partir del tratamiento de lo que el autor
el realizador) cuya definicin es la siguiente: As como la mise-en- denomina figura cinematogrfica en las pginas ms logradas de
scne es una interrelacin de gente en accin, la mise-en-cadre es Sculpting in Time, el testamento esttico de Andrei Tarkovski.11
la composicin en imgenes de cadres (planos) en una secuencia de
montaje.4 La limitacin de la puesta a lo pro-flmico (el conjunto Sera injusto ignorar, en este breve recuento de incursiones,
de elementos a disponer frente a la cmara en el rodaje) se cierto lejano antecedente que preanunci en parte una
impona obligadamente, acorde a su concepcin pan-montajista. definicin ampliada de la puesta en escena, aunque
La mise-en-scne no sera otra cosa que una dimensin teatral a perteneciera a un terico en diversos sentidos distante a
ser convertida en una puesta en encuadre (viable traduccin de nuestra perspectiva. Tan slo nos limitaremos aqu a dejar
mise-en-cadre) que absorbera en su definicin al mismo montaje. constancia de que en su clsico Theory of the Film, Bela Balsz

El medio es el diseo visual 158


intenta pensar la mise-en-scne como un trabajo que exceda video el binomio montaje/edicin (soslayamos el inconveniente
lo puesto delante de la cmara en el rodaje, incorporando compaginacin con toda su connotacin libresca, que es similar
diversos momentos previos y posteriores al registro de la respecto del montaje al uso del trmino libro cinematogrfico
imagen. Daba pie as a una definicin abarcativa de la puesta en relacin al guin). Pero no es el montaje el tema de este
mucho ms enriquecedora que la reduccin eisensteiniana. artculo; nos limitamos en estas lneas a advertir la diferencia.
Sobre este punto nos interrogaremos en lo que sigue.
Hay que distinguir la puesta en escena de la operacin
tcnica con la cual a menudo se la fusiona: la del rodaje,
Por un concepto ampliado de la puesta en cine prolongndosela ms o menos en las diversas oportunidades
en que los efectos especiales llevan en la posproduccin a
Guin, puesta en escena, montaje. Los tres trminos generar otras imgenes que las registradas por la cmara en
aluden luego de un despeje que comporta una necesaria estudio o locaciones naturales. De ese modo, guin, montaje y
simplificacin al trpode en que se apoya la construccin de puesta en escena remiten a instancias formales, no a acciones
un film, al menos aquellos que responden a la mainstream
de la produccin cinematogrfica. Referir al cine implica,
su cuota de verdad erigi a esta sentencia en axioma autoexplicativo, como si no hiciera falta
hasta cierto grado, hablar de cierto tipo de filmes, esto es, o conviniese dejar para otro momento la explicacin de por qu y fundamentalmente de qu
largometrajes y de ficcin, lo que se suele denominar como modo el cine es un arte de la puesta en escena. Y ms precisamente, a qu se denominaba
puesta en escena.
cine NRI (narrativo, representativo, industrial). Separar los 2
No pretendemos aqu desviarnos hacia la ya vieja discusin sobre lo especfico y no especfico
conceptos tericos de las operaciones tcnicas respectivas es, en relacin al cine. Tan slo consignaremos que, aun haciendo nuestras las preocupaciones de
Christian Metz en su exhaustivo Langage et cinma. Larousse. Paris: 1973, sobre las mltiples
en este punto, el primer imperativo. As como la nocin de dificultades de hallar una sola especificidad en el cine, vale la pena conservarla como concepto
escritura, en teora y crtica literarias, no remite en absoluto a estratgico frente a la idea del cine como arte de sntesis, un hbrido que conjugara los
cdigos de un conjunto de disciplinas confluentes. Creemos ms productiva la opcin por
esa accin donde por distintos procedimientos que van desde la diferencia en que el cine puede afirmarse en la construccin de su propio territorio
el marcado en tablas de arcilla hasta el procesador de texto se esttico, procesando y por ende transformando materiales y formas de las ms diversas
procedencias.
fijan trazos en un soporte, sino a otra cuestin radicalmente 3
Cfr., EINSENSTEIN, Serguei. Montaje de atracciones. En: AA.VV. Cine sovitico de vanguardia.
distinta, lo mismo sucede en el caso del cine. No obstante, Madrid: Alberto Corazn, 1971. En este artculo S. E. se ocupa de la puesta de Hasta el ms
el campo que nos ocupa debe an soportar (acaso por haber sabio se equivoca, de A. N. Ovstrovskij, en el Moscovskij Proletkult, hacia 1923. Para ms detalles
sobre este perodo teatral decisivo en la carrera eisensteiniana. Cfr., del mismo autor: Through
reencontrado desde sus comienzos la posibilidad de hacer Theater to Cinema. En: Film Form. Nueva York: Harcourt, Brace &Co., 1949. Trad. Cast.: Teora
y tcnica cinematogrfica. Madrid: Rialp, 1989). Puede apreciarse la pertinencia teatral que
confluir nuevamente las dos antiguas acepciones de la tekn brinda el autor al concepto en el extenso anlisis titulado: Acerca de la puesta en escena. S. M.
griega: arte y tcnica) el constante malentendido. Habr que Eisenstein, Cinematismo, Buenos Aires: Cortizo, 1982.
diferenciar entonces algunas nociones que parecen trasladarse 4
EINSENSTEIN, Serguei. Through Theater to Cinema. Op. cit., p. 16.
de lo esttico a lo tcnico, implantando perniciosas confusiones.12 5
MITRY, Jean. Esttica y psicologa del cine. Mxico: Siglo XXI, 1978. Vol. II. p. 406.
6
Cfr., BETETTINI, G. Produccin significante y puesta en escena. Barcelona: G. Gili, 1977.
Si utilizamos la misma palabra para hablar del concepto 7
De todas maneras, el campo de la puesta aunque no se la denomine con ese nombre
sobrevuela la primera parte del libro: El filme como representacin visual y sonora. Cfr.,
general de guin o de los guiones (desde la sinopsis al ms AUMONT, J., et al. Esttica del cine. Barcelona: Paids, 1985, p. 19-49.
obsesivo shooting script), bueno ser recordar que la idea de 8
Cfr., GARDIES, A. y BESSALEL, J. 200 mots-cls de la thorie du cinema. Paris: Cerf, 1992.
guin encuadra todo trabajo que, desde el escrito, prefigure 9
BORDWELL, D. y THOMPSON, K. The Shot: Mise-en-scne. En: Film Art: an Introduction. Nueva
ese momento crucial del encuentro con las imgenes en su York: Alfred Knopf, 1986, p. 119-150. Trad. Cast.: El arte cinematogrfico. Barcelona: Paids,
1995.
produccin de sentido, ese cruce donde se genera la verdadera 10
Preferimos no traducir el trmino francs ya consagrado por el uso que alude como
poiesis de un film. Del mismo modo, debemos separar al montaje concepto terico al desmontaje del film plano por plano. Particin que se complementa con
como principio formal de aquella labor que se desarrolla la segmentacin en secuencias, cuya articulacin estructura el film. Seguimos al respecto las
acepciones tomadas por J. Aumont y M. Marie en Anlisis del film. Barcelona: Paids, 1990, p.
ante la mesa de montaje o la isla de edicin en el caso del 56.
video. Los anglosajones cuentan con esta distincin al referir 11
Especialmente iluminador sobre el concepto de puesta en escena y en abierta discusin con
las teoras eisensteinianas es su extenso captulo V:The Film Image, que puede ser ledo como
el principio de montage que obsediera a Eisenstein y tantos un intrincado combate esttico cuyos contendientes son la puesta en escena y el montaje. Cfr.,
otros como diferente del editing. Lo mismo intentaron algunos Sculpting in Time. Nueva York: Alfred Knopf, 1986, p. 104-163.
12
autores franceses al ensayar, en trabajos tericos, la oposicin No es ocioso recordar, en este punto, la clebre aunque por muchos an obviada
diferenciacin formulada por Edgar Morin El cine o el hombre imaginario. Barcelona: Seix Barral,
montage/collage. Podramos intentar nosotros si el trmino no 1972 entre cinematgrafo y cine. Una cosa es el aparato tcnico de registro y reproduccin,
y otra muy distinta el arte que a partir de ste (y en muchos sentidos, no sin resistencia) cobra
estuviera ya consagrado por unos cuantos aos de trabajo en forma, generando un lenguaje propio.

159
tcnicas. Estas ltimas son solamente la puesta en prctica de Pensar a la puesta en escena como instancia no atada de
principios cuya verdadera dimensin hace a la potica del cine. modo fijo a operaciones tcnicas permite concebir, por otra
parte, oportunidades donde se presentan zonas de invasin
entre las tres dimensiones. En los story boards la puesta se
Elementos para una definicin desliza dentro de los papeles previos al rodaje (es por eso,
negativa de la puesta atribucin del realizador o de algn especialista en el trabajo
con imgenes grficas, no del guionista).14 A su vez, en los
La prolongada resistencia consignada al comienzo de este diversos casos de improvisacin dentro del rodaje, el guin se
artculo, remite a la dificultosa definicin positiva de esta genera en el seno mismo de la puesta. Y en el montaje dentro
instancia. No poda ser de otro modo, ya que la cuestin del plano (esa operacin imperfectamente denominada como
hace de modo central a la problemtica relacin entre la plano-secuencia) la puesta absorbe, en su mismo decurso,
imagen y el sentido. La definicin de puesta en escena es la instancia del montaje en el interior de una sola toma.
compleja en la medida en que all se juega el trabajo con
una materia prima no domesticable: imgenes visuales y
sonoras difcilmente reductibles al campo de la palabra. Se Ventanas y puertas en la puesta
trata, en definitiva, del momento de la escritura con aquello
que Metz supo llamar un significante imaginario.13 Demos cuenta de algo que slo aparentemente es paradjico:
la puesta en escena del cine no se produce en la pantalla.
Si la puesta no se muestra fcilmente adaptable a una definicin Desde sus inicios, el cine ha sido ms que un espacio para el
corta, de diccionario... por qu no intentar al menos cercarla despliegue de una imagen plstica, un arte del espritu,15
desde las dimensiones lindantes? Buena manera de procurar que muestra en ese rectngulo algunos indicios que incitan al
definirla esto es, buscar una marcacin de lmites posibles activo trabajo del espectador. En el cine, la puesta organiza
evitando caer en la condicin inefable de la que prevenimos. las imgenes para dar forma a un seuelo para la mirada,
antes que algo dado a ver. Desde ese ngulo, la dimensin
La puesta en escena es, en primer trmino, una instancia cinematogrfica trasciende lo pictrico, lo fotogrfico, lo
posterior al guin, en tanto este es toda tarea de la letra, grfico. La plstica de la imagen cede paso a esa impresin
previa a la imagen. Por otra parte, es anterior al montaje, ese de realidad que hace al espectador habitar un film que se
trabajo posterior a la plasmacin de imgenes que consiste en teje de modo imaginario en su entorno. La puesta es esa
puntuar, discontinuar lo que ya est configurado. As, lo que operacin que consiste en hacer que las imgenes destilen
en la etapa de guin es un relato en palabras, se transforma su sentido. Algunas lo harn de modo aparentemente
en el momento de la puesta en algo primordialmente espontneo, simulando ser transparentes; otras se mostrarn
coalescente, continuo, una Gestalt que luego ser montaje problemticas, renuentes a abandonar el terreno de la pura
mediante sometida a la linearizacin en secuencias. forma para convertirse en representativas. Pero ni bien la
puesta tiende sus redes, el espectador comienza a interpretar
En los momentos del guin y del montaje predomina lo indicios, a completar lo faltante, a avizorar el sentido siempre
discontinuo. Son dos dimensiones fundamentalmente discretas, equvoco de lo visto. Desde los asombrosos y amables tiempos
por oposicin a la puesta, cuya definitoria indiscrecin de Mlis, el cine ha sido una mquina de mostrar imgenes
postula un sujeto abismado en la expectacin de un material que llevan un correlato de escamoteo. El rectngulo de la
imaginario que procura construir su propio sentido. La lectura pantalla pronto abri lugar, en cada film, a un mundo de
de las imgenes es aqu una puesta en relacin de elementos ficcin que se presume contina ms all de los lmites de lo
coexistentes en eso que se presenta de modo global, como visible. Los bordes operan as como mscaras, y la imaginacin
espectculo. Y si todo texto es un tejido de semejanzas y completa lo que no se da a ver en el exiguo recorte ofrecido
diferencias, guin y montaje operan como dos instancias a los ojos.16 La funcin de la mirada trasciende desde all lo
moderadoras que implantan cortes, rasgos diferenciales, expuesto a la visin, haciendo as a la puesta generadora de
que hacen un sintagma de lo que la puesta abre en sus una serie de revelaciones momentneas, producidas cuando
asociaciones, construyendo sus paradigmas en un magma las imgenes se forman, confluyen y establecen sus relaciones,
audiovisual donde lo visto y odo arma los sentidos posibles. tanto como plantean sus interrogantes. Es, en definitiva, el

El medio es el diseo visual 160


momento de encuentro en un lugar de cruce difcilmente ventana indiscreta. Y si la puesta compromete al espectador
preestablecido, que hace a la puesta poseedora de un es precisamente porque este se integra a ella, pasa a habitar
notable efecto de irrupcin en su capacidad significante de esa misma escena. Si elegimos denominarla, en el campo del
todo un tejido audiovisual que all arriba a su condicin de cine, como puesta en otra escena, es porque la pantalla se
funcin-signo.17 All es donde el espectador busca saber convierte, merced a la puesta, en una puerta abierta hacia un
ms sobre eso que no puede ver sino de modo parcial, y lado radicalmente otro.18 La pantalla abre paso a un espacio
al que no le queda otro recurso que mirar ms y ms. distinto de aquel delimitado por los bordes de su rectngulo;
un espacio otro, que no por ser estructuralmente discontinuo
Acerqumos a ttulo de ejemplo la enseanza de ese construido con parcialidades, fragmentos de espacio y tiempo
viejo patriarca de la puesta cinematogrfica que fue Alfred deja de ser imaginariamente coherente. Es por esa entrada
Hitchcock. El film en cuestin es de visin y revisin obligada, donde ese paradjico sujeto que es el espectador se introduce
y damos por descontado su conocimiento por el lector; se en una ficcin que se construye a su alrededor. l tambin
trata de La ventana indiscreta. Jefferies (James Stewart) es habita la escena en la que la puesta se produce: es puesto en el
un fotgrafo profesional que temporalmente inmovilizado film. De ese modo es como asiste a eso cuyo sentido se descifra
por un accidente, contempla las vidas de sus vecinos a travs en el espacio imaginario que comprende lo visto y aquello
de las ventanas que dan a un patio trasero. Mediante los que, no siendo mostrado, se da a entender en lo que se ve.
fragmentos que puede ver, arma sus historias y descifra
sentidos, reinventando a su modo y nosotros con l el cine.
La apuesta por la puesta
Hay un momento crucial en la pelcula donde de modo
excepcional la cmara abandona el departamento de Jefferies, La puesta es metamorfosis de la imagen desde su mera
desconcertando la mirada del espectador, para luego asimilarlo existencia de materia dotada de forma, en su dimensin plstica
nuevamente a la posicin del protagonista. Y entonces, desde y valor esttico (relativo a la aisthesis, esto es, todo aquello que
su ventana, se asiste a la revelacin de la culpabilidad del impacta a los sentidos) en material significante, vale decir,
asesino. Hitchcock la pone en escena mediante un prodigio de hasta los distintos grados de su iconizacin, indicializacin y
sntesis irreductible: un pulstil punto luminoso en la oscuridad
el cigarrillo del sujeto, cuya brasa se aviva en cada pitada se
13
constituye en una de las imgenes ms inquietantes de su Es Le signifiant imaginaire, obra tan crucial por sus elucidaciones parciales como por sus
perplejidades, el punto en la obra de Metz donde ms se acerca a una teorizacin de la puesta
filmografa, en una pantalla que slo muestra el rectngulo en escena, dejando constancia en la empresa de los lmites de la semiologa para encarar la
cuestin. Por su parte, elige remitir la cuestin de la puesta a la problemtica del espectador de
oscuro de una ventana en cuyo centro una minscula luz roja cine: pensar la puesta era para l inseparable de una metapsicologa del espectador .Cfr., METZ,
lo dice todo. Es un cono que delata, por semejanza perceptiva, C. Psicoanlisis y cine. El significante imaginario. Barcelona: G. Gili, 1980.
la simple presencia de una brasa de cigarrillo. Pero tambin es, 14
Es de remarcar en los ltimos aos la insistencia en la extrapolacin de la nocin de puesta en
escena a otros mbitos, por ejemplo, diversos trabajos tericos sobre la historieta escritos en
de modo indicial, una marca de la presencia del fro criminal en los ochenta y noventa.
la sombra, impasible ante el drama que acaba de desatar. A la 15
No nos impulsa aqu un repentino impulso espiritualista, sino el rescate de la cada vez ms
vez, el rojo luminoso en el abismo adquiere simblicamente un vigente concepcin de Hugo Mnsterberg el primer psiclogo del cine, que la formul
en 1916 sobre la realizacin del film en The espectators mind. Creemos que el abarcador
sentido infernal, luciferino, devastador: remite inequvocamente espritu traduce mejor la idea que la reduccionista mente. Cfr., MNSTERBERG, H. The Film:
a la presencia del mal tras la ventana oscura. No es posible A Psychological Study. Nueva York: Dover Publications, 1970.
16
describir adecuadamente en un papel (o un guin) el efecto Confrontar al respecto algunas conjeturas sobre el espacio fuera de campo en RUSSO, E. A. La
zona encubierta. En: El Amante-Cine, 7. Buenos Aires: 1992.
demoledor de esos segundos en el espectador, efecto que 17
Seguimos aqu el concepto del fundador de la semitica, Charles Sanders Peirce, cuya obra
descarta, por otra parte en esa pulsacin temporal del punto an por descubrir en sus justos alcances sent las bases para una comprensin posible de la
imagen en sus efectos de sentido.
luminoso cualquier puntuacin en trminos de montaje. Es
18
Resuena en nuestra propuesta la clebre expresin freudiana de la otra escena como el
en el terreno de la puesta, antes que en el montaje, donde lugar donde permanecen confinadas, en tanto fantasas, aquellas representaciones que en algn
el cine despliega su ms poderosa eficacia simblica. momento fueron alucinaciones que obedecan al principio del placer. La accin del principio de
realidad las ha desalojado a ese espacio diferente de lo real. Desde all los sueos, tanto como
la creacin artstica, no cesan de dar cuenta de esta otra escena en la que reside una verdad del
La puesta en escena surge as como momento en el cual sujeto, ms all de corresponder o no a una presunta realidad externa. Confrontar al respecto
dos textos de obligada referencia: MANNONI, Octave. Clefs pour limaginaire ou lantre scne.
se abre una zona de pasaje. Imposible no abismarse ante la Paris: Seuil, 1969.,.y METZ, C. Op. Cit.
expectante visin del cigarrillo revelador del asesino en La

161
simbolizacin posibles. Es precisamente en ese momento de telar
donde un texto audiovisual cobra forma, entrelazando sus hilos,
revelando su diseo, su trama, sus nudos y enlaces, su textura
y tambin sus agujeros y fallas. Lo cual determina un ms que
atendible criterio de evaluacin esttica: nos habilita a pensar
que las pelculas van ms lejos, en trminos cinematogrficos,
en la medida en que trabajen esa zona. Trabajo atribuible, en
la inmensa generalidad, al director (llamado apropiadamente
realizador) que comanda las decisiones en estas modulaciones y
combinatorias cruciales. Pero desde el costado de la puesta, tan
decisiva como la figura del realizador (no en vano las ideas de
auteur y mise-en-scne marcharon en tndem durante un largo
tramo) es aquella del interlocutor que la completa incorporado
de modo imaginario al film; el espectador, es preciso reiterarlo,
se halla en el otro vrtice crucial de la puesta en otra escena.

En lo que al cine respecta, trabajar en la puesta implica contar


con la forma ms activa del trabajo de espectador. Paralela al
cambio de la imagen en una funcin-signo es la metamorfosis
del espectador en otro, ese que se introduce a medias (parte
en la butaca, parte dentro del film) en el espacio abierto por
la pantalla. Es gracias a su trabajo que la otra escena cierra,
con l adentro. Todo espectador de cine es un spectator in
fabula, incorporado a ese espacio que lo contiene.19 Y la puesta
en otra escena no es otra que aquella a la que por su propia
cuenta y riesgo se asoma cada espectador, habitndola en ese
tan inquietante como gozoso trance que se da en el transcurso
de cada pelcula. Apostar por la puesta en cine significa, en
ltima instancia, construir esa escena virtual donde los poderes
de la ficcin cuestionan la presunta consistencia de lo que
llamamos realidad, y juegan con la otra equvoca morada que
denominamos como identidad. Es en esa otra escena donde
el cine muestra sus cartas, asombra, inquieta y entre-tiene
a un sujeto expectante ante el siguiente plano, ante el film
que recin comienza o que le permite incluso anticipar al que
ver esta noche. Ese con el cual, como deseoso metteur-en-
scne, mucho antes de presenciarlo en una puesta privada,
fantasmtica, anticipatoria y a su medida (del todo conforme
a la frecuente y sabia expresin coloquial) se hace la pelcula.

19
Remitimos al respecto al trabajo de Francesco Casetti El film y su espectador. Madrid:
Ctedra, 1989 que, lejos de clausurar un tema complejo, plantea desde una perspectiva
semiopragmtica distintos problemas sobre esta cuestin que no deja de retornar, a pesar
de flujos y reflujos dictados por modas intelectuales a las que la teora cinematogrfica no es
inmune.

El medio es el diseo visual 162


El lenguaje del cine:
evolucin, crisis y renovacin
de un concepto*

Eduardo A. Russo

Nos ocuparemos aqu del recorrido de una idea. No


del lenguaje del cine encarnado en films concretos, sino
de una nocin terica que atraviesa toda la historia
cinematogrfica y que actualmente se ve reconfigurada
dramticamente ante su mutacin digital, que cuestiona
clsicas afirmaciones sobre la especificidad del medio desde
sus mismos fundamentos. Hoy, como en los tiempos del cine
de los comienzos, aquello que el historiador Rick Altman
ha denominado como lucha jurisdiccional entre medios y
tecnologas, se reactiva en el marco de una convergencia
indita en el panorama del audiovisual. El cine (aquel del
dispositivo cmara-film-proyector-pantalla) como tecnologa
claramente autnoma tiende a disolverse en un universo
electrnico y de procesamiento de datos numricos, como
tambin cambian las prcticas de produccin y recepcin.
Con la pantalla concebida como una interfaz, con soportes
que tienden a la interactividad y a la navegabilidad, quedan
desbordadas toda una serie de figuras que nos han sido
entraables, incluso algunas que hacen a nuestra misma
identidad, como aquella centenaria del espectador de cine.
Acaso en forma ms sorda, tambin han entrado en crisis
nociones como las del lenguaje cinematogrfico, que si bien
se suele dar por sentado por una larga tradicin y aparatos
tericos que lo sancionan y legitiman, a la par de proponerlo

*
Tomado de: Cine & Artes Audiovisuales N 1. Instituto Nacional de Cinematografa. Buenos Aires,
marzo de 2003.

163
como privilegiado objeto de estudio, apenas da cuenta de un Los aos veinte seran como lo fueron luego los sesenta
objeto que revela un dinamismo y una pluralidad inslitas, dcadas cruciales para la interrogacin por el lenguaje del
hasta escurrrsenos entre los dedos, de modo desbordante, cine. A ellas siguieron otras de reflujo, donde la pregunta
dentro de un entramado de creciente multiplicidad. por este concepto pareci pasar a un segundo plano en
virtud de la atencin a otros aspectos de lo cinematogrfico.
No es que entonces estuviera ausente, sino que en cierto
Una tradicin mltiple sentido, se lo dio por sentado, parece en estos tiempos haber
predominado cierta escolstica sobre el cuestionamiento
Si nos atenemos a la referencia suministrada por el crtico del lenguaje, mientras que en la agenda de los tericos
enciclopdico Jean Mitry, el primer autor que hizo alusin predomin la exploracin de problemas fenomenolgicos u
a un lenguaje cinematogrfico con la intencin de analizarlo ontolgicos. Es as como en los treinta pese a ser una dcada
metdicamente fue Victor Perrot, hacia 1919. No es que a revisar en sus verdaderas dimensiones como renovadora de
el trmino estuviera antes ausente en los escritos sobre cdigos y autnticamente creadora de discursos audiovisuales
cine. Pioneros como el poeta y ensayista Vachel Lindsay revolucionarios, en trminos prcticos el lenguaje del cine
en los Estados Unidos se haban referido a l comparndolo (pese a notorias y valientes excepciones como las de Jakobson
con el carcter de un sistema jeroglfico, o promotores o Mukarovsky) fue pensado como algo no demasiado
de las vanguardias francesas como Ricciotto Canudo o problemtico, sino establecido y apto, por ejemplo, para
Louis Delluc lo haban saludado, aunque como una alusin formular tratados de gramtica cinematogrfica. Como en
global, mientras se encontraban extasiados por cuestiones los manuales de escuela, elementos de retrica vlida para
ontolgicas, como la de la fotogenia en tanto dato de la el cine narrativo altamente estandarizado se prestaron a
naturaleza propia y esencial del nuevo arte. En ese panorama un uso normativo que cont con notoria aceptacin de un
altamente efervescente que se abra al filo de los aos veinte, establishment intelectual que, con el beneplcito de industrias
la postulacin de un lenguaje como algo caracterstico del y escuelas concebidas para la reproduccin de esas industrias,
cine, enfrent dos sentidos posibles para vislumbrar algo en no perdieron oportunidad de reforzar la transmisin de un
esa imprecisin originaria. Por cierto, aludir a un lenguaje lenguaje correcto, que aunque parezca extrao, an suele
implicaba algo del mayor grado de opacidad, una facultad resistir en las aulas cuando se ensea montaje o encuadre.
de producir sentido, una cierta capacidad de sistematizacin
en el procesamiento formal de materias expresivas. De Algo de aquellos intentos persiste en los manuales sobre
inmediato, la interrogacin por el lenguaje se dirigi a lenguaje del cine o montaje que, escritos en los cincuenta
dos frentes: el de su relacin (o diferenciacin) posible con (acaso la dcada ms preocupada por la ontologa del cine,
el lenguaje verbal, y el de la lucha por la diferencia con junto con los ochenta y su auge del pensamiento filosfico
otras disciplinas artsticas. Si los manifiestos y ensayos sobre el medio, de Bazin y Kracauer a Deleuze o su precursor
vanguardistas se orientaron especialmente en el caso de hoy poco recordado, el Lyotard previo a sus tesis sobre la
Francia a aportar elementos en esa inclusin diferencial postmodernidad), han sido referentes en la enseanza de lo
dentro de un sistema de las artes, en casos como el del audiovisual para varias generaciones, como los clsicos y
formalismo ruso el debate fundamental se dirigi a estudiar por sobre todo correctos El lenguaje del cine, de Marcel
los paralelos y distancias entre el lenguaje verbal y aquellas Martin, o Tcnica del montaje cinematogrfico, de Karel Reisz,
organizaciones significantes que permitiran construir el implicados bsicamente en el examen de sus dimensiones
cine. El cine en su relacin con los mecanismos de la lengua, narrativas y las reglas probadas que lo sustentaran.
con el habla, o con el pensamiento. Aunque no es nuestro
objetivo examinar en detalle la riqusima red de discusiones Esta descripcin breve de antecedentes nos recuerda (nunca
de aquella poca, en la que tericos, poetas y cineastas est de ms) que, como concepto, el del lenguaje del cine posee
formularon un discurso colectivo, no exento de paradojas una larga tradicin previa a su instalacin en el centro mismo
y combates, cabe recordar que es algo de lo que todava del debate terico de la semiologa cinematogrfica. Reparar
seguimos aprendiendo ni bien retomamos su produccin (sea en esa condicin desbordante de la perspectiva semiolgica es
en forma de escritos o pelculas), que manifiesta una vitalidad notablemente til para advertir hasta qu punto las ideas sobre
muchas veces superior a la de cualquier polmica presente. el lenguaje del cine subsisten y se renuevan en el presente,

El medio es el diseo visual 164


tanto en el vasto campo transdisciplinario que autores como corte preciso entre el cine y el mundo. Haba que privilegiar el
Francesco Casetti denominan postsemitico, como en corrientes sistema ante todo, por requisitos epistemolgicos y metodolgicos.
que incluso plantean una discusin que va desde lo amistoso a Una semiologa sistemtica requera un lenguaje sistemtico.
lo decididamente agrio con la tradicin semitica. Testimonio En el altar de la consistencia y la congruencia era necesario
de que est lejos de ser una idea fcilmente abarcable, o sacrificar cierta hibridacin, las contaminaciones que desde
en la que domine la propensin al acuerdo inmediato. antao haban constituido a ese medio impuro. De ese modo, la
atencin a la especificidad en trminos metzianos, dentro del
hecho flmico, el cine llev a muchos a construir un lenguaje
Signos, textos, dilogos modlico, ms apto para crecer en tanto utopa terica que para
responder a la complejidad de aquello que, de hecho, ocurra
Aunque hoy resulta inevitablemente datada, la historia es en el campo de la experiencia cinematogrfica de cada film.
apasionante. Tras concentrar speros, a veces sofisticados y
a la larga irresueltos debates a lo largo de los aos sesenta, No deja de sorprender hasta qu punto excepto algunas
la nocin de signo cinematogrfico pas a ocupar un lugar llamativas excepciones de las que Metz mismo dio un ejemplo,
de inters histrico en la teora cinematogrfica. Para no seguido consecuentemente por muchos de sus discpulos,
generaciones posteriores, la atencin se desplazara hacia los abordando films como Ocho y medio de Fellini, o Adieu Philippine,
modos y posibilidades de produccin significante. Entender de Jacques Rozier la interrogacin semiolgica del lenguaje
cmo una materia se configura en formas y accede a efectos cinematogrfico se orient al examen del cine clsico, narrativo
de sentido a partir de una condicin magmtica propia de la y altamente institucionalizado. Tal vez por la derivacin hacia el
intrincacin heterognea del lenguaje cinematogrfico. En anlisis de cdigos como actividad dominante el anlisis flmico
todo caso, cmo en el cine algo llega a hacer signo a travs que en ese entonces iniciaron autores pioneros como Raymond
de operaciones dinmicas, mutables, siempre inestables. Bellour se dio en sintona con aquellos debates, si bien procede
de una gnesis levemente desplazada y considerando la notable
En su fase inicial, la semiologa busc trabajosamente las estabilidad simblica del cine clsico, en particular el producido
escansiones en el flujo continuo de materias de expresin diversas por el sistema de estudios, la confrontacin con los problemas
hallazgo que presuntamente dara como resultado la posibilidad suscitados por films que transgreden o incluso subvierten
de aislar sus unidades mnimas de significacin. La intencin normativas en cuanto a la retrica o el trabajo formal, qued
era encontrar suelo firme en el establecimiento de signos de para mejor oportunidad. En lneas generales, ciertas preguntas
identificacin segura para poder luego, en su interrelacin, sobre el lenguaje del cine en relacin con las prcticas de las
examinar su vida social. Tras aos de debate, la discusin lleg vanguardias, o la interrogacin sobre la prolongada trayectoria
a un punto crtico. Aquellas intervenciones de Christian Metz, del cine experimental (que curiosamente reclamaba para s,
Umberto Eco, Pier Paolo Pasolini y Emilio Garroni por citar por lo comn, un alto grado de conciencia sobre su trabajo del
slo algunos referentes cruciales proponan unidades alternativas cine como lenguaje), acaso quedaron expuestas en forma cabal
que, de una u otra manera y a pesar de su elevado grado de recin hacia 1979, cuando Dominique Chateau y Franois Jost
sofisticacin, colisionaban con la realidad multifactica de eso que publicaron su Nouvelle cinema, Nouvelle Smiologie intentaron
llamamos cine. Cierto prejuicio visual (acaso Metz fuera entonces la inteleccin del cine desafiante de un Alain Robbe-Grillet.
una gran y no detectada excepcin en la polmica) llevaba al
privilegio de las imgenes pticas en la atencin de los tericos. La crisis de la nocin de signo en sentido saussureano permiti
Por otra parte, el esfuerzo de la primera semiologa concentrada la oportuna apropiacin de la semitica peirciana, con notables
en la estipulacin y el examen de la articulacin entre esas pioneros como Peter Wollen o Gianfranco Bettetini, que
unidades mnimas constitutivas del lenguaje cinematogrfico apuntaron a la complejidad de una semiosis multifactica, tejida
se vio afectada por la misma necesidad estratgica con la que con elementos heterotpicos. Mientras tanto, Metz se lanzaba
se fundaba como empresa disciplinar. Como recuerda Franois a la articulacin entre cine y psicoanlisis, luego de reconocer
Jost en el prlogo a una reciente reedicin en castellano de los otras formas de inteligir el lenguaje cinematogrfico que las
Ensayos sobre la significacin en el cine, de Christian Metz, el proporcionadas por su monumental empresa de la dcada
empeo de aquel momento fundacional, luego de las teoras anterior. De la bsqueda del signo se pas al centramiento en
ontolgicas de la dcada anterior, se orientaba a establecer un el texto, y muy particularmente en su relacin con el sujeto.

165
Sera muy extenso citar aqu la diversidad de nombres que comienzos de los ochenta, pareci ceder espacio a discursos
contribuyeron a la indudable riqueza del anlisis textual, que leve o pronunciadamente eufricos sobre la revolucin digital.
dio sus abundantes frutos en la dcada siguiente. Muchas En este contexto entre el escepticismo y el ciberfetichismo,
de las crticas formuladas desde campos como el de los un cierto post-cine parece haber comenzado a perfilarse,
estudios cognitivos o los culturales se dirigieron a cuestionar y en l aparece renovada la pregunta por el lenguaje.
la presuncin de unicidad y el aislamiento textual al que
aparentemente obligaba esta perspectiva, tal vez sin reparar
en que el esfuerzo se orientaba no tanto a recortar un texto, El lenguaje, hoy: algunos interrogantes
separarlo ingenuamente de su contexto, como a examinar a
muy corta distancia su complejidad constitutiva, distinguir Durante buena parte de las ltimas dos dcadas, las cuestiones
sus procesos ntimos de operacin. De todas maneras, una sobre el lenguaje del cine y el de los nuevos medios se
perspectiva intertextual se abri paso lentamente, y desde el mantuvieron en sordina frente a la paulatina pero inexorable
microanlisis, los textos audiovisuales comenzaron a revelar mutacin digital de lo cinematogrfico. Nuevas tecnologas
sus voces, su vocacin de dilogo y discusin a la que los de registro, almacenamiento, difusin y consumo; nuevas
analistas debieron responder disolviendo la fetichizacin materialidades de la comunicacin audiovisual permitieron
del film como objeto acabado, trabajando el fragmento, desplegar, en un primer movimiento, cuestiones sobre el
reconstruyendo discursos con piezas dispersas, de procedencia espectador y sus cambios; sobre las relaciones entre el registro
variada. De ese modo, el centramiento en el texto se abri y el mundo visible. La contingencia de la cmara dentro
una galaxia en la que el anlisis textual del film convive de las nuevas disponibilidades, la convivencia cada vez ms
con el examen de otros textos y lenguajes relacionados, indiscernible entre lo registrado por la cmara y la modelacin
cinematogrficos y de diverso orden (grficos, plsticos, de una imagen de sntesis en las computadoras, ponen en crisis
fotogrficos, musicales) que abren el campo a una interrogacin la especificidad del medio, especialmente la indicialidad de
preocupada por los modos en que habitamos un entorno la imagen como huella propia del paradigma fotogrfico, y su
multidimensional en el que el cine ocupa un lugar tan decisivo reemplazo por zonas de incertidumbre que hacen tambalear los
como dialogal, en una poliglosia que le es consustancial y cimientos de campos enormes del cine, como el del documental.
que ha hecho crecer, a lo largo de los ochenta, la influencia En este panorama, la cuestin de los lenguajes retorna en el
de autores como Mijail Bajtin en los estudios sobre cine. seno de una hibridacin creciente. Ya no concentrada en el
discurso de la especificidad, ni en la bsqueda afanosa de las
Muestra de la apertura ejemplar a la dimensin intertextual nuevas unidades mnimas constitutivas (seran ahora el pxel,
en el cine han sido, por ejemplo, el magistral estudio que el bit?, el interrogante lleva a la atomizacin ms escandalosa,
Bouvier y Leutrat dedicaron al Nosferatu, de Murnau y en todo caso demuestra que habra que comenzar por otra
(publicado por Gallimard en 1981), o ms recientemente, el parte) sino en un dilogo y colisin entre textos y texturas,
incisivo anlisis del cine policial negro desplegado por James entre materias y formas de contaminacin recproca. Las
Naremore en More Than Night (Film Noir in Its Contexts) nuevas tecnologas agrupadas en lo digital no hacen sistema por
UCLA Press, 1998. Estos trabajos de apertura, donde s mismas. Lejos de ser un elemento dotado de especificidad
se respira vocacin por el riesgo y espritu exploratorio, extrema y arrasadora de todo lo anterior, lo digital posee como
responden a una mirada plural, una especie de cubismo terico modalidad propia su naturaleza virsica (para usar un trmino
apto para comprender mejor al cine, que siempre se empe inquietante, pero propio de ese mbito). Contamina lo que toca
en desafiar toda aproximacin desde metodologas fuertemente y se fusiona con ella, adoptando una forma proteica. Algo as
consolidadas, aparatos tericos exclusivos o afirmaciones como La Cosa del film de John Carpenter, aunque devaluado
axiomticas. Y esta necesidad se hace ms patente al en sus connotaciones siniestras. Ntese que uno de los
cambiar el cine va contacto con el imaginario numrico. rasgos salientes de esta pervasividad es el modo en que se ha
integrado a lo cotidiano (tanto en el campo profesional como el
Insistentes preguntas por el realismo, por el referente, por la hogareo), sin mayores violencias. En ese carcter contaminante,
presencia y el trabajo del espectador, comenzaron a acechar donde ya el registro de imagen fotogrfica o electrnica y
a la teora en un terreno donde el nimo terminal propiciado sonido, coexiste y se funde con la modelacin de grficos
por la muchas veces anunciada muerte del cine que domin a por computadora, la pregunta por el lenguaje no conduce al

El medio es el diseo visual 166


aislamiento de presuntas especificidades, sino al examen atento posicin de riesgo, como la que propugna Robert Stam, en la
de un magma productivo tan heterogneo como plstico. As ltimas lneas de su abarcativo panorama de Teoras del cine:
lo ha entendido recientemente Lev Manovich, en su notable
interrogacin sobre lo audiovisual en este nuevo contexto, The Es necesario [] que las distintas teoras tengan ms
Language of New Media. Lejos estamos de la evidencia de un conciencia las unas de las otras, que los tericos de orientacin
posible esperanto digital, la resolucin ltima y sinttica de psicoanaltica lean teora cognitiva y los tericos cognitivos
lo audiovisual. Acaso entre lo ms estimulante de sus ideas lean teora crtica de las razas, por ejemplo. No se trata de
a veces planteadas de modo fugaz, fragmentario, y casi relativismo o de mero pluralismo, sino de emplear mltiples
aleatorio, est la sospecha de que en este campo paradjico coordenadas y conocimientos, que en cada caso arrojan una
y hasta contradictorio, los chispazos se suceden al articular la luz especfica sobre el objeto estudiado. No se trata de adoptar
percepcin y la apertura a nuevos sentidos. Se trata de abrir totalmente la perspectiva terica del otro, sino de reconocerla,
las jaulas impuestas, va comodidad intelectual y conveniencia tenerla en consideracin y estar dispuesto a ser cuestionado
de consumo, por los academicismos que se dirigen slo a por ella.
la comprobacin de lo ya adquirido y los preceptos del
mercado que insisten en la reduccin de lo pensable sobre Por cierto, la cristalizacin y compartimentacin acadmica
los nuevos medios al plano de lo tcnico-instrumental. no ofrece demasiadas facilidades para ese dilogo. Pero acaso
la oportunidad para una interrogacin que ante todo intente
Entre los tantos rasgos con que cuenta la posible configuracin construir reflexiones vitales sobre el cine nazca en las mismas
de nuevos lenguajes en los media est, segn Manovich (en grietas de los discursos monolticos de las corporaciones
una propuesta anticipada por Vivian Sobchack desde una acadmicas, o incluso en sus mrgenes. Y vale la pena confiar
perspectiva fenomenolgica, una dcada antes), el reemplazo en ello: histricamente, los discursos ms renovadores, los que
de una esttica del montaje, que fund los lenguajes artsticos hasta hoy se sostienen, nacieron de los confines de la teora
del siglo XX, por lo que podra designarse como una esttica consolidada, como ments categrico al discurso reproductivo,
de continuidades. A diferencia de aquello que para muchos ese que Metz calific con su metfora de la mquina de
fue la operacin significante esencial del cine (tambin activa fabricar salchichas, por el cual se ingresa cualquier cosa
en terrenos como la plstica o la literatura), fundada en la en un extremo y salen los embutidos siempre idnticos por
articulacin y el shock producido por elementos claramente el otro. Artefactos reproductores de ms de lo mismo.
diferenciados, hoy procedimientos como el photoshopping y
la edicin digital optan por la composicin fluida, plstica, Pero tan necesario como ese dilogo sincrnico entre
indiscernible en sus junturas, de los fragmentos que la tendencias habitualmente excluyentes de todo lo que no las
componen. La convergencia digital y el procesamiento numrico celebre ser, en una agenda que contemple la heterogeneidad
de la imagen parecen llevar a una situacin paradjica, en y la poliglosa de los lenguajes audiovisuales en la actualidad,
la que posibilidades polifnicas y polglotas se relacionan en la posibilidad de ligar problemticas presentes con otras que
forma indita con una tendencia a la fusin indiferenciada. se plantearon en tiempos de ebullicin reflexiva y creadora
El panorama es altamente dinmico y renueva la necesidad que mantienen notorias correspondencias con lo actual, y
de ocuparse por un hervidero de lenguajes en conversacin, que permanecen como una pasmosa cantera de ideas que
traduccin, acuerdos y malentendidos permanentes, en lo conservan su vitalidad original. En la tan declamada era
que Arlindo Machado ha denominado como una constante digital, la explosin de las prcticas y de la informacin no
hibridacin de alternativas en el paisaje del naciente post-cine. se condice, todava, con un cuerpo de ideas que reflexionen
cabalmente este proceso. S contamos con abundante data,
La situacin presente del cine en el entorno audiovisual y con publicidad a escala planetaria, en suma, la ideologa
de los nuevos medios requiere, como nunca antes, la del discurso espectacular-mercantil que se propone como
impregnacin desde diversos campos tericos, superadores lgica nica y modelo para el nuevo sentido comn de la
del estado de la reflexin sobre el cine que en los noventa razn informtica. En realidad, sobra informacin, pero
Francesco Casetti describi ntidamente con la metfora del las ideas nos hacen falta. Entre los lugares comunes de la
archipilago: un complejo de islas ligado justamente por las euforia meditica sobre los nuevos medios est aquel que
corrientes que las separan. Es preciso perseverar en una indica la condicin de fundacin absoluta y radical que

167
impondra su aparicin. Pero curiosamente, algunos datos
sobre el panorama contemporneo audiovisual se asemejan
a lo vivido en las primeras dcadas del cine, cuando todo
un entramado tecnolgico y de prcticas audiovisuales se
hallaba en plena pugna por su definicin institucional.

En esa brecha, unos cuantos investigadores han planteado


un dilogo diacrnico, revelador, con nombres que en otras
pocas y con preguntas sobre objetos diferentes al cine
en su mutacin digital, desplegaron ciertos interrogantes
que hoy conviene revisar, porque nos dicen algo diferente
que a sus contemporneos, e inslitamente apropiado para
pensar el presente, en un trance en que no se trata tanto
de respuestas conclusivas como de poder abrir nuevos
interrogantes. Es en ese sentido que dilogos como las que
despliegan Lev Manovich a partir de Vertov, Nicole Brenez
recuperando a Vachel Lindsay, Jacques Aumont retomando
a Bela Blasz, Vivian Sobchack trabajando a partir de
Bajtin o Merleau-Ponty, o Arlindo Machado releyendo a
Eisenstein o Flusser desde un universo electrnico y digital,
redoblan su significacin. Basta interrogar nuevamente, como
ha sugerido Jost, un clsico aunque poco reledo texto
metziano sobre Trucaje y cine, desde una perspectiva actual,
para que queden en evidencia ideas que contribuyen a
repensar categoras como las del plano cinematogrfico y sus
transiciones, hoy en dramtica crisis ante las posibilidades
e incertidumbres abiertas por la composicin y edicin
digital. Pensar solamente un proceso ya altamente popular
y democratizado a escala domstica como el morphing, es
una tarea que la interrogacin por el lenguaje debe encarar
hoy con notable necesidad de quebrar ideas adquiridas,
armada de una actitud tan inicial como abierta a un dilogo
urgente, con campos y referentes tericos diversos.

Por supuesto, en este entorno dominan ms las preguntas


que las respuestas certeras, pero indudablemente slo
esta inclinacin por la apertura, incluso por los tanteos,
hace honor a la complejidad del campo presente y traza
algunas brechas en un camino incierto, pero dispuesto
siempre al descubrimiento de un lenguaje que, como quera
el iniciador Lindsay, an se nos presenta con el hechizo
y el desafo intelectual de un misterioso jeroglfico.

El medio es el diseo visual 168


Elogio del cine-monstruo *

Jean-Louis Comolli

Uno
El cine naci monstruoso. Un arte impuro, deca Bazin.
No es suficiente. Compuesto hasta lo imposible, convendra
mejor la imagen de quimera. El cinematgrafo naci como
collage divergente de una cabeza de Mlis en un cuerpo de
Lumire? Para cumplir con este destino contrariado, en este
ser abiertamente bastardo se anudan y se combaten sin jams
excluirse enteramente, la energa del espectculo y la tensin
de la escritura por la va de la atraccin de feria, el teln
pintado, el ndice apuntando, la pantomima, la marca energtica,
la foto-coreo-grafa, el reloj a manivela, la ptica geomtrica, el
teatro de sombras, la cinta perforada, la gimnasia, la disolucin
de huellas, la produccin de espirales, curvas y volutas, sin
olvidar el fusil para condensar el tiempo de E.J. Marey... Gran
frrago de sueos slo comprensible en los orgenes del cine.

En la errancia de esta confusin inicial con la energa que


le es propia, el cine devora sus fronteras. Habitualmente se
distingue entre cine documental y cine de ficcin, se los opone,
se los fija en gneros determinados. Quien recorra esa serie
de luchas y batallas que llamamos historia del cine ver
rapidamente que esta distincin es a menudo contradicha tanto
en el sistema de obras como en la prctica de los cineastas

*
Tomado de: Filmar para ver. Escritos de teora y crtica de cine. Buenos Aires: Simurg/Ctedra La
Ferla (UBA), 2002.

169
iba a decir en su deseo. Desde Vertov, Murnau o Flaherty todo cuanto inscribe el cine en un destino documental (la
hasta Kiarostami, pasando por Welles, Rossellini y Godard, co-presencia de una cmara y de una escena, la inscripcin
lo ms vivo de la energa cinematogrfica circula entre los dos verdadera) no resulta suficiente para anular esta simbologa
polos opuestos de la ficcin y del documental para entrecruzarlos, mayor que la hace nacer de un mundo librado a los vrtigos
entrelazar sus flujos, hacerlos rebotar el uno en el otro. Corrientes del imaginario. Cmo olvidar que el cine se fabrica a partir
contrariadas de las que resultan bellos cine-monstruos, tal (entre de una ficcin-ciencia donde se atropellan trucos y astucias,
cientos) Greed, Une sale Histoire, Out One o Route One, USA... invenciones imperfectas, mquina y mmicas aproximativas,
los que, reunidos, forman el cuadro sintomtico de una
fantasmagora general. Algo as como un realismo soado.
Dos
Es entonces en un curioso encuentro de un taller de utilera y de
A perverso, perverso y medio: la relacin que se anuda, un caballete de feria donde la mquina cinematogrfica encuentra
si es que efectivamente se anuda una, en el transcurso de la sus amarras. El destino industrial del espectculo comienza
sesin, entre un espectador y un film, evoca ms o menos el entre convulsiones a la vez mgicas y cientficas. Duplicidad
juego infantil de las cuatro esquinas. Estar donde el otro no fundadora. Circularidad laberntica de una errancia ontolgica
espera que uno est. Astucia, por supuesto, y por supuesto del cine: la magia induce la mquina, que induce la magia. El
ingenuidad; por ambos lados. Doble sentido de la palabra realismo primitivo del cine apareci antes slo como el esperado
pantalla lo que se ve y lo que esconde. Los films que alteran encantamiento de los cuentos de hadas. La salida de las obreras
el juego o cambian de reglas hacen la partida ms difcil. Es tena la dimensin del despertar de bellas durmientes. La palabra
explcitamente el caso de aquellos que nos propone Cent Ans documental, no est an en uso (1877) (con cinematgrafo
de Rel bajo la divisa de La Experiencia de los Lmites. alcanza), pero la naturaleza en efecto documental de los primeros
films no debe engaarnos: es exactamente en el temblor del
No se trata aqu de lmites del cine, sino del nico lmite de sueo despierto como fueron vistos, en el estremecimiento ante
las convenciones culturales. Lejos de ser transgredidas por la la aparicin de un simulacro artificial ms fuerte que la realidad
mezcla de gneros o la ambivalencia de los cdigos, los lmites aparente. Una suerte de maquinismo sobrenatural, si se puede
del cine son por el contrario verificables, validados, reactivados. decir, capaz de reemplazar toda realidad no solamente a los ojos
Para vivir una experiencia exterior y ya no slo interior de tales de un espectador nico, un poco ms delirante que los otros,
lmites es preciso salir del cine, cortar con l; cambiar no los sino a los ojos de todos, desde entonces partes de un conjunto
cdigos sino los mismos parmetros de la cinematografa, la cmplice, de una comunidad de testigos. Hay algo de monstruo en
inscripcin verdadera, la articulacin campo/fuera de campo, el recin nacido. En todas las pocas las sociedades se formaron,
las que ya son efectivamente abandonadas por la imaginera impuestas a sus sujetos y transmitidas por representaciones, pero
sinttica; simulacin aparente, pero una realidad verdadera en sus comienzos las representaciones cinematogrficas adquieren
salida de la escena cinematogrfica. Perturba sin embargo ver a la vez el grado de realidad y el poder imaginario capaces de
hasta qu punto los films del programa Cent Ans de Rel cada hacer bascular a la sociedad que representan hacia el espectculo.
uno a su manera perfecto cine-monstruo, se las ingenian para
mezclar los gneros y los registros, enmaraar las pistas y las Ante el cine, el espectador naciente reconoce su
convenciones; complicar, en definitiva, el juego del espectador. deslumbramiento en el de los otros espectadores y este
Por qu? Por qu incomprensible satisfaccin, con qu oscuro reconocimiento pasa por el miedo. Interpreto este miedo original
fin? El asunto es saber si la monstruosidad cinematogrfica no (la escena-sesin primitiva del cine), como un temor ante un
manifiesta algn aspecto de una escondida verdad del cine. repentino aumento de las potencias de la representacin que
vemos introducirse en la parte invisible del mundo y de los seres,
inscribir la esencia en la apariencia, revelar el secreto como el
Tres sueo, generalizar lo ntimo. Inicialmente inconsciente, este temor
se vuelve consciente, es decir reconocido por cada uno como el de
Los comienzos son no solamente confusos, son ideolgicos, todos, en el transcurso de la sesin de proyeccin. De ese modo
son fantasmticos. El cine ha sido soado antes de ser se confiesa manifiestamente como reaccin al surgimiento de una
fabricado y la parte de sueo nunca decreci. Al punto que nueva funcin social, de una nueva influencia de la sociedad.

El medio es el diseo visual 170


Cuatro pelculas experimentan un placer particularmente pcaro en
jugar a superar el deseo del espectador, deseo que a su vez
Esta (artificiosa) ontognesis del espectador de cine explica por es ldico; jugar a perderlo en un laberinto de mistificacin
qu ms o menos seguimos siendo actualmente un doble del y de efectos contradictorios. Perderlo para ganarlo mejor.
que era al comienzo, fascinado tanto por la puesta realista como
por la oferta ficcional. 1895: menos la invencin del cine, pues,
que la del espectador como sujeto del cine. Apenas nacido, ese Seis
espectador crece de golpe. Rpida iniciacin al misterio de la
proyeccin, al saber del juego y de las reglas. Toda esta toma de Zig-zag en la pantalla mental. Se trata a la vez de suspender y
conciencia y de razn que construye rpidamente el iniciado, que recomenzar con ese sueo contradictorio que liga el espectador
le hace renunciar a la ilusin total y contentarse con ilusiones al film. Creer, no creer, volver a creer. Otra vez la figura mayor
parciales, no elimina sin embargo enteramente la infancia del del vaivn. Ese movimiento oscilatorio parece regular toda
espectador. Cmo renunciar al fantasma? Y adems, no es otra gravitacin cinematogrfica: proximidad y distancia, plenitud y
ilusin la que hoy nos hace acomodar los efectos de realidad de vaco, luz y sombra, parejas malditas todas ellas que no pueden
los primeros Lumire movimientos, velocidades, perspectiva, evitar participar del conflicto puesto que es precisamente l
profundidad de campo, en una palabra: figuracin analgica quien establece el contacto en el cine. De marcar a borrar,
aparte, por decirlo de algn modo, de la banalidad documental? de tomar a perder conciencia, zig-zag entre las modas
S, si olvidamos que lo que haca efecto en esos efectos, era antagnicas de la participacin del espectador ante el film.
tambin su carga de magia, la misma imperfeccin de su
realismo, la mezcla de analoga y de distancia al filtro del cual la Es que el acto de conviccin vinculado a la relacin
imagen ortocromtica y los saltos de la proyeccin interpretaban cinematogrfica no es un gesto simple. Ya he hablado del miedo
y transformaban toda realidad sensible. Esta diferencia en la del primer espectador. Este miedo da nimo a la conviccin.
semejanza, constitua la violencia misma de la representacin Creer da miedo. Temer hace creer. Para el espectador se trata a
ejercida sobre los primeros espectadores, nios ante sortilegios. la vez de gozar del poder del cine y de protegerse de l. Puesta
en funcionamiento de toda una cadena de negaciones. S
perfectamente que se trata slo de una imagen, pero de todos
Cinco modos, la quiero... S perfectamente que no es el verdadero
tren, pero de todos modos... As hasta la negacin de la
Este nio todava existe. Quiere algo y lo contrario, realismo imperfeccin, puesto que la representacin cinematogrfica no
e irrealismo, efectos de lo real y efectos de ficcin, verdadero llega jams a alcanzar la plenitud de una ilusin sin manchas
y falso, verosmil e improbable. Fort/Da. Lejos/cerca. El ni fallas. Casi todo renguea, pero sin embargo marcha. Y si esa
uno no funciona sin el otro. Opuestos cmplices. (Lgica marcha lo fuera a la medida de una renguera esencial? Ayer,
dialctica ya presente en la articulacin campo/fuera de fue el blanco y negro, los saltos de la pelcula, el mutismo y
campo, disyuncin conjuntiva de dos trminos que se excluyen para superarlo todo fue necesario apelar a un gran dispendio
mutuamente pero que no logran efecto separadamente). denegatorio. Hoy, son ms bien las luces del espectculo, cada
vez ms hermosas para ser verdaderas, demasiado verdaderas
Existe un conflicto no resuelto con el monstruo infantil con para no ser falsas, etc. Con toda la evidencia cambiante de
el que suea cada espectador. En quien continuamente vibra un momento del cine a otro, determinada por las respuestas
la contradiccin inherente al deseo de nunca detenerse en una tecnolgicas que la alejan antes que borrarla, tales carencias
u otra de las satisfacciones que espera. Este espectador tan constitutivas son invariablemente investidas por el espectador
insaciable cuanto inestable, necesitara que cada elemento se como llamados, soportes y hasta motores de la creencia.
transformara en su contrario. La ficcin en realidad, el realismo
en fantasa, lo verdadero en falso, lo interior en exterior, el
anverso en reverso, y esto en todo momento. Imposible? Sin Siete
embargo son numerosos los films que aceptan este desafo. Se
puede pensar, por supuesto, en Close-up, de Abbas Kiarostami; Si bien yo, espectador, nunca olvido que estoy separado
o tambin en To be or not to be, de Ernest Lubitsch. Ambas de la escena, no ceso tampoco de querer abolir este corte

171
(que define toda representacin) por un transporte fusional
que me proyectar sobre la pantalla para situarme, pese
a todo, en el centro de la escena. No estar, para s estar.
No creer para creer an un poco. Esto y su contrario.
Este estado y su negacin. Este lugar y su ausencia

De qu manera conseguir el espejismo que muestre el


mosaico de deseos del espectador? Es a este pedido que
responden, mejor que otros, los cine-monstruos. Respuestas
a menudo refinadas, pero tambin por definicin siempre
paradjicas. La primera de esas paradojas se anuncia del modo
siguiente: confusin de lo que es distinto y distincin de lo que
es comn. Vase por ejemplo que Robert Kramer inscribe al
comediante de Docs Kingdom en los encuentros reales de Route
One, USA; mientras que Jean Rouch filma en cine-verdad, Moi,
un noir, un hombre real que se toma por actor que se confunde
con un personaje que se introduce en la escena para mostrarse
tal cual es. La contradiccin vuelve frgil la escena y de ese
modo reaviva el inters. Lo que pone en duda las referencias,
mina las certezas incluidas las marcadas hace un instante se
incluye slo para volver a impulsar la conviccin, afectndola
de todas las dudas. Se trata de forzar los fuegos del deseo. Al
cine no le gusta ni la paz ni la indiferencia. Este compromiso
suyo para con el lado del mayor deseo, es quiz lo que ya
no existe. Andar de un gnero a otro, tejer en la misma
trama el hilo del documental y el de la ficcin, evadirse de las
referencias, extraviar la sapiencia toda una serie de medios
de prolongar el juego. Y si no fuera sino el placer gozoso de
la prdida lo que mantuviera (todava) el inters por el cine?

Traduccin: Victor Soumerou

El medio es el diseo visual 172


El diseo en el cine
japons. Acerca de la
sistemtica Ozu*

Gerardo Yoel

Sous le ciel le printemps est tout en fleurs


Les cerisiers sont merveilleux
Ici je me sens distrait et songe au got du samma1
Les fleures du cerisier son fripes comme des chifons
Le sak es amer comme un insecte.2
Yasujiro Ozu

El propsito de este artculo es hablar sobre el diseo en


los filmes del cineasta Yasujiro Ozu.3 Especficamente a
partir de El coro de Tokio (Tokio no gasso, 1931), en el que
comienza a transformar su estilo para consolidarlo a partir
de Hijo nico (Hitori musuko, 1936), su primer filme sonoro.

Para esto va a ser necesario entrar en su universo, en su


estructura y en su cultura japonesa, de donde l toma los
elementos con los cuales construir un nuevo estilo, un nuevo
diseo, dejando de lado lo que podramos llamar su primer

*
Tomado de: El medio es el diseo. Estudios sobre la problemtica del diseo y su relacin con los
medios de comunicacin. Buenos Aires: Eudeba/Libros del Rojas, 2002. Las ilustraciones fueron
realizadas por Andrea Torti. Los filmes de origen japons mencionados llevan el nombre en
castellano en versin espaola y entre parntesis su nombre original.
1
En japons puede ser traducido como querida madre. Estas lneas fueron escritas por Ozu
luego de la muerte de su madre. Reproducido por Richie en Ozu.
2
Bajo el cielo la primavera est florida
los cerezos estn maravillosos
Aqu me siento distrado y pienso en la querida madre
Las flores del cerezo estn arrugadas como trapos
El sak es amargo como un insecto.
3
Nace el 12 de Diciembre de 1903 y muere el 12 de Diciembre de1963. Realiz 53 filmes.

173
perodo (el perodo americano,4 compuesto por 22 filmes). Y de los actores que podemos apreciar en la ceremonia del t, la
junto con ste, el sistema de cdigos propios al mantenimiento pintura, el haiku6 y el budismo Zen. Tambin es importante
del principio de continuidad que hace a la esencia del modo sealar que Ozu fue el nico cineasta que pudo conservar y
de representacin occidental (lase americano o europeo). desarrollar estas premisas estticas despus de la guerra.

Este modo occidental, que tiene sus antecedentes en la En un encuentro en un restaurante (uno de los favoritos de
pintura (perspectiva) y en el teatro, nos dice que se trata es Mizoguchi), el realizador Itoh Daisuke le comentaba a Georges
de reproducir la realidad; realidad que para ser reproducida Sadoul que, aunque parezcan tan diferentes los dos estilos
tiene que mantener dos variables: 1) el desarrollo de la accin de Ozu y Mizoguchi, los dos son profundamente japoneses.
a partir de un conflicto determinado; 2) la linealidad, es decir,
la continuidad narrativa, que a nivel de imagen implicara Mientras en 1954 Kurosawa con Los siete samurais
decir, respetar ciertas reglas para que la realidad se lea o se (Schickimin no samurai) y Mizoguchi con El intendente Sanyo
vea. Est de ms decir que en parte esta representacin de la (Sansh day) ganaban sendos Leones de Plata en el Festival
realidad se logra tambin en el espacio donde se representa, de Venecia,7 Ozu, desde 1953 realizaba Cuento de Tokio
o sea cine o teatro. Es por eso que podemos sealar una (Tokyo monogatari), con xito del pblico en Japn pero que
diferencia entre el teatro a la italiana, donde la sala queda sera conocida en Occidente recin el ao de su muerte, en
a oscuras y la escena est bien delimitada, y el teatro clsico ocasin de una retrospectiva en el Festival de Berln (1963).8
japons (Noh),5 donde si bien la escena est delimitada, la sala
permanece iluminada dndole al pblico un lugar en el espacio. Ozu y la Shochiku decan al respecto que sus filmes eran
demasiado japoneses como para interesar a los occidentales. Es este,
Entender el universo Ozu significa tambin hablar sin lugar a dudas, el motivo por el cual Ozu no fue conocido antes
sobre los temas de sus filmes, ya que stos estn en Occidente. Evidentemente el hecho, por otra parte nico, de que
ntimamente relacionados con la forma, con su diseo; filmografas tan vastas y ricas hayan tenido lugar en un mismo pas
tambin valdr la pena mencionar, aunque someramente, y en una misma poca, a pesar de tener cdigos, diseos y formas
el contexto en el cual Ozu crea y desarrolla su estilo. de representar distintos, est relacionado con una caracterstica
cultural propiamente japonesa y que podra llamarse superposicin
Hablar de cine japons implica hacer referencia a otros de culturas. Podramos decir que la historia de la esttica japonesa
grandes realizadores: Akira Kurosawa y Kenji Mizoguchi es la historia de la influencia extranjera: China, India, Occidente.
(si bien es mucho menos conocido que el anterior en la Estas influencias culturales eran copiadas, asimiladas y transformadas
Argentina y en los pases de habla hispana, no lo es as en como fue el caso del budismo Zen. Lo curioso es que ninguna
EE.UU y Europa donde se lo considera y con justa razn cultura, tuviese origen en el exterior o no, era eliminada, era dejada
uno de los grandes creadores del sptimo arte). Sin embargo, de lado aunque hubiese pasado de moda. Tomemos como ejemplo
existen en la larga historia del cine japons ms realizadores el subterrneo de Tokio, el nombre de las estaciones est escrito
extraordinarios, aunque menos conocidos: entre otros, Gosho, en tres caracteres distintos; o las grandes tiendas, en donde los
Naruse y, naturalmente, Ozu; para muchos, el ms grande kimonos coexisten con los trajes occidentales. Otro ejemplo, aunque
cineasta japons. Y sin duda, el ms japons de todos ellos. diferente es el que da Ren Sieffert en Thtre Classique. Art du
Japon sobre la danza de Okuni:9 Lo que en el caso del Okuni deba
Habra que decir que a partir de los aos treinta, cuando sorprender tan vivamente el espritu era que la bailarina llevaba
Ozu transforma su manera de pensar en el cine, forma parte pantalones portugueses y mostraba sobre el pecho rosario y cruz
de un movimiento de cineastas que tenan como premisa el cristiana, muy a la moda a pesar de las primeras persecuciones.
rechazo de los valores y cdigos impuestos por el extranjero
(lase Estados Unidos). Y con ello, la vuelta a un cine que Si pudisemos ver los diseos de los filmes de Ozu y
podramos llamar primitivo y el rescate de los valores estticos Kurosawa como si fuesen un electrocardiograma, el del
fundamentalmente japoneses, como la geometrizacin del espacio Kurosawa se representa con lneas y diagonales, mientras
y la bidimensionalidad, propios de la arquitectura japonesa que el de Ozu sera casi como el de un paciente terminal,
as como la representacin de teatro Noh, la composicin plano y chato. Esto tanto a nivel de imagen como de sonido
horizontal, la economa y repeticin de gestos y movimientos o de color (lase contrastes en el perodo blanco y negro).

El medio es el diseo visual 174


El guin, las temticas
Yo siempre digo a todo el mundo que yo
no hago otra cosa que tofu,
Porque yo soy un vendedor de tofu.10
Yasujiro Ozu

Ozu era un cineasta de lo cotidiano, de lo banal. A lo


largo de su extensa carrera tuvo un nico sujeto: la familia
japonesa.11 Ozu nos dira, a travs de sus personajes,
como dice Richie, que la vida es simple, pero es el hombre
quien siempre la complica: que hay un tiempo para la vida
y otro para la muerte; uno para los padres y otro para los
hijos; que el problema es que los hombres los confunden. Figura 1:

La temtica en los filmes de Ozu casi no vara, a punto


tal que se podran encadenar varios filmes entre s. Sin Los amantes crucificados (Chikamatsu monogatari),
embargo, notamos dos cambios relacionados sin duda con Kenji Mizoguchi, 1954.
la mirada que tiene Ozu respecto a la sociedad japonesa. Otra composicin, otra tensin.
Vemos, por un lado, que en el perodo anterior a la guerra
el nivel social de la familia es ms pobre y, por otro lado,
que si bien la familia es el centro, el tronco de la estructura
del filme, ese tronco tiene ramificaciones en la vida de
un estudiante, en la fbrica, etc. En cambio, en los filmes
posteriores a la guerra, el nivel social de la familia ya es de
clase media, y en cuanto a la temtica la familia japonesa
es autorreferente; todo empieza y termina en ella.
4
Ozu haba sido influenciado y, a su vez, admiraba a Lubitsch, a Ford. En sus filmes hace referencia
En mi opinin, estos cambios que reflejan el desarrollo a esta admiracin; por ejemplo, en La mujer de Tokio (Tokyo no Onna, 1933). Dos personajes
econmico de la vida de los japoneses, como tambin la miran un extracto de Si yo tuviera un milln de Lubitsch. La Shochiku, compaa en la cual
realizar casi la totalidad de sus filmes, fue creada en 1920, debido al xito de pblico que tuvo
influencia cultural americana, estarn presentes en la forma, el estreno de Intolerancia de Griffith, un ao antes.
en algunas pinceladas de sus filmes, en la altura de la cmara, 5
Teatro Noh: teatro de los siglos XIV y XV. Es el teatro ms prestigioso y aristocrtico. Se
interpretan las mismas obras despus de siglos. Una de las caractersticas formales ms
en los movimientos de la misma, en el color y tambin importantes es que la luz permanece siempre encendida, los msicos forman parte del
en sus dilogos. Transcribo a continuacin unas lneas espectculo y esta msica no est en directa relacin con el texto.
6
que Ozu escribiera en su diario que, bien podran reflejar Poemas cortos. Hacen siempre referencia a la naturaleza. Ozu tambin los escriba.
7
un tema, una escena, un clima de alguno de sus filmes: 1951: Kurosawa gana el Len de Oro con Rashomn. 1952-1953. Mizoguchi gana el Len de
Plata con La vida de Oharu, mujer galante (Saikaku ichidai onna) y Cuentos de la luna plida
despus de la lluvia (Ugetsu monogatari), respectivamente.
Da de descanso en casa. 8
En ese ao comienza a ser conocido en EE.UU. Inglaterra y Francia tendran que esperar 15
Relectura, entre otras cosas, de la novela de Tanizaki Junichiro Jotar. aos para eso. En nuestro pas (Argentina), 30 aos despus de su muerte se estren en video
Cuento de Tokio (Tokyo monogatari). En 1993, y recientemente en el ao 2004, se realiz una
Esta maana, cuando yo dorma todava, mi madre subi a mi retrospectiva en la sala Lugones del Teatro San Martn de Buenos Aires.
cuarto para preguntar si algn da me iba a casar.... 9
Okuni era una bailarina que bailaba la danza del llamado de Buda.
Aqu estoy, perturbado por esa mana que tienen los criadores de 10
Tofu: requesn blanco elaborado a base de leche de soja. Ingrediente esencial de la cocina
canarios12 de buscar siempre su acoplamiento.13 japonesa. Citado por Akira Swasaki en un material publicitado sin ttulo por la productora
Shochiku.
11
En Japn haba tres categoras de filme, en funcin de la poca. Los realizados en la poca
moderna (Ozu) se llamaban Shomin-Geki.
12
En la casa de Ozu se criaban canarios y peces.
13
Escrito el 16 de junio de 1934. Publicado en Cahiers du Cinma, N 475.

175
Espacio. Punto de vista japonesa es reversible: lo podemos dar vuelta y el resultado
es el mismo. De alguna forma, el centro de la casa japonesa
Ozu filmaba a la altura de 80-90 cm, que corresponde a est ocupado por un largo pasillo, rodeado por los fusumas,
la mirada de los japoneses sentados en un tatami.14 Esa que comunica con todos los espacios de la casa. Ser este
altura de la cmara se mantiene invariable a lo largo de lugar uno de los preferidos por Ozu para colocar su cmara.
todos sus filmes, para subir ligeramente despus de la guerra.
Esto se podra interpretar, quizs, como un testimonio de Otra de las caractersticas de la casa japonesa es la doble
la evolucin del nivel de vida de los japoneses. Podemos nocin de espacio que existe dentro de ella; por un lado, tenemos
ver, por ejemplo, en El sabor del pescado en otoo (Samma una sensacin de profundidad dada por la prolongacin que
no aji, 1962) cmo la altura de la cmara se modifica. Se existe entre sus alas, incluso el jardn; por otro, una nocin de
trata de una escena en la barra de un bar. Aqu la cmara superficie, de bidimensin, dada por sus mdulos rectangulares:
toma como punto de referencia la altura de la barra del bar. tatamis, fusumas. Esta nocin de superficie, de geometra plana,
Podramos decir que se trata de la influencia de otra cultura se acenta en los filmes de Ozu justamente a partir de la altura
(la americana) que irrumpe en Japn despus de la guerra. de la cmara. Ozu deca con respecto a la altura (80-90 cm) que
era una forma de resolver ese rompecabezas que es la cantidad
En ese bar, uno de sus personajes se pregunta qu hubiera de ngulos que tiene la casa japonesa. Por otro lado, como para
pasado si Japn ganaba la guerra. Tal vez se responde el acentuar la nocin de cuadro, la imagen est enmarcada por lneas
sak, las pelucas de geisha y el samisen se hubieran horizontales y verticales. A la vez, podemos ver un cuadro dentro
introducido en la vida de los americanos. A lo que el otro del cuadro. Tenemos una escena en primer plano y al fondo
personaje le responde: Entonces fue mejor haber perdido. vemos otra escena, todo dividido y enmarcado por rectngulos.
Otro ejemplo de esta influencia lo vemos en Buenos das
(Ohayo,1959), donde un nio dice reiteradamente I love you. La forma frontal no implica slo aplanar la imagen sino, en el
caso de un personaje, la implicacin de este con el espectador,
Vemos tambin esta transformacin en los planos de quien queda necesariamente involucrado en un espacio
objetos,15 por ejemplo, carteles de Coca-Cola. Hay tambin flmico que va ms all de la pantalla. Es a partir de ah
un cambio de color: dentro de los tonos opacos que que el espectador est obligado a leer el filme, a participar
caracterizaron los filmes de Ozu, sobresale el rojo fuerte16 activamente. Es como si Ozu nos quisiera decir que el cuadro,
de algn cartel de dicha marca, por ejemplo. Ozu filmaba o el marco del cuadro, es tan importante como lo que est
con una sola lente: la de 50 mm, y lo haca frontalmente. adentro. Es como para decirnos que todos son elementos
La cmara baja a la altura del tatami, la lente normal que se van a mezclar para darle un equilibrio a esa imagen
y la toma frontal nos dan una composicin horizontal y plana que va a funcionar como una unidad independiente.
geomtricamente plana. Esta geometra est reforzada en
la composicin del cuadro con las lneas que forman los
rectngulos en la casa japonesa. En este sentido, podemos Espacio, ubicacin de los personajes
decir que Ozu es un cineasta del cuadro dentro del cuadro.
Un da yo escuch a Ozu decir:
Ryu no es un actor hbil,
La construccin del espacio en Ozu est dada por los decorados es por eso que trabajo con l:
Es la pura verdad.19
de la casa japonesa; veamos someramente de qu se trata. Su
Chishu Ryu
estructura est invariablemente construida con base en tatamis,
fusumas,17 dinteles. Vemos tambin en los apartamentos
modernos los mismos elementos, a los cuales se suman los Los actores se mueven contenidos y limitados por esta rgida
edredones (acolchados) que sern guardados durante el da. geometra, construida congelando todo gesto, todo sentimiento,
dejndonos la posibilidad de descubrir stos a travs de los dilogos.
Al igual que en el teatro Noh, la casa japonesa tiene en el
cuarto principal una especie de escena en miniatura que se Al igual que Robert Bresson, Ozu haca repetir las tomas
llama tokonoma.18 Los huspedes se sientan dndoles la hasta el cansancio, haciendo hincapi en los ms mnimos
espalda al tokonoma. Como dice Barthes, el espacio en la casa detalles en cuanto al desplazamiento, la mirada. Los

El medio es el diseo visual 176


personajes de Ozu contribuyen a mantener el equilibrio de
la composicin. En ese sentido, tienen igual valor que otros
elementos, como botellas de sak, cerveza, el cuadro mismo.

Al igual que en el teatro Noh o en las reglas de cortesa


japonesa, las miradas de los personajes nunca se cruzan,
nunca se miran directamente a los ojos. Estas miradas se
cruzan en un punto imaginario. Tadao Sato, crtico del cine
japons, deca justamente que estas miradas se cruzaran en
los paisajes; por eso estos estn tratados tan delicadamente.20

Espacio, lo lleno, lo vaco Figura 2:


Le haba sido pedido al artista Buncho
pintar un cuerpo volando a travs de un
fusuma, cuatro paneles en forma de
puerta. Despus de una madura reflexin, Cuento de Tokio (Tokio monogatari);
aquel pint el pjaro a punto de dejar la Yasujiro Ozu, 1953.
ltima de las cuatro subdivisiones; el
espacio vaco de los otros tres, sugiriendo la Posicin baja de la cmara.
rapidez del vuelo ya efectuado, y la ley de Lo que se esconde es tan importante como lo que se ve.
proporciones (Ichi).21
Henry Bowie

En el interior del cuadro, Ozu practicaba un desplazamiento del


centro, dando importancia slo al valor del cuadro, de la imagen
como superficie pictrica. Ozu sacrificaba el personaje, el sujeto,
dejndolo fuera de foco (aunque estuviera en primer plano), en
beneficio del cuadro. Esta prctica foco-fuera de foco la vemos
slo en los filmes de los aos treinta. Veamos unos ejemplos: 14
Tatami: estera gruesa de juncos.
15
Estos planos son caractersticos de los films de Ozu y seran fundamentales para su estructura.
Hijo nico (Hitori musuko, 1936): la joven pareja est fuera Ms adelante los analizaremos en detalle.
16
de foco, hablando de la madre ausente. En primer plano Color predilecto del cineasta.
17
vemos el almohadn y el colchn de la madre formando Paneles de puertas deslizantes.
18
una composicin equilibrada y neta. El dilogo de la joven Cama o lecho.
19
pareja con relacin a la madre es muy importante: tambin Ryu es el actor fetiche de Ozu. Particip en la mayora de sus filmes. Esta cita fue extrada de un
reportaje realizado en Kinema Jumpo, 1958; reproducido en Positif. N 24 1979. Ozu trabajaba
es muy angustiante. Al estar fuera de foco lo es an ms. con el mismo equipo, no slo los actores, sino tambin los tcnicos.
20
Extrado de un artculo aparecido en Cahiers du Cinma. N 310.
La mujer de Tokio (Tokio no onna, 1933): la joven mujer est en 21
BOWIE, H. On the Laws of Japanese Painting. Citado tambin por Burch en Pour un observateur
lointain.
la casa, se quita la blusa y, finalmente, se sienta en el extremo 22
Estos ejemplos son citados por Burch. l los denomina pillow structure. Segn Richie, esta
de la habitacin, frente a su caja de maquillaje. Se ve un jarrn prctica era comn en cineastas japoneses de la poca.
y frutas en foco neto, en primer plano. Mientras que a la joven
mujer (su hermano viene de descubrir que ella se prostituye)
se la ve, en sombra y completamente fuera de foco, en segundo
plano. Esta imagen tiene una duracin de nueve segundos.22

Como vimos en el ejemplo de Bowie, la concepcin de vaco


en el arte y en la vida japonesa es muy importante. Otro
ejemplo de esto sera el arte floral japons (ikebana), donde,
tan importante como los tallos, es el vaco que los separa.

177
Ozu utiliza muchos planos objeto que tambin se los
puede denominar vacos, planos que son compuestos por
elementos que encontramos en lo cotidiano, como una tetera,
ropa de cama, un jarrn, paisajes industriales, una fruta.

Volviendo a los ejemplos anteriores, en Hijo nico


(Hitori musuko) vemos cmo la composicin est
dividida en dos: por un lado, un plano objeto o vaco
en foco (el almohadn y el colchn de la madre) y
por otro, los personajes que estn fuera de foco.

Estos planos objeto que Richie23 llam naturaleza


muerta, Burch24 pillow-shots, Schrader25 stase, Nambu
Keinosuke26 Katen soto o planos de cortina los podramos
llamar tambin planos de transicin o planos de acumulacin.
Estos tienen varias funciones dentro del filme. Veamos:

a) La transicin: Ozu los utiliza simplemente Figura 3:


para pasar de una escena a otra. Cuento de Tokio (Tokio monogatari);
Yasujiro Ozu, 1953.
Las miradas se cruzan en un punto. Chishu Ryu (el padre) y
b) Ubicacin: los filmes de Ozu comienzan Setsuko Hara (la nuera) despus del fallecimiento de la madre.
con estos planos que tienen por objeto situar al
personaje en un contexto determinado.

c) Privilegiar el objeto con respecto al hombre:


para Ozu, el hombre no es el centro del universo
y a veces necesita simplemente reiterarlo.

d) Estructurar el filme suspendiendo el movimiento


(estos planos siempre son fijos) haciendo una
pausa pero tambin concentrando miradas que
se desvan o sentimientos que se esconden.

Sobre la sintaxis: la continuidad


Le Bunraku,27
lui (cest sa dfinition), spare lacte du
geste, il montre le geste, il laisse voir
lacte, il expose la fois lart Figura 4:
et le travail, rserve chacun deux son ecriture.28 El sabor del pescado en otoo (Samma no aji);
Roland Barthes Yasujiro Ozu, 1962.
Personajes mirando hacia atrs de cmara.
Uno de los principios bsicos que hacen a la continuidad Cuadro dentro de cuadro.
narrativa es la regla de 180 y la correspondencia de miradas.
Esta regla de 180| nos dice que para filmar un dilogo
entre A y B debemos trazar una lnea entre los dos y la
cmara no debe traspasar nunca dicha lnea ya que si lo
hacemos perdemos la orientacin. En Ozu esta regla se altera

El medio es el diseo visual 178


sistemticamente. Muchas veces ste colocaba la cmara
justamente a 180 de la toma anterior, es decir, en frente.

Con respecto a la direccin de miradas, que dice que si A mira


a la derecha del cuadro, B debe mirar a la izquierda tampoco
esto es respetado por Ozu donde, muchas veces, A y B miran
hacia el mismo lado. Tambin ocurre que cuando dos personajes
estn sentados de lado, o sea haciendo un ngulo de 90, como
ocurre la mayor parte de las veces, estos, a ser filmados de
frente, dan la impresin de que estuvieran frente a frente.

Ms de un estudiante, y tal vez algn profesor de un


curso de cine, saltaran para denunciar un error. Ozu,
quin por otro lado era un maestro en el conocimiento de
las tcnicas del cine americano, sola decir con respecto al
salto de eje que era lo mismo hacerlo de una manera o de
otra. Evidentemente, al alterarse estas reglas, el espectador,
Figura 5: por decirlo de alguna manera, se desacomoda, se pierde por
El sabor del pescado en otoo (Samma no aji); un momento. Pero en seguida se reubica. O sea que, como
Yasujiro Ozu, 1962.
deca Ozu, de una manera o de otra es lo mismo; ya que
Plano final del filme.
Chishu Ryu (el padre) se queda solo. el espectador contina, por decirlo as, leyendo el filme.
Cuadro dentro de cuadro.
Esta sistemtica, en vez de ser lineal, como lo es la ilusin
de continuidad, es geomtricamente circular. Dentro de
esta geometra circular, en donde se instala el espectador,

23
Donald Richie es uno de los que mejor conoce el cine japons. Vivi ms de 30 aos en ese
pas. Amigo de Kurosawa y Ozu, introduce a ste en Europa en el Festival de Berln de 1963.
24
Nol Burch. Cineasta, ensayista, profesor. Autor entre otros libros de Praxis de cine.
25
Paul Schrader. Autor de una interesante tesis que acerca a Ozu y a Bresson.
26
Crtico japons de los aos cuarenta.
27
Teatro de Marionetas de Osaka. Son muecos de 1 o 2 metros de altura, manejados cada
uno por tres hombres. El jefe, a cara descubierta, los otros con la cara cubierta por una media
transparente. Los vociferantes o msicos recitan y cantan el texto. Estos se encuentran a un
costado del escenario.
28
El Bunraku, (es su definicin), separa el acto del gesto; muestra el gesto, deja ver el acto;
expone, a su vez, el arte y el trabajo, les reserva a cada uno su escritura.

Figura 6:
La hierba errante (Ukigusa);
Yasujiro Ozu, 1959.
Plano objeto.
Fundamental en la sistemtica de Ozu.
Plano de apertura de este filme.

179
no hace falta esconder nada, todo est a la vista. Es Debemos decir, respecto al travelling, que era utilizado muy
como en el Bunraku donde marionetas, manipuladores lentamente y que no tena necesariamente la funcin
y vociferantes no slo estn a la vista del pblico sino gramatical que suele tener dentro de una estructura regida
que son los unos ms importantes como los otros. por el principio de continuidad. En El sabor de la sopa de
arroz (Ochazuke no aji, 1952) vemos por ejemplo como
Ozu hace un cine en el que utiliza un simple corte para pasar hay un travelling hacia delante en un pasillo vaco. Ser
de una a otra imagen, plano. Las relaciona manteniendo su a partir de El color del crepsculo en Tokio (Tokio boshoku)
independencia. Para demostrarlo, a veces coloca, por ejemplo, donde ya no habr ms movimiento de cmara. Quizs
un objeto (una cerveza) que no estaba en el plano anterior. debido al cambio que se produce en la sociedad japonesa,
Ozu necesita detener la accin, acentuar aun ms su estilo.
Vemos un ejemplo de la utilizacin del travelling en Cuento
Sobre la sintaxis: el movimiento, la trama de Tokio (Tokio monogatari, 1953. Avant-scene, Nro. 204).
Hablar no es mover la lengua.
Primer plano de Shukichi y Tomi, vistos de
Maestro Sung Yuan (1132-1202)
espalda, mirando el paisaje urbano.
Shukichi: En fin, Tokio es grande.
Ozu deca que los filmes con mucha intriga, cosidos con
Tomi: S, es grande. Si por un descuido uno se
hilo blanco, no le parecan buenos, no le interesaban. De lo
perdiese, podramos pasar toda una vida procurando
que se trataba, para l, era de desdramatizar. Veamos un
encontrarnos y no lo conseguiramos.
ejemplo de esto en los argumentos de dos de sus filmes.
Lento travelling en plano medio largo de Shukichi
y Tomi de espalda, caminando a lo largo del
El sabor del pescado de otoo (Samma no aji, 1962): un
parapeto y mirando la ciudad de Tokio.
viudo, experto contable de 50 aos, vive con su hijo e hija.
Tiene varios amigos de la misma generacin. La hija de uno
Los filmes de Ozu estn estructurados en un principio de
de stos se casa y le recomiendan que haga lo mismo con la
movimiento-no movimiento, no en funcin de una progresin
suya. El padre accede y, finalmente, la boda se realiza. Al
dramtica sino de un movimiento circular sin principio ni fin.
final, el padre (Chishu Ryu) se da cuenta que est solo. Vemos
Es como si hubiese necesidad de suspender este movimiento,
aqu cmo el momento crucial, la boda, no es mostrado en
como si se tratara, al igual que en el Zen, de suspender
el filme. Esto sucede sistemticamente en todos las obras de
la palabra para despus retomarla. Esta suspensin de
Ozu, se trata por ejemplo de casamientos o muertes, como
movimiento se realiza en los planos objeto de acumulacin,
en el caso de Cuento de Tokio (Tokio monogatari, 1953).
por lo que esos planos pasan a transformarse de alguna
manera en una especie de puntuacin del filme. Veamos
El color del crepsculo en Tokio (Tokio boshoku, 1957): es este
un ejemplo de El fin de la primavera (Banshun, 1949):
el filme ms melodramtico de Ozu. Vemos a la madre en el
tren a punto de partir, esperando a su hija que no llega. Pero el
1. Plano del padre dormido
amante de la madre, que est a su lado, le dice que sus asientos
estaban ubicados ya que se encuentran al lado del bao.
2. Plano de la hija que lo mira
Este inters de Ozu por desdramatizar el contenido del
3. Plano del jarrn en la alcoba
filme tiene su correspondencia en la forma, en el diseo, en
Se escucha al padre roncar suavemente
la necesidad de aplastar, de decolorear, como deca Ozu, y
lgicamente, en el movimiento. Ozu va abandonando poco
4. Plano de la hija que parece sonrer
a poco el movimiento. Primero desaparece por completo el
Duracin: 10 segundos
fundido encadenado (slo practicado en su primera poca
americana); luego la panormica, para quedar solamente el
5. Plano del jarrn. Largos segundos
travelling, recurso que ira utilizando cada vez menos hasta
ser tan raro que cuando era utilizado desacomodaba la
6. Plano de la hija a punto de llorar.
percepcin del espectador, acostumbrado a la inmovilidad.

El medio es el diseo visual 180


Sobre la sintaxis: sonido
Ozu demor mucho en incorporar sonido a sus pelculas.
Lo hizo cuando estuvo seguro de que lo podra poner al
servicio de su estructura, de su geometra. Sus filmes
tienen en general un sonido monocorde, ligero.

Los dilogos, si bien mantienen el mismo nivel monocorde,


sin estridencias, son reveladores de los sentimientos de los
personajes. El sonido en Ozu lo podemos leer y escuchar,
separado de la imagen. Y para acentuar esto, despus de cada
dilogo no pasamos directamente a otra escena como en otros
filmes sino que Ozu deja pasar un tiempo, unos segundos. Un
silencio antes de cortar. Como para decirnos que ah tambin
se trata de estructurar a partir de la ecuacin movimiento-
no movimiento, sonido-silencio. Un ejemplo de la relacin
sonido-imagen lo vemos en la escena de El fin de la primavera
(Banshun). En esta escena la hija est celosa porque cree que su
padre est interesado en otra mujer. La escena transcurre en
una representacin de teatro Noh. En total tenemos veintisis
planos en los cuales hay slo cinco miradas que se cruzan. El
nico y constante sonido es el de la representacin Noh.
Vemos entonces cmo imgenes y sonidos se estructuran
como mdulos separados para confluir posteriormente en
otro lado, posiblemente en estos planos de acumulacin.

Sobre la sintaxis: tiempo


Cuando yo como, yo como
Cuando yo duermo, yo duermo
Aforismo Zen

Generalmente, en un filme, el tiempo que dura una escena


est dado en funcin de la importancia que esta adquiere
en la narracin. En Ozu, que jams utiliz recursos como el
flashback, vemos cmo la relacin espacio-tiempo es diferente.
El tiempo tiene autonoma propia, es una sucesin de momentos
nicos que escapan. Es como si Ozu parara la narracin para
decirnos que a pesar nuestro el tiempo est ah y transcurre.
Figura 7, 8 y 9:
La mujer de Tokio (Tokyo no onna)
Yasujiro Ozu, 1933.
Esto lo vemos claramente en los planos objeto, donde
Se rompe la regla de continuidad por dos veces. la cmara se detiene varios segundos. A veces esta
imagen puede ser estructurante del relato, depositaria de
tensiones. Otras, en cambio, es un mero testigo del tiempo
que transcurre, de ese momento nico que ya no volver
a repetirse. Vemos un ejemplo de una escena de El fin de
la primavera (Banshun). En dicha escena el padre pela una

181
pera. Ozu deja que Ryu (el padre) cumpla con el ritual. Es Bibliografa
decir, el tiempo que dura la escena es real. En este caso,
el plano tiene dos significados: el de funcionar como un BARTHES, Roland. Lempire des signes. Ginebra: Skira, 1970.
acumulador y el de ser testigo del tiempo que pasa. BOWIE, Henry P. On the Laws of Japanese Painting. New York: Dover
Publications, 1952.
BURCH, Nol: Pour un obsevateur lointain. Paris: Gallimard, 1982. (Trad
Nuestra forma de concebir las cosas es siempre verbal, no hacemos
verdaderamente imgenes sino ms bien ilustraciones. ingls publicado por Acholar Press en 1979.)
La ilustracin ilustra lo verbal y tiene, entonces, Cahiers du Cinma N 145, 152, 286, 296, 304, 307, 310, 311.
tendencia a ser demostrativa. Cine Jap: N 2, 1979.
Hay que volver a una especie de visin primordial e inocente DELEUZE, Gilles. Limage temps. Paris: Les Editions de Minuit, 1982.
Roberto Rosellini DESHIMARU,Taisen. LAnneau de la voie, paroles dun matre Zen. Paris: Ed.
C. Roncilio.
FIGLIOLA, Alejandra y YOEL, Gerardo. Ozu, la geometra natural. En:YOEL,
Ozu manejaba muy bien las tcnicas narrativas americanas,
G. (comp.) Pensar el Cine 2, Cuerpo(s), Temporalidad y nuevas tecnologas.
como lo demuestran sus 22 films de este perodo. El Buenos Aires: Manantial, 2004.
rompe con esa sistemtica para construir otra, hecha Positif, N 203, 205, 214.
de imgenes, de sonidos y de tiempos; para regalarnos RICHIE, Donald: Ozu, Lettre du blanc. Ginebra, 1980.
momentos poticos de extrema belleza y verdad, sobre las SALA, Arturo: La cmara de papel de arroz de Yasujiro Ozu o la
filosofa de la vacuidad. En: YOEL, G. (comp.) Pensar el Cine 2, Cuerpo(s),
pequeas grandes cosas de la vida de la familia japonesa. Temporalidad y nuevas tecnologas. Buenos Aires: Manantial, 2004.

Hemos visto a lo largo de este ensayo los diferentes elementos


que Ozu privilegia y hacen al diseo integral de un filme: punto
de vista, altura de la cmara, ngulo de la toma, movimientos
de cmara, fragmentacin geomtrica del espacio, reversibilidad
del mismo, ubicacin y desplazamiento de los personajes. En
fin, ruptura de los cdigos que hacen a la continuidad narrativa
del filme. Hemos visto tambin cmo esta construccin, este
diseo integral, esta propuesta esttica, est ntimamente ligada
a la cultura japonesa, por lo menos a la tradicional, acuada
durante 300 aos en la poca Edo. Efectivamente, Ozu se
implica con esta cultura para construir su sistemtica.

En medio de un barrido incesante de imgenes que nos


confunden, el mundo sereno de Ozu nos devuelve la posibilidad
de vivir esos momentos de verdad que a veces suceden.

El medio es el diseo visual 182


El filme-ensayo *

Arlindo Machado

Hace mucho tiempo que vengo persiguiendo la idea de


un cine ensaystico. Antes, utilizando una expresin de
Eisenstein, lo denominaba cine conceptual y actualmente
tiendo a llamarlo filme-ensayo. Escrib sobre ese tema por
primera vez, aunque todava no de un modo muy preciso, en
la vieja revista Cine Olho,1 luego en un libro sobre Eisenstein
(1983), ms tarde, ya perfilando mejor la idea, en un texto
sobre el lenguaje del video (1997: 188-200) y finalmente en
un libro sobre la elocuencia de las imgenes (2001), adems
de hacer referencias pasajeras al asunto en otros trabajos.

Curiosamente, en los ltimos aos hubo un inters creciente


en pensar desde ese punto de vista el cine o el audiovisual
en general. Jacques Aumont, por ejemplo, escribi un libro
notable, quoi pensent les filmes,2 donde defiende la idea de
que el cine es una forma de pensamiento: nos habla de ideas,
emociones y afectos a travs de un discurso de imgenes
y sonidos tan rico como el discurso de las palabras. Gilles
Deleuze, en su libro pstumo Lle dserte et autres textes,3
afirma que algunos cineastas, sobre todo Godard, introdujeron
el pensamiento en el cine, es decir, hicieron pensar al cine

*
Tomado de: Revista Concinnitas. Rio de Janeiro, 2003. N 5.
1

O Cinema Conceitual (I). En: Cine Olho. So Paulo, N 4, abril, 1979, p. 10-16. O Cinema
Conceitual (II). En: Cine Olho. So Paulo, N 5/6, jun-ago, 1979, p. 14-21.
2
Cfr.,
AUMONT, Jacques. quoi pensent les filmes. Paris: Sguier, 1996.
3
Cfr., DELEUZE, Gilles. Lle dserte et autres textes. Paris: Minuit, 2002.

183
con la misma elocuencia con que, en otros tiempos, lo hicieron sobre literatura.9 En ese texto, Adorno discute la exclusin
los filsofos usando la escritura verbal. La

idea de filme- del ensayo en el pensamiento occidental de raz greco-romana.
ensayo (o, en un sentido general, de ensayo audiovisual) Porque busca la verdad y, en consecuencia, invoca cierta
ya aparece explicitamente formulada en varios textos de racionalizacin de la demarche, se excluye al ensayo del campo
Philippe Dubois sobre Godard, reunidos en la antologa de la literatura, donde se supone suspendido todo escepticismo.
Video, Cine, Godard.4 Del mismo modo, la antologa Jean-Luc Por otra parte, porque insiste en exponer al sujeto hablante,
Godard: El Pensamiento del Cine5 rene artculos de diversos con su mirada intencional y sus formalizaciones estticas,
autores argentinos que discuten el mtodo ensaystico el ensayo tambin est excluido de aquellos campos de
usado por Godard en su serie Histoire(s) du Cinma. conocimiento (filosofa, ciencia) supuestamente objetivos. En
otras palabras, el atributo literario descalifica al ensayo como
Existen hoy en lengua inglesa un buen nmero de fuente de saber, la irrupcin de la subjetividad compromete
antologas que intentan reflexionar sobre aquello que su objetividad y, en consecuencia, aquel rigor que se
a veces, por falta de un trmino ms adecuado, todava supone marca todo proceso de conocimiento; por otro lado,
se sigue llamando documental, pero que en la actualidad el compromiso en la bsqueda de la verdad torna al ensayo
ya es una forma de pensamiento audiovisual. Podra incompatible con la supuesta gratuidad de la literatura o el
citar, por ejemplo, Experimental Ethnography, antologa irracionalismo del arte. Situndose entonces en una zona al
organizada por Catherine Russell,6 y Visualizing Theory, mismo tiempo de verdad y de autonoma formal, el ensayo no
una compilacin de Lucien Taylor,7 donde los autores, tiene lugar dentro de una cultura basada en la dicotoma de las
al dar continuidad a la idea de una antropologa visual, esferas del saber y de la experiencia sensible, que desde Platn
formulada por Margaret Mead desde 1942,8 investigan convino la separacin de poesa y filosofa, arte y ciencia.
el potencial analtico de los medios audiovisuales; o sea, las
estrategias de anlisis no-lingstico que permiten al cine y No se trata entonces de decir, si quisiramos seguir el
a los medios conexos superar la caracterstica literaria y la razonamiento de Adorno, que el ensayo se halla en la frontera
escopofobia de la antropologa clsica y, por extensin, de entre literatura y ciencia porque, de pensar as, todava estaramos
todo pensamiento acadmico. La publicacin norteamericana aceptando la existencia de una dualidad entre la experiencia
Visual Anthropology Review, que se edita desde 1990, tambin sensible y la cognitiva. El ensayo es la misma negacin de
es una manifestacin de esa nueva manera de practicar la esa dicotoma, porque en l las pasiones invocan el saber, las
antropologa mediante ensayos visuales o audiovisuales. emociones construyen el pensamiento y el estilo pule el concepto.
Pues el ensayo es la forma por excelencia del pensamiento
Examinemos entonces el filme-ensayo y comencemos por la en lo que este tiene de indeterminado, de proceso en marcha
explicacin del concepto. Pensemos primero en el ensayo. hacia un objetivo que muchos ensayistas llaman verdad.10
Denominamos ensayo a cierta modalidad de discurso cientfico
o filosfico, generalmente presentada en forma escrita, que Cualquier reflexin sobre el ensayo, entretanto, siempre pens
conlleva atributos a menudo considerados literarios, como la esa forma como esencialmente verbal, esto es, basada en
subjetividad del enfoque (explicitacin del sujeto que habla), el uso del lenguaje escrito, aun cuando la relacin del ensayo
la elocuencia del lenguaje (preocupacin por la expresividad con la literatura sea, como vimos, problemtica. El objetivo de
del texto) y la libertad del pensamiento (concepcin de la este artculo es discutir la posibilidad de ensayos no escritos,
escritura como creacin, antes que simple comunicacin de ensayos en forma de enunciados audiovisuales. Aunque en
ideas). Por consiguiente, el ensayo se distingue del mero relato teora sea posible imaginar ensayos bajo cualquier modalidad
cientfico o de la comunicacin acadmica, donde el lenguaje se de lenguaje artstico (pintura, msica, danza, por ejemplo), ya
utiliza slo en su aspecto instrumental, y tambin del tratado, que siempre podemos encarar la experiencia artstica como
que apunta a una sistematizacin integral de un campo de forma de conocimiento, por comodidad vamos a limitarnos a
conocimiento y a una cierta axiomatizacin del lenguaje. examinar slo el ensayo cinematogrfico. Dado que el cine
mantiene con el texto literario ciertas afinidades relativas
Uno de los acercamientos ms elocuentes sobre el ensayo al discurso y a la estructura temporal, adems de contar
se encuentra en un texto de Adorno, llamado justamente El tambin con la posibilidad de incluir el texto verbal en forma
ensayo como forma, incluido en el primer tomo de sus Notas de expresin oral, el desafo de pensar un ensayo en forma

El medio es el diseo visual 184


audiovisual resulta ms fcil, o por lo menos ms operativo a la cmara, principalmente gracias a las propiedades ptico-
que si invocramos otras formas artsticas. Por lo tanto, qumicas del aparato tcnico y sin la contaminacin de una
parece perfectamente justificado comenzar por el cine y sus subjetividad que tambin se supone parcial o deformante.
congneres un enfoque del ensayo en forma no escrita, sobre
todo teniendo en cuenta que esa discusin podr despus Asociada a esa creencia en el poder de la tecnologa
ampliarse con la consideracin de otras formas artsticas. para atrapar algo que puede llamarse real tambin se
sobreentiende una extraa forma de ontologa, que presupone
el mundo concreto y material como ya constituido en forma de
El documental y el ensayo discurso, un discurso natural, que habla por s mismo y con
sus propios medios, al que slo debemos prestar atencin y
Entre los gneros cinematogrficos, se podra entender respetar, pero sin afectarlo o imponerle ningn otro discurso.
el documental como la forma audiovisual que ms se Toda esa creencia, arraigada profundamente en nosotros,
aproxima al ensayo, pero se es un modo engaoso de ver tiene su origen ideolgico en la imagen especular occidental,
las cosas. La palabra documental abarca una amplia gama que surge en El Renacimiento y llega a su paroxismo en
de trabajos de la ms variada especie, de la temtica ms las ideas de Andr Bazin, en la dcada de 1950, sobre el
diversificada, con estilos, formatos y medidas de todo tipo. poder de la cmara para captar emanaciones de lo real.11 En
Pero, a pesar de toda esa variedad, el documental se funda el caso de Bazin esto incluso se justifica, pues se trata de
en un presupuesto esencial, que es su marca distintiva, su una forma asumida de Pantesmo. Siendo catlico, Bazin
ideologa, su axioma: la creencia en el poder de la cmara y consider ya presente en el mundo un super-discurso, inclusive
de la pelcula para registrar una emanacin de lo real, bajo antes de que pudisemos decir algo sobre l, dado que este
la forma de trazos, marcas o cualquier clase de registros mundo no es otra cosa que la palabra de un super-enunciador,
de informaciones luminosas supuestamente tomadas de llamado Dios. Imposible creer en la existencia de un discurso
la propia realidad. Esta creencia en un principio indicial natural en el mundo, que al cineasta slo le tocara captar,
que constituira cualquier imagen de naturaleza fotogrfica sin necesidad de ningn esfuerzo humano de inteligencia o
(incluyendo las imgenes cinematogrficas y videogrficas) de interpretacin, sino por la va de aquel Pantesmo naf.
es el rasgo caracterstico del documental, aquello que lo
distingue de los otros formatos o gneros audiovisuales, como
4
por ejemplo la narrativa de ficcin o el dibujo animado. Cfr., DUBOIS, Philippe. Video, cine, Godard. Buenos Aires: Libros del Rojas, 2001.
5
Cfr., OUBIA, David. Jean Luc Godard: el pensamiento del cine. Buenos Aires: Paids, 2003.
6
Se puede hacer cualquier cosa con un documental un Cfr.,
RUSSELL, Catherine. (ed.). Experimental Ethnography. Durham: Duke Univ. Press, 1999.
7
enfoque de las manifestaciones populares en la Argentina, Cfr., TAYLOR, Lucien.
(ed.). Visualizing Theory. New York: Routledge, 1994.
8
un reportaje sobre la vida cotidiana de los palestinos bajo el MEAD, Margaret. y MacGREGOR, Frances. Growth and Culture: A Photographic Study of Balinese
Childhood. New York: Putman, 1951. MEAD, Margaret. y METRAUX, Horda. (eds.). The Study of
fuego israel, un viaje turstico a los Alpes en la temporada a Culture at a Distance. Chicago: Univ. of Chicago Press, 1953.
invernal, una visin microscpica sobre cmo se subdividen 9
Cfr., edicin francesa: Notes sur la littrature. Paris:

Flammarion, 1984.
las clulas en el interior de un organismo vivo, pero lo que 10
MATTONI, Silvio. El Ensayo. Crdoba: Epke, 2001, p. 11.
rene a todos estos ejemplos en la categora del documental 11
Cfr.,
BAZIN, Andr. Quest-ce que le cinma? Paris: Cerf, 1981, p. 9-17; 63-80.
es la creencia casi mstica en el poder del aparato tcnico (la
cmara, principalmente) para captar por s slo imgenes o
ndices de esas realidades. Un dibujo animado nunca podra
ser un documental porque no tiene ese rasgo, aunque, en rigor,
nada impide que un dibujo animado aborde, incluso con mayor
profundidad, las manifestaciones populares en la Argentina, la
vida cotidiana de los palestinos bajo el fuego israel, un viaje
turstico a los Alpes en invierno, o el modo en que las clulas
se subdividen dentro de un organismo vivo. La diferencia,
con respecto al dibujo, es que en el documental lo real en s
mismo genera (o se supone que genera) su imagen y la ofrece

185
Todo eso es de una ingenuidad exasperante, y llega a ser imagen-sonido. Recordemos una instructiva secuencia de
sorprendente que ese modo de ver las cosas subsista y resista imgenes de la ciudad siberiana de Irkutsk, en el filme Lettre
despus de casi doscientos aos de historia de la fotografa, de Sibrie (1957) de Chris Marker, que se repite tres veces
de ms de cien aos de historia del cine y en plena era de la en el filme, cada vez con una banda de sonido diferente, de
manipulacin digital de las imgenes. El documentalista, en tal modo que cambia por completo el sentido de las imgenes.
el sentido tradicional y purista de la palabra, es una criatura Adems de eso, existe todo un proceso de reconstruccin
que todava cree en la cigea. Mucho se dijo en los medios del llamado mundo real que pasa del otro lado, del lado del
documentales, por suerte cada vez menos entre las nuevas objeto, de aquello que se dispone en funcin de la presencia
generaciones, que lo esencial del documental es no interpretar de la cmara. Siempre que alguien se siente mirado por un
las cosas, no intervenir en lo que capta la cmara, no agregar a objetivo, su comportamiento se transforma y de un modo
las imgenes un discurso que explique, dejar que la realidad inmediato se pone a representar. La cmara tiene un poder
se revele de la manera ms despojada posible. Ahora, eso es transformador del mundo visible que llega a ser devastador
absolutamente imposible. Si el realizador se rehusa a hablar en sus consecuencias. Hace aproximadamente veinte aos
en un filme, o sea, a intervenir, a interpretar, a reconstruir, publiqu A Iluso Especular,12 donde hablaba de las formas
quien va a hacerlo en su lugar no es el mundo, sino Arriflex, de conversin de lo real en discurso por la cmara, tenga el
Sony, Kodak; es decir, el aparato tcnico. Sabemos muy fotgrafo o el cineasta conciencia de eso o no. Desde entonces
bien que el dispositivo foto-cine-videogrfico no es para nada hasta hoy, he vuelto insistentemente sobre el tema, a travs
inocente. Fue construido bajo condiciones histrico-econmico- de numerosos estudios sobre el modo como la imagen y el
culturales bien determinadas, con fines o usos muy particulares, sonido codifican lo visible, construyen una visin del mundo, a
es fruto de determinadas visiones del mundo y materializa veces incluso a pesar de la voluntad del realizador. Entonces
esas visiones en el modo como reconstituye el mundo visible. cmo se podra hablar ingenuamente de documental?
Lo que la cmara capta no es el mundo, sino una determinada
construccin del mundo, justamente aquella con que la cmara Si el documental tiene algo que decir que no sea la simple
y otros aparatos tecnolgicos estn programados para operar. celebracin de valores, ideologas y sistemas de representacin
cristalizados por la historia a lo largo de los siglos, ese algo
La cmara exige, por ejemplo, que se elijan fragmentos del de ms que tiene es justamente lo que sobrepasa sus lmites
campo visible (recorte del espacio por el cuadro de la cmara y en tanto mero documental. El documental comienza tornarse
por la profundidad de campo, recorte del tiempo por la duracin interesante cuando se muestra capaz de construir una
del plano) y por lo tanto que ya se atribuyan significados a ciertos visin amplia, densa y compleja de un objeto de reflexin,
aspectos de lo visible y no a otros. Tambin se debe escoger un cuando se transforma en ensayo, en reflexin sobre el
punto de vista, que a su vez organiza lo real bajo una deliberada mundo, en experiencia y sistema de pensamiento, asumiendo
perspectiva. La bibliografa pertinente al tema se refiere a un entonces aquello que todo audiovisual es en su esencia: un
gran nmero de estudios de casos donde la manipulacin de los discurso sensible sobre el mundo. Yo creo que los mejores
recortes de tiempo y espacio y la seleccin del ngulo de visin documentales, aquellos que tienen algn tipo de contribucin
reconstituyen la escena de un modo radical, al punto incluso al conocimiento y a la experiencia del mundo, ya no son
de transfigurarla completamente. Cada tipo de lente, a su vez, ms documentales en el sentido clsico de la palabra; ellos
reconstruye un campo visual de una manera determinada. Se son, en verdad, filmes-ensayos (o video-ensayos, o ensayos
podra hablar de una productividad de la visin en gran angular en el formato de programa de televisin o multimedia).
y otra de la visin en teleobjetivo. La imagen tridimensional
es achatada en dos dimensiones al insertar el cdigo de la
perspectiva renacentista, con toda su carga simblica e ideolgica. Los pioneros rusos
La marca del negativo, su granulacin, su sensibilidad a la
luz, su amplitud, tambin influyen en el resultado final. Para avanzar, podramos referirnos aqu a una importante
discusin que ocurri en el interior del pensamiento marxista,
Esto en lo que slo se refiere a la imagen, pero todava estn ms exactamente en la Rusia sovitica de los aos veinte,
las determinaciones del campo acstico (voces, ruidos, msica, cuando algunos cineastas comprometidos en la construccin
narracin), as como tambin los efectos de la sincronizacin del socialismo vislumbraban en el cine mudo la posibilidad

El medio es el diseo visual 186


de promover un salto hacia otra modalidad de discurso, Por desgracia, el cine principalmente el cine sonoro,
basada ya no en la palabra sino en una sintxis de imgenes, constituido a partir de los aos treinta ha hecho de todo para
en ese proceso de asociaciones mentales que en los medios eliminar de sus recursos retricos la elocuencia expresiva de las
audiovisuales se llama montaje o edicin. El ms claro de estos metforas y metonimias, sobre todo por efecto de la dictadura
realizadores, Serguei Eisenstein, formul, a finales de los aos del realismo que en el cine ha sido instaurada, para el cual
veinte, su teora del cine conceptual, cuyos principios busc cualquier interferencia en la naturalidad del registro es un
en el modelo de escritura de las lenguas orientales. Segn el desvo literario. Con respecto a esto, son bastante conocidos
cineasta, los chinos construyeron una escritura de imgenes, los esfuerzos de Andr Bazin para desprestigiar el cine
utilizando el mismo proceso empleado por la totalidad de metafrico del perodo mudo, en particular el cine ruso del
los pueblos antiguos para construir su pensamiento; es perodo sovitico.13 Es como si Bazin propusiera que en el cine
decir, mediante el uso de las metforas (imgenes materiales nunca se puede decir (o representar en imgenes y sonidos) el
articuladas para sugerir relaciones inmateriales) y de las cielo est con catarro, sino solamente est tronando. Tampoco
metonimias (transferencias de sentido entre imgenes). El se puede, en un filme cientfico, decir sopa primigenia, sino
concepto de dolor, por ejemplo, se obtiene, en la escritura slo solucin de aminocidos. Desgracia del cine! Esto slo
kanji oriental, a travs del montaje (en verdad, superposicin) lo empobrece. En todo caso, hoy podemos apreciar los daos
de los ideogramas de cuchillo y corazn. En otras palabras, que preconceptos de ese tipo impusieron al desarrollo del
para los orientales, el sentimiento de dolor se expresa con la lenguaje del audiovisual. Pues all se da el giro de Serguei
imagen (pictograma) de un cuchillo atravesando un corazn. Eisenstein. El montaje conceptual concebido por l es una
Nada distinto, por otra parte, al uso de expresiones tales forma de enunciado audiovisual que, partiendo del primitivo
como tener el corazn atravesado, o to break the heart, en pensamiento por imgenes, logra articular conceptos basados
ingls, para transmitir sentimientos de tristeza o sufrimiento. en el puro juego potico de las metforas y de las metonimias.
En el mismo se unen dos o ms imgenes para sugerir una
A decir verdad, las lenguas occidentales tambin utilizan nueva relacin que no est presente en los elementos aislados.
ampliamente figuras de lenguaje como la metfora, la
metonimia y sus derivaciones. Si suprimiramos los tropos
de esas lenguas, ellas quedaran reducidas a un balbuceo
elemental, carente de cualquier inteligencia o sensibilidad.
12
Es suficiente pensar en la diferencia de intensidad que Cfr.,
MACHADO, Arlindo. So Paulo: Brasiliense, 1984.
13
existe entre una expresin denotativa directa como est Cfr.,
BAZIN, Andr. Op. Cit., p. 49-61.

tronando y una metfora de cuo connotativo como el


cielo est con catarro (Guimares Rosa). La mayora de las
expresiones idiomticas son tropos que se generalizaron
y pasaron a constituir el lxico de una lengua. Incluso el
discurso cientfico, considerado exacto y objetivo, est repleto
de metforas y metonimias. En anatoma y fisiologa, por
ejemplo, las expresiones tejido, clula estrellada, caja
torcica y pared abdominal son metforas. Tambin son
metforas algunos conceptos de la astrofsica como nebulosa,
estrella enana, cuarta dimensin, agujero negro, Big
Bang, muerte trmica, huevo csmico, sopa primigenia,
etc. Mamfero, en zoologa, es una sincdoque (clase de
metonimia), en la que una de las muchas caractersticas de
una especie (el hecho de que el animal mame cuando es
pequeo) se usa para designar a la especie como un todo,
o sea, se toma la parte por el todo. Por lo tanto, incluso el
discurso cientfico es impensable sin las figuras de lenguaje.

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As, a travs de procesos de asociacin, se llega al concepto como teora, basndose en una afirmacin del propio Vertov:
abstracto e invisible, sin perder an el carcter sensible El filme Tchelovek s Kinoapparatom no slo es una realizacin
de los elementos que lo constituyen. Inspirado en los prctica sino tambin una manifestacin terica en la
ideogramas, Eisenstein crea en la posibilidad de elaborar, pantalla.18 Sustancioso, amplio, polismico, el filme de Vertov
tambin en el cine, ideas complejas solamente por medio subvierte tanto la visin novelstica del cine como ficcin, como
de imgenes y sonidos, sin necesidad de pasar por la la visin ingenua del cine como registro documental. El cine se
narracin, e incluso lleg a realizar algunas experiencias vuelve, a partir de l, una nueva forma de escritura, esto es, de
en este sentido, en filmes como Oktiabr (Octubre, 1928) y interpretacin del mundo y de amplia difusin de esa lectura, a
Staroie i Novoie (La lnea general, 1929). El cineasta dej partir de un aparato tecnolgico y retrico reapropiado en una
tambin un cuaderno de anotaciones para un proyecto perspectiva radicalmente distinta de aquella que le dio origen.
(malogrado) de llevar El Capital de Karl Marx al cine.14
Digno de atencin es el hecho de que Vertov jams filmaba
Pero, si Eisenstein formul las bases de aquel cine, quien de o estaba durante las filmaciones. En general, l utilizaba
hecho lo realiz en la Rusia revolucionaria fue su colega Dziga materiales de archivo como en Tri Pesni o Lenine (Tres
Vertov. Como dice Annette Michelson,15 Eisenstein nunca cantos a Lenin, 1934), o diriga por telfono o por correo
pudo asumir hasta las ltimas consecuencias su proyecto de el trabajo de camargrafos distribuidos en distintas partes
cine conceptual, ya que solamente le permitieron realizar filmes de Rusia como en Chestaia Tchast Mira (La sexta parte del
narrativos de tipo dramtico. Mientras que Vertov nunca mundo, 1926). Bsicamente era un hombre de montaje, un
tuvo esa suerte de limitacin y, por ese motivo, logr asumir constructor de sintagmas audiovisuales. El material filmado
con mayor radicalidad la propuesta de un cine enteramente era para l nicamente materia prima en bruto que recin
fundado en asociaciones intelectuales y sin necesidad de se transformaba en discurso cinematogrfico despus de un
apoyarse en una fbula. Esas asociaciones ya aparecen en proceso de visualizacin, interpretacin y montaje. La mayor
varios momentos del Kino-Glaz: Jizn Vrasplokh (Cine-Ojo: la vida parte de las imgenes de Tchelovek s Kinoapparatom es, en
en movimiento, 1924) de Vertov, sobre todo en la magnfica realidad, creacin del fotgrafo Mikhail Kaufman. En esta
secuencia de la mujer que va a hacer compras en la cooperativa. pelcula, Vertov oper en los niveles de la concepcin, en la
redaccin del guin y, luego, en el montaje. Aunque no fuera
En esta secuencia, Vertov usa el movimiento retroactivo directamente el montajista (el montaje fue echo por Elizaveta
de la cmara y el montaje invertido para alterar el proceso Svilova, que aparece en los crditos como asistente de
de produccin econmica (la carne, que estaba expuesta montaje), l diriga el proceso de montaje ms o menos como
en el mercado, vuelta nuevamente al matadero y despus el filsofo de la Edad Media dictaba su texto al escriba. En ese
al cuerpo de la vaca, hacindola resucitar), repitiendo, de sentido, se puede afirmar que para Vertov la mesa de montaje
se modo, el mtodo de inversin analtica del proceso real, era el equivalente moderno de la antigua mesa de trabajo
utilizado por Karl Marx en El Capital (el libro comienza con del escritor o filsofo, donde se construa el pensamiento
el anlisis de la mercadera y de all al proceso de produccin, a partir de la lenta elaboracin de las anotaciones.
pues de acuerdo con la metodologa marxista, la inversin
es una forma de desocultamiento). Pero es en Tchelovek s
Kinoapparatom (El hombre de la cmara, 1929) que el proceso El ensayo en el cine
de asociaciones intelectuales alcanza su ms alto grado de
elaboracin, dando como resultado uno de los filmes ms Pensemos el filme-ensayo hoy. Puede ser hecho con cualquier
densos de la historia del cine, al mismo tiempo, del ciclo tipo de imagen-fuente: imgenes captadas por cmaras, diseadas
de un da de trabajo, del ciclo de la vida y de la muerte, o generadas en una computadora, adems de textos obtenidos
de la reflexin sobre la nueva sociedad, sobre la situacin mediante generadores de caracteres, grficos y tambin toda
cambiante de la mujer en ella, sobre la supervivencia de clase de materiales sonoros. Es por eso que el filme-ensayo
valores burgueses y de la pobreza bajo el socialismo, etc.16 supera largamente los lmites del documental. Incluso puede
Tchelovek s Kinoapparatom significa, literalmente, el hombre usar escenas de ficcin, tomadas en estudio con actores, porque
con el aparato cinematogrfico. Aumont17 propone que su verdad no depende de ningn registro inmaculado de lo
pensemos este filme como el lugar donde el cine se funda real, sino de un proceso de bsqueda e indagacin conceptual.

El medio es el diseo visual 188


Con Jean-Luc Godard, el cine-ensayo alcanza su mxima mientras indaga sobre lo que pasa con las ciudades modernas
expresin. Para este notable realizador franco-suizo poco importa y sus criaturas encerradas. Sin embargo no se trata de la
si la imagen con que trabaja es captada directamente del mundo voz de un narrador convencional, como aquella que se oye
visible natural o simulada por actores y escenarios artificiales, si en algunos documentales tradicionales: es una voz susurrada,
fue producida por el propio cineasta o si simplemente l la hizo en tono bajsimo, como hablando para adentro, una imagen
propia, despus de haber sido creada en otros contextos para sonora admirable del lenguaje interior, el pensamiento.
otras finalidades, si ella se presenta tal y cual la cmara la capt
con sus recursos tcnicos o fue extremadamente procesada en Algunos de los ms bellos ejemplos de montaje intelectual
el momento posterior a la toma mediante recursos electrnicos. tambin se pueden encontrar en filmes como 2001: a Space
Lo nico que realmente importa es lo que el cineasta hace Odissey (2001: odisea del espacio, 1968), de Stanley Kubrick,
con esos materiales, cmo construye con ellos una reflexin y en el cortometraje Powers of Ten (1977), de Charles y Ray
rica sobre el mundo, cmo transforma todos esos materiales Eames. El primero es un filme casi enteramente conceptual de
inertes y en bruto en experiencia de vida y pensamiento. principio a fin, pero el momento privilegiado reside en aquel
corte extraordinariamente preciso, que hace dar un salto de
Cmo clasificar, por ejemplo, un filme fundante como Deux un hueso arrojado al aire por un homnido en la prehistoria
ou Trois Choses que Je Sais dElle (Dos o tres cosas que s de a una sofisticada nave espacial en el futuro, sintetizando (de
ella, 1967). No es una ficcin, pues no hay conflicto, ni forma una forma visiblemente crtica) algunas decenas de milenios
dramtica, ni personajes que sustenten un plot narrativo, de evolucin tecnolgica del hombre. Ese ejemplo muestra con
fijndose la mayor parte del tiempo en imgenes de Pars, elocuencia cmo una idea nace a partir de la pura materialidad
con sus edificios en construccin, sus conjuntos habitacionales de los caracteres brutos particulares: la interpenetracin
y sus habitantes impersonales. Tampoco es un documental de dos representaciones sencillas produce una imagen
sobre Pars, porque hay escenas con actores y decorado, hay generalizadora que supera las particularidades individuales de
mise en scne, escenas rodadas en estudio y un gran nmero sus constituyentes.20 Ya el filme de los Eames es una sntesis
de imgenes grficas extradas de revistas o de envoltorios de magistral, en slo nueve minutos y medio de proyeccin, de
productos de consumo. Se trata aqu, de manera asumida, de todo el conocimiento acumulado en el campo de las ciencias
un filme-ensayo en el que el tema de reflexin es el mundo
urbano, donde impera el consumo y el capitalismo, tomando
14
como base la manera en que se dispone y se organiza la ciudad Ver respecto a las ideas de Ensenstein para Oktiabr, Staroie i Novoie, y Das kapital: MACHADO,
Arlindo. Einsenstein. Geometria do Extase. So

Paulo: Brasiliense, 1983.
de Pars. Como deca el mismo Godard a propsito de su filme: 15

Cfr., Kino-Eye. The Writings of Dziga Vertov. Berkeley: Univ. of California Press, 1984, XXII.
si reflexiono un poco, una obra de ese tipo es casi como si 16

BURCH, Nol. Films Institutional Mode of Representation and the Soviet Response. October,
intentara escribir un ensayo antropolgico en forma de novela N 11, winter issue, 1979. p. 94.
y para hacerlo slo tuviese a mi disposicin notas musicales.19 17
Cfr.,
AUMONT, Jacques.

quoi pensent les filmes. Paris: Sguier, 1996, p. 49
18

VERTOV, Dziga. Articles, Journaux, Projets. Paris:

UGE, 1972,

p
. 118.
Lo ms notable en el filme es el modo como Godard pasa 19

GODARD, Jean-Luc. Jean-Luc Godard par Jean-Luc Godard. Paris: Belfond, 1968, p. 396.
de lo figurativo a lo abstracto, o de lo visible a lo invisible, 20
Cfr., MACHADO, Arlindo. Einsenstein. Geometria do Extase. Op. Cit., p. 61-64. Del mismo autor:
trabajando slo con el recorte operado por el cuadro de la Pr-cinemas & Ps-cinemas. Campinas: Papirus, 1997, p. 195-196.

cmara. En un caf de Pars, un ciudadano annimo pone


azcar en su caf y lo revuelve con la cucharita. De pronto,
aparece un primersimo plano de la taza, el caf se transforma
en una galaxia infinita, con burbujas estallando y el lquido
negro girando en espirales, como en una pintura de Kline o
de Pollock. Ms adelante, una mujer fuma un cigarrillo en su
cama antes de dormir, pero un primersimo plano transfigura
por completo el humo del cigarrillo, transformndolo en un
mandala iridiscente. Esas imgenes abstractas (en realidad
concretas, pero es imposible reconocerlas e interpretarlas
como tales) sirven de fondo a la voz reflexiva de Godard,

189
naturales. La idea increblemente simple consiste en hacer un Quarto (Rubem Bifora, 1968), el Luz de O Bandido da Luz
zoom-out a partir de la imagen de un veraneante recostado Vermelha (Rogrio Sganzerla, 1969), la Macaba de A Hora
a orillas del Lago Michigan hasta los lmites (conocidos) del da Estrela (Suzana Amaral, 1985), etc. Una mirada de tramas
universo y despus un zoom-in a partir del mismo personaje comienzan a insinuarse sin llegar a cobrar una forma completa:
en direccin al interior de su cuerpo, de sus clulas y los personajes suben escaleras, golpean puertas, se encuentran,
molculas, hasta el ncleo de los tomos que lo constituyen se cruzan en las calles, se insultan, se atacan, se desesperan. San
y los lmites de conocimiento del mundo microscpico. Pablo se presenta para el cine como una ciudad invariablemente
sombra, inhspita, castradora, destructora. No hay idilio, no
En Brasil, la aventura del filme-ensayo an est por contarse. hay belleza, slo un pesado engranaje que tritura a todos con
Faltan investigaciones en ese sentido, pero no faltan ejemplos su fra e implacable vocacin para la produccin capitalista.
para analizar bajo esta perspectiva. A mi modo de ver, el Los que no encajan son expulsados y marginalizados,
caso ms emblemtico hasta el momento es el filme de Jean- regresando no obstante como neurticos o delincuentes.
Claude Bernadet, So Paulo: Sinfonia e Cacofonia (1995). Del
mismo modo que en Deux ou trois choses que je sais delle, el So Paulo: Sinfonia e Cacofonia es una elocuente
tema es la ciudad (San Pablo, en lugar de Pars) y el modelo demostracin de que se puede construir un ensayo
de urbanismo impuesto por el capitalismo; pero a diferencia sobre el cine, utilizando el propio cine como soporte y
del filme de Godard, la ciudad se ve aqu bajo el prisma del lenguaje. En el futuro, cuando las cmaras reemplacen a
propio cine. En otras palabras, el tema del filme de Bernadet los bolgrafos, cuando las computadoras editen filmes en
es el modo como el cine paulista interpret a su propia ciudad. vez de textos, probablemente ser esa la manera como
Las fuentes de las imgenes de San Pablo son los filmes que escribiremos y daremos forma a nuestro pensamiento.
hicieron un retrato de la ciudad. Se trata por lo tanto de un
filme que se inserta en la categora del montaje de imgenes de
archivo, pero el espritu del mismo es enteramente ensaystico.
Es como si Bernadet (crtico, terico e historiador de cine) Traduccin: Gustavo Zappa
hubiera decidido hacer un ensayo sobre la manera como la
ciudad de San Pablo fue interpretada por sus cineastas, pero
en vez de encarar un ensayo escrito, hubiera preferido usar
como metalenguaje el mismo lenguaje de su objeto: el cine.

Tenemos entonces un ensayo sobre el cine concebido en forma


de cine, un ensayo verdaderamente audiovisual, sin recurrir a
ningn comentario verbal. El filme comienza con personajes
movindose en el paisaje urbano, en medio de los edificios y
del trnsito, corriendo o huyendo. Entre las figuras que corren,
empiezan a definirse, en primer lugar, los invlidos: personajes
sin pies, o apoyados en muletas. Se desarrolla el tema de los
pies: aparecen innumerables planos de pies apurados, que
transitan por todos lados, pies decididos, dirigidos hacia un
objetivo, en general hacia el trabajo. De pronto, surgen los
primeros rostros, al principio perdidos en medio de la masa
indiferenciada. Son rostros annimos, desconocidos, casi
disueltos en la multitud. San Pablo aparece, en un primer
momento, como una masa gigantesca, apretada entre el trnsito
y los edificios. Entonces comienzan a destacarse los primeros
rostros que podemos diferenciar: son los personajes, las figuras
individualizadas, portadoras de un drama: el Carlos de So
Paulo S/A (Lus Srgio Person, 1965), el Martinho de O

El medio es el diseo visual 190


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191
El medio es el diseo visual 192
El factor tiempo
en las nuevas imgenes

Mauricio Durn Castro

El desarrollo tecnolgico de los medios de produccin y


reproduccin de imgenes que van desde la fotografa hasta el
vdeo digital, no slo viene transformando la velocidad, costos
y precisin realista de la realizacin de imgenes, comparados
con los modos artesanales de la tradicin de las Artes Plsticas,
sino tambin la relacin con sus espectadores o consumidores.
Desde el momento en que Walter Benjamin denunciaba la
destruccin del aura de la obra de arte clsica por culpa de
su reproduccin tcnica a travs de la fotografa y el cine, se
anunciaba a su vez una nueva esttica que vinculaba estas
nuevas imgenes con las masas de la sociedad industrial.1
Tras superar este captulo de la permanente rivalidad entre las
bellas artes y las nuevas tecnologas, y en momentos en que
ya el cine y la fotografa son reconocidos como arte, aparecen
las novsimas tecnologas digitales para desestabilizar un orden
acabado de establecer, e imponer nuevamente la dinmica de
esta permanente dialctica entre las bellas artes y las nuevas
tecnologas. La pregunta de Benjamin es realizada ahora por
Wim Wenders en otros trminos: ser posible un artesano
digital, de la misma manera que lo fueron August Sander y
John Cassavetes para la fotografa y el cine?2 Lo que se vuelve
a cuestionar es la ayuda tecnolgica con que cuenta el artesano,
separndolo cada vez ms del contacto manual con el producto

1
Cfr., BENJAMIN, Walter. La obra de arte en la poca de su reproductibilidad tcnica. En:
Discursos interrumpidos. Buenos Aires: Taurus, 1989.
2
Cfr., en la pelcula Notas sobre vestidos y ciudades de Wim Wenders. Francia-Alemania, 1989.

193
y permitiendo ms rapidez en su ejecucin: de la pintura a la En el siglo XVIII, Lessing realizaba una taxonoma de las
fotografa y de sta a la fotografa digital; del teatro al cine artes dividindolas en artes del espacio y artes del tiempo:
y de ste al vdeo digital. Con esta velocidad, simplificacin las primeras a travs del espacio pictrico, escultrico o
artesanal y esterilizacin en la realizacin de imgenes, se duda arquitectnico, congelan el movimiento en un instante que
de las cualidades artsticas del producto, como si stas slo se expresa tanto lo que acab de suceder como lo que podra
consiguieran con otros ritmos y modos de produccin: nostalgia suceder; las segundas a travs del tiempo musical, potico o
por un tiempo donde el artesano contemplaba ms su creacin narrativo, evocan un espacio donde sucede y dura el tiempo.3
y le permita una mayor reflexin sobre su obra y su oficio, Cerca de dos siglos despus Rudolph Arnheim encuentra en
pero quiz, tambin se duda sobre la capacidad y velocidad de las primeras imgenes sonoras del cine el ideal buscado por
reflexin de esta nueva generacin de artesanos digitales. las artes al intentar complementarse: imgenes que desean
el movimiento y narracin de acciones que se quieren hacer
En esta acelerada superproduccin de imgenes, es tambin sensibles.4 Sin embargo, este lugar mediador ya lo ocupaba la
menor el tiempo que el hombre le dedica a contemplar cada representacin de acciones: la puesta en escena de la danza,
imagen y por consiguiente menor la duracin de stas en el teatro y la opera, esta ltima pretendiendo integrar las
tanto cosas. Por una parte, la industria produce adems dems artes. Quiz por esta misma pretensin el cine anhel
de imgenes, deseos de consumirlas mediante la moda desde sus inicios la experiencia de las artes escnicas: poner
y la obsolescencia de los estilos de otras imgenes; por en escena acciones para fijarlas en imgenes en movimiento.
otra parte, los soportes y fijeza de la imagen fotoqumica, Pero mucho antes que el cine, la pintura buscaba la ilusin del
la electromagntica y ahora la digital, son cada vez ms movimiento y el teatro intentaba por medio de la tcnica de
baratos, pero tambin ms deleznables. Dos circunstancias los tableaux vivant (cuadros vivientes), poseer la belleza plstica
de la durabilidad de las imgenes que hacen parte de del instante congelado; las artes deseaban desde entonces
esa nueva esttica que la industria y el mercado han atravesar las fronteras que las separaban. Esta atraccin
instituido entre el pblico de masas y los productos entre estas dos artes que desean emularse mutuamente,
culturales provenientes de las nuevas tecnologas. fue llevada al cine por Ral Ruiz en La hiptesis del cuadro
robado,5 extraa hibridacin de tcnicas narrativas, teatrales
Mientras que el espectador es quien determina el tiempo en y plsticas en una pelcula absolutamente cinematogrfica.
que contempla la imagen fija; la imagen en movimiento impone
su propio tiempo de contemplacin a quien la mira: la pintura
y la fotografa estn dispuestas permanentemente a la vista De la pose pictrica a la instantnea fotogrfica
del hombre; las imgenes del cine y el vdeo duran mientras
sucede su movimiento. Otro aspecto es el del tiempo que La tradicin de estos dilemas: del lenguaje plstico
evocan las distintas imgenes al espectador: un tiempo pasado buscando el movimiento y del escnico buscando congelar
como el de la narracin literaria y algn cine de ficcin, un la accin; es heredada por la fotografa, que en la segunda
tiempo presente como el de la representacin teatral y el de mitad del siglo XIX pretenda su reconocimiento como
la televisin en directo, un futuro inmediato como el de la arte. Las alegoras fotogrficas de estos aos evidencian
imagen interactiva. Sin embargo, muchos son los matices que la necesidad de copiar los cnones de la pintura clsica,
distinguen el tiempo de la narracin del de la representacin, pero adems documentan la puesta en escena teatral en el
el de la ficcin del de lo documental. Estos aspectos nos estudio del pintor: el congelamiento de modelos-actores con
hacen preguntarnos acerca de cmo se perciben las distintas disfraces y barbas postizas en escenografas de cartn-piedra
imgenes de nuestro tiempo, pregunta que de muchas maneras que anuncian el primer Hollywood. Por su inseguridad
hace parte del tema y que requieren de su desarrollo. la primera fotografa imita ingenuamente las poses de
una pintura acadmica que copiaba a su vez al teatro, sin
imaginar que al descubrir las instantneas del movimiento
La imagen movimiento entre las dems artes al natural, encontrara una de sus formas ms autnticas.

Durante mucho tiempo las dems artes parecen haberle Slo al alcanzar la madurez fotogrfica con Henri Lartigue,
guardado un puesto central a las imgenes en movimiento. Eugene Atget, Edward Steichen y Alfred Stieglitz, la nueva

El medio es el diseo visual 194


tecnologa opone la instantnea a la pose de las bellas artes: De la imagen movimiento a la imagen tiempo
el instante cualquiera al instante deliberadamente compuesto,
el documental a la puesta en escena, la realidad a la ficcin, Gilles Deleuze ha explicado cmo en el cine se instaura la
la revelacin fotogrfica a los cnones pictricos. Estos imagen-movimiento, al obedecer a la necesidad de capturar
fotgrafos aprendieron de la mirada del ojo mecnico de sus y reproducir acciones que se ordenan en secuencias de
cmaras, una mirada descontaminada de prejuicios estticos, causas y efectos: cada imagen acta sobre otras y reacciona
culturales y morales,6 para revelar una nueva belleza en la ante otras en un todo que las integra: el argumento, pero a
oscuridad de la cmara y el cuarto oscuro, en ese instante en la vez la critica por estimular solamente un nivel sensorio-
que se recorta y se roba una imagen al devenir: una belleza motriz, el sistema nervioso de sus espectadores: sus cerebelos.
que cegara de envidia los ojos del pintor, la del gesto del ste es un cine primitivo, desarrollado bsicamente dentro
movimiento paralizado en la instantnea fotogrfica. del esquema de estmulo y respuesta que gobierna a sus
personajes y a las secuencias de acciones de sus argumentos,
como tambin al sistema sensorio-motriz de sus espectadores,
La restauracin mecnica del en los que produce risas, sudor y lgrimas.8 Slo eludiendo
movimiento congelado el argumento de las pelculas puede el espectador contemplar
plenamente sus imgenes, convirtiendo as una experiencia
Los instantes fotogrficos en que Eadweard J. Muybridge dirigida por una funcin narrativa, en una experiencia
descompona y analizaba los movimientos naturales, vuelven plenamente visual. Pero es difcil reprimir el deseo de que
a ser recompuestos y sintetizados en las imgenes del nos cuenten historias cuando vamos al cine, gracias a este
kinetoscopio de Thomas Alba Edison y proyectadas en deseo natural, cultural o creado por la industria y el mercado
movimiento por el cinematgrafo de los hermanos Lumire del cine, existe la institucin cinematogrfica.9 El cine
a las masas de la sociedad industrial. El movimiento de liberado del argumento, promovido por Leger y otros pintores,
todo aquello que acontece hasta desaparecer, es capturado y debe enfrentarse entonces a esta institucin que produce
preservado en imgenes que trascienden la vida y la muerte. pelculas, deseos, pblico y dinero, para producir pelculas.
El milagro anhelado por Da Vinci y el Dr. Frankenstein, se
logra gracias a la ciencia y tecnologa modernas. Pero antes
que restaurar la vida en imgenes, la naciente industria del
3
cine prefiere imitar la tradicin teatral: la puesta en escena, Cfr., LESSING, G. E. Laocoonte. Mxico: UNAM, 1960.
4
con actores, de acciones que se encadenan en un argumento. Cfr., ARNHEIM, Rudolph. El nuevo Laocoonte. En: El cine como arte. Buenos Aires: Infinito,
1971.
5
Cfr., LHipothese du tableau vol. Francia, 1978.
Para el primer cineasta David W. Griffith, el teatro y 6
Cfr., VERTOV, Dziga. Nosotros: variante del manifiesto. En: Memorias de un cineasta bolchevique.
luego la literatura son sus modelos; mientras que para Barcelona: Labor, 1974.
el dramaturgo el cine debe ser el medio de preservar y 7
Cfr., LEGER, Fernand. La funcin en la pintura moderna. Barcelona: Paids, 1986.
multiplicar el acto teatral. La produccin industrial reduce 8
Cfr., DELEUZE, Gilles. La imagenmovimiento: Estudios sobre cine 1. Barcelona: Paids, 1984.
el cine a un arte escnico, reproducido tcnicamente: del 9
Cfr., METZ, Christian. El significante imaginario: Psicoanlisis y cine. Barcelona: Paids, 2001.
teatro filmado se pasa a la literatura visualizada y de sta
de nuevo al teatro filmado, pero ahora con sonido. Aunque
el vanguardista Fernand Lger proclame la destruccin
del argumento en el cine, de la misma manera que la
pintura destruy el tema,7 son pocos los experimentos que
permiten al cine incursionar en las artes del espacio o del
tiempo, en la plstica o en a la msica: escasas pinturas en
movimiento y menos an, msica visualizada. Sin embargo,
las movies lo fueron por ser imgenes en movimiento (movie
pictures), antes de ser teatro filmado o literatura ilustrada.

195
La diferencia entre estas dos funciones posibles de la imagen locaciones, procurando un testimonio histrico del momento
cinematogrfica es tambin una diferencia de percepcin, de la realizacin de la pelcula.12 Ante la imagen fotogrfica y
sobre todo de la experiencia del espectador con relacin al cinematogrfica se impone la presencia de un acontecimiento
tempo o la duracin de las pelculas, que suele calificar real, hasta el punto de que toda pelcula de ficcin sea, a
de entretenidas o lentas. En otras palabras: quitarle a las su vez, el documental de su misma puesta en escena. Esta
imgenes en movimiento su funcin narrativa es quitarles conciencia de asistir a un acontecimiento real que ya sucedi
el inters que el espectador tiene en ellas. Precisamente el pero que al haberse fijado en una imagen vuelve a hacerse
tiempo muerto tan valorado en las pelculas de Michelangelo presente por medio de sta, es una experiencia especfica
Antonioni; el de imgenes que no conducen a acciones o no de las imgenes testimoniales de la fotografa y del cine:
son explcitamente relevantes para el desarrollo del argumento, ndices de realidad y del mismo acto de fotografiar.13
es un trmino acuado por la industria cinematogrfica para Cuando se da esta conciencia en presencia de una imagen
descalificar guiones. Sin embargo, el cine de Antonioni ndice, confluyen dos tiempos: el del espectador y el del acto
termin siendo apreciado por un buen pblico durante los fotografiado, desprestigiando cualquier otro tiempo simulado
aos sesenta que, gracias a su maduracin, aprendi a valorar por la puesta en escena, los decorados y las tcnicas del
una distinta experiencia esttica y temporal ante las imgenes realismo psicolgico, hasta desenmascararlos como vanos
de pelculas como La aventura, El eclipse o El desierto rojo.10 artificios ilusionistas. Ante esta conciencia, realizadores
como Roberto Rosellini, Jean-Luc Godard, Wim Wenders,
Para Deleuze, el mayor impacto en favor del desarrollo de Nanni Moretti, Abbas Kiorastami o Victor Gaviria, procuran
esta nueva imagen-tiempo en el cine, lo tuvo el Neorrealismo realizar un cine que sea testimonio de su presente cuando
italiano, tan importante para la historia del cine moderno como las imgenes sean presenciadas por futuros espectadores.
lo fue el Impresionismo para la historia de la pintura moderna:
ambos promueven situaciones puramente pticas en la
imagen-movimiento y en la imagen pictrica, al liberarlas de El tiempo de la televisin
sus funciones narrativas y representativas. Las consecuencias
sensorio-motrices que generan acciones y reacciones se La televisin es el desarrollo de la tecnologa necesaria para la
debilitan hasta transformar la imagen-movimiento en decodificacin de imgenes en seales que son teletransmitidas
imagen-tiempo, la imagen cesa de referir a acciones y slo hasta mltiples receptores que las reconvierten de nuevo en
queda la duracin donde lo ptico y lo sonoro ya no cumplen imgenes luminosas que recorren una pantalla. Como las del
funciones narrativas. Las imgenes dejan de ser causa o efecto cine, estas son imgenes en movimiento, aunque diferentes
de las acciones para convertirse en situaciones puramente en su luminosidad y textura: unas son proyectadas en una
pticas y sonoras, cobrando valor en s mismas.11 Surge una pantalla y otras emitidas por una pantalla de cristal, unas estn
nueva experiencia esttica que compromete ahora s el cerebro compuestas de finos granos fotogrficos y otras de lneas de luz
de los espectadores: de lo explcito a lo implcito, de lo obvio a que circulan velozmente. Sin embargo, ambas son consideradas
lo ambiguo, de la imagen-movimiento a la imagen-tiempo. como un mismo modo de representacin de acciones: tomas
ordenadas secuencialmente mediante el montaje y acompaadas
por un sonido sincronizado con las imgenes. Pero ms all
El presente en la imagen tiempo de esta misma modalidad, su diferencia radical est en la
especificidad de la televisin: la teletransmisin de imgenes
Tambin, como el Impresionismo supera la representacin en directo a mltiples receptores. Slo al tener en cuenta
realista, el Neorrealismo trasciende el Realismo Psicolgico esta caracterstica, se puede comprender que el impacto de
propio de la razn ilusionista de la fbrica de deseos que es los sucesos del 11 de septiembre de 2001 hubiese sido otro
la institucin cinematogrfica, para proponer un Realismo sin la televisin. Estas mismas imgenes proyectadas en las
Ontolgico, donde el deber ser de la imagen sea calcar el salas de cine del mundo entero unas semanas despus, no
tiempo y el espacio reales: ser la asntota de la realidad. Su hubieran contribuido a la dimensin que adquirieron estos
propsito es respetar la integridad espacio-temporal de la hechos. Con el cine hubiesen sido imgenes de la tragedia
puesta en escena; renunciando al montaje invisible y optando sucedida el 11 de septiembre, pero gracias a la televisin
por el plano secuencia, trabajando con actores naturales y en el mundo entero fue testigo en directo del acontecimiento.

El medio es el diseo visual 196


La televisin genera en el espectador una nueva conciencia funcin de lograr la ms perfecta ilusin de realidad. Una
ante sus imgenes en directo, conciencia que tiende a conjuncin de recursos que parten de la misma intencin
anular la imagen en favor del acontecimiento en directo. mimtica e ilusionista de la perspectiva renacentista, ahora
El cine hace presente las imgenes de algo que ya sucedi, apoyados por el desarrollo en la fotografa de las tcnicas
mientras la televisin permite ver lo que est sucediendo en del color y de la tridimensionalidad de la estereoscopa,
otro lugar, sin que exista necesariamente un soporte fsico sumadas, en el cine, a las del sonido, de la pantalla ancha, de
donde permanezca la imagen percibida. En la pintura, la la pantalla envolvente del cinerama, del sensorround y del
fotografa, el cine, e incluso el vdeo, la imagen es una cosa; sonido Dolby o cuadrafnico. El viejo espectculo ilusionista
en la televisin la imagen no es ms que percepcin. de Alberti, Daguerre y Mlis, se perfecciona asocindose al
avance de la tecnologa y la industria militar y aeronutica:
Para Regis Debray, la televisin en color instaura un nuevo simuladores de vuelo que reproducen las sensaciones de
rgimen de la mirada diferente al del arte: el rgimen visual cenestesia y de cinestesia propias del vuelo real;17 imgenes
de la videoesfera.14 Este rgimen transforma la experiencia hologrficas; y receptores que estimulas sensaciones tctiles,
espacio temporal del espectador frente a las imgenes en olfativas y gustativas. Cascos, guantes y trajes, donde a
movimiento: el espacio se reduce hasta la anulacin de toda partir de la inmersin18 nombre dado al nuevo espectculo
distancia, mientras que los tiempos del acontecimiento visto y que perfecciona el viaje inmvil inaugurado hace un
del acto de ver terminan coincidiendo en un solo presente. En siglo por las mquinas del tiempo de H. G. Wells y los
el aqu y ahora propio de la videoesfera, entran en crisis Lumire, se alcanza la realidad virtual; trmino complejo,
las nociones tradicionales de espacio real y de tiempo real: ambiguo y contradictorio, para denominar la experiencia
la telepresencia ubica al sujeto en un lugar que no es ni el de producida por la conjuncin de estas diferentes tcnicas.
la recepcin ni el de la emisin, lo que anula la experiencia
de la distancia y del viaje, y provoca olvidos. Se achatan El nombre realidad virtual expresa un contrasentido y
las perspectivas del espacio y del tiempo: la imagen televisiva da cuenta de la inversin de valores que procuran estas
reduce la profundidad de campo y la instantaneidad elimina tecnologas, donde la clsica distincin entre imagen real e
la perspectiva temporal, en favor de un continuo presente imagen virtual se confunde en las imgenes de la realidad
convertido en vrtigo del acontecimiento puro.15 Ella es puro
acontecimiento convertido en espectculo permanente sin
principio ni fin: los noticieros, las telenovelas, los programas 10
LAvventura (Italia, 1959), LEclisse (Italia, 1962) y Il Deserto rosso (Italia, 1964).
concurso o los reality shows, obedecen a la misma estrategia 11
Cfr., DELEUZE, Gilles. La imagen-tiempo: Estudios sobre cine 2. Barcelona: Paids, 1987.
que salvaba la cabeza de Sherezada cada noche. 12
Cfr., BAZIN, Andr. Ontologa de la imagen fotogrfica y La evolucin del lenguaje
cinematogrfico. En: Qu es el cine?. Madrid: Rialp, 1966.
13
Cfr., DUBOIS, Philippe. El acto fotogrfico: de la representacin a la recepcin. Barcelona: Paids,
1994.
Tiempo y espacio en la realidad virtual 14
DEBRAY, Rgis. Vida y muerte de la imagen: historia de la mirada en Occidente. Barcelona: Paids,
1994.
15
Acontecimientos reales percibidos como espectculos y Cfr., VIRILIO, Paul. La perspectiva del tiempo real y La gran ptica. En. La velocidad de liberacin.
Buenos Aires: Manantial, 1997.
espectculos vividos como la misma realidad por su pblico, 16
BAUDRILLARD, Jean. La cultura del simulacro. Barcelona: Anagrama, 1984.
el juego del simulacro desbordado borra las fronteras entre 17
La cenestesia es el conjunto de sensaciones internas de un organismo que permiten
la realidad y la representacin, entre lo sucedido y lo posible, la conciencia de su posicin en el espacio y la cinestesia el que permite la conciencia
entre la historia y la ficcin, volvindolas una sola cosa: la de movimiento. GUBERN, Romn. Del bisonte a la realidad virtual: la escena y el laberinto.
Barcelona: Anagrama, 1996, p. 181.
hiperrealidad.16 Efecto que, ante los ndices de realidad 18
Revista Cahiers du Cinema. Nmero especial de junio de 1996, dedicado a lo digital, virtual e
que procuran las nuevas tecnologas del espectculo, produce interactivo.
un desencanto en la experiencia no mediada de lo real.
Representaciones y simulaciones tan anticipadas, adems
de vivenciales, que hacen vigente la vieja pregunta de
quin imita a quin el arte o la realidad? Pero lo nuevo
consiste en la velocidad con que las imgenes alcanzan
los acontecimientos y el avance de nuevas tecnologas en

197
virtual; confusin a nivel de la experiencia y de la conciencia, secuencial propio del relato, pero permitiendo en el instante
obtenidas frente a la realidad y sus representaciones. La de la interactividad la conciencia de lo simultneo, propio de la
claridad con que la modernidad distingue la realidad de la imagen fija. Tambin la imagen con que internet ha regulado
imagen, el objeto de su apariencia, se desvanece ante la el ciberespacio, ordena el magma de lo simultneo y lo posible
circulacin y proliferacin en directo de imgenes que ya en un sistema de rbol al que slo se accede secuencialmente.19
no imitan o reproducen, sino que suplantan la realidad. Las
imgenes ahora son el devenir del mundo, el acontecimiento
contemplado ajenamente como si fuese un continuo La pregunta de Wenders
espectculo. La importancia de los acontecimientos del 11
de septiembre consiste en hacernos conscientes de esta La pregunta sin resolver sigue siendo acerca de la experiencia
confusin: primero, la duda sobre la realidad de estas imgenes esttica con estas nuevas imgenes: es posible un artesano
confrontando la inconsciencia con que se emiten y se perciben; digital?; adems, es posible un espectador, un usuario, un
y luego, haciendo conciencia de la dimensin y consecuencias interlocutor, que perciba y reflexione en medio de la velocidad
de estas imgenes, como imgenes de hechos reales. de estas imgenes? Imgenes que se han desarrollado en
doscientos aos en una aceleracin vertiginosa, cambindonos
constantemente nuestras formas y tiempos de percibirlas:
Presencia y ausencia de lo simultneo la fotografa produciendo en un instante imgenes fijas, el
en la imagen interactiva cine permitiendo un movimiento ms veloz en las imgenes
que el de la naturaleza, el vdeo agilizando la velocidad
Pero si las imgenes tienden a contemplarse ajenamente, de produccin y mermando la duracin de la imagen
los mecanismos de la realidad virtual de los videojuegos o cinematogrfica, y la televisin en directo obligndonos a
la inmersin exigen una interactividad, que no es ms que la ms rpida percepcin de estas en la pantalla catdica,
compulsin dactilar. El esquema serio-motriz de la imagen antes de que se disuelvan en el aire nuevamente.
movimiento aparece nuevamente, para condicionar el cerebelo
de sus espectadores en un veloz mecanismo de estmulo y
respuesta. El simulacro en el juego busca eliminar la conciencia
de estar jugando, induciendo a experimentar el espacio y
tiempo recreados como si fuesen la misma realidad espacio
temporal. El futuro se convierte en lo inmediatamente posible
en el juego y est determinado por una gama de operaciones
y percepciones que ofrecen estos simulacros de alta tecnologa.
Un sofisticado sistema arborizado donde el jugador es
sometido a un laberinto que lo conduce a mundos, sensaciones
y acciones, situaciones conocidas o desconocidas; condiciones
ante las que se reacciona como un ratn de laboratorio:
seriomotrizmente. El futuro inmediato que depende en gran
parte de la velocidad de respuesta del jugador, es posible
gracias al sistema de rbol que prev distintas rutas accesibles
y simultneas, pero donde la posibilidad de lo simultneo queda
anulada ante el ordenamiento secuencial del devenir del juego.
Donde se haga conciencia de esta simultaneidad, se pierde el
juego por retardar la respuesta. Diferente al ajedrez, que exige
y permite tomar conciencia de lo alternativo, de un presente
donde existen en potencia diversos futuros pero al actuar
slo se potencia uno, que a su vez conduce a otros posibles.
Presencia potencial de simultneas rutas y posibilidad de acceso
a una sola en cada accin, devolviendo as al rgimen de lo
19
Cfr.,
ECHEVERRA, Javier. Construir internet. En: Revista El Paseante. N 27-28, Madrid.

El medio es el diseo visual 198


199
Televisin

El medio es el diseo visual 200


4. Televisin
1. El cine ms la electricidad - pg. 203
4 Jean-Paul Fargier
2. La televisin pura - pg. 207
Jean-Paul Fargier
3. Televisin, imagen electrnica y formas culturales - pg. 215
Jorge La Ferla
4. Tv: la transparencia perdida - pg. 231
Umberto Eco
5. Televisin: una cuestin de repertorio - pg. 241
Arlindo Machado
6. La creacin electrnica segn Jean-Christophe Averty - pg. 257
Anne-Marie Duguet
7. Glauber Rocha (en) vivo - pg. 261
Jorge La Ferla

8. (narrativas, accesos y subjetividades televisivas) - pg. 271


Omar Rincn

201
El medio es el diseo visual 202
El cine ms la electricidad *

Jean-Paul Fargier

Hoy, cuando volvemos a ver El hombre de la cmara, con relacin


al cine y a la televisin en plena crisis, resulta muy sugestivo
constatar que, ya en 1929, para salvar el cine, Dziga Vertov
no esperaba nada del cine y todo de la televisin. El hombre de
la cmara no es una pelcula sobre el cine sino contra l, y en
pro de la televisin. Puesto que la anuncia, la crea, la describe;
hasta la prescribe como un remedio, como la sola va que el
cine tiene para existir verdaderamente, para ser un lenguaje
especfico, desligado de sus orgenes teatrales, de sus influencias
literarias. Podemos comparar El hombre de la cmara con una
obra de Julio Verne, como Voyage dans la Lune, por ejemplo,
cuyas premoniciones han sido ratificadas por la historia.

Actualmente, cuando una pelcula se pregunta si an es posible


seguir inventando en el cine y no slo hacer cine, frecuentemente
se responde: s, haciendo televisin. Soigne ta droite, (Jean-Luc
Godard, Francia, 1987) Mon Cas, (Manoel de Oliveira, Portugal,
1986) Intervista (Federico Fellini, Italia, 1987) y Las alas del
deseo (Win Wenders, Francia, 1987) son cuatro filmes recientes
que logran respirar alto y fuerte, dejando atrs todo el resto
del cine sin oxgeno, slo porque se inspiran en la televisin.

Qu es la televisin? Vertov ya lo haba comprendido: es


el cine ms la electricidad. Dicho de otra manera: el directo.

*
Tomado de: El medio es el diseo. Sobre la problemtica del diseo y su relacin con los medios de
Comunicacin. 3 ed. Buenos Aires: Eudeba/Libros del Rojas, 2000.

203
Por primera vez en la historia de las representaciones, indefectiblemente, Rouch proclamaba su autonoma radical
es posible que una representacin coincida con la accin antes de reunirlos a travs de un efecto semejante, mucho
que representa. Ya nada los separa en el tiempo. Por ms fuerte porque deja de ser innato y pasa a ser adquirido.
esta simultaneidad, consecuencia de la fsica de los
electrones, todas las artes se encuentran traumatizadas, Desde bout de souffle (y tambin desde su primer
en nombre de la solidaridad que las une en un todo. El filme consagrado, por coincidencia?, a la construccin
arte moderno no es ms que la larga serie de actos de de una represa hidroelctrica, Opration Bton, Francia
defensa de cada una de las artes contra esta agresin. 1954), Godard nunca dej de conectar su cine con la ms
impresionante consecuencia formal de la electricidad: la
Cada vez que el cine se ha conectado con la televisin, televisin. En bout de souffle la televisin aparece bajo
se produce un salto estilstico hacia adelante, una dos formas: como radio (msica en directo en el plano; frase
pequea revolucin en sus formas, Moi un noir (Jean corta intencional: Una pequea pausa en nuestro programa
Rouch, Francia 1958); bout de souffle (Jean-Luc para conectar con nuestras redes... conexin) y como diario
Godard, Francia 1960); Roma, ciudad abierta (Roberto luminoso (en el que una seguidilla, parecida a la exploracin
Ressellini, Italia 1945); El evangelio segn San Mateo o barrido catdico, anuncia repetidamente una accin recin
(Pier Paolo Pasolini, Italia, 1964); Adieu Philippine perpetrada por Belmondo). Bajo estas formas el efecto
(Jacques Rozier, Francia 1962), toda la obra de Guitry directo opera. El tiempo se restringe entre lo real y la
y, obviamente, toda la de Godard: tantas etapas, entre informacin que debe describirlo. El destiempo se acerca cada
otras, de un renacimiento de la invencin cinematogrfica vez ms al tiempo. Godard percibe desde el principio todas
que toma prestada tal o cual forma de la televisin. las consecuencias estilsticas de esta carrera de velocidad.
Es curioso constatar que esta era ya una preocupacin
Si la televisin no hubiera existido (o la radio, aunque nos de Vertov. El hombre de la cmara crea un dispositivo que
equivocaramos al no tomar en serio la primera definicin de reduce al mnimo el plazo existente entre la filmacin y la
la televisin como radio a imgenes. Vertov la entiende como difusin. Lo que los espectadores ven en la sala de cine
tal: as, al final de El hombre de la cmara, l materializa la est en proceso de filmacin. Todo su montaje alternado
figura con la ayuda de imgenes de msicos que salen por (cmara/realidad/pantalla/realidad/cmara) tiende a alucinar
sobreimpresin de un altoparlante de radio), Jean Rouch esta anulacin: ya no hay diferido (sino que diferencia) entre
no habra hecho Moi un noir. La genialidad de este filme el mundo y el filme, ni retraso de la cmara sobre el ojo. El
que tanto impresion a Godard en la aurora de la Nouvelle cine se desarrolla en el mismo instante. El cine slo puede
Vague, radica tanto en el bro de sus personajes como en su ser l mismo si se transforma en televisin. A su manera,
procedimiento de interpelacin de la imagen por el sonido jugando a fondo con el efecto directo, tomando en cuenta
segn la lgica del directo, mostrando grandes libertades. que el directo en s le estar prohibido por definicin. Puesto
Cuando sus personajes con nombres cinematogrficos (Dorothy que hay que hacer televisin, hagmoslo mejor que ella,
Lamour, Lemmy Caution, Edward G. Robinson, Tarzn), parecera que sin previo acuerdo lo dicen Godard, Wenders,
comentan a destiempo las imgenes de sus aventuras, hablan Fellini y Oliveira. Si en el tiempo de Vertov la televisin
como un periodista de radio o televisin que describe un era una hermosa utopa colmada de promesas, ms tarde
partido de ftbol o una barricada en plena accin. Un nuevo demostr ampliamente que era madre de grandes males.
concepto del presente se muestra ante nuestros ojos, hasta
ahora inaudito para el cine, pero no para la televisin. La Aun hoy lo prueba encarnizadamente al mantener al cine en
idea es nueva de todas maneras y bastar para que Rouch una supervivencia teraputica. Ante un filme creemos estar en
pase a la posteridad, porque lo que la televisin no saba el cine, pero cada vez es ms televisin lo que tenemos ante
hacer hasta ahora era aplicar este efecto a imgenes pasadas. nuestros ojos. Una televisin en el peor sentido del trmino,
La mezcla entre pasado y presente, preparado por Moi un pero a veces tambin en el mejor. Lo mejor y lo peor que le
noir en la coctelera del efecto directo, consiste en invertir pasa al cine hoy proviene de la televisin. Todo lo que un
el primer principio de la televisin, pero en invertirlo filme puede esperar es ser de la buena, de la excelente, de
televisualmente, sin salirse del directo y de sus efectos. Donde la extraordinaria televisin. Venzamos a la televisin en su
de costumbre la imagen y el sonido se encuentran ligados propio terreno, con sus propias armas. Desde hace veinte

El medio es el diseo visual 204


aos, el videoarte no tiene otro programa. Parece que desde la televisin. Salvo que Wenders no se consuela de su imposible
hace algn tiempo (reflexionando ms, parece que este tiempo reconciliacin (y cae al final en un pacto amoroso que anula
comenz hace mucho), a su vez, el cine entona el mismo canto. toda la lucidez inicial de sus ngeles simultanestas), mientras
que Oliveira aborda con jbilo y de frente la nueva mano
Con Intervista, Fellini realiza un talk-show (o una de estas entre las artes y los medios de comunicacin. Este nuevo juego
superveladas a lo Chanel) como ninguna televisin ha sabido produce, a menudo, en los films que tienen conciencia de l y
jams hacerlo. Jugando a la vez el rol de presentador y lo hacen su tema, reflexiones sobre la luz. De dnde viene?
de invitado, sin hablar del de realizador, l navega de una Qu puede hacer? Oliveira hace a Dios con un proyector,
secuencia a otra a la velocidad de la luz (de ah todas sus Fellini hace la Luna. Godard lo acusa de un crimen (contra
bellas reflexiones sobre la luz a lo largo del filme). Lo hace la noche). Forma indirecta de hablar de la electricidad y del
todo: la publicidad, las variedades, las informaciones (una desafo ante el cual el cine se encuentra: producir imgenes
alerta de bomba), las emisiones del recuerdo (Anita Ekberg), que viajan, como las de la televisin, a la velocidad de la luz.
los interludios, las entrevistas, los sketches, las stiras (el
western final). l es, como lo dijo una vez Serge Daney: El cine puede vivir sin electricidad. La televisin no slo
una cadena de televisin en s mismo: la Fellini Uno. Con necesita electricidad para existir, la requiere tambin para ser. En
un sentido inaudito del zapping: es decir, de la relatividad. el cine la electricidad es slo una fuerza de apoyo, una energa de
Salvo que logra hacer sentir que todo lo que nos permite sustitucin. Para rodar, una cmara no requiere necesariamente
atrapar deslizndose graciosamente de un mdulo a otro, de corriente: el molinete de operador basta. En el momento de
tiene la fuerza irresistible de una necesidad. El cine no es la proyeccin, la lmpara no es ms que una vela ms potente
nunca tan hermoso como cuando tiene que luchar contra la agregada al dispositivo de la linterna mgica, no imaginamos la
televisin con las armas de la televisin: el ataque final del televisin sin electricidad. Ella es su materia misma. Y su alma.
equipo de rodaje del filme por los indios armados de antenas
de televisin no slo significa que el cine es acosado por la Cuando uno ve a Fred Chichim, uno de los dos Rita
televisin, la metfora va ms lejos, la escena no se detiene Mitsouko, al principio de Soigne ta droite, instalar lentamente
ah; se puede ver tambin cmo el cine resiste: la gente del todos los cables de sus instrumentos, uno empieza a entender
cine transforma su lona en caravana de pioneros y, formando hacia qu apunta Godard cuando se plantea la pregunta
el crculo, aguzan una cita, es decir: toman alegremente de sobre el destino del cine como medio de creacin: no slo
la televisin su manera de satirizar el cine. La referencia al hacia la msica, sino tambin hacia la electricidad. La magia
clip se vuelve un arma cortante. Y de hecho, esto les resulta. de la electricidad, su potencia, su energa, su velocidad. Esta
No mueren todos. Y los indios se arrancan las antenas. msica llevada por flujos de electrones, fluida, veloz, terca,
mareante, flota como un horizonte ideal a la persecucin que
La confrontacin entre cine y televisin est tomando la la televisin lanz al cine. Soigne ta droite describe el rodaje
punta en el eterno cara a cara entre cine y teatro. Nos damos de un filme que debe ser envasado en un da y proyectado
cuenta mejor aun cuando una pelcula organiza un triplex en la misma noche. Es un rodaje sin cmara: se trata de una
teatro/cine/televisin. Mon Cas de Manoel de Oliveira devela metfora, no de una evocacin del estilo cine en el cine
in fine que todo lo que pareca que pasaba en el escenario (como en Le Mpris Jean-Luc Godard, Francia 1963 o Passion
del teatro (las tres repeticiones de la misma escena sobre Jean-Luc Godard, Francia 1982). El avin es un estudio; su
el modo televisual del instant replay) se desarrollaba en trayecto el tiempo de una grabacin. A su llegada el filme est
realidad bajo la mirada de una cmara de televisin y que hecho. O mejor dicho: ocurri. Los envases estn vacos. Y si
este teatro en el fondo no era ms que un plat sometido a el productor mira orgullosamente su filme, lo hace en pleno
la ley del directo. Uno se desliza del teatro a la televisin da, no en una sala oscura. Una imagen que se ve en pleno
porque desde ahora es ella la que se transform en el sistema da es televisin. Y de hecho, mientras tanto, pasar de todo:
de representacin al cual es ms productivo oponerse. un partido de tenis, una obra de teatro, una emisin literaria,
un servicio religioso, algunos clips musicales, informaciones,
Las alas del deseo recorre la misma trayectoria, tomando una pelcula histrica (un Shoah express vuelto a visitar por el
el circo como sustituto del teatro y el rodaje de un telefilme Heysel), etc. Como en la tele! Pero mejor an. Por qu mejor?
protagonizado por el intrprete de Columbo como emblema de Porque aqu tambin, como en Intervista, la relatividad de

205
cada momento, de cada fragmento, se ve sin cesar contradicha
por la necesidad cada vez ms evidente de todas las parcelas,
envindose unas a otras los destellos de un sentido misterioso,
simultneamente presente en todas. Parecera que uno est
frente a un inmenso multiplex: su autor no puede ser ms
que un virtuoso de la rgie, capaz de abrazar de una sola
mirada todas las imgenes de su filme a la vez y deslizarse,
tecleando, de una nota a la otra con una infinita soltura y
medida que se graba. Si hay que ser un ngel para hacer
una novela, como se dice en el filme, qu hay que ser para
fabricar Soigne ta droite? Dios o la televisin. Los dos nicos
que pueden vanagloriarse de reinar de la misma manera
Sur la Terre comme au Ciel (ttulo del filme tomado de Notre
Pre). Puesto que Godard no es Dios, a pesar de su nombre,
ocupa entonces el lugar de la televisin. No hay sombra de
ninguna cmara en Soigne ta droite y, sin embargo, se trata
de un rodaje. Un remake discreto de El hombre de la cmara
(se necesita otro texto para demostrarlo paso por paso), el
ltimo filme de Godard realiza el ideal del yo de esta cmara
autnoma, sin operador, que inicia un ballet al final del filme
de Vertov. La televisin es el reino de la cmara automtica
que no encuadra nada, pero lo ve todo, siempre funcionando,
siempre grabando. Soigne ta droite juega tambin con esta
impresin de un mundo bajo vigilancia, al que agrega, por el
rigor de sus cuadros, la sobreimpresin de vigilar la vigilancia.

El medio es el diseo visual 206


La televisin pura*

Jean-Paul Fargier

A los congelados del cine1

Oh, cinfilos pasmados! Van al cine, y se encuentran... en


la tele. No una vez sobre diez, sobre cinco, sino siempre.
Con cada filme. Cuando es bueno, cuando es abominable,
cuando es genial, cuando es potable. Todo el tiempo. Es
difcil hoy encontrar un filme, uno solo, que no le deba algo
a la televisin. Su financiacin. Su estilo. Su tema. Uno o
dos personajes. Una buena parte de los actores. Un cuarto
o la mitad de sus imgenes. Cuando no es la televisin,
es el video amateur, la televigilancia, los videogames, los
e-mails, las computadoras. Las pequeas pantallas se han
apoderado de la grande. Cualquier pretexto es bueno
para inyectar fluido electrnico en la carne qumica de
las pelculas. Como un aporte de sangre nueva. Esto va
desde un simple pinchazo hasta la transfusin total. A
lo largo de los argumentos y de las puesta en escena, las
intrigas se vuelven catdicas, como periodistas del noticiero
se pavonean viejos galanes o jvenes seductores, los
animadores son histrinicos, las animadoras son histricas,
las citas de emisiones pululan. Las intrigas se moldean en la
programacin. Las pantallas se cortan en dos, tres, cuatro, a
la manera de duplex, triplex, etc. como en el telenoticiero (o
en algunos programas de actualidad). Los toques teatrales

*
Tomado de: Revista Trafic N 50
1
En la dedicatoria Fargier hace un juego de palabras con el nombre de la famosa revista Cahiers
du cinma. N. del T.

207
son cassettes de video que llegan por correo. Las tramas trata de la primera emisin de televisin jams descrita. El
subrayan el 35, del 16 se pas a video pro, y viceversa, sol no proyecta un filme ya realizado, sino que crea en el
los pixeles dan vueltas, la verdad no sale ms del pozo, es instante un espectculo con los elementos de lo real de los
una toma de video aficionado. La luz azul de los aparatos cuales se aduea algo que el cine es incapaz de hacer, pero
encendidos dan luz verde a la realidad cinematogrfica. Al que la televisin realiza todos los das. Las imgenes y lo real
punto que uno puede exclamar, en caso de duda: seguro que ellas reflejan coexisten simultneamente. Simultaneidad,
que estoy en el cine ya que me muestran un televisor! instantaneidad son las claves esenciales del espectculo
televisivo. Se las resume con mayor sencillez en ingls a travs
El hecho parece irreversible: en el cine, en el mejor o de la palabra live, en francs mediante la expresin en direct.
en el peor de los casos, de ahora en ms se parodia a la
televisin, se la imita, se la copia, se la contrabandea, se Desde Platn, y sin duda antes, los hombres suean con ver
la exhibe como espantapjaros, se la adula como una edad en directo. Llamemos a esto el deseo de televisin. El deseo
de oro, se la luce como un viejo vestido o se hace uso de de televisin les ha dado motivos para inventar todo tipo de
ella como una varita mgica. Abracadatramas! Nada por mquinas. Desde el taumaturgo de Kircher a la linterna de
aqu, nada por all. Cinedracu y Dracucine chupan la Huygens, desde el disco de Zahn al aparato de Cuff, desde
sangre de Telehyde. No por moda. Por razones vitales. el megascope de Euler a la retroproyeccin mvil de Philidor
(quien, en plena Revolucin Francesa, proyecta retratos
S, vitales. Tendran que comenzar a darse cuenta de caricaturescos de Danton, Marat, Robespierre, a dos pasos de
esto: el cine no es ms el teatro ms la electricidad, es la los lugares donde aquellos tribunos profieren sus discursos),
televisin multiplicada por la televisin. Ay, ay, ay... el desde el fantascopio de Robertson al diorama de Daguerre
cine es un arte, la televisin no lo es, censuran en coro y Bouton, desde el fenakistiscopio de Plateau a los discos
los racistas anti-TV, sectarios del sptimo arte, telefobos estroboscpicos de Stampfler, desde el fotobioscopio de
probados, telefilos vergonzantes. Pero la cuestin no reside Duboscq al polyorama de Sguin, desde el praxinoscopio de
all. Se trata de saber si el cine podra existir todava sin la Emile Raynaud hasta el kinetoscopio de Edison, pasando por
televisin, y hasta incluso si hubiera comenzado a erguirse el pantelgrafo de Caselli (el ancestro del fax) que raramente
sin ella. Y la respuesta es no, y no. Nada de protestar, aparece en los libros de prehistoria del cine, para llegar por
esperen a que les explique. Con la ayuda de algunas fin a la cmara de los hermanos Lumire, que, con el agregado
antiguas curiosidades (LInhumaine de Marcel LHerbier, de un proyector, permite el nacimiento del cine. A falta de
Francia 1924, Le Testament du Dr. Cordelier de Jean Renoir, televisin, la mquina para fabricar el directo, los hombres
Francia 1959, bout de souffle de Jean-Luc Godard, inventaron primero el cine. Al reemplazar las figuras pintadas
Francia 1960) seguidas de otros xitos todava humeantes: de las imgenes fotogrficas se est lejos de establecer un
Dogville de Lars

von Trier
, Dinamarca, 2003, Kill Bill de espectculo instantneo, quedndonos la proyeccin de un
Quentin Tarantino, USA, 2003, Pas sur la bouche de Alain real diferido. Pero el verismo del movimiento restituido
Resnais, Francia 2003. Pero primero, un poco de historia. inicia una impresin de realidad que puede pasar por un
sucedneo del en directo. El cine, desde esta perspectiva,
La televisin nos remonta a la antigedad clsica. Ya el no es ms que un mal menor. Una televisin truncada,
mito de la caverna de Platn es una simulacin terica incompleta y esto lo ser siempre. Pero es su suerte.
de una transmisin en vivo y en directo. Las imgenes
que los prisioneros ven proyectadas sobre el muro de su Conociendo su falta original, el cine se esfuerza en
prisin, muestran una realidad que se est desarrollando remediarla desde sus comienzos a travs de toda clase de
en el mismo instante, en la puerta del lugar donde estn inventos formales, de figuras de estilo. Quiere mostrar que
detenidos, encadenados, sin poder girar hacia la entrada. puede hacer televisin, sin los medios de la televisin, mejor
Estos espectadores no ven que los objetos y los seres que se que la televisin. Para alcanzar este mejor, que lo moviliza
agitan delante de ellos son sombras fabricadas por el sol al por entero, el cine se ingenia en combinar los beneficios del
dar con sus rayos sobre las cosas, los animales, los hombres diferido (el montaje, la puesta en escena, el como si ustedes
que existen fuera de la caverna. Lo que pasa all no es cine, estuvieran all) con los efectos del directo (la instantaneidad, la
como demasiado a menudo se interpret desde Bergson. Se no manipulacin, el usted est all). El deseo de televisin es

El medio es el diseo visual 208


evidentemente el motor del progreso cinematogrfico. No soy televisin una atencin de guionistas o de escengrafos.
yo quien lo dice, es Bazin (ver adelante), pero curiosamente En contacto con ella dan un giro estilstico que, sin
cuando bendice la impureza del cine, nuestro padre de la rodeos, como se puede comprobar, le debe mucho.3
Iglesia cinfila se olvida de sumar a los demonios que el
sptimo arte no se equivoca en tomar como modelo, literatura Aceleracin del relato, multiplicacin de escenas paralelas,
y teatro, al maestro de todos los diablos, la televisin. situaciones ms realistas, abolicin de las fronteras
entre lo real y la imagen, creciente mezcla de gneros,
El deseo de televisin en el cine se remonta a su ms remota inspiracin de los dilogos en el lenguaje corriente... El
antigedad. Desde 1916, por ejemplo, una farsa como La folie joven Godard, todava crtico, podr calificar as de fuente
du Dr. Tube, de Abel Gance, simula, mediante los inventos de la juventud a aquellos filmes de Tashlin. Convertido
de un sabio loco, la fabricacin instantnea de imgenes. En en cineasta, no demorar en beber de aquella fuente.4
1924, LInhumaine, de Marcel LHerbier, muestra como tal, y
con su nombre, el dispositivo de la tele-visin. Para conquistar Queda pendiente la escritura de toda una historia del cine
a una cantante de pera de la cual est enamorado, un joven desde la perspectiva de sus relaciones con la televisin.5
inventor pone a punto un procedimiento que permite a los Una historia que, por ejemplo, retomara la consideracin
admiradores de esta diva, verla y escucharla en el mismo de LHomme la camra (1929) como una meditacin
momento en todas las ciudades del mundo, mientras ella sobre la instantaneidad. Dziga Vertov describe all la
canta en Pars. De este modo ella no tendr necesidad de fabricacin de un filme durante una jornada. Realizada
viajar para satisfacer a su pblico y el joven enamorado podr entre el amanecer y el crepsculo, esta crnica de las
guardar cerca suyo a esta inhumana que estaba dispuesta diferentes actividades en una gran ciudad fue montada a toda
a sacrificarlo a su deseo de gloria. Amor, gloria y belleza: velocidad en paralelo, para ser proyectada por la noche en
la televisin es la solucin milagrosa. Para los amantes la sala de cine. No se hace otra cosa en un telenoticiero.
como para el cine. El filme de LHerbier es una verdadera
declaracin de amor a la televisin. Ahora bien, en ese En Francia, Renoir ser el primero en alabar las ventajas
momento, la televisin todava no es operativa. Ella est, como que la televisin puede aportar al cine. En 1959 realiza
por otra parte muestra el filme, gestndose en los laboratorios.
2
Treinta aos ms tarde conquista Estados Unidos, donde Cfr., DELAVAUD, Gilles. Linfluence de la tlvision sur le cinma autour de 1960, in actas del
coloquio Nouvelle vague, nouveaux rivages (ediciones Presses Universitaires de Rennes). Se
comienza a convertirse en un medio masivo, y se apresta leer tambin con inters en esas actas el texto de Alain Bourges, Pendant ce temps du ct de
a implantarse en Europa. Bajo los efectos de los primeros la vido. Un paralelo entre los hechos salientes de la Nouvelle Vague y de las fechas importantes
del videoarte.
programas de televisin, el cine se acerca a una revolucin 3
Confrontar mi texto sobre A star is born, Madame Cinma, Monsieur Tlvision. En: Revista
esttica, cuya manifestacin ms adecuada, ms visible, Trafic N 9, hiver 1994.
es la Nouvelle Vague, despus del Neorrealismo italiano 4
Confrontar mi texto sobre Tashlin (y Guitry) Au hasard les scnars, au petit bonheur les
que ha inaugurado el baile del directo recobrado.2 conducteurs. En: Vertigo N21, 2001.
5
Una historia que Louis Skorecki teje a lo largo de sus crnicas televisivas en Libration desde
hace aos... dando casi todos los das nuevas pruebas del efecto TV, que se manifiesta segn
En Estados Unidos muchos directores registran rpidamente l desde principios de los aos cincuenta en Hollywood. Por ejemplo, sin ir ms lejos, en el
ejemplar que sale el da en que termino este texto, el 26 de enero de 2004... Y si La Roulotte
la existencia de la televisin en sus filmes. La introducen en du plaisir fuera televisin? Estamos en 1954, hace ms de tres aos que I love Lucy triunfa en la
la escenografa y en el guin de sus historias: la muestran, tele. Todo el mundo ve que Lucille Ball, en este filme de Minnelli, es Lucy disfrazada de recin
casada.
con ternura e irona, como muestran automviles, trenes,
aviones, telfonos. Como una mquina inventada por el
progreso, que forma parte de la vida cotidiana. Pero algunos
van ms lejos: ponen en escena a la televisin como una rival
del cine. Una rival que podra tomar prestadas sus armas.

Minelli (Band Wagon, 1953), Cukor (A star is born,


1954), Tashlin (Hollywood or bust, 1956, The Girl
Cant Help It, 1956), manifiestan con respecto a la

209
un filme producido por la ORTF, Le Testament du Docteur Philippine es un asombroso documental sobre el tiempo
Cordelier. Rueda con nueve cmaras. Esto interesa mucho perdido, filmado en el mismo momento en que se pierde.
a Godard, que asiste para hacer un reportaje para el
semanario Arts. Sale entusiasmado por los mtodos de la No se coloca impunemente un televisor en la escenografa de
televisin. Lo proclama en su artculo y cuando comienza un filme. Para un ojo avisado, ste va a servir de barmetro
algunos meses ms tarde el rodaje de A bout de souffle, de la presin esttica que circula en el filme. Los grandes
adhiere a esta escuela. La fuga enloquecida de Michel cineastas lo saben. Se sirven de l para determinar la clave
Poicard es seguida al ritmo de un diario luminoso que de lectura de algunas de sus obras. As como en la msica
titula las peripecias del hroe, cada hora, en el frente de una hay clave de sol, clave de fa, etc. en el cine existe (adems de
estacin. La red se estrecha en torno de Michel Poicard. la clave de los campos y la clave del teatro) la clave TV. Ella
La red policial, la red meditica, la red del directo. indica cmo leer una partitura flmica sin equivocarse de nota.
De ella dispone Jacques Demy en Une chambre en ville, cuando
El ao anterior, Franois Truffaut ha invitado a un guionista hace de Michel Piccoli un tcnico de antenas de televisin.
de televisin, Marcel Moussy, cuyo trabajo l admiraba Esta clave explica la crudeza de los dilogos, la aceleracin del
mucho (en particular la serie Si ctait vous), a colaborar en relato por el canto, la agilidad de los movimientos, la superficie
los dilogos de 400 coups. Antes Truffaut haba confesado del fondo social (enfrentamiento violento entre huelguistas y
en los Cahiers du Cinma y... de la televisin (Frodon, tu policas), la malicia del personaje principal (un obrero simptico
futuro est detrs tuyo), como en Arts, lo bien que pensaba que traiciona a su discreta novia para ser el amante de una
de la televisin. Rivette, desde 1955, despus de haber visto, burguesa exhibicionista, sexualmente ms despierta) como la
remarqumoslo bien, un filme de Rossellini, afirmaba: He permanente sugerencia, en contraste con el modelo americano,
descubierto una cosa: hay una esttica de la televisin. de que en Hollywood la comedia musical fue el lugar donde
se pensaba el cine en sus forzosas relaciones con la televisin.
El maestro de todos, Andr Bazin, ya en 1953, haba
teorizado sobre esta nueva vertiente: La televisin ensea al Se podran rescatar ejemplos de la aparicin del efecto TV
cine las ventajas, que hace mucho tiempo ste olvid, de una en muchas de las cinematografas de los aos sesenta. En
semi-improvisacin, del trabajo en caliente. Entre la televisin y Italia, por ejemplo. En LAvventura de M. Antonioni Italia
el cine puede haber, ms que una colaboracin, una verdadera 1960, en la cual Umberto Eco vea una narracin calcada
simbiosis. La televisin puede insuflar al cine una savia nueva. de la lgica del reportaje televisivo. En Pasolini, que
segua cmara en mano a Jess predicando su evangelio,
Esa sabia nueva es la que hizo brotar los filmes de la como en directo; luego a Edipo, cumpliendo su destino lejos
Nouvelle vague. Para comprobarlo pueden tomar cualquiera de Cinecit, en pleno desierto, en otro continente; luego
de sus frutos, sobre todo aquellos del principio luego, esto a Medea, saltando de Pisa a Tombuct (sin consultar la
se echar a perder: algunos olvidarn las lecciones de la lista de los lugares exticos de su gira)... prefigurando la
televisin para volver a la teatralidad que denunciaban en globalizacin (world culture, world music) antes que todo el
quienes les precedan. Esa savia nueva fluye particularmente mundo. En Fellini, que, desde Fellini Roma hasta Intervista,
en un filme como Adieu Philippine, de Jacques Rozier.6 Este concibi todos sus filmes como especiales de televisin que
cineasta sabe lo que debe y a quin, y paga sus deudas. En su seran difundidos por la Fellini Uno, como expresa de un
filme incluye a los realizadores de televisin ms talentosos modo feliz Serge Daney. Y ms recientemente, porque el
del momento: Jean-Christophe Averty y Stellio Lorenzi. El movimiento arrastrado jams se detuvo, por el contrario,
hroe de su historia es asistente de cmara en la televisin se amplifica, en Nanni Moretti, cuyos filmes no dejan de
francesa (cadena nica). Lo vemos trabajar en distintos ondular al ritmo de un zapping entre distintos programas. El
programas, un concierto de jazz, una ficcin histrica rodada fenmeno, sin dudas, no se limita a Francia, Italia y Estados
con distintos decorados y transmitida en directo (base del Unidos sino que es mundial. Va expandindose. Y afecta
estilo denominado Buttes Chaumont). A partir de all, todo tanto a los cineastas de lo real como a aquellos del artificio.
su filme es ganado por el espritu del directo. Su ritmo, su
trayectoria, su mismo tema estn contaminados por una visin En cuanto a los primeros, veamos cmo un realizador como
del instante. Al punto que Claude Ollier escribi: Adieu Kiarostami, que se lo llama a menudo el Rossellini iran,

El medio es el diseo visual 210


construy a partir del modelo del directo el potente dispositivo generando: music hall en directo, informacin en directo,
dramtico-narrativo de Ten (Abbas Kiarostami, Irn, 2002). deportes en directo, debates televisados, juegos televisados,
Todo pasa como si el automvil, que su herona conduce de telecompras, docudrama, actualidades, telenovelas, real TV,
una punta a otra, fuera un mvil emitiendo en directo las etc. y filmes a voluntad, cinemateca porttil, en casa, sin
conversaciones que all se desarrollan y que constituyen, movernos, con centenares de filmes al mismo tiempo, todos
por otra parte, toda la materia de la historia contada. La los das, a toda hora... No tenemos en cuenta las obras
impresin de inmediatez desdobla la tensin dramtica. La recientes que se tejen imitando esta mezcla cotidiana. Su
unidad temporal estrecha la unidad espacial y viceversa, de manifestacin ms simple es la introduccin de canciones a
manera que la accin se purifica en esta fusin de donde cada rato del drama... en Rohmer, Resnais, Allen, Ozon, los
nace, a cada segundo, el sentimiento de una verdad tangible. hermanos Larrieu. Pero tambin la danza a la manera de
comedia musical como en Kitano esas claquetas hundindose
En el extremo opuesto a este fuerte realismo, hace algunos al fin de un filme de samurais... reto al ltimo filme de
aos que asistimos a la aparicin de cineastas manieristas Tarantino, que practica a ultranza los prestamos nipones.
como Guy Ritchie (Snatch sobre todo pero con anterioridad
tambin Lock, stock and two smoking barrels), Baz El punto ms agudo de este zapping galopante, hoy es
Luhrmann (Romeo+Juliet, Moulin Rouge), Soderbergh alcanzado de manera efectiva (fines de 2003, principios de
(de Sexe, mensonge et vido Traffic), Mike Figgis y su 2004) por Kill Bill. Los crticos que se alimentan de efectos
asombroso Time Code (USA, 2000), Paul Thomas Anderson especiales a lo largo de un artculo para alabar o hundir Kill
(Magnolia, Punch drunk love), realizadores que establecen Bill ignoran todos los efectos TV que sostienen la radicalidad
un funcionamiento narrativo multiformal, practicando de del paso de Tarantino, y es tanto ms lamentable que el mismo
una secuencia a la otra un turn over acelerado de gneros, no determine slo la forma del filme sino que constituya su
inspirado en el zapping. Porque qu es el zapping? No mismo fondo. Hay en Tarantino un saber cine que engloba
slo un vagabundeo aburrido entre los programas que las apuestas culturales actuales que nuestras sociedades (todas
nuestro televisor tiene el derecho de mostrar sino una las sociedades del mundo, unidas voluntariamente o por la
circulacin aleatoria jubilosa entre toda clase de gneros. fuerza debido a la globalizacin) estn dando a luz. De eso

En el magma televisivo, que el zapping nos descubre, la


6
mezcla de gneros es un estado permanente. No se trata ms Confrontar mi texto sobre este filme. Adieu cin, bonjour tl. En: Revista Trafic N 14,
printemps 1995.
de una transgresin regida segn los cnones de la retrica
clsica (transgresin que se puede observar tanto fuera del
cine, por ejemplo en Shakespeare, Hugo, Cline, Sollers, etc.
como dentro del cine, de Ford a Allen, pasando por Fellini,
Renoir, etc.), que permite introducir comedia en un drama (o
lo contrario), o lo trivial en lo pico (o lo contrario), antes de
retornar al estilo del principio; estilo dominante, el zapping es
el reino absoluto de la yuxtaposicin de todo con todo pero no
cualquier cosa, hay que ser un gnero para entrar en el baile.
Con el zapping la mezcla de gneros cambia de escala, absorbe
todos los gneros, sin lmite de origen, y ellos son numerosos.
Estn los cdigos que el cine hered del teatro (epopeya,
comedia, tragedia, drama); los que l invent (western, cine
negro, comedia musical, drama psicolgico, relato de terror,
crnica realista, filme policial) que son tal vez subgneros
de los gneros teatrales pero que consiguieron formar un
conjunto fuerte de cdigos, y permitir tanto a los creadores
como a sus pblicos reparar en el otro y sorprenderse; estn
aquellos que la televisin gener en abundancia y continua

211
habla justamente el filme. No es por azar que la historia que armas, se abre as por debajo de ellas, como en abismo, una
narra se origina en la muerte de un nio en el vientre de su era de lo inalcanzable. Sin embargo, estas piedras filosficas
madre. Este motivo de venganza bastante universal aparece no son letras muertas. Filmadas desde muy alto, su mensaje,
aqu por razones especficas. La cuestin del cine hoy es saber incluso indescifrable, viene de integrarse en la perspectiva
de quin (de qu) l es la descendencia, e inversamente a quin de intercambios simblicos totalmente abiertos, que el filme
o qu todava es capaz de engendrar. Tarantino hace (y sabe y desarrolla con maestra. Tarantino se aduea de ella, como
nos hace saber que l sabe que hace) un filme post-televisivo, su herona se apropia de las artes marciales considerndolas
que se somete a la paternidad televisiva, un filme que sabe desde un solo punto, un punto donde se confunden todos los
que no existira sin la fuerza vital de la televisin, que sta planos (por sobre y por debajo del techo de vidrio), de ah que
le transmite y que l acepta reconocer, recibir como se recibe se anulan todas las separaciones (de cdigos y de culturas).
la enseanza de un maestro de artes marciales, para volver a
engendrar, a esta fuerza vital, de otro modo, por otra parte, El punto de vista cenital es aquel que atraviesa todo tabique.
sobre los escombros humeantes en que se convirti la televisin Es en ese sentido que l indexa un efecto Tv garantizado.
quin destruy la TV room? se pregunta una nia al principio Es Dogville, recordemos, el filme que ha pregonado esto en
del filme, cuando se encuentra con los destrozos que provoc el primer lugar y con ms brillo (despus de algunos ensayos
combate de su madre y de la herona del filme. Es ella quien se en Dancer in the dark de Lars

von Trier
, USA, 2000).
rompi ella misma: por implosin. Pero hay un fnix en ella.
Dogville comienza

con el descubrimiento de un plat de
Al comienzo estaba la televisin, al finalizar tambin: madre e filmacin muy grande, visto desde muy alto, en vertical. Todos
hija, a la vez. Cuando termina Kill Bill, volume I, nos enteramos los actores del drama estn all, todos los lugares de la accin,
de que el beb no nacido finalmente est vivo. Ciertamente, una un pueblo entero, con sus casas, su calle, sus confines rocosos...
invitacin a la continuacin. Ley de las series que Tarantino Cuando el ojo que contempla a aquellos humanos descienda a
calca desde sus comienzos, por supuesto. Pero tambin un credo: la tierra, nos daremos cuenta de que las habitaciones donde
infatigable tele! Y respuesta en principio... a la cuestin capital: viven los ciudadanos de Dogville no slo no tienen techo sino
cmo fabricar un heredero mundial? Es un heredero cuya puesta que tampoco tienen tabiques. Todo se desarrolla de forma
en el mundo se traduce en el hueco de una imposible puesta de transparente: la visin global continua en tierra. Adems
la muerte que se repite sin fin (qu cineasta no habr soado de los hroes de una escena, habr siempre alguien ms, e
con eliminar a la tele?). La herona crea que estaba cumpliendo incluso muchos, a veces, para ponerse en actividad en el fondo
una venganza, ella de hecho est engendrando en realidad una del decorado. El contracampo puede surgir por lo tanto en
descendencia. Para cumplir su venganza, debe vencer a todos los cualquier momento, por todas partes. Todo sucede como si
modelos actuantes que existen, teniendo cada uno su campen o cada uno fuera para los otros una cmara de vigilancia. La
campeona en vigor en el mundo: toda clase de espectculos que visin cenital volver de vez en cuando para recordar bajo qu
se confunden. Y ella llega a eso. Gracias a un don irresistible bveda absoluta bien contra mal y viceversa se agita este
(don que la constituye como a ninguna otra): el don de pasar de mundo sin muros, en particular para grabar la escena de la
un tipo de combate a otro, experta en todas las artes marciales. violacin en el camin, entre cajones de manzanas (del Edn?
La fuerza del filme, el don que tiene el filme es, de golpe, pasar evidentemente). Y al final, es Dios el Padre que regresar
infinitamente de un gnero a otro, experto en todas las artes de a buscar a su hija, mesas escarnecido, cuyo sufrimiento no
la imagen (en movimiento o no, desde el dibujo hasta el ballet). habr conseguido salvar a esta humanidad reducida a la
condicin de perro. Lgico fin teolgico, y por ende inevitable,
Consciente de estar en lo ms alto de la globalizacin en aun cuando se sobrecargue con una metfora una metonimia
curso, Kill Bill no poda terminar sin un pasaje al cenit: la invertida que haba logrado durante casi tres horas mantener
visin vertical se establece como ndice TV por excelencia. rigurosamente en el mismo plano la parte y el todo. La
El combate final multiplica entonces los puntos de vista en orientacin metafsica frecuentemente torpe de un cineasta
vertical por sobre un techo de vidrio que cubre un jardn de que pretende ser el heredero de Dreyer no debe ocultar lo
piedras, obra maestra de arte zen, cuadro de lo inmutable. esencial: es el dispositivo lo que constituye el mensaje ms
Mientras se enfrentan la americana y la japonesa, mutantes decisivo y este mensaje es un manifiesto esttico. La visin
que han tomado prestado cada una de la otra la mitad de sus cenital no vale en principio (y por sobre todo) como punto de

El medio es el diseo visual 212


vista de Dios, ella se inscribe en un orden cinematogrfico que ...Telefobos empedernidos, tranquilcense: todava estn en
se atreve a tomar abiertamente a la televisin por modelo. el cine. La televisin pura no existe en la televisin,8 es una
invencin del cine, un fantasma. Un mito original proyectado
Por esta simultaneidad generalizada, construida con por adelantado, un ideal del yo, forzosamente inaccesible, un
tanto ingenio, Lars von Trier lleva a la incandescencia el motor del deseo de ser sin fin, para un arte nacido sin musa,
movimiento que lo inspira desde siempre (desde Epidermic despus de los otros, que a veces duda de ser uno de ellos. Un
hasta Dancer in the dark pasando por Les Idiots): dramatizar mito que proporciona fuerzas renovadas a quien lo adopta.
los tropismos televisivos y exigir el rgimen cinematogrfico Un eco de Bazin que estableca en el progreso del cine el
hasta obtener lo que Andr Bazin denominaba, en su defensa horizonte de la impureza. Una vuelta de tuerca dialctica: un
del cine impuro, un ultra-cine (para el cual daba como modelos summum de impureza desemboca puro en la cumbre. Pureza
a Joyce y Dos Passos, lo que implicaba erigir, sin nombrarlas, consumada de impurezas consumidas, la televisin pura slo
a la radio y la televisin en nuevas musas, si se sabe hasta existe en el cine. Siempre habr demasiado deseo de cine
qu punto estos dos novelistas revolucionarios se inspiraron en la televisin para que sta pueda coincidir realmente
en los medios aparecidos a principios del siglo XX). Cine alguna vez con su esencia. Pero la televisin pura tampoco
que yo haba comenzado a denominar post-cine.7 Pero ultra- existe realmente en el cine: el cine se conforma con lo que
cine es ms radical y lo adopto inmediatamente, en tanto toma prestado de la televisin real. La televisin pura es un
permite definir lo que se trama hoy en el cine que inventa. puro concepto, o como dira Bazin una imagen virtual,9
que permite que el ultra-cine suceda al post-cine, volviendo
Hace falta otra prueba? Cuando fuimos a ver el ltimo a engendrar un cine que acept por fin sus orgenes.
filme de Resnais, Pas sur la bouche, no esperbamos encontrar
un plano cenital, que adems est ubicado en el principio.
Pero una vez que pas la sorpresa, aceptamos esto como una
promesa de originalidad. Y no fuimos decepcionados. Al Traduccin: Gustavo Zappa
comenzar por una escena entera filmada en vertical, aplanado
el decorado, los actores levantando la cabeza hacia el telar, el
filme afirma fuertemente a lo que se aferra: el teatro filmado
por televisin. No pretenderemos nunca estar en otra parte
7
sino en este lugar abstracto que no obedece las reglas de Confrontar mi texto: Antenne et tabou, en el nmero extraordinario de Art Press, Un second
sicle pour le cinma, otoo de 1993. Texto que se basa en experiencias tan diversas como Le
ningn otro espacio escnico (ni el del teatro ni el del cine), Milicien amoureux, de Kira Muratova, el Family Viewing de Atom Egoyan, La Sentinelle, de Arnaud
reputado por su pesada eficacia (filmacin frontal y bilateral, Despleschin.
8
multiplicando por millones los espectadores de la platea y de La televisin pura en estado puro, nada como el videoarte logr darle una imagen. Instalaciones,
videos experimentales, elaboran modelos reducidos del aparato televisivo, sin preocuparse
algunos palcos) pero en realidad dotado de un potencial de de deconstruirlo o de robarle los programas. Estos slo le interesan para apropirselos, por
levedad, percibido ya por Guitry, desde que se lo transporta su modo de funcionar y por su tipo de energa. Con Global Groove (1973), arte potico y
manifiesto a la vez, Nam June Paik, el inventor del video arte, imita jubilosamente los
tal cual al cine. Sin salir de este espacio autnomo, Resnais mecanismos de una situacin que todava no exista... que hoy nos sumerge (la globalizacin de
las cadenas de televisin mediante el satlite y las antenas parablicas)... de la cual se apoderar
agregar recorridos internos de un virtuosismo deslumbrante, concretamente, desde que eso se revele posible, para realizar tres shows en directo: Good
extrayendo los mejores efectos de un decorado super codificado Morning Mr Orwell, 1984; Bye Bye Kipling, 1986; Wrap around the world, 1988. Bautizados como
satellite art, mezclando las representaciones artsticas ms diversas (high and low culture,
(columnas, escaleras) cuyos lmites no se pueden franquear: Cunningham y Bowie, Cage y Safo, Beuys y maratn) de un creciente nmero de pases. Modelo
todo personaje que se les aproxima pierde sustancia y un de alter-globalizacin, si lo hay. Modelo de ultra-cine tambin, pues, ya que el ultra-cine se
establece atravesando todas las fronteras, todos los gneros, todos los cdigos, batiendo ms
fundido termina borrndolo. Tampoco se puede entrar, uno que empalmando-, todas las formas de espectculos, pasadas y presentes, tomadas prestadas
est all: toda aparicin se produce en el campo, de sorpresa, de todos lados.
9
instantneamente. No existe fuera de campo alguno que se Cfr., Para un cine impuro. En: Quest-ce que le cinma? Ed. du Cerf 1985, p. 91. A propsito de
la influencia del cine sobre algunas novelas modernas, tan modernas que parecen adelantarse
pueda suponer en ese mundo cerrado: no estamos invitados al cine en cincuenta aos, ... hay que suponer la referencia a una imagen virtual que no existe
detrs de la lupa del crtico y en relacin a su punto de vista. Esto sera la influencia de un cine
a la adaptacin cinematogrfica de una opereta olvidada que no existe, del cine ideal que hara el novelista... si era cineasta; de un arte imaginario que
sino a una representacin en directo. Muchos espectadores todava esperamos. Frmula alambicada y tanto ms vertiginosa que roza el polo de influencia
mucho ms decisivo para el cine que la novela (moderna o no), y que la novela moderna
encontraron este Resnais agradable, pero nada ms. Ellos integr, virtualmente desde principios del siglo XX, el polo que Bazin se apresta a descubrir y
vieron el filme como cine (un cine incierto), en vez de a dar como modelo al cine: la televisin real pero tambin virtual.

saborearlo como pura televisin! Oh, cinfilos congelados...

213
El medio es el diseo visual 214
Televisin,
imagen electrnica y
formas culturales

Jorge La Ferla

1. La televisin: un recorrido
histrico y conceptual
A fines del siglo XIX, casi coincidiendo con la gestacin del cine
y ya antes de que el mismo saliera a la luz en la presentacin
oficial de Pars hace cien aos, varios investigadores venan
acercndose al descubrimiento de lo que sera la televisin. Hay
varios antecedentes de aparatos que testimonian los diversos
intentos el disco de Paul Nipkow, 1883; el mosaico de Rignaux
y Fournier, 1906; as como prototipos precarios de lo que luego
sera el tubo de rayos catdicos que datan de fines del siglo
XIX.1 Varios inventores se estaban acercando a un dispositivo
que estara terminado en 19272 y que identificamos ya con el
aparato televisivo en su esencia. Alrededor de 1870, la televisin
estaba pensada a partir de dos de sus elementos qumicos
que hicieron a su especificidad material: el selenio, sustancia
qumica fotosensible, y el iconoscopio de imagen, el tubo orticn
en la cmara, el tubo de rayos catdicos en el receptor.

Considerar la esencia tecnolgica de la televisin3 es


uno de los ejes conceptuales que nos permite analizar el

1
Cfr., GUBERN, Romn. La televisin. Barcelona: Bruguera, 1965.
2
Cfr., MAY, Renato. Cine y televisin. Madrid: Rialp, 1966.
3
Cfr., GROB, Bernard. y HERNDON, Charles E. Televisin prctica y sistemas de video. Mxico:
Alfaomega, 2003.

215
funcionamiento televisivo4 en sus especificidades extremas: la La televisin, casi exclusivamente, sera consumida en el marco
simultaneidad en la formacin de una imagen, su transmisin y de una vivienda, el gran espacio privado por definicin. As, la
la percepcin a distancia de esta imagen electrnica. Material, televisin se convirti en la gran ruptura en la historia de las
fsica y qumicamente, el vidicn, el tubo de rayos catdicos, artes visuales debido a sus especificidades tecnolgicas propias,
los elementos del silicio y el selenio, fueron los elementos a sus potencialidades discursivas y a sus particularidades de
fotosensibles que estaban en la esencia de la captacin de las consumo. Por otra parte, era fundamental considerar el contexto
imgenes, su transmisin y su reproduccin instantnea en de funcionamiento de la televisin formando parte de sociedades,
un monitor a distancia. Luego aparecera el chip, CCD, en las estatales y privadas, desde donde se manejaran los canales
cmaras realizando un proceso de muestreo digital para formar que articularon una nueva manera de produccin y consumo
la seal de video. Pensar los procesos de la transformacin de la audiovisual. Esta fue una de las grandes paradojas de la televisin.
luz en una seal y la electricidad como soporte de transmisin, Por un lado, un medio revolucionario de infinitas posibilidades
y analizar la descomposicin de la imagen en una secuencia a creativas rpidamente impuesto y adoptado a nivel planetario,
travs del barrido electrnico, son las pistas para entender la pero que a lo largo de toda su historia, hasta nuestros das, fue
revolucin del vivo y el directo televisivo. La seal de video, utilizado de una manera extremadamente conservadora y uniforme.
en su complejidad y componentes,5 al circular a travs de
un material conductor era convertida en ondas hertzianas,6 Esa coincidencia cronolgica de los inicios entre el cine
y a travs de su manipulacin electrnica fue creando las y la televisin no fue casual. Y marcara el inicio de una
posibilidades discursivas. La telecomunicacin instantnea y larga historia de encuentros y cruzamientos desde distintos
discursiva electrnica iban a ser las bases de un medio que lugares: la posibilidad nica del vivo y el directo frente a
marcara el siglo XX y que sigue siendo preponderante en lo diferido, el consumo pblico y privado de ambos medios,
este tercer milenio. Es decir que, la transmisin instantnea de y las fascinantes combinaciones e influencias entre ambos
imgenes y sonido a distancia, y las propiedades de la imagen medios, tema que analizamos en detalle en este libro en
electrnica, eran las caractersticas propias que marcaron la el texto sobre la hibridez de soportes audiovisuales.7
diversidad con todos los medios anteriores, pero particularmente
con los fotoqumicos. El tramado que produca el barrido, su Con ms detalle, aquel principio de funcionamiento de la
baja definicin y el tamao de la pantalla, generaban una televisin se fundamentaba en el proceso de transformacin
percepcin consciente de baja intensidad en el espectador. de la energa lumnica en pulsos elctricos en la etapa de
Hablamos de una imagen que slo exista en el tiempo y no captacin de las imgenes con la cmara, los cuales a su
posea materialidad propia. En otro nivel, no-consciente, esta vez son reconvertidos a imagen en el monitor. Reiteramos
imagen tena un atractivo muy grande debido al consumo que ya haba una bsqueda de este aparato desde finales
de una trama que nunca estaba completa en un instante. La del siglo XIX. El proceso se basaba en la descomposicin
actividad mental para completarla generaba una actividad del haz de luz que tras recorrer la lente de la cmara de
nerviosa, y por lo tanto, elctrica, entre la retina y el cerebro, televisin era decodificado en una secuencia de puntos y de
la cual resultaba muy envolvente, ms all del contenido lneas a travs de un barrido de esta superficie, realizado
configurado. Pensar la representacin a travs de este nuevo por un flujo de electrones a una determinada cadencia. El
soporte iba a requerir otros conceptos considerando el encuadre tubo de rayos catdicos de la cmara contena esta placa
y su composicin, el valor de los planos, las variaciones fotosensible de selenio o silicio, segn el modelo del target,
cromticas, entre algunas de las variables a considerar. que modificaba su estado al tomar contacto con la luz y
Cuando se defini el destino del monitor televisivo en un produca una circulacin interna de electrones. Desde su
aparato electrodomstico de consumo hogareo, se termin de otro lado, esta placa era sometida al sistemtico barrido
definir la relacin con un espectador-televidente que recibira secuenciado de electrones, punto por punto, lnea por lnea,
directamente el mensaje televisivo en su hogar. Es bastante que cubra de izquierda a derecha y de arriba hacia abajo
obvio, e importante, ver algunos de estos aspectos fundacionales toda la superficie, produciendo una trama que variaba
para relacionarlos con el aparente nuevo fenmeno de internet. segn la intensidad de la luz, es decir, a la correspondiente
corriente interna provocada en el target. Esta informacin
Este espacio de consumo iba a ser una opcin importante, elctrica de las variaciones de intensidad de la trama circulaba
aparentemente similar pero en verdad muy diversa a la radio. como informacin por un elemento conductor de metal.

El medio es el diseo visual 216


El punto de llegada final era el tubo del monitor, o del televisor, ilusin, pues la imagen no es real ni enteramente perceptible,
en el que se produca aquel proceso de manera inversa. El haz ni siquiera en un momento. Es tan veloz el haz, y la sucesin
de electrones impactaba sobre las paredes de la cara interior de puntos, que conscientemente el hombre no llega a percibir
del tubo siguiendo la misma frecuencia que se haba creado un instante detenido, una fraccin de segundo. Slo existe una
en la cmara. Ante el impacto del haz de electrones sobre la trama parcial de la pantalla constituida por puntos, algunos
superficie opuesta del tubo recubierta de fsforo, los puntos iluminados y otros no. Una vez ms, la persistencia retiniana
se encendan con mayor o menor intensidad. Por ende se permita nuevas alternativas de ilusin, placer, goce y alienacin.
reconfiguraba aquella imagen original a travs de un proceso
muy complejo y sofisticado. Cualquier parmetro tcnico que Hablamos de una imagen formada por una cantidad de
no funcionara de acuerdo a precisos ajustes y convenciones cuadros, relacionados en su nmero con los ciclos por segundos
implicaba la distorsin o desaparicin de esa informacin. de la corriente portadora, en nuestro caso, sometidos ya sea en
la modificacin del sistema PAL, de 25 cuadros por segundo,
Este principio elemental era la base del funcionamiento de o del sistema de color NTSC, de 30 cuadros de barrido por
este medio de comunicacin cuya posibilidad de representacin segundo. A pesar de las asociaciones que se puedan hacer con
constituy una ruptura indita en la historia de las artes visuales, el fotograma cinematogrfico, tengamos en cuenta que este
equiparable quizs, al impacto de la creciente interconectividad cuadro es pura simulacin, un proceso que no existe al menos
entre ordenadores, a travs de las redes, como base de a travs de un contacto directo epidrmico nervioso, aunque
comunicacin. Esto tiene su causa primera en las caractersticas s como efecto visual. Materialmente, fuera de su contexto
tecnolgicas de estos sistemas. La televisin provocaba la electrnico, estamos refirindonos a un proceso de circulacin
ilusin de la imagen en movimiento pero de manera diversa a elctrica, constituido por diversos campos de barrido separados
la del cine, era una imagen electrnica transmisible de manera y entrelazados, cuyas lneas, pares e impares, se forman
simultnea a distancia. Por primera vez, el hombre en su historia separada y sucesivamente. Esta imagen poco tiene que ver con
de productor de imgenes poda contar de manera instantnea la imagen fotoqumica, fotogrfica o cinematogrfica. Tanto
con una representacin visual en el mismo momento en que la en su gnesis, formacin, transmisin y exhibicin. Estas
estaba produciendo. Ya no era la precisin de una imagen a diferencias fundan la especificidad de la imagen electrnica.
24 fotogramas por segundo, sino otra verdad en nuestro caso
a 25 cuadros de 50 campos por segundo y a 625 lneas. Esta
4
nueva verdad, adems, era instantnea. Esta eclosin de lo Cfr., McLUHAN, Marshall. La televisin: el gigante tmido. En: McLUHAN, Comprender los medios
de comunicacin. Barcelona: Paids, 1996.
simultneo sera trascendental en la historia del audiovisual. 5
Cfr., Seales de video, audio, televisin y radio. En: Televisin prctica y sistemas de video. Op.
Cit.
Algunos podran homologar esta simultaneidad con el 6
Cfr., GUBERN, Roman. El mundo de las ondas. En: captulo Comunicacin, tcnica y sociedad.
complicado proceso que se establece entre la retina y el Op. Cit.
7
cerebro, en algunas especies animales entre las cuales se Cfr., LA FERLA, Jorge. Cine: hibridez de tecnologas y discursos. En este libro: captulo 8. Escenas
e hipertextos interactivos digitales.
encuentra el hombre, y en esa ilusin de creer que las
cosas se ven en un supuesto momento presente tal cual
son. Pero estamos hablando de mquinas diversas, aunque
con efectos similares. En todo caso esta posibilidad del
directo iba a provocar un fuerte impacto del medio en los
procesos de comunicacin masivos pues era una posibilidad
absolutamente radical frente a la espera que requera
toda imagen fotoqumica para poder ser consumida. Las
caractersticas propias de esa imagen electrnica eran la
especificidad que le confera otra marca a una imagen cuya
percepcin iba a ser diversa. Estbamos frente a una imagen
formada por puntos la cual nunca est terminada en un
instante de tiempo. Si bien por defecto de la vista se la
percibe como un todo, en realidad eso no es ms que una

217
Los condicionamientos que esta imagen provoca en los A casi 80 aos de su aparicin, la televisin sigue siendo
mecanismos perceptivos humanos son otro elemento a el medio masivo de comunicacin preferido por las ingentes
considerar como diferencia especfica de lo electrnico masas ciudadanas, particularmente las del mundo occidental.
televisivo. Su baja definicin, el hecho de ser una imagen Este es un hecho un tanto soslayado por las corrientes
dinmica nunca acabada, y en constante formacin, crticas de los medios del siglo XX, dedicadas actualmente
producen una situacin de consumo diversa en los niveles como mucho, al fenmeno de la eclosin digital. Algunos
de conciencia del espectador. Este proceso dinmico incluso luego de haberla satanizado pero desde un lugar
incluye como parte fundamental la transmisin misma de extrema atencin por parte de destacados intelectuales
de esta seal; es decir, un mensaje audiovisual que se y charlatanes de claustros y medios. Pero es un hecho
funda en el proceso de su comunicacin a distancia. que la televisin sigue siendo un objeto de estudio y de
creacin audiovisual vlido, pero inasible por parte de
Hay toda una corriente terica inaugurada principalmente todos los especialistas que se dedican con melancola al
por McLuhan en la que se afirma que el espectador no cine o con pasin a lo nuevo, las mal llamadas nuevas
puede dedicarle la suficiente atencin a una imagen lbil tecnologas. En todo caso creemos que hoy ms que nunca
que provoca una ilusin de tercera dimensin cuya analoga investigar, estudiar e intentar producir televisin, sigue
con la realidad, si la comparamos con la brindada por la siendo un tema crucial en el campo del audiovisual.
imagen fotoqumica, es escasa. Por otra parte, a un nivel no
consciente, el consumo de esta imagen exige un trabajo muy Tras el confuso patentamiento de la televisin en 1927
intenso por parte del espectador para completar esa trama en los EE.UU. comienza una historia que asocia a Vladimir
que est siempre incompleta. Aqu podramos reciclar aquel Zworykin con el invento de la cmara de televisin,
trmino de paradoja, pero aplicado no a la fotografa, sino a particularmente con el iconoscopio de imagen. Y a su
la imagen televisiva por ser extremadamente diferentes los coterrneo, ruso, Philo T. Farnsworth, con el tubo orticn
niveles de su significacin. Se produce una separacin en (orthicon), un nuevo tipo de tubo para la cmara de televisin
los parmetros de similitud con el modelo real. Esa supuesta cuyo nombre indicaba la relacin lineal que produce el
denotacin, muy relativa en este caso, se percibe a travs dispositivo entre la luz de entrada y la seal de salida, y que
de una lectura que requiere un trabajo muy intenso de la televisin us hasta fines de la segunda guerra mundial.8
percepcin no consciente, que es apreciado por el televidente
humano como el gran contacto con la realidad de esta imagen. En todo caso, aquellos inicios de la televisin fueron
Y como deca Marshall McLuhan, ese esfuerzo da placer. bastante confusos, sntomas de un estado de cosas que la
marcaran durante toda su historia. Un investigador de un
Debido al hiperconsumo urbano esta imagen va creando pas del Este emigrado en los USA acusa a un colega de
un hbito que vuelve opacos sus irrelevantes defectos. En la misma nacionalidad de robarle el invento y de habrselo
definitiva, se trata de diferencias que acaban por distanciar la vendido a una mega empresa la cual rpidamente lo patenta.
imagen electrnica de su analogon para volverse en s misma Tras un largo juicio, que sienta jurisprudencia en los USA,
el valor de lo real. En este mundo de informacin globalizada, Philo T. Farnsworth recupera su dignidad, y derechos,
y luego de los memorables espectculos televisivos del 11 pues la justicia termina fallando a su favor. Esas versiones
de septiembre de 2001 en Nueva York, del 11 de marzo de traiciones entre amigos compatriotas, y de delacin al
de 2004 en Madrid, la segunda guerra del Golfo Prsico servicio de las grandes corporaciones que se apropian con
en Irak, los campeonatos mundiales de ftbol en Japn exclusividad de un invento notable, es una historia conocida
2002 y en Alemania 2006, parecera cumplirse cada vez que difiere mucho del aura idealista de los inicios de la
ms el axioma de que lo que acontece existe porque pasa fotografa y del cine. La figura mtica de prceres como
por la televisin. Lo que no est en la televisin, podra Daguerre, Edison, Lumire, Niepce, en la televisin ya no
probablemente no existir. Aunque tal vez deberamos dedicar existen. Particularmente esa bsqueda incesante y mtica de
un largo captulo a la ausencia de imgenes televisivas y inventores independientes que se apasionan por investigar
al index de las fotos de los torturados irakes en la crcel sin fines utilitarios. El descubrimiento original realizado
Abu Ghraib, a los secuestrados afganos en cautiverio por Fansworth fue limitado en sus inmensas posibilidades
en Guantnamo o los despojos del Tsunami en Asia. a raz de la avidez de la compaa RCA la que por todos

El medio es el diseo visual 218


los medios intent, a travs de la justicia y de los buenos pruebas no prosperaron y terminaron al poco tiempo. El lugar
oficios de Zworykin, quedarse con la patente y la exclusividad de recepcin, y el consiguiente negocio, estaba en otro lado.
de este nuevo invento. La historia de los procesadores
electromecnicos de datos y el ordenador digital seguiran As fueron ocurriendo otras experiencias importantes. En 1931,
este mismo derrotero que la televisin. Recordemos que es J.L. Baird realiza la primera transmisin deportiva con varias
durante los aos veinte que se funda IBM la cual seguira cmaras. En 1936 se inician en Gran Bretaa las transmisiones
este derrotero poco inescrupuloso de dominio y poder mundial. televisivas como un servicio pblico en el mbito de la BBC y
durante los Juegos Olmpicos de Berln en 1936, se realizaron
Pero en todo caso fue el 7 de septiembre de 1927 que transmisiones de las competencias hacia algunos centros pilotos
Farnsworth logra enviar una imagen, desde una rudimentaria de recepcin. En este caso esta iniciativa oficial, proveniente del
cmara a travs de un cable, a un receptor que se encontraba Estado totalitario nazi, anticipaba algunas caractersticas que
en otra habitacin. Hecho que podramos citar como efemride dominaran el funcionamiento de las transmisiones televisivas,
del nacimiento del medio. Y as fue que se comprob como sera el uso del evento deportivo como espectculo de
rpidamente que el producto de este nuevo medio basado en la consenso masivo. De inteligentes perspectivas propagandsticas,
electricidad era de caractersticas ms complejas que la radio: el rgimen nacional socialista desarrolla toda una serie de
la seal contena informacin visual, sonora, de sincronismo estrategias de desarrollo y manejo de la mquina de los medios,
y era transmisible por aire. Se atribuye al ingls J.L. Baird, para entretenimiento, propaganda y control. Muchos relacionan
en 1928, la primera transmisin intercontinental televisiva el hecho de que en ese mismo ao de 1936 al ingeniero Konrad
desde Londres a Hartsdale, en New York. La transformacin Suze pone en funcionamiento el primer procesador digital
a ondas hertzianas implicaba extender ad infinitum. La de datos, el cual utilizaba una positivo flmico como soporte
definicin escolar de la televisin ya funcionaba a pleno: principal de la perfoverificacin.9 A su vez IBM, a travs de
transmisin instantnea de imgenes y sonidos a distancia. su filial Dehomag, brindaba el mayor apoyo y colaboracin a
Hitler para acelerar todos el sistema de estadsticas y censos,
La simultaneidad de este proceso de produccin, transmisin algo que resultara muy til en la ubicacin de los judos y de los
y recepcin, defina la situacin de una informacin que gitanos. Paso inicial en el proceso de captura y exterminio.10
existe en un instante y que era absolutamente imposible
de fijar y repetir en el tiempo. Esa era la esencia de la
8
televisin. El proceso de produccin y transmisin simultnea Cfr., GROB, Bernard. y HERNDON, Charles E. Op. Cit.
9
de sonidos e imgenes en movimiento se produca sin Cfr., MANOVICH, Lev. The Language of New Media. MIT Press, 2001, p. 25.
10
ningn soporte de material virgen y sin posibilidades de Cfr., BLACK, Edwin. IBM y el holocausto. Buenos Aires: Atlntida, 2001.

almacenamiento. La imagen televisiva pura exista en la


situacin efmera de ese proceso instantneo elctrico de
transmisin. Y el soporte flmico garantiz, cuando fue
posible, una mnima perdurabilidad de un medio que no
poda almacenarse. Se filmaba la imagen de un monitor,
o directamente una situacin de piso, resultando este
registro hbrido el nico vestigio de archivo del inicio de
la televisin. Esta paradoja es importante como concepto:
el cine era el que volva posible el almacenamiento de
imgenes televisivas, que en verdad, al ser filmadas, ya
perdan su especificidad y se convertan en un hbrido.

En todo el perodo previo a la Segunda Guerra Mundial se


realizan distintas experiencias con la televisin que buscaban su
lugar de produccin y consumo. Son interesantes los experimentos
de transmisiones pilotos a diferentes teatros en Los ngeles. La
gente compraba su derecho de admisin al espectculo. Estas

219
Alemania tambin siempre tuvo en claro la importancia era directamente el tesoro del Estado el que financiaba la
del manejo de los medios audiovisuales y mantiene, hasta el televisin. En varios pases europeos, por ejemplo Italia, este
da de hoy, una tarea coherente con el tema. A los eventos impuesto se mantiene vigente en una situacin muy particular:
tradicionales auspiciados en ese momento por el nazismo, son pocas las diferencias entre la televisin estatal y privada,
es decir, la promocin de la grandiosidad del espectculo algo que durante la era de un jefe de gobierno, de Silvio
operstico, el cine de epopeya expresionista y la arenga Berlusconi, se homologa como el patrn comercial y poltico
radial, se sum la visin pionera de las posibilidades de de la televisin italiana, y que para l y la mayora de los
la televisin y de los ordenadores, desarrollndose as en italianos no se plante como un problema. Berlusconi resultara
los aos treinta varios proyectos de vanguardia, casi todos al mismo tiempo dueo del emporio Mediaset, propietario de
ligados a la fbrica de armamentos o a la propaganda. los canales 4, 5, y 6. A su vez, desde el gobierno, poseera el
Esta tradicin es an muy fuerte en la Alemania unificada control de la RAI 1, 2 ,y 3. Como en el tradicional caso de las
del muevo milenio pero ya justificando esta bsqueda con casas de pera, se crearon en Italia cortes de profesionales del
ideas aparentemente ms progresistas, dedicadas a los usos medio muy ligados al poder, y a todos los partidos polticos,
artsticos, dentro del marco de la Gran Unin Europea.11 que no supieron crear, salvo honrosas excepciones, una
independencia ideolgica o partidista del poder dominante. El
En 1939 se instala el sistema de televisin en los USA, y calamitoso estado de la televisin europea, particularmente la
luego de la Segunda Guerra Mundial, queda claro que la espaola y la italiana, hablan del resultado de esas polticas, de
decisin ha sido comercialmente correcta. La televisin era un la pasividad de la ciudadana frente a la incipiente privatizacin
medio para ser recibido como la radio, es decir, consumido en los salvaje que han formado una estructura perversa que sirve
hogares del ciudadano raso. En la era del Plan Marshall, y del de base al sistema de poder que rige en este nuevo milenio.
macartismo, todos los ciudadanos del hemisferio norte ya podan
adquirir su propio aparato en el mercado de electrodomsticos, En el caso de Argentina, la televisin se funda como un
mquina clave para el entretenimiento de toda la familia en el hbrido coherente con la ideologa del Partido Justicialista,
seno del hogar. Las compaas fabricantes de electrodomsticos, bajo cuya gida naci la primera emisora durante el primer
todas ligadas a los canales de televisin vieron rpidamente gobierno del general Pern, en 1951, a partir de lo cual
crecer el negocio, y las ganancias, a partir de la venta de el canal estatal estara al servicio de los gobiernos de
sus televisores. De ah la necesidad de imponer la televisin turno. Hoy, bien avanzado el tercer milenio, todo sigue
para que la gente adquiriera su propio receptor. Era esta siendo igual. El mismo partido gobernante est frente al
tecnologa en sus particularidades la que permita la transmisin gobierno, con un canal 7 en estado calamitoso y en vas de
simultnea de informacin desde una sola fuente, la que poda extincin, manejado por ineptos en directa relacin con el
ser captada de manera individual, por muchos espectadores gobierno. Estos organismos dependientes de la Presidencia
sin necesidad de estar juntos en nico espacio. En el seno de de la Nacin, como es el caso tambin de la Secretara de
una misma familia se volveran necesarios varios televisores Cultura; el COMFER (Comit Federal de Radiodifusin), y
para respetar la diversidad de eleccin de sus integrantes, el INCAA (Instituto Nacional de Cinematografa y Artes
cuando el men de la programacin ya fuese ms variado. Audiovisuales), son testimonio de polticas culturales que
brillan por la ausencia de coherencia y del saber hacer
En los pases europeos occidentales, y los socialistas, el modelo con las artes, la cultura y los medios. Un espejo articulado
iba a ser diferente pues en casi todos ellos la televisin se de la situacin social y econmica de la Argentina.
funda como organismo estatal variando segn la estructura de
cada pas. Esto determinara dentro de qu organismo pblico, Cuando surgieron a fines de los aos cincuenta y a principios
supuestamente pertinente, ira a funcionar la televisin: la RAI de los aos sesenta, los tres canales privados de televisin
en Italia, la BBC en Londres, el correo pblico en Alemania, en Argentina estuvieron ligados en un primer momento a las
las secretaras de informacin o los ministerios de comunicacin tres grandes cadenas de televisin de los EE.UU. Es decir, que
segn el pas y segn el gobierno, o rgimen, que sufra cada Canal 9, 11 y 13 dependan de ABC, CBS, y NBC.12 Luego
pas. Esta produccin estatal subvencionaba su funcionamiento continuaron como empresas autnomas guiadas por empresarios
a travs del pago de un impuesto, o canon especial, de acuerdo de fuerte personalidad, y apellidos muy ligados al negocio de
con el nmero de televisores que dispona cada hogar; en otros, los medios: particularmente Goar Mestre y Alejandro Romay.

El medio es el diseo visual 220


Durante la era menemista en la dcada del noventa, al y de informacin. As es como en los momentos posteriores
depredarse sistemticamente todos los bienes del Estado, a 1945 y durante los aos cincuenta, la televisin recicla los
la situacin de la televisin argentina se conden a una gneros que ya existan en la radio. Algunos la llamaran radio
inevitable calamidad. Como fue el caso de todas las empresas con imgenes. La transferencia de esos esquemas y estructuras
pblicas privatizadas. La ineficiente burocracia corporativa se evidenci en las novelas, los informativos y los programas
ligada al Estado y a los sindicatos fue reemplazada por deportivos. El frenes del directo alcanzaba momentos
empresas privadas que tercerizaron casi toda la produccin de culminantes en el evento deportivo o cuando ocurran noticias
programas diferidos, manteniendo nicamente los programas duras, catstrofes, guerras, golpes de Estado as como las
informativos. El caso argentino es muy notorio tambin por noticias duras u otros eventos considerados importantes.
la constante falta de polticas coherentes en el manejo de
los medios de comunicacin. Tras el retorno a la democracia La cuestin quedaba planteada: la televisin, un invento
en 1983, comenz la confusa reprivatizacin de los canales y un aparato de amplias posibilidades creativas, limita
siguiendo el modelo de los bienes patrimoniales del Estado. mucho sus posibilidades al funcionar nicamente dentro
Esto se sum a la eliminacin sistemtica de las frecuencias de esquemas corporativos, pblicos y comerciales. La
y emisoras oficiales de radio y televisin, regaladas en su televisin rpidamente se convertira en la ltima mitad
mayora a grupos financieros, y de poder, de dudoso origen. El del siglo y en los inicios del milenio, en el medio de
caso de Colombia tampoco difiere en mucho al argentino, todos comunicacin ms importante y preferido por las masas.
los canales de televisin estn en manos de poderosos grupos
econmicos y Seal Colombia ocupa un lugar absolutamente
marginal en las producciones, y en los gustos del pblico. 2. La videograbacin
Durante la Segunda Guerra Mundial, una tendencia se A mediados de los aos cincuenta, naci la videograbacin.
convertira en una constante para las potencias: gran parte de En un procedimiento conceptual y material cercano a la
los dineros que se invertan en investigacin sera destinado grabacin magntica de sonido aparece el primer aparato
para la produccin de armas, medicamentos y tecnologas que permite almacenar informacin televisiva.13 El proceso
de comunicacin. Aquella guerra mundial de mediados
del siglo XX sera el ltimo espectculo blico difundido
11
con preponderancia a travs del cine, la radio y los medios Cfr., LA FERLA, Jorge. Las artes mediticas interactivas corroen el alma. En: YOEL, Gerardo
(comp.), Pensar el cine 2. Cuerpo(s), temporalidad y nuevas tecnologas. Buenos Aires: Manantial,
grficos. Luego de este reacomodamiento y de una cierta 2004.
impasse en la expansin televisiva, empez a estructurarse la 12
Cfr., ULANOVSKY, Carlos., et al. Estamos en el aire. Una historia de la televisin en la Argentina.
era definitiva de la televisin alrededor de varios hechos: la Buenos Aires: Planeta, 1999.
13
aparicin de la videograbacin, la vehiculizacin de publicidad, Cfr., GROB, Bernard. y HERNDON, Charles E. Op. Cit., p. 325.

la preponderancia de la facturacin y la propaganda poltica


del gobierno y los grupos de poder. La reactivacin del
aparato productivo en todo el hemisferio norte gener
ciertos beneficios en las condiciones de los trabajadores y
la poblacin. Al aumentar el nivel de los salarios y el poder
adquisitivo, las jornadas trabajo disminuyen y derivan en
mayores tiempo de ocio, lo que implica estar ms tiempo en la
casa. La mujer ya poda volver a sus funciones establecidas,
y no remuneradas, en el uso de su fuerza de trabajo
ocupndose de las tareas hogareas. As fue que la televisin
comenz a ejercer una influencia mayor en esa opcin de
pasatiempo audiovisual dentro del hbitat familiar. Los
living, los dormitorios, y hasta las cocinas, se veran invadidas
por el aparato televisivo cuya presencia e influencia sera
preponderante en relacin con otras formas de entretenimiento

221
evidentemente era ms complicado pues implicaba transferir a proceso de edicin se derivara en el de posproduccin.
un soporte informacin visual y sonora, con el correspondiente Esta operativa se hara ms compleja en la medida que
sincronismo. Este aparato desvirtuaba la esencia ideolgica aparecieron aparatos muy sofisticados, pero cuyo concepto
y fundacional de la televisin: la simultaneidad. La operativo era simple: intervenir electrnica o digitalmente sobre
posibilidad concreta de almacenar el mensaje televisivo iba a la seal, y modificar de esta manera, la imagen y el sonido.
constituirse en un elemento clave de la produccin y emisin
de la televisin: la grabacin y reproduccin de imgenes y
sonidos que circulan como informacin elctrica, y de manera 3. La produccin televisiva:
sincrnica, a partir del roce de una cinta con base de polister, programacin y flujo
y derivados de elementos ferrosos, sobre un cabezal magntico.
A principios de los aos sesenta la televisin se fue perfilando
Este procedimiento iba a revolucionar la historia de la hacia un modelo diferente de produccin. Con la inclusin de
televisin pues desde su incorporacin se dejaron de producir tandas comerciales quedaba claro que la publicidad televisiva
muchos programas en vivo, particularmente los gneros era mucho ms eficaz que cualquier otra, fuera radial, callejera,
que no requeran mirada a cmara de los protagonistas, grfica. Este aspecto comercial se fue convirtiendo en el
como las telenovelas, el teleteatro y algunos programas centro de toda la actividad en los pases en que las emisoras
de entrevistas. A pesar de que ya era posible grabar un eran empresas privadas. De esta manera, iban a producirse
programa antes de su emisin al aire, se continuara con cambios sustanciales en toda la estructura de los canales.
el tradicional esquema de puesta en escena de piso que Las sociedades y gerencias de las emisoras comenzaron
utilizaba varias cmaras simultneas, eligindose desde un a desplazarse desde los fabricantes de televisores hacia
switcher la imagen resultante, mantenindose el concepto nuevas estructuras societarias o gerenciales, con la influencia
de bloque como unidad de grabacin, muchas veces predominante de los anunciantes y los sectores que manejaban
marcado por la necesidad de la interrupcin publicitaria. la venta de publicidad en televisin. Este rubro gestionaba
el manejo de ganancias descomunales que se convirtieron
Nada ms alejado del concepto de puesta en escena en el parmetro preponderante del funcionamiento de la
cinematogrfica, que considera la realizacin a partir del trabajo programacin de la televisin, generando un circuito muy
con una cmara. La idea de toma o la operatividad de un perverso, que hasta hoy rige el funcionamiento televisivo. El
guin tcnico articulan la estructura conceptual del film, es decir, objetivo principal era producir una programacin que captara
la individualidad y la relacin entre los elementos del sintagma la mayor cantidad de audiencia; este televidente era la presa
flmico. En la puesta en escena del estudio de televisin no privilegiada, es decir, un cliente potencial de los productos
existe tal cosa, no se piensa en un guin tcnico, sino que se anunciados. A partir de esta poltica, cualquier otro parmetro
trata de una simple rutina de contenido sistematizada en su para la produccin de un programa que no fuera el rating
registro. En el proceso tampoco, pues la puesta de cmara y sera secundario. Una buena audiencia es el factor definitivo
los encuadres son totalmente aleatorios y decididos in situ. para la realizacin y emisin al aire de un programa. Toda
Esta frmula de trabajo se contina hasta nuestros das y este la estructura televisiva se iba a amoldar a esta ideologa. Los
esquema de piso, o en exteriores, marca principios con variables programas se transformaron en el relleno del sustento principal
que siempre parten de esta forma; salvo grandes excepciones. de toda la programacin televisiva, es decir, las publicidades.

A partir de esta nueva forma de trabajo en que se Esta nueva situacin, la posibilidad de grabar los programas, la
grababa previamente todo el material, con la posibilidad efectiva venta de productos a travs de la publicidad y la obsesiva
de repeticin o de calcular con un margen ms holgado el bsqueda de un mayor rating fueron factores preponderantes
tiempo exacto de la emisin, era necesario elegir, ordenar y para dejar esa imagen de radio que tena la televisin en directo.
darles duracin a los diferentes fragmentos, para lo cual haba As se fue estableciendo una transicin en la individualidad de
que copiar el material de una mquina de videograbacin los programas y en los parmetros de los gneros de pertenencia,
a otra. Este iba a ser el embrin del proceso de edicin; es los cuales, acabado su ciclo y en relacin con el xito obtenido,
decir, producir un montaje a partir de un dub electrnico, deban convertirse en nuevas propuestas, muy parecidas pero en
en una etapa posterior al registro de la imagen. Este apariencia diferentes de la anterior. La necesidad de captar una

El medio es el diseo visual 222


mayor cantidad de pblico dentro de ciertas franjas horarias y esos disparadores que fueron las guerras modernas contra el
la ampliacin de las clsicas y determinadas clasificaciones del Islam, los tsunamis y los funerales papales del tercer milenio.15
estatus social y nivel adquisitivo del espectador provocaron una
constante recreacin de los gneros alguna vez clsicos. Estos se La televisin en su conjunto, como mquina y medio
fueron hibridizando y en s mismos iban a contener diferentes audiovisual, y en su funcionamiento cultural, es un medio
rubros de la programacin que antes se encontraban en un apasionante, y su estudio, un desafo de una complejidad
solo programa. En estas mezclas ya se volva difcil identificar extrema. Y no solamente como objeto terico, sino como
el gnero al que perteneca el programa, y en algunos casos, una propuesta de realizacin, en una deuda pendiente.
se fue perdiendo la unidad del mismo. En estos momentos la Son pocos los lugares en el mundo que ofrecen estudios
televisin funciona casi exclusivamente bajo este modelo. interesantes sobre la televisin. En Argentina, por ejemplo, no
reconocemos ninguno. Curioso hecho frente a las tres decenas
La experiencia concreta de consumo de un espectador, de escuelas de cine, o audiovisuales, que hay solamente en la
con un men de decenas, y hasta centenas de canales ciudad de Buenos Aires. Esto tambin se relaciona con esta
de televisin pblicos de aire y cable sin distincin de ecuacin compleja, un medio deslumbrante y revolucionario,
nacionalidad en un sintonizador, lleva a una exacerbacin cuyos usos de poder y prcticas artsticas son lamentables.16
la idea de un magma televisivo indiscriminado. En dos momentos de la historia, la transmisin planetaria
a travs del satlite y de la fibra ptica, se establecieron
La gente ya no ve programas, sino que mira televisin. Esto nuevos conductos del nuevo reacomodamiento empresarial
sigue siendo la caracterstica principal del funcionamiento y la del negocio internacional de las comunicaciones. Con la
consiguiente recepcin de la televisin en el nuevo milenio. posibilidad de vehiculizar informacin televisiva a travs
de una banda ancha digital, an no se han terminado de
Ya no existe una eleccin definida por parte del espectador. regular las transmisiones de contenidos debido a diferentes
El aparato es encendido en cualquier momento y, salvo algunas acomodamientos del mercado y las compaas. Es una realidad
excepciones, la gente no sabe con anterioridad qu programas que desde hace tiempo se emite en el mbito supranacional,
estn emitiendo. Con la ayuda del control remoto se ha beneficio que, por el momento, slo es accesible para los
cambiado el hbito de consumo de la televisin pues se sigue
un curso secuencial permanente a travs de algo que ya no
14
es ms un zapping televisivo. Con la posibilidad de consumir Cfr., Technology and Cultural Form. New York: Schocken, 1971. Televisione. Tecnologia e forma
culturale. Editori Riuniti, Roma 2000.
una gran cantidad de canales a la vez, estamos haciendo un 15
Debo mencionar mi reconocimiento a pensadores de la talla de Edmond Cros, Jean-Louis
recorrido que varios denominan surfing televisivo, quiz una Comolli, Philippe Dubois, Jean-Paul Fargier, Jane Feuer, Arlindo Machado, Emir Rodrgues
prctica homnima que podemos tambin asociar con la idea Monegal y Lucia Santaella quienes han marcado un derrotero diverso en el pensamiento sobre
los medios.
de navegacin a travs de las ofertas interactivas en la red. 16
En la televisin siempre se confunden el aspecto tcnico, y el industrial, y el aspecto, dira yo,
La brillante concepcin de flujo televisivo, como lo define cultural. En el cine de ninguna manera. En televisin se mezcla todo. [...] La televisin es un arte
Raymond Williams14 es una nocin que marca la historia que confunde y que todo el mundo acepta as en cierta medida. Jean-Luc Godard. El cine es
arte. La televisin es cultura. En este libro: captulo 5. El arte del video.
de los estudios de la televisin y define con propiedad este
marasmo, dentro del cual ya nada es una simple experiencia.

Podramos dedicarle todo un captulo a la figura de Raymond


Williams, pues junto con Marshall McLuhan, son los primeros
pensadores que plantean otra visin de la televisin, ya desde
inicios de los aos setenta. Podramos completar este tro
seguramente con Vilm Flusser quien tambin expone un
anlisis profundo de las mquinas audiovisuales y sus usos.
Estos pensadores proponen una forma de considerar los medios,
articulando cuestiones filosficas e ideolgicas considerando la
combinacin de la ciencia, la tecnologa y los usos de los aparatos
audiovisuales. Y esto por supuesto con mucha anticipacin a

223
hogares que poseen una antena parablica individual o achicando al mximo el valor agregado de los productos. Los
tienen acceso a ciertos servicios de banda ancha. Esto viejos profesionales de la televisin diferencian aquel momento
obviamente es una consecuencia del ablandamiento de las del directo con el trabajo posterior en empresas televisivas
legislaciones sobre los trusts de comunicacin, que siguiendo fuertes como una poca especial en la cual se trabajaba con
el proceso de desregulacin de la economa internacional mucha intensidad y con un espritu corporativo con el que
han tolerado, y en algunos casos alentado, el establecimiento se sentan comprometidos e involucrados. Todos los cambios,
de grupos econmicos y megacompaas que ejercen un que vinieron como parte de la derivacin de las funciones
monopolio casi total del mercado de las comunicaciones dentro de una emisora y la flexibilizacin de los profesionales,
y las redes de informacin desde lugares confusos a nivel respondan al traslado de una visin depredadora y lucrativa
societario, financiero y nacional. A esto se suman todas como nica alternativa para la industria televisiva. Esto ha
las consecuencias previsibles relacionadas con el anunciado trado consecuencias muy claras para las emisoras, como
fin de la diversidad y la libre competencia. Los conflictos y es la destruccin de la capacidad de produccin propia
separacin del tempranero matrimonio entre AOL (Amrica de programas, la desaparicin de elencos estables de sus
On Line) y Time Warner, la crisis en el marketing de profesionales y la prdida absoluta de cualquier parmetro
Disney, hablan de un rea an confusa para delimitar en un de calidad. El resultado es una produccin poco elaborada y
control total, comercial e ideolgico. En estos momentos las en serie, cuyo objetivo es obtener el mximo de la audiencia
mayores inversiones se focalizan en patentar y efectivizar con los menores costos posibles. Los productos de estas
formas de encriptamiento que eviten la piratera de un productoras independientes son un buen ejemplo de este
sistema de distribucin que desde hace mucho esta listo para estigma que padece con resignacin y perverso goce, el
funcionar. Otros, particularmente Microsoft, estn dedicados ciudadano/televidente, tal como le ocurre en poltica.
nicamente al tema de la distribucin aunque han fallado
en sus intentos, hasta el momento, por generar contenidos Actualmente, en estas nuevas corporaciones multimediticas,
audiovisuales. La aparicin de dudosos conglomerados que manejan muchos canales y diversos medios, encontramos
econmicos diversificados hacia los medios de comunicacin, tecncratas, algunos con formacin de contadores, en reas
habla de grupos de poder que ejercen sus funciones en el claves de la produccin televisiva, que poco saben del buen
control de los medios con una programacin de muy bajo hacer del medio, algunos hasta ocupan el cargo de directores
nivel y que tienen totalmente cautivo el mercado de las de programacin. No es casualidad que los canales fuesen
transmisiones deportivas, musicales y contenidos de ficcin. reprivatizados al mismo tiempo que las empresas pblicas
de servicios en la dcada de los noventa. En definitiva, se
Adems de los efectos polticos y culturales de esta apropiacin ofreci al mejor postor la venta de un flujo vital para la
ilegitima, esta evolucin ha provocado un fuerte reacomodamiento poblacin equivalentes a los servicios del gas, el agua y
en el trabajo de los profesionales de la televisin. la electricidad. La nica preocupacin de estos empleados
corporativos de los canales, que se destacan por su ignorancia
Es notorio, por ejemplo, el recuerdo de los que han trabajado en sobre la televisin, es optimizar la relacin control-inversin-
la poca del vivo y el directo que vivieron la evolucin a la poca costos, siendo el rubro ganancias el objetivo y la exigencia
de la grabacin y la posterior mercantilizacin y parcelizacin primordial de los componentes de estas nuevas sociedades.
de sus tareas. Casi todos testimoniaron sobre el placer de La frmula es bastante simple en su vertiente logartmica: a
participar en el proceso de manufactura de un programa, y el mayor lucro obtenido, menor inversin en la produccin.
sentimiento de pertenencia a un determinado canal. El frenes
de la emisin en vivo y en directo cambi por una exacerbacin El gusto por trabajar en la confeccin de un producto de buena
en el control y la vigilancia de sus empleados, la reduccin calidad, aun dentro de los parmetros comerciales y capitalistas, es
de los costos de trabajo en la produccin de un programa. considerado como un delirio, cada vez menos admitido. Muchos
canales del mundo estn en manos de corporaciones y personeros
As se fueron perdiendo estndares de calidad en los detalles de confuso prontuario, los cuales intentan ofrecer una renovada
de realizacin para producir de una manera uniforme, y poco imagen corporativa que oculta su verdadera ideologa, en los
interesante, productos que surgen de una produccin en que el mercantilismo impera en todo su sentido; algo explcito
lnea donde lo fundamental es mantener la audiencia siempre en toda la produccin de los canales. La sectorizacin de todo

El medio es el diseo visual 224


el trabajo de produccin ha llevado a una prdida muy grande recepcin de la imagen, los textos y al diseo de mensajes para
de buenos profesionales. Se est eliminando as un lugar de este nuevo soporte digital. Si bien muchos pensaron que internet
creacin interesante dentro de una mquina de produccin que iba a ser el soporte de la distribucin de toda esta informacin,
funciona de manera reiterativa y cada vez menos innovadora. son en realidad las grandes corporaciones como Disney,
El parmetro es la repeticin frente al temor al fracaso de Microsoft, Time-Warner Aol, Sony quienes ms avanzan en
un programa y a la consiguiente prdida de anunciantes. este sentido, soando con la creacin de sus propios servicios
monoplicos on line de informacin y venta de espectculo.
Con las nuevas tcnicas de transmisin a travs de la fibra
ptica y la antena parablica, y con centenares de canales Estimamos importante el anlisis de la televisin en todos
que llegan al sintonizador desde todo el planeta, cada emisora sus aspectos, pues es necesario conocer su funcionamiento
se plantea la necesidad imperativa de trabajar en su propia para tocar las estructuras de una entidad que se ha convertido
imagen por una cuestin acuciante de supervivencia, cuando en factor predominante en la poltica y la cultura de estos
no apropiarse de los canales de la competencia. En estos ltimos ochenta aos. No es por nada que uno de los temas
momentos ya no es posible pensar la imagen corporativa ms censurados en la televisin es la misma televisin. Y
slo como imagen de marca de una empresa televisiva, si en este nuevo milenio, en que ya est totalmente definido
no en el elemento clave de existencia de las emisoras frente el cambio del estatuto de la categora de ciudadanos
a una sintona saturada de opciones. Y esto ser as hasta por la de televidentes, se vuelve fundamental pensar la
que todos los canales del mundo estn repartidos en un par televisin. Por esto partimos de la base de conocer a fondo
de dueos. Y varios de estos a su vez, asociados. Hacia ese las tecnologas y los discursos televisivos para poder pensar
estado de cosas van los destinos de los medios masivos. y producir, alguna vez, programas de televisin diversos
donde el trabajo de autor tenga alguna entrada.17
Recordemos que desde mediados de los aos setenta, Sony
invento la televisin de alta definicin, en su origen electrnica, A pesar del panorama poco alentador con respecto al manejo de
y que funciona con 1125 lneas de barrido, la cual fue lanzada los canales de televisin en el mbito mundial, seguimos pensando
con poco xito al mercado japons a fines del siglo XX. La que es posible hacer una buena televisin pues consideramos
transferencia del proyecto de la HDTV ha generado un
mercado que se ha derivado a la produccin cinematogrfica.
17
Esta imagen, que ya ni siquiera posee las proporciones de la Para m el cine es arte; la televisin es la cultura; la cultura no tiene nada que ver con el arte.
La cultura es como la agricultura, que responde a necesidades. Jean-Luc Godard. El arte del
pantalla tradicional, tampoco mantiene sus especificidades, por video. Op. Cit.
ejemplo la relacin de los valores cromticos, la pobre ilusin
de tercera dimensin, la definicin, entre otros. Esto significa
una separacin importante en relacin con las caractersticas
de la imagen televisiva clsica. Obviamente esto tiene su efecto
en la percepcin, pero en algo que es un hbrido del formato
tradicional, que difcilmente se imponga en el mercado, al
menos en la pobre periferia sur del mundo. Con respecto a la
posibilidad de tener en la pantalla de la computadora personal
imgenes televisivas, abren desde hace tiempo posibilidades muy
interesantes. Esa homologacin, TV-ordenador, tcnicamente
tardar en ofrecerse en el mercado en un solo aparato por
cuestiones de comercializacin y mercado. Con estos nuevos
hbridos de consumo, que vienen con el valor agregado de las
opciones de interactividad habr que repensar la televisin
sobre la base de otros parmetros. Esto sumado a las ofertas
de navegacin y de combinacin con otras funciones de la
computadora personal. A partir de esto, quiz habr que
reformular cuestiones referidas a la tecnologa, los discursos, la

225
posible investigar en los mecanismos para hacer propuestas de la superposicin de imgenes, el uso de tipografas en cuadro,
programas diversos a ese flujo uniforme desprovisto de marcas y el armado de complejas animaciones, Averty demostraba
de puesta en escena. Diversas experiencias realizadas en la a travs de la manipulacin electrnica que era posible la
historia de la televisin nos demuestran que se pueden producir ruptura de las elementales relaciones espacio-temporales
productos televisivos de buena calidad. La entelequia sobre las que hasta hoy mantiene la televisin. La puesta en escena
artes audiovisuales, en algn momento debern concretizarse de un programa de televisin implicaba un largo proceso de
en propuestas para la televisin, al menos para los canales concepcin y realizacin que en el caso de Averty fueron
pblicos. En todo caso, la televisin debe ser tema obligado de renovando una serie de gneros y descubriendo otros, como
trabajo y prctica en toda carrera de artes y diseo visual. por ejemplo el musical o la puesta en escena de televisin de
una obra teatral, testimonios brillantes de una nueva manera
de hacer televisin. La inclusin de efectos electrnicos
4. Calidad y experimentacin. propios de la televisin responda a una bsqueda expresiva,
Una cuestin de repertorio televisivo recuperando procedimientos artesanales, algunos utilizados
La imagen electrnica es una imagen de sntesis.
de manera pionera por Georges Mlis en sus pelculas.
Jean-Christophe Averty
Averty desde inicios de los aos sesenta rompi las
La obra del francs Jean-Christopher Averty, realizador convenciones de la anquilosada imagen televisiva produciendo
de televisin, es la gran referencia antolgica sobre las nuevos hbridos de los gneros televisivos: las transmisiones de
posibilidades de creacin dentro de la televisin. Tanto en variedades y de teatro, las emisiones sobre arte, o en musicales
emisiones en vivo y en directo como en programas diferidos, con cantantes, antecedentes de lo que luego sera el video clip.
Averty sacudi durante toda su trayectoria las referidas Quiz Averty fue el nico realizador de planta, que desde
convenciones del medio televisivo evitando la estructura la misma televisin quiso, y logr, por momentos y mientras
clsica de puesta en escena de los programas en casi todos se lo permitieron, desarrollar un trabajo artstico de creacin
sus gneros. Fueron innumerables los recursos utilizados por televisiva que hoy reviste un carcter antologco. Averty se
este genial artista el cual siempre eludi las convenciones adelant de una manera muy simblica a los pioneros del
televisivas. Desde los reportajes, el gnero dramtico de video arte, particularmente a todo el movimiento gestado por
ficcin, hasta los programas infantiles y las emisiones Nam June Paik. Es llamativa la falta de mencin, y la poca
musicales, Averty fue el primero en incluir una serie de investigacin, por parte de los estudiosos del arte electrnico,
recursos que hicieron pensar en las amplias posibilidades de las relaciones entre Averty y el video arte. Esto obviamente
creativas de la televisin, y la imagen electrnica. La no es casual. A pesar de su marginalidad, estudiosos del
ruptura de los espacios pseudo-realistas de piso a travs video experimental han limitado el objeto de estudio a un
de la construccin de un espacio televisivo fue una de sus coto cerrado, en este caso muy incmodo. Hubo alguien, que
marcas. En lugar del remanido decorado que simula un desde la misma televisin, el enemigo principal de los artistas
espacio tridimensional, Averty construa un espacio televisivo electrnicos del video, hizo un trabajo de experimentacin con
indito para la poca. Este hbitat escnico, en s mismo una la imagen electrnica que se adelant a todos los prceres
propuesta conceptual, jugaba como un espacio inmersivo del medio, los cuales recin a mediados de los aos sesenta
el cual no slo evitaba los decorados pseudo-realistas en pudieron tener acceso a los primeros equipamientos porttiles
serie, sino que pensaba un recurso de puesta en escena de video. Conocer y estudiar los trabajos de Jean-Christophe
que recin se reformul muchas dcadas despus a travs Averty es una tarea fundamental, y de obligada referencia,
de las propuestas experimentales de las videoinstalaciones en toda actividad que tenga que ver con la televisin de
y los espacios inmersivos interactivos.18 Las tempranas calidad. La obra de Anne-Marie Duguet es un camino para
manipulaciones de efectos electrnicos, la particin de pantalla, estudiar tan importante figura de la historia de la televisin.19
el uso de fundidos, la incrustacin de fondos a travs del luma
o del chromakey, no eran inspidas coberturas visuales, sino Encontramos un caso similar e impactante tambin en los USA
propuestas de composicin de un cuadro televisivo complejo a con la obra de Ernie Kovacs, y particularmente en la serie Kovacs
travs de su esencia, lo electrnico, constituido en la base de la Unlimited, USA, 1952-1954, programas tambin dignos de
estructura expresiva en cada uno de los gneros. A partir de mencin y estudio. El trabajo de Kovacs produce una ruptura

El medio es el diseo visual 226


notable en los aspectos formales, e intocables, de la realizacin Algo paradjico por cierto. Por ejemplo es de cita obligada
televisiva. Sus programas son importantes de considerar por su la serie A Tv Dante, de Tom Phillips y Peter Greenaway,
fundamental innovacin en el rubro del trabajo en el piso, por Inglaterra, 1989, pues marca la historia de la televisin, por
el manejo del humor visual, por la puesta en escena sonora su propuesta formal de trabajo con las textura y composicin de
no referencial y el juego metareferencial sobre la misma un nuevo espacio televisivo electrnico y digital. Y se constituye
televisin. Kovacs desarroll todo un arte de la construccin en una de las pistas en el camino experimental que desarrollara
del gag televisivo, en la estructura de los programas, posteriormente Peter Greenaway en su misma obra
y en ese trabajo irnico sobre la televisin en sketches cinematogrfica. Not Mozart o M is for Man, Music and Mozart,
antolgicos productos de scripts de alta calidad de escritura. Inglaterra,1991; as como Los Muertos del Sena, Inglaterra,
1988, forman parte de propuestas de alta calidad realizadas por
Estos dos casos, Averty y Kovacs, fueron excepciones el autor ingls para la televisin, donde experimenta con todos
pioneras puesto que lograron construir una obra de autor, algo los elementos posibles de la composicin electrnica audiovisual,
que hoy aparece como prcticamente imposible, dentro de la e inaugura un nuevo gnero experimental particular. Algo nico
estructura y la grilla de los programas de la televisin. As, y solamente posible en este marco especial de la BBC, del cual
todo un conjunto de programas producidos por la televisin arrepentidos polticos de todo el espectro poltico intentaron
inglesa, series como Gwen Dibleys Flying Circus, Monty desarmar, desde Margaret Tatcher hasta Tony Blair. Algo
Python,20 The Benny Hill show,21 Max Headroom,22 o por slo similar ocurri en Francia con la ORTF (Organizacin de la
citar gran parte de la obra de Peter Watkins,23 se convertiran Radio y la Televisin Francesa), con las radicales propuestas
en ejemplos de un alto nivel de realizacin y propuestas del INA (Instituto Nacional del Audiovisual), y el Canal
basadas en la construccin de programas, a veces con rodaje Arte, el canal franco alemn, cuna de artistas y realizadores
en flmico, reivindicando un trabajo original de realizacin. en sus tiempos de esplendor. Los que no desaparecieron,
Es decir, de propuestas televisivas con marcas de puesta en responden lnguidamente a los ideales que los crearon.
escena, alejada de los modelos de televisin tradicionales, e
incluso, infiriendo siempre una irona deconstructiva sobre La situacin actual, en esta primera dcada del milenio,
los mismos mecanismos de la televisin. Estas producciones, demuestra que cada vez hay ms producciones fuera de
considerando el estado general de la televisin, fueron
generadas en el interior de productoras y canales pblicos.
18
Cfr., HERNNDEZ GARCA, Iliana. Espacios electrnicos interactivos. En este libro: captulo 8.
Escenas e hipertextos interactivos digitales
La BBC inglesa, a pesar del sistema poltico que la genera 19
Cfr., DUGUET, Anne-Marie. La creacin electrnica segn Jean-Christophe Averty. En este libro:
y la sostiene, se fund sobre ciertas bases institucionales captulo 4. Televisin.
y corporativas, que la convierten en un caso de referencia 20
Creado por Graham Chapman, John Cleese, Eric Idle. TV-Series, Inglaterra, 1969-1974.
pues marca diferencias indiscutibles con sus pares 21
Creado por David Bell, Benny Hill. TV-Series, Keith Beckett, Inglaterra, 1969-1989 (60 min/58
europeos. Si consideramos la calidad de sus programas y episodios). (1970-1971) (3 episodes) / Color (1969-1970 and 1971-1989).
22
su difcil independencia con el poder poltico de turno, y
Max Headroom, Francis Delia y Janet Greek. Guin

de Howard Brookner y David G.B. Brown.
Inglaterra, 1987
; The Max Headroom Show, Inglaterra, 1985; Max Headroom: 20 Minutes Into
las megacorporaciones que manejan los medios masivos, es the Future, Inglaterra, 1987; The Original Max Talking Headroom Show, Inglaterra, 1987.
un caso aparte de referencia a nivel mundial. Este sistema 23
Es antolgica la produccin: The War Game de Peter Watkins. Inglaterra, 1965. Adems de un
mixto creado en 1954 por el Television Act, cuando se crea hito de este artista en la historia de la televisin: La Commune de Peter Watkins. Paris, 1871.
Guin de Agathe Bluysen y Peter Watkins, 345, Francia, 2000.
junto a la BBC, la Independent Television Authority, y luego 24
Cfr., MENDUNI, Enrico. En: Televisione. Tecnologia e forma culturale. Op. Cit., p. 8.
la Independent Broadcasting Authority, permitieron ciertos
resquicios interesantes en la programacin de otro caso de
estudio como es el Channel 4.24 Incluso ya con propuestas
ms radicales como ocurri con la obra de ciertos artistas.
Desde David Larcher y Peter Greenaway a Ral Ruiz, hasta
desconocidos productores independientes, todos tuvieron
la oportunidad de producir programas memorables para la
historia de la televisin mundial, incluso muchos de ellos
son considerados parte de la historia del video experimental,

227
la mquina corporativa de la televisin. Aunque existen todas las teoras prcticas artsticas telemticas globalizadas
programas independientes con propuestas interesantes. a travs de las redes o eventos en vivo. Algo curioso, esta
Hacemos esta distincin, entre una obra genuinamente ausencia de concepto, considerando la independencia y
independiente, y la reivindicacin de un concepto de posibilidades que otorga tener acceso a un servidor propio.
puesta en escena que plantee cuestiones de diversidad
en el manejo de elementos que hacen a la realizacin Arlindo Machado agrupa analticamente trabajos que
de un programa producido fuera de la televisin, con considera de un nivel superlativo en algo que podra ser un gran
marcas de autor diversas al uniforme flujo televisivo. repertorio notable de la televisin, donde menciona los treinta
programas ms importantes de la televisin.25 Muchas son
El caso de Nam June Paik sigue siendo sintomtico. Por experiencias de realizadores que fueron generando obras para
un lado, est toda su monumental obra videogrfica, la cual la televisin y consiguieron un lugar independiente dentro de
obviamente se nutre y establece mltiples contactos y relaciones los canales y emisiones ordinarias de la televisin. Por eso, la
de ruptura del el mbito televisivo. Pero Paik tambin produce videograbacin trajo tambin consecuencias importantes en esa
genuinos productos para la televisin nicos en la historia de posibilidad de generar material para ser emitido por los canales
la televisin. Son obras de referencia que marcan la historia de televisin. Esta distincin que hace Machado se refiere a
del medio: Buenos Das Mr. Orwell. USA, 1984; Bye Bye programas de altsimo nivel, algunos de los cuales mencionamos
Kipling. USA,

1986; y Wrap around the World, USA, 1988. en este trabajo. Casos superlativos, aunque son pocos de los
A diferencia de los programas enlatados producidos por la realizados dentro de los esquemas de produccin de la televisin.
televisin inglesa que citbamos anteriormente, en algo que
fue una produccin de video para la televisin ac ya estamos La reduccin del vivo y el directo que comenz en el siglo
hablando de pura televisin, si vale el eufemismo.* Estas obras pasado, fue acompaada por una desviacin del producto
existieron en su momento como una hora de transmisin en vivo televisivo enlatado, en sus vertientes de ficcin y documental.
y en directo va satlite, en las que Paik ironizaba interviniendo En casi todo el mundo, casi toda la produccin argumental
de manera brillante en ese gnero tan uniformizado como son con actores es realizada fuera de la estructura de los
las emisiones en directo va satlite. Desde un switcher master, canales de televisin. As fue que tras las privatizaciones
se mezclaron y manipularon en simultneo las emisiones que en de los entes pblicos, particularmente en Europa y Amrica
ese momento, y en vivo, provenan especialmente para el evento Latina, la mayor parte de los canales redujeron sus planteles
desde diversos lugares en el mundo. Esta experiencia fue nica estables de trabajo, manteniendo estructuras propias muy
por el tipo de emisin y por la esttica que se imprimi en la pequeas. Tambin se encareci sideralmente el tiempo
mezcla simultnea y la combinacin experimental de las distintas televisivo al ser el negocio publicitario el mayor sustento
transmisiones. Trabajos emblemticos si los hay por constituirse de las empresas. Los programas se convirtieron en el
en las nicas experiencias recordables en su tipo en la historia soporte, relleno y excusa de los espacios que generaban
de la televisin. Una propuesta de trabajo creativo sobre la las publicidades. Era claro que la televisin ya no trabaja
base de la instantaneidad de una emisin va satlite. La para producir programas sino para generar audiencias. Esta
dimensin del switcher como elemento central en esta recepcin, situacin que domina prcticamente toda la programacin
mezcla y emisin de imgenes televisivas se constituy en una importante en este tercer milenio en todo el mundo, es otro
de las mquinas de la intervencin artstica. La irona y los elemento que coarta las posibilidades de trabajo creativo
comentarios sobre la televisin son notables en una emisin con el medio. La aparicin de autores televisivos y la
que se estructura en apariencia sobre el formato del programa produccin de programas que no tengan como nico objetivo
mnibus sobre cuyos cdigos, y lugares comunes, Paik interviene la obtencin de un rating masivo e indiscriminado es ya
reconstituyendo un concepto de espectculo musical televisivo y una rareza. La venta de propaganda poltica y publicidad
los contactos a distancia como una nueva forma de arte. Hace comercial ven en el espectador un cliente. Una programacin
varias dcadas Paik se refera a la TV como la concrecin compleja, diversa y elaborada a esta altura es una utopa
de una discoteca global. En esta disco global est incluida la subversiva dentro de los parmetros polticos o comerciales.
posibilidad planetaria de conexin en vivo, es decir una puesta
en escena pionera de lo planetario de manera pionera, con una Recordemos, que an para muchos claustros, escuelas
fuerza conceptual indita. Precisamente de la que hoy carecen audiovisuales y empresas la televisin no constituye un

El medio es el diseo visual 228


fenmeno cultural digno de estudio apto para ciertos a programas que se produjeron dentro de la estructura de
mbitos acadmicos o escuelas de cine. Esto tiene su televisin pblica los cuales recordamos por plantear una
correlato en la ausencia en muchos pases de una oferta puesta en escena diferente y original en el marco de los
para estudiar televisin como tal. En algunos espacios mismos canales de televisin. En la televisin de los USA
interesantes de los USA, se mantiene, por ejemplo, se han dado algunos casos, que fueron estudiados por
una tradicin de anlisis y estudio de la televisin que numerosos crticos, y que varios denominaron en su momento
se han traducido en estupendas obras tericas.26 televisin de calidad. Estas experiencias en producciones
atpicas producidas fuera del sistema televisivo tradicional,
Nos resulta claro que hablar de televisin de calidad implica se acompaan con otras genuinamente generadas dentro de
tambin considerar programas o emisiones generadas por la la mquina televisiva. Los citados casos de Averty y Kovacs
televisin comercial, destacados por su esttica o estructura, son parte de esta ltima categora, mientras que la obra para
que se agregan a las producciones independientes y lo televisin de Nam June Paik formara parte de la primera.
experimental extratelevisivo. As, dentro de la televisin Es as que tomamos como referencia algunas obras que
clsica, y bajo las formas del serial y de los informativos, por consideramos han marcado la historia de la televisin pblica.
ejemplo, ha habido algunas experiencias muy importantes.
El gran ejemplo fundacional sigue siendo aquel de la ORTF, Tambin deberemos estudiar algunas experiencias de
ya fenecido pero que marc toda una poca en la produccin emisoras que fueron fundadas con la intencin de generar
y difusin de una televisin de calidad, incluyendo la producciones televisivas de carcter cultural. Esa utopa
formacin de artistas y tcnicos propios en sus dependencias. de las emisoras independientes de televisin est ahora
Tambin es digno de mencin el antolgico INA, cuna de ms que nunca cuestionada por un mercado salvaje en el
realizadores de cine, televisin y video independientes. cual todo canal es adquirible y por las polticas estatales
Actualmente, y como una excepcin, se puede citar el que no protegen la existencia de estas propuestas de
interesante proyecto del canal franco-alemn Arte el crear un espacio alternativo en el ancho de banda de las
cual est perdiendo su mpetu y diversidad que lo vieron frecuencias. El espritu de algunas primeras emisiones
nacer. Pero evidentemente fueron todos proyectos pblicos
nacidos dentro del llamado estado protector, algo que se
ha convertido en un eufemismo, incluso en Europa.
*
Ver en este captulo La televisin pura de Jean Paul Fargier.
25
Por esto es que en la historia de la televisin pblica y Cfr., MACHADO, Arlindo. A Televisao Levada a Srio. San Pablo: SENAC, 2000. Trad. Cast.: La
televisin tomada en serio. En: El paisaje meditico. Sobre el desafo de las poticas tecnolgicas.
comercial de productos televisivos manufacturados, ha habido Buenos Aires: Libros del Rojas, 2002.
excepciones que han intentado un derrotero diferente con 26
Algunas obras dignas de mencin son: Television as a Cultural Form: Implications for Research de
la produccin de programas de alta calidad, en su forma Horace M. Newcomb y Paul M.Hirsch. Quarterly Review of Film Studies, 1983; Television. The
Critical View, editado por Horace Newcomb. Oxford University Press, USA, 1982; Television
y contenido, dentro y fuera de las estructuras televisivas Criticism. Approaches and Applications, editado por L. Berg y L. Wenner, Longman. USA, 1991.
clsicas. Estas experiencias de programas de calidad vieron
en la televisin un lugar interesante para producir mensajes
reivindicando sus propias posibilidades creativas y funcionales.
Si bien estas experiencias han sido minoritarias, representan
un elemento importante para considerar y analizar en la
actual coyuntura, signada por el franco deterioro en las reglas
del negocio televisivo, y el desarrollo de una produccin
aparentemente independiente pero estrechamente ligada a
las empresas o canales de televisin. La mayora de estos
casos forman parte de experiencias que fueron independientes
y alternativas dentro de la televisin. La continuidad de
las mismas nunca estuvo garantizada pues siempre se trat
de obras pensadas para un nmero limitado de emisiones,
cuando no de una sola emisin. Por esto hicimos a referencia

229
del canal City TV de Toronto, aquel original Canal Plus historia, que en los casos de Argentina, Colombia e Italia,
francs que ya est convertido en una emisora estndar, ha llegado a lmites insospechados de bajeza, manipulacin
o actualmente PBS en los USA, el Canal Arte franco- y corrupcin, transformando a un medio tan noble en un
alemn son algunos ejemplos interesantes de televisoras elemento de alienacin poltica e ideolgica de la poblacin
pblicas independientes con producciones de altsimo nivel. televidente. Por eso estudiar el medio y producir proyectos
Consideramos los casos de TV Cultura, de San Pablo y el televisivos es para nosotros parte importante de estos
del Channel Four, de Inglaterra ejemplares por el amplio procesos de diseo visual. La televisin sigue siendo una
criterio y la calidad con que es manejada la programacin. materia, y una prctica insoslayable, hoy ms que nunca.

Frente a la digitalizacin de los canales y a las anunciadas


propuestas de cibertelevisin, y experiencias del gnero,
an habr que esperar cul ser el lugar y el target del
negocio para que se establezcan los parmetros de consumo
masivos. No ser a travs de las redes actuales, ms all
de problemas de peso en la transmisin de imgenes y
sonidos, pues se deben todava determinar las maneras
de controlar el acceso a las emisiones, el tipo de receptor,
la vehiculizacin de las publicidades y los aranceles para
que se pueda vislumbrar el funcionamiento de una futura
televisin en redes interactivas digitales. Por el momento es
una incgnita, no en el mbito tcnico, sino por la manera
en que se establecern los parmetros de comercio de este
nuevo medio resultante de la hibridez de la televisin, las
redes y el ordenador. Parecera que la nica interactividad
pensada seran las opciones de proteccin y eleccin de
productos, como de hecho se ven en las ofertas Pay per
view a travs de algunas ofertas de redes corporativas.

En todo caso, es importante resaltar la eterna paradoja de la


constante degradacin de la programacin televisiva, comercial
y pblica, y su correlato en los masivos niveles de audiencia
de uno de los medios ms fascinantes que ha inventado el
hombre. Frente a esto, sigue siendo importante estudiar la
historia del medio y reivindicar todas las posibilidades que
brinda ese aparato maravilloso electrnico de captacin y
transmisin simultnea de imgenes con el cual se pueden
lograr obras de alto nivel artstico, si existieran ms centros
independientes de investigacin y produccin de televisin
de estudio, y sobre todo emisoras mixtas independientes.
Retomar el trabajo en estudio, y la puesta en escena con
varias cmaras con switcher en directo, o con secuencias fijas
en diferido, es una prctica insoslayable por la que todo
realizador audiovisual debe pasar. Primero aprendiendo,
luego generando proyectos. De esto, y de la utopa que
existan leyes que modifiquen completamente el sistema
privado pro-trust de radiodifusin, son an cuestiones
utpicas pero no imposibles que podrn cambiar esta

El medio es el diseo visual 230


TV:
la transparencia perdida*

Umberto Eco

La NeoTv
Erase una vez la Paleotelevisin, que se haca en Roma o
en Miln, para todos los espectadores, y que hablaba de
inauguraciones presididas por ministros y procuraba que
el pblico aprendiera slo cosas inocentes, aun a costa de
decir mentiras. Ahora, con la multiplicacin de cadenas, con
la privatizacin, con el advenimiento de nuevas maravillas
electrnicas, estamos viviendo la poca de la Neotelevisin.
De la PaleoTv poda hacerse un pequeo diccionario con los
nombres de los protagonistas y los ttulos de las emisiones.
Con la NeoTv esto sera imposible, no slo porque los
personajes y las rbricas son infinitos, no slo porque nadie
alcanza ya a recordarlos y reconocerlos, sino tambin porque
el mismo personaje desempea hoy diversos papeles segn
hable en las pantallas estatales o privadas. Ya se han realizado
estudios sobre las caractersticas de la NeoTv (por ejemplo, la
reciente investigacin sobre programas de entretenimientos,
llevada a cabo por cuenta de la comisin parlamentaria de
vigilancia, por un grupo de investigadores de la Universidad
de Bolonia). El discurso que sigue no quiere ser un resumen
de esta o de otras investigaciones importantes, pero tiene en
cuenta el nuevo panorama que estos trabajos han descubierto.

*
Tomado de: El medio es el diseo. Sobre la problemtica del diseo y su relacin con los medios de
comunicacin. 3 ed. Buenos Aires: Eudeba/Libros del Rojas, 2000.

231
La caracterstica principal de la NeoTV es que cada vez por el hecho de que ste sea realmente quien corresponde
habla menos (como haca o finga hacer la PaleoTv) del al nombre y a la funcin que le son atribuidos y de que sus
mundo exterior. Habla de s misma y del contacto que est declaraciones no sean resumidas o mutiladas para hacerle
estableciendo con el pblico. Poco importa qu diga o de qu decir algo que l (con datos en la mano) no ha dicho.
hable (porque el pblico, con el telemando, decide cundo
dejarla hablar y cundo pasar a otro canal). Para sobrevivir Los criterios de proporcin y de importancia son ms vagos
a ese poder de conmutacin, trata entonces de retener al que los de veracidad. De cualquier modo, se acusa a la televisin
espectador dicindole: Estoy aqu, yo soy yo y yo soy t. cuando se cree que privilegia ciertas noticias en detrimento
La mxima noticia que ofrece la NeoTv, ya hable de misiles de otras, o que omite quizs otras consideradas importantes,
o de Stan Laurel que hace caer un armario, es esta: Te o que slo refiere algunas opiniones excluyendo otras.
anuncio, oh maravilla, que me ests viendo; si no lo crees,
prubalo, marca este nmero, llmame y te responder. En lo que respecta a la diferencia entre informacin y
comentario, tambin se considera intuitiva, aun cuando se sabe
Despus de tantas dudas, al fin algo seguro: la Neotelevisin existe. que ciertas modalidades de seleccin y montaje de las noticias
Es verdadera porque es ciertamente una invencin televisiva. pueden constituir un comentario implcito. En cualquier caso,
se cree disponer de parmetros (de diversa irrebatibilidad)
para determinar cundo la televisin informa correctamente.
Informacin y ficcin
2) Programas de fantasa o de ficcin, habitualmente
Hay una dicotoma fundamental a la que recurren de modo denominados espectculos (dramas, comedias, peras, pelculas,
tradicional (y no del todo errneo) tanto el sentido comn como telefilms). En tales casos, el espectador pone en ejecucin
muchas teoras de la comunicacin para definir lo real. A la luz por consenso eso que se llama suspensin de la incredulidad
de esta dicotoma, los programas televisivos pueden dividirse, y acepta por juego tomar por cierto y dicho seriamente
y se dividen en la opinin comn, en dos grandes categoras: aquello que es en cambio efecto de construccin fantstica.
Se juzga aberrante el comportamiento de quien toma la
1) Programas de informacin, en los que la televisin ficcin por realidad (escribiendo incluso misivas insultantes
ofrece enunciados acerca de hechos que se verifican al actor que personifica al malo). Sin embargo, se admite
independientemente de ella. Puede hacerlo de forma oral, a tambin que los programas de ficcin vehiculan una verdad
travs de tomas en directo o en diferido, o de reconstrucciones de forma parablica (entendiendo por esto la afirmacin de
filmadas o en estudio. Los acontecimientos pueden ser principios morales, religiosos, polticos). Se sabe que esta
polticos, de crnicas de sucesos, deportivos o culturales. En verdad parablica no puede estar sujeta a censura, por lo
cada uno de estos casos, el pblico espera que la televisin menos no del mismo modo que la verdad de la informacin.
cumpla con su deber: a) diciendo la verdad, b) dicindola segn A lo sumo, se puede criticar (aportando algunas bases
sus criterios de importancia y de proporcin, c) separando la objetivas de documentacin) el hecho de que la Tv haya
informacin de los comentarios. Con respecto a decir la verdad, insistido en presentar programas de ficcin que acentuaban
sin entrar en disquisiciones filosficas, diremos que el sentido unilateralmente una particular verdad parablica (por ejemplo,
comn reconoce como verdadero un enunciado cuando, a la proyectando pelculas sobre los inconvenientes del divorcio
luz de otros mtodos de control o de enunciados procedentes cuando era inminente un referndum sobre el tema).
de fuentes alternativas veraces, se confirma que corresponde
a un estado de hecho (cuando el telediario dice que ha nevado En todo caso, en lo que se refiere a los programas
en Turn, dice la verdad si el hecho es confirmado por la informativos, se cree posible lograr una valoracin aceptable
oficina meteorolgica). Se protesta si lo que la televisin dice intersubjetivamente respecto de la concordancia entre
no corresponde a los hechos. Este criterio es tambin vlido noticia y hechos; mientras que se discute subjetivamente la
en aquellos casos en que la TV refiere, en resumen o por verdad parablica de los programas de ficcin y se intenta al
entrevista, opiniones ajenas (sean de un poltico, de un crtico mximo lograr una valoracin aceptable intersubjetivamente
literario o de un comentarista deportivo): la televisin no se respecto de la ecuanimidad con que son proporcionalmente
juzga por la veracidad de cuanto dice el entrevistado, sino presentadas verdades parablicas en conflicto.

El medio es el diseo visual 232


La diferencia entre estos dos tipos de programas se refleja personaje ficticio). La contraposicin es grosera, porque puede
en los modos en que los rganos de control parlamentario, haber soluciones de direccin por las que el actor de un drama
la prensa o los partidos polticos promueven censuras a la mira a la cmara, y existen debates polticos y culturales cuyos
televisin. Una violacin de los criterios de veracidad en participantes hablan sin mirar a la cmara. Sin embargo, la
los programas de informacin da lugar a interpelaciones contraposicin nos parece vlida desde este punto de vista:
parlamentarias y artculos o editoriales de primera plana. quienes no miran a la cmara hacen algo que se considera
Una violacin (considerada siempre opinable) de los criterios (o se finge considerar) que haran tambin si la televisin no
de ecuanimidad en los programas de ficcin provoca estuviese all, mientras que quien habla mirando a la cmara
artculos en tercera pgina o en la seccin televisiva. subraya el hecho de que all est la televisin y de que su
discurso se produce justamente porque all est la televisin.
En realidad, rige la opinin generalizada (que se traduce en
comportamientos polticos y culturales) de que los programas En este sentido, no miran a la cmara los protagonistas reales
informativos poseen relevancia poltica, mientras que los de un hecho de crnica tomado por las cmaras mientras el
de ficcin slo tienen importancia cultural, y como tales hecho sucede; no miran a la cmara los participantes en un
no son de competencia del poltico. En efecto, se justifica debate, porque la televisin los representa empeados en
que un parlamentario, comunicados de ANSA en mano, una discusin que podra suceder tambin en otro lugar; no
intervenga para criticar una transmisin del telediario mira a la cmara el actor, porque quiere crear precisamente
juzgada facciosa o incompleta, pero no su intervencin, la ilusin de realidad, como si lo que hace formase parte de la
obras de Adorno en mano, para criticar un espectculo vida real extratelevisiva (o extrateatral o extracinematogrfica).
televisivo como apologa de costumbres burguesas.
En este sentido, se atenan las diferencias entre informacin
Esta diferencia se refleja tambin en la legislacin y espectculo, porque la discusin no slo se produce como
democrtica, que persigue las falsedades en acto espectculo (y trata de crear una ilusin de realidad), sino
pblico pero no los delitos de opinin. que tambin el director, que recoge un acontecimiento del
que quiere mostrar la espontaneidad, se preocupa de que sus
No se trata aqu de criticar esta distincin o de invocar nuevos protagonistas no se den cuenta o muestren no darse cuenta
criterios (antes bien se desanimara una forma de control poltico de la presencia de las cmaras, pidindoles que no miren (no
que se ejercitase sobre las ideologas implcitas en los programas hagan seas) hacia estas. En este caso, se produce un fenmeno
de ficcin). No obstante, se quiere sealar una dicotoma curioso: la televisin quiere, aparentemente, desaparecer en
arraigada en la cultura, en las leyes y en las costumbres. tanto que sujeto del acto de enunciacin, pero sin engaar con
esto al pblico que sabe que la televisin est presente y es
consciente de que eso que ve (real o ficticio) ocurre a mucha
Mirar a la cmara distancia y es visible precisamente en virtud del canal televisivo.
Pero la televisin hace sentir su presencia exacta y solamente
Sin embargo, esta dicotoma ha sido neutralizada desde en tanto que canal. En casos como ste, se acepta a menudo
los comienzos de la televisin por un fenmeno que poda que el pblico se proyecte e identifique, viviendo en el suceso
comprobarse tanto en los programas informativos como representado sus propias pulsiones o eligiendo como modelos
en los de ficcin (en particular en aquellos de carcter a sus protagonistas, pero este hecho se considera normal
cmico, como los espectculos de revista). El fenmeno televisivamente (habra que consultar a los psiclogos acerca de
tiene relacin con la oposicin entre quien habla mirando la valoracin de la normalidad de la intensidad de proyeccin o
a la cmara y quien habla sin mirar a la cmara. de identificacin actuada por los espectadores individualmente).

De ordinario, en la televisin, quien habla mirando a la Por el contrario, el caso de quien mira a la cmara es
cmara se representa a s mismo (el locutor televisivo, el cmico diferente. Al colocarse de cara al espectador, ste advierte
que recita un monlogo, el presentador de una transmisin de que le est hablando precisamente a l a travs del medio
variedades o de un concurso), mientras que quien lo hace sin televisivo, e implcitamente se da cuenta de que hay algo
mirar a la cmara representa a otro (el actor que interpreta un verdadero en la relacin que se est estableciendo, con

233
independencia del hecho de que se le est proporcionando trata de un juego y porque estn en juego grandes ganancias,
informacin o se le cuente slo una historia ficticia. Se est sino tambin porque no est dicho que el presentador deba
diciendo al espectador: No soy un personaje de fantasa, decir siempre la verdad. En realidad, sera aceptable la
estoy de veras aqu y de veras les estoy hablando. situacin en la que un presentador del concurso presentara
a un cantante clebre con su propio nombre y luego se
Resulta curioso que esta actitud, que subraya de modo tan descubriera que se trata de un imitador. El presentador puede
evidente la presencia del medio televisivo, produzca en los hacerlo incluso por bromear. Se perfila as, desde tiempos ya
espectadores ingenuos o enfermos el efecto opuesto. Estos lejanos, una especie de programas en los que el problema de la
espectadores pierden el sentido de la mediacin televisiva y del veracidad de los enunciados empieza a ser ambiguo, mientras
carcter fundamental de la transmisin televisiva, esto es, que se que la veracidad del acto de enunciacin es absolutamente
emite a gran distancia y se dirige a una masa indiscriminada de indiscutible: el presentador est all, frente a la cmara,
espectadores. Es una experiencia comn, no slo de presentadores y habla al pblico, representndose a s mismo y no a un
de programas de entretenimientos, sino tambin de cronistas personaje ficticio. La fuerza de esta verdad, que el presentador
polticos, el recibir cartas o llamadas telefnicas de espectadores anuncia e impone quizs implcitamente, es tal que alguien
(calificados de anormales) en las que estos preguntan: Dgame puede creer, como hemos visto, que le habla slo a l.
si ayer por la noche usted me miraba de veras a m, y en la
emisin de maana hgamelo saber a travs de una sea. El problema exista pues desde el principio, pero estaba, no
sabemos con cunta intencionalidad, exorcizado, tanto en las
En estos casos (incluso cuando no estn subrayados por transmisiones de informacin como en las de entretenimiento.
comportamientos aberrantes), advertimos que no est ya en Las transmisiones de informacin tendan a reducir al mnimo
cuestin la veracidad del enunciado, es decir, la concordancia la presencia de personas que miraran a la cmara. Salvo la
entre enunciado y hechos, sino ms bien la veracidad de la anunciadora (que funciona como vnculo entre programas), las
enunciacin, que concierne a la cuota de realidad de todo lo que noticias no eran ledas, dichas o comentadas en video, sino slo
sucede en la pantalla (y no en cuanto se dice a travs de ella). en audio, mientras que en la pantalla se sucedan telefotos,
Nos encontramos frente a un problema radicalmente diferente reportajes filmados, incluso a costa de recurrir a material de
que, como se ha visto, recorre de manera bastante indistinta archivo que denunciaba su propia naturaleza. La informacin
tanto las transmisiones informativas como las de ficcin. tenda a comportarse como los programas de ficcin. La
nica excepcin la constituan personajes carismticos como
A este nivel, desde mediados de los aos cincuenta, el Ruggiero Orlando, a quien el pblico reconoca una naturaleza
problema se ha complicado con la aparicin del ms tpico hbrida entre cronista y actor, y a quien podan perdonar
de los programas de entretenimientos, el concurso o telequiz. incluso comentarios, gestos teatrales y fanfarronadas.
El concurso dice la verdad o pone en escena una ficcin?
Por su parte, los programas de entretenimientos cuyo
Se sabe que provoca ciertos hechos mediante una puesta en ejemplo principal era Lascia o raddoppia (Lo toma o lo
escena preestablecida; pero tambin se sabe, y por evidente deja) tendan a asumir las caractersticas de las emisiones
convencin, que los personajes que aparecen concursando de informacin: Mike Bongiorno no se propona como
all son verdaderos (el pblico protestara si supiese que se invencin o ficcin, se colocaba como mediador entre
trata de actores) y que las respuestas de los concursantes el espectador y algo que suceda de forma autnoma.
son valoradas en trminos de verdaderas o falsas (o exactas
y equivocadas). En este sentido, el presentador del concurso Pero la situacin se fue complicando cada vez ms. Un programa
es al mismo tiempo garante de una verdad objetiva (o es como Specchio segreto (Espejo secreto, una especie de cmara
verdadero o es falso que Napolen muri el 5 de mayo de indiscreta) deba su fascinacin a la conviccin de que las acciones
1821) y est sujeto al control de la veracidad de sus juicios de sus vctimas (sorprendidas por la cmara oculta, que no podan
(mediante la metagaranta del notario pblico). Por qu aqu ver) era algo verdadero, y sin embargo todo el mundo se diverta,
se hace necesario el notario, mientras que no se considera pues se saba que eran las intervenciones provocadoras de Loy
necesario un garante para autentificar la veracidad de las las que hacan que ocurriera lo que ocurra, las que hacan que
afirmaciones del locutor del telediario? No es slo porque se sucediese en cierta manera como si se estuviera en un teatro. La

El medio es el diseo visual 234


ambigedad era todava ms intensa en programas como Te la Estoy transmitiendo, y es verdad
d io lAmerica (Te regalo Amrica), donde se asuma que la
Nueva York que Grillo mostraba era verdadera, y se aceptaba Entra as en crisis la relacin de verdad factual sobre la
no obstante que Grillo se entrometiera para determinar el que reposaba la dicotoma entre programas de informacin y
curso de los acontecimientos como si se tratase de teatro. programas de ficcin, y esta crisis tiende cada vez ms a implicar a
la televisin en su conjunto, transformndola de vehculo de hechos
En fin, para confundir ms las ideas, lleg el programa (considerado neutral) en aparato para la produccin de hechos, es
contenedor donde, por algunas horas, un conductor habla, decir, de espejo de la realidad pasa a ser productora de realidad.
hace escuchar msica, presenta una escenificacin y
despus un documental o un debate e incluso noticias. A tal fin, es interesante ver el papel pblico y evidente que
En este punto, hasta el espectador superdesarrollado desempean ciertos aspectos del aparato de filmacin, aspectos
confunde los gneros. Llega a sospechar que tal vez el que en la PaleoTv deban permanecer ocultos al pblico.
bombardeo de Beirut sea un espectculo y a dudar de
que el pblico de jovencitos que aplaude en el estudio La jirafa. En la PaleoTv, haba un aullido de alarma que
a Beppe Grillo est compuesto de seres humanos. preludiaba las llamadas de atencin, las cartas de despido y
el hundimiento de honradas carreras: Jirafa en pantalla! La
En resumen, estamos hoy ante programas en los que se jirafa, es decir, el micrfono, no deba verse, ni su sombra (en
mezclan de modo indisoluble informacin y ficcin y donde el sentido de que la jirafa era temidsima). La televisin se
no importa que el pblico pueda distinguir entre noticias obstinaba patticamente en presentarse como realidad y, por
verdaderas e invenciones ficticias. Aun admitiendo que se lo tanto, haba que ocultar el artificio. Despus, la jirafa hizo
est en situacin de establecer la distincin, sta pierde valor su entrada en los concursos, ms tarde en los telediarios y por
con respecto a las estrategias que estos programas llevan a ltimo en diferentes espectculos experimentales. La televisin
efecto para sostener la autenticidad del acto de enunciacin. ya no oculta el artificio, por el contrario, la presencia de la
jirafa asegura (incluso cuando no es cierto) que la emisin es
Con este fin, tales programas ponen en escena el propio acto en directo. Por lo tanto, en plena naturaleza. Por consiguiente,
de la enunciacin a travs de simulacros de la enunciacin, la presencia de la jirafa sirve ahora para ocultar el artificio.
como cuando se muestran en pantalla las cmaras que
estn filmando lo que sucede. Toda una estrategia de La cmara. Tampoco deba verse la cmara. Y tambin la
ficciones se pone al servicio de un efecto de verdad. cmara ahora se ve. Al mostrarla, la televisin dice: Yo estoy
aqu, y si estoy aqu, esto significa que delante de vosotros
El anlisis de todas estas estrategias revela el parentesco que tenis la realidad, es decir, la televisin que filma. Prueba de
liga los programas informativos con los de entretenimientos: ello es que, si agitis la mano delante de la cmara, os vern
el TG2 (Telediario 2) puede considerarse como un estudio en casa. El hecho inquietante es que, si en televisin se ve
abierto, en el que la informacin ya haba hecho suyos los una cmara, no es ciertamente la que est filmando (salvo
artificios de produccin de realidad de la enunciacin tpicos en caso de complejas puestas en escena con espejos). Por
del entretenimiento. Nos encaminamos, por tanto, hacia una lo tanto, cada vez que la cmara aparece, est mintiendo.
situacin televisiva en que la relacin entre el enunciado y
los hechos resulta cada vez menos relevante con respecto El telfono del telediario. La PaleoTv mostraba personajes de
a la relacin entre la verdad del acto de enunciacin y comedia que hablaban por telfono, es decir, informaba sobre
la experiencia de recepcin por parte del espectador. hechos verdaderos o presuntamente verdaderos que sucedan
fuera de la televisin. La NeoTv usa el telfono para decir:
En los programas de entretenimientos (y en los fenmenos Estoy aqu, conectada a mi interior con mi propio cerebro
que producen y producirn de rebote sobre los programas de y, en el exterior, con vosotros que me estis viendo en este
informacin pura) cuenta siempre menos el hecho de que momento. El periodista del telediario usa el telfono para hablar
la televisin diga la verdad que el hecho de que ella sea la con la direccin: bastara con un inter-fono, pero entonces se
verdad, es decir, que est hablando de veras al pblico y con la escuchara la voz de la direccin que, por el contrario, debe
participacin (tambin representada como simulacro) del pblico. permanecer misteriosa: la televisin habla con su propia

235
secreta intimidad. Pero lo que el telecronista oye es verdadero No vale la pena referirse aqu a los estudios ms recientes y
y decisivo. Dice: En un momento veremos las imgenes decisivos sobre el tema, y pienso en el fundamental libro de
filmadas, y justifica as largos segundos de espera, porque Bettetini, Produzione del senso y messa in scena: basta apelar al
lo filmado debe venir del lugar justo, en el momento justo. sentido comn. El espectador de inteligencia media sabe muy
bien que cuando la actriz besa al actor en una cocina, en un yate
El telfono de Portobello. El telfono de Portobello, y o en un prado, incluso cuando se trata de un prado verdadero
de transmisiones anlogas, pone en contacto el gran (con frecuencia es el campo romano o la costa yugoslava),
corazn de la televisin con el gran corazn del pblico. se trata de un prado elegido, predispuesto, seleccionado, y
Es el signo triunfal del acceso directo, umbilical y por tanto en cierta medida falsificado a fines del rodaje.
mgico. Vosotros sois nosotros, podis formar parte del
espectculo. El mundo del que os habla la televisin es la Hasta aqu el sentido comn. Pero el sentido comn (y a menudo
relacin entre nosotros y vosotros. El resto es silencio. tambin la atencin crtica) se halla mucho ms desarmado con
respecto a lo que se llama transmisin en directo. En este caso,
El telfono de la subasta. Las NeoTv privadas han inventado se sabe (incluso aunque se desconfa y se supone que el directo
la subasta. Con el telfono de la subasta, el pblico parece es un diferido enmascarado) que las cmaras transmiten desde
determinar el ritmo del propio espectculo. De hecho, el lugar donde sucede algo, algo que ocurrira de todos modos,
las llamadas son filtradas y es legtimo sospechar que aunque no estuvieran presentes las cmaras de televisin.
en los momentos muertos se use una llamada falsa para
hacer subir las ofertas. Con el telfono de la subasta, el Desde los principios de la televisin, se sabe que incluso
espectador Mario, al decir cien mil, convence al espectador el directo presupone una eleccin, una manipulacin. En mi
Jos de que vale la pena decir doscientas mil. Si slo lejano ensayo El azar y la intriga (ahora en Obra abierta)
llamase un espectador, el producto sera vendido a un trat de mostrar cmo un conjunto de tres o ms cmaras
precio muy bajo. No es el subastador quien induce a los que transmiten un partido de ftbol (acontecimiento que
telespectadores a gastar ms, es un telespectador quien por definicin sucede por razones agonsticas, donde el
induce a otro, o bien el telfono. El subastador es inocente. delantero centro no se prestara a fallar un gol por exigencias
del espectculo, ni el portero a dejarlo pasar) opera una
El aplauso. En la PaleoTv el aplauso deba parecer verdadero seleccin de los hechos, enfoca ciertas acciones y omite
y espontneo. El pblico en el estudio aplauda cuando otras, intercala tomas del pblico en menoscabo del juego y
apareca un letrero luminoso, pero el pblico que vea la viceversa, encuadra el terreno de juego desde una perspectiva
emisin en su televisor no deba saberlo. Naturalmente determinada. En suma, interpreta, nos ofrece un partido
ha llegado a saberlo y la NeoTV ha dejado de fingir: el visto por el realizador del programa y no un partido en s.
presentador dice Y ahora, un gran aplauso!. El pblico
del estudio aplaude y el espectador en su casa se siente Pero este anlisis no cuestionaba el hecho indiscutible
satisfecho, porque sabe que el aplauso no es fingido. No le de que el evento ocurriese con independencia de su
interesa que sea espontneo, sino que sea de veras televisivo. transmisin. Esta transmisin interpretaba un hecho que
ocurra de forma autnoma, ofreca una parte de ste, una
seccin, un punto de vista, aunque se trataba siempre de
La puesta en escena un punto de vista sobre la realidad extratelevisiva.

Entonces, la televisin ya no muestra acontecimientos, esto Tal consideracin es, sin embargo, afectada por una
es, hechos que ocurren por s mismos, con independencia de la serie de fenmenos que percibimos en seguida:
televisin y que se produciran tambin si sta no existiese?
Cada vez menos. Cierto, en Vermicino un nio cay de veras en a) El hecho de saber que el acontecimiento ser
un pozo y de veras muri. Pero todo lo que se desarroll entre el transmitido influye en su preparacin. A propsito del
principio del accidente y la muerte del nio sucedi como sucedi ftbol, obsrvese la evolucin del viejo baln de cuero
porque la televisin estaba all. El hecho captado televisivamente tosco al baln televisivo escaqueado; o el cuidado que
en su mismo inicio se convirti en una puesta en escena. ponen los organizadores en colocar importantes vallas

El medio es el diseo visual 236


publicitarias en posiciones estratgicas, para engaar a las Para medir del todo la novedad de esta Royal Wedding es
cmaras y al ente estatal que no quera hacer publicidad; necesario remontarse a un episodio anlogo acaecido hace casi
sin hablar de ciertos cambios, indispensables por razones veinticinco aos: la boda de Rainiero de Mnaco con Grace
cromtico-perceptivas, experimentados por las camisetas. Kelly. Aparte la diferencia de dimensiones de los dos reinos,
el acontecimiento se prestaba a las mismas interpretaciones:
b) La presencia de las cmaras de televisin influye en el el momento poltico-diplomtico, el ritual religioso, la liturgia
desarrollo del acontecimiento. En el suceso de Vermicino, tal militar, la historia de amor. Pero el matrimonio monegasco
vez el socorro hubiese dado los mismos resultados aunque ocurra a principios de la era televisiva y se haba organizado
la televisin no hubiese estado presente por espacio de sin tener en cuenta la televisin. Aun en el caso de que los
dieciocho horas, pero indudablemente la participacin hubiera organizadores hubieran considerado la idea de la televisin,
sido menos intensa y quiz menores las obstrucciones y la la experiencia era todava insuficiente. As el acontecimiento
confusin. No quiero decir que Pertini no hubiera estado se desenvolvi verdaderamente por su cuenta y al director
presente, pero s ciertamente durante menos tiempo: no televisivo slo le qued interpretarlo. Al hacerlo, privilegi
es que se tratase de un clculo teatral, pero es evidente los valores romnticos y sentimentales frente a los poltico-
que estaba all por razones simblicas, para significar diplomticos, lo privado frente a lo pblico. El acontecimiento
ante millones de italianos la participacin presidencial, y suceda: las cmaras enfocaban aquello que contaba para
que esa participacin simblica fuese, como creo, buena, los fines del tema que la televisin haba elegido.
no quita que estuviera inspirada por la presencia de la
televisin. Podemos incluso preguntarnos qu hubiera Durante una parada de bandas militares, mientras tocaba
sucedido si la televisin no hubiese seguido ese hecho una seccin de marines de evidentes funciones representativas
y las alternativas son dos: o los socorros hubieran sido (hay que considerar que en el principado de Mnaco los
menos generosos (no importa el resultado, pensamos en marines eran tambin noticia), las telecmaras enfocaron
los esfuerzos, y sabemos muy bien que sin la presencia en su lugar al prncipe, que se haba ensuciado el pantaln
televisiva aquellos tipos pequeos y delgados que acudieron al rozar la balaustrada del balcn, y que, casi a hurtadillas,
a prestar ayuda no hubieran sabido nada del acontecimiento), se inclinaba para sacudirse el polvo con la mano, sonriendo
o bien la menor afluencia de pblico hubiera permitido divertido a la novia. Una eleccin ciertamente, un decidirse
realizar una operacin de socorro ms racional y eficaz. por la novela rosa frente a la opereta, pero realizada, por
as decirlo, a pesar del acontecimiento, aprovechando los
En ambos casos descritos, podemos ver que se perfila ya un intersticios no programados. As, durante la ceremonia
esbozo de puesta en escena: en el caso del partido de ftbol nupcial, el realizador sigui la misma lgica que lo haba
es intencional, aunque no cambie radicalmente el evento; guiado la jornada precedente: eliminada la banda de marines,
en el caso de Vermicino es instintivo, no intencional (al era preciso eliminar tambin al prelado que celebraba
menos a nivel consciente), pero puede cambiar radicalmente el rito, y las cmaras permanecieron fijas enfocando el
el hecho. Sin embargo, en la ltima dcada el directo rostro de la novia, princesa ex actriz, o actriz y futura
ha sufrido cambios radicales con respecto a la puesta en princesa. Grace Kelly representaba su ltima escena
escena: desde las ceremonias papales hasta numerosos de amor, el realizador narraba, pero parasitariamente (y
acontecimientos polticos o espectaculares, sabemos que tales por ello de manera creativa), usando a modo de collage
acontecimientos no se hubieran concebido tal como lo fueron retazos de aquello que suceda de manera autnoma.
de no mediar la presencia de las cmaras de televisin. Nos
hemos ido acercando cada vez ms a una predisposicin del Con la Royal Wedding del prncipe heredero del Reino Unido
acontecimiento natural para fines de la transmisin televisiva. las cosas fueron muy diferentes. Era absolutamente evidente
que todo lo que suceda, de Buckingham Palace a la catedral
El matrimonio del prncipe Carlos de Inglaterra verifica de Saint Paul, haba sido estudiado para la televisin. El
totalmente esta hiptesis. Este ceremonial no slo no ceremonial haba excluido los colores inaceptables, modistos
se hubiera desarrollado tal como se desarroll, sino y revistas de modas haban sugerido los colores pastel,
que probablemente ni siquiera hubiera tenido lugar, si de modo que todo respirase cromticamente no slo un
no hubiese debido ser concebido para la televisin. aire de primavera, sino un aire de primavera televisiva.

237
El traje de la novia, que tantas molestias caus al novio que un discurso de base, sobre el que el ojo de las cmaras,
no saba cmo levantarlo para hacer sentar a su prometida, en su obligado recorrido, debera fijarse reduciendo al
no estaba concebido para ser visto de frente, ni de lado, ni mnimo los riesgos de una interpretacin televisiva. Es decir
siquiera desde detrs, sino desde lo alto, como se vea en uno que la interpretacin, la manipulacin y la preparacin
de los encuadres finales, en que el espacio arquitectnico de para la televisin precedan la actividad de las cmaras.
la catedral quedaba reducido a un crculo dominado en el El acontecimiento naca ya como fundamentalmente
centro por la estructura cruciforme del transepto y de la nave, falso, dispuesto para la toma. Londres entero haba sido
subrayada por la larga cola del traje nupcial, mientras que los dispuesto como un estudio, construido para la televisin.
cuatro cuarteles que rodeaban este blasn estaban formados,
como en un mosaico bizantino, por el punteado colorido de la
vestimenta de los integrantes del cortejo, de los prelados y del Algunos petardos, para terminar
pblico masculino y femenino. Si Mallarm afirm una vez
que le monde est fait pour aboutir un livre, la retransmisin Para terminar, podramos decir que, en contacto con una
de la boda real deca que el Imperio Britnico estaba hecho televisin que slo habla de s misma, privado del derecho
para dar vida a una admirable emisin de televisin. a la transparencia, es decir, del contacto con el mundo
exterior, el espectador se repliega en s mismo. Pero en
He podido ver personalmente diversas ceremonias londinenses, este proceso se reconoce y se gusta como televidente,
entre ellas la anual Trooping the Colours, donde la impresin y le basta. Vuelve cierta una vieja definicin de la
ms desagradable la producen los caballos, adiestrados para televisin: Una ventana abierta a un mundo cerrado.
todo, excepto para abstenerse de ejercer sus legtimas funciones
corporales: en estas ceremonias, la reina se mueve siempre Pero, qu mundo descubre el televidente? Redescubre su
en un mar de estircol, ya que los caballos de la guardia propia naturaleza arcaica, pre-televisiva por un lado y su destino
(sea por la emocin o por la normal ley de la naturaleza) de solitario de la electrnica. Y esto ocurre especialmente con
no saben hacer nada mejor que llenar de excrementos la aparicin de las emisoras privadas, saludables en un principio
todo el recorrido. Por otra parte, manejar caballos es una como garanta de una informacin ms vasta, y finalmente plural.
actividad muy aristocrtica y el estircol equino forma parte
de las materias ms familiares a un aristcrata ingls. La PaleoTv quera ser una ventana que desde la provincia ms
remota mostrara el inmenso mundo. La NeoTv independiente
Durante la Royal Wedding no fue posible eludir esta ley a partir del modelo estatal de Giochi senza frontiere (Juegos
natural. Pero quien vio la televisin pudo observar que sin fronteras) apunta la cmara sobre la provincia, y muestra
este estircol equino no era ni oscuro ni desigual, sino que al pblico de Piacenza la gente de Piacenza, reunida para
apareca siempre y por doquier de un color tambin pastel, escuchar la publicidad de un relojero de Piacenza, mientras un
entre el beige y el amarillo, muy luminoso, para no llamar presentador de Piacenza hace chistes gruesos sobre los pechos
demasiado la atencin y armonizar con los suaves colores de de una seora de Piacenza, que lo acepta todo mientras gana
los trajes femeninos. Despus he ledo (aunque no costaba una olla a presin. Es como mirar con un largavistas al revs.
demasiado imaginarlo) que los caballos reales haban sido
alimentados durante una semana con unas pldoras especiales, El presentador de la subasta es un vendedor y al mismo
para que el estircol tuviera un color telegnico. Nada deba tiempo un actor. Pero un actor que interpretase a un vendedor
dejarse al azar, todo estaba dominado por la retransmisin. no sera convincente. El pblico conoce a los vendedores, esos
que le convencen para que compre un coche usado, la pieza
Hasta el punto de que, en esa ocasin, la libertad de encuadre de gnero, la grasa de marmota en las ferias campesinas.
e interpretacin dejada al realizador haba sido, como es fcil El presentador de la subasta debe tener buena presencia y
de suponer, mnima: era preciso filmar lo que suceda, en el hablar como sus espectadores, con acento y de ser posible
lugar y en el momento en que se haba decidido que sucediera. despellejando la gramtica. Debe decir Exacto!, y Oferta
Toda la construccin simblica estaba predeterminada en muy interesante!, como dice la gente que vende de veras. Debe
la puesta en escena previa, todo el acontecimiento, desde el decir dieciocho quilates, seora Ida, no s si me explico. En
prncipe hasta el estircol equino, haba sido preparado como realidad no debe explicarse, sino manifestar, ante la mercanca,

El medio es el diseo visual 238


la misma sorpresa llena de admiracin que el comprador. En su que para ver un viejo Ford hay que tragarse diez indigeribles
vida privada, seguramente es probo y honestsimo, pero ante bodrios y pelculas de cuarta categora. Los viejos lobos de
la cmara debe mostrarse un tanto tramposo, de otro modo el filmoteca todava saben distinguir, pero en consecuencia slo
pblico no se fa. As es como se comportan los vendedores. buscan en su televisor las pelculas que ya han visto. De esta
manera su cultura no avanza. Los jvenes, por otra parte,
En otro tiempo haba palabrotas que se decan en la identifican cualquier pelcula antigua con una de filmoteca.
escuela, en el trabajo o en la cama. Pero en pblico haba As su cultura se aminora ms. Afortunadamente, an estn
que controlar un poco esos hbitos, y la PaleoTv (sometida los peridicos que ofrecen alguna informacin. Pero, cmo
a censura y concebida para un pblico ideal, moderado y se puede leer peridicos si hay que ver la televisin?
catlico) hablaba de manera depurada. Las televisiones
independientes, en cambio, quieren que el pblico se La televisin norteamericana, para la que el tiempo es
reconozca y se diga somos nosotros mismos. Por lo que tanto dinero, imprime en todos sus programas un ritmo calcado
el cmico como el presentador que propone una adivinanza del jazz. La NeoTv italiana mezcla material norteamericano
mirando el trasero de la espectadora, deben decir palabrotas con material propio (o de pases del Tercer Mundo, como
y hablar con doble sentido. Los adultos se reencuentran, la telenovela brasilea), que tiene un ritmo arcaico. As,
y la pantalla es, al fin, como la vida misma. Los chicos el tiempo de la NeoTv resulta un tiempo elstico, con
piensan que aquel es el modo apropiado de comportarse en desgarrones, aceleraciones y ralents. Afortunadamente, el
pblico, como siempre haban sospechado. ste es uno de los televidente puede imprimir su propio ritmo seleccionando
pocos casos en los que la NeoTv dice la verdad absoluta. histricamente con el telemando. Todos hemos intentado
alguna vez ver el telediario pasando de la primera a la
La NeoTv, especialmente la independiente, explota a fondo segunda cadena de la RAI a intervalos, alternativamente, de
el masoquismo del espectador. El presentador pregunta a modo que hemos visto siempre dos veces la misma noticia
tmidas amas de casa cosas que deberan hacerlas enrojecer y nunca aquella que esperbamos. O introducir una escena
de vergenza, pero ellas entran en el juego y entre fingidos de pastel en la cara en el momento de la muerte de la vieja
(o verdaderos) rubores se comportan como putillas. En madre. O de romper la gymkhana de Starsky y Hutch con
Norteamrica, esta forma de sadismo televisivo ha culminado un lentsimo dilogo entre Marco Polo y un bonzo. As,
en el nuevo juego que Johnny Carson propone en el curso cada cual puede crearse su propio ritmo y ver la televisin
de su popularsimo programa Tonight Show. Carson cuenta la del mismo modo que cuando se escucha msica tapndose
trama de un hipottico dramn tipo Dallas, en el que aparecen y destapndose los odos con las manos, decidiendo por
personajes idiotas, miserables, deformes, pervertidos. Mientras su propia cuenta en qu cosa se transformar la Quinta de
describe a uno de estos personajes, la cmara enfoca el rostro Beethoven o la Bella Gigugin. Nuestra noche televisiva ya no
de un espectador, que al mismo tiempo puede verse en una cuenta historias completas: toda ella es un avance, un trailer,
pantalla colocada sobre su propia cabeza. El espectador re un prximamente. El sueo de las vanguardias histricas.
inocente mientras es descrito como un sodomita, un violador de
menores; la espectadora goza al encontrarse en el papel de una En la PaleoTv haba poca cosa que ver y antes de medianoche
drogada o de una deficiente congnita. Hombres y mujeres todo el mundo a la cama! La NeoTv, en cambio, ofrece
(que, por otra parte, la cmara ha elegido ya con cierta malicia, decenas de programas hasta horas avanzadas de la madrugada.
porque tienen algn defecto o algn rasgo pronunciado) ren El apetito se abre comiendo. El aparato de video permite
felices al verse ridiculizados ante millones de espectadores. ver ahora muchos programas ms. Las pelculas pueden
Total, piensan, es una broma. Pero son ridiculizados de verdad. comprarse o alquilarse; y pueden grabarse los programas que
se emiten cuando no estamos en casa. Qu maravilla! Ahora
Cuarentones y cincuentones saben qu fatigas, qu es posible pasarse cuarenta y ocho horas al da delante de la
bsquedas eran precisas para recuperar en alguna perdida pantalla, de modo que ya no hay que estar en contacto con
filmoteca una vieja pelcula de Duvivier. Hoy la magia de la esa remota ficcin que es el mundo exterior. Adems, un
filmoteca est acabada: la NeoTv nos brinda, en una misma acontecimiento puede adelantarse y atrasarse, ir al ralent
noche, un Tot, un Ford de los primeros tiempos y quizs y a doble velocidad. Se puede ver a Antonioni a ritmo de
hasta un Mlis. As nos hacemos una cultura. Pero ocurre Mazinga! Ahora la irrealidad est al alcance de todos.

239
El video es una de las nuevas posibilidades, pero ya
aparecen otras y seguir as hasta el infinito. En la pantalla
televisiva podrn verse los horarios de trenes, la cotizacin
de la bolsa, los horarios de espectculos, las voces de la
enciclopedia... Pero cuando todo, absolutamente todo,
incluso las intervenciones de los consejeros municipales,
pueda leerse en el televisor, quin tendr necesidad
todava de los horarios de trenes o de espectculos, o de
los informes meteorolgicos? La pantalla del televisor nos
dar informaciones de un mundo exterior al que ya nadie
saldr. El proyecto de la nueva megalpolis MITO, es decir,
Milano-Torino, se basa en gran medida en contactos va
televisin: llegados a tal punto, no hay por qu potenciar
las autopistas o las lneas ferroviarias, puesto que no
tendremos necesidad de desplazarnos de Miln a Turn y
viceversa. El cuerpo se volver intil; bastarn los ojos.

Se pueden comprar juegos electrnicos, hacerlos aparecer en


el televisor, y toda la familia puede jugar a desintegrar la flota
espacial de Dart Vader. Pero, cundo?, si hay que ver tantas
cosas, incluidas las registradas en video. En todo caso, la batalla
galctica, que ya no se jugar en el bar, entre un cortado y una
llamada telefnica, sino todo el da, hasta el espasmo (porque,
como se sabe, en el bar slo se abandona la mquina porque
hay alguien detrs echndonos el aliento en el cogote, pero
en casa, en casa se puede jugar hasta el infinito), tendr los
efectos siguientes. Ensear a los nios a tener unos reflejos
ptimos, de manera que puedan conducir un caza supersnico.
Nos habituar, a nios y adultos, a la idea de que desintegrar
diez astronaves no es gran cosa, y la guerra de los misiles nos
parecer a la medida del hombre. Cuando despus hagamos de
veras la guerra seremos desintegrados en un instante por los
rusos, no condicionados por Battlestar Galctica. Porque, no s
si lo habris experimentado, despus de haber jugado durante
dos horas, por la noche, en un inquieto duermevela, se ven luces
intermitentes y la traza luminosa de los proyectiles. La retina
y el cerebro quedan aniquilados. Es como cuando un flash nos
relampaguea ante los ojos. Durante mucho tiempo slo vemos
delante de nosotros una mancha oscura. Es el principio del fin.

El medio es el diseo visual 240


Televisin:
una cuestin de repertorio*

Arlindo Machado

Durante mucho tiempo, los tericos de la comunicacin, siguiendo


extraamente la misma orientacin que los magnates de los
medios, nos acostumbraron a encarar a la televisin como un
medio popular, de masa (en el peor sentido de la palabra), y de
esa manera, nos impidieron prestar atencin a un cierto nmero
de experiencias poderosas, singulares y fundamentales para
definir el estatuto de este medio en el panorama de la cultura del
final del siglo. Una investigacin seria y exhaustiva, en cambio,
podra producir una sorpresa en todos aquellos que encaran a
la televisin como un medio menor. A despecho de todos los
discursos populistas o de mercado que intentaron e intentan an
explicarla, la televisin acumul, en estos ltimos cincuenta aos
de su historia, un repertorio de obras creativas muy superior al
que normalmente se supone; un repertorio lo suficientemente
consistente y amplio como para incluirla, sin esfuerzo, entre
los fenmenos culturales ms importantes de nuestro tiempo.

1. La televisin: esa desconocida


Se acostumbra decir que la televisin es el medio hegemnico
por excelencia de esta segunda mitad del siglo y, de hecho,
teoras enteras sobre el modo de funcionamiento de las
sociedades contemporneas se han construido sobre la base de la

*
Tomado de. El paisaje meditico. Sobre el desafo de la poticas tecnolgicas. Buenos Aires: Libros
del Rojas, 2002.

241
insercin de este medio en los sistemas polticos o econmicos, aspecto, no hay diferencias significativas a no ser tal vez
y sobre la modulacin que produce en las formaciones en trminos de escala entre la televisin y otros sistemas
sociales o en los modos de subjetivacin. Sin embargo, la dedicados a la produccin simblica, tales como la prensa, el
televisin continua siendo, desde su difusin masiva luego mercado cinematogrfico, el mercado editorial, el mercado
de la Segunda Guerra Mundial, el ms desconocido de los fonogrfico, el negocio de los marchands y las galeras de arte
sistemas de expresin de nuestro tiempo. Todos hablamos de o la temporada musical, entre otros. As como las simples
televisin sin saber exactamente de lo que estamos hablando. consideraciones sobre el mercado editorial no explican
Recorro los estantes de las bibliotecas de la Universidad de la aparicin de un libro como Finnegans Wake, la mera
San Pablo donde estn dispuestos los libros y revistas que consideracin de la estructura econmica y tecnolgica de la
tratan sobre la televisin, y me sorprendo del hecho de que la televisin no puede explicar un programa como Tv Dante.
gran mayora de las publicaciones no citan ni un programa,
ni examinan ni una experiencia de televisin. Peor an: Abordar la televisin como un acervo de trabajos
las pocas que citan algunos casos concretos, se restringen a audiovisuales, no necesariamente homogneo, y sobre todo
banalidades ms que obvias, como las series americanas del a partir de una perspectiva valorativa, no es una tarea fcil,
tipo estndar, telenovelas latinoamericanas, o la cobertura de y tradicionalmente los analistas de todos los matices han
hechos polticos en noticieros televisivos. Se llega a tener la evitado esa tarea. Un pequeo ejemplo ilustrativo: acaba de
impresin de que, en televisin, no existe nada ms all de salir en Brasil el libro A Melhor Televiso do Mundo (La mejor
lo trivial. Por ms que parezcan avanzar los estudios sobre televisin del mundo), de un respetado investigador de la
este medio, permanece an muy diseminada la antigua idea televisin, Laurindo Leal Filho.1 El libro es una investigacin
de que la televisin es un servicio, un sistema de difusin, profunda sobre el modelo britnico de televisin y el
un flujo de programacin, o, en una acepcin ms integrada, correspondiente sistema de control pblico de la programacin;
un producto del mercado. Segn esta concepcin, lo que desde este aspecto, el abordaje es irreprochable, pues est
importa no es lo que de hecho acontece en la pantalla, sino altamente documentado y analizado con rigor. Pero la tesis
el sistema poltico, econmico y tecnolgico donde se forjan principal del libro no est demostrada: Por qu la televisin
las reglas de produccin y las condiciones de recepcin. Eso britnica es la mejor del mundo? El adjetivo superlativo
sucede porque la atencin casi nunca se vuelca en el conjunto mejor implica un criterio de valor, y para percibir valores en
de los productos audiovisuales que la televisin efectivamente la televisin es preciso llegar al examen de los programas, no
produce, eso a lo que los espectadores efectivamente asisten, hay otro camino. Sin embargo, en un libro que se propone la
sino en la estructura genrica del medio, entendida como tarea de demostrar que la televisin britnica tiene ms calidad
tecnologa de difusin, emprendimiento de mercado, sistema que las otras (y yo concuerdo en que la tiene), no se analiza
de control poltico-social, sustento del rgimen econmico, ni se comenta ningn programa. Al lector le resta entonces
mquina de moldear el imaginario, y as sucesivamente. la conclusin de que la televisin britnica es la mejor, no por
las cualidades intrnsecas de su programacin, sino por tener
No hay nada de errado en esos abordajes, a no ser por el el mejor modelo de financiamiento, manejo y control pblico.
hecho decisivo de que movilizan todo un arsenal de recursos
analticos pero dejan de lado lo ms importante, que es En una rpida retrospectiva histrica, podemos distinguir dos
el examen efectivo de lo que la televisin concretamente orientaciones principales en el tratamiento de la televisin.
produjo en estos ltimos cincuenta aos los programas y, Esquemticamente, las vamos a denominar el modelo de Adorno
sobre todo, el examen detallado de aquello que, dentro de y el modelo de McLuhan. El modelo de Adorno puede ser
la inmensa masa indiferenciada de material audiovisual, se ejemplificado a travs de un antiguo texto publicado en Quaterly
distingui, permanece y permanecer como una referencia of Film, Radio and Television,2 donde el clebre pensador alemn
importante dentro de la cultura de nuestro tiempo. Pues, en enfrenta por primera vez el desafo de la televisin. Adorno
rigor, el abordaje macroscpico de la televisin (en el que examina panormicamente algunos temas supuestamente
el medio aparece apenas como una estructura abstracta de televisivos, y deja entrever, por momentos, que est trabajando
injerencia, financiamiento y control) puede ser igualmente con un muestrario, llegando incluso a referirse, casi al final
aplicado a cualquier otro sistema de comunicacin o de del artculo, a textos de comedias puestos a su disposicin.
significacin sin grandes alteraciones, ya que, en este Imagino que, siendo un pensador sofisticado, Adorno prefiri no

El medio es el diseo visual 242


ensuciarse las manos (o los ojos) viendo televisin y, en este misma forma que, con una hoja de papel y las veinticinco letras
sentido, pidi a alguien que recogiera muestras de programas del alfabeto espaol, se pueden escribir tanto Don Quijote como
para que l los pudiera analizar. Como en aquella poca una prueba de historia en una escuela primaria. Si McLuhan,
(1954) an no haba videotapes, mucho menos videocassettes, al contrario de Adorno, no puede ser acusado de desconocer
lo que tuvo a su disposicin no fue exactamente copias de su objeto de anlisis, el resultado que ambos obtienen en el
los programas, sino textos escritos, probablemente guiones plano terico es equivalente, pues en los dos casos, la televisin
o resmenes de los argumentos. O sea, Adorno examina la es vista como una estructura abstracta, modelo genrico de
televisin, no a partir de una observacin sistemtica de lo que produccin y recepcin (al final el medio es el mensaje), sin
ese medio efectivamente exhibe menos an desde un criterio de consecuencias significativas al nivel de los programas y, peor
seleccin tan riguroso como el que l mismo adopt, por ejemplo, an, sin ningn espacio para la aparicin de la diversidad
para el anlisis musical sino a travs de un muestrario escrito y la contradiccin en el mbito de la prctica efectiva.
que era, a priori, un muestrario netamente tendencioso, pues
el objetivo inocultable era demostrar que la televisin era un En resumen, para el grupo adorniano, la televisin es por
objeto malo. En sntesis, Adorno dispara un ataque implacable naturaleza mala, aunque todos los trabajos exhibidos en
a la televisin sin conocer de hecho a la televisin, sin realizar ella sean de la mejor calidad, mientras que para el grupo
una investigacin extensiva del conjunto de propuestas que la mcluhaniano la televisin es por naturaleza buena, aun cuando
televisin estaba presentando en aquel momento. No hay nada slo transmita basura en sus pantallas. Eso quiere decir que
de raro en eso, pues si an en 1998 existen intelectuales que los adornianos atacan a la televisin por las mismas razones
no ven televisin, eso debi ser norma en 1954, ms an en por las cuales los mcluhanianos la defienden: por su estructura
los crculos seversimos de la Escuela de Frankfurt. En tanto, tecnolgica y de mercado, o por su modelo abstracto genrico,
en el mismo ao de redaccin del referido artculo, el gran coincidiendo ambos en la defensa del postulado bsico de que
pianista Glenn Gould iniciaba sus presentaciones musicales la televisin no es lugar para productos serios, que merezcan
en la Canadian Broadcasting Corporation de Montreal, ser considerados en su singularidad. Creo que ya es tiempo de
que se multiplicaran despus, a lo largo de las dos dcadas pensar a la televisin fuera de ese maniquesmo del modelo o
siguientes, en cerca de cuarenta programas de televisin de la estructura buena o mala en s. Quiero decir, es preciso,
diferentes dedicados al ms sofisticado anlisis musical, con el
abordaje de la msica nueva (Schoenberg, Berg y Webern), e
1
inclusive, con referencias explcitas al Adorno de Philosophie Cfr., A Melhor Televiso do Mundo. So Paulo: Summus, 1997.
2
der Neuen Musik! Es decir, ya haba en la televisin una Cfr., ADORNO, Theodor W. Television and the Mass Culture Patterns. En: Quarterly of Film,
Radio and Television. University of California Press, 1954. V
ol. 8., p.213 235.
diversidad de experiencias mucho mayor de las que Adorno 3
Cfr., MCLUHAN, Marshall. Os Meios de Comunicao como Extenses do Homem. So Paulo:
fue capaz de detectar con su mirada panormica y superficial. Cultrix, 1971, p. 346-379.

El caso McLuhan no es muy diferente, slo que a la inversa.


Si para Adorno la televisin es congnitamente mala, sin
importar lo que efectivamente vehiculiza, para McLuhan la
televisin es congnitamente buena en las mismas condiciones.
Porque la imagen de la televisin es granulosa, mosaiqueada,
y porque su pantalla pequea favorece un mensaje incompleto
y fro; porque sus condiciones de produccin presuponen
procesos fragmentarios abiertos y, al mismo tiempo, una
recepcin intensa y participante; por todas estas razones, la
televisin nos proporciona una experiencia profunda, que en
ningn otro medio se puede obtener de la misma manera.3 No
hay nada para cuestionar en cuanto a eso. Pero con la misma
imagen granulosa, con la misma pantalla de baja definicin,
con la misma estructura fragmentaria, se pueden obtener cosas
tan decididamente diferentes como Dekalog o I Love Lucy, de la

243
tambin, pensar a la televisin como el conjunto de trabajos msico considera retrospectivamente a la historia de la
audiovisuales variados, desiguales, contradictorios que la msica e imaginariamente oye cosas como El arte de la fuga
constituyen, as como se hace con el cine y el conjunto de de Bach, los ltimos Cuartetos de Beethoven, los Estudios de
las pelculas producidas, o con la literatura y el conjunto de Debussy o las Bagatelas de Webern. Qu es lo que vemos
todas las obras literarias escritas u orales, apuntando, sobre cuando nos concentramos en la historia de la televisin? No
todo, a aquellas obras que la discusin pblica calificada vemos nada, a no ser basura. Pero no vemos nada porque
destac fuera de la masa amorfa de la trivialidad. El contexto, nos rehusamos a ver, porque nos quedamos ciegos cuando
la estructura externa, la base tecnolgica tambin cuentan, es encaramos la televisin. Las experiencias estn all, muchas
claro, pero no explican nada si no estn referidos a aquello de ellas tan grandes y fuertes como el cine de Welles o
que moviliza tanto a productores como a televidentes: las de Einsenstein, no obstante lo cual nuestros presupuestos
imgenes y los sonidos que constituyen el mensaje televisivo. tericos y metodolgicos los adornos y mcluhans que siguen
murmurando en nuestros odos nos impiden recuperarlas.
Es preciso, en todo caso, cuando se habla de televisin, Es impresionante el esfuerzo de tantos analistas por intentar
saber exactamente lo que cada uno entiende por ese trmino, probar que un programa de televisin no puede tener
o sea, lo que el analista efectivamente vio en la televisin, cualidades, que no puede elevarse por encima del nivel medio,
qu conjunto de experiencias audiovisuales conoce, cul y que, por ser un producto de masa, no puede ser evaluado
es su cultura televisiva. Puede parecer cruel, pero intuyo con los mismos criterios que se utilizan para el abordaje
que buena parte de las personas que hablan o escriben de otros medios. La televisin nunca ser un producto de
sobre la televisin la conocen poco no en cantidad, sino vanguardia, dice uno de esos analistas.4 Y contina: En el
en calidad y extensin de experiencias y cuando conocen momento en que se propone ser vanguardia, pierde la conexin
alguna cosa, es probable que conozcan lo peor. Televisin es significante con los segmentos mayoritarios del mercado.
un trmino muy amplio, que se aplica a una gama inmensa La tarea de una crtica seria de la televisin es, justamente,
de posibilidades de produccin, distribucin y consumo de establecer criterios de seleccin, tan rigurosos como sea
imgenes y sonidos electrnicos: comprende desde aquello posible, que permitan separar la paja del trigo, que permitan
que ocurre en las grandes redes comerciales, estatales e elevar los niveles de exigencia de la audiencia y, sobre todo,
intermedias, sean ellas nacionales o internacionales, abiertas premiar, con estudios y comentarios crticos, los esfuerzos de
o pagas, hasta lo que acontece en las pequeas emisoras aquellos que, contra todos los obstculos y a despecho de todas
locales de bajo alcance, o lo que es producido por los las estructuras y modelos, hacen la mejor televisin del mundo.
productores independientes o por grupos de intervencin
en canales de acceso pblico. Para hablar de televisin, es Por suerte, una nueva mentalidad en relacin a la televisin
preciso definir un corpus, o sea, un conjunto de experiencias est surgiendo en varias partes del mundo. Podramos
que definan lo que estamos denominando televisin. citar, slo para nombrar algunos ejemplos que vienen a la
memoria, el bello ensayo de Veronique Campan5 sobre la serie
Dekalog de Kieslwski, el estudio de Jane Shattuck6 sobre
2. Una nueva manera de pensar la televisin la experiencia televisiva de Fassbinder, el curioso libro (en
cataln!) de Joseph Scarr7 sobre los films de Hitchcock hechos
Hay, en el mbito de los estudios sobre la televisin, para la televisin, la serie de publicaciones del Arts Council
un problema serio de repertorio. Conocemos muy poco of Great Britain8 sobre las relaciones entre la televisin y las
lo que la televisin produjo efectivamente en sus ms de otras artes, el bello trabajo de Anne-Marie Duguet9 sobre la
cincuenta aos de historia, o conocemos slo lo peor, como obra de Averty, la penetrante entrevista de Gilles Deleuze10
si slo lo peor fuera efectivamente televisin. Si repasamos sobre la serie Six Fois Deux de Godard y Miville, la tesis de
mentalmente la historia del cine, pensaremos inmediatamente Rita de Cssia Lima11 sobre el trabajo de Sandra Kogut, el
en obras como Intolerancia (D. W. Griffith, USA, 1916), inteligente abordaje de algunas sitcoms norte-americanas por
Potemkin (S. Eisenstein, URSSS, 1925), Ciudadano Kane (O. David Marc,12 las actas del importante coloquio de Cerisay
Ewlles, USA, 1941), Marienbad (A. Resnais, Francia, 1961), sobre televisin, organizado por Jrme Bourdon y Franois
2001 (S. Kubick, UK/USA, 1968), puntos de referencia Jost,13 adems del clsico The Arts for Television,14 ya con
inevitables para considerar al llamado sptimo arte. El diez aos de edad. Hay que considerar an, la intervencin

El medio es el diseo visual 244


iluminadora de algunos crticos, como Jean-Paul Fargier como bandera de un abordaje diferenciado de la televisin,
(en Francia), Eugeni Bonet (en Espaa), Sandra Lischi luego adoptado por un puado de estudiosos y crticos,17
(en Italia) y Jorge La Ferla (en Argentina). De a poco, la pese a que ninguno de ellos haya conseguido definir de un
televisin sale del purgatorio o del ghetto especializado de los modo claro aquello que sera calidad en televisin. Antes
socilogos, tecnlogos y estrategas de marketing, y pasa a ser de que surgiera esa discusin se acostumbraba utilizar
encarada como un indiscutible hecho cultural de nuestra poca. la expresin the golden age of television (la edad de oro
de la televisin), para designar al perodo ms o menos
Es tiempo, pues, de promover una mirada retrospectiva e ubicado entre 1947 y 1960 anterior a la generalizacin
intentar descubrir ese arte olvidado. Es tiempo de rescatar y popularizacin de la televisin, cuando este medio
la inteligencia, la creatividad, el espritu crtico y todo todava era encarado de manera seria por los productores,
lo que ha sido reprimido en la mayora de los abordajes crticos y espectadores, y cuando hasta incluso el pblico
tradicionales, pero que no es, como muchos pueden pensar, ms sofisticado se diriga a los cafs para ver televisin.
una tendencia reciente en la historia de la televisin, o un Recordemos que en la dcada del cincuenta la importante
privilegio restringido a algunas pocas televisoras pblicas revista francesa Cahiers du Cinma, en la poca en que fue
o canales de cable (pagos). Bruce Ferguson,15 por ejemplo, dirigida por Andr Bazin (uno de los primeros entusiastas
lleg incluso a vislumbrar, en la obra de artistas seminales de de la televisin), traa el subttulo Revue du Cinma et du
la vanguardia contempornea como Michael Snow, Bruce Tlcinma. En el primer nmero de la revista, Fred Orain18
Nauman o Vito Acconci, varios procedimientos que ya haban ya explicaba que el agregado del neologismo tlcinma
sido utilizados antes por un pionero de la televisin, Ernie deba ser entendido como un compromiso del staff editorial
Kovacs, entre 1950 y 1962. Y no se puede decir que se trate de considerar a la pequea pantalla domstica con la misma
de un talento naf, valorizado por una especie de hipertrofia seriedad con que se consideraba la sala colectiva del cine.
terica: pese a un cierto despojamiento y una apariencia
superficial de show de vodevil, las referencias sofisticadas Es cierto que la discusin sobre la calidad en televisin
que aparecen en todo momento en las performances de este est lejos de ser materia de consenso. De un modo general,
cmico atpico, nos autorizan a pensar en una estrategia los intelectuales de formacin ms tradicional se resisten a
desmistificadora ms conciente de lo que puede parecer a
primera vista. En uno de sus programas, por ejemplo, la
4
imagen de la seal pulsante de un osciloscopio acompaa Cfr., TVOLA, Artur da. A Telenovela Brasileira. So Paulo: Globo, 1996, p. 9.
5
nada menos que a Morirat vom Mackie Messer (Balada Cfr., CAMPAN,

Veronique. Dix Breves Histoires dImage. Paris: Presses de la
Sorbonne Nouvelle,
1973.
de Mack el navaja), extrada de Die Dreigroschenoper 6
Cfr., SHATTUCK, Jane. Television, Tabloids and Tears. Minneapolis: University. of Minnesota Press,
(Opera de los tres centavos) de Brecht y Weill, lo que puede 1995.
indicar que ciertas tcnicas de desdramatizacin y parodia 7
Cfr.,
SCARR, Joseph. El Geni de Hitchcock a la TV. Barcelona: Ixia, 1991.
encontradas en muchas de las intervenciones de Kovacs 8
Cfr., JORDAN, S. y ALLEN, D. (ed). Parallel Lines: Media Representation of Dance. London: John
no tienen nada de ingenuas ni de meramente intuitivas. Libbey, 1993.
9
Cfr.,
DUGUET, Anne-Marie. Jean-Christophe Averty. Paris: Dis Voir, 1991.
10
Cfr., DELEUZE, Gilles.
Three Questions about Six Fois Deux. En: BELLOUR, R. y BANDY, M.L.
(ed). Jean-Luc Godard: Son + Image. New York: MOMA, 1992.
3. Calidad en televisin 11
LIMA, Rita de Cssia. Todos os Tempos: uma Interpretao do Trabalho de Sandra Kogut. So Paulo:
PUC, 1997. Tesis de doctorado.
La expresin quality television (televisin de calidad) aparece 12
Cfr., MARC, David. Comic Visions: Television Comedy & American Culture. Malden: Blackwell, 1997.
por primera vez en el contexto intelectual britnico de los aos 13
Cfr.,
BOURDON, Jrme. y Franois Jost. Penser la Tlvision: Actes du Colloque de Cerisy. Paris:
80, con la publicacin de MTM: Quality Television.16 El libro, Nathan, 1998.
14
publicado por el prestigioso British Film Institute, trataba Cfr., HUFFMAN, Kathy Rae. y MIGNOT, Dorine. (ed). The Arts for Television. Los Angeles/
Amsterdam: The Museum of Contemporary Art/ Stedelijk Museum, 1987.
de la contribucin que haba hecho a la televisin la MTM. 15
Cfr., FERGUSON, Bruce. The Importance of Being Ernie. En: HALL, Doug. y FIFER, Sally Jo (ed).
Enterprises, compaa productora la antolgica serie Hill Street Illuminating Video. New York: Aperture, 1990, p. 349-365.
Blues, entre otros programas de innegable valor esttico, 16
Cfr., FEUER, Jane., et al. M.T.M.: Quality Television. London: The British Film Institute, 1984.
fuerza dramtica y penetracin crtica. Quality television se 17
Por ejemplo,
BIANCULLI, David. Teleliteracy:Taking Television Seriously. New York: Continuum,
1992.
THOMPSON, Robert. Televisions Second Golden Age. Syracuse: Syracuse University Press, 1996.
transforma entonces en una expresin rpidamente tomada 18
Cfr., ORAIN, Fred. Film, cinema et television. En: Cahiers du cinma. Tomo 1. N 1, abril, 1951.

245
la tentacin de vislumbrar un alcance esttico en productos incluso a escala industrial y condicionada por la respuesta de
masivos, fabricados a escala industrial. En su opinin, la la audiencia, no abandon la innovacin esttica, ni la crtica
buena, profunda y densa tradicin cultural (literatura, msica, poltica, ni la voluntad de reinventar la televisin, a lo largo
teatro, artes plsticas), lentamente filtrada a lo largo de los de ninguno de sus 147 episodios ni en ningn momento de
siglos por una apreciacin crtica competente, no puede tener los seis aos y medio que fue puesta en el aire por la red NBC.
nada en comn con la epidrmica, superficial y descartable Claro, no todas las series de televisin son Hill Street Blues, pero
produccin en serie de objetos comerciales de nuestra poca, tampoco todo el arte del Cinquecento es la Capilla Sixtina.
de ah que hablar de calidad o creatividad tratndose de la
produccin televisiva slo puede ser una prdida de tiempo. Mientras tanto, existen problemas como el concepto de
Naturalmente, el argumento se queda siempre en el plano quality television. El trmino calidad se presta a los ms
genrico y nunca evoluciona a la comparacin efectiva y diversos usos y las intenciones ms resbaladizas. En la escena
desapasionada de los dos tipos de productos. Es ms, segn britnica, la discusin se acalor un poco cuando la muy
esta clase de abordaje, la nica funcin respetable que se sospechosa primera ministra Margaret Tatcher incorpor la
puede esperar de la televisin es su modesta contribucin bandera de calidad a su programa de gobierno en relacin
en el sentido de introducir al pblico lego y brbaro a la televisin, obligando a la izquierda, tradicionalmente
en el campo de la cultura secular y legtima, tarea a la indiferente a esa discusin (por considerarla burguesa
que se dedicaron durante varias dcadas las emisoras y o pequeo-burguesa), a aparecer en la arena poltica
redes pblicas culturales, como la BBC britnica, la PBS y decir qu perspectivas tena para la pantalla chica.19
norteamericana o la NHK japonesa, entre tantas otras. En Geoff Mulgan20 enumera por lo menos siete acepciones
algunos contextos tericos, la calidad en televisin no puede diferentes de la palabra calidad, circulantes en los medios
ser nada ms que la difusin amplia de obras producidas por que discuten sobre la televisin. Calidad puede ser 1) un
un pasado respetable: peras, conciertos, suntuosas y caras concepto puramente tcnico, la capacidad de usar bien
adaptaciones de clsicos de la literatura o del teatro, como los recursos expresivos del medio: la buena fotografa, la
Brideshead Revisited (1981) o Pride and Prejudice (1995). programacin coherente, la buena interpretacin de los
actores, el vestuario de poca convincente, etc. Este concepto
Los defensores de la quality television suelen ser menos se encuentra principalmente difundido entre los profesionales
arrogantes y ms inteligentes. Defienden la idea mucho ms que hacen televisin. En direccin opuesta, calidad puede ser
sensata de que la demanda comercial y el contexto industrial 2) la capacidad para detectar las demandas de la audiencia
no se oponen necesariamente a la creacin artstica, a menos (anlisis de la recepcin) o las demandas de la sociedad
que identifiquemos al arte con la artesana o con el aura (anlisis de la coyuntura) y transformarlas en producto, este
de objeto nico. Por el contrario, el arte de cada poca es abordaje es el predilecto de los comuniclogos y tambin de
hecho con los medios, los recursos y las demandas de la los estrategas de marketing. La calidad puede ser tambin
propia poca y en el interior de los modelos econmicos e 3) una competencia particular para explorar los recursos
institucionales vigentes en ella. Al fin y al cabo, la cultura de lenguaje en una direccin innovadora, como requiere
de otras pocas no estuvo menos constreida que ahora por el abordaje esttico. Por otro lado, el enfoque llamado
imposiciones de orden poltico y econmico, y por eso no dej ecolgico por Mulgan, identificado con el punto de vista
de ser realizada con grandeza. Al mismo tiempo, el hecho de los educadores y de los religiosos, prefiere privilegiar 4)
de que formas artsticas anteriores hayan sido creadas en los aspectos pedaggicos, los valores morales, los modelos
el interior de regmenes de produccin bastante restrictivos, edificantes y constructivos de conducta que la televisin es
condicionadas por valores religiosos, encargadas para potencialmente apta en promover. Pero si la televisin es
ceremonias aristocrticas, financiadas por el poder instituido, considerada como un ritual colectivo, la calidad puede residir
no las vuelve necesariamente homologadoras de aquellas 5) en su poder para generar movilizacin, participacin,
estructuras y poderes. Al contrario, muchas de ellas fueron conmocin nacional en torno de grandes temas de inters
producidas bajo un fuerte conflicto intelectual y con una colectivo, abordaje mejor identificado con el punto de vista
capacidad inagotable de resistencia contra las imposiciones del de los polticos, sean de izquierda o de derecha. Otros, por el
contexto institucional. Nada diferente de lo que sucede en la contrario, pueden encontrar ms calidad 6) en programas que
actualidad, cuando una serie como Hill Street Blues, producida valoricen las diferencias, las individualidades, las minoras, los

El medio es el diseo visual 246


excluidos, en lugar de la integracin nacional y el estmulo del componer un repertorio bsico del medio. Debo advertir, adems,
consumo. Por fin, si bien es difcil conciliar tantos intereses que la referencia no es canon ni paideuma; es un concepto
divergentes, la calidad puede encontrarse 7) simplemente en fluctuante e implica movilidad, permanentes revalidaciones,
la diversidad, lo que significa que la mejor televisin sera incorporaciones y supresiones. Por otra parte, las referencias son
aquella abierta a oportunidades para el ms amplio abanico de importantes, porque nos ofrecen puntos de apoyo imprescindibles
experiencias diferenciadas (recordemos que el Channel Four para encarar los trabajos de reflexin y validacin de lo que la
britnico fue creado, por lo menos en teora, para promover la televisin produce. Naturalmente, la lista es bastante precaria
diversidad y la expresin de una sociedad plural y multicultural). como relevamiento de los trabajos fundamentales de la televisin,
porque es el fruto de una visin parcial (de mi experiencia
Debo resaltar advierte Mulgan que la riqueza y la personal de la televisin), casual (slo puedo citar aquello a
ambigedad de esta palabra pueden ser vistas como una lo que, de alguna forma, tuve acceso) y local (es una visin de
virtud y no como un problema.21 De hecho, tal vez se la televisin mundial desde una mirada localizada en Brasil).
tenga que buscar, en televisin, un concepto de calidad Para que esta investigacin tuviese el alcance deseado, debera
hasta tal punto elstico y complejo, que pueda permitir ser realizada por un equipo internacional. Pero mientras eso
la evaluacin de trabajos en los cuales las limitaciones no suceda, no hay nada de malo en una seleccin parcial.
industriales (velocidad y estandarizacin de la produccin)
no sean opresivamente conflictivos con la innovacin y la La primera dificultad que experiment fue la de delimitar el
creacin de alternativas diferentes, en los cuales la libertad tipo de producto que deba estar en esta seleccin. Muchas
de expresin de los creadores no contradiga totalmente las veces, la televisin es utilizada para exhibir filmes que fueron
demandas de la audiencia, en los que todava las necesidades hechos originalmente para el cine, o para transmitir espectculos
de diversificacin y segmentacin no sean totalmente musicales, conciertos y eventos deportivos, no necesariamente
refractarias a las grandes cuestiones nacionales y universales. concebidos para la pantalla chica. Intent tener cuidado (aunque
En una sociedad heterognea y compleja, en la que no existe s que no es una tarea fcil, pues hay lmites difciles de discernir)
felizmente ningn consenso sobre la naturaleza del medio, para seleccionar slo trabajos pensados especficamente para la
sobre su rol en la sociedad y sobre el modo en que deben televisin y que tuvieran en consideracin cuestiones propias del
interactuar productores y receptores, una televisin de
calidad tiene que ser capaz de articular una variedad muy
19
grande de valores y de ofrecer propuestas que sinteticen el Cfr., SCHRODER, Kim Christian. Calidad cultural: la persecucin de un fantasma? En: DAYAN,
Daniel. (org) En busca del pblico. Barcelona: Gedisa, 1997, p. 107-125.
mayor nmero posible de calidades. De cualquier manera, 20
Cfr., MULGAN, Geoff.Televisions Holy Grail: Seven Types of Quality. En: MULGAN, Geoff. (ed).
no importa cul sea nuestra concepcin de la televisin, la The Question of Quality. London: British Film Institute, 1990, p. 4-32.
discusin sobre la calidad es siempre imprescindible. Sera de 21
Ibid., p. 7.
una enorme irresponsabilidad el evitarla. Ninguna sociedad
ni ningn sector de la sociedad podra mejorar si no estuviera
sometido al juicio y la evaluacin permanentes. La discusin
sobre lo que es o no es calidad en televisin no debe servir
de pretexto para evitar el debate sobre el significado de
los productos y procesos televisivos. La crtica, en realidad,
constituye una parte del propio proceso de hacer televisin.

4. En busca del repertorio fundamental


En lo que sigue, vamos a sealar una serie de experiencias
televisivas que nos parecen fundamentales para un examen
diferenciado de la televisin como producto cultural. A mi modo
de entender, son referencias importantes para una discusin
seria sobre la televisin y, en ese sentido, fuertes candidatas para

247
medio, de su lenguaje, de su tecnologa, de su economa y de adecuado para la televisin y tambin el ms extensivo.
sus condiciones de recepcin. En el caso del filme El misterio Programa es cualquier serie sintagmtica que pueda ser tomada
de Oberwald, a pesar de haber sido realizado en los estudios como una singularidad distinta, en relacin a otras series
de la Radiotelevisione Italiana y con recursos especficos sintagmticas de televisin. Puede ser una pieza nica, como
de la televisin, toda su concepcin involucra una esttica un telefilme o un especial, una serie de captulos definidos, un
cinematogrfica (asimismo innovadora), cuyo objetivo final era horario reservado que se prolonga durante aos, sin previsin
la transferencia a pelcula fotoqumica, con vistas a la exhibicin de finalizacin, y hasta la misma programacin entera, en el
en las salas de cine. Por esa razn, el film de Antonioni no caso de emisoras o redes segmentadas o especializadas, que
entr en nuestra lista. Mientras el film de Rosselini La Prise du no presentan variacin de bloques. Pero tambin este concepto
Pouvoir par Louis XIV, a pesar de haber sido realizado con todos no deja de tener sus problemas. En el caso de una serie o de un
los recursos tecnolgicos del cine, fue pensado especficamente programa diario o semanal, algunas veces queramos seleccionar
para la televisin, conforme voy a explicar ms adelante, y en el programa entero, y otras apenas una u otra edicin
ese sentido debe participar obligatoriamente de la seleccin. particular. En este ltimo caso, optamos por citar el nombre
del episodio o del captulo seleccionado y, entre corchetes,
Otro problema complicado fue distinguir entre obras el nombre del programa en el que apareci (es el caso de M
hechas para televisin y obras hechas en los estudios de la is for Man, Music and Mozart, episodio de Not Mozart). Un
televisin para la difusin en circuitos alternativos, como es problema para el cual no conseguimos encontrar una solucin
el caso de muchos trabajos de videoarte (no incluidos). De dentro de nuestro esquema fue aquel en el que slo una parte
hecho, algunos de los creadores de videoarte trabajaron como de un programa merece ser citado, caso tpico de las aperturas
artistas-residentes en los estudios de emisoras de televisin de programas concebidas por Hans Donner para la Rede
Paik en la WNET americana, Otto Piene en la WDR Globo (algunas muy inspiradas), o las increbles variaciones
alemana, George Snow en el Channel Four britnico, Gianni con la logomarca de MTV (Music Television) que aparecen
Toti en la RAI italiana, slo para citar algunos casos pero a lo largo de toda la programacin de la red americana.
los trabajos que realizaron all no estaban destinados a la
televisin sino al circuito ms sofisticado de museos y galeras Es cierto que la nocin de programa ha sido bastante
de arte. En verdad, lo que sucedi con estos artistas del video cuestionada en las ltimas dcadas. No faltan razones para
no es muy diferente de lo que ocurri con los compositores esto: la televisin suele borrar los lmites entre los programas,
Pierre Schaeffer o Karlheinz Stockhausen, que crearan o insertar un programa dentro de otro, al punto de hacer
respectivamente las msicas concreta y electrnica dentro de difcil una distincin entre un programa continente y un
estudios de radio en la Radiodiffusion Franaise de Pars programa contenido. Adems de esto, los programas de
(Schaeffer) y en la Nordwestdeutscher Rundfunk de Colonia televisin cargan con la contradiccin de tener, por un lado,
(Stockhausen) pero los trabajos realizados no se destinaban una duracin cada vez ms reducida (spots publicitarios,
a la difusin a travs de la radio, sino a travs de grabaciones videoclips, logos institucionales del canal o de la red), y, por
fonogrficas y paradjicamente salas de concierto. otro, cada vez ms dilatada (series, telenovelas). En los dos
casos, lo que llamamos programa resulta una entidad tan difcil
Por fin, fue preciso tomar algunas decisiones an ms difciles de identificar como de definir. En los aos setenta, Raymond
en lo referente a la transmisin por televisin de espectculos Williams22 cuestion el concepto esttico de programa, por
realizados fuera de ella. En general, no fueron considerados considerar que, en televisin, no existen unidades cerradas o
las peras, las piezas de teatro, los espectculos de danza, terminadas. que puedan analizarse separadamente del resto
los conciertos de msica erudita o popular ni los eventos de la programacin. En lugar del concepto de programa, l
deportivos simplemente reportados o transmitidos. Preferimos contrapuso el concepto ms dinmico de flujo televisivo, en
privilegiar slo espectculos pensados especficamente para el el que los lmites entre un segmento y otro no se consideran
abordaje televisivo como los clebres conciertos de Karajan ms de un modo tan marcado como en otros medios.
reformulados para la televisin por Henry-Georges Clouzot, en
la dcada del 60 y alguna que otra transmisin directa, cuando En la totalidad de los sistemas ms desarrollados de radiodifusin,
la mediacin de la televisin produca una diferencia cualitativa. la forma caracterstica de organizacin y, consecuentemente, la
El concepto de programa que adoptamos nos parece el ms experiencia ms caracterstica, es la secuencia o flujo. El fenmeno

El medio es el diseo visual 248


del flujo planificado es, por lo tanto, la marca tal vez definidora de cualquier otro medio, tambin en televisin la mayor calidad
la radiodifusin, sea como tecnologa, sea como forma cultural.23 implica, muchas veces, la reduccin de la audiencia. Pero
el aspecto ms interesante, es verificar la sorprendente
Por otro lado, yo mismo, en otro contexto24 defend la diferencia que la televisin introduce en el examen de esta
idea de que, en televisin, la recepcin tiende a ser cada cuestin. La televisin opera a una escala de audiencia tal,
vez ms fragmentada y heterognea, a causa del efecto que en ella el concepto de elitismo queda completamente
zapping, es decir, de la mezcla de todos los canales con el dislocado. Aun el producto ms difcil, ms sofisticado
control remoto. Ahora, bajo la amenaza permanente del y selectivo, encuentra siempre en la televisin un pblico
control remoto, ya no se cuentan ms historias completas, de masa. La ms baja de las audiencias de televisin
se deshacen las distinciones de gnero y formato, apenas comprende a varias centenas de miles de telespectadores;
queda la distincin ontolgica entre realidad y ficcin.25 una audiencia, por tanto, muy superior a la ms masiva en
cualquier otro medio, slo equivalente a la performance
A pesar de todo, aunque la singularidad del programa de comercial de un best seller en el rea de la literatura. Esa es,
televisin siga siendo cuestionada, investigaciones empricas tal vez, la contribucin ms importante de la televisin para
han demostrado que tanto la produccin como la recepcin la superacin de la incmoda ecuacin mejor repertorio/
televisiva continan basndose fuertemente en ncleos de menor audiencia: aqu, aun la menor audiencia es siempre
significacin coherentes, como los gneros y los programas. la mayor que un trabajo de alta calidad podra esperar.
En otras palabras, los programas y los gneros siguen siendo Ese simple hecho no justifica a toda la televisin?
los modos ms estables de referirse a la televisin como
hecho cultural. A decir verdad, en el diario tambin existe
una yuxtaposicin secuencial de materiales heterogneos,
en la literatura tambin es posible encontrar lectores que
leen simultneamente varias novelas, y en ninguno de estos
casos se pierde la nocin de obra o de materia periodstica
en su sentido particular, donde inclusive se pueden destacar
algunos talentos individuales. Por ese motivo, podemos
preguntarnos justamente con Casetti y Di Chio26 si el flujo
22
televisivo es resultado de la afirmacin de alguna esencia Cfr., Television: Technology and Cultural Form. Glasgow: Fontana/Collins, 1979, p. 78-118.
23
natural de la televisin o tan slo de una contingencia Ibid., p. 86.
24
histrica particular. Es necesario considerar, finalmente Cfr., MACHADO, Arlindo. Mquina e Imaginrio: o Desafio das Poticas Tecnolgicas. So Paulo:
EDUSP, 1993, p.141-164.
este nos parece el punto ms importante, que la idea 25
Ibid., p. 161.
de programa tiene todava, por sobre la idea de flujo, la 26
Cfr., CASETTI, Francesco., y CHIO, di Frederico. Anlisis de la televisin. Barcelona: Paids, 1999,
ventaja de permitir un abordaje selectivo y cualitativo. El p. 292.
concepto de flujo amontona toda la produccin televisiva
en un caldo homogneo y amorfo, mientras que el de
programa permite ntidamente distinguir diferencias o
percibir la calidad que se destaca sobre la monotona.

Con toda certeza, y tratndose de televisin, la lista


transcripta enseguida recibir fatalmente la crtica inevitable
de que apenas un cierto tipo de producto fue privilegiado,
aquel destinado a un pblico sofisticado y de elite. No veo
cmo podra ser diferente. En verdad, no existe ninguna
razn para que, en la televisin, los criterios de seleccin
sean diferentes, ms permisivos o mercantilistas, que
aquellos que utilizamos para escoger lo mejor en las reas
del cine, la msica o la literatura. Tal como sucede en

249
Apndice: Kagel, Astor Piazzola, Pierre-Alain Hubert, los grupos
los treinta programas ms importantes Urban Sax, Oigo Bongo y muchos otros, para probar que
de la historia de la televisin la televisin no estaba necesariamente condenada a ser un
arma del Big Brother. Paik hara todava dos programas
1. A TV Dante - The Inferno (Gran Bretaa, globales ms, va satlite y en vivo, hoy antolgicos: Bye
1989). Dir: Tom Phillips y Peter Greenaway. Bye Kpling (1986) y Wrap Around the World (1988).

Adaptacin, actualizacin y comentario de uno de los dos 4. France/Tour/Dtour/Deux/Enfants (Francia, 1978).


libros que componen la Divina Comedia de Dante Alighieri. Dir: Jean-Luc Godard y Anne-Marie Miville.
Serie en ocho captulos, cada uno de ellos dedicado a uno de
los ocho primeros cantos del infierno, con Sir John Gielgud en Le Tour de la France par Deux Enfants fue una antigua cartilla, a
el papel de Virgilio. La ms densa, difcil y radical experiencia travs de la cual se alfabetiz a la mayora de los franceses en el
de televisin, apoyada en las imgenes ms resueltamente pasado. Tambin sirvi de pretexto para que Godard y Miville
contemporneas. Imaginando que no todos los televidentes realizaran una inmersin en la lgica infantil y, a travs de ella,
estaban preparados para comprender el universo mstico, reinterpretaran la historia, la sociedad y la propia televisin.
alegrico y repleto de referencias clsicas y medievales de la Serie en 12 captulos producida por la Antenne 2 francesa.
Divina Comedia, Greenaway y Phillips abren ventanas sobre el
escenario dantesco, a travs de las cuales introducen a diversos 5. Ubu Roi ou les Polonais (Francia, 1965).
especialistas que interpretan la simbologa del poeta florentino. Dir: Jean-Christophe Averty.
Produccin del Channel Four britnico. La serie contina con un
abordaje bastante diferente (ms igualmente inventivo) de los seis Averty, el Melis de la televisin, fue el primero en proponer
cantos siguientes (IX al XIV) por el realizador chileno Ral Ruiz. y realizar, en casi una centena de programas, una televisin
inventiva, autoral, delirante, utilizando profusamente recursos
2. Dekalog (El declogo)(Polonia, 1988). de insercin electrnica, cuando an no haban terminado de ser
Dir: Krzysztof Kieslwski. inventados. En este trabajo, producido para la Radio et Telvision
Franaise, Averty hipertrofia lo que ya haba de absurdo en
Serie en 10 captulos, producida por la Telewizja Polska, la pieza homnima de Alfred Jarry. Imaginacin delirante,
que interpreta los 10 mandamientos de la tradicin juedo- libertad sin lmites, invencin treinta veces por segundo: estas
cristiana desde la perspectiva desolada de un mundo parecen ser las reglas en el mundo de Averty. El personaje
abandonado por Dios. Los episodios, grabados en un conjunto surrealista de Jarry volvera a la pantalla de nuevo, casi diez aos
habitacional de Varsovia, se centran en los grandes dilemas despus, en otra obra maestra de Avery: Ubu Enchane (1971).
morales, las dudas y el descreimiento que se cierne sobre los
hombres en sus vidas cotidianas. Los recursos dramticos, 6. Berlin Alexanderplatz (Alemania, 1980).
los dilogos y las situaciones son dignos de Dostoievski. Dir: Rainer Werner Fassbinder.
La televisin, tantas veces acusada de superficial, nos
proporciona aqu una experiencia visceral de humanidad. El mayor fenmeno de audiencia en Alemania (hasta 1980), esta
adaptacin de la novela de Alfred Dblin permiti a Fassbinder
3. Good Morning, Mr. Orwell (USA/Francia, repensar la tradicin del melodrama y de su versin televisiva:
1983-1984). Dir: Nam June Paik. la telenovela. Serie en 13 partes y un eplogo, producida por la
Westdeutscher Rundfundk (WDR). La jerga de los suburbios y
En el ingreso al fatdico ao de 1984, en plena noche de el realismo de las escenas de sexo hicieron de esta serie uno de
Ao Nuevo, Paik coloca en el aire, en vivo, simultneamente los espectculos ms polmicos de la televisin producidos en la
para la WNET-TV de Nueva York y la FR-3 de Pars, un entonces Alemania Occidental, donde lleg a generar casi una
especial con lo mejor del arte contemporneo, desde Salvador guerra civil, sobre todo cuando la Iglesia Catlica decidi liderar
Dal a Joseph Beuys, pasando por John Cage, Laurie una campaa para su prohibicin. Fassbinder, ms conocido
Anderson, Ben y Robert Combas, Merce Cunningham, fuera de Alemania como cineasta, fue all uno de los principales
Allen Ginsberg, Peter Gabriel, Charlotte Moorgan, Mauricio promotores del Fernsehspiele (teatro para televisin).

El medio es el diseo visual 250


7. Tanner88 (USA, 1988). Dir: Robert Altman. telefilmes del perodo por la manera distanciada o brechtiana
con que Rossellini reconstruy el episodio histrico de la
Esta serie de 6 episodios, producida para la red de cable monopolizacin del poder por Luis XIV, el Rey Sol.
americana Home Box Office (HBO), es el mejor ejemplo de
lo que podramos llamar tlvision-verit. Durante la campaa 10. M is for Man, Music and Mozart [Not Mozart]
presidencial de 1988, Altman y el guionista Garry Trudeau (Gran Bretaa, 1991). Dir: Peter Greenaway.
lanzan a un candidato ficticio, Jack Tanner (interpretado por
el actor Michael Murphy), un candidato made-for-television En el siglo XIX, Wagner deca que la pera era la sntesis de
como todos los dems, cuya construccin minuciosa pone al todas las artes. Ms tarde, Einsenstein reivindic para el cine
desnudo el modo en que la poltica se constituye como una ese poder de condensar todas las otras formas de expresin. Hoy,
ficcin para la televisin. Los norteamericanos vivan entonces el director ingls Peter Greenaway considera que la televisin
la era de Reagan, el presidente actor, y quizs esa haya cumple ese papel. Asociado al compositor holands Louis
sido la razn por la que no lleg a sorprender que una serie Andriessen, disuelve las fronteras entre cine, msica, teatro,
de Tv parodiase la campaa poltica real, que paralelamente ballet y pintura, para proponer un espectculo multimedia total,
era transmitida por la misma televisin. Para desgracia de combinando accin en vivo, danza, canto, computacin grfica,
los americanos, gan George Bush y no Jack Tanner. texto escrito, animacin y pintura sobre tela, adems de orgas
sexuales, rituales satnicos, escatologa, diseccin de cadveres,
8. Parabolic People (Brasil/Francia, 991). Dir: Sandra Kogut. referencias al Teatro de Anatoma de Andreas Vesalius
(siglo XVI) y parodias de las obras de Mozart. El coregrafo y
Once segmentos de dos o tres minutos de duracin cada bailarn Ben Craft interpreta el papel principal, la intrprete de
uno, producidos por el Centre Vido Montbliard Belfort jazz Astrid Seriese canta acompaada por el grupo de msica
(Francia), en el contexto de un proyecto de produccin de contempornea De Volharding, en tanto el fotgrafo Sacha
programas innovadores para la televisin. Los segmentos Vierny (Marienbad, Belle de Jour) hace emerger toda la furia
fueron concebidos para ser insertados aleatoriamente en cromtica de la imagen electrnica. Produccin de la BBC-2,
la programacin televisiva. La brasilera Sandra Kogut como parte de la conmemoracin del bicentenario de Mozart.
(que fue tambin directora del programa Brasil Legal
de Rede Globo) lleva a las ltimas consecuencias las 11. The War Game (Gran Bretaa,
posibilidades de la edicin no lineal introducidas por los 1965). Dir: Peter Watkins.
medios digitales. Neobarroca segn unos, neocubista segn
otros, esta es, hasta ahora, la expresin ms avanzada Drama apocalptico, narrado en tono de documental o
de la televisin del futuro. En muchos pases, esos noticiero televisivo, con actores no profesionales, sobre un
segmentos fueron exhibidos por la red de cable MTV. supuesto ataque nuclear a Gran Bretaa, durante los peores
momentos de la Guerra Fra. El resultado fue considerado
9. La Prise du Pouvoir par Louis XIV (Francia/ tan perturbador que la BBC cancel su exhibicin (slo sera
Italia, 1966). Dir: Roberto Rossellini. exhibido por la televisin veinte aos despus), temiendo
consecuencias semejantes a las provocadas por War of the
Desde finales de los aos cincuenta, el cineasta italiano Worlds, catastrfico programa de radio llevado al aire por
Rossellini inicia lo que tal vez ha sido la primera experiencia Orson Welles en 1938 en los Estados Unidos. La fotografa
sistemtica y seriamente conducida en la direccin de en un ceniza plido de Peter Barlett parece sugerir que el
una esttica de la televisin. Realizados con pelcula propio programa est bajo el efecto de la radiacin atmica.
cinematogrfica (el video tape era an una tecnologa
rudimentaria), los casi veinte telefilmes que Rossellini 12. Auto da Compadecida (Brasil, 1998).
realiz en ese perodo, la mayor parte de ellos para la Guel Arraes, obra de Ariano Suassuna.
Radiotelevisione Italiana, ya tenan en consideracin un
encuadre, una iluminacin y un formato adecuados para Esta miniserie en tres captulos es el mejor ejemplo de
las condiciones de recepcin televisiva. La Prise, realizado adaptacin del teatro a la televisin y, al mismo tiempo, una
para la red estatal francesa ORTF, se distingue de los otros de las demostraciones ms elocuentes de lo que se puede

251
hacer en trminos de dramaturgia en televisin. Se trata y deconstrudos: disociacin entre imagen y sonido, revelacin
tambin de una perfecta sntesis entre lo popular y lo erudito, de los bastidores de la televisin, con sus aparatos y sus tcnicos,
lo simple y lo sofisticado, entre la innovacin de lenguaje y desmitificacin de las tcnicas ilusionistas, referencia constante
el acceso a un pblico ms vasto, es decir, todo aquello que a la televisin como dispositivo. Si el cine ya naci maduro y
la televisin siempre quiso ser pero que raras veces logr creador con Mlis, la televisin, con Kovacs y Averty, tambin
plenamente. Guel Arraes, el director ms creativo de la dio muestras de una delirante creatividad desde sus comienzos.
televisin brasilea (responsable principal de las mejores series
de la Rede Globo: Armao Ilimitada, TV Pirata, Programa 15. Imagine (USA, 1987). Videoclip de Zbigniew
Legal, Comdia da Vida Privada, etc.) da vida y alma a esta Rybczynski, msica de John Lennon.
hilarante y conmovedora obra de Suassuna sobre el juicio
divino de un puado de sertanejos en el interior de Paraba. Aparentemente, tenemos aqu un inmenso traveling sobre
una sucesin de salas situadas en el tope de algn rascacielos
13. Beethoven: Symphonie n. 5 en ut mineur de Nueva York. Un grupo de personajes transita entre ellas,
(Alemania, 1966). Dir: Henri-Georges Clouzot. pasando de un compartimiento a otro, viviendo situaciones
emblemticas de la vida (nacimiento, amor, traicin y muerte),
En la dcada del sesenta, embebidos en las ideas del canadiense en tanto evolucionan de la infancia a la vejez atravesando
Marshall McLuhan sobre los medios de comunicacin de todas las fases de la vida. En verdad, el mago de la electrnica
masas, el cineasta Henri-Georges Clouzot (autor de una obra Rybczynski no utiliza aqu ningn traveling real, sino un efecto
de arte del documental: Le Mystre Picasso) y el maestro digital conocido como push-on o slide effect y que consiste en
Herbert von Karajan, inician una serie de grabaciones de hacer que cada plano empuje al anterior fuera de cuadro,
conciertos y ensayos de msica clsica y romntica para un dando la impresin de que la cmara est en movimiento.
pool de televisoras europeas. No se trata de simples registros El resultado es desconcertante en trminos de espectativas
de performances ejecutadas en un ambiente teatral, como se visuales, una vez que el movimiento aparentemente continuo
haca entonces, sino de ejecuciones pensadas especficamente de la cmara no nos da, como habitualmente, un espacio y
para la transmisin televisiva, sin escenario y sin pblico. La tiempo homogneos y continuos, en raccord como se dice
disposicin de la orquesta fue totalmente rediseada para en el cine, sino una sucesin de saltos y discontinuidades.
permitir a la cmara pasear entre los msicos, captando
toda la intimidad de la ejecucin, y tambin, para colocar al 16. Riget (El reino) (Dinamarca, Parte I: 1994, Parte
maestro en el centro de la orquesta, de modo de permitir que II: 1997). Lars von Trier y Morten Arnfred.
el conductor y los intrpretes pudieran ser vistos juntos en el
mismo plano y ambos de frente a la cmara. En esta Quinta de Algo est podrido en el Reino de Dinamarca. Extraos
Beethoven, el espectador est literalmente incorporado dentro fenmenos suceden en el siniestro hospital Riget (El Reino,
de la orquesta, experimenta el punto de vista de los msicos nombre derivado del hecho de haber sido considerado, en
y casi llega a tocar los violoncelos y metales. Cortes secos y sus orgenes, el mayor hospital del Reino), en Copenhague.
faux raccords contribuyen para exprimir toda la energa de la Una ambulancia vaca estaciona todos los das frente al
msica de Beethoven. La serie incluye tambin una Novena edificio, un fantasma visita la sala de ciruga, se escuchan
Sinfona de Dvorak, una Cuarta de Schumann y un Concierto gritos en el ascensor, una mdica da a luz a un monstruo.
para Violn y Orquesta (K. 219) de Mozart, adems de un A lo largo de la serie en ocho captulos (agrupados en
notable trabajo de captacin del ambiente de los ensayos. dos partes), se descubre que el Dr. Krger, uno de los
fundadores del hospital, asesin a su propia hija ilegtima,
14. Kovacs Unlimited (EUA, 1952-1954). Ernie Kovacs. los mdicos hacen investigaciones prohibidas con seres
humanos, hay trfico de rganos en los labernticos pasillos
Cuando la televisin amaneca, el gran comediante americano de la institucin, un nio entra en estado vegetativo por
Ernie Kovacs escribi, dirigi e interpret una serie de error mdico, las ratas se escapan del laboratorio y ocupan
programas sorprendentemente creativos (comenzando por este la despensa. Miniserie gtica y terrorfica, realizada
Unlimited), donde fueron experimentados de manera sistemtica con un estilo narrativo verdaderamente demoledor,
y radical diversos procedimientos que ms tarde seran conocidos mandando al demonio todas las reglas de la correccin.

El medio es el diseo visual 252


17. Jazz 625 (Gran Bretaa, 1964- la Radio et Tlvision Franaise, dentro de la serie Un Certain
1966). Dir: Terry Henebery (en vivo). Regard. Durante una hora, no hay nada ms que la voz y la
imagen del rostro de Lacan en close up. Imposible no decir
Jazz y televisin en vivo: dos artes de la improvisacin. Tal vez la verdad con esa proximidad y con esa insistencia. Adems,
no exista un motivo ms adecuado para la transmisin televisiva se acostumbra decir que el ms bello plano de televisin es la
que un buen concierto de jazz, porque la televisin permite cara de un hombre que habla de las cosas en las que cree.
asociar la espontaneidad y lo aleatorio de la forma musical a
la aventura errtica de los cortes y encuadres decididos en el 20. Zehn vor Elf (Alemania, 1988). Alexander Kluge.
propio momento de la performance, con la incorporacin incluso
de los accidentes del azar. El equipo de Jazz 625 en la BBC- Alexander Kluge, uno de los intelectuales ms innovadores
2 saca todo el partido de la transmisin en vivo en la captura y controvertidos de la Alemania actual, internacionalmente
de algunas performances antolgicas de Dizzy Gillespie, Duke conocido como escritor, terico teatral y cineasta, viene
Ellington, Oscar Peterson, Dave Brubeck, Cannonball Adderley, realizando tambin, desde 1988, varios programas de
Bill Evans, Thelonious Monk, Modern Jazz Quartet y otros televisin de naturaleza abiertamente experimental,
tantos, presentados por un experto como Steve Race (que a veces comenzando por este Zehn vor Elf y culminando con Stunde
tambin entra en las improvisaciones, junto con los msicos). der Filmemacher (1992), para las redes privadas RTL (Radio
Tle Luxembourg) y SAT-1 (un consorcio de empresas
18. Hill Street Blues (EUA, 1981-1989). Creado por Steven europeas de televisin). Zehn vor Elf (literalmente Diez
Bochco y Michael Kozoll, dirigido por Gregory Hoblit y otros. para las Once) es un programa concebido por Kluge bajo
la forma de collages conceptuales, donde se entrecruzan
Esta audaz serie de la red privada norteamericana NBC la pera, el cine, la publicidad y los medios digitales, para
(National Broadcasting Corporation) introdujo en la trazar un vasto fresco de la cultura de los siglos XIX y XX,
televisin la estructura de la narracin mltiple entrelazada as tambin como para discutir temas relacionados con la
y abierta, con una compleja galera de personajes y de historia y la mitologa contemporneas. Una televisin
situaciones. Cada episodio se centraba en un da entero en de ideas para un pblico con inquietudes intelectuales.
la vida de los habitantes de Hill Street (barrio ficticio de
Nueva York, fuertemente inspirado en el Bronx), tal como 21. Le Rouge et le Noir (LEsprit et la Lettre) (Francia,
se reflejaba en la rutina de la comisara local. Cmaras al 1961). Pierre Cardinal, novela de Stendhal.
hombro, iluminacin natural, encuadres descuidados, negativo
granulado, abundancia de planos secuencia, todo pareca En una poca en la que se discuta con entusiasmo la
remitir a construcciones tpicas del documental. No haba un naturaleza de la televisin en cuanto un lenguaje autnomo y
lado bueno ni un lado malo; policas, bandidos, ciudadanos sus diferencias con relacin al cine, Pierre Cardinal hace un
comunes, slo luchaban para sobrevivir en un ambiente abordaje radical de una obra clsica de Stendhal, utilizando
violento y hostil. La mayora de las historias terminaban con tcnicas de los talk shows para presentar a los personajes. En
un final abierto, sin solucin. Los policas a veces lloraban vez de adaptar el texto literario a una narrativa audiovisual a
y no siempre eran eficientes, los marginales no eran todos la manera del cine, Cardinal prefiere dejar que los personajes
malvados y a veces hasta tenian razn, las historias no se presenten directamente a cmara, como si estuviesen
siempre acababan bien y el espectador no siempre poda haciendo una confesin al espectador, mientras recitan ipsis
dormir tranquilo, creyendo vivir en el mejor de los mundos. litteris fragmentos de Stendhal. Cardinal haba dirigido antes
el programa de entrevistas Gros Plan (1956-1962), en el
19. Psychanalise: une mission sur Jacques Lacan que el entrevistado testimoniaba dirigindose directamente
(Francia, 1975). Dir: Benoit Jacquot. a la cmara. Esa experiencia le sirvi de base para concebir
una narrativa a la manera de la televisin, fundada en la
Je dis toujours la vrit . As Jacques Lacan, el ms famoso interpelacin al espectador a travs del punto de vista frontal
psicoanalista despus de Freud, inicia su clebre Clase en la de la cmara y de la mirada directa de la lente, como si
televisin, difundida no slo para los selectos discpulos de la los personajes se estuvieran revelando unos a otros y a los
Escuela Freudiana de Pars sino para todo el pas, a travs de televidentes, extraamente convertidos en centro de la narracin.

253
22. Histoire(s) du Cinma (Francia, 1989). Jean-Luc Godard. poltica y social de carcter surrealista, luego en un profundo
estudio sobre los abismos psicolgicos y finalmente en una
Una especie de televisin personal, como un libro de alegora sobre la condicin humana.27 Concebida por Patrick
memorias, en el que Godard, trabajando solo en su estudio McGoohan (que tambin interpreta al prisionero Number
en Rolle (Suiza), revisa todas sus ideas, sus croquis, 6), la serie juega con situaciones vagas y acontecimientos
sus proyectos, sus anotaciones para un curso de cine inconexos, como si estuviera tomando al pie de la letra el
en Montreal, los recortes de material impreso, los libros, postulado mcluhaniano de la televisin como medio fro,
las revistas, las fotos, los videos, las anotaciones, todo el hecho de procesos abiertos que requieren la satisfaccin
material iconogrfico y sonoro coleccionado por l durante plena de la audiencia. en el original aparece: intervencin.
su vida. En la mesa de edicin, Godard asocia recuerdos, El controvertido final (episodio Fall Out) es una referencia
engancha ideas, enfrenta sus obsesiones, combina, disocia, explcita al William Wilson de Edgar Allan Poe.
recombina materiales audiovisuales, en la tentativa de hacer
un balance de su pasin y de su odio por el cine. Nada que 25. Spitting Image (Gran Bretaa, desde
se pueda rescatar o entender verbalmente: Histoire(s) es una 1984). Jon Blair, John Lloyd y otros.
embestida radical en direccin de un pensamiento audiovisual
pleno, construido con imgenes, sonidos y palabras que se Inspirado originalmente en el programa de variedades Muppet
combinan en una unidad que no se puede descomponer. Show (1976-1981), tambin ingls y tambin basado en muecos,
Spitting Image se concentra en la stira poltica (una implacable
23. Retrospectiva del Ao (Brasil, 1988). Dir: Marcelo Tas. ridiculizacin del poder, abarcando desde la familia real hasta el
circo parlamentario y el zoolgico clerical) y en la parodia de los
Como se acostumbra en todas las redes de televisin hacia espectculos masivos, incluyendo entre las vctimas a la propia
fines de ao, la Rede Record brasilera coloc en el aire, el televisin. Se trata del equivalente televisivo de la caricatura,
ltimo da de 1988, una retrospectiva del ao, elaborada por fundado muchas veces en la metfora animal (cada poltico,
Marcelo Tas, basada en el archivo de imgenes de la empresa. cada personalidad, representados por su bestia correspondiente).
Slo que, como el ttulo no informa cul es el ao revisado, la Utilizando muecos maquiavelicamente construidos por Peter
retrospectiva de Tas se focaliza en el ao 1958 en lugar de Fluck y Roger Law, el programa lleg a causar irritacin entre los
1988. Curiosamente, la mayora de los hechos polticos de 1988 polticos. Al comienzo era ms implacable, luego tuvo que atenuar
son repeticiones de 1958: inflacin, huelgas, demagogia poltica sus crticas para sobrevivir. Gener una legin de seguidores en
y, naturalmente, el eterno carnaval. Los candidatos propuestos todo el mundo, siendo los ms conocidos los franceses Bbte
para las prximas elecciones presidenciales, por ejemplo, son Show y Les Guignols de lInformation (en el aire desde 1991).
exactamente los mismos (Leonel Brizola, Jnio Quadros, Ulysses
Guimares) en los dos perodos y si no fuesen las caras ms 26. Hakkenden (Japn, 1994). Takashi Anno y
jvenes y las imgenes en blanco y negro, se podra pensar Yukio Okamoto, novela de Bakin Takizawa.
que la retrospectiva de ayer es realmente de hoy. Hilarante
demostracin del conservadurismo en la poltica y las costumbres. El gran arte japons del anim (animacin en japons)
encuentra aqu uno de sus momentos ms altos. La novela
24. The Prisoner (Gran Bretaa, 1967- fantstica Nanso Satomi Hakkenden, escrita en la primera
1968). Don Chafrey y otros. mitad del siglo XIX, cuenta la hak-ken-den (historia de
los ocho muchachitos), sobre los ocho samurais que se
Lo que debera ser una serie tpica, enteramente concebida encuentran por fuerza del destino para luchar por el clan de
dentro de los patrones industriales del espectculo de masas, los Satomi. En la televisin, esa historia de Takizawa dio para
termina transformandose, debido a alguna perversin o una serie de 13 captulos, en la que los dibujos de Atushi
corrosin interna, en un inquietante laberinto kafkiano o Yamagata componen un rico mosaico de colores y formas en
en una especie de teatro del absurdo, que todava hoy no movimiento. Hakkenden sintetiza todas las conquistas tcnicas
deja de causar perplejidad. The Prisoner comienza casi con y estticas acumuladas por el anim en sus casi cuarenta
timidez y se convierte rpidamente, frente a una audiencia aos de existencia, desde que Tetsuwan Atomu (Astroboy en
vida de entretenimiento y escapismo, primero en una stira Occidente) se apropi de la televisin, a partir de 1962.

El medio es el diseo visual 254


27. Catch 44: A Telecast for Composers and Technicians (USA, tambin transmite un mensaje de impacto, que va mucho ms
1971). Dir: David Atwood. Idea y presentacin de John Cage. all del objetivo de vender un producto (en este caso, el diario
brasileo Folha de So Paulo). Comienza con un punto negro
Un programa fake, que muestra al compositor John Cage en la pantalla, que luego se revela como la retcula de un
supuestamente preparndose para entrar al aire en una clich fotogrfico. Un zoom sobre la imagen revela enseguida
emisora ficticia, la WGBX (en verdad, el programa fue al un rostro imposible de identificar. El texto, recitado en off,
aire por la WBGH de Boston, la sucursal de la red pblica est lleno de datos estadsticos, habla de un hombre, amante
americana PBS que ms apoyo concedi a programas de la msica y de la pintura, que tom en sus manos una
innovadores en la televisin). La obra consiste en escribir nacin destruida, restaur su economa y devolvi la dignidad
una partitura en vivo y prepararse para ejecutarla delante de a su pueblo. Pero cuando el zoom termina su movimiento de
las cmaras de televisin. Una magnfica pieza de Cage, que apertura, reconocemos en la imagen reticulada a la imagen
confunde las fronteras entre la msica y la no-msica, sonido inconfundible de Adolf Hitler. Es posible contar una montaa
y silencio, escenificacin e improvisacin, arte y anti-arte. de mentiras advierte el narrador diciendo slo la verdad.

28. Requiem for a Heavy weight (Playhouse 30. Scener ur ett ktenskap (Escenas de un
90) (EUA, 1956). Ralph Nelson (en vivo). casamiento) (Suecia, 1973). Ingmar Bergman.

El concepto de teleteatro nace en los primeros tiempos de El arte de Ingmar Bergman sufri cambios bastante
la televisin para designar no a un mero teatro filmado, significativos cuando, a partir de 1969, opt por la intimidad
sino aquello que la televisin y el teatro tienen en comn: la y por el tono bajo de voz de la televisin. Antes de esa
posibilidad de construir una ficcin en tiempo presente, con fecha, incluso a partir de sus estudios con el lenguaje del
los actores actuando en vivo durante una o dos horas, sin close up (Persona, 1966) y con la interpelacin directa
posibilidad de repetir o de eliminar errores. Los directores del espectador (Vargtimmen, 1968), pareca inevitable su
que llevaron sangre nueva y experimentalismo al cine aproximacin a la televisin. Esta miniserie en seis captulos
norteamericano de los aos sesenta (John Frankenheimer, (reeditada despus para cine), es sin lugar a dudas su estudio
Sidney Lumet, Arthur Penn, Bob Rafelson, Robert Altman,
etc.) pasaron todos por el bautismo de fuego del teleteatro
27
en vivo durante la dcada anterior, suscribiendo dramas de GREGORY, Cris. Be Seeing You: Decoding The Prisoner.Bedfordshire: University of Luton Press,
1997, p. 1.
gran intensidad para programas como Playhouse 90, Studio
One, Kraft Television Theatre, entre otros. Dentro de los varios
centenares de grandes piezas escritas especialmente para
televisin, se destaca este drama punzante concebido por
Rod Serling sobre un boxeador peso pesado en decadencia
(Jack Palance) que se ve obligado a ganarse la vida fuera del
ring. La direccin de Ralph Nelson no tiene nada de teatral.
A la manera de Orson Welles, l aprovecha la totalidad de
los movimientos de cmara, de los planos secuencia y de la
profundidad de campo para construir intensidad dramtica.

29. Hitler (Brasil, 1987). Washington


Olivetto y Gabriel Zellmeister.

Es muy raro, casi imposible, que un comercial de televisin


pueda dejar inquieto a un espectador. Pero este spot
publicitario de 30 segundos no slo subvierte todas las
convenciones del gnero (es minimalista, es feo, es trash, no
tiene ningn glamour ni ningn efecto, adems es barato), sino

255
ms profundo de la relacin entre dos personas. Compleja, Bibliografa
contradictoria, perturbadora, exactamente como el objeto que
ADORNO, Theodor W. Television and the Mass Culture Patterns. En:
examina, Scener es a veces cruel y a veces generosa con las
Quarterly of Film, Radio and Television. University of California Press, 1954.
dos partes de la relacin amorosa. Erland Josephson y Liv V
ol. 8.
Ullman estn magnficos en los papeles de marido y mujer BIANCULLI, David. Teleliteracy: Taking Television Seriously. New York:
que, al mismo tiempo, se aman pero no pueden vivir juntos. Continuum,
1992.
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El medio es el diseo visual 256


La creacin electrnica
segn Jean-Christophe Averty*

Anne-Marie Duguet

Las realizaciones para televisin de Jean-Christophe Averty


desde finales de los aos cincuenta contradicen a todos
aquellos para quienes el video dicho independiente tendra
exclusividad en materia de creacin electrnica. Mucho
antes que los pioneros del video arte hayan abordado el
medio, este realizador escandaloso, este marginal interno,
ya haba sacudido las convenciones de la imagen, de la
narracin y de los gneros televisivos. Esto porque supo
forjarse una escritura personal fundada en una aguda
compresin de las particularidades de la imagen electrnica,
acompaada de un humor spero, una curiosidad inagotable
y una fiera obstinacin en el campo de la invencin.

Un arte de la televisin
Jugando constantemente con los lmites ticos y estticos de
la televisin, haciendo realidad el funcionamiento mismo del
medio mediante la apropiacin radical y deliberada de sus
modelos, Averty crea de manera nica un arte de la televisin,
tomndola al pie de la letra y devolvindole su propia imagen.
No simplemente a travs de procedimientos pardicos que la
muestran en procesos de construccin o jugando con el rechazo
tcnico de los claps de los offs y de la maquinaria, sino haciendo
de algunos de esos principios esenciales los de su propia creacin.

*
Tomado de: Arte audiovisual, tecnologas y discursos. Buenos Aires: Eudeba, 1998.

257
Se trata del reciclado de imgenes de todo tipo o del collage produce permanentemente la unidad de contrarios. Y con l
producido por el encadenamiento de programas diversos uno se encuentra confrontado a una serie de paradojas:
con los cuales logra hacer ms difcil el zapping, se trate de
la extraordinaria mezcla de inspiracin, de gneros de artes El hecho de abstraer los cuerpos de su medio
diversos a la que apuesta el eclecticismo propio de la televisin, ambiente para reintegrarlos a otros contextos
Averty expone sus operaciones, las trabaja y las vuelve a histricos y a documentos autnticos;
trabajar, en el interior mismo del sistema que los produjo
ms masivamente. Retoma entonces de manera permanente El uso de un medio de reproduccin para
mltiples fragmentos en una continuidad que es la del flujo producir universos construidos;
constante de la difusin televisiva, pero con un caudal, con
un ritmo, que toma a la televisin de sorpresa. Si con l La constante competencia entre un espritu matemtico
estamos indiscutiblemente frente a una obra de televisin es y la ciencia de las soluciones imaginarias, la Patafsica;
porque explora sistemticamente las cualidades propias de la
materia electrnica, su luz/velocidad, los trucos que permite, La depuracin sistemtica del espacio de la pantalla
las dimensiones del televisor, etc. Averty es un pionero de y su saturacin por acumulacin y repeticin;
la televisin a causa de la conciencia extrema, resueltamente
investigativa, de la especificidad de un medio que nunca asimil El recurso a un repertorio de signos limitado y
ni al cine ni al teatro y que en cambio prefiere acercar a la radio. al mismo tiempo su proliferacin, etctera.

Paradojal sobre todo la prctica del collage elemento


Un repertorio de audacia dominante en esta obra que consiste en disociar para
recomponer, en fragmentar para enseguida unificar.
Averty trabaj para todos los gneros televisivos: emisiones
para nios al comienzo de su carrera; reportajes para La pantalla chica de Averty es un mecanismo de alta precisin
Cinco columnas en primera pgina (Cinq Colonnes la Une); que produce toda suerte de transformaciones y de colisiones
variedades como Passing Show, Las uvas verdes, A riesgo de especficas, de separaciones y rupturas que tienden a mantener
gustarles, etc. (Passing Show, Les Raisins Verts, Au risque de la representacin a distancia. La imagen es all enteramente
vous plaire, etc.); shows (Gilbert Bcaud, Yves Montand, bidimensional, encuadrada, y puede manipularse como un objeto,
Georges Brassens, Dalida, Juliette Greco, Lo Ferr, etc.); jugarse como se juega una carta, un dado o una palabra.
emisiones de jazz (cubri los principales festivales desde
Cannes de 1958); y finalmente el gnero dramtico. Es el
nico realizador, por lo menos en Francia, que se atrevi a Una concepcin grfica de la imagen
adaptar para la televisin obras de Jarry, Roussel, Apollinaire,
Tzara, Cocteau; a hacer conocer las piezas del Douanier La imagen electrnica es para Averty una pgina en la cual
Rosseau o de Picasso. La psicologa ya no resulta aqu dispone signos a la manera del tipgrafo. Sin perspectiva
el motor de la accin y la lgica narrativa clsica explota, salvo la falsa, evidente, cantada, dibujada, es una superficie
para dar lugar a condensados poticos a la farsa, al boceto que l organiza como quien organiza un tablero para
(pochade). La inspiracin superrealista (surraliste) y dadasta disponer actores, dibujos, palabras, ilustraciones diversas
de estas obras las hacen escapar a las leyes de la verosimilitud. y ordenar diferentes escenas que constituyen otras tantas
La convencin queda reafirmada por el artificio del gesto y de vietas. La imagen se descompone entonces en varios
la voz, el uso de mscaras, el playback, el decorado de signos. pequeos mdulos que se prestan al juego combinatorio de
la permutacin, de la inversin, de la repeticin. El plano
sinttico y el collage recuerdan constantemente que la
Paradojas imagen es un acto de lenguaje, una realidad fabricada. Como
los cortes lo testimonian, cada efecto es minuciosamente
La nocin de contradiccin resulta central en esta poesa calculado antes de la filmacin, cada plano construido
electrnica. Averty asocia aquello que no puede asociarse, con precisin a partir de elementos y signos diversos.

El medio es el diseo visual 258


De ese modo el esquema de Averty se parece a un hojaldre de que coexisten, permite pasar de la compaginacin a lo que
capas que se deslizan una sobre otra, imbricndose sin destruirse. se podra llamar un montaje interior, confrontando en un
Nada de decorado realista sino un fondo mltiple en perpetua mismo nivel de frontalidad espacios y acciones autnomas
transformacin, en smosis con las figuras. Ya no se trata del en las que pueden asociarse ya diversos motivos o escenas.
horizonte de una pintura perspectivista ni del fondo unido, mate,
que cierra el espacio del cuadro detrs de la figura en la pintura Las transiciones de un plano a otro no son escamoteadas
moderna. Nunca detiene la mirada. Su opacidad est hecha de sino integradas y operan por metamorfosis interna. Una
transparencia, neutraliza la profundidad en beneficio del espesor escena viene a substituir a la otra a velocidad variable y segn
a la vez que sugiere un infinito sin centro de perspectiva: el de figuras variables. En el plano presente una parte del futuro
todas las imgenes posibles que genera permanentemente. ya existe o una parte del plano pasado todava se exhibe.

El truco adquiere en tales emisiones un estatuto particular. De ese modo se combinan el cuadro fijo de la escena a la
Est all para ser visto y se entrega como lo que es: una italiana y una movilidad especficamente cinematogrfica.
maquinacin. Averty produce ilusin como espectculo. Slo una parte de la imagen global puede moverse y un
Heredero de Mlis, realiza sus trucos como un prestidigitador, personaje puede salir, ser sacado (tre sorti), deslizndose
por poesa, por juego, por humor, por el solo placer, a la tras una cortina al centro del espacio. La grieta electrnica
manera como Duchamp haca sus ejercicios de fsica divertida funciona entonces a la manera de una bambalina teatral
(physique amusante), y no para hacer creer en la existencia de variable que permite hacer desaparecer o introducir
una realidad distinta. Crea de la nada un universo imaginario cualquier elemento de/en cualquier lugar de la imagen. La
con leyes fsicas autnomas, en el cual los seres y las cosas incrustacin permite hacer aparecer y desaparecer actores,
escapan al peso, no tienen dimensiones ni formas definitivas. objetos, signos o fragmentos de escena, a menudo aplicados,
Pero el truco le permite adems construir imgenes, le proyectados sobre un fondo, llegados de ninguna parte. En
define la organizacin plstica, tiene una funcin retrica. tales espacios el fuera de campo est en todas partes, tanto
delante como detrs de la imagen, en su mismo espesor.
El espacio est compuesto segn dos modos de configuracin
esenciales: el uno por insercin, es decir sustitucin de un
fragmento por otro (la incrustacin); el otro por yuxtaposicin,
ensamblaje de elementos por contigidad (cortinas, paneles 1
Manifiesto de la cinematografa futurista. 11 de septiembre de 1916. Retomado en:
Cine: Teora, lecturas. Revista de esttica. Nmero especial. Klincksieck, 1973.
y otros recursos semejantes). (Volets et mdaillons).

Otro espacio-tiempo
La sntesis resulta una operacin fundamental en esta escritura.
Averty practica una esttica de la colisin, que acumula un
mximo de informaciones elementales en el ms pequeo espacio-
tiempo. Prefiere un signo a las largas descripciones; un ttulo
o un chiste, a los discursos de los presentadores. Cumple as
perfectamente con aquel proyecto de la cinematografa futurista:
las simultaneidades y las compenetraciones cinematogrficas de
tiempos y de lugares diversos. Daremos en el mismo instante-
cuadro dos o tres visiones diferentes una al lado de la otra.1

El truco electrnico autoriza de ese modo un tipo de montaje


que ya no juega solamente con la sucesin de planos sino
que se funde en la yuxtaposicin de escenas que conservan
cada una su independencia. Esta separacin de espacios

259
Lo mltiple y lo heterogneo la confrontacin deja lugar a un enmaraamiento
de signos que constituye lo que l mismo llama
Lo que sorprende en primera instancia en esta obra una mixtura o una pasta visual.
es la abundancia de referencias, sin exclusin de
gneros o de tcnicas; es la prctica de apropiacin De modo que quien gana es la vibracin electrnica; la
de imgenes de todo tipo a la que se libra Averty con imagen no es ms que tiempo, pura velocidad. ltima
verdadera bulimia. Si bien no concibe la televisin paradoja: la representacin se constituye mediante esta
como vehculo de las otras artes, la transforma en pista energa propia de la agitacin browniana de los electrones,
de una enorme circulacin, en un entrecruzamiento de la que al mismo tiempo amenaza con desintegrar y
signos, en un laboratorio de sutiles hibridaciones. absorber las figuras en la trama. El orden de la ptica
se instaura en una resistencia constante a la materia.
Su concepcin de lo mltiple y de lo heterogneo supera
la simple mezcla de gneros para operar con mayor finura
a nivel de la composicin de la emisin y de las imgenes.
Lo cual lo lleva a inventar coreografismos y hacer sambar
(jazzer) las imgenes. Estas suelen ser tambin el resultado de
acoplamientos inslitos. No son ni abstractas ni fotogrficas,
sino mixtas, compuestas de elementos de naturalezas
diferentes: textos y cuerpos filmados, smbolos grficos y fotos.
Hay que descifrarlas como se descifra un blasn o un enigma.

El collage electrnico consiste en definir zonas de


ausencia, seleccionando discretamente por color, lo que
ser o no visible. Todo lo que es azul (color elegido con
mayor frecuencia para la incrustacin) se hace transparente
y el elemento aislado de ese modo puede insertarse en
cualquier imagen en cuya integridad, sin embargo, no
resulta atacada por ese detalle. Todo fragmento incrustado
puede ser retomado sin dejar huella, en cualquier momento.
De alguna manera se trata de un collage virtual.

Cada collage asume distintamente su duplicidad. La tensin


que lo caracteriza entre homogeneizacin y diferenciacin
depende simultneamente por una parte de la eleccin
del truco que opera el ensamblaje y que deja la zona de
unin ms o menos visible y por otra de la naturaleza
de los elementos asociados. Para Averty, lo esencial
consiste en mantener lo que propongo llamar impresin
de heterogeneidad. Prefiere la franca confrontacin de los
diversos registros, la sorpresa del acercamiento incongruente,
la creacin de quimeras de carne y papel, a los efectos
de ambigedad o de extranjera casi imperceptible. La
tan particular dinmica de su obra es consecuencia de
un choque constante de lo verdadero y de lo falso.

Por emulacin, acumulacin, proliferacin, Averty


lleva tambin el collage a sus lmites, al punto en que

El medio es el diseo visual 260


Glauber Rocha (en) vivo*

Jorge La Ferla

Adems de la novela y la pelcula La edad de la tierra, escrib una novela extensa


llamada Jango, que est por ser publicada por Civilizaao Brasileira. Trabajo en
diarios y en la TV de Brasil, Abertura TV TUPI con 20 millones de espectadores los
domingos. Curioso: no soy un cineasta comercial, slo soy un escritor popular, pero
como comentarista de [TV] llegu a tener 67% de audiencia durante 5 10 minutos
por semana. Despus de 8 meses resolv abandonar porque no poda salir a las calles,
abordado por las multitudes. Estoy haciendo una pelcula con esas intervenciones que
debera resultar en una cinta de 3 horas sobre los 8 meses. Usted recibir una. Fue una
gran experiencia que ayud fundamentalmente al programa de Abertura y amnista.
Aqu, confirmando mis previsiones de 1974, as se produjeron las Aberturas y ahora
vivimos una democracia a la portuguesa que es la ms libre de Amrica Capitalista.
Glauber Rocha

Por qu se mantiene vigente? Podramos volver a


preguntarnos nuevamente sobre esta cuestin. Con la referencia
de su partida, all por agosto de 1981, la figura de Rocha surge
con ms vigencia que nunca en diversos mbitos del arte y la
poltica. Entre los grandes directores de cine de Amrica Latina
an vivos y activos, Leonardo Favio y Ral Ruiz pareceran ser
los nicos que acompaan, al menos desde su obra, esta vigencia.
El recordado entusiasmo, su actitud provocadora y el mito que se
ha forjado son aspectos interesantes, pero anecdticos. Dentro
de un panorama audiovisual, y un mbito poltico mundial
absolutamente homogneo, y uniforme ideolgicamente, la figura
de Rocha trasciende por una actitud de reflexin profunda,
una praxis combativa y una accin pasional frente a la vida, al
arte y la poltica. Por esto, Rocha sigue presente con un vigor
y un valor agregado, an impactantes en este lnguido tercer
milenio. El estatuto de mito es refrendado por una intensa

*
Tomado de: Glauber Rocha, del hambre al sueo. Obra, poltica y pensamiento. Malba: Museo de
Arte Latinoamericano de Buenos Aires, 2004. Versin ampliada.

261
labor crtica y de estudio sobre su obra donde quiz algunas bahiano sigue implicando, hoy ms que nunca, una clara posicin
de las piezas ms sintomticas sigan siendo el nmero especial ideolgica frente al sistema de los medios audiovisuales.
de Cahiers du Cinma en la coleccin directores, la publicacin
de su correspondencia y la preservacin de su legado. Tres Al hablar de Glauber Rocha, aunque sea de su breve
mujeres, Paula Gaitn,1 Silvie Pierre,2 e Ivana Bentes,3 se incursin televisiva, reivindicamos una bsqueda autoral,
constituyeron en notables investigadoras/cronistas de un gnero de una tica de trabajo y de una ruptura con las formas
muy particular como es el de escribas pensando, a un hombre del espectculo uniformizadas. Esa idea de producciones
y su obra. Esta tarea trasciende cualquier inters acadmico o admirables en la creacin artstica encuentra en la frmula
especfico, para convertirse en fragmentos de una pasin textual cine + obra + autoral + experimental + independiente, una
audiovisual, amorosa y mstica. Pero tambin presenciamos combinacin movilizadora de importante valor y compromiso
algunos olvidos por parte de revistas especializadas, claustros, ideolgico para promover. Algo opuesto a los valores de
escuelas de cine, y fundamentalmente realizadores sumergidos un mundo dominado por unas pocas corporaciones que
en la notable banalidad del panorama audiovisual mundial. se mueven fuera del mbito, y de las leyes, de estados e
Quiz la enfermedad y muerte europea de Robert Kramer, instituciones pblicas cuyas polticas reales son las de crear
similar a la de Glauber Rocha, por lo prematura y sintomtica un consenso sobre la base de eufemismos etiquetados como
en sus condiciones clnicas y de exilio voluntario, vinieron es la mundializacin de una demagogia bien globalizada.
a cerrar un captulo de una praxis con el cine y los medios,
muy alejada del mundo obsecuente de la Europa Fashion, del Por esto pienso que el lugar de referencia de la obra y
Euro y de los artistas que conviven con las tristes y banales vida de Rocha como concepto sigue vigente, pues reivindica
democracias de una regin en guerra como es Amrica Latina. los procesos de compromisos de un artista y de un hombre
poltico, enfrentado al dogmatismo de las polticas partidistas,
Adems del inters histrico, enciclopdico, o mtico que a un sistema totalitario y uniforme cuyos mayores logros
es fundamental de incentivar, la figura y la obra de Glauber fueron los de crear un consenso meditico en el mbito
Rocha mantienen una vigencia muy intensa frente a una planetario en este tercer milenio. El Planeta Rocha sigue
situacin de praxis del audiovisual ms candente que nunca. vigente y opuesto a este marco presente de un sistema
La intensidad de la obra Rocha, su pensamiento cuestionador, aburrido e intolerante en el mbito artstico e ideolgico que
y su visin de los medios se ponen en evidencia frente a reprime cualquier resquicio que se oponga a esa uniformidad
la claudicacin casi total de todos, de importantes ideas y audiovisual subsidiada desde el estado, financiada por los
utopas, en esta lnguida primera dcada del tercer milenio. megapooles televisivos y de prensa, y sostenida por casi todos
los festivales de cine del mundo, las revistas especializadas y
Ac nos va ocupar el tema de la experiencia televisiva de las instituciones pertinentes que se ocupan del audiovisual.
Rocha que se relaciona de manera intensa con el tema del cine
y sus relaciones entre las diversas mquinas audiovisuales. La
creacin artstica sigue siendo un tema clave en un espacio y Descubriendo a Rocha
tiempo de conflicto, debido a los cambios en la materialidad
de los soportes tecnolgicos, y a los movimientos polticos y Varios fueron mis encuentros con el sistema Rocha. Primero
econmicos en el mundo. El predominio del aparato digital en con su obra, la cual en su momento (aos setenta), aos de
todos los procesos productivos blicos, espaciales, mediticos y plomo y muerte, era algo imposible de hacer en Argentina.
medicinales y la seudo-globalizacin de un mercado, meditico Al empezar por los extremos fue que me encontr con
incluido, han generado una dramtica homogeneizacin de Barravento, su primer largometraje rodado en Baha, y del
ciertos parmetros en la discusin y produccin con los medios que sal en estado alucinatorio del templo FilmStudio, en el
audiovisuales, poco pensados en su valor e importancia. barrio romano del Trastevere. Luego fue el shock frente a la
presentacin de su ltima pelcula, La edad de la tierra, a la
Si bien siempre estamos pensando en un soporte en vas de que asist durante la XXXVII Muestra Internacional de Cine de
desaparicin, como es el fotoqumico, la defensa nominativa de Venecia de 1980.4 Entre esos extremos recordados, desde su
una historia del cine, del video independiente, y en este caso, pera prima hasta su ltimo largometraje, Rocha ejerci una
de un uso inteligente de la televisin, por parte del artista praxis exhaustiva en todo medio en el que intervino, novela,

El medio es el diseo visual 262


crtica, cine, video o televisin, creando un personaje con una a la vera de un camino. Uno de los personajes le pregunta
posicin siempre controvertida, pero siempre antidogmtica en qu direccin queda el cine poltico, y el bahiano, en un
y comprometida con el cine, y con su pas, Brasil. Algo muy gesto inmortal, seala los extremos del cuadro segn sus
diverso a la actitud de muchos de sus pares, que felices en sus referencias del cine poltico, del cine de aventuras, y del
dorados exilios parisinos de los aos setenta, hubieran querido cine del tercer mundo. En ese plano, los desencuadres muy
haber nacido hablando francs. Aun los viejos compaeros valiosos, una puesta en abismo clara, poltica y estticamente,
de aquella generacin del continente, del mal autoproclamado de un director suizo-francs jugando al revolucionario y
Cine liberacin o Cine del Tercer Mundo, siguen deambulando poniendo en escena un homenaje a Rocha, a la imagen de
sus canas por algunos festivales del mundo, intentando su cuerpo y su discurso. Algo perfecto dentro del esquema
siempre realizar una nueva y lnguida pelcula. Siempre del film. Dos minutos memorables de la pelcula de Godard.
ausentes y en discordia con este presente. Y lo peor, sin
haber podido an liberar nada. El resto, los conversos al Es una digresin, pero vale mencionar el caso actual del
mercado, tienen como modelos de exportacin global tropical elogiado modelo del cine de Argentina, que sigue siendo el
a Estacin central o Ciudad de Dios, por no mencionar principal productor de cine de Amrica Latina. De un cine
la tristemente paradigmtica Diarios de motocicleta.5 subvencionado, en extremo alabado por revistas especializadas
de cine, conocido con el poco original mote, le nouveau cinma
argentin, el cual resulta de una calidad muy baja, hecha la
Aquel desencuadre difcil de llenar excepcin de algunas pocas obras. Cantidad nunca signific
calidad y en este caso, la de un cine subvencionado por el
GR: (cantando) Estado, como es el caso del cine argentino, la situacin es
Atencin preocupante. En Brasil la cuestin actual del cine es an
Es preciso estar atento y ser fuerte. ms lamentable, debido al fenmeno de las multisalas, a la
No tenemos tiempo de temer a la muerte. ausencia de una poltica inteligente del gobierno de Lula
Off: Decas al principio que el objetivo de las historias con respecto al audiovisual, a un estado de cosas marcado
revolucionarias hemos aprendido a conocerlo. Pero donde est, por las casas extranjeras de alquiler de pelculas extranjeras
adelante, detrs, a derecha, a izquierda y como, ahora que ha
cambiado de mtodo, se le pregunta al cine del tercer mundo
1
donde estbamos. Paula Gaitn viene realizando una incesante tarea de reconstitucin y preservacin de la obra
de Rocha. Junto con Ava Rocha curaron una exposicin en el Museo Latinoamericano de
Disculpe camarada la molestia pero sabemos la importancia Buenos Aires, en cuyo marco se realiz la memorable publicacin Glauber Rocha del hambre
de la lucha de clases pero quisiera saber la direccin del cine al sueo. Obra, poltica y pensamiento. Eduardo Constantini (h), Ana Goldman, Adrin Cangi
(coord.), MALBA -Coleccin Constantini, Buenos Aires, 2004.
poltico. 2
Cfr.,

PIERRE, Silvie. Glauber Rocha par coeur de tte et dans un corps. En: Cahiers du Cinma
GR: Para all est el cine desconocido, el cine de aventura. 329, 11/1981. PIERRE, Silvie. Glauber Rocha. En: Cahiers du Cinma. Srie Auteurs. San Pablo:
Para ac est el cine del tercer mundo, un cine peligroso, un cine Papirus, 1987.
3
maravilloso, un cine de operacin de consumo imperialista, un Cfr., Glauber Rocha: Cartas ao mundo. Cartas para Alfredo Guevara. Organio de Ivana Bentes,
Companhia das Letras. San pablo, 1997. Ver http://www.vidas lusofonas.pt/glauber_rocha.htm
cine peligroso, un cine de la opresin, de la represin fascista, 4
XXXVII Mostra Internazionale del Cinema. La Biennale di Venecia. Del 28 de agosto al 8 de
terrorista, un cine que va a construir todo, la tcnica, la produccin, septiembre de 1980. La edad de la tierra fue proyectado el 2 de septiembre.
5
la distribucin, los tcnicos, un cine peligroso, maravilloso ... Central do Brasil. Walter Salles, 1998; Cidade de Deus. Fernando Meirelles/Ktia Lund, 2002;
Diarios de motocicleta. Walter Salles, 2004.
Off: Luchar contra el concepto burgus de representacin. 6
Vent de lEst. Grupo Dziga Vertov (Jean-Luc Godard/Jean-Pierre Gorin e tutti i compagni),
(Escena con Glauber Rocha en Le Vent dEst) Francia/Italia, 1970.

En El Viento del Este,6 de Jean-Luc Godard pelcula que


forma parte de la trada del retiro bolche-vertoviano de
Godard de la industria, hay dos escenas claves. Una es la cita
topogrfica, tan remanida y amada por los semio-tericos:
No es una imagen justa. Es slo una imagen. Nada ms
justo, tambin para hablar de la concepcin de la imagen
de Rocha. La otra, es la escena en la que Glauber pone su
cuerpo con los brazos en cruz a la derecha de un encuadre

263
forma, y de qu modo se defenda ante nuestra agresin. Cmo
y por el dominio absoluto del espectculo de consenso de
se pueden hacer preguntas tan arcaicas con un material tan
la televisin comercial. De hecho los violentos diagnsticos
moderno?, exclamaba l, refugiado en la cabecera de la cama
que traza Rocha en diversos escritos y presentaciones
y sealando nuestra cmara. Nosotros grabbamos, en efecto,
pblicas trazaban ya la esencia de un problema que no
sus declaraciones con un magnetoscopio, un viejo Sony.8
slo nunca fue resuelto sino que se volvi ms dramtico,
particularmente tras la desaparicin de la empresa Embrafilme.
Rocha marcaba y volva a sealar una direccin, en este
caso la de la imagen electrnica; en este caso al mismo
GR: Hoy el tema es el cine. (Plano corto cmara en mano de
Jean-Paul Fargier, quien despus influira a muchos con su
una foto de Paula Gaitn) El tema es el cine. El problema es
creativa prdica videogrfica en sus clases de Pars VIII, en
el siguiente: el cine brasileo esta regido por dos rganos, el
sus columnas en Cahiers du Cinma y actualmente con su
CONCINE, Consejo de Cine Nacional actualmente acfalo, no
praxis televisiva. Con su estentrea elocuencia, Rocha, ya
s ni el nombre del presidente. Y Embrafilme, una compaa
en ese momento le dejaba claro a Fargier y Leblanc, que no
de economa mixta cuyo mayor accionista es el Ministerio de
seran las mismas ideas en la cabeza, cuando se dispona de
Educacin y Cultura. Esos dos rganos controlan totalmente
una cmara de video en la mano. La permanente reflexin
el cine brasileo que no tienen una estructura industrial...
crtica sobre los soportes y las tecnologas audiovisuales y las
es un reflejo de una situacin industrial artesanal.... habla
maneras de producir imgenes y sonidos pensando los medios
sobre los problemas de produccin y distribucin en Brasil.
desde una ontologa de lo tecnolgico, y sus manipulaciones,
El cine debera ser gratuito para el pueblo. Pero sucede que
iba tambin a marcar la obra y el pensamiento de Rocha.
los productores brasileos no pueden gastar 10, 15, 20, 30
Es poco difundido ese pensar de Rocha sobre la imagen
millones para lanzar una pelcula al mercado a ese precio para
electrnica. y es particularmente memorable su paso y
recibir solo 30 o 20 % de la renta cuando el 50 % de la
experiencia con la televisin. Algo poco conocido.
ganancia se la lleva el exhibidor y el resto el distribuidor, o
sea, un intermediario. De modo que el productor se embroma.
(Habla sobre la penetracin cultural y el dominio ideolgico
del cine americano). Pero el problema de la colonizacin
La televisin y la experiencia de Abertura
cultural es un problema complejo de Brasil porque inclusive
GR: Primer plano mo, va! Est grabando? Severino, dicen que
la vanguardia de la intelectualidad brasilea es colonizada por
usted no habla. Entonces va a hablar de algo al pueblo brasileo.
la ideologa americana. De manera que el problema del cine es
S: El pueblo brasileo necesita porotos, arroz, harina y carne
un problema trgico. Brasil llega al ao 2000 con la industria
seca.
cinematogrfica reducida a cero. (En todo el bloque est en
GR: Hoy vamos a hablar con el filsofo Luis Carlos Maciel.
cuadro la foto de Paula Gaitn y Rocha con un libro en la
Uno de los mejores del pas y del mundo, tiene slo 41 aos
mano frente a cmara. Muy exaltado y espontneo).
y estamos lanzando un partido poltico. Le la mitad de la
Fragmento de Abertura.7
plataforma, y me adher. Que me disculpen Darcy Ribeiro, Ivete
Vargas y el PTB, pero vamos a lanzar nuestro partido tambin
Lo arcaico y el video con la palabra de Luis Carlos para leer la plataforma. Espero
que esta apertura nos permita a nosotros jvenes polticos del
Jean-Paul Fargier se refiere a una entrevista
pas lanzar tambin nuestro partido.
hecha en Pars durante los aos setenta:
LCM: Exactamente eso Glauber, quise aprovechar este
momento de resurgimiento del pas que es un momento de
Antonio das Mortes, Glauber Rocha [...] la moraleja de esta fbula
abertura y que nuevos partidos polticos estn siendo creados
es tan pesimista que es el film de la burguesa intelectual de
para hacer un manifiesto de un pequeo declogo poltico... voy
un artista que sublima su incapacidad para actuar (fsicamente
a leerlo para ustedes. Tiene diez tems.
o intelectualmente) en la belleza del mito. Film que enriquece
Queremos:
el campo mtico, pero que no inscribe una huella decisiva en la
1. Queremos libertad, que todos puedan determinar su
historia. La jerga de una poca desaparecida. Qu ha sido de
destino.
l? Recuerdo que en un hotel de la calle Harpe, Leblanc y yo
2. Queremos justicia, el fin de cualquier represin poltica,
lo acosbamos con preguntas marxistoides de buena y debida

El medio es el diseo visual 264


cultural o sexual sobre todos los oprimidos del mundo, A pesar de su emisin diferida, estos trabajos realizados
particularmente contra las mujeres, los negros y todas las fuera de los estudios de TV TUPI trabajan sobre la ilusin del
minoras. vivo, y creaban algo parecido a esa estrategia de transmisin
3. Queremos una transformacin total de todo el sistema legal aunque usaban una de las posibilidades especficas de la
para que las leyes, tribunales y polica acten nicamente en televisin, el sonido directo, nico contenedor tecnolgico
funcin de los intereses del pueblo. Queremos el fin de cualquier posible para la verba de Rocha. Las escenas, la mayor parte
violencia contra el pueblo. de las veces continuas, conformaban muchas veces un solo
4. Queremos una economa mundial libre basada en el libre plano. Las referencias explcitas a la televisin se ampliaban
intercambio de energa, materiales y el fin del dinero. en su discurso polmico con una manera de comentar la
5. Queremos un sistema educativo libre que ensee a todos lo realidad sin tapujos, hablando y mirando a cmara. cono
que debemos saber para sobrevivir y crecer con todo nuestro viviente de una posicin que desafiaba la pasividad tpica
potencial de seres humanos. de las hbridas y correctas talking heads de los programas
6. Queremos terminar con las estructuras de las grandes culturales acartonados y de los noticieros tradicionales ms
compaas y transferir edificios y tierra al pueblo. populares en el Brasil. Este gnero pseudoperiodstico, y la
7. Queremos un planeta limpio, un pueblo sano. actitud de Rocha, eran ya molestos por el uso de la ilusin del
8. Queremos acceso libre a la informacin, a los medios y a toda vivo televisivo y por la manera en que destrozaba el gnero
la tecnologa. del monlogo y el reportaje. Muchas veces hablaba tapando
9. Queremos la libertad de todos los detenidos injustamente y su cara con fotos, o con algn libro en cuestin, opacando
su reintegracin a la comunidad. continuamente mediante estos procedimientos ese armado
10. Queremos un planeta libre, casa, comida y ropa para todos. del verosmil televisivo de la puesta de piso. Era evidente
Queremos arte, cultura, medios, educacin, tecnologa, asistencia que ya en la ltima poca de la dictablanda brasilea con
mdica, cuerpos, personas, tiempo y espacio libre. el general Figuereido en el poder se comenzara a aflojar el
Todo libre, para todos. control sobre los medios y los dems entes del estado. Este
GR: Creo que la propuesta de Maciel propone una discusin nuevo general tena un plan de abertura poltica que buscara
que apunta a crear una nueva perspectiva en Brasil para el ao
2000. Los de mi generacin tenamos 20 aos cuando cay Joo
Goulart y heredamos errores polticos cometidos anteriormente.
7
Queremos forjar un Brasil libre para el ao 2000, y una tierra Nombre del programa de TV que juega con los sentidos de inicio televisivo y de libertad
poltica, utilizado por los militares en el poder.
libre tambin. Muchas gracias. Buenas noches. 8

FARGIER, Jean-Paul. Quelques pages arraches au livre de mes veilles. Du Cinma selon
Fragmento de Abertura. Vincennes. Departement dtudes Cinematographiques et Audio-visuelles de lUniversit Paris
VIII, Filmditions/Pierre Lherminier diteur, Paris, 1979.
9
Hacia fines de los setenta Glauber Rocha particip en una Emisora de televisin propiedad del Condominio Acionrio dos Diarios e Emissoras Associados
dirigida por Assis Chateaubriand; inici sus transmisiones en 1950 en San Pablo, y en 1951 en
serie de emisiones para la televisin brasilea relacionadas Ro de Janeiro. Es importante considerar que el fin del programa Abertura coincide con el cierre
con el naciente video independiente, que a su vez volveran de la emisora debido al cese de los derechos de emisin que tena TV TUPI por dificultades
administrativas y corrupcin financiera, el 14 de julio de 1980.
a modificar a la misma televisin del Brasil hacia fines de
los aos ochenta. Rocha conduca estas breves secuencias de
pocos minutos emitidos por la TV TUPI,9 que en verdad eran
reportajes y monlogos realizados fuera de los estudios, los
cuales prcticamente no eran editados. En cada uno de ellos
se desarrollaba un tema diferente a partir de una propuesta
de puesta en escena que en ese momento era radical. Rocha
apareca en cada entrega agresivo y desgarbado, mirando
a la cmara, en secuencias sin cortes, con planos muy
cortos y en permanente movimiento; as, Rocha gritaba sus
verdades. Esta interpelacin algunas veces era acompaada
por indicaciones al camargrafo, hechas de manera
ostentosa, sobre el encuadre o los movimientos de cmara.

265
apoyo en todos los campos de la cultura y de la academia, una similitud en ciertas concepciones de rodaje que poda
muchos de los cuales se pusieron la bandera de una nueva tener Robert Kramer con respecto a esta manera de filmar,
era para el Brasil. Esto acompaado de un optimista discurso ya sea documental como ficcin, a partir de trabajar con
milenarista, en el cual se pensaba en un Brasil prspero, equipo muy livianos, y luego con la posibilidad del registro
utpico y abierto a todas las ideologas. El aspecto mstico de sonido en total sincronismo con el paso del flmico. Es
estara marcado por la anunciada visita del Papa Juan Pablo fundamental recordar que hasta en ese momento incipiente
II, que causara delirio y una adhesin masiva del pblico el video brasileo, que durante las ltimas dos dcadas del
brasileo; muchos veran en esta visita el testimonio de un siglo XX se iba a transformar en uno de los movimientos
dulce porvenir. Glauber Rocha perseguido en un momento ms creativos y ms importantes del mundo, apenas tena
por la dictadura brasilea particip de este proyecto y ... de acta de nacimiento. Faltaba poco para que surgieran los
este programa ... de televisin. Esto permiti que un grupo de provocadores trabajos de las productoras paulistas Olhar
exilados famosos de la cultura tuvieran sus propios programas Eletrnico y TVDO as como a toda la masiva vanguardia del
de televisin, entre ellos Rocha, que se declamaba sobre la arte electrnico en Brasil. Rocha de una manera brillante
realidad poltica y cultural de Brasil, sobre el cine y el arte, sigui a los grandes pioneros del video arte del Brasil como
y evidenciaba un claro apoyo a este proceso de apertura Regina Silveira, Fernando Cocchiarale y particularmente
como lo llamaba el mismo general Figuereido. Pero donde esa figura mayor que fue Leticia Parente.10 Como Jean-
tambin Rocha aprovechaba para ponerse en escena de una Christophe Averty lo hace en su momento en Francia, Rocha
manera nica, dentro de cuadro y fuera de campo, en algo trabaja pioneramente con cuestiones inherentes a los usos
que slo lo podra haber realizado con una cmara de video de la imagen electrnica televisiva mucho tiempo antes que
en una situacin de captura muy rpida, espontnea, libre de los representantes del video independiente en Brasil y el
la pesada parafernalia tecnolgica del cine. De lejos, el bloque mundo incorporasen estas innovaciones a su prctica.
de Rocha era el ms creativo y, en su simpleza, trascenda
las propiedades especficas de la televisin. Rocha entenda Averty innov desde fines de los aos cincuenta de manera
rpidamente todo lo que poda ser realizado con ese medio. descollante los diversos procesos que hacan a la puesta
en escena de los gneros televisivos. Ya sea en programas
Exterior da. Reportaje de Rocha en la calle con un personaje pensados desde un estudio, a otros que se relacionaban con
annimo del pueblo. Muy pardico. La entrevista con Brizola, lo que podran ser documentales para televisin. Averty
homnimo de Leonel, poltico brasileo del PTB, Partido de los revolucionara la construccin del espacio televisivo desde el
Trabajadores del Brasil, an en el exilio. trabajo de piso al uso de efectos de manipulacin de la seal
GR: Cul es su opinin de los problemas brasileos? electrnica.11 Rocha en cambio explota otra de las facetas
L: No me interesa mucho, a m me interesa el juego. del video, al simular el directo televisivo en fragmentos
GR: Escuch hablar de Lula, el jefe de los metalrgicos?. prcticamente editados en cmara o sin posproduccin, en
L: Si o, hablar algo que luego los grupos alternativos de video practicaran
GR: Qu opina del general Figuereido? con mucha intensidad en Brasil. Posteriormente muchos
L: Es una buena persona. de estos videastas entraran a los canales de televisin,
GR: Porque hay apertura, el presidente habla, el presidente particularmente a O Globo12 con este mismo estilo
valora la crtica. innovador. En este sentido, llama mucho la atencin la
Fragmento de Abertura manera en que Rocha usa un recurso propio de la televisin
prcticamente ignorado por los cineastas que hicieron
El 21 de octubre de 1979 Rocha se despeda de Abertura televisin. El directo, o su simulacin es prcticamente
pues deba terminar el montaje del que iba a ser su ltimo evitado, por ejemplo por Godard. Seis veces dos o France/
film La edad de la tierra, adems deba viajar al exterior por Tour/Dtour/Deux/Enfants13 recurre a otras estrategias,
algunos problemas de salud. De hecho en este largometraje particularmente a situaciones de registro muy controladas
haba toda una idea de trabajo con equipos muy livianos, de y rgidas, muy diversas de la manera de hacer televisin
los cuales Rocha hace la apologa cuando habla de la forma de Rocha en esta su primera experiencia prcticamente
de trabajo gil, con poco personal y con equipo liviano. A contempornea a la de Godard: Soy un legtimo heredero
pesar de la diversidad en las propuestas creemos ver ac de Eisenstein y Brecht. No le debo nada a GODARD.14

El medio es el diseo visual 266


Esa aprensin de Jean-Luc Godard con el uso de directo de Janeiro, frente a la laguna de Alagoas, la construccin
televisivo y las estrategias de improvisacin, tambin se del espacio se arma a partir de una cmara en mano
desvirtan de manera magistral. Durante una antolgica frentica. Todo comienza con el plano detalle, hptico, de
emisin de televisin para una serie de trabajos que hizo un cuadro abstracto de Wakabayashi, al que sigue el plano
Jean-Paul Fargier15 para la televisin francesa, se incluan con con un close-up de Paula Gaitn, la mujer de Rocha.
toda una serie de programas con el escritor Philippe Sollers
en uno de los cuales se plantea un fallido dilogo con Godard GR: Paula Gaitn. Las ms grandes estrellas de la televisin
alrededor de la pelcula Yo te saludo, Mara. Al analizar la brasilea son Flavio Cavalcanti, Sargenteli, Sonia Braga,
puesta en escena de piso que decide Fargier resulta notable, Chico Anisio, Silvio Santos, Chacrinha, el sptimo no lo dir.
porque los participantes del dilogo, Godard y Sollers, no Eduardo Mascarenhas es un psicoanalista. Qu es el
comparten un mismo espacio dentro de cuadro. A pesar de psicoanlisis, quien fue Sigmund Freud?
estar sentados uno al lado del otro, se los ve en dos ventanas EM: El psicoanlisis es...
diferentes. Es un programa muy interesante para analizar, Planos de la familia de Glauber, los chicos, la mujer.
entre otras cosas, porque uno nota permanentemente la Rocha interrumpe permanentemente, fuera de cuadro, el serio
incomodidad de Sollers frente a las cosas que dice Godard, el discurso didctico de Mascarenhas.
cual como interlocutor no parece manejar la situacin. Godard EM: ...
lo desborda. En un momento hay un corte, pero Jean-Paul GR: El psicoanlisis es emocin, revelacin del inconsciente
Fargier sigue grabando. Luego se escucha su voz en off: colectivo, un discurso transversal, transtextual.
Tiene cortes. Pero hay un espritu de directo.
Bueno, continuamos. Rodamos. Godard interrumpiendo a GR marca con las manos el encuadre desde atrs del psicoanalista.
Sollers declama: Rodamos? Cmo es posible que sigamos Muestra el making.
utilizando la palabra rodar? Cuando exista el registro digital GR: La sptima vedette es Nelson Rodrgues, el inconsciente
(sta es una emisin de 1994), entonces ser todava mucho colectivo de la dramaturgia brasilea. Es la sptima estrella de
ms ridculo decir rodar, porque ya no va a haber nada que d la televisin. Abajo Carmen Miranda y viva Luz del Fuego!
vueltas. Con el video, todava podemos decirlo porque hay una El invitado habla de la transferencia entre terapeuta y paciente.
cinta que gira, no?.

10
Godard, esta vez en directo, es notable en su observacin Cfr., MACHADO, Arlindo. Made in Brazil:Trs dcadas do vdeo brasileiro. San Pablo: Ita Cultural,
2003.
rompiendo el libreto de Sollers. Podemos, a modo de ejemplo, 11
Cfr., DUGUET, Anne-Maria. Jean-Christophe Averty. Pars: Dis Voir, 1991.
comparar otra emisin de Rocha con otro caso fascinante 12
TV Globo, emisora de televisin propiedad del Grupo Marinho que integra la Red Globo de
de puesta en escena televisiva, en este caso del discurso Televisin, la ms grande del Brasil, y una de las importantes del mundo.
psicoanaltico, con un clsico antolgico de la radio y la 13
Six fois deux/Sur et sous la communication. Francia, 1977; France/tour/dtour/deux enfants. Francia,
televisin francesa como fue la emisin de 1975 de Benot 1977.
14
Jacquot para la serie Un Certain Regard, Psycanalise: une Glauber Rocha: Cartas ao Mundo. Carta a Juliet Berto. Op. Cit.
15
mission sur Jacques Lacan. Lacan responde a supuestas Cfr., Portraits dauteurs, Jean Paul Fargier, Francia, 1994.

preguntas provenientes fuera de cuadro, ejerciendo un


show gestual y corporal, siempre en un cuadro fijo, desde
un lugar de autoridad y poder, como podra ser el cenculo
acadmico del escritorio o un podio. Lacan desgrana de una
manera simple, convincente y contundente su propedutica
fundamentalmente para sus seguidores, espectadores
privilegiados de la Escuela Freudiana de Pars. As podramos
cotejarla con la emisin que realiza Rocha para Abertura
con Eduardo Mascarenhas, psicoanalista brasileo, que
presenta otro tono y otra esttica a la propuesta de
Jacquot con Lacan. Basada en una locacin precisa, un
departamento en una de las zonas ms elegantes de Ro

267
Agachado, est a la misma altura de la hijita de Rocha, Ava. por televisin. Este XXXVII Festival de Venecia ser tambin
EM: porque Sigmund Freud ... recordado en la historia del cine, pues se realiza la premire
GR: Todo el mundo tiene miedo del psicoanlisis. Todos tienen de El misterio de Oberwald,18 obra de Antonioni, pensada
miedo al anlisis del sistema psquico... para cine y televisin, grabada en video de una pulgada con
EM: [...] todos tienen miedo del psicoanlisis pues todos temen una estructura de piso televisiva. Este histrico experimento
los deseos fuertes de amor, sexualidad, odio, celos, competencia, es recordado por ser uno de los primeros transfers de video
rivalidad, que aparecen inevitablemente en todos los seres a flmico y por contener una esttica muy marcada por el
humanos. switcher en vivo entre las cmaras y la manipulacin cromtica
Los sentimientos y los deseos no son consumados, sino que electrnica de la imagen. Antonioni continuaba de manera
son pensados, discutidos y problematizados dentro del espacio radical, la experiencia de construccin de espacio y puesta
psicoanaltico. Resumiendo. en escena de El desierto rojo,19 pero esta vez con recursos
El psicoanlisis es el encuentro sistemtico de dos personas que propios de la imagen electrnica. Recordemos tambin que
sistemticamente ... en esa poca tambin Francis Ford Coppola realizaba las
GR: Es Mascarenhas en un discurso sobre psicoanlisis para mismas experiencias en el marco de su productora Zoetrope,
TV. investigando con el digital y el video de alta definicin.20 La
Flujo que el tiempo interrumpe un sbado a la tarde sobre experiencia de Glauber Rocha con Abertura se sita en esta
Alagos. coyuntura llevada a cabo por unos pocos visionarios a travs
Plano a una lancha desde el ventanal. de la temprana investigacin en los cruces entre el cine y
Fragmento de Abertura la imagen electrnica. A pesar de los escasos recursos de
produccin con los que contaba, Rocha explota de manera
Todo termina entonces con un zoom in del psicoanalista a espontnea y brillante cuestiones del funcionamiento
una nave surcando las aguas de ese barrio residencial de Ro, televisivo como pocos lo hicieron, particularmente con
cuna de la burguesa carioca. El discurso de Mascarenhas es estrategias de uso del uso del vivo y directo, logrando
permanentemente contaminado por los planos del departamento, una esttica intensa, ponindose en escena desde varios
la imagen de Rocha y su familia, las obras de arte circundantes lugares su cuerpo y sus ideas, en un producto puramente
en las paredes y por la voz de Rocha que relativiza esa televisivo: Hacer una pelcula es un proceso terico y
exposicin didctica sobre el anlisis y la transferencia de un prctico. Es un proceso de produccin intelectual tcnico,
estilo de programa de televisin vespertino para la mujer. porque la tcnica es tambin una produccin intelectual.21

En aquel Festival de Venecia, frente al horror del director


Muerte en Venecia de la Mostra, Carlo Lizzani, Rocha despotricaba, furioso
como siempre, contra el jerarca smbolo del negocio de las
Y fue en aquel festival de Venecia de 1980 que Glauber majors hollywoodenses, Jack Valenti, al que calific de:
presenta la sublime La edad de la tierra. Fue precisamente en corrupto, provocador y agente del imperialismo en la Bienal
esa Mostra del Cinema, a la que Rocha asiste luego de sus (Probablemente hoy seguramente dira lo mismo de Silvio
intervenciones en Abertura y su experiencia en la televisin, Berlusconi). Pero tambin su discurso violento apunt tambin
donde tambin se presentan dos trabajos antolgicos hechos contra otro rubro intocable, el de los crticos cinematogrficos,
por directores de cine para televisin. Berln Alexanderplatz16 a los que tild de: estpidos, decadentes, corruptos,
impactaba en las salas del Lido. Programada en seis partes, vendidos al capital americano, burcratas, funcionarios de
seis veces dos, en doce horas de proyeccin se pudo ver sin los partidos, intolerantes, esclavos de la CIA e imperialistas.
subttulos y con traduccin simultnea el primer corte del El filo izquierdista Carlo Lizzani, recordado director de
trabajo realizado en flmico en los estudios que utilizara cine convertido en funcionario, maldijo mil veces haber
Ingmar Bergman en Munich para realizar El huevo de la seleccionado la pelcula de Rocha, y haberlo invitado al Lido.
serpiente.17 El interminable trabajo de Fassbinder estaba Esas cosas no se hacen, deca Lizzani con su copa llena del
presentado como los bloques para una saga televisiva y desde rojo Campari. Valenti, mientras tanto, miraba el mar con una
varios lugares testimoniaba tambin sobre las maneras de copa de Jack Daniels en la mano. Esa intransigencia, as como
poner en escena una produccin serial para ser exhibida ese vuelo creador de Rocha, aparecen en esta primera lbil

El medio es el diseo visual 268


dcada del tercer como el ltimo gran modelo de una actitud El discurso demaggico, el vaco de propuestas y los trajes
libertaria a ultranza, absolutamente incorrecta polticamente, Armani del ministro Gilberto Gil, as como el aggiornado
y ms en el marco de un festival. Algo absolutamente fuera look del compaero presidente, son un atractivo imn para
de moda en estos momentos. La lvida farndula de autores las huestes del campo intelectual en el Brasil, alejados
que exhiben sus ltimas obras y vestimentas en La Croisette, definitivamente de cualquier espritu de lectura crtica y de
el Lido, y en Potsdamer Platz ya no quieren ms problemas, ruptura acerca de la dura realidad de este pas donde ms de
slo pretenden algn lauro en la entrega de premios. 100 millones de personas viven en condiciones pauprrimas.
Es importante mencionar este espacio lbil del audiovisual y
de los intelectuales en el Brasil, pues muchos de los que se
Brasil, pas tropical llaman continuadores de Glauber Rocha, y viven programando
intiles homenajes, son slo conos de estampita. Y no
Voz en Off: Glauber Rocha en la edad de la razn descubre hablaremos ac del caso argentino que es ms preocupante,
la edad de la tierra. en medio de un estado de crisis y obsecuencia que no hace
Caetano Veloso con micrfono en mano, mirando a cmara: ms que profundizar el valor y el compromiso de Glauber
CV: Para m la realidad tiene slo dos aspectos; uno, la banda Rocha como artista audiovisual y hombre poltico. Dos
de Z Pretinho; otro La otra banda de la tierra [...] estoy valores degradados y disociados en este nuevo milenio en las
imitando a Glauber [...] artes y el quehacer audiovisual del continente americano.
GR: Hablando eres tan genial como cantando. Por eso es que
yo quera que t hablases. Por otra parte, se estn planteando actualmente cuestiones
CV: Hablo. Yo ya habl. Buenas noches seores telespectadores. de fundamental importancia con la total digitalizacin del
Buenas noticias: Cambio de gobierno, cambio de presidente, audiovisual con respecto a la mquina del cine, a sus usos, y
tiempos nuevos, alegra para todos [...] a la relacin entre la imagen fotoqumica, electrnica y digital
GR: Samuel Weiner, para Abertura, hoy hay cambio de que pocos quieren mencionar y tratar de manera profunda.
gobierno, que piensas del Brasil que pas y del Brasil que Rocha siempre consider la opcin tecnolgica de los medios,
viene. (Habla alto porque Brasil necesita tu voz)
SW: Brasil necesita or bien. Lo que pas, pas. Lo que
vendr ser mejor.
16
Fragmento de Abertura De Rainer Werner Fassbinder, Alemania, 1980.
17
De Ingmar Bergman, Suecia, 1978.
18
Los aparentemente incompresibles elogios al saliente general De Michelangelo Antonioni, Italia, 1980.
19
Geisel y el entusiasmo por la nueva era que se inauguraba De Michelangelo Antonioni, Italia, 1964.
20
en aquel momento, inicios de los aos ochenta, con el general
Visite
Zoetrope Studios: Entretien avec Francis Ford Coppola, para O. Assayas, L. Bloch-
Mohage et S. Toubiana. En: Cahiers du Cinma, Spcial Made in USA, N 334-335, 4/1982.
Figuereido, apoyaban las promesas de los militares brasileos 21
Testimonio de Glauber Rocha en: Rocha que vuela. Eric Rocha, Brasil/Cuba, 2002.
de vaciar las crceles, permitir el retorno de los exilados,
reflotar el ente mixto de produccin Embrafilme, as como de
relanzar la produccin y exhibicin del cine independiente
en el Brasil. Esa aparente impostura poltica de apoyo a
los militares fue en todo caso mucho ms coherente que el
actual corifeo festivo de artistas audiovisuales que no saben
como reaccionar frente a la falta de polticas culturales
del presidente Lula da Silva, as como de su ministro de
cultura, el cantautor Gilberto Gil. El apoyo acrtico de
la masa de intelectuales y representantes del quehacer
cultural frente a la inoperancia, y cinismo del gobierno del
compaero Lula, slo tiene como objetivo poltico el obtener
subvenciones y ddivas para lograr producir alguna obra en
un contexto de una gestin poltica y cultural poco seria.

269
como un lugar de investigacin esttica, valga como ejemplo
su paso por la imagen electrnica de manera pionera. Este
modelo de esquizofrenia de los directores de cine que ignoran
estas cuestiones es mucho ms grave en Amrica Latina,
que siempre recibi tecnologa ajena y obsoleta para una
produccin audiovisual que en estos momentos est pasando
por una situacin de crisis apasionante a la cual pocos se
quieren referir. Yo slo quiero filmar, dicen todos. En un
continente colapsado econmicamente centenares de directores
esperan subsidios o coproducciones para hacer un cine cuya
calidad autoral es inexistente, los cuales adems desprecian
cualquier pensamiento que los pueda derivar creativamente
hacia otros soportes, por ejemplo la televisin o el digital.

Rocha siempre fue un ejemplo de praxis activa y creativa


con los diversos soportes y lenguajes audiovisuales, en la
produccin, en la reflexin y en la pelea por un pas mejor.
Recordemos tambin que su obra crtica y analtica, de un
valor inmenso, es de lo ms profundo que se ha escrito en
el continente por parte de un realizador audiovisual sobre
el cine. Revisin crtica del cine brasileo,22 La Revoluo do
Cinema Novo23 siguen siendo dos libros clsicos, equiparables
a la obra escrita de directores como Eisenstein, Jean-Luc
Godard, Vertov, y Jean-Louis Comolli. Actualmente toda una
rareza, la de directores de cine que hagan, piensen y escriban.
Aunque algo lgico cuando no se tiene mucho que decir.

La pasin de Glauber Rocha, por la vida, por su pas y por


el cine, todo su pensar, siguen siendo ejemplares, enunciados
vivientes de una vehemencia vital y una adrenalina
creativa, valores completamente perdidos prcticamente
entre casi todos los directores de cine del mundo.

GR: Nosotros somos una nacin tropical. Una nacin simple,


como dice el poeta Tet Catalo, un gran poeta de Brasilia, una
Nacin Sentimental. Una nacin sin corbata. [...]
GR: El arte es estmulo, es metfora. Arte, es la dimensin del
sueo anrquico de la materia onrica.
Fragmento de Abertura.

22
Cfr., ROCHA, Glauber. LaHabana: ICAIC, 1965.
23
Cfr., ROCHA, Glauber. Ro de Janeiro: Ahambra/Embrafilme, 1981.

El medio es el diseo visual 270


[ narrativas, accesos y
subjetividades televisivas ]

[ Los ngeles
como mediadores de la tele que
no ha sucedido todava]

Omar Rincn

En este texto tres ideas y muchos fragmentos en flujo para


olvidarnos de que la televisin ha sido pensada demasiado desde
los contenidos y poco la hemos comprendido como mquina
narrativa que se ha convertido en el fuego simblico que nos
da luz a millones de seres annimos; como estrategia cultural
y poltica para que dejemos el anonimato y podamos hacer
visibles nuestras voces y rostros y estticas; como dispositivo
tecnolgico por medio del cual el sujeto contemporneo puede
encontrar una posibilidad de ser y existir en cuanto se hace
historia, en cuanto se convierte en relato; como lugar de la
identidad, o como en su espejo y sus historias nos encontramos
para significar como colectividad. En este texto se argumenta
que hay que asumir que la televisin es: modos de narrar,
comunicabilidades estticas, posibilidades de produccin de
subjetividades y ciudadanas desde la expresin. El itinerario:

- [ desde dnde se habla: 10 pre-textos tev ]


- [ diagnstico: paisaje tev ]
- [propuesta: ngeles, narrativas, accesos e identidades ]

1.
[ desde donde se habla: 10 pretextos tev]
[1] Escuchar:
No tengo nada que decirles, tengo mucho que
escuchar, como no lo ha hecho nadie, Marilyn
Mason en Bowling for Columbine.

271
[2] Conversar: en la torre de marfil de un campus, impermeables a las
La tele buena es la que se queda pegada con uno, esa que fascinaciones de la Coca Cola, ms atentos a Platn que a
imperceptiblemente se mete en uno y no lo abandona, esa que se los publicitarios de Madison Avenue Esto no es cierto
convierte en palabra, en afecto, en parte de la conversacin cotidiana. incluso el modo en el que nosotros, o al menos nuestros
estudiantes, leen a Platn (si lo leen) est determinado
[3] Divertir: por el hecho de que existe Dallas, incluso para quien no
Nuestra sociedad ha impuesto que hay que vivir como en una lo ve nunca.6 Leemos, comprendemos y explicamos la
pelcula, estamos en el reino del entretenimiento, una manera vida desde los programas de tele que disfrutamos.
de relacionarse, un estilo de discusin, interactuar, expresarse
y convivir, una esttica popular1. En Bowling for Columbine [8] Vivencia tev:
est claro el anlisis: los programas y las noticias meten miedo, Mi pasin es mezclar lo urbano, lo progresivo y lo polglota,
para que el consumo/publicidad nos libere de esos miedos. orientado a mostrar el proceso. Menos estudio y ms calle
Miedo, luego consumo. El consumo es el entretenimiento. es ms importante el viaje que la llegada Mis ideas
abrazan la nocin de la ambigedad la tev puede ser una
[4] Pensar: experiencia religiosa. Moses Znaimer, Chum City Canad7.
Siguiendo al maestro Arlindo, tenemos que aprender a Experiencia en cuanto es la vivencia siempre en proceso,
pensar con imgenes como condicin sine qua non para siempre abierta, siempre prometedora de ms entretenimiento.
el surgimiento de una verdadera y legtima civilizacin
de las imgenes y del espectculo.2 Un lenguaje de las [9] Tev industria:
imgenes, capaz de permitirnos expresar otras realidades. La televisin se imagina y produce desde un horizonte
industrial, desde ah construye sus formatos de interpelacin
[5] Herencia: y sus maneras de actualizar al cine y de domesticar al video.
Hijos de las imgenes del cine, ojal lo fusemos del arte. Para ser industrial la televisin siempre est cerca de los
Por ejemplo, David Lynch (como Peter Greenaway) subordina sentimientos, valores y pensamientos ms generalizados y
la coherencia de la narracin al poder de las imgenes de moda en su comunidad de accin; es actual en relatos,
En Mullohand Drive no importa lo que ocurre sino lo que temticas, estticas e historias y manifiesta las maneras
se ve Lo que tenemos enfrente es y ser siempre un lentas como una sociedad se transforma en morales, valores
misterio.3 Ms all de los contenidos, formas que son ms y estticas. Actual, que no significa ser vanguardista o
vitales en cuanto sean ms misterio. Por ejemplo, Ciudad experimental, la televisin se conforma con estar cerca de lo
de Dios (Fernando Meirelles) es narracin vital, hija de la que la sociedad en masa quiere o desea aceptar como vlido8.
crudeza de Kids, de la estructura narrartiva de Pulp Fiction
y del lenguaje cinematogrfico de Cerdos y Diamantes.4 [10] Tev est por inventarse:
Referencias de expresin y creacin en las cuales vivir. La tele ha domesticado al cine y lo est determinando en
sus modos de narrar, interpelar y circular, que bebe del
[6] Ambiente Tev: video como experimento y que se est haciendo en modos
LA TELEVISIN es un LEN por ser el rey de todos los propios por los video-clips y el ser cada vez ms HBO. La
medios; un TIGRE porque es rpida, audaz y ataca a las personas, televisin est inventando su propio pblico, en su propia
adems es poderosa; un PERRO porque acompaa siempre, es esttica y para su propio estilo. Una televisin como no se
divertida, cariosa y a veces ataca; una SERPIENTE, porque haba conocido, una que no es cine, ni televisin, sino otra
es tentadora, rpida y atemoriza; una TORTUGA, porque es televisin. Esa que el escritor chileno Fuguet llam el gen-
lenta y los programas son repetitivos.5 Sabios los nios, muy HBO9. En qu momento nos cambi la televisin? Ni idea,
sabios! La tele es el eje central de la sociedad, la compaa pero desde hace un par de aos, HBO nos est cambiando
cotidiana, la tentacin omnipresente, la lentitud que duerme. la vida, que en este caso es casi lo mismo. Los Sopranos, Six
Feet Under y lo que venga, ms que series son una forma
[7] Tele-interpretes: de vida. O si lo prefieren, la mejor droga del mundo10.
Somos hijos de la tele, el video-clip y los tiempos
actuales. Por ejemplo, aunque nos creamos aislados

El medio es el diseo visual 272


estn sufriendo de crisis de significacin nacional ante la
2.
proliferacin de los canales-mundo y los canales-locales.
[diagnstico: paisaje tev]
En su bsqueda por ser industriales los canales nacionales
En una poca, el jugador sudamericano representaba la se interesan por el entretenimiento que genere rating. El
imaginacin y la tcnica, y el europeo la velocidad y la disciplina.
La televisin ha terminado por confundir las identidades. rating significa telenovelas, realities, concursos y ftbol.
Jorge Valdano11
- La televisin pblica se muere de aburrimiento, ilustrados
Para comprender la televisin hay que describir su autoritarios y politiquera populista. Afortunadamente, en
actualidad de paisaje social, simblico y narrativo de la tiempos de privatizacin la sociedad le reconoce una alta
actualidad. La televisin est marcada por las lgicas de significacin social. Se requiere con urgencia de la existencia
la diversin, el afecto y la industria. Cmo es ese paisaje de una manera distinta de producir y realizar imgenes,
[produccin, programacin, negocio, mensajes, audiencias] ? una ms experimental y cercana a las necesidades de los
ciudadanos. Alguien tiene que hacerse cargo de lo que
el comercio y los canales privados no quieren visibilizar.
1 [Produccin] Ah est el futuro de la televisin de la gente12.

Su paisaje actual nos muestra que la tendencia industrial de - La televisin regional, local y comunitaria tiene
la televisin es hacia la creacin de productos de contenido vitalidad conceptual y cultural en cuando que cada vez
local en aquellos gneros en los que cada industria se siente ms estamos buscando historias y contenidos cercanos,
competente y efectiva: los Estados Unidos siguen en la con estticas propias, relatos que generen reconocimientos
produccin de series y deportes para exportar; Europa se y que nos son factibles en la televisin-mundo. Estos
ha especializado en el diseo del reality, la produccin de canales son parte del futuro, por ahora no encuentran las
documentales y programas culturales; Latinoamrica es condiciones polticas para desarrollarse; tampoco cuentan
potente en la telenovela y los documentales-reportajes. Estos con el personal formado, ni los modelos adecuados de
productos se han convertido en estrategias generadoras gestin, ni las fuentes de financiamiento que les aseguren
de divisas, rating e identificacin para cada industria. En
general, hay que destacar la tendencia de crecimiento y
1
aceptacin de los programas de entretenimiento-humor GABLER, Neal. Life: The movie. NY: Vintage Books, 2000, p. 18.
2
y de tele-verdad. Colombia junto con Brasil, Mxico, MACHADO, Arlindo. El paisaje meditico. Buenos Aires: UBA/Libros del Rojas, 2000, p. 17.
3
Argentina, en grado menor Venezuela y Chile, son los SILVA ROMERO, Ricardo. Mullholand Drive. Bogot: Revista Semana, Febrero 24, 2003, pp. 86-
87.
pases latinoamericanos que se han ido estableciendo 4
REINA, Mauricio. Un hito, Bogot: Cambio, marzo 31, 2003, p. 54.
como autnomos y vitales en la produccin de televisin. 5
Esta descripcin surge del estudio Consumer Kids publicado ene la Revista de la ANDA #262
En estas industrias la mayora de los programas son de de junio del 2003.
carcter nacional y los programas made-in-home siempre 6
ECO, Umberto, EN CALABRESE, Omar. La era neobarroca. Madrid, Ctedra, 1987, p. 7.
llevan la ventaja de rating frente a los extranjeros. 7
Znaimer, Moses: El profeta de la televisin local. El Tiempo, Noviembre 29, 1998, p. 17.
8
RINCN, Omar: Televisin, video y subjetividad. Buenos Aires: Norma, 2002.
- La televisin satelital y de cable est generando las mejores 9
FUGUET, Alberto. El gen-HBO. Miami: Revista Loft # 07, Noviembre, 2002, pp. 76-83.
propuestas televisivas del mundo actual, a la vez que construye 10
Idem, p. 76.
audiencias de carcter mundial a travs de la reinvencin 11
VALDANO, Jorge. Nadie ms rpido que Crdoba. Bogot: Revista Cambio, Agosto 18, 2003, p.
61
de los teledeportes, la invencin de eventos televisivos 12
Rincn, Omar (comp.): Televisin pblica: del consumidor al ciudadano. Bogot: Promefes/CAB,
internacionales y la creacin de series de implicacin mundial 2002.
como Los Sopranos, NYPD Blue, Queer as folk, Green light,
The West Wing, Oz, Six feet under, Sex and the city.

- Los canales nacionales ya no encuentran factible


la supervivencia econmica con base en los mercados
nacionales y buscan los mercados internacionales, a su vez

273
estabilidad. Pero tienen la vitalidad del talento prximo - La televisin regional y local tiende a convertirse en
y la tecnologa que posibilita los nuevos relatos. hecho social y cultural para las comunidades, su negocio es la
constitucin de ciudadana comunicativa; si genera identificacin
en su comunidad, construye audiencia y tiene el recurso vital
2 [Programacin] para promover estrategias de comercializacin va publicidad,
patrocinios o fomentos comunitarios y gubernamentales.
La televisin de canales es a la que estamos asistiendo.
Antes se tenan tan pocos canales que se era televidente de - La televisin nacional busca producir productos de factura
programas especficos, hoy se asiste prioritariamente a tipos de internacional para ampliar su mercado, mientras siguen
canales, a estilos de programacin. En la televisin de canales, dependiendo de la venta de audiencias a los anunciantes.
el eje es la programacin como factor que otorga identidad,
flujo, ritmo, tono y estilo de interpelacin propios hacia las - Asmismo, se ha entrado a intervenir la cotidianidad de los
audiencias. La creacin de productos est en relacin con las programas a travs del Product Pleacement o la promocin
demandas de programacin establecidas a partir del potencial de marcas comerciales dentro del contenido de los mismos.
comercial de un horario respecto a la audiencia y pauta
probable; as se deciden, las temticas y gneros requeridos. - Se est recurriendo, tambin, al merchandising
En este sentido aparecen tres estilos de programacin: como estrategia para generar otros recursos a
travs de discos, conciertos, campaas, ropa.
- Canales generalistas de entretenimiento que buscan el
rating como criterio de eficiencia del negocio. En general, Lo ms interesante est en que el negocio de la televisin
corresponden a los canales privados de cubrimiento se encuentra, cada vez ms, en la creacin de formatos
nacional como Caracol y RCN en Colombia. y la invencin de ideas que se venden como diseo de
produccin y estrategias de mercado para que sean puestas
- Canales especializados que buscan nichos especficos en pantallas locales con contenidos y rostros cercanos.
de audiencia (Discovery Kids y MTV), temticas (salud,
telenovelas, religiosos, deportes), o estilos narrativos (HBO).
4 [Mensajes]
- Canales locales que redescubren los rostros cercanos,
las maneras propias de comunicar de una comunidad La tendencia es hacia la produccin de programas
y se convierten en alternativa audiovisual. donde a travs del conocimiento y oficio en gneros
y formatos que fundamentan la comunicabilidad de la
La tendencia es hacia la especializacin temtica o de televisin como mquina narrativa se visibilice lo local, el
audiencias, el programar sobre el flujo ms que sobre ser annimo y se genere participacin del televidente:
programas, la ampliacin del prime time, el aumento de la
produccin nacional y la creacin de historias cercanas. - Historias de optimismo y humor.

- Hay inters por los temas urbanos y las historias que


3 [Negocio] se refieren a los dramas de la soledad contempornea que
habita las urbes del mundo. Lo rural tiene encanto mientras
Disear ideas para la tele, en la actualidad, significa responda a preguntas del hoy, desde el extico urbano.
generar productos que incluyan el negocio, el mercado,
las ventas en funcin de un rating prometido, un - Lo esotrico y sensacionalista que se encarga de
prestigio de marca, una ganancia social o cultural. crearle misterio al mundo de la vida. Se buscan historias
Disear una idea, significa disear un negocio. de no te lo puedo creer (Talk shows, Expedientes X,
Queer as folk) o situaciones que permitan sentirse
- La televisin-mundo est generando su mejor en la vida diaria (docudramas) o relatos que
propia audiencia-que-paga-por-ver. nos permiten soar (realities y telenovelas).

El medio es el diseo visual 274


- La vida privada annima es la nueva bsqueda;
3.
se quiere la vida del adentro, la historia del vecino,
[propuesta]
lo cercano; se quiere comprender y exorcizar las
[mujeres, lo otro, video, ngeles,
rutinas y sus tedios mirando en las vidas ajenas.
narrativas, accesos, identidades]
- Lo light y el espectculo para disfrazar la falta de
pensamiento en la sociedad, se quiere diversin. Reinas Las tecnologas del audiovisual [mediaciones visuales,
y modelos, estrellas de la farndula y hroes del deporte tcnicas, semnticas, estticas, comunicativas que organizan
constituyen el universo a soar. Existen otras estrategias para la produccin, la reproduccin, constitucin y transformacin
salir de anonimato y la pobreza? S, el deporte y la msica. de subjetividades () las posibilidades de dar forma a
aquello que parece escaprsenos15 ] estn posibilitando
nuevas formas de socializacin y el surgimiento de nuevas
5 [Audiencias] subjetividades. La tecnologa explota las posibilidades
creativas. Hoy slo basta una minicmara para inventar
el universo, las subjetividades y las identidades.
La tev es todo el entretenimiento que es posible y probable
para la mayora de seres humanos, ya que no existe una oferta
Pero no basta con la tecnologa si seguimos inscritos en
diversa y variada en lo cultural, tampoco espectculos a costos
el mismo universo narrativo y esttico construido por la
accesibles para las masas. Por lo menos, la televisin abierta
mquina televisiva. Hay tres caminos probados por los cuales
es gratis. Por ejemplo, los colombianos vemos en promedio
transitar para no recorrer los mismos modos de imaginacin y
alrededor de 1160 horas o 48 das de televisin en el ao13.
produccin de las imgenes: lo femenino, lo tnico y el video-
arte. Y hay una imagen para imaginar distinto: los ngeles.
- Fuenzalida, Orozco, Martn-Barbero14, entre otros, han
demostrado que las audiencias son ms sabias, activas y
con estrategias propias para negociar con los mensajes.

- Pero no se ha avanzado en la reflexin, ya que desde


las audiencias poco se interviene para hacer de la televisin
13
un mejor medio en estticas, historias y valores. Por Esta cifra surge de la cifra estimada de 3 horas promedio de lunes a viernes y 4 horas los
sbados y domingos.
qu los programas que ms critican los televidentes, 14
FUENZALIDA, Valerio: Televisin abierta y audiencias. Buenos Aires: Norma, 2002; Orozco,
son los que ms se ven? Por qu no se han organizado Guillermo: Televisin, audiencias y educacin. Buenos Aires: Norma, 2001; Martn-Barbero, Jess
y Muoz, Sonia: Televisin y melodrama. Bogot: Tercer Mundo, 1992.
ligas o asociaciones de televidentes en Colombia?
15
HABICH, Gabriela. Mediamorfosis: De Pierrot al Angelus Novus. Bogot: Revista Gaceta #44/45.
Ministerio de Cultura, Enero/abril 1999, p. 66.
- El optimismo aparece ya que est de moda la
pregunta por la responsabilidad social, democrtica
y ciudadana de los canales privados.

- Parece evidente que la tendencia es hacia la formacin


de ligas de televidentes, organizaciones ciudadanas que
exijan una mejor televisin y programas universitarios
de observatorios de medios y veeduras ciudadanas.

275
1 [La mujer] Pensando en la localizacin de las diversas perspectivas de
sentido y las mltiples lgicas de representacin hay que
El movimiento feminista fue el primero que dijo y examinar los modos como las prcticas de comunicacin
demostr y construy un sujeto diferente, un modo de son usadas por los grupos localizados culturalmente para
narrar distinto al masculino y occidental; una intervencin inventarse, reinventarse y posicionarse en relacin con
distinta en el mundo de la vida del logos masculino: los contextos de lo nacional, lo poltico, lo econmico, lo
acadmico20. La liberacin de las diversidades es un
La mujer no es ni cerrada ni abierta. Es indefinida, infinita, acto por el que stas toman la palabra, hacen acto de
la forma nunca est completa en ella. No es infinita, pero presencia, y, por tanto, se ponen en forma a fin de poder
tampoco es una unidad Esta caracterstica de ser incompleta ser reconocidas.21 Se ponen en forma como otras formas de
en su forma, en su morfologa, le permite transformarse interpelar, comunicar e intervenir los mundos del smbolo. De
continuamente Ninguna metfora la completa. Ella aqu surge la preocupacin por como desarrollar otras maneras
nunca es esto y luego aquello, esto y aquellosino que de representarse, a travs de la narracin y las estticas,
se est convirtiendo en esa expansin que ella, ni es ni que potencien la visibilidad desde diferentes modelos al
ser en ningn momento como universo definible.16 occidental-masculino, ms all del extico anacrnico y ms
cercano a los valores y significados de lo local. La bsqueda
Clemencia Rodrguez Irigaray propone la necesidad por las estticas, narrativas y smbolos otros que desde
de buscar lenguajes que puedan aprender a expresar lo su lugar en el mundo intervengan el sistema de imgenes
que ha quedado ms all del orden del padre-logos. Sin legitimado para generar reconocimiento y cuestionar la
tales lenguajes, toda esta gama de experiencia humana invisibilidad de los sujetos no occidentales en la cultura
que se encuentra por fuera del sistema oficial de popular meditica22. Hay que posibilitar esa pluralidad
representacin simplemente quedar sin conocerse.17 Esto de verdades que promueven perspectivas que revitalizan
significa que aprendiendo de las propuestas construidas pensamientos desde raza, etnia, religin, lo femenino,
por las mujeres es posible imaginar nuevos modos de jvenes, sensibilidades mediticas y culturas populares.
narracin y expresin para las imgenes audiovisuales.

3 [Videoarte]
2 [Lo otro]
Una de las formas en que la mquina homogenizante de
Con la inspiracin de lo femenino se redescubri la lo occidental y lo televisivo ha sido resistida, intervenida y
multiplicidad de relatos, smbolos, estticas que habitan el transformada es desde la forma video. El video es una de las
mundo de la vida basadas en tradiciones diversas. La raza, lo prcticas comunicativas ms experimentales y ensoadoras
tnico, lo nacional, lo sexual comenzaron a aparecer como otros del discurso audiovisual contemporneo y lo es porque no
lugares de produccin de la subjetividad. As aparece todo el est hecho, no est preformado, est en busca de identidad,
debate sobre las polticas de la representacin, la identidad, lenguaje y forma. El video es la forma que toma nuestro
el sujeto18. La situacin est en que no slo es la mquina tiempo y todo porque es el formato que mejor responde a la
televisiva la que homogeniza sino la mirada colonialista de los necesidad que tiene el hombre de expresarse. La forma (ni
centros de la globalizacin llmese Estados Unidos o Europa, formato, ni genero, ni medio) del video se caracteriza por ser
o sea lo llamado Occidental, que ha llevado a Juan Villoro a fragmentada, por expresarse sobre la velocidad, por permitir
imaginar que uno de los negocios ms seguros del momento diversidad de texturas. El video constituye el discurso por
sera la construccin de una Disneylandia del rezago latino antonomasia del bricolaje de los tiempos y el discurso que
donde los visitantes conocieran dictadores, guerrilleros, mejor expresa la comprensin del presente, la transformacin
narcotraficantes, militantes del nico partido que lleva 70 del tiempo extensivo de la historia en tiempo intensivo.
aos en el poder, mujeres que se infartan al hacer el amor y
resucitan con el aroma del sndalo, toreros que comen vidrio, Se podra definir formalmente el video-arte como cualquier
nios que duermen en las alcantarillas, adivinas que entran obra con intencionalidades artsticas que emplea, en sus
en trance para descubrir las cuentas suizas del presidente.19 procesos y como soporte, los instrumentos o dispositivos

El medio es el diseo visual 276


propios del video: cmara, grabadoras, despliegues en otro. Volviendo a negociar toda fecha lmite, cambiando toda
televisores, monitores o proyectores, tratamientos videogrficos, decisin, desbaratando toda repeticin25. He ah todo un
transmisiones televisivas, sistemas de computarizacin manual de estilo para crear de nuevo: 1) somos mensajeros,
de produccin videogrfica, etc. El video-arte es piedra nuestra obligacin es expresarnos, pero para otros; 2) no
fundamental en lo que se considera la construccin de tenemos una posicin fija para narrar; 3) imaginamos las
una sntesis expresiva y expansiva de las artes: tiempo y imgenes porvenir; 4) siempre intentamos otras maneras
espacio, plstica y rtmica, imagen y sonido, experimentacin de contar, en otras perspectivas de identidades, historias;
y comunicacin... totalidad ofrecida en un solo proceso 5) estamos en contra de toda repeticin sin intervencin;
sincrtico. Fenmeno hbrido, forma inestable, experiencia 6) los realizadores de imgenes descienden ms all de la
diversa; esta riqueza tambin representa una de las historia para buscar rastros de vida (para) ser arrojados
dificultades para abordar las significaciones del video. Amplia al aire del futuro de lo que no ha aparecido todava.26
convocatoria, pluralidad temtica, capacidad para transgredir
estereotipos clasificaciones restrictivas, constante bsqueda El video sera entonces, segn Habich, ese ngel hermeneuta
y experimentacin, dialogo permanente con otras disciplinas, que pasa sin descanso de lo visible a lo invisible (donde)
tcnicas y expresiones... la versatilidad en su prctica le lo anglico es el perfecto efmero (y) la narratividad video
permite renovarse continuamente, aunque para muchos toma la forma de colecciones de fragmentos, de prcticas
esto sea apenas un signo de inmadurez permanente.23 de lo heterogneo y lo azaroso. Esa es la temporalidad
video-anglica () tiempo anglico: agujeros, roturas,
Las cualidades del video-arte (la fluidez, la intervencin desgarrros en el continuum aparente del tiempo27. La
de las categoras de tiempo, sonido y sujeto, la reinvencin imagen videlica se constituira as simultneamente en un
del relato audiovisual y del sujeto espectador audiovisual) continuum infinito y en el lugar del entre, en la mediacin
permiten expresar la pluridimensionalidad de la vida por excelencia, en la posibilidad de todos los devenires:
moderna de manera creativa e imaginativa24. imagen videogrfica que es mediamorfosis28. Las imgenes
como posibilidad de devenir otros, los incontados.
Si el feminismo nos ense que hay otro sujeto, otra
narrativas, otras estticas, otros mecanismos de expresin;
si lo tnico nos requiere otras polticas y prcticas de la
16
representacin; si el video, sobre todo en su versin artstica, IRIGAY, Luce. Speculun of the Other Woman. Ithaca (NY): Cornell University Press, 1985, p. 229.
Citado en Rodrguez, Clemencia: Gneros de ficcin y perspectivas de realidad. Bogot: Signo
nos ha abierto el camino para romper con la homogeneidad y Pensamiento #42, Universidad Javeriana, p. 127.
de la mquina televisiva, para resistir a los modos conocidos, 17
RODRGUEZ, Clemencia. Gneros de ficcin y perspectivas de realidad. Bogot: Signo y
para inventar la intervencin en el mundo del smbolo y Pensamiento #42, Universidad Javeriana, p. 127.
18
el relato audiovisual. Si mujeres, otredades y video nos Cfr. Dossier Communication Theory Twelve:Three, August, 2002, International Communication
Association dedicado al tema de Postcolonial Approaches to Communicattion.
abren nuevos modelos de comunicacin quin disear, 19
VILLORO, Juan. Iguanas y Dinosaurios: Amrica latina como utopa del atraso. Bogot: Revista
inventar, crear tales modos de contarse? La respuesta Malpensante #15, Abril-Mayo 1999, p. 26.
de Irigaray, Rodrguez y Habich es la misma: los ngeles. 20
SHONE, Raka y HEGDE, Radha. Postcolonial Approaches to Communication: Charting the
Terrain, Engaging the Intersections en Communication Theory Twelve:Three, August, 2002,
International Communication Association, p. 267.
21
VATTIMO, Gianni. La Sociedad Transparente. Barcelona: Paids, 1994, p. 85.
4 [Los ngeles: no los LA California, Hollywood] 22
PARAMESWARAN, Radhika. Local Culture in Global Media: Excavating Colonial and Material
Discourses in National Geographic en Communication Theory Twelve:Three, August, 2002,
International Communication Association, p. 313.
Los ngeles son mensajeros que nunca permanecen 23
CHARALAMBOS, Gilles. Historia del video-arte en Colombia: www.bitio.net/vac
encerrados en ningn lugar los ngeles circularan como 24
BARRERA, Laura: New York City (Video, ciudad y subjetividad). Bogot: Tesis de grado, Carrera
mediadores de aquello que no ha sucedido todava, de lo que de Comunicacin Social, 2003,pp. 55-66.
an est por suceder, de lo que est en el horizonte. Ellos 25
IRIGARAY, Luce. An ethics of sexual difference. Ithaca (NY): Cornell Uinversity Press, 1993, p. 15
estn incesantemente abriendo espacios cerrados del universo, citado en Rodrguez Op. Cit., p. 128.
26
de universos, identidades, del desarrollo de las acciones, de IRIGARAY, Luce. The forgetting of air in Martin Heidegger. Austin (Tx): University of Texas Press,
1999, p. 172 en Rodrguez Op. Cit. p. 131.
la historia. El ngel es aquello que incesantemente pasa a 27
HABICH, Op. Cit., p. 67
travs de l(as) envoltura(s) o recipiente(s), va de un lugar a 28
HABICH, Op. Cit. p. 70.

277
5 [Narrativas] y asuma posturas ms audaces y contemporneas.
- innovar sobre las formas de contar hasta hacer
Donde todo se concreta en televisin es que es una pura televisin, algo que no es cine, ni tampoco
mquina narrativa que ha estado apoltronada en saberes y tev como la hemos acostumbrado a ver.
prcticas rutinarias, poco innovadoras y bastantes seguras.
Las mujeres, los mltiples otros, el video-arte nos invitan
a tomar otros modos de narrar, unos a imitacin de los 6 [Accesos]
ngeles que se atrevan a contar lo incontado, a descubrir
otras estticas, otros ritmos, otras posibilidades, nuevos Latinoamrica es una regin en la cual la comunicacin
modelos de interpelacin a la sociedad desde la pantalla. transmite energa negativa: la del autoritarismo, la de la
desconfianza, la de la vulgaridad y la de la violacin de los
La bsqueda de las estticas inscritas en cada sujeto, derechos humanos32. La forma de romper con la tendencia es
espacio, memoria, tradicin: no todos somos iguales para explotando la pantalla para que las imgenes se diversifiquen. La
significar, debe haber algo inscrito en ser mujer, en ser forma ms fcil y cercana para innovar en el relato televisivo es
joven, en ser antioqueo o caribeo Por ejemplo, narrar la de posibilitar el acceso de los sujetos desde sus voces, estticas
en femenino no significa referirnos a contenidos de salud, y necesidades en la pantalla. Liberar los accesos, sin censura,
hogar, educacin es adentrarnos en sus lgicas de relato, sus creyendo que cada sujeto es competente de gestionar su propia
modos de intervenir el mundo de la vida, sus sensibilidades voz. Los accesos no significan salir en tev a travs de encuestas
de interpelacin de la sociedad. Hay que incorporar los o internet o de darle la voz desde el periodista o realizador, sino
silencios y los modos de narrar de los sujetos a narrar. Hay en diversificar los modos del acceso ya que el ciudadano necesita
que ir a buscar la forma de relato inscrito en cada historia. ejercer su derecho a la representacin desde sus estticas y
saberes. Tiene que ver con la democracia, la extensin de la
Hay que innovar desde el aprendizaje de los otros modos de participacin, la sociedad de la comunicacin y la visibilidad
comprender y explicar la vida, de experienciar la existencia; televisiva. Tiene que ver con el potencial inscrito en la cmara de
hay que intervenir los lenguajes, la industria, las dramaturgas. video. Tiene que ver con la proliferacin de los modos subjetivos,
La esttica no es discurso sobre lo bello ni sobre el arte, sino personales, ntimos de comunicarse que lleva a desestabilizar las
discurso sobre la sensacin, sobre lo bello y lo gozoso, lo bello grandes narrativas (realities, talk shows, docudramas, registros,
como eso ingobernable que se apodera de uno a pesar de video-diarios, speak corners /City-cpsulas, filminutos).
uno mismo29. Hay que aprender a pensar con imgenes30.
Diversificar los accesos a la pantalla significa liberar la
Hay que intervenir el aparato industrial, el discurso subjetividad en contra de los grandes relatos y de la inmovilidad
del espectculo, el entretenimiento y lo light. Hay que de los aparatos televisivos (pantallas y organizaciones de
proveer a la sociedad de un sistema de creencias, crear canales). Accesos liberados significa empoderar la experiencia
nuevos modos de interpelacin social. Por ejemplo: de cada sujeto como vlida, incrementar el potencial de crtica
- desde el humor como el nico recurso contra los y resistencia social, promover la expresin propia de cada
rituales de la muerte y la solemnidad del poder31. sujeto social. Los accesos tienen que ver con: 1) procesos de
- narrar con base en lo breve, el clip, el fragmento, lo efmero. inclusin y exclusin en los medios, 2) asuntos estticos y
- inventar modos de interpelacin audiovisual polticos sobre el horizonte de la representacin, 3) la creencia
que privilegien el sarcasmo y la irona. en que cada sujeto, hijo de la tele, es un productor/realizador
- produciendo mensajes que generen conversacin social del canal, 4) con la idea una ciudadana comunicativa que
cotidiana e intervengan los miedos y consumos contemporneos. se actualiza desde la gestin de la propia expresin.
- construyendo audiencias propias desde sus propios
modos de narrar, dejando que los televidentes
establezcan los lmites de lo permitido moralmente y las 7 [Subjetividades / Identidades]
posibilidades experimentales a las que quiere asistir.
- arriesgndose ms en las temticas y sus formas de tratarlas, La subjetividad es la construccin simblica que hace
para que la televisin se libere de su moral conservadora un sujeto de s mismo en aras de construir su identidad

El medio es el diseo visual 278


dependiendo de las rutas y procedimientos que lo sus bsquedas narrativas, sus mltiples fuentes de accesos
han convertido en objeto de conocimiento, objeto de creativos y subjetividades expresivas, nos permiten, a nosotros
prcticas y objeto para s mismo. En este sentido, somos los hijos de la tele, (1) aprender a pensar con imgenes como
producidos por las tradiciones, conocimientos, prcticas lo dice el maestro Arlindo y (2) experimentar nuevas poticas,
y reflexiones que tengamos sobre nosotros mismos. El que significa en palabras de Moreno-Durn, vivenciar un
tema fascinante para pensar/sentir es todo aquello que acto de comunin con el misterio. O, en palabras del autor
Foucault denomina las tecnologas del yo, entendidas de Peter Pan, jugar a las escondidas con los ngeles.35
como las puestas en escena de un pensar que deviene
y que afirma su libertad en la interrogacin continua
de las determinaciones de saber y poder a partir de las
cuales surge33. El tema es comprender la relacin entre
video/expresin y la produccin del sujeto/identidad.

Somos sujetos y tenemos identidad en la medida en


que podamos narrarnos. Las imgenes deben estar en las
estticas, relatos y narrativas propias de cada sensibilidad,
en sus propios modelos comunicativos, en sus propios estilos
de contar, en sus propios lenguajes de las imgenes34. Hay
que creer que es posible una democracia emocional, una
cultural emocional, una televisin cuyos gneros y formatos
son intervenidos desde los modos de ser sujeto femenino,
urbano, juvenil, afrocolombiano, indgena. La televisin debe
promover la experiencia de narrar la vivencia sujeto; el narrar
como un develar quines somos, qu nos produce y cmo nos
representamos en medio de la cultura-mundo. La televisin
como juego de subjetividades puestas en la forma audiovisual.
29
El sujeto es usted, l, ella, nosotros, yo, personas con miradas AUMONT, Jacques. La Esttica hoy. Madrid: Ctedra, 1998, pp. 145-146
30
distintas de todo lo que nos rodea, con deseos, tristezas, MACHADO, Arlindo. Op. Cit., p. 17.
31
alegras, miedos, amores y desamores; lo paradjico de VINCENTI, Francesco. (Representante residente PNUD): Humor, cortesa y esttica en las
negociaciones de paz. El Tiempo, enero 24, 1999, p. 6.
producir el sujeto en televisin es que devenimos todos iguales, 32
VINCENTI, Francesco. Op. Cit.
estereotipo, simplificados, masivos. En la pantalla se pierden 33
SNCHEZ, Rubn. El dispositivo subjetivo. En: Seminario Pensar a Foucault. Bogot: Facultad de
esos modos en que cada uno se produce de manera distinta. Si Derecho, Ciencias Polticas y Sociales, Universidad Nacional, 1995, p. 146.
la tendencia actual es mirar en el otro, conocer su experiencia 34
DOWMUNT, Tony: Dear Camera Video Diaries, Subjectivity and Media Power. Conferencia en
Our media, Washington, ICA, mayo, 2001.
de pronto se puede atravesar la simple morbosidad e
35
MORENO-DURN, R.H. en entrevista de POSADA CANO, Enrique. Vistazo a un siglo de
ingresar al conocer el mundo de la vida a travs del otro. poesa colombiana. Lecturas dominicales, El Tiempo, Julio 20, 2003,

[rueda crditos en pantalla partida]


Todo este alegato no es ms que un deseo de afirmar que
nosotros los realizadores de televisin a imitacin del lo
femenino, las sensibilidades mltiples, el video arte nos
convirtamos en ngeles que intervengamos la mquina
homognea televisiva y seamos capaces de proponer y realizar
otras formas de narrar, otras estticas, otros accesos, otras
subjetividades/identidades. Creo que las imgenes video, por

279
El arte del video

El medio es el diseo visual 280


5. El arte del video

5 1. El arte del video - pg. 283


Jos Ramn Prez Ornia
2. Para una esttica de la imagen video - pg. 297
Philippe Dubois
3. Videovaco o el diseo de una obra video - pg. 309
Jorge La Ferla
4. Extremos del video - pg. 321
Christine Mello

281
El medio es el diseo visual 282
El arte del video *

Jos Ramn Prez Ornia

El nacimiento del videoarte


El video, en cuanto tecnologa y soporte de uso popular, en
cuanto medio que se diversifica de la industria televisiva, nace
en el corazn de la dcada de los sesenta. La firma japonesa
Sony y la holandesa Philips lanzan al mercado en 1964-
1965 los primeros magnetoscopios porttiles, equipos de video
vocablo de uso restringido tambin a la industria televisiva en
cintas de bobina abierta de media pulgada, a precios de
tecnologa de consumo. Aquellas primeras cintas precedieron
a los formatos en cassette que se lanzarn a mediados de los
setenta y que significarn la definitiva popularizacin del nuevo
medio. La tecnologa de produccin y conservacin de la imagen
electrnica deja de ser, por primera vez, patrimonio exclusivo
de la televisin. El primer magnetoscopio se vendi en Estados
Unidos, en 1965, al precio de 1.900 dlares, veinte veces ms
barato que el grabador ms econmico de televisin. El video,
al igual que la televisin, pasa por un rpido desarrollo. Los
equipos son cada vez ms pequeos, ms fciles de transportar
y de manejar, con mayores prestaciones y calidades.

Hay, no obstante, un matiz importante que diferencia al video


de la televisin, incluso desde el punto de vista meramente
terminolgico. El vocablo video primera persona del presente

*
Tomado de: El medio es el diseo. Estudios sobre la problemtica del diseo y su relacin con
los medios de comunicacin. 3 ed. Buenos Aires: Eudeba/Libros del Rojas, 2000.

283
de indicativo del verbo latino video, que significa yo veo Un uso alternativo de la televisin convencional.
parece marcar una clara distancia: frente a la denominacin
impersonalizada de televisin se promueve una tecnologa A partir, en el caso de la primera cinta de Paik,
de la visin en primera persona la televisin en primera de una grabacin videogrfica cuyos instrumentos
persona como si fuera cierto, siguiendo a McLuhan, bsicos de produccin y reproduccin es decir, el
que la nueva tecnologa es un apndice del ojo humano. magnetoscopio, la cinta y el televisor son los mismos.
Uno de aquellos equipos porttiles de Sony alumbrar
precisamente el nacimiento del video de creacin. Una vinculacin explcita con las vanguardias artsticas y con
las artes visuales que acogen y reconocen el potencial creativo de
El artista coreano Nam June Paik compra en Nueva York la nueva tecnologa de la imagen. De las vanguardias adoptar su
uno de los primeros magnetoscopios porttiles conocidos espritu y actitud de ruptura, de innovacin y de experimentacin.
como portapack que llega a Estados Unidos, el Sony
CV2400, gracias al dinero de una beca que le haba La procedencia artstica de Paik la msica y los
concedido la Fundacin Rockefeller para el desarrollo de sus promotores y audiencia de aquel acto conforman tambin un
trabajos musicales. John Hanhardt y David Ross afirman territorio multidisciplinario para la prctica artstica del video.
que el equipo de Paik procede del primer envo que lleg Un medio de expresin verstil y relativamente asequible y
a Nueva York desde Japn y que el artista coreano compr, de fcil operacin, al que accedern indistintamente artistas
produjo y exhibi su primera cinta en el mismo da.1 provenientes de diferentes disciplinas, desde la msica y la
pintura hasta el teatro, la danza, la televisin y la performance.
El acta de nacimiento del video de creacin bautizado ms
tarde con el nombre de videoarte se otorga, como haba Por ltimo, el mecenazgo de las grandes fundaciones y de los
ocurrido en Pars con el cine, en un caf de Nueva York, la museos y de los organismos televisivos despus, sin el cual no
nueva capital mundial de las finanzas y de las vanguardias. se hubiera desarrollado tan rpidamente el video de creacin.
Paik graba el 4 de octubre de 1965, desde un taxi, la visita
del papa Pablo VI a la catedral de San Patricio y, por la
noche, exhibe la cinta en el Caf Go-Go, de Bleecker Street, La dcada del video
en el Greenwich Village de Nueva York. El acto definido
en el programa de mano como Electronic Video Recorder (The El videoarte nace en una dcada de grandes transformaciones
Combination of Electronic Television and Video Tape Recorder) sociales y polticas. La necesidad de transformar la sociedad, el
forma parte de una serie de actividades tituladas Monday orden heredado de la guerra, se hizo sentir por todo el mundo.
Night Letter, que organizan dos miembros del grupo Fluxus, Tres lderes empezaron a mover algunas de las maquinarias
Robert Watts y George Brecht. Alrededor de treinta ms conservadoras: Kennedy suceda a un viejo soldado,
personas asisten a las dos sesiones (4 y 11 de octubre) de la vencedor de la guerra, al frente del pas ms desarrollado
exhibicin de Paik, entre ellas dos artistas de la vanguardia del mundo capitalista e inauguraba su breve mandato con
neoyorkina: el coregrafo y bailarn Merce Cunningham el discurso sobre la Nueva Frontera (1960). Kruschov se
y el msico John Cage. La exhibicin se presenta como propona, en el bloque comunista, acabar con la concepcin y
un adelanto de la exposicin que Paik inaugura, un los mtodos estalinistas y abrir un frente de coexistencia. Juan
mes despus, en la galera Bonino de Nueva York. XXIII emprendi la renovacin y puesta al da de la iglesia.

Paik efectu algunas transformaciones de aquella inicial Los dogmas del viejo orden comenzaban a caer, pero los
grabacin y convirti, segn sus palabras, el pasatiempo tres lderes murieron o desaparecieron de la escena pblica
pasivo de la televisin en una creacin activa. en apenas dos aos, entre 1963 y 1964. Desaparecan
cuando ms fuertes eran los deseos de cambiar el viejo
El territorio artstico del video y sus reglas de juego mundo, en aquel tiempo de esperanzas y de utopas.
fueron fijados claramente desde el inicio con algunos de
los principios que se mantendrn casi sin variar durante Nuevos lderes se convierten en dirigentes y smbolos de las
el primer cuarto de siglo de actividad creadora: diferentes maneras de llevar a cabo el cambio social y poltico:

El medio es el diseo visual 284


Lumumba, en el momento en que el continente negro consigue de Praga. En Estados Unidos se elega un presidente,
emprender la independencia y sacudirse la humillacin de la Richard Nixon, que caera vctima de sus propios embustes y
esclavitud; Mao y su revolucin cultural en China, Fidel Castro repudiado por la sociedad mientras se consuman las utopas,
en Cuba, Ho Chi-Min en Vietnam y el Che de la guerrilla, las esperanzas de medio mundo que se haba ilusionado
smbolo romntico de la revolucin. Junto a ellos los grandes con la posibilidad de instaurar una sociedad diferente.
mitos de la cultura de la imagen, como Marilyn Monroe.
Las llamas de la rebelda no se apagaron todava. A la
El pop sonaba por todo el mundo. La moda unisex y la minifalda contracultura hippie le sucede, a partir de 1967-1968, el
simbolizan tambin la conquista de libertades y de rebelda movimiento underground que, especialmente en Estados Unidos,
contra el puritanismo. Msica y ropa fueron los signos ms radicaliza sus posiciones polticas y culturales en torno al rechazo
palpables de aquella cultura juvenil. Las comunas, el consumo de la guerra de Vietnam, los movimientos estudiantiles, la lucha
de droga y la prctica libre de la sexualidad, favorecida por la de las Panteras Negras, la solidaridad con el Tercer Mundo.
aparicin de la pldora, acompaaron las luchas por las libertades El rechazo y la no violencia se convierten en confrontacin. El
polticas. Eran los tiempos del pop, de la paz y del amor. vocablo underground designaba a la nueva sensibilidad juvenil y a
sus productos sociales y culturales, desde la prensa hasta el cine.
El movimiento hippie fue una de las principales
manifestaciones de aquella revolucin contracultural, del Dos son los grandes mbitos de actuacin del video, al
gran rechazo. Son los aos del flower power. Allen Ginsberg igual que ocurre con los otros soportes de la imagen que
fue el poeta de los que queran cambiar el mundo por el le precedieron: la informacin y la creacin. El video se
amor, inspirado a su vez en el culto a la libertad individual, convierte en vehculo de la cultura underground y en medio
a la fraternidad, al cuerpo humano y al placer, que haba alternativo de informacin. Ello se ve favorecido por el hecho
cantado el poeta norteamericano Walt Whitman. La flor de que es un medio ms fcil de manipular y econmicamente
era el smbolo de ese amor y de esa nueva sociedad. ms asequible. Surgen los colectivos de video militante,
que lo utilizan como medio de contrainformacin, como
Algunos de estos luchadores, como el Che o Martn instrumento de lucha poltica, como herramienta para
Luther King, son asesinados al tiempo que se desvanecen
los ideales del sueo americano. La generacin de jvenes
nacidos en la posguerra comenz tambin a contestar El texto de Jos Ramn Prez Ornia y los que le siguen, pertenecen a PREZ ORNIA, Jos
Ramn, El arte del video. Introduccin a la historia del video experimental, RTVE/Serbal, 1991.
aquel orden social y poltico edificado sobre las ruinas y 1
Cfr., HANHARDT, John. (comp.). Nam June Paik. Nueva York: Whitney Museum of American
cenizas de la guerra. Comenzaron a repudiar aquel orden Art, 1982, p. 27, 34 y 102.
que estaba construyendo un mundo sucio e injusto.

La paz y el progreso no acababan de llegar para todos. La


guerra del Vietnam no slo choc contra el generalizado sentido
de pacifismo sino que aviv las insurrecciones de estudiantes. La
televisin, ahora en color, contribuy a agudizar la repulsa de la
sociedad norteamericana y de los telespectadores occidentales
por aquella guerra, la primera que es televisada, en dos o tres
ediciones diarias. Los jvenes se manifestaron a diario por
todo el mundo, desde China hasta Mxico, desde Nueva York
hasta Madrid y Roma, desde Pars a Berln, bajo sistemas
democrticos o bajo dictaduras. Herbert Marcuse y Herbert
Marshall McLuhan fueron los pensadores de la dcada.

El rechazo se transform en impugnacin y culmin en la


insurreccin estudiantil del mayo francs. Poco despus, en
el verano, los tanques soviticos acaban con la primavera

285
instaurar una democratizacin del sistema televisual, en innovacin, la ruptura con los sistemas dominantes en el
cuanto medio hegemnico dominante de informacin. arte, la impugnacin y subversin de esos cdigos, la libertad
de creacin. Actitudes que implican una gran provocacin y
Se trataba de una nueva utopa que nunca se cumplira perturbacin de los modelos establecidos. El cine experimental
en plenitud, como tampoco se haba cumplido el deseo se aparta y combate algunos de sus principios elementales: un
que Bertolt Brecht formul en 1932 de que la radio lenguaje construido en torno a la narracin y a las leyes de la
no fuera solamente un medio de distribucin y se representacin y una industria que apoya uno de sus pilares
convirtiera en medio de comunicacin, donde el pblico en el star system. La transgresin ms evidente del video se
pudiera ser no slo receptor sino tambin emisor. centra en la ruptura con la concepcin banal y trivial de la
televisin y en el no acatamiento de los principios del realismo
y de la narracin que informan todos los gneros televisuales
Arte de vanguardia del momento. Se violan en uno y otro caso los planteamientos
que sostienen una concepcin meramente comercial de los
Aquella fue tambin una dcada exuberante en la medios y se reivindica tambin su sentido y utilizacin artstica.
prctica artstica con la aparicin de numerosas formas
de vanguardia. De hecho, las vanguardias fueron el Se aleja, por tanto, de los sistemas industriales
centro de gravedad del arte durante los aos sesenta y de produccin y no hay lugar para la serializacin
setenta. El video nace en el seno y en el contexto de esas y estandarizacin de los productos.
vanguardias y no poda ser ajeno ni a las nuevas corrientes
artsticas ni a la activa contestacin social y cultural. La realizacin de trabajos personales e incluso de
carcter artesanal se ver favorecida en los aos sesenta
El video se convierte en un soporte privilegiado para la con el uso de los formatos reducidos: 16 milmetros
creacin y la experimentacin, como haba ocurrido con las (que haba contribuido ya en los cuarenta a la prctica
primeras vanguardias cinematogrficas de los aos veinte, experimental) y 8 o super 8 mm en el caso del cine; los
que resurgen en el cine underground y experimental de los formatos de media pulgada y 3/4 de pulgada en el caso
aos sesenta. Algunas de las principales caractersticas del video. Formatos que suponen un mayor acceso a los
de las primeras vanguardias y del cine experimental medios y un abaratamiento notable de los costos.
se reproducen ahora en el video experimental:
El precio que tanto el cine como el video van a pagar por
El nuevo soporte atrae a autores que proceden de las artes este posicionamiento cultural y social es la limitada difusin
plsticas, de la literatura, del teatro, de la performance, de de las obras, restringida a circuitos perifricos, cineclubes,
la msica, etc. Basta recordar a Paik, Vostell, Baldessari, instituciones artsticas, festivales especializados y, ms tarde,
Acconci, Nauman, Bob Wilson, Cunningham y otros en las televisiones pblicas aunque, por lo general, en espacios
muchos. Ya haba sucedido en el cine experimental de los y horarios residuales. Se instaura, no obstante, un nuevo
aos veinte con la incorporacin activa de Hans Richter, dilogo entre autor y espectador y se rompe con el concepto de
Marcel Duchamp, F. Lger, Viking Eggeling, Walter audiencia masificada, conformada y uniformada en sus gustos.
Ruttmann, Salvador Dal, A. Artaud, J. Cocteau y otros.

La procedencia de los autores se traduce consecuentemente


en el hecho de que muchas aportaciones del video de creacin
tienen su origen en las artes plsticas, son una aplicacin o,
mejor, una extensin y prolongacin de las artes plsticas en el
nuevo soporte. Se favorece, en ambos casos, la cooperacin entre
las artes y la apertura de espacios y lenguajes interdisciplinares.

Entre las posiciones y actitudes irrenunciables de las


vanguardias estn la defensa de la experimentacin, la

El medio es el diseo visual 286


Hay, pues, por una parte, la transparencia natural directa que
Todas las imgenes contina existiendo, y, adems, una transparencia indirecta que
propongo que se llame la trans-apariencia. Creo que as como
son consanguneas la transparencia ha permitido la organizacin de la sociedad a
travs de la ciudad, a travs de la apertura al otro, a travs de
la mirada, a travs del Renacimiento, de la perspectiva, etc.,
Paul Virilio igualmente la trans-apariencia electrnica prepara un nuevo
rgimen de relaciones interpersonales, sociales y polticas.

Hay dos pticas: la ptica pasiva, la del cristal de una


Creo que todas las imgenes son consanguneas. No hay lente, del anteojo de Galileo, del telescopio, del microscopio,
imgenes autnomas. La imagen mental, la imagen virtual de etc., y la ptica de hoy, activa; es decir, una ptica que ya
la conciencia, no se puede separar de la imagen ocular, ni se no es simplemente el resultado de la ptica geomtrica,
puede tampoco separar de la imagen corregida pticamente, lineal, tradicional, la diptrica de Descartes, por ejemplo,
de la imagen de mis gafas. Tampoco se puede separar de o la ptica de Newton, sino una ptica activa, una ptica
la imagen grfica dibujada, de la imagen fotogrfica. Creo ondulatoria, que resulta del clculo de la imagen. Pienso
en un bloque de imgenes, es decir, en una nebulosa de en la imagen digital, en ciertos telescopios, donde la
la imagen que rene imagen virtual e imagen actual. Les correccin de la imagen no la realizan ya nicamente las
ruego me perdonen por hacer una lista de estas imgenes: lentes cncavas y convexas tradicionales, sino un sistema
imagen mental, imagen ocular, imagen ptica, imagen grfica informtico. Esto es lo que se llama la ptica activa.
o pictrica, imagen fotogrfica, imagen cinematogrfica,
imagen videogrfica, imagen hologrfica y, por ltimo, Y, por supuesto, detrs de estos dos acontecimientos
imagen infogrfica. Forman una sola y misma imagen. Creo fundamentales se manifiesta el desdoblamiento de la
que todo el trabajo de los behavioristas sobre la distincin luz. Antes haba dos luces principales: una luz directa y
entre imagen virtual e imagen real est superado hoy da. natural, la del sol, la luna, las estrellas; y una luz artificial,
la vela, la lmpara de petrleo o la lmpara elctrica.
Hoy vemos en tiempo real gracias a nuestra capacidad de Pero hoy hemos llegado a una luz indirecta, es decir,
interpretar mentalmente las imgenes y a nuestra capacidad la luz, evidentemente, del video y de la infografa.
para fabricarlas intelectual, prctica o tcnicamente. El
bloque de imgenes es esta enorme nebulosa filosfica que
se levanta delante de nosotros. Ningn filsofo ha penetrado
verdaderamente en esta nube de imgenes. Cada uno
trata un aspecto determinado. Algunos, como Barthes, la
fotografa; otros, el cine, como Deleuze; otros, la infografa;
otros, el dibujo. Creo que es un error. Es preciso agrupar
estas imgenes e intentar ver lo que tienen en comn [...].

Entramos en un nuevo rgimen de visibilidad. Creo que


el video y la infografa son elementos esenciales de esta
mutacin del rgimen de percepcin. En primer lugar, porque
se han desdoblado tres elementos: la transparencia, la ptica
y la luz. Hasta ahora tenamos una transparencia que estaba
unida a la transparencia del material, la transparencia del aire,
de la atmsfera, del vidrio, del cristal, etc., lo que yo llamara
la transparencia indirecta. Ahora bien, actualmente entramos
en un rgimen de transparencia directa: la transparencia de
las apariencias transmitida instantneamente gracias al video
y gracias a la videoinfografa en la digitalizacin de la imagen.

287
El cine se expande en el video
Gene Youngblood

Para m el video es cine. Hay que distinguir entre el cine y


el medio, de la misma manera que distinguimos entre msica
e instrumentos. Existe la msica y existen los instrumentos
como el piano, el oboe, la flauta y, sin embargo, ninguno
de ellos es la msica. Con el cine ocurre lo mismo. Existe
el cine y existen diferentes medios a travs de los cuales
se puede practicar el cine: el film, el video, el ordenador y
la holografa. El cine es el arte de organizar una serie de
hechos audiovisuales en el tiempo. Y eso se puede hacer
con celuloide, con video o con ordenador. Tan slo cambia la
superficie sobre la que fluye ese torrente de imgenes o la
pantalla en la que se visualizan las imgenes. No existen, por
lo tanto, desde este punto de vista, diferencias entre cine y
video. Creo que casi todo lo que se hace con el video se puede
hacer con el cine. Puede que cueste mucho ms dinero y ms
tiempo hacerlo en cine que en video pero, en ltimo trmino,
tambin se puede hacer. El problema no se debe plantear,
por ello, en trminos de exclusividad de uno u otro medio.

Godard es, por ejemplo, autor de algunos de los videos


ms interesantes de todos los tiempos y, sin embargo, no
hace nada diferente de lo que podra hacer en cine. l
utiliza esencialmente el mismo vocabulario de edicin, el
mismo tipo de continuidad y discontinuidad visual y sonora.
Probablemente considera que el video es un medio mucho ms
econmico y ms flexible que el cine. Godard hace cine y no
dirige sus pelculas de manera diferente de como lo hara en
cine por el mero hecho de realizarlas sobre el soporte video.
Godard es el ejemplo perfecto de cmo las pelculas y el cine
son independientes del medio con el que estn realizadas.
Bill Viola representa, desde el otro punto de vista, un caso
ejemplar de cmo el video ampla nuestro concepto del cine.
Sus trabajos trascienden el video y son una contribucin a
ensanchar los dominios del cine, constituyen una expansin
del lenguaje del cine. El video prosigue, de algn modo, la
tradicin del cine experimental pero con otro soporte.

El medio es el diseo visual 288


El trabajo de los Vasulka se ha centrado en las estrechas
El video se inspira en relaciones entre el sonido y la imagen, en la medida en que,
por ejemplo, conecta una seal de audio en una entrada de
las artes plsticas video, de forma que es el sonido el que produce o modula
la propia imagen. Insisto en este aspecto porque varios
videoartistas se han formado en el mbito de la msica
Anne-Marie Duguet electrnica, como Nam June Paik, Bill Viola, o, simplemente,
son compositores, como Robert Cahen. Hay una estrecha
relacin entre este arte del tiempo que es la msica, y
este arte de la imagen, que es tiempo, es decir, el video.
El videoarte se ha desarrollado, necesariamente, en relacin
con la televisin, o contra la televisin, y en relacin con el Las otras investigaciones, en particular las de Bill Viola, se
cine clsico, que son las otras artes en movimiento. Pienso han centrado en la representacin propia, pero sin llegar a
que la inspiracin esencial del videoarte debe buscarse en las la significacin o a la narracin. La cuestin de la narracin
artes plsticas, en el arte minimal, en el arte conceptual, en la aparece y se desarrolla ms tarde. Al principio se consider
performance, en la msica y en el teatro. Lo que realmente ha ms importante trabajar sobre aquello que constituye la
dotado de inters al videoarte, y lo que hoy lo sigue dotando, representacin, es decir, sobre nuestra percepcin, sobre
es que se trata de un arte que verdaderamente se alimenta un espacio determinado. Bill Viola trabaja mucho sobre
de todas estas artes. Podramos decir que es, en s mismo, la visin. Se podra decir que sobre la visin en los dos
un arte multimedia, que amalgama los otros medios y en el sentidos: el sentido metafrico de la visin, de imaginario,
que se entrecruzan las diferentes disciplinas. Este carcter de alucinacin, como en Chott el-Djerid; pero tambin en
hbrido le proporciona una gran riqueza al videoarte. Las su sentido cientfico, en un sentido de percepcin: qu es
diferentes investigaciones de los artistas sobre el video se el acto de ver? Uno de sus proyectos es hacer ver el ver.
han centrado en los propios materiales electrnicos: qu Se trata no de mostrar muchas cosas, sino de centrar la
es esta imagen? Estamos frente a una nueva imagen? atencin en el acto de la visin. Viola ha ideado toda clase
de dispositivos para captar la imagen, por ejemplo, a travs
Los artistas han desarrollado obras relativamente nuevas del agua, o a travs de vibraciones de aire caliente. Nunca
precisamente a travs de la exploracin de la imagen. La vemos lo real de una forma simple y directa. Hay en eso
comprensin de la tcnica ha hecho posible que artistas como algo muy importante, que es el interrogarnos sobre nuestra
los Vasulka, Bill Viola, Thierry Kuntzel o Nam Hoover forma de ver. Nam June Paik, Nam Hoover, Thierry Kuntzel
hayan sabido proponernos obras nuevas, sorprendentes, o Marcel Odenbach inventan cada vez un dispositivo para
profundamente originales, porque esta vez trabajaban con un hacernos ver de otra forma lo que estamos acostumbrados
dispositivo que ya no era el del cine, ni tampoco el del teatro. a ver a travs de la pequea pantalla de la televisin.
Los Vasulka y Thierry Kuntzel, entre otros, han trabajado No son slo msicos. Podemos decir que tambin
con los parmetros elementales de la imagen electrnica son pintores. Hay artistas como Thierry Kuntzel que
y, en particular, han prestado atencin al hecho de que la utilizan la pantalla como una autntica superficie sobre
seal video es de la misma naturaleza que la seal sonora. la cual disponen la imagen como si fueran lminas
Es muy importante subrayar esto porque explica, como coloreadas, como si fuera la superficie de un lienzo.
dice Nam June Paik, que el video es tiempo, es una seal
que se despliega en el tiempo, y que la imagen electrnica Los trabajos de Kuntzel son extremadamente rigurosos,
es una trama que est constituyndose permanentemente. minimalistas: el color se esparce en la imagen y es este
Es una trama en la que, por ejemplo, se pueden alterar color-luz el que distorsiona las formas, que conduce
sus caractersticas, al modificar la velocidad de barrido. la imagen, ya sea hacia la abstraccin, ya sea hacia
No es una imagen como la de un cuadro, o como la una identificacin de la materia representada.
del cine, que responde a un estndar determinado.

289
Quest-ce que le cinma?2
Jean-Luc Godard

Creo que en relacin con lo anterior, lleg el momento


de Coprnico hacia 1540 y fue as como, de pronto, en esa
fecha, el sol dej de girar alrededor de la tierra. Coprnico
lanz esa idea o ese hecho. Y, en la misma poca, a slo
unos aos de diferencia, se vio el interior de un cuerpo y se
public eso de De Corpore Manis Fabrica o algo parecido.

As se ven los desollados, los esqueletos, todo. Eso era...


como un cuadro que no hacan los pintores de la poca.
Bueno, pues est Coprnico en un libro, y est. Pero el
cine qu? S, est Franois Jacob. De hecho, l me dio la
idea cuando dijo: Ese mismo ao se publicaba.. Pero, qu
hace el cine? Hace cine. No hay que dar ms vueltas. Es
lo mismo que cuando Cocteau dijo: Si Rimbaud hubiera
vivido, habra muerto el mismo ao que el mariscal Ptain.
Pero si comparas un retrato de Rimbaud joven con uno
de Ptain, hecho en el ao 48 o 49, si los comparas, de
ah sale una historia. Ms aun, de ah sale la historia.

Bueno, pues una historia es cine. Es cine. Quiero decir 2


Jean-Luc Godard es el autor de la produccin especial del captulo de El arte del video que se
que slo el cine puede hacer esto. De hecho, lo primero que dedica al cine. La realiz en su estudio de Rolle, con una estructura similar a su trabajo para la
televisin, Histoire(s) du Cinma: una reflexin sobre el cine desde el soporte video y desde el
hice se llamaba Todas las historias. La segunda parte fue: medio televisin. La obra se desarrolla, como en otras conocidas producciones de Godard, en
Una sola historia; O sea, todas las historias en una sola. Y dos partes: una presentacin, casi un monlogo en el que el propio cineasta reflexiona en voz
alta sobre aspectos relacionados con la cultura, la imagen, la historia y el cine, ms una segunda
luego, Slo el Cine. Slo lo hace el cine y es el nico. El parte en la que reutiliza imgenes cinematogrficas y diferentes rtulos que, junto con su voz
cine, al igual que el cristianismo, no se basa en un hecho en off y el uso enfatizado de la msica, quiere ser una interpretacin, una definicin personal
del cine. Lo que sigue son comentarios escritos y pronunciados por Godard en Qu est-ce que
histrico. Nos ofrece un relato y dice: Cuidado!. Debes le cinma?
creer, pase lo que pase. No entregues a este relato la fe
que podra implicar en s. Y ste es el resultado de toda una
vida. Tienes un relato, dale un lugar diferente en tu vida.

El medio es el diseo visual 290


Los orgenes Mucha gente tiene ahora magnetoscopios e incluso
cmaras de video y, sin embargo, en ningn videoclub
hay obras nuestras. Todava somos unos proscriptos.
Nam June Paik Es triste que la cultura del video lo sea. Hemos puesto
nuestra parte pero no recogemos los frutos [...].

Contestar qu es el video es como contestar qu es la


vida. Se dice que un 80% de la informacin humana nos
Mis primeros experimentos en video no eran interesantes
llega a travs de los ojos. El 12% de la informacin humana
porque yo slo estaba aadiendo informacin en las entradas
se percibe a travs del odo, como por ejemplo la msica;
de video. Yo tena trece televisores a los que modifiqu la seal
un 0.3% de nuestra informacin nos llega por el olfato y
de varias maneras. Lo exhibimos como un collage visual. No
el resto a travs del tacto. Por lo tanto, el video controla
fue muy bien entendido pero fue una experiencia entraable,
hasta el 90% de nuestras informaciones sensoriales. El
fresca, ya que la televisin tambin lo es. A George
video es como la vida. El video es como un sueo.
Maciunas, del grupo Fluxus, no le gustaban mis performances
expresionistas, pero s le gustaron mis televisores.
Los artistas, segn Paik
Ms tarde comenc a distorsionar las dimensiones horizontales Joseph Beuys. Me gusta mucho. Lo conoc cuando
y verticales con un generador de seales o sintetizador. No hizo los dos ramos unos desconocidos. El tena un estatus
falta mucho tiempo para que mi obra se considerara artstica, ms alto que el mo. Nunca cambi de actitud hacia m.
una vez que empec a intervenir en el barrido de la imagen [...]. Siempre fue un amigo, un camarada, tanto antes como
despus del xito. Mucha gente se hace arrogante con el
El 4 de octubre de 1965 vena de la tienda de msica xito. l no se volvi arrogante. Creo que es autntico.
Liberty, en la calle 47. Pusimos la cmara en el taxi. Grabamos
y reprodujimos las imgenes en el Caf Go-Go, donde haba George Maciunas. Es Don Quijote. Es
unas treinta o cuarenta personas. Tambin exhibimos cmo se la quintaesencia de Don Quijote.
dice? la televisin oficial. Fue un da memorable. No puedes
olvidar aquellos das. No fue tan importante, pero ah est [...]. John Cage. Es como mi padre. Musicalmente estoy muy
cerca de Stockhausen, pero, como ser humano, pienso
Durante los tres o cuatro primeros aos se experimentaba en John Cage, que es un hombre muy ilustrado.
con todo, incluso con el color. No tuvimos cmaras de
color ni magnetoscopios de color durante mucho tiempo Merce Cunningham. Es un artista muy diferente. Ahora
y, sin embargo, crebamos todos esos colores y pens: est situado muy arriba. Admiro su danza. Su danza es
estamos creando realmente un nuevo tipo de lienzo, unos parte de mi vida. Tiene un tipo de ingravidez y, como Marc
nuevos pinceles. Yo soy, de alguna manera, un ingeniero Rothco, es muy moderno, post, un artista de la era espacial.
investigador como lo es un investigador cientfico. Crear una
obra es, para m, lo mismo que investigar los medios [...]. Allen Ginsberg. Es una gran persona. Pienso que es un
lder nato, un lder por naturaleza. Si hubiera hecho una
En Global Groove quera mezclar varias msicas. Mi carrera normal, como en la Harvard Business School o
concepto de la msica era, y lo es todava, el de un lenguaje la Harvard School of Government, podra haber llegado
internacional. Me llamaba la atencin que los telediarios fcilmente a presidente de la General Motors o a senador
de la BBC comenzaran cada da con la sexta sinfona de por Nueva York. No digo que sta sea muy buena gente,
Beethoven. Era interesante que la BBC empezara as sus el presidente de la General Motors. Tiene la capacidad
noticias. Era como para volverse loco. Estos ingleses! La de liderar de forma natural a miles de personas.
msica tiene un cierto poder mgico. Los negros, por
ejemplo, no son una lite, econmicamente hablando, pero, Robert Rauschenberg. Tengo poco contacto
culturalmente, han conquistado el mundo. La cultura negra ha con l. Admiro su trabajo y tambin lo mucho
conquistado el mundo, est en la mente y el corazn de todos. que est haciendo por el Tercer Mundo.

291
Marcel Duchamp. Tuve el honor de verlo dos o tres veces
y nunca me he atrevido a hablar con l. Est muy cerca de
Cunningham. Ha descubierto que el arte es luz, para ver a
travs de ella, como el cristal, teniendo en cuenta que el arte
era denso y el arte se hizo denso de nuevo. Es una especie de
marxista anacrnico. Est en contra de la propiedad. Todo es un
juego. Hay que tomarse las cosas con calma. Espero que regrese.

Charlotte Moorman. Ella cambi mi carrera. No solamente


me puso en el New York Times muchas veces, lo cual era
muy importante para sobrevivir en Manhattan en ese
momento. Porque Manhattan es una ciudad de ganadores,
tienes que triunfar antes para que te hagan justicia.
Cuando llegu a Amrica haba renunciado ms o menos
a mi actividad en la performance y slo estaba haciendo
cosas electrnicas. Pero gracias a Charlotte continu y
tuve un segundo arranque en la performance. As que
me dio muchos dolores de cabeza y mucho placer.

Shigeko Kubota. Es muy difcil hablar de mi mujer. Es una de


las pocas mujeres en las que George Maciunas confiaba mucho.
Una razn por la que Maciunas confiaba en Shigeko es porque
no tena decorado, todo es autntico. Es una persona que est
muy dentro de la realidad. Y como videoartista, especialmente
en el videoarte que se orienta hacia la escultura, es maravillosa.
Invent la palabra videoescultura, que nadie haba usado antes
y que se ha convertido en un trmino de uso generalizado.

Wolf Vostell. Nosotros ramos muy buenos amigos y


todava lo somos. Nos encontramos hace poco en Corea. l
hace su vida en Espaa. Nos une el hecho de que public
mis primeros trabajos. Le estoy muy agradecido por ello.
l trabaja con el aparato de televisin, hace una denuncia.
Es su problema, no el mo. Yo slo me intereso por la luz
grabada en trminos artsticos. l est ms comprometido
socialmente. Est ms en el campo de la conciencia social,
que yo respeto, como ser humano, pero algunas veces el
contexto social no es el mejor camino, no siempre tiene buen
resultado artstico. Pero parte de su trabajo es muy fuerte.

El medio es el diseo visual 292


en Europa, y porque las grandes escuelas de cine fueron la
El cine es arte. La alemana, la rusa y, un poco, la francesa. En el resto de los
pases ha habido cineastas o pelculas, pero no escuelas.
televisin es cultura Adems, est esa historia de Europa que se vendi a Amrica,
o que se dej comprar por Amrica, que recuper despus el
poder en este terreno. Para m el cine es arte; la televisin
Jean-Luc Godard es la cultura; la cultura no tiene nada que ver con el arte. La
cultura es como la agricultura, que responde a necesidades: se
necesita comer y entonces se hace pan, cereales, trigo, maz,
fruta. Pero es una necesidad. Yo no tengo el deseo de comer,
Digamos que hay ms o menos la misma diferencia que entre tengo la necesidad de comer. Es necesario, despus, cocinar
la filosofa y la ciencia. La ciencia es el video, la filosofa ciertos platos. Eso ya es arte, quiz arte gastronmico.
es el cine. El cine tiene una vida casi humana, alrededor de
cien aos. Era necesario que tuviera hijos, y esos hijos son Los americanos son, de momento, los ms fuertes en el
la televisin, desde un punto de vista poltico y cultural, y el mundo en la cultura, puesto que todo el mundo ha adoptado
video desde un punto de vista tcnico y esttico. Los hijos no su cultura. Sin embargo, no todo el mundo ha adoptado
han querido mucho a su padre o a su madre, que es el cine. el arte americano. Al contrario, son muy pocos los que lo
La televisin fue inventada por ingenieros del Ministerio han adoptado. Los verdaderos artistas americanos han sido
de Correos. Fue inventada por funcionarios o por tcnicos y siempre malditos. Un gran artista como Faulkner ha sido
funcionarios de Estado. El cine es completamente diferente. Fue siempre un maldito en Hollywood. No hay que confundir el
inventado por golfos y por locos, pero no por gentes de Estado. arte y la cultura. Las casas de cultura, de las que se habla
La televisin es un asunto de Estado, incluso cuando se trata, mal en Francia, son casas para la difusin de la cultura.
como en Amrica, de grandes compaas privadas. El cine ha Creo que la gran diferencia entre el cine y la televisin
sido siempre algo privado, como el circo. Ahora est al servicio est en que la televisin es la produccin, la distribucin,
de la televisin, ha llegado a ser el criado de la televisin. la difusin. En Amrica a las televisiones se las llama
networks. No se dice Tv. Tv es el aparato de televisin. Lo
En la televisin, con el pretexto de mezclar todo, de definir las que nosotros llamamos televisin en Europa, los americanos,
reglas del juego, el actor es aquel que lee el peridico televisado, que son mucho ms prcticos y terribles, lo llaman networks.
el productor es la cadena o el gobierno, los telespectadores son Nosotros decimos: cmo se llama su cadena? Ya no se
siempre, tal como se deca antes en Francia a propsito del cine, dice televisin. Se dice cadena. Se dice Europa. Se
los cerdos de pago, que pagan menos que en el cine y, por dice Canal Plus. Se dice Plus. Mientras que el cine es
tanto, van ms a menudo. El cine conservaba las viejas reglas de produccin. Es la produccin. El cine es producir. Producir
la tragedia griega: un autor, un truco. Una vez, en una pelcula un nio. La madre es un productor. El padre, en mi opinin,
llam Abel al cine y Can a la televisin. Se les podra llamar, tiene ms problemas puesto que es difusor; no produce,
tambin, Esa e Isaac, que creo que fue el que vendi en la ayuda a producir, pero realmente no produce. Y la ciencia,
Biblia sus derechos de nacimiento por un plato de lentejas. Se que est hecha slo para los nios y para los militares, se
puede decir que son dos hermanos, o dos hermanas, y que uno, siente desgraciada por ello, e intenta a toda costa que el
el cine, ha vendido sus derechos de nacimiento a la televisin. padre pueda producir sin la madre. Son cosas normales. El
cine es maternal, si se quiere. La televisin es paternal.
En la televisin se confunden siempre el aspecto tcnico,
el industrial, y el aspecto, dira yo, cultural. En el cine, de El cine tuvo un enorme xito popular de forma muy rpida,
ninguna manera. En televisin se mezcla todo. En un libro no al cabo de tres o cuatro aos, y en el mundo entero. La
se confunde el libro con el impresor o con el editor, o con la pintura no ha tenido ese xito. Por qu un campesino de
cadena de tiendas que lo distribuye. La televisin es un arte Austria ama inmediatamente una pelcula, mientras que su
que confunde y que todo el mundo acepta as en cierta medida. abuelo no ha podido amar inmediatamente a Beethoven? Fue
un prncipe austriaco el que am a Beethoven o a Mozart. El
El cine es an tributario de cierta herencia, digamos, cine, tanto el documental como el de ficcin, ha sido el nico
occidental. Occidental porque fue inventado por los blancos, arte que ha sido amado por mucha gente al mismo tiempo.

293
La nica realidad que hay en las noticias de televisin es, en
general, la desgracia. Creo que no hay noticias de televisin
en ningn pas del mundo, que no sean accidentes de aviones,
de trenes, muertes, asesinatos polticos, en fin, cosas as. El
noticiario de televisin no filmar jams que hoy ha nacido
una amapola en casa de la seora X y que fue un momento
realmente feliz. La televisin no se interesa por la felicidad.
El cine s se interesa. Creo que es por eso que se mantiene.

El medio es el diseo visual 294


El tiempo del video
Bill Viola

Una de las cosas que siempre me han fascinado cuando


estudiaba pintura en la Facultad de Arte era la idea de que
poda haber un tiempo en la pintura. Las teoras artsticas
hablan frecuentemente de cmo el ojo recorrera el cuadro
y cmo sera capaz de abordarlo. La visin como un acto de
tiempo, como el despliegue del tiempo en el encuentro que
uno tiene con la pintura. Pero comenc a darme cuenta de
que los pintores, al menos los que pintan escenas reales u
objetos, pintores de paisajes o de figuras, pasan un tiempo
frente al objeto, frente a la materia de la que se ocupan.
Czanne vivi con cestas de frutas, jarrones y cosas sobre
la mesa durante largos perodos de tiempo. Existe un tipo
de relacin vicaria entre los pintores y los objetos. Este
sentido del tiempo fue una inspiracin y una gua para m
cuando empec a coger una cmara de video. Y mi primer
impulso fue intentar ralentizar la corriente de informacin
que, obviamente, se manejaba a una velocidad muy alta.

Tom conciencia, por tanto, del tiempo en la pintura, del


sentido del tiempo en la pintura, pero del tiempo profundo,
no del tiempo ms superficial del que los artistas hablan
frecuentemente, que es el tiempo que el artista necesita
para completar el cuadro, la forma en que un espectador
se relaciona estando de pie frente a l, como objeto.

Hay un tipo de tiempo mstico que est detrs de muchas


de esas obras, del que me di cuenta y que realmente me ha
ayudado y guiado cuando comenc a trabajar con video. Fue
esa la razn por la que verdaderamente sent la necesidad
de hacer las cosas ms lentas en mi primer encuentro con
el video, esta especie de alta velocidad de la informacin.
Sent que quera agarrarla y dejarla que se desplegara
en su propio tiempo, el tiempo que la imagen te dice que
quiere estar, ms que el tiempo que intentas imponer.

295
El medio es el diseo visual 296
Para una esttica
de la imagen video*

Philippe Dubois

Este texto querra interrogarse sobre un sistema de imgenes


tecnolgicas que siempre ha tenido un(o) (de los) problema(s)
de identidad: el video, esa anciana reciente tecnologa
que parece menos un medio en s que un intermediario,
hasta inclusive un intermedio, tanto en el plano histrico
y econmico (est situado entre el cine, que la precedi
masiva e incomparablemente, y la imaginera infogrfica, que
rpidamente la desbord como si el video no fuera ms que
un parntesis, frgil y transitorio, marginal, entre dos universos
de imgenes desde todo punto de vista fuertes y decisivos),
como en el plano tcnico (el video procede de la imaginera
electrnica, pero es an analgico) o esttico (se da entre la
ficcin y lo real, entre el cine y la televisin, entre el arte y la
comunicacin, etc.). El nico terreno donde fue verdaderamente
explorado por s mismo, en sus formas y modalidades explcitas
es el de los artistas (el video-arte) y el de lo ntimo singular (el
video de familia, el video privado, el documental autobiogrfico,
etc.). Se trata pues de un pequeo objeto, flotante, mal
determinado, que no dispone detrs suyo de una verdadera
y amplia tradicin de investigacin.1 Es precisamente por
eso que nos ha parecido til e interesante asomarnos a esa
cosa reveladora a su manera, discreta y circunscripta, de

*
Tomado de: Video, cine, Godard. Philippe Dubois. Buenos Aires: Libros del Rojas, 2001.
1
En francs, el principal til de referencia es el nmero que la revista Communications consagr
enteramente a este asunto (Communications N 48, Vido, Paris: Seuil, 1988). Ese nmero,
coordinado por Raymond Bellour y Anne Marie Duguet, incluye una bibliografa internacional
bastante completa sobre la cuestin, que no puedo sino recomendar. En ingls la antologa ms

297
problemas que posteriormente se amplificarn con la aparicin masculino o femenino? un o una video? (el diccionario
de las tecnologas informticas y que se encuentran en el francs Robert dice de la palabra video: adjetivo invariable).
corazn mismo de los elementos manejados en esta obra. La Es decir que este trmino no tiene sexo y consecuentemente
cuestin video plantea en realidad mnimamente la cuestin no tiene cuerpo. Hasta se puede decir, si vamos an ms lejos,
de la tecnologa en el mundo de las artes y de la imagen. En que no tiene lengua (propia) puesto que la misma palabra vale
este trabajo me centrar esencialmente en asuntos de esttica tanto en francs como en ingls (videotape, videogame), o en
visual comparada aunque por supuesto se podra trabajar italiano (videoarte), o en alemn (videobandern, videoskulptur,
desde muchos otros ngulos de acercamiento susceptibles de videokassette, videokunstwerken). Palabra intraducible, palabra-
desarrollar en el mismo sentido y me interesar sobre todo por esperanto, es decir palabra que carece de imaginario.
lo que viene desde ms atrs, es decir por las diferencias que se
operan entre formas de lenguaje videogrfico y cinematogrfico. Sin embargo, y estamos aqu ante otra fase de la palabra
indisociable de la primera, como el anverso y el reverso de
una misma hoja de papel video,* etimolgicamente, es tambin
Video? Dijo usted video? un verbo (del latn videre, veo). Y no un verbo cualquiera, EL
verbo, genrico de todas las artes visuales, que engloba toda
Antes de cualquier otro tipo de consideracin, el video merece la accin constitutiva del ver: video, es el mismsimo acto de la
una reflexin a propsito de su mismo nombre. Un poco de mirada. En ese sentido, se puede decir que hay video en todas
lexicologa y de etimologa. La palabra video es un trmino algo las artes de la imagen. Cualquiera sea el soporte y su modo de
extrao que se me aparece, de manera particularmente reveladora, constitucin, reposan todas fundamentalmente sobre el principio
como producto de una suerte de ambigedad fundamental. infraestructural del yo veo. Dicho de otro modo, si por un lado
la palabra video no es una radical, un centro, un objeto especfico
Por una parte, en efecto, video es utilizado a menudo como identificable, esto no impide que, en tanto verbo, constituya
adjetivo asociado a un sustantivo. Decimos una video cmara, la expresin de una accin que es la raz misma de todas las
o una video pantalla o un video cassette, o una video formas de representaciones visuales. El video no es quiz
imagen, o un video truco o una video seal, o un video conceptualmente un cuerpo propio, pero eso no impide que sea el
juego, o un video documento, o un video clip o una video acto fundador de todos los cuerpos de imagen existentes. Es sin
instalacin, o un video festival, etc. Se habla tanto de video- duda por eso que la palabra es y seguir siendo en lengua latina,
arte como de arte-video. Ms que un sustantivo propio o lengua fuera del tiempo, antigua y matriz, generalista y genrica.
comn, es decir, ms que una entidad intrnseca, que un objeto
dotado de una consistencia propia y de una identidad cerrada, Adems video no es solamente, de una manera general,
la palabra video es pues, antes que nada, una simple modalidad, un verbo en infinitivo, aunque lo sea en latn. Es un verbo
un trmino que se puede calificar de anexo, algo que interviene conjugado, es la primera persona del singular del presente
en el lenguaje (tecnolgico o esttico) como una simple frmula del indicativo del verbo ver. En otros trminos, video es el
complementaria, que aporta una precisin (un calificativo) a otra acto de la mirada que se gesta y que se ejecuta efectivamente
cosa que ya estaba all, que existe desde antes, que tiene una hic et nunc bajo la accin de un sujeto en accin de trabajo.
identidad estable, pero que es de otro orden, a menudo anterior Esto implica a la vez una accin en curso (un proceso), un
y establecido. Video es, finalmente una suerte de sufijo (o sino agente que acta (un sujeto) y una adecuacin temporal
un prefijo, a tal punto su posicin sintctica resulta flotante; al presente histrico (yo veo, es en directo; no se trata de
antes o despus del sustantivo: videocassette o cassette (yo) he visto la foto nostlgica ni (yo) creo ver el cine
video, clip video o videoclip, etc.). En todo caso, jams el ilusionista ni (yo) podra ver la imagen virtual, utpica).
fijo mismo, jams la raz, jams el centro, siempre lo perifrico;
como una especificacin, una variante, una de las formas Video. Una forma de todos modos muy extraa, si no paradjica,
posibles, entre tantas otras, de una entidad que viene de otro de designar un medio de representacin. All donde todas las
lugar, no pertenece, no es propia. Esta palabra, simple vagn otras artes de la imagen clsicamente tienen dos trminos, un
que se puede agregar a una locomotora, tiene por otra parte sustantivo perfectamente identificado por el objeto y un verbo
tan poca especificidad que, cuando es utilizada ocasionalmente (en infinitivo) para su accin constitutiva como si el objeto y
como sustantivo, no se sabe muy bien de qu gnero es: la accin fueran dos realidades a la vez distintas y claramente

El medio es el diseo visual 298


articuladas el dominio singular que nos ocupa no tiene ms relacin con el telfono o el telgrafo como con la pintura. Y
que una palabra, video, para designar simultneamente (y en es exactamente por eso que oficia de intermediario entre el
ello reside quiz una de sus singularidades primeras) a la vez cine que acta sobre l en sus antecedentes (y que es antes
el objeto y el acto que lo constituyen, sin distincin. Video: que nada un arte de la imagen) y las ltimas tecnologas,
una imagen-acto indisociablemente. La imagen como mirada informticas y numricas, que lo prolongan (y son antes que
o la mirada como imagen. En el comienzo era el verbo. A la nada dispositivos, sistemas de transmisin, ms que obras).
llegada, apenas un adjetivo errante. Y entre los dos, ni siquiera El video considera ser a la vez una imagen que existe por s
un nombre. El video es pues el lugar de todas las vacilaciones. misma y un dispositivo de circulacin de una simple seal.
Debemos asombrarnos si, al final de todo eso, el video aparece
atravesado por inconmensurables problemas de identidad? A los fines de la presentacin podemos extender ligeramente
la situacin de este video que acta entonces entre el orden del
arte y el orden de la comunicacin, entre una esfera artstica
Video-Jano: y una esfera meditica dos universos a priori antagnicos.
una esttica de ambivalencia generalizada En trminos semiolgicos el primero necesita un lenguaje
(morfolgico, sintctico y semntico); el segundo es un puro
Lo que acabo de decir de la palabra puede tambin proceso (sin objeto) y una simple accin (una pragmtica). El
caracterizar, ms globalmente, el conjunto del fenmeno video. primero es, el segundo hace. En trminos de recepcin, el
La ambigedad reside, en efecto, en la naturaleza misma de primero correspondera ms bien al orden de lo privado, el
este medio de representacin, a todos los niveles, al punto de segundo al orden de lo pblico. En trminos de legitimidad
que todo en l (en ella?) termine por tener una suerte de doble simblica, el primero tendra su lugar sobre todo entre los del
rostro. Cuando se habla de video se sabe realmente de qu orden de lo noble, el segundo de lo innoble. En este plano,
se habla? De una tcnica o de un lenguaje? De un proceso o los dos modelos podran pertenecer a una parte de la pintura
de una obra? De una imagen o de un dispositivo? Por tales (la obra objeto de lenguaje fuerte y siempre singular, que
razones, la cuestin video est exactamente en el corazn del cada observador siente en s y por s) y a otra, digamos, de la
debate que nos ocupa sobre el cine y las ltimas tecnologas. televisin (la no-obra ontolgica, sin lenguaje, que nadie observa

Me parece, en efecto, que muy a menudo hasta ahora una


buena parte de los discursos que tienen al video por objeto, completa es sin duda la de Doug Hall y Sally Jo Fiffer Illuminating Video. An Essential Guide to
Video Art. New York: Aperture/BAVC, 1990; tambin con una imponente bibliografa detallada.
tienden a situarlo en el orden de las imgenes. Una imagen Adems, aparte de innumerables catlogos y otras monografas de artistas, las obras (ms o
ms de la que se nos dice que es ms o menos nueva menos) tericas sobre el video, y de un solo autor, son bastante numerosas. Citar simple y
selectivamente las siguientes.
En francs: DUGUET, Anne Marie. Vido, la mmoire au poing.
inclusive si no se sabe muy bien en qu y por qu. Se sita Paris: Hachette, 1981; BELLOIR, Dominique. Vido Art Exploration. Nmero fuera de serie de
pues al video en una perspectiva a menudo comparativa, a los los Cahiers du cinma. Paris, octubre 1981; BLOCH, Dany. LArt Vido. Paris: Limages 2/Alin Avila,
1983; POPPER, Frank. Lart lage lectronique. Paris: Hazan, 1993.
En alemn: PREIKSCHAT,
costados de esas otras formas de imgenes que son la pintura Wolfgang. Video. Die poesie der Neuen Mediem. Bale: Beltz, 1987. En ingls: ARMES, Roy. On
Video. New York: Routledge, 1988; PERRE, Rob. Into Video Art,The Characteristics of a Medium.
o las artes plsticas, la fotografa, el cine, la televisin, la Amsterdan: Con Rumore/Idea Books, 1998. Por otra parte existe tambin un cierto nmero
imagen de sntesis, todos ellos tipos de imgenes tecnolgicas de antologas o de obras colectivas interesantes. En francs: PAYANT, Ren. (dirigido por). Video,
Montral, Artextes, 1986; FARGIER, Jean Paul. Coloquio Vido, Fiction et Cie. Montbliard, CAC,
con las cuales estamos habituados a mantener relaciones, 1984 (debe leerse tambin con inters la crnica sobre el video que Fargier supo desarrollar
que tienen un lenguaje ms o menos reconocido, y que durante los aos 80, primero en los Cahiers du cinma, luego en Art Press, as como en el
nmero fuera de serie de Cahiers du cinma que l mismo coordin y que se ha titulado O
parecen dotadas de una identidad ms o menos asumida. Esta va la vido?, 1986); POISSANT, Louise. (dirigido por). Esthtique des arts mdiatiques. Vol. 2.
estetizacin del video como imagen me parece sin embargo Montral: Presses de lUQAM, 1995 (con videocassettes). En ingls: BATTCOCK, Gregory.
(dirigido por). New Artist Video. New York: Dutton, 1978; DAGOSTINO, Peter. (dirigido por).
que oculta su otra faz, escondida muy a menudo: el video como Transmission. Theory and Pratice for a new Television Aesthetics. New York: Tanam Press, 1985; M.
OLSON, Alan. Christophee and PARR, Debra. (dirigido por). Video, icons and values. New York:
proceso, como puro dispositivo. El video no desde el punto SUNY Press, 1991.
de vista de su resultado visual sino en tanto que sistema *
El trmino video se escribe en francs con acento (vido). En esta mencin, el autor lo ha
de circulacin de una informacin cualquiera. El dispositivo excluido, explicitando adems esa exclusin con la frase (sans accent: sin acento).

video como medio de comunicacin (independientemente


del contenido de los mensajes que pueda vehiculizar). A este
nivel, que no es menor que el otro y como para inscribirse en
alineamientos histricos, el video me parece que tiene tanta

299
realmente pero que todos reciben y consumen). El video en ese cinematogrfico, su clula ntima, sino tambin, metonmicamente,
estadio, en esta separacin, ocupa una posicin difcil, inestable, la encarnacin misma de lo que funda al film en su globalidad.
ambigua: ser a la vez objeto y proceso, imagen-obra y medium El plano, es el corte mvil es decir la conciencia (Deleuze),
de transmisin, a la vez noble e innoble, privado y pblico. A es el bloque de espacio y de tiempo, necesariamente unitario,
la vez pintura y televisin. Sin jams ser ni lo uno ni lo otro. Tal homogneo, indivisible, inevitable, que sirve de ncleo al todo
es su naturaleza paradjica, fundamentalmente dubitativa, doble del film. Sea cual fuere el artificio (eventual) de su fabricacin, el
faz. Hay que aceptar tal realidad. Conviene, creo, considerar esa plano es el garante del universo flmico concebido como totalidad
ambivalencia de principio, no como una debilidad, una minusvala, intrnseca. En otras palabras, el plano es tambin lo que funda
sino como la misma fuerza del video. La fuerza del dbil. la idea de sujeto en el cine. Al nivel ms elemental, el plano,
esa parte del film que existe entre dos relaciones es decir que
corresponde a una continuidad espacio-temporal de la toma. Es
Hay una esttica videogrfica? una nocin que tiene implicaciones considerables: puesto que el
criterio de continuidad espacio-temporal es determinante (el plano
Comencemos por la faz ms visible de este video-jano: la es un todo), significa por ejemplo que un plano se constituye
imagen-video. Hay algo que siempre me llam la atencin en a partir de un cierre (el cuadro) y de una exterioridad (el fuera
los discursos sobre el tema, y es que se habla de la imagen- de campo), que posee una profundidad (el campo) homognea
video en trminos que muy a menudo son de mbitos ajenos a y estructurada (por la muy antropomrfica escala de planos), y
l. Particularmente se usa un lxico que sirve para caracterizar que instituye un punto de vista (ligado a la perspectiva) a partir
ese formato grande, perfectamente establecido, de imagen- del cual el todo se define, tanto en trminos de ptica cuanto
movimiento, que es el cine. Leyendo crticas, revistas y catlogos, en trminos de conciencia (el sujeto del enunciado visual).
en cuanto se evoca una imagen-video se utilizan palabras como
plano, montaje, relaciones (de miradas, en el movimiento), fuera Qu es el montaje cinematogrfico? Es por supuesto la
de campo, voz en off, campo/contracampo, punto de vista, primer operacin de disposicin y encadenamiento de los planos por
plano, profundidad de campo, etc. Todo el vocabulario que se los cuales el film en su totalidad toma cuerpo, pero responde a
ha creado para hablar de la imagen cinematogrfica se trasvasa ciertas lgicas (ideolgicas y estticas), y consecuentemente a
tal cual, sin aviso previo, como si tal cosa fuera normal. Como ciertos principios y a ciertas reglas. Primero, en la concepcin
si slo se pudiera pensar la imagen electrnica a travs de ms generalizada del cine (el cine narrativo clsico), el
los conceptos (a travs del filtro, a travs del mismo lenguaje) montaje es el instrumento que produce la continuidad del
del cine. Como si el uno y el otro fueran indiferenciados.2 film. Es la sutura (Jean-Pierre Oudart) que borra el carcter
fragmentario de los planos para ligarlos orgnicamente y
Ahora bien, acaso se ha reflexionado por lo menos sobre la generar en el espectador el imaginario de un cuerpo global
validez de ese gesto de transferencia denominativa? Todas unitario y articulado. El buen montaje es as el que no se
las imgenes en movimiento funcionan acaso segn los ve, el que desaparece como ligazn, el que instituye el film
mismos modos? Montar planos en cine y hacer un montaje de entero como un nico gran bloque homogneo. Dicho de otra
imgenes video, constituye acaso la misma operacin? Estn manera, el montaje (clsico) es slo la extensin a escala de
en juego en ambos casos los mismos desafos? Suponiendo todo el film, de la lgica de continuidad y de homogeneidad
que exista el fuera de campo videogrfico es del mismo tipo propia al plano celular. Para llegar a esta funcin, el montaje
que el del cine? El primer plano, la mirada a la cmara, la ha puesto a punto un cierto nmero de reglas tcnicas y
profundidad de campo reposan sobre las mismas condiciones discursivas, que tienden a asegurar el efecto de continuidad
y tienen el mismo sentido? etctera. Yo quisiera examinar (relaciones de miradas, en el movimiento, en el eje, reglas de
aqu algunas de estas nociones y ver qu sucede con ellas. 180, de 30, etc). Por otra parte, el montaje cinematogrfico
Para plantear el asunto, quisiera antes que nada recordar es tambin concebido sistemticamente a partir del modelo
rpidamente lo que define dos de los datos fundamentales del de la sucesividad lineal: el ensamblaje de los planos resulta
lenguaje cinematogrfico: la nocin de plano y de montaje. siempre una cuestin de adicin, de continuidad, de punta
a punta ms o menos sutilmente combinada. Un plano a
Qu es un plano? Sabemos desde Bazin, Bonitzer, Aumont la vez, un plano despus de otro, tal es la regla. El film se
o Deleuze que no es solamente la unidad de base del lenguaje elabora ladrillo a ladrillo (es pensado de ese modo desde

El medio es el diseo visual 300


que se pasa del guin a los cortes). Encadenar imgenes. Cada una esttica) particular (pero de ninguna manera exclusiva)
bloque que constituye un plano es agregado a otro bloque-plano que procede de lgicas diferentes y que revela propuestas
para terminar por construir el bloque-film, slido como una de un orden diferente que las del cine. Son algunos de esos
roca, cimentado como un muro, que funciona como un todo. parmetros estticos que emergen con intensidad en las prcticas
de video que quisiera abordar ahora, para teorizar sobre ellos.
Qu sucede en ese terreno en lo que concierne al video? Por
supuesto hay que comenzar por decir que no es raro encontrar
en video un uso clsico es decir cinematogrfico de la Mezcla de imgenes ms que montaje de planos
nocin de montaje de planos. (No hay nada de extraordinario
en esto.) Nada impide hacer planos con imgenes grabadas en Una primera figura que surge con fuerza en cuanto se
soporte magntico y captadas por una cmara electrnica, como observan algunas bandas de video, es la de la mezcla
se hace con una cmara de 16 o de 35 mm. Y en el montaje de imgenes. Tres grandes procedimientos imponen la
en registro video, nada prohbe montar en sucesin cada uno ley en la materia: la sobreimpresin (multicapas), los
de los planos as captados para crear esa continuidad a base juegos de ventanas (bajo innumerables configuraciones)
de linealidad y de homogeneidad que constituye un relato y sobre todo la incrustacin (o chroma key).
audiovisual. De todas maneras, merece la pena detenerse un
instante en esto: en video, la puesta de un relato (una ficcin Sobreimpresin
narrativa con personajes, acciones, organizacin del tiempo, (transparencia y estratificacin)
desarrollo de acontecimientos, conviccin del espectador, etc.)
no representa el modo discursivo dominante. Si el modelo de La sobreimpresin tiende a poner completamente una sobre
lenguaje evocado ms arriba parece ser el mismo del cine, es otra, dos o ms imgenes, de modo que produzcan un doble
justamente porque se adecua perfectamente al gnero narrativo efecto visual, por una parte de transparencia relativa (cada
y ficcional y porque el cine pertenece en su forma dominante imagen superpuesta aparece como una superficie traslcida
a ese modo de transparencia. En cambio, en el campo de las a travs de la cual se puede percibir otra imagen es el
prcticas videogrficas, el modo narrativo y ficcional est muy efecto de palimpsesto), y por otra de espesor estratificado, de
lejos de representar el gnero mayoritario. Existe, es verdad, sedimentacin por capas sucesivas (es el efecto hojaldre de
pero sin duda menos que otros, y con menos fuerza. En video, imgenes). Recubrir y ver a travs. Cuestin de multiplicacin
los modos principales de representacin estn en efecto, en de la visin. Para no citar ms que dos ejemplos evidentes,
una lnea, ms cerca del modo plstico (el video arte bajo evocar por una parte la banda de Wolf Vostell realizada en
sus mltiples formas y tendencias) y en otra lnea del modo 1985 y titulada muy significativamente TV-Cubisme. La obra
documental (lo real en bruto o no en todas las estrategias permite ver durante 26 minutos una multivisin sistemtica
de su representacin). Y sobre todo es lo que los une contra de una modelo femenina que posa desnuda sobre un asiento
la transparencia los dos con un sentido constante de ensayo, giratorio con un bloque de cemento. Siete cmaras registraron
de experimentacin, de investigacin, de innovacin. No es esta pose giratoria en tres tomas sucesivas (tres cmaras para
por nada que el trmino ms global que se ha encontrado para la primera toma con tres ngulos de visin diferentes sobre
hablar de esta diversidad de gneros de las obras electrnicas la modelo, otras tres cmaras en posiciones diferentes para la
es el de video-creacin. En una palabra, esos grandes modos segunda toma y una sola cmara para la ltima).Tres momentos
de creacin videogrfica han contribuido a la relativizacin del de tiempos distintos (la modelo modifica su posicin en cada
modelo narrativo y al desarrollo, en su lugar, de modelos de toma) y siete fragmentos de espacio diferentes (correspondientes
lenguaje de otro orden, donde la parte de investigacin y de a las siete posiciones de la cmara), el todo mixado por capas
ensayo se ha manifestado preponderante, al punto de terminar de sobreimpresin. Se ven entonces en todo momento en la
por generar, como para el cine pero desplazando el acento banda varias imgenes del mismo cuerpo tomadas en momentos
y hasta la perspectiva, una suerte de lenguaje o de esttica temporales y a partir de puntos de vista diferentes, pero todos
videogrfica (al menos es as como aqu la llamar ) que no es sobrepuestos y ofrecidos en una suerte de casi simultaneidad.
especfica en un sentido estricto (no ms que el cinematogrfico) Representacin caleidoscpica. De

y sobre multiplicacin
pero que se instituye con una fuerza expresiva evidente a de la mirada por anlisis y sntesis. Se trata de una tentativa
partir de las mismas prcticas videogrficas. Un lenguaje (o emparentada con la visin explotada y mltiple del cubismo

301
(cubismo analtico y cubismo sinttico). Por otra parte los lazos ofrecen visualmente una clase de insert (a) central (que se
entre video y cubismo, al menos en cuanto a la constitucin de abre o se cierra) en pleno corazn de una imagen diferente.
un espacio nuevo que supere la representacin en perspectiva
clsica, son estrechos y recurrentes Ya volveremos sobre eso. Odenbach saca de esta figura efectos de una gran intensidad
y de una gran variedad; por ejemplo toda una serie de efectos
Por otra parte, una segunda ilustracin de la sobreimpresin, de en relacin con el fuera de campo: el wipe-banda por un lado,
un orden diferente pero tambin manifiesto, puede encontrarse reencuadra una parte de la imagen al focalizar la mirada sobre
en la obra (en general) de Robert Cahen.3 Por ejemplo en esta parte retenida (como ciertos efectos sobre el iris en el cine),
su Hong Kong Song (1989, en colaboracin con Ermeline Le pero al mismo tiempo esconde tambin otra zona de la misma
Mzo) donde las imgenes de la ciudad y del paisaje, de la imagen generando un fuera de campo interior al cuadro, el que
gente y de las cosas, del agua y del aire, de las luces y de los a su vez es ocupado por las partes laterales, venidas de otra
movimientos, se ofrecen a nuestra contemplacin en lentas y imagen, sta tambin incompleta y consecuentemente tambin
largas sobreimpresiones. Estas melopeas visuales subjetivas, trabajada por un fuera de campo interior. Y de uno a otro de
estos cantos de imgenes de Cahen, por la sobreimpresin estos dos fuera de campo alineados uno junto a otro se pueden
(y tambin por los ralentis y los efectos del osciloscopio), incorporar toda suerte de conexiones. Con el wipe, por un lado
aparecen como una transposicin en la misma materia de la el fuera de campo est entonces en el cuadro al lado del campo,
imagen-video, de visiones casi mentales. Sobre-impresiones de y del otro lado hay siempre al menos dos fuera de campo
viaje, en sentido estricto. En Cahen, la sobreimpresin hace diferentes (pero que pueden recortarse) en la misma imagen
de la imagen en capas la encarnacin misma de la materia- mixta. De all tambin que ms all de estos efectos con el
memoria. Transparencia y estratificacin de la imagen sobre fuera de campo, la figura del wipe opera siempre por un frente
el modelo de ciertos estados de conciencia. Palimpsesto visual a frente, por confrontacin, por montaje en el cuadro. Toda la
a exacta imagen del palimpsesto psquico que constituye toda estrategia de Odenbach con la forma-banda tiende a instituir
percepcin subjetiva, toda memoria o toda ensoacin. una relacin cara a cara (pero un cara a cara aplastado en la
superficie de la imagen); de un lado el espectculo del mundo
Wipes* (recortes y yuxtaposiciones) (de ah su uso sistemtico de la cita, del estereotipo, de la
imagen prestada, de la referencia a los cdigos de todo tipo
El trabajo con cortinas electrnicas (cuya variedad es extrema sobre todo culturales: Alemania, el cuerpo, la lengua, el cine
a partir de un nmero elemental de parmetros geomtricos) o la televisin, los objetos de civilizacin, etc.

), y del otro la
permite una divisin de la imagen y facilita yuxtaposiciones mirada distanciada de un observador (muy a menudo l mismo,
francas de fragmentos de planos distintos en el seno del mismo a ttulo de testigo impasible: Dans la vision pripherique du
cuadro. All donde la sobreimpresin era una cuestin de tmoin

En la visin perifrica del testigo

es el ttulo explcito
imgenes globales asociadas a capas transparentes, totalidades de una de sus obras ms conocidas). Este cara a cara (lado
fundidas (y encadenadas) en la duracin, los wipes operan a lado) entre s y el mundo (del cual se sabe que est en los
por cortes y fragmentos (siempre porciones de imgenes) y fundamentos de la postura del autorretrato en el sentido de la
por confrontaciones o ensamblajes geomtricos de estos retrica antigua como tan bien lo han mostrado los trabajos de
segmentos (de acuerdo a las formas-recortes del wipe). Ya no el Michel Beaujour), est as inscripto en la imagen video en y
uno sobre el otro sino el uno al lado del otro. El montaje en por la figura del wipe. El wipe, a la vez encuadra y desencuadra,
el cuadro que implica el wipe pasa por la gestin de una lnea quita y agrega, subdivide y rene, aisla y combina, destaca
de demarcacin (fija o mvil, neta, soft o destacada) alrededor y confronta. Es una figura de la multiplicidad, como la
de la cual se articula la figura. Uno de los videastas que sobreimpresin, pero por yuxtaposicin, no por superposicin.
literalmente ha ocupado el wipe electrnico al punto de hacer de
l el emblema de su escritura, es el alemn Marcel Odenbach, Incrustacin
la mayor parte de cuyas bandas desde Die Widerspruch der (textura perforada y espesor de la imagen)
Erinnerungen (1980) hasta Die Einen der Anderen (1990)
estn trabajadas por lo que Raymond Bellour llam la forma- Esta tercera figura de mezcla de imgenes es seguramente la
banda:4 dispositivo de doble wipe vertical u horizontal que ms importante porque es la ms especfica al funcionamiento
subdivide el cuadro en tres zonas francas distintas, que electrnico de la imagen. No es necesario insistir demasiado

El medio es el diseo visual 302


sobre las modalidades tcnicas ya conocidas, que pasan por la permita caracterizar el tipo de espacio al cual nos enfrentamos:
separacin, en el seno de la seal video, entre una y otra parte las nociones de plano de conjunto, plano americano, plano
de la imagen, segn un tipo de frecuencia de la crominancia o prximo, primer plano, etc., que organizaban las formas de
de la luminancia.* Esa parte de la seal, que corresponde en encuadre en el cine (al comienzo, como sabemos, sobre un
la realidad visual a tal tipo de color o de luz, est separada modelo eminentemente antropomrfico la escala de medida que
del resto, dejada de lado en las mquinas, creando de esa constituye el cuerpo humano), estas nociones de diversos planos
manera un hueco electrnico en la imagen, hueco este que en la medida en que presuponen la unidad y la homogeneidad
puede ser colmado por el encastramiento en su lugar de una del espacio de la imagen a partir de un punto de vista nico, ya
parte correspondiente a otra imagen. La incrustacin consiste no son de aplicacin en los casos de incrustacin y de mezcla
entonces, como en la figura de los wipes, en combinar dos de imgenes en general. En la clebre secuencia de apertura
fragmentos de imagen de origen distinto pero all donde exista de esta obra fundadora que es Global Groove, de Nam June
una lnea de demarcacin geomtrica generada y controlada Paik, se ven dos bailarines de rock, un hombre y una mujer,
arbitrariamente slo por las mquinas (sin conexin ninguna evolucionando por incrustacin en un escenario-imagen, es decir
con el contenido de la representacin), la incrustacin slo sobre un fondo constituido por otra imagen, en este caso por
reconoce como lneas de corte entre las dos partes, una frontera ellos mismos (captados por una segunda cmara), sincrnica (la
fluctuante mvil segn las variaciones del color o de la luz incrustacin se hace en directo) y sobre todo con un encuadre
de lo real: se trata de la lnea que aisla todo lo que sea azul ajustado (slo muestra sus pies). En la misma imagen hallamos,
(o rojo, o blanco,) en la imagen de partida que har el corte entonces, juntos y al mismo tiempo, un plano prximo de los
en el cuerpo electrnico de la imagen-original y permitir pies y un plano medio de los bailarines de pi. Cmo llamar
el encastramiento en esta zona, de elementos venidos de la cinematogrficamente (en trminos de escala de planos)
otra imagen. Lo propio de la incrustacin es, en definitiva, semejante encuadre, una imagen global heterognea tal. La
ser comandada electrnicamente a partir de las fluctuaciones homogeneidad espacial organizada alrededor de la presencia
formales (luminosidad o color) de lo real filmado. En ese sentido, nica de un cuerpo, inscripto en su espacio natural, ha
la incrustacin es sin duda la figura del lenguaje videogrfico estallado aqu completamente y se ha demultiplicado: en video
que logra ms que ninguna estar en equilibrio sobre la cuerda nos encontramos ms a menudo ante varios espacios y varios
floja entre la tecnologa y lo real, entre la parte del maquinismo
y la del humanismo. Su ejemplaridad se afirma de ese modo.
2
En otro plano, mucho ms ligado a obras singulares, ya tuve la ocasin de proponer amplios
desarrollos sobre las relaciones de interaccin entre video y cine en un largo artculo en
Los efectos de esta figura son variados y complejos y ya han sido colaboracin con Philippe Dubois, Marc Emmanuel Mlon, Colette Dubois: Cinma et vido:
estudiados.5 Y sobre todo permiten aprehender ms explcitamente interpnetrations. En: Communications. N 48. Op. Cit., p. 267-326.
3
que en otro plano lo que se entiende principalmente por lenguaje Ver por ejemplo, la monografa de Sandra Lischi: Robert Cahen, le souffle du temps. Montbelliard,
de. CICV,

coll Chimaera, 1992.
o esttica videogrfica. Inclusive si emergen a partir de la figura *
O cortinas electrnicas. Transicin entre dos imgenes (fijas o en movimiento, la segunda
de la incrustacin, se puede considerar que son reveladores extendida sobre la primera de arriba hacia abajo o de un lado al otro de la pantalla). Describe
ms amplios del conjunto del fenmeno formal de la escritura un motivo (barras horizontales o verticales, crculo, tringulo, estrella, etc.).
4
electrnica. Voy a tratar de presentar los rasgos caractersticos Cfr.,
BELLOUR, Raymond. La forme ou passe mon regard. En: Catlogo Marcel Odenbach.
Paris: Centre G. Pompidou, 1986. Retomado en LEntre-images. Photo, cinma, vido. Paris: La
ms esenciales, que se definen a la vez de manera diferente en Difference, 1990, p. 239-255.
relacin con el lenguaje formal de la imagen cinematogrfica *
Partes de la seal video que conciernen, respectivamente, a las informaciones electromagnticas
relativas a los colores y las relativas a las variaciones de intensidad luminosa de cada punto que
y al mismo tiempo positivamente, a travs de ellos mismos. forma la imagen.
5
En particular por Jean-Paul Fargier en varios artculos sobre lHomme incrust (en Cahiers du
cinma. N serie Television, otoo de 1981, p. 60-61); Premiers pas de lhomme dans le vide

Escala de planos vs. composicin de imagen (Cahiers du cinma. Nmero fuera de serie O va la vido?. Op.Cit., p. 15-21); De la trame au
drame (en actas del coloquio de Montbliard, Vido, Fiction et Cie. Op. Cit., p. 5-8).

Resulta claro que a partir del momento en que una imagen est
constituida por elementos provenientes de fuentes diferentes,
no puede haber contigidad espacial efectiva (que emane de lo
real) entre los datos representados en la imagen heterognea
y consecuentemente no puede haber concepto global que

303
cuerpos, o varias imgenes de un mismo cuerpo, imbricados los Profundidad de campo vs. espesor de imagen
unos en los otros (y a menudo en simultaneidad visual, lo cual
genera ms an una impresin de caleidoscopio). Al realismo Con la profundidad de campo sucede como con la escala de
perceptivo de la escala de planos humanista del cine, el video planos (los dos estn, por otra parte estrechamente ligados).
opone de ese modo un irrealismo de la descomposicin/ Pero las consecuencias estticas son esta vez fundamentales. Se
recomposicin de la imagen; a la nocin de plano, espacio sabe, al menos desde los famosos textos de Andr Bazin, que la
unitario y homogneo, el video prefiere el de imagen, espacio profundidad de campo encarna, en lo que hay de ms ontolgico,
demultiplicable y heterogneo, a la mirada nica y estructurada, el ideal de la concepcin metafsico-realista del espacio
el principio de disposicin significante y simultnea de las cinematogrfico. La profundidad de campo presupone ms que
vistas. Lo que yo llamara imagen como composicin. cualquier otra cosa la perspectiva monocular, la homogeneidad
estructural del espacio, un rechazo de la fragmentacin y
Otro ejemplo mayor, un videasta como Jean-Christophe del recorte, la teleologa del punto de fuga y sobre todo la
Averty ha sabido explotar abundantemente estas rupturas de referencia originaria absoluta del ojo, al punto de vista, al sujeto,
escala en la mayor parte de sus obras, practicando lo que l instaurador y lmite de todo el dispositivo. Si el cine es un
llama compaginacin (y no puesta en escena) electrnica.6 todo orgnico, emanacin de una conciencia visual, el plano en
As, en su serie falsamente ingenua adaptada de la pieza del profundidad de campo es su figura metonmica por excelencia.
douanier Rousseau, La Vengeance de lOrpheline Russe, Averty
usa sistemticamente composiciones incrustando un cuerpo En video, singularmente en ese uso del video que pasa por la
de actor en un escenario dibujado con paleta grfica. Basta mezcla de imgenes, no puede evidentemente haber, en el mismo
entonces que un movimiento de zoom-adelante cierre en primer sentido, profundidad de campo, puesto que ya no hay una sola
plano el rostro de la comediante, o que un travelling atrs imagen, un solo espacio, un solo punto de vista, etc., sino varios,
ample el campo, para que el cambio de grosor se manifieste encastrados. Uno sobre otro, uno debajo de otro, uno en otro.
sobre el cuerpo incrustado, pero no sobre el escenario, el cual
permanece invariable en trminos de encuadre. Tal compaginacin, De all que se podra oponer a la nocin cinematogrfica de
en la que el cuerpo y el escenario ya no estn unidos por una profundidad de campo, otra, ms videogrfica, la de espesor
continuidad que los ligue en un espacio, en el cual cada uno de imgenes. Porque ese mixage visual produce efectos de
tiene su independencia (cada uno puede variar sin el otro), es profundidad, pero una profundidad, por as decirlo, de superficie;
evidentemente indescriptible segn los trminos de la escala una profundidad hecha de la puesta en capas de imgenes. Nada
de planos tradicionales del cine. O aun en Ubu Rey, Averty que ver con la profundidad del campo. Encastrar dos imgenes,
compone imgenes mixtas donde los diferentes actores integrados una en la otra es engendrar un efecto de relieve (el hueco y su
en el cuadro por incrustaciones mltiples tienen cada uno una llenado) que es invisible fuera de la imagen, que slo existe para
talla (un grosor de plano) que le es propia, autnoma, mientras el espectador. En la incrustacin hay, siempre, una dialctica
el todo (heterogneo) puede coexistir en la misma imagen y de lo que est delante (por ejemplo el cuerpo) y de lo que est
seguir teniendo por efecto inscribir visualmente, por diferencias detrs (el escenario), lo de arriba y lo de abajo, pero es en tanto
de dimensin en el seno de un espacio ms abstracto que visual, que artificio de construccin (la composicin de imagen) que no
su importancia relativa los unos en relacin con los otros (el corresponde a ninguna realidad fsica, que no existe fuera de la
Padre Ubu como una suerte de guio referente a las perspectivas pantalla que visualiza el efecto. Y esta impresin de un arriba/
dichas simblicas de la pintura medieval). A escala de los planos abajo construdo pero casi con el mismo estatuto ontolgico la
homogneos, pticamente jerarquizantes y filosficamente impresin de realidad inducida por la profundidad de campo
humanistas del cine, la video-incrustacin opone as un principio del cine, termina a menudo por funcionar a la inversa de
de composicin plstica donde las relaciones espaciales resultan sta: engendra un efecto de irrealidad de la representacin,
a la vez estalladas y aplastadas, tratadas con modos discursivos, cultivando la paradoja hasta el vrtigo. Para tomar apenas
ms abstractos o simblicos que perceptivos, que escapan a toda un ejemplo, recordar las famosas Three Transition de Peter
determinacin ptica que fuera concebida a partir de un punto de Campus (1973), y especialmente la segunda transition: all vemos
vista nico estructurador de la totalidad del espacio de la imagen. a Campus en persona (primersimo plano frente a la cmara)
Escapando, en fin, a la lgica del sujeto-como-mirada que, desde cubrirse progresivamente el rostro con una crema que distribuye
el Renacimiento, rige toda esta concepcin de la representacin. con sus dedos sobre su frente, sus sienes, sus mejillas, su mentn,

El medio es el diseo visual 304


su cuello. Sentimiento de recubrimiento, de capa colocada por relaciones horizontales del montaje cinematogrfico (el punta
encima del rostro. Al mismo tiempo, el color uniforme (azul?) a punta del plano por plano, la regla de sucesividad, la parte
de la crema, permite, mediante el dispositivo del chroma key, de lo sintagmtico) se encontrarn acumulados verticalmente
incrustar en su lugar (es decir en todos los lugares del rostro sobre el paradigma de la imagen misma (de ah la composicin
cubiertos por la crema), fragmentos de otra imagen. Otra de imgenes y el espesor de imgenes). Se monta, si se
imagen que se manifiesta (esto se descubre progresivamente) quiere, pero entonces uno sobre otro (sobreimpresin), uno
como una imagen del mismo rostro de Campus, encuadrado de junto a otro (wipe), uno en el otro (incrustacin) o los tres
la misma manera y pre-grabado (con expresiones ligeramente juntos, pero siempre en el interior de la imagen-cuadro. El
diferentes, algunos desplazamientos de posicin, etc.). Vale montaje est integrado, es interno al espacio imagen. Es por
decir, un segundo rostro de l mismo (otro l mismo, l mismo eso que a la idea demasiado cinematogrfica del montaje
como otro) viene a ocupar los huecos de la incrustacin y a de planos, me parece que se puede oponer el concepto ms
surgir en el interior del primero. Extraa y magnfica impresin videogrfico de mixage de imgenes, al modo como se habla de
de una doble ambigedad que parece emerger del dentro del mixage, a propsito de la banda sonora (la banda magntica les
rostro aunque sabemos que bien por encima, sobre la crema que es comn). El mixage permite destacar el principio vertical de
lo recubre (figura perturbadora mediante la cual un segundo la simultaneidad de los componentes. Todo est all al mismo
rostro viene a recubrir el primero como una mscara al tiempo tiempo en el mismo espacio. Lo que el montaje muestra en la
que parece corroerlo desde el interior), se pierde el sentido duracin de la sucesin de planos, el mixage video lo deja ver
jerrquico de la profundidad (del campo) que discriminaba de una vez en la simultaneidad de la imagen demultiplicada
claramente el delante y el detrs, en provecho de una dialctica y compuesta.7 Cuando el coreano-americano Nam June Paik,
reversible del arriba/abajo que se intercambian hasta el vrtigo siempre en Global Groove, banda que relaciona los cdigos
(es exactamente eso, el espesor de la imagen). En la identidad culturales de Extremo Oriente y de Extremo Occidente,
necesariamente clivada del autorretrato al que se libra Campus, incrusta una bailarina tradicional de Corea en un escenario
se ve lo que la esttica videogrfica de la incrustacin autoriza de imgenes hecho de vistas areas de Manhattan, no monta
como forma nueva de espacio: un espacio en el que el fuera planos (una escena), compone una imagen electrnica que nos
y el dentro se transforman literalmente en lo mismo. deja ver de una sola vez el equivalente viodeogrfico de lo que

Veamos otra consecuencia inmediata de esta situacin esencial


6
en la que la cuestin de la representacin del cuerpo resulta Sobre este tema ver la monografa de Anne Marie Duguet: Jean-Christophe Averty. Pars: Dis-voir,
1991.
considerablemente afectada: nos encontramos frente a un 7
Se puede recordar por otra parte tilmente que toda esta esttica de la imagen explotada si
cuerpo que es imgen(es) y slo eso, slo imagen: se la puede bien se encuentra en el corazn de la esttica videogrfica, no le es, sin embargo, especfica,
destrozar, agujerear, quemar, en tanto que imagen y no sangra tal como testimonia por ejemplo, en una perspectiva histrica que no tiene nada de lineal o
de teleolgico pero procede de una historia de las formas distintamente productiva, el hecho
jams, es un cuerpo-superficie, sin rgano; pero al mismo de que los grandes cineastas del mudo innovador de formas lo hayan a la vez reivindicado y
tiempo (y all se denota toda la fuerza de la reversibilidad de practicado de manera manifiesta. As, del cine de un Dziga Vertov, quien sola evocar la idea
de un montaje vertical, o de un Abel Gance, maestro en eso de la sobreimpresin, del wipe
la figura), es la imagen misma que de golpe denota ser plena, y de la triple pantalla, cuyo Manifiesto de un arte nuevo: la Polivisin proclama claramente: la
edad de la imagen eclate ha llegado! [] Las fronteras del tiempo y del espacio cayeron en
orgnicamente, un cuerpo (no como en el cine una pelcula las posibilidades de una pantalla polimorfa que adicione, divida o multiplique las imgenes []
invisible y transparente, un vidrio, una ventana abierta sobre Por otra parte, Abel Gance es el inventor del Pictoscope (1943), despus del Electronigraph
(1947), que resulta un exacto ancestro de la incrustacin, al combinar un conjunto especial
el mundo, sino una materia, una textura, un tejido, que tiene de televisin y de cine que permite hacer evolucionar en total libertad a los personajes en un
cuerpo, un cuerpo propio: un espesor). En video no todo es escenario miniaturizado (ICART, Roger. Abel Gance ou le Promthe foudroy. Lausana, LAge
dhomme, 1983, p. 325, 351).
slo imagen, sino que todas esas imgenes son materia.

Montaje de planos vs. mixage de imgenes


Prolongando este razonamiento, resulta claro que es el mismo
principio de las ligazones y de la organizacin cinematogrfica
del montaje lo que se encuentra desplazado en las mezclas
de imgenes del video. Todo sucede en realidad como si las

305
el cine nos habra inevitablemente mostrado bajo la forma de desplazado, el concepto de fuera de campo. El fuera de
un clsico montaje alterno. An ms: la idea de confrontacin campo es la emanacin directa de la nocin de plano (bloque
ligada a la lgica de la alternancia con la incrustacin video, recortado en el espacio y el tiempo) y al mismo tiempo es
se encuentra transformada en una idea de mixage, de mezcla, motor esencial de la lgica (narrativa) del montaje. Tanto como
de interpenetracin (de culturas tanto como de imgenes). Ya el encuadre (unitario, homogneo, cerrado y consecuentemente
no se trata de Asia frente a Amrica; son Asia y Amrica frecuentado por su exterioridad real o supuesta), el
una en la otra. El modelo de encadenamiento horizontal montaje de planos es siempre una manera de dirigir en
por bloques sucesivos es reemplazado en el video por un el tiempo los efectos del fuera de campo. El cine vive as
encadenamiento vertical que simultaneiza los datos visuales en fundamentalmente en la idea de un fuera que dinamiza su
una sola identidad heterognea, potencialmente totalizadora. espacio tanto como su duracin y hace de l, plenamente,
un arte de lo imaginario y no solamente de la imagen.9
Por otra parte este tipo de encadenamiento por mixage de
imgenes permite hacer surgir lgicas de unin que no son los En el campo de las prcticas multi-imgenes del video,
sempiternos enlaces cinematogrficos, de tipo: enlace de mirada, el principio de mixage, o montaje vertical, que acumula
enlace de movimiento, enlace de posicin, enlace de dilogo, etc., simultneamente en una imagen lo que el cine muestra en
modos todos de encadenamiento dirigidos por una verosimilitud la sucesividad de planos, tendera ms bien a impedir el
de humanismo perceptivo o una causalidad de la continuidad. desarrollo de esta dinmica de la exterioridad. Es claro que
Los encadenamientos video exploran modos de asociacin ms a nivel elemental, puesto que existe imagen, hay cuadro
variados y ms libres, a menudo polivalentes, siempre regidos por y consecuentemente al menos fuera de cuadro, pero ms
el trabajo de las imgenes mismas. Es Jean-Luc Godard con su globalmente y en sentido de una esttica de la imagen,
aguda lucidez de lo que le ofrece la escritura electrnica del video se puede considerar (Jean-Paul Fargier insisti mucho en
con relacin al lenguaje del cine quien formula esta idea en la esto)10 que el video-mixage tiende potencialmente a evacuar
banda que oficia de guin-video del film Sauve qui peut (la vie): la importancia del fuera de campo como pieza directriz de
su lenguaje, en provecho de una mirada ms totalizadora:
Estos son todos los modelos de encadenamiento de imgenes virtualmente, con la multiplicidad de las imgenes en la
que hay en video, por ejemplo en una cadena de televisin imagen, todo sucede un poco como si el video no cesara
(se ven wipes de todo tipo, sobreimpresiones, etc.). Un de afirmar su capacidad de integrarlo todo, como si nos
encadenamiento permite ver de otra manera, ver si no hay un dijera: todo est all en la imagen (sobre la imagen, bajo la
acontecimiento, algo que se abre o se cierra, un acontecimiento imagen) no hay que esperar nada de un fuera siempre-ya
de imagen[] Ms que hacer siempre campo/contracampo, que incorporado, interiorizado. Y dnde est el contracampo
nace de una idea de dilogo o de ping pong, de un match de este plano? Ya est all, incrustado en un wipe. Y el
entre los personajes, hara falta, por momentos, poder hacer primersimo plano que detalla? Ya est all, en medalln
un encadenamiento as, es decir hacer nacer acontecimientos o en tela de fondo. Y los personajes que, para estar en
por y en las imgenes[] Por momentos hara falta ver si no se el campo, deben entrar (despus salir) por los bordes del
puede pasar de una imagen a otra, ms bien enterrndose en cuadro, dando de esa manera existencia a un prolongamiento
ella como uno se entierra en la historia o cuando la historia espacial del campo? En video ya no deben atravesar esta
nos entierra algo en el cuerpo.8 frontera con el exterior que constituyen los bordes del
cuadro; pueden, por incrustacin, surgir directamente en
El encadenamiento, el espesor de la imagen, la lgica el corazn de la imagen, nacer del Dentro de la misma y
de un acontecimiento de imgenes. Se trata sin duda fundirse en ella como por encantamiento. Y crecer y decrecer
de otra forma de lenguaje y de esttica visual. y ser objeto de todas las manipulaciones. El nico fuera
de campo del video parece finalmente ser ese espesor de
la imagen evocado ms arriba. Todo viene de all y todo
Fuera de campo vs. imagen totalizadora vuelve all. De modo que todo puede, en cualquier instante,
siempre, volver a la superficie visible desde la interioridad
Al mismo tiempo se ve tambin que hay otro concepto de la profundidad-pantalla. Algo as como el fantasma
fundamental de la lgica espacial del cine que se encuentra de un fondo inagotable, que contendra la totalidad de las

El medio es el diseo visual 306


apariencias y que alimentara continuamente la imagen por
emergencia interna. El modelo abstracto (y matemtico) de
esta lgica visual del video podra encontrarse en la lgica de
visualizacin de los fractales. Uno se sumerge en el infinito
como en un zoom hacia adelante (o atrs) imparable (por otra
parte el zoom numrico y por compresin hace exactamente eso),
estamos en un universo que absorbe y eyecta todo por igual,
estamos en un mundo sin lmite y consecuentemente sin fuera
de campo puesto que contiene en s mismo (en su materia de
imagen, en su mismo cuerpo interior) la totalidad del universo.
La imagen totalizante o el fuera de campo incorporados.

Imagen virtualmente total (omnvora) y sin exterioridad,


imagen demultiplicada y heterognea, imagen en capas o imagen
perforada, hecha de un espesor intrnseco (la materia-imagen),
imagen espacialmente heterognea, sin estructura unitaria
jerarquizante, sin punto de vista humanista, imagen-mixage
donde la simultaneidad de los componentes engendra formas de
encadenamiento que son otros tantos acontecimientos-imagen,
el video, como tratamos de ver, resulta respecto de la imagen
cinematogrfica de un orden de funcionamiento enteramente
diferente. La mayor parte de los parmetros utilizados para
definir la imagen cinematogrfica (escala de planos, profundidad
de campo, fuera de campo, montaje, etc.), son objeto de un tal
desplazamiento terico que resulta preferible no solamente
utilizar otros trminos, sino sobre todo aprehender perfectamente
la amplitud y la lgica de los desplazamientos. La nocin de
plano (que el cine haba transformado en su fundamento) ha 8 El comentario integral de esta banda video ha sido retranscripto y publicado en el nmero
doble de la Revue Belge du Cinma N 22-23 consagrado a Jean-Luc Godard (dirigido por
perdido toda su pertinencia y la problemtica del montaje resulta Philippe DUBOIS), Bruselas: APEC, 1988, p. 117-120. Por otra parte, para la cuestin de las
una cuestin de un orden totalmente diferente. Con el video, se relaciones entre cine y video en el conjunto de la obra de Godard, recomiendo Video thinks
what cinema creates, de Philippe Dubois en Catlogo del MOMA (dirigido por Raymond
trata de nuevas modalidades de funcionamiento del sistema de las BELLOUR), Jean-Luc Godard Son + Image. New York: Museum of Modern Art, 1992, p.169-
imgenes, se trata de un nuevo lenguaje, de una nueva esttica. 186.
9
Sobre este tema, ver el trabajo de Livio Beloi: Potique du hors-champs, Revue Belge du Cinma,
N 31, Bruselas: APEC, 1992.
10
Ver especialmente sus diversas intervenciones en el coloquio Vido, Fiction e Cie. Op. Cit., en
particular la parte titulada Une image sans hors champ. p. 7 y siguientes.
Traduccin: Victor Soumerou

307
El medio es el diseo visual 308
Videovaco
o el diseo de una obra video*

Jorge La Ferla

A mediados de los aos cincuenta se produca un hecho


fundamental en la historia de la televisin. Apareca la
videograbacin, que iba a revolucionar la estructura de la
programacin televisiva. Este procedimiento, conceptualmente
cercano a la grabacin de sonido en cinta magntica,
permita registrar, almacenar y reproducir informacin
televisiva.1 Esta posibilidad diferente de la esencia del
funcionamiento del medio, la videograbacin, interfiere en
la situacin del vivo televisivo trasladando la emisin hacia
un momento posterior de ese tempo que hace a la esencia
de la televisin, emitiendo algo registrado previamente.
As fue como la mayora de los programas comenzaron a
ser grabados con antelacin al momento de su emisin.2
El armado del material pregrabado en su compaginacin
electrnica definitiva cre la edicin, un proceso bsico de
copiado y transferencia de informacin de una cinta a otra,
que en un principio se lo pudo asociar con la linealidad del
sintagma y el montaje cinematogrfico.3 Este proceso se

*
Tomado de: El medio es el diseo. Estudios sobre la problemtica del diseo y su relacin con los
medios de comunicacin. 3 ed. Buenos Aires: Eudeba, 2000. Versin ampliada.
1
Podramos hablar de una cuestin de roce, o del contacto dinmico del cabezal grabador con
la cinta de polister con un recubrimiento de material ferroso. Esto haca posible en un punto
cero tecnolgico el almacenamiento de la seal televisiva.
2
Posteriormente en la televisin se us cada vez menos el vivo a pesar de sostener de manera
muy fuerte esa ideologa del directo.
3
Desde el proceso de ponerle orden y duracin a los fragmentos. Cronologa y ritmo en su
sucesin.

309
ira complejizando cada vez ms a travs de los equipamientos La ambigua categora de experimentacin iba a dominar
electrnicos y digitales que fueron posibilitando diferentes plenamente la produccin videogrfica, con su gran
intervenciones sobre la seal de video y de audio, modificando antecedente en la historia del cine, generando una prctica
las caractersticas en la etapa de posproduccin de las imgenes. enfrentada a los modelos clsicos e institucionales de
representacin. Obviamente este lugar implic un cierto
Desde sus orgenes la produccin comercial de tecnologa estatuto de preponderancia en los circuitos del arte y de
televisiva estuvo siempre pensada para la industria de los marginalidad en el mbito de los medios que ubic al video
canales de televisin. Pero a mediados de los aos sesenta se en un lugar, muy genuino an, de enfrentamiento a las
ofrecen a la venta los primeros equipos de video para consumo normas imperantes en el audiovisual en el mbito de la
del ciudadano no profesional. Estos equipos consistan expresin. La misma historia del arte est marcada por esta
bsicamente en versiones reducidas de los equipos industriales tensin provocada por autores y obras con una bsqueda
y profesionales de calidad broadcast de captacin y registro de expresiva que se situaba fuera de los parmetros estticos,
las imgenes y sonidos de la tecnologa televisiva, siendo los de comercializacin y difusin del sistema. Esta prctica
primeros equipos porttiles en su tipo. El modelo porta pack, se alejaba de modas marcadas rompiendo con requisitos
una cmara conectada a un grabador de cinta abierta, de media normativos garantizando una innovacin constante, lo que
pulgada y blanco y negro fue el inicio de una larga historia. provoc el anonimato del artista y su obra o, en el mejor de
los casos, su rechazo. Es en esta permanente ambigedad
Ya es leyenda el periplo y la conversin de Nam June Paik que se sita el videoarte con dos casos extremos. Por un
al video.4 Parte de este relato, ya gozando de un estatuto lado, la irrupcin violenta de Paik en el mundo oficial
mtico, traza varios principios fundacionales del medio a partir de las artes visuales con una independencia indita para
de la visin y la prctica del artista coreano, integrante en trabajar y decidir sobre su propia obra. Paik fue absorbido
su momento del grupo Fluxus.5 Paik desde el inicio plante por el establishment y al mismo tiempo se sirvi de l. Por
en su prctica las posibilidades expresivas propias del video otro lado, numerosos artistas que nunca se sometieron a
interviniendo desde el proceso de captacin-grabacin ningn tipo de estructura de produccin, comercializacin,
hasta la posproduccin y tomando en su esencia la imagen exhibicin o circuito de festivales, mantuvieron una obra
electrnica como lugar de experimentacin expresiva. Paik completamente autnoma e independiente. Y habr
enseguida encontr el proceso creativo de manipulacin de la muchos, como en toda la historia de las artes, que son
imagen televisiva en la textura de sus valores cromticos y de absolutamente desconocidos, con una obra importante.6
intensidad lumnica. Este proceso derivara tambin en nuevas
posibilidades discursivas dadas por las constantes intervenciones La tecnologa es pensada como medio para reproducir de una
en las etapas de los procesos de grabacin y edicin. Esta manera ms perfecta la realidad. Esto a m no me interesa,
prctica creativa con las cualidades expresivas del medio afirma Paik en el video (Play it again Nam, Francia 1991) de
inclua la exhibicin del material en las performances en video Fargier. Desde el inicio Paik destruy la ilusin base de todo el
y en las videoinstalaciones. Paik se apropia de la totalidad audiovisual tecnolgico, y particualrmente, el realismo televisivo y
del equipamiento televisivo como material de trabajo para la los esquemas narrativos cinematogrficos clsicos. Pero tambin
construccin de una amplia gama de obras y objetos artsticos. apuntaba con certeza a toda la historia de la representacin
El mueble y los televisores en s mismos iban a ser objetos occidental, particularmente a las estrategias post renacentistas y
contenedores en una serie interminable de esculturas, muchas a la locura del index introducida por la aparicin de la mquina
de las cuales iban a contener una determinada obra en video fotogrfica.7 Este tema, la ruptura de la ilusin, que se constituye
o imgenes que se iran convirtiendo en performances. En un en uno de los ejes de trabajo de algunos tericos contemporneos
claro cuestionamiento de los valores tradicionales del estatuto focalizados en el tema de los usos del dispositivo digital, tiene
de la obra artstica y de su merchandising, Paik irrumpe en todo un antecedente fundamental en la obra y el pensamiento de
el circuito de los museos y galeras de las grandes capitales Nam June Paik. Algunos de los recursos ms utilizados por el
del hemisferio Norte, particularmente de Nueva York, donde artista coreano fueron la manipulacin electrnica y digital que
se instala y realiza innumerables exposiciones colocando su se extenda al reciclaje de imgenes que excedan el mbito
nombre en el tope de las cotizaciones usufructuando, y a la vez de un video o una obra. En numerosos casos ciertos motivos
ironizando, sobre el estatus de la obra artstica y su comercio. reaparecen a lo largo de toda su obra en secuencias y variaciones

El medio es el diseo visual 310


de un proceso que nunca se agota en sus posibilidades. Quiz la expresin del medio. Adems plantea la representacin de la
en procesos que ya discutan la intocable nocin de master, cotidianidad y los usos de la tecnologa para producir registros
en la edicin de video analgica electromagntica, o de obra rpidos y espontneos de situaciones que acontecen en la
cerrada. La subversin de ese objetivo patolgico principal de inmediatez y sin control los cuales son trabajados y reescritos
la tecnologa audiovisual fotoqumica, electrnica y digital, la al extremo en los procesos de postproduccin. Esta posibilidad
ilusin del efecto de realidad, Paik ejemplificaba con una libertad de captar situaciones aparentemente no controladas convierten
total las posibilidades de manipulacin con el aparato video a a la cmara en un dispositivo, que opera como una lapicera lista
partir de una actitud de permanente bsqueda y creacin de para realizar cualquier bosquejo que transcribe ese supuesto
algo distinto a la reproduccin de un real. Un sndrome del cual real que circunda la instancia de captura. La circunstancia
la televisin hizo un estigma con la imagen electrnica. Fue que acompaa esta situacin, y la despega de una captacin
Paik entonces, el que plante desde aquel principio cuestiones improvisada, es paradjica. Por un lado, est la convivencia, la
que marcaron toda la historia del video y que muchos parecen relacin de admiracin y amistad entre el realizador y Julian
haber olvidado en esta propedutica de lo nuevo cuya apologa Beck, y su mujer, Judith Malina, creadores del Living Theatre;
trajo el digital, planteando algo que aparentemente es nuevo por otra parte, tenemos los registros de algunas situaciones
con el tema de la representacin, pero que en verdad es muy personales, pero ya con la intencin de construir algo que
antiguo, y que esta retrica8 que ahora acompaa la mquina trasciende esa situacin de grabacin. Siempre est latente
digital parece ignorar, particularmente la historia del video. en estas circunstancias la cuestin futura del armado de una
obra con esas imgenes de cmara. La estructura en la edicin
Trataremos de analizar algunas posibilidades expresivas y del trabajo est concebida a partir de grabaciones producidas
discursivas del video comentando algunas pocas obras que antes y despus de la muerte de Julian Beck. Hay varias
tomaremos como casos en la historia del video que nos servirn series de imgenes. Un viaje realizado por los Beck a Suiza,
como lugar de conceptualizacin de la praxis con este medio.
La eleccin de las siguientes obras es muy reduccionista pero
nos sirve para ejemplificar este anlisis y trazar algunos 4
Cfr., PREZ ORNIA, Jos Ramn. El arte del video. Introduccin a la historia del video experimental.
lineamientos, no slo de las posibilidades expresivas del Barcelona, RTVE/Serbal, 1991. En este libro: El arte del video. Captulo 5. El arte del video.
5
video,9 sino de obras que consideramos admirables.10 Estas Cfr., PREZ ORNIA, Jos Ramn. El video, vanguardia audiovisual. En: Videocuadernos III. Buenos
Aires: Nueva Librera,1992.
obras, adems, constituyen un profundo discurso sobre 6
Tom Drahos, artista y fotgrafo checo residente en Francia y profesor de la Escuela de Bellas
la tecnologa, sobre sus usos y sobre la tica artstica. Artes de Rennes, soaba con la posibilidad de escribir una historia de las artes a partir de estos
autores y de sus obras no oficiales. Sera importante pensar la misma teora de la iconografa
postulada por Michel Serres bajo este aspecto en cuanto a posibles referentes. Las ms grandes
Living with the Living Theatre obras de arte tienen como tema el origen de la obra de arte. Citado

en el video Hommage
Magnetique Michel Serres, de Pierre Bongiovanni/Patrick Zanoli, Montbliard, CICV, 1990.
7
Cfr., DUBOIS, Philippe De la verosimilitud al ndex, El acto fotogrfico. De la representacin a
la recepcin. Barcelona: Paids, 1986.
8
Esta retrica, siempre la misma en casi dos siglos, produce un doble efecto reiterado: un efecto
de enganche (el discurso denota siempre, implcita o explcitamente, aun a veces a su pesar,
una voluntad interpelativa y demostrativa asumida con una lgica publicitaria) y un efecto
de profeca (siempre se trata de enunciar una visin del porvenir: a partir de ese momento
nada ser exactamente como antes, todo habr de cambiar con el advenimiento de un mundo
diferente que no hay que perderse, etc. que tiene, en ltima instancia, una funcin potencial de
tipo econmico-). Es decir que esta retrica de lo nuevo es el vehculo de una doble ideologa
bien determinada: la ideologa de la ruptura, de la tabla rasa y consecuentemente de rechazo
de la historia. Y la ideologa del progreso continuo. La nica perspectiva histrica que adoptan
estos discursos es la de la teleologa. Siempre ms, ms lejos, ms fuerte, ms avanzado, etc.
Siempre adelante!. Philippe Dubois Mquinas de imgenes: una cuestin de lnea general. En:
Video, Cine, Godard. Buenos Aires: Libros del Rojas, 2000. En este libro: Mquinas de imgenes
una cuestin de lnea general. Captulo 2. Mquinas audiovisuales e imaginario.
9
Son numerosas las obras y los autores que aqu no figuran y que han marcado la historia del
medio. Este artculo no pretende dar una visin histrica ni valorativa. Esta queda todava
por hacer, una deuda pendiente en el estudio del medio, hecha la excepcin del citado caso
pionero El arte del video, Op. Cit.
10
Living with the Living Theatre, video de Nam June Paik, Paul Garrin. Esta obras refieren a una idea trabajada por Lucia Santaella, que retoma de Pierce, cuya terica
esttica trascendi una posible ciencia de lo bello, para establecer una tica cuyo ideal de
admirable est en el crecimiento de la razn creativa y en una militancia creativa en la que el
artista se compromete; en Culturas e artes del pos-humano. Da cultura das mdias cibercultura.
Nam June Paik, USA, 1986. Consideramos este video todo un San Pablo: Paulus, 2003. En este libro: De la cultura de los medios a la cibercultura. Captulo 1.
manifiesto pues expone cuestiones fundacionales del discurso y Diseo, ciencia y artes electrnicas.

311
material de archivo de sus actuaciones, registros con amigos el paso del tiempo y la posibilidad de un retorno a tiempos
y familiares. Este es el material de base de trabajo de Paik. pasados. Este efecto no funciona como un flashback que repite
el play de algo ya visto o grabado, sino que aparece como un
Podramos considerar este trabajo dentro de un rubro como resultado metafrico en el cual se invierte el paso estndar
lo constituye el documental autobiogrfico11 porque surge de la visin del sintagma, para ver las mismas acciones pero
a partir de los registros de personajes reales, allegados invertidas. Es aqu donde la elipsis tiene un valor diferente
al realizador. De todas formas Paik no recurre nunca a al de un flashback tradicional, en todo caso es una elipsis que
los cdigos del verosmil del gnero documental, con los parte desde el final de la accin y termina con su comienzo.
caractersticos ocultamientos de puesta en escena y el El cuestionamiento de la irreversibilidad del paso del tiempo
montaje transparente. Es en la posproduccin donde Paik es explcito y funciona como una invocacin del amigo
transfigura el original de cmara en una compleja forma de muerto, demostrando la posibilidad de revivir acciones de otra
relato. Podemos citar varios ejemplos. Uno es la secuencia manera que en su simple devenir tal como fueron grabadas
realizada con el cuadro fragmentado en tres partes con un o mostradas en tiempo real. Esa esttica es lograda a partir
efecto wipe (Ver captulo 5 Para una esttica de la imagen de una manipulacin virtuosa del aparato electrnico.
video, P. Dubois): en la mitad inferior del cuadro se ve a
los Beck hablando de sus hijos y de la manera de criarlos; Otra constante en la obra de Paik es la permanente
la parte superior est dividida en dos y se ve a los hijos, autorreferencialidad, que trabaja de diferentes maneras.
tiempo despus de la muerte del padre mirando escenas Por ejemplo, mediante la utilizacin de imgenes
junto a la madre en las que Julian Beck y su mujer se provenientes de otras situaciones de otros videos las cuales
refieren a ellos, y a la manera de educarlos. Los hijos, a son permanentemente recicladas. Estas repeticiones son
su vez, comentan en un simulacro de vivo televisivo, las comentarios y variaciones de otros procesos y trabajos. La
referencias de los padres sobre ellos. Este efecto simple de misma aparicin de Paik paseando con el robot por las calles
lograr en video, usado hasta el hartazgo por la televisin de Nueva York, en Frankenstein Invaded Madison Avenue,
en vivo, particularmente en situaciones de reportajes en NY, sirve de comentario sobre el personaje Paik, su trabajo
que todos los fragmentos responden a un mismo momento e historia, que se acoplan al trabajo realizado con Beck y
de registro espacial y temporal, es usado de una manera que producen una simbiosis Beck-Paik. Este proceso, que en
innovadora. La secuencia de los hijos viendo la grabacin Paik es una constante, se continuara posteriormente con la
de los padres en un plano cuyo contraplano aparece en la imagen de Beck apareciendo en otros trabajos posteriores
parte inferior del cuadro logra un contrapunto que trasciende de Paik, como por ejemplo en Digital Zen, en el que varias
la temporalidad del registro, hacindolo funcionar en otro veces surge el contorno solarizado de un primer plano
momento aunque dentro del mismo cuadro. Este proceso de Beck sin ninguna referencia directa, que juega como la
cuestiona el concepto del vivo y del diferido, planteando aparicin de un smbolo. Al final del trabajo, la secuencia de
una ruptura temporal muy compleja con el momento de Janis Joplin12 evita cualquier posibilidad de un final clsico,
registro. Su resultado es un efecto muy dramtico por estar dramtico, reivindicativo o de balance de la vida de Julian
en pantalla las imgenes de Julian Beck, ya muerto, aunque Beck. Por el contrario, Paik cierra el video con otro cono
su imagen video perdura y dialoga con la imagen de los de esos aos de ruptura. As el fuerte tema de la muerte
hijos en el mismo cuadro por un efecto de vivo diferido. de alguien cercano, es construido en obra de una manera
diferente e innovadora, convirtiendo algo que podra ser un
Otro recurso narrativo planteado a partir de otra posibilidad homenaje muy cerrado y personal en un discurso de valor
tcnica del video, el efecto de retroceso logrado por el universal que reivindica el uso del video, sus posibilidades de
dynamic tracking, es usado de manera contundente al repasar representacin, y el genio de dos artistas, Paik y Beck, que
situaciones del relato con los personajes de Beck y su rompieron con su tica los cdigos del teatro y el documental
esposa. Una vez pasado el tiempo de la muerte y el funeral, tradicionales. Paik adems en esta obra elabora un profundo
en el presente del paso del video, algunas escenas claves del discurso sobre la tecnologa del video y sus usos artsticos.
periplo a Suiza l fumando marihuana frente a la tumba
de Bakunin, la ceremonia religiosa y su posterior entierro,
son vistas en reversa, en una accin ldica que cuestiona

El medio es el diseo visual 312


The Passing La permanente interaccin entre la construccin de esos
cuadros electrnicos de naturaleza, poseen un doble significado.
Por lo que implican en si mismos, como construccin de un
entorno, por la relacin que se establece con las situaciones
y los otros personajes, casi siempre ubicados en un marco
urbano. Ms cargados an de este efecto metalingstico
son los registros en los cuales se acenta y evidencia la
manera de captar con el video un espacio y un tiempo
con el mismo Viola dentro de cuadro, siendo l mismo el
que registra las imgenes. Estas situaciones son bastante
complejas pues hay una ambivalencia entre narrador y
personaje, particularmente en la escena que su sombra cae
en el inmenso caon. En el encuadre y en la accin se hace
presente un lugar donde se explicita una mirada sobre el
acto mismo de grabar y captar la realidad a travs del video
The Passing, de Bill Viola. desde un lugar de soledad muy intenso. Algo imposible de
lograr, por ejemplo, con la mquina de registro del cine.
Bill Viola, USA, 1991. Esta obra resume una larga
trayectoria de un autor siempre preocupado por la investigacin Particularmente emotivos son los enlaces de las partes en la
sobre las posibilidades expresivas del video y las variantes estructura total de la obra. Por ejemplo la relacin entre la
de percepcin puestas en juego por esta tecnologa. Pero escena del hijo corriendo, captada con steady, en la cual este
tambin constituye una inflexin notable en la larga trayectoria cae sobre la arena de la playa, y aquella secuencia cercana,
de Viola. Esta obra se relaciona con el video de Paik pues compuesta con imgenes de Viola caminando solo por las
es otra variante de la construccin de la autobiografa de un montaas con una pequea cmara adosada en su cabeza, que
autor-narrador en video y de las maneras de representar un culmina como la anterior, con l cayendo tambin. Aqu la
paisaje plstico y un imaginario videogrfico. Circunstancias
aledaas a la existencia del realizador y su obra son el
11
sustento de los registros efectuados alrededor de un entorno LISCHI, Sandra. Dallo specchio al discorso. Video e autobiografa. En: Bianco e Nero. N 1-2,
Roma, 2001.
personal: el nacimiento de su segundo hijo, la muerte de su 12
Este fragmento podramos compararlo con la secuencia final de Simn del desierto de Luis
madre, una postura de investigacin y trabajo ponindose en Buuel (Mxico, 1965), cuando el personaje aparece en una poca contempornea, en un
escena como artista. Entre estas situaciones se establece un recital de msica beat. Un corte espacio-temporal indefinido, que rompe cualquier posibilidad
de elipsis precisa el cual funciona como un comentario sobre la poca en que el trabajo
cruce con circunstancias y funciones narrativas que marcan fue hecho. En otro trabajo de Paik ya mencionado, Digital Zen, la secuencia final rompe con
el espacio y el tiempo del monasterio para introducir otro contexto, el de un happening/
el transcurrir de determinadas acciones y situaciones. Ciertas instalacin que, en vez de concluir, abre el trabajo a otras interpretaciones en su eplogo.
secuencias, las reiteradas escenas del personaje de Viola que
no puede dormir, yendo y viniendo de la oscuridad, inmerso en
el agua, desplazndose y/o autograbndose, nos anclan en una
situacin de vigilia y ensoacin en algo que podra constituir
un relato en forma de diario. Todas las escenas de registros y
construccin de paisajes resumen largas vigilias de espera para
lograr efectos muy precisos con el contorno de los objetos, las
fuentes y variaciones lumnicas, la constante experimentacin,
y reflexin, sobre las maneras de captarlos. Esta construccin
no es inocente sino que, por el contrario, genera un constante
comentario retrospectivo de la bsqueda de un autor,
con otras acciones puntuales, en las que se encuentran
como personaje con los otros actores que lo circundan.

313
puesta en abismo implica la cada de la persona que sostiene verdadera nocin de efecto, es decir, todas las elecciones de
la cmara, dando por tierra con cualquier posibilidad de puesta en escena del autor en el momento de registro y de
continuar grabando, al cortarse la visin por la cada de la posproduccin en que se arma una estructura que hace de este
cmara y del camargrafo. Este enlace es muy significativo trabajo una obra de alto valor expresivo. La circunstancia de
pues pone en escena una situacin de vida. Estos frescos, poner en escena un ser querido que desaparece, como ocurra con
de los que Viola forma parte, ilustran las otras escenas el video analizado de Nam June Paik, articula una manera de
con contexto urbano, en el que el mismo Viola explicita la poner en escena la muerte en lo que podra conformar tambin
representacin de su cuerpo sumergido en el agua. Todo es un gnero muy particular e intenso de creacin artstica. Lo
parte de un mismo sistema en el que se juegan las cuestiones inerte y falto de movimiento como escena representada.13
de la mirada, la percepcin y las maneras de mostrar, pero
sobre todo, de cmo contarse. La eventualidad de tener una Parabolic People
cmara en ciertos momentos justos de la vida para lograr ya
no ms una imagen justa de la realidad sino slo una imagen
de video parafraseando a Godard. Y as producir un
registro desprovisto de la banalidad de la improvisacin pero
utilizando al mximo mecanismos intuitivos que provienen
de constantes decisiones en la eleccin de las situaciones, de
los momentos decididos y en la composicin de un espacio.

La cadencia de los continuos despertares y la presencia del


nico sonido de la respiracin, que junto a todas las referencias Parabolic People, de Sandra Kogut.
al tema del lquido, al personaje en medio del flujo, al hijo recin
nacido, son alegoras bastante fuertes que marcan un simple pero Sandra Kogut, Francia, 1991. Este video es la primera
profundo discurso en torno al tema del devenir, de los lquidos que produccin de envergadura del extinto CICV14 de Montbliard
nos circundan desde el nacimiento hasta el desrtico e inevitable el cual se constituye en manifiesto de la ideologa del recordado
final del paisaje y del cuerpo. Esa cadencia entre la respiracin Centro. Haca tiempo que Sandra Kogut vena produciendo
y los silencios, es el fundamento de una banda de sonido que videos, los primeros de manera muy artesanal, que fueron
desde su simpleza alcanza altos extremos de significacin, los constituyendo una serie sobre Brasil cuyo objetivo principal
cuales comentan la existencia del hombre y su vacua esencia en era interpelar a la gente comn sobre temas simples y vitales
un viaje interior desprovisto de cualquier elaboracin verbal o y en los que siempre aparecan situaciones, gestos y discursos
racional. Si bien puede sorprender esta actitud del autor jugando originales de un pas donde el poder de la televisin es muy
con la autorreferencialidad, utilizando escenas muy ntimas de fuerte y en el cual los ciudadanos espectadores, se manejan
su entorno familiar, es una manera coherente de continuar su frente a la cmara de una manera muy directa e intuitiva.
trayectoria con el medio y con las maneras de producir textos que
ponen en juego situaciones de alto impacto expresivo y emocional. A pesar de tener un material rico, apto para compaginar
Y todo esto logrado a travs de una tecnologa supuestamente de manera simple, era en ese proceso donde empezaba
fra, y no apta para este tipo de cosas, como sera la del video. el verdadero trabajo de la realizadora, que compona una
Este trabajo, por otra parte, contiene sutiles efectos especiales. estructura muy particular a partir de la fragmentacin con
En el momento del registro se logran imgenes nocturnas en ritmo frentico del material de cmara, transformado en
lugares sin ninguna fuente de luz, utilizando una cmara de un caleidoscopio que nicamente poda surgir en un largo
rayos infrarrojos. Es tambin en la posproduccin en que Viola proceso de edicin que agrega valores nicos y especficos
decide aumentar esos valores agregados. No solamente en el a la obra. Esta fue siempre una de las marcas Kogut, cuyo
montaje de la estructura sino utilizando valores profundos de trabajo trascenda las meras situaciones reales de reportajes
blanco y negro y aplicando un ralenti que marca una puntuacin o testimonios. Esta nueva estructura ya recortaba los tiempos
permanente que vara las condiciones normales de percepcin de cmara, la linealidad de los discursos de los entrevistados
y reproduccin, logrando una fuerte sensacin de ensueo. Es y sus planos, para reconstituirse con un vrtigo en apariciones
en toda la concepcin de The Passing donde encontramos la y fugas en el interior mismo de un cuadro a reconfigurar

El medio es el diseo visual 314


en edicin. El discurso oral encontraba una contrapartida formales y temticos de numerosos autores de video que
en la recurrente utilizacin de la tipografa que combinaba piensan que todo trabajo de video debe ser un manifiesto
sus valores de texto con los de imagen. Este proceso tuvo ontolgico de s mismo y metalingstico del videoarte. En
un punto de partida en el video Las videocabinas son cajas todo caso, Parabolic People elude la puesta en escena de
negras, Brasil, 1990, cuyo registro provena de la ubicacin tales abismos epistemolgicos-existenciales produciendo una
de boxes con cmara en diferentes lugares de Ro de Janeiro. propuesta ms simple y frentica, aunque muy elaborada,
En este mbito pblico se propona a la gente permanecer sola sobre la insoportable levedad del consumo de las imgenes
frente a cmara, sin ningn tipo de pregunta, interpelacin y las posibles maneras de no tomar en serio el verosmil
o consigna. Parabolic People extendi as esa idea a una de los reportajes televisivos. Al mismo tiempo el trabajo
escala mundial en la propuesta del registro. Luego vendra propone una manera original de ver caractersticas tnicas y
el largo proceso de edicin que trabajara sistemticamente antropolgicas de una cultura popular global dominada por
la combinacin mltiple de imgenes dentro del cuadro. Esta discursos, lugares comunes, textos, miradas y gestos. conos
nueva propuesta global, entre 1990 y1991, ya inclua la electrnicos reconfigurados en un modelo para armar no reido
tipografa como un cono presente en todo el desarrollo del con el flujo televisivo el cual signific una alternativa de
trabajo, pero nunca en una funcin de redundancia con la produccin a este gnero tan bastardeado por la televisin.17
imagen. El intenso ritmo en la variacin de las imgenes,
salvo un bloque planteado en una vertiente opuesta,
planteaba una esttica agresiva plena de virtuosismo.15

La utilizacin del equipamiento digital sirvi para extremar


una manera de trabajar subyacente en la realizadora pero
desde otro lugar menos limitado por los equipos analgicos
que lleva a un lmite los juegos con las particiones del
cuadro videogrfico. Esto que en televisin es normalmente
usado como una mera aparicin denotativa de ventanas
va armando en Parabolic People un collage creativo que
cuestiona la composicin del cuadro unvoco, construyendo
13
un nuevo lugar para el consumo. La mltiple combinacin de The Passing compone una saga sobre el paso al ms all y las maneras de construir una obra
en video con el tema de la muerte o la reconstruccin de un personaje real que ya no est.
imgenes y planos dentro de un cuadro es otra posibilidad de Son obligadas las referencias a Nicks Movie/Relmpago sobre el agua, de Wim Wenders, USA,
superposicin de planos en un mismo cuadro. Desde varios 1980; Grannys is, de David Larcher, Inglaterra, 1990, Francia, 1993; Whos going to pay for these
donuts anyway, de Janice Tanaka, USA, 1992; Obsessive Becoming, de Daniel Reeves, USA, 1995;
lugares, y de manera premonitoria, el trabajo de Sandra Nobodys Business, de AlanBerliner, USA, 1996.
Kogut adelantaba una concepcin de trabajo en cuadro y 14
El Centro Internacional de Creacin Video de Montbliard, luego llamado Centro de Investigacin
una esttica multicapas que se impondra fuertemente en la Pierre Schaeffer, se funda como laboratorio de investigacin y produccin en imagen electrnica,
video y televisin, en 1990, y se constituy en un proyecto nico en su tipo en Europa. El CICV
dcada siguiente con las mquinas digitales.16 Esta puesta propuso una praxis con los artes electrnicas audiovisuales demostrando las posibilidades
creativas de las tecnologas televisivas y digitales. En el ao 2004 el CICV fue cerrado debido
en escena en capas tena su correlato fundamental en la a conflictos administrativos y financieros. En sus 14 aos de vida se produjeron centenas de
concepcin del sonido, que enriqueca y transfiguraba el trabajos, entre los cuales unos 20 marcan la historia del video y las artes electrnicas. Un logro
difcil de repetir.
campo establecido por los audios referenciales y directos de 15
A pesar de que en un principio el proyecto estaba concebido para ser editado en un equipo
acuerdo con la situacin, recreando siempre un universo sonoro analgico lineal, formato Betacam SP, fue finalmente realizado en los equipos digitales del
de similar complejidad al de las imgenes superpuestas. CICV, una configuracin Sony D1 ms una serie de perifricos con efectos especiales muy
sofisticados que permitieron crear efectos, prcticamente en tiempo real.
16
Cfr., En este libro: BOGIOVANNI, Pierre. Eisenstein y digital. Captulo 8. Escenas e hipertextos
Parabolic People gener desde un principio grandes interactivos digitales.
controversias, su criticada superficialidad apareca como un 17
De hecho durante el ao 1995 Sandra Kogut realiz, con la actriz Regina Cass, el programa
detalle trivial frente a una propuesta de trabajo que implicaba Brasil legal, para la televisin brasilea O Globo, que se propuso como una continuacin en
formato televisivo de su trabajo con Parabolic People.
la compleja elaboracin de un material generado con una
propuesta esttica clara y contundente que marcara la historia
del video experimental y de la televisin. Evidentemente
este trabajo se desva de los profundos y pesados avatares

315
VideoVoid con tecnologa tan sofisticada,20 continuaba un intento de
recorrer diferentes cuestiones fundamentales inherentes a
la representacin audiovisual. Esta perspectiva se extrema e
hibridiza al trasponer el discurso sobre la esencia del video
(el vaco, el vaco del tubo de rayos catdicos, la inexistencia
material de la imagen video) al tema de la imagen digital.
Este proceso terminal de creacin de David Larcher pone
permanentemente en escena cuestiones fundamentales
inherentes a la tecnologa, a los discursos posibles de construir
con los medios audiovisuales y a las maneras de hacer percibir
diferentes mensajes que ponen en juego mecanismos de la
visin, la mente y el espritu humano. Larcher llega al extremo
de ilustrar mecanismos cerebrales de produccin de endorfinas
y lenguaje.21 Es decir que de una manera profunda e indita,
Larcher pone en escena un discurso sobre los mecanismos de
Videovoid, de David Larcher 1994. la memoria y sobre cuestiones neuronales que se acercaban a
una puesta del funcionamiento del pensamiento y del proceso
David Larcher, Inglaterra-Francia, 1994. La cuestin de la de sinapsis neuronal. La metfora llevaba a la esencia de
hibridez de soportes18 y el creciente predominio del ordenador en plantear una asociacin entre el ordenador, los procesos de
los procesos audiovisuales, qued inicialmente planteado a fines simulacin total, y la misma nocin de vaco, cerebral y digital.
de los ochenta e inicios de los noventa. Se haba digitalizado Todo esto, que delineaba prematuramente una concepcin de
casi enteramente el proceso de posproduccin, ya no nicamente lo virtual, se daba dentro de una transferencia del discurso
desde la operacin de las mquinas analgicas, sino con mquinas autorreferencial sobre las posibilidades del digital como nuevo
que usaban cintas magnticas codificadas digitalmente, el D1, el soporte autnomo de trabajo, y de representacin: el vaco de
D2 y el Betacam digital de Sony. Luego se sum la posibilidad pensamiento tiene su correlato en el vaco de referencialidad.
de trabajar directamente efectos especiales en tiempo real en
un disco duro, algo que permiti generar imgenes enteramente Sus videos anteriores, EETC, Grannys Is; as como su obra
dentro de un ordenador sin recurrir a imgenes previamente posterior, El Pez Rojo/Ich Tank, Alemania/Francia/Inglaterra,
grabadas o provenientes de otros medios y soportes. En esos 1998, se constituyeron discursos y elementos primordiales
momentos se cuestion ya lo que implicaba la nocin de texto de una historia de registros personales. Pero este ltimo
videogrfico frente a esas innovadoras posibilidades a partir trabajo de Larcher es un viaje ms radical que muestra en
de las cuales ni siquiera se podan usar nociones basadas en el su esencia el interior del individuo, como ser y como nada,
proceso antiguo de edicin, como la idea de master terminado. con consecuencias ms cercanas a una visin del mundo que
Hoy el tema est prcticamente finiquitado desde el momento funciona como lenguaje en un hipertexto, en que el concepto
que el ordenador y los procesos digitales han fagocitado y de representacin es el lugar apto como posibilidad de la
simulan enteramente todas las mquinas audiovisuales. La nada o del todo. Ya sea en las mquinas audiovisuales o
obra queda permanentemente abierta y uno puede volver a en la mente. Este trabajo y la obra de David Larcher son
intervenir siempre en ella. Ya con la posibilidad de acceder testimonios de ciertos extremos discursivos y expresivos a los
a esa tecnologa a inicios de los aos noventa, el realizador cuales se ha podido llegar con el video, que marcan hitos en
ingls David Larcher aprovecha para repensar en formato la historia de la representacin audiovisual, trascendencia a la
digital algunas cuestiones presentes en toda su obra y que cual ni por asomo ha llegado ninguna obra interactiva digital
provienen de un pensamiento sobre las caractersticas originales hasta el momento, bien avanzados los inicios del tercer milenio.
de la imagen fotoqumica, electrnica y televisiva19 donde la
esencia de la representacin es siempre puesta en evidencia. La segunda parte de este trabajo plantea, segn fue
concebido en la primera edicin argentina de esta
La propuesta de VideoVoid, proyecto que exista desde publicacin, un recorrido conceptual por algunas obras del
haca tiempo, incluso antes de saber que podra desarrollarlo video argentino que esperamos completar en un futuro no

El medio es el diseo visual 316


muy lejano con un estudio sobre la incipiente produccin y otro ms profundo, que se crea desde toda la situacin de
e historia del video colombiano, de la cual podemos registro. A pesar de lo espontneo de la situacin, es continua
trazar una revisin, importante de escribir no solamente la bsqueda de cada plano y de la composicin del cuadro que
para el mbito local, sino por el relieve que tiene a nivel marcan una puesta y una actitud con respecto a los hechos.
internacional.22 Ms alla de las referencias la idea es tratar El personaje de Rosita, no es solamente un cuerpo escnico,
de analizar cuestiones inherentes al diseo y a la creacin sino una mirada consciente de una situacin de rodaje y
de una obra desde la eleccin de una serie de trabajos actuacin, que establece un dilogo directo con la cmara, y
que enmarcan diferentes vertientes de realizacin en el por el otro, una aproximacin al cuerpo y al ojo del autor.
denominado video arte.23 Estas cuatro obras son entonces
ejemplos para continuar trazando una aproximacin a Este trabajo plantea varias cuestiones profundas sobre
las posibilidades expresivas y discursivas del video. las maneras de encarar un trabajo documental y las
incursiones en un mundo privado, atrayente y hostil, que
Untitled van marcando diversas pautas de relato que surgen de una
sutil bsqueda de mecanismos narrativos creativos con el
Ivn Marino, Argentina, 2004. Este video en sus diversas video. Es importante hacer referencia a los largos procesos
versiones, la original de 1987, la ms breve de 1995, o este de trabajo y a la prolongada constancia del realizador y su
racconto final nos sirve para continuar refirindonos a las obra, que hablan de la decisin a ultranza y de la necesidad
posibilidades del documental en relacin con problemticas vital de construir una obra visceral y salvaje. Ivn Marino
mencionadas anteriormente considerando el armado de es adems un artista que viene incursionando intensamente
una obra partiendo de situaciones personales circundantes en estos ltimos diez aos en el mbito de la interactividad
al realizador. Aqu nuevamente se plantea la cuestin de digital reformulando desde diversos campos especficos de
la autorreferencialidad, la cotidianidad, sus variantes y los la programacin y la interfase, su obra documental.24 Estos
registros de la muerte. En este caso estamos hablando de procesos forman parte de un trayecto fascinante a travs de
17 aos de registros de Rosita Bravo, personaje referencial la imagen electrnica, y diversos procesos digitales a partir
y mtico en la historia del realizador rosarino. Marino trabaja de pensar una obra desde la manipulacin de las mquinas
en el registro del personaje en espacios cerrados nicos, una
casa, con varios personajes familiares con los que el realizador
18
convive algn tiempo y en los que basa su propuesta. Es Cfr., En este libro: LA FERLA, Jorge. Cine: hibridez de tecnologas y discursos. Captulo 8. Escenas
e hipertextos interactivos digitales.
Rosita, una ta con diagnstico crnico, permanentemente 19
EETC, Inglaterra, 1986. Obra cumbre de Larcher, resume la esencia de esta cuestin de una
medicada y enclaustrada, quien aparece retratada con manera magistral.
una lucidez extrema desde su silencio y gestualidad. 20
Cfr., LARCHER, David. Chimaera. Edicin del CICV, N 6, Francia, 1992.
21
En una funcin privada realizada en el CICV en 1994, poco tiempo despus de finalizar este
El trabajo de Marino tiene tres actos, que responden a trabajo, uno de los asistentes, una realizadora francesa dira ensimismada: VideoVoid es el fin
del videoarte.
tres posturas que plantean diversas maneras de ver algunos 22
Cfr, CHARALAMBOS, Gilles. www.bitio.net/vac, de esperada e impostergable edicin digital,
sucesos, provocando situaciones en las que esa misma en CD Rom, Universidad Nacional de Colombia.
instancia de grabacin no slo forma parte de la escena, 23
Douglas Davis llam al video arte ese trmino odioso. El trmino cientificista y modernista de
sino que es la esencia de la propuesta esttica. El largo y experimentacin, habra de entenderse en el contexto de los aos sesenta como una respuesta
furibunda y poltica. ROSSLER, Martha. El video: adis al momento utpico. En: Los Usos de la
medido plano secuencia, marca del trabajo reubicado ms Imagen. Fotografa, film y video en la Coleccin Jumex, La coleccin Jumex; Espacio Fundacin
Telefnica, MALBA-Coleccin Constantini, Buenos Aires, 2004.
adelante en esta ltima versin, est en s mismo justificado 24
Cfr., http://www.ivan-marino.net
por la presencia de la cmara y crea un recorrido de los
personajes, sin objetivos ni punto de llegada, cuyo transcurso
est marcado por la interaccin entre los protagonistas
antagnicos, cmara-personas. Esta puesta de cmara,
aparentemente naturalista es un permanente comentario sobre
la explcita presencia del aparato de registro, del ojo y del
cuerpo del realizador. Eso establece un doble dilogo: uno
directo, intercambiando palabras, miradas, acosos y agresiones,

317
audiovisuales, en su especificidad e hibridez en un recorrido suspende no solamente el devenir de los personajes en el
que podra llevar a Marino, a la creacin cinematogrfica. cuadro sino tambin en el contexto del decorado los hombres
Algo que bajo ningn concepto puede ser interpretado como estn en el agua, lo que separa toda la situacin de escenario
una paradoja, sino ms bien como un recorrido lgico por el teatral. La profundidad de campo, al tener las aguas un
documental, a travs de los medios y su combinacin creativa. doble movimiento de circulacin delante y detrs de ellos, va
produciendo la ilusin de diferentes texturas. Estos recursos y
10 hombres solos la situacin llevan a un nuevo tipo de construccin paisajstica
electrnica, que podramos denominar un fresco videogrfico. El
juego con el cuadro vaco y la ausencia de movimiento reducen
la propuesta de fragmentacin del cuadro a una escena mnima.

Reconstruyen el crimen de la modelo

Fabin Hofman y Andrs Di Tella, 1990. Esta obra se


compuso con escenas grabadas de la emisin al aire de un
noticiero sensacionalista, pionero en el gnero del docudrama
como fue el clsico Nuevediario, de los aos setenta al noventa
de Canal 9 de Buenos Aires. Esta emisin que cubri la
puesta en escena de la reconstruccin judicial de un sonado
crimen mantuvo entretenida a la opinin pblica del pas
durante largos das. El video de hecho utiliza exclusivamente
10 hombres solos, de Ar Detroy, 1989. las imgenes del noticiero, no trabajando con imgenes
propias. Esta propuesta de trabajar con imgenes de la
Ar Detroy, 1989. Este es uno de los trabajos ms antiguos de televisin pblica sobre un hecho particular como el referido,
la reciente historia del video en Argentina el cual a travs de su pone en juego una triple articulacin del hecho: el caso
simplicidad y economa de recursos ofrece una propuesta esttica policial, su conversin en noticia por la puesta televisiva del
y productiva original utilizando al extremo las posibilidades de noticiero y su reconversin en el sustento de una obra de
composicin de la imagen electrnica. Ar Detroy25 es un grupo video que trasciende el origen del material. Esta transferencia
colectivo con numerosas actividades relacionadas con el hecho ilustra las diferentes maneras de referir un acontecimiento
teatral, la performance y la intervencin pblica, realizando histrico que pasa por diversas versiones y que se recicla en varios
bandas de sonido y puestas escnicas. Han producido medios, adquiriendo una dimensin apcrifa cuyo rasgo ms
numerosos espectculos, un CD en el que recopilan bandas de importante es la recreacin de un supuesto verosmil. Sin tener
sonido originales, entre otras muchas actividades en el campo imgenes propias de cmara, el video deforma la estructura del
audiovisual. Todos surgieron como trabajos de ruptura frente noticiero por medio de diversos procedimientos de posproduccin
a los medios de representacin y del espectculo tradicionales. que responden a un guin muy elaborado. Cada procedimiento
responde a una actitud expresiva que se traduce en una propuesta
Dentro de este amplio espectro productivo, y desde un narrativa especfica. Son ejemplos, la utilizacin de los ralentis,
inicio, se plantearon generar una obra videogrfica autnoma. que nos hacen ver situaciones que en velocidad normal y dentro
En ste, que fue el segundo video de una larga serie, est del marasmo del consumo de la televisin no son identificadas a
planteado como una puesta en espacio, en principio teatral, simple vista; los separadores negros que cortan el desarrollo de las
nueve hombres atraviesan el cuadro de izquierda a derecha acciones; una banda sonora de elaboracin muy compleja que se
en una situacin fuertemente simblica que queda suspendida superpone al sonido directo de la emisin televisiva y que aporta
por no enlazarse con continuidad con ninguna accin previa otra expresividad al relato. Todos recursos que son la esencia de
o posterior. Esta accin, un solo plano es el nico de el una obra que transfigura la uniformidad del espectculo televisivo
trabajo. En la reduccin de los colores al blanco y negro, con cuestionando las maneras de narrar tradicionales y desvirtuando
la correspondiente escala de grises y el recurso al ralenti, los parmetros espectaculares del entretenimiento televisivo.

El medio es el diseo visual 318


Heliografa que logra meterse en lugares recnditos de lo imaginario. As
es como Filtraciones articula un discurso ms materializado
desde su estructura profunda, logrado a partir de extensos
procesos de elaboracin en la post-produccin digital.

El antiguo concepto de edicin convertido en manipulacin in


extremis en una estacin de trabajo digital es el procedimiento
con que se arma un relato de recuerdos confusos y borrosos,
desde una escena inmersiva en el espacio de un pasado.
Un personaje en un apartamento recuerda otros tiempos y
Heliografa, de Claudio Caldini. otras historias transcurridos aparentemente en ese lugar. La
memoria de una casa se va construyendo como un viaje de
Claudio Caldini, 1993. Este video resulta de la mezcla entre visiones fragmentadas que se recomponen en una escena, o un
el registro producido en material flmico y su posproduccin cuadro electrnico, compuesto de mltiples capas. Recorrerlos
realizada en video que testimonia sobre el proceso creativo es como seguir trayectos de navegacin que funcionan
de Claudio Caldini, uno de los mayores realizadores de cine como vericuetos no lineales de una confusa sinapsis, que
y video experimental de Argentina. La obra de Caldini supuestamente los provoca. As la memoria se homologa a
contina un coherente trayecto de ms de veinte aos de su esencia, los pulsos elctricos que rigen el sistema nervioso
producciones y se encuentra en una etapa de hibridizacin de del cerebro y la seal de video, pero ya trasladados a su
soportes. Tras una larga trayectoria con el cine experimental, equivalente audiovisual en bits, en una programacin, y por
este video resulta de la reelaboracin de un material ende en nuevas propuestas de composicin audiovisual. El
previamente registrado en flmico. La propuesta sugiere una lmite de la manipulacin digital alcanza un momento de brillo
situacin narrativa disparadora, al desplazarse la cmara y el inusual en esta obra pues logra subvertir los mecanismos
punto de vista a la par de la sombra de una bicicleta y de su tradicionales de representacin audiovisual del espacio y del
conductor. Esta seleccin establece una mirada proveniente
de un fuera de cuadro, el cual juega con la ambivalencia de
un lugar sugerido fuera del campo, que por momentos juega
25
con todo el efecto de un desencuadre. Toda la percepcin Cfr, La era de Ar Detroy. En: Catlogo II Festival de Video y Artes Electrnicas. Buenos Aires,
1996; Memorias Festival Internacional de la Imagen, Manizales: Universidad de Caldas, Colombia,
del trayecto que transcurre por un paisaje compuesto por la 1997.
construccin transfigurada en escalas cromticas produce un
efecto visual posimpresionista que se complementa con una
banda sonora que recrea el fuera de campo del personaje/
narrador que deambula por una jungla sonora y plstica, el
de un desencuadre imprevisto y por lo tanto amenazante.

Filtraciones

Alejandro Senz, Argentina, 1999. Es otra de las obras


ms importantes del ltimo perodo de este prolfico
realizador pues logra sistematizar un trabajo de bsqueda.
En este sentido se investigan las maneras de poner en
escena mecanismos retricos de la memoria a partir de la
manipulacin de imgenes electrnicas no figurativas. Senz
que desde hace tiempo trabaja con conceptos formales
propios en la experimentacin ms pura con la imagen ya
logra cerrar un discurso ms apropiado, que en su forma
completamente transfigurada, logra una estructura coherente

319
tiempo. La propuesta de la alteracin del verosmil visual y
sonoro se logra a travs de la investigacin y de la desviacin
del uso de diversos programas. Particularmente el After
Effects, que encuentra aplicacin para un uso creativo de
ruptura de la representacin electrnica de la realidad, con lo
que se logra otra expresin, y por ende, se arma otro relato.

El medio es el diseo visual 320


Extremos del video

Christine Mello

Una de las caractersticas ms acentuadas de las sensibilidades


emergentes se relaciona con la intensa expansin de los lenguajes
mediticos en el espacio sensorial, capaz de transformarlos en
un fenmeno histrico. Este texto habla sobre el arte en los
extremos, o sobre el lugar del video en las formas expresivas.

Las primeras experiencias del video en las artes visuales se


dan a partir de la segunda mitad del siglo XX como un medio
para obtener discursos no tradicionales, lmites, inusuales. El
video provoca una ruptura con el imaginario que proviene
del Renacimiento y del cine al ofrecer de una sola vez a las
imgenes y sonidos en movimiento dimensiones creativas como
sensorialidad, deformacin, instantaneidad y simultaneidad.

El anlisis del video como proceso en los extremos se


relaciona con la observacin de este lenguaje contaminado
en distintas reas, ms all del sistema audiovisual. Como
una estrategia hbrida de construccin de sentidos, se
considera el video desde este punto de vista en sus
situaciones fronterizas: como un medio que desarrolla sus
propias especificidades, que sale del centro energtico de
la materia electrnica para establecer una interrelacin con
muchas otras manifestaciones expresivas. Se lo considera
tambin como un procedimiento de intervencin en el sistema
sgnico, como una grieta o extraamiento que activa el
proyecto de desmaterializacin en las prcticas artsticas.

321
Poner al video en movimiento significa rearticularlo de en que no estn ms dadas las condiciones para observarlos
acuerdo con los flujos conceptuales que hoy existen entre en sus segmentos o en sus especificidades. Para ella, slo
los medios y las artes. Esta forma de rearticulacin crtica se es posible pensar una esttica contempornea considerando
denomina extremos del video. Como circunstancias creadoras a los medios en su modo aglutinante tanto en la sociedad
que tienden a la descentralizacin del lenguaje, ellas como en el campo general de la creacin artstica. Para
pueden diferenciarse de tres maneras: la deconstruccin, la esto, la autora afirma que es necesario tener en cuenta
contaminacin y la interactividad del video. Se pens en cada el espacio significante como un todo y ya no el anlisis
uno de estos conceptos extremos a partir del modo en que los de cada una de las obras por separado o el anlisis de
trabajos que lo componen expanden el cdigo videogrfico. cada uno de los medios en sus contextos de lenguaje.
En la deconstruccin ocurren transformaciones en el estatuto
de la imagen, en la contaminacin ocurren transformaciones 4. Krauss considera que la crtica de las prcticas artsticas
en el estatuto del objeto y en la interactividad ocurren y mediticas slo tendr sentido si se tiene en cuenta la
transformaciones en el estatuto del espectador. nocin de media ms all de las convenciones de sus cdigos
y de sus propiedades particulares. Como resultado, ella
desafa a analizar los trabajos contemporneos, enmarcados
1. Tiempo de mixtura o no en el campo del arte meditico, bajo la forma de una
especificidad diferenciada, como un modo de reinventar
1. Julio Plaza, en su libro Traduo intersemitica, y de rearticular la nocin de media ya en el contexto de
afirma que las formas artsticas electrnicas nos obligan una nueva problemtica, de un nuevo ciclo cultural.
a repensar las interrelaciones entre los lenguajes, ya que,
para l, las formas electrnicas parecen delimitar algunas 5. Asociando el potencial maqunico al imaginario,
formas de performance estticas, como la produccin Arlindo Machado afirma que las nuevas tecnologas
de efectos, la desrrealizacin de lo real y la traduccin introducen distintos problemas de representacin, hacen
de la historia.1 l analiza la contemporaneidad como temblar antiguas certezas en el plano epistemolgico y
un tiempo caracterizado sobre todo por una inmensa exigen la reformulacin de conceptos estticos.6 En su
inflacin bablica de lenguajes, cdigos e hibridizacin opinin, se debe emprender una nueva crtica concomitante
de los medios tecnolgicos que acaban por homogeneizar, al surgimiento de nuevas prcticas en el campo del arte.
pasteurizar y limar las diferencias: tiempo de mixtura.2
6. Al modo de la geometra fractal, este movimiento de
2. De este modo, Lucia Santaella utiliza el trmino cultura ideas sobre la contemporaneidad trae a la luz procesos
digital, o cibercultura, en el sentido de mostrar los hibridismos dinmicos de lectura sobre el video, ya que el mismo
y las convergencias de los medios entre s. Para Santaella, siempre resisti el anlisis de sus fenmenos como una
este fenmeno denota el modo como la naturaleza de esa categora homognea, regular, previsible o pura.
cultura es esencialmente heterognea, descentralizada y
se organiza en estructuras de informacin que vehiculan 7. Es en direccin de una cultura hbrida que se establece
signos inmateriales.3 La dinmica de la cultura digital se el video en los extremos, o el video recontextualizado en
revela como una dinmica en la que usamos de manera la cultura digital, en lo relativo a observar nuevas redes
creciente formas mediadas de comunicacin digital y en de sentido. Estas nuevas redes de sentido que observamos
la que la tecnologa informtica funciona como mediacin aqu elaboran una crtica a los lenguajes artsticos, desde
de nuestras relaciones sociales, de nuestra auto-identidad la perspectiva de Krauss, de la especificidad diferenciada,
y de nuestro sentido ms amplio de vida social.4 limtrofe y descentralizada. Tambin se relaciona con la
manera como lo ve Machado, emprendiendo una nueva
3. En una revisin crtica de la posmodernidad en 1999,5 crtica concomitante al surgimiento de nuevas prcticas en
Rosalind Krauss tambin llama la atencin sobre cun el campo del arte. Y de ese modo consideraremos, de ahora
profundamente contaminados e ideologizados se encuentran en adelante, esta nueva visin como los extremos del video.
los medios en nuestra cultura, al punto de necesitar una
redefinicin y un desarrollo de sus conceptos, en la medida

El medio es el diseo visual 322


2. Intervenciones en la mdula de la cultura digital Como se sabe desde las experiencias del cine militante de
los aos sesenta y setenta, desde el video independiente y
1. Comenzamos este nuevo milenio en un mundo de las radios libres de los aos ochenta, cuando se combate
interconectado en red, con zonas de dilogos extremas y a las formas expresivas generadas por un sistema definido y
conflictivas, en medio de una sociedad inmersa en el discurso establecido, se combate tambin la imagen que este sistema
digital. Hay una constante revaloracin y una negociacin crea, su sintaxis, o su manera de organizar el mundo.8 En
intermitente entre procesos culturales e identitarios, entre ese sentido, estas tcticas de intervencin permiten que en
las nociones de local y global, especfico y general, particular el universo de la ciber-contracultura el artista manifieste su
y universal, micro y macropolticas. En fin, zonas fronterizas subjetividad, as como establezca un discurso que subvierta
que intentan interferir y alterar la realidad de la otras. la enunciacin dominante en su misma gnesis.9

Los ataques terroristas a los Estados Unidos y a Como un mtodo para revertir las normas establecidas, se
Espaa hicieron que se vuelvan a pensar, bajo otro trata, finalmente, de una nueva perspectiva esttica que se
paradigma, las fuerzas comunicacionales por medio de establece en la esfera pblica, poniendo el acento en el hecho
estrategias descentralizadas, transnacionales, polticas de que los medios no ocupan ms en la sociedad un papel
y filosficas. Los crticos sucesos ocurridos en 2001 y complaciente de control y vigilancia, sino que asumen una
2004 pueden interpretarse como verdaderos ataques postura crtica y una fuerza desestabilizadora capaz de originar
hackers, como intervenciones digitales, en el intento gestos de insubordinacin y nuevos procesos de subjetividad.
de alcanzar barreras todava no penetradas. Se trata
de una metfora para la comprensin de un mundo Al mundo contemporneo slo le quedan las
fragmentado. Estos hechos representan un mundo fuera de respuestas inmediatas las subjetividades en trnsito-
la esfera de control generada por la sociedad capitalista y toda la sociedad debate las acciones que conllevan
desde el siglo XIX y la creacin del panptico. Un una disposicin prctica y no slo retrica para los
perodo que ya a fines del siglo XX se caracteriza por la desplazamientos simblicos y toda clase de mezclas.
proliferacin y segmentacin de los medios tecnolgicos,
as como por la intervencin de estos en los procesos de
hiperaceleracin de la percepcin cotidiana, conviviendo
1
con los tiempos ubicuos de las redes comunicacionales.
PLAZA, Julio. Traduo intersemitica. So Paulo/ Braslia: Perspectiva/ CNPq, 1987 p. 207.
2
Ibid., p. 206.
3
En este contexto cultural, la idea del software viral Cfr., SANTAELLA,

Lucia. Culturas e artes do ps-humano: da cultura das mdias cibercultura. So
Paulo: Paulus, 2003, p. 103-104.
surge como la idea del lenguaje buscando deconstruir las 4
Ibd., p. 105.
formas organizadas. Esta circunstancia se relaciona con la 5
Concretamente en su libro A voyage on the North Sea: Art in the age of the post-medium condition,
introduccin de un arte capaz de instalarse en la trama Londres: Thames & Hudson, 1999.
informtica (en este caso, en las computadoras interconectadas 6
MACHADO, Arlindo. Mquina e imaginrio. O desafio das poticas tecnolgicas. 2 ed. So Paulo:
mundialmente por internet) y completar su metabolismo, Edusp, 1993, p. 24.
7
as como la capacidad del virus de multiplicarse, guardar
CAMPOS, Roland de Azeredo. Artecincia: afluncia de signos co-moventes. So Paulo:
Perspectiva, 2003, p. 116.
informaciones sobre s mismo y, como es sabido y temido, 8
Extraido del artculo de Charles Nebeau. Eis o fascnio radical, ou o discreto charme da
destruir de un modo implacable otros programas.7 burguesia En: Revista Cine Olho N 8/9, octubre/diciembre de 1979, San Pablo, p. 45-46.
9
Extraido del artculo de Arlindo Machado: A ideologia do cinema militante. En: Revista Cine Olho
Las intervenciones digitales renen hoy en da un conjunto N 8/9, octubre/diciembre de 1979, San Pablo, p. 4-7.

de prcticas inconformistas. Ellas interactan creativamente,


en su forma de activismo artstico-poltico, como una especie
de sintaxis radical cuando vehiculan contra-informaciones
en el propio sistema meditico. Estas intervenciones,
insubordinadas y fuera de control, se presentan como una
forma de ocupacin del espacio pblico, en la medida que
intervienen en el circuito de los mensajes comunicacionales.

323
En el campo de las estrategias sensibles del arte La idea de extremos del video se basa en el mbito de
contemporneo, esas manifestaciones conviven con aquello sus intervenciones en el centro de la cultura digital, pero
que Edmond Couchot denomina inespecifidad de las tambin est relacionada con un trmino metafrico que
prcticas artsticas10 y que revela, en su opinin, una deriva de la medicina oriental y de sus mtodos teraputicos
hibridacin generalizada que se extiende ahora a todo el como la acupuntura, la reflexologa y el do-in. Este campo
universo de los modelos procurados por la tecnociencia. de la medicina descubri la capacidad que tienen los puntos
Mediante este razonamiento podemos comprender cutneos extremos del cuerpo, al ser activados, para hacer
una nueva forma de organizacin de las propuestas interconexiones entre los elementos de un mismo organismo.
artsticas, que denota ondas expansivas y libertarias
generadas en torno a los sistemas tecnolgicos. La presente nocin de extremos revela, as, tres puntos extremos,
o procesos de interconexin del video en el campo de las artes
En este contexto, es posible asociar a lo largo de las ltimas visuales: la deconstruccin, la contaminacin y la interactividad.
dcadas procedimientos creativos nacidos de una lgica de Son circunstancias creativas que dan lugar a mltiples formas de
los extremos en las prcticas mediticas. De cierta manera, interferencia del medio videogrfico, vinculando un abanico de
en un universo interconectado por los desafos de las repertorios conceptuales ms all del contexto audiovisual. Estas
reapropiaciones, del reciclaje y de una cultura remix, esa forma manifestaciones reflejan estrategias cuyos significados principales
de visin en el medio electrnico representa una estrategia muchas veces son adyacentes a la propia produccin de la imagen
de reposicionamiento a partir de sus enfrentamientos y electrnica. Tienen por objeto menos la obra acabada, el producto
rearticulaciones en las formas de organizacin del arte. audiovisual, que sus relaciones interdisciplinarias y procesuales.

Fundados en sus intervenciones en el sistema sgnico, La deconstruccin del video est vinculada a gestos expresivos
estos extremos se ponen en accin en un ambiente en los que existe la intencin consciente de descomponer el
artstico ya establecido en medio de un nuevo orden lenguaje videogrfico, descomponer un tipo de accin meditica
poltico, social y cultural. Un ambiente impreso en la o una imagen. Se trata del momento de exploracin del
inestabilidad y en las acciones efmeras, desterritorializadas, cdigo electrnico, cuyas estrategias parten del centro de su
imprevisibles y fuera de control de la cultura digital. constitucin sgnica hacia una pluralidad de sentidos. Puede
verificarse este extremo en acciones del video como por ejemplo:
el medio televisivo deconstruido por el videoarte entre los aos
3. Puntos extremos: deconstruccin, sesenta y ochenta; el contexto del cine deconstruido por el video
contaminacin, interactividad digital en los aos noventa y ms recientemente el videoclip
deconstruido por las performances de live images y los ambientes
Como un modo de analizar los desplazamientos, la inmersivos de la escena electrnica. Performances como aquellas
desterritorializacin y los movimientos hbridos del video, en donde se superponen al medio videogrfico valores efmeros
la nocin de extremos se utiliza como una actitud de mirar que no son los de la obra acabada. A diferencia del videoclip,
hacia los bordes. Tiene que ver con observar las zonas- las prcticas deconstructivas de los VJs son ejemplos de
lmite, los puntos extremos, descentralizados del ncleo trabajos experimentales con imagen y sonido ms all de una
del lenguaje e interconectados en diversas prcticas. estratgia formalizante en el universo del audiovisual. Se trata
de trabajos procesados en tiempo real, realizados sobre la lgica
A esos extremos del video Stephen Wright11 les dara el de la improvisacin, establecidos fuera del control de la isla de
nombre de infiltraciones semiticas, o la capacidad que los edicin, en donde la aprehensin de la realidad se da a travs
signos tienen para operar en zonas de frontera y conflicto. de la experiencia vivida mediante la dinmica de lo inacabado
En realidad, estos extremos muestran el modo como el y de lo aleatorio en sus manipulaciones de video en vivo.
video se posiciona en actitudes radicales y su capacidad de
contaminacin en el universo del arte contemporneo, luego 1. La contaminacin del video es el momento en el que es
de las primeras dcadas de descubrimiento y exploracin posible verificar el circuito del arte contemporneo tomado por el
de sus especificidades, entre los aos cincuenta y noventa. conglomerado sgnico que representa hoy el medio videogrfico.
En este sentido las estrategias creativas parten de una

El medio es el diseo visual 324


problemtica surgida de este medio, amplindose y asocindose sgnico de las nuevas tecnologas de comunicacin (como las
con otros elementos y campos artsticos no necesariamente ejemplificadas por internet, por la televisin digital y por
circunscriptos a los ambientes de la pantalla electrnica (como la frecuencia del GPS) y que lo hacen dividir muchas veces
en el caso de las videoinstalaciones, de las proyecciones lgicas como: las de las videoinstalaciones interactivas, las
en ambientes pblicos, de los circuitos de vigilancia, de la de los websites asociados a cmaras web, de la telepresencia,
videodanza y del videoteatro). En las contaminaciones del de los bancos de datos on-line, de los videogames, de las
video, las acciones poticas se circunscriben a discursos ms micronarrativas de los blogs y del microcine distribuido en red.
all de aquellos comprendidos slo por la imagen electrnica,
como en la arquitectura de los espacios, en el contexto
urbano y en los escenarios de los espectculos multimedia. 4. La post-historia del arte y el post-video
2. En los procesos de contaminacin del video la ruptura En una discusin sobre la historia del arte en la era
sucede en el ncleo del estatuto del objeto artstico. Es el video digital, Peter Lunenfeld13 afirma la necesidad de pensar esta
trastocado, en estado de intercambio y dilogo intermitente disciplina en una nueva circunstancia, en la circunstancia
con otros lenguajes, expandido desde el monitor de Tv en de la post-historia del arte. Para eso l encuentra las
su proliferacin de expresiones y de impurezas de formas. bases de su anlisis en la introduccin de la fotografa
en el siglo XIX, donde constata que esta es el medio
3. La interactividad es el video ms descentralizado de sus representacional a partir del cual los otros medios pueden,
formas expresivas. En este proceso, el cdigo videogrfico desde entonces, ser dominados, distribuidos y analizados.
participa del trabajo, sin ejercer, sin embargo, un dilogo de l llama la atencin, sin embargo, que aunque la prctica
igual a igual con las estrategias creativas que predominan fotogrfica estuvo disponible ya en 1820, slo fue incluida
en la obra. El video se utiliza bajo la forma de colaboracin en la historia del arte a partir de 1960 y 1970.14
con otras manifestaciones artsticas. Por lo tanto, se tiene
en cuenta en el anlisis de este tipo de obra el espacio Esa demora en la introduccin de la fotografa en los estudios
significante como un todo y ya no el anlisis de cada uno de historia del arte revela para Lunenfeld cuntas dificultades
de los medios en sus contextos especficos de lenguaje.
10
En los tiempos de la cultura el video aparece en los
COUCHOT, Edmond. A tecnologia na arte: da fotografia realidade virtual. Porto Alegre: UFRGS,
2003, p. 265-269.
ambientes interactivos del ciberespacio12 y en los circuitos de 11
El canadiense Stephen Wright, crtico e historiador de arte, present el concepto de
las redes de comunicacin, como internet y la telefona celular. infiltraciones semiticas durante la conferencia dada en el 14vo Festival Internacional de Arte
En la interactividad del video los extremos producen rupturas Electrnico - Videobrasil -, en septiembre de 2003 en San Pablo.
12
en torno del estatuto del espectador. En esos procesos, el El trmino ciberespacio se emplea en este texto en el sentido que le atribuye Arlindo
Machado: La expresin ciberespacio designa no un lugar fsico propiamente dicho adonde
espectador deja de ser un simple observador de la obra y podamos dirigirnos en tanto cuerpos materiales. Ms bien se trata de una figura del lenguaje
para designar aquello que ocurre en un lugar virtual, hecho posible por las redes de
pasa a interactuar con ella, a ser un interactor. El video deja comunicacin (Machado, 2002).
de ser fundamentalmente un producto audiovisual y pasa 13
LUNENFELD, Peter. Art Post-History: Digital Photography & Electronic Semiotics. En: IGLHAUT,
a colaborar con formas abiertas a travs de funciones no Stephan (org.) Photography after photography: memory and representation in the digital age.
Chicago: G+B Arts,
1997, p
. 92-97.
tradicionales, como en los discursos no-lineales del hipertexto, 14
Esta cita se encuentra en el artculo anteriormente citado de Lunenfeld, como una referencia
generando situaciones de participacin con acciones artsticas a Douglas Crimp, que desarrolla una investigacin sobre el tema en el artculo The Museums
de otra escala, complejidad, dimensin y naturaleza. Old, the Librarys New Subject, en el libro On the Museums Ruins (Cambridge: MIT Press,
1993).

4. En este caso se trata de un arte concebido para el desktop,


que depende mucho ms de una interaccin inmersiva del
sujeto con el objeto que de la aprehensin visual de la obra.

5. En estas circunstancias el video se constituye en un


campo desterritorializado y nmade, actuando como una
entre muchas otras estrategias comprometidas en el proceso

325
tuvo esa disciplina para incorporar las prcticas mediticas que se impone como experiencia esttica autnoma,
como potenciadoras de toda una expresin contempornea. siendo necesario, segn l, encarar el medio electrnico
El mismo fenmeno puede ser asociado al medio electrnico como un hecho cultural, capaz de expresar con claridad la
que, incluso habiendo sido introducido en las prcticas complejidad y las contradicciones de nuestro tiempo.19
artsticas ya desde mediados del siglo XX, se inserta en su
campo de anlisis solamente a partir de los aos ochenta. El video, como medio de lenguaje y experimentacin,
desarrolla intervenciones sensibles desde los aos cincuenta,
Es recin con el cambio del milenio que, al promover en un perodo durante el cual se experimenta una revisin
una revisin crtica del siglo XX, la teora, la crtica del arte. En ese momento se produce el salto del plano-muro
y la historia del arte comienzan a registrar en sus (en el sentido de plano pantalla/bidimensional) hacia el
abordajes a los nuevos medios como integrantes de plano performtico y el plano arquitectnico-ambiental. Las
formas no-tradicionales de la expresin artstica. acciones artsticas se trasladan a nuevos circuitos y establecen
relaciones ms all de las prcticas pictricas y escultricas
El contexto meditico electrnico-digital, como lo indica el tradicionales. Se trata de un perodo de revisin crtica del
mismo Lunenfeld, significa hoy en da bastante ms que un estatuto del arte, en el que proliferan los trabajos provenientes
trmino tcnico para describir sistemas de representacin del arte pop, del arte conceptual y de los happenings. En
y medios. Es parte indispensable de la gran mayora de muchos de ellos no existe ms la base fsica de la obra, sino
las experiencias simblicas, siendo, por lo tanto, necesario slo el evento, el acontecimiento. Los artistas cuestionan
reposicionarlo como forma integrante de las manifestaciones los cdigos de lenguaje as como abandonan la idea del arte
generales provenientes de los sistemas enunciativos. como producto. De cierta manera muchos hacen a un lado
el uso de los medios en sus especificidades, para establecer
Arlindo Machado afirma que la historia del arte no es dinmicas de cuo efmero, interdisciplinario y procesual.
slo la historia de las ideas estticas [...] sino tambin y
sobre todo la historia de los medios que nos permiten dar Ocurre que justamente en este perodo vemos florecer
expresin a esas ideas.15 De este modo hay que ampliar el tambin las nuevas prcticas artsticas que se establecen en
campo de conocimiento de la historia del arte tambin a las confluencia con los medios tecnolgicos. As, por contradictorio
poticas mediticas, as como ampliar su insercin en el campo que sea, el arte del video surge en un momento de ruptura
de la produccin cultural y de los patrimonios del arte. con la propia nocin de especificidad en el campo del arte.

Con la ampliacin de las experiencias poticas del video a En los aos cincuenta y sesenta, las primeras intervenciones
partir de los aos noventa, es posible percibir que hoy ste del video en el campo expresivo provienen de creadores
redimensiona su actuacin. El video comienza a ser relativizado venidos de la televisin como Ernie Kovacs y de creadores
y expandido ms all de sus especificidades y de los sistemas vinculados al grupo Fluxus (como Wolf Vostel y Nam June
enunciativos de las imgenes tcnicas. Lo que todava no qued Paik). En ese momento, al mismo tiempo que se descubre
muy claro es el modo como se inserta en los anlisis crticos del la posibilidad de expansin de la dimensin artstica ms
campo general del arte. El nudo de esta cuestin tiene que ver all de la tela y del objeto, tambin se descubre que los
con que sea comprendido a partir o no de sus especificidades. procedimientos vivenciales, efmeros, momentneos y
transitorios de los medios maqunicos se revelan como
El video y su lenguaje es analizado en profundidad por una de sus mejores formas de traduccin. A partir de
Arlindo Machado en su libro A arte do video,16 estudiado esa constatacin, se muestran dos lneas de fuerza no
en el contexto hegemnico de las discusiones que atraviesan excluyentes entre s en el trato con los medios: por un lado,
la imagen electrnica, como en su Mquina e imaginario,17 hay trabajos menos constructivos y ms performticos, en
y recontextualizado tambin en su Pr-cinemas & ps- los que los artistas se valen del video como herramienta
cinemas.18 Mediante esos procedimientos tericos es posible crtica en el cuestionamiento del mundo contemporneo,
conocer las cualidades y especificidades estticas del medio y, por otro, hay trabajos de cuo ms formalizante, en
videogrfico. De esa manera, este autor nos provee de donde aparece la exploracin de la trama videogrfica en
los sustratos posibles para obtener una visin del video sus propsitos especficos de lenguaje y videografismo.

El medio es el diseo visual 326


As, en un movimiento aparentemente incongruente, no especificidad ya adquirida y explorada tanto en la prctica
obstante pasible de ser comprendido, el medio videogrfico como en la teora entre los aos sesenta y noventa, el video
en su estado gentico es vivido por los creadores de un adquiere hoy la capacidad de interactividad en las ms
modo lleno de contradicciones y ambigedades: en el plano variadas manifestaciones y prcticas, volvindose mucho
macro el movimiento del arte se vincula al distanciamiento ms un circuito de lenguaje, un canal de comunicacin
del conocimiento de las especificidades de los lenguajes y y de conexiones en constante redimensionamiento.
en el plano micro al conocimiento de las especificidades de
los nuevos medios que surgen, en el sentido de subvertirlos, En este sentido es interesante observar en el video sus
de hacerlos ms complejos y de potenciar sus significados. fuertes momentos de hibridez, en los cuales se reconecta
continuamente con las nuevas realidades por una cuestin
De este modo, el video se inserta en la problemtica del arte y de supervivencia, para no dejar de producir significados.
hasta hoy su relacin es ambigua tambin en el plano de la teora,
de la crtica y de la historia del arte. En este contexto es como si De all surge la conciencia de los extremos del video y de
hubiera una dualidad: para los estudiosos provenientes del campo su propia condicin de intervencin meditica, o condicin
de la teora, de la crtica y de la historia del arte tradicional, post-videogrfica, haciendo que se rearticule y se auto-
el video, como los medios en general, deben representar una organice tambin en nuevas direcciones en los estudios
no-especificidad; y para los estudiosos que provienen del campo de la teora, de la crtica y de la historia del arte.
que asocia los estudios de la comunicacin y de las artes, el
video, como los medios en general, representa un mecanismo No por azar el proceso es expansivo pero, al contrario, est
expresivo que se comprender en sus particularidades. vinculado a la propia existencia actual del medio videogrfico
para que pueda continuar perpetuando sentidos. Falta conocer
Una crtica de las prcticas mediticas en el campo de las artes a travs de qu distintas estrategias y manifestaciones
visuales implica comprender as los desafos que uno y otro punto suceden esas rupturas y procesos expansivos de aquello
de vista imponen y, por otro lado, intentar redimensionarlos, que podemos definir, por analoga con el trmino post-
o mejor, hacerlos converger en una misma realidad, para historia del arte creado por Lunenfeld, como post-video.
que las dualidades no sean dicotmicas sino dialcticas.
15
Conforme a lo ya observado, si en los umbrales del siglo XXI MACHADO, Arlindo. Op. Cit., p. 11.
16
es evidente que la expansin de los medios en el universo Cfr., A arte do vdeo. So Paulo: Brasiliense, 1988.
17
social y cultural es determinante para el comienzo de una Cfr., Mquina

e imaginrio. O desafio das poticas tecnolgicas. Op. Cit.
18
nueva era histrica, hay que reposicionar tambin el anlisis Cfr., Pr-cinema
&
ps-cinema.
Campinas: Papirus, 1997.
19
de las prcticas artsticas como un todo en conjunto con el MACHADO, Arlindo. Aarte do vdeo. Op. Cit., p. 11.

anlisis de las prcticas mediticas. En este sentido el medio


videogrfico tambin debe ser reposicionado y atravesado por
esas transformaciones, no pudiendo ser ms reconocido en sus
especificidades, pero s en sus mecanismos descentralizados y
en sus ms diversas contribuciones al estatuto general del arte.

Como se vio anteriormente, la condicin hbrida digital


impone una nueva lectura de las prcticas estticas
en la que no existe ms la posibilidad de anlisis de
cada medio en sus particularidades, sino el anlisis
colectivo de una coyuntura de medios y factores
impuestos por el espacio mediatizado como un todo.

En esa direccin es que tambin debemos comprender el


video en la contemporaneidad. Ms all de la nocin de

327
El video en los extremos es el video que potencia, apertura a los imprevistos, a los aspectos caticos de la
alumbrando mltiples estrategias de arte. Se trata, por creacin artstica, a las interacciones entre arte y vida.
consiguiente, del video no necesariamente traducido slo
en su indicialidad de tiempo y espacio, sino del post-video Los conceptos que actualmente acompaan el discurso
que interacta con diferentes prcticas ms all de la videogrfico se recontextualizan, de este modo, de cara
sincronizacin de imagen y sonido electrnicos en direccin a las nuevas condiciones estticas y se encaminan hacia
de una iconografa ms compleja y menos pura, circunscripto las ms diversas reas de la produccin sensible. Actan
como un tercero, como un pensamiento meditico. en los intersticios, las rajaduras y los ruidos del lenguaje,
tendiendo a difundirse continuamente, afectando otros
discursos. En esa difusin, el video pierde intensidad y
5. En los extremos del video especialmente el poder de afectar otros lenguajes, pero
adquiere generalidad y queda fundido y transmutado como
Llegar a la frontera implica reinventar y dar una nueva pensamiento,20 como una prctica cultural de nuestro tiempo.
dimensin a los procedimientos ya conocidos; implica tener
que verlos desde una perspectiva diferente. De este modo, hoy Esto equivale a decir que el video ampla sus funciones
es posible encontrar el video en las ms radicales formas de para pasar a tener nuevas atribuciones y nuevos campos,
produccin significante. Se hace video interactivo (o no), en a ser requerido como un circuito, como proceso y no
vivo (o no), en acciones, instalaciones, danza, intervenciones, necesariamente como producto u obra acabada. El video
performances y animaciones digitales, con lenguajes y soportes comienza a ser comprendido como un procedimiento
de programacin informtica, en formatos bitmap o vectorial, de intervinculacin meditica y a ser valorizado como
junto a la virtualidad del ciberespacio. Se hace video con la una red de conexiones entre las prcticas artsticas.
arquitectura de los espacios fsicos convencionales (o no), con el
espacio urbano, con los tableros electrnicos de publicidad, con De esta manera, no se trata de abordar el video como un
las performances en telepresencia, con los reciclajes mediticos, contexto de medio en sus vertientes singulares, sino de
con las cmaras de vigilancia, con las cavernas inmersivas verificar cmo el lenguaje videogrfico dialoga y transita
que procesan las imgenes y los sonidos en tiempo real, con indistintamente por varios campos del arte. En ese universo,
las tecnologas nmades de la telefona mvil o con internet. el video, en su esencia, se considera hoy como un preanuncio
Se hace video precario, se hace video con alta tecnologa. de las relaciones cuerpo-mquina. Tambin se lo considera
Las manifestaciones sensibles ms variadas dialogan como base para un arte hipermeditico, no lineal, circunscripto
contemporneamente con el tiempo y el espacio del video. en ambientes y flujos continuos de informacin. Por los
extremos, se entiende el video como ruido y desconfiguracin
Se trata de un momento del arte que revela un alto grado en el campo de la representacin visual en el medio digital,
de retroalimentacin entre los ms variados procedimientos y, tambin, en la reevaluacin de su dimensin temporal,
y lenguajes, y el video, hbrido por naturaleza, pasa a tener performtica, como un arte asociado a la experiencia
la habilidad de recodificar las experiencias contemporneas vivida en tiempo real, al acontecimiento nico y en vivo.
y transitar en el mbito de las ms diversas expresiones. No
es por azar que muchas veces se dijo que todo es video en la En pleno siglo XXI, la idea de extremos lleva al video
contemporaneidad. El video deja de ser exclusivamente un a un reformateo, como un punto vinculado a las ms
problema de produccin de imagen y de sonido para comenzar diversas estrategias y estructuras de creacin que se
un dilogo con las dinmicas de interfaz de la cultura digital. concretan ms all del espacio-tiempo electrnico.

Las condiciones de los extremos incluyen trabajos que se En convivencia con los creadores y sus proyectos poticos,
apropian del cdigo videogrfico pero no necesariamente es posible comprobar el fin de la ptica totalizante de otrora
concretan el producto acabado en este medio. Durante su en torno al video, no siendo as posible denominar las muchas
proceso, de incompletud, buscan muchas veces la razn formas de produccin artsticas que se desarrollan en conjuncin
conceptual de sus propuestas. Elaboran este proceso de con el medio videogrfico. Hay, s, desterritorializacin de
tal modo que permiten que la obra tenga una mayor los lenguajes, o nuevos flujos y vectores en el arte. Hay la

El medio es el diseo visual 328


capacidad del video para interactuar en una amplia gama de Bibliografa
procesos creativos y de actuar como un organismo conceptual
CAMPOS, Roland de Azeredo. Artecincia: afluncia de signos co-moventes.
en la reconduccin de nuevas prcticas discursivas.
So Paulo: Perspectiva, 2003.
Pensar el video como un fluir de relaciones, he aqu la COUCHOT, Edmond. A tecnologia na arte: da fotografia realidade virtual.
condicin de los Extremos del video. Esa forma de tratamiento Porto Alegre: UFRGS, 2003.
se refiere a insertar el video en la sinergia proporcionada por KRAUSS, Rosalind. A voyage on the north sea: art in the age of the post-
las ideas y vivencias de la cultura digital. Lo que interesa, en medium condition. London: Thames & Hudson, 1999.
LUNENFELD, Peter. Art Post-History: Digital Photography & Electronic
este sentido, no es la lectura de un panel esttico, acabado, Semiotics. En: IGLHAUT, Stephan (org.) Photography after photography:
o incluso la lectura lineal, cronolgica o evolutiva del memory and representation in the digital age. Chicago: G+B Arts,
1997.
problema encarado, sino ms bien la posibilidad de hacer el MACHADO, Arlindo. A arte do vdeo. So Paulo: Brasiliense, 1988.
anlisis del video mediante la perspectiva de identificacin _________________. A ideologia do cinema militante. En: Revista Cine
Olho. N 8/9 (octubre-diciembre). So Paulo, 1979.
de sus hbridos con el campo general del arte. Sobre todo,
_________________. Mquina e imaginrio. O desafio das poticas
existe la conciencia de que se trata de una visin inacabada, tecnolgicas. 2 ed. So Paulo: Edusp, 1993.
en proceso, en movimiento, de la situacin analizada. _________________. Pr-cinema & ps-cinema. Campinas: Papirus, 1997.
_________________. Regimes de imerso e modos de agenciamento. En:
Es en ese contexto que llaman la atencin mucho ms Anais do XXV Congresso Brasileiro de Cincias da Comunicao. Salvador:
Intercom, 2002. [CD-Rom].
las mezclas, las conexiones establecidas a partir del video MELLO, Christine. Extremidades do Vdeo. So Paulo: Comunicao e
y sus mecanismos de interfaz. El foco de atencin no Semitica/ PUC, 2004. Tesis de Doctorado.
se encuentra, por lo tanto, en la cuestin de lo que est NEBEAU, Charles. Eis o fascnio radical, ou o discreto charme da burguesia.
siendo representado por la imagen electrnica, sino en la En: Revista Cine Olho N 8/9 (octubre-diciembre) So Paulo, 1979.
PEIRCE, Charles Sanders. Antologa filosfica. Lisboa: Imprensa Nacional /
cuestin de los desplazamientos que el medio videogrfico
Casa da Moeda, 1998.
suscita en el campo general de las prcticas artsticas. PLAZA, Julio. Traduo intersemitica. So Paulo/ Braslia: Perspectiva/
CNPq, 1987.
Extremos del video: una forma de entrar en contacto con el SANTAELLA, Lucia. Culturas e artes do ps-humano: da cultura das mdias
universo hbrido y fronterizo del video en la contemporaneidad. cibercultura. So Paulo: Paulus, 2003.
Para ser potenciados, disfrutados, transmutados, destruidos.

Traduccin: Gustavo Zappa 20


Este razonamiento se gener a partir de un insight, o asociacin, con un texto del filsofo
americano Ch.S. Peirce, que en 1892, al escribir sobre La ley de la mente, incluye conceptos
sobre el campo de las ideas cuando ellas tienen la capacidad de afectar otras ideas (
PEIRCE,
Charles Sanders. Antologia filosfica. Lisboa: Imprensa Nacional / Casa da Moeda, 1998).
Agradezco a Daniel Cardoso por haberme llamado la atencin sobre las relaciones existentes
entre aquel texto de Peirce y el presente estudio sobre el video en la contemporaneidad.

329
Audiovisiones

El medio es el diseo visual 330


6. Audiovisiones

6 1. Sonido en cine, sonido en video - pg. 333


Michel Chion
2. La audiovisin: televisin, clip, video - pg. 339
Michel Chion
3. La construccin de la banda sonora en las artes polismicas - pg. 345
Carmelo Saitta
4. El sonomontaje - pg. 353
Carmelo Saitta

331
El medio es el diseo visual 332
Sonido en cine,
sonido en video*

Michel Chion

Si uno decidiera preguntarse cul es la especificidad del


sonido en video, en relacin con su antecesor, el cine, por
qu no comenzara por invertir la pregunta?; el sonido
de los filmes, es diferente del de las obras de video?

De hecho, estamos ante las mismas tcnicas, los mismos


procedimientos, los mismos elementos: dilogos, voz en off,
msica, ruidos. Las mismas situaciones clsicas: dilogos,
entrevistas, comentarios, msica. Las mismas situaciones
lmite: sonido slo constituido por el montaje de efectos
sonoros o de dilogos, de voces en off, etc. No hay en efecto
ninguna razn para que la diferencia sea absoluta y radical.

Por otra parte todo depende de lo que se compare. Si


veo una excelente realizacin documental y social, filmada
en video y con muchos efectos visuales (sobreimpresiones,
ventanas, ralentis, incrustaciones, trucos) o que se trate de un
filme y salvo excepcin costosa tenga menos de todo eso, el
sonido podr ser exactamente el mismo. Recordemos que hace
sesenta y cinco aos que, en razn entre otras cosas por la
flexibilidad de los soportes sonoros, el sonido cinematogrfico
es realizado por sobreimpresiones (mezcla), sntesis (efectos
sonoros), ralentis e inversiones (frecuentes, para obtener ciertos
efectos especiales); es decir, procedimientos que no han sido

*
Tomado de: La revolucin del video. Buenos Aires: Centro Cultural Rector Ricardo Rojas y CBC,
1996.

333
fcilmente accesibles para la imagen sino con el video y que en filmes norteamericanos de accin, que rebosan de bsquedas
cine exigen dinero (trabajos de laboratorio) o mucha paciencia. de efectos sonoros, y se unen as de manera enteramente
natural a algunas investigaciones artsticas de finales de los
Tampoco hay homogeneidad desde sus orgenes en el empleo aos veinte y comienzos de los treinta. El sonido de un filme
del sonido en el cine: soportes tcnicos de grabacin y de como Blade Runner (produccin norteamericana realizada y
montaje, gneros cinematogrficos, estticas, no han cesado de mezclada por ingleses) se sita, en efecto, en las corrientes
variar durante toda su historia y en cierto sentido mucho ms de investigaciones estticas vanguardistas que tienden a la
que en cuanto a la imagen; por ejemplo, se puede observar fusin de elementos palabras, ruidos, msica, preocupacin
una relativa continuidad esttica y tcnica en la fotografa en que encontramos regularmente en el cine de arte (Epstein,
blanco y negro de las pelculas a partir del final de los aos Eisenstein) y en el video... Por el contrario, los mejores
veinte (advenimientos de la pelcula pancromtica) hasta los aos filmes franceses de autor (Pialat, Rohmer, Brisseau), emplean
cincuenta, mientras que en el sonido se dieron rupturas estticas efectos y ambientes sonoros y msica con una desconfianza
y tcnicas mucho ms frecuentes y radicales; desde ese punto de y una parsimonia que en el plano del sonido no aportan
vista, el simple perodo de paso al parlante (entre 1926 y 1932) gran cosa. Entonces qu es lo que podra determinar que en
muestra en el sonido y segn los pases, los filmes, las tcnicas video el sonido fuera diferente y en relacin a qu cine?
(sonido en disco, sonido en el filme, sonido compuesto o no de
varias capas) diferencias fenomenales. Por otra parte no deja Ya he tenido ocasin de decir que mucho ms que la imagen,
de sorprenderme cuando leo que en cine el sonido es siempre el sonido depende de las condiciones de recepcin: fcilmente
ms convencional que la imagen; me parece que en esta ltima, interferida por el ambiente sonoro del lugar de difusin,
al contrario, la esttica y las tcnicas son siempre las mismas: la imposible de aislar completamente por la atencin, se comprende
cmara est casi siempre horizontal, el panorama detrs de los y se justifica a menudo por su contexto de presentacin. Por
personajes casi siempre ms o menos visible, los movimientos qu muchos filmes italianos, doblados o no,1 tienen voces
casi siempre efectuados del mismo modo, etc. La diferencia, opacas y sin reverberacin? Porque la acstica de muchas de
evidentemente, es que en razn de la cultura visual comn a las salas italianas es a menudo reverberante y agrega al sonido
todo el mundo, la ms leve innovacin o desvo de un cineasta del espacio y del fundido; si la reverberacin se integrara al
en relacin con los hbitos visuales se nota de inmediato y salta sonido del filme durante el mezclado, los dilogos resultaran
a la vista, mientras que slo algunos especialistas, investigadores ininteligibles en sala. Por qu muchos filmes chinos modernos
o apasionados, notaron que en filmes tan conocidos como Le destacan los dilogos y son prudentes en el empleo de ruidos?
Jour se Lve (Marcel Carn), o Elephant Man (David Lynch), la Porque el pblico en las salas de cine chinas es bastante
manera de hablar de los personajes es nica y original. Del ruidoso en s mismo y el sonido debe limitarse a lo esencial.
mismo modo, el trabajo notable y a menudo innovador de
realizadores de sonido como Walter Murch en Estados Unidos Por supuesto, el esquema por qu? Porque es
(filmes de Coppola, de Lucas), o de ingenieros de sonido como eminentemente reductor, postula una idea de causalidad
Graham Hearstone en Inglaterra (el genial mezclador de en sentido nico, omite muchas dimensiones culturales y
Blade Runner), no son en absoluto destacados y comentados. contradictorias y todos los fenmenos de sobredeterminacin,
etc. Pero en todo caso, nos recuerda que el sonido
Por supuesto hay quienes creen que en el cine hollywoodense, de un filme no se inserta en una abstraccin.
se habra creado un estndar del filme dialogado que
representara la norma de la que se apartara, naturalmente, En el mismo sentido, no se monta ni se sonoriza de la
todo cine de autor. Ahora bien, en lo que respecta al sonido misma manera un filme cmico, destinado a provocar una
no es de ninguna manera el caso; la mayor parte de los filmes reaccin ruidosa en el pblico, que un filme de otro gnero.
franceses de autor, de presupuesto medio o bajo aquellos Es preciso dejar respiraciones en el juego de actores y en
que se citan como ejemplo de la resistencia cultural del el montaje y silencios en el sonido, a fin de que quede
cine francs reducen casi siempre el sonido, y por qu no? lugar para las risas, eso aun a riesgo de fracasar.
al papel casi exclusivo de vehculo de los dilogos y de la
voces de los actores, y resultaran de ese modo mucho ms En muchas obras de videoarte, como Planetpolis, de Gianni
hollywoodianos, segn el estereotipo clsico, que muchos de los Toti, o Videvoid, de David Larcher (me resulta difcil hablar

El medio es el diseo visual 334


de las de Robert Cahen porque trabaj en cierto nmero Pero el sonido no tiene cuadro sonoro, los sonidos pueden
de ellas) no me pregunto si ese sonido es especficamente acumularse sin lmite ni cuadro los unos sobre los otros, y cuando
video, pero constato que es vivaz, que aporta algo y corre estn asociados a imgenes, es la interaccin con lo que vemos y
riesgos: los de la confusin y de la riqueza, o el del silencio. con el texto lo que crea efectos estticos. Un sonido en s mismo
suele no ser ni bello ni feo, ni equilibrado ni desequilibrado.
Recordemos aquel pasaje extraordinario de Chaplin en
Limelight: interpreta el papel del personaje Calvero, un viejo Cuando hago msica concreta, constituida solamente de
clown ingls alcohlico y venido a menos, cuyos amigos sonidos fijados en soportes, es diferente: doy a entender
organizan un gran show para permitirle volver a escena los sonidos solos y a travs de ellos mismos y son ellos
y Calvero est a la vez emocionado y muerto de angustia: quienes deben crear el espacio, el tiempo, el ritmo y la
puede todava hacer rer? No ser que el pblico slo se va composicin. Cuando trabajo para el video o el cine, s que
a rer para darle una alegra? Chaplin nos muestra entonces el sonido es un elemento en la composicin de conjunto,
una gran sala londinense llena a ms no poder y a Calvero sin valor esttico propio y autnomo, aun cuando se trata
que llega y comienza su nmero (en una de sus partes a de lo que convencionalmente llamamos msica de filme.
do con Buster Keaton). Es entonces cuando el realizador
hace algo extraordinario: al final del sketch cmico, que Otro problema que se plantea a menudo es el de las
dura un buen cuarto de hora, muestra, es claro, al pblico consecuencias estticas de la evolucin tcnica: qu cambia
aplaudiendo triunfalmente, riendo a rabiar. Pero durante por ejemplo si se cuenta con dos, tres o ms pistas sonoras
el propio sketch, su cmara ha quedado obstinadamente fija y no slo una? Mi respuesta es que no cambia nada, si no
en el artista, no ha hecho un solo corte hacia la asistencia y se concibe nada nuevo ni en la dramaturgia de los filmes (o
sobre todo, no hemos escuchado una sola risa. Queda para de los videos), ni en la forma de presentacin de las obras.
nosotros, el pblico vivo de la sala, la accin de colmar ese
vaco, encontrando divertido a Chaplin-Calvero. Y si no lo Imaginemos que concebimos una obra-video en la
hallamos divertido y no colmamos con nuestra risa el silencio que las dos pistas sonoras llevaran seales totalmente
de la pantalla, el nmero que vamos viendo en ella se volver
fnebre y triste y se desarrollar en un silencio de muerte.
1
Propongo este ejemplo a los enamorados del espectculo La alusin al doblaje es pertinente por cuanto, como en buena parte de Europa, en Francia,
donde ha sido escrito este trabajo, la presentacin comercial de filmes se realiza muy a
porque para m el cine y el video acumulan los prestigios de menudo en versin doblada. Las VO son patrimonio de un porcentaje muy menor de salas
la creacin y los del espectculo. Sabiendo que la idea de comerciales.Y naturalmente de cine-clubes. La nica excepcin a aquella regla que conocemos
es la de Portugal, donde, como en Argentina, los doblajes en cine son la excepcin y suelen
espectculo no tiene nada que ver con la cuestin de gnero limitarse a pelculas infantiles. Portugal sigue este mismo criterio tambin en sus programas de
o de medios financieros: un filme minimalista de Marguerite televisin. (Nota del traductor).

Duras es tan espectculo como un gran filme de accin.

Ahora bien, es sabido que muchas bandas o instalaciones de


video son presentadas en contextos de museos, de deambulacin,
en los cuales el sonido de la obra se mezcla, como un gas o un
olor, a los sonidos del lugar y esto en una proporcin tal que
resulta a menudo interferido y hasta completamente diluido o
perdido. En tal circunstancia, me parece preferible que los sonidos
sean simples, funcionales, sin efecto ni pretensin, y no veo que
eso resulte un inconveniente si el sonido es vehculo solamente de
un texto, de una msica ambiental, de puntuaciones sonoras, etc.

La imagen de una obra audiovisual, plantea casi siempre una


cuestin esttica a causa especialmente de la existencia de un
cuadro que introduce cuestiones de composicin, de equilibrio.

335
separadas, y que tienden a constituir dos escenas El video, en cambio, se nos presenta a menudo por principio y
sonoras distintas. Deberamos entonces preocuparnos, sistemticamente como una aventura, una subversin. Slo que:
a nivel de la presentacin de la obra, del dispositivo qu aventura no implica riesgo? Y estoy hablando de riesgo real.
tcnico y de las condiciones de presentacin. No nos ser
suficiente utilizar dos altoparlantes distintos, puesto que Un emprendimiento que para m no asume ningn riesgo
estos tendern a mezclar los sonidos que emiten. es el del arte conceptual, tendencia en mi opinin siempre
vivaz y en la cual me permito englobar muchos trabajos
Mientras que para la imagen, sta se puede desdoblar visuales, musicales, audiovisuales modernos que no se sienten
en dos sin ningn inconveniente, dividiendo el cuadro, a s mismos concernidos por tal apelacin. En mi opinin
o mejor utilizando dos fuentes y dos monitores, para hay arte conceptual cuando todo el mundo se contenta con
el sonido el problema es ms arduo y especfico! Habr declaraciones de intencin y con ideas expuestas con antelacin
que vigilar especialmente la individualizacin de las dos a la obra y ante las cuales resulta despus inconveniente
pistas sonoras mediante diferentes procedimientos: ser preguntarse si se consigue o no transmitir el sentido buscado;
necesario tener una sala con una acstica opaca (poco si la obra responde o no a su proyecto; si se ha dejado o no al
reverberante), un distanciamiento importante de los efecto buscando un mnimo de posibilidades de concretarse.
dos altoparlantes entre s (uno podr estar delante del
pblico, el otro detrs); esto exigir instrucciones para En ese sentido, sito en el terreno del arte conceptual en un
que el pblico est situado de una manera determinada; porcentaje del 80% o del 90% a cierto nmero de artistas de
resultar preciso diferenciar acsticamente las dos voces talento, tales como Jean-Luc Godard, Gary Hill, John Cage.
sonoras (una canalizara sonidos agudos y discontinuos, Es claro que no niego que todo arte verdadero sea en cierto
otra sonidos continuos, etc.). En resumen, debera modo conceptual, as como creo que no se puede imaginar
seguirse muy de cerca la puesta en espacio del sonido. una forma de expresin que deje completamente de lado el
mensaje prometido y el efecto buscado (sobre quin, por otra
Los videoartistas tienden a menudo a dispensarse de toda parte?). Pero cuando el desequilibrio llega a un cierto punto
preocupacin por este asunto. Para ellos, dejando de lado en detrimento de la obra y a favor de la intencin manifiesta
la cuestin de la lengua, de la que en general se preocupan del proyecto como se dice hoy en da pienso que el
(doblaje, subtitulado), el sonido del video parece existir en s problema merece ser planteado. Especialmente a propsito del
mismo, en cualquier circunstancia y en todas las condiciones sonido, que para existir depende mucho ms que la imagen
tcnicas, culturales, etc. En cambio, no tienen la misma de las condiciones tcnicas y culturales particulares y que
actitud cuando se trata de la imagen y se preocupan por el adems es un dominio en el cual la falta de reflexin o de
tamao de los monitores, el reglaje de los colores, etctera. exigencia hace que muchos creadores plsticos o videastas no
se sientan responsables de lo que puedan advenir sus ideas.
Es verdad que es preciso conservar una cierta flexibilidad
y no ligar demasiado la obra a las condiciones tcnicas Un filme cmico es en cierto sentido lo contrario del arte
abstractas e ideales, raramente reunidas, pero no es sta conceptual; no se anuncia en su presentacin filme cmico y aun
una razn para ignorar completamente estas cuestiones. si se anunciase no resultara suficiente: es preciso que el filme nos
haga rer. Los hay buenos y malos pero el riesgo asumido es real.
En algunas disciplinas deportivas existe un sistema de
notacin y de prima dada a lo que se llama situacin de En fin, otra comparacin que se hace entre cine y
riesgo. No hay gran situacin de riesgo en el sonido de la video concierne a la supuesta vocacin narrativa del
mayor parte de los videos. En cine tampoco? Seguramente cine y la supuesta vocacin anti-narrativa del video.
que no, pero en el caso del cine eso no me molesta, porque Esta diferencia tendra alguna incidencia sobre sus
el cine no se presenta como un arte que me prometa, estticas sonoras? En mi opinin, de ningn modo.
por definicin, siempre algo nuevo, algo increble, algo
vanguardista. A m me gustan tanto los buenos filmes con Aparte de invitar a poner de relevancia la comprensin de
una buena historia, una tcnica clsica y por supuesto, los dilogos. Y esto ni siquiera es siempre verdad: en filmes
emocin, como los filmes innovadores y excepcionales. narrativos de Ophuls, Tati, Vigo, los dilogos son a veces por

El medio es el diseo visual 336


voluntad poco inteligibles. La narracin en cine no impone
regla alguna en cuanto al empleo del sonido: ste puede tener
abundantes efectos sonoros o ninguno, incorporar msica o no,
una voz narrativa o ninguna; la flexibilidad es casi total. Varias
veces analic para estudiantes el sonido de un filme comercial
norteamericano tan conocido como Rainman (muy buen filme,
por otra parte) a fin de mostrar con qu libertad, con qu
soltura el sonido juega con diferentes matices de voces, msicas,
ruidos y encabalga los tiempos, los espacios, con una riqueza
de ideas y una libertad muy grandes, sin violencia ninguna.

Inversamente muchas obras de video, incluso buenas,


pueden por su sonido encontrarse plagadas de rigideces
y apremios, resultado a veces del artista que trabaja solo
o casi solo, o con un nmero limitado de colaboradores
tcnicos, que se ha aferrado a una idea previa abstracta y
no le ha surgido la idea de que podra enriquecer la obra
con mil detalles a medida que avanza en su desarrollo.

La ventaja del cdigo narrativo es que a menudo permite


ir ms lejos en el detalle de ideas puntuales porque muestra
cul es el hilo principal que se debe mantener, aporta
referencias, criterios claros, y cuenta con una enorme tradicin
que constituye un fabuloso repertorio de ejemplos y de
contra-ejemplos. En cambio muchos videastas, especialmente
franceses, no siempre tiene la posibilidad de acceder al
repertorio de video existente y de enriquecerse con l. En
cuanto al cine, mantienen frente a l una desconfianza y a
veces algunos prejuicios que les impide tomarlo como fuente
tanto de inspiracin cuanto de ideas. En mi opinin, algunas
de las mejores obras de video (entre los jvenes autores pienso
por ejemplo en Los lobos, de Francisco Ruiz de Infante) saben
buscar y encontrar en ese repertorio para hacer obra personal.

Sera formidable tener salas donde se mostraran, mezcladas,


las creaciones audiovisuales en todas sus formas: cine de
animacin o de creacin, video, clips, etc., sin segregacin
basada en el soporte visual y mucho menos en su naturaleza
sonora. Ya es tiempo de que video y cine intenten un
acercamiento y saquen partido el uno del otro.

Traduccin: Victor Soumerou

337
El medio es el diseo visual 338
La audiovisin:
televisin, clip, video*

Michel Chion

I. La televisin: una imagen aadida


Si, como hemos dicho, es la imagen la que, ontolgicamente,
define el cine, lo que seala en cambio la diferencia entre
cine y televisin no es tanto su especificidad visual de imagen
como el lugar diferente que el sonido ocupa en esta ltima.

Decir de la televisin sin intencin peyorativa, por supuesto


que es una radio ilustrada, como hemos formulado en La Toile
troue, es recordar que el sonido, principalmente el sonido de
la palabra, es en ella siempre lo primero, que nunca es fuera
de campo y que est siempre ah, en su lugar, sin necesidad
de la imagen para localizarse. Permtasenos apoyarnos en dos
obras de Marguerite Duras, ambas rodadas sobre el mismo
soporte de 16 mm y presentadas ambas como pelculas, pero
de las cuales una nos parece indiscutiblemente cine y la otra
ms bien televisin. Se trata de India Song y de Le Camion.

En India Song, no hay, como es bien sabido, ningn sonido


sincrnico que emane de la imagen: en cambio, desde el
parloteo de las voces en la recepcin de la embajada hasta
las bellas melodas de Carlos dAlessio, pasando por los
dilogos de los protagonistas fuera de campo, el grito del

*
Tomado de: El medio es el diseo. Estudios sobre la problemtica del diseo y su relacin con los
medios de comunicacin. 3 ed. Buenos Aires: Eudeba, 2000.

339
vicecnsul, los ruidos de la naturaleza extica y las rfagas boxeo, los ganchos y los uppercuts no emiten desde luego el
vocales de la mendiga de Savan, todos los sonidos del ruido que hacen suponer las convenciones de la sonorizacin
filme se aglutinan en l, alrededor de una imagen que no cinematogrfica; y en el ping-pong, el ir y venir auditivo es
habitan, como moscas sobre un vidrio. Se trata, s, de cine. demasiado precipitado. El tenis es, pues, en este plano, nico
en su gnero. Puede uno preguntarse, por otra parte, si no
Del mismo modo, aparentemente, un filme posterior de la hace trabajar ms el odo del jugador que cualquier otro
Duras, Le Camion, disocia el sonido de la imagen, pero de deporte de competicin. Existen tenistas que oigan mal?
un modo muy diferente: cuando el autor cuenta a Grard
Depardieu una pelcula que sera Le Camion, los dos son Desde los principios de la televisin, la grabacin sonora de los
filmados en el marco concreto de una sala de estar y, de vez partidos de tenis y la calidad de su retransmisin se han hecho
en cuando, sobre la voz de la narradora, aparece el famoso cada vez ms detalladas. A los breves golpes tradicionales que
camin atravesando paisajes franceses. Aunque la imagen se dan a la pelota, y que son la firma sonora de este deporte
quede aqu al margen en relacin con el relato (no se ve, en (golpes que provocan un ruido seco, que el odo palpa, pesa
efecto, a los ocupantes del vehculo), no es otra cosa que una como un indicio para evaluar los lmites del espacio), se aaden
imagen aadida, de la misma naturaleza que las que, en los ahora breves y sutiles acontecimientos que retransmiten muy
telediarios, vienen a ilustrar, o ms bien a amueblar, mediante bien la banda del sonido televisado: sibilaciones precipitadas
la visin de un camin particular, la evocacin verbal de creadas por el juego de piernas de los competidores en el
algn problema laboral de los transportes por carretera. terreno, respiracin jadeante y a veces gritos, cuando la fatiga
los obliga a hacer ms esfuerzos. Toda una historia acstica,
Otra cosa: lo que define por lo general a la televisin son con el difuminado, sin embargo, caracterstico del universo
los sonidos fuera de campo, sonidos de voces en general, que de los ruidos; se oye precisamente lo que pasa, salvo que no
se hablan entre s haciendo cortocircuito lo visual. En el cine, se sabe lo que pasa. No hay un sonido de impacto diferente
eso se produce pocas veces, incluso en Godard, pues todo para cada raqueta o para cada jugador. Si la calidad, y en
pasa por una imagen o ms bien por un lugar de imgenes. todo caso la potencia, del golpe pueden en rigor identificarse,
Una excepcin es, sin embargo, el fenmeno de las voces de el sonido no dice quin lo ha propinado y hacia dnde va.
comadreo: las voces de coro antiguo, las del pueblo, las de la
comunidad (El cuarto mandamiento, de Welles; India Song, de Queda el hecho de que, en el drama del tenis, todo momento
Duras; Teni zabytyh predkov, de Paradjanov) que se hablan, significativo est puntuado por un sonido particular, y cada
pero en direccin a la imagen. Nada ms corriente, en cambio, intercambio de pelotas es un drama acstico que se organiza
en la televisin, que conversaciones de gente entre s, sin que alrededor de un traspi sonoro: la ausencia del plonc sealizador
se refieran por fuerza a lo que simultneamente sucede en la de la pelota alcanzada y devuelta, ya se haya enviado a la red,
pantalla. En Le Camion, a pesar del mutismo de Depardieu, o el otro haya fallado la recepcin. Pero ese hueco sonoro,
todo descansa as sobre el principio de una conversacin ese vaco, ese suspiro, ese punto de sincronizacin evitado en la
a la que la imagen no parece aportar sino un exceso de partitura alterna de los jugadores se ve inmediatamente ocupado,
concrecin facultativa. Lo televisivo es la imagen aadida. como un recipiente, por la ola de un rumor: el de matices
infinitos, de detalles inagotables y de imprevisible finalizacin,
que causa el pblico: aplausos, Ooohh...! de decepcin, silbidos.
II. El deporte acstico Reaccionando ante la ausencia de un sonido es como el pblico
interpreta en el conjunto su propia partitura sonora y rtmica.
De todos los deportes que muestra la pequea pantalla, el
tenis es por excelencia el deporte acstico. Hasta el punto de En la retransmisin de un partido, en particular de tenis,
que es el nico en el que los comentadores aceptan reprimir el espacio acstico se desprende con naturalidad del espacio
momentneamente su parloteo para permitirnos or diez, veinte, a visual; se le oye como estable y siempre en plano general
veces treinta segundos de intercambios sin decir ni po. Un rcord! sonoro, aunque de hecho resulte de la suma de los diferentes
puntos de escucha micros situados en puntos estratgicos
En un partido de ftbol, o en una competicin de saltos, los del campo; mientras que la imagen seleccionada por el
acontecimientos no pueden seguirse mediante el odo. En control alterna, por su parte, las imgenes lejanas (visin

El medio es el diseo visual 340


del conjunto del estadio en picado) y las cercanas (rostros fijada de antemano y otra que resulta de sucesos en tiempo
o pies de los adversarios en teleobjetivo). Lo cual produce real; y entre la unicidad o la multiplicidad de las pantallas.
especialmente en los momentos en los que uno de los
competidores protesta o grue ese tipo de relacin sonido/ Se encuentran, sin embargo, en el arte del video
imagen caracterstico de las retransmisiones televisadas, preocupaciones generales, corrientes: por ejemplo, su
y que el cine ignora totalmente: cabezas de hombres o de frecuente unin con la danza. Por qu razn? Porque, si la
mujeres en primer plano y en teleobjetivo, superpuestas danza juega con la velocidad del movimiento, hasta poder
a sus voces lejanas e indistintas. En suma, un cerca-lejos detenerlo en una postura, el video permite tambin jugar
simtrico del lejos-cerca habitual en las pelculas de con las velocidades de desplazamiento y, en el lmite, fijar la
ficcin, en las cuales, por el contrario, el plano lejano de imagen, sin que esta imagen, por ello, cambie de naturaleza.
un personaje va acompaado de su voz oda de cerca.
Una de las grandes diferencias, en efecto, entre video y
De hecho, el vnculo sonoro que el telespectador mantiene cine es que este ltimo, al menos en su forma sonora, muy
con los microsucesos de un partido de tenis es intermitente: pocas veces juega con cambios de velocidad y detenciones
basta que se marque un tanto y que el pblico haga de imagen, aunque slo sea porque estos exigen trabajos
or su rumor para que de pronto como si los micros costosos y prolongados, para obtener lo que en un control
estuviesen cerrados desaparezcan los sonidos discretos de montaje en video se obtiene inmediatamente. Por otra
que producen los jugadores. Caminan entonces, siluetas parte, cualquier trabajo de laboratorio destinado a fijar
silenciosas, sobre un suelo que no cruje bajo sus pasos. Y la imagen sobre pelcula acaba sealizndola, transforma
la voz radiofnica que los comenta recobra su imperio. su sustancia y hace perder definicin a la fotografa. En
resumen, deja su huella; mientras que en video una imagen
Por fortuna, finalmente, en el curso de las retransmisiones acelerada o trucada en su velocidad no adquiere ipso facto,
televisadas, logran a veces infiltrarse unos momentos de poesa por efecto de la copia, arrugas suplementarias. Esta identidad
sonora en los silencios de los comentadores. Por ejemplo, de naturaleza y de textura entre imagen fija e imagen que
cuando se oye ronronear en el cielo un avin que pasa, se mueve es particular del video; aadido a las facilidades
ignorando el acontecimiento con soberbia indiferencia felina. que este medio ofrece en el plano del tiempo con pocos
gastos pueden rodarse planos de larga duracin, borrarse y
Lstima que la tele no nos ofrezca algo ms a menudo recuperarse a voluntad, esto ltimo contribuye a conferirle
ese silencio habitado: algo del curso sonoro de la vida. una volubilidad caracterstica, en comparacin con la cual
la imagen cinematogrfica parece difcil de modificar.

III. La boca y el video A riesgo de sistematizar ese paralelismo, diremos,


pues, que en el cine puede haber movimientos en la
1. Fija o en movimiento, la imagen es la misma imagen, movimientos que son una de sus dimensiones,
y son susceptibles de entrar en dilogo y en lucha con
Cul es la especificidad del videoarte, en relacin tanto con el los dems, mientras que la imagen de video en s misma,
cine como con la televisin? Hoy en da se le suelen dar muchas por razn acaso de su naturaleza, que es el hecho de
vueltas a esta cuestin pero, que sepamos, no se la ha definido nacer de un barrido, es un puro movimiento: movimiento
realmente todava. Quiere decir que los mismos creadores de que, evidentemente, porque no hay inercia que combatir,
video no tienen prisa por afirmarla, y, por otra parte, estn en corre el peligro de caer en la verborrea visual.
su derecho. Practican frecuentemente, en abierta competencia,
una utilizacin del video en live, que participa del espectculo La gracia del cine, de una comedia musical, por ejemplo,
y del virtuosismo, y realizan en paralelo o en alternancia cintas se conquista contra la pesadez del dispositivo. En video
anlogas a una pelcula, con la diferencia de que el modo de esta ligereza es ya algo dado y el problema es, por el
difusin de estas cintas no est tan ritualizado y reglamentado contrario, otorgar peso a las cosas. Pero, finalmente, la
como pueda estarlo una proyeccin cinematogrfica. El video rapidez y la labilidad de la imagen de video, no la acercan
oscila as de un extremo al otro, entre una imagen totalmente a ese elemento eminentemente rpido que es el texto?

341
2. Una imagen rpida como texto que el texto ledo y son casi sncronas con los fonemas
pronunciados, sugiriendo un desciframiento, como si fueran
Es, pues, natural que, al lado de numerosos videastas que un cdigo. La imagen aqu se agita como una boca. Y por
filman la danza, exista uno, Gary Hill, que se atribuye ese otra parte, sigue siendo imagen, en el sentido tradicional?
campo de experiencia particular que es la confrontacin
de un texto odo y una imagen a la misma velocidad. Esta cuestin de la naturaleza de la imagen de video remite a
la del status, o ms bien al no-status, que en ella se da al marco.
En una de sus realizaciones, Incidence of Catastrophe, el
texto de Maurice Blanchot Thomas LObscur es interpretado El marco es importante en el cine, puesto que es nada
en imgenes muy fluidas que muestran la materia del libro menos que aquello ms all de lo cual est lo negro. En video,
mismo, sus pginas hojeadas en primer plano y el hilo del el marco es una referencia mucho ms relativa; por un lado,
discurso escrito, todo eso alternado con visiones de arena que porque los monitores cortan siempre una parte ms o menos
se desmorona y de olas marinas encrespadas mediante ciertos indeterminada de l, pero, por otro lado, porque, cuando se
movimientos visuales que tienen la rapidez de un texto. mira fuera de los bordes, hay algo ms que ver; la imagen,
vista en un lugar iluminado, no constituye una ventana
La caracterstica de un texto odo es, en efecto, la de hacer visual a travs de la cual se canaliza nuestra atencin.
trabajar muy aprisa el odo y la comprensin: en el cine, cuando
se lee o se pronuncia una locucin, la imagen queda a menudo En el cine, pues, puesto que tenemos ante nosotros un marco
estancada, esttica en relacin con l. En video, es mucho ms imperativo y bien delimitado aunque se transgreda en las
fcil ir visualmente de prisa hasta dar a lo que se ve en la proyecciones, hay una tensin posible, una contradiccin
pantalla el aspecto de una boca que habla: que se cierra y se potencial entre este marco y los objetos que contiene. En esta
abre, se pliega, deja ver los dientes, etc., a gran velocidad. Y contradiccin misma, latente aqu, entre el continente los bordes
esto, sin necesitar por ello evocar directamente la imagen. del marco, pero tambin los lmites temporales del plano y el
contenido, es en lo que se apoya todo el arte del cine. Mientras
Este parpadeo visual, que puede encontrarse en los clips que en video, se dira que la imagen es lo que ella contiene, y
y en los juegos de video, alcanza, pues, la rapidez de lo que se modela sobre su contenido. Puede, pues, por ejemplo,
auditivo y del texto. Es lo visible que se debe escuchar, es convertirse en una boca que se mira como si fuese uno sordo.
decir, decodificar, como una cadena verbal. La imagen pierde
su cualidad de superficie relativamente estable, y son sus Es posible, pues, que haya una relacin precisa, en el seno
cambios de ritmo o de aspecto los que se hacen significantes. del videoarte, entre el difuminado del marco y el difuminado
del status que en l se concede al sonido puesto que, en el
Paradjicamente, esta sera acaso la razn por la cual, en cine, marco y sonido estn fuertemente ligados, en especial
video, no se sabe muchas veces qu hacer con el sonido, aparte por la cuestin del fuera de campo. De manera general, el
de convertirlo en soporte neutral de una msica o de una voz. arte del video no piensa mucho en el lugar del sonido.
Porque todo lo ligado al sonido en el cine las vibraciones,
la fluidez, la movilidad perpetua ya estara en la imagen. En el cine, ste es claro: el sonido se determina en
relacin con una nocin de escena ficcional, y esta
escena sobrepasa los lmites del marco, remodelndose
3. El arte del video y el lugar del sonido constantemente segn las variaciones de este ltimo. La
imagen es, de todas maneras, el punto de partida.
Otro video de Gary Hill* confronta de manera aun ms
intrigante texto e imagen. Paralelamente a la audicin de una En la televisin, es igualmente sencillo, aunque pueda
lectura potica, vemos en l objetos en plano muy cercano, quedar ms oculto: la televisin es fundamentalmente una
semejantes a fragmentos de esqueletos de pequeos animales, radio, ilustrada adems con imgenes, donde el sonido
captados por una cmara que cambia sin cesar de enfoque, de tiene ya su lugar fijo, que es fundamental y obligatorio (una
tal modo que estas variaciones, estas modulaciones del ntido televisin muda es inconcebible, contrario al cine). Pero en
al difuminado en varios planos pasan a la misma velocidad el videoarte an no se sabe demasiado. Esto quiere decir

El medio es el diseo visual 342


tambin que el campo de experimentacin est an abierto. Una imagen a la vez es, efectivamente, la caracterstica
A vuestras pantallas, pues, pero no olvidis los altavoces. visual fundamental del cine y de la televisin, por oposicin
a su banda de sonido, que mezcla sin problemas varias
capas de palabras, de ruido y de msica. Las excepciones
IV. La radio con imgenes a esta monodia visual son todava raras. El cine slo
fugazmente se ha dignado dividir la superficie de su
En los pases en los que la televisin todava no ha pantalla en dos, digamos en tres o cuatro subpantallas,
estallado en mltiples canales funcionando da y noche, sigue o bien acumular, por sobreimpresin, dos imgenes en la
pasando por un medio visual. Pero all donde extiende sus misma superficie (pero en este caso, una al menos queda
programas a toda la jornada y su presencia a diferentes condenada a la transparencia)... En la televisin, la tcnica
locales de trabajo o de vivienda, ha de asumir finalmente del video permite ms fcilmente, ms deprisa y sin pasar
su naturaleza radiofnica. Pensamos en especial en ciertos por el laboratorio, fraccionar la pantalla, pero este recurso
tramos horarios de la cadena francesa M6, sucesiones choca pronto con el reducido tamao de la imagen, que no
de videoclips que pueden seguirse mientras se trabaja o deja ya ver gran cosa apenas se la subdivide. Pero sobre
se lee, como si se escuchara una emisora de frecuencia todo, la contigidad espacial de varias imgenes, situadas
modulada, pero con la posibilidad de echarle una ojeada una al lado de otra, como vietas, nada tiene que ver con
y atrapar al vuelo unas imgenes. La imagen no se hace una superposicin de tipo musical. En el plano visual, lo
pasar aqu por ingrediente esencial; no presume ya de reina, que ms se parece a la simultaneidad polifnica del sonido
de protagonista; es el regalo sorpresa, pero qu regalo! o de la msica es, pues, la sucesin rpida de imgenes
una por una. La memoria del espectador funciona entonces
Pues en lo que se llama clips, es decir, algo visual como un mezclador ideal, muy superior a una mquina, de
colocado sobre una cancin, puede encontrarse ciertamente impresiones visuales encadenadas unas a otras en el tiempo.
de todo, en los presupuestos y en las calidades, incluso
a veces cosas repletas de vida y de invencin, en las Tambin en eso el videoclip nos hace recuperar el cine
cuales la expresividad del dibujo animado se combina mudo, lo que parece una paradoja, puesto que se trata de
con la presencia carnal de la imagen real. Puede
entonces inventarse o encontrarse all todo un arsenal
*
de procedimientos, una alegre retrica de la imagen. Se refiere a: SITE RECITE Produccin de Gary Hill para El Arte del Video, Jos Ramn Prez
Ornia, RTVE, Madrid, 1991.

Esa es la paradoja de la televisin de imagen facultativa:


libera los ojos. Nunca es tan visual la televisin como en esos
momentos en que emite clips, cuando la imagen se aade en ella
ostensiblemente a una msica que ya se bastaba a s misma.

No es, por supuesto, la opinin de todo el mundo: muchos,


principalmente los cinfilos, denostan el lado vistoso, dicen,
del clip, le reprochan el efecto estroboscpico de su montaje
rpido. Y es que juzgan ese montaje en relacin con los
criterios cinematogrficos habituales, los que prevalecen en
un relato lineal, mientras que aqu es muy diferente, puesto
que no se trata de un tiempo dramatizado. Volviendo sobre
los mismos motivos, y jugando cada vez con cuatro o cinco
temas visuales bsicos, el montaje de los clips es, ms que
una manera de avanzar en la accin, una manera de hacer
girar las caras del prisma y de crear as, por la sucesin viva
de los planos, una sensacin de polifona visual e incluso de
simultaneidad, y eso sobre la base de una sola imagen a la vez.

343
una forma construida sobre la msica. Pero justamente en
la medida en que la base es una msica y no hay narracin
vehiculada por un dilogo, la imagen est aqu totalmente
desligada de la linealidad impuesta por el sonido.

Si los clips funcionan es, desde luego, porque hay una


relacin elemental entre banda sonora y banda visual, no
siendo las dos totalmente independientes. Esta relacin se
limita a la presencia momentnea de puntos de sincronizacin,
en los cuales la imagen imita la produccin del sonido.
El resto del tiempo, cada uno marcha por su lado.

Al no proceder de una gestin intelectualizada, los


clips no se privan, pues, de combinar sin problemas unos
procedimientos que se oponen en abstracto: especialmente
unos p.d.s. extremadamente ntidos, en los cuales la relacin
de sincronismo est muy afirmada, con una muy elevada
desincronizacin en otros instantes y una libertad total de
los movimientos de la imagen en relacin con el sonido.

Existe tambin el caso particularmente rico de los clips de


rap, interpretados por ciertos grupos negros, que son clips
de la palabra, en los cuales algunos de los vocablos del
texto hablado se repiten en forma escrita. La palabra, que
est de todos modos en el corazn del audiologovisual,
adquiere aqu una forma de existencia original, que no
est limitada solamente al sonido o a la imagen.

En los primersimos momentos del cine mudo, poda hablarse


en directo para comentar, al mismo tiempo que se mostraban, las
imgenes. Despus, con el mudo clsico, las palabras no existieron
ya sino bajo su forma escrita, en los rtulos. En el cine hablado, es
ya muy raro, en cambio, que se inscriban palabras en la imagen, e,
incluso en Godard, la palabra escrita en la pantalla no desempea
una funcin que la enlace a la narracin misma en sentido general.

En el clip de rap, en cambio, la palabra escrita electrnicamente


en la imagen, o representada como en un bocadillo de historieta,
es tambin la palabra que puede orse; se pasea libremente de
manera viva entre lo escrito y lo oral, aboliendo las barreras
prefabricadas del audiologovisual y mostrando otro aspecto
de la vitalidad de este gnero tan actual: el videoclip.

El medio es el diseo visual 344


La construccin de la banda
sonora en las artes polismicas*

Carmelo Saitta

Introduccin
El concepto de diseo est ligado al concepto de ideacin; es
decir, al acto de creacin comn a todas las actividades artsticas.
Esta causa primera, este impulso, es el proceso por el cual
finalidad, funcin y forma expresiva, se constituyen en la base
de una buena realizacin. Desconociendo esta causa primera
slo podremos valorar el objeto creado, pero no evaluarlo,
puesto que esta causa se constituye en el proceso mismo del
diseo, a travs del cual, y de manera consciente, se revaloriza
la causa formal, con todas las implicaciones de su construccin.
Esta formalizacin se articula a travs del material, del
procedimiento ms apropiado, de las herramientas pertinentes,
e incluso a travs de las razones de orden econmico.

La banda sonora, como la banda visual, conlleva varios


lenguajes que deben ser integrados en un diseo comn
y cuya resultante formar parte del diseo audiovisual;
su coherencia, su unidad de sentido, depender de la
coherencia, de la unidad de sentido de cada uno de estos
planos de significacin. Veamos entonces algunos aspectos
generales que hacen al diseo de la banda sonora.

*
Tomado de: La banda sonora. Apuntes para el diseo de la banda sonora en los lenguajes
audiovisuales. Facultad de arquitectura, diseo y urbanismo, Universidad de Buenos Aires,
2002.

345
Estos fenmenos acentuales van marcando segmentos
Idea de tiempo
en el continuo temporal, y sus magnitudes (iguales,
proporcionales o no) son determinantes del discurso. Estos
Puesto que en el lenguaje audiovisual puede coexistir ms de
segmentos de tiempo baan a diferentes niveles toda la
una organizacin temporal, se hace necesario cambiar la clsica
obra, articulan su forma y establecen relaciones entre las
concepcin del tiempo por una ms actual que contemple la
unidades mayores y las unidades menores de sentido.
existencia de varios tiempos o niveles temporales simultneos
(concepcin topolgica del tiempo), organizaciones que no
Lo interesante es que el tiempo de un producto audiovisual
necesariamente tienen que ser proporcionales o regulares.
es virtual y por lo tanto debe ser creado siguiendo infinitos
criterios en su articulacin. La articulacin formal no
Debemos considerar dos teoras un tanto diferentes:
puede soslayarse. La nocin de equilibrio no es ya una
magnitud abstracta, sino ms bien una consecuencia entre
Una considera al presente como una franja muy
lo que se dice y el tiempo que se emplea en hacerlo.
estrecha que separa el pasado del futuro (percepcin del
instante). En esta concepcin el presente no existe por
En la consideracin de los aspectos rtmicos de un producto
cuanto es un estrecho lmite entre el pasado y el futuro.
audiovisual, y de algn modo en su aspecto formal, existen
estos diferentes niveles que son asumidos a veces por
Otra considera que existe un presente ancho en
el ritmo prosdico del texto, a veces por el movimiento
el cual se actualizan el pasado y el futuro (ahora yo
de los personajes, por las acciones, por el montaje, los
estoy contando lo que me pas ayer, lo pasado ya
movimientos de cmara, la msica, los sonidos, etc. De
aconteci, pero yo lo estoy trayendo al presente, tambin
all su complejidad, puesto que estos diferentes soportes
puedo estar pensando lo que voy a hacer maana
materiales del ritmo coexisten simultneamente en cualquiera
y en este sentido estoy actualizando el futuro).
de las segmentaciones a las que hagamos referencia.
Estas unidades polismicas son determinantes tanto de la
Para la audiovisin, esta ltima concepcin es la ms
duracin de un plano, como de la duracin de una frase,
interesante, por cuanto el perceptor va ensanchando el
un gesto, un sonido, etc., y de sus formas de articulacin.
presente a medida que toma conciencia de la obra, y en
su devenir va tomando parte de lo ya visto y escuchado.
En la construccin de una obra virtual, como en la
construccin de sus dimensiones espaciales y temporales
Tambin es necesario tener en cuenta que existen tres
(que tambin son virtuales), todo es posible, puesto que son
dimensiones temporales diferentes: el tiempo cronomtrico,
ideaciones. En sucesin o en simultaneidad puede coexistir
el tiempo psicolgico y el tiempo virtual. Esta ltima
ms de un campo rtmico o ms de un procedimiento. Que
dimensin es propia de las artes, ya que cuando se alude
no siempre sea fcil leerlas no quiere decir que no existan,
al tiempo, en msica o en cualquier arte temporal, uno
ms bien debemos pensar que estas superestructuras estn
se refiere al tiempo virtual, al tiempo que se construye
ocultas detrs de las estructuras narrativas. Si fuesen
a travs de los procesos formales y sintcticos de la
muy evidentes su presencia en la superficie tornara banal
obra y que debe ser comprendido por el perceptor
al producto, pero tienen que existir. En una oracin verbal
atendemos el nivel del significado, pero aunque no seamos
conscientes, el nivel del significante siempre existe. Y si
El ritmo
est presente no sera conveniente, desde el punto de
vista constructivo, tener en cuenta su articulacin?
Se puede definir el ritmo de diferentes maneras.
Podramos sintetizar diciendo que el ritmo es una sucesin
de fenmenos acentuales que por su pregnancia van
estableciendo momentos de referencia en la sucesin
Idea de espacio
temporal y que al ser asociados producen ese particular fluir
Existen por lo menos tres dimensiones o maneras de
de la duracin, ya sea como consecuencia de las imgenes,
percibir el espacio o tres tipos de espacio diferentes: 1)
los sonidos, los gestos o cualquier otro factor relevante.

El medio es el diseo visual 346


el espacio externo, que uno abarca con la mirada con sus Schaeffer, en su tratado,2 nos dice que el sonido tiene una doble
ajustes perceptuales; 2) el espacio interno, que tambin reduccin: funciona como ndice (evoca) y a la vez manifiesta sus
podramos denominar espacio psicolgico, que es la idea cualidades acsticas, y vincula estos dos niveles de informacin
del espacio que tenemos en la memoria; 3) el espacio virtual a dos formas de escucha diferentes: a) el escuchar ordinario y
que es independiente del espacio real y del espacio interior. b) el escuchar reducido (atento a las cualidades y las formas
propias del sonido, independientemente de su causa y de su
Cuando la imagen virtual tiene su correlato en la realidad, sentido). Un sonido siempre es portador de dos niveles de
es sencillo establecer una correspondencia entre el objeto significacin. Uno sirve para evocar, otro para estructurar, para
y su representacin. Cuando esto no es as, el proceso dar unidad de sentido a la secuencia sonora, para establecer
de aprehensin se hace ms complejo, se produce un vnculos funcionales con los otros materiales de la banda.
desplazamiento del objeto a los valores constructivos.

Narrar con sonidos


El sonido
El sonido es portador, a diferentes niveles, de una informacin
Segn Henri Pousseur: cada sonido nos cuenta toda una que ser la esencia de la comunicacin. Estos niveles pueden
pequea historia. 1 Me gustara agregar que son varias las agruparse en dos grandes campos: el semntico y el acstico.
historias que un sonido cuenta, pero en caso de que fuese
una, no necesariamente debe ser la misma para cada oyente.
Nivel semntico
Muchos aspectos de la temporalizacin y de la espacializacin
dependen del sonido y ste es un factor de unificacin de En este campo se pueden agrupar aquellos sonidos en los
la cadena audiovisual, un factor de puntuacin, as como que predomina un marcado poder evocador. En tal sentido
un factor narrativo y expresivo, entre otras tantas cosas. funcionan como ndices, dan cuenta de la causa, indican el

El primer uso que se hace del sonido (cuando no el nico)


es lo que se suele llamar sonorizacin que consiste en dar
1
cuenta auditivamente de aquello que se ve en la imagen. POUSSEUR, Henri. Msica semntica y sociedad. Madrid: Alianza, 1984.
2
En consecuencia, podemos decir que su lgica constructiva Cfr., SCHAEFFER, Pierre. Tratado de los objetos musicales. Madrid: Alianza, 1988.
3
depender de la lgica de las acciones de las cuales el sonido Cfr., Op. Cit.

forma parte (vemos a alguien caminar y simultneamente


escuchamos los sonidos de esos pasos). Este remitir a una
experiencia cotidiana, este poder de evocacin que ciertos
sonidos tienen, de algn modo los vuelve inaudibles.

Sabemos que ningn sonido de la banda es real, que en


todo caso ser verosmil, ser creble. Siendo as, adems
de cumplir con la consecuencia sonora de una causa, se
le podra dar al sonido otras cualidades, valorizar otros
aspectos con el fin de otorgarle otros valores: informativos,
expresivos, formales, etc. Tambin sabemos que los sonidos
que presenta una banda no son todos los que corresponden a
la realidad que nos muestra la imagen. El diseador usar
ms o menos sonidos en funcin de una necesidad que no
ser slo la de dar cuenta de la accin que se est viendo.
Ejemplos de este tipo de sonorizacin podemos encontrarlos
en las pelculas Stalker y Nostalghia de Andrei Tarkovski.

347
acontecimiento del cual forman parte. Nos valdremos de cualidades expresivas, pues un sonido de estas caractersticas
un ejemplo: vemos que se cierra una puerta y se escucha el produce un extraamiento, condicin sta capaz de producir
sonido que resulta de esta accin; en ausencia de la accin un efecto psicolgico perturbador; b) por sus cualidades
y frente a la audicin como nico estmulo sera posible acsticas, que seran de gran ayuda para la organizacin
inferir el hecho de que se cierra una puerta, pero tambin interna de la banda, pues al no tener que sujetarse a un
podramos inferir si la puerta es grande o chica, si es de referente visual pueden variar cuanto sea necesario.
tal o cual material, si est cerca o lejos, si est a la derecha
o a la izquierda, incluso podramos detectar el estado de
nimo o la intencionalidad de la persona involucrada en la El texto
accin (si se cierra con cuidado, con violencia, etctera).
En trminos generales, es fcil constatar que tanto en el cine
como en otros lenguajes audiovisuales, el texto es el soporte de la
Nivel acstico narracin y sobre l recae la responsabilidad de contar una historia.

Este nivel, que suele estar oculto para el oyente comn, por lo Evidentemente, las palabras aluden a sujetos, objetos,
menos en forma consciente, es determinante del nivel semntico. acciones, situaciones, y dems imgenes mentales que se
Hasta tal punto es determinante, que si se variaran las condiciones ocupan de la realidad, pero tambin aluden al mundo de las
acsticas podramos no reconocer la relacin causa-efecto, e ideas, de lo imaginario, de las fabulaciones. Las palabras y
incluso llegar a pensar que la causa es otra (sea conocida o no). sus asociaciones nos remiten a hechos conocidos o posibles
Esta audicin especializada permite hacer una lectura de otro y tambin a hechos, objetos o situaciones inexistentes, los
campo de informacin, dar cuenta de otras cualidades: composicin cuales se hacen presentes por el simple hecho de que podemos
espectral, envolvente dinmica, evolucin en el tiempo, manera en visualizarlos a travs de su contenido semntico y tambin
que interactan sus componentes, manera en que se propaga en porque con mayor o menor previsibilidad, las palabras forman
el espacio, etc. Estos aspectos son importantes cuando se trata de imgenes. Cabe entonces pensar que en el cine las palabras
establecer grados de contigidad en la construccin de la banda crean imgenes dentro de imgenes. Imgenes que se
sonora y, de manera inequvoca, se constituyen en verdaderos vinculan a otras imgenes (las visuales) para dar significados o
factores de separacin y enlace entre dos unidades de significacin significaciones ms complejas o, en todo caso, de otro orden.
diferente, pertenezcan stas o no al mismo nivel narrativo.
Ahora bien, no slo las palabras o las imgenes son portadoras
de informacin; tambin informan los gestos, los sonidos, la
Los efectos especiales de sonido msica, etc. Aceptemos que, eventualmente, hay que contar una
historia, pero por qu usar solamente el texto para contarla?
Para aquellas funciones en las cuales no est involucrada Aceptemos que el guin puede ser en origen solamente un
la evocacin ser necesario emplear otro tipo de sonidos: texto, pero luego, en algn sentido ser necesario abandonarlo,
los llamados sonidos acusmticos. Estos efectos especiales transformarlo en otro, en el que las diferentes imgenes que
de sonido son aquellos cuya causa no conocemos: los usados susciten los diferentes lenguajes vayan ocupando su espacio, su
para representar sonoramente a un animal prehistrico, lugar en la trama multimedial para ver qu parte, qu aspecto
a un marciano, a un personaje de dibujo animado, etc. Sin de la historia se contar con imgenes, con movimientos de
embargo, en el momento en que este tipo de sonido aparece lo cmara, con encuadres, con luces, con sujetos, con objetos, con
hace en simultaneidad con una imagen, por lo que el oyente gestos, con sonidos, con msica, etc. As, un texto literario
experimentar una relacin causa-efecto imaginaria que se habr trasformado en un texto cinematogrfico, un guin
anular inmediatamente la posibilidad de valorar el sonido literario se habr transformado en un guin tcnico en el
por s mismo (valor acusmtico). Por lo tanto, ms all de que se consignar lo que se quiere decir y cmo se quiere
problemas semnticos, podramos decir que un efecto especial decir; en qu circunstancias, dentro de qu contexto.
de sonido tambin es un sonido que, sin tener referente,
participa de una secuencia sonora narrativa. De esta manera Debemos entender que un texto no slo es significado,
su inclusin sera muy importante por dos motivos: a) por sus tambin es una estructura sintctica, una formalizacin en

El medio es el diseo visual 348


el tiempo, un hecho rtmico, una fonacin, etc. Tiene, con su resuelto aquellos problemas inherentes a la unidad de la banda
sentido, los elementos inflexivos y expresivos de la msica. para poder vincular a la msica con el resto del material sonoro.
El texto debe sonar, tiene que ser concebido como una
msica; slo as podr producir motivaciones, asociaciones, Si consideramos ahora al texto como un lenguaje sonoro, y a
sensaciones, imgenes de gran riqueza expresiva; slo as la msica la desplazamos del nivel de significacin autnoma a
podremos transformarlo en un objeto de seduccin. otro nivel donde prevalezca el tratamiento del sonido en lugar
del tratamiento temtico, podremos lograr un acercamiento
Como conclusin podemos decir que el texto una de las entre ambas cadenas lingsticas (es evidente que la msica
cadenas lingsticas que conforman la banda sonora slo de cine no puede ser la misma que se usa en un concierto o
tendr posibilidad de ser articulado con el resto del material en un recital). La falta de correspondencia estructural entre
sonoro cuando se valoricen aquellas cualidades que estn ms la cadena acstica verbal y la musical es uno de los factores
all de su significado. Slo entonces lo podremos pensar como que hacen que la banda aparezca fragmentada, discontinua.
secuencia sonora, como una cadena articulada de sonidos.

Construccin de la banda
La msica
El problema de la construccin de la banda sonora radica,
La msica es otra de las cadenas lingsticas que forman entre otros aspectos, en la poca importancia que se le da
parte de la banda sonora, y tal como la entiende comnmente a su construccin desde el punto de vista estructural.
la gente, suele ser, junto con el texto, otro problema para
la unidad de la banda sonora, tanto por su valor referencial En la mayora de los filmes es difcil encontrar un principio
como por las posibles funciones que puede asumir en una de control que implique algo ms que el que un sonido
secuencia narrativa, aunque carezca de valor semntico. vaya en sincro con la accin de la cual parece formar parte.
Tambin es difcil encontrar una msica que, en ausencia
Como arte autnomo es portador de sus propias de la palabra, est puesta en simultaneidad con la imagen
significaciones. Sus cualidades son capaces de provocar con el fin de provocar una proyeccin sentimental o, en
proyecciones sentimentales que eventualmente dependern todo caso, para sugerir una cierta introspeccin. El sonido
de la cultura del oyente. Por otra parte, la msica presenta se agrega o se quita por razones narrativo-expresivas,
un doble aspecto: el esttico-formal y el simblico- pero casi nunca por razones estructurales o formales.
inconsciente. Es este ltimo el que hace que las estructuras
simblicas inarticuladas de la mente profunda emerjan a La msica podra mantener la misma unidad que tiene la
la conciencia y se transformen en gestalt articuladas. banda visual sin necesidad de remitir a una idea literaria (extra
musical), si se mantienen algunos principios elementales. A un
Toda msica, conocida o relativamente nueva, que presente nico tema podra corresponderle un nico material y cuando
analogas estructurales con otras conocidas, al valerse de la misma esto no fuera posible, procurar que los nuevos temas fueran
huella mnmica, provocar las mismas asociaciones o imgenes derivados de aquel. Tambin podra caracterizarse a personajes
mentales y ser difcil integrarla orgnicamente a la factura de o situaciones con leivmotiv, lo cual implica una forma particular
conjunto que una obra audiovisual requiere. Esta imposibilidad de caracterizacin o, lo que es ms importante, un particular
ser mayor cuanto mayor sea el reconocimiento por parte del procedimiento constructivo musical (diferente a la construccin
oyente del lenguaje musical empleado. Una msica temtica en perodo). Otra forma sera mantener la unidad tmbrica;
equivale a una determinada imagen figurativa, de la cual es es decir, conservar los mismos instrumentos del principio
imposible desprenderse; de all que ser necesario emplear al fin, considerando a cada instrumento, en la medida que
msica esencialmente nueva para que se integre sin producir los asuma un rol temtico, como un equivalente a un personaje
estereotipos a los que nos tiene acostumbrados el cine comercial. actor. Sera conveniente usar un procedimiento evolutivo en
As habremos destruido la imagen musical conocida y con ello, correspondencia con la trama argumental, en cuyo caso la
de alguna manera, la asociacin con la banda visual, evitando fragmentacin del discurso musical podra mantener cierta
de ese modo el clich, el estereotipo, pero todava no habremos continuidad dada por la unidad de sentido del mismo.

349
El otro aspecto a considerar es el inherente a la organizacin
La idea de sonomontaje
temporal del sonomontaje. Al respecto diremos que a la
organizacin lineal de los sonidos podemos agregar los
En la prctica, para elaborar un sonomontaje suelen
fenmenos de superposicin, de simultaneidad y tambin la
usarse modelos ms o menos simplificados en los que
posibilidad de conducir varios planos simultneos en el tiempo,
se mezclan conceptos de diferente orden, con sus
sea que stos pertenezcan a una o ms cadenas lingsticas.
inevitables incongruencias. Ser necesario un conocimiento
De ese modo se podrn considerar relaciones de semejanza,
serio del sonido para una eficaz construccin con el
diferencia o analoga, tanto en sucesin como en simultaneidad,
mismo. Nadie dispone de aquello que ignora.
segn se quiera mantener la unidad, establecer un cambio o
provocar una transformacin gradual de una unidad a otra.
Pierre Schaeffer, en su Tratado de los objetos musicales,3
hace un anlisis de los sonidos respecto a su condicin de
ndices y nos da los elementos conceptuales necesarios para
llevar adelante esta idea. En su anlisis de los diferentes
La idea de espacio en la banda sonora
lenguajes acsticos: el habla, la naturaleza, la msica y los
En la banda de sonido es importante cuidar sobre todo la
artefactos, nos muestra cmo los componentes materiales y
continuidad espacio-temporal. Superado el problema narrativo
formales de un sonido presentan relaciones de semejanza,
y garantizado el aspecto constructivo (ver sonomontaje), ser
diferencia o analoga, ms all de su especificidad, ms all
importante considerar el problema de la imagen espacial,
de pertenecer a una determinada cadena lingstica.
lo cual implica controlar diferentes aspectos vinculados al
concepto de espacio visual (espacio exterior, interior, virtual).
Como ya dijimos, estas cualidades acsticas estn detrs de
las cualidades que se manifiestan en primera instancia frente
En el campo del sonido, la ubicacin en el registro
a una escucha ordinaria-causal; son propias de una escucha
establece la ubicacin en el eje vertical; ubicacin que
reducida que no podemos pretender de un oyente comn. Una
no siempre coincide con la ubicacin de las fuentes en
escucha reducida es imprescindible para el diseador de sonido,
la imagen sobre el mismo eje. Esta situacin se vuelve
el sonidista o el editor de sonido. Son los factores materiales
ms o menos critica cuando se trata de sonidos fuera de
del sonido que se perciben mediante una escucha reducida
campo. Aqu ser necesario considerar siempre una buena
los que permiten estructurar un sonomontaje. Las cualidades
distribucin en el registro a fin de evitar enmascaramientos
que deben ser tenidas en cuenta en trminos de percepcin
involuntarios o superposiciones que siempre atentan
y siguiendo un orden jerrquico son: la cualidad tipolgica,
contra la claridad o legibilidad de la banda.
la variante formal, el timbre, el registro, la intensidad, etc.
Con el sonido no es posible conducir varias ideas en
Como vemos, la mayor o menor continuidad entre diferentes
simultaneidad (cosa posible con la imagen) dado que tienden a
secuencias sonoras depender de la mayor o menor
integrarse en una sola lnea narrativa, salvo que dichos sonidos
complejidad estructural, del mayor o menor acercamiento
pertenezcan a diferentes lenguajes (habla, sonido, msica).
entre las concepciones constructivas de los lenguajes
empleados, de cmo se articulen los factores de separacin y
Con el eje horizontal las posibilidades son mayores,
enlace, de los criterios de montaje o criterios de yuxtaposicin.
puesto que el estreo permite una ubicacin precisa de
la fuente entre el extremo izquierdo y el derecho. Aqu
Pero volvamos a nuestro tema. Para organizar sonidos
debe cuidarse el desplazamiento (pampot), en particular
siguiendo algn criterio constructivo que nos garantice
de aquellos sonidos que estn fuera de campo, tratando
cierta unidad y continuidad en el devenir temporal de una
de conservar la velocidad en caso de movimiento, el
unidad formal, es necesario mantener entre dos sonidos
color tonal y el ndice de reverberacin en funcin de la
o dos grupos de sonidos de la misma naturaleza por lo
mayor o menor distancia de los objetos reflectores.
menos un parmetro comn; es decir, tomar alguna de
las cualidades de un determinado sonido y cuidar que se
Con respecto al eje de la profundidad aspecto que suele
mantenga en el sonido siguiente; repetir luego esta operacin
considerarse solamente desde la dinmica ser necesario
sucesivamente, tal como se hace en el montaje de imgenes.

El medio es el diseo visual 350


vincularlo con los otros ejes y considerar tambin el establecerse una relacin de otro orden como consecuencia
grado de reflexin y la variacin de la zona formntica. de una mejor estructuracin de la banda sonora. Esta
Cuando escuchamos un sonido dentro de una habitacin, estructura estar detrs, oculta, enmascarada, y de ella
en realidad escuchamos el sonido producido por la fuente depender, en buena medida, la cohesin del todo.
ms todas sus reflexiones que se suman para formar una
imagen particular. Si la fuente est cercana a nosotros, Otra idea sera ver si al cambiar alguno de estos planos o
percibimos detalles de su composicin espectral que se estratos, por alguna necesidad esttica o formal, se impone
perderan si la fuente estuviera ms lejos; otro tanto un cambio en los otros niveles, con independencia de si se
sucede si vara su relacin (distancia) con las paredes y sigue un criterio de integracin o de distanciamiento, de
si stas son ms o menos reflejantes o absorbentes. confluencia o de independencia estructural en la sincrona.

Adems de estas consideraciones habr que tener en Tambin se supone que la banda de la imagen es una
cuenta el punto de escucha: quin es el que escucha? es banda homognea en relacin con la banda sonora, que es
una resonancia interior, es la escucha de un personaje (a la heterognea y por lo tanto falta de unidad. La banda visual
manera de una cmara subjetiva) o es el pblico en la sala? nos parece homognea cuando se usa el mismo cdigo visual.
Sin embargo, pelculas como El espejo, de A. Tarkovski o La
Los actuales recursos tcnicos permiten obtener una tempestad de P. Greenaway nos hacen dudar. La utilizacin
imagen acstica de gran fidelidad y refinamiento. de trucas, la sobreimpresin, los fundidos, el viraje de color,
Cuando la banda presenta problemas o cuando su el contraste entre el color y el blanco y negro, el uso de
rendimiento es bajo, se debe a una falta de criterio en su negativos; la inclusin de carteles, de secuencias de animacin,
diseo. Bastar suprimir la imagen para notar defectos de material de archivo; la inclusin de un plano dentro de
constructivos o narrativos, defectos menos notorios cuando otro, etc., transforman la narracin visual en una narracin
la banda sonora es sostenida por la banda visual. tanto o ms heterognea que la sonora. Este tambin es otro
factor que ayuda a establecer un mejor contrato audiovisual.
Supuestamente una secuencia ser sonorizada porque
necesita el aporte narrativo-expresivo del sonido. No En consecuencia debemos seguir considerndolas realmente
es la banda sonora la que debe ser sustentada por la dos bandas? Tal vez sera ms oportuno plantear la relacin
imagen, sino al revs, es el sonido el determinante funcional entre los diferentes niveles de informacin con
de las connotaciones de la imagen visual. independencia de si stos son decodificados por la vista o
el por el odo. Tal vez sera el momento de dar al sonido el
espacio necesario para poner en evidencia su poder narrativo,
Relacin entre imagen y sonido expresivo y estructural en los lenguajes audiovisuales.

Tenemos la sensacin de que cuando se habla de la relacin Lo importante es que el filme debe considerarse un
entre el sonido y la imagen, generalmente no se hace lenguaje polismico, con el suficiente grado de ambigedad
referencia a la imagen sino a la narracin verbal. Muchas como para que pueda hacerse ms de una lectura.
veces, la posible significacin en la narracin musical est
directamente vinculada a lo que se dice en el texto, y no
siempre a lo que la imagen dice como tal. Y no me refiero a la La concepcin esttica
inflexin, a las acciones que acompaan dicha expresin, sino
a la imagen misma: la composicin del cuadro, el tipo de toma, En toda concepcin esttica de la banda sonora debe primar
el movimiento de cmaras, el tratamiento del color, etctera. la posibilidad de lograr una mayor expresin en el tratamiento
del sonido, la posibilidad de provocar un desplazamiento
Aunque los elementos sonoros establezcan una relacin de lo denotativo para adquirir una nueva significacin
ms fuerte con los elementos narrativos contenidos en la ms prxima a la connotacin metafrica, la posibilidad de
imagen (relaciones verticales), no por ello deben carecer plantear una nueva idea de lo verosmil no necesariamente
de un cierto sentido de unidad (en lo horizontal). Podr ligada a la imagen o a la idea de la realidad evocada.

351
Las actuales concepciones del cine necesitan tambin de nuevas en cuanto acta sobre el tiempo y el espacio virtual para
concepciones en lo referente al arte musical y al tratamiento que dar un sentido de realidad particular y diferente cada vez.
se hace del sonido en otras manifestaciones estticas ligadas al
sonomontaje o a la ambientacin. Las actuales concepciones del La obra multimedia busca transformar al espectador
arte musical que parten del sonido (por oposicin a los ya viejos en partcipe activo, o mejor an: interactivo. La obra
resabios estructuralistas), al dejar de lado aspectos propios de la multimedia no se reproduce, no se copia a s misma en
vieja msica: la meloda, la armona tonal, el tematismo, el ritmo un nuevo tiempo y espacio, sino que se desarrolla de una
mtrico, etc., permiten establecer vnculos funcionales con el forma diferente frente a cada nuevo espectador. No son
sonomontaje y el ambiente, de modo tal que sus lmites pueden pocas las implicaciones constructivas que esto trae.
desaparecer para formar un todo tan solidario como funcional.
Este particular universo ya no se nos presentar en
Si el cine pretende significar, ir de la representacin al diferido y a travs de smbolos que lo describan, este
signo, adquirir el carcter del lenguaje, tendr que incluir universo simblico estar a nuestro alcance. Esta nueva
forzosamente a la msica como parte de su sintaxis. forma de representacin, con la participacin activa del
Este mayor compromiso de lo sonoro con lo organizativo espectador, es lo que se da en llamar multimedia. Esta es
permitir una mayor ambigedad, una mayor multiplicidad una nueva forma de representacin que disuelve la rigidez
de lecturas, una mayor posibilidad metafrica, una mayor del smbolo bajo la flexibilidad de la experiencia viva; que
provocacin imaginativa, un desplazamiento desde una intenta sumergirnos en un mundo propio, un mundo a ser
mayor comunicacin a una mayor informacin. explorado, un mundo, reflejo de nuestras inquietudes.

En este proceso no slo se obtendr una mejor funcin Como vemos, los lenguajes multimediales, adems de
estructural entre imagen y sonido, sino tambin que la imagen, ser interdisciplinarios, tienen la particularidad de ser
ser resignificada por lo contextual, es decir, por lo que interactivos y eso plantea nuevos problemas para la
significa el espacio off, o mejor dicho, el tiempo off, puesto que construccin de la banda sonora que ser necesario analizar.
ste depende de la banda sonora y de su concepcin temporal.

Desde este lugar, la vieja oposicin entre msica


diejtica y extra diejtica (diejesis = narracin) se vuelve
irrelevante. La oposicin entre instancia representada
y expresada no tiene sentido, salvo que pensemos que
la msica es la partitura, la orquesta u otra cosa.

Multimedia
Una obra multimedia es aquella que adems de usar ms
de un medio subordina todos de igual manera sin privilegiar
ninguno. Una obra multimedia no es una imagen acompaada
o un sonido acompaado, es la resultante de una mutua
subordinacin. Estos productos estticos que usan ms de
un medio no son nuevos: el teatro, la pera, el cine, etc.,
usan diferentes medios, de los cuales se desprende una
nueva forma de estructurar que los integra en un nuevo
lenguaje polismico. En este sentido, la denominacin
de multimedia va ms all de los mltiples medios y su
vinculacin, e incluye al espectador como parte activa, lo
cual lo transforma, de algn modo, en coautor de la obra

El medio es el diseo visual 352


El sonomontaje*

Carmelo Saitta

Pierre Schaeffer en su Tratado de los objetos musicales,1 hace


un anlisis de los diferentes lenguajes acsticos: el habla, la
naturaleza, la msica y los artefactos. Diferencia sus condiciones
de indicio (evocacin) y sus cualidades acsticas; establece,
a travs de stas, relaciones entre dos o ms sonidos por
medio de sus cualidades materiales y formales (ms all de su
cualidad de indicio). Dichas cualidades han sido caracterizadas
por Schaeffer en su tipologa, que es de orden fenomnico
y en la cual est implcita la relacin causa-efecto, ya que
al escuchar un sonido no slo reconocemos la fuente sino
tambin la forma en que sta ha sido puesta en vibracin. De
este modo, Schaeffer establece los elementos conceptuales
necesarios para vincular dos o ms sonidos y nos muestra cmo
los componentes materiales y formales de un sonido presentan
relaciones de semejanza, ms all de su especificidad y ms
all de pertenecer a una determinada cadena lingstica.

Estas cualidades materiales y formales estn detrs de las


cualidades que se manifiestan en primera instancia frente
a una escucha ordinaria-causal; son propias de una escucha
reducida que no podemos pretender de un oyente comn. Pero
una escucha reducida no slo es necesaria, sino imprescindible

*
Tomado de: Revista Investigacin en multimedia. Secretara de postgrado del rea
transdepartamental de artes multimediales. Buenos Aires: IUNA, 2005.
1
Cfr.,
SCHAEFFER, P. Tratado de los objetos musicales. Madrid: Alianza Msica, 1996.

353
para el diseador de sonido, el sonidista o el editor de En la prctica, si bien es posible hacer un estudio desde estos
sonido, pues son los factores tipolgicos los que permiten diferentes lugares de anlisis (lo cual sera aconsejable), se suelen
estructurar un sonomontaje, que es, bsicamente, un sistema usar modelos ms o menos simplificados en los que se mezclan
de organizacin sonora que debe su unidad de sentido a una conceptos de diferente orden, con sus inevitables incongruencias
relacin par-par entre dos sonidos o dos grupos de sonidos que van creando verdaderas confusiones al respecto.
y que est basado, fundamentalmente, en la relacin de las
cualidades acsticas (analogas de orden estructural y formal). Ser necesario estudiar seriamente estos aspectos que
hacen al conocimiento del sonido y comprender que distintas
Si bien este control es suficiente, podra extremarse disciplinas se ocupan de explicar su particular universo, cada
teniendo en cuenta cualidades ms especficas en una con sus propias leyes sin que exista un correlato directo
trminos de percepcin, tales como la variante formal, entre ellas. Pongamos un ejemplo: la frecuencia no es lo
el timbre, el registro, la intensidad, el eje tonal. mismo que la altura ya que la primera es una medida fsica y
la segunda una nocin perceptiva que no depende solamente
El criterio de organizacin del sonomontaje consistira, entonces, de la frecuencia del estmulo sino de una serie de condiciones
en articular factores de separacion-enlace entre dos sonidos un tanto ms complejas. Insistimos, ser necesario un
o estructuras que permitan dar fluidez, unidad de sentido y conocimiento serio del sonido para poder construir eficazmente
organicidad al discurso sonoro. Digamos que esta unidad no es la con l. Nadie puede disponer de aquello que ignora.
unidad de lo nico, sino la unidad de la diversidad, de lo mltiple.
Es esencial, entonces, organizar los sonidos siguiendo
La mayor o menor continuidad entre diferentes secuencias algn criterio constructivo que garantice una cierta unidad
sonoras depender de la mayor o menor complejidad y continuidad en el devenir temporal de una unidad
estructural, del mayor o menor acercamiento entre las formal, sea sta del orden que sea. Esta organizacin
concepciones constructivas de los lenguajes empleados, consiste en mantener entre dos sonidos o dos grupos
de cmo se articulen los factores de separacin y enlace de sonidos de la misma naturaleza por lo menos un
y, por ltimo, de los criterios de montaje o criterios de parmetro comn. Quiere decir que, ms all de su posible
sucesin, los que, dicho sea de paso, son comunes en el condicin evocativa, es necesario atender a alguna de
montaje de la imagen y en el montaje del sonido. las cualidades de un determinado sonido y cuidar que se
mantenga en el sonido siguiente para luego repetir esta
Estableceremos ahora con mayor precisin en qu consiste esta operacin entre el segundo y el tercero, considerando
relacin par-par entre dos sonidos o dos grupos de sonidos. la permanencia de otro parmetro y as sucesivamente,
tal como se hace en el montaje de imgenes.
Como ya dijimos, un sonido puede ser categorizado por su
cualidad evocativa, su condicin de indicio y tambin por su El otro aspecto a considerar es el inherente a la organizacin
cualidad acstica. Ello es posible desde diferentes lugares: temporal del sonomontaje. Aqu slo diremos que a la
organizacin lineal de los sonidos podemos agregar los
a) Desde un punto de vista estrictamente acstico, fenmenos de superposicin y la posibilidad de conducir
teniendo en cuenta las envolventes espectral y dinmica varios planos simultneos en el tiempo, pertenezcan estos
que remiten forzosamente a sus causales. a una o ms cadenas lingsticas. De ese modo se podrn
considerar relaciones de semejanza, diferencia o analoga,
b) Desde un punto de vista fenomnico, dando cuenta de lo tanto en sucesin como en simultaneidad, segn se quiera
que emerge en el horizonte, de aquello que aparece en nuestros mantener la unidad, establecer un cambio o provocar
sentidos sin importarnos tanto las causales que le dieron una transformacin gradual de una unidad a otra.
origen, ni tampoco las condiciones de nuestra percepcin.
Digamos tambin que los sonomontajes pueden ser:
c) Desde un punto de vista psicoacstico, cuando
lo que cuenta es lo que percibimos ms all del a) Narrativos. En la medida que involucren el
estmulo o de las causas que le dieron origen. nivel de la referencialidad, el de la evocacin.

El medio es el diseo visual 354


b) Solamente poticos. En la medida en que se explorarlos, por eso nunca (excepto en el men) existe un
basen nicamente en las cualidades acsticas, y sonido de fondo (ni en forma de loop). Por otro lado, dado que
se prescinda de las cualidades evocativas. Schaeffer trata al sonido como objeto sonoro, elegimos recrear
cada sonido como un objeto misterioso que est en parte oculto,
c) Potico-narrativos. En la medida que se que veladamente se insina pero que espera que el usuario
involucren ambos niveles de informacin. intente tocarlo para reaccionar. As, diseamos un mundo
oscuro, similar al espacio exterior o a los mundos subacuticos
Todo depender de la necesidad del film, de la relacin de gran profundidad, en donde los sonidos son planetas u
que se quiera establecer con la banda visual, de la organismos extraos que flotan en el abismo del silencio
necesidad narrativa o expresiva, de la explicitacin esperando nuestro toque. Ms all de esta estrategia, adoptada
directa, de la sugerencia o provocacin imaginativa. para atraer la atencin del usuario, existe tambin un criterio
de analoga entre la imagen de estos objetos y sus sonidos.
En el marco de la produccin electrnica, y en particular
en lo que se refiere a la produccin sonoro-musical, durante Dado que una teora importante en este trabajo es el criterio de
la ltima mitad del siglo XX se han generado obras bajo la clasificacin tipolgico de Pierre Schaeffer, que permite organizar
denominacin genrica de msica electroacstica que han los objetos sonoros principalmente segn sus caractersticas de
enriquecido esta particular expresin esttica, creando nuevas materia y forma, diseamos la imagen de los sonidos con el fin de
formas de construccin de sentido. Sin embargo, es constatable trasladar estos criterios de clasificacin a la imagen y as reforzar
que sus sistemas de organizacin no siempre responden a las el criterio de clasificacin a partir de su explicitacin en la imagen.
premisas de la organizacin musical; prueba de ello son las
diferentes denominaciones que se aplican a dichas producciones: Para analogar el criterio de materia, elegimos trabajar
potica sonora, arte sonoro, plstica sonora, sono-arte, etc. la textura y color de las manchas (objetos visuales) que
representan a los sonidos. Los sonidos tnicos estn
Estamos en presencia de nuevos lenguajes, entre los cuales representados por texturas lisas, sin variacin de color; los
el sonomontaje nos parece uno de los ms interesantes ya
que en su construccin es posible articular materiales de
diferentes cadenas sonoras a partir de la aplicacin de criterios
de analoga, lo cual permite establecer, junto con los criterios 2
Fue elaborado en la Universidad Nacional de La Plata, Facultad de Bellas Artes, Departamento
de semejanza y diferencia, una sintaxis a partir de cualidades de Produccin Multimedial por: Carmelo Saitta, Emiliano Causa, Daniel Reinoso, Christian
Silva, Leonardo Garay, Pablo Loudet.
acsticas, con independencia del nivel de ndice de la cadena
de pertenencia. Y puesto que vincula diferentes cadenas
sonoras ms all de que sea un producto autnomo se
puede afirmar que el singular valor del sonomontaje reside
en que permite articular la banda sonora de los diferentes
lenguajes audiovisuales: cine, video, multimedia, etc.,
transformndose as en una herramienta indispensable
para lograr la coherencia necesaria en estos productos.

Caractersticas
El CD-ROM sonomontaje2 intenta introducir al usuario en
un mundo sonoro donde el audio prevalece sobre lo visual,
donde el protagonista es el sonido y la accin privilegiada
es la escucha. Para acentuar este protagonismo se decidi
que sonomontaje recreara un mundo silencioso en donde
los sonidos se manifiestan slo cuando el usuario intenta

355
sonidos complejos por imgenes texturadas, sin variacin de
color, y los sonidos variados por manchas con variacin de
color (la textura depende de la variacin tnica o compleja).

Para analogar el criterio de factura (o forma) se vari la


forma de la mancha. As, los sonidos impulsivos son formas
estrechas en el sentido horizontal (que es el que ms fcilmente
se asocia a la dimensin temporal), los sonidos formados estn
equilibrados en sus dos dimensiones, y los sonidos iterados (al ser
una sucesin de impulsivos) estn representados por una sucesin
de manchas estrechas que conforman una forma equilibrada.

Sonomontaje es un CD-ROM interactivo, diseado especficamente


para que sus usuarios puedan conocer los materiales y analizar
los criterios constructivos que conformarn este gnero, tanto
en su campo de pertenencia, como en los elementos que lo
conforman y las tcnicas que se utilizan para su construccin.

El usuario distinguir las distintas fuentes que proveen el


material base y, a travs de la tipologa presentada aqu
en ejemplos interactivos, conocer un mtodo eficaz de
clasificacin y abordar criterios bsicos de concatenacin de
dichos materiales, tiles en la construccin de los sonomontajes.

El CD-ROM fue implementado utilizando el programa de autora


Macromedia Director 8.0. Se organiz en una estructura lineal
con ndice y est conformado por una secuencia de pantallas que
abordan los distintos temas: materia, forma, tipologa, criterios
de enlace, tipos de sonomontaje. Un men permite acceder a
cualquiera de estas pantallas. Se eligi esta organizacin debido
a la necesidad de darle al usuario un orden evolutivo (creciente)
de acceso a los distintos conceptos y a la vez permitirle acceder
a todas las pantallas en forma directa a partir del men.

El medio es el diseo visual 356


357
El medio es el programa

El medio es el diseo visual 358


1. El medio es el programa - pg. 361
Xavier Berenguer
2. El advenimiento de los medios interactivos - pg. 365
7. El medio es el programa
Arlindo Machado
3. Criterios vs indicadores: una propuesta de medicin de impacto social de las tecnologas - pg. 373
7 Felipe Csar Londoo
4. Ars Telemtica: esttica de la intercomunicacin - pg. 381
Claudia Giannetti
5. Reflexiones acerca de la crisis de la imagen tcnica, la interfaz humano-mquina, la accin y el juego - pg. 389
Claudia Giannetti
6. Inteligencia colectiva - pg. 395
Pierre Lvy
7. Arte virtual - pg. 401
Oliver Grau
8. El ojo electrnico: mirada, cuerpo, y virtualizacin - pg. 415
Eduardo A. Russo
9. El lenguaje visual digital: la estructura del lenguaje visual dinmico en los sistemas interactivos - pg. 423
Felipe Csar Londoo
10. WWWART.02. Breve balance de la primera dcada del net art - pg. 439
Claudia Giannetti

359
El medio es el diseo visual 360
El medio es el programa*

Xavier Berenguer

Si disponemos la historia de la comunicacin sobre


un calendario de un nico ao, y situamos las primeras
comunicaciones pictogrficas el 1 de enero, y el presente es
la medianoche del 31 de diciembre, entonces observamos la
relativamente corta historia de las comunicaciones modernas
y, en particular, la cortsima historia de la web y de las
redes. En este calendario hipottico, el alfabeto no aparece
hasta el 20 de noviembre; la imprenta y el libro aparecen
el da de Navidad; la fotografa y el cine por la maana del
31 de diciembre, el ordenador a medioda... y apenas hace
una hora que hemos empezado a navegar por internet.

Por lo tanto, poco puede decirse del ciberespacio como medio


de comunicacin a partir de unas manifestaciones tan primerizas
como las actuales; de hecho la web, tal y como ahora la
conocemos, es al ciberespacio lo que la linterna mgica es al cine.
Una manera ms reveladora de aproximarnos al ciberespacio
es analizar los elementos fundamentales que lo conforman.

El ciberespacio es el resultado de la confluencia de tres


grandes especialidades tcnicas, profesionales e industriales: la
informtica, las telecomunicaciones y el audiovisual. La reunin
de estas tecnologas, artes e intereses da lugar al ciberespacio

*
Tomado de: El medio es el diseo. Estudios sobre la problemtica del diseo y su relacin con los
medios de comunicacin. 3 ed. Buenos Aires: Eudeba/Libros del Rojas, 2000. artculo publicado
con el ttulo: El programa sin atributos.

361
en sentido moderno, esto es, un espacio de comunicacin analgica, es insustituible como soporte de conocimientos,
audiovisual punto a punto, de alcance planetario y digital. y supone una de las grandes ventajas del medio.

De estas caractersticas, la ms significativa de todas Otra virtud del almacn digital es el acceso: cualquier
es la de digital; de hecho es suficiente con definir el componente puede ser localizado y extrado con independencia
ciberespacio como un espacio de comunicacin digital, de su ubicacin; no hay ningn orden ni jerarqua entre
sin ms, porque todos los otros caracteres multimedia, ellos, a diferencia de todas las maneras de memorizar que
multidireccional y universal vienen dados por la naturaleza ha habido hasta ahora, secuenciales y lineales, en las cuales
digital de las comunicaciones que se dan dentro de l. son tcnicamente inevitables la jerarqua y la categorizacin
de los componentes. En este sentido, la memoria digital
Entonces, en qu consiste la naturaleza digital?, funciona como la memoria de nuestro cerebro.
de dnde provienen la levedad, la polivalencia y las
prometedoras cualidades de este medio de comunicacin Como agregado de los ordenadores y de sus correspondientes
que tiene como pantalla el ciberespacio? memorias, el ciberespacio conforma una memoria digital
monumental con las mismas propiedades que la individual.
Si abrimos un ordenador cualquiera, de esos que, en los En una memoria colectiva como sta, inmaterial, reproducible
nudos de las redes, pueblan el ciberespacio, y miramos indefinidamente, y accesible directamente, todas las
en su interior, encontraremos numerosos componentes comunicaciones estn destinadas a tener una rplica en ella,
electrnicos tras los cuales hay tecnologas de un alto configurando una suerte de espejo de la sociedad. La gran
nivel de complejidad, pero, bsicamente, hay un par de cuestin es si este fabuloso almacn estar o no ordenado y
componentes principales que ya supo identificar, aunque clasificado, y si todos sus contenidos tendrn la misma visibilidad.
no construir por falta de herramientas, el cientfico Charles
Babbage en el siglo XIX: la memoria y el procesador. Adems de la memoria, el otro componente fundamental
que encontramos en el interior de un ordenador es el
La memoria el almacn (store) que deca Babbage contiene procesador el molino (mill) que deca Babbage.
nmeros, nmeros que representan alguna cosa. Digitalizar
numerizar como dicen en Francia significa reducir, desmenuzar, El procesador contiene el programa, esto es, el conjunto
fragmentar una informacin o un proceso hasta que el conjunto de instrucciones, tambin representadas numricamente,
resultante de trozos, de muestras, comporta una representacin para operar con los nmeros y los contenidos de la
manejable y eficaz de esta informacin o de este proceso. La memoria. Ms all de las cualidades de la memoria y la
manejabilidad y la eficacia digitales se deben a la tecnologa espectacularidad de las redes, el programa constituye, en
electrnica, pero como mtodo ya habl de l Pitgoras; en este realidad, el aspecto ms significativo del medio digital.
sentido, el ordenador supone una culminacin particularmente
brillante de las ciencias del clculo y de las matemticas. En el campo del audiovisual, en un primer estadio el programa
del molino digital sirve como asistente en la produccin de una
La conversin a nmeros y a bits resulta muy ventajosa obra; bsicamente lo que hace es simular la operativa del diseo
a la hora de simular un fenmeno: en la memoria de un y la realizacin. Los tratamientos de textos, los programas de
ordenador tiene la misma importancia una pincelada que ilustracin, de composicin musical, etc., son programas que
un huracn, todo en ella est representado con nmeros asisten al autor en la confeccin de la obra y lo libera de las
sin unidades de medida, sin implicaciones fsicas. tareas ms repetitivas y, en particular, le permite el ensayo
y la prueba el preview de la obra. Actualmente, este nivel
Adems, los nmeros de la memoria digital se pueden copiar asistencial del programa est a punto de alcanzar una cierta
indefinidamente sin prdida de propiedades; en consecuencia, culminacin: pronto las sales de plata supondrn un soporte
cualquier dato y, por extensin, cualquier actividad susceptible de las imgenes tan extico como el vinilo para los sonidos.
de ser simulada digitalmente, se puede reproducir tantas
veces como se desee. Esta inmortalidad de la memoria digital, Desde el punto de vista del autor, el programa asistente
una diferencia fundamental respecto a la memoria tradicional permite elaborar diseos que de otra manera seran imposibles.

El medio es el diseo visual 362


Esta capacidad de ver lo invisible constituye una fuente de As pues, en las obras digitales destinadas a ser exhibidas en
conocimientos en s misma: la mayora de descubrimientos el espacio que les corresponde por naturaleza, el ciberespacio,
cientficos, hoy en da, se hacen con el soporte de imgenes puede haber estos tres tipos de intervencin del programa: la
procesadas y sintetizadas digitalmente. En el campo de la asistencia a la hora de crearlas, la intermediacin a la hora de
comunicacin, el cine de Hollywood tambin saca buen librarlas, y la generacin de s mismas a la hora de exhibirlas.
partido de esta cualidad, aunque slo para producir imgenes
realistas y dentro de estructuras narrativas tradicionales. Puestas en danza las tres intervenciones a la vez, el
resultado es un espectculo total, actualmente conocido
Despus de la asistencia, la segunda posibilidad del como realidad virtual, compartido entre diversas personas,
programa consiste en actuar de intermediario en la liberacin y que evoluciona en el tiempo debido a la interaccin y
de la informacin. Esta es la aplicacin desarrollada sobre a la inteligencia que lleva incorporada el programa.
todo durante los aos noventa, y resulta especialmente
novedosa desde el punto de vista comunicacional. En la actualidad, los agentes industriales del ciberespacio
que decamos antes la informtica, las telecomunicaciones
La interactividad con los ordenadores, en lnea y fuera de lnea, y el audiovisual se apresuran a compartir unos mtodos
permite graduar el ritmo del intercambio de la informacin y y unos intereses para convertirse en fabricantes de
adecuarlo a cada contenido y a cada espectador. Esto se revela programas, sin atributos, que resultan de la suma
idneo para la difusin del conocimiento y del aprendizaje, pero de habilidades informticas y audiovisuales.
las propuestas interactivas ms avanzadas se encuentran en
los juegos electrnicos, en los cuales se apuntan nuevas formas Estas industrias de programas se disputan, por ejemplo, los
de entretenimiento no necesariamente ingenuo o superficial. buscadores que, como los portales, son unos programas de
la web con los que se orienta el flujo de los contenidos. Una
La interactividad inaugura un gnero enraizado en el audiovisual vez perdidos los privilegios del broadcasting, el control de este
el cine, la televisin, la msica en lo que concierne a su flujo, y los programas para regularlo, constituye uno de los
despliegue en el tiempo, pero con una diferencia importante: las nuevos campos de batalla entre los imperios comunicacionales.
obras va ordenador no se contemplan, sino que se exploran.
Sin embargo, parece que el mejor de los buscadores actuales
En el sentido ms evolucionado, la interactividad invita al no cubre ms del 16% de las webs existentes, y que todos
usuario/interactor a hacer contribuciones a la propia obra; el los buscadores a la vez no alcanzan a cubrir la mitad de toda
autor se ve pues abocado a perder el control sobre ella. La la red. De manera que en la galaxia digital hay tambin una
interaccin implica pues una tensin entre dos fuerzas: la materia obscura, cuya existencia fundamenta, precisamente,
necesidad de controlar el despliegue de la obra, por parte la idea del ciberespacio como un espacio de comunicacin
del autor, y la libertad de explorarla como quiera, incluso para minoras, una de las mejores expectativas del invento.
de modificarla, por parte del espectador/interactor.
La relevancia de los programas se detecta tambin en el
La tercera posibilidad funcional del programa de un ordenador cibermercado; algunos programas estn incluso tras las burbujas
es como motor, como generador automtico de contenidos, financieras que se cuecen en l. Amazon.com, por ejemplo, no
una capacidad que veremos progresar en los prximos aos. es una librera, sino un programa eficiente para vender libros
en todo el mundo; en lugar de libros, el mismo programa sirve
En lugar de exhibir imgenes y sonidos registrados o para vender cualquier otro producto ms o menos afn. El valor
construdos previamente, el programa los genera a medida que de esta compaa es el futuro ciberespacial consiste en el stock
se proyectan; el resultado vara segn las circunstancias, ya simulado de libros, la base de datos digital de clientes y, sobre
que, ms que actuaciones, el programa motor simula patrones todo, el programa que enlaza eficientemente unos con otros.
de actuaciones, es decir, comportamientos. Esto abre nuevas
posibilidades en todas las ramas del audiovisual, y a la vez El coste de la materia primera con que est hecho un
supone una forma de comunicacin y de expresin en la que ordenador no alcanza al 5% del total; en un chip es menos
el valor reside en el procedimiento ms que en la obra final. del 2%. Esta extrema artificiosidad del ordenador se

363
corresponde con su carcter de instrumento de instrumentos,
y subraya el hecho de que una obra digital propiamente
dicha no es un conjunto de textos, imgenes, vdeos y
sonidos digitalizados, ni siquiera es una web, sino un
programa que despliega en el tiempo estos materiales.

El (re)molino digital afecta a la comunicacin con la misma


turbulencia con que afecta a tantas otras actividades de las
personas y de los colectivos. El proceso de conversin de los
medios es imparable a uno u otro nivel y, a la vez, el digital
abre una serie de posibilidades de comunicacin y de expresin
que tienen en el ciberespacio el soporte por antonomasia.

Todos los medios de comunicacin dice Marshall McLuhan


como extensiones de nosotros mismos, sirven para proveer
una nueva visin transformadora y una nueva conciencia.
No est de ms preguntarnos, finalmente, si el medio digital
corrobora esta afirmacin del famoso comuniclogo.

Como hemos visto, la memoria del ordenador y, por extensin,


del ciberespacio, es funcionalmente similar a la memoria de
un cerebro. En cuanto al segundo ingrediente del medio,
el programa, sobre todo el programa como motor, nada le
es ms prximo que la cadena de aminocidos en forma de
hlice que hay en los cromosomas de las clulas, esto es, el
programa de la vida, el programa en el sentido ms fuerte
de todos. De manera que el medio digital, ms que ningn
otro, representa una extensin de nosotros mismos.

Por lo que se refiere a la visin transformadora y a la


nueva conciencia que pueda generar, poco puede decirse
dada la juventud de este medio. Dependern, como en
cualquier otro, de la significacin de los contenidos puestos
a disposicin de la gente; dependern, singularmente,
de los programas en este sentido amplio y a la vez
paradigmtico de una poca de revelaciones procedentes de
la digitalizacin y de la gentica que apenas ha comenzado.

El medio es el diseo visual 364


El advenimiento de los
medios interactivos*

Arlindo Machado

Por qu, de repente, hay una utilizacin superlativa de la


computadora en la produccin intelectual? Qu elementos
diferenciales pueden ofrecer las herramientas y los soportes
digitales a la imaginacin creadora, al espritu investigativo y
a la indagacin esttica que se operan en nuestro tiempo?

Para responder a cuestiones de esta naturaleza, necesitamos,


en primer lugar, entender el modo de operacin de los sistemas
digitales. Las memorias de acceso aleatorio de las computadoras
ya sea como dispositivos de almacenamiento no lineales
(disquetes, disco rgido, CD ROM, CDs, laserdiscs) posibilitan
una recuperacin interactiva de los datos almacenados, o
sea, permiten que el proceso de lectura se cumpla como un
trayecto, definido por el lector-operador, a lo largo de un
universo textual donde todos los elementos son dados en forma
simultnea. Con los ms recientes formatos de almacenamiento
de las informaciones computacionales, el receptor puede entrar
en el dispositivo textual a partir de cualquier punto, seguir
cualquier direccin y retornar a cualquier punto ya recorrido.

Todas las direcciones son equivalentes, el espectculo se convierte


en la exploracin de un territorio, en el viaje a un espacio de
datos [...] Nosotros nos distraemos en un espacio de ideas, en

*
Tomado de: El medio es el diseo. Estudios sobre la problemtica del diseo y su relacin con los
medios de comunicacin. 3 ed. Buenos Aires: Eudeba/Libros del Rojas, 2000.

365
un mundo de pensamientos y de imgenes tal como aquel que no lineal de las memorias de la computadora, para viabilizar
existe en el cerebro y no en el proyecto de un urbanista.1 obras tridimensionales dotadas de una estructura dinmica
que las vuelva manipulables interactivamente. El hipertexto,
En el video/disco, por ejemplo, se puede saltar de cualquier por ejemplo, en su forma ms avanzada y lmite, sera algo
parte de un filme hacia cualquier otra. Las imgenes pueden as como un texto escrito en el eje del paradigma, o sea un
ser asequibles instantneamente, gracias a la codificacin texto que ya trae dentro de s varias posibilidades de lectura
numrica de su localizacin, y tambin pueden ser visualizadas y frente al cual se puede elegir entre varias alternativas de
cuadro por cuadro o congeladas con una calidad impensable actualizacin. En verdad, ya no se trata de un texto, sino de
en cualquier otro medio audiovisual. Un filme transferido una inmensa superposicin de textos, que se pueden leer en
a videodisco puede ser exhibido en cualquier direccin la direccin del paradigma, como alternativas virtuales de la
(para adelante o para atrs) con una decena de velocidades misma escritura; o en la direccin del sintagma, como textos que
diferentes, de la ms lenta a la ms rpida. Y aun se puede corren paralelamente o que se tocan en determinados puntos,
elegir entre hasta cuatro opciones distintas de bandas permitiendo optar entre proseguir en la misma lnea o tomar
sonoras. Pero el videodisco es apenas el principio del por un camino nuevo. La manera ms usual de visualizar esa
tratamiento digital del filme (en l, la imagen no es codificada escritura mltiple en la pantalla plana del monitor de video
digitalmente). Ya empiezan, mientras tanto, a aparecer ttulos es a travs de ventanas (windows) paralelas, que se pueden
cinematogrficos distribuidos en CD ROM, con posibilidades ir abriendo siempre que sea necesario, y tambin a travs de
de intervencin sobre las secuencias de sonidos e imgenes eslabones (links), que unen determinadas palabras-llaves de
aun mayores que aquellas ofrecidas por los videodiscos. un texto a otros textos disponibles en la memoria. El proceso
de lectura es designado por la metfora bastante pertinente de
La disponibilidad instantnea de todas las posibilidades la navegacin, pues se trata realmente de navegar a lo largo
articulatorias del texto-verbo-audiovisual favorece un arte de un inmenso mar de textos que se superponen y se tocan.
de la combinacin, un arte potencial, en el que, en lugar de
una obra terminada, se tienen slo sus elementos y sus Es posible que el libro del futuro (y tambin el filme del
leyes de cambio definidas por un algoritmo combinatorio. futuro, el diario y el programa de televisin del futuro) no
La obra ahora se realiza exclusivamente en el acto de sea ms un objeto que se pueda tener a mano. Es posible
lectura y en cada uno de estos actos ella asume una forma que llegue a nosotros a travs de la lnea telefnica, despus
diferente, aunque en el lmite, inscripta en el potencial de circular en redes telemticas tipo internet, y que lo
dado por el algoritmo. Cada lectura es, en cierto sentido, leamos y lo veamos en una pantalla electrnica, sobre la cual
la primera y la ltima. El texto-verbo-audiovisual ya no es podremos tambin escribir y dibujar, de manera de devolver
ms la marca de un sujeto (dado que el sujeto que lo realiza a la circulacin nuestro texto, superpuesto a aquel que
es un otro, el lector usuario) sino un campo de posibles recibimos. La escritura, confundida con la lectura, tender
de que el sujeto anunciador slo provea el programa y el a tornarse colectiva y annima. La separacin entre autor
sujeto actualizador realice parte de sus posibilidades. y lector ser apenas eventual pero no absoluta, pudiendo
revertirse en cualquier momento, ya que tanto el hipertexto
Veamos los ejemplos del hipertexto y de los hipermedia. Todo como los hipermedia son esencialmente sistemas interactivos.
texto, desde la invencin de la escritura hasta los sintagmas
audiovisuales practicados en el cine clsico, fue pensado y En verdad, el hipertexto parece hacerse eco de la hiptesis
practicado como un dispositivo lineal, como sucesin rectilnea mallarmiana del Livre: un libro integral, un libro mltiple
de caracteres o de elementos audiovisuales, apoyados en que contuviese potencialmente todos los libros posibles, o
un soporte plano. Las excepciones son raras: acrsticos, tal vez una mquina potica que hiciese proliferar poemas
palndromos, anagramas, poesa visual y concreta, Un Coup innumerables, o un generador de textos, impulsado por un
de ds de Mallarm y ciertos filmes de estructura circular, movimiento propio, en el cual las palabras y frases (y despus
como Tchelovek s kinoapparatom (El hombre de la cmara, imgenes y sonidos) pudiesen emerger, aglutinarse, combinarse
1929) de Dziga Vertov o LAnne dernire Marienbad en un orden preciso, para despus deshacerse, atomizarse
(El ao pasado en Marienbad, 1961) de Alain Resnais. La en busca de nuevas combinaciones. Ese libro Livre de
idea bsica de los hipermedia es aprovechar la arquitectura Mallarm jams pudo ser concluido (pero a un libro de esos,

El medio es el diseo visual 366


le cabe la idea de completud?) quedando slo como indicios plana es la distribucin topogrfica de las letras, tal como lo
del proyecto, fragmentos, anotaciones dispersas, apuntes casi realizado por los poetas futuristas de comienzos de siglo, y por
ilegibles recuperados gracias a un notable trabajo filolgico la poesa concreta ms recientemente. Mallarm pudo superar
de Jacques Sherer.2 El livre debera tener una forma mvil, relativamente esa limitacin disponiendo los vocablos de Una
sera un proceso infinito de hacerse y deshacerse, algo sin partida de dados con diferente formato de caracteres, artificio
comienzo y sin fin que apuntara continuamente hacia nuevas que pareca sugerir un efecto de tridimensionalidad en el
posibilidades de relaciones y horizontes de sugestiones, an no espacio bidimensional. Sin embargo, asimismo, es difcil resistir
experimentadas. Sus pginas (si es que se pueden llamar as) no a la tentacin de leer en el orden natural (lase occidental),
obedeceran a un orden fijo, seran intercambiables y se dejaran de la primera a la ltima pgina, de izquierda a derecha de la
permutar en todas las direcciones y sentidos, segn ciertas frase, de arriba para abajo de la pgina. Es tambin dudoso
leyes de combinacin que ellas mismas en su bsqueda de una que el lector comn sospeche siquiera que se puede leer de
organizacin engendraran. Ya no se trata solamente de una otra manera, si es que el lector comn lee a Mallarm.
obra abierta o polismica en el sentido corriente de los trminos,
sino de una obra verdaderamente potencial, un libro donde los Comenzamos, en cambio, a sospechar que el Livre de Mallarm
poemas estaran en estado latente y en el que, a partir de un no podra jams ser un libro en el sentido estricto del trmino,
nmero reducido de clulas de base, se podran realizar millares ni siquiera un libro transgresor como Una partida de dados.
de posibilidades combinatorias. Se trata verdaderamente de El proyecto de Mallarm demanda otro modo de produccin
un libro lmite, el lmite de la propia idea occidental de libro, y una resolucin tcnica que slo modernamente se puede
como dice Haroldo de Campos,3 que desafa a nuestros modelos comenzar a vislumbrar. Una arquitectura permutatoria y
habituales de escritura y apunta hacia el libro del futuro, tridimensional de escritura es algo que slo recientemente puede
le livre venir, ese libro que, segn Blanchot,4 ya no est ser experimentado, practicado y hasta vulgarizado a travs de
verdaderamente en ningn lugar, ni se puede tener a mano. las nuevas tecnologas. Las mquinas contemporneas parecen
destinadas a realizar y difundir ampliamente el proyecto
Ese libro an no es un sueo mstico de un poeta delirante constructivo de las vanguardias histricas, ese sueo de poder
que perdi el pie en la realidad. Slo que Mallarm no
tena los medios para realizarlo en el siglo XIX. Lo mximo
que pudo hacer fue su boceto, en la forma de un inaugural
Una partida de dados (1897). Ese poema-constelacin niega 1
VIOLA, Bill.Y aura-t-il copropriet dans lespace des donnes. En: Communications, N 48, 1988,
p. 71.
cualquier fatalidad estructural del proyecto de escritura 2
Cfr.,
SCHERER,
Jacques. Le Livre de Mallarm. Paris: Gallimard, 1957.
y, a pesar de estar soportado por un instrumento lineal y 3
Cfr., CAMPOS, Augusto de. Mallarm: el poeta en huelga. En: Mallarm. San Pablo: Perspectiva,
jerarquizante como el libro, logra interpretar bajo nuevos 1969, p. 19.
parmetros la gramtica, la sintaxis, la disposicin grfica, 4
Cfr.,
BLANCHOT, Maurice. Le Livre venir. Paris: Gallimard, 1959, p. 335.
el sentido y la propia razn de ser del poema. En cambio, el 5
CAMPOS, Augusto de. Mallarm: el poeta en huelga. En: Mallarm. San Pablo: Perspectiva,
Livre, paradjicamente, demandaba otro vehculo material, o 1969, p. 27
hasta, como observa Augusto de Campos: la superacin del
propio libro como soporte instrumental del poema.5 Para que
el texto del Livre pueda existir en continua transformacin,
para que su mecnica combinatoria sea puesta en movimiento
y aun para que ninguna relacin se imponga como definitiva,
debera ser estructurado como objeto tridimensional, en el
que la coordenada de profundidad funcionara como eje del
paradigma potencial de palabras o frases que se podran
permutar durante el acto de realizacin del poema. La pgina
plana del libro impone una escritura bidimensional achatada
en una sucesin de lneas, por lo tanto una serie sintagmtica,
donde la enunciacin se da en forma irreversible. El mximo
de deslinealizacin que se puede obtener en una pgina

367
concretizar un da la representacin del movimiento, de lo en una profusin de posibilidades (que despus disminuyen o
virtual, de lo simultneo, de lo instantneo y de lo eternamente se apagan), se bifurcan delante de las soluciones diferenciadas.
mutante. Cuando un usuario moderno se coloca delante de Actualmente, con el surgimiento de una crtica que investiga
la pantalla de una computadora y se pone a navegar por las la gnesis del texto, a travs del examen de los manuscritos
pginas de informacin, recorriendo un camino singular originales, es posible volver visibles los caminos no explorados
dentro del inmenso laberinto de las equiprobabilidades del de la obra, las soluciones que fueron abandonadas, las versiones
banco de textos, est en cierto sentido materializando (pero que no llegaron a la forma final, toda una pluralidad, en fin,
tambin banalizando) el sueo mallarmiano de una escritura que debi ser sacrificada para que el texto pudiese tomar la
en continua expansin y en permanente metamorfosis, forma de obra publicable. Esa crtica demostr que la escritura,
gracias a las propiedades combinatorias del sistema. en su momento gentico, es siempre plural, y que se da como
un puado de posibilidades; la grandeza del resultado final
En 1929, impresionado con la escritura icnica y vertical radica ms en dar forma orgnica a la multiplicidad, que en
que daba cuenta de las calles a travs de los anuncios escoger la mejor alternativa. Una gran obra literaria, en verdad,
luminosos, Walter Benjamin ya profetizaba que: nunca est terminada: los trabajos como los de Stendhal,
Proust, Kafka, Joyce y tantos otros, a pesar de circular hoy
[...] el libro, en su forma tradicional, se encamina hacia su fin. de forma considerada definitiva, jams fueron dados como
[...] la plaga de langostas escriturales que hoy ya oscurece el terminados por sus autores. El concepto de texto definitivo,
sol del espritu de los ciudadanos de las grandes ciudades, se deca Borges, no corresponde sino a la religin o al cansancio.8
volver an ms densa en los prximos aos. [...] Y antes de
que un contemporneo llegue a abrir un libro caer sobre sus Una de las reas ms estimulantes de la indagacin en
ojos un denso torbellino de letras tan cambiantes, coloridas, computacin consiste en la tentativa de restitucin de esa
conflictivos, que las posibilidades de su penetracin en la pluralidad original de la obra. No se trata ya, como en una
arcaica quietud del libro sern mnimas.6 cierta perspectiva estrecha de la informtica, de hacer proliferar
nuevas obras, a partir del relevamiento de las caractersticas
Mientras los intelectuales de su tiempo todava discutan la formales, estilsticas y vocabulario de un determinado autor. Lo
legitimidad del uso de la mquina de escribir como sustituto que se busca ahora es, valindose de la memoria tridimensional
de la escritura manual, Benjamin ya apuntaba hacia el de la computadora, hacer derivar las alternativas diferenciadas
horizonte de los bancos de datos interactivos y de los sistemas que ya estn dadas en la propia obra, como forma de volver
informatizados de hipertexto e hipermedia que tienden a a poner en circulacin aquellas posibilidades virtuales que el
imponerse como las formas escriturales de la prxima etapa texto, como acontecimiento singular, niega, reprime. Se trata,
sucesora del libro impreso: Podemos suponer que nuevos en fin, de restituir el texto a la fase anterior a la seleccin final,
sistemas con forma de escrituras ms verstiles se harn cada devolvindole sus variantes posibles, algunas tal vez hasta ms
vez ms necesarios. Ellos sustituirn la maleabilidad de la mano interesantes que las de la versin dada por terminada. El Institut
por la nerviosidad propia de los dedos que operan comandos.7 des Textes et Manuscrits de Pars viene desarrollando un trabajo
ejemplar en esa direccin, con la ayuda de las computadoras,
Pero la estructura combinatoria del hipertexto apunta hacia scanners y lectores de rayos lser, los manuscritos son sometidos
alguna cosa ms profunda que se relaciona con la propia a un verdadero trabajo de excavacin gentica, con vistas a
naturaleza de la escritura (de cualquier escritura, no slo de la resucitar los textos anulados, que subyacen por debajo de las
potencial), hacia una dimensin verdaderamente epistemolgica versiones definitivas. Todos esos textos restituidos (donde se
del texto, que slo ahora comienza a ser seriamente encarada. incluye, por ejemplo, una versin potencial y tridimensional
Todo texto, ya sea lineal o bidimensional, es siempre la de La educacin sentimental, de Flaubert) podrn, dentro de
actualizacin (necesariamente provisoria) de una infinidad de algn tiempo, entrar en circulacin bajo forma hipertextual, a
posibilidades en un repertorio de alternativas que, aunque travs de los libros digitales (disquetes, discos pticos), que
eliminadas en la presentacin final, continan hasta perturbar debern redefinir profundamente el concepto de la literatura.
dialgicamente la forma ofrecida como definitiva. A lo largo Imagnense las sorpresas que podrn suceder cuando podamos
del proceso de escritura, el texto sufre el bombardeo cerrado de ver por detrs de un cuadro de Picasso, otros cuadros
los crticos imaginarios que atormentan al autor, se multiplican de Picasso, u otras alternativas (ignoradas u ocultadas) de

El medio es el diseo visual 368


soluciones plsticas. U otras combinaciones armnicas por no se descarta frente a cualquier indefinicin, pero sabe
debajo de una partitura de Bach. La historia entera del arte tenerlas en cuenta y calcularlas. Esa conciencia hace mucho se
podr ser reescrita en funcin de esa variacin de enfoque. acostumbr al universo einsteiniano, con su multiplicidad de
sistemas de clculo.9
En verdad, la potencialidad expresiva es un trazo distintivo
del arte de cualquier tiempo. Todo arte digno de ese nombre Si es as a nivel de la materia, no hay cmo sustentar, en
se caracteriza por una cantidad indefinida de significaciones el terreno de las prcticas simblicas, modelos cerrados o
potenciales, que se actualizan en la relacin dialgica monolgicos, que reducen la complejidad del sistema a un
entre texto y lector. Ese hecho tal vez explique por qu la nmero previsible de variables y reprimen la pluralidad de
relectura de un clsico por un lector moderno es siempre los ngulos de enfoque. Bajtn reivindica para s el estatuto
una experiencia enriquecedora, y por qu pueblos diferentes, de la modernidad: su abordaje es nuevo en el sentido de
de tiempos distintos, con historia y cultura diferenciadas, que, para la conciencia contempornea, lo inagotable del
consiguen mantener un dilogo productivo con esas obras. En mundo no cabe en categoras acabadas y requiere, como
cierto sentido, podemos decir que toda literatura plenamente hace la fsica, del recurso de operadores mviles, plurvocos,
realizada es una literatura potencial y le toca a las generaciones abiertos a la contradiccin. Es a partir de ese punto de vista
sucesivas ir revelando esas potencialidades latentes que los que Bajtn quiere volver a mirar la prctica simblica, por
propios contemporneos de cada obra muchas veces no lo menos en el campo que ms cercanamente le interes la
pudieron percibir. De ah que el acto de lectura, por el hecho de literatura en todos los niveles y en todas sus etapas, l la
presuponer interpretaciones diferenciadas, es tambin un acto de encara como un inmenso dilogo (de formas, de voces, de
creacin y la expresin de una cierta libertad, aun cuando eso no pocas, de gneros, etc.) y traza la trama de una compleja red
implica ninguna alteracin material de la singularidad de la obra, de dimensiones inagotables. Tal vez ese debera ser el principio
como adems ya fue plenamente demostrado en los estudios de gua de toda prctica literaria combinatoria o potencial: la
la recepcin por los tericos de la escuela de Konstanz (H. R. vivencia de la multiplicidad ideolgica es capaz de darnos
Jauss, W. Iser et al). La diferencia introducida por los textos como saber y placer la experiencia plena y tridimensional
permutativos es que en ellos la pluralidad significante est dada de la pluralidad de enfoques como en un retrato cubista.
como dispositivo material: el lector no slo los interpreta ms o
menos libremente, sino que tambin los organiza y estructura,
6
al nivel mismo de la produccin. Se puede inclusive decir que, BENJAMIN, Walter. Reflections: Essays, Aphorisms, Autobiographical Writing. Nueva York: Helen &
Kurt Wolff, 1978, p. 77-79.
con la literatura combinatoria, la distribucin de los papeles 7
Ibid.
en la escena de la escritura se redefine: los roles autor/lector, 8
BORGES, Jorge Luis. Discusin. San Pablo: Difel, 1986, p. 72.
productor/receptor se invierten de forma mucho ms operativa. 9
BAJTN, Mijal. Problemas de la potica de Dostoievski. Ro de Janeiro: Forense, 1981, p. 238.
El texto permutativo es la propia expresin de esa inversin
de papeles, en que el lector recupera (tal como en los orgenes
de la narrativa oral transmitida boca a boca) su papel fundante
como co-creador y contribuye decididamente a realizar la obra.

En el prrafo final de su volumen sobre Dostoievski,


Mijal Bajtn percibe un curioso parentesco entre su
concepto de dialogismo y las nuevas actitudes de la fsica
contempornea. La imprevisibilidad de los eventos y la
relatividad de los modelos frente a la diversidad de puntos
de referencia seran una especie de correspondiente
material de aquello que el sistema polifnico invocado
por Bajtn representa a nivel del universo ideolgico.

La conciencia cientfica del hombre moderno aprendi a


orientarse en complejas condiciones de un universo contingente,

369
La apertura, la imprevisibilidad y la multiplicidad son dadas segn el articulista, recuperan ciertos hbitos culturales
en la obra como tales y como tales deben ser decodificadas. inaugurados por los nuevos medios, tales como el zapping
El lector debe encarar el texto permutativo como una obra en (mana de cambiar de canales cuando se ve televisin), la
movimiento, que permite realizar una pluralidad de enfoques utilizacin del videocasete y de los videogames, pero su
y remite el espritu a la experiencia de la contradiccin y horizonte remoto es en cambio un hipottico cine interactivo.
de la diversidad conceptual. Pero para que eso suceda, es
necesario que ya la obra o su algoritmo combinatorio est Smoking/No Smoking es una narrativa paradojal que se
imbuida de una concepcin revolucionaria de escritura, que multiplica en posibilidades infinitas a partir de una situacin
haga desencadenar la incertidumbre y la indeterminacin inicial: Celia Teasdale, despus de limpiar la casa, sale para
como cualidades estructurantes del texto, de modo tal que tomar aire en el jardn. Fumar o no fumar? Si fuma,
el principio combinatorio sea el transcurso mismo de una las cosas ocurrirn de una manera; si no fuma, las cosas
prolongacin de la funcin significante de la literatura. Slo una ocurrirn de otra. A lo largo de todo el filme, las situaciones
escritura nueva puede exigir una nueva modalidad de lectura. se bifurcan, las acciones retroceden para un nuevo comienzo,
y la narrativa, en lugar de progresar, se va multiplicando
Esa nueva escritura todava est lejos de ser una realidad en nuevas posibilidades de resolucin de las mismas
en el nuevo mundo de la informtica, pero las seales de su situaciones. As, a partir de una situacin dada conformando
gestacin ya se hacen sentir. Lentamente una literatura de otra seis personajes principales, diversas combinaciones narrativas
especie emerge del limbo y promete sorpresas jams soadas van siendo experimentadas como en las historietas y en las
por los poetas de otros tiempos. Agrippa (1992), del novelista series de televisin, en que personajes familiares retornan
William Gibson y del artista grfico Dennis Ashbough, tal vez regularmente, durante un largo perodo, repitiendo una
sea la propuesta ms provocativa en ese sentido: se trata de misma situacin en mil combinaciones diferentes.
un relato efmero, que se va enredando y destruyendo por
una especie de virus de computadora en el mismo momento en Groundhog Day es una caso ms paradjico, porque
que es ledo, de manera que slo se tiene una oportunidad de aparentemente es slo una comedia romntica banal, de
conocerlo, si uno fuese suficientemente rpido. The Madness fuerte tono comercial, pero es tambin el filme que ms
of Roland (de Greg Roach), aplicativo, multimedia considerado lejos lleva la experiencia de una narrativa potencial. Como
por los especialistas como el primer relato interactivo de la en un disco (de vinilo) rayado, la historia de un presentador
literatura, es una historia medieval construida a travs de de televisin que intenta seducir a su productora se repite
varias categoras de comentarios y diferentes focos narrativos, infinitamente a lo largo de dos horas de proyeccin. Por
de manera que permite forjar narrativas distintas unas de alguna razn misteriosa, el personaje Phil Connors queda
otras, conforme el punto de vista y el nivel de comentario preso en el tiempo, ms exactamente en el da 2 de febrero
adoptado. En el terreno de la literatura infantil, Living books (el da de la marmota) y no logra salir de l. En un primer
distribuidos en CD ROMs, tales como Mixed-up Mother Goose momento, el personaje se queda estupefacto y permanece
(de Robert Williams) y Just Grandma and Me (de Mercer contemplando pasivamente cmo las mismas situaciones
Mayer), no slo unen en un solo contexto msica, imgenes se repiten de forma montona y previsible. Despus
animadas, texto escrito y voz hablada en varias lenguas, comienza a percibir que, conociendo todos los detalles de la
sino que tambin posibilitan la construccin de historias historia que se repite, l puede interferir en ella, de modo
mutantes, que se modifican cada vez que se vuelve a ellas. de cambiar el rumbo de los acontecimientos. Como en las
estructuras reiterativas de la msica minimalista, la historia
Un texto reciente de Vincent Ostria aparecido en los Cahiers vivida por Connors se repite todo el tiempo, pero nunca
du Cinma10 vislumbra la aparicin de una tendencia nueva exactamente de la misma manera: a cada nueva repeticin,
dentro del cine contemporneo, una tendencia que podra ser el personaje introduce una variante, que reorienta los
groseramente identificada como pre-interactiva: la preparacin acontecimientos hacia una nueva direccin. Y a medida que
del cine para un nuevo perodo que se inicia. Ostria ve esa Connors va dominando todos los elementos de la historia,
tendencia, claramente evidenciada en dos filmes recientes: hasta poder hacer que las cosas sucedan exactamente
Smoking/No Smoking (1993) de Alain Resnais y Groundhog como l quiere, todos los obstculos que lo separaban de
Day (Hechizo del tiempo, 1993) de Harold Ramis. Esos filmes, la mujer amada van siendo astutamente superados.

El medio es el diseo visual 370


Lo que hay en comn entre esos dos filmes es el modo como, Adems es necesario observar que la simple disponibilidad de
segn Ostria, ellos transforman aberraciones narrativas en alternativas interactivas o la simple posibilidad del espectador-
sistemas coherentes. Pero el dato nuevo que ellos introducen usuario de intervenir en el desarrollo de la historia no garantiza
es la posibilidad virtual de interactividad. Naturalmente la calidad de los resultados. Como observa Brenda Laurel,
no tenemos aqu todava filmes interactivos en el verdadero la interactividad puede tener consecuencias distintas de
sentido de la palabra. Como en cualquier filme convencional, acuerdo con la combinacin de los valores de tres variantes:
el espectador an no puede intervenir directamente sobre
el destino de las narrativas formuladas por cada uno de 1) Frecuencia (cun frecuentemente se puede interactuar)
ellos. Pero basta una transferencia para otro tipo de soporte, 2) Extensin (cuntas elecciones estn disponibles cada vez)
como el videodisco, y sus varias opciones o fragmentos de 3) Significancia (con qu intensidad las posibilidades
situaciones ya se vuelven disponibles para una navegacin realmente alteran el rumbo de las cosas).13
interactiva del espectador, permitiendo a este ltimo jugar
con las posibilidades de la historia y escoger entre la cada Los valores de esas variantes permiten apreciar el poder de
mortal de Miles Coombes en un barranco o su reclusin intervencin del espectador-usuario dentro de la trama. Pero
voluntaria en la cochera del jardn de Teasdale (ejemplo de la calidad de los resultados no depende slo del grado de
Smoking).11Filmes como Groundhog y Smoking, que no son libertad del agente interventor. Una estructura enteramente
todava obras interactivas plenas y asumidas, ya preparan al abierta puede resultar slo catica y degenerar en entropa.
cine para un momento en que el espectador podr, a partir Paradjicamente, una narrativa potencial realmente
de la disponibilidad de las variantes y de las bifurcaciones enriquecedora debe prever tambin restricciones a la navegacin
posibles de una historia, intervenir directamente en el del usuario, debe cerrar caminos y esperar que el lector
desarrollo del enredo cinematogrfico. Son filmes cuyo obtenga fases o grados de dominio de los acontecimientos,
horizonte ya no es ms la sala convencional de exhibicin y antes de autorizarlo a descubrir otras instancias. Las narrativas
tampoco el nuevo circuito de videocasete o de la televisin verdaderamente interactivas, destinadas a la navegacin o
broadcasting, sino la transferencia para soportes digitales, como a la inmersin de un espectador-usuario no disminuyen el
el videodisco o el CD ROM y las redes de computadoras. papel del autor, slo lo vuelven ms complejo y difcil.

Resta saber qu tipos de obras veremos (o con qu


10
tipos de obras interactuaremos) en esos ambientes Cfr.,
OSTRIA,Vincent. Glissements progressifs du plaisir interactif. En: Cahiers du Cinma, N 476,
1994, p. 65-68.
virtuales. Va a llegar un da ironiza la especialista en 11
Cfr., Ibid.,
p. 68.
medios digitales Brenda Laurel en que usted va a poder 12
LAUREL, Brenda. Computers as Theatre. Reading: Addison-Wesley, 1991, p. 118.
levantarse de su butaca en una sala de cine, caminar en 13
Cfr., Ibid., p. 20.
direccin a la pantalla, atravesarla y entrar dentro del
filme. Bueno, resta saber entonces lo que va a suceder.

Puedo imaginar una casa virtual mal alumbrada, con puertas


crujiendo, cortinas balancendose al viento, ratas que pasan
corriendo y extraos olores emanados del stano. Ms
temprano o ms tarde, algo va a tener que suceder y, si
sucede, ese algo ser interpretado (por lo menos por mi cerebro
predispuesto a la dramaturgia) como el comienzo de un enredo
en desarrollo.12

La gran cuestin por lo tanto es qu especie de dramaturgia


podemos construir a partir de ambientes virtuales y de seres
virtuales, ambientes y seres que incluso pueden ser alterados,
introducidos, redispuestos y destruidos por el personaje
principal que, por coincidencia, es el espectador-usuario?

371
Bibliografa

BAJTN, Mijal. Problemas de potica de Dostoievski. Ro de Janeiro: Forense,


1981.
BENJAMIN, Walter. Reflections: Essays, Aphorisms, Autobiographical Writing.
Nueva York: Helen & Kurt Wolff, 1978.
BLANCHOT, Maurice. Le Livre venir. Paris: Gallimard, 1959.
BORGES, Jorge Luis. Discusin. San Pablo: Difel, 1986.
CAMPOS, Augusto de. Mallarm: el poeta en huelga. En: Mallarm. San
Pablo: Perspectiva, 1969.
CAMPOS, Haroldo de. El arte en el horizonte de lo probable. San Pablo:
Perspectiva, 1969.
LAUREL, Brenda. Computers as Theatre. Reading: Addison-Wesley, 1991.
OSTRIA, Vincent. Glissements progressifs du plaisir interactif. En: Cahiers
du Cinma, N 476, 1994.
SCHERER, Jacques. Le Livre de Mallarm. Paris: Gallimard, 1957.
VIOLA, Bill. Y aura-t-il copropriet dans lespace des donnes. En:
Communications, N 48, 1988.

El medio es el diseo visual 372


Criterios vs indicadores:
una propuesta de medicin
del impacto social de
las tecnologas

Felipe Csar Londoo

La valoracin cuantitativa del impacto de los medios en


las comunidades est en crisis. Diversos estudios realizados
por varias organizaciones han evidenciado la necesidad
de reevaluar, o al menos complementar los indicadores
tradicionales con los que se miden los impactos de las
tecnologas de la informacin y la comunicacin en la sociedad.
Y esto es porque las estadsticas cuantitativas y positivistas
han abandonado otras formas de evaluacin de elementos
tan importantes como los universos simblicos, las ideas
o los valores de una cultura, poniendo en grave peligro la
diversidad. La defensa de una revisin de estos indicadores se
encuentra en la necesidad de descubrir, ms que indicadores,
criterios de eficacia: la satisfaccin, la educacin, el intercambio
y la cooperacin multicultural, la innovacin y la creatividad.

Los indicadores tradicionales observan a los ciudadanos


como sujetos con una identidad subjetiva y colectiva,
desarticulan la participacin en la esfera pblica para
reducir a las personas a consumidores de tecnologas,
y convierten a la cultura en infraestructura.

El problema radica en que la medicin de fenmenos y


bienes intangibles presenta grandes dificultades conceptuales,
porque, en principio, no se han generalizado indicadores
vlidos para medir los procesos de difusin e impacto de
la informacin y el conocimiento en las comunidades.

373
En este ensayo se sugiere que es necesario definir, ms que Cmo es la socializacin en el espacio electrnico? De
indicadores, criterios en los que se vea a la red no como qu manera surgen las nuevas comunidades donde personas
una infraestructura o un sistema de acceso, sino como una fsicamente alejadas establecen relaciones estables y complejas
modalidad de interrelacin humana que se produce en a travs de las redes telemticas? Cmo son los lugares y
un nuevo espacio social y como un conjunto de servicios las ciudades virtuales construidas y sostenidas por grupos
cada da ms amplio a disposicin de las comunidades. de personas? Cules son las nuevas formas de socializacin
surgidas por la interaccin en chats, correos, aulas virtuales
Se precisa, como hiptesis, que las tecnologas de la y foros? Cul es el grado de interculturalidad de dichas
informacin y de la comunicacin generan un nuevo comunidades y cmo son sus estructuras jerrquicas?
espacio social, en el que se pueden desarrollar diversas
actividades humanas, y que es necesario construir escenarios Si la participacin ciudadana, como lo afirman Vaccarezza
especficos para estas actividades, as como impulsar y otros,2 incentiva la apropiacin social del conocimiento, el
a los ciudadanos a ser activos en estos escenarios. aprendizaje social y la formacin democrtica de la ciudadana,
se hace indispensable disear proyectos que propicien esta
Como lo afirma Javier Echeverra, los indicadores deben participacin a travs de las redes telemticas. Los proyectos
estar inscritos en un espacio informacional para observar su que desarrolla la Universidad de Caldas, con el apoyo del
transformacin a lo largo del tiempo.1 La construccin de este programa MEC Manizales Eje del Conocimiento, y la
nuevo espacio-tiempo social, que l denomina tercer entorno, Alcalda de Manizales, en Colombia, proponen capacitar a
es posible por las nuevas tecnologas de la informacin las comunidades en el uso de las tecnologas interactivas, a
y la comunicacin en la sociedad del conocimiento, partir de la creacin de una cultura cientfica que modifique
pero tambin por la interaccin de las comunidades. los procesos colectivos e incentive la participacin.

En este contexto, si el espacio electrnico no se reduce


a internet, las ciudades digitales no se limitan a redes y 1. Modelos y metodologas de medicin
tecnologas que permiten, por ejemplo, agilizar trmites
ciudadanos en las municipalidades, servir de espacio para De acuerdo con Fazio y Goldstein, el impacto
quejas y reclamos, pagar servicios e impuestos locales dentro social de las TICs debe dar cuenta de un proceso de
de un mercado global que comercia con infraestructura transformacin que incluye las siguientes etapas:
y telecomunicaciones. Ante todo, una ciudad digital est
constituida por personas que conforman comunidades y Incorporacin de las herramientas tecnolgicas.
es importante conocer lo que ellas hacen en el espacio Cambios en las actividades sobre las cuales la
electrnico para definir valoraciones reales de sus acciones. tecnologa tiene incidencia directa, es decir, procesos
de comunicacin y circulacin de informacin.
La sociedad de la informacin no es un mercado Cambios en el funcionamiento general de una institucin
informacional, ni se deben construir los indicadores o empresa y en el cumplimiento de su misin estratgica.3
a partir de pensar la sociedad del conocimiento como
un mercado de la informacin. Son importantes los El uso de indicadores adecuados para medir el avance de la
indicadores que se relacionan con la implantacin de redes, sociedad de la informacin puede favorecer el desarrollo de
infraestructuras, acceso, tipos de usuarios, frecuencia y una sociedad civil y democrtica en el espacio electrnico. Una
tiempo de conexin, anchura de banda, sitios web visitados, revisin de los indicadores para la sociedad de la informacin
comercio electrnico, etc.; pero son an ms relevantes los implementados para diferentes pases y municipalidades, permite
criterios que permiten medir el espacio electrnico desde identificar las diferencias fundamentales, sus perspectivas
una perspectiva cvica, es decir, aquellos que miden las y metodologas utilizadas. Estados Unidos, por ejemplo,
acciones e interrelaciones entre los usuarios a travs de busca, ante todo, medir la influencia de las TICs sobre los
las tecnologas interactivas, la conciencia poltica, crtica cambios en la estructura econmica. En Europa, al contrario,
y creativa de las tecnologas, y los impactos negativos el nfasis se centra en la difusin social de las TICs y en los
en cuanto a riesgos de utilizacin de los medios. efectos que ellas tengan sobre la sociedad (the digital divide).

El medio es el diseo visual 374


En casi todos ellos, lo comn es la medicin de valores de lo Asimismo, se parte del hecho de que la cultura tecnolgica es
que se ve y no se cuantifica lo invisible, lo que se desea. de por s suficiente, pero no se tienen en cuenta necesidades
particulares o grupales. Los indicadores, por lo general, se
Con base en los anlisis propuestos por diversas aplican a individuos aislados y no a comunidades virtuales
organizaciones internacionales,4 es posible determinar que interaccionan a travs de conocimientos codificados.
dos grandes modelos de indicadores:

Uno, de carcter cuantitativo, que se basa en la 2. Aprendizajes acumulativos y capacidad cognitiva


infraestructura de redes: acceso, tipos de usuarios,
frecuencia y tiempo de conexin, anchura de banda, Los argumentos anteriormente expuestos pretenden demostrar
sitios web visitados, comercio electrnico. que, en la sociedad del conocimiento, es tan importante la
infraestructura tecnolgica y su difusin, como la apropiacin
Otro, cualitativo, que toma en cuenta a las de los medios para conformacin de comunidades y redes de
personas y sus acciones, las interrelaciones entre los conocimiento. En este tipo de sociedad, lo principal son las
propios usuarios por medio de las nuevas tecnologas personas y las comunidades, tanto o ms importantes que el
digitales, electrnicas e informacionales. hardware y el software, los servicios que de ellos se derivan
y los contenidos que planifiquen estas comunidades. Como
En general, los modelos proponen un anlisis de la dotacin lo afirma Finquelievich, se torna imprescindible investigar la
de infraestructura y acceso a Internet, la creacin de redes cualificacin y las capacidades efectivas de dichos recursos
y la adaptacin a los sistemas por parte de la poblacin. humanos y de esas redes en el espacio electrnico.6

Los indicadores, a su vez, se evalan a Sin embargo, el mayor problema para definir los indicadores
partir de las siguientes metodologas: de medicin de estas capacidades en el marco de la
sociedad del conocimiento, se encuentra en la dificultad
Metodologas de adopcin de TICs. Se caracterizan
por construir indicadores que reflejen el progreso
de una sociedad en cuanto a la disponibilidad,
1
adopcin y aprovechamiento de las TICs. Cfr., ECHEVERRA, Javier. Indicadores educativos y sociedad de la informacin. En: http://www.
oei.es
2
Cfr., VACCAREZZA, Leonardo., et al. Indicadores iberomareicanos de percepcin pblica,
Metodologas de produccin de TICs. En esta se concentran cultura cientfica y participacin ciudadana. En: http://www.centroredes.org.ar
las estadsticas producidas, bsicamente, por organismos oficiales 3
Cfr., FAZIO, Mara Eugenia., GOLDSTEIN, Roxana. Deconstruccin de las principales
metodologas internacionales. En: http://funredes.org/olistica/documentos/doc13/index.
y fundadas en la reorganizacin de datos ya existentes. html#indice
4
Organizaciones como: Naciones Unidas/Programa para el Desarrollo (PNUD, ndice de
Metodologas de evaluacin de impacto de las Adelanto Tecnolgico ITA), SEDISI (Asociacin Espaola de Empresas de Tecnologas de la
Informacin), la Universidad de Harvard/Center for International Development, el Instituto
TICs. Se centra en la evaluacin de los cambios de del Banco Mundial/Programa Conocimiento para el Desarrollo (The Knowledge Assessment
la estructura econmica y social, y en la indagacin Methodology KAM) e INEXSK (Universidad de Sussex, SPRU).
5
de los aspectos dinmicos de la cultura.5 Cfr., BIANCO, Carlos., et al. Indicadores de la sociedad del conocimiento: aspectos conceptuales
y metodolgicos. En: http://www.centroredes.org.ar/docs/files/Doc.Nro2.pdf
6
Cfr., FINQUELIEVICH, Susana. Indicadores de la sociedad de informacin en educacin,
De las tres metodologas, la ltima es la que ms dificultad presenta ciencia, cultura, comunicacin e informacin, en Amrica Latina y el Caribe. En: II TALLER
para definir los tipos de indicadores que se aplicarn en un contexto SOBRE INDICADORES DE SOCIEDAD DE LA INFORMACIN, RED DE INDICADORES
DE CIENCIA Y TECNOLOGA IBEROAMERICANA/INTERAMERICANA (RICYT) Y
determinado. Los indicadores para medir el conocimiento se toman OBSERVATRIO DAS CINCIAS E DAS TECNOLOGAS. (Lisboa: febrero 27 y 28 de
2003).
como medidas de insumos, de flujos e infraestructuras, lo que
evidencia las fallas para describir las dinmicas del conocimiento.
Los indicadores tradicionales observan los instrumentos como
herramientas del saber, y no se miden los aspectos de la conciencia,
los impactos negativos de los medios, las particularidades
culturales y los conocimientos cientficos de base popular.

375
para medir los procesos de aprendizajes acumulativos. por las instituciones oficiales del arte,8 las valoraciones de
Cowan, David y Foray afirman que el verdadero los impactos de las tecnologas digitales en la sociedad se
problema no es tanto la informacin sino el conocimiento, deben realizar tomando en cuenta las ecologas culturales, los
difcil de reproducir como capacidad cognitiva.7 emprendimientos simblicos y las lenguas minoritarias, con
el objeto de renovar y fortalecer las identidades culturales.
Desde esta perspectiva, el desarrollo de la sociedad de la
informacin depende de diversos factores que posibiliten la
capacidad de aprendizaje y que se pueden sintetizar en: 3. Proyectos de investigacin,
participacin y creacin interactiva
Capacidad de las personas de asimilar nuevos conocimientos.
Demanda de nuevos conocimientos. A continuacin se relacionan tres proyectos que apuntan
Canales de acceso a los nuevos conocimientos. a las iniciativas de participacin, al reconocimiento de
Disponibilidad de los nuevos conocimientos. las identidades a travs de los medios, al desarrollo del
Utilidad y calidad de los contenidos. conocimiento con investigaciones puras y aplicadas, y a la
alfabetizacin digital a travs de la creacin multimedia.
El modelo de representacin de la sociedad de la informacin
implica el reconocimiento de las comunidades que la componen 3.1 Media Lab. El proyecto Laboratorio de Entornos
en un mbito geogrfico determinado, la infraestructura que Virtuales (Media Lab) tiene por objeto generar un espacio para
se cuenta para su desarrollo, el papel de las administraciones el desarrollo de investigacin interdisciplinaria en los campos de
pblicas, la incidencia en el entorno social, econmico y las nuevas tecnologas de la informacin y la comunicacin. El
tecnolgico, los instrumentos de fomento a la participacin laboratorio estructura nuevos conocimientos para transferirlos a
y las estrategias de transferencia de conocimientos. Es aqu las comunidades, potenciando las posibilidades de comunicacin
donde apunta la creacin de un sistema de aprendizaje que y avance investigativo, a travs de proyectos telemticos y
no se limite a los esquemas institucionalizados, sino que colaborativos que desarrollan los grupos de investigacin.
tenga en cuenta a la sociedad en su conjunto. Y el factor En este sentido, el laboratorio apoya la formacin de la
bsico de los procesos de aprendizaje son los mecanismos de cultura cientfica en medios institucionales, empresariales
participacin interactiva que implican establecer relaciones entre y comunitarios, desarrolla proyectos que convierten la
comunidades, empresas, universidades, laboratorios y gobierno. informacin en conocimiento til y aprovecha el proceso de
generacin y apropiacin del conocimiento para promover
La participacin del ciudadano no debe estar supeditada la dinmica del aprendizaje social. El conocimiento puede
a los cauces y mecanismos institucionales establecidos. fortalecer las capacidades de las personas y organizaciones
Otras formas de participacin que hoy se presentan en y se convierte en factor de cambio de la sociedad, de las
las redes telemticas son los dilogos individuales o instituciones y de las empresas del sector productivo.
colectivos en torno a problemas comunitarios, el consumo
informacional diferente segn cada necesidad, el ingreso a El concepto Laboratorio de Medios (Media Lab) surge desde
grupos de inters por motivacin personal, entre otras. 1980, a partir del Grupo de Arquitectura de las Maquinas (de
arquitectura de los ordenadores) en un edificio-laboratorio del
Por lo tanto, lo importante debe ser desarrollar las capacidades Massachusetts Institute of Technology. Fue creado por Nicholas
de accin de los ciudadanos en el espacio electrnico, Negroponte y Jerome Wiesner, presidente de MIT en aquel
brindar las herramientas para la generacin e intercambio entonces, el cual naci dentro del departamento de Arquitectura.
horizontal de informacin, y el desarrollo de capacidades y
aptitudes para la interaccin en el espacio electrnico. Una de sus principales caractersticas es su carcter
multidisciplinario, que interacta con diferentes entornos
Como en las investigaciones empricas de Pierre Bourdieu, cientficos. Con este objetivo se cre el Media Lab del
cuando a finales de los aos sesenta analizaba el arte a MIT y, con l, una nueva disciplina acadmica denominada
partir del tiempo y de la lectura de los visitantes de grandes Media Arts & Sciences, cuya filosofa es explorar las
museos para cuestionar la poltica de difusin de la cultura bases tcnicas, cognitivas y estticas para satisfacer la

El medio es el diseo visual 376


comunicacin humana facilitada por la tecnologa. El sistemas informticos, por ejemplo realidad virtual,
principal objetivo a largo plazo es cmo mejorar la calidad fusin de sensores, agentes informticos, entre otros
de vida en la sociedad de la informacin del futuro. Nuevas formas de e-learning y e-training
Exploracin de posibilidades en biotecnologa.
El problema de la investigacin actual en Colombia es que De igual manera, el laboratorio aportar al
la oferta de las universidades se enfoca, en su mayor parte, a desarrollo del proyecto MEC a travs de:
problemas que ya han sido investigados en el pasado, como La articulacin de la educacin
gestin de procesos, posibilidades de mercado e innovacin superior con el sector productivo
del producto. Asimismo, la investigacin que han contratado La internacionalizacin de los esfuerzos de
las entidades ha recado principalmente en manos del sector investigacin que realizan las universidades
cientfico y tecnolgico, en el sector productivo de bienes La articulacin sistemtica de la oferta investigativa
y, muy pocas, en las instituciones de educacin superior. local con las necesidades sociales y productivas
El mejoramiento de los niveles educativos y de
La ciudad de Manizales, en donde se ubica el laboratorio, conocimiento de estudiantes y docentes de la ciudad.
est interconectada por tres anillos redundantes de fibra
ptica de alta velocidad que soporta velocidades de 155
mbps a 622 mbps, lo que la hace propicia para el montaje 3.2 Escenarios Digitales. Los procesos de transformacin
de una infraestructura que d soporte a la investigacin del diseo y del arte, a partir de los nuevos medios, se
en nuevos medios. Manizales cuenta con ocho centros observan, sobre todo, en la ruptura de la linealidad de los
universitarios, 11 centros de investigacin y desarrollo y mecanismos de comunicacin, que conlleva a la progresiva
cerca de 40.000 estudiantes de diferentes partes del pas. complejizacin de los medios de produccin. La linealidad
artista-obra-receptor, es ahora ms compleja, como en su
El laboratorio brinda el espacio para el avance de la momento lo constat Walter Benjamin en su ensayo La obra
investigacin cientfica en creacin interactiva y sociedad de arte en la era de su reproductibilidad tcnica. Benjamin
del conocimiento e integra los recursos que posee el confirm la prdida del aura del original a consecuencia de la
medio, a travs de las universidades y su infraestructura
tecnolgica. Por otra parte, se fortalece con convenios
7
que desarrolla con centros de investigacin e instituciones Cfr., COWAN, Robin., et al.The Explicit Economics of Knowledge: Codifcation and Tacitness. En:
http://www.compilerpress.atfreeweb.com/
en diferentes partes del mundo, y que son convocados 8
Cfr., BOURDIEU, Pierre., DARBAL, Alain. El amor al arte. Barcelona: Paids Esttica, 2003.
a travs de eventos especializados y pasantas.

Las acciones que desarrolla el laboratorio se


enmarcan dentro de la dimensin investigativa
que propone el MEC, y son, entre otras:

Desarrollo de proyectos autnomos en


soportes informticos y telemticos
Promocin del diseo de interfaces que utilizan
varias formas de presentar y obtener la informacin
en su interaccin con el ser humano
Manejo de recursos de computacin, video, sonido,
msica, grficas, animacin y comunicaciones para
generar herramientas y servicios de informacin.
Investigacin de otras formas de desplegar y
transmitir informacin a un ser humano adems
de las interfaces persona-mquina existentes
Experimentacin en la construccin avanzada de

377
proliferacin de reproducciones de imgenes y analizaba la personas en redes colaborativas y acten cooperativamente
manera como este hecho alteraba el sentido de la percepcin. en internet. Escenarios Digitales aborda la problemtica de la
De igual forma, en la obra de arte de la era digital no existe alfabetizacin digital a partir de la multiplicidad de lenguajes
una distincin entre original y reproduccin, bien sea en y formas de comunicacin, examina el carcter crtico-reflexivo
el cine y el video, en la performance, en la fotografa, en de los nuevos medios frente a una enseanza puramente
la msica electrnica, o en la instalacin interactiva. instrumental, y presenta la creacin multimedia como principio
bsico de la alfabetizacin en la sociedad de la informacin.
El arte, a travs de los medios, facilita la manipulacin,
repeticin y serializacin de imgenes de manera casi La propuesta parte de la intencin de crear espacios
infinita, lo que permite una disponibilidad de elementos que alternos para ofrecer al pblico visiones contemporneas
favorecen la transformacin inmediata de la forma, colores del diseo y del arte aplicado a las tecnologas de la
y significados. Los medios digitales convierten a la obra informacin, que propicie otros lugares de encuentro para
de arte en algo maleable y con caractersticas dinmicas. la ciudadana y que dinamice a los jvenes a participar
Esta condicin de lo digital, vendra a significar lo que activamente con las programaciones culturales de la ciudad.
Calabresse denomin una re-lectura del momento barroco
en tanto acumulacin, densidad, inestabilidad, mutabilidad 3.3 Proyecto Interaccin, Espacio Pblico Y Nuevas
y desarticulacin de la administracin, con la supresin Tecnologas.9 Las nuevas tecnologas de informacin se
de los centro nicos, la multiplicacin de los detalles y el presentan en el contexto de pases en vas de desarrollo, con
cuestionamiento hacia la instancia matriz de la identidad. un potencial inmenso para su aprovechamiento en la bsqueda
del fortalecimiento y la interaccin social en la educacin y la
Escenarios Digitales se enmarca en las estrategias propuestas informacin ciudadana. En el momento actual es imprescindible
en el Plan de Desarrollo del Municipio de Manizales, que las sociedades apuesten a las nuevas tecnologas de forma
2003-2005, relacionadas con la promocin de la visin de la contundente, para poder entrar en el mundo informatizado y
ciudad de Manizales para el 2015, con base en el impulso as evitar el aislamiento y la marginacin en la que se pueden
de una efectiva y decidida contribucin a la construccin ver enfrentados de forma cada vez mayor, si dentro de sus
de una nueva economa regional, que se identifica con el polticas no se implementan estrategias que les permitan
fomento y la promocin del conocimiento, la innovacin, la a las comunidades asimilar rpidamente los avances y las
informacin y las nuevas tecnologas, como la columna vertebral posibilidades que brinda el acceso a las redes digitales.
de la productividad, competitividad y calidad de vida. Entrar de lleno no significa perder los valores propios, por
el contrario, las nuevas tecnologas se pueden implementar
Escenarios Digitales contribuye al impulso de esta economa dentro de un concepto abierto y participativo, que facilite
del conocimiento al presentar las experiencias que desde otros tanto la asimilacin de conocimiento, como las acciones
mbitos se vienen desarrollando en torno a los incentivos encaminadas hacia un desarrollo ms democrtico del entorno.
para el desarrollo de la innovacin, la creacin de contenidos
en entornos multimedia, y al fomentar los anlisis tericos En Colombia, la actual situacin social de conflicto y el
sobre la cultura visual, la sociedad de la informacin y el aislamiento de los grupos sociales, marginados por lneas
impacto de las nuevas tecnologas en las culturas regionales. territoriales de poder y por barreras imaginarias entre clases
sociales que dividen las ciudades, hace necesario que se
En este proyecto se propone desarrollar las capacidades de creen nuevas formas de comunicacin y de contacto entre las
accin de los ciudadanos en el espacio electrnico, a travs diferentes comunidades. Las nuevas tecnologas presentan
de la presentacin interactiva de arte y diseo digital, en nuevas alternativas para producir estas formas de encuentro.
un espacio permanente en el Museo de Arte de Caldas. El
objeto ltimo del proyecto es que las comunidades, a partir El propsito del proyecto Interaccin, Espacio Pblico Y
de los talleres de observacin y crtica, puedan elaborar Nuevas Tecnologas es utilizar e implementar las nuevas
productos electrnicos desde los espacios familiares o laborales, tecnologas en sectores urbanos y grupos sociales diferentes
sepan presentar pblicamente la informacin en el espacio para el fortalecimiento y conocimiento de su cultura, para la
electrnico, adquieran habilidades para interactuar con otras educacin y la informacin ciudadana. Lo ms importante

El medio es el diseo visual 378


es crear un nuevo contacto, un nuevo lugar de intercambio, Usuarios y contenidos culturales en red. Aprovechamiento
bajo el soporte de este nuevo medio tecnolgico. de los nuevos lenguajes electrnicos para la difusin de la
cultura local, ciudadana y regional, ya no vista como un sistema
El objetivo es actuar sobre el territorio de la regin andina aislado, sino como parte de una red de intercambio cultural.
colombiana, tomando como centros de accin principales las
ciudades de Medelln y Manizales. Esta regin cultural Espacializacin de la informacin en el espacio
est fuertemente ligada a la economa del caf, pero sus pblico. Transformacin del espacio pblico a partir de la
lazos ms fuertes estn en aspectos diversos desde orgenes espacializacin de la informacin por medio de las nuevas
fundacionales, forma de vida, relacin ciudad-campo, geografa tecnologas con base en instalaciones fijas y mviles.
y paisaje, manifestaciones artsticas, expresin popular, etc., Entornos culturales tecnolgicos como espacio de relaciones
que deben reforzarse, establecer nuevas experiencias mediante interactivas, donde prime la flexibilidad y el intercambio.
una permanente interaccin, que es lo que posibilita hoy
el mundo informatizado y tener como principal escenario El inters principal radica en la posibilidad de crear los
para su implementacin el espacio relacional de uso pblico fundamentos para el desarrollo e implementacin de proyectos,
que requiere una nueva valoracin para que no pierda su que dentro de los escenarios que describimos a continuacin,
capacidad de convocar y establecer vnculos ciudadanos. aprovechen las posibilidades que ofrecen las nuevas tecnologas
para la educacin y la informacin en esta regin especfica.
Las tres hiptesis fundamentales que propone el proyecto son:

Las nuevas tecnologas se convierten en una 4. Criterios valorativos como instrumentos de medicin
herramienta de gran importancia para dar a conocer la
cultura de una regin; permiten realizar intercambios Los tres proyectos descritos proponen criterios valorativos
y abren la posibilidad de interactuar con los medios que sirven de instrumentos para medir los impactos de las
para crear nuevas expresiones culturales. acciones que se llevan a cabo en el contexto regional, no
observando las TICs como herramientas y soporte de los
El aislamiento cultural y geogrfico de las comunidades
marginadas deben encontrar en las nuevas tecnologas una
9
posibilidad de abrirse al conocimiento global. Los medios, por Proyecto elaborado por: Adriana Gmez, Felipe Csar Londoo y Mario Valencia de la
Universidad de Caldas (Mainizales); Alejando Echeverri, de la Pontificia Universidad Bolivariana
tanto, ms que propiciar el individualismo, deben fomentar el (Medelln), Colombia.
trabajo comunitario y colaborativo para tener la posibilidad de
acceder a los avances tecnolgicos en informacin y educacin.

La creacin de aplicaciones interactivas deben servir como


vehculos de comunicacin de contenidos en espacios abiertos,
previamente definidos por las comunidades. Por consiguiente,
la apropiacin y valoracin del espacio pblico se realizar
con las nuevas tecnologas, y a travs de la participacin
colectiva en los procesos de transformacin y uso del entorno.

Asimismo, las acciones que propone el proyecto para lograr los


objetivos propuestos, con miras al fortalecimiento de la educacin y la
informacin ciudadana en la regin se proponen bajo tres escenarios:

Cultura ciudadana, polticas culturales y de


educacin ciudadana con base en las nuevas tecnologas.
Empleo de las telecomunicaciones y las aplicaciones
multimedia en distintos mbitos culturales.

379
procesos, sino la utilizacin de estas herramientas por parte de Holstico. Se debe pensar la solucin de los
las comunidades como elementos conductores del cambio social. problemas desde la perspectiva de la integralidad
y simultaneidad del conocimiento.
Algunos de los criterios que se han tomado en cuenta para la
medicin y evaluacin del impacto de las acciones llevadas a cabo El desarrollo de los proyectos apunta hacia el aprendizaje
en los tres proyectos, y que apuntan al aprendizaje social y a la acumulativo a travs de investigaciones creativas y aplicadas;
ampliacin de las capacidades cognitivas de las comunidades, son: de acciones en los lugares pblicos que espacializan la
informacin en la ciudad; de valoraciones estticas que
Efecto de cambio. Un valor que mide el impacto reinventan la interaccin; y de creacin de redes comunitarias
efectivo en la toma de decisiones, la capacidad de que se disean desde una perspectiva pedaggica.
hacer cambiar el punto de vista de las cosas.

Pluralidad y diversidad. Un valor entendido como 5. Conclusin


equilibrio poltico y como cualidad intrnseca a la
necesidad de reconocer los puntos de vista del otro. La sociedad de la informacin transforma los sistemas
de produccin y de comunicacin de la cultura, y pone en
Implicacin. Los interactuantes deben involucrarse crisis los sistemas culturales tradicionales, no tanto por una
desde las fases iniciales de definicin de problemas. falta de reorganizacin de los procesos de trabajo con las
nuevas herramientas informatizadas, sino por la creacin
Acceso. A partir de dos dominios de cobertura: en de un nuevo marco en el conocimiento cultural, que toma
primer lugar, a los jvenes que deben considerar los como base los nuevos lenguajes visuales y electrnicos.
medios como un lugar ptimo donde experimentar. Pero Este nuevo marco est representado en la transformacin
tambin el acceso para comunidades que propongan de los lugares y espacios de hacer y disfrutar la cultura,
lneas de accin en torno a problemticas comunes. en las modalidades de transmisin de la cultura y en las
estrategias de interaccin con los bienes culturales. El espacio
Incremento de competencias. Cada persona debe pblico con las nuevas tecnologas se ampla, los ambientes
beneficiarse de los proyectos para mejorar su calidad de vida. culturales tecnolgicos se presentan hoy como fuentes de
relaciones interactivas, donde prima la flexibilidad y la
Complejidad. Valor que se otorga a proyectos apertura comunicativa, la individualizacin de la lectura
comunitarios experimentales e innovadores, que del objeto cultural y la autonoma en la seleccin de las
consiguen cruzar mundos distintos para alcanzar formas de interpretar lo observado. Las nuevas tecnologas,
un lenguaje ideal para expresar nuevos retos. orientadas con un sentido tico y social, ofrecen la posibilidad
de que las comunidades marginadas, fsica y socialmente,
Divulgacin. Un valor que adopta la claridad sin renunciar tengan acceso a los servicios que stas proporcionan.
a los retos culturales, proyectos telemticos que no aceptan de
entrada la limitacin de una segmentacin o especializacin Se hace indispensable, por lo tanto, dejar de lado los
excesiva para responder a los retos globales de la sociedad. indicadores cuantitativos que observen a los usuarios
como consumidores de tecnologas, y reinventar criterios
Cohesin. Impacto de los proyectos telemticos valorativos para medir la satisfaccin del usuario, la
que unen a los ciudadanos en una comunidad. formacin cultural del ciudadano, la permeabilidad
del gobierno para asimilar la participacin ciudadana
Prospectiva. Un criterio valorativo se encamina a determinar para la toma de decisiones, el grado de la innovacin y
la sostenibilidad en el tiempo de las acciones y los proyectos. subversin de la creatividad, las mltiples posibilidades
de la diversidad. En sntesis, herramientas y acciones
Disidencia. Las propuestas democrticas en contra interactivas al servicio de la supervivencia de la cultura.
de lo establecido deben ser valoradas y resguardadas
para ampliar los lmites de la democracia.

El medio es el diseo visual 380


Ars Telemtica:
esttica de la
intercomunicacin *

Claudia Giannetti

Las tecnologas de telecomunicacin, como el telfono, la radio


o la televisin, han producido una considerable superacin de
las distancias territoriales, han solucionado el problema de
la comunicacin entre individuos separados geogrficamente,
han abierto la posibilidad del envo de mensajes sin cuerpo,
y todo esto a partir de un concepto fundamental: temporalizar
el espacio. La comunicacin verbal a larga distancia en tiempo
real se ha solucionado con el telfono, y la comunicacin
audiovisual a larga distancia se ha logrado con la invencin de
la televisin. Mientras la estructura de la comunicacin a travs
de la radio o del telfono est limitada al habla y a la audicin
bidireccional, la estructura de comunicacin televisiva expande
su campo al mbito de la visin, pero reduce la direccin de flujo
de informacin, ya que el canal de emisin es unidireccional.

Los artistas que se interesaron por la problemtica de la


telecomunicacin, se enfrentaron de pronto con este gran
desafo: superar las barreras de la estructura monolgica de
los medios de comunicacin audiovisuales. Gran parte de los
proyectos de arte por satlite que empezaron a desarrollarse
a partir de los aos setenta, y los de arte telemtico, que
tienen sus inicios en los ochenta, eran, de hecho, intentos de
transformar el medio televisivo en un medio participativo.

*
Tomado de: Cine, video y multimedia: la ruptura de lo audiovisual. Buenos Aires: Libros del Rojas, 2001.

381
Sin duda la propuesta de transformar los medios de Por ser un modelo de gran complejidad, nos centraremos
comunicacin discursivos en medios participativos puede en cuatro puntos o conceptos principales, que son la
ser considerada un verdadero punto de inflexin. comunicacin interpersonal, el concepto de ambivalencia, la
metfora de la mscara y la relacin entre arte y contexto.
La tecnologa necesaria para potenciar este cambio ya existe
e internet es la mejor prueba de ello, pero la cuestin Uno de los aspectos ms importantes del carnaval es el
es que una revolucin de las comunicaciones no depende contacto y las relaciones humanas que el evento fomenta.
exclusivamente de la tecnologa, sino sobre todo de la Es un tipo de comunicacin abierta y ramificada, que rompe
comunicacin interpersonal; no depende exclusivamente del completamente con la estructura jerrquica o piramidal que
flujo o de la masa de informacin que pueda circular, sino suele preponderar en las sociedades. En otras palabras, rompe
del acceso amplio y sin restricciones a estos medios y de su con la estricta nocin de clases y extractos sociales, dado que
uso como medio de comunicacin real, y no exclusivamente el carnaval no se basa en ninguna estructura de poder, ni es
como un vehculo ms de la era de la informacin: se trata de producto de un sistema burocrtico, institucional u oficial.
crear nuevos modelos, y no de pretender adaptar y ajustar Todos parecen tener, en un principio, los mismos derechos
continuamente modelos del pasado, como ha intentado y la misma posicin o estatus en el contexto del carnaval.
y continua intentando imponer la retrica posmoderna. Es, as mismo, un sistema que no se constituye de manera
Hablaremos aqu de modelos relacionados metafrica o ordenada y preestablecida, sino que va creciendo de forma
directamente con el sistema telemtico, que proponen una aparentemente catica con el efecto mismo de la progresiva
visin distinta y una nueva interpretacin del trabajo en la red. incorporacin de las personas, que se dejan contagiar o envolver
en su trama, moldeando, de esta forma libre, una red.
Con el desarrollo de la teora del hipertexto se ha recuperado
el pensamiento del terico de la literatura Mijal Bajtn Otra caracterstica de la comunicacin carnavalesca es
(1895-1975). No obstante, en los crculos que se dedican a los su condicin plurimedial (o, como diramos en trminos
temas relacionados con los hipermedia, prcticamente se conoce artsticos, intermedia). Es decir, es una forma de comunicacin
slo una de las vertientes de la teora de Bajtn, justamente interdisciplinaria, que envuelve el cuerpo y todas sus
aquella dedicada al concepto de literatura dialgica y polifnica, funciones la voz y el odo (o el audio), las imgenes y el
derivado de su estudio de la obra de Dostoievski. Su nocin contexto (la visin), la danza y el ritmo (los movimientos),
de lenguaje polifnico acab por posicionar a Bajtn como uno los textos musicales (el lenguaje), todo ello interrelacionado
de los principales precursores de la teora del hipertexto. de una manera creativa, activa, fragmentada y no lineal.

Pero se puede descubrir otro Bajtn: un autor interesado por La experiencia del carnaval es, por otra parte, una experiencia
el mundo de la cultura popular, sus costumbres y prcticas. ambivalente. A pesar de envolver a cada persona como
Es justamente en su libro dedicado al estudio de Rabelais, individuo, no es algo privado, sino que est abierto al pblico y
traducido con el ttulo Rabelais and his World,1 en el que a cualquier persona que desee participar. Para esta integracin
pueden encontrarse algunos fundamentos relevantes que, no existen normas o reglas de acceso, sino que slo depende
extrapolados a nuestro contexto, nos permite definir un de la incorporacin y adaptacin al juego. Est claro que
nuevo modelo relacionado con la cultura telemtica, que el carnaval tiene sus propios criterios y rituales, pero es la
aqu denominaremos de acuerdo con la investigacin de integracin de todos con todos lo que constituye la esencia
Bajtn el modelo carnaval. Puede sonar festivo, sin duda, misma del evento. Por consiguiente, aqu estamos hablando
y alguna interpretacin ms apresurada incluso apuntara a de una estructura de comunicacin en red. La construccin
un inters personal. A pesar de ello, si profundizamos en los de cierta manera catica y abierta de la red telemtica
fundamentos filosficos, estticos y estructurales del carnaval, presenta, desde luego, paralelismos con el modelo carnaval.
especialmente en el sentido interpretado por Bajtn a partir de
sus estudios de las manifestaciones populares de la Edad Media Su ambivalencia se extiende tambin a otros puntos: en
y del Renacimiento, podemos percatarnos de los diferentes el contexto del carnaval, las personas asumen una doble
modos en que este modelo puede servirnos de inspiracin funcin: son espectadores y son, a la vez, actores. Como
terica para valorar la esttica del arte en red o net art. ejemplo, Bajtn emplea la nocin de risa, algo inherente al

El medio es el diseo visual 382


carnaval, que permite describir esa participacin ambigua: dinamismo, que influye en la propia experiencia del medio
las personas que participan dentro del carnaval son tanto o contexto. Este dinamismo se relaciona directamente con
objeto como sujeto de risa. Por un lado, son observadores la nocin de realidad, que se vuelve ms flexible, mutable,
del espectculo que sucede, son consumidores de la virtualizable. Los situacionistas hablaban de la sociedad
informacin que circula, pero son tambin parte integrante del espectculo como una sociedad de las apariencias,
de este espectculo (y de la informacin) experimentado por dominada y manipulada por el poder. Aqu, esa sociedad del
los participantes de forma ms o menos sincrnica. Para espectculo, de cierta manera, tiene la posibilidad de burlar
Bajtn el carnaval, como ncleo de la cultura medieval: el poder y transformarse en una sociedad que desestabiliza,
relativiza, infringe y supera los lmites de lo que se considera
No es la forma puramente artstica del espectculo teatral y, la nocin de realidad y verdad. Segn Bajtn, los ritos y
en general, no pertenece al dominio del arte. Est situado en espectculos del carnaval presentaban una diferencia notable
las fronteras entre el arte y la vida. En realidad es la vida y bsica con las formas establecidas de la sociedad, ya que:
misma, presentada con los elementos caractersticos del juego.
De hecho, el carnaval ignora toda distincin entre actores y Ofrecan una visin del mundo, del hombre y de las relaciones
espectadores. Tambin ignora la escena, incluso en su forma humanas totalmente diferente, deliberadamente no-oficial,
embrionaria, ya que una escena destruira el carnaval.2 exterior a la iglesia y al Estado; parecan haber construido,
al lado del mundo oficial, un segundo mundo y una segunda
Si se establece una analoga con las actuales estrategias vida a la que los hombres de la Edad Media pertenecan en
telemticas diramos que los observadores son usuarios de una proporcin mayor o menor y en la que vivan en fechas
la red, pero tambin creadores de esta propia red. En estos determinadas. Esto creaba una especie de dualidad del mundo.4
puntos residen las afinidades entre el carcter participativo,
activo e interactivo del carnaval y de la red telemtica. Esta visin, opuesta a todo lo previsto y perfecto, a toda
pretensin de inmutabilidad y eternidad, necesitaba manifestarse
Bajtn verificaba que el carnaval no tiene ninguna frontera con unas formas de expresin dinmicas y cambiantes
espacial.3 De forma similar, en el campo de datos de internet, (proteicas), fluctuantes y activas. De all que todas las formas
la ausencia de lmites espacio-temporales y de un lugar real
es suplida por la simulacin de un espacio inmaterial, un
hiperespacio caracterizado por la virtualidad y la temporalidad. 1
BAJTN, Mijal. Rabelais and his World. Bloomington, Indiana University Press, 1984. Trad. Esp. La
cultura popular en la Edad Media y en el Renacimiento. El contexto de Franois Rabelais. 4 ed.
Este espacio electrnico permite, a travs de la sincronicidad Trad. Julio Forcat y Csar Conroy. Madrid: Alianza, 1995.
y ubicuidad de datos, la sustitucin de la relacin distancia- 2
Ibid., p. 13.
tiempo por la instantaneidad de la presencia. El dinamismo 3
Ibid., p. 13.
y la accin constituyen, as, los focos esenciales de estos 4
Ibid., p. 11.
sistemas complejos, abiertos y pluridimensionales, en los
que el usuario desempea un papel fundamental. En el
contexto de internet, esta posicin partcipe es potenciada,
adems, por el acceso libre a cualquier bit de informacin, que
permite la superacin de la unidimensionalidad del lenguaje
analgico y de su vnculo con el sistema de estructuracin
lineal. La ruptura con los modelos de la cultura occidental de
secuencialidad y centralidad del discurso o del texto puede
ser considerado, por consiguiente, como una transformacin
inherente al proceso de digitalizacin y comunicacin en red.

El modelo carnaval proporciona otro planteamiento singular


acerca de la ambivalencia existente en la comprensin del
concepto de realidad. Hemos constatado anteriormente que
el carnaval, as como la red telemtica, implica un fuerte

383
y smbolos de la lengua carnavalesca estn impregnadas [...] como objeto y como sujeto. El cuerpo pasa a ser un anfitrin
de la comprensin de la relatividad de las verdades y de las de otros cuerpos y agentes remotos. En sus palabras, un
autoridades dominantes.5 cuerpo que puede transferir su conciencia y su accin a otros
cuerpos o fragmentos de cuerpo en otros lugares. Una entidad
El carnaval, as como la red telemtica, son ejemplos operadora alternativa que est espacialmente distribuida,
claros de la pluralidad de realidades y de la tendencia a pero electrnicamente conectada.6 Su propuesta consiste en
su desintegracin en un espacio virtual (virtual, entendido transformar el cuerpo no en un lugar de inscripcin, sino en
como suspensin de lo real). Es un espacio-tiempo cuya un medio para la manifestacin de agentes remotos. Este tipo
experiencia fluida y ldica potencia el sentido de ubicuidad. de accin cambiara tambin la propia concepcin de internet.
Segn Stelarc, Internet puede llegar a estructurarse de tal forma
Vinculada a la idea de inestabilidad de la realidad, nos que permita escanear, seleccionar y establecer la interfaz con
encontramos con la metfora de la mscara. sta, como grupos de cuerpos on-line en tiempo real. Internet se convertira,
una figura propia del carnaval, tambin posee un factor de por ende, no slo en un medio de transmisin, sino tambin
ambivalencia: oculta y revela a la vez. La mscara es el objeto en un modo de transduccin, que afectara la accin fsica
que permite ocultar o disimular a quien la lleva puesta. La entre cuerpos [...]. El espacio electrnico se transformara en un
persona que est tras la mscara es prcticamente una persona mbito de accin, ms que de informacin, concluye Stelarc.
annima, a pesar de poder ser reconocida por el tipo de mscara
que utiliza. Por otro lado, el enmascarado se revela mediante la Hablaramos entonces de un modelo muy prximo al del
seleccin del tipo de mscara. La mscara puede ser empleada carnaval, en el que el cuerpo deja de ser una entidad cerrada y
como metfora de la relatividad del ser, que afecta al concepto de privada para pasar a ser algo abierto, expansivo, pblico. Bajtn
identidad y de equivalencia entre mente y cuerpo, entre el mundo apuntaba a la concepcin particular del todo corporal y de la
personal subjetivo y el mundo exterior inasequible. La mscara superacin de sus lmites en el carnaval: durante el carnaval,
juega constantemente con esta contradiccin; como considera las fronteras entre el cuerpo y el mundo, y entre los diferentes
Bajtn, est relacionada con la metamorfosis, la transformacin cuerpos, son completamente diferentes a las establecidas por
o la ruptura con los lmites impuestos por la naturaleza. los preceptos clsicos y naturalistas. Este cuerpo carnavalesco,
el cuerpo enmascarado, nos sirve de metfora para el cuerpo
Algunas formas muy difundidas en internet, como son los conectado a la red, ya que pone de relieve la posible negacin
chats, los MUDs (Multi User Dungeon) o las ciudades o plazas de la identidad natural y lo que es ms significativo seala
virtuales, podran ser consideradas como plataformas para el la posibilidad de adoptar mltiples identidades, como el
desarrollo de la esttica de la mscara. Las tecnologas de cuerpo anfitrin de Stelarc. En el carnaval, as como en las
las redes telemticas y de la realidad virtual posibilitan la ciberactuaciones, las personas, sus cuerpos, se convierten en
exploracin, por parte de los artistas, de otras dimensiones campo de accin, de manipulacin y de transformacin.
de ubicuidad; por ejemplo, la telepresencia. Por un lado, los
actuales sistemas telemticos y telerrobticos permiten crear Aqu entramos en el ltimo tema referente al modelo
dobles virtuales, cambiar la forma o dar vida a diferentes carnaval: la relacin que permite establecer entre arte y
personajes, con los cuales pueden actuar en el ciberespacio. contexto. Est claro que este tipo de entrega total, en un
Adems, permiten al usuario teletransportar sus clones ambiente que tambin es global y envolvente, significa una
virtuales, controlarlos a distancia y animarlos en tiempo real, relacin cada vez ms estrecha entre arte y entorno: un
de manera que realicen sus ciberperformances. Los temas del objetivo perseguido, como sabemos, por una serie de artistas
desdoblamiento de personalidad y la relacin sujeto-cuerpo ganan de nuestro siglo, principalmente a partir de la segunda mitad.
una perspectiva inusitada con la posibilidad del clonado virtual.
Ejemplares para estas manifestaciones son las performances Uno de los artistas que ha investigado de forma ms
telemticas de Stelarc, en las que la tecnologa funciona sui generis este vnculo ha sido Helio Oiticica. Su obra
como medio de enmascaramiento o de liberacin del sujeto. se adeca perfectamente a la metfora del carnaval y al
complejo vnculo plurimedial entre la doble aportacin
En sus conocidas acciones conectadas a internet, como Fractal del sujeto al proceso (como espectador y como partcipe),
Flesh o Stimbod, Stelarc propone la utilizacin del cuerpo la comunicacin interpersonal, la desestabilizacin de la

El medio es el diseo visual 384


realidad y la funcin de la mscara. Sus teoras y escritos Quedan sin validez las posiciones metafsicas, intelectuales y
sobre el arte son parte de su produccin artstica y ambos esteticistas: no existe la propuesta de elevar al espectador a
deben ser entendidos como actividades inseparables y un nivel de creacin, a una meta-realidad, o de imponerle
constituyentes de un sistema ms amplio de creacin, una una idea o un modelo esttico que corresponde a aquellos
especie de programa en progreso. ste debera conducir conceptos de arte, sino darle una sencilla oportunidad de
a un sistema propio del arte que abarcara y conectara participacin para que encuentre algo que quiere realizar.9
todos los niveles, de los objetos al cuerpo, de la msica
a la arquitectura: una totalidad ambiental, que une lo Para Oiticica, la obra del artista slo tiene sentido y se
dadoy lo construido, la naturaleza y la cultura. completa ante la actitud de cada participante, que l denomina,
participador: algo ha sido previsto por el artista, pero los
Especialmente interesantes para nuestro tema son las significados que se le dan son posibilidades previstas suscitadas
propuestas que Oiticica empieza a elaborar a partir de por el espectador y que aparecen a partir de su participacin.
principios de los aos sesenta, y que culminan en la serie
de obras denominadas Parangol (1964). Se trata de trajes, Es muy poco probable que Oiticica conociese a Bajtn, y
capas o estandartes para llevarlos puestos, bailar, relacionarse mucho menos su teora del carnaval. No obstante, ambas
con otros y con el entorno. El espectador se transforma en propuestas son totalmente complementarias. Oiticica recupera
centro y, vestido, debe realizar la obra (accin) y a la vez el elemento de la capa y del traje propios del carnaval, as como
ser la obra (su ncleo). Oiticica considera Parangol como el de la danza y el de la actuacin pblica colectiva, y desarrolla
una estructura-accin que requiere la participacin corporal su sistema anti-arte basado en la participacin dialctico-
directa: el acto de vestirse la obra implica, segn el artista, una social (signo de protesta contra el sistema), la participacin
transmutacin del espectador: la creacin de la capa implica ldica (juegos, ambiente, apropiaciones), la participacin en el
no slo la cuestin de considerar un ciclo de participacin entorno (actuacin pblica, en las calles), la generacin de una
en la obra, es decir, un asistir y un vestir la obra para su red de participacin colectiva (vestir capas y bailar en grupo);
completa visin por parte del espectador, sino tambin la es decir, un sistema de participacin total que no se reduce al
de abordar el problema en el espacio y en el tiempo.7 puro mecanismo de actuar o seguir las pautas preestablecidas

El Parangol revela entonces su carcter fundamental


de estructura ambiental, y posee un ncleo principal: el 5
Ibid., p. 16.
participador-obra, que se divide en participador cuando 6
STELARC. Visiones parsitas. Experiencias alternantes, ntimas e involuntarias. En: Claudia
Giannetti (ed.). Ars Telemtica. Telecomunicacin, internet y ciberespacio. Barcelona: LAngelot,
asiste y en obra cuando se asiste desde fuera en este espacio- 1998, p. 132.
tiempo ambiental. Estos ncleos participador-obra, cuando se 7
OITICICA, Helio. Notas sobre el Parangol. Barcelona: Fundacin Antoni Tpies, 1992, p. 93.
relacionan en un determinado ambiente (en una exposicin, por 8
Ibid., p. 96.
ejemplo), crean un sistema ambiental Parangol, que a su vez 9
Ibid., p.100.
podr ser asistido por otros participadores desde fuera.8

Bajtn deca, refirindose al ambiente del carnaval, que


era el mundo nuestro que se convierte de improviso en el
mundo de otros. En el caso de Oiticica, el acto de vestir el
Parangol representa este situarse en (otra realidad, otro
entorno, etc.), actuar desde dentro del sistema en un sistema
ms amplio externo, en el que participan otros observadores.

Lgicamente, el siguiente paso de Oiticica se dirige en contra


del propio sistema establecido del arte. En un manifiesto de
junio de 1966, l define su anti-arte como un complemento
de la necesidad colectiva de una actividad creadora latente,
que sera motivada de una forma determinada por el artista:

385
por el artista. Oiticica busca, en definitiva, una comunicacin debe ser acogido con atencin. En los sistemas cada vez ms
a gran escala, un sistema en el que las personas puedan complejos e inexorables que nuestra sociedad postindustrial
captar, generar, experimentar e interconectarse. No estamos, continuamente genera, las soluciones altruistas e inteligibles
por consiguiente, muy lejos del ideal del network telemtico, como Lampsacus llegan a parecernos una mezcla entre
de sus formas de interactividad y de la transformacin del ingenuidad, locura y disparate. Usando las palabras de Lyotard:
usuario en partcipe de la obra, a diferencia que uno se produce [...] la exigencia de simplicidad aparece en general, hoy en
en el entorno fsico real y el otro, en el contexto virtual. da, como una promesa de barbarie.12 En la actualidad, el
propio trmino internet empieza a adquirir esta connotacin
Paralelamente al modelo carnaval, nos queda por apuntar genrica y a la vez ambigua. Como apuntaba Umberto Eco en
otro modelo, que no debe ser considerado exactamente como su controvertido libro Apocalpticos e integrados, si la cultura
una alternativa, sino ms bien un complemento pragmtico es un hecho aristocrtico, cultivo celoso, asiduo y solitario de
referido especficamente al sistema telemtico. Se denomina una interioridad refinada que se opone a la vulgaridad de la
Lampsacus y es una propuesta de comunicacin en red y de muchedumbre [...], la mera idea de una cultura compartida por
cambio de las perspectivas para las relaciones interhumanas. todos, producida de modo que se adapte a todos, y elaborada a
Esta propuesta ha sido formulada por Otto Rssler.10 En medida de todos, es un contrasentido monstruoso.13 Est claro
tiempos en que internet ya se ha convertido en una moda, los que el modelo de telecomunicacin abierto y ramificado de la
intentos de discurrir sobre su funcionamiento y posibilidades red puede llegar a desestabilizar (como en el modelo carnaval)
son innumerables y propagan una retrica agotadora. Rssler, la estructura jerrquica y de poder de nuestra sociedad, y en
no obstante, consigui definir la red con pocas y acertadas consecuencia tambin subvertir el elitismo cultural, en la medida
palabras: Internet es una bomba. Pero matiza: Se trata de una en que se constituye como un (ciber)espacio en el que todos
bomba buena, de un regalo. Y recibe el nombre de Lampsacus. parecen poder disfrutar, en un principio, del mismo estatus como
Lampsacus es la segunda internet del futuro, la internet gratuita. usuarios. Por consiguiente, depender preponderantemente
Lampsacus no slo se tranformara en la ciudad natal de todo como en el modelo carnaval o en el Lampsacus del acceso
el que estuviese conectado, sino que sera el espacio en el que amplio e igualitario de todas las sociedades a este medio.
todos y todas las culturas disfrutaran de los mismos derechos. No obstante, desde nuestra perspectiva actual, el logro (o la
voluntad de lograr) de este propsito es extremadamente remoto.
Segn la propuesta del Rssler, Lampsacus debe ser un
gran centro de formacin, de cultura, de ocio, en el que las
personas puedan acceder a toda la informacin existente
en el mundo, hacer arte o divertirse de forma gratuita.
Lampsacus sera el medio de supervivencia y tambin el
medio que asegurara el futuro de la mayora de los seres
humanos, principalmente el de los jvenes, frente a las
amenazas de la prxima guerra o de la prxima catstrofe
ecolgica. Y esto porque Lampsacus sigue la filosofa
insubordinada del gran artista del siglo XXI como Rssler
considera a Gandhi, que se resume en la frase emblemtica:
Imagina que empieza la guerra y que nadie participa.

Lampsacus es ciertamente un modelo de gran inspiracin:


en la actual fase de creciente descrdito de los discursos de
libertad un distanciamiento de los idealismos que quiere
presentar como proceso de ruptura, pero que, coincidiendo
con Lyotard, sospechamos que es ms una manera de olvidar
o de reprimir el pasado, es decir, de repetirlo, que una manera
de superarlo11 un aporte que est ntimamente relacionado
con nuestra condicin inmediata de seres sociales siempre

El medio es el diseo visual 386


10
RSSLER, Otto E. Una utopa realmente factible. En: Ars Telemtica, op. Cit., p. 17-18.
11
LYOTARD, Jean-Francois. La posmodernidad (explicada a los nios). 6 ed. Barcelona: Gedisa,
1996, p. 90
12
Ibid., p. 92.
13
ECO, Umberto. Apocalpticos e integrados. Barcelona: Tusquets, 1995, p. 27-28.

387
El medio es el diseo visual 388
Reflexiones acerca de la
crisis de la imagen tcnica,
la interfaz humano-mquina,
la accin y el juego*

Claudia Giannetti

A partir del siglo XIX y principalmente en el XX,


emergen desde diferentes campos del saber nuevas
teoras que tienen en comn el escepticismo respecto a
las ideas que marcaron tan profundamente las ciencias y
la cultura occidentales. Las cuestiones sobre la verdad y
la realidad, la razn y el conocimiento, se instauran como
centro del debate entre racionalismo y relativismo.

En virtud de la conciencia acerca de la falacia de los dogmas,


racionalistas, por un lado, y las transformaciones y los
desarrollos radicales de los medios tecnolgicos (instrumentos)
consagrados al intercambio de informacin entre las personas,
por otro, se producen dos grandes momentos de crisis
relacionados con las formas de comunicacin humanas. En
primer lugar, es fundamental elucidar la acepcin del trmino
crisis en este (con)texto, ya que desde nuestro planteamiento la
crisis no apunta a una coyuntura regresiva o decadente, sino
a una situacin de inestabilidad propia de los momentos de
cambio. Mientras la primera crisis puede ser entendida como
una etapa de descrdito a consecuencia de la desconfianza en
los discursos generados por la cultura, la segunda es fruto de
una transformacin y multiplicacin hiperblica de los recursos
y estrategias utilizados para y por las comunicaciones.

*
Tomado de: Cine, video y multimedia: la ruptura de lo audiovisual. Buenos Aires: Libros del Rojas, 2001.

389
La primera puede ser caracterizada como crisis del lenguaje, Nuestra comprensin (y construccin) del mundo y de la
que se origin en el siglo XIX y fue plenamente constante a realidad, aparte de integrar nuestras imgenes internas
principios del siglo XX. Esta manifestacin est marcada por presentes en nuestras memorias, tambin incorpora, tal vez en
la suspicacia epistemolgica respecto a la capacidad discursiva la misma medida, las imgenes externas y las informaciones
del lenguaje para explicar la realidad y la verdad. Entre que circulan a partir de las memorias mediales (del chip
muchos ejemplos podemos destacar dos teoras sintomticas a la red). De la mano de la tecnologa digital, las imgenes
de esta crisis, formuladas casi simultneamente. En 1931, vehiculadas por los medios entran a formar parte de estas
Kurt Gdel demostraba con su Teorema de incompletitud que memorias. La produccin de imgenes audiovisuales ya no est
los procesos intuitivos y mentales no se dejan representar condicionada a la captacin (representacin) de las imgenes
completamente por un sistema formal. De esta manera, de la realidad, sino que estas imgenes puede ser construidas
desarticulaba el dogma en torno a la indestructible independientemente de la realidad. En su conjunto, todos los
coherencia de la lgica (matemtica). Por otra parte, Jeremy medios audiovisuales digitales favorecen tal incremento del
Bentham publicaba en 1932 su Teora de la ficcin, en la volumen de generacin de imgenes tcnicas que circulan
que investigaba el modo en que la ficcin se convierte en por los canales de comunicacin, que cualquier control y
elemento constitutivo de nuestra realidad y en instrumento coherencia parecen volverse absolutamente inabordables.
para la construccin de la verdad a travs del lenguaje.
En ambos ejemplos, la crisis derivada de la relativizacin Este sntoma cultural y socio-audiovisual puede ser
del discurso lgico (verdadero) precipita sin duda el paso a interpretado como manifestacin de la crisis de la imagen
una nueva comprensin del lenguaje y de sus funciones.1 tcnica actual y la emergencia de fenmeno visual. Una de
las principales caractersticas de lo visual consiste en que
Con el advenimiento de los nuevos medios de comunicacin se automediatiza; por lo tanto la rplica tiene un efecto
y teletransmisin audiovisual se abri una nueva lnea de multiplicador, es inagotable. Lo visual opera de acuerdo con
investigacin dedicada a la funcin desempeada por las el principio de placer, mientras que la imagen funcionaba por
imgenes tcnicas en la construccin de nuestra realidad. En el principio de realidad.3 Esto significa, en otras palabras, que
este sentido, el papel ejercido por los medios y sus dispositivos tanto la fragilidad de sus contenidos como la complacencia de su
tcnicos no consistira en tratar de reproducir la realidad (como esttica estn a servicio de un nuevo tipo de discurso marcado
se profetizaba en la primera etapa dela fotografa), sino de por la superficialidad (la presentacin). El efecto ms inmediato
construirla. La leccin de Bentham haba sido asimilada. de esta crisis se evidencia en el hecho de que la imagen que nos
hace pensar no piensa.4 Sustituida por el orden de lo visual,
Las diferentes fases de la comunicacin audiovisual han transmite pero no verbaliza. Dicho de un modo ms radical:
subrayado esta tesis y han expandido sus efectos del espacio la imagen que nutre nuestro pensamiento es insubstancial:
pblico (como en el caso del cine) al espacio privado (la inmaterial en doble sentido. La frase de Debray resume de
televisin), de la comunicacin oral a distancia (el telfono) forma brillante esta idea: Nuestro ojo ignora cada vez ms
a la telepresencia (internet). Pensadores actuales, como la carne del mundo. Lee grafismos, en vez de ver cosas.5
Vilm Flusser, Rgis Debray o Dietmar Kamper, plantean
que los seres humanos ya no vivimos hoy exclusivamente Esta descarnacin puede ser vista como resultado del proceso
en el mundo, ni en el lenguaje, sino sobre todo en las de expansin de lo visual, tanto en el sentido cuantitativo
imgenes: en las imgenes que hemos hecho del mundo, como en su connotacin espacio-temporal. Doy preferencia
de nosotros mismos y de otras personas que nos fueron a este trmino, porque le considero ms significativo que el
proporcionadas por los medios tcnicos. Con la videosfera neologismo desmaterializacin, puesto que deja entrever su
vislumbramos el fin de la sociedad del espectculo. [...] relacin directa con lo orgnico. Como deca John Searle,
Estbamos delante de la imagen y ahora estamos en lo no podemos concebir la cultura sin lo biolgico. La cultura
visual. La forma-flujo no es ya una forma para contemplar, es la forma que cobra la biologa. La conciencia y la
sino un parsito de fondo: el ruido de los ojos.2 Cuando intencionalidad, las dos caractersticas de los seres humanos,
el espectculo superlativo denuncia a s mismo como son los trminos de conexin entre la biologa y la cultura
espectculo, se deconstruye la estrategia espectacular y [...] La capacidad biolgica para hacer que algo simbolice
slo resta al espectador depositar sus ojos en lo visual. o signifique, o exprese otra cosa distinta es la capacidad

El medio es el diseo visual 390


bsica que subyace no slo al lenguaje, sino a todas las Es necesario ser conscientes de que la perspectiva puramente
dems formas de realidad.6 La capacidad de simbolizacin tcnica es insuficiente para explicar los modos en que la
es lo que permite, en definitiva, la condicin humana basada tecnologa forma una red en el tejido de la cultura, ya que los
en la comunicacin. Por consiguiente, constatar la crisis procesos culturales son construcciones de mltiples niveles, y la
o el momento de inestabilidad inherente al cambio en el visin tecnicista no aclara cmo los individuos estn concibiendo
seno de esta comunicacin es la base para poder analizar sus relaciones personales con la tecnologa. Paul Virilio
sus consecuencias para la cultura, el arte y lo humano. apuntaba con razn que el problema de la tcnica es inseparable
del lugar de la tcnica. El lugar de la tcnica debe ser, por
Dada la amplitud y complejidad de este tema, nos consiguiente, el binomio inseparable cultura/sujeto y, por ende,
centraremos en un aspecto de la comunicacin que utiliza los medios de comunicacin empleados en y por la sociedad.
los nuevos recursos tcnicos y en uno de los posibles efectos Por lo tanto, una de las formas de acercarse al sntoma de la
de la inmersin humana en lo visual: el creciente inters en crisis de la imagen tcnica sera a partir de la intraestructura
desarrollar y propiciar las interfaces humano-mquina. Debray y el transplante inherentes a la insercin de la interfaz
relaciona el fin de la sociedad del espectculo con el fin de humano-mquina la accin en este contexto cultura/sujeto.
la prctica de contemplar la imagen: (... estbamos delante
de la imagen ...). Desde nuestro punto de vista, el actual La interfaz humano-mquina propicia cambios cualitativos
declive de la prctica de observar o contemplar (la imagen, radicales respecto a las formas de comunicacin basadas
una imagen del mundo) est estrechamente vinculado con la en medios digitales, entre los cuales podemos destacar los
creciente tendencia a potenciar la accin. El estar en lo visual siguientes: un replanteamiento del factor temporal (tiempo
asume as una doble connotacin: tanto desde la nocin de real, tiempo simulado, tiempo hbrido, simultaneidad); el nfasis
vivir en la imagen como desde el propsito de participar en en la participacin intuitiva mediante la visualizacin y la
la imagen. Esta participacin o accin es factible a partir percepcin sensorial de la informacin digital; la generacin
del empleo de los sistemas digitales en los ms diversos de efectos de translocalidad (como en el caso de internet) y de
mbitos de la cultura y de la comunicacin interhumana. inmersin (como en el caso de sistemas de realidad virtual);

Si antes se hablaba, con McLuhan, de las prtesis tcnicas


adheridas al cuerpo humano en el sentido de expansin de
1
las capacidades fsicas y de comunicacin, ahora podemos Este fenmeno fue prontamente asimilado por los primeros movimientos artsticos vanguardistas
(recordemos las Palabras en libertad de Marinetti o las Baladas sonoras de Hugo Ball).
hablar de un transplante, ya que est desapareciendo la 2
RGIS, Debray. Vida y muerte de la imagen. Historia dela mirada en Occidente. Barcelona: Paids,
distancia material entre lo biolgico y lo tecnolgico. El nexo 1994. p. 235.
que progresivamente se va estableciendo entre personas y 3
Ibid., p. 255.
mquinas (mquinas entendidas aqu en su sentido amplio, 4
Ibid., p. 255.
desde el ordenador hasta la telemtica), est generando una 5
Ibid., p. 272.
transferencia de parte del quehacer humano a la tecnologa. 6
SEARLE, John. La construccin de la realidad social. Barcelona: Paids, 1997, p. 231-232.
Estamos asumiendo la tcnica como hemos asumido el 7
Cfr., VIRILIO, Paul. LArt du moteur. Paris: Galile, 1993.
lenguaje: como parte intrnseca de nuestro ser, que nos
permite existir/comunicar en el mundo. Es decir, estamos
internalizando biolgica y culturalmente las mquinas. En
vista de la progresiva ingerencia del mundo tcnico en la
esfera de lo humano, deberamos afirmar, parodiando a Searle,
que la cultura hoy es la forma que cobra la biologa y la
tecnologa. De la misma manera como hablbamos hace poco
de superestructura e infraestructura, hoy debemos dar cada
vez ms importancia al concepto de intraestructura.7 Desde
nuestra perspectiva, a esta nocin de intraestructura estara
vinculada, entre otras, la participacin en lo visual a travs de
las interfaces humano-mquina (la interactividad, por ejemplo).

391
y el acceso a la informacin mediante sistemas de conexin corriente de la creacin artstica contempornea utiliza las
ramificada, de nexos o asociaciones pluridimensionales. Por tecnologas electrnicas y digitales interactivas (audiovisuales,
otra parte, la interfaz da testimonio de la transformacin de computarizadas, telemticas); es decir, basadas en interfaces
la cultura basada en la escritura, en las estructuras narrativas tcnicas, con objeto de permitir establecer relaciones dialgicas
logocntricas y los contextos reales hacia la cultura digital entre el pblico y la obra. Los hipermedia, los sistemas
orientada a lo visual, sensorial, retroactivo, no-lineal y virtual. de realidad virtual, de inteligencia y vida artificial, y los
sistemas telemticos son empleados en diversas instalaciones
La interfaz humano-mquina repercute en la propia interactivas, que crean elementos y espacios especficos en los
comprensin de la arquitectura de la comunicacin, que que el pblico puede participar. La estructura abierta de la
deja de ser una metfora de la construccin (articulacin) del obra, el dinamismo, la relacin espacio-temporal y la accin,
lenguaje que define un espacio concreto, para asumir una constituyen los focos esenciales de estos sistemas complejos
dimensin inmaterial e inestable, que ya no est sujeta a un y pluridimensionales, en los que el pblico desempea, con
espacio fsico y a un tiempo secuencial determinado. (Seguimos su accin en el contexto de la obra, un papel fundamental.
hablando, aunque metafricamente, de descarnacin).
Las producciones de Karl Sims, cientfico y artista, son
Si abordamos, por ejemplo, el mundo de la creacin que un buen ejemplo de este proceso. Sims emplea algoritmos
utiliza los nuevos medios digitales de interfaz no slo como genticos de evolucin interactiva, que se basan en la simulacin
herramientas o recursos, sino tambin como fuente y materia de ciclos vitales simples para generar una poblacin, entre
intrnseca, como es el caso del arte interactivo, constataremos el cuyos miembros sobreviven aquellos considerados mejores:
estrecho vnculo existente entre el fenmeno visual y la accin. estos se reproducen y generan nuevos seres que son copias o
combinaciones de elementos de sus progenitores. Este proceso
En 1994, cuando propuse agrupar las diversas manifestaciones puede ser visualizado mediante imgenes que tienen una
performticas que utilizan las nuevas tecnologas audiovisuales correspondencia directa con los cdigos genticos (definidas
y los sistemas interactivos o telemticos bajo el trmino por parmetros preestablecidos). Un observador externo puede
Metaformance, seal la tendencia general del media art influenciar de forma interactiva en este ciclo, seleccionando,
a potenciar el desarrollo de la interfaz entre la obra y el por ejemplo, las imgenes de los seres con calidades estticas
espectador/partcipe, que permitiera la comunicacin dialgica ms interesantes. De esta manera, define simultneamente
entre ambos. Por un lado, el proceso de interaccin entre los criterios de supervivencia. La intervencin del observador
mquina y performer, o la aplicacin de las nuevas tecnologas, en el proceso evolutivo debe ser entendida como una
pasa a ser un elemento inherente a la obra. Por otro, el propio colaboracin entre la persona y la mquina, en la medida en
empleo de la tcnica permite al artista/performer prescindir que el observador toma decisiones sobre la esttica visual y,
de su presencia fsica en el espacio de la accin, muchas veces a partir de stas, el ordenador tiene la capacidad de generar
sustituida por la de la imagen electrnica, o invitar al espectador matemticamente las imgenes virtuales complejas. En el
a asumir su lugar en la consumacin de la (inter)accin. formato de instalacin interactiva, el artista utiliza una serie
de monitores que visualizan una poblacin de imgenes.
Han pasado seis aos desde el primer texto que publiqu Mediante censores, el visitante puede decidir, segn sus criterios
sobre la Metaformance, y esta tendencia no slo se confirma, estticos, cual de las imgenes sobrevivir. stas empiezan
sino que gana progresivamente peso y significado. Su entonces su proceso de evolucin, generando descendientes
principal caracterstica consiste en la capacidad de generar con variaciones y combinaciones de los elementos de sus
un nuevo tipo de event, en el que los conceptos de obra, padres. Algunas mutaciones pueden aumentar la complejidad
pblico, entorno, accin y proceso estn en mayor o menor visual de las imgenes y producir nuevas formas estticas.
medida circunscritos a la relacin entre ser humano y mquina
(digital, telemtica, etc.): por consiguiente, el dispositivo Artistas como Sims proponen, en definitiva, una manera
de la interfaz se vuelve cada vez ms preponderante. especfica de llevar a cabo la creacin artstica basndose en
la accin y la interfaz: la accin del observador, la interfaz
Este hecho se manifiesta de forma tangible en las entre usuario y mquina, y la accin de la mquina. El proceso
instalaciones interactivas en el mbito del media art. Esta de creacin de las obras (en el caso de Sims, las imgenes

El medio es el diseo visual 392


generadas mediante la informtica), son fruto del trabajo a la poltica, a la economa, etc. La evidencia del alcance del
de la mquina en interaccin con el espectador y viceversa. poder de la accin ldica de los medios digitales ( lo visual
A pesar del inters que despierta la propuesta, deberamos interactivo) en el seno de las sociedades postindustriales nos
preguntarnos por los contenidos de estas imgenes. Habamos induce a sopesar con seriedad su capacidad para triunfar
mencionado que una de las principales caractersticas de sobre la identidad, la experiencia y el conocimiento.
lo visual consiste en que se auto-reproduce. En las obras
de Sims, la autogeneracin est en la base del sistema, y lo Hemos pasado de la era del espectculo a la del simulacro
visual parece operar, como comentaba Debray, de acuerdo ldico? O ya hemos entrado en una etapa postciberntica?
con el principio de placer, distante de la realidad (o inmerso Quiz todava no estemos lo suficientemente fundamentados
en su propia realidad virtual). El proceso de produccin para contestar a estas cuestiones de modo concluyente,
(de las imgenes constituidas como seres de vida artificial) pero sabemos que hemos perdido la batalla humanista
pretende generar un aumento de la complejidad visual de las e intuimos que la crisis de la imagen tcnica con el
imgenes. No obstante, esta complejidad est basada ante consecuente triunfo de lo visual va en esta direccin.
todo en formas, colores y texturas amrficas, que seducen
por su movimiento apacible y su resplandor. Dado que el
acento est puesto en la accin y la interfaz, prevalece en su
esttica el discurso de la superficialidad (la presentacin).

Si constatamos que una parte representativa de la produccin


audiovisual interctiva actual sigue pautas semejantes, debemos
buscar otro punto en comn en este tipo de produccin.
No hace falta reflexionar largamente para percatarnos de
que el juego es el eslabn estratgico que une la accin y
la interfaz. En el juego no hay una finalidad ms all de
la que le es propia. El hecho de actuar en el terreno de lo
virtual (el como-s) produce una escisin con la realidad del
entorno, y adems permite crear una realidad propia (permite
manipular). El conjunto de reglas creado a propsito de cada
juego determina esta (seudo)realidad simblica, es decir, su
contexto virtual. A travs de la accin y de la relacin directa
mediante la interfaz, los jugadores se sienten identificados
con la (seudo)realidad del juego, se sienten integrados en
su universo. Las imgenes que conforman este universo
pasan a formar parte del vocabulario visual del usuario. El
observador se encuentra, entonces, inmerso en lo visual ldico.

Algunos autores asocian la actividad ldica de los nuevos


medios a fenmenos marginales de los comportamientos
orientados al tiempo libre, y no al ncleo de una relacin
contigua y cada vez ms ostensible con los artefactos
tcnicos. No obstante, lo que estamos constatando en la era
digital es que la trada accin-interfaz-juego ha dejado de
ser, desde hace mucho tiempo, un fenmeno marginal del
comportamiento para ser el fenmeno sociocultural actual (y
no estamos hablando slo de los computergames o videojuegos).
Podemos fcilmente extrapolar estas ideas a otros mbitos
de nuestra cultura: a los medios de comunicacin de masas,

393
El medio es el diseo visual 394
Inteligencia colectiva*

Pierre Lvy

El arte y la arquitectura del ciberespacio,


esttica de la inteligencia colectiva
La construccin del ciberespacio
Las redes de comunicacin y las memorias numricas abarcarn
prximamente la mayora de las representaciones y mensajes
en circulacin en el planeta. Partiendo de este precepto,
medimos la importancia de lo que implica el desarrollo de
estas redes. Aspectos polticos y estticos se enfrentan ante
la construccin abierta del ciberespacio. La perspectiva de
la inteligencia colectiva es slo una de las vas posibles. El
ciberespacio podra tambin anunciar, ya encarna a veces,
el porvenir terrible o inhumano que nos es presentado en
algunas novelas de ciencia ficcin: registro de las personas,
tratamientos de datos deslocalizados, poderes annimos,
imperios tecno-financieros implacables, implosiones sociales,
desaparicin de memorias, guerras en tiempo real de clones
vueltos locos y fuera de control. Sin embargo, un mundo
virtual para la inteligencia colectiva puede estar tambin tan
cargado de cultura, de belleza, de espritu y de saber como
un templo griego, una catedral gtica, un palacio florentino,
la enciclopedia de Diderot y dAlembert o la Constitucin
de Estados Unidos. Puede descubrir galaxias de lenguaje

*
Tomado de: Inteligencia colectiva. Por una antropologa del ciberespacio. Biblioteca virtual en
salud.

395
inditas, hacer surgir temporalidades sociales desconocidas, falta inventar una arquitectura para tiempo de xodo. En
reinventar el vnculo social, perfeccionar la democracia, el silencio del pensamiento, nosotros recorremos hoy las
cavar entre los hombres caminos de saber desconocidos. avenidas programticas del ciberespacio, habitamos las
Pero, para ello, sera necesario que invirtiramos en esta imponderables casas numricas, diseminadas por todas partes,
construccin, que sea designado y reconocido como parmetro que constituyen ya las subjetividades de los individuos y de
de belleza, de pensamiento y lugar de invencin de nuevas los grupos. El ciberespacio: urbanstica nmada, ingeniera de
regulaciones sociales. Terminamos esta primera parte sobre programa, puentes y calzadas lquidos del espacio del saber.
la dimensin esttica de la ingeniera del vnculo en tiempo
real social, que concierne sobre todo pero no nicamente la Lleva consigo maneras de percibir, de sentir, de recordarse,
concepcin del ciberespacio y la invencin de juegos creativos de trabajar, de jugar y de estar juntos. Es una arquitectura
en el nuevo medio de comunicacin y de pensamiento. de interior, un sistema inacabado de los equipamientos
colectivos de la inteligencia, una ciudad giratoria con
Ciberespacio: palabra de origen norteamericana empleada techos de signos. El ordenamiento del ciberespacio, el
por primera vez por el escritor de ciencia ficcin William medio de comunicacin y de pensamiento de los grupos
Gibson en 1984 en la novela Neuromancer.1 El ciberespacio humanos es uno de los principales aspectos estticos y
designa en ella el universo de las redes numricas como lugar polticos que estn en juego para el siglo que llega.
de encuentros y de aventuras, meollo de conflictos mundiales,
nueva frontera econmica y cultural. Existe en la actualidad El multimedia interactivo con soporte digital, por ejemplo,
en el mundo una profusin de corrientes literarias, musicales, plantea explcitamente la pregunta del fin del logocentrismo,
artsticas, incluso polticas, que se reclaman de la cibercultura. de la destitucin de una cierta supremaca del discurso sobre
El ciberespacio designa menos los nuevos soportes de la los otros modos de comunicacin. Es probable que el lenguaje
informacin que los modos originales de creacin, de navegacin humano haya aparecido simultneamente bajo varias formas:
en el conocimiento y de relacin social que ellos permiten. A oral, gestual, musical, icnico, plstico; cada expresin singular
ttulo de informacin citaremos sin orden un listado heterclito activa tal o cual zona de un continuum semitico, que repercute
y no cerrado: el hipertexto, el multimedia interactivo, los juegos de una lengua a otra, de un sentido a otro, segn los rizomas de
de video, la simulacin, la realidad virtual, la telepresencia, la significacin, aumentando los poderes de la mente a medida
la realidad aumentada (el medio ambiente fsico est lleno de que viaja por el cuerpo y los afectos. Los sistemas de dominio
colectores, de mdulos inteligentes y comunicantes a vuestro que se fundamentaron en la escritura aislaron la lengua, la
servicio), las herramientas de trabajo en grupo (para actividades hicieron duea de un territorio semitico en lo sucesivo dividido,
colaborativas), los programas neuromimticos, la vida artificial, parcelado, juzgado segn las exigencias de un logos soberano.
los sistemas expertos, etc. Todos estos dispositivos encuentran su Ahora bien, la aparicin de las hipermedias dibuja con lnea
unidad en la explotacin del carcter molecular de la informacin de puntos una interesante posibilidad (entre otras que lo son
digital. Diversos modos de hibridacin entre estas tcnicas y menos): el de un ascenso, sin llegar al camino abierto por la
los medios masivos de comunicacin clsicos (telfono, cine, escritura, al logocentrismo triunfante, hacia la reapertura de
televisin, libros, peridicos, museos) deben preverse en los un plan semitico desterritorializado. Pero un ascenso rico por
aos venideros. El ciberespacio constituye un campo vasto, todas las potencias del texto, un regreso armado de instrumentos
abierto, an parcialmente indeterminado, que no se debe desconocidos al paleoltico, capaces de dar vida a los signos.
reducir a uno solo de sus componentes. Permite interconectar Ms que encerrarse en la oposicin fcil del texto razonable
y proveer de una interfase para todos los dispositivos de y de la imagen fascinante, no se debe tratar de explorar las
creacin, de grabacin, de comunicacin y de simulacin. posibilidades de pensamiento y de expresin ms ricas, ms
sutiles, ms refinadas, abiertas por los mundos virtuales, las
Mientras que los verdaderos grandes trabajos quedan simulaciones multimodales, los soportes de escrituras dinmicas?
para ser logrados dentro del universo de la informacin
digital numrica y en los nuevos lugares de emergencia de la Para evaluar las nuevas tecnologas, es necesario
inteligencia colectiva, continuamos atestando el territorio con contentarse con evocar, en la medida en que los proyectores
mucho hormign, vidrio y acero. Se construyeron pirmides de la actualidad meditica las designan para un pblico, las
cuando estbamos volviendo a ser nmadas y cuando haca autovas electrnicas, el teletrabajo, los discos compactos

El medio es el diseo visual 396


interactivos y los juegos en realidad virtuales? Se pierde de Estas cuestiones tienen que ver directamente con el marco: la
vista la continuidad entre estos fenmenos espectaculares obra y su lmite, la exposicin, la recepcin, la reproduccin, la
y el uso cotidiano, invisible, de las tecnologas intelectuales difusin, la interpretacin y las diversas formas de separaciones
ya en uso. Se olvida, frente a novedades tcnicas percibidas que ellos implican. Bajo las circunstancias actuales, sin embargo,
aisladamente, como objetos cados del cielo, el sistema abierto parece que ninguna barrera podr en adelante contener
y dinmico que ellas construyen, su interconexin en el la desterritorializacin in extremis: es preciso saltar a un
ciberespacio, su insercin beligerante en los procesos culturales nuevo espacio. Es del medio socio-tcnico de la proliferacin
en curso. Se ignora las diferentes posibilidades que ofrecen y de la difusin de las obras que viene la mutacin.
al devenir humano, posibilidades cuya gama se percibe rara Pero se puede an hablar de obras en el ciberespacio?
vez y que debera ser objeto de deliberaciones, de seleccin,
de juicio de gusto, y no slo por parte de especialistas de las Desde hace al menos algunos siglos, en Occidente, el fenmeno
mquinas. En lo concerniente a los equipos de comunicacin artstico se presenta ms o menos como sigue: una persona
y de pensamiento, se desatiende la dimensin de interioridad, (el artista) firma un objeto o un mensaje particular (la obra),
de subjetividad colectiva, de tica y de sensibilidad que que otras personas (los destinatarios, el pblico, los crticos)
toman las decisiones aparentemente ms tcnicas. perciben, aprecian, leen, interpretan, evalan. Cualquiera que
sea la funcin de la obra (religiosa, decorativa, subversiva, etc)
y su capacidad para trascender toda funcin hacia el ncleo
Del diseo a la implementacin de enigma y de emocin que nos habita, ella se inscribe en un
esquema de comunicacin clsico. El emisor y el receptor son
Desde el punto de vista de su relacin con proyectos diferenciados claramente y sus papeles estn perfectamente
futuros, el ciberespacio parece abrir un atractivo cultural asignados. Ahora bien, el entorno tecnocultural emergente
que resumiremos en tres proposiciones interdependientes. suscita el desarrollo de nuevas especies de arte, ignorando
la separacin entre la emisin y la recepcin, la composicin
1. Llamados, comandados, reenviados, alejados, aproximados, y la interpretacin. Slo se trata de un posible abierto por
puestos en escena de tal o cual manera, segn los gustos y las
ocasiones, son los mensajes, del orden que sea, los que van a
girar alrededor de los receptores, en adelante situados al centro 1
Cfr.,
GIBSON, William. Neuromanecer. New York: Ace Science Fictin Books, 1984.
(inversin de la figura dibujada por los medios masivos).

2. Las distinciones establecidas entre autores y lectores,


productores y espectadores, creadores e intrpretes, se
enturbian a favor de un continuum de lectura-escritura que
va desde los diseadores de mquinas y de redes hasta
el receptor final, y cada uno contribuye a alimentar en
pago la accin de los otros (decadencia de la firma).

3. Las separaciones entre los mensajes o las obras, considerados


como microterritorios atribuidos a autores, tienden a borrarse.
Toda representacin puede ser objeto de muestreo, de mezcla, de
reempleo, etc. Segn la pragmtica de creacin y de comunicacin
en emergencia, las distribuciones nmadas de informaciones
fluctan en un inmenso plano semitico desterritorializado. Es,
pues, natural que el esfuerzo creador se desplace de los mensajes
para ir hacia los dispositivos, los procesos, los lenguajes, las
arquitecturas dinmicas, los centros. Algunas cuestiones planteadas
por los artistas desde el final del siglo XIX son, pues, relanzadas
de forma ms insistente por la emergencia del ciberespacio.

397
la mutacin en curso, posible que podra muy bien jams de la sinrazn. Un artista puede, pues, cuando se apropia de
realizarse o slo muy parcialmente. Se trata, ante todo aqu, ella, hacer evolucionar un modo de expresin recibido de las
de impedir que no se cierre demasiado pronto, sin haber generaciones precedentes. Tal es, por otra parte, una de las
desplegado la variedad de sus riquezas. Esta nueva forma principales funciones sociales del arte, participar en la invencin
de arte hace experimentar a lo que justamente no es un continua de las lenguas y de los signos de una comunidad.
pblico, otras modalidades de comunicacin y de creacin. Pero el creador del lenguaje es siempre un colectivo.

En lugar de difundir un mensaje hacia receptores que estn Al radicalizar la funcin clsica de la obra, el arte de
fuera del proceso de creacin, invitados a dar despus un la implicacin pone en tensin a grupos humanos y les
sentido a la obra, el artista trata aqu de constituir un medio, propone las mquinas de signos que van a permitirle
un sistema de comunicacin y de produccin, un acontecimiento inventar sus lenguajes. Pero, diremos, estos lenguajes los
colectivo que implique a los destinatarios, que transforme a producamos desde siempre. Sin dudas, pero sin saberlo.
los intrpretes en actores, que silencie la interpretacin con Para no temblar frente a nuestra propia audacia, para
la accin colectiva. Sin dudas, las obras abiertas prefiguran enmascarar el vaco debajo de nuestros pasos, o quiz
ya tal orientacin. Pero estn an atrapadas en el paradigma slo porque esa aventura era tan lenta que se converta
hermenutico. Los receptores de la obra abierta son invitados en invisible, o porque envolva a demasiadas multitudes
a llenar los espacios en blanco, a seleccionar entre los sentidos en marcha, hemos preferido la ilusin del fundamento.
posibles, a confrontar las divergencias entre sus interpretaciones.
Pero se trata siempre de magnificar y de explorar los posibles Pero hemos pagado esta ilusin por el sentimiento de la
de un monumento inacabado, de rubricar un libro de oro derrota. En falta frente a la lengua de Dios, excedidos por
bajo la firma del artista. Ahora, el arte de la implicacin no la trascendencia del logos, exanges a la mirada por las
constituye ya ninguna obra, incluso abierta o indefinida: hace manifestaciones inspiradas del artista, imperfectas segn la
emerger procesos, quiere abrir una carrera a vidas autnomas, correccin de las escuelas, portando el peso de las lenguas
provee una introduccin que introduce al crecimiento y a la muertas, desfallecemos frente a la exterioridad del lenguaje.
habitacin de un mundo. Nos inserta en un ciclo creador, El arte de la implicacin, que nicamente podr dar su
en un medio vivo, del cual ya somos los coautores. Work in medida en el ciberespacio, organizando el ciberespacio,
progress? l desplaza el acento del work hacia el progress. Se es teraputico. l invita a experimentar una invencin
traern sus manifestaciones a momentos, a lugares, a dinmicas colectiva del lenguaje que se conocera como tal. Mientras,
colectivas, pero no ms a personas. Es un arte sin firma. apunta hacia la esencia misma de la creacin artstica.

La obra clsica es como una apuesta. Mientras ms Extrados del frrago de sus vidas y de sus intereses,
transmute el lenguaje que contiene, ya sea musical, plstico, lejos de sus zonas de competencias, separados unos
verbal u otro, ms corre riesgos su autor: incomprensin, de otros, los individuos no tienen nada que decir.
ausencia de reanudacin. Pero mientras ms importante
es la apuesta el grado de reestructuracin o de fusin al Toda la dificultad consiste en tomarlos tanto en el sentido
que se hizo llegar el lenguaje ms atractiva es la ganancia: emocional como topolgico como grupo, en comprometerlos en
crear un acontecimiento en la historia de la cultura. una aventura donde tendrn placer en imaginar, en explorar, en
construir juntos medios sensibles. Aun si las tecnologas de lo
Ahora, este juego del lenguaje, esta apuesta sobre la directo y del tiempo real desempean su papel en esta empresa,
incomprensin y el reconocimiento, no slo es reservado a los el tiempo experimentado por el colectivo que usa la imaginacin
artistas. Cada cual en su escala, desde que nos expresamos, desborda por todos lados la temporalidad entrecortada,
producimos, reproducimos y hacemos variar el lenguaje. acelerada, casi puntual, de la interactividad. La insuficiencia de
De enunciados singulares a escuchas creativas, las lenguas lo inmediato, del amnsico salto de canales, tampoco nos enva
emergen y derivan as en el largo curso de la comunicacin, a las largas cadenas de la interpretacin, de la paciencia infinita
transportada por millares de voces que se interrogan y se de la tradicin, que envuelve en la misma duracin las edades
responden, se arriesgan, se provocan y se desencantan, de los vivos y de los muertos, y que hace trabajar el agua viva
lanzando palabras, giros, acentos nuevos por encima del abismo del presente en la edificacin de un muro contra el tiempo: como

El medio es el diseo visual 398


las madrporas erigen arrecifes de coral, los comentarios, estrato diseadores y los ingenieros del ciberespacio contribuyen a
tras estrato, se transforman siempre en objeto de comentarios. producir los entornos de pensamiento (sistemas de signos,
No, el ritmo de la imaginacin colectiva se parece al de una tecnologas intelectuales), de percepcin (interfaces), de accin
danza muy lenta. Surge de una coreografa en cmara lenta, (teletrabajo, tele-operacin) y de comunicacin (derechos
en la que los gestos se ajustan poco a poco, se responden de acceso, polticas de tarifas), que van a estructurar en
con infinita precaucin, en la que los bailarines descubren gran medida las evoluciones sociales y culturales.
progresivamente los tempi secretos que les permiten entrar y
salir de fase. Cada cual aprende de los dems la entrada en una Para guiar la construccin del ciberespacio, para ayudar a
sincrona tranquila, tarda y complicada. El tiempo del colectivo seleccionar entre las diferentes orientaciones posibles, incluso
inteligente se despliega, se enturbia y se aclara, calmadamente, para imaginar nuevas, proponemos un criterio de seleccin
como el contorno recomenzado del delta de un gran ro. El eticopoltico, una visin organizadora. Los dispositivos que
colectivo que usa la imaginacin se origina de tomar el tiempo contribuyen a la produccin de una inteligencia o de una
de inventar la ceremonia que lo inaugura. Y es a la vez la imaginacin colectiva deberan ser fomentados. Segn este
celebracin del origen y el origen mismo, an indeterminado. principio general, se tendran que estimular preferentemente:

Al utilizar todos los recursos del ciberespacio, el arte de la 1. Los instrumentos que favorecen el desarrollo del vnculo
implicacin descubre los antecedentes de la msica. Cmo social por el aprendizaje y el intercambio de conocimientos.
hacer elevarse una sinfona a partir del rumor de lo mltiple? 2. Los mtodos de comunicacin aptos para escuchar,
Cmo pasar sin partitura previa de un ruido de multitud a para integrar y restituir la diversidad ms bien que los
un coro? Lo intelectual colectivo pone en juego continuamente que reproducen la difusin meditica tradicional.
el contrato social, mantiene el grupo en su estado naciente. 3. Los sistemas que tienden al surgimiento de
Paradjicamente, eso demanda tiempo, el tiempo de implicar seres autnomos, cualquiera que sea la naturaleza
a las personas, de tejer lazos, de hacer aparecer los objetos, de los sistemas (pedaggicos, artsticos, etc.) y seres
los paisajes comunes y de volver a ello. A los ojos del reloj (individuos, grupos humanos, obras, seres artificiales).
y del calendario, la temporalidad del colectivo que usa la 4. Las ingenieras semiticas que permiten explotar
imaginacin podr parecer diferida, interrumpida, fragmentada. y valorizar el beneficio del mayor nmero de
Pero todo se define en los recovecos oscuros, invisibles, del yacimientos de datos, el capital de competencias y la
colectivo: la lnea meldica, la tonalidad emocional, el comps potencia simblica acumulada por la humanidad.
secreto, las correspondencias, la continuidad que ste ata
al corazn mismo de los individuos que lo componen. En materia de creacin, y de gestin de los signos, de
transmisin de conocimientos, de ordenamiento de espacios
de vida y de pensamiento, la mejor propedutica es sin
Por una arquitectura de la desterritorializacin dudas del lado de la literatura, del arte, de la filosofa,
de la alta cultura en general. La barbarie nacera nace
Los artistas que exploran estas vas podran ser bien las ya de la separacin: contrariamente de lo que creen, en
cabezas investigadoras de la nueva arquitectura del ciberespacio, esta materia, los tcnicos tienen mucho que aprender de
que ser sin dudas una de las artes mayores del siglo XXI. Los los humanistas. Simtricamente, la gente de cultura debe
nuevos arquitectos pueden ser tanto personas que proceden de hacer el esfuerzo por apropiarse de estos nuevos medios,
los crculos del arte tradicional, como ingenieros, diseadores ya que redefinen el trabajo de la inteligencia y de la
de redes o de interfaces, creadores de programas, equipos sensacin. A falta de este encuentro, slo obtendremos a
que trabajan en organismos internacionales de normalizacin, fin de cuentas una tcnica vaca y una cultura muerta.
juristas de la informacin, etc. En este campo, en efecto, las
selecciones aparentemente ms tcnicas tienen y tendrn Se defiende aqu una arquitectura sin cimientos, como la
incidencias polticas, econmicas y culturales fuertes. Se sabe de los barcos, con todo su sistema de oceanografa prctica,
que los arquitectos o los urbanistas clsicos contribuyen en de navegacin, de orientacin entre los flujos. No prudentes
la produccin del medio material, prctico e incluso simblico navos simblicos, anlogos a alguna imagen fijada del cuerpo
de los grupos humanos. De la misma manera, los socios, los o del espritu humano, reflejos de un mundo estable. Por el

399
contrario, la arquitectura del xodo hace crecer un cosmos
nmada entre universos de signos en expansin, urde incesantes
metamorfosis de los cuerpos: en lugar de carne y de tiempo,
ella arma sus flotas de los archipilagos inviolados de la
memoria. Lejos de instituir un teatro de la representacin, la
arquitectura del futuro rene balsas de conos para travesas
del caos. A la escucha del cerebro colectivo, traduciendo el
pensamiento plural, erige palacios sonoros, ciudades de voces y
de cantos, instantneos, luminosos y danzantes como llamas.

El medio es el diseo visual 400


Arte virtual
De la ilusin a la inmersin*

Oliver Grau

El fenmeno fundamental de la Edad Moderna es


la conquista del mundo como imagen.
Martin Heidegger, Holzwege, p. 92. Frankfurt: Klostermann (1980).

Lo verdadero no tiene ventanas. En ninguna parte mira hacia el universo.


Y lo interesante del panorama reside en ver la ciudad verdadera. La ciudad en
casa. Lo que se encuentra dentro de la casa sin ventanas es lo verdadero.
Walter Benjamin, Das Passagenwerk. Gesammelte Schriften, vol. 5,
2, p. 1008. Rolf Tiedemann (ed.). Frankfurt/Main: Suhrkamp.

Qu es el arte virtual? Nunca antes el mundo de las imgenes


a nuestro alrededor ha cambiado de un modo tan rpido como
en aos recientes, nunca antes hemos estado expuestos a tantos
mundos de imgenes diferentes ni la manera en que esas
imgenes se producen ha cambiado de un modo tan radical. A
un nivel sin precedentes, jams tantas expectativas utpicas se
han combinado con tanto escepticismo. La escala de la reciente
y actual intrusin de los medios y de la tecnologa en el trabajo
y en los procesos que lo acompaan es de un alcance mucho
mayor de lo que se ha conocido en otras pocas, y, obviamente,
esto tambin afect grandes reas del arte. El arte meditico,
es decir, el video, la animacin y los grficos por medio del
computador, el net-art, las artes interactivas en su forma ms
avanzada de arte virtual con sus sub-gneros de telepresencia

*
Este ensayo es el captulo introductorio de Grau, Oliver (comp.), Virtual art: from illusion to
inmersion, Cambridge, Massachusetts - London, England, The MIT Press, 2003.

401
y de arte gentico, estn comenzando a dominar las teoras de medios siempre han mantenido una relacin de interdependencia
la imagen y del arte. Estamos experimentando el ascenso de y el arte ha comentado, elegido o incluso promovido cada
las imgenes generadas por computador en un espacio virtual, nuevo desarrollo meditico, el panorama de la historia del arte
a imgenes per se, imgenes que aparecen con la capacidad como historia de los medios, como la historia de esta relacin
de cambiar de un modo autnomo, formulando una esfera que de interdependencia que incluye el papel de las visiones del
parece viva, sensorial y visualmente envolvente. Hasta ahora, artista en el ascenso de los nuevos medios de ilusin, an no
el arte digital existe todava como en un estado de limbo, algo se ha desarrollado. Sin embargo la estrecha relacin del arte
as como la fotografa antes de Stieglitz. La evolucin de los con las mquinas en particular y con la tecnologa en general,
medios de la ilusin tiene una larga historia, y ahora apareci incluyendo a los nuevos medios visuales y su distribucin, abarca
una nueva variedad tecnolgica; sin embargo, sta no puede a todas las pocas, desde la antigedad clsica hasta el presente.
entenderse completamente sin su historia. Con el advenimiento
de nuevas tecnologas para generar, distribuir y presentar La realidad virtual se considera en muchas partes como un
imgenes, el computador transform la imagen y ahora sugiere fenmeno totalmente nuevo. No obstante, un argumento central
que es posible entrar en ella. De este modo, se han sentado de este libro es que la idea de instalar a un observador en un
las bases de la realidad virtual como un medio nuclear para el espacio de ilusin hermticamente clausurado no apareci por
surgimiento de la sociedad de la informacin. Desde fines de primera vez con la invencin tcnica de las realidades virtuales
los aos ochenta, las nuevas interfaces comunican imgenes creadas por computador. Al contrario, las formas de la realidad
tridimensionales utilizando una pantalla acoplada a la cabeza virtual parten del corazn de la relacin de los seres humanos
o casco de inmersin tridimensional (head-mounted display con las imgenes. Esto tiene sus races en tradiciones artsticas,
o HMD) o el ms recientemente desarrollado CAVE1. De que han recibido escasa atencin hasta ahora, que en el curso
este modo uno tiene la insinuante impresin de estar inmerso de la historia sufrieron rupturas y discontinuidades, que fueron
en el espacio de la imagen, movindose e interactuando sujeto de medios especficos de su poca, y que se emplearon
en tiempo real, y de intervenir all creativamente. para transportar contenido de naturaleza altamente dispar.
Incluso la idea se remonta, al menos, a tiempos tan remotos
La realidad virtual fue descubierta en principio por artistas como el mundo clsico, para volver a aparecer ahora en las
que se apropiaron de ella con sus propios mtodos y estrategias de inmersin del arte virtual de nuestros das.
estratgias. Los artistas de los medios representan a un nuevo
tipo de artista, quien no slo tantea el potencial esttico de Es ms, la intencin de este libro es examinar la concepcin
mtodos avanzados de creacin de imgenes, formulando esttica de los espacios de las imgenes virtuales, su gnesis
nuevas opciones de percepcin y posiciones artsticas en histrica, incluyendo las interrupciones, a travs de varias
esta revolucin meditica, sino que tambin investiga etapas de la historia del arte occidental. Esto se inicia ante todo
especficamente formas innovadoras de interaccin y de diseo con la amplia tradicin europea de los espacios de imgenes
de intefaces. En este sentido, tanto artistas como cientficos ilusorias, que se encontraron principalmente en las casas de
contribuyen al desarrollo del medio en reas clave. Una vez campo privadas y en las ciudades, como los frescos de la Villa
ms, el arte y la ciencia han hecho una alianza al servicio dei Misteri en Pompeya, los frescos del jardn de la Villa
de los ms complejos mtodos de produccin de imgenes. Livia cerca de Primaporta (ca. 20 a.C.), la sala de los frescos
gticos, la Chambre du Cerf, y muchos ejemplos de espacios
El nuevo arte de los medios tambin est teniendo un alto ilusorios renacentistas, tales como la Sala delle Prospettive.
impacto en la teora del arte y de la imagen. En este contexto, Los espacios de ilusin tambin adquirieron importancia en el
este libro intenta, primero, demostrar cmo el nuevo arte virtual dominio pblico, como lo demostraron el movimiento de Sacri
encaja en la historia del arte de ilusin y de inmersin, y, Monti y los panormicos frescos de las iglesias barrocas. Uno
segundo, analizar la metamorfosis de los conceptos de arte y la de los vehculos ms excepcionales del ilusionismo pictrico
imagen relacionada con este arte. La historia del arte, como la es el panorama, patentado por Robert Barker en 1789. El
disciplina ms antigua en lo que concierne a las imgenes, tiene paisaje pintado por Paul Sandby en Drakelowe Hall (1793)
los recursos de una amplia base material para el anlisis de estos fue una reaccin directa frente a esta invencin. Obviamente,
conceptos, incluyendo los recientes desarrollos vinculados con estos ejemplos de espacios de imgenes para crear ilusiones no
computadoras. Aunque la historia del arte y la historia de los son tcnicamente comparables con las ilusiones actualmente

El medio es el diseo visual 402


posibles con la ayuda de computadores, ilusiones que el de la aplicacin de conocimiento tecnolgico, fisiolgico y
usuario puede experimentar de un modo interactivo. Sin psicolgico. Con los medios que se tenan a mano, el espacio
embargo, este estudio muestra claramente cmo, en cada ilusorio se diriga al observador tan directamente como era
poca, se hicieron extraordinarios esfuerzos para producir el posible; esto ltimo estaba implcito. Segundo, el estudio del
mximo de ilusin con los medios tcnicos que se tenan a panorama puede ayudar a sentar las bases de una comparacin
mano. Antes del panorama, hubo intentos exitosos de crear sistemtica, donde de la metamorfosis de la imagen y el arte
espacios ilusorios con imgenes tradicionales y luego de su asociado a la ayuda del computador la realidad virtual surge
desaparicin junto con muchas visiones artsticas que nunca con mayor claridad. El caso presentado aqu tal vez sea el
abandonaron la mesa de dibujo-, la tecnologa se aplic en ms importante del panorama alemn (tambin como hecho
el intento de integrar imagen y observador: stereo-scope, poltico), La batalla de Sedan, por Anton von Werner (1883).
Cinrama, televisin estereo-ptica, Sensorama, Expanded Esta obra no fue analizada antes con este detalle y revela de
Cinema, 3-D, Omnimax y cine IMAX, adems del casco un modo ejemplar las estrategias para eliminar los lmites y
de inmersin tridimensional con sus orgenes militares. la distancia psicolgica entre el observador y el espacio de la
imagen. Adems, se examinan las fuerzas normativas de la
Este libro no interpreta la virtualidad per se como una constante economa y su efecto obligado sobre el rol del artista, junto
antropolgica, que entonces empezara con las pinturas de las con la posicin de ste en la configuracin de los colegas, las
cuevas de Cluver, Altamira, y Lascaux. En cambio, la atencin se tcnicas visuales, y los intereses del cliente. Cmo y con qu
centra en las imgenes de 360, tales como las salas con frescos, efecto opera aqu la estrategia de inmersin, qu mtodos
el panorama, el cine circular y el arte computacional en la CAVE: se implementan, con qu intensidad y con qu intenciones
medios a travs de los cuales el ojo se dirige hacia una totalidad con respecto al pblico? La representacin minuciosa de
de imgenes. Este libro se ocupa de los medios en la historia estos mecanismos es, al mismo tiempo, una prehistoria de los
del arte que se concentran en los espacios visuales inmersivos. procedimientos inmersivos de la realidad virtual del computador.

La activacin, o domesticacin, de los sentidos humanos La integracin de la realidad virtual en la historia de la


se instala junto con las formas cambiantes del arte y de los inmersin en el arte no debe llevar a hacer caso omiso de
medios; sin embargo, la voluntad de arte persigui categoras
comparables. Los espacios visuales y mediticos discutidos aqu
1
son el tema de muchos tratados, pero nunca antes se los examin El CAVE (Cave Automatic Virtual Environment o literalmente Cueva de ambiente virtual
automtico) es un cubo cuyas seis superficies se pueden utilizar como pantallas, rodeando a
en el contexto de un anlisis histrico-artstico del concepto quien se encuentra en su interior con un ambiente de imgenes. Con la ayuda de anteojos
de inmersin. Hasta el momento, no ha habido enfoques obturadores, quienes los utilizan pueden ver imgenes en 3-D (Cruz-Neira et al. 1993).

sistemticamente tericos o histricamente comparativos de


las realidades virtuales. Mi intento es resumir y categorizar
el trabajo existente para presentar un marco terico coherente
y analizar las fenomenologas, funciones y estrategias que
abarcan a los mundos de imgenes, para proporcionar una visin
general histrica de la idea de realidad virtual. No se trata de
una historia exhaustiva de este fenmeno ni de su percepcin,
aunque ciertos hallazgos son de inters en este sentido: se
trata de una representacin de la continuidad de esta idea y
una caracterizacin de sus aplicaciones en la historia del arte.

El panorama demanda una especial consideracin por dos


motivos: primero, este espacio ilusorio represent la forma ms
altamente desarrollada del ilusionismo y del poder sugestivo
de la problemtica variedad de los mtodos tradicionales de
pintura. El panorama tambin es ejemplar en cuanto a que ese
efecto era intencional; un resultado, calculado con anterioridad,

403
las caractersticas especficas del arte virtual computacional histrica, de la transformacin engendrada por los medios
que, como adverta Theodor W. Adorno, puede ser negado digitales, que tiene efectos duraderos en la estructura interna de
en inters del trazado de comparaciones: De todos modos, las relaciones entre el artista, la obra y el observador. El anlisis
nada es ms perjudicial para el conocimiento terico del de instalaciones contemporneas de realidad virtual sirve para
arte moderno que su reduccin a lo que tiene en comn con dar ejemplos de esto. Se revelan las analogas y las principales
perodos anteriores. Su especificidad se desliza a travs de la diferencias en la produccin artstica, la fenomenologa imagen/
red metodolgica del no hay nada nuevo bajo el sol; esto es, se obra, y la recepcin del pblico. Este abordaje comparativo
reduce a una continuidad, sin fisuras ni dialctica, de tranquilo es el mejor para comprender las innovaciones estticas de
desarrollo que, de hecho, explota... Al relacionar obras de arte este medio, con su creciente importancia artstica y social, y
modernas con antiguas que son similares, son sus diferencias el nuevo estatus de la imagen bajo la hegemona del digital.
las que se deben deducir.2 Es precisamente para cristalizar Por vez primera, trabajos recientes pero ya famosos de arte
esta especificidad, esta diferencia, que el segundo objetivo de virtual computacional forman parte aqu de un amplio contexto
este estudio entabla la metamorfosis del concepto de imagen histrico del arte. La intencin no es presentar las credenciales
bajo las condiciones de los espacios de imagen virtual generada de esta joven rama del arte en trminos de legitimacin
por computador, como sucede por ejemplo con el diseo de histrica sino ms bien demostrar la existencia recurrente
interfaces, la interaccin, o la evolucin de las imgenes. de la figura inter-meditica de la inmersin junto con sus
intenciones y su problemtico potencial. No estoy sugiriendo
En la realidad virtual, una vista panormica est unida que la realidad virtual deba ser vista en trminos de una
a la exploracin sensorial y motora de un espacio visual prehistoria de desarrollos lgicos que nos lleve a esto; lo que
que da la impresin de ser un entorno vivo. Los medios aqu se describen son etapas individuales y variadas, cada una
interactivos cambiaron nuestra idea de imagen por la de representando de una manera contradictoria, dispar, o dialctica,
un espacio interactivo multisensorial de experiencia con un nuevo estatus de percepcin en relacin a los medios ms
un marco temporal. En un espacio virtual los parmetros antiguos. Con estas bases histricas, el estudio apunta a
de tiempo y espacio pueden ser modificados a voluntad, facilitar la comparacin y a permitir la crtica de desarrollos
permitiendo usar el espacio para modelar y experimentar. contemporneos, libres de la propaganda meditica corriente,
La posibilidad de acceder a tales espacios y la comunicacin tanto futurista como apocalptica ni ms ni menos. El abordaje
en todo el mundo a travs de las redes de datos, junto con es intencionalmente amplio, vinculando medios artsticos
la tcnica de la telepresencia,3 abren una gama de nuevas histricos con arte digital, con la esperanza de entender mejor
opciones. Las imgenes del mundo natural se combinan con la calidad de la nueva forma artstica y de contribuir a la
imgenes artificiales en realidades mixtas, donde a menudo ciencia emergente de la imagen, al decantar algunos aspectos
es imposible distinguir entre el original y el simulacro. bsicos de una historia de los medios de ilusin e inmersin.

La estrategia de los medios apunta a producir un alto En un contexto histrico, esta nueva forma de arte puede
grado de sensacin de inmersin, de presencia (la sugerente ser considerada, adecuadamente descripta y criticada en
impresin de estar ah), que adems se puede incrementar trminos de su fenomenologa, esttica y origen. Este mtodo
a travs de la interaccin en tiempo real con entornos cambia nuestra percepcin de lo antiguo de muchos modos y
aparentemente naturales. Los guiones se desarrollan al nos ayuda a entender de nuevo la historia. De esta manera,
azar, basados en algoritmos genticos, esto es, procesos los medios ms antiguos, como los frescos, las pinturas, los
visuales que evolucionan. Estos representan el vnculo panoramas, los filmes, y el arte que transmiten, no parecen
que conecta la investigacin de la presencia (tecnologa, pasados de moda; ms bien, recin se definen, se vuelven
percepcin, psicologa) con la investigacin de la vida artificial a categorizar y a interpretar. En este sentido, los nuevos
(bioinformtica), un arte que en los aos recientes no slo medios no vuelven obsoletos a los anteriores, sino que ms
produjo una reflexin sino que tambin especficamente bien les asignan nuevos lugares dentro del sistema.4
contribuy al desarrollo de la tecnologa de la imagen.
La interactividad y la virtualidad ponen en cuestin la
En este libro se discuten en profundidad ejemplos de espacios distincin entre autor y observador as como el estatus de
de ilusin artstica y, en contra del esquema de esta tradicin una obra de arte y la funcin de las exposiciones. Por eso

El medio es el diseo visual 404


es importante determinar qu caractersticas distinguen a Desde el punto de vista tanto de la teora del arte como
los sistemas de imgenes virtuales de las imgenes de las de la tecnologa, resulta iluminadora una mirada exhaustiva
bellas artes tradicionales o del cine. Es necesario explorar y sobre obras internacionalmente aclamadas que son ya clsicos
analizar el nuevo potencial esttico que la tecnologa ha hecho de la cultura de la nueva imagen. Aqu discutiremos ms
posible. Qu nuevas posibilidades de expresin se abren para adelante parmetros importantes del arte virtual, tales como
el artista que trabaja imgenes interactivas, en tiempo real, la interfaz,5 la interaccin,6 y la evolucin de la imagen.7 La
con la ayuda de un computador? Qu restricciones impone interfaz, que conecta los sentidos humanos con los mundos
la tecnologa sobre los conceptos artsticos? Qu nuevo de imgenes del arte virtual, es el tema principal del captulo
potencial para la creatividad pone a disposicin del artista y sobre Osmose (1995), obra de la artista canadiense Charlotte
del observador? Cmo se puede caracterizar la nueva relacin Davies que es particularmente relevante en relacin a este
entre artista y observador y qu estrategias artsticas resultan parmetro. La interaccin y la evolucin de la imagen, o la
de esta situacin? Cmo influyen la interaccin y el diseo de creacin de vida artificial bajo la forma de imgenes, tema
interfaces en la recepcin de la obra? Y finalmente, partiendo controvertido y de suma actualidad en vista de los desarrollos
del conocimiento de la historia del arte, cmo deben ser recientes en tecnologa gentica, robtica y nanotecnologa,
valorados los conceptos del arte virtual contemporneo? se discuten haciendo referencia a ejemplos de arte gentico.
El punto de vista es que esos factores moldean no slo las
Este libro no intenta comparar espacios de ilusin opciones artsticas sino tambin la experiencia del observador,
histricos con fenmenos contemporneos de realidad virtual el nivel de participacin y de inmersin. Una pregunta que
para construir una legitimacin histrica de las ltimas debemos formular en este punto es si todava queda lugar para
tendencias artsticas. En cambio, se investiga, se considera una reflexin objetiva y crtica un sello de la era moderna-
histricamente y, yendo un paso ms lejos, se analiza y se , sobre espacios ilusorios vividos a travs de la interaccin.
evala el nuevo arte de ilusin (art of illusion). Desde mi Yo muestro cmo las tcnicas de inmersin, tales como la
punto de vista, el arte virtual desde el computador no siempre interfaz evanescente, o la denominada interfaz natural,
est dirigido a maximizar la ilusin. Sin embargo, opera afectan la institucin del observador y cmo, por otro lado,
en el campo de la ilusin y de la inmersin el paradigma las interfaces visibles, fuertemente acentuadas, hacen que
de este medio. Aun cuando los artistas individualmente
sean crticos de este aspecto o lo implementen de un modo
2
estratgico, este arte trabaja sobre esos cimientos. Adorno (1973), p. 36 (Trad. inglesa, Adorno 1997, p. 19).
3
Grau (2000).
4
La visualizacin potencial de obras de arte virtuales Friedrich Kittler, Geschichte der Kommunikationsmedien. In Huber et al. (1993), pp. 169-188
(ver p.178).
excede largamente una visin puramente mimtica. Las 5
Bolt (1984); Laurel (1990, 1991); Deering (1993); Halbach (1994B); Grau (1997b).
visualizaciones de sistemas complejos, que la mayora de 6
Para comunicacin humanos-mquinas ver: Krueger (1991), MacDonald (1994), Smith (1994)
los artistas en este libro se esfuerzan en hacer, implican (tecnolgica); Acott (1989, 1992), Rtzer (1989, 1993), Huhtamo (1996, 1997), Dinkla (1997)
un potencial para la creatividad y las tcnicas de imgenes (teora del arte); Weibel (1989, 1991, 1994) (afirmativa); y Grau (1994) (crtica).
7
que debemos analizar. Cmo afecta a los observadores Sobre la introduccin de vida en espacios artificiales (a travs de algoritmos genticos,
atentes, etc.), ver: Goldberg (1989); Ray (1991); Schneburg (1994);Thalmann (1994); Steels et
el caleidoscopio de perspectivas visuales endgenas y al. (1995); Sommerer y Mignonneau (1996, 1997).
la tensin entre las experiencias fsicas y abstractas?

La creacin de espacios de imgenes expandidas, de


experiencias interactivas y polisensoriales, que permiten
situaciones procesuales, promueve la tendencia hacia el arte
performtico. De este modo, las categoras de juego y de
teora del juego ganan un nuevo significado. As, adems
de presentar la larga y compleja tradicin del concepto
de inmersin, esto es esencial para describir los cambios
dinmicos ms recientes que han tenido lugar en imgenes,
fomentados por las nuevas opciones de interaccin y evolucin.

405
el observador sea agudamente conciente de la experiencia cuestin sobre la imagen ms radicalmente que la realidad
inmersiva y son en particular propicias para la reflexin. virtual. Sin embargo, precisamente qu distincin hay entre
las imgenes del arte meditico y aquellas de pocas pasadas?
El arte meditico ha sido promovido institucionalmente
desde los aos ochenta. Adems de la tradicin de fuerte La rpida expansin de las tcnicas virtuales ha influido
compromiso en esta rea que existe en los Estados Unidos, sobre muchas y diversas reas de las disciplinas cientficas,
con la fundacin de escuelas de los nuevos medios en la mayora de las cuales se encuentran fuera de la esfera del
Colonia,8 Francfort y Leipzig, y el Zentrum fr Kunst arte. Para intentar una comprensin mayor del fenmeno
und Medientechnologie9 en Karlsruhe, Alemania es el de las realidades virtuales y contribuir al debate terico del
corazn del arte meditico, junto con Japn y sus nuevos denominado giro icnico o giro pictrico,15 intento hacer un
institutos, tales como el Centro de Intercomunicaciones de trazo, al menos en parte, de la larga y compleja tradicin de
Tokio10 y la Academia Internacional de Arte Meditico este concepto de la imagen y hacer un esbozo de su vitalidad
y Ciencias11 cerca de Gifu. Ms recientemente, otros y de su carcter casi revolucionario que est emergiendo a
pases como Corea, Australia, China, Taiwn, Brasil travs de la evolucin y de la potencial interaccin con las
y especialmente los pases escandinavos, han fundado imgenes. Es imperativo hacer a un lado las aproximaciones
nuevas instituciones de arte meditico. A pesar de esta que se centran en la tecnologa y, en lugar de eso, situar las
considerable actividad a nivel institucional, los museos imgenes artsticas de la realidad virtual en la historia del
han comenzado a abrir sus puertas al arte del presente arte y de los medios, aun cuando sea necesario tratar aspectos
digital slo de un modo vacilante.12 El arte meditico, que como las funciones ilusorias de la tecnologa ms avanzada.
comenz a aparecer primero en festivales,13 rpidamente Desde el punto de vista histrico, es posible relativizar el
ha encontrado aceptacin pblica; con todo, los museos fenmeno de la realidad virtual y determinar qu lo hace
se han negado sistemticamente a desarrollar alguna nico. Mediante comparaciones histricas, se puede reconocer
coleccin. Hay enormes baches, tanto de colecciones como y describir con ms claridad analogas o innovaciones. Se debe
de compromiso acadmico con este arte, que no ser fcil revisar todo esto de un modo claro y gradual, fundndonos
llenar en el futuro cercano. Un problema para ms adelante en la historia del arte, sin invocar escenarios apocalpticos,
es que la longevidad del arte digital depende de sus medios por ejemplo, como han tendido a hacerlo Neil Postman, Jean
de almacenamiento. El proceso de cambio permanente de Baudrillard,16 o Dietmar Kampe,17 o indulgentes miradas
los sistemas operativos, por ejemplo, significa que ya no profticas, tales como las asociadas al California Dream.18
es posible mostrar algunas obras que ni siguiera tienen
diez aos. Quizs como ningn otro arte en la historia, El proyecto de una ciencia de la imagen, con el cual se
la continuidad de la existencia del arte meditico est en relaciona este libro, persigue deliberadamente una poltica
peligro. Hay casi una carencia total de curadores entrenados de lmites establecidos de transgresin de las imgenes
y galeristas como as tambin de conceptos para sistematizar artsticas especficamente. Esto es, tomar con libertad
una coleccin, por ejemplo, en cooperacin con centros de elementos del temprano esbozo deWarburg de una ciencia
computacin, museos tcnicos, o fabricantes de equipos. de la imagen basada en la historia cultural, en la nueva
iconologa de Panofsky, as como en los estudios sobre la
visin de Norman Bryson19 o Jonathan Crary.20 Desde los
La ciencia de la imagen aos sesenta se ha expandido enormemente la discusin sobre
el concepto de representacin de la imagen. Un punto de
Durante los ltimos diez aos ha estado teniendo lugar partida fue el trabajo decisivo de Nelson Goodman,21 Roland
una discusin sobre el estatus de la imagen en la historia Barthes,22 y Ernst Gombrich.23 Desde entonces, los estudios y
del arte, en la filosofa y en los estudios culturales,14 cuyo anlisis del concepto de imagen, que solan limitarse al terreno
impacto y actualidad han crecido luego del advenimiento de la historia del arte, han sido emprendidos en disciplinas
del arte meditico. Los nuevos medios, y particularmente el tan diversas como la psicologa, la fisiologa, la esttica, la
arte realizado con y a travs de ellos, reclaman que se haga filosofa, los estudios culturales, los estudios visuales y la
un cuestionamiento con renovada intensidad y una nueva informtica. La interrogacin sobre el concepto de imagen
calidad. Actualmente, ningn otro medio visual polariza la germin particularmente en la historia del arte, la disciplina

El medio es el diseo visual 406


ms antigua en tratar el tema de la imagen y de los medios;
8
lo interesante es que esto ha sido paralelamente al rpido <http: www.khm.de>
9
desarrollo en el campo de los nuevos medios y sus mundos <http://www.zkm.de>
10
de imgenes.24 Actualmente, para tomar una expresin de <http://www. ntticc.or.jp/>
11
Walter Benjamin, el viento de la historia sopla sobre las <http://www. iamas.ac.jp/>
12
velas de la historia del arte. La disciplina emergente de una Entre otros, el Centro Pompidou, el MOMA, el Bundeskunsthalle, el Henie Onstad Kunstcenter,
y el Wilhelm Lehmbruck Museum.
ciencia de la imagen complementa la historia de la ciencia de 13
Ars Electronica, http://www.aec.at; Interactive Media Festival, Siggraph, <http://www.siggraph.
la visualizacin artstica,25 la historia del arte y las imgenes org/s98/>; imagina, <http://www.ina.fr/INA/Imagina/imagina.en.htm>; las bienales en Kwangju,
<http://www.daum.co.kr/gallery/kwang/han/index.html>; Lyon, Nagoya, http://www.tocaiic.
de la ciencia,26 y, en particular, la ciencia de la imagen como or.jp/InfoServ/Artec/arte; y St. Denis, <<http://www.labart.univ-paris8.fr/index2.html> .
se entiende en la actividad de las ciencias naturales.27 14
Ver, por ejemplo, Mitchell (1995); Freedberg (1989); Belting (1990); Bredekamp (1995, 1997
a,b); Crary (1996,1999); Jay (1993); Manovich (2001); Stafford (1991, 1998); y Stoichita
(1998).
Los estudios sobre la visualizacin en la tradicin 15
Jay (1993); Mitchell (1995b); Bredekamp (1997 a). Ver tambin las primeras reflexiones de
cartesiana, en la expresin de Martin Jay el carcter ocular Bryson (1983), pp. 133ff. El libro de Mitchell en particular se ha convertido en uno de los
de toda la cultura occidental,28 y la crtica fundamental polos en este debate. Aunque no haya sido el primero en apuntar la creciente influencia de
los medios visuales en las sociedades modernas, vincula sus imgenes al discurso de poder
de Guy Debord en The Society of the Spectacle29 (La que aparece sobre todo bajo la forma textual. Siguiendo a Panofsky, propone una iconologa
sociedad del espectculo) fueron inspiradores de este revisada, que explica las imgenes en trminos de interrelaciones de dependencia mutua con
los textos.
libro. Sin embargo, he partido principalmente de las 16
Baudrillard (1996) continua desarrollando su posicin, formulada primero en los aos setenta,
discusiones tericas sobre arte meditico interactivo en que niega en las imgenes tcnicas contemporneas cualquier referencia a lo fctico, a esto
se refiere con su concepto de hiperrealidad. Esta crisis de representacin, una mmesis sin
congresos tales como los de Inter-Society for Electronic fundamentos, sin embargo, no difiere necesariamente de manera cualitativa de las condiciones
Art,30 SIGGRAPH,31 Ars Electronica,32 el Centre for the de representacin halladas en los medios visuales ms antiguos.
Advanced Inquiry in the Interactive Arts33 (CAiiA)/Newport, 17
Kamper (1995).
Interface,34 y otros tantos encuentros interdiscplinarios. 18
Un ejemplo entre varios del terico de los medios Youngblood (1989), p. 84; ver tambin
Walser (1990).
19
Bryson (1983).
A lo largo de varios aos, la funcin de las imgenes, que 20
Crary (1992, 1999).
cambi dramticamente gracias a los nuevos medios, ha 21
Goodman (1968).
sido objeto de investigacin en estudios culturales. Uno de 22
Barthes (1980).
los trabajos ms importantes en este campo es el realizado 23
Gombrich (1982).
por Roy Ascott,35 un terico visionario, cuya obra sobre 24
Son ejemplos: Belting (2001); Bhm (1994); Bredekamp (1997 a); Didi Huberman (1999);
el arte interactivo computacional volvi a publicarse tras Freedberg (1989); Grau (1997 a, 2000b); Elkins (1999); Kemp (2000); Stafford (1998); y
muchos aos. En el Centre for the Advanced Inquiry Stoichita (1998).
25
in the Interactive Arts (Centro para la Investigacin Kemp (1990).
26
Avanzada en Artes Interactivas - CAiiA-STAR), dirigido por Latour (1996); Sommerer y Mignonneau (1998 a); Kemp (2000).
27
Ascott, muchos de los artistas mediticos contemporneos El congreso sobre Imagen y Sentido, llevado a cabo en el verano de 2001 en el MIT, fue una
expresin de las ciencias naturales enfrentando el fenmeno de las imgenes digitales y se
ms importantes hacen su doctorado.36 Los primeros puede considerar el evento fundacional de esta nueva disciplina.
trabajos de Myron Krueger37 tambin siguen este canon 28
Brennan y Jay (1996).
junto a las investigaciones de Eduardo Kac,38 Machiko 29
Debord (1983).
Kusahara,39 Simon Penny,40 Erkki Huhtamo,41 Margret 30
<http://www.artic.edu/~isea97>
Morse,42 y las perspectivas de obras inmersivas editadas 31
<http://helios.siggraph.org/s2001/>.
por Mary Anne Moser43 que comenzaron a publicarse 32
<http://www.aec.at/>.
a mediados de los aos noventa en el Banff Centre. En 33
<http://CAiiAmind.nsad-newport.ac.uk/>.
Japn, la investigacin y el anlisis de Itsuo Sakane,44 34
<http://www.interface5.de/>.
director y fundador del IAMAS, es de gran importancia; 35
Ascott (1966, 1999).
desafortunadamente, se han traducido muy pocos de sus 36
CAiiA-STAR es la plataforma de investigacin que integra a dos centros de doctorados:
trabajos. Una historia elocuente de los conceptos de espacio CAiiA, el Centro de Investigacin en Artes Interactivas, en la University of Wales College,
Newport; y STAR, el Centro para la Investigacin en Ciencia, Tecnologa y Artes, en la Escuela
desde Roger Bacon no de mundos de imagen inmersiva, de Informtica de la University of Plymouth. CAiiA se fund en 1994 como resultado del xito
de la primera carrera en Artes Interactivas del pas. STAR se form en 1997, a partir de los
ha sido escrita por la periodista Margret Wertheim.45 logros en investigacin de la Escuela de Informtica en el terreno de los medios interactivos y
los campos asociados a la vida artificial, robtica y ciencia del conocimiento.

407
Inmersin teatro o, hasta cierto grado, con el diorama, y particularmente
con la televisin. En su forma delineada estos medios ponen
La inmersin es sin lugar a dudas la clave para cualquier en escena simblicamente el aspecto diferencial. Ellos dejan
comprensin del desarrollo de los medios, aun cuando al observador afuera y por lo tanto no son apropiados para
el concepto aparezca como algo opaco y contradictorio. comunicar realidades virtuales de un modo que abrume a los
Obviamente, no se trata simplemente de una relacin de o sentidos. Por esta razn, no forman parte de este estudio.
una cosa-o la otra, entre la distancia crtica y la inmersin; las
relaciones son multifacticas, estn ntimamente entrelazadas, De los dos principales polos de sentido de la imagen, la funcin
son dialcticas, en parte contradictorias, y ciertamente representativa y la constitucin de presencia, es el segundo el
dependen en alto grado de la disposicin del observador. La que concierne al estudio que nos ocupa. La cualidad de estar
inmersin puede ser un proceso de simulacin intelectual; aparentemente presente en las imgenes se consigue a travs de
sin embargo, tanto en el presente como en el pasado, la maximizacin del realismo y se incrementa an ms mediante
en la mayora de los casos la inmersin es mentalmente el ilusionismo puesto al servicio de un efecto de inmersin. La
absorbente, implica un proceso, un cambio, un pasaje de imagen y la simulacin tcnica de realidad virtual intentan
un estado mental a otro. Se caracteriza por una distancia la fusin de los medios tradicionales en un medio sinttico
crtica que disminuye frente a lo que se muestra y un que se experimente de un modo polisensorial. El objetivo
compromiso crecientemente emocional con lo que sucede. tecnolgico, como manifiestan casi todos los investigadores
de la presencia, es dar al espectador la ms fuerte impresin
La mayor parte de las realidades virtuales que se experimentan posible de estar en el lugar donde estn las imgenes. Esto
casi totalmente de un modo visual, encierran al observador requiere de la adaptacin ms exacta de la informacin ilusoria
hermticamente y lo separan de impresiones visuales externas, a la disposicin fisiolgica de los sentidos humanos.46 El
apelando a objetos plsticos, a perspectivas expandidas del proyecto ms ambicioso tiene la intencin de apelar no slo a
espacio real en un espacio de ilusin, correspondiendo en la vista sino tambin a los otros sentidos de manera tal que la
escala y color, y, como en el panorama, utilizando efectos impresin que se produzca de estar en un mundo artificial sea
lumnicos indirectos para hacer que la imagen aparezca como total. Uno se imagina que este tipo de realidad virtual se puede
fuente de lo real. La intencin es instalar un mundo artificial alcanzar mediante la interaccin de elementos de hardware
que transforme el espacio de la imagen en una totalidad o y software, dirigida a tantos sentidos como sea posible con el
que al menos complete por entero el campo de visin del ms alto grado de informacin ilusoria a travs de una interfaz
observador. A diferencia, por ejemplo, de un ciclo de frescos natural, intuitiva y fsicamente ntima.47 De acuerdo con
que representa una secuencia temporal de imgenes sucesivas, este programa de tcnicas de ilusin, el sonido estereofnico
estas imgenes integran al observador en un espacio de simulado, las impresiones tctiles y olfativas, las sensaciones
ilusin de 360 grados, o de inmersin, con unidad de tiempo de fro y de calor e incluso de sinestesia, se combinarn en
y lugar. Como imgenes mediticas se las puede describir conjunto para convencer al observador de la ilusin de estar
en trminos de su intervencin en la percepcin, en cmo en el complejo espacio de un mundo natural, produciendo la
organizan y estructuran la percepcin y el conocimiento; los sensacin ms intensa de inmersin posible. Tal vez la realidad
espacios virtuales inmersivos deben ser clasificados como virtual no figure ms en los titulares de los diarios, pero se
variantes extremas de imgenes mediticas que, a causa de su ha convertido en un proyecto de investigacin de alcance
totalidad, ofrecen una realidad totalmente alternativa. Por un mundial.48 Tan pronto como exista la capacidad en Internet, los
lado, dan forma a las ambiciones completamente abarcadoras espacios imaginarios, que actualmente slo se pueden ver bajo
de los hacedores de los medios, y por el otro, ofrecen a los la forma de elaboradas y costosas instalaciones en festivales
observadores, en particular a travs de su totalidad, la opcin o en museos de los medios, estarn disponibles on line.
de fundirse en la imagen que afecta las impresiones sensoriales
y la conciencia. Esta es una gran diferencia con los efectos La expresin realidad virtual49 es una paradoja, una
no hermticos de la pintura ilusionista, tales como el trompe contradiccin, y describe un espacio de posibilidad o
loeil, donde el medio es fcilmente reconocible, y con las imposibilidad formado por llamados ilusorios a los sentidos. En
imgenes o los espacios de imgenes que estn limitados por contraste con la simulacin, que no es inmersiva y que remite
un marco que el observador percibe, tal como sucede con el sobre todo a lo fctico, o que es posible bajo las leyes de la

El medio es el diseo visual 408


naturaleza, la realidad virtual,50 valindose de la estrategia de raz etimolgica es bil: su sentido se refiere ms a una
la inmersin, formula lo que se da en esencia, un convincente esencia vital que a lo grfico; objetivamente un poder
como si, que puede abrir espacios utpicos o fantsticos.51 Las irracional, mgico, incluso espiritual que no puede ser
realidades virtuales tanto en el presente como en el pasado- alcanzado o controlado por el observador (en griego
son esencialmente inmersivas. Representaciones anlogas de antiguo dia zoon graphein tambin comprende un elemento
realidades virtuales aparecen como un oxmoron cuando se ven de lo viviente), un aspecto que hasta ahora recibi poca
diversos espacios virtuales en secuencias o cuando son visibles atencin por parte de los investigadores de la imagen.
simultneamente de un modo parcial. Estas contradicciones
irresolubles tienen el poder de irritar y de angustiar, pero En los espacios de ilusin, el observador, cuando se mueve,
tambin pueden madurar en conceptos artsticos de gran riqueza, recibe una impresin ilusoria del espacio al concentrarse en
como es el caso de las realidades combinadas. La inmersin en objetos que se acercan o se alejan de l. La profundidad del
el paraso artificial de los narcticos, por ejemplo, como describi espacio pintado, con todo, se experimenta, o se presume, slo en
Charles Baudelaire,52 los viajes onricos o las inmersiones la imaginacin. Gosztonyi define la experiencia del espacio del
literarias del pasado o del presente (en el Multi User Dangeous siguiente modo: Se debe enfatizar la virtualidad del movimiento;
[MUDs] o en las salas de chat),53 remiten principalmente a uno tambin puede hacer entrar el espacio de manera virtual,
la imaginacin asequible a travs de las palabras, expresada
por el concepto de ekphrasis.54 Esto es bsicamente distinto
de las estrategias visuales de la inmersin en la realidad
37
Krueger (1991 a).
virtual de la computadora y de sus precursores histricos en
38
Kac (1996).
las artes y en los medios, que son el tema de este libro.
39
Kusahara (1998).
40
Penny (1995).
La mmesis, en el sentido platnico, imita. Cuanto ms
41
Huhtamo (1996).
duradero sea el efecto, menos abstracto es; simultneamente es
42
Morse (1998).
capaz de ser evidente en un sentido creativo y de representar
43
Moser et al. (1996).
lo inteligible.55 Los conceptos de trompe loeil o de ilusionismo
44
Sakane (1989)
apuntan a utilizar representaciones fieles para producir
45
Wertheim (1999).
impresiones reales, a simular que superficies bidimensionales
46
Heeter (1992); Kelso et al. (1993); Slater y Usoh (1993, 1994 a); Schloerb (1995); Witmer
son tridimensionales. El factor decisivo en el trompe loeil, (1998); Stanney (1998).
sin embargo, es que siempre se reconoce el engao; en la 47
Steuer (1992); Gigante (1993 a); Rolland y Gibson (1995).
mayora de los casos, porque el medio discrepa con lo que 48
Esto lo confirman instituciones como National Research Agenda for Virtual Reality, con el
est representado y el observador percibe esto en segundos, apoyo de ARPA, Air Force Office for Scientific Research (Oficina para la investigacin cientfica
de la Fuerza Area), Army Research Lab (Laboratorio de Investigacin del Ejrcito), Armstrong
o incluso en fracciones de segundo. Este instante de placer Lab. NASA, NSF, NSA, y otros. Slo en 1999, varias docenas de congresos internacionales
esttico, de conciencia y reconocimiento, en el que quizs el trataron este tema.
49
proceso del engao es un desafo para el experto, difiere del Cuando Jaron Lanier acu el trmino en 1989, esto tambin era un intento de combinar
distintas reas de investigacin sobre la interfaz humano-computadora bajo diferentes
concepto de lo virtual y de sus precursores histricos, cuya meta etiquetas, como sueos utpicos contenidos en una frase, aunque paradjica, con un atractivo
es la inconciencia del engao. Con los medios a disposicin fuertemente popular.
50
de este ilusionismo, lo imaginario tiene la apariencia de lo Para el concepto de virtual en historia y filosofa ver Wolfgang Welsch, Virtual Anyway? en
< http:www.uni-jena.de/welsch/papers/virtual_anyway.htm >.
real: la mmesis se construye a travs de la precisin de los 51
La metfora del espejo, como la utiliz Esposito, no expresa de manera adecuada el fenmeno
detalles, de la apariencia superficial, la luz, la perspectiva, y de lo virtual, que tambin puede comprender elementos de lo imposible (bajo leyes naturales),
de lo fantstico y de lo terrorfico; ver Esposito (1995, 1998).
la gama de colores. A partir de este aislado perfeccionismo,
52
Baudelaire (1899).
el espacio de ilusin apunta a componer con estos elementos
53
Ver Wulf Halbach, Virtual Realities, Cyberspace und ffentlichkeiten, pp. 168ff. en Krapp et al.
una estructura compleja con efectos sinergticos. (1997).
54
El arte de la descripcin de Lucian consigui provocar imgenes antes que la mirada interior
En relacin al concepto de mmesis, vale la pena recordar de sus oyentes. En este sentido, es ejemplar De Domo, donde los oyentes se encontraban
en una sala rcamente amueblada; ver Lucian (1913), pp.176. Para Schnberger este efecto
el antiguo concepto de imagen, que se remonta a tiempos tambin demuestra el sentido real de la retrica de Philostratos... transportar al observador
anteriores a la civilizacin. ste es el sentido original a otra esfera existencial mediante la comunicacin del efecto, la impresin total, de la imagen.
(Schnberger (1995), p. 171.
de la palabra alemana para cuadro o imagen, Bild, cuya 55
Ver Recki (1991), p. 117.

409
por ejemplo, en el pensamiento o en la imaginacin, segn lo tambin pueden ser consideradas como maravillosos intentos de
cual las distancias en realidad no se experimentan sino que reflexin sobre las consecuencias que resultan de la perspectiva,
ms bien se suponen.56 La idea tcnica es que la realidad la mediacin de la percepcin y, as, del proceso cognitivo,
virtual ahora permite representar el espacio como dependiente que por ltimo no pueden ser superadas. Es ms, el artificio
de la direccin de la atenta mirada del observador: el punto y la naturalidad tambin son conceptos para reflexionar, que
de vista no es ms esttico o dinmicamente lineal, como no denotan objetos sino miradas, perspectivas y relaciones.62
en el cine, sino que incluye en teora un nmero infinito de Adems de copiarla, la transformacin de la realidad es la
perspectivas posibles. La palabra ciberespacio, acuada por competencia central y la esencia del arte: la creacin de realidad,
el escritor de ciencia ficcin William Gibson en 1984, deriva realidad individual, realidad colectiva.63 Curiosamente, recientes
de ciberntica y de espacio. Gibson entendi el ciberespacio hallazgos de la neurobiologa proponen que aquello que
como una formacin lista para la batalla, una red de espacios llamamos realidad es meramente una declaracin sobre lo que
de imgenes informatizadas, una matriz, que como una de hecho somos capaces de observar. Cada observacin depende
alucinacin colectiva encontrara a millones de usuarios de nuestras limitaciones fsicas y mentales y de nuestras
cotidianos.57 La subcultura que creci rapidamente alrededor premisas terico-cientficas. Solamente dentro de este marco
de la idea de realidad virtual a fines de los aos ochenta, eligi somos capaces de hacer observaciones sobre aquello que nuestro
este trmino, que juega slo un rol menor en este estudio.58 sistema cognitivo, que depende de esas limitaciones, nos permite
observar. Este estudio pretende esclarecer de qu manera
En el espacio virtual, tanto histricamente como en el presente, y hasta qu grado se ha intentado crear realidad, realidad
la ilusin trabaja en dos niveles: primero, est la funcin virtual, mediante la imagen a lo largo de la historia del arte.
clsica de la ilusin que es la sumisin consciente y ldica a
la apariencia, esto es el goce esttico de la ilusin.59 Segundo, A continuacin introducir algunos ejemplos excepcionales de
a travs de la apariencia y de la intensificacin de los efectos espacios virtuales de ilusin tomados de distintas pocas. De
visuales, se puede confundir la percepcin de la diferencia entre ms est decir que se trata de una revisin no exhaustiva del
espacio imaginario y realidad. Este poder sugestivo es capaz de fenmeno. Mi intencin es demostrar la presencia constante
suspender, por cierto tiempo, la relacin entre sujeto y objeto, y de esta forma de imagen en la historia del arte europeo, y
el como si puede tener efectos en la conciencia.60 El poder de los ejemplos seleccionados fueron aquellos que utilizaron
un hasta aqu desconocido o perfeccionado medio de ilusin para las tcnicas de ilusin de su tiempo con ms intensidad. El
engaar los sentidos conduce al observador a actuar o sentir propsito es arrojar luz sobre las estrategias visuales y las
de acuerdo con la escena o la lgica de las imgenes y, hasta funciones especficas de los espacios virtuales en la historia del
cierto grado, puede tener xito en cautivar la conciencia. ste arte y de los medios. Aunque existen centenares de espacios
es el punto de partida de los espacios histricos de ilusin y de de ilusin de los siglos XVII y XVIII en palacios y residencias
sus sucesores inmersivos en el arte y la historia de los medios. europeas, a los cuales resulta difcil acceder en la mayora de
Estos utilizan los multimedia para incrementar y maximizar los casos, se han emprendido pocas investigaciones y cuando
la sugestin de modo tal de erosionar la distancia ntima del realmente son tales, otras cuestiones tienden a aparecer en
observador y asegurar el mximo efecto de sus mensajes. primer plano.64 En particular, no se ha reconocido -algo que
a continuacin se enfatizar-, el continuo transmeditico
Aun cuando hasta los nios de seis aos son capaces de de su funcin, las tendencias persistentes a cercar y
distinguir entre la realidad y los mundos como si,61 existe un sumergir al observador sin importar la forma del medio.
movimiento recurrente en el arte occidental y en la historia de
los medios que intenta borrar, negar o abolir esta diferenciacin,
usando las ltimas tcnicas para crear imgenes. Ningn arte
puede reproducir la realidad en su totalidad, y debemos ser
conscientes de que no existe una apropiacin objetiva de la
realidad como lo muestra la alegora de la caverna de Platn.
Slo hay interpretaciones que son decisivas. ste ha sido uno
de los grandes temas de la filosofa en los primeros tiempos de
la era moderna: las obras de Descartes, de Leibniz y de Kant

El medio es el diseo visual 410


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58
Marcos Novak ha hecho uno de los mejores resmenes de la visin del ciberespacio:
Innenraum. Berlin: Hessling, 1967.
59
ciberespacio es una visualizacin completamente espacial de toda la informacin que procesan
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BREDEKAMP, Horst. The Lure of Antiquity and the Cult of the Machine. ciberespacio subvierte esa relacin; ahora estamos dentro de la informacin. Para eso nosotros
mismos debemos ser reducidos a bits, estar representados en el sistema, y en el proceso nos
Princeton: M. Wiener Publishers, 1995. transformamos de nuevo en informacin. El ciberespacio ofrece la oportunidad de maximizar
los beneficios de separar datos, informacin y forma, una separacin que la tecnologa
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Ibid.
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CRARY, Jonathan. Techniken des Betrachters. Dresden: Verlag der Kunst, 63
Welsch (1995).
1996. 64
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65
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413
El medio es el diseo visual 414
El ojo electrnico: mirada,
cuerpo, y virtualizacin*

Eduardo A. Russo

El eclipse del ojo cinematogrfico


Lo que sigue se encuadra en una reflexin sobre ciertas
mutaciones que, implicadas en cambios tecnolgicos,
condiciones materiales diversas y prcticas sociales ms o
menos institucionalizadas, estn afectando dramticamente
nuestra intersubjetividad. La mencin a un eclipse alude
aqu a un oscurecimiento sbito que provoca zozobra, pero
que posee todas las condiciones de una crisis ligada a un
momento particular. Entre estas transformaciones en los
sujetos y sus relaciones con el mundo, en sus vinculaciones
entre s e incluso en su auto-representacin, destacaremos
las que ataen al ojo, evidentemente afectado por una
serie de tecnologas audiovisuales que, en las ltimas
dcadas, va digitalizacin, han ingresado en una dinmica
de virtualizacin creciente. Mentar un ojo implicar aqu
ligar a la ya conocida problemtica de la mirada con el
peso de un cuerpo. De ese modo, evitaremos concebir tal
como se la pens desde perspectivas anteriores una mirada
desencarnada, casi angelical, para postular en su reemplazo
esa conexin con un rgano, que remite a una corporeidad
tambin drsticamente involucrada en esa configuracion

El ojo signado por un paradigma fotogrfico y en cierto modo


continuado por lo cinematogrfico (aunque no ignoremos las

*
Tomado de: Realidad virtual? Marta Zatonyi (compiladora). Buenos Aires: GK, 2003.

415
fracturas presentes en el pasaje) dio forma a aquellos contornos un instrumento actual sino por su capacidad de leer imgenes
familiares, con sus cdigos y rituales, del observador de un esquematizadas, sintetizadas, hipersignificantes. Y de leerlas
fotorreportaje en la prensa, del sujeto que atesora retratos deprisa, bajo pena de muerte como en los juegos de video y otras
en un lbum familiar, o del espectador cinematogrfico. simulaciones.2
Perfiles entraables, en los que nos reconocemos y de los
cuales hemos extrado innumerables experiencias de lo En el citado captulo de El ojo interminable Aumont se
memorable y lo imaginable del siglo XX. Pasiones y traumas, dedica a examinar cmo distintas prcticas de la plstica
recuerdos entraables u horrores que no cesan de insistir, a comienzos del siglo XIX (muy en especial el paso del
fueron propuestos alguna vez en forma grfica o proyectados tude; esto es, del delineamiento de un aspecto visible en su
en alguna pantalla. Este ojo fotogrfico y cinematogrfico dimensin invariable, hacia el bauche, el intento de captar la
entr en crisis de modo paulatino, tal vez no detectado por apariencia fugaz de eso que cambia ante la mirada) informan
muchos, con las pantallas electrnicas que desde hace ms del deseo intersubjetivo de nuevos tipos de imgenes que
de medio siglo comenzaron a reproducirse en la superficie preanuncian la invencin y difusin de la fotografa. Tambin
del planeta entero y hoy asoman en cada espacio domstico. revisa cmo ciertas modalidades de la mirada mvil y desde
La televisin, percibida frecuentemente como amenazante, un punto de vista aventajado y no exento de riesgos eso que
propiciadora de una forma degradada de ejercicio de la los anglosajones denominan como vantage point preparan
mirada, cont con no pocos detractores, mucho antes de que el terreno para un ojo cinematogrfico. Fenmenos como el
lo digital provocara nuevos gestos de alarma y profecas escalamiento de montaas, o el viaje en tren, prefiguran una
apocalpticas. Para muchos, la situacin presente de ese ojo movilizacin de la mirada de la que el cine se apropiara de
del cine estara ligada, antes que a un eclipse, a una condicin modo asombrosamente temprano. Son clebres las conmociones
ms bien crepuscular. A modo de ejemplo, citemos algunos supuestas o reales que el tren arribando a la Estacin
diagnsticos ligados a lo que podramos definir como una de Lyon provoc en los espectadores ms tempranos del
funcin enceguecedora de lo electrnico. El primero, formulado espectculo Lumire. Pero vale la pena sealar el lado inverso
por Jean Luc Godard en su Scnario du film Passion: del fenmeno, mucho menos recordado: desde 1896, una
porcin de los films Lumire (especialmente los que rodaba
En la televisin no se puede. Nunca estn ante la pantalla. Cuando su camargrafo Promio, experto en el procedimiento que
hablan los speakers, la imagen siempre est atrs de ellos, nunca descubri un tanto por azar) se dedican a registrar paisajes
adelante. En la televisin no ven nada. No ven nada porque le dan la desde un punto de vista mvil, desplegando lo que poco ms
espalda a la imagen. Nunca estn frente a la imagen. La imagen est tarde se bautizara como traveling. Un ojo mvil que mira
detrs. No pueden verla. Es la imagen la que los ve a ellos.1 desfilar la ribera del Nilo, los edificios a lo largo de los canales
venecianos, o en otro film curiosamente melanclico (en
Recordemos al pasar que Scnario du Film Passion, grabado exacto reverso de aquel en la Gare de Lyon) la Estacin de
en video, es un intento de reflexin sobre la representacin Jerusaln, tomada desde el ltimo vagn de un tren que parte.
y lo narrativo realizado junto al largometraje Passion (1981),
donde JLG llev quiz al punto culminante sus interrogaciones De ese modo, el cine como una mquina simblica de producir
sobre el cine y su relacin con la pintura. En esta obra donde punto de vista3 incorpora al ojo en un proyecto que pronto
las continuidades entre cine y la plstica son examinadas y lo llevar a postular espectadores involucrados en trminos
cuestionadas de un modo que lo acerca mucho ms al ensayo perceptivos hasta lmites inslitos. En las aventuras de los
que a la narracin, la televisin oficia como un medio que planos subjetivos, en la constitucin de un espacio habitable
apuesta por cierto enceguecimiento. De igual modo procede en el cine clsico, en la configuracin de un espectador dotado
Jacques Aumont en El ojo interminable una obra en que de una aventajada ubicuidad y de un cuerpo simblico tan
los vnculos entre cine y pintura son el tema principal en consistente como invisible, est lo que luego sera cuestionado
un inquietante post scriptum a su captulo El ojo variable: aprovechando esa misma consistencia por las peripecias de la
modernidad cinematogrfica, con sus espacios labernticos o sus
P.S: actualmente la mirada se ha inmovilizado o desmovilizado. interpelaciones directas mediante la mirada a la cmara. El ojo
Por mucho que la televisin adopte los puntos de vista que quiera, cuestionado, incierto, descolocado, de los cines de la modernidad,
no suscitar sino la ausencia de mirada. El ojo, adems, ya no es ser contemporneo del surgimiento de un ojo electrnico, que

El medio es el diseo visual 416


desde la mirada del cine no podr ser advertido como otra cosa un par de dcadas, los problemas que hoy encontramos en
que un cuerpo extrao. De ello nos da noticia el mismo Aumont: delimitar conceptos como el de multimedia (con su mixtura
de dimensiones informtica, telefnica y audiovisual) no se
Con su mecanizacin su informatizacin actual, el des- separan de la multiplicidad de sus formas de presencia y sus
encadenamiento se pone, evidentemente, al servicio de disponibilidades en continua y rpida mutacin. No obstante,
una escritura distinta, de otro proyecto sin duda; la cmara puede que encontremos un anclaje conceptual al atender a
se convierte en un ojo fro, perfectamente despojado de la ciertas continuidades que subyacen a los cambios rotundos que
referencia a lo humano que el cine acarreaba, incluso durante los discursos del mrketing, el periodstico o el publicitario, no
su apogeo.4 dejan de saludar como revoluciones cuasiabsolutas. Considerar
la imagen electrnica, tal como se instal en la experiencia
Planteada esta discontinuidad, nos quedan dos opciones: la del espectador en las ltimas cinco dcadas en la cultura de
de la especulacin general, a menudo teida de un pesimismo la televisin y el video, puede brindar algunos indicios de la
catastrfico, o la de la indagacin particular, especialmente configuracin de ese ojo electrnico en estado emergente.
aquella posibilitada a partir del desciframiento de indicios. Al respecto, cabe recordar aqu la ubicacin transicional de
Las formas y tecnologas ligadas a la imagen electrnica, la la imagen video que Raymond Bellour ha efectuado en su
constelacin abierta por lo digital, el entramado de creciente bello ensayo La double hlice, como zona transicional entre el
complejidad de eso que a falta de mejor nombre hoy se suele universo fotoqumico del cine y el de la imagen informtica.5
llamar como nuevos medios parecen responder a un deseo De ese modo, el ojo y el cuerpo del tele-espectador o de
multiforme de nuevas imgenes y nuevas fronteras para lo aquel que se enfrenta al vdeo (con todo lo que sacude el
visible, a convocatorias en torno a modos de representacin prejuicio de pasividad de la imagen del espectador tradicional,
y contacto, a prcticas de la mirada con nuevos cdigos y ya que esta segunda figura convoca al poseedor de una
ritos; en suma, a formas de presencia y actividad cuyo perfil camcorder tanto como al siempre inquieto manipulador de los
se encuentra muy lejos de estar claramente trazado. De todas controles de una videograbadora) informan de lo que parece
maneras, trascendiendo el lamento por la ceguera o por la imponerse de cara a la interactividad o la hipermedia.
retirada de lo visible (y tras ella, acaso, el retroceso del mundo
ligado a esa visibilidad, que parece acechar en las insistentes
denuncias sobre la virtualizacin en avance, como un declive
1
progresivo hacia el reino del simulacro total) el estallido desde GODARD, Jean- Luc. Scnario du Film Passion. JLG Films, 1982.
2
el terreno de esas mismas prcticas impone pensar sobre AUMONT, Jacques. El ojo interminable. Barcelona: Paids, 1997, p. 55.
3
qu tipo de ojo se estn configurando esas experiencias. Ibid, p. 55.
4
Ibid, p. 50.
5
BELLOUR, Raymond. La double hlice. En: AA.VV. Passages de limage. Paris: Centre Pompidou,
1990, p. 37-56.
Una arqueologa de ojos y pantallas

Esta aproximacin a nuevas modalidades de la mirada y el


cuerpo de un sujeto al que ya no convienen demasiado las
tradicionales denominaciones del observador de un cuadro o
fotografa, o de un espectador cinematogrfico o televisivo,
posee necesariamente algo de provisorio. La multiplicidad de
experiencias nos obliga a la deteccin de fenmenos cambiantes,
inestables, lejos de la estabilidad asignada a las prcticas y
condiciones sociales asentadas. Estamos en el inicio mismo
de procesos que encuentran carriles diversos, zigzagueantes,
difusos o proliferativos hasta el desconcierto. Si consideramos
que al cine de los comienzos la estabilizacin en una modalidad
de representacin predominante narrativa, discursiva y de
contexto de recepcin ms o menos estandarizado le llev

417
En la historia de lo audiovisual, la experiencia del ojo soporte o superficie de proyeccin, a superficie de inscripcin e
se refleja en el espejo de la pantalla. Esa zona que oscila intervencin: esto es, una interfaz de accin en dos sentidos. El
entre efectos de superficie y de inmersividad no esper a la ojo en contacto con esa computadora ya apareca ntimamente
tecnologa de los Lumire para configurar al ojo del cine. Estaba ligado a la mano, tanto como poco despus, en la lgica de
preanunciada por las linternas mgicas y fantasmagoras, por usos de la tecnologa televisiva, el control remoto se revelara
los dioramas de Daguerre e incluso por las ilusiones de la como elemento decisivo de la actividad espectatorial de las
fotografa estereoscpica, con su oferta de cuerpos dispuestos ltimas dcadas. De modo an balbuceante en la experiencia
en un espacio, si bien congelado, prematuramente habitable. televisiva, pero totalmente decidido en el contacto cotidiano
Pero bien puede considerarse que las mutaciones sincrnicas con la imagen digital, esta superficie ha mutado en pantalla
de ojo y pantalla abarcan ciclos que no dependen tanto de las interactiva.7 As, desde la captacin a una distancia fija y
disponibilidades tecnolgicas como de una lgica de usos.6 estable, con el barrido confiado de una imagen presente y
proclive a la permanencia, detenindose en sus dimensiones
Lev Manovich ha propuesto una arqueologa de la de composicin o volviendo a los puntos privilegiados por
pantalla de la computadora, que en forma resumida el deseo, el ojo de la pantalla clsica se vio mutado en otro
podemos citar como compuesta por las siguientes etapas: asomado, mediante la pantalla dinmica, a esa epopeya
de una mirada (viajera, aventurera, inmersa en la digesis)
En primer trmino, una pantalla clsica. Aquella ligada a propuesta por la aventura del cine clsico. Luego se someti a
la superficie delimitada de la pintura occidental tal como se las pasiones del espectculo televisivo, fueran las del show, el
estabiliz luego del Renacimiento. Modalidad que reivindica relato electrnico o el evento deportivo. Entretanto, en mbitos
frecuentemente la funcin de ventana que le asignara Leone ms inquietantes que aquel de los espacios del ocio colectivo
Battista Alberti, y que incluso en sus proporciones acadmicas o domstico, la pantalla en tiempo real y la interactiva
de 4x3 perdura a travs del cine y la televisin, en el monitor ofrecan formas de bsqueda e intervencin que poco ms
de las computadoras, cuya posicin horizontal o vertical suele tarde accederan a la difusin masiva. Estados diferentes para
definirse pictricamente como modo paisaje y modo retrato. sujetos animados por propsitos distintos, pero que permiten
reconocer en el control de un experto de radar o la pantalla
La aparicin de los medios audiovisuales convoc al ojo a de un simulador de vuelo similar contacto acechante al que
tratar con una nueva superficie, que Manovich designa como alguien sostiene con la interfaz grfica de un videojuego.
pantalla dinmica. Un ojo mvil sobre una imagen igualmente
mvil. Observando sus transformaciones o lanzndose al Observemos que la imagen electrnica posee, segn
recorrido, al rodeo exploratorio o vertiginoso mediante la esta perspectiva arqueolgica, tres modalidades distintas:
modificacin del punto de vista. Pero simultneamente, desde si en la pantalla dinmica de la televisin bien pueden
otras tecnologas de lo visual como el radar, la pantalla continuarse algunas experiencias diseadas bajo el paradigma
arriba a un nuevo avatar, el de la pantalla de tiempo real. cinematogrfico, la misma televisin, como visin electrnica a
Desde el primitivo barrido de un contorno y el rastreo de distancia y en directo, permite el establecimiento de los primeros
un punto, estas pantallas comenzaron a convocar a un ojo sistemas de monitoreo electrnico para vigilancia, y all se
ya no tan atento al campo como al surgimiento puntual estructura como pantalla en tiempo real. Ser poco ms tarde,
de algo a seguir, a controlar, y cuya manifestacin en en la articulacin entre imagen electrnica e informtica, durante
pantalla era el correlato de un evento sincrnico. Origen el inicio mismo de la alianza entre monitor y computadora,
del monitoreo electrnico, del display de los instrumentos, cuando esa hija avanzada del radar que es la pantalla del
de las pantallas de computadoras. All el ojo se lanza sistema SAGE sea precursora directa de las interfaces
afanosamente al encuentro con eso que en la pantalla acecha, grficas que dcadas ms tarde seran de uso cotidiano.
que indica algo que va al encuentro del sujeto observador,
y que requiere eventualmente una intervencin en lo real. Qu es lo que al ojo y al cuerpo del espectador
corresponde, en este estado de cosas que se evidencia
Finalmente, sistemas informticos de uso blico como tanto en las formas domsticas de consumo de la imagen
el SAGE en los cincuenta sentaron las bases para otra electrnica, como en las aplicaciones profesionales, o
transformacin de la pantalla, desde su funcin original como incluso en las experiencias de los artistas hipermedia?

El medio es el diseo visual 418


Mirada y cuerpo electrnicos el ingreso al espectador-usuario en espacios descentrados,
dbilmente temporalizados, y en estados cuasi-descorporizados.
Buena parte de lo que ha sido el significado del cine en el Atomizacin y abstraccin esquematizadora de las
siglo XX deriva de su intensidad como experiencia vivida para cualidades analgicas de lo fotogrfico y cinematogrfico en
sus espectadores. Una experiencia ligada al descubrimiento bits y pixeles de informacin discretos cada uno discontinuo
y a la rememoracin, protagonizada por un sujeto que desde transmitidos de modo serial, donde cada uno es por s mismo.
los tiempos ms tempranos ejercit aquello que Jean-Louis A diferencia de la presencia cinematogrfica, la
Comolli teoriz como el vaivn,8 un arte de la divisin entre electrnica es experimentada no como una proyeccin
el cuerpo fsico y ese cuerpo simblico tan vivido como el centrada e intencional, sino ms bien como una
anterior que cobraba forma como testigo de la digesis; un transmisin simultnea, dispersiva y neural-neutral.
cuerpo de espectador en el cuerpo habitable de la experiencia Desligada de reproducir la experiencia visible del natural
flmica, tensado por un complejo juego de creencias y que impuls a la fotografa, y de presentar una representacin
dudas, atribucin de fiabilidad al registro de una cmara y de una subjetividad corporizada que dio forma al cine, la
conciencia de la posible manufactura de la imagen en tanto presencia electrnica se postula en relacin a una realidad
espectculo. El espectador no est inmerso en la lgica de virtual. Un meta-mundo en el que las acciones y la dimensin
la informacin (saber ms de lo que se est presenciando) tica se plantean ya no ante cosas y cuerpos vivos, sino frente
sino de la transformacin (saber de otro modo). Esta es la a decisiones a tomar ante las propias representaciones.
razn por la que toda proyeccin es una experiencia vivida.
No hay proyeccin sin la puesta a prueba de un sujeto.9 En ese mundo de presencias virtuales, el ojo electrnico
configura un cuerpo en el que las frecuentes metforas de
Desde una perspectiva inspirada en los desarrollos navegacin e inmersin (por ejemplo, en el tan cotidiano
de Merleau-Ponty en relacin a la experiencia acto de entrar a tal o cual website) encubren una tendencia
cinematogrfica, Susan Sobchack tambin ha caracterizado paradjica: se reclama por una parte el ingreso, mientras que
la conmocin de este pasaje de un ojo del cine a uno por otra una presencia consistente en ese espacio resulta
electrnico como una crisis del cuerpo vivido:

En este momento histrico de nuestra sociedad y cultura particulares


6
(comnmente llamada postmoderna, pero ms empricamente descripta Seguimos al respecto, las hiptesis planteadas por Jacques Perriault en cuanto a que en la
historia de los medios, la presunta determinacin tecnolgica cede ante el poder moldeador
como electrnica), el cuerpo vivido est en crisis. La lucha de este cuerpo de dinmicas sociales en la circulacin y apropiacin de los dispositivos en la dimensin de
sus usos, ms all de disponibilidades tcnicas o intenciones de inventores, desarrolladores o
por plantear su diferencia y situacin existencial, su vulnerabilidad y promotores en el mercado (PERRIAULT, Jacques. Las mquinas de comunicar. Barcelona: Gedisa,
mortalidad, su investidura social y vital en un mundo viviente concreto, 1990).
7
habitado con otros, ha sido reconocida y articulada no slo en la actual MANOVICH, Lev. Una arqueologa de la pantalla de computadora. En: AA.VV. La revolucin
hipermedia. Buenos Aires: Expediciones2, 2000,p. 53-55.
obsesin popular con el fitness (el cuerpo humano como mquina 8
COMOLLI, Jean-Louis. Elogio del cine-monstruo. En: Medios audiovisuales: ontologa, historia y
inmortal) y con imgenes audiovisuales que lo muestran atravesado praxis. Buenos Aires: Eudeba, 1999, p. 228-231.
de agujeros o estallado [...] Parece histricamente relevante notar, sin 9
J-L Comolli, citado por Eduardo Russo en Sostener la mirada del mundo (para mejor
embargo, que esta particular crisis del cuerpo viviente ha emergido devolverla). En: Medios audiovisuales Op. Cit., p. 209.
10
en coincidencia con la pervasividad en la presente cultura de entornos SOBCHACK, Vivian. The Adress of the Eye. Princeton: Princeton University Press, 1992, p. 300.

de mediaciones y simulaciones electrnicas, y correlativamente con lo


que se ha llamado una crisis de lo real. Como postcinematogrfica,
incorporando al cine a su propia tecno-lgica, nuestra cultura ha
quitado privilegios al cuerpo humano y ha construido un nuevo tipo
de presencia existencial.10

Algunos rasgos de esta presencia orientada por un ojo


en contacto con una pantalla operativa como interfaz
seran, de acuerdo con Sobchack, los siguientes:
Constitucin de mundos alternativos y virtuales, que facilitan

419
inviable. En trminos de Sobchack, tratar de vivir en los y en tiempo real, lo cual por cierto presenta otros aspectos
espacios abiertos por las pantallas electrnicas implica inquietantes. Se trata de estar all y al instante, aunque
asumir la escisin que implica ser convocados por un mundo a cada instante comprobando que el all deseado asume
que reclama nuestras conciencias, pero que rehsa asimilar la localizacin de todas partes y ninguna a la vez.
nuestros cuerpos tal como han sido hasta el cine, incluso a
pesar de las dimensiones maqunicas que Comolli detect Acaso los riesgos de la virtualizacin no asuman la forma
en el ojo de los orgenes mismos de la fotografa.11 de un deterioro de la mirada ante imgenes de insignificancia
creciente, o de la esclavizacin ante imgenes cada vez ms
Ampliando estos desarrollos, en un ensayo seductoras a la par de engaosas. El ojo electrnico se instala
levemente posterior Sobchack afirma: hoy en un cuerpo incierto, tendiente a lo protsico, pero al
que se le hace imprescindible el dgito que lo hace interactivo
La presencia de la representacin electrnica es a la vez con la colaboracin del lpiz ptico, el mouse, la trackball,
separada de las conexiones representacionales previas entre el joystick o el control remoto, por citar slo los adminculos
significacin y referencialidad. La presencia electrnica no ms cotidianos que nos rodean, entre mano y ojo, dotados
afirma una posesin objetiva del mundo y el yo (como la a su vez, en no pocos casos, de una artificial y an ms o
fotogrfica) y un compromiso centrado y espacio-temporal con menos rudimentaria visin automatizada que abre complejas
el mundo y los otros acumulado y proyectado como experiencia perspectivas que escapan a las dimensiones de esta exposicin.14
encarnada y conciente (como la cinematogrfica). y concluye
que [...] devaluando la condicin fsica del cuerpo viviente y De todas maneras, es posible que antes de los fantasmas
la materialidad concreta del mundo, la presencia electrnica en la mquina, las acechanzas ms evidente no residan,
sugiere que estamos en peligro de convertirnos en meros por el momento, en el plano de una opresin tecnolgica,
fantasmas en la mquina.12 sino en otro igualmente material que, estructurado por
maquinarias de poder y amparada en leyes de una sociedad
Resulta curioso que nuevamente, a punto de concluir este mercantil-espectacular, propugna monumentales dispositivos
recorrido por los mbitos electrnicos de virtualizacin de estandarizacin imaginaria a escala planetaria y cada vez
creciente, reencontremos esa alarma que parece sintonizar ms a mano de ese ojo tctil. Frente a ellas, el ojo electrnico
con el lamento de Godard o el melanclico Post Scriptum deber asumir el desafo de esbozar (esto es, hacer sus
de Aumont que citamos al inicio. Pero en el intervalo, no propios bauches de lo fugaz, de lo que se hurta a la mirada
obstante, nos hemos desplazado de la presunta comprobacin y despierta el interrogante, ms que de aquello que persiste
de una ceguera a inquietantes formas de la visibilidad en ese estar al alcance de la mano como algo dado, siempre
presente, y al que habr que sumar un aspecto que este ltimo dispuesto) formas de resistencia y de liberacin de la mirada.
diagnstico sobre la presencia electrnica no parece remarcar As lo ha permitido en sus tiempos el espectador de cine
con suficiente nitidez. Tal vez este ojo no se vea empujado con aquel sutil y complejo vaivn, del que todava tenemos
hacia la ausencia de mirada, sino hacia un mirar distinto. mucho por aprender. En trminos ms recientes y modestos,
esta tactilizacin del ojo tambin ha podido evidenciarse en
el inslito lugar (completamente distante del que imaginaron
Hacia una mirada tctil sus desarrolladores tecnolgicos, que lo imaginaron como el
supremo facilitador de la pereza en una recepcin laxa) que
En ese cuerpo que difcilmente se contiene al modo ocupa en la actualidad el control remoto de la televisin,
de la experiencia cinematogrfica en la fragmentacin e con las complejas y sutiles operaciones que ejecuta cada
instantaneidad de las dimensiones paradjicas del ciberespacio, usuario. Se trata, en sntesis, de multiplicar los matices de
insiste una dimensin de creciente significatividad. Podra lo visible, en lugar de sumarnos alegremente a los juegos de
designrsela provisoriamente como un aspecto tctil, lo la masiva inmersividad global para obtener slo aquello que
cual no hace otra cosa que recuperar la ya tradicional est programado para sernos deseable. Es de esperar que la
consideracin de Marshall McLuhan sobre la condicin lgica de usos determine seguramente en un futuro cercano
neurotctil del medio televisivo.13 Un ojo guiado por un dada la aceleracin de los procesos en marcha posibilidades
deseo de contacto, lanzado a la exploracin de lo inmediato que hasta el momento nos cuesta siquiera sospechar.

El medio es el diseo visual 420


11
Cfr., COMOLLI, J-L. Machines of the visible. En: DRUCKREY, Timothy. Electronic Culture. New
York: 1995, p. 108.
12
SOBCHACK, Vivian. The Scene of the Screen: Envisioning Cinematic and Electronic Presence.
En: Gumbrecht Hans Ulrich, and Pfeiffer, K. Ludwig (eds.), Materialities of Communication
Stanford: Stanford University Press, 1994, p. 83-106.
13
Cfr., MCLUHAN, Marshall. La comprensin de los medios. Mxico: Diana, 1970.
14
Cfr., MANOVICH, Lev. The Automation of Sight: from Photography to Computer Vision. En:

Electronic Culture. Aperture 1996, p. 229-237.

421
El medio es el diseo visual 422
El lenguaje visual digital:
la estructura del lenguaje
visual dinmico en los
sistemas interactivos

Felipe Csar Londoo

1. Introduccin
En el film Buenos das (1959), Yasujiro Ozu, cineasta
japons,1 anticipa el poder de la imagen y su impacto, en el
seno de una familia de clase media. De una manera sencilla
pero enftica, Ozu contrapone el lenguaje visual con el verbal
a travs de los conflictos generados a partir del ingreso de la
televisin y el cambio de costumbres que esto ocasiona. En la
pelcula, Minoru y Osaw, los dos nios pequeos, establecen
una serie de pactos para presionar a sus padres a la compra
de un televisor que les permitir ver en directo sus peleas
favoritas de sumo, junto con sus otros tres amigos. Ozu,
construye con este argumento un cuadro de los problemas
que genera la incursin de los nuevos medios y los cambios
de hbitos que se presentan en el mbito cotidiano. Los
cambios sorprenden cuando surgen circunstancias imprevistas.
Cuando aparece la televisin hay un impacto por la manera
como presenta los sucesos y por la transformacin de la
imagen fija, hasta ahora impresa en revistas o peridicos,
en imagen en movimiento. A su vez, el mapa mental de la
sociedad que nace bajo la influencia permanente del televisor,
hereda la supremaca de las imgenes sobre el texto y una
preferencia por los sucesos en vivo. La manera pasiva de
mirar el mundo se transforma con internet, que revoluciona y

1
Cfr., artculo publicado en este libro sobre Yazujiro Ozu: El diseo en el cine japones. Acerca de
la sistemtica Ozu, captulo 3: Cine, una puesta en otra escena. Nota del ed.

423
desestabiliza las estructuras establecidas proponiendo nuevas Hoy la preocupacin es la exploracin de nuevas estructuras
maneras de participar, de conocer y de observar el universo. que acerquen ms al individuo con la imagen, que se integren a
su personalidad y a su aspecto fsico. Algo que Johnson llama:
Sin embargo, los nuevos medios no cambian los contenidos los nuevos agentes digitales, y que son finalmente la creacin
de la imagen. La belleza o el significado de una imagen son de nuevas estructuras del lenguaje, nuevas posibilidades de
independientes del medio en el cual es creada. Lo que cambia ampliar el conocimiento del mundo a travs de las imgenes.
o se transforma es la forma y sus relaciones estructurales.
Lo mismo sucede con la literatura digital o el cibertexto. El Este ensayo tiene como objeto re-construir el universo
ordenador, por ejemplo, ha revolucionado la estructura de los de la imagen virtual como aproximacin al conocimiento
textos en la novela o la poesa con el surgimiento del hipertexto, de su estructura. La estructura de la imagen, fija o mvil,
pero la sustancia expresiva no es radicalmente nueva o diferente, esta constituida por una red de elementos puntuales que
aunque a veces parece que si lo fuera. De todas formas, y cmo se unen entre s por una organizacin plstica dada por el
lo afirma Aarseth, los medios hoy estn lejos de ser neutrales, autor con el objetivo de buscar la participacin activa del
lejos de ser slo transportadores de contenido.2 Ellos participan espectador. As, en la experiencia dinmica, dice Kepes,
en forma activa en la construccin y percepcin de la imagen, es el espectador quien no soporta el caos, quien no puede
con unos parmetros estructurales precisos que determinan un soportar la contradiccin y por consiguiente busca orden,
nuevo modelo de comunicacin. La imagen ha dejado de ser un todo unificado que conecte las direcciones espaciales
slo una marca en una superficie, porque esta superficie se ha virtuales aparentemente opuestas o contradictorias de las
vuelto activa y retroalimenta lo visualizado, de tal manera que unidades visuales, estableciendo as una unidad espacial.5
cada vez que se mira una imagen siempre se ver diferente, se
leer de una forma distinta. Las partes mecnicas del ordenador Una carencia de estructura es una ausencia de significado.
juegan un papel importante dentro de este proceso esttico de En el cine, el director enlaza diversos elementos autnomos de
visualizacin y abren la perspectiva espacial de la imagen virtual. la obra, que en la proyeccin flmica se activan, superponen
o modifican de acuerdo con un guin preestablecido por el
Hoy se sugiere una unidad donde el artista o el diseador autor. La estructura esta definida por el material utilizado o
integran conocimientos del ingeniero y ste es a la vez las capas de pelculas superpuestas por el director que controla
artista o diseador, porque los medios evolucionan de el proceso, y por ltimo, por el espectador pasivo quien recibe
una manera tan acelerada que se supera la distincin las imgenes. Sin embargo en la imagen digital la unidad
entre tcnicos, programadores y creativos. La verdadera viene a estar dada no slo por un guin preestablecido, sino
perspectiva, dice Anceschi, es la de la formacin de tambin (y esto vendra a ser lo ms importante), segn la
diseadores visuales eidomticos, es decir, profesionales que intencionalidad del espectador. El espectador de la imagen ya
integren lo ergonmico con lo comunicativo, lo topolgico no es pasivo y la mquina que procesa esta imagen tampoco lo
con lo estructural, en una smosis de competencias es. La estructura pasa a ser metaestructura, como una sntesis
que enlace pensamiento con realizacin y aporte a las de lecturas de varias imgenes superpuestas en las que se
exigencias de un usuario, que es a la vez, realizador.3 exige una participacin activa del autor y del lector-espectador
(o interactor, como lo denomina Janet Murray). La imagen
Las recientes investigaciones en imagen apuntan al diseo tradicional puede simular, en algunos casos, metaestructuras,
de interfaces visuales dinmicas. En su concepto ms simple, dadas por principios de anamorfosis o de variaciones en las
Johnson dice que la palabra interface hace alusin al software perspectivas. En La adoracin, Leonardo da Vinci introduce
que forma la interaccin entre el usuario y el ordenador.4 En diversos puntos de vista y varias lneas de horizonte para hacer
trminos ms complejos, las interfaces son traductoras que se visible el paisaje de fondo. E igual Jan Van Eyck, Veronese o
establecen entre un contenido semntico y una fuerza o impulso Tintoretto utilizaron en un cuadro muchos puntos de fuga, como
fsico, y su diseo es una fusin de arte y tecnologa. Johnson una manera de transformar la rgida perspectiva lineal en una
demuestra como en los primeros veinte aos de creacin de perspectiva simultnea que da por primera vez, movilidad en el
interfaces imperaba el modelo arquitectnico. Las imgenes espacio. Pero aun all, los soportes como los espectadores son
se diseaban para ser exploradas en un espacio claramente estticos y pasivos. En la imagen digital, al contrario, el soporte
definido, que poda ser la pantalla del ordenador o un CD ROM. es activo y la metaestructura se convierte en un elemento

El medio es el diseo visual 424


fundamental para su comprensin. Slo la participacin activa Desde esta perspectiva, la imagen se convierte en imagen-
de todos los actores del proceso (interactor-soporte) asegurar interficie. Para Manovich, esta imagen funciona como un portal
una comprensin integral de su mensaje comunicativo. dentro de un mundo, a la manera de los conos de la edad media
o las figuras de espejos de la literatura moderna y el cine. La
Representar esta metaestructura va a requerir un lenguaje imagen puede funcionar como interficie, porque sta puede
visual nuevo, un vocabulario crtico nuevo que surgir de ser conectada a cdigos de programacin: el hacer click sobre
las caractersticas propias de la tecnologa, pero tambin una imagen activa un programa o informacin del ordenador.
tomar en prstamo rasgos estructurales propios de otros El nuevo rol de la imagen-interficie compite con
medios como el arte y la arquitectura, el cine y la narrativa. su viejo rol de imagen-representacin. Sin embargo,
conceptualmente, una imagen digital est situada entre
dos polos opuestos: una ventana dentro de un universo de
ficcin y una herramienta para el control del ordenador. La
2. Cualidades de la imagen digital tarea del diseo de los nuevos medios, afirma Manovich,
es aprender a combinar estos dos roles de la imagen.
El anlisis formal de las imgenes digitales parte de dos Visualmente, esta oposicin conceptual es trasladada
principios: en primer lugar, de las caractersticas que posee la a la oposicin entre profundidad y superficie, entre una
imagen en s misma, por ejemplo, en cuanto materialidad digital ventana en un mundo de ficcin y un panel de control.
y lo que all se desprende (como mutabilidad e interactividad). Y La imagen-interficie tambin funciona como imagen
en segundo lugar, de las relaciones culturales que estas imgenes instrumento. Si la imagen-interficie controla un computador,
poseen y que no pueden estar aisladas de sus condicionamientos la imagen-instrumento lleva al usuario a realizar una accin
formales. La imagen, dentro de una interficie, sirve, por ejemplo, fsica remota en tiempo real. Es decir a teleactuar.
no slo como modelo de representacin de algo, sino como Una imagen digital est enlazada, a travs de
parte de una estructura compleja que involucra bases de datos los link, a otras imgenes, textos, sonidos, videos,
y posibilidades de telecomunicacin entre sujetos distantes. etc. Por esto, ms que estar autocontenida, la imagen
empuja al usuario a otros objetos y otros lugares.
De acuerdo con Lev Manovich, las cualidades distintivas
de la imagen generada por el ordenador son:
2
Cfr., AARSETH, Espen J. Cybertext. Perspectives on Ergodic Literature. Londres:The Johns Hopkins
University Press, 1997, p. 14.
La imagen digital es discreta porque
3
Cfr., ANCESCHI, Giovanni. Diseo eidomtico. En: ANCESCHI, Giovanni, et al. Videoculturas
est conformada por pxeles. de fin de siglo. Traduccin: Anna Giordano. 1990, p. 173-180. Ttulo original: Videoculture di Fine
La imagen digital es modular, porque est compuesta Secolo. Liguero Editore, Srl., 1989.
por un nmero de capas cuyo contenido corresponde, 4
Cfr., JOHNSON, Steve. Interface Culture: How New Technology Transforms the Way We Create and
Communicate. New York: Harpers Collins Publishers Inc., 1997, p. 14.
con frecuencia, a partes significativas de la imagen. 5
KEPES, Gyorgy. El lenguaje de la visin. Traduccin: Enrique R. Revol. Buenos Aires: Infinito, 1969,
La imagen digital consta de dos niveles: una apariencia p. 23. Ttulo

original: Language of Vision. Chicago: Paul Theobald, 1944.
superficial y un cdigo subyacente el cual puede ser los
valores del pxel, una funcin matemtica o los cdigos
HTML. En trminos de superficie, dice Manovich, la
imagen establece un dilogo con otros objetos culturales.
En trminos de cdigo, la imagen existe en el mismo
nivel conceptual que otros objetos informticos.
Las imgenes digitales estn generalmente comprimidas
con tcnicas de compresin como JPEG. Sin embargo,
la presencia de ruido, como prdida de la informacin
original, es una cualidad esencial ms que accidental.
La imagen adquiere el nuevo rol de una interficie. Por
ejemplo, los mapas de imgenes en la web o la imagen de un
escritorio como parte de una GUI (Graphical User Interface).

425
La imagen digital posee los principios de automatizacin y Para Anceschi, el diseador visual informtico debe saber
variabilidad. Mltiples imgenes pueden ser generadas desde gestionar la situacin de estar constantemente en el confn
un ordenador a partir de una sola matriz. Del mismo modo, entre lo posible y definitivo. Asimismo afirma: Cuanto
stas pueden variar en tamao, resolucin, color o composicin. ms profunda sea la smosis de las competencias de tipo
lgico/matemtico, topolgico/estructural, etc., con las de tipo
De una sola imagen que representa una unidad cultural perceptivo/esttico y ergonmico/comunicactivo, tanto ms
en un perodo determinado, se pasa hoy a una base de existir alguna chance de que nuestro mundo se enriquezca de
datos de imgenes. Cualquier imagen, afirma Manovich, es productos comunicativos refinados, sorprendentes, no brutales.9
posible que exista hoy en alguna base de datos en internet,
y por lo tanto, el problema hoy no es cmo crear una imagen La composicin digital toma en cuenta las variables sociales
correcta, sino cmo encontrar una que exista en la web.6 y tecnolgicas, organiza y manipula los datos a partir de
un nmero ilimitado de capas de imgenes, para crear un
Como se observ en las caractersticas descritas, una objeto que puede estar compuesto por cientos de capas de
propiedad esencial de las nuevas imgenes es que ya no es diferentes orgenes, que en su conjunto, forman un espacio
posible hablar de una sola imagen, porque lo que cuenta es la virtual. Y para lograr resultados visibles, la composicin
relacin entre las diversas imgenes que conforman el objeto digital evala las ptimas velocidades de transmisin
digital. Para Deleuze, esta integracin de varias imgenes de datos y la resolucin de las imgenes para acercar al
se sintetizan en la imagen cristal, que se caracteriza por: interactor a la realidad de lo que se quiere transmitir.

Lo que vemos ya no es el tiempo sino el movimiento. El La composicin digital, afirma Manovich, representa
tiempo ya no se deriva de la composicin de las imgenes un nuevo paso cualitativo en la historia de la simulacin
movimiento (montaje), sino al revs: el movimiento se virtual porque permite la creacin de imgenes de mundos
deriva del tiempo. El montaje pasa a ser exhibicin. inexistentes.10 Los ordenadores pueden generar objetos o
La imagen establece nuevas relaciones con los personajes en ambientes reales, o bien, actores reales en
elementos pticos y sonoros que la conforman: lo paisajes simulados. Al contrario de la representacin pictrica,
visible pasa a ser legible, a partir de diagramas. en la que artistas y diseadores creaban convincentes
La imagen se convierte en pensamiento: las formas espacios ilusorios en dos dimensiones, la composicin digital,
expresan la intencin del autor de una manera directa.7 a partir de los principios del montaje, propone un nuevo
paradigma: crear un efecto de presencia en un mundo virtual,
En la creacin de esta nueva imagen, el diseador o a partir del enlace de diferentes imgenes superpuestas.
artista puede ver cmo el concepto toma forma e incluso,
en las imgenes de realidad virtual, los usuarios pueden Sin embargo, mientras que la tecnologa del film privilegia
entrar en ellas para recorrerlas. Desde esta perspectiva, el tiempo, para la composicin digital es ms importante el
la realidad virtual est cercana al diseo puro, afirma De espacio. En la composicin digital, el espacio se desarrolla
Kerckhove, porque el diseador puede introducirse en en 2D o 3D, segn el manejo de las capas o los datos
la tecnologa aplicada y en las actividades de software.8 que intervienen en la creacin del espacio. Para el caso
El diseador observa cmo su creacin toma forma. de las composiciones bidimensionales, el manejo formal
de los elementos en el marco se realiza con elementos
El diseo tradicional establece dos etapas diferentes en su concretos y que responden casi siempre a una esttica
proceso de composicin: la notacin grfica y la performance minimalista, seguramente producto de la saturacin de
de fabricacin. En la misma lnea, Giovanni Ansechi define el marcas y smbolos en la sociedad contempornea.
diseo digital como eidomtico (de la tendencia a convertir
el pensamiento en imgenes), porque se establece en dos Los principios que tradicionalmente se han utilizado
etapas complementarias: una planificacin de componentes, para la composicin de las interficies grficas aplican el
variables y medios, y una notacin simulada del proyecto, conjunto de las leyes bsicas del lenguaje de la visin y
que es a la vez, el producto que observar el usuario. las tcnicas de la comunicacin visual. Mullet y Sano
presentan, en siete apartados, las tcnicas bsicas del

El medio es el diseo visual 426


diseo visual de las interficies. Para los autores, el diseo informacin y la necesidad de compartir el conocimiento en
visual es lo primero y lo ltimo que observa un usuario en comunidades afines. Esto trae como consecuencia el anlisis de
el momento de ingresar a un entorno virtual y es, a partir lo que Manovich llama la interfaz como imagen-instrumento.
de esta interfaz, que el usuario entiende lo observado y
maneja los controles adecuados. Las tcnicas bsicas son:
3. La interficie como imagen-instrumento
Unidad: una aplicacin interactiva debe tener
sus elementos asociados para producir la sensacin Las imgenes que se originan a partir de la telepresencia, es
de estar frente algo coherente y comprensible. decir, en la interficie que posibilita al usuario realizar acciones en
Contraste: el contraste es vlido porque genera dinmica un lugar remoto, son llamadas por Manovich, imagen-instrumento,
al diseo y sus formas son fcilmente reconocibles. con base en lo que propone el filsofo francs Bruno Latour.
Organizacin visual: antes de crear una aplicacin Latour afirma que existen ciertos tipos de imgenes que tienen el
interactiva se ha de tener una idea clara de cmo va a ser poder y la habilidad de movilizar y manipular recursos a travs
su estructura general. Es posible hablar de la estructura del espacio y el tiempo.12 Un ejemplo de imagen-instrumento
de una interficie, vista como una pgina aislada de las son las imgenes en perspectivas. De acuerdo con Latour, las
otras, pero tambin, del conjunto de pginas o documentos perspectivas establecen la relacin recproca y precisa entre los
que hacen posible la aplicacin digital. La estructura, en objetos y los signos. Es posible ir de los objetos a los signos en
cualquier caso, depende del contenido. No es lo mismo crear una representacin bidimensional, pero tambin se puede ir
una estructura de navegacin para publicar informacin desde los signos hasta los objetos tridimensionales, y esta relacin
al estilo de un libro cuya estructura estar formada por recproca lleva a los observadores no slo a representar una
captulos, que un sitio donde se expone un tutorial o un determinada realidad, sino tambin a controlarla. Por ejemplo,
recorrido. Una buena estructura beneficia la composicin no es posible medir la longitud de un gran valle de una forma
y facilita la lectura dentro de una unidad controlada. directa, a travs de la simple percepcin de la realidad, pero
Modularizacin: los mdulos son los elementos que s es posible hacerlo tomando como base una representacin
surgen a partir de la definicin de la estructura. Los fotogrfica. La perspectiva es, entonces, un ejemplo de
mdulos son formas que se repiten con tamaos iguales
y estructuran la experiencia perceptiva del usuario.
6
Representacin visual: el diseo de una aplicacin Cfr., MANOVICH, Lev. The Language of New Media. Cambridge, Mass.: The MIT Press, 2001, p.
289-291.
debe contemplar los recursos de la metfora como 7
Cfr., DELEUZE, Gilles. Negociaciones sobre historia del cine. Valencia: Epistema, 1996, p. 10-11.
mtodo para que los usuarios identifiquen de forma 8
Cfr., DERRICK, de Kerckhove. La piel de la cultura. Investigando la nueva realidad electrnica.
clara los caracteres de la interfaz grfica. Traduccin: David Alemn Barcelona: Gedisa, 1999, p. 115. Ttulo

original: The Skin of Cultura.
Conceptos de estilo: el diseo visual de una aplicacin Toronto: Somerville House Books Limited, 1995.
9
interactiva debe contener una dosis de estilo que permitir Cfr., ANCESCHI, Giovanni. Diseo

Eidomtico.
Op. Cit., p. 173-180.
Para profundizar en
los conceptos de diseo digital, ver: Von Wodtke, Mark. Diseo con herramientas digitales.
al usuario ubicar esta aplicacin en un contexto histrico Traduccin: Gabriel Nagore Czares. Mxico, D. F.: McGraw-Hill, 2000. Ttulo original: Design
y social determinado y en una cultura en particular. with Digital Tools.
Using New Media Creatively. USA: McGraw-Hill, 2000. Ver tambin: Mitchell,
William J. McCullough, Malcom. Digital Design Media. New York: Van Nostrand Reinhold, 1995.
Elementos de navegacin: estos son importantes en 10
Cfr., MANOVICH, Lev. Op. Cit. p. 153.
el diseo de aplicaciones porque son los que permiten 11
Cfr., MULLET, Kevin, SANO, Darrell. Designing Visual Interfaces: Communication Oriented
la movilidad a travs de sus diferentes pginas.11 Techniques. Mountain View, California: SunSoft Press, 1995. Para otras aproximaciones al diseo
visual de las interficies, ver: MORENO MUOZ, Antonio. Diseo ergonmico de aplicaciones
hipermedia. Barcelona: Paids Ibrica, 2000, p. 105-122.
Los anteriores principios parten de las tcnicas de comunicacin 12
Cfr., LATOUR, Bruno. Visualization and Cognition: Thinking in Eyes and Hands. En: Knowledge
visual aplicadas al diseo digital y suponen las web como pginas and Society: Studies in the Sociology of Culture Past and Present, 6, 1986. (Citado en: MANOVICH,
Lev. The Language of New Media, p. 167) Ver tambin: www.ensmp.fr/PagePerso/CSI/Bruno_
impresas que heredan las tradiciones de los medios impresos. Latour.html/
Una mirada ms all de las tcnicas tradicionales del diseo,
significa tomar en cuenta las acciones que el usuario realiza
en la interficie, la manera como se manipulan los datos y se
generan nuevas acciones. Desde esta perspectiva, lo importante
es la teleoperacin de los datos, la posibilidad de intercambiar

427
imagen-instrumento, porque, ms que un sistema de signos por la materialidad digital, la estructura interactiva y su
que reflejan la realidad, sta hace posible la manipulacin significado cultural. Lo material viene a estar dado por lo
de la realidad a travs de la manipulacin de los signos. numrico y la resolucin espacial, su estructura se representa
a travs del enlace y la interactividad, y su significado, por
As, como la perspectiva, cualquier imagen que tenga la apropiacin del usuario, por medio de la metfora.
el poder de ser usada como un instrumento, como
una infografa, un diagrama o un mapa, trasciende la Paralelamente a este anlisis, existen otros principios,
representacin y se convierte en un instrumento de accin. como los enumerados por Manovich, que sintetizan las
diferencias claves entre los nuevos y los viejos medios de
La telepresencia va ms all de la imagen- transmisin de imgenes. Estos principios, representacin
instrumento, plantea Manovich, por dos razones: numrica, modularidad, automatizacin, variabilidad y
La construccin de la representacin en la transcodificacin, deben ser entendidos, segn Manovich,
telepresencia, toma lugar de forma inmediata, no como leyes absolutas, sino como tendencias generales de
gracias a la transmisin electrnica de vdeo. los nuevos medios.15 Aunque no todos los objetos digitales
La habilidad para recibir informacin visual sobre un cumplen estos principios, s son importantes para determinar
lugar remoto en tiempo real lleva al usuario a manipular las caracterizaciones formales bsicas de estos objetos.
la realidad fsica de ese lugar, tambin en tiempo real.13
a. Representacin numrica
Estas transformaciones tecnolgicas han ocasionado que para
el anlisis formal de la imagen digital se profundice, ms que Todos los objetos digitales, originados en el computador
en los aspectos tradicionales de composicin de la imagen y o procedentes de fuentes anlogas, estn compuestos
sus respectivos parmetros de percepcin, en el conocimiento por cdigos digitales, es decir, representaciones
de los sistemas visuales o los entornos virtuales que abarquen numricas. Esto tiene dos consecuencias:
las sensaciones visuales creadas a partir de estmulos elctricos
neurolgicos y las mltiples posibilidades de la interactividad. Un objeto digital puede ser descrito formalmente
(matemticamente). Una interficie, por ejemplo, puede
Los entornos virtuales exploran las posibilidades que ser descrita usando frmulas matemticas.
brindan las nuevas tecnologas para la creacin de espacios de Un objeto digital est sujeto a manipulaciones algortmicas.
comunicacin e interaccin entre personas o comunidades, con Una fotografa puede mejorar su contraste a partir de
funcionalidades. Los entornos virtuales trascienden el concepto manipulaciones algortmicas que pueden ser a travs de aplicacin
tradicional de imagen digital, en cuanto que el esquema de filtros. Los objetos digitales son, por ello, programables.
tradicional imagen-realidad se supera al no existir marcos
definidos ni lmites pictricos, sino escenarios interactivos La imagen digital es aquella que se construye con los nmeros
abiertos generados a partir de procesamientos numricos. (traducido del latn dgito) y est soportada por una estructura
De igual forma, los procesos de comunicacin-recepcin se binaria. Los medios digitales pueden ser cuantificados,
transforman, porque en las nuevas interacciones predomina calculados o explorados a travs de los nmeros. De esta
el contacto y el canal fsico, y la interficie se convierte en forma, la imagen que convive en el medio digital tambin est
el elemento de conexin entre la mquina y la persona. compuesta por nmeros, lo que facilita su dinmica interna.
La imagen tradicional se convierte as en una secuencia En la imagen digital cada uno de sus componentes se puede
dinmica de acontecimientos acsticos, visuales y tctiles.14 modificar, desde lo ms mnimo, hasta su totalidad. Weibel
afirma por esto que: por primera vez en la historia, la imagen
es un sistema dinmico16 y que gracias a ello, podemos
4. Principios estructurales de los entornos virtuales almacenar gran cantidad de informacin en sistemas abiertos
que permitirn su variabilidad o modificacin instantnea.
En general, es posible abordar el anlisis de la estructura de
los entornos virtuales bajo tres tpicos: la forma, la funcin y El lenguaje binario facilita la intervencin de imgenes reales,
el contenido. Es decir, las imgenes digitales se caracterizan pero tambin, y sobre todo, permite definir estructuras visuales

El medio es el diseo visual 428


dinmicas, que no parten de ningn referente real. Las tcnicas de tiene la misma estructura en diferentes escalas, un objeto digital
representacin virtual son, sobre todo, numricas, afirma Philipe tiene la misma estructura modular en todos sus componentes.
Queau, y toda la informacin necesaria para la creacin digital Los elementos digitales, que pueden ser imgenes, sonidos,
est disponible en forma simblica en la memoria del ordenador y, formas o comportamientos son representados por coleccin de
por lo tanto, no hace falta recurrir al mundo real para crearlas.17 muestras discretas como pxeles, polgonos, caracteres o scripts.
Estas muestras hacen parte de un mismo objeto pero siguen
El soporte tradicional esttico es reemplazado por uno dinmico conservando sus identidades separadas. Una pelcula, por
que imprime movimiento desde la misma composicin interna ejemplo, elaborada en Macromedia Director puede consistir en
de la imagen. Primero, la fotografa anticipa el origen de la cientos de imgenes fijas, pelculas QuickTime o sonidos. Como
imagen mvil. La esttica de la aparicin, dice Paul Virilio: todas son independientes, cada una de ellas se puede modificar
por separado, y despus juntar para montar la pelcula.
[...] es lo propio de la escultura y la pintura. Las formas surgen Las pginas web son otro ejemplo de modularidad. Las pginas
de sus sustratos el mrmol para una escultura de Miguel HTML contienen gran cantidad de objetos separados como
Angel, el lienzo para una pintura de Leonardo da Vinci y imgenes GIF o JPG, media clips, Shockwave, pelculas Flash o
la persistencia del soporte es la esencia de la llegada de la escenas de realidad virtual en VRML, que pueden ser modificados
imagen. Esta misma emerge a travs del boceto y se fija como por aparte y almacenados en un servidor local o remoto.
un barniz, de la misma manera que se pule el mrmol. Con As como los Web sites, el navegador es otro ejemplo de objetos
Niepce y Daguerre nace la esttica de la desaparicin. Al modulares, porque las pginas web que se visualizan se ajustan a
pasar de la invencin de la fotografa instantnea que har la interficie y al sistema del usuario y al observador, creando una
posible el fotograma cinematogrfico, la esttica ser puesta presentacin dinmica con los elementos de las otras pginas.
en movimiento.18
c. Automatizacin
La esttica de la desaparicin est presente tambin en
la percepcin dinmica del mundo virtual. Con su soporte Los dos principios anteriores llevan a la automatizacin
dinmico, una imagen digital puede ser formalmente diferente y de muchas operaciones relacionadas con la creacin
tener varios significados. La imagen no es slo la marca sobre la
superficie, como en el caso de la pintura, la escultura o el cine,
porque el espectador lee los cdigos visuales y dependiendo 13
Cfr. MANOVICH, Lev. Op. Cit., p. 169.
de las acciones siguientes, su percepcin puede variar. El acto 14
Cfr., RTZER, Florian. Images within Images, or From the Image to the Virtual World. En:
DRUCKREY, Timothy. Iterations: The New Image. New York: The MIT Press, 1994, p. 61-77.
de releer la imagen es un aspecto crucial: la segunda vez es 15
Cfr., MANOVICH, Lev. Op. Cit., p. 27-61.
posible encontrar nuevos significados enriquecidos por las otras 16
WEIBEL, Peter. El mundo como interfaz. En: Revista El Paseante N 27-28. Madrid: Siruela, 1998,
imgenes visitadas. De esta forma, la tecnologa digital juega p. 116.
un papel importante en la definicin del proceso esttico. 17
Cfr., QUAU, Philippe. Lo virtual. Virtudes y vrtigos. Traduccin: Patrick Ducher. Barcelona: Paids
Ibrica, 1995, p. 20. Ttulo original: Le Virtuel. Versus et Vertges. Editions Cham Vallon et Institut
National delAudiovisual, 1993.
Los nmeros son fundamentales en la resolucin espacial 18
VIRILIO, Paul. El cibermundo. La poltica de lo peor. Coleccin Teorema. Madrid: Ctedra, 1997, p.
y cromtica de una imagen. Si sta es bidimensional, ser 25.
importante el nmero de pxeles y la cantidad de colores por 19
MANOVICH, Lev. Esttica de los mundos virtuales. En: Revista El Paseante N 27-28. Madrid:
pxel. Si es tridimensional, lo fundamental ser el nmero de Siruela, 1998, p. 94.

puntos que componen el modelo. As, dice Manovich: las


resoluciones espaciales, cromticas y tridimensionales describen el
realismo de las representaciones estticas: fotografas escaneadas,
fondos pintados, versiones de objetos tridimensionales, etc.19

b. Modularidad
Este principio puede ser llamado, segn Manovich, las
estructuras fractales de los nuevos medios. Como un fractal que

429
digital, la manipulacin y el acceso a los datos. usa elementos fijados previamente a una estructura ramificada.
Manovich reconoce dos niveles de automatizacin: Y una interactividad abierta que utiliza, por ejemplo, la
El bajo nivel de automatizacin, en la cual el usuario programacin orientada a objetos, aplicada a juegos de rol,
del computador modifica o crea desde el interior mismo de MUDs, inteligencia artificial o instalaciones de vida artificial.
la mquina a travs del uso de las plantillas (templates) o
algoritmos simples. Estas tcnicas vienen incluidas en algunos e. Transcodificacin
programas de manipulacin de imgenes o de creacin en 3D.
El alto nivel de automatizacin que requiere un La transcodificacin cultural describe para Manovich la ms
computador que entienda, hasta cierto punto, el significado importante consecuencia sustancial de la computarizacin
de los objetos incrustados, es decir, su semntica. Esta de los medios. Los nuevos medios estn compuestos por dos
automatizacin est presente en grandes proyectos de capas diferentes: una capa cultural y una capa numrica,
inteligencia artificial (AI) que contemplan desde la creacin que presenta las caractersticas ledas por el ordenador. La
automtica de narraciones interactivas hasta programas capa cultural es el contenido mismo de los objetos como
que simulan las conversaciones con otras personas. narracin o historia, composicin o punto de vista. En el nivel
de la estructura numrica estn los procesos y programas, los
Otras formas de automatizacin se encuentran en los motores paquetes que se transmiten a travs de redes, las funciones
de bsqueda de Internet, como el Google que incluye la y las variables, el lenguaje del computador y la estructura de
opcin de bsqueda por medios especficos como imgenes, los datos. Las dos capas, sin embargo, se relacionan la una
video o PDF y las opciones de traduccin automtica. con la otra. Una determina las caractersticas de la otra.

d. Variabilidad Un ejemplo concreto de transcodificacin es la manera como


las convenciones de la pgina impresa, el cine o las HCI
Un objeto digital no es algo que est fijo una vez y tradicionales interactan con las interficies de los sitios web, los
por siempre, dice Manovich, sino algo que puede existir CD-ROMs, los espacios visuales y los juegos de computador.
en diferentes y, potencialmente, en infinitas versiones.
Esto es una consecuencia de la codificacin numrica f. El enlace (nexo o link)
y la estructura modular de los objetos digitales.
La imagen fija se transforma en imagen secuencial interactiva,
Los medios anlogos como el texto, el sonido o lo visual, se por medio del enlace, signo nuevo de puntuacin que abre
ensamblaban en forma manual en una composicin o secuencia, las posibilidades creativas del universo interactivo. El enlace
se almacenaban en algn lugar y se reproducan en copias es el elemento estructural del hipermedia que permite ir
exactas, a partir del mismo original (master). Los nuevos de un lugar a otro. Es diferente a la posibilidad de cambiar
medios, en contraste, se caracterizan por la variabilidad, que canales en un televisor, en la medida en que el mando a
algunos autores han llamado mutabilidad o transformaciones distancia permite ir de un lugar a otro por distintos canales
lquidas (Liquid Architecture de Marcos Novak).20 En lugar en forma aleatoria y segn la programacin del televisor.
de copias idnticas, los nuevos objetos pueden tener diversas
variables que parten de un mismo original. Como en el caso El enlace es realmente importante y revolucionario en el
de los templates creados por los diseadores de la web, el hipertexto, porque permite definir un recorrido virtual, como
principio de variabilidad est ligado a la automatizacin. un mapa en el que cada cual define los destinos. Los enlaces
que unen estos diversos destinos son nexos de asociacin, no
La variabilidad no es posible sin la modularidad. En el nexos aleatorios.21 Como en el Memex propuesto por Bush, las
almacenamiento digital, los elementos que componen el conexiones se realizan entre diversas pistas organizadas como
objeto se encuentran como entidades discretas (una imagen, gabinetes de archivos de los cuales se rescatan los documentos
por ejemplo, es representada como un conjunto de pxeles) lo que se necesiten y se llegan a ellos a travs del enlace. As, el
que permite su transformacin personalizada. La variabilidad interactor crea con la informacin un espacio tridimensional, una
tambin se relaciona con la interactividad que, en principio, hiperestructura invisible y multilineal. El enlace es el aspecto
puede ser de dos niveles: una interactividad cerrada, la cual ms importante de la estructura de los interactivos y refiere

El medio es el diseo visual 430


siempre al prximo nodo, a la prxima capa textual o visual, Un ejemplo pionero de imagen interactiva est presente en Myst,
alcanzada por el movimiento del ratn, siempre y cuando tenga el juego para ordenadores creado por Rand y Robyn Miller en
claras reglas de significacin entre el lector y el autor.22 1993, y ms recientemente con Riven, su continuacin. Myst, es
en esencia una experiencia espacial interactiva que se explora
g. La interactividad a travs de claves que se descifran en un largo recorrido. Las
imgenes del juego no son siempre iguales, releerlas es encontrar
Los pasos de lo bidimensional a lo tridimensional, de las nuevas pistas que conducen a un nivel superior de conocimiento.
estructuras temporales (el cine) a las estructuras interactivas En Myst, como en otros juegos, lo principal es el recorrido espacial
(digitales), son etapas que poseen acontecimientos estticos que interactivo, ms que la definicin de una narrativa especfica.
transforman la mirada del observador. En el cine, la pelcula est
constituida por gran cantidad de imgenes fijas que al pasar Lo interactivo facilita la participacin de los usuarios. As, en
por un proyector dan origen a la imagen en movimiento. Estas la ficcin interactiva, trmino utilizado inicialmente por Bob
se presentan en forma plana y delimitada por un cuadro, con Liddil en 1981,25 el carcter est dado en iguales trminos
un tiempo y un espacio definidos por el autor. Al considerar la por la mquina y el humano, como una actividad simultnea
imagen flmica en trminos de espacio, se observan fotogramas que se complementa. Existe la imagen interactiva porque la
sucesivos, subordinados al tiempo y en movimiento.23 La tecnologa est capacitada para ello y facilita la interrelacin
representacin digital rompe con este esquema y crea una autor-espectador, o en el caso de la ficcin narrativa, autor-
nueva imagen narrativa al liberar el espacio a travs de la lector. Esto replantea el tradicional concepto de comunicacin
interactividad. Aqu, el tiempo es definido por el espectador y (emisor-mensaje-receptor) y reformula el papel del autor en
los espacios visitados dependen de la dinmica de los enlaces. la sociedad contempornea, en tanto que el interactor puede
transformar el texto o la imagen observada en algo no previsto
En la representacin flmica el montaje se realiza a travs por el autor. Es un acercamiento a la integracin futura
de la seleccin, combinacin y empalme de los diferentes entre el entorno virtual y el observador, entre la imagen y el
elementos que constituyen el film. Al igual que en el cine, observador, quien finalmente controlar el mundo artificial con
en la representacin digital tambin hay planos, pero en este su propio cuerpo, como en la tecnologa de la realidad virtual.
caso su montaje es asociativo y mltiple, puede abordarse de
diversas formas, segn el espectador. Vannevar Bush describe
20
este concepto como un proceso analgico a la mente humana. Cfr., NOVAK, Marcos. Liquid Architecture. En: www.artmuseum.net/w2vr/timeline/Novak.html
21
La mente dice Bush, opera por asociacin y ste es el aspecto JOHNSON, Steve. Interface Culture: How New Technology Transforms the Way We Create and
Communicate. New

York: Harpers

Collins Publishers Inc., 1997, p. 109.
esencial del Memex: el proceso de enlazar dos conjuntos de 22
FAUTH, Jurgen. Poles In Your Face: The Promises And Pitfalls Of Hyperfiction.
The Mississippi
informacin, la construccin de una pista de inters para el Review Online. En: orca.st.usm.edu/mrw/1995/06-jurge.html
usuario mediante un laberinto de materias disponibles. 23
Cfr., AUMONT, Jacques., et al. Esttica del cine. Barcelona: Paids, 1985, p. 38. Ttulo original:
Esthtique du film. Paris: Nathan,1983.
24
La naturaleza interactiva de los medios digitales define los WEIBEL, Peter. Op.Cit., p. 119.
25
elementos caractersticos de la imagen virtual. Para Weibel, Cfr., AARSETH, Espen J. Op.Cit., p. 48.

la virtualidad (el modo en que se guarda la informacin),


la variabilidad (del objeto de la imagen) y la viabilidad (los
esquemas de comportamiento de la imagen), son la trinidad
digital de la informacin virtual que le imprime animacin a
la imagen al generar un sistema visual interactivo dinmico.24

En otros trminos, los mundos virtuales manejan con


la interactividad una particular dinmica temporal:
cambios constantes y repetitivos que presentan una
realidad perfecta, pero a la vez su artificialidad, una
ilusin aparente de dominio gracias a la interactividad,
que a su vez confirma la maquinaria que lo soporta.

431
5. Estructuras de los sistemas interactivos En las hiperficciones libres o constructivas, el lector es
tambin autor. Murray define el interactor como autor
Otro aspecto del anlisis formal de los entornos virtuales cuando ste puede crear mundos virtuales, puede intervenir
es el estudio de las estructuras interactivas presentes en los en la historia o puede contribuir a resolver conflictos. Sin
hipermedios. El hipertexto y el proyecto Xanadu de Ted embargo, lo anota Murray, el interactor, aun en esa condicin,
Nelson, anticiparon el hipermedia y con ello, una nueva forma est sujeto a una estructura bsica determinada por un autor
de crear con diversos elementos o componentes estructurales o grupo de personas.30 Las hiperficciones libres facilitan la
que posteriormente retomaran los artistas digitales o los inmersin en otras realidades, en laberintos con entradas
diseadores de interficies.26 El nacimiento del hipertexto, y el y salidas mltiples donde los interactores pueden explorar
desarrollo posterior de la web, en algunos casos ha prolongado, trayectorias ocultas. Estas estructuras tambin son llamadas
a nivel formal, las caractersticas de los medios tradicionales ergdicas por Espen J. Aarseth,31 al relacionarlas con un
como los medios impresos o la televisin. Como en todo medio tipo de literatura antigua que proviene de los escritos de la
nuevo, la corta edad de los interactivos ocasiona que su diseo antigua China y cuyo ejemplo ms caracterstico es el I Ching,
se encuentre en una fase inicial de experimentacin que el libro de la sabidura. Son textos dinmicos y abiertos donde
tiende a repetir modelos clsicos: estructuras de narraciones el lector debe desempear operaciones especficas para generar
interactivas como pginas tradicionales de una novela, o una las acciones futuras y que pueden variar para cada lector. Las
exposicin virtual, como una galera pictrica tradicional. estructuras internas de la obra en este caso facilitan el trabajo
con el usuario y las labores se realizan en forma conjunta.
En principio, la distribucin de los datos que se almacenan
en los servidores y que se comparten desde mltiples Otra clasificacin bsica de la estructura de los hipertextos la
terminales, poseen una estructura libre. Definir una estructura proporciona Wilson, quien define una microestructura as:
para el manejo del hipertexto en la Web ha sido discutido
y analizado en varias ocasiones. Primero, en ECHT 90 (la Suceso nico: donde no hay un camino principal que recorrer.
primera European Conference on HyperText que se realiz Lineal: camino fijo y nico.
en el Palacio de Congresos de Versalles en noviembre de Circular: camino fijo y nico sin inicio ni fin.
1990),27 y ms recientemente Tim Berners-Lee, han defendido Indexada: men de opciones que tienen una
la existencia de un formato comn para el manejo libre de los respuesta y despus regresan a un nuevo men.
datos de la informacin en la red. Los metadatos, ms que Lineal ramificada: secuencia principal que puede estar
estructuras definidas en matrices o en formas ramificadas, ramificada, para luego volver a la estructura principal.
propias de los hipertextos tradicionales, permitiran que Ramificada: men de opciones que guan al
la informacin circule libremente en la red, y es el propio siguiente suceso, que a su vez lleva a un nuevo
lector espectador quien define su propia estructura. men, para acabar o regresar al men original.
Hipermedia: despus de un suceso se puede
Observando desde la perspectiva de la narracin interactiva, ir a cualquier otro en cualquier momento.
existen dos tipos de clasificacin bsica que definen la Contributoria: el usuario puede aadir sucesos,
estructura del hipertexto: los controlados y los libres. Primero que despus son opciones para nuevos usuarios.32
Michael Joyce en 198828 y luego Jurgen Fauth en 1995,29
llaman explorativos los hipertextos controlados por un Berenguer propone otra clasificacin estructural de
autor nico, a diferencia de las hiperficciones constructivas la ficcin interactiva, a partir de tres modelos:
donde el lector es tambin autor. La multidimensionalidad
del espacio virtual es observada, en el primer caso, con Un primer modelo de narrativa no lineal ramificada,
una direccionalidad impuesta por el autor. Mientras en la es decir, como un rbol en el que cada hoja representa una
novela la narracin va lineal, en la hiperficcin controlada unidad mnima del recuento de acontecimientos (una lexia de
el argumento surge de la individualidad del lector, de la historia) y cada rama es una posible conexin entre ellas.
la posibilidad que brinde el texto de interactuar con el Un segundo modelo de narrativa interrumpida,
espectador en espacios tridimensionales, construidos por donde el interactor va encontrando indicios que,
smbolos o palabras, siempre controlados por un nico autor. una vez evaluados y organizados conceptualmente,

El medio es el diseo visual 432


le permiten ir descubriendo la historia. y el aprendizaje, cuyos resultados pueden ser extrapolados a
Y un tercer modelo de narrativa orientada a los campos artsticos y del diseo. Una de ellas es Promoting
objetos, donde se parte de una trama genrica que Active Learning: The Role of System Structure in Learning From
enmarca la historia, del perfil de las caractersticas y la Hypertex realizada por Amy M. Shapiro de la University of
personalidad de los protagonistas que intervienen, y Massachusetts. En el estudio sobre el aprendizaje y la estructura
de reglas para resolver los encuentros entre ellos.33 del hipertexto participaron 72 estudiantes universitarios. A
cada participante se le asign uno de tres sistemas hipertexto,
De los tres modelos, el ltimo de ellos es el que presenta todos los sistemas con los mismos documentos. Dos de estos
mayores posibilidades creativas, y los MUDs son el ejemplo tenan senderos electrnicos entre documentos y el tercero
ms representativo. Un MUD puede describirse como un era un texto lineal. La pregunta inicial era si los enlaces (o
servidor que proporciona un entorno para relaciones entre links) son importantes para el aprendizaje y si la estructura
varios usuarios. Estos usuarios, que pueden ser autmatas, particular del sistema altera la experiencia de aprendizaje. Los
programas o personas conectadas al MUD, pueden conversar anlisis de la investigacin dieron a conocer las similitudes
con otros usuarios, examinar y manejar objetos o moverse entre el aprendizaje con el texto y el hipertexto como haba
de una habitacin a otra en escenarios virtuales abiertos. sido anticipado por Kintsch.36 Pero tambin mostraron cmo
el sistema estructural, determinado por el diseo de los enlaces
Los mundos virtuales de los MUDs se manejan fcilmente del documento afect la visualizacin de la informacin y el
con comandos sencillos que proporcionan descripciones comportamiento en la navegacin. El sistema con una estructura
textuales de los espacios, una lista de lo que se encuentra menos compleja, con pocos enlaces, proporcion un procesamiento
en ella, y los lugares a donde se puede ir desde all. Aunque ms activo y un nivel ms profundo de aprendizaje.37
casi todos los MUDs estn limitados a la interaccin en
modo texto, estn en proceso de desarrollo las interfaces Con ello demostr Shapiro que la estructura de un mensaje
3D, que permitiran ver los escenarios virtuales del MUD, (o texto) que brinda la oportunidad de incorporar conocimiento
ver y coger objetos y escuchar las conversaciones. dentro de l, con nuestro conocimiento anterior, debe dar
como resultado un aprendizaje superior. McNamara, Songer
Los MUDs han sido utilizados preferentemente por una
comunidad acadmica que emplea el ordenador desde hace
26
20 aos en forma continua, lo que anticipa la gran cantidad Cfr., Proyect Xanadu. The Original Hypertext Project. En: www.xanadu.com/ Ver tambin:
Nelson, Ted. Computer Lib. Dream Machines. Washington: Tempus Books, 1974.
de poblacin que comenzar a sacar partido del juego en el 27
Cfr., European Conference on HyperText. En: www.w3.org/Conferences/ECHT90/Introduction.
futuro.34 El MUD, dice Murray, es una creacin colectiva html
y un espacio social ms que un juego, es un espacio libre 28
Cfr., JOYCE, Michael. Siren Shapes: Exploratory and Constructive Hypertext. En: Academic
en el que las cargas y tensiones de la vida real no existen. Computing. 1988, p. 11. Del mismo autor: Of two minds. Hypertext

Pedagogy and Poetics.
University of Michigan Press, 1995.
Es el medio para la interaccin entre personas verdaderas 29
Cfr., FAUTH, Op. Cit., 1995.
en tiempo real y esto significa que puede ser utilizado 30
Cfr., MURRAY, Janet H. Hamlet en la holocubierta. El futuro de la narrativa en el ciberespacio.
para diversos rituales y cambios simblicos, tiles para Traduccin: Susana Pajares
Barcelona: Paids Ibrica, 1999, p. 144. Ttulo original: Hamlet on the
consolidar un espacio institucional o para alterarlo.35 La Holodeck. New Cork: The Free Press, 1997.
31
variante del MUD como MOO, base de datos interactivo Cfr., AARSETH, Op. Cit., p. 9.
32
que contiene objetos construidos por diversos participantes Cfr., BERENGUER, Xavier. Historias por ordenador. Instituto Universitario del Audiovisual,
Universidad Pompeu Fabra, 1995. En: www.iua.upf.es/~berenguer
es la que mayor perspectiva tiene dentro del mundo 33
Cfr., Ibid.
virtual. La elaboracin de un nuevo espacio cultural es 34
Cfr., MURRAY, Op. Cit., p.149.
su objeto: la multiplicacin de lugares virtuales como un 35
Cfr., Johnson. Op. cit. p, 144.
reflejo de la multiplicacin de las comunidades virtuales. 36
Cfr., KINTSCH, W. The Use of Knowledge in discourse processing: A Construction Integration
Model. En: Psychological Rewiew, 95, 1988, p. 163-182.
6. Evaluacin de los sistemas estructurales 37
Cfr., SHAPIRO, A. M. Human-Computer Interaction.
Vol. 13, N 1. Lawrence Erlbaum Associates,
Publisher. USA,

1998 p. 1-135.

Sobre la efectividad o no de las estructuras del hipertexto se han


realizado algunas investigaciones en el terreno de la psicologa

433
y Kintsch, asimismo, haban encontrado que los expertos En sntesis y segn la investigacin realizada por Shapiro,
aprendieron ms cuando estudiaron hipertextos con pocos los enlaces son el elemento estructural ms importante de
nexos y los novatos aprendieron ms con hipertextos los sistemas interactivos, ya que ellos son los encargados de
con ms cantidad de nexos.38 Estos resultados muestran relacionar las distintas capas del hipertexto. Del mismo modo,
que los aprendices logran un entendimiento mejor del los sistemas interactivos son verdaderamente utilizados por
mensaje cuando requieren poner ms pensamiento. los interactores cuando los enlaces no se hacen evidentes, y se
exige una participacin mayor del interactor. El desafo final
Otro estudio similar citado es el de Chen y Rada en de los creadores interesados en el beneficio del hipertexto
el cual los autores miraron 13 estudios comparativos de estar en encontrar maneras de hacer una navegacin simple
la eficacia de personas que usan sistemas de hipertexto que integre activamente el pensamiento del participante, a
con el rendimiento de la gente que usa sistemas no travs de una clara estructura de enlaces, textos e imgenes.
hipertextuales. Ocho de estos estudios mostraron la alta
eficacia del hipertexto y cinco de ellos, resultados opuestos.
7. Nuevas formas en el diseo de las interficies
Shapiro establece dos sistemas de
estructuras generales del hipertexto: El diseo y la creacin de nuevos medios pueden reducirse
a dos enfoques: por un lado, a la construccin de interficies
Un sistema con estructura jerrquica que expone a tomando en cuenta bases de datos multimedia, y por otro,
los participantes al sistema altamente estructurado. a la definicin de mtodos de navegacin a travs de
Un sistema no estructurado de mdulos que contienen los representaciones especializadas.40 El primer enfoque se refiere
mismos nexos, como el sistema altamente estructurado, pero a las formas que surgen a partir de las bases de datos, usadas
que no ofrece pistas manifiestas con respecto a su significado. para guardar cualquier tipo de datos, desde textos hasta
Y estos fueron los resultados de la investigacin: clips de vdeos. El segundo, a las formas de los ambientes
Los registros de navegacin en el estudio muestran interactivos en 3D, utilizadas en los videojuegos, en la realidad
como un grupo de estudiantes que realiza una lectura virtual, en las animaciones por computador y en las interficies.
lineal del documento, lee significativamente ms
que los grupos en los sistemas estructurados. El primer enfoque est asociado, segn Manovich, al trabajo,
El grupo de estudiantes que realiza una lectura no lineal como una labor postindustrial de procesar informacin.
del documento extrava documentos continuamente. Se relaciona con los programas hipermedia y los motores
El desempeo de los estudiantes del grupo que facilitan las bsquedas de informacin. El segundo,
del sistema no estructurado, es significativamente al placer y a la diversin, enlazado con la tradicin de los
superior al desempeo de los otros participantes. videojuegos. Es decir, a la posibilidad de llevar al usuario
El sistema con una estructura con pocos enlaces, proporcion a la inmersin en espacios imaginados. Si bien los dos
un procesamiento activo y un nivel profundo de aprendizaje. enfoques estn presentes en los nuevos objetos culturales,
El sistema con muchos enlaces no proporcion cada uno de ellos puede conformar un objeto digital. Un
mucho inters para los participantes.39 motor de bsqueda, como Google o Yahoo o un videojuego
como Myst o Riven, pueden ser ejemplo de objetos
La diferencia importante entre los dos sistemas es que la digitales conformados, bien sea por una base de datos o
naturaleza de las relaciones entre los enlaces se hizo ms por una navegacin inmersiva dentro de un espacio.
explcita en el caso del hipertexto altamente estructurado. En
la condicin no estructurada, los enlaces no eran evidentes De igual forma, los dos enfoques pueden estar integrados
y los participantes corrieron el riesgo de desorientarse (un dentro de un mismo objeto. Ms all de la superficie y
problema comn en los sistemas de hipertexto) a menos profundidad, afirma Manovich, la oposicin entre informacin
que ellos pensaran ms en su navegacin. Por tanto, el e inmersin puede ser pensada como una particular expresin
sistema menos estructurado requiri un nivel ms profundo de contraste entre accin y representacin.41 Peter Sloterdijk
para procesar la informacin implcitamente dada por los sostiene que la ironizacin de la inmersin representa un
nexos con el fin de orientarse en el espacio virtual. nuevo criterio de civilizacin, y que a partir de este criterio

El medio es el diseo visual 434


son definidas tambin la funcin civilizatoria de la ciencia- programa llamado Firefly, diseado por Patti Maes est
ficcin y formas ldicas afines de tecnologa especulativa.42 concebido como un agente inteligente que detecta, a partir
de una informacin bsica, el nivel cultural del usuario y su
Por esto, lo que se llama ciberespacio es una disposicin comportamiento en diversos campos. Firefly se inici como un
tcnica de la inmersin que existe por su permeabilidad simple programa para recomendar msica, el cual presentaba
que evidencia dos opiniones ontolgicas opuestas: primero, unos cuantos ttulos musicales y peda al usuario que los
se llama espacio irreal o virtual, porque se consideran clasificara en una escala de uno a siete. Despus de varios
los usuarios como no-visitantes, que no presenta porcin registros, el ordenador estableca un mapa de intereses del
alguna del continuum pblico; segundo, se dice que se usuario y se converta en un agente que recomendaba msica
habita como en un espacio real, en la medida en que se de acuerdo con sus deseos. Posteriormente Firefly, se ejecut
visita el lugar y no se pone acento en su virtualidad. con Firefly Passport Office, un agente de funcionamiento
sencillo: el usuario se registraba como titular de un agente
Con respecto a las formas que surgen de las bases de datos, Passport, y se identificaba como tal cuando acceda a la
actualmente, diversos institutos de investigacin y compaas web de Firefly o a otro que diera soporte a esta tecnologa.
tecnolgicas construyen nuevas interficies sobre modelos A partir de este momento, en el programa navegador del
de visualizacin a partir de contornos, crculos concntricos usuario se abra una nueva ventana a travs de la cual el
o figuras isomtricas. El editor de Web FrontPage de agente segua los pasos y recopilaba los datos sobre sus
Microsoft, emplea un modelo estrellado para representar preferencias, que los cruzaba luego con las preferencias de
los enlaces entrantes y salientes de una pgina. Stretch, otros usuarios, para hacerle sugerencias de acuerdo con
de ElasticTech, concentran las lneas que representan una sus gustos y garantizando una total confidencialidad.47
nica jerarqua, de manera que permite encajar muchos
nodos en un espacio reducido.43 El Site Lens de Inxight, el Para lograr este objetivo, el programa de los agentes define
antiguo Hyperbolic, cartografa sitios web y permite que la un paralelo entre los niveles culturales de varios usuarios
informacin tome la forma de un rbol hiperblico.44 HotSauce, y establece un patrn bsico que despus se aplica a cada
lanzado por Apple en 1996, visualizaba la informacin
jerarquizada del ordenador a travs de colores y tamaos
de los ttulos de las pginas. Y Perspecta, creado por un
38
grupo del MIT Media Lab,45 estudi la representacin Cfr., McNAMARA, D. S., et al. Are Good text always better? Interactions of Coherence,
Background Knowledge, and levels of Understanding in Learning from Text. En: Cognition &
de la tipografa en un espacio tridimensional.46 Instruction, 14, 1996, p. 1-43.
39
Cfr., CHEN, C., & RADA, R. Interacting with Hipertext: A Meta-analysis of Experimental Studies.
En: Human-Computer Interaction, 11, 1996, p. 125-156.
El funcionamiento de los sistemas de las interficies a
40
Cfr., MANOVICH, Lev. Op. Cit., p. 215.
partir de una base de datos se realiza a travs de un
41
Cfr., Ibid, p. 216.
explorador que rastrea el sitio visitado. El programa accede
42
Cfr., SLOTERDIJK, Peter. La irona ciberntica. En: Otro Campo: www.otrocampo.com/3/ironia.
a los ficheros en HTML, extrae informacin de datos y html
realiza dos operaciones: determina los lmites del sitio y 43
Cfr., Stretch, ElasticTech. En: www.elastictech.com/
guarda en la memoria las pginas visitadas. El objetivo 44
Cfr., Site Lens, Inxight. En: www.inxight.com/
de la representacin grfica del sitio no es tanto navegar, 45
Cfr., ALSCHULER, Liora.
Perspecta takes fresh approach to using XML metadata to navigate
como sealar las relaciones concretas entre las pginas. content. En: www.xml.com/pub/a/SeyboldReport/ip020528.html
46
Para ver otros ejemplos sobre cartografas de sitios web, cfr.,: KAHN, Paul. Lenk, Krzysztof.
Mapas de Web. Mxico, D. F.: McGraw-Hill Interamericana Editores, S. A. de C. V., 2001, p. 100.
Tanto las bases de datos multimedia como la estructura Ttulo original: Mapping Web Sites. RotoVision, S. A., 2001.
de los mapas de navegacin, se interrelacionan dentro del 47
Cfr., Automated Collaborative Filtering. Firefly Networks pioneers web communities to combat
ordenador donde pueden coexistir con los agentes digitales. info overload. En: www.intranetjournal.com/idm/vol2/6/idm0397-ffly.html

El ordenador es el lugar donde cobran vida los agentes


inteligentes, recientes aplicaciones diseadas como agentes
informticos, que son bsicamente programas de ayuda al
usuario en la bsqueda de informacin de productos o servicios
en la Web, y que transforma el diseo de las interficies. El

435
uno de ellos. Johnson describe esta cualidad esttica del
8. Conclusiones
ordenador como transitividad, es decir, la posibilidad
tcnica de comparar entre varios patrones de comportamiento
Las cualidades distintivas de la imagen generada por el
hasta conseguir un modelo que pueda ser aplicado a varios
ordenador representadas en su constitucin discreta (en
usuarios. Los sistemas interactivos en el futuro conseguirn,
cuanto est compuesta por pxeles), modular (por las capas
a partir de este conocimiento, una fuerte dependencia con los
que la conforman), su nivel superficial y codificado, su
usuarios.48 En la misma lnea de Firefly, estn los proyectos
sistema de compresin, su caracterizacin como interficie
desarrollados por el Agents Research Group, un grupo de
y sistema de control, la contraposicin que genera entre
trabajo del MIT, dirigido tambin por Patti Maes.49
profundidad y superficie, la posibilidad que brinda la
teleactuacin, sus posibilidades de enlaces a otras imgenes,
Los primeros pasos de la integracin observador-imagen
los principios de automatizacin y variabilidad y la unidad
fueron dados con los MUDs y con algunos videojuegos que
cultural que representa, pretenden demostrar que ya no
manejan mundos tridimensionales. Pero sobre todo, es en la
es posible realizar un anlisis de las estructuras formales
realidad virtual donde es posible encontrar las herramientas de
de los sistemas interactivos, en el sentido tradicional como
la percepcin futura. El origen de la realidad virtual est en el
lo han hecho hasta ahora los estudios sobre las formas.
proyecto Bio-Adapter elaborado por Oswald Wiener en 1965,50
y que consiste en un traje de datos que sustituye al mundo
Por ello, la composicin digital se observa en dos sentidos:
exterior. Los ojos son sustituidos por sistemas artificiales
a partir de los principios del lenguaje de los nuevos medios
y el observador ya no distingue entre lo observado en el
y teniendo en cuenta el anlisis formal de las estructuras
mundo interior o exterior. Las ideas sobre realidad virtual y
de los hipertextos. Las nuevas formas enfatizan que lo que
ciberespacio, dice Weibel, son ideas de los aos sesenta, aunque
se observa ya no es el tiempo sino el movimiento y que lo
sus tecnologas fueron elaboradas a finales de los ochenta.
importante, ms que el tiempo, es el espacio que lleva al
La realidad virtual consiste en la creacin de imgenes
usuario a recorrer y navegar por flujos de datos interactivos.
estereoscpicas bidimensionales creadas a partir de fragmentos
de la realidad en tres dimensiones, en las cuales se incluye
El diseo de las formas interactivas debe mirar ms all
una parte del cuerpo del sistema: la mano. Y hoy es posible
de la aplicacin tradicional de las tcnicas de comunicacin
el desarrollo de la realidad virtual gracias a la existencia del
visual para la imagen grfica, porque ellas suponen las web
ciberespacio, potencialmente el medio ms desarrollado para
como pginas que heredan las tradiciones de los medios
lograr la simulacin dinmica de un mundo tridimensional.51
impresos. El diseo digital significa tomar en cuenta las
acciones que el usuario realiza en la interficie, la manera
Reconocer las caractersticas de la imagen digital es
como se manipulan los datos y se generan nuevas acciones.
importante en la medida en que su estructura y significacin,
hacen legible un mundo abstracto de informacin, un mundo
En sntesis, las nuevas formas en el diseo de las interficies
numrico y fragmentado que se sintetiza en la interficie, con
tienen que ver con la teleoperacin de los datos y la posibilidad
la palabra y la imagen. En un espacio virtual cargado de
de intercambiar informacin con usuarios lejanos, deben tener
informacin, es fundamental la organizacin de los sistemas de
en cuenta las bases de datos y la definicin de los mtodos de
participacin y la naturaleza interpretativa de las estructuras.
navegacin apropiados. Es decir, deben combinar superficie y
profundidad, informacin e inmersin, accin y representacin.
Ms all del anlisis de la estructura del lenguaje
digital, el objetivo es reconocer la importancia de la
forma y la materialidad en la composicin con la nueva
tecnologa, pero sin olvidar su contenido especfico. Las
posibilidades que brindan los cdigos numricos y el enlace
como signo nuevo de puntuacin gramatical se hacen
efectivas en la informacin que contenga el documento.

El medio es el diseo visual 436


48
Cfr., JOHNSON, Steve. Op. Cit., p. 194-204.
49
Cfr., Software Agent Group. En: agents.media.mit.edu/index.html
50
Cfr., OSWALD, Wiener. Der Bio-Adpter. En: www2.gasou.edu/facstaff/hkurz/wiener/ow-1.htm
51
WEIBEL, Peter. Op. Cit., p. 115.

437
El medio es el diseo visual 438
WWWART.02. Breve balance de
la primera dcada del net art*

Claudia Giannetti

I. Algunos antecedentes y contextualizacin


En un sistema informtico, los links (enlaces, vnculos o anclas)
son instrucciones que conectan un programa o documento con
otro, y permiten la ejecucin continuada entre los programas y
documentos. La era del link, sin duda la poca en la que estamos
viviendo en la actualidad, es la era de las interconexiones, del
acceso libre a los bits de informacin a travs de los medios
informticos y telemticos, de la posibilidad de superar la
unidimensionalidad y linealidad de la comunicacin analgica.
La era del link apunta a la actual cultura digital y a las ideas de
hiperespacio, hipertexto e interactividad, cuyas caractersticas
consisten en la nueva relacin espacio-temporal inherente
a la virtualidad, la temporalidad y la ubicuidad de datos, la
sustitucin de la relacin distancia-tiempo por la instantaneidad
y el vnculo entre usuario y universo tcnico. Aunque una
parte representativa de la aplicacin de estas nociones
est relacionada con la expansin de Internet, no podemos
olvidarnos de que una serie de proyectos de investigacin
precursores, como los de Vannevar Bush (Memex, 1945),
Douglas Engelbart (On Line System, con interfaz grfica y ratn,
1968) o Theodor H. Nelson (Xanad, 1968), ya expresaban
la idea de interconexin de diferentes fuentes de informacin
y de procesamiento hipertextual a travs de una red.

*
Tomado de: versin actualizada del texto publicado en http://reddigital.cnice.mecd.es/3/
sumario.html. La denominacin wwwart aparece en el proyecto de Alexei Shulgin Hotpics.

439
Hay aquellos que sitan los orgenes menos hipotticos y ms En los aos ochenta y principios de los noventa, en paralelo
tcnicos de internet en la red de ordenadores ARPANET, puesta al desarrollo tcnico de internet, el mundo de la cultura no
en marcha en septiembre de 1969 por la ARPA (Agencia slo en Europa o Estados Unidos, sino tambin en Amrica
de proyectos de investigacin avanzada del Departamento Latina, Asia o frica, descubri las potencialidades de las
de Defensa de Estados Unidos). En los dos primeros aos de redes telemticas. Modelos de arte y telecomunicacin fueron
funcionamiento, esta red lleg a unir 15 centros de investigacin desarrollados por artistas o grupos pioneros como la red
universitarios. Este hecho demuestra que la creacin de una red en torno a Roy Ascott, Terminal Consciousness (1980); los
telemtica de comunicacin no era un inters exclusivamente proyectos basados en redes participativas, teleconferencias,
militar (alcanzar la superioridad militar en el mundo y generar mailboxes o televisin interactiva como Electronic Cafe
un sistema de comunicacin capaz de resistir a las armas Internacional (Kit Galloway y Sherrie Rabinowitz, 1984),
nucleares), sino que aglutinaba tambin al mundo acadmico. ArtCom Electronic Network-ACEN (C. Loeffler, 1986), Bionic
As es que, en 1980, empezaron a formarse redes telemticas (Rena Tangens y Padeluun, 1989, BBS-mailbox), pARTiciFAX
de comunicacin como Usenet News para usuarios de UNIX (1984, con participantes de Asia, Australia, frica, Amrica
y, en 1981, BITNET para usuarios de IBM; en 1983, el y Europa), Ponton/Van Gogh TV (Ponton Media, Documenta
Departamento de Defensa de los EE.UU cre su propia red y se 8, 1992, que utilizaron, entre otras tecnologas, el sistema
desvincul de ARPANET, que pas a destinarse nicamente a la de boletines electrnicos va mdem), Fax Station (Marisa
investigacin acadmica bajo el nombre de ARPA-INTERNET. Gonzles, Circulo de Bellas Artes de Madrid, 1993), o
Telage (Carlos Fadon Vicente, 1994, con conexin va mdem
A pesar de que estas experiencias precursoras de formacin y programas como MicroPhone o SmartCom que unieron
de teleredes de informacin colaborativas trazaron los So Paulo, Campinas, Recife/Brasil y Lexingto/EE.UU.). En
caminos iniciales, la implantacin de internet como red de general, los objetivos principales de este tipo de proyectos eran
comunicacin pblica y de acceso libre mundial se produjo, plantear nuevas formas de interaccin a distancia y generar
en efecto, con la creacin de la aplicacin World Wide Web, espacios virtuales que pudiesen servir como plataforma para
en 1990, por Berners-Lee, y su divulgacin pblica en 1991, la creacin de obras artsticas, muchas de ellas con un fuerte
as como con la puesta en marcha del navegador Mosaic acento social, en las que los usuarios desempeaban un papel
(NSCA, 1993) y, posteriormente, del primer navegador fundamental. Por ejemplo, Electronic Cafe International, el
comercial Netscape Navigator, en 1994, al que sigui el evento socio-artstico creado por Galloway y Rabinowitz tena
diseo del lenguaje de programacin especfico (Java) y por objeto potenciar el encuentro y el dilogo tanto entre
de otros navegadores de libre acceso para los usuarios. personas fsicamente remotas mediante la teleconferencia,
como entre los grupos que suelen reunirse en los cafs de
Pero las posibilidades de teletransmisin de informacin no barrio. El proyecto puede ser considerado el primer prototipo
atrajeron slo al medio universitario y empresarial, sino tambin del hoy tan difundido modelo comercial del caf-internet.
al mundo del arte. En realidad, a principios del siglo XX, algunos
artistas dadastas y constructivistas, y, en la segunda mitad, las Junto al desarrollo de la tecnologa, se concibieron nuevas
manifestaciones en torno al Mail Art, Fluxus, las performances nociones y una terminologa especfica. El trmino ciberespacio,
y acciones, o el arte conceptual, plantearon una serie de proveniente de la novela de ciencia ficcin (Neuromante, de
proyectos que demostraban la temprana preocupacin en utilizar William Gibson, 1984) y que alude a un mundo artificial,
creativamente los medios de comunicacin a distancia (telfono, en el que las personas navegan por espacios de datos,
fax, televisin, satlite, video). A partir de los aos setenta, lleg a ser sinnimo de este nuevo universo telemtico de
teleacciones como Cadaqus Canal Local (Antoni Muntadas, circulacin de informacin. La posibilidad de interactividad,
1974), Seven Thoughts (Douglas Davis, 1976), El mundo en 24 la superacin de las fronteras geogrficas fsicas a travs de
horas (Robert Adrian, 1982); proyectos va satlite, como Nine la conexin a escala global (espacio inmaterial o hiperespacio)
Minutes Live (Nam June Paik, 1977) o Two Way-Demo (Sharp, y la viabilidad de generar ubicuidad y telepresencia (cuerpo
Bear, Grace y Loeffler, 1977), fueron intentos de transformar virtual) se convirtieron en rasgos propios del mundo virtual
la tecnologa de telecomunicacin en un medio participativo en red. Cibercultura, ciberpunk, cyborg, cibercapitalismo,
y creativo, y pueden ser considerados, desde el punto de cibercity, ciberfeminismo, y una serie de otras derivaciones,
vista contextual, como antecedentes del arte para internet.1 pasaron a formar parte del vocabulario cotidiano de la red.

El medio es el diseo visual 440


La netcultura implic tambin procesos especficos. Entre otros, Desde perspectivas ms personales, los artistas se interesaron
la colonizacin del ciberespacio gener una segmentacin por el empleo de internet como medio para generar obras
entre el mundo institucional, la esfera poltica, los intereses especficas que trabajasen con la nocin de red y del posible
corporativos, los intereses privados y la contracultura. No dilogo abierto, sentando as las bases para lo que se llamara
obstante, a pesar de la diversidad de intereses, en la primera net art o web art. La artista holandesa Merel Mirage cuenta
etapa de implantacin, todos compartan, en general, un que: en 1993, cuando empec a explorar la tecnologa de
gran optimismo (en algunos casos, dejndose llevar por una internet, haba algo muy nuevo: el public browser, que se llamaba
torpe ingenuidad) respecto al enorme potencial considerado X-Mosaic. Yo empec a estudiar en la Academia de Media
democratizante y emancipador de la red. Mediante una Art de Colonia y todos estbamos muy impresionados: Hay
serie de manifiestos, se pretenda definir de forma ms o algo nuevo que se llama internet. Qu es esto?.3 Este mismo
menos utpica los principios de internet: John Perry Barlow ao, Mirage cre Poem*Navigator,4 uno de los primeros
y Mitch Kapor crearon la Electronic Frontier Foundation proyectos para internet, en el que se plantea la nocin del
para defender la libertad en internet frente a las constantes viaje hipertextual a partir de un poema, sus elementos y
amenazas gubernamentales de intervencionismo. En detalles que retratan la cultura china. La metfora del viaje,
1996, su Declaracin de independencia del Ciberespacio como veremos ms adelante, se transformara en arquetipo
fue una clara reaccin neoliberal a las propuestas de del espacio hipertextual y pasara a ser uno de los temas ms
reforma y control de las telecomunicaciones del gobierno recurrentes de las obras de net art. El proyecto Handshake,
norteamericano. En 1992, el Cyberfeminist Manifesto for the tambin de 1993, realizado por Barbara Aselmeier, Armin
21th Century, del grupo australiano VNS Matrix, criticaba Haase, Karl Heinz Jeron y Joachim Blank, apostaba por la
la praxis multimedial, en su gran mayora definida por interactividad con los usuarios, pero se vieron circunscritos
usuarios masculinos, no slo en el contexto de la cultura, sino a la realidad del momento: Cuando empezamos nuestras
tambin en las esferas sociopolticas y econmicas. El acento actividades en internet, nos enfrentamos con el problema de
conservador y neoimperialista fue proporcionado por la Carta que slo muy pocas personas conocan el medio y prcticamente
Magna for the Knowledge Age (1994), redactada por los no eran capaces de entender lo que hacamos en internet.
norteamericanos Gilder y Toffler, que vean en la unin del
capitalismo y la tecnologa un salto hacia la evolucin (sic!)
de la humanidad. Mientras tanto, ciberactivistas y hackers
1
defendan la apertura del cdigo fuente, elaboraban protestas, Sobre los antecedentes del net art, cfr.,: GIANNETTI, Claudia. Introduccin. En: GIANNETTI,
Claudia. (ed.). Ars telematica -telecomunicacin, internet y ciberespacio. Barcelona: ACC LAngelot,
sabotajes y movilizaciones sociales en y a travs de la red. 1998, p. 7-10; LUNENFELD Peter. En busca de la pera telefnica. En: Ars telemtica -
telecomunicacin, internet y ciberespacio. Op. Cit., p. 50-57; BAUMGRTEL, Tilman. Net Art. On
the History of Artistic Work with Telecommunications Media. En el catlogo: Net Condition. Art
Este proceso no pas desapercibido para la comunidad and Global Media. Karlsruhe/Cambridge, ZKM/The MIT Press, 2001, p.152-161.
artstica. Con la difusin de la www, un mayor nmero de 2
Cfr., http://www.thing.or.at
creadores empez a explorar el uso de la red para la generacin 3
Cfr., Merel Mirage en entrevista con Irmela Schneider y Peter M. Spangenberg:
de proyectos artsticos relacionados con la investigacin del Internetkommunikation, Emotionalitt und Neugier. En: VV.AA. Formen interaktiver Medienkunst.
Francfort del Meno, Suhrkamp Verlag, 2001, p. 354. N.de la A.: la versin Beta-2 de Mosaic 1.0
lenguaje especfico del medio. Por un lado, se formaron grupos fue el primer navegador de la www presentado pblicamente el 27 de septiembre de 1993.
en torno a las comunidades virtuales. En 1991, el proyecto 4
Cfr., http://www.khm.de/~merel/
ya legendario The Thing2 entr en red en Nueva York en
formato BBS (sistema de boletines electrnicos o mailbox)
como plataforma para los artistas y la cultura contempornea,
y populariz el lema the users are the network. Sus objetivos
eran fomentar y revitalizar el discurso del arte, actuando como
espacio para la comunicacin, la distribucin y la produccin
en red de nuevas formas artsticas. En 1995, The Thing ya
contaba con otra filial en Viena, y con webs con foros de
discusin, un peridico on-line (Journal of Contemporary Art),
muestras en lnea, servicio de e-mail, banco de datos, etctera.

441
En vista de ello, tuvimos que transformar Handshake, una vista crtico en contra de las ideologas cercanas al estilo de
obra de net art especfica para la red, en instalacin.5 Wired. Los aos comprendidos entre 1995 y 1998, pueden ser
considerados el punto lgido de la experimentacin creativa
Una serie de artistas que ya trabajaban con medios con internet. Fue el momento en el que se configur un nuevo
electrnicos, como Julia Scher, Antoni Muntadas, Paul perfil de net-artistas, que trabajaban de forma prcticamente
Garrin o David Blair, se interesaron por la experiencia en exclusiva con internet, como Joachim Blank, Jodi, Alexej
red. En 1994, se destacan siete proyectos para internet, que Shulgin, Holger Friese, etc. Fue, asimismo, una poca tanto
marcan, junto con las obras de 1993, la primera etapa de la de cuestionamiento por parte de los propios creadores de la
produccin on-line: el primer proyecto de cine hipertextual en denominacin arte en relacin a sus proyectos para internet,
internet, Waxweb, de David Blair;6 la Digitale Stad Amsterdam como de replanteamiento de la funcionalidad y el determinismo
y la Internationale Stadt Berlin7 la primera con un fuerte del medio. Los experimentos de deconstruccin tecnolgica,
acento activista y de movilizacin sociopoltica, la segunda como los trabajos de Jodi, estaban como ellos mismos afirman
con el propsito de crear una ciudad virtual como punto en contra del high tech. Nosotros luchamos, tambin a nivel
de encuentro pblico y privado; el proyecto participativo grfico, contra la mquina, [] investigamos el ordenador por
de Antoni Muntadas, The File Room, una especie de tele- dentro, y trasladamos este proceso a la red.9 Los ataques a
archivo contra la censura, en el que cualquier usuario puede los navegadores perpetrados por el artista esloveno Vuk Cosic
describir y documentar su caso individual, as como buscar planteaban la disfuncionalidad o el error como accin esttica.
informacin sobre otros casos;8 Fluxus On-line, de Paul Garrin; Por otro lado, proliferaron los proyectos activistas, como Digital
Hotpics, un proyecto de fotografa on-line del www-Art Centre hijack, creado por el grupo etoy10 en 1996. La accin consista
de Mosc, de Alexei Shulgin; la creacin de adaweb por en captar usuarios a travs de los buscadores. Una vez dentro
Benjamin Weil y John Borthwick, una plataforma de apoyo de la web de etoy, los usuarios eran secuestrados y reciban
a la creacin on-line que, junto con The Thing, sirvieron la amenaza: No te muevas, este es un secuestro digital. El
de modelo para una serie de futuras galeras virtuales. xito de la accin hasta 17.000 secuestros por da, ms de
600.000 en total oblig al grupo a suspender el experimento
Se exploraba la red simultneamente como espacio de creacin (demasiados queran ser secuestrados voluntariamente). Con
y como espacio para la creacin, hecho que ya determin muy esta accin, etoy logr demostrar las deficiencias del acceso
pronto las dos vertientes principales: el arte para internet y a la www y lanzar una crtica al uso pasivo y desorientado
el arte en internet. Mientras la primera define claramente las de los nuevos medios, como afirm Martin Kubli de etoy.
obras cuya idiosincrasia principal es insertarse y apropiarse de
la plataforma telemtica como contexto, como medio y como El net-activismo gener movimientos interesantes y efectivos,
lenguaje propio (net art), la segunda engloba todas aquellas aportando una metodologa de actuacin en grupo y un
manifestaciones que utilizan internet en calidad de tecnologa posicionamiento poltico crtico en base a una desobediencia
de comunicacin como catalizador para el arte y la cultura civil electrnica. Este concepto, introducido por el grupo de
(galeras virtuales, listas de noticias, revistas on-line, etc.). activistas zapatistas mexicanos en 1994 y difundido por el
Joachim Blank, uno de los creadores de Internationalen Stadt grupo Critical Art Ensemble algunos aos despus, sirvi de
Berlin, sugiri el concepto de context systems para definir lema para una serie de acciones activistas o hacktivistas, como
este tipo de comunidades virtuales. Como comprobaremos FloodNet, del grupo Electronic Disturbance Theater (EDT), que
ms adelante, a partir de estas dos formas de acercamiento con un software para la invasin masiva de webs, colaps el
a internet surgirn varios matices y desdoblamientos. servidor del gobierno mexicano con preguntas y bsquedas
en la base de datos (las palabras derechos humanos fueron
Las comunidades virtuales, como The Thing, Bionic o Ada Web, repetidamente introducidas en el buscador de la web, que una y
desempearon un papel importante en la amplia diseminacin otra vez daba como resultado not found). Los posicionamientos
del net art a partir de 1995, tanto desde el punto de vista de crticos respecto a cuestiones tanto sociopolticas como
difusin como de produccin. Mailing lists como Nettime, creado relacionadas con el planteamiento en el contexto mismo de
por Geert Lovink y Pit Schultz en 1995, o Syndicate, creada los efectos e idiosincrasias de la tecnologa produjeron y
por iniciativa del centro V2 de Rotterdam en 1996, ayudaron siguen originando aportes especialmente estimulantes en
a conformar una red de interesados y fomentar el punto de la red. Para poner algunos ejemplos: Refugee Republic, de

El medio es el diseo visual 442


Ingo Gnther,11 deja entrever que, en la era telemtica, en Sylvia Molina/Juan Millares, Victor Nubla, Marc Palau,
la que se habla de la globalizacin o la desmaterializacin Carles Pujol, Myriam Solar, Yolanda Segura y Zush, pero
de las fronteras en el ciberespacio, la realidad geogrfica tambin participaron netartistas que, en aquellos momentos,
patente en los problemas de inmigracin sigue siendo una empezaban a desarrollar un trabajo personal para internet,
cuestin de poder territorial. Technologies To The People, como la pareja Jodi (Dirk Paesmans y Joan Heemskerk).
de Daniel Garca Andjar,12 parte de la reflexin en torno
al uso democrtico de las tecnologas y acta como una
provocacin pblica, en la medida en que se presenta como
una empresa virtual que, aunque slo exista como proyecto 5
Joachim Blank en entrevista con Gottfried Kerscher: Brave new city. En: VV.AA. Kritische Berichte
artstico, funciona de manera real en el contexto de la sociedad. - Zeitschrift fr kunst- und Kulturwissenschaften 1/1998. Bochum, Ulmer Verein fr Kunst- und
Kulturwissenschaften, 1998, p. 11.
6
La obra se remonta a la pelcula de Blair, Wax or the Discovery of Television Among the Bees, de
Esta segunda etapa se caracteriz tambin por la realizacin 1991. Escenas de esta pelcula han sido mezcladas con imgenes, sonidos y textos, creando
de los primeros eventos, muestras y publicaciones directamente una red de asociaciones y referencias, en la que ya no es posible plantear una historia lineal. El
usuario debe construir una nueva narrativa y generar otras posibilidades de guin. www.iath.
vinculados con el net art o las comunidades virtuales. Mythos virginia.edu/wax/
information-Welcome to the Wired World fue el tema de Ars 7
Cfr., De Digitale Stad: www.dds.nl. El proyecto Ciudad Internacional Berln finaliz en 1998.
Electronica 95, comisariada por Peter Weibel, que reuni a gran 8
Cfr., www.thefileroom.org. The File Room utiliz al principio la tecnologa W3 y el programa
parte de la comunidad artstica activa en internet y en proyectos Mosaic, y estaba concebida para ser presentada en formato instalacin y on-line.

de telecomunicacin (Muntadas, Knowbotics Research, Eduardo 9


Jodi (Joan Heemskerk y Dirk Paesmans) en entrevista con Tilman Baumgrtel: We love your
Kac, David Blair, Public Netbase tO, etc.), as como a tericos computer. En: VV.AA. Kritische Berichte - Zeitschrift fr kunst- und Kulturwissenschaften. Op. Cit.,
de los medios, que sentaron las bases para el replanteamiento p. 22. http://www.jodi.org
10
del tecnodiscurso (Paul Virilio, Florian Rtzer, Friedrich Kittler, Cfr., www.etoy.com
11
Pierre Levy, Slavoj Zizek, Geert Lovink, Saskia Sassen, Cfr., http://www.refugee.net
12
etc.).13 Sobre todo a partir de 1996, empez a difundirse el Cfr., http://www.irational.org/tttp/primera.html
13
trmino net art, utilizado en el primer encuentro de artistas Cfr., Catlogo Ars Electronica 95. Peter Weibel y Karl Gerbel (eds.). Viena, Nueva York, Springer
Verlag, 1995.
europeos que trabajaban con internet, The Next Five Minutes. 14
La muestra propona una reflexin sobre el concepto de lo invisible (propio del medio inmaterial
telemtico), confrontndolo con la interpretacin del socilogo y etnlogo francs Jean Servier.
En el libro LHomme et LInvisible, Servier pone en entredicho algunos de los dogmas en los que
En Espaa, tal vez la primera obra de net art que logr se funda la actual civilizacin occidental. Jean Servier desarrolla una interesante teora sobre la
el apoyo de un Museo sea Ssif (1995), de Antoni Abad, constante preocupacin humana por lo invisible: por la vida y la comunicacin ms all de los
lmites del cuerpo y de la materia. Cada hombre es real o virtualmente un altar de lo invisible,
que consisti en dos pginas, una instalada en la web del afirma Servier. La ciencia occidental plantea un Yo y un no-Yo: un sujeto pensante y un objeto
MACBA Museo de Arte Contemporneo de Barcelona, y pensado. La ciencia en las civilizaciones tradicionales enuncia, al contrario, un mundo-en-m y
un mundo-en-el-mundo. Slo para nosotros, los occidentales, la epidermis separa dos regiones
otra en la del Museo de Wellington en Nueva Zelandia. heterogneas: el mundo y el yo. A partir de las teoras de Jean Servier respecto a lo invisible,
La doble representacin de Ssifo tirando penosa e por un lado, y de las nociones de neocolonialismo, por otro, la idea central de la muestra
consista en actualizar sus propuestas y contrastarlas con la cultura telemticas, analizando
interminablemente de la cuerda en sus dos extremos, aluda sobre todo las estrategias de la conquista digital: entre la apologa, la euforia y el despotismo.
Durante un largo perodo, la meta del llamado Primer Mundo ha sido dividir el tiempo y el
al vnculo simblico (pero igualmente enredado) en el espacio espacio de las dems civilizaciones en trozos occidentales (Servier). El siglo XXI confirmar
virtual. Abad tambin logr vender la primera obra de net la separacin definitiva segn el control de datos entre un Primer Mundo en la era digital y
Tercer Mundo en la era analgica?
art en Espaa, 1.000.000, en el contexto de ARCO 1999. La direccin tcnica de la muestra y el diseo de la web estuvo a cargo de Yoonah Kim; esta
autora fue la comisaria. Cfr., Work in progress 1993-1997. Barcelona: ACC LAngelot, 1997, p.
61-63.
Lo humano y lo invisible (noviembre de 1996 hasta enero 15
Cfr., Hans Dieter Huber,Tilman Baumgrtel y otros autores consideran que la primera muestra
de 1997)14 fue la primera muestra de web art organizada en de net art fue comisariada por Simon Lamuniere para la Documenta X de Kassel (21 de
Espaa, y una de las primeras comisariadas en el mundo, dado junio a 28 de septiembre de 1997). Cfr., HUBER, Hans Dieter. Digging the Net. En: Kai-Uwe
Hemken (ed.) Bilder in Bewegung. Colonia, DuMont, 2000, p. 171; Tilman Baumgrtel, catlogo
que la primera exhibicin de arte para internet con proyeccin Net Condition. Art and Global Media. Op. Cit., p.158. Una copia pirata de la muestra se puede
consultar en. http://www.ljudmila.org/~vuk/dx.
internacional fue la organizada en la Documenta X de Kassel, en 16
Tuve el mrito de realizar un trabajo pionero en Espaa como revista on-line dedicada al arte
1997.15 Este proyecto conjunto de ACC LAngelot y Connect- y la cultura contemporneas. ACC LAngelot naci en 1993 de la iniciativa privada, apoyada
Arte Barcelona,16 cont con la participacin, en su gran sobre todo por el artista Thomas Nlle y por la autora, con el objetivo de crear un punto de
encuentro, investigacin, divulgacin y realizacin de actividades relacionadas con el campo
mayora, de artistas que fueron invitados a explorar el medio del arte y las nuevas tecnologas: exposiciones, muestras de videoarte, arte digital y telemtica,
como nueva forma de lenguaje o crear obras especficas para msica contempornea, performance, conferencias, debates, publicaciones y otras actividades
relacionadas con la propuesta multidisciplinar del espacio. Se trataba, entonces, de la primera
el evento, como Bressemer, Bernardo Tejeda/Nilo Casares, propuesta con este enfoque en Barcelona y en Espaa.

443
En 1997, Robbin Murphy y Remo Campopiano organizaron genrico e indiscriminado en que se atribuye la denominacin
la muestra Port: Navigating Digital Culture, en la galera del arte a cualquier tipo de produccin on-line provoca confusin y
MIT List Visual Arts Center de Cambridge, Massachusetts. La desconcierto. Interrogaciones diversas son formuladas cada vez
preocupacin de los impulsores del proyecto por la solucin de ms a menudo en el contexto del net art: Entertainment o arte
la presentacin fsica hizo que optasen por criterios expositivos en la www? (Gottfried Kerscher); Disneyficacin de la red?
destinados tradicionalmente a obras de videoinstalacin (los (Eva Wohlgemuth); Fue buen consejo ubicar a los creadores
trabajos online eran proyectados en cuatro grandes pantallas para internet en el contexto artstico? Mantendr el net art su
que colgaban del techo; en las paredes se reproducan una serie frescura e individualidad ante el creciente inters de los museos?
de textos explicativos y didcticos sobre la muestra, etc.); de esta Resistir a la institucionalizacin? (Tilman Baumgrtel).
manera, se sigui dando nfasis, aunque careciese de coherencia, Estamos experimentando la puesta en prctica de las ideas de
a la escenificacin del espacio expositivo fsico, y se releg a un Lucio Fontana y posteriormente de Beuys, que defendan que
segundo plano el carcter en lnea e interactivo de las obras. toda persona es un artista, en este caso, en el ciberespacio?

En 1999, la muestra Net_Condition reuni por primera Como en otros campos de la creacin, tambin la produccin
vez la gran mayora de las obras de net art producidas para internet est tomando dos rumbos distintos: la
internacionalmente hasta aquella poca, as como obras generalizacin apoyada en la tcnica, y el distanciamiento
nuevas. Como evento multilocal y networked, tuvo lugar en la de los estereotipos. No hace mucho tiempo, tan pronto como
red y simultneamente en cuatro centros en diferentes pases: los artistas plsticos descubrieron internet como medio de
ZKM/Center for Art and Media de Karsruhe (Alemania), difusin de sus obras, empezaron a escanear y subir a su
que promovi el evento; ICC Intercommunication Center pgina web las imgenes de dibujos, acuarelas e incluso
de Tokio (Japn); MECAD\Media Centre dArt i Disseny de pinturas, y a afirmar que tambin eran artistas digitales. Algo
Sabadell/Barcelona;17 y el festival steirischer herbst de Graz parecido est pasando con el uso de algunos software, como
(Austria). Cada uno de los centros particip a nivel local (con el Flash, que desarroll una estrategia de marketing persuasiva
la presentacin de exposiciones fsicas) y a nivel telemtico, dirigida a grupos de aficionados, que rpidamente agregaron
con la produccin de obras especficas para la muestra y la a la marca corporativa la designacin arte, como si sta
colaboracin en la seleccin global de proyectos, realizada avalara sin reservas la calidad. Ahora, cualquier animacin o
por Peter Weibel, a los que se poda acceder desde la web pasatiempo dinmico realizado con esa herramienta recibe la
del ZKM. La importancia de la muestra no se estrib slo denominacin de origen Flash Art. La apropiacin del trmino
en el alcance cuantitativo de obras participantes o en su arte sirve, as, para justificar el uso de software comerciales.
carcter multilocal, sino tambin en la trascendencia de las Resta saber si esta estrategia de mercado genera ms ventas
reflexiones que se generaron en ocasin del evento a travs o, al contrario, estimula el pirateo de las herramientas.
del simposio organizado en Karlsruhe, de la presentacin
y debate pblico en MECAD y en Graz, de la edicin del Por otra parte, han surgido manifestaciones opuestas a
catlogo Net_Condition (una obra de referencia obligatoria) esta tendencia ms prosaica y generalista, que subrayan
y de los diversos materiales publicados en los medios. la necesidad de mantener la independencia respecto a los
productos comerciales, como por ejemplo a travs de los
recursos de programacin, y de apostar por la creatividad
II. El siglo XXI. Reflexiones actuales y el concepto. Los proyectos que trabajan en esta lnea se
en torno al arte para internet caracterizan por una esttica peculiar al medio telemtico,
que incide en el dinamismo, la deconstruccin y muchas
Desde la perspectiva contempornea, parecen muy distantes veces en lo inesperado. En general, estos programadores no
los momentos de euforia idealista que prevalecieron en la fase quieren ser calificados de artistas, y tampoco consideran sus
inaugural de internet, aunque nos separe tan slo una dcada. intervenciones en la red como obras de arte, a pesar de que,
Ahora ms que nunca surgen interrogantes respecto al arte para en muchos casos, el mundo del arte acabe por absorberlos.
internet. No pocos tericos y artistas cuestionan las tendencias Proyectos que investigan, en particular, la dinmica de la
actuales en la red, sobre todo por el cada vez ms frecuente red pasan a ser considerados automticamente experimentos
carcter ldico y banal de las producciones. Igualmente, el modo artsticos. Un ejemplo claro es la concepcin de un nuevo

El medio es el diseo visual 444


premio en el contexto del festival Transmediale de Berln web art siguen empleando la pantalla y la estructura en red
dedicado a artistic software, que cada ao selecciona una serie como si se tratara de un libro en papel (pensar que tambin
de propuestas de programas, como Nebula.M81 Autonomous de las publicaciones fsicas pueden ser hojeadas aleatoriamente o
Netochka Nezvanova, o retroYou del espaol Joan Leandre.18 de forma no lineal):20 el clic no corresponde a otra cosa que un
simple pasar de pgina, por lo que se considera a la persona
En esta lnea de investigacin incide el proyecto de Alexej que la hojea como un lector corriente, no ms activo o pasivo
Schulgin Refresh (1996), que motiva a los usuarios de internet que el lector de un libro. En este caso, aunque el medio digital
a emplear un comando poco difundido de html, el refresh, a sea otro y sus potencialidades sean otras, se vale de las mismas
travs del cual se enva el navegador a otras pginas de html formas convencionales o analgicas de uso y transmisin
distintas tras cierto tiempo. Despus de un mes en red, se de informacin. La tendencia estetizante informalista, por
constituy una cadena sucesiva de homepages interconectadas otro lado, convierte la pantalla en mero campo en el que se
en todo el mundo, aunque la mayora de los participantes no despliegan atractivos juegos visuales. Son obras cerradas y, por
conociese cada una individualmente. Otro ejemplo es Schredder consiguiente, muchas de ellas pueden ser visualizadas off-line o
1.0, de Mark Napier, que considera que el navegador es un copiadas en otro formato digital (CD-ROM, diskette, etctera).
rgano de percepcin que filtra y organiza una gran masa de
informacin estructurada, y a travs del cual entendemos la El carcter net-specific es una de las peculiaridades de las obras
red, mientras las pginas web son imgenes grficas temporales de net art o net work participativo e interactivo. Por un lado, los
creadas cuando el software del navegador interpreta las proyectos de net art interactivo son conceptual y funcionalmente
instrucciones en html. Pero, qu sucede si estas instrucciones se dependientes de la red y de la actuacin del usuario, que
interpretan de una manera diferente a lo previsto? The Schredder puede provocar cambios tanto en el sistema como en el proceso
investiga la potencialidad de la estructura global a partir de una mediante recursos de Java script o applets, formularios o campos
visin anrquica e irracional. Alterando el cdigo html antes para la introduccin de datos, CGI-scripts, etc., (como el proyecto
de que el navegador lo lea, la obra de Napier se apropia de los Good Browser/Bad Browser de Blank y Jeron, 1997).21 En
datos de la web y los transforma en una web catica paralela.19 el contexto de este tipo de obras, las personas asumen una

La diversidad de tipos de producciones on-line ha dado pie


a frecuentes equvocos interpretativos o con afn clasificador.
17
En los ltimos aos, sobre todo los tericos de media art han MECAD|Media Centre dArt i Disseny fue creado en septiembre de 1998 por iniciativa de
la Fundacin FUNDIT en Sabadell, y tiene su sede actualmente en el centro de Barcelona.
intentado poner un poco de orden en el vocabulario impreciso, Su objetivo es apoyar el arte que utiliza las nuevas tecnologas mediante la organizacin de
utilizado indiscriminadamente, as como establecer cierta actividades culturales (exposiciones, muestras on-line y off-line, conferencias, etc.) y acadmicas
(masters especializados en medios interactivos y comisario en nuevos medios). A travs de su
distincin entre los diferentes tipos de creacin. En lneas Media Lab, MECAD desarrolla un programa de becas de apoyo a la produccin y la formacin
generales, se puede diferenciar entre network y net work (como en media art. www.mecad.org
18
propone Baumgrtel), o entre net art y web art. Net work o web Cfr., http://www.transmediale.de
19
art se refieren a obras realizadas para la www, que emplean Cfr., http://www.potatoland.org/pl.htm
20
el formato de pgina web o son net-specific. En este mbito, es Por ejemplo, en Pome en mouvement (1961) de Agustn Larrauri, las hojas del libro de poemas
participativos pueden ser reordenadas segn la voluntad del lector.
posible distinguir las obras interactivas (net-specific) de aquellas 21
Cfr., http://sero.org/bad_browser
de web art, cuya esencia funcional consiste en la navegacin
hipertextual mediante links o enlaces entre pginas, que no
permiten la intervencin directa del usuario en la obra, o cuya
accin de clicar provoca alteraciones preprogramadas. Una parte
representativa de las obras producidas en los ltimos aos sigue
esta tendencia, y tal vez la mayora sea menos experimental
en cuanto al lenguaje y ms trivial en lo que concierne a la
navegacin que muchas de las obras de la primera fase. Hay
que tener en cuenta que el medio por si slo no cambia el
lenguaje, sino que son las formas de utilizar el potencial de
este medio las que implicarn un cambio. Muchas obras de

445
doble funcin: son usuarios y espectadores, pero son, a la vez, Las obras on-line que emplean tecnologas de vida o
participantes y actores. Ello implica desempear un doble inteligencia artificial, as como sistemas robticos, suelen ser
papel como observadores de lo que sucede o consumidores de hbridos, puesto que pueden basarse en la participacin del
la informacin que circula, y como integrantes de este espacio usuario, pero adquieren muchas veces formas autnomas a
virtual e impulsores de cambios en la informacin. La versin travs de sus cdigos preprogramados o algoritmos (banco de
ms actual de Z de Antoni Abad22 juega con las posibilidades datos, algoritmos genticos, etc.). En varios casos, el hibridismo
de interaccin con la mosca virtual, que se traslada de la web se produce tanto respecto al formato, dado que combinan la
al escritorio del ordenador del usuario. La mosca en la pantalla propuesta on-line con una presencia fsica real en forma de
funciona como un elemento activo, fuera de contexto y fuera instalacin o intervencin pblica, como en cuanto al tipo de
de control; como un elemento que subvierte las funciones interactividad. La obra de vida artificial online y en formato
(pre)establecidas de internet. La imposibilidad de atrapar instalacin (ICC InterCommunication Museum de Tokio) de
(controlar) completamente el medio y sus significados, que estn Christa Sommerer y Laurent Mignonneau, Life Spacies,26
dispersos de forma catica por la red (de la misma manera que interrelaciona las aportaciones de los visitantes reales en
el catico vuelo de la mosca por toda la pantalla) se refleja en el el espacio de la instalacin con las de los usuarios en red.
comportamiento del insecto. Por ello, en este proyecto volar y Mediante un sistema de codificacin que traduce textos en
navegar son dos acciones que adquieren una cierta similitud. formas con sus cdigos genticos, los participantes pueden crear
su propia criatura artificial a travs del envo de un correo
Por otro lado, en los proyectos de net art participativo, el electrnico con una descripcin escrita. A partir de la recepcin
usuario es invitado a colaborar activamente en el proceso del e-mail, la criatura es generada formalmente y empieza a
enviando informacin o datos, que pasan a formar parte de la vivir en el environment virtual. El creador del ser virtual recibe
obra (como File Room de Muntadas, o The longest sentence of the un currculum vitae y una imagen de su criatura y se le informa
world, de Douglas Davis, para citar dos proyectos ya clsicos).23 del tiempo de vida, sus descendientes y clones generados.

Las obras de network o, como propuso Joachim Blank, Mientras en este tipo de obras predomina la nocin de hbitat
context-systems, consisten en proyectos que crean una artificial e inmaterial, las obras tele-robticas suelen apropiarse
red colaborativa y existen a partir de la participacin de un espacio fsico, en el que generalmente est instalado
de mltiples usuarios, que no necesariamente producen el sistema robtico, al cual se vincula un espacio virtual, que
arte, sino que actan en esta plataforma comn (como permite al usuario la interaccin a distancia con la mquina.
los mailing lists Syndicate, nettime, Rhizome, etc., o las Sterlac, Eduardo Kac y Ken Goldberg, entre otros, han creado
comunidades virtuales, como Public Netbase tO, Viena).24 obras tele-robticas basadas en la nocin de remote-users, que
envan a travs de la red instrucciones de funcionamiento a
No obstante, debemos relativizar la precisin de estas las estructuras robticas: en el caso de Sterlac, para manipular
definiciones, ya que muchas obras son un hbrido entre su propio cuerpo en obras de telepresencia (Ping Body, 1997);
unas y otras. Por ejemplo, la obra What:you:get, de Roberto en Kac, para controlar la mirada del telerrobot (Rara Avis,
Aguirrezabala, coproducida por MECAD para la muestra Net 1996); y en Goldberg (TeleGarden, 1995), para cultivar a
Condition,25 es un hbrido entre network y net work o net art: distancia un jardn. El TeleGarden27 fue instalado fsicamente
mientras los usuarios navegan por la web, sus desplazamientos en el Ars Electronica Center en Linz, Austria, y consisti en
son registrados en una base de datos, que permite identificar un pequeo jardn real de calndulas, pimientos y petunias,
el perfil de la persona (una parfrasis a los estereotipos en el que cualquier usuario de la red, que estuviese dispuesto
generados por los llamados buscadores inteligentes). Los a dar a conocer su direccin de correo electrnico al colectivo
usuarios no son conscientes de este proceso, pero, al final de tele-horticultores, adquira el derecho a plantar y regar el
de esta primera etapa, tienen acceso a una comunidad jardn, empleando para ello el brazo robtico manipulado a
virtual poblada por otras personas (anteriores visitantes de distancia. La subsistencia de la planta quedaba a cargo de la
la web) que comparten el mismo perfil. En esta comunidad, persona que la haba plantado, que deba regarla y cuidarla
pueden establecerse diferentes formas de convivencia que a travs de su extensin mecnica.28 La segunda experiencia,
generan intercambios de informacin entre los participantes y el work-in-progress TeleZone,29 ofreca la posibilidad a los
transforman este sitio en una plataforma de encuentro virtual. usuarios de construir una pequea ciudad virtual mediante

El medio es el diseo visual 446


el control de un robot a travs de internet, que desplazaba la red no conlleva la adaptacin y el ajuste de modelos de
por una plataforma fsica instalada en el Ars Electronica produccin del pasado o de otros medios estrategia muy
Center los elementos o estructuras segn las indicaciones del apreciada por la retrica posmoderna, sino que implica crear
arquitecto virtual. La idea era crear un conjunto arquitectnico nuevos modelos especficos para el contexto de internet.
construido de forma colectiva y compartida en el espacio
virtual (VRML) y en el contexto real (sala de exposicin). En muchos de los proyectos de web art, la inexistencia de un
camino prefijado o delimitado, o de un conocimiento preciso
El control remoto on-line de acciones que pueden ser del objetivo final, refuerza el concepto de navegacin. El
observadas en espacios fsicos es una de las caractersticas observador es transformado en un viajero que puede determinar
de las obras que pretenden intervenir en el contexto pblico. el trayecto, pero no conoce su destino y est expuesto a las
Rafael Lozano Hemmer, en Alzado Vectorial Elevation, aventuras performticas ofrecidas por la obra. El viaje como
instal focos de luz controlados tele-robticamente en el forma de recorrido hipertextual es tal vez una de las metforas
centro histrico de la ciudad de Mxico,30 el Zocalo, cuyos ms exploradas por las producciones on-line. Desertesejo, de
movimientos en directo podan ser determinados por los Gilbertto Prado,34 consiste en un ambiente virtual interactivo
usuarios de la red. Estos ejemplos de hibridismo demuestran el multiusuario construido en VRML, que permite la presencia
desgaste de la rgida frontera entre las nociones tradicionales simultnea de hasta 50 participantes. Aunque juega con la
de arte y no arte. De hecho, varios proyectos para internet idea de extensin geogrfica, el viajante experimenta el espacio
barajan ambas nociones y muchas veces la intencin ltima como infinito, formado por diferentes ambientes, a los que
de sus realizadores (experimentar la potencialidad de la red, puede acceder activando iconos y asumiendo un avatar. Los
jugar con la interactividad online, etc.) no corresponde con la trayectos pueden ser recorridos en solitario o actuando con otros
clasificacin que le es asignada por el medio artstico. Como usuarios que estn presentes en el mismo entorno va chat 3D.
declara Olia Lialina: Yo no era una artista antes de que me
convirtiesen en netartista. Tal vez sea por eso que, desde el En muchas obras, este estilo de navegacin se asocia con la
principio, me concentr en el lenguaje de internet, en sus forma de participacin ldica. Algunos autores vinculan el
estructuras y metforas.31 O segn constata Jodi: El rtulo
arte no est adherido a nuestro trabajo. En el medio en el
que actuamos nadie se preocupa de tales etiquetas. Pero
22
cuando exhibimos nuestro trabajo en una galera, entonces Cfr., www.zexe.net (La primera versin fue coproducida por MECAD para la muestra Net_
Condition y puede visitarse en la galera virtual de www.mecad.org).
se le asigna el rtulo arte y nosotros tenemos que inventar 23
Cfr., http://ca80.lehman.cuny.edu/davis/Sentence/sentence1.html
un mtodo artstico para poder ensear nuestro trabajo.32 24
Cfr., http://www.t0.or.at/t0
25
Cf., www.mecad.org en Galeria Virtual
26
III. Metforas/NETforas 33 Cfr., http://www.mic.atr.co.jp/~christa/ Ver monogrfico sobre los artistas en: www.mecad.org/
e-journal (N 3 en Archivo o http://www.mecad.org/e-journal/archivo/numero3/reindex.htm).
27
Cfr., http://www.usc.edu/dept/garden/ Creada por Goldberg junto con Joe Santarromano,
De la misma manera que no se puede tratar el media George Bekey, Steven Gentner, Rosemary Morris, Carl Suffer y Jeff Wiengley.
28
art de forma aislada del arte contemporneo, tampoco es Cfr., BURT, Jullian. Sombras y residuos: el arte telerrobtico en internet de Ken Goldberg. En:
Ars telematica - telecomunicacin, internet y ciberespacio. Op. Cit., p. 138-142.
posible entender (como muchos autores ya apuntaron) el 29
TeleZone ha sido creado por Erich Berger, Peter Purgart, Volker Christian y Ken Goldberg. Cfr.,
net art
como un nuevo ismo, una corriente independiente http://telezone.aec.at
de la produccin artstica actual. El propio cuestionamiento 30
Cfr., www.alzado.net
constante del arte no es una tendencia exclusiva en el contexto 31
Entrevista con Tilman Baumgrtel en http://www.internet com.uy/vibri/artefactos/index2.html
on-line, sino que emerge en el seno del arte a lo largo de 32
VV.AA. Kritische Berichte - Zeitschrift fr kunst- und Kulturwissenschaften. Op.Cit., p. 19.
todo el siglo XX. La necesidad de desarrollar un lenguaje 33
Ttulo de las muestras on-line en Vol. 1 y 2. www.mecad.org/netaforas.htm
creativo propio, adecuado a las idiosincrasias de las tcnicas, 34
Cfr., http://www.itaucultural.org.br/desertesejo
las tecnologas o del medio, es asimismo una constante en
todos los procesos emergentes. Gran parte de los netartistas
o networkers (utilizaremos los neologismos al carecer de un
concepto ms global) es consciente de que el trabajo para

447
aspecto ldico de los nuevos medios a fenmenos marginales ejemplo, en las obras de la artista rusa Olia Lialina (My boyfried
del comportamiento, orientados al tiempo libre y no al ncleo came back from the war)36 o en los poemas visuales de Postales,
de una relacin contigua y cada vez ms ostensible con los de la argentina Gabriela Golder.37 Otro tipo de hipertextos
artefactos tcnicos. No obstante, es fcil constatar que, en apuestan por la contribucin participativa del usuario, que
la era digital, la trada accin-interfaz-juego ha dejado de debe aportar contenidos y ayudar, as, a construir la narrativa.
ser, desde hace mucho tiempo, una manifestacin marginal La obra The Exquisite Corpse, de Sharon Denning,38 plantea
del comportamiento para pasar a ser uno de los fenmenos la creacin colectiva de la historia como proceso colaborativo
socioculturales ms extendidos en la actualidad. (Y no nos entre los usuarios. A partir de una base de datos de posibles
referimos nicamente a los computergames o videojuegos, historias, los lectores/partcipes generan una red de rutas, que
sino que podemos extrapolar estas ideas a otros mbitos de puede conducir a muchos finales potenciales o a la ramificacin
nuestra cultura: a los medios de comunicacin de masas, a la infinita de posibilidades de enfoque dentro de cada captulo.39
poltica, a la economa, etc.). La aplicacin de las estrategias
de los juegos en obras para internet constituye hoy uno de Si navegamos por distintos proyectos artsticos en internet, nos
los recursos ms recurrentes. El hecho de actuar en el terreno damos cuenta de que las cuestiones de la identidad, el gnero y
de lo virtual (el como-si) produce una escisin con la realidad el cuerpo son, sin duda, algunos de los temas ms tratados por
del entorno. El conjunto de reglas creado a propsito de cada los artistas web. Bodyscan de Eva Wohlgemuth40 es un ejemplo
juego genera una (seudo) realidad simblica, es decir, un contundente del cuestionamiento de la nocin de cuerpo virtual:
contexto virtual. A travs de la accin y de la relacin directa la imagen del cuerpo digitalizado de la artista cobra vida en
mediante la interfaz, los usuarios se sienten integrados en la medida en que permite el acceso libre de los visitantes a su
el universo del juego y en su vocabulario visual ldico. interior. La transformacin del cuerpo en una zona topogrfica
virtual, en un campo de exploracin, est en consonancia,
El hecho anteriormente apuntado se manifiesta de forma adems, con los planteamientos postbiolgicos cultivados y
tangible en obras de web art como La intrusa de Natalie propugnados por diversos artistas. Cuando el performer Stelarc
Bookchin y [Relaciones de incertidumbre] de Dina Roisman.35 propone la utilizacin del cuerpo como anfitrin de otros agentes
La estructura abierta e hipertextual, el dinamismo, la relacin remotos, est planteando, en definitiva, una nueva concepcin
espaciotemporal y la accin constituyen sus caractersticas de identidad y conciencia de realidad personal: el cuerpo como
esenciales. Mientras el concepto central de La intrusa objeto y como sujeto a la vez; el cuerpo ya no como un sistema
consiste en investigar el empleo del lenguaje propio de los funcional cerrado, sino como un medio receptor y de interfaz
juegos de ordenadores para la construccin de una narracin entre sujeto y usuario, entre sujeto y entorno. La identidad
hipertextual de un cuento de Jorge Luis Borges, [Relaciones se vuelve susceptible de cambios y transformaciones. El
de incertidumbre] utiliza la estructura formal del juego para ciberespacio permite vivir experiencias sensoriales sui generis,
generar un laberinto de imgenes y contenidos, a travs en la medida en que hacen posible traspasar (virtualmente) la
del cual el usuario debe navegar o perderse. En estas dos piel e internarse en el mundo orgnico inmaterial. Es el caso
obras, el juego y la interfaz grfica son el eslabn estratgico de Epithelia de Mariela Yeregui,41 una obra de net art, en la
que une los contenidos de la obra, el usuario y la accin. que el cuerpo virtual agenrico y neutral de un otro se abre
a la navegacin por fragmentos, que conforman el cuerpo
Las experimentaciones con la generacin de narraciones de datos como construccin textual colectiva, annima, sin
hipertextuales han creado un gnero especfico en internet. Una mediacin temporal o material. Construir el cuerpo deseado por
de las primeras experiencias fue llevada a cabo en la famosa el usuario en tres dimensiones (VRML) es uno de los objetivos
exhibicin comisariada por Jean Franois Lyotard en el Centre de la obra de Victoria Vesna Bodies (c) INCorporated, que ya
Pompidou de Pars en 1985, Les Immateriaux, que demostr rene ms de 5000 modelos de avatares personalizados.42
la capacidad de los escritores para adaptarse a un nuevo tipo
de escritura colaborativa y en red. Ms de veinte escritores, Aunque autores como Gottfried Kerscher, refirindose a la
artistas e intelectuales recibieron una estacin Minitel, que constante renovacin y la inmensa velocidad de desarrollo
permiti la interconexin y el desarrollo de un coloquio en red. inherente a la tecnologa telemtica (nuevas versiones de
En las obras on-line ms actuales, la reconstruccin de la historia navegadores y software, ampliacin del ancho de banda, recursos
suele depender del recorrido elegido por el usuario, como, por de streaming video, etc.), suelen afirmar que el net art no tiene

El medio es el diseo visual 448


pasado, slo vive en el presente,43 una de las preocupaciones todo contacto exterior, encerrada en un espacio vigilado por
actuales atae precisamente a la preservacin de las obras un guardia (Domnguez) y por tres cmaras de vigilancia,
que conforman esta breve historia. Muchas producciones de cuyas imgenes eran transmitidas on-line. Los usuarios
la primera etapa ya no pueden ser exhibidas on-line debido a conectados podan debatir entre s e interactuar con el guardia,
las dificultades tcnicas: incompatibilidad de navegadores o envindole rdenes. La implicacin social y poltica de la
programas, tipo de programacin, etc. Centros especializados en normalizacin de la vigilancia en la sociedad contempornea
la conservacin de obras de media art, como en Montevideo o y la cultura de la red era el foco de atencin de la obra.
en Amsterdam, estn desarrollando estrategias para mantener
vivas muchas de las obras para internet ms antiguas, El net-film colaborativo del media artista mexicano Fran
amenazadas de completa descomposicin e inutilizacin. No Ilich, Being Boring, gira en torno a la vida cotidiana de un
obstante, aunque se preserven los software y los hardware, la grupo de jvenes que se queda sin televisin durante una
mayora no puede funcionar ms, ya que depende de condiciones semana y debe plantearse cmo llenar su tiempo. El usuario
ya inexistentes en la red. Como constata Baumgrtel, puede, mediante sistema de votacin, elegir el curso de la
prcticamente ninguna de las homepages histricas de 1994 narracin y las escenas que desea que se filmen. De esta
ha sobrevivido el ao 2000.44 La obsolescencia tecnolgica ya forma, la historia tiene una estructura inicial, pero el autor no
es una realidad en internet: muchos navegadores o lenguajes sabe cmo continuar y cul ser su final, subordinado a las
de programacin ya no existen, como el Mosaic 1.0, Hot Java, decisiones del usuario. El uso de medios telemticos permite,
Mosaic Netscape, etc. El carcter efmero y temporal inherente segn el autor: que no sean las editoriales ni la industria
a las creaciones procesales on-line se vuelve contra ellas mismas, cinematogrfica las que decidan las narrativas dominantes, es
y lleva a la rpida desaparicin de algunas producciones decir, las historias que dan algn sentido a nuestras vidas.
memorables de net art. El medio digital suele ser exaltado
por permitir un gran avance cuantitativo en la preservacin La vida cotidiana es tambin el tema de Sitio Taxi, de Antoni
del conocimiento, pero paradjicamente resultan fallidas las Abad. Planteado para un colectivo de taxis de la Ciudad de
estrategias tcnicas on-line de preservacin de la memoria. Mxico, este proyecto en red de comunicacin audiovisual
celular reuni a un grupo de 17 taxistas, a los que Abad

IV. Video e internet45


35
Ambas obras producidas con el apoyo de MECAD. Ver: Galera Virtual en http://www.mecad.
org
Ambas tendencias de arte para internet y arte en internet 36
Cfr., http://will.teleportacia.org
o context systems se manifiestan tambin actualmente en 37
Cfr., http://postal.free.fr
el mbito del audiovisual en internet. Mientras la mayora 38
Cfr., http://www.repohistory.org/circulation/exquisite
de los proyectos que incluyen la instalacin telemtica 39
Cfr., GIANNETTI, Claudia. Esttica digital - Sintopa del arte, la ciencia y la tecnologa. Barcelona:
audiovisual y la teleperformance on-line estn concebidos ACC LAngelot, 2002, p. 122-130.
especficamente para el medio, el video en internet sigue 40
Cfr., http://thing.at/bodyscan/
utilizando, en su gran mayora, los recursos telemticos como 41
Cfr., http://hypermedia.ucla.edu/epithelia/index
forma de distribucin, manteniendo el lenguaje lineal propio 42
Cfr., www.bodiesinc.ucla.edu
de las obras monocanales. Algunas excepciones, como los 43
Cfr., VV.AA. Kritische Berichte - Zeitschrift fr kunst- und Kulturwissenschaften. Op.Cit., p. 29
proyectos de Antoni Abad, Sitio Taxi,46 Cuco Fusco, Life 44
Una excepcin es Poem*Navegator (Pome en mouvement), antes citado.
under surveillance y de Fran Ilich, Being Boring,47 investigan, 45
Parte de este item ha sido escrito y publicado para el proyecto Video_On-line de la Mediateca
adems de una narracin dinmica no lineal, formas innovadoras de Caixaforum Fundacin la Caixa, en: http://www.mediatecaonline.net/videonline/
46
para involucrar al usuario en la creacin de la obra. Cfr., ABAD, Antoni. Sitio Taxi: http://www.zexe.net/TAXI. Eugenio Tisselli fue el creador del
sistema informtico y de la programacin.
47
Cfr., FUSCO, Cuco. Dolores from 10 to 22. En: http://www.kiasma.fi/www/viewresource.
La teleperformance de Cuco Fusco, por ejemplo, permita php?id=3LoIv9aQpOfVH9Z0&lang=en&preview ; ILICH, Fran. Being Boring. En: http://delete.
la participacin activa del usuario en el desarrollo de tv/being_boring/
48
la performance fsica. Realizada en colaboracin con Cfr., En: In deaths dream kingdom: http://www.mecad.org/playingfield.htm; ambas obras han sido
realizadas con el apoyo de MECAD/ESDi, en el contexto de Playing Field, un proyecto conjunto
Ricardo Domnguez, Dolores from 10 to 22 consisti en con el Netherlands Media Art Institute, Amsterdam, y el IMG/Institut fr Mediengestaltung
und Medientechnologie de Mainz (Alemania), con el apoyo del programa Cultura 2000 de la
una actuacin de la artista durante 12 horas, privada de Comunidad Europea.

449
proporcion telfonos mviles con cmaras de video integradas y
V. Web cam y otros fenmenos49
basados en sistema de GPRS. El objetivo era que estos usuarios
construyesen una memoria de sus trayectos y experiencias a lo Los proyectos de web cam constituyen un caso especfico.
largo del da, desde el momento en que salan de sus casas y Segn los datos histricos, el primer uso de una cmara en
durante las 24 horas de circulacin por las calles de la ciudad. red se llev a cabo en 1991 en la Universidad de Cambridge,
Sus visiones personales e inquietudes eran transmitidas on- cuando dos estudiantes conectaron una cmara de vigilancia
line, ofreciendo al visitante de la web una oportunidad inslita a un ordenador, a fin de controlar en red lo que suceda en
de acompaar la vida cotidiana de un taxista en la gran el espacio de la cafetera, especficamente con la mquina
capital mexicana, registrada desde su propio punto de vista. de caf.50 La videovigilancia mediante cmaras web se ha
convertido en uno de los temas ms explorados por los artistas,
Con el desarrollo de la tecnologa de streaming
media on- como las obras performticas del grupo norteamericano
line, a partir de principios de este siglo, se est produciendo Surveillance Camera Players.51 Con sus acciones, pretende
una tendencia especfica en el mbito de la creacin manifestar su condena del uso indiscriminado de cmaras
audiovisual online, cuya principal caracterstica es el uso de videovigilancia en los espacios pblicos, que violan el
de los recursos narrativos hipertextuales que, adems derecho a la privacidad de los ciudadanos. Sus proyectos se
de aspectos multimedia, son tambin participativos. caracterizan por la performance o representacin delante de
cmaras de videovigilancia y cmaras web en la ciudad.
La tecnologa streaming permite comprimir la informacin
de audio y video, y enviarla como un flujo (stream) continuo Improve self policing with further absented police force
de paquetes TP a travs de la red, para ser ejecutados es el mensaje que transmite la pgina inicial del proyecto
mediante software editor multimedia. Esto permite escuchar CCTV A World Wide Watch,52 de Heath Bunting. La idea de
y visualizar los archivos de forma sincronizada mientras se transformar al usuario en un ciudadano polica, que vigila
estn descargando, de modo que se aligera el proceso y se la ciudad a travs de las cmaras web que captan la vida en
evita el largo y doble procedimiento empleado hasta ahora, las calles, es una llamada de atencin sobre la justificacin
que consista, primero, en descargar el archivo entero en de los sistemas de videovigilancia mediante la pretendida
el ordenador y, despus, ejecutarlo. El uso de servidores seguridad ciudadana. Cuatro cmaras web estn instaladas
streaming permite, asimismo, la transmisin de eventos en cuatro ciudades y calles de diferentes pases. Si el usuario
audiovisuales en directo y la intervencin de varios usuarios denuncia algn crimen observado a travs de las imgenes
simultneamente. Estos recursos tienen influencia en el grado transmitidas por una web cam, entra directamente en el
de importancia creciente que esta tecnologa va adquiriendo y catlogo de crmenes de la web. De observador pasivo o
en la viabilidad de desarrollo de nuevas utilidades. Proyectos simple voyeur, el usuario se convierte en agente colaborador
innovadores como los de Mariela Yeregui Topografas del sistema. El artista reflexiona, as, sobre la facilidad con
desmesuradas, e Ivn Marino In deaths dream kingdom,48 que puede pasarse de la trasgresin al cooperativismo.
son buenos ejemplos de los nuevos lenguajes basados en el
audiovisual participativo que pueden desarrollarse a travs de Dos proyectos tempranos de web cam art marcan otras
esta tecnologa. En su obra, Marino establece una dicotoma tendencias del empleo artstico de cmaras web. Por un lado,
entre la construccin de la narracin por parte del usuario The Multicultural Recycler,53 de Emy Alexander (1996),
y la deconstruccin del lenguaje y de la percepcin de las considerada hoy da una obra ya histrica, busca una forma
personas, planteada en los videos. La realizacin se hizo a de participacin del usuario e investiga la relacin entre obra
partir de registros de video tomados en un hospital psiquitrico de arte y aleatoriedad de los medios. GhostWatcher,54 de June
argentino. A travs de la navegacin, el usuario puede Houston (1997), recurre a la marcada tendencia voyerista de
construir un nuevo sentido narrativo audiovisual, aunque los usuarios de Internet, mostrando la progresiva intromisin y
se confronta con imgenes del deterioro de la conciencia vulneracin del espacio privado. En esta obra, la artista se dice
humana, de la degeneracin del cuerpo, de lo irracional. amenazada por fantasmas e instala varias live-cams en puntos
estratgicos de su casa debajo de la cama, en el stano, etc.,
de forma que los usuarios puedan vigilar cualquier suceso
sospechoso, que debe ser avisado va e-mail a Houston.

El medio es el diseo visual 450


El fenmeno ms reciente en internet gira en torno al weblog,
o simplemente blog (bitcora de la web), que apareci a finales
de los noventa. Los blogs son una versin actualizada de las
antiguas listas de enlaces (Whats new, etc.) o de los diarios
on-line. Como sugiere el trmino en ingls, consisten en las
anotaciones, los hipervnculos o el historial de navegacin
por los sitios de la red que propone un usuario. Pueden
considerarse como una especie de diario personal que el
usuario hace pblico en internet. El actual boom de diferentes
tipos de blogs (fotologs, audiologs, videologs) se debe, sobre
todo, a la facilidad de manejo: a travs de servidores gratuitos
de bitcoras (como blogger.com) y siguiendo unas sencillas
instrucciones, cualquier usuario puede colgar rpidamente
su weblog en la red. Sus contenidos son de lo ms diverso:
desde diarios ntimos, pasando por recorridos de viajes
personales, historias de familia, hasta fuentes de informacin,
periodismo individual o manifiestos contraculturales.

El llamado vlog o vblog abreviacin de videoblog es la


manifestacin ms reciente en internet. En ste, el principal
medio utilizado es el video digital. Siguiendo la idea ms
sofisticada y colectiva de Web TV, los vlogs son una versin ms
modesta, en los que se suelen colgar videos, tambin llamados
videoposts, de manufactura ms casera y personal. Algunos
tienden a una forma de periodismo individual on-line, otros a
difundir sus propias producciones o videos familiares. Se trata,
sin duda, de un fenmeno que est creciendo a gran velocidad y
49
que puede llegar a ofrecer propuestas interesantes y creativas. Parte de item ha sido escrito y publicado para el proyecto Video_Online de la Mediateca de
Caixaforum Fundacin la Caixa en: http://www.mediatecaonline.net/videonline/
50
Cfr., www.cl.cam.ac.uk/coffee/ qsf/coffee.html
51
Cfr., http://www.notbored.org
52
Cfr., http://irational.org/cgi-bin/cctv/cctv.cgi?action=front_page
53
Cfr., http://recycler.plagiarist.org/
54
Cfr., http://www.ghostwatcher.com/

451
Escenas e hipertextos
interactivos digitales

El medio es el diseo visual 452


8. Escenas e hipertextos interactivos digitales

1. Historias por ordenador - pg. 455


Xavier Berenguer
2. Una dcada de interactivos - pg. 459
8 Xavier Berenguer
3. La ruptura de las lneas - pg. 465
Carmen Gil Vrolijk
4. Eisenstein y digital - pg. 471
Pierre Bongiovanni
5. Cine, el arte del ndex - pg. 481
Lev Manovich
6. Cine expandido, video y ambientes virtuales - pg. 495
Peter Weibel
7. Cine: hibridez de tecnologas y discursos - pg. 507
Jorge La Ferla
8. Espacios electrnicos interactivos - pg. 517
Iliana Hernndez Garca

453
El medio es el diseo visual 454
Historias por ordenador*

Xavier Berenguer

Una de las ventajas de los ordenadores ms apreciadas


por las personas que se dedican a tareas creativas es la
posibilidad que brindan de rehacer la obra tantas veces
como se desee y, por tanto, la posibilidad de probar-la
antes de darla por buena. Ilustradores, msicos y cineastas
suelen hacer un uso extensivo de esta posibilidad.

En relacin con los escritores, el uso de la herramienta


cortar y pegar de los procesadores de textos plantea
una primera y curiosa reflexin alrededor de la
digitalizacin y el oficio de poner palabras una detrs
de otra. Umberto Eco confiesa en este sentido:

Cuando escrib El nombre de la rosa apenas se usaban


ordenadores. Ahora s utilizo el ordenador para escribir y,
sobre todo, me ayuda a la hora de reescribir. Sin embargo,
este afn por corregir puede convertirse en una desmesura
paranoica, porque incita a la obsesin estilstica. En El nombre
de la rosa hice dos o tres correcciones sobre una misma pgina;
pero en el caso de La isla del da de antes he llegado a reescribir
quince veces una misma pgina.

Pero aparte de ser una herramienta con ms o menos


repercusiones sobre el oficio, el digital puede asociarse
a la escritura de otras maneras. Por ejemplo, dando a la

*
Tomado de: http://www.iua.upf.es/~berenguer/textos/decada/portada.htm

455
narracin una dimensin interactiva, como (en la rbita no El potencial del ordenador como medium reside en su
anglosajona) en Mzungo, de Luis Goytisolo, donde el escrito condicin de mquina con la que se dialoga, con la que se
se acompaa de un CD-ROM en el que la misma historia interacta; lo que es genuinamente digital es la intermediacin
sirve de marco para unos juegos en la lnea de los CD- del ordenador en la produccin-exhibicin de la obra. Narrar
ROMs ldicos derivados de pelculas, desde La guerra de las va ordenador, entendido ste en el sentido de medium, quiere
galaxias hasta el recientemente aparecido Blade Runner. decir explicar una historia en forma interactiva, lo que implica
que el espectador tiene la posibilidad (y la ejerce; sino el
Es precisamente en el campo de los juegos digitales donde programa deja de ser interactivo) de intervenir en ella y, en
se encuentra la inventiva ms notable en materia narrativa; mayor o menor grado, de modificarla. El reto fundamental de
ello se debe al hecho que tras ellos hay una industria con toda historia interactiva consiste en resolver adecuadamente
cifras de negocio tan voluminosas como las de la industria el dilema interactivo, esto es, la necesidad del autor de
cinematogrfica. En los juegos del gnero de aventura, controlar la historia y la libertad del interactor de variarla.
como Myst y su secuela Riven, el jugador explora unos
mundos visuales, resuelve diversos enigmas y obstculos En contraposicin a la narrativa secuencial y lineal de toda
y, poco a poco, va desvelando la historia que hay detrs la vida, la narrativa interactiva se conoce como no lineal
de estos mundos. Otros juegos significativos en materia (o multilineal , ya que el interactor finalmente recibe la
narrativa son los de la serie SIM; en ellos el jugador dirige narracin en forma lineal). Un primer modelo de narrativa
y gestiona un sistema complejo simulado, por ejemplo una no lineal, conocida con el calificativo de ramificada, tiene una
ciudad (SIM-City): urbaniza un territorio, construye casas, forma de rbol en el que cada hoja representa una unidad
atrae pobladores, atrae industria, etc., y as hasta vrselas mnima del recuento de acontecimientos (una lexa de la
con todos los problemas de una ciudad (servicios, trnsito, historia) y cada rama es una posible conexin entre ellos.
delincuencia...). De esta clase de juegos no resulta una En determinados momentos de la narracin, el interactor es
nica historia, sino infinitas historias, una para cada lector- invitado a decidir el curso de la historia, cuyo final puede ser
espectador o, como lo denomina Janet Murray adecuadamente (o no) comn a las diversas combinaciones de subhistorias.
y lo haremos aqu a partir de ahora, interactor.
La simplicidad de este patrn es como en aquellos
Con respecto a internet, lo ms destacable son ciertas libritos de Bruguera de la coleccin Elige tu aventura lo
obras de autora compartida (prcticamente textuales) hace particularmente adecuado a internet (de hecho, el
que evolucionan con las aportaciones sucesivas de los cdigo HTML con el que se programan todas las pginas
internautas con (o no) un autor principal que modera la de la red no permite otro tipo de hipertextualidad), pero
historia. En cuanto a contenidos, Enric Bou resume as narrativamente hablando no aporta gran cosa. Aparte de la
la cuestin: La literatura en internet oscila, de momento, falacia que suponen las denominadas opciones, uno de los
entre dos extremos: el neo-vanguardismo ms corrosivo y problemas de esta manera de narrar es el crecimiento del
minoritario ininteligible y las versiones digitalizadas de rbol: por pocas opciones que se den, en seguida se puebla
una literatura para las masas, como son los culebrones. de hojas y el peligro de que el interactor en su navegacin
acabe ahogado en un mar de confusiones y que la historia
Las experiencias narrativas con soporte digital son hoy por se esfume crece exponencialmente como el propio rbol.
hoy limitadas, pero apuntan a una evolucin que va bastante
ms all de la mejora de la productividad, el complemento Otra manera de organizar una narracin interactiva, ms
audiovisual, el juego o el culebrn. Lo que ahora vemos son elaborada, est inspirada en los juegos de aventura. A base
manifestaciones de una primera etapa de aplicacin del de interrupciones (por eso recibe el nombre de interrumpida)
ordenador (a la narrativa y a tareas creativas en general) el interactor va encontrando indicios que, una vez evaluados
que Brenda Laurel denomina productiva. Despus de esta y organizados conceptualmente, le permiten ir descubriendo
etapa sigue otra denominada experimental en el sentido la historia. Estos indicios pueden ser factuales o pueden
de hacer del ordenador un medium de una experiencia aparecer a partir de los mltiples puntos de vista de los
sensorial o esttica. Es en este estadio donde surgen, o protagonistas; en definitiva la historia se construye a partir de
surgirn, las propuestas ms interesantes y prometedoras. variadas maneras de presentarla e interpretarla. La accin y

El medio es el diseo visual 456


los botones para revelarla se sitan en ambientes y estancias que la msica pertenece al mundo del espectador, y no al mundo
virtuales a los que slo se puede llegar despus de haber de la narracin, la pregunta provoca el contacto entre ambos
identificado y conocido determinados pasajes de la historia. mundos y como consecuencia la historia pierde verosimilitud.
Uno de los problemas de esta narrativa es que no es fcil dar
un tempo a la historia; no hay una referencia cronolgica Pues bien, una interaccin implica precisamente una
intrnseca en la que ordenar los acontecimientos como la que transgresin de esta clase. Constituye una interrupcin
encontramos por ejemplo cuando leemos un libro (el orden de en el discurso que provoca un cortocircuito entre los dos
las pginas) o cuando contemplamos una pelcula (el orden de universos de la narrativa. Desde la ortodoxia de la narrativa
los fotogramas). El espectador ha de ir componiendo, por tanto, tradicional, la no-linealidad no es pues aconsejable. Por
las piezas del rompecabezas de la historia en un ejercicio mental eso algunos ven ms futuro no tanto en el hecho de dar al
normalmente ms intenso que en una narracin secuencial. interactor la posibilidad de intervenir en la historia, sino en
la forma con la que se desvela; en definitiva, en la posibilidad
Un tercer mtodo, el ms prometedor y a la vez el ms exigente de cambiar la narrativa ms que la narracin. ste sera
a la hora de idear la historia, toma el nombre de una manera pues un modelo conservador de la narrativa interactiva.
moderna de programar los ordenadores: la narrativa orientada
a objetos. En esta narrativa, inspirada en los juegos de rol y en Sea cual sea el modelo o combinacin de modelos escogido,
cierta manera en los juegos tipo SIM, se parte de una trama escribir una historia interactiva consiste, bsicamente, en
genrica que enmarca la historia, del perfil de las caractersticas describir a los personajes, los objetos, las propiedades
y la personalidad de los protagonistas que intervienen, y de respectivas, las frmulas de cmo se relacionan y los
reglas para resolver los encuentros entre ellos. Suele haber en escenarios de la accin; es pues un oficio de coregrafo
juego ms de un interactor, cada uno a cargo de alguno de los de historias. Tambin supone estructurar la trama no
personajes. Una vez en marcha, la historia flucta dentro de un como una secuencia nica de acontecimientos sino como
cierto caos, con un cierto grado de entropa, como en la vida real, un argumento multiforme abierto a la participacin de los
dependiendo de las interacciones entre los personajes simulados; interactores. En el nivel dbil, esta participacin consiste en
no se puede hablar, por tanto, de una historia resultante, sino decidir y actuar para desvelar la historia; en el nivel fuerte,
de muchas. Una caracterstica de este mtodo (que no tienen como en el caso de la narrativa orientada a objetos, consiste
los programas de autor de interactivos ms comunes hoy en hacer contribuciones y variaciones en la historia.
da, Macromedia-Director y HTML) es la existencia de una
memoria de las acciones de los interactores, indispensable para Sin embargo, quin quiere interactuar con un ordenador
poder mantener cierto control sobre el discurso narrativo. para sentir una historia? o, todava ms, quin puede tener
inters en contribuir con ella? Ciertamente es poco probable
Un aspecto particularmente problemtico de una historia que el espectador de cine o el lector de novelas, pasivos por
interactiva, con independencia de cmo est estructurada naturaleza, tenga ganas de interactuar con nada para que le
y presentada, proviene de la propia interaccin y de las expliquen una historia; en este sentido est claro que, dada
interrupciones que sta comporta sobre la experiencia la larga tradicin que tiene y la fuente inagotable de placer
narrativa. Desde un punto de vista terico, en narrativa se esttico o emotivo que comporta, la narrativa de siempre tiene
hace la distincin entre el mundo imaginario que conforma la asegurado el futuro por encima de modernidades digitales.
historia (en trminos especializados, el mundo de la digesis)
y el mundo real en el que se expone la historia (el mundo En realidad estamos hablando de una manera de narrar
externo a la digesis). Una narracin tiene la virtud de separar alternativa, nueva en lo que concierne a autores y tambin
radicalmente un mundo del otro, y cualquier confusin entre nueva en audiencia, una audiencia necesariamente entrenada
ambos es peligrosa narrativamente hablando: rompe la magia en la interaccin y educada delante de pantallas de ordenador
del relato y termina por confundir la trama entera. Por ejemplo, ms que de televisor. Estamos hablando, por lo tanto, de obras
imaginemos una pelcula en la que, en una escena de amor, la en la bsqueda no slo de autores sino tambin de pblicos.
chica le dice a su enamorado refirindose a la banda sonora
una meloda romntica pongamos por caso: No oigo lo que As pues, para que una narracin interactiva nos llegue
me dices. Puedes bajar el volumen de la msica?. En la medida a emocionar como lo hace una narracin tradicional, habr

457
que esperar algn relevo generacional, una evolucin de las
tecnologas (cmo puede hablarse de interaccin cuando
la nica accin posible consiste en hacer clic con el ratn?)
y, en general, una cultura interactiva, una cultura de obras
de comunicacin con el ordenador como medium. Despus
de contenidos informativos, didcticos o ldicos ofertados
interactivamente, esta cultura dar lugar a contenidos con alguna
intencin sensorial o esttica, entre ellos narraciones e historias.
El fenmeno internet acelera poderosamente esta perspectiva.

El medio es el diseo visual 458


Una dcada de interactivos*

Xavier Berenguer

Aunque el carcter interactivo est presente, por naturaleza,


en el primer ordenador de la historia, esta cualidad slo
adquiere relevancia en el mbito cultural con la aparicin
de las interfaces grficas y la consiguiente posibilidad,
abierta en los aos ochenta, de realizar tareas de creacin
y comunicacin. Entonces se empez a hablar de programas
interactivos de la misma manera que se habla de programas
de cine o, en general, de programas audiovisuales.

Con el tiempo el tratamiento de imgenes y sonidos se


perfeccion y surgieron las primeras plataformas y los
primeros programas de autor para la produccin y difusin
multimedia. En 1993 apareci el juego electrnico de mayor
impacto cultural, Myst, mientras que, en paralelo, internet
irrumpa a escala planetaria. En pocos aos aparecieron
numerosos juegos, y adems instalaciones, interactivos
educativos, de divulgacin, hiperficciones... De manera
que la interaccin, en y fuera de lnea, conform la gran
novedad en materia de entretenimiento y comunicacin.

Sin embargo, a partir de 2000, la llamada nueva economa


surgida alrededor de las tecnologas digitales se desmoron
con la misma velocidad con que se haba desarrollado,
terminando con casi todas las iniciativas interactivas

*
Tomado de: http://www.iua.upf.es/~berenguer/textos/decada/portada.htm

459
culturales, excepcin hecha de los juegos en torno a los cuales interactivos proponen una estrategia de descubrimiento progresivo
continua activa una poderosa industria. Fuera del propsito de los contenidos inspirada en Myst. Adems, confieren al diseo
estrictamente ldico, actualmente han desaparecido casi todas de interaccin (grfico y de navegacin) un valor en s mismo.
las productoras, en internet abundan los cadveres y las webs En lugar del yo te muestro que ha conformado el discurso
que han resistido apenas han comenzado a evolucionar. divulgativo en los medios tradicionales, en estos interactivos los
autores le dicen al espectador yo te ayudo a descubrir. Mientras
Tcnicamente, las mejoras han continuado a buen ritmo: en Myst esta estrategia incitaba a descubrir lo acaecido en una
plataformas interactivas fuera de lnea ms capaces isla misteriosa, en estos casos se incita al interactor a descubrir el
(DVD, Playstation), transmisin en lnea ms veloz (ADSL), conocimiento, acaso la estrategia ptima para su diseminacin.
programas de autor que incorporan dinamismo en las
presentaciones (Flash), etc. Pero esas facilidades no se han Por otro lado, empieza a haber una serie de ejemplos
traducido en una mayor produccin de contenidos ni en significativos de descripciones interactivas de la realidad,
una profundizacin del lenguaje interactivo, en realidad, alrededor de personajes, pueblos e historias, en la
tras el boom su progreso ha sido muy limitado. La situacin lnea del documental cinematogrfico antropolgico,
se ha complicado notablemente con el fenmeno de la por eso puede hablarse de documental interactivo.
piratera, de manera que casi todo interactivo de propsito
cultural (juegos aparte) resulta muy difcil de rentabilizar. Una experiencia pionera en este campo fue el CD-ROM The
day after Trinity dedicado al documental cinematogrfico del
La produccin de este tipo de interactivos ha pasado pues mismo ttulo de Jon Else, de 1981 sobre las investigaciones
de la euforia a la depresin. Con todo, a lo largo de estos y ensayos de las primeras bombas atmicas. La interfaz
aos, han aparecido una serie de escritores (Brenda Laurel, de este CD-ROM permite una interaccin escalable, desde
Janet Murray, Lev Manovich, Stephen Wilson...) que han el visionado pasivo del documental hasta una exploracin
reflexionado con optimismo sobre las potencialidades del medio. por secuencias que, a su vez, dan acceso a documentacin
Todos concluyen que, en el mbito cultural, lo ms significativo adicional a distintos niveles de profundidad.
de la revolucin informtica es la comunicacin interactiva, pero
que la realizacin de sus potencialidades est todava por llegar. Hay materias que por su complejidad resultan muy difciles
de divulgar con medios audiovisuales tradicionales. Pues
bien, en estos casos la interaccin se revela particularmente
Documental efectiva. El sitio web Commanding Heights, por ejemplo,
asociado a un programa de la televisin pblica norteamericana,
Adems de los juegos, los primeros programas interactivos expone con gran eficacia el fenmeno de la globalizacin
se relacionaron con propsitos educativos o documentales. En de la economa mundial, sus races histricas, sus
este ambiente aparecieron los llamados libros electrnicos, cuyo protagonistas, su repercusin en los diferentes pases...
fracaso sirvi para desmarcar el medio interactivo del libro y
confirmar la necesidad de un valor aadido que distingue la Internet abre, adems, una dimensin especialmente
lectura interactiva de la tradicional. Otra leccin aprendida significativa para el documental: la participacin de los
fue el carcter audiovisual del medio, ms adecuado para interactores en el enriquecimiento de las obras y, en definitiva,
la presentacin de imgenes y sonidos que de textos. la autora compartida. En mbitos de denuncia social, este tipo
de obras tienen un enorme valor. En sitios como Tv.OneWorld.
Uno de los campos de mayor aceptacin y mejores diseos es net y Witness.org, por ejemplo, se facilitan la grabacin, la
el de la difusin del arte. Actualmente, la presencia virtual de un difusin y el debate alrededor de testimonios audiovisuales
museo es prcticamente imprescindible, una conclusin a la que de la realidad, aporte de sus propios protagonistas.
se ha llegado gracias a experiencias insignes como la del Museo
del Louvre. Algunos CD-ROMs, como Moi, Paul Czanne, Joan Las tecnologas digitales facilitan enormemente la produccin
Mir, el color de los sueos y Anne Frank House, han convertido y difusin multimedia. Pero, adems, el lenguaje interactivo
la exploracin educativa en una atractiva experiencia audiovisual extiende las posibilidades del gnero documental. Permite
haciendo realidad el largamente acariciado edutainment. Estos describir realidades ms complejas, y permite hacerlo a

El medio es el diseo visual 460


diversos niveles de profundidad y bajo una multiplicidad Otro modelo ldico a tener en cuenta son los MUDs (Multi
de miradas. Ubicado en internet, el documental evoluciona User Dungeons), en donde las experiencias evolucionan de
como la propia realidad que describe, mientras que la acuerdo con las interacciones, como en SimCity, pero, adems,
autora plural permite refrendar esa descripcin. se desarrollan en el seno de una comunidad de jugadores,
de manera que no slo se juega contra el ordenador sino
contra otros jugadores, convirtiendo el entretenimiento
Ficcin en un espacio de socializacin. En suma, desde el mundo
de los juegos las referencias imprescindibles en materia
Antes de los primeros interactivos divulgativos o documentales, de narrativa interactiva son Myst, SimCity y MUDs.
se hablaba ya de interactivos literarios y de ficcin, de
ah el trmino hipertexto. Con el tiempo, sin embargo, las Sin embargo, no est clara la compatibilidad entre lo narrativo
investigaciones del hipertexto desde la perspectiva literaria y lo ldico. En un plano terico, las diferencias pueden ser
parecen haber llegado a un cierto estancamiento, seguramente notables. Por ejemplo, las diferencias en el tratamiento del
porque el medio interactivo, ms que literario, es audiovisual. tiempo: en narrativa se relata, comnmente, un tiempo pasado,
mientras que el juego se desarrolla en tiempo presente.
Este reconocimiento implica, entre otras cosas, que las La narrativa hace uso de saltos en el tiempo y, adems,
referencias para una posible ficcin interactiva deban hallarse, suele comprimirlo; en cambio, en un juego la experiencia
sobre todo, en los juegos electrnicos. Sucede, sin embargo, sigue un estricto tiempo real. Tambin hay diferencias en
que los profesionales y la industria de estos juegos han estado la manera de tratar el espacio que envuelve la accin: el
muy alejados de la creacin artstica, de ah el abismo que entorno espacial forma parte fundamental de un juego, en
se ha forjado, durante dcadas, alrededor de la investigacin cambio, en una narracin puede llegar a ser irrelevante.
de las posibilidades narrativas del medio interactivo.
Un juego electrnico consiste en una estructura formal
En la actualidad esta situacin est cambiando: desde que puede estar completamente desprovista de contenido
ambientes literarios, incluidos los universitarios, se promueven narrativo sin que, por ello, deje de funcionar (Tetris). Por
investigaciones alrededor de los juegos y se habla de juegos el contrario, una ficcin maneja numerosos elementos
como cultura, lo cual no debe extraar porque en definitiva no que no parecen nada fciles de formalizar, por ejemplo,
est el juego en el origen del ocio y, por tanto, de la cultura? cmo codificar el dramatismo de un personaje?

El trmino ficcin interactiva apareci, por primera vez, en Por otra parte, uno de los fundamentos de la narrativa
la promocin del juego Zork en 1982. Pese a la penuria es la separacin entre el mundo relatado por el autor
narrativa de dicho juego, el gnero de aventuras al que (lo diegtico) y el mundo existencial del lector (lo extra-
pertenece (al igual que Myst) constituye uno de los modelos diegtico); de la consecucin ms o menos efectiva de esta
de referencia, un modelo segn el cual la interaccin revela, separacin depende el xito del relato y la suspensin de la
progresivamente, la historia previamente establecida. incredulidad ante lo relatado a la que tiende, naturalmente,
todo lector. Pues bien, en un interactivo el lector hace
Otro de los patrones de la narrativa interactiva procedente progresar el relato a base de interacciones, de manera que
del mundo de los juegos es SimCity. En este juego no hay una cada interaccin cada clic implica una conexin entre ambos
historia previa sino que se va construyendo a medida que se mundos, por lo tanto, una incitacin a la incredulidad.
interacciona, de manera que cada jugador experimenta un relato
diferente. Esta frmula, originalmente aplicada a la evolucin Para combatirla, los juegos persiguen la sensacin inmersiva:
de una ciudad, se ha aplicado con xito a otros escenarios; en cuanto mayor es la inmersin del jugador, mayor es la sensacin
el ltimo, The Sims, se aplica a la simulacin de una familia. que tiene de estar dentro del juego y mayor es, de este modo, su
Se trata, pues, de una primera simulacin dramtica y de la credulidad. La sensacin inmersiva tiene una implicacin muy
experiencia interactiva ms prxima a la ficcin en sentido importante para la buena marcha del juego y su poder adictivo:
tradicional. Adems, supone la aplicacin a la narrativa de una la identificacin del jugador. Sin embargo, cuanto mayor es
cualidad genuinamente digital: la generacin de contenidos. la identificacin menos interesan los dems personajes, menor

461
es la empata que deben originar y menor es, en definitiva, hay reaccin pero no interaccin. Tampoco hay interaccin en
la riqueza de la historia y su narratividad. De manera que la las obras literarias ni cinematogrficas porque en ellas slo se
inmersin el santo grial de la comunicacin interactiva no habla al lector/espectador, pero no se piensa (no hay ninguna
es afn a la narratividad, ms bien se opone a ella. lgica interna que vare el discurso) ni tampoco se escucha (el
espectador no puede afectar el orden del discurso ni introducir
Una manera de mitigar el impulso identificador y, por lo en l ninguna modificacin). Hay pues comportamientos
tanto, de reforzar el atractivo del resto de personajes de una reactivos en los automatismos, tambin hay comportamientos
ficcin interactiva, es cambiar el punto de vista. En los juegos participativos en determinadas obras de comunicacin y
en primera persona (Myst) el interactor es el protagonista de expresin pero, de acuerdo con esa definicin, ni unos ni
la historia y, as, la identificacin es mxima. En cambio, en los otros comportamientos pueden considerarse interactivos.
juegos en tercera persona, el interactor controla al protagonista
(Tomb Raider) o contempla al protagonista (Resident Evil), lo Pues bien, a lo largo de esta primera dcada, lo nico
que confiere mayor atractivo a lo que sucede en su entorno. que ha evolucionado ha sido la actividad de hablar. En
efecto, imgenes y sonidos son transportados y presentados
Desde una perspectiva tradicional, la narrativa interactiva informticamente sin dificultades; recientemente,
se observa como un intento casi imposible o, como dice adems, tcnicas como Flash facilitan la construccin de
Jesper Juul: una idea utpica y, a la vez, un gnero interfaces con el manejo dinmico de todos los medios.
que clama continuamente haber creado esta utopa. Sin
embargo, otros autores defienden una perspectiva diferente En un juego de accin (Doom, Quake) se habla, se escucha,
en la que es esencial desembarazarse de la longeva carga pero se piensa muy poco no hay tiempo para ello. Por
de la narrativa tradicional: se trata de una renovacin de eso se trata de un tipo de experiencia interactiva de
estructura, mucho ms que de procedimiento, en la cual se repercusin nula en el terreno cultural, en el cual la
establezca el discurso multilineal, en lugar de secuencial, y reflexin es un componente esencial. Para una verdadera
las historias no tengan necesariamente ni principio ni fin, lo comunicacin interactiva son pues necesarias pausas
que supone narrar entornos, antes que historias, y pautas que permitan al interactor reflexionar y pensar.
de comportamientos, antes que conductas concretas.
Lo menos evolucionado es la actividad de escuchar; en
Puede que la ficcin interactiva sea algo muy distinto de la este aspecto, la mayora de los programas interactivos
ficcin tradicional y que, en definitiva, se trate de reemplazar son muy limitados. Tampoco ha evolucionado la
el placer de la narracin por el placer de la interaccin. tecnologa de escucha: el teclado y el mouse, los nicos
dispositivos comnmente disponibles, son inventos
de hace treinta aos, y continan pendientes de
Hablar, pensar y escuchar perfeccionamiento los sistemas de reconocimiento de
voz, los dispositivos tctiles, los trajes de datos...
Chris Crawford define la comunicacin interactiva como
un proceso cclico en el cual dos actores, alternativamente, Adems de faltar tecnologa, falta experiencia de
hablan, piensan y escuchan. Esta definicin sirve para la escucha diez aos es un perodo demasiado corto
interaccin entre dos actores/personas pero tambin para para un tarea compleja como esta. De hecho, el reto
la interaccin entre una persona y un ordenador, una vez principal del diseador de interactivos es escuchar al
aceptadas las correspondientes metforas para este ltimo. interactor: interpretar sus necesidades y dar forma lo ms
En trminos tcnicos, las actividades de hablar, pensar y transparente posible a la interfaz que ha de atenderlas.
escuchar se corresponden, respectivamente, con el output, el
proceso y el input que caracterizan todo sistema automtico. La interaccin no es una cualidad binaria (se tiene o no se
tiene) sino un continuo con una amplio espectro de posibilidades.
Cuando alguna de estas actividades hablar, pensar o En general, las diferentes intensidades con que se habla, se
escuchar no se da, entonces no hay tal comunicacin piensa y se escucha definen los diversos niveles de interaccin,
interactiva. As, no es interactivo un electrodomstico: en l pero es especialmente significativa la calidad de la escucha.

El medio es el diseo visual 462


En un nivel bajo, el interactor se limita a escoger ante un De ficcin o de no ficcin, los programas interactivos tienden a
men de opciones. Un nivel algo superior consiste en tener ser inconclusos y colaborativos, en este sentido, se emparentan
que localizar esas opciones o, an ms, tener que responder con los programas informticos pblicos, el llamado software
a determinadas pruebas o superar ciertos obstculos para abierto, que configura todo un paradigma cultural. En cuanto
poder avanzar en la exploracin del interactivo. En los a su espritu, se emparentan con cierto cine experimental,
niveles altos, el interactor se ve sometido a demandas aunque van ms all de la renovacin puramente formal que
todava mayores: participar como protagonista en el entorno en general supuso este cine. El precedente ms cercano, en
interactivo, contribuir en l e incluso modificarlo. este aspecto, sera el movimiento denominado del tercer cine,
promovido en ciertos ambientes latinoamericanos durante los
Se puede hablar, pues, de una interaccin dbil as aos setenta, impulsor de un cine participativo y nunca acabado.
es actualmente la de la mayora de los webs y de una
interaccin fuerte cuya mxima expresin (participativa, El medio interactivo demanda la complicidad para descubrir,
contributiva y comunitaria) se conoce como realidad virtual. elegir, reflexionar, participar, e incluso crear; nada que ver,
pues, con la tendencia audiovisual imperante que parece
Pero no se trata, necesariamente, de maximizar la intensidad perseguir la paralizacin mental absoluta del espectador.
de la interaccin. A cada gnero interactivo, y a cada Sin embargo, constituye una prolongacin de ese mismo
programa en particular, corresponde una interaccin ms medio audiovisual, una nueva vuelta de tuerca a la ambicin,
o menos fuerte. La difusin de informacin, por ejemplo, primero literaria, despus cinematogrfica, de describir la
precisa un grado dbil (sera absurdo, por ejemplo, poner realidad comn o fantaseada, una realidad que adems
obstculos para encontrar el significado de una palabra en de sonora y coloreada es, precisamente, interactiva. Los
una enciclopedia). Por su parte, el documental y la no ficcin espectadores de este nuevo medio, ahora interactores,
se prestan a una interaccin media (idnea para regular el ganan en presencia e identificacin, intervienen en la
ritmo de asimilacin), mientras que la ficcin y, en general, la experiencia audiovisual y, a la vez, la comparten con otros.
creacin libre, permite la interaccin en el sentido ms fuerte.
Esta primera dcada de interactivos culturales evoca los
El diseo de un interactivo consiste pues en hallar el grado primeros aos del cine, cuando el lenguaje cinematogrfico
ptimo con el que el ordenador habla, piensa y, en particular, estaba por definirse. La novedad de la imagen en movimiento
escucha. Para ello se deben aunar, en una o varias personas, de entonces, a la bsqueda de autores y espectadores,
habilidades audiovisuales y habilidades informticas. son anlogas a la novedad de la interaccin de ahora; y
la consideracin de entretenimiento vulgar que recibi
Mientras que el resultado final es bien distinto, el punto el cine en sus primeros tiempos se corresponde con la
de partida del autor de un interactivo es similar al del consideracin anloga que reciben los juegos electrnicos.
autor de un audiovisual: un conjunto ms o menos catico
de elementos visuales, aurales y textuales. Pero mientras
que el programa audiovisual exige la estructuracin de Cmo se ubican estas referencias?
estos elementos en forma lineal, el programa interactivo
exige estructuras no lineales (rbol, red...) y, en general, Referencias
la organizacin del contenido en forma de base de datos,
segn el trmino procedente de la informtica. Las referencias citadas en este artculo se encuentran
descritas, junto con otras, en dos directorios en internet:
La idea de programa audiovisual como base de datos, como Documental interactivo y Narrativa interactiva (Ver: http//
constelacin de imgenes y sonidos cuyas relaciones son www.iua.upf.es/~berenguer/recursos). Estos sitios webs han
significativas, es consustancial al medio interactivo. En contraste sido elaborados a modo de observatorios, por eso el autor
con la contemplacin en un orden determinado, la base de agradecer toda sugerencia que contribuya a actualizarlos.
datos audiovisual posibilita el acceso directo a los elementos
que la componen y permite que el interactor los explore como
si manejara la cmara y, a la vez, hiciera de montador.

463
El medio es el diseo visual 464
La ruptura de las lneas

Carmen Gil Vrolijk

En los ltimos tiempos el cine y la literatura han sufrido en


apariencia grandes cambios en su estructura; la utilizacin
de la no linealidad como recurso para contar historias le
ha aportado un nuevo aire a la narracin interesando a un
nuevo pblico en la complejidad de este tipo de relatos; sin
embargo, esta aparicin no es algo tan reciente, aunque
ha sido impulsada y dada a conocer por el advenimiento
de los medios electrnicos, los sistemas multimediales y
el hipertexto, e influenciada por los descubrimientos de
la fsica cuntica que replantean las estructuras espacio-
temporales y materiales. La no linealidad existe desde la
antigedad; es ms, se podra afirmar que es ms antigua
que el concepto de linealidad que conocemos en occidente.

La no linealidad se entiende como la ruptura de las


convenciones relacionadas con los conceptos de tiempo,
espacio, principio y fin;1 se da en diversos medios y de
diferentes formas; se ha desarrollado de la mano de las
artes y de las letras para encontrar su reino en los nuevos
medios electrnicos como un recurso que explora la
mutimedialidad y las redes de conexin en el ciberespacio.

Segn Brbara Davison la transmisin de ideas entre humanos


comenz con objetos decorados previos a la existencia de

1
En el campo del relato es importante citar la trama aristotlica, la cual va a sentar los precedentes
de lo que segn el pensador griego constitua una buena historia; esto es: introduccin, nudo o
clmax, y desenlace.

465
cualquier alfabeto codificado, ejemplifica su teora con un pasaje precisamente existen dos hiptesis sobre el surgimiento del
de Herdoto en el que Daro, rey de Persia recibe regalos por palimpsesto, la primera es que en ocasiones ante la escasez del
parte del gobernante de los Escitas. Estos presentes, acomodados pergamino o los altos costos de produccin de nuevas piezas se
de cierta forma transmitiran un mensaje, reorganizados en recurri a borrar los que se tenan almacenados y que carecan
otra forma comunicaran uno completamente diferente. de importancia, la otra es que la iglesia catlica en su afn por
erradicar cualquier rastro de paganismo y hereja borr todos los
Desde las ms antiguas representaciones grficas como las documentos que no promulgaran la fe catlica; en los pergaminos
que se observan en las cuevas de Lascaux y Altamira, los borrados se escriban nuevos manuscritos. En ocasiones el
misteriosos jeroglficos egipcios y algunos objetos griegos pergamino anterior no haba sido bien borrado, en otras la
tales como el Phaestos (1500 a.C., un disco grabado en sus tinta reapareca, esto dio como resultado textos superpuestos
dos caras con varios dibujos entre los que se distinguen: que conformaban un nuevo texto diferente de los anteriores.
figuras humanas, animales, lo que podran ser casas y figuras
diversas, el patrn de distribucin de los signos es una espiral Sin embargo, la no linealidad como tal en la literatura no
y se encuentran tambin divisiones verticales), se nota una aparecera si no hasta la publicacin de Tristram Shandy
inclinacin plantear diversos ordenes para el desarrollo de en la segunda mitad del siglo XVIII. Con la aparicin de la
una historia, o bien, modelos de comunicacin, tal vez en novela de Laurence Sterne: La vida y opiniones de Tristram
un afn de ocultar algunas cosas y evidenciar otras, o tal Shandy, caballero, la cual comprenda nueve volmenes, que
vez como una emulacin del pensamiento humano y su fueron publicados entre 1759 y 1766, se presenta una
multiplicidad de posibilidades de interrelacin y conexin; nueva concepcin de la estructura narrativa en una obra poco
tal vez sta sea la opcin ms romntica para que cada convencional para su poca. Utilizando un humor irnico
persona construya la historia como le gustara que fuese. Sterne plantea un hroe, si puede ser llamado as, que cuenta
su vida a travs de diferentes pasajes, juegos de espacios,
Los hebreos tambin utilizaron recursos no lineales para la recursos de diagramacin, reflexiones de la gente que le rodea
codificacin de sus leyes; el Talmud, conformado por sesenta y alteraciones en la estructura temporal. A la vez plantea una
y tres volmenes es el conjunto de libros que contienen reflexin sobre el proceso de lectura y la funcin de la novela.
las leyes judas y comentarios sobre ellas. Fue recopilado Tristram Shandy tuvo gran influencia en escritores del siglo XX
en Babilonia cerca del ao 500 de la era cristiana, con el tales como Virginia Woolf, Samuel Beckett y James Joyce.
fin de preservar para las generaciones futuras los preceptos,
anlisis y discusiones de rabinos y estudiosos. Los libros La accin de la obra cubre el perodo de 1680 a 1766, sin
aunque inicialmente pueden parecer una enciclopedia normal embargo su cronologa no es lineal; Sterne utiliza recursos
estn concebidos para tener una funcin adicional que se como la mezcla de diferentes historias, la inclusin de ensayos,
podra llamar hipertextual, el cuerpo de la hoja est formado sermones y documentos legales, entre otros para lograr una
por una caja de texto central rodeada de diversas cajas de obra de mayor complejidad. Los primeros seis volmenes
diferentes tamaos y tipos de letra; estas cajas menores cubren la concepcin, nacimiento, bautismo y circuncisin
son las que contienen los comentarios sobre el texto central, accidental de Shandy, aclarando que su nacimiento slo
temas que van desde asuntos extra legales, regmenes se produce en el volumen nmero tres; en los volmenes
alimentarios, notas sobre comportamientos sociales, etc., anteriores se pueden encontrar eventos y personajes previos
aadidas con el paso de los aos van conformando el primer a este hecho; las obsesiones de su padre por lo que l cree es
hiperlibro2 de la historia que puede ser ledo de diversas correcto para el futuro de un hombre como el nombre que se
formas y que a su vez se va convirtiendo en una estructura le da al nacer; las peripecias de su to Tom Shandy, herido
infinita ya que cada vez le son aadidos ms comentarios (en en la guerra, o la muerte de Yorick, (nombre que hace una
un sistema digital esto se denominara actualizacin); este clara referencia al Yorick de Hamlet), el clrigo del pueblo;
sistema les permiti modificar constantemente sus registros el personaje de Shandy, quien es tambin el narrador, no
en una poca en la que no existan segundas ediciones. relata los acontecimientos en estricto orden lineal y utiliza
su derecho como autor para ir hacia adelante y hacia atrs
Sin embargo, es an ms extraa otra forma de no linealidad en la obra, esta fractura del tiempo le otorga un dinamismo y
que se dio accidentalmente durante la Edad Media; una complejidad muy interesantes.3 En efecto, dislocando la

El medio es el diseo visual 466


secuencia de las historias e integrando otros elementos ajenos en el pensamiento y en los valores estticos del ser humano.
a la prosa novelesca, Sterne logra una yuxtaposicin temtica Aparece la ciudad como musa en la poesa del parisino Charles
que conduce a otro nivel interpretativo: la libre asociacin de Baudelaire; con la ciudad, la velocidad, y con sta lo efmero.
ideas. Su acertado ttulo aparte de lograr una novela que por
primera vez no habla de la vida y aventuras del personaje, A comienzos del siglo XX el panorama de las artes y las
ayuda a que la obra se transforme en un catlogo de ideas ciencias se sacudira desde sus ms profundos cimientos, las
que son transmitidas al lector como una gran red de hilos muy vanguardias artsticas (en especial Dad) cuestionaran el
sutiles. Sterne logra por medio de Shandy convertir a un lector significado y la validez del lenguaje y estableceran nuevos
antes pasivo en parte activa de la obra; esta situacin crea un mtodos de composicin como la escritura automtica y el cadver
precedente para las obras que vendrn en el futuro y servir de exquisito, bajando de su pedestal las eternas preconcepciones en
base para los conceptos de muerte del autor y de texto abierto. torno a la produccin de una obra de arte, y son precisamente
estos mtodos que han perdurado como hitos en la historia
Sterne disfrut con la destruccin del orden normal de de las artes, los que ms polmica causaron en su poca.
las cosas y con la creacin de una exagerada apariencia de
desorden, pero esto sucedi con el nico fin de enlazar las El que utilizaba Tristan Tzara para escribir sus poemas era
piezas en una forma ms interesante (Jefferson, 225-248). muy simple:

Los puntos ms destacados de la obra que la convierten Para hacer un poema dadasta:
en un hiperlibro, son la inclusin de grficos y por ende de
diagramacin y de textos diversos no necesariamente literarios. - Tome el peridico
- Escoja un artculo tan largo como fuere a ser su poema
En otro volumen, Shandy hace una disertacin en la cual insta - Recorte el artculo
al lector poco instruido a lanzar el libro lejos de s, bajo riesgo - Recorte cada palabra que conforma el artculo y pngalas
de no entender la moral de la pgina siguiente, la cual es la todas en una bolsa.
famosa pgina de mrmol emblema abigarrado de mi trabajo
(Sterne, 312). Tambin habla de la imposibilidad de este tipo de
lector para entender su pgina negra que el mundo con toda
2
su sagacidad no ha sido capaz de develar las muchas opiniones, Para Christopher Keep, Tim McLaughlin y Robin Parmar, editores del Laberinto electrnico, es
importante aclarar la diferencia entre hiperlibro e hipertexto; el primero alude a cualquier obra
transacciones y verdades que todava yacen escondidas literaria que presente alteraciones en su estructura fsica o conceptual que cambien la nocin
msticamente bajo el oscuro velo de la negra(Sterne, 316). bsica de libro como estructura lineal, el segundo se refiere ms exactamente a las nuevas
tecnologas y sus posibilidades.
3
De acuerdo con Robert Spector, es difcil para el lector inexperto comprender que hay un
La inclusin de este tipo de grficos sobrepasa el umbral de tipo de lnea narrativa en determinada historia que maneja el tiempo como si fuera un juego
lo meramente literario para pasar al terreno de lo artstico, de rayuela en el que los nmeros se han dispuesto al azar y en el que el autor se entromete,
con instrucciones sobre la composicin y la lectura. (Spector, 49)
sin ms prembulos se puede decir que en este punto de la
novela el lector se enfrenta a un primer esbozo de lo que
ser el arte conceptual tan popular 200 aos ms adelante.

Para el siglo XIX la experimentacin en las artes lograra un


grado muy alto y la interdisciplinariedad permitira la aparicin
de una nueva forma de comunicacin en la que se integraran
la plstica y la literatura con la fotografa y dems artes, un
claro ejemplo de esto sern las publicaciones de la Hermandad
Prerafaelita, claramente inspirada en la obra de William Blake.

Con el crecimiento de las ciudades y la aparicin de la


cultura metropolitana (y el metro en especial), los sistemas de
desplazamiento y comunicacin produciran un cambio radical

467
- Saque los recortes y acomdelos en el orden en el que salieron la creacin artstica; cualquier persona podra producir un
de la bolsa poema. Gysin perteneca a la generacin Beat, la cual estaba
- Copie en contra de cualquier elitismo en el arte y en lo social;
- Ya est! Usted es un escritor, infinitamente original y dotado adems las tcnicas de corte eran una apologa del caos, tema
de una sensibilidad encantadora ms all del entendimiento en el que los beat eran expertos; ms adelante en la historia,
vulgar. con la aparicin de la teora del caos y de la reevaluacin
de la patafsica de Alfred Jarry, estos mtodos tendran una
Tristan Tzara. (Brotchie, 15) mayor aceptacin por parte del pblico y de la crtica.

Mientras, en las ciencias el descubrimiento de la fsica Con la filosofa post-estructuralista un concepto como el de
cuntica probara que la percepcin que se tena del tiempo rizoma enunciado por Deleuze y Guattari mostrara que la
y del espacio hasta entonces no era una verdad absoluta; mente humana funciona como un cultivo de rbanos (por hacer
paralelamente se desarrollaban los postulados de la teora del una analoga); es decir, interconectndose en una red infinita
caos, los cuales enunciaban que no todos los sistemas posean en la que cada componente aunque se relacione con otros es
comportamientos predecibles y apareceran leyes como la autnomo; y que el establecimiento de mapas individuales
entropa, la cual osara medir el caos y los fractales, ecuaciones y calcos eran caractersticos de este tipo de sistemas. Una
matemticas para representar dicho caos fastuosamente. idea similar haba sido enunciada por Vannevar Bush a
mediados de la dcada del cuarenta, proponiendo (inspirado
Con la aparicin de todos estos cuestionamientos en el orden por la magia del funcionamiento de la mente humana) un
de la naturaleza y del pensamiento humano, el terreno estara aparato llamado memex, el cual se asemejaba a lo que
abonado para personajes como Proust, quien escribira desde podra ser el cruce entre un computador y una biblioteca.
la memoria y los recuerdos utilizando el monlogo interior,
mientras otros como Joyce, Eliot y Woolf, acudiran a los Con estos modelos de pensamiento propuestos era lgico
ms profundo de la mente humana y tomaran elementos que nuevas formas de comunicacin surgieran; y mientras
del pasado implantndolos en su presente modernista las redes de informacin y los computadores, que en un
para crear obras sin precedentes que estableceran la principio haban sido desarrollados con fines estratgicos,
circularidad, la intertextualidad y los flujos de conciencia. hacan su debut en el mundo de las comunicaciones, autores
como Cortzar en Rayuela jugaran con el orden de lectura
Mientras, Borges plantea los laberintos, los espacios infinitos de un texto y otros como los integrantes de Oulipo con el
contenidos en recipientes del tamao de una cscara de nuez y orden de escritura y de las palabras; para ese entonces, los
una nueva filosofa literaria sobre la existencia del ser humano medios masivos de comunicacin se apoderaban del mundo.
y de los misteriosos mundos que estn eternamente conectados.
Para mediados de la dcada del ochenta la aparicin de MTV
Despus de dos guerras el mundo vera nacer una rebelda y la existencia de programas de televisin como Plaza Ssamo
popular y una creciente oposicin a los sistemas totalitarios prepararan a una generacin para comprender mejor la
ya fuesen ellos de orden social, moral, poltico o artstico. En revolucin que vendra: la interactiva; instaurando la educacin
la dcada de los cincuenta, Norteamrica advertira con terror con mtodos como las pantallas seccionadas e instaurando la
la aparicin de una contracultura que renda homenaje a la cultura del loop o repeticin. Por esos mismos das aparecera el
msica estridente, a las drogas y al camino: los Beat. Entre los hipertexto literario, el cual vendra a reconfigurar la literatura
salvajes ritmos del Jazz y las locas noches de vicio, un personaje y las posibilidades de lectura; Michael Joyce con su obra
como William Burroughs incluira lo profano en el arte, la Afternoon hara real la posibilidad de que un texto literario
jerga callejera, el sexo, los vicios todo esto escrito desde fuera nico para cada lector, en otro lugar William Gibson en
una tcnica arriesgada: el corte de textos y su reorganizacin Neuromante delineaba los conceptos de ciberespacio y matriz
aleatoria; no hay que olvidar que la tcnica de corte ya haba en un mundo apocalptico de avances tecnolgicos, implantes
sido utilizada aparte del cine,4 en la pintura por los cubistas y clonacin, plagado de personajes extraos que recordaban
y en el jazz de improvisacin. Para Gysin, al igual que para los extintos punks de Leicester square en Londres y tambin
Tzara, la tcnica de corte situaba a un nivel ms accesible en la misma dcada en 1984 el serbio Milorad Pavic,

El medio es el diseo visual 468


publica su obra Diccionario Jzaro en el que cuenta el mito del Memento contada al revs, Amores perros, Snatch, etc.
pueblo Jzaro5, visto desde tres puntos de vista: el cristiano, Todas estableciendo nuevas formas de contar historias no
el islmico y el hebreo. El diccionario est compuesto por tres linealmente. No hay que olvidar que los antecedentes de
libros (rojo, verde y amarillo), divididos a su vez en catorce, estos filmes se encuentran en la Escuela Rusa, La ventana
diecisis y quince partes, las cuales siguen el orden de un indiscreta de Alfred Hitchcock y La Jete de Chris Marker.
diccionario: de la A a la Z. Aunque hay voces autnomas en
cada uno de los libros de color, hay otras que, cuando son En lo electrnico los MUDs y los juegos de rol conformaran
clave, se repiten, pero con diferente acepcin o significado. un nuevo tipo de historias, creadas por los mismos jugadores
El libro es un juego de cajas chinas, compuesto por historias tras la mscara que permite lo virtual. Hacia el nuevo milenio
que conforman otras y as sucesivamente. Pavic plantea se proponen otras posibilidades: el net art o arte en la red,
constantes reflexiones en torno al proceso creador y al integrando texto, video, fotografa, animacin, etc.; se convierte
establecimiento de significados por medio de asociacin de en una promesa para el futuro de la narrativa, bajos costos
ideas; no obstante, hay dos niveles de juego implcitos en su de produccin y la posibilidad de llegar a un amplio pblico
obra. Siendo un diccionario y conociendo las funciones de convierten a este medio en un gran relator de historias.
dicho compendio (ensear, describir, ilustrar, significar), el
autor contrapone esta nocin a las visiones de cada religin
logrando una polidireccionalidad que permite mltiples Lo que vendr
formas de acercamiento a la historia y la construccin
de una lectura personal de acuerdo con cada lector. La comunicacin y en especial las narrativas no lineales
surgen por la necesidad continua del ser humano de
Ningn tipo de cronologa ser observada aqu, ninguna es concebir retos y juegos mentales que planteen niveles de
necesaria. Por lo tanto cada lector interpretar el libro para comunicacin ms complejos, pero que a la vez permitan
s mismo como en un juego de domin o cartas; y como frente independencia mental; si cada persona es diferente y todos
a un espejo, sacar tanto de este diccionario como lo que l ven con diferentes ojos es lgico que el mundo y en especial
aporte, porque usted [] no puede obtener de la verdad ms de el arte se permitan ser percibidos de diferentes formas.
lo que usted mismo aporta. (Pavic, 78).

4
Otra caracterstica curiosa del Diccionario Jzaro es que se La escuela rusa y en especial Sergei Einsenstein haban formulado la tcnica del montaje la
cual buscaba producir un efecto determinado en el espectador (miedo, asombro, ternura) por
encuentran disponibles dos versiones de l: la masculina y medio del corte y yuxtaposicin de diferentes imgenes en una obvia ruptura con la linealidad
la femenina. Aunque la diferencia slo se da en diecisiete del cine de la poca; esta tcnica se puede observar en filmes como el Acorazado Potemkin
(1925) y en los experimentos de Lev Kuleshov.
cruciales lneas, este pequeo detalle es un giro ms en 5
Los jzaros fueron un pueblo asitico de estirpe turca y posibles ascendientes de los actuales
la concepcin de Pavic de lo nico, que a su vez plantea Serbo-Croatas, estuvieron establecidos durante el siglo VII entre el Dniper y el Volga, teniendo
una polidireccionalidad y un sistema de comunicacin al Norte los pechenegos y al Sur los hunos utrigures; llegaban por el este hasta el Cucaso.
Formaban un gran imperio gobernado por un khan, pero en los siglos VIII y IX tuvieron que
que presiente lo hipertextual, en la medida en que las luchar contra los rabes y en el X entraron en decadencia, terminando su podero a manos del
prncipe de Kiev, Sviatoslav.
versiones son caractersticas de los medios electrnicos. Los jzaros, aunque respetaron el ejercicio del Cristianismo y el Islam, se convertiran en masa
al Judasmo a finales del siglo VIII, lo que es un caso histrico singular, y segn la leyenda, esto
sucedi debido a que el Khan hizo que uno de sus sueos fuera interpretado por un judo, un
Con la llegada de la nueva dcada el computador personal cristiano y un musulmn.
comenzara su imperio el cual an se est gestando. En Basado en informacin de: http://www.iespana.es/rusiaonline/Nivel2/1Estudioso/Nivel31/
Invasiones.htm
1994 Tarantino estrena su Pulp Fiction y en el proceso
arrastra a un pblico dividido entre el pasmo y el xtasis;
un protagonista muerto a la mitad del filme que regresa
vivo al final, varias historias que se cruzan rompiendo el
orden temporal lgico, una estructura en forma de captulos;
recursos que se veran repetidos en los aos venideros,
(algunos de manera ms afortunada que otros) y que hoy
son parte de la expresin del nuevo milenio; vendran
Groundhog day, Corre Lola corre, Magnolia, la magistral

469
Los resultados de esta herramienta van ms all de lo ldico se habla de la muerte de los libros impresos, nada ms lejano
y se convierten en una posibilidad heurstica de aprendizaje, de la realidad; la literatura no puede funcionar exclusivamente
en la que el lector, o mejor interactor, debe hacer uso de sobre soportes digitales, el ser humano es muy nostlgico
toda su inteligencia para crear su propio significado. como para permitir que los libros mueran por lo pronto.

Se destacan algunos puntos. El primero es la bsqueda de los La narrativa explorar en el futuro nuevas posibilidades
artistas a lo largo de la historia de estructuras que planteen retos de expresin que indudablemente seguirn por
mentales y que obliguen al lector, espectador o interactor a formar el camino de lo no lineal, y en el proceso ms
parte activa de la obra, realizando conexiones mentales que experimentos y descubrimientos sern hechos.
amplen el significado y alcance de ella y que de paso difuminen
los lmites entre autor y lector. El empleo de estructuras no Hacia dnde se dirige la tecnologa y qu futuro le espera
lineales ha contribuido al surgimiento de lo multimedial y a las artes y en especial a la narrativa, es algo que slo el
este recurso ha sido utilizado como un material de apoyo para tiempo podr responder. Por lo pronto proyectos como la
diversificar los significados y las posibilidades de comunicacin. pelcula interactiva mexicana Pachito Rex de Fabian Hoffman
son los que buscan definir un lenguaje propio de lo no lineal
El segundo, es la utilizacin de ciertos recursos que funcionan y lo digital, producciones netamente electrnicas que apelan
como factores que permiten la disrupcin del tiempo lineal y la a un lenguaje, un soporte y una forma de lectura neomedial
alteracin del espacio, y que aunque presentes en la narrativa son las que pueden realmente revolucionar el panorama.
contempornea, han variado para re-conformar nuevas categoras.
En los primeros aos de este nuevo siglo han surgido
Recursos: posibilidades de imagen y sonido en tiempo real construidas
con mayor libertad, el campo del video en vivo y sus
- Analepsis o flashback posibilidades narrativas apenas se comienzan a explorar.
- Prolepsis o flashforward
- Tiempo

reversible Que si hemos visto ya El hombre de la cmara o
- Bifurcaciones el Tristram Shandy de la revolucin digital? Tal vez
- Aleatoriedad o randomizacin s, slo que estamos muy cerca para saberlo.
- Tiempo interrumpido o demorado
- Simultaneidad

Tercero: la utilizacin de estos recursos produce diferentes


tipos de estructuras no lineales, estas categoras cubren
un amplio rango de variantes que se puedan presentar.

Destemporizacin: alteracin en el orden de acontecimientos de


la historia (escenas en desorden o en orden reversible, etctera).

Multiformidad: mltiples puntos de vista sobre un


acontecimiento o tramas mltiples que se cruzan.

Multisecuencialidad: tramas paralelas simultneas


pueden ser explcitas o tcitas de acuerdo
con el medio en el que se presenten.

La incgnita hacia el futuro es grande; los medios electrnicos


se encuentran en estado incunable como lo estuvieron los
libros impresos hace ms de quinientos aos; paralelamente

El medio es el diseo visual 470


Eisenstein y digital*

Pierre Bongiovanni

Las obras cinematogrficas de Eisenstein si bien sorprenden,


irritan o subyugan, constituyen un conjunto que se resiste
todava a los anlisis e interpretaciones que han generado.
Estaramos seguramente equivocados de suponerlas ya
perfectamente conocidas y digeridas.1 Y si ya nos referimos a
la obra escrita de Eisenstein esta reflexin se acenta an ms.

A pesar de todo, sin querer oponer una a otra, es posible


ver en la produccin literaria del cineasta (notas, cursos,
entrevistas, memorias, textos tericos, etc.) una suma
monstruosamente compleja que desafa muchas veces la
exgesis (y a veces la razn). Tanto en sus ramificaciones,
las interconexiones, las disgresiones, las abreviaciones, los
parntesis, las intuiciones que son numerosos, inesperados
(contradictorios o a veces complacientes), pero siempre
sorprendentemente habitados, tumultuosos, profticos,
actuales, fundacionales. Despojada del aparataje y la chatarra
ideolgica (que no trataremos aqu), la empresa titnica de
Eisenstein de abarcar los misterios del arte cinematogrfico,
en una tensin extrema para aprovechar todos los recursos
posibles, sigue hasta hoy, sin equivalente en ningn cineasta.

*
Tomado de: La revolucin del video. Buenos Aires: Libros del Rojas/Publicaciones del C.B.C.,
Universidad de Buenos Aires, 1996.
1
Hoy ya no queda ms que proponer el descubrimiento de estas obras a los estudiantes de
escuelas de arte, para constatar cmo stastrabajan sus imaginarios.

471
Eisenstein, hiperconsciente de las virtualidades primordial de Eisenstein; la de las potencialidades del
cinematogrficas, trasciende, al mismo tiempo que explora, cine. Potencialidades de transformaciones radicales del
las potencialidades de un arte naciente, en las relaciones mundo que el hombre mantiene con el espacio social,
abundantes y confusas que este arte mantiene con el la comunidad, el otro, su cuerpo y la mquina.
teatro del mundo: sus imgenes, sus mitos, sus dolos,
sus cuerpos, sus rasgaduras, sus mscaras, sus gritos, La obra literaria de Eisenstein est impregnada de las grandes
su eternidad, su devenir, su miseria, su esplendor. problemticas artsticas, filosficas, cientficas que atraviesan
su poca pero no es reducible en nada a la experiencia
En sus textos, Eisenstein no se reprime soar: no se impone cinematogrfica del siglo tal y como lo presentan, hoy en da, los
ninguna obligacin ni limitacin. Su imaginacin, ro impetuoso cronistas. Y si no queda nada, o casi nada, de la extraordinaria
y atormentado, lleva montones de ideas, razonamientos apenas explosin creadora, de los primeros aos de la aventura de
esbozados, largos desarrollos, muchas veces retomados, luego las imgenes en movimiento, queda entonces por explorar las
abandonados de nuevo en la ola de una vida demasiado corta hiptesis esbozadas por los pioneros, retomando el hilo de una
para controlar todo, para llevar a cabo todo, y para bien. experimentacin interrumpida demasiado pronto, y de esta
manera prolongar el trabajo de prospeccin emprendido en el
O para mal, ya que la empresa de Eisenstein permitira, si transcurso del primer cuarto del siglo XX. Finalmente quedara
nos consintiramos su relectura, reconsiderar los cimientos tomar la medida de los intereses que afectan, en adelante, a las
sobre los cuales la aventura cinematogrfica hubiese podido cuestiones de la representacin del espectculo del mundo.
desplegarse en lugar de abandonarse a las delicias de la
produccin industrializada, inexpresiva, reducida a las La complejidad del tema no podra tratarse aqu, en todos
iluminaciones y a la celebracin de la circunstancia. Las sus aspectos. Intentaremos nicamente mostrar que, en
fulguraciones de Eisenstein, sin embargo, y por lo esencial, una cierta cantidad de las notas provenientes de Journal
no tendrn descendientes fuera del cine experimental, dun cinaste,4 La Non Indiffrente Nature,5 La Maison de
aunque el cineasta soaba con un arte de sntesis que Verre.6 Es precisamente en La casa de vidrio que Eisenstein
precediera y acompaara a la transformacin del mundo.2 elabora intuitivamente un material de gran riqueza, cuya
exploracin esclarece la problemtica de las imgenes y de
Lo que nos lleva, algunos decenios ms tarde, los sonidos en la era de las tecnologas digitales. Y como los
a una pregunta seguida de un resultado. trabajos de los creadores actuales utilizan esas tecnologas
para investigar los lmites del lenguaje y del relato, las
Qu hizo entonces el cine? Creo que no logr ser mucho cuales prolongan las visiones del cineasta sovitico. Ms
ms moderno que nosotros; no mucho ms moderno que que a un anlisis formal, es una lectura creativa, esfrica7
nuestro cuerpo y nuestra necesidad de historias. En el fondo, y prospectiva a la que Eisenstein nos invita hoy.
nuestra lectura novelesca habitual supone el transporte de
nuestro cuerpo al vaco experimental donde construimos El proyecto de La casa de vidrio, aparece varias veces en las
una residencia y poblamos de paisajes la palabra del otro. anotaciones de trabajo de 1927 y 1928, es decir, durante
El cine fue simplemente nuestro aliado: fuera de algunas el periodo del montaje de Octubre8 y del rodaje de La lnea
audacias formales, el mismo montaje, los fundidos, los juegos general.9 En esa poca, abril de 1927, Abel Gance explora
de proporcin y de encadenamiento, ya estaban en nuestra las dimensiones del espectculo cinematogrfico con su
memoria como las formas y las estructuras; la puesta en Napolen,10 film de una duracin de cinco horas, proyectado
evidencia de una contradiccin de tiempo, sobre la cual vivimos a tres imgenes, una al lado de la otra simultneamente (o la
y que explotamos como un recurso de vida interior. Cuando misma imagen retomada tres veces). Eisenstein pensaba en una
digo que el cine no logr justamente ser moderno, es que, por proyeccin sobre: una pantalla que sea mltiplo de cuatro,
este desarrollo potico de la memoria, nunca fue, por ejemplo, no por la monumentalidad o lo espectacular en s, sino por
cubista, informal, joyceano [...]3 la realizacin clara y elocuente de escenas simultneas.11

Jean-Louis Schefer abre aqu de manera desilusionada Este rechazo de la monumentalidad en s, se acompaa
y poco comn, una cuestin central, que era la pregunta tambin en Eisenstein con la negacin de las posiciones

El medio es el diseo visual 472


ideolgicas de Lang en Metrpolis12 (el amor como tiempo en ruso, en ingls, en alemn y en francs, muestra
resolucin del conflicto entre capital y trabajo) as como sin duda tambin su tentativa de lograr, a partir de puntos
de sus posiciones cinematogrficas. En La casa de vidrio es de vista y acentos mltiples, una visin que finalmente tiene
un robot quien sobrevive como smbolo de la conciencia dificultad de cristalizar alrededor de una trama coherente.
del hombre nuevo.13 La casa de vidrio es una arquitectura
de cubos transparentes, como la cantidad de ambientes de Tomar los tipos de comportamientos y los enfrentamientos
una casa, piezas donde se desarrollan simultneamente una psicolgicos ms tradicionales entre personajes y cambiar
serie de escenas diferentes e independientes, pero que estn el punto de vista: Eisenstein indica, en repetidas ocasiones,
atravesadas de correspondencias y de miradas entrecruzadas: en qu consistir el trabajo. He aqu, dice, la dificultad
que hay que superar. Buscar nuevos puntos de vista,
En una pieza, una puerta abierta, un chico y una chica. nuevas tomas, nuevas interpretaciones. En la misma poca
En otra, un dormitorio amoblado, estilo pequeo burgus, escribe: Es sorprendente ver cmo cada captulo en Joyce
otra, con objetos muy realistas y un cuadro de Sternberg, (se refiere al Ulises) est hecho con un mtodo literario
un amante bajo una cama, diferente. Algo similar debe tambin hacerse en cine.15
contrabandistas y policas que pasan sin verlos,
un bar, una piscina, algunos pescados, El 9 de febrero de 1928, Eisenstein escribe: Debemos realizar
un hombre que golpea a su mujer, La casa de vidrio como una serie de posiciones marxistas,
como montaje de frmulas, con una solucin excntrica para
Luego: el material [...]. La situacin es particular, las soluciones son
Un hombre corre para defenderla pero se choca contra la mltiples. El material no se define, solamente se expresa, se
pared de vidrio, materializa por una situacin abstracta dada. Transforma la
en la pieza de abajo una mujer plancha y levanta la cabeza, comedia de las situaciones.16 Aqu, Eisenstein parece querer
en la pieza de arriba una mujer limpia el piso y mira hacia conciliar un imperativo ideolgico (las posiciones marxistas)
abajo, y un proyecto creando verdaderamente las condiciones
en la pieza de al lado, dos hacen el amor,
otro se compra botines,
alguien limpia la pared de vidrio,
2
una mujer engaa a su marido, esconde al amante, mientras Conocemos, desde entonces, qu papel jugaron las imgenes, sobre todo televisivas, en la
evolucin poltica de Europa del Este.
el marido golpea la puerta de vidrio, 3
SCHEFER, Jean-Louis. Revista Trafic N.1.
los contrabandistas siguen con sus negocios, y cuando aparece 4
Diario de un cineasta. De Serge Einsenstein. Ediciones en lenguas extranjeras, Mosc, 1958,
la polica corren las cortinas, transparentes tambin, pero la traduccin (al francs de Lucia Galinskaia y Jean Cathela).
polica no se da cuenta de nada, 5
La naturaleza no indiferente. De Serge Einsenstein uvres 2, Ed. 10/18, Paris, 1976.
un hombre artificial (el robot) aparece, su mecanismo funciona 6
La casa de vidrio. De Serge Einsenstein.Presentacin y comentarios de Francisco Salinas, en
mal.14 Eisenstein inedito, Quaderni di film critica N.9, ed. Bulzoni, 1980, traduccin: Rosanna
Locatelli.
7
La expresin es de Eisenstein, quien quera que sus memorias se presentasen como un libro
Esta extraordinaria descripcin de vidas que siguen cursos esfrico. IL y a eu, en tout cas, sur lordonnance et le mode demploi de ces Mmoires, un
paralelos e independientes, con entrecruzamientos de frente mot clairant: ce dvait tre un livre sphrique. Jacques Aumont. Prefacio a S.M. Eisenstein,
Mmoires/, uvres 3, ed. 10/18, Paris, 1978.
ms o menos aleatorios, hace tomar conciencia, sin duda, de 8

De Serge Einsenstein.
URSS, 1928.
la imposibilidad de concretar semejante obra con las tcnicas 9
De Serge Einsenstein.
URS
S, 1929.
disponibles en ese momento. La casa de vidrio existe entonces 10
De Abel Gance. Francia, 1927.
como primer esbozo de una pelcula jams realizada. Las 11
Cfr., La casa de vidrio. Op. Cit.
notas son dispersas, fragmentadas, muchas veces borrosas, 12
De Fritz Lang. Alemania, 1927.
y proponen a veces diversas variantes. El examen sigue 13
Eisenstein imagina diversas variantes como conclusin.
siendo delicado (las traducciones son incompletas y algunas 14
La casa de vidrio. Op. Cit.
veces aproximativas), en cuanto al proceso de formacin y 15
Citas de: Diario de un cineasta. Op. Cit. Hay que agregar que Eisenstein descubre y lee Ulyses,
de desarrollo de la idea. El hecho de que en todas las notas en 1928.
relativas a La casa de vidrio, Eisenstein se expresa al mismo 16
La casa de vidrio. Op. Cit.

473
de emergencia para un adelantamiento de la prctica No se aport an una solucin definitiva al problema de la sntesis
cinematogrfica. En aquella poca, estas notas de trabajo de las artes que aspiran a fundirse totalmente, orgnicamente,
deban parecer particularmente confusas, lase sin sentido. en su seno. Sin embargo, ya nos acosan sin cesar nuevos
problemas. Recin acabbamos de asimilar la tcnica de color
Con todos los riesgos que implica un ejercicio tal, es sin que el cine en relieve, apenas dej sus paales, ya nos lanz en
embargo posible leer hoy la expresin catica y de base de una la cara el nuevo problema del volumen y del espacio. Y he aqu
visin extraordinariamente premonitoria, slo posible de ser el milagro de la televisin, nos enfrenta a una realidad viviente
realizada hoy, por un lado con el cine electrnico, sobre todo que amenaza hacer estallar las experiencias an no del todo
desde la aparicin de las tecnologas digitales, y por otra parte asimiladas y analizadas del cine mudo y del cine sonoro. En
con la generalizacin de las experiencias que tienden a hacer stos, por ejemplo, el montaje no era ms que el rastro, ms o
del espacio de proyeccin propiamente dicho, el tema especfico menos perfecto, de la marcha real de una percepcin del hecho
de bsqueda (pero este ltimo punto merecera otro desarrollo). reconstituida a travs del prisma de una conciencia y de una
sensibilidad de artista. Aqu, esta marcha se transformar en el
A propsito de La casa de vidrio, Francisco Salinas escribe: preciso instante en que se desarrolla el proceso.

La simultaneidad, es decir la contemporaneidad de las Asistiremos al espectacular empalme de dos extremos. Eslabn
acciones, abre considerables posibilidades al director y al inicial de la cadena de las formas histricas del misterio teatral,
operador, posibilidades en su mayora ya previstas en los el actor dramaturgo, encargado de transmitir al espectador
esbozos. Encontramos el montaje integrado al encuadre, la materia de sus pensamientos y de sus sentimientos en el
la utilizacin de escenas fragmentadas en un cuadro ms momento mismo que los experimenta, tender la mano al maestro
general, el prudente uso de diversos tipos de efectos para la de las formas superiores del misterio del porvenir, al mago
limitacin y la fusin de los temas, el adelanto y el salto del cineasta de la televisin que, brillante como un guio o como
espacio de la pantalla, con la construccin de la accin, en la el surgir del pensamiento, haciendo malabares con los objetivos
profundidad del plano [...] focales y las profundidades de campo, impondr directamente,
instantneamente, su interpretacin esttica del hecho, durante
El proyecto artstico de Eisenstein superaba ampliamente el la fraccin de segundos en que ste se produce, en el momento
nivel de la tcnica cinematogrfica de la poca. Hubiese sido de nuestro primer y conmovedor encuentro con l.19
necesario, para realizar dicha pelcula: disponer objetivos
con una distancia de disparos variables, de teleobjetivos, de Eisenstein no se conforma con soar: define la tarea
pticas muy sofisticadas, instrumentos potentes, iluminaciones de cumplir y marcar las grandes lneas de accin:
desde gras, ascensores.17 Y podramos agregar: sobre
todo hubiese sido necesario tener disponibilidad de paletas El cine tiene cincuenta aos. Un mundo inmenso y complejo
grficas, controles de video digital, y tomas en motion control. en posibilidades, se le abre. La humanidad debe dominarlos,
as como el aspecto fecundo de los descubrimientos de la fsica
Hubo que esperar hasta 1941, con Citizen Kane,18 para actual, de la era atmica. Sin embargo, la esttica mundial
que Orson Welles prolongara y desarrollara algunas de las hizo tan poco hasta ahora, tan lamentablemente poco, para
intuiciones de Eisenstein. Cinco aos ms tarde, en 1946, en permitirle al hombre convertirse en el maestro de los medios,
su prlogo a Reflexiones de un cineasta, Eisenstein escribe: de las posibilidades que ofrece el cine! No solamente por
carencia de saber o de impulso. Lo que sorprende aqu, es la
El cine, sin duda, es el arte ms internacional. [...] De esta inmovilidad, la rutina, la fuga frente a problemas totalmente
inagotable reserva de posibilidades, el primer medio siglo nuevos, que plantean las etapas contiguas de un cine en
no vio, no obstante, utilizar ms que migajas. Que no me perpetuo devenir. No tenemos que dudar de sus ataques.
entiendan en sentido contrario. No se trata de realizaciones. Nuestra labor es juntar y resumir la experiencia de pocas
Se realizaron cosas magnficas, y en gran cantidad [...] Se trata pasadas y que estn pasando, para llegar, valindonos de esta
de lo que poda realizar el cine, y que slo l poda realizar. experiencia, al encuentro de nuevas etapas, tan infinitamente
De lo especfico, de lo nico, en lo que slo el cine era capaz de atrayentes, y dominarlas victoriosamente, no olvidando, en
construir, de crear. ningn momento, que la profundidad de la ideologa del tema

El medio es el diseo visual 474


de la materia queda y quedar para siempre como la verdadera un claro desplazamiento de acento. La obra de arte busca,
base de la esttica, que confiere todo su valor a la puesta en sin duda, alcanzar el resultado. Pero toda la sutilidad de sus
marcha de las novedades tcnicas, sirviendo, los medios de mtodos est orientada hacia el proceso. Considerada en su
comunicacin ms perfeccionados, nicamente para dar cuerpo dinamismo, la obra de arte es un proceso de formacin de
a las formas ms elevadas del pensamiento [...] imgenes en la sensibilidad y en la inteligencia del espectador.
En esto consiste lo propio de una obra de arte realmente viva,
La constante preocupacin de no permitir que se pierda el lo que la distingue de las obras muertas, donde se da a conocer
grano ms pequeo de experiencia colectiva, la escrupulosa al espectador el resultado representado de un proceso de
voluntad de poner al alcance de todos los creadores del cine, creacin que termin su curso, en lugar de arrastrarlo al curso
cada destello de pensamiento, en el dominio de la creacin de este proceso [...].
cinematogrfica, nos obligaron a nosotros, los artesanos del cine
sovitico, y esto desde el primer da de su existencia, a bocetar Para resumir, el mtodo de creacin de imgenes en la obra
a grandes rasgos tanto en nuestras pelculas como en nuestros de arte debe reproducir el proceso por el cual, en la vida,
artculos, el cuadro ms amplio y ms detallado posible, de lo la conciencia y la sensibilidad se enriquecen con imgenes
que buscamos, de lo que encontramos, a lo que aspiramos.20 nuevas.21

Declaracin de intencin retrospectiva, atronadora y vigorosa, As, leemos otros propsitos de Eisenstein acerca
marcada por la ejemplaridad que asigna Eisenstein a los del montaje y del papel asignado al espectador:
cineastas soviticos. Ya lo notamos: los escritos de Eisenstein
llevan la reflexin ms lejos que las pelculas realizadas. La virtud del montaje consiste en que la emotividad y la razn
del espectador, se inserten en el proceso de creacin. Se obliga
As, a propsitos sobre la naturaleza de la imagen, escribe: al espectador a seguir el camino que sigui el autor cuando
construa la imagen. El espectador no ve slo los elementos
Que se trate del proceso de grabacin por la memoria, o de la representados; revive el proceso dinmico de aparicin y de
percepcin esttica, vale la misma ley: la parte penetra en la
conciencia y en la sensibilidad por intermedio del todo, y el
todo, por intermedio de la imagen. Esta imagen penetra en la
17
conciencia y en la sensibilidad y, por intermedio de la suma, La casa de vidrio. Op Cit.
18
cada detalle se conserva en las sensaciones y en la memoria De Orson Welles, USA, 1941.
19
sin que podamos desprenderlo del todo. Puede tratarse de Diario de un cineasta. Op. Cit.
20
una imagen sonora, de un cuadro meldico y rtmico, o puede Ibid.
21
tratarse de una imagen plstica, donde los elementos de la serie Ibid.
grabada por la memoria se insertaron como representaciones.
En uno y otro caso, la serie de conceptos se organiza en la
percepcin, en la conciencia, en una imagen total, donde se
alistan los elementos fragmentarios.

La grabacin por la memoria comporta, lo hemos visto, dos


etapas esenciales: la primera es la forma de la imagen, la
segunda, el resultado de esta formacin y su significacin para
el recuerdo. Adems, es importante para la memoria otorgar
el mnimo posible de atencin a la primera etapa y alcanzar
lo ms rpido posible el resultado, atravesando el proceso de
formacin.

Es lo que distingue la prctica de la vida, de la prctica del


arte. Porque si entramos en el dominio de este ltimo, vemos

475
formacin de la imagen tal como la vivi el autor plenamente, vano a la gama blanco-gris-negro, en lo mejor que produjeron,
para comunicrselos con esta potencia de verdad fsica con la no dan la impresin de ser tricolores por pobreza de medios
cual se imponan al autor, en los instantes de trabajo creador de expresin. Los maestros como Tisse, Moskvine, Kosmatov
y de visin creadora. tienen a tal punto el sentido del color que parecen haberse
limitado voluntariamente al blanco, al gris y al negro, como si
Es el momento de recordar cmo defina Marx el encaminamiento lo hicieran al propsito de no expresar ms que en tres colores,
de la verdadera bsqueda: El medio forma parte de la verdad, para no recurrir a toda la gama de la paleta.
tanto como el resultado. Es necesario que la bsqueda de la
verdad sea, esta misma, verdadera; la bsqueda verdadera es Como Tchaikovski, que en un pasaje de la apertura de Iolante,
la verdad desplegada, cuyos dispersos miembros se renen en se expresa solamente con los instrumentos de viento. Tambin
el resultado. como Prokofiev, que en el segundo acto de Romeo y Julieta,
haciendo callar a su orquesta, deja la palabra a las mandolinas.
La virtud de este mtodo consiste an en que el espectador es
llevado a un acto de creacin, en el cual, su personalidad, lejos En las obras de nuestros mejores operadores, el negro, el gris,
de estar sojuzgada a la del autor, se desarrolla fundindose el blanco nunca se conciben como una ausencia de color, sino
con la idea de autor, igual que la personalidad del gran actor como una cierta gama de colores en el cual (o en sus variaciones)
se funde con la personalidad del gran autor de teatro, en reside, no slo en el estilo plstico de la obra, sino tambin su
la creacin de un personaje clsico. Segn su personalidad unidad temtica y su movimiento general [...]
a su manera, a partir de su experiencia, del trasfondo de su
imaginacin, del tejido de sus asociaciones, de premisas de Con el advenimiento del sonido, estos elementos de la fotografa
su carcter, de su humor y de su procedencia social, cada dicha en blanco y negro empiezan a asumir un sentido muy
espectador recrea, de hecho, la imagen, segn la orientacin particular. Porque es gracias a estas cualidades de base de la
exacta que le proporcionan las representaciones incitadas por fotografa que se produce la fusin ms delicada del sonido con
el autor, y que lo conducen infaliblemente, al conocimiento y la representacin, una fusin meldica.
a la percepcin del tema. Es la imagen que el autor quiso y
cre, pero, al mismo tiempo, recre, por la creacin propia del Si la imagen queda como el elemento decisivo en la combinacin
espectador.22 imagen-sonido, como lo afirmaremos, hace mucho, en el Avenir
du film sonore (Porvenir de la pelcula sonora) si el movimiento
Y as dice para el sonido: se descubre por el ritmo de la fusin de elementos visuales y
sonoros y la factura por su timbre, la fusin meldica con el
El sonido no se introdujo en nuestro cine a ttulo de capricho, sonido se obtiene sin problemas por una matizacin de la luz,
de novedad, de moda. Estudiando ms de cerca los trminos, el inseparable de la matizacin del color.
sonido no se introdujo en el cine mudo: sali de all. Sali de
la necesidad que incitaba a nuestro cine mudo a franquear los Y podemos decir con certeza, que la victoria total de la unidad
lmites de la pura expresin plstica... esta necesidad de ampliar orgnica unidad de la representacin y del sonido- el cine
el crculo de su accin, nuestro cine la sinti profundamente no lo lograr hasta el da en que se incorpore el color. Slo
desde el origen. entonces podemos encontrar el equivalente visual ms delicado
de la curva ms delicada de la meloda. Slo entonces se
Desde sus primeros pasos, nuestro cine mudo, se las ingeni podrn realizar y superar los sueos de Diderot, de Wagner y
para mostrar, por todos los medios posibles, no slo la imagen de Scriabine sobre la sntesis de lo visual y lo auditivo.
plstica, sino tambin la imagen sonora.23
Intencionalmente, no hablo del cine en colores, sino del color
Y as tambin se refiere al color: en cine: para evitar toda asociacin de ideas con la colocacin,
la iluminacin.
Igual que el cine mudo convocaba al sonido, [...] el cine sonoro
convoca al color [...] Las obras maestras de nuestros operadores No es necesario que la sobriedad plstica de nuestra pantalla
la contienen ya en potencia. Sus paletas pueden reducirse en ceda el lugar al relumbrn de una cotonada ornamental o de

El medio es el diseo visual 476


un huevo de Pascua! No es necesario que la pantalla nos tambin la amplitud de las potencialidades que se nos ofrecen.
ofrezca postales. Necesitamos una pantalla nueva, donde el Constatando a la vez las ocasiones perdidas y las aventuras
juego de colores se funda orgnicamente con la imagen, como por venir, Eisenstein apela a la llegada de artes enteramente
con el tema, con la idea como con la intriga, con la accin nuevos que superan los paliativos de las formas artsticas
como con la msica, que en comunicacin con todo esto el color tradicionales. Dice que es necesario preparar un lugar en los
intervenga como un nuevo elemento esencial de la lengua del cerebros para temas enteramente nuevos. Fines de 1993,
cine y del efecto cinematogrfico [...] estamos muy tentados de decir: aqu estamos, finalmente...

Es decir que el color, como la msica, estn ubicados en todas Todas las intuiciones de Eisenstein concernientes
partes y cada vez que uno u otro, excluyendo cualquier otro a la existencia de un ms all de la industria y del
elemento, revelan expresar o explicitar con la mayor plenitud consenso cinematogrfico se concretan hoy en varias
aquello que, en el momento del desarrollo de la accin, debe ser realizaciones de toda una generacin de artistas an
dicho, declarado, explicitado, sugerido.24 prcticamente desconocidos por el pblico en general.

La actualidad del momento est animada por las A propsito de La casa de vidrio, cmo no pensar en las
proyecciones ms o menos aventuradas que conciernen obras del videasta26 polaco Zbigniew Rybczynski, sobre todo
a las potencialidades de los mundos virtuales. en Tango,27 Steps,28 L Orchestre29 y Kafka?30 Steps, obra capital
Escuchemos a Eisenstein hablar del cine en relieve: de Rybczinski31 realizada en 1986, se presenta como una
parodia feroz de la secuencia de las escaleras de Odessa en
Ser una telaraa con una araa gigantesca, pendiendo Potemkin32 y anuncia profticamente la cada del (justamente)
entre la pantalla y el espectador. Unos pjaros se volarn de imperio sovitico que continuar algunos aos ms tarde.
la sala para fundirse en la pantalla, o vendrn dcilmente a
posarse arriba de los espectadores sobre un hilo tendramos Cmo no pensar en el clip que el mismo Rybczynski
ganas de tocarlos- y que parece unir lo que alguna vez fue la consagra a la cancin de John Lennon, Imagine33 y donde
superficie plana de la pantalla, a la cabina del operador. Ramas
suspendidas por todos lados llenan la sala. Panteras, pumas,
saltan de la pantalla hasta los brazos del pblico. Un clculo
22
diferente durante las tomas, hace que la imagen se convierta, Ibid.
23
ya sea la superficie movindose hasta el infinito lateralmente y Ibid.
24
en profundidad, o el volumen avanzando materialmente hacia Ibid.
25
el espectador, y es percibido como de tres dimensiones. Ibid.
26
El trmino videasta que se impuso estos ltimos aos para designar a los autores que utilizan
las tcnicas de video, forma parte ya de los arcasmos. Por ms que utilicen el cine, el video, los
Lo que estbamos acostumbrados a considerar como una imagen sistemas informticos, existen, o no, autores. Tanto ms que muchos pasan de una herramienta
en la superficie de la pantalla, nos engulle de repente, en unos a otra, segn sus necesidades e independientemente de los supuestos criterios de elegibilidad
en una categora u otra.
segundos planos que no sospechamos nunca, o bien se sumerge 27
USA, 1983. Esta obra fue nominada al Oscar como mejor pelcula de animacin.
en nosotros con una fuerza de irrupcin desconocida.25 28
24, 1987.
29
Canal +/ExNihilo, Zbig Vision, NHK y PBS, Francia/USA, 1989
Eisenstein muere a los 50 aos, justo en la mitad del siglo. 30
USA, 1988.
Tres aos despus de la liberacin del campo de Auschwitz 31
Zbigniew Rybczinki abandona Polonia para ir a Estados Unidos a principios de los aos
por las tropas soviticas, tres aos despus de Hiroshima, un ochenta. Se beneficia a partir de ese momento, de importantes medios tcnicos y financieros
ao despus de las primeras revelaciones sobre el Goulag. para continuar su trabajo de experimentacin. De la misma generacin, del mismo pas y
saliendo de la misma escuela, Josej Robakowski elige quedarse en Polonia, donde busca una
La mquina eisensteniana se hunde en medio de otros obra solitaria con medios tecnolgicos pobres. Las trayectorias comparadas de estos dos
artistas donde todo se opone en lo sucesivo, son ejemplares: el primero apareciendo sobre
derrumbes que prosiguen desde entonces. Slo cambiaron la todo como un sorprendente virtuoso de los efectos tcnicos, el ltimo como un poeta-filsofo
espectacularidad y la internacionalizacin del espectculo del de la visin.
32
hundimiento occidental. Eisenstein muere parado en medio de El acorazado Potemkin de Sergei Eisenstein, URSS, 1925.
33
un campo de posibles rodeado de ruinas. Cuarenta y cinco aos USA, 1988.
ms tarde, empezamos a percibir la amplitud del dao, pero

477
la cmara se pasea lateralmente de cuarto a cuarto, social, cada espectador recrea, de hecho, la imagen segn la
inaugurando una visin fluida, continua, transparente? orientacin exacta que le proporcionan las representaciones
incitadas por el autor.35
David Larcher en Gran Bretaa, David Blair en Estados
Unidos, Sandra Kogut en Brasil, Francisco Ruiz de Infante En estos trabajos todo transcurre como si los autores se
en Espaa, Jean-Francois Neplaz y Patrick de Geetere en dirigiesen a las mil personalidades que conforman a cada
Francia, Gianni Toti en Italia, exploran cada uno a su manera y individuo; como si finalmente cada plano se dirigiese a los
casi en la clandestinidad, las potencialidades de las tecnologas extranjeros que nos habitan. La imagen, resultando de un montaje
audiovisuales al servicio de un proyecto que permanece fiel multicapa, se presenta entonces como una superposicin de
a las apuestas del relato (es decir modalidades de revisin de relatos al igual que una pantalla que estuviese construida por
los elementos de un relato flmico). Estos artistas hacen del paredes de vidrios transparentes, siendo cada una el lugar de
montaje un momento decisivo en la elaboracin de la obra. una dramaturgia particular, manteniendo relacin de juego o
Lo que nota Pascal Bonitzer a propsito de Eisenstein vale no, con las dramaturgias desarrolladas en las paredes vecinas.
particularmente para las obras de estructuras complejas, tales
como el montaje digital permite, desde ahora, considerarlas: Este estallido del relato se halla tambin naturalmente, en
las instalaciones de video: all, la imagen no se despliega ms
El montaje es un desvo, desarraiga las cosas del espacio solamente en la profundidad del plano y/o la duracin, sino
realista, las desencadena, las encadena de otra forma.34 El tambin en el espacio mismo del lugar de la representacin.
montaje del video tradicional (analgico) permite, lo sabemos,
yuxtaponer secuencias, como se hara con una pelcula en cine, Sera posible multiplicar as las citas y soar con lo que
pero limita considerablemente las posibilidades de sobreimpresin. Eisenstein hubiese podido hacer y decir acerca del sonido
numrico, de los controladores de video, del montaje digital,
En efecto, cada sobreimpresin requiere la realizacin de las realidades virtuales, de dispositivos multimedia
de una copia, hecha a partir de la cinta de video original, interactivos. Los escritos se prestan maravillosamente bien a
lo que compromete de manera ineluctable la calidad de la estos ejercicios de extrapolacin ya que sentimos descubrir, a
imagen final. Por el contrario, el montaje realizado en una travs de stos, una anticipacin de las posibilidades ofrecidas
computadora, la informacin (sonido + imagen) archivada por las tecnologas hoy disponibles. Sin duda Eisenstein no
en la memoria informtica de la mquina, vuelve posibles hubiese dejado de interesarse tambin en el proyecto poltico
todas las manipulaciones, garantizando la integridad de las que las imgenes, los sonidos y las situaciones as producidos,
informaciones grabadas en la cinta de video original. Esta hubiesen permitido acompaar, o mejor que preceder, imaginar.
caracterstica permite a los autores, entre otros, superponer
varios niveles de imgenes en el interior de la misma secuencia Las extrapolaciones son, en este terreno, mucho ms
(lo que los tecnicistas denominan con el trmino montaje peligrosas, teniendo en cuenta la evolucin catica del
multicapa) elaborando as, relatos cuyo desarrollo se despliega mundo contemporneo. Pero podemos imaginar cmo estas
a la vez en el tiempo (el tiempo del desarrollo de la obra) herramientas le hubiesen permitido intentar la sntesis global
y en el espacio (el espacio en profundidad del plano, como y gloriosa del topgrafo, en un mundo a la vez liberado
universo complejo y autnomo en el cual las situaciones de las potencias malficas y trascendido por lo divino.
secundarias o esenciales pueden entonces desarrollarse).
Por sus propios rasgos tambin, este arte (el cine) no tendr
Este tipo de montaje (sobre todo en David Larcher, Jean- una medida en comn con el del pasado. No ser una msica
Francois Neplaz, Irit Batsry, Sandra Kogut, Patrick rivalizando con la de otro tiempo, una pintura obsesionada por
de Geetere) remite, adems, al espectador a una postura superar la de antao, un teatro dejando atrs el teatro de otro
singular, muy cercana a la que cita Eisenstein: tiempo, dramas, estatuas, danzas rivalizando victoriosamente
con danzas, estatuas, dramas de poca abolidas.
Segn su personalidad, a su manera, a partir de su experiencia,
del trasfondo de su imaginacin , del tejido de sus asociaciones, No. Ser una nueva y maravillosa variedad de arte, fundada en
de las premisas de su carcter, de su humor y de su procedencia un todo, identificando en s la pintura y el drama, la msica y la

El medio es el diseo visual 478


escultura, la arquitectura y la danza, el paisaje y el hombre, la
imagen y el verbo. La toma de conciencia de esta sntesis, como
un todo orgnico no habiendo existido nunca antes todava,
constituye indiscutiblemente el problema ms grande que la
esttica haya tenido que abordar en toda su historia.

Y este arte nuevo tiene por nombre cine [...] No permiten, los
rayos infrarrojos, ver bien en la oscuridad? No permite, la
radio, guiar proyectiles y los aviones en las esferas de otros
cielos? No permiten las mquinas electrnicas, hacer en pocos
segundos operaciones que requeran anteriormente meses
a un ejrcito de calculadores? [...] No exige todo esto artes
enteramente nuevas, formas y dimensiones que sobrepasan los
paliativos que fueron hasta entonces el teatro tradicional? [...]
No hay que temer a esta nueva era. Y menos an rersele
en la cara, como nuestros antepasados que le tiraban barro
a los primeros paraguas. Hay que preparar un lugar en los
cerebros para el advenimiento de temas totalmente nuevos
que, multiplicados por las posibilidades de una tecnologa
renovada, exigirn una esttica absolutamente nueva para la
materializacin inteligente de estos temas en las grandes obras
del maana.36

34
La naturaleza no indiferente. Op. Cit.
35
Diario de un cineasta. Op. Cit.
36
Ibid.

479
El medio es el diseo visual 480
Cine, el arte del ndex*

Lev Manovich

La mayor parte de los debates sobre el cine en la era digital


se han centrado en las posibilidades de la narrativa interactiva.
No es difcil entender el por qu: desde el momento en que
espectadores y crticos equipararon el cine con la narracin, los
medios digitales son entendidos como aquello que permitir
al cine contar sus historias de una forma distinta. A pesar
de lo excitantes que podran resultar ideas como la de un
espectador interviniendo en el guin, eligiendo distintos
caminos a travs del espacio narrativo e interactuando con
los personajes, esto nicamente se centra en el estudio
de un aspecto del cine que ni es nico ni, como muchos
seguramente discutiran, esencial al mismo: la narrativa.

El desafo que los medios digitales plantean al cine va mucho


ms all de la cuestin de la narrativa. Los medios digitales
redefinen la verdadera identidad del cine. En un simposio que
tuvo lugar en Hollywood en la primavera de 1996, uno de
los participantes se refiri provocativamente a las pelculas

*
Tomado de: Revista Laboluz e-magazine/Arte. Proyectos e ideas. N 5. En: http://www.upv.
es/laboluz/revista/. ste es el tercer ensayo de una serie realizada sobre el cine digital. Cfr.,
Cinema and Digital Media. En: Perspektiven der Medienkunst. SHAW, Jeffrey., y SCHWARZ,
Hans Peter. (eds). Cantz Verlag Ostfildern, 1996; To Lie and to Act: Potemkins Villages, Cinema
and Telepresence. En: Mitos Information-Welcome to the Wired World. Ars Electronica 95. GEBEL,
Kart., y WEIBEL, Meter. (eds). Viena y Nueva York: Springer Verlag, 1995, p. 343-348. Este
ensayo se ha beneficiado ampliamente de las crticas y sugerencias de Natalie Bookchin, Peter
Lunenfeld, Norman Klein y Vivian Sobchack. Tambin quera agradecer el trabajo pionero de
Erkki Huhtamo sobre las conexiones que estimularon mi inters sobre este tema. Ver, por
ejemplo, su Encapsulated Bodies in Motion: Simulators and the Quest for Total Emersion. En:
Critical Issues in Electronic Media. PENNY, Simon. (ed). SYNU Press, 1995.

481
como flatties y a los actores como organics (vegetales) y soft innovaciones estilsticas. El cine emergi del mismo impulso
fuzzies (peluches).1 Tal y como estos trminos sugieren, aquello del que arrancara el naturalismo y los museos de cera. Es el
que sola ser la caracterstica definitoria del cine se ha ido arte del ndex: un intento de expandir el arte de la huella.
convirtiendo en meras opciones de ltimo recurso, junto a
otras muchas disponibles. Cuando se entra en un espacio Incluso para Andrei Tarkovsky, pintor flmico por
virtual tridimensional, visionar imgenes planas proyectadas excelencia, la identidad del cine reside en su habilidad
en la pantalla es slo una opcin. Con suficiente tiempo y para grabar la realidad. En una discusin pblica que tuvo
presupuesto, prcticamente todo puede ser simulado en un lugar en Mosc durante la dcada de los setenta se le
ordenador, filmar la realidad fsica es solamente una posibilidad. pregunt si estaba interesado en rodar films abstractos.
Respondi que tal cosa no poda ser llevada a cabo. El
Esta crisis de identidad del cine tambin afecta a los trminos gesto ms bsico del cine es abrir el obturador y comenzar
y categoras utilizadas para teorizar sobre el pasado del cine. a rodar, grabando todo lo que ocurra ante el objetivo. As
Christian Metz, terico francs del cine, escribi en la dcada pues, Tarkovsky considera imposible el cine abstracto.
de los setenta: La mayora de los films que se proyectan hoy
en da, buenos o malos, originales o no, comerciales o no, tienen Pero, qu sucede con la identidad ndexical del cine si
como caracterstica comn que todos cuentan una historia; actualmente es posible generar en su totalidad escenas
en este sentido, todos pertenecen a un nico y mismo gnero fotorealistas con un ordenador empleando animacin 3-D;
que, ms bien, es un tipo de super-gnero (sur-genre).2 En su modificar frames individuales o escenas completas con la
identificacin de los films de ficcin como un super-gnero ayuda de un programa de diseo; cortar, pegar, alargar y unir
del cine del siglo XX, Metz no se molest en mencionar imgenes flmicas digitalizadas a algo que, a pesar de no haber
otra caracterstica de este gnero por resultar ya demasiado sido nunca filmado, tiene una perfecta credibilidad fotogrfica?
obvia en aquella poca: los films de ficcin son films de accin
dinmica. Estos, por ejemplo, en su mayor parte consisten Este ensayo estudiar el significado de estos cambios en el
en grabaciones fotogrficas no modificadas de hechos reales proceso de creacin flmico desde el punto de vista de la ms
que tuvieron lugar en espacios reales. Actualmente, en la era amplia historia cultural de la imagen en movimiento. Desde
de la simulacin por ordenador y de la composicin digital, este contexto, la construccin manual de imgenes en el cine
recurrir a esta caracterstica se vuelve crucial en la definicin digital representa una vuelta a las prcticas precinemticas
de la especificidad del cine del siglo XX. Desde la perspectiva del siglo XIX, cuando las imgenes eran diseadas y animadas
de un futuro historiador de la cultura visual, las diferencias manualmente. Con la llegada del siglo XX, el cine deleg
entre los films clsicos de Hollywood, los films europeos de estas tcnicas manuales en la animacin mientras se defina
arte y ensayo y los de vanguardia (fuera de los abstractos) a s mismo como un medio de grabacin. Cuando el cine se
podran aparecer con menor significacin que la siguiente adentra en la era digital, estas tcnicas se convierten de nuevo
caracterstica comn a todos ellos: se basan en las tomas que en punto de encuentro del proceso de creacin flmica. Es
desde la lente se hacen de la realidad. Este ensayo estudiar por ello que el cine no puede por ms tiempo diferenciarse
el efecto de la renombrada revolucin digital en el cine de la animacin. Ya no ser una tecnologa meditica
partiendo de la definicin establecida por su super-gnero ndexical sino, ms bien, un subgnero de la pintura.
segn la cual, stos son films de ficcin de accin dinmica.3
Esta teora se desarrollar en tres estadios. En primer
A lo largo de la historia del cine, un completo repertorio de lugar, se seguir una trayectoria histrica comenzando por
tcnicas (iluminacin, direccin artstica, el uso de distintos las tcnicas de creacin de imgenes en movimiento del
repertorios flmicos y objetivos) fue desarrollado para modificar siglo XIX hasta llegar al cine y la animacin del siglo XX.
la grabacin bsica obtenida por el aparato flmico. Y, aun A continuacin, se llegar a una definicin del cine digital
detrs de las imgenes cinemticas ms estilizadas, se puede a travs de la abstraccin de rasgos comunes y metforas
entrever la brusquedad, lo estril, la banalidad de las fotografas de interfaz tomadas de una amplia gama de software y
de comienzos del siglo XIX. El cine ha encontrado su base en hardware que, hoy en da, estn sustituyendo a la tecnologa
estas tomas de la realidad, muestras obtenidas a travs de un flmica tradicional. Vistos en conjunto, estos rasgos y
proceso metdico y prosaico, sin importar la complejidad de sus metforas sugieren una lgica distinta de la imagen digital en

El medio es el diseo visual 482


movimiento. Esta lgica subordina lo fotogrfico y lo cinemtico que se disfrutaban en los hogares del siglo XIX tambin
a lo relacionado con la pintura y lo grfico, destruyendo la requeran una accin manual para crear este movimiento:
identidad del cine como art media. Por ltimo, los distintos hacer girar rpidamente las cuerdas del Thaumatrope, rodar
contextos de produccin que ya utilizan imgenes digitales el cilindro del zootropo y girar la manivela del viviscopio.
en movimiento sern examinados films de Hollywood,
videos musicales, juegos y obras de arte en CD-ROM con el Hasta la ltima dcada del siglo XIX no estuvieron
propsito de comprobar cmo y, en caso afirmativo, de qu totalmente combinadas la produccin y proyeccin automtica
modo esta lgica ha comenzado a manifestarse por s misma. de imgenes. El ojo mecnico se uni al corazn mecnico;
el encuentro de la fotografa y el motor. Como resultado, se
produce el nacimiento del cine un rgimen muy particular
Breve arqueologa de las imgenes en movimiento de lo visible. La irregularidad, la no uniformidad, los
accidentes y otras huellas de la presencia humana que,
Tal y como atestiguan sus primeros nombres (cinetoscopio, con anterioridad, inevitablemente acompaaban a las
cinematgrafo, imgenes en movimiento), el cine, desde su exhibiciones de imgenes en movimiento, son reemplazadas
nacimiento, ha sido entendido como el arte del movimiento, por la uniformidad de la visin mecnica.7 Una mquina
el arte que finalmente lograra crear una ilusin convincente que, al igual que una cinta transportadora, expulsaba
de la realidad dinmica. Estudiando el cine desde este imgenes, compartiendo todas la misma apariencia, el
punto de vista (y no bajo la perspectiva del arte de la mismo tamao, movindose a la misma velocidad, como
narrativa audiovisual, o de la imagen proyectada, o del si se tratara de una fila de soldados desfilando.
espectador como colectivo, etc.) nos daremos cuenta
de cmo se han sustituido tcnicas anteriores para dar El cine tambin elimin el carcter discreto tanto del
paso a la creacin de imgenes en movimiento. espacio como del movimiento en este nuevo tipo de imgenes.
Con anterioridad al nacimiento del cine, el elemento en
Estas primeras tcnicas compartan un nmero de movimiento estaba visualmente separado del fondo esttico, al
caractersticas comunes. En primer lugar, todas ellas partan igual que en la proyeccin de una diapositiva mecnica o en el
de imgenes dibujadas o trazadas a mano. Las diapositivas
de la linterna mgica estaban pintadas, al menos hasta mitad
1
del siglo XIX. Lo mismo ocurre con las empleadas por el Presentacin de Scott Billups en la mesa redonda sobre Casting from Forrest Gump (Future
of Performers). En: The Artist Rights Digital Technology Simposium96. Los ngeles, Gremio de
phenakisticopio, thaumatropo, el zootropo, el praxinoscopio, el Directores de Amrica, 16 de febrero de 1996. Billups fue una figura de vital importancia en la
choerutoscopio y otros muchos aparatos precinemticos del siglo unin de Hollywood y Silicon Valley, unin que se produjo gracias al American Film Institutes
Apple Laboratory y al Advanced Technologies Programs. sta tuvo lugar a finales de la dcada
XIX. Incluso las clebres conferencias sobre el zoopraxiscopio de de los ochenta y principios de los noventa. Cfr., PERISI, Paula.The New Hollywood Silicon Stars.
Muybridge ofrecan, no las verdaderas fotografas, sino dibujos Wired 3.12 (Diciembre, 1995), p. 142-145; p. 202-210.
2
coloreados que estaban pintados despus de las fotografas.4 METZ, Christian. The Fiction Film and its Spectator: A Metaphycolochigal Study. En: Aparatos.
HAK KYUNG CHA, Theresa. (ed).Nueva York: Tanam Press, 1980, p. 402.
3
El cine definido por el super-gnero de los films de ficcin de accin dinmica pertenece
No slo las imgenes estaban creadas manualmente, al media art, en contraste con las artes tradicionales, tiene como base las grabaciones que se
hacen de la realidad. Otro trmino que, pese a no ser tan popular quiz sea ms preciso que
sino que tambin eran animadas manualmente. Hasta en el media art, es el conocido como artes de la grabacin. Para ms informacin acerca de este
la Fantasmagora de Robertson, estrenada en 1799, los trmino, Cfr., MONACO, James. How to Read a Film. Nueva York y Oxford: Oxford University
Press, 1981, p.7.
operadores de la linterna mgica se movan tras la pantalla 4
Cfr., MUSSER, Charle. The Emergence of Cinema: The American Screen to 1907. Berkeley y Los
para lograr que las imgenes proyectadas parecieran ngeles: University of California Press, 1990, p. 49-50.
avanzar y alejarse.5 stos, con mayor frecuencia, nicamente 5
Cfr., Ibid., p. 25.
empleaban sus manos, y no todo el cuerpo, para poner las 6
Cfr., CERAM, C.W. Archeology of the Cinema. Nueva York: Harcourt, Brace & World, Inc., 1965,
imgenes en movimiento. Una de las tcnicas de animacin p. 44-45.
7
implicaba el uso de diapositivas mecnicas compuestas por El nacimiento del cine en la dcada de 1890 vino acompaado de una transformacin muy
interesante: mientras el cuerpo como motor de las imgenes en movimiento desaparece,
varias capas. El operador deslizaba las capas para animar simultneamente, se convierte en su nuevo tema. Es necesario recordar que fue, precisamente,
la imagen.6 Otra tcnica consista en mover lentamente el cuerpo humano en movimiento uno de los temas principales que aparece en los primeros
films de Edison: un hombre estornudando, un famoso culturista ejercitando sus msculos, un
una diapositiva larga formada por imgenes individuales atleta practicando un salto, una mujer bailando. Los films de combates de boxeo jugaron un
rol clave en el desarrollo comercial del cinetoscopio. Cfr., MUSSER, Charle. Op. Cit., p. 72-79;
frente a la lente de la linterna mgica. Los juguetes pticos ROBINSON, David. From. Peep Show to Palace: The Birth of American Film. Nueva York: Columbia
University Press, 1996, p. 44-48.

483
Teatro Praxinoscopio de Reynaud (1892).8 El propio movimiento En el siglo XX, la cultura de la imagen en movimiento fue
estaba limitado en cuanto a su extensin y, nicamente, afectaba definida gracias a la oposicin existente entre los distintos
a una figura claramente definida en vez de a la imagen en su estilos de animacin y de cine. La animacin subraya su carcter
totalidad. De este modo, las acciones tpicas incluiran una artificial, admitiendo abiertamente que sus imgenes no son sino
pelota botando, unas manos o unos ojos alzndose, una mariposa meras representaciones. Su lenguaje visual se acerca mucho ms
movindose adelante y atrs sobre las cabezas de unos nios a lo grfico que a lo fotogrfico. Es discreto y moderadamente
fascinados simples vectores trazados en campos distintos. discontinuo: personajes toscamente representados movindose
sobre un fondo fijo y detallado; movimiento escasa e
Los predecesores ms inmediatos del cine comparten algo irregularmente representado (en contraste con el ejemplo
ms. Al tiempo que se intensificaba la obsesin que en el uniforme de movimiento que proporciona una cmara flmica
siglo XIX se tena por el movimiento, aquellos aparatos recordemos la definicin que Jean-Luc Godard hizo del cine
capaces de animar un mayor nmero de imgenes llegaron como: 24 verdaderas imgenes por segundo), y por ltimo, un
a ser cada vez ms populares. Todos ellos el zootropo, el espacio es construido a partir de capas individuales de imgenes.
fonoscopio, el tachyscopio, el cinetoscopio estaban basados
en loops, secuencias de imgenes que presentaban acciones Al contrario de la animacin, el cine se esfuerza por hacer
completas que podan ser proyectadas repetidas veces. desaparecer las seales que pudieran permanecer de su propio
El thaumatropo (1825), disco con dos imgenes distintas proceso de produccin, incluido cualquier indicio de que las
pintadas en cada una de las caras que se mova rpidamente imgenes que vemos puedan haber sido grabadas. El cine niega
haciendo girar sus cuerdas, era en esencia un loop en su que la realidad que nos muestra pueda no existir ms all de
extensin ms simple: dos elementos que se iban sustituyendo la imagen flmica, una imagen que ha sido obtenida a travs de
consecutivamente. En el zootropo (1867) y sus numerosas la fotografa de espacios ya de por s imposibles, construidos
variaciones, aproximadamente una docena de imgenes, mediante el uso de modelos, espejos, imagen de fondo y que, ms
eran dispuestas alrededor del permetro de un crculo.9 El tarde, son combinados con otras imgenes a travs de la impresin
mutoscopio, que goz de gran popularidad en Amrica a lo ptica. Pretende ser una simple grabacin de una realidad que a
largo de la dcada de 1890, aument la duracin del loop priori ya existe tanto para el espectador como para l mismo.12
con la colocacin radial de un gran nmero de imgenes en La imagen pblica del cine acentuaba el aura de la realidad
un eje.10 Incluso el cinetoscopio de Edison (1892-1896), el que capturaba en el film, implicando, por lo tanto, que la labor
primer aparato cinemtico en emplear pelcula, continuaba del cine no era sino fotografiar lo que ya exista previamente
disponiendo las imgenes entorno a un loop.11 Cincuenta delante de la cmara en vez de crear lo que nunca ha existido,
pies de pelcula traducidas en una larga presentacin de, tal y como se encargan de hacer los efectos especiales.13 La
aproximadamente, veinte segundos; un gnero cuyo posible retro-proyeccin y la fotografa en pantalla azul, las imgenes
desarrollo fue detenido en el momento en el que el cine de fondo y las tomas hechas por la lente, espejos y miniaturas,
se decanta por una forma narrativa mucho ms larga. el desarrollo de efectos pticos y otras tcnicas que permitieron
a los directores de cine construir y alterar las imgenes mviles,
demostrando que el cine no es radicalmente distinto de la
De la animacin al cine animacin, fueron desterradas a los mbitos perifricos del cine
por los propios cineastas, los historiadores y los crticos.14
Una vez el cine se hubo estabilizado como tecnologa,
cort todas las referencias con los artificios de sus orgenes. Hoy en da, con el giro hacia los medios digitales,
Todo aquello que caracterizaba las pelculas en movimiento estas tcnicas que hasta ahora haban sido marginadas,
antes de la llegada del siglo XX la construccin manual vuelven de nuevo a ser un serio objeto de estudio.
de imgenes, las acciones loop, la naturaleza discreta
del espacio y del movimiento fue delegado al pariente
bastardo del cine, a su complemento, a su sombra, la Qu es el cine digital?
animacin. La animacin del siglo XX se convirti en el
almacn de las tcnicas de imgenes en movimiento del Un signo visible de este cambio es el nuevo rol que los
siglo XIX que ya haban sido dejadas atrs por el cine. efectos especiales por ordenador han llegado a jugar en

El medio es el diseo visual 484


la industria de Hollywood en los ltimos aos. Muchos 3. Las secuencias filmadas de accin cinematogrfica que
de estos xitos se han debido a los efectos especiales que se mantuvieron intactas en el proceso de creacin flmica
supieron aprovechar su gran popularidad. Hollywood ha tradicional, ahora sirven de materia prima para despus
llegado incluso a crear un nuevo mini-gnero de vdeos y componer, animar y transformar. El resultado es el siguiente:
libros conocido como As se hizo... en los que se muestra mientras que la captacin del realismo visual es exclusiva
el proceso de creacin de los efectos especiales. del proceso fotogrfico, el film lograr la plasticidad que
anteriormente slo poda encontrarse en la pintura o en
En este ensayo se utilizarn los efectos especiales de los la animacin. Los creadores del cine digital trabajan con
films recientes de Hollywood como ejemplos de algunas de una realidad elstica emplearemos este trmino por
las posibilidades del proceso de filmacin digital. Hasta hace hacer referencia a uno de los ms conocidos software de
tan slo unas pocas dcadas, los estudios de Hollywood eran morphing. Por ejemplo, el plano con el que comienza Forrest
los nicos en tener el dinero necesario para poder costear las Gump (Robert Zemeckis, Paramount Pictures, 1994; efectos
herramientas digitales y el trabajo que conlleva la produccin especiales realizados por Industrial Light and Magic) sigue
de los efectos especiales. Sin embargo, el giro hacia los medios el complejo vuelo de una pluma. Para crear este plano, la
digitales afecta no slo a Hollywood, sino al proceso de filmacin verdadera pluma fue filmada sobre un fondo azul en distintas
en su totalidad. Puesto que la tecnologa flmica tradicional
est siendo universalmente sustituida por la tecnologa digital,
la lgica de creacin del proceso flmico est siendo redefinida. 8
Cfr., ROBINSON, From. Op. Cit., p. 12.
Lo que a continuacin se detalla son los nuevos principios 9
Disposicin que ya fue empleada con anterioridad en las proyecciones de la Linterna mgica,
de la creacin flmica digital. Principios que son igualmente podemos encontrar su descripcin en la segunda edicin de Kircher, Althanasius, Ars Magna
(1671). Cfr., MUSSER, Charle. Op. Cit., p. 21-22.
vlidos para las producciones flmicas individuales como para 10
Cfr., CERAM, C.W. Op. Cit., p. 140.
las colectivas, sin importar si se emplean los ms caros hardware 11
Cfr., MUSSER, Charle. Op. Cit., p. 78.
o software profesionales o sus equivalentes para amateurs. 12
La dimensin de esta mentira se hace patente al ver los films de Andy Warhol de principios de
la dcada de los sesenta quiz el nico verdadero intento por crear cine prescindiendo de un
Consideremos, pues, los siguientes principios lenguaje.
13
de la creacin flmica digital: He tomado esta definicin de los efectos especiales de David Samuelson: Motion Picture
Camera Techniques. Londres: Focal Press, 1978.
14
Los siguientes ejemplos ilustran el rechazo que sufrieron los efectos especiales; otros ejemplos
1. Hoy en da, en lugar de filmar la realidad fsica, pueden ser encontrados con facilidad. El primer ejemplo proviene del discurso popular en el
cine. Una seccin titulada Making the Movies de Leish, Kenneth W., En: Cinema Nueva York:
es posible crear escenas similares directamente en un Newsweek Books, 1974; contiene relatos sobre la historia de la industria del cine. Los hroes
ordenador con la ayuda de la animacin en 3-D. Por lo de estas historias son actores, directores y productores; los artistas de efectos especiales se
mencionan en tan slo una ocasin. El segundo ejemplo lo he tomado de una fuente acadmica:
tanto, las secuencias filmadas de accin flmica abandonaron los autores del acreditado Aesthetics of Film (1983) plantean que: el propsito de su libro
su rol que las consideraba el nico material sobre el es resumir, desde una perspectiva sinttica y didctica, los diversos intentos tericos que se
han producido por examinar estas nociones empricas (trminos provenientes del lxico de
que el film ya terminado podra ser construido. los tcnicos del film), incluyendo ideas como encuadre vs. plano, trminos procedentes de
vocabularios, la nocin de identificacin tomada de vocabularios crticos, etc. El que esta obra
ni tan slo nombre las tcnicas de los efectos especiales es un claro reflejo de la ausencia
2. Una vez que las secuencias filmadas de accin flmica son generalizada de cualquier inters histrico o terico que los estudiosos del film pudieran
tener sobre esta materia de estudio. El libro de Bordwell y Thompson, Film Art: An Introduction,
digitalizadas (o grabadas directamente en un formato digital) utilizado como libro de texto estndar en los mbitos universitarios est menos valorado al
inmediatamente pierden su privilegiada relacin ndexical dedicar al estudio de los efectos especiales tres de las quinientas pginas que lo componen.
En ltimo lugar, destacar un dato relevante procedente de las estadsticas: una biblioteca de
con la realidad pro-flmica. El ordenador no distingue entre la Universidad de California, San Diego tiene en su haber 4273 ttulos catalogados bajo el
una imagen obtenida a travs de la lente fotogrfica, una tema de Imgenes en movimiento y, tan slo 16 ttulos bajo el de Cinematografa de los efectos
especiales. Para consultar las pocas obras editadas, escritas por tericos del film, que traten
imagen creada en un programa de diseo o, una imagen la gran significacin cultural de los efectos especiales ver Vivian Sibchack y Scott Bukatman.
que ha sido sintetizada en un conjunto de grficos en 3-D, Actualmente, Norman Klein est trabajando en una historia de los efectos especiales.
Cfr., Leish, Kenneth W. Op.Cit.,1974; AUMONT, Jacques., et al. Aesthetics of Film. Trad. Neupert,
dado que todas ellas estn formadas por un mismo material Richard. Austin: University of Texas Press, 1992, p. 7; BORDWELL, David.,THOMPSON, Kristin.
Film Art: An Introduction. 4 ed. Nueva York: McGraw-Hill, Inc., 1993; SOBCHACK,Vivian. Screening
el pxel. Y los pxeles, sin importar su origen, pueden ser Space: The American Science Fiction Film. 2 ed. Nueva York: Ungar, 1987; BUKATMAN, Scott.The
fcilmente alterados, sustituidos unos por otros, etc. Las Artificial Infinite. En: Visual Display. COOKEAND, Lynne y WOLLEN, Peter. (eds). Seattle: Bay
Press, 1995.
secuencias filmadas de accin cinematogrfica se limitan a 15
Para ms informacin sobre el debate entorno a la fusin de lo fotogrfico a lo grfico, cfr.,
ser un simple grfico; sin ninguna diferencia con respecto LUNENFELD, Peter. Art Post-History: Digital Photography and Electronic Semiotics. Conocido
a las imgenes que fueron creadas manualmente.15 como: Die Kunst der Posthistorie: Digitale Fotographie und Electroniche Semiotik. En: catlogo:
Fotographie nacht der Fotographie. Munich: Verlag der Kunst, 1996, p. 93-99.

485
posiciones; este material fue entonces animado y compuesto a partir de distintos elementos: todos ellos, o se crean
sobre distintas tomas de un paisaje.16 El resultado: una nueva completamente desde el principio o se modifican a mano.
clase de realismo que puede ser descrito como algo cuya
apariencia pretende dar una sensacin de verosimilitud. Llegado este momento, podemos responder a la pregunta qu es
el cine digital? El cine digital es un caso particular de animacin
4. Anteriormente, el montaje y los efectos especiales eran que usa filmacin en vivo como uno de sus muchos elementos.
actividades claramente separadas. Un editor se encargaba de
ordenar las secuencias de imgenes; cualquier intervencin Esto tambin puede deducirse desde el punto de vista de
que se hiciera en la propia imagen era llevada a cabo por la historia de la imagen movimiento esbozada antes. La
los profesionales de efectos especiales. Con la llegada del construccin manual y la animacin de imgenes originaron
ordenador esta divisin se da por concluida. La manipulacin de el nacimiento del cine al tiempo que se situaron en los
imgenes individuales a travs de un programa de diseo o el mrgenes... para reaparecer, nicamente, como fundamento del
procesamiento algortmico de la imagen resultan algo tan sencillo cine digital. As pues, la historia de la imagen en movimiento
como la ordenacin temporal de las secuencias de imgenes, completa un crculo en su totalidad. Nacido de la animacin,
nicamente es necesaria la orden de cortar y pegar. Como el cine empuja a la animacin hacia sus fronteras, para
ya ejemplifica esta simple orden, la modificacin de imgenes finalmente convertirse en un caso particular de animacin.
digitales (cualquier otra clase de informacin digitalizada)
no es sensible a distinciones de tiempo y espacio o a otras La relacin entre la cinematografa usual y los efectos
diferencias de escala. Por lo tanto, reorganizar temporalmente especiales es tergiversada del mismo modo. Los efectos
secuencias de imgenes, componerlas en un mismo espacio, especiales, que implican la intervencin humana en las
modificar fragmentos de una imagen individual y, cambiar secuencias grabadas mediante un proceso mecnico y que, por
pxeles individuales, se convierte en una misma operacin lo tanto, fueron relegadas a la periferia del cine a lo largo de su
tanto conceptualmente como en lo referido a la prctica. historia, se convierten en la norma de la cinematografa digital.

5. Una vez considerados los principios anteriormente Lo mismo se aplica a la relacin entre produccin y post-
mencionados, podemos definir el cine digital del siguiente modo: produccin. El cine tradicionalmente ha implicado la disposicin
de la realidad fsica para ser filmada valindose de decorados,
Film digital = secuencias filmadas de accin flmica + pintura modelos, direccin artstica, cinematografa, etc. La manipulacin
+ procesamiento de la imagen + composicin + animacin ocasional del film grabado (a travs, por ejemplo, de la impresin
por ordenador en 2-D + animacin por ordenador en 3-D. ptica) era insignificante comparada con la amplia manipulacin
de la realidad que se produce delante de la cmara. En la
El material de accin dinmica puede ser grabado en film, en cinematografa digital, las tomas filmadas no sern el ltimo
vdeo o en formato digital.17 La pintura, el procesamiento de estadio sino, simplemente, el material base para ser manipulado
la imagen y la animacin por ordenador, se refieren al proceso en un ordenador, donde tendr lugar la verdadera construccin
de modificacin de las imgenes, as como a la creacin de de una escena. En un breve plazo de tiempo, la produccin
otras nuevas. De hecho, la clara distincin entre el proceso de se convertir en el primer estadio de la post-produccin.
creacin y de modificacin, tan obvio en los media films (rodaje
vs. procesos fotogrficos, produccin vs. post-produccin) no se Los siguientes ejemplos son ilustradores del giro que se
aplica al cine digital desde el momento en que cada imagen, sin produce desde la reorganizacin de la realidad hacia la de
importar su origen, es tratada por una serie de programas antes sus imgenes. En la era analgica: para una de sus escenas
de llegar a la ltima etapa en el proceso de creacin del film.18 en Zabriskie Point (1970), Michaelangelo Antonioni, en un
intento por conseguir un color particularmente saturado,
Resumamos los principios tratados hasta ahora. Las secuencias mand pintar un campo de csped. En la era digital: para
filmadas de accin flmica en estos momentos son, simplemente, crear la secuencia del lanzamiento en Apolo 13 (Universal
la materia prima que va a ser sometida a un tratamiento Studios, 1995; efectos especiales realizados por Digital
manual: animada, combinada con escenas creadas en 3-D y Domain), la filmacin de la tripulacin fue tomada en el lugar
pintadas. Las imgenes finales son construidas manualmente real del lanzamiento en Cabo Caaveral. Los artistas de

El medio es el diseo visual 486


Digital Domain escanearon el film para despus alterarlo en en da, algunos de los efectos digitales ms sofisticados en
sus estaciones de trabajo, eliminando las construcciones ms lo visual, son obtenidos siguiendo el mismo mtodo: una
recientes, aadiendo csped a la plataforma de lanzamiento alteracin manual, muy laboriosa, de cientos de frames. Los
y pintando los cielos para conseguir un efecto ms dramtico. frames son pintados con la intencin de crear imgenes de
A partir de este film alterado se crearon mapas en planos fondo (extraccin de las imgenes de fondos dibujadas a
3-D para crear un decorado virtual que fue animado con mano), o bien para directamente modificar las imgenes,
la finalidad de unir un movimiento de 180 del dolly de la como sucede, por ejemplo, en Forrest Gump, en donde el
cmara, que segua la trayectoria de un cohete despegando.19 presidente Kennedy pronuncia nuevas frases por lo que se
altera la forma de sus labios, frame a frame.23 En un principio,
El ltimo ejemplo nos lleva a otra conceptualizacin del contando con el tiempo y presupuesto necesario, puede
cine digital como pintura. En su estudio de la fotografa crearse lo que ser lo ltimo en films digitales: 90 minutos,
digital William J. Mitchell centra nuestra atencin en lo es decir 129600 frames pintados a mano desde el principio,
que l llama la mutabilidad inherente a la imagen digital: La pero que apenas puede diferenciarse de la fotografa.24
caracterstica esencial de la informacin digital es que puede
ser rpida y fcilmente manipulada por un ordenador. Se trata,
simplemente, de sustituir nuevos dgitos por los antiguos [] Las
herramientas que utiliza el ordenador para la transformacin, 16
Para una lista completa de la gente del ILM que trabaj en este film, ver SIFFRAPH94 Visual
combinacin, alteracin y anlisis de las imgenes, son tan Proceedings. Nueva York: ACM SIFFRAPH, p. 19.
esenciales para el artista como lo son las pinceladas y los 17
En este sentido, 1995 puede considerarse el ltimo ao de los medios digitales. En la convencin
pigmentos para el pintor.20 Tal y como Mitchell apunta, esta de la National Association of Broadcasters de 1995, Avid mostr un mtodo de trabajo de una
cmara de video digital que graba, no slo sobre una cinta de video, sino tambin en un disco
mutabilidad inherente anula las diferencias que pudiera haber rgido. Desde el momento en que se generaliza el uso de las cmaras digitales ya no tendremos
entre una fotografa y una pintura. Desde el momento en motivos para hablar de los medios digitales dado que el proceso de digitalizacin desaparece.
18
que el film es una serie de fotografas, no resulta imposible A continuacin ofrecemos otra definicin an ms radical: film digital = f (x, y, t). Esta definicin
sera aceptada con gran jbilo por parte de los defensores de la animacin abstracta. Desde
aplicar las teoras de Mitchell al film digital. Con un artista el momento en que el ordenador descompone cada marco en una serie de pxeles, un film
completo puede ser definido como una funcin que, dada una locacin espacial horizontal
capaz de manipular fcilmente secuencias digitalizadas, y vertical de cada pxel, le devuelve su color. Esto no es sino el modo en que un ordenador
ya sea en su totalidad, ya sea frame a frame, un film se proyecta un film, una representacin que guarda una sorprendente afinidad con algunas
famosas visiones del cine de vanguardia. Para un ordenador, un film es una disposicin abstracta
convierte, en sentido general, en una serie de pinturas.21 de colores que cambian en el tiempo y no algo que es estructurado en planos, narraciones,
actores, etctera.
19
Los frames de film digital pintados a mano, a travs del Cfr., ROBERTSON, Barbara. Digital Magic: Apolo 13. En: Computer Graphics World. Agosto, 1995,
p. 20.
ordenador, es probablemente el ejemplo ms dramtico 20
MITCHELL, William J. The Reconfigured Eye: Visual Truth in the Postphotographic Era. Cambridge,
del nuevo estatus del cine. Se adentra en lo pictrico para Mass: The MIT Press, 1992, p. 7.
dejar de estar encasillado en lo fotogrfico. Es tambin 21
La principal ventaja de organizar el tiempo en 2-D, presente en el primer aparato cinemtico
de Edison, ya ha sido llevada a cabo: los hechos pueden modificarse pintndolos en una
un ejemplo del retorno que el cine experimenta a sus secuencia de encuadres, tratndolos como si fueran de una imagen nica.
orgenes del siglo XIX en este caso, a las imgenes de las 22
Cfr., ROBINSON, From. Op. Cit., p. 165.
diapositivas de la linterna mgica que eran creadas mediante 23
Cfr., Industrial Light and Magic Alters History with Matador. Material facilitado por Paralax
un proceso manual, el phenakisticopio, el zootropo. Software, conferencia de SIGGRAPH- Los ngeles, agosto 1995.
24
El lector que haya seguido mi anlisis de las nuevas posibilidades del cine digital tal vez se
pregunte el por qu de mi nfasis sobre los paralelismos existentes entre el cine digital y las
Normalmente se piensa la computarizacin en trminos de tcnicas precinemticas del siglo XIX y, sin embargo, ni tan slo haya mencionado el proceso
automatizacin; en este caso, el resultado es completamente de filmacin de vanguardia del siglo XX. Acaso los cineastas de vanguardia no han explorado
ya muchas de estas posibilidades? Con el propsito de estudiar en profundidad la nocin
opuesto: lo que anteriormente era grabado automticamente del cine como pintura, Len Lye, pionero en la animacin abstracta, ya en 1935 comenz a
por una cmara, ahora cada frame habr de ser pintado pintar directamente sobre el film; ste fue seguido por Norman McLaren y Stan Brackhage.
Precisamente fue Brackhage quien cubra las secuencias de planos filmadas con puntos, rayas,
individualmente. No nos referimos slamente a una docena de manchas de pintura, borrones y lneas en un intento por transformar sus film en equivalentes
de la pintura expresionista abstracta. Desde una perspectiva ms general, uno de los mayores
imgenes, tal y como suceda en el siglo XIX, sino a cientos impulsos, desde Lger a Godard, que experiment el cine de vanguardia fue la combinacin
y cientos de ellas. Puede establecerse otro paralelismo con de lo cinemtico, lo pictrico y lo grfico a travs del empleo de las secuencias filmadas de
accin dinmica, de la animacin en un film o, incluso, en un slo encuadre; de la alteracin de
la prctica, ampliamente difundida en los primeros tiempos estas secuencias o, a travs de la yuxtaposicin de textos impresos e imgenes flmicas.
del cine mudo, que pintaba manualmente de distintos colores En mi obra Engineering Vision: from Constructivism to the Computer (prximamente ser
publicado por The University of Texas Press) se estudia la nocin que considera la vanguardia
los frames de acuerdo con la disposicin de la escena.22 Hoy como anticipo de la esttica digital. En este ensayo querra subrayar un punto que, en mi
opinin, merece especial consideracin. Cuando los cineastas de vanguardia reunan mltiples

487
Multimedia como cine digital primitivo construccin de una imagen a partir de fuentes heterogneas
no se halla subordinada al objetivo del foto-realismo, sino
Animacin en 3-D, composicin, trazado, retoques pictricos: que funciona como una estrategia esttica. Puede decirse
en el cine comercial estas tcnicas radicalmente distintas que el gnero de los vdeos musicales ha funcionado como
se emplean, en la mayora de los casos, en la resolucin de laboratorio para la exploracin de un gran nmero de nuevas
problemas de orden tcnico, mientras que el lenguaje cinemtico posibilidades en la manipulacin fotogrfica de imgenes, que
tradicional se mantiene intacto. Los frames son pintados a mano ha sido posible gracias a los ordenadores la gran cantidad de
para suprimir las wires que ayudan al actor durante el rodaje; puntos existentes en el espacio entre dos y tres dimensiones, la
una bandada de pjaros es aadida a un paisaje; la calle de cinematografa y la pintura, el realismo fotogrfico y el collage.
una ciudad se puebla con un grupo de extras simulados. A En un breve plazo de tiempo, la obra de Metz se convertir en
pesar de que la mayora de los estrenos de Hollywood de hoy un prestigioso libro de texto para el estudio del cine digital.
conllevan el empleo de escenas digitalmente manipuladas, el
empleo de ordenadores permanece escrupulosamente oculto.25 Un anlisis de la evolucin de la imaginera de los vdeos
musicales (o, en trminos ms generales, grficos radiofnicos
El cine narrativo comercial contina con el caracterstico en la era electrnica) merece un espacio aparte y, por lo tanto,
estilo clsico realista donde las imgenes funcionan como no sern tratados en este ensayo. En su lugar, otra forma
grabaciones fotogrficas sin retocar los acontecimientos cinemtica no narrativa ser estudiada: los juegos en CD-ROM
que tuvieron lugar delante de la cmara.26 El cine se opone que, en contraposicin a los vdeos musicales, se basan ya
tajantemente a abandonar su nico efecto cinemtico. Un desde un principio en los ordenadores para el almacenamiento
efecto que, siguiendo el minucioso anlisis llevado a cabo y la distribucin. Y, al contrario que los diseadores de vdeos
por Christian Metz en la dcada de los setenta, depende musicales, quienes conscientemente estaban convirtiendo en
de la forma narrativa, del efecto de la realidad y de la algo nuevo las imgenes flmicas o de vdeo, los diseadores
disposicin arquitectnica del cine trabajando al unsono.27 de CD-ROMs inconscientemente crearon un nuevo lenguaje
visual al tiempo que trataban de emular al cine tradicional.
Hacia el final de este ensayo, Metz se pregunta si en el futuro
los films no narrativos llegarn a ser ms numerosos; y, si as A finales de la dcada de los ochenta, Apple comenz
fuera, sugiere que el cine no necesitar elaborar, por ms tiempo, a promocionar el concepto de ordenador multimedia y, ya
su efecto de realidad. Los medios electrnicos digitales ya han en 1991, lanza el software QuickTime que permita la
trado consigo este cambio. Con el comienzo de la dcada de visualizacin de pelculas en la pantalla de un ordenador
los ochenta, nuevas formas cinemticas emergieron. Formas personal. Sin embargo, durante los primeros aos, el ordenador
que no son narraciones lineales, sino que son exhibidas en la no iba a desempear correctamente su papel. En primer
pantalla de una televisin o de un ordenador y no en un teatro lugar, los CD-ROMs no podan servir como soporte de nada
y que, al mismo tiempo, abandonan el realismo cinemtico. que se acercara a la longitud de un film teatral estndar. En
segundo lugar, el ordenador no proyectara uniformemente
Cules son estas formas? En primer lugar, podramos hablar una pelcula que fuera mayor al tamao de un sello. Por
de los vdeos musicales. Seguramente no fue casualidad que ltimo, las pelculas deban ser reducidas, degradando su
este gnero naciera exactamente al tiempo que los aparatos apariencia visual. El ordenador nicamente era capaz de
creadores de efectos vdeo electrnico hicieran su entrada desplegar detalles similares a los fotogrficos que aparecen en
en los estudios de montaje. Tambin es importante destacar una pantalla de tamao normal trabajando con imgenes.
el siguiente hecho: al igual que los vdeos musicales que,
frecuentemente, incorporan narraciones sin que por ello sean Como consecuencia de estas limitaciones de los hardware,
narraciones lineales de principio a fin, estos se basan en los diseadores de CD-ROMs se vieron en la necesidad
imgenes flmicas (o de vdeo) que son modificadas ms all de de crear un lenguaje cinemtico distinto, en el que una
las normas del realismo cinemtico tradicional. La manipulacin serie de estrategias como son el movimiento directo, los
a travs de la pintura manual y el procesamiento de las loops y la sobreimposicin, ya empleadas con anterioridad
imgenes, que permanecen ocultos en el cine de Hollywood, en las presentaciones de imgenes en movimiento del
son ahora mostrados en la pantalla de un televisor. As, la siglo XIX, en la animacin del siglo XX y en la tradicin

El medio es el diseo visual 488


de vanguardia del cine grfico, eran aplicadas a las dispuestas de un modo muy claro sobre los fondos. Estos dos
imgenes sintticas o fotogrficas. Este lenguaje sintetiz rasgos caractersticos conectan el lenguaje visual del 7th Guest
el ilusionismo cinemtico y la esttica del collage grfico, a los aparatos precinemticos del siglo XIX, as como a los
que se caracteriza por su heterogeneidad y discontinuidad. dibujos animados en vez de a la verosimilitud cinemtica. No
Lo fotogrfico y lo grfico, que aparecen separados obstante, al igual que Myst, 7th Guest tambin evoca distintos
cuando el cine y la animacin toman caminos distintos, se cdigos cinemticos modernos. El entorno en el que se desarrolla
encontraron de nuevo en la pantalla de un ordenador. la accin (el interior de una casa) es reproducido gracias al
uso de una lente gran angular; para poder desplazarse de
Del mismo modo, tambin se produce un encuentro un panorama a otro, la cmara ha de seguir una curva muy
entre lo grfico y lo cinemtico. A pesar de que los compleja, como si estuviera sobre una campana virtual.
diseadores de CD-ROMs eran conocedores de las tcnicas
de cinematografa y edicin flmica del siglo XX, tuvieron A continuacin, consideraremos el CD-ROM Johny Mnemonic
que adaptar estas tcnicas a un formato interactivo y a las (Sony Imagesoft, 1995), producido como complemento del
limitaciones del hardware. Como resultado, las tcnicas film de ficcin que lleva el mismo ttulo y que fue lanzado al
del cine moderno y de la imagen en movimiento del
siglo XIX se funden en un nuevo lenguaje hbrido.
imgenes en un nico encuadre o, en un film que haba sido pintado o rayado; cuando se
A travs de la revisin de unos cuantos ttulos famosos de rebelaban contra la identidad ndexical del cine, no estaban sino trabajando de un modo
distinto, contrario a los procedimientos cinematogrficos normales y a los usos deseados
CD-ROM, podra realizarse un minucioso anlisis del desarrollo de la tecnologa flmica. (El stock flmico no se pens para que fuera pintado). As pues, stos
de este lenguaje. Myst (Broderbund, 1993), juego nmero trabajaban en el mbito de la periferia del cine comercial no slo por lo que atae a la
esttica sino a las tcnicas empleadas. Un efecto general de la revolucin digital es: la esttica
uno en ventas, expone su narracin a travs de fotogramas de la vanguardia termina por incluirse en los rdenes y metforas de la interfaz tomadas del
software de los ordenadores. En un breve plazo de tiempo, la vanguardia se materializa en un
de imgenes, una prctica que se remonta a las proyecciones ordenador. La tecnologa del cine digital podra ser un ejemplo. La estrategia vanguardista del
de la linterna mgica (tal y como sucede en La Jete de Chris collage reaparece bajo la forma de una orden: cortar y pegar; la operacin ms bsica que
puede realizarse al trabajar con informacin digital. La idea de la pintura sobre el film se recoge
Marker).28 Sin embargo, tambin es cierto que Myst se basa en las funciones de dibujo que encontramos en los software de montaje. La vanguardia avanza
en las tcnicas del cine del siglo XX. Por citar un ejemplo, hacia la combinacin de la animacin, textos impresos y secuencias filmadas de accin flmica.
La convergencia de la animacin, los distintos ttulos, la pintura y los sistemas de composicin
el CD-ROM emplea cambios de cmara simulados para pasar y edicin pero, esta vez lo har en un nico programa. En ltimo lugar, otro de los pasos
de una imagen a otra. Tambin se vale de una de las tcnicas que experiment la vanguardia segn el cual un determinado nmero de imgenes flmicas
eran reunidas en un mismo encuadre, (por ejemplo, en la obra de Lger Ballet Mechanique
fundamentales del montaje flmico para poder acelerar o de 1924 o en El hombre de la cmara de Vertov, 1929) aparece legitimado por la tecnologa,
desde el momento en que todos los editores de software incluyendo PhotoShop, Premiere,
retardar el tiempo subjetivamente. En el transcurso del juego, After Effects, Flame y Cineon, asumen por defecto que la imagen flmica est formada por
el jugador se desplaza a travs de una isla de ficcin valindose un nmero de capas de imgenes separadas. Resumiendo, lo que en el cine tradicional eran
consideradas excepciones, se convierten en las tcnicas ms corrientes de la cinematografa
nicamente del ratn. Cada vez que hace click el jugador digital, ya incluida en la propia tecnologa del diseo. Para los experimentos pictricos en
comienza a descender a los stanos, la distancia espacial entre el film llevados a cabo por Lye, McLaren y Barckage, cfr., RUSSETT, Robert., STARR, Cecile.
Exeprimental Animation. Nueva York: VanNostrand Reinhold Company, 1976, p. 65-71, 117-128;
los distintos puntos de vista de cada una de las dos perspectivas SMITH, P. Adams. Visionary Film. 2 ed. Oxford: Oxford University Press, p. 230, 136-227.
consecutivas decrece de un modo muy claro. Si en un principio 25
Acerca del tema relacionado con Wired, Paula Perise escribe en diciembre de 1995: Hace una
el jugador era capaz de cruzar toda la isla con tan slo presionar dcada, tan slo unos cuantos intrpidos, dirigidos por la Industrial Light & Magic de George
Lucas, estaban realizando trabajos digitales de alta calidad. Hoy en da la imagen por ordenador
el botn de su ratn unas cuantas veces, ahora son necesarios es considerada como una herramienta de produccin indispensable para cualquier tipo de film,
desde el drama ms insignificante hasta la ms fantstica extravagancia visual. PERISI, Paula.The
una docena de clicks para poder llegar al pie de las escaleras! New Hollywood Silicon Stara. p.144.
En otras palabras, al igual que en el cine tradicional, Myst 26
Por lo tanto, un modo en el que lo fantstico aparece justificado en el cine contemporneo de
retarda el tiempo para lograr crear suspenso y tensin. Hollywood es a travs de la introduccin de distintos personajes de ficcin como aliens, seres
mutantes y robots. El espectador no es capaz de percibir la pura arbitrariedad de sus cuerpos
mutantes y llenos de colorido; los destellos de energa saliendo de sus ojos; los remolinos de
En Myst, las animaciones en miniatura son en ocasiones partculas saliendo de sus alas. Esta incapacidad se debe a que estos son creados de tal modo
que estn perfectamente integrados en el conjunto, por ejemplo, la sensacin que produce
absorbidas por los fotogramas. En otro de los juegos en CD- de haber podido existir en un espacio tridimensional y, por lo tanto, de haber podido ser
fotografiado.
ROM ms vendidos 7th Guest (Virgin Games, 1993), el jugador 27
Cfr., METZ, Christian. The Fiction Film and its Spectator: A Metapsychological Study.
es seducido por una serie de vdeo clips en la que los actores 28
Este film de 28 minutos de duracin (1962) se compone de una serie de encuadres y concluye
estn superpuestos sobre fondos estticos creados a travs de con una secuencia muy breve de accin dinmica. Cfr., MARKER, Chris. La Jete: Cin-roman.
grficos por ordenador en 3-D. Los clips estn sometidos a un Nueva York: Zone books, 1992.

proceso de loop y las figuras humanas en movimiento aparecen

489
mercado no como un juego sino como una pelcula interactiva. Para la industria de los ordenadores estas estrategias
El hecho de que presente a lo largo del juego pantallas de nicamente representan una limitacin temporal, una
vdeo completas hace que se aproxime al realismo cinemtico sorprendente vuelta atrs que ha de ser superada. sta es una
mucho ms que los anteriores CD-ROMs, a pesar de que se diferencia importante entre la situacin en que se encontraba
mantengan diferencias. Con toda la accin filmada sobre una el cine en las ltimas dcadas del siglo XIX y la de finales del
pantalla verde y, ms tarde, compuesta por fondos grficos, su siglo XX: el cine estaba evolucionando y abrindose nuevos
estilo visual se sita en un espacio entre el cine y el collage. horizontes, el desarrollo de los multimedia comerciales y,
de sus correspondientes hardware (mesas de compresin,
No sera totalmente inapropiado interpretar esta breve formatos de almacenaje como los discos de vdeo digitales).
historia de la imagen digital en movimiento como un Esta evolucin estaba claramente orientada hacia una nueva
desarrollo teleolgico que reproduce el surgimiento del cine meta: la duplicacin exacta del realismo cinemtico. Por lo
hace ya cien aos. Del mismo modo que la velocidad de los tanto, el que la pantalla de un ordenador pueda, cada vez
ordenadores contina aumentando, los CD-ROMs han sido en mayor grado, emular a una pantalla de cine, no es un
capaces de seguir una evolucin que va desde un formato mero accidente sino un objetivo muy pensado y elaborado.
de presentacin de diapositivas hasta la sobreimposicin de
pequeos elementos en movimiento sobre fondos estticos y,
finalmente, imgenes en movimiento. Esta evolucin repite la El loop y el montaje espacial
progresin que tuvo lugar en el siglo XIX: desde secuencias
de fotogramas (las proyecciones de diapositivas en la linterna Podemos encontrar un grupo de artistas que han considerado
mgica) a personajes en movimiento sobre fondos estticos (un estas estrategias no como limitaciones, sino como fuente de
ejemplo sera el praxinoscopio de los hermanos Lumire). Y, nuevas posibilidades cinemticas. Como ejemplo, trataremos
lo que es ms, la aparicin en 1991 del QuickTime podra el uso del loop y del montaje en Flora petrinsularis (1993) de
ser comparada a la presentacin del cinetoscopio en 1892; Jean-Louis Boissier y en mi pelcula Little Movies (1994).30
ambos se empleaban para la proyeccin de pequeos loops,
presentaban imgenes con, aproximadamente, dos o tres Como ya hemos mencionado con anterioridad, todos los
pulgadas de longitud y, estaban concebidos para su uso privado dispositivos pre-cinemticos del siglo XIX, hasta la aparicin
y no para su exhibicin pblica. En ltimo lugar, las primeras del cinetoscopio de Edison, estaban basados en pequeos
imgenes flmicas de los hermanos Lumire de 1895, que loops. A medida que el sptimo arte comienza a madurar,
convulsionaron a los espectadores con sus grandes imgenes el loop es desterrado a las esferas ms bajas del arte: los
en movimiento, encuentran su equivalente en los ttulos de films instructivos, los espectculos pornogrficos y los dibujos
CD-ROM del ao 1995, donde la imagen en movimiento animados. Por el contrario, el cine narrativo ha evitado las
acaba llenando la totalidad de la pantalla de un ordenador. repeticiones; al igual que las formas modernas occidentales de
ficcin, plantea una concepcin de la existencia humana como
Pero sta es, simplemente, una de las posibles lecturas de las una progresin lineal de numerosos acontecimientos nicos.
muchas que pueden hacerse. No hablaremos ms de la historia
del cine como si se tratara de un camino hacia un nico lenguaje El nacimiento del cine a partir de un loop fue representado al
posible o, de una progresin hacia un grado cada vez mayor de menos una vez ms en su historia. En una de las secuencias del
verosimilitud. Al contrario, se trata de ver la historia del cine revolucionario montaje flmico sovitico El hombre de la cmara
como una sucesin de lenguajes distintos e igualmente expresivos; (1929), Dziga Vertov nos muestra a un cmara que permanece
cada uno de ellos con sus propias variaciones estticas, valindose de pie en la parte trasera de un automvil en marcha. Conforme
de posibilidades que ya existan en los lenguajes anteriores avanza el automvil, el hombre gira el asa de su cmara. Un
una lgica cultural que no difiere del anlisis que Kuhn hace loop, una repeticin creada por el movimiento circular del asa,
de los paradigmas cientficos.29 Siguiendo esta lnea, en vez genera una progresin de acontecimientos una narrativa
de abandonar las estrategias visuales de los primeros juegos que, pese a ser muy simple, es al mismo tiempo esencialmente
multimedia debido a sus limitaciones tecnolgicas, es preferible moderna: una cmara movindose a travs del espacio mientras
considerarlas como una alternativa al ilusionismo cinemtico graba todo lo que encuentra en su camino. En lo que parece
tradicional, como el comienzo del nuevo lenguaje del cine digital. ser una clara referencia a la primera escena del cine, estos

El medio es el diseo visual 490


fotogramas son intercalados con los de un tren en movimiento. multitud de temporalidades separadas pero que coexisten. El
Vertov logra incluso conseguir el mismo efecto de terror que, usuario no est recortando sino volviendo a mezclar. Es un
supuestamente, produjo el film de los Lumire en la audiencia; cambio respecto al uso de la secuencia en Vertov, donde un loop
posiciona la cmara a lo largo de la va del tren desbordando es el encargado de crear una narracin, en Flora petrinsularis el
el punto de vista del espectador, abrumndole una y otra vez. intento del usuario por crear una historia conduce a un loop.

Las primeras pelculas digitales comparten las mismas El loop que estructura Flora petrinsularis en un nmero
limitaciones en cuanto a la capacidad de almacenaje que los determinado de niveles se convierte en una metfora del
dispositivos pre-cinemticos del siglo XIX. Probablemente, deseo humano que nunca puede llegar a ser satisfecho.
sta sea la razn por la que la funcin de reproduccin Tambin puede ser ledo como un comentario sobre el realismo
del loop haya sido incluida en el interfaz del QuickTime, cinemtico. Cules son las condiciones mnimas necesarias
otorgndole el mismo valor que a la funcin play forward del para crear la impresin de realidad? Como Boissier ya
VCR-style. As, en contraste con los films y las cintas de vdeo, demostr, en el caso de un campo de csped, de un primer
las pelculas del QuickTime han de poder ser proyectadas plano de una planta o de una corriente, slo unos pocos
de los siguientes modos: forward, backward o looped. encuadres sometidos a un proceso loop son suficientes para
producir la impresin de vida y de temporalidad lineal.
Puede ser el loop una nueva forma narrativa apropiada para la
era del ordenador? Es importante recordar que fue el loop el que Steven Neale describe la rapidez con que el film demostr su
dio origen no slo al cine, sino tambin a la programacin por autenticidad a travs de la representacin de la naturaleza en
ordenador. sta implica la alteracin de la corriente lineal de la movimiento: Lo que faltaba (en las fotografas) era el viento,
informacin a travs de estructuras de control tales como if/then el movimiento natural como verdadero ndex de lo real. De
y repeat/while; el loop es la ms elemental de estas estructuras. ah la obsesiva fascinacin contempornea, no slo por el
Si privamos al ordenador de su interfaz ms comn y observamos movimiento o por la escala, sino tambin por las olas del mar y
con detenimiento el proceso de ejecucin del programa ms tpico su espuma, por el humo [] .31 Lo que el cine de las primeras
de ordenador, ste se revelar a s mismo como otra versin de
la factora Ford, con un loop como su cinta transportadora.
29
Flora petrinsularis pone en prctica algunas de las posibilidades Cfr., KUHN, Thomas S. The Structure of Scientific Revolutions. 2 ed. Chicago: University of
Chicago Press, 1970.
contenidas en la forma del loop, sugirindonos una nueva 30
Flora petrinsularis est incluida en la compilacin, en formato CD-ROM, titulada Art intact 1.
esttica temporal para el cine digital. El CD-ROM basado en Karlsruhe, Alemania: ZKM/ Center for Artand Media, 1994. Little Movies est disponible en la
las Confesiones de Rousseau comienza mostrando una pantalla siguiente direccin de internet: http://www.manovich.net/little-movies/
31
blanca en la que aparece una lista numerada. Haciendo click NEALE, Steven. Cinema and Technology. Bloomington: Indiana University Press, 1985, p. 52.

en cada item llegamos a una pantalla con dos cuadros, uno


a cada lado. Ambos muestran el mismo vdeo-loop a pesar
de que existan pequeas diferencias en lo que al tiempo se
refiere. De este modo, las imgenes en el cuadro de la izquierda
reaparecen transcurridos unos segundos en el de la derecha y
viceversa, como si una ola invisible recorriera la pantalla. Esta
ola pronto es materializada: cuando hacemos click sobre uno
de los cuadros somos conducidos a una nueva pantalla en la
que se nos muestra un loop de una superficie de agua vibrando
rtmicamente. Al tiempo que cada golpe de ratn revela un
nuevo loop, el usuario se convierte en editor, pero no en el
sentido tradicional. En vez de construir una secuencia narrativa
singular y desechar el material que no es necesario, el usuario
coloca en primer plano, una por una, un gran nmero de capas
de acciones loop que parecen producirse al mismo tiempo, una

491
pocas consideraba su mayor logro y orgullo una fidedigna reemplazando el modo de secuencia tradicional por el espacial.
documentacin del movimiento de la naturaleza para Boissier La cadena de montaje de la factora Ford se basa en la divisin
se convierte en tema de simulacin irnica y melanclica. del proceso de produccin en un conjunto de actividades
Mientras unos pocos frames son sometidos a un proceso repetitivas, secuenciales y simples. El mismo principio hizo posible
de loop una y otra vez, podemos ver hojas balancendose la programacin por ordenador: un programa de ordenador
hacia atrs y delante, respondiendo rtmicamente al soplo de distribuye las tareas en distintas series de operaciones bsicas
un viento inexistente que nos es sugerido por el ruido que para que sean ejecutadas una a una. El cine tambin sigui este
produce el ordenador al leer la informacin del CD-ROM. mismo principio: sustituy cualquier otro modo de narracin
por la secuencial, una cadena de montaje en la que los planos
Algo ms se est simulado tambin aqu, quiz aparecen en la pantalla uno a uno. Finalmente, la narracin
involuntariamente. Cuando miras el CD-ROM, el secuencial result ser particularmente incompatible con una
ordenador, incapaz de mantener un ritmo constante en la narracin espacial que desempeaba un rol fundamental en
informacin, peridicamente titubea. Como resultado, las la cultura visual europea a lo largo de varios siglos. Desde la
imgenes en la pantalla se mueven como si se tratara de serie de frescos de Giotto que se encuentran en la Capella
rfagas sin uniformidad alguna, a distinta velocidad, que degli Scrovegni en Padua hasta el Entierro en Ornans de
recogen la irregularidad caracterstica de lo humano. Se Courbet, los artistas han presentado multitud de acontecimientos
nos presenta como si hubieran sido creadas no por una individuales (a veces incluso separados en el tiempo) en una
mquina digital, sino por un operador humano, haciendo nica composicin. Al contrario que la narrativa del cine, aqu
girar la manivela del zootropo de hace un siglo y medio... todos los planos son accesibles al espectador al mismo tiempo.

Little Movies es mi proyecto sobre la esttica del cine El cine ha elaborado complejas tcnicas de montaje entre
digital, y un elogio a su forma ms temprana el QuickTime. imgenes distintas que se sustituyen en el tiempo; pero la
Comenzando por la bien conocida suposicin de que todo posibilidad de lo que puede llamarse montaje espacial entre la
nuevo medio se basa en el contenido de los que ya existan coexistencia simultnea de imgenes no fue explorado. En Little
con anterioridad, Little Movies resalta los momentos Movies empiezo a explorar esta direccin para abrir de nuevo
clave en la historia de cine como su tema lgico. la tradicin de la narracin espacial que haba sido dejada de
lado por el cine. En una de las pelculas, desarrollo la narrativa
Con el paso del tiempo, el medio se convierte en el mensaje a travs de varios clips de vdeo cortos, todos de un tamao
o, lo que es lo mismo, en la apariencia, sta, y no el contenido mucho ms pequeo que la pantalla del ordenador, lo que me
de cualquier tecnologa meditica del pasado, es la que permite poner varios clips a la vez en la pantalla. A veces todos
permanece. Little Movies estudia los medios digitales de la los clips hacen una pausa, y slo uno se visualiza; en otros
dcada de 1990 desde la perspectiva de un futuro hipottico, momentos dos o tres clips diferentes se ven a la vez. Mientras
destacando sus propiedades fundamentales: el pxel, la pantalla la narrativa activa diferentes partes de la pantalla, el montaje
de ordenador, el escaneo de lneas. Como ya hemos mencionado, temporal abre paso al montaje espacial. O dicho de otro modo,
a comienzos de la dcada de 1890, las salas pblicas en las podemos decir que el montaje adquiere una nueva dimensin
que se empleaba el cinetoscopio, donde los aparatos con sus espacial. A parte de las dimensiones del montaje que ya han
mirillas eran mostrados con sus ltimos avances pequeas sido exploradas por el cine (diferencias en el contenido de las
fotografas en movimiento agrupadas en pequeos loops. imgenes, composicin, movimiento) tenemos ahora una nueva
Exactamente cien aos ms tarde, seguimos estando igualmente dimensin: la posicin que ocupan las imgenes en el espacio.
fascinados por las pequeas pelculas producidas a travs Adems, cuando las imgenes no nos sustituyen (como en el cine)
del QuickTime el precursor del cine digital an est por sino que permanecen en la pantalla a lo largo de toda la pelcula,
llegar. Estableciendo un paralelismo entre estos dos momentos cada nueva imagen se yuxtapone no slo con la imagen que le
histricos, Little Movies fue ideada explcitamente siguiendo precedi, sino con todas las imgenes presentes en la pantalla.
los films del cinetoscopio: que tambin son pequeos loops.
La lgica de la sustitucin, caracterstica del cine, origina la
Al igual que Boissier, tambin estoy interesado en explorar lgica de la adicin y de la coexistencia. El tiempo deviene
las diferentes alternativas del montaje cinemtico, en mi caso espacializado, distribuyndose sobre la superficie de la

El medio es el diseo visual 492


pantalla. Nada se olvida, nada se borra. Del mismo modo convierte en una rama muy particular de la pintura. No
que nosotros usamos los ordenadores para guardar textos ser por ms tiempo un kino-ojo sino un kino-pincel.32
incompletos, mensajes, notas, informacin (y al igual que una
persona a lo largo de los aos va acumulando recuerdos en El rol privilegiado que desempea la construccin manual de
su memoria que, progresivamente, van adquiriendo mayor imgenes en el cine digital es slo un ejemplo de una tendencia
peso que los acontecimientos futuros), el montaje espacial mucho ms amplia: la vuelta a las tcnicas precinemticas de
acumula hechos e imgenes a medida que la narracin imgenes en movimiento. Marginadas por la institucin del
avanza. Al contrario que una pantalla de cine, que funciona siglo XX del cine de accin dinmica narrativa que los relega
principalmente como una grabacin de la percepcin, la pantalla a los dominios de la animacin y de los efectos especiales,
del ordenador funciona como una grabacin de la memoria. estas tcnicas renacen como fundamento de la realizacin
flmica digital. Lo que era suplementario para el cine se
Construyendo las imgenes en diferentes tamaos y, hacindolas convierte en su norma; lo que eran sus fronteras se convierten
aparecer y desaparecer en diferentes partes de la pantalla, sin en el centro. Los medios digitales nos devuelven aquello del
un orden previsible, quiero presentar la pantalla del ordenador cine que haba estado escondido durante tanto tiempo.
como un espacio de posibilidades infinitas. En lugar de tratarse
de una superficie que recoge, de un modo pasivo, las imgenes Tal y como sugieren los ejemplos citados en este ensayo,
de la realidad grabadas por una cmara, la pantalla del las direcciones que fueron abandonadas en los comienzos
ordenador se convierte en un generador activo de imgenes del siglo XX, cuando el cine comienza a dominar la
en movimiento. Contiene en s un gran nmero de imgenes y cultura moderna de la imagen movimiento, hoy en da son
caminos narrativos, lo nico que queda es revelar alguno de ellos. estudiadas de nuevo. La cultura de la imagen movimiento
est volviendo a ser redefinida; el realismo cinemtico se
ve desplazado de su posicin como nica forma dominante
Conclusin: del Kino-Ojo al Kino-Pincel para convertirse slo en una opcin entre otras muchas.

En el siglo XX, el cine ha desempeado dos roles distintos Traducin: Beln Quintas Soriano
al mismo tiempo. Como tecnologa meditica, el rol del cine
consista en capturar y almacenar la realidad visible. La
32
dificultad para modificar las imgenes una vez han sido Fue Dziga Vertov quien acu el trmino Cine-Ojo en la dcada de 1920 para describir la
habilidad del aparato cinemtico para grabar y organizar las caractersticas individuales del
grabadas es lo que, precisamente, le va a dar al cine su valor fenmeno de la vida en un todo, la esencia, una conclusin. Para Vertov, es la presentacin
como documento, asegurando su autenticidad. La propia de los hechos flmicos, basados en la evidencia materialista, los que definen la verdadera
naturaleza del cine. Cfr., Kino-Eye: The Writings of Dziga Vertov. MICHELSON, Annette. (ed). Trad.
rigidez de la imagen flmica ha definido los lmites del cine, Kevin OBrien. Berkeley: University of California Press, 1984. La cita ha sido tomada de Artistic
tal como mencion antes, por ejemplo el super-gnero Drama and Kino-Eye, publicada en 1924, p. 47-49, p. 47.

de la accin dinmica narrativa. A pesar de que incluya


una gran variedad de estilos el resultado del esfuerzo de
muchos directores, diseadores y cinematgrafos estos
estilos comparten un fuerte parecido familiar. Todos
son hijos del proceso de grabacin a travs de la lente,
muestra regular del tiempo y medio fotogrfico.

La mutabilidad de los datos digitales debilita el valor de


las grabaciones flmicas como documentos de la realidad.
Podemos considerar, retrospectivamente, el rgimen del
realismo visual del siglo XX, el resultado de la grabacin
automtica de la realidad visual, como una simple excepcin,
como un accidente aislado en la historia de la representacin
visual que siempre ha implicado y que, hoy en da, es
retomado: la construccin manual de imgenes. El cine se

493
El medio es el diseo visual 494
Cine expandido, video y
ambientes virtuales*

Peter Weibel

Cine de vanguardia
En la mayora de las historias del cine, el cine de vanguardia
ocupa una posicin menor y marginal. En el perodo de
entreguerras del siglo XX, este cine fue visto inicialmente como
un derivado o un subproducto de los movimientos artsticos
visuales como el Cubismo, el Futurismo, el Suprematismo,
el Constructivismo, el Dadasmo o el Surrealismo. Ligados a
estos movimientos, se encontraban las animaciones grficas o
abstractas, as como los films cinticos y de montaje, de artistas
como Fernand Lger, Bruno Corra, Kasimir Malevich,1
Viking Eggeling, Hans Richter, Lzlo Mohly-Nagy, Oskar
Fischinger, Man Ray, Marcel Duchamp, Len Lye, Lotte
Reininger, Berthold Bartosch, Alexander Alexeieff y Claire
Parker. Estas pelculas constituan un cuerpo de trabajo que
serva como fuente para los films innovadores y autnomos
posteriores a la Segunda Guerra Mundial, que fueron
variablemente denominados como cine arte o experimental.
Este nuevo movimiento difera de su antecesor histrico
(pocos artistas, audiencias pequeas, sin presencia de medios,

*
Tomado de: Future Cinema. The Cinematic Imaginary after film. ZKM/Center for Art and Media
Karlsruhe, 2003
1
Cfr., MALEVICH, Kasimir. Painterly Laws in the Problems of Cinema. En: Cinema and Culture
(Kino i Kultura) N 7-8, 1929.

495
sin salas, sin organizacin, sin distribuidores) que fue, en un hacia lo retro. En los noventa, el videoarte se convirti
momento dado de la historia, un movimiento de masas (con sus en la forma dominante de los medios de vanguardia,
propias organizaciones distribuidoras, con grandes audiencias destacndose en importantes exhibiciones como Documenta
ligadas a las revoluciones estudiantiles y la msica pop, un Kassel y la Bienal de Venecia. En la misma dcada, el film
gran nmero de realizadores, sus propios teatros y revistas). entr en el campo del cine expandido digitalmente.

El cine independiente o experimental de los aos sesenta


era muy consciente de ser una nueva rama, un nuevo medio Experimentos materiales
y una nueva forma de arte, en lugar de un mero derivado del
arte visual, aun cuando algunos de los grandes realizadores La explosin subversiva que destruy el cdigo cinematogrfico
como Andy Warhol, Guy Debord o Yoko Ono pudiesen en los aos sesenta afect todos los parmetros tcnicos y
estar relacionados con el Arte Pop, La Internacional materiales del film. El carcter material de la pelcula misma fue
Situacionista o Fluxus. Esta conciencia del cine como un analizado por artistas quienes, en lugar de exponer el celuloide,
nuevo medio artstico llev a la completa deconstruccin del lo rayaron, (George Landow, Film in Which There Appear
cine clsico. El dispositivo del cine clsico, desde la cmara Sprocket Holes, Edge Lettering, Dirt Particles, etc., 1965-1966;
al proyector, desde la pantalla al celuloide, fue radicalmente Birgit y Wilhem Hein, Rohfilm, 1968), lo agujerearon con una
transformado, aniquilado y expandido. La historia del cine perforadora (Dieter Roth, 1965), lo pintaron (Harry Smith
de vanguardia es una historia de interpelaciones en el utiliz material de 35 mm, procesndolo con grasa, pintura,
sentido althusseriano, con relacin al aparato mismo.2 El cinta y aerosol, 1947), lo cubrieron con huellas digitales (Peter
dficit de la teora del dispositivo cinematogrfico de los Weibel, Fingerprint, 1967) o le pegaron polillas (Stan Brakhage,
setenta, consista en que slo nos mostraba la ideologa Mothlight, 1963, en la cual se fijaron alas de polillas y hojas
inherente a los films de Hollywood, as como en los sesenta entre las capas de una cinta perforada y luego proyectada).
Umberto Eco utiliz la semitica para explicar los films Tambin se utilizaron cuadros vacos, pelcula negra y material
de James Bond y hoy Slavoj Zizek utiliza a Lacan para sobreexpuesto (Gil J. Wolman, Lanti-concept, 1951; Guy
explicar a Hitchcock. Ningn terico us radicalmente la Debord, Hurlements en faveur de Sade, 1952; Peter Kubelka,
teora del dispositivo cinematogrfico para demostrar que Arnulf Rainer, 1960; Tony Conrad, The Flicker, 1965).
este, junto con la ideologa que lleva inscripta, pueden ser
transformados realizando pelculas diferentes con tecnologas Al mismo tiempo, el dispositivo flmico, desde la cmara al
diferentes, en la forma en la que lo hicieron los realizadores proyector, fue desmontado, rearmado, aumentado y utilizado de
del cine de vanguardia. En consecuencia, ellos desestimaron formas totalmente diferentes. Existieron pelculas sin cmara,
un punto esencial, y quedaron situados por detrs de sus para las cuales se insertaba celuloide sin procesar conocido
propias premisas tericas. Su trabajo terico al respecto, como pelcula transparente (clear film) en el proyector, (Nam
paradjicamente, favoreci la hegemona de Hollywood June Paik, Zen for Film, 1962), as como pelculas sin film, en los
y desestim el movimiento de vanguardia, desde el cine cuales Kosugi, para mencionar un ejemplo, enfocaba la luz de un
al video y desde el video a lo digital, como representante proyector, sin pelcula, hacia una pantalla de papel, recortando
de una transformacin del dispositivo cinematogrfico. secciones de la misma desde el centro, hasta que no quedaba
nada de ella (Film N4 Pelcula N 4, 1965). En zzz: hamburg
Esta transformacin se llev a cabo en tres fases. En los special (1968), Hans Scheugl reemplaz el positivo fotoqumico
sesenta, el cdigo cinematogrfico se extendi de modo por un hilo que, de hecho, corra delante del proyector para
anlogo, con los medios del propio cine. Poco despus, as crear una lnea de sombra en la pantalla. En otros trabajos,
se introdujeron nuevos elementos y aparatos como la el haz de luz fue reemplazado por una cuerda estirada (Peter
videograbadora, y el cdigo cinematogrfico se expandi Weibel, Lichtseil, 1973) o se volvi la pura y nica materia
electromagnticamente. Los videos de artistas desde (Anthony McCall, Line describing a cone, 1973). Las pelculas
Bruce Nauman hasta Bill Viola, desde Nam June Paik se proyectaban no sobre la pantalla convencional, sino sobre
hasta Steina y Woody Vasulka tuvieron xito inicialmente cortinas de vapor con agua fluyendo (Robert Whitman, Shower,
en los aos setenta, pero fueron interrumpidos en los 1964) y sobre la superficie de cuerpos humanos (en su Prune
aos ochenta por el neo-expresionismo pictrico orientado Flat, 1965, Robert Whitman proyect una pelcula sobre el

El medio es el diseo visual 496


cuerpo de una chica que llevaba puesta ropa blanca; la pelcula (US company) asociado con Gerd Stern, comenz a trabajar
mostraba a la mujer quitndose la misma ropa; en la pelcula en presentaciones de multi-proyeccin en la costa este de los
de Andy Warhol y Jud Yalkut, Exploding Plastic Inevitable, Estados Unidos (We are all one, con cuatro proyectores de 16
1966, la pelcula era proyectada sobre las figuras de miembros mm, dos de 8 mm, y cuatro proyectores de carrusel, 1965).
de la audiencia que bailaban al ritmo de la msica de Velvet
Underground). La historia de estos experimentos materiales John Cage, Lejaren Hiller y Ronald Nameth escenificaron
es descripta en el libro Materialist Film (Londres, 1989). HPSCHD, un Evento Intermedia con ocho mil diapositivas y
cien pelculas proyectadas sobre cuarenta y ocho ventanas en la
Universidad de Illinois en 1969. Entre 1960 y 1967, Robert
Experimentos con pantallas mltiples Whitman experiment con pantallas mltiples de plstico y
papel, sobre las cuales se proyectaban pelculas (The American
Muchos artistas llevaron a cabo experimentos radicales con Moon, 1960). En Tent Happening (1965), las pelculas que
la misma pantalla. Esta fue explotada y multiplicada, ya sea incluan una secuencia filmada a travs de un panel de vidrio
por medio de la divisin en imgenes mltiples utilizando que mostraba a un hombre defecando, se proyectaban sobre
tcnicas de split-screen o por la ubicacin de pantallas en una gran carpa. Comenzando en 1965, el Teatro Electromedia
diversos muros. En consecuencia, las proyecciones mltiples de Aldo Tambellini trabajaba con proyecciones mltiples (Black
ocupaban el frente de una cultura visual que estaba decidida Zero, 1965) en las cuales, para citar un ejemplo, un globo
a liberarse a s misma del concepto convencional de la pintura, negro gigante apareca de la nada, se inflaba a s mismo y
de las restricciones tcnicas y materiales de la tecnologa de eventualmente explotaba. Se utilizaron cientos de pelculas y
la imagen y de los determinantes represivos de los cdigos diapositivas pintadas a mano. En 1968, Tambellini organiz
sociales. De forma similar en la que algunos pintores cortaron Black Gate en Dusseldorf a la orilla del Rin, un evento que
los lienzos (Lucio Fontana) o utilizaron el cuerpo humano utilizaba proyecciones hechas sobre imgenes y mangueras
como tela (Los Accionistas de Viena) en busca de modos plsticas llenas con helio creadas por Otto Piene. Jud Yalkut
de escapar al cuadro, los artistas del cine tambin se vieron cre Dream Reel para el Floating Theatre de Yukihisa Isobe, un
involucrados en la exploracin de formas para romper la
limitada pantalla cinematogrfica durante el mismo perodo.
2
Los Vrtex Concerts (visuales de Henry Jacobs, Jordan Belson, Esta historia se describe y documenta en los siguientes libros: BROUGHER, Kerry. Art and Film.
Ian Christie, Philip Dodd (eds.). Londres: BFI Publishing, 1999; CURTIS,

David. Experimental
los Hermanos Whitney), 1957-1959, mezclaban proyecciones Cinema, A Fifty-Year Evolution. Nueva York: Universe Books, 1971; DWOSKIN, Stephen. Film
mltiples con muestras de diapositivas. Kenneth

Anger Is-The International Free Cinema, Peter Owen, Londres, 1975; GIDAL, Peter. Materialist Film.
Londres: Routledge, 1989; GIDAL, Peter. (ed). Londres: BFI Publishing, 1976; Film als Film 1910
present Inauguration of the Pleasure Dome (1954) sobre tres bis heute.
Birgit Hein, Wulf Herzogenrath (eds), Klnischer Kunstverein, Colonia, 1977; Le
pantallas en Bruselas, en 1958. Con el fin de liberar al cine GRICE, Malcom. Abstract Film and Beyond. The MIT Press, Cambridge, M/A Londres, 1977;
LE GRICE, Malcolm. Experimental Cinema in the Digital Age. Londres: BFI Publishing, 2001;
de su orientacin plana y frontal y presentarlo dentro de un LOVEJOY, Margot. Digital Currents: Art in the Electronic Age. Londres: Routledge, 2003. PARKER,
Taylor. Underground Film (1969). Londres: Secker & Warburg, 1971; RENAN,
Sheldon. An
ambiente de espacio total,3 Milton Cohen, la figura lder Introduction to, the American Underground Film. Nueva York: Dutton, 1967; SITNEY, Adams. (ed).
en el grupo ONCE de Ann Harbor, Michigan, haba estado Film Culture Reader. Nueva York: Praeger, 1970; RIESER, Martin., ZAPP, Andrea. (eds). New Screen
Media. Cinema/Art/Narrative. Londres: BFI Publishing, 2002. (En libro y DVD); SARGEANT, Jack.
desarrollando desde 1958 un ambiente para proyecciones Naked Lens: Beat Cinema. Londres: Creation Books, 1997; A.L: Rees, A History of Experimental
mltiples (Space Theatre), con la ayuda de espejos giratorios Film and Video. From the Canonical Avant-Garde to Contemporary British Practice. Londres:

BFI
Publishing, 1999;
SCHEUGL, Hans. Erweitertes Kino. Die Wiener Filme der 60er Jahre. Wien:Triton,
y prismas, utilizando pantallas mviles rectangulares y 2002;
SCHEUGL, Hans., SCHMIDT, Jr Ernst. Eine Subgeschichte des Films.
Lexikon des Avantgarde-
triangulares. En 1965, Stan VanDerBeek public un manifiesto , Experimental-und Underground Films. Vol. 1 y 2, Frankfurt: Suhrkamp, 1974; SITNEY, Adams P.
Visionary FilmsK. Nueva York: Oxford University Press, 1974; STEWART, Garret. Between Film
para justificar los ambientes de proyeccin mltiple en tiempo and Screen. Modernisms Photo Synthesis. Chicago y Londres: The University of Chicago Press,
1999; YOUNGBLOOD, Gene. Expanded Cinema. Nueva York: Dutton, 1970; VOGEL, Amos.
real, un tipo de flujo de imagen en el cual la proyeccin misma Film as Subversive Art. Nueva York: Random House, 1974; Sctructural Film Anthology. Deke
se convierte en el sujeto de la obra. En el mismo ao present Dusinberre, A.L: Rees, Film as Film, Formal Experiment in Film 1910-75, Arts Council of Great
Britain/Hayward Gallery, London, 1979; David E. James (ed.), To Free the Cinema. Jonas Mekas &
Feedback N 1: A Movie Mural, y logra un primer avance para The New York Underground. Princenton, Nueva Jersey: Princeton University Press, 1992; Into the
el cine multi-proyeccin. Para llevar a cabo su idea, estableci Light. The Projected Image in American Art 1964-1977. Chrissie Iles (ed.). Catlogo en exhibicin
Whitney Museum of American Art, Nueva York/Harry N. Abrams, Nueva York, 2001.
un Movie Drome en Stony Point, Nueva York; una cpula 3
Cfr., YOUNGBLOOD, Gene. Op. Cit., p. 371.
abovedada que tomaba como modelo a los domos geodsicos
de Buckminster Fuller. Alrededor de 1960, el Grupo USCO

497
paracadas gigante sostenido por hilos de nylon una pantalla formas, as como plana o curva, o fue incluso sustituida por
hemisfrica porttil para proyecciones mltiples desde el frente materiales poco usuales, como agua, madera y edificios.
o el fondo. El grupo The Single Wing Turquoise Bird de Los
Angeles (Peter Mays, Jeff Perkins, Michael Scroggins quien En los setenta, se realizaron importantes experimentos
luego sera videoartista, y otros) prepar espectculos de luces materiales con pelculas, proyecciones mltiples y cine
para conciertos de rock en 1967 y 1968. Patrocinados por el expandido, llevados a cabo por un grupo de realizadores
pintor Sam Francis, posteriormente condujeron experimentos britnicos asociados con Malcom Le Grice (After Leonardo,
en un hotel abandonado de Santa Mnica, con imgenes que 1974, una pelcula con seis proyectores) y realizados por Dave
cambiaban constantemente, utilizando desde proyecciones de Crosswaite, David Dye (Unisgning, para ocho proyectores,
video hasta rayos lser. En su Theatre of Light de finales de los 1972), Gill Eatherley, Annabel Nicholson, William Raban y
sesenta, Jackie Cassen y Rudi Stern utilizaron proyectores Lis Rhodes. En 1972, Birgit y Wilhelm Hein proyectaron una
esculturales construidos por ellos mismos, para proyectar pelcula para dos pantallas titulada Doppelprojektion 1-1V. Uno
imgenes mltiples sobre cpulas neumticas, cubos de plexigls de los primeros ejemplos de proyeccin doble fue presentado
transparentes, estructuras poliexagonales, superficies lquidas y en 1921 en la pelcula LUomo mecnico de Andr Deed,
dems. Particularmente impactante fue una fuente iluminada por un payaso del cine francs que haba estado realizando sus
una luz estroboscpica, una tcnica que creaba la impresin de films Cretinetti en Italia desde 1909 y era admirado por los
gotas de agua que se quedaban suspendidas como cristales en el Futuristas. En esta pelcula, un robot filmaba con una cmara
aire. Este efecto es hoy en da variablemente repetido por Olafur un patrullero que se desplazaba muy rpidamente y el metraje
Eliasson. Toshio Matsumoto present su Space Projection AKO se mostraba en una segunda pantalla dentro de la primera.
en un domo en 1969. Un ejemplo digno de ser mencionado
es el de Chelsea Girls de Andy Warhol (1966), una mezcla de Estos experimentos con pantallas mltiples fueron llevados
tcnicas de split-screen y proyecciones mltiples, en la cual un adelante en los aos sesenta por medio de ambientes
grupo de performers conversa sobre sus inusuales vidas desde con pelculas y ambientes de pelculas que combinaban
mltiples perspectivas, y a varios niveles distintos, al mismo proyecciones y acciones en vivo. En Moviemovie (1967)
tiempo. Existieron monumentales proyecciones mviles desde de Theo Botschuijver, Jeffrey Shaw y Sean Wellesley-
vehculos en movimiento sobre fachadas de edificios (Imi Knoebel, Miller, se proyectaban films y luces sobre una escultura
Projektion X, 1972), sobre personas bailando, sobre bosques y neumtica en la cual se mova la gente. Moviehouse (1965)
campos, hacia las superficies curvas interiores y exteriores de los de Claes Oldenburg, mostraba un cine sin una pelcula. La
domos geodsicos, sobre pelotas plsticas, mangueras y otros. situacin (gente real sentada en sillas) era el espectculo
cinematogrfico, una perspectiva repetida por Janet Cardiff
Las prcticas visuales contemporneas han retornado a estas en los noventa (Playhouse, 1997). En un proyecto innovador
tcnicas de proyeccin mvil o disposicin de la pantalla como de Markus Huemer (1988) se instalaron las famosas letras de
ventana en un vehculo en movimiento, como en Eisenbahn de HOLLYWOOD en un cerro en Linz, Austria; la idea fue repetida
Lutz Mommartz en 1967. La instalacin interactiva Crossings posteriormente por Maurizio Cattelan en Palermo (2001), y
(1995) realizada por Stacey Spiegel y Rodney Hoinkes parcialmente (LYWO) por Bertrand Lavier en Lyon (2000).
simula un viaje en tren entre Pars y Berln, transformando
el espacio fsico en el espacio virtual interactivo de la World
Wide Web. Room With a View (2000), creado por Michael Experimentos narrativos
Bielicky y Bernd Lintermann para el Autostadt Wolfsburg
de Volkswagen, utiliza cuatro proyectores para lograr una Las proyecciones mltiples de distintas pelculas, una junto a
proyeccin perfecta de 360 sobre un domo, con una pantalla la otra, una sobre la otra, y en todas las direcciones espaciales,
tctil en el centro que permite la manipulacin mltiple de las representaban ms que una mera invasin del espacio por parte
imgenes proyectadas. Con doce pantallas circulares en una de la imagen visual. Eran tambin una expresin de perspectivas
construccin abovedada y un proyector central, Das Planetarium narrativas mltiples. El realizador Gregory Markopoulos,
(1990) de Edmund Kuppel es una interesante parfrasis de uno de los primeros maestros de los cortes rpidos y las
la sobresaliente La Region Centrale (1970) de Michael Snow. complejas tcnicas de cross-fadings, public un manifiesto sobre
En los sesenta, la pantalla se volvi mltiple y mvil en muchas nuevas formas narrativas basadas en su tcnica de corte:

El medio es el diseo visual 498


Yo propongo una nueva forma de narracin como combinacin observa. Las videoinstalaciones de circuito cerrado en los setenta
de la tcnica de montaje clsico con un sistema ms abstracto. realmente le permitieron al espectador verse a s mismo en el
Este sistema incorpora el uso de fases de pelcula cortas que monitor de video, en la imagen capturada por la cmara. Al
evocan imgenes del pensamiento. Cada fase de pelcula mismo tiempo, las pantallas mltiples rompan la linealidad de la
contiene una seleccin de imgenes especficas similar a la narracin tradicional. Tramas multiformes y una matriz narrativa
unidad armoniosa de una composicin musical. Las fases de la no lineal se hicieron posibles. Los elementos narrativos podan
pelcula determinan otras interrelaciones con ellas mismas; en ser repetidos, recombinados o reemplazados por otros elementos.
la tcnica de montaje clsico, existe una relacin constante con En Zorns Lemma (1970) de Hollis Frampton, las letras eran
la toma continua; en mi sistema abstracto, existe un complejo reemplazadas por imgenes, y estas imgenes se convertan
de imgenes diferentes que son repetidas.4 en eventos. Una nueva forma de narracin era lograda en una
sola pantalla. La matriz narrativa se basaba en un teorema de
Desde el comienzo, la extensin de una sola pantalla a teora determinada (Lema de Zorn). La narracin se convirti
muchas, de la proyeccin nica a la mltiple represent en una matriz multiforme, una mquina de historias mltiples.
no slo una expansin de los horizontes visuales y una
intensificacin abrumadora de la experiencia visual. Estuvo En el film Nowa Ksiazka de 1975, Zbigniew Rybczynski utiliz
siempre comprometida al servicio de un nuevo acercamiento a una matriz de nueve imgenes diferentes en una pantalla,
la narracin. Por primera vez, la respuesta subjetiva al mundo mostrando diversas partes de una narrativa y anticipndose as
no era presionada hacia un estilo de narracin construido y a la pantalla de cuatro partes de Time Code (2000) de Mike
falsamente objetivo sino que, por el contrario, era presentada Figgis. Antes de que el trmino matriz se hiciese famoso
formalmente de la misma manera difusa y fragmentaria en en la novela Neuromancer (1984) de William Gibson y en la
que era experimentada. En la poca de las revueltas sociales, pelcula Matrix (1999) de los hermanos Wachowski, ya serva
de las drogas que expandan la mente y las visiones csmicas, como mtodo utilizado para las narrativas visuales (ver la
los ambientes de proyecciones mltiples se convirtieron en un animacin por computador Matrix I, 1971, de John Whitney,
importante factor en la bsqueda de una nueva tecnologa de la y Skin Matrix, una fantasa en video de Ed Emshwiller, 1984).
imagen capaz de articular una novedosa percepcin del mundo.

Charles y Ray Eames hicieron un uso temprano de las


4
proyecciones de diapositivas y pelculas sobre pantallas mltiples: MARKOPOULOS, Gregory. En: Filmculture, N 31, invierno 1963-1964
Glimpses of the USA fue proyectada en siete pantallas en la
Feria Mundial de Mosc (1959), y en catorce pantallas en
el pabelln IBM en la Feria Mundial de Nueva York (1964-
65). Para la Montreal Expo de 1967, varios artistas crearon
tambin enormes ambientes multivisin (por ejemplo, Labyrinthe
de Roman Kroitor) con la intencin de desarrollar nuevas
formas de narracin. La gente como afirmaba Roman Kriotor,
estaba cansada de la estructura argumental estndar. Francis
Thompson, un pionero de la cinematografa de imgenes multiples
a gran escala, present su trabajo We are Young dispuesto
sobre seis pantallas en Montreal. El pabelln checo mostraba
Creation of the World of Man, de Josef Svoboda, una enorme
pantalla (Diapolyekran) en la cual se podan mostrar 15.000
diapositivas de manera simultnea sobre 112 cubos movibles.

En estos experimentos con pantallas mltiples, vemos el


comienzo de los ambientes inmersivos, los mundos virtuales y
las relaciones interactivas entre el espectador y la imagen. El
espectador se convierte lentamente en parte del sistema que

499
Experimentos con el tiempo y el espacio de inspiracin para el universo de Warhol; Scorpio Rising,
1963, que marc el nacimiento de las Biker Movies y la
Adems de la expansin del repertorio tcnico a travs de moda auto-homo-ertica, e Inauguration of the Pleasure Dome
la experimentacin con proyectores y proyecciones mltiples, (1966). El ensanchamiento de los parmetros materiales y
apareci otro mtodo orientado hacia la materialidad, en funcin tcnicos iba de la mano con la disolucin del consenso social.5
de la expresin visual de un nuevo concepto de realidad, la
renuncia a las convenciones sociales y una nueva experiencia
de conciencia expandida inducida por las drogas. Involucraba Experimentos sonoros
el cambio y la distorsin de los parmetros convencionales de
espacio y tiempo utilizando tcnicas diseadas para extender, La extensin del cdigo cinematogrfico, tanto formal como
retardar, atrasar y abreviar el tiempo. La duracin de la pelcula temtica, fue vista con entusiasmo dentro de la esttica
fue extendida tanto como veinticuatro horas (Andy Warhol, revolucionaria y la atmsfera social de los aos sesenta y
Empire State Building, 1963), tal como posteriormente Douglas fue, al igual que el rock progresivo, apoyada por una nueva y
Gordon alarg la pelcula Psycho de Hitchcock a veinticuatro joven audiencia. De hecho, un gran nmero de tales pelculas
horas, o se la redujo al extremo de slo unos pocos segundos underground eran acompaadas por el rock (desde Greateful Dead
(Paul Sharits, Wrist Trick, diez segundos, 1966). Las dilataciones hasta Cream) y por la msica de vanguardia (desde John Cage
temporales en pelcula y msica (La Monte Young) fueron hasta Terry Rilley). En estas pelculas, el papel que jugaba la
favorecidas como medios primordiales de la expresin, no slo msica era mucho ms emancipado que en los films industriales.
debido a sus efectos de elevacin de la conciencia, sino tambin Independientemente de si las producciones mainstream utilizan
por razones de composicin y forma. Lo mismo suceda con instrumentacin clsica o popular, la msica sirve ms o menos
las tcnicas de corte agresivo y de acortamiento temporal. Las como sonido de fondo y como mecanismo para controlar el clima
pelculas de Michael Snow eran puros experimentos con el y la atmsfera, para realzar o resolver la tensin dramtica. En
tiempo y el espacio (Wavelength, 1967, un zoom de cuarenta contraste, en muchas pelculas de vanguardia, la msica y el
y cinco minutos a travs de una habitacin; One second in sonido ejercen un efecto determinante sobre la estructura de
Montreal, 1969; La Rgion Centrale, 1970). En su See you las imgenes, y estas son cortadas y compuestas de acuerdo con
later/Au revoir (1990), un movimiento de treinta segundos principios musicales. La tendencia a explotar y comercializar
(un hombre saliendo de su oficina) fue extendido a diecisiete industrialmente las imgenes cinematogrficas a travs de la
minutos y treinta segundos. En Smoke de Joe Jones (1966), conexin con la msica, es claramente ilustrada por la funcin
el humo del cigarrillo saliendo de una boca es extendido a de la banda sonora, la disposicin serial de canciones populares
seis minutos. El compositor Takehisa Kosugi toma treinta existentes y la pieza encargada que se conoce como el tema
minutos para quitarse su chaqueta en Anima 7 (1966). Los original, utilizado para asociar cierta pelcula con cierto xito
films The Kiss y To pour de Peter Weibel (ambas de 1968), musical. La utilizacin de los componentes semi-prefabricados
los cuales presentan una cmara lenta en extremo, deben en pelculas y videos remite a las tcnicas aceleradas de
tambin ser incluidos en esta antologa de lentos (T. Kosugi). construccin prefabricada que se emplean en la edificacin
industrial a gran escala. En vez de construir a partir de una
mezcla de metal y hormign, el cine industrial producido en masa
Experimentos sociales y sexuales lo hace a partir de una mezcla de sonido y msica. En contraste,
las pelculas de vanguardia de los aos sesenta utilizaban
Tambin en el sentido social, los contenidos de estas pelculas un acercamiento altamente diferenciado en el desarrollo
independientes, de vanguardia y underground, se desviaron del de nuevas relaciones entre el sonido y la imagen visual.6
territorio familiar de la industria cinematogrfica. Imgenes de Soundtrack de Barry Spinello (1970), en la cual tanto el sonido
la esfera ntima, documentos psico-dramticos de un excesivo como la imagen son producidas con efectos hechos a mano,
individualismo se proyectaron pblicamente sin ninguna forma exploraba tcnicas de composicin audiovisuales. En Feature
de censura. Escenas de sexo tab fueron actuadas frente a Film (1999), Douglas Gordon reorquest la musicalizacin
la cmara (Flaming Creatures de Jack Smith, 1962-1963, que Bernard Herrman realiz para Vertigo de Hitchcock y
una orga travesti que caus escndalo aun en los crculos present solamente a James Colon dirigiendo y escuchando la
artsticos, y que no obstante se convirti en una gran fuente msica de la pelcula, mientras era tocada por una orquesta.

El medio es el diseo visual 500


La evolucin del lenguaje de los nuevos media: trabajan en el presente en el contexto de una deconstruccin
cine expandido, video y ambientes virtuales del aparato tcnico esbozado aqu. Muchos artistas del
computador de la misma dcada, entre los que se encuentran
Durante los setenta, diversas galeras de vanguardia alentaron Blast Theory, Jeffrey Shaw, Perry Hoberman y Peter Weibel,
los refinamientos y desarrollos analticos, desde las pelculas tambin han retornado a las tendencias y tecnologas del
estructuralistas hasta las instalaciones cinematogrficas cine expandido de los sesenta. En una serie de instalaciones
espaciales. Esta dcada tambin fue testigo del surgimiento interactivas realizadas en computador, incluido On Justifying the
del videoarte, con instalaciones de circuito cerrado de video Hypothetical Nature of Art and the Non-Identicality within the
orientadas hacia al espectador, que anticipaban las instalaciones Object World (1992) o Curtain of Lascaux (1995-1996), Peter
interactivas por computador de los noventa y las instalaciones Weibel cre varios mundos virtuales en los que el observador
en diferido (time-delayed), las cuales perseguan experimentos desempeaba un rol fundamental, derivado de las instalaciones
que iban ms all de los del cine expandido. El renacimiento de circuito cerrado de video de finales de los sesenta y
de la pintura figurativa inducida por el mercado en los comienzos de los setenta. El observador se converta en parte
ochenta trajo un abrupto final al desarrollo de las formas del sistema que observaba, articulando el sistema inmersivo de
cinematogrficas expandidas y al videoarte. Grandes segmentos las imgenes y modificando el comportamiento y el contenido
de la cultura visual se vieron afectados por una amnesia tan de la imagen a travs de sus acciones. En Desert Rain (1999),
escandalosa como total, y por la cual no slo deba culparse al del grupo britnico Blast Theory, se enviaban seis visitantes
mercado, sino tambin a la historiografa del arte institucional, en una misin hacia un ambiente virtual conformado por seis
la cual se haba doblegado ante su poder. Visto desde esta habitaciones. Los mundos virtuales eran proyectados sobre una
perspectiva, el retorno triunfal y el renacimiento de las cortina de agua fluyendo. Cada visitante tena treinta minutos
tendencias del cine expandido de los sesenta en el trabajo de la para completar su misin, comunicndose con los otros cinco
generacin de video de los noventa, resulta de lo ms asombroso ambientes virtuales y sus respectivos habitantes. Sin embargo,
y gratificante. Sin embargo, todava nos encontramos con el los videoartistas de los noventa buscaban la deconstruccin del
problema de que la mayora de los historiadores y escritores, cdigo cinematogrfico de una manera mucho ms controlada y
al olvidar la historia del cine de vanguardia y del videoarte,
no pueden realizar una conexin entre las generaciones y,
en consecuencia, exageran los logros contemporneos.
5

DURGNAT, Raymond. Sexual Alienatio
n in the Cinema. Londres: Studio Vista, 1972.
6
La nueva generacin no se gui tanto por los logros de Cfr., CHION,

Michel. Les Musiques electro-acoustiques. INA-GRM, Aix-en Provence, 1976; Le
Son au Cinema. En: Cahiers du Cinma. Pars, 1985; CHION, Michel. Laudiovision. Paris: Nathan,
los videoartistas de los ochenta, cuyo arte se encontraba 1990; La musique au cinema. Paris: Fayard, 1995.
subordinado a la escultura y la pintura de su poca. En la
bsqueda del desarrollo de un lenguaje especfico basado
en el video, los videoartistas de los noventa se concentraron
deliberadamente en la expansin de las tecnologas de la
imagen y la conciencia social que tuvo lugar en los sesenta.
Encontramos sorprendente evidencia de paralelos, algunas veces
extendidos hasta el ms mnimo detalle, no slo en cuanto al
estilo y la tcnica, sino tambin en relacin al contenido y el
motivo. En su mayor parte, el videoarte de los noventa est
tambin atravesado por un profundo inters en la proyeccin
mltiple y los nuevos enfoques concomitantes sobre la narracin
desde perspectivas mltiples y tramas multiformes. Numerosos
representantes de la generacin del video de los noventa,
incluidos artistas como Jordan Crandall, Julia Scher, Steve
McQueen, Jane y Louise Wilson, Douglas Gordon, Stan
Douglas, Johan Grimonprez, Pierre Huyghe, Marijke van
Warmerdam, Ann-Sofi Sidn, Grazia Toderi y Aeronaut Mike,

501
menos subjetiva, aplicando estrategias ms metdicas y mucho debe crear por s mismo. Cadenas de signos fluctuantes, ya
ms orientadas a temas sociales que las de los sesenta. En el sean imgenes o textos, son entretejidas de manera de formar
videoarte de los noventa, los experimentos con proyecciones un universo sin centro. An as, su ncleo alberga la catstrofe
mltiples estuvieron principalmente al servicio de una nueva de un accidente fatal que, obviamente, ha erradicado la
forma de narracin. Las proyecciones de video y diapositivas posibilidad de una narrativa lineal y coherente. Slo algunos
sobre objetos poco comunes fueron utilizadas por artistas desde fragmentos dispares de la memoria son presentados por los
Tony Oursler a Honor dO. Las proyecciones sobre dos o ms sujetos, pasivos e intrincados en Knotted subjects (es el ttulo de
pantallas se encuentran en los trabajos de artistas como Pipilotti un libro escrito por Elisabeth Bronfen, 1998), en una forma
Rist, Sam Taylor-Wood (Third Party, 1999, siete proyecciones), extraamente objetiva. La historia de la catstrofe ya no sigue
Burt-Barr, Marcel Odenbach, Eija-Liisa Ahtila, Shirin Neshat, el desarrollo lineal del pensamiento racional; por el contrario,
Samir, Doug Aitken, Dryden Goodwin, Heike Baranowsky la esencia irracional de la catstrofe es liberada (desde la
y Monika Oechsler. Las tcnicas de pantalla dividida split- censura) por medio de trayectorias narrativas desordenadas,
screen se constituyen como rasgos caractersticos de la obra centrfugas y desde mltiples perspectivas. Slo de esta
de Karin Westerlund y Samir. Los ambientes con monitores forma la catstrofe puede vivenciarse como tal (a travs de la
mltiples son empleados por Ute Friederike Jrss, Mary Lucier negativa de los elementos de la imagen y del texto a fundirse
y Chantal Akerman (DEst, 2002, veinticinco monitores). y encajarse mutuamente). Las estructuras narrativas de este
tipo, que emplean el carcter irracional del sueo y la psique
humana como elementos de la trama, revelan claramente las
Monitores y pantallas mltiples, proyecciones asociaciones con las primeras pelculas de Ingmar Bergman
y perspectivas mltiples, narraciones y (por ejemplo, Fresas salvajes, 1957). El CD-ROM interactivo
tramas desde mltiples perspectivas Troubles with Sex, Theory & History (1997) de Marina Grzinic
y Aina Smid analiza las relaciones aleatorias, combinatorias y
Estas proyecciones mltiples aprovechan las oportunidades recombinatorias entre las imgenes y el texto, basadas en una
que ofrece la mltiple perspectiva como punto de partida para seleccin de trabajos de Grzinic y Smid entre 1992 y 1997.
generar formas cotidianas de observar el comportamiento
social. En tres pantallas proyectadas alternadamente, High Shirin Neshat presenta en Turbulent (1998) la oposicin
Anxieties (1998) de Monika Oechsler, muestra la construccin binaria del hombre y la mujer en una sociedad patriarcal,
de la identidad femenina tal como comienza en la niez, sobre dos pantallas localizadas una frente a la otra. La
ilustrando cmo incluso amigas de la misma edad controlan mujer tiene voz pero no tiene palabras ni oyentes. Ella slo
la formacin del sujeto como agentes de la sociedad. La tiene sonido y su capacidad de gritar. El hombre posee
perspectiva cinematogrfica fluctuante recuerda los cdigos las palabras, la cultura y el lenguaje y una audiencia que
cinematogrficos familiares de los dramas de tribunales, que lo gratifica con aplausos frenticos al final. La exclusin
involucran fiscales, abogados defensores, vctimas y acusados. femenina de la construccin de la civilizacin y la sociedad
pueden difcilmente ser ilustradas de forma ms vvida que
Realzada por las posibilidades ofrecidas por la triple proyeccin en esta yuxtaposicin binaria de proyectores y posiciones.
y el punto de vista mltiple, logrados a travs de esta tcnica El recurso de la sincdoque (utilizado aqu para representar
de montaje formal, esta nueva perspectiva intensifica la la violencia inherente a los temas de gnero y las polticas
violencia oculta, inherente a la socializacin del individuo. De de identidad) es tpico de muchos de los mejores trabajos
forma similar, la proyeccin triple en TODAY/Tanaan (1996- de videoarte que, de una forma analtica y metodolgica, se
1997) de Eija-Lisa Ahtila, destaca de manera sorprendente ocupan de los mecanismos de poder erradicados del cdigo
las posibilidades de un enlace complejo entre la imagen y social, en oposicin a los enfoques predominantemente
los elementos del texto, independientes de la perspectiva del subjetivos del Nuevo Cine Americano de los sesenta.
narrador. Slo en raras ocasiones los textos se corresponden
con los rostros y los gneros. Los textos y las imgenes no La sociedad moderna ofrece al sujeto real una variedad de
se identifican entre s; en lugar de esto, se distinguen unos modelos y posibilidades de comportamiento. En una escala de
de otros, navegando unos junto a los otros y formando nodos posibilidades mltiples definidas por la industria cultural en
mviles en una red de mltiples relaciones que el espectador los medios, que va desde las pelculas populares hasta la pera

El medio es el diseo visual 502


erudita, desde las revistas de calidad hasta la televisin de generadas por computador, para imitar un viaje en vehculos
baja audiencia, el sujeto puede tomar sus propias decisiones virtuales sobre una plataforma de simulacin a travs de lo ms
y posicionarse a s mismo, siempre y cuando pueda resistir destacado de los paseos cinematogrficos histricos (ride films),
la presin del cdigo social respectivo. Esta relacin entre el en su trabajo The Ride of Your Life (1998). George LeGrady,
sujeto como posibilidad real y la opcin imaginaria es expresada en su CD-ROM interactivo Slippery Traces (1996), utiliza
como una sincdoque en Killing Time (1994), de Sam Taylor- alrededor de doscientas postales para generar una narracin no
Wood. Al igual que otros tantos artistas, Taylor Wood trabaja lineal construida sobre un algoritmo, navegando en un banco
con sonido encontrado. Lo suficientemente interesante, su de datos. Martn Arnold deconstruye su pelcula de archivo
trabajo confirma la teora de la dominancia de la estructura al extremo, para hacer visibles las estructuras semnticas
musical como la estructura narrativa determinante. No es la ocultas, por medio de la repeticin gradual (pice touche, 1989;
imagen visual sino el sonido el que dicta el comportamiento de passage lacte, 1993). El metraje de archivo es reensamblado,
los actores. Las cuatro personas mostradas en las proyecciones loopeado, parcialmente refilmado y visualmente enrarecido en su
cudruples escuchan la pera Electra de Richard Strauss, en totalidad. La utilizacin de pelcula de archivo forma parte de
espera de indicaciones sobre las partes asignadas a sus voces. una estrategia general de reflexin y apropiacin de los medios.
Al igual que en el trabajo de Shirin Neshat, la secuencia Cuando Marcel Odenbach, Gabriele Leidloff, Samir, Isabell
del film funciona como una sincdoque de la escala de roles Heimerdinger, Andrea Bowers, Burt Barr, Pierre Huyghe y
(sociales) disponibles y el rol de la voz en la sociedad.7 El Douglas Gordon hacen alusin a pelculas conocidas, incluyendo
teatro de sonido permite una mirada al teatro de los lugares clsicos como From Here to Eternity (Fred Zinnemann, 1953)
de dominacin. En comparacin, Pipilotti Rist tiende ms y The Godfather (Francis Ford Coppola, 1972), o a imgenes
hacia la estructura de los componentes semi-prefabricados en televisivas populares, desde porristas (Andrea Bowers, Touch
su trabajo. Ella utiliza msica pregrabada, la cual ilustra con of Class, 1998) hasta escenas del funeral de Diana, la princesa
sus imgenes, o la msica ilustra sus imgenes, de acuerdo de Gales (Gabriele Leidloff, Moving Visual Object, 1997), lo
con esquemas codificados del tipo que vemos en MTV. Ella que entonces encontramos son observaciones de segundo orden
permanece dentro de los cdigos de la opcin del sujeto y la orientadas hacia los medios, en las que la cultura visual como
narrativa industrial dictada y aceptada por la sociedad. En A
Capella Portraits de Ute Friederike Jrss, encontramos una
adaptacin marcadamente interesante de la relacin entre el
7
sonido y la imagen a nivel narrativo, dado que recordar es Cfr., SILVERMAN. The Acoustic mirror.The Female Voice in Psicoanlisis and Cinemak. Bloomington:
Indiana Univ. Press, 1988.
una de las funciones de la narrativa. Los videos de Sylvie
Blocher, Gillian Wearing y Sam Taylor-Wood combinan,
de manera muy compleja, puesta en escena, documental,
sonidos, imgenes, mscaras y pantallas, al servicio de la
deconstruccin del mundo como un guin multiforme.

Imgen y sonido de archivo, experimentos


con pelcula de archivo
Al igual que los artistas de los sesenta que utilizaron
imgenes de archivo y pelculas de archivo (George Landow
y otros), los videoartistas y cineastas contemporneos como
Douglas Gordon, Marcel Odenbach y Martin Arnold tambin
emplean material de archivo. Perry Hoberman, en su CD-ROM
interactivo The Sub-Division of the Electric Light (1996), utiliza
diapositivas de archivo y pelcula de 8 mm, as como tambin
instrumentos de proyeccin antiguos. Erkki Huhtamo usa una
seleccin de archivo de aventuras de vaudeville, en su mayora

503
un todo es expuesta como un ready-made para el anlisis. En primer pelcula asistida por computador hecha por un artista
consecuencia, la observacin del mundo da paso a la observacin en Europa. Los hermanos Whitney abrieron el campo del
de la comunicacin. El carcter inconsciente del cdigo cine digital (John Whitney, Permutations, 1968). En 1971,
visual se hace evidente en una lectura de tipo sintomtica. John Whitney Jr. realiz su primera pelcula digital Terminal
Self, un ttulo que fue posteriormente recordado en el libro
En las instalaciones de Doug Aitkens que emplean Terminal Identity (1993) de Scott Bukatman, que a su vez
pantallas mltiples, el universo narrativo es descompuesto tomaba una lnea de William Burroughs: El planeta entero
en cuadros individuales y autnomos y en una serie est siendo convertido en una identidad terminal y en una
de efectos del tipo que resultan familiares a aquellos completa sumisin.8 Michael Whitney realiz la pelcula
espectadores entrenados en tcnicas de video clip: planos digital Binary Bit Patterns (1969). John Stehura (Cybernetic
detalle, movimiento difuso, modificaciones tcnicas logradas 5-3, 1965), Lillian Schwartz, Ken Knowlton, Charles Csuri
con la cmara, procesamiento digital de imgenes, cortes y James Shafter (Humming Bird) pertenecen a la vanguardia
rpidos y dilataciones temporales. La narracin no es slo temprana del cine digital. WAXWEB (1994-2000) de
fragmentada espacialmente por medio de la proyeccin sobre David Blair, coloc la piedra angular del cine de la red.
pantallas mltiples, sino tambin en trminos cronolgicos.

Los cambios y distorsiones de los parmetros convencionales Narracin rizomtica navegable


de espacio y tiempo desempean un papel significativo en la
nueva narrativa. As como en los sesenta, estos experimentos El universo de la narrativa se vuelve reversible en el
con el tiempo ponen nfasis en el tiempo tecnolgico del orden campo del cine digitalmente expandido y deja de reflejar la
cinematogrfico, en oposicin al tiempo biolgico de la vida. El psicologa de la causa-efecto. Las repeticiones, la suspensin
foco se coloca sobre el tiempo artificial ms que en el tiempo del tiempo lineal, la asincrona temporal y espacial rompen
redescubierto, en las construcciones temporales como sntomas la cronologa clsica. Las pantallas mltiples funcionan como
visuales de una realidad construida de forma completamente campos, en los que las escenas son representadas desde una
artificial. Pierre Huyghe, en su triple proyeccin LEllipse (La perspectiva mltiple, y su hilo narrativo, roto. La acusacin
Elipse) de 1998, con Bruno Ganz, ilustra la diferencia entre una vez dirigida a la nueva msica que haba cortado la
el tiempo industrial (el uso del tiempo en la industria del cine) unin con el oyente, desde el momento en que este no poda
y el tiempo personal (el uso del tiempo en la propia pelcula ya reconstruir o reconocer los principios de la composicin,
de Pierre Huyghes). l utiliza pelcula de archivo o metraje de puede ahora ser dirigida sin reservas a las tcnicas narrativas
archivo como un ready-made, la cual deconstruye al someterla a avanzadas del videoarte contemporneo. Ellas han disuelto
la manipulacin cronolgica: cuando Bruno Ganz queda fuera el enlace con el espectador, quien no puede ya descifrar la
de escena en la industria del cine (The American Friend , 1977, estructura narrativa. La linealidad y la cronologa, como
de Wim Wenders), la proyeccin de su film personal comienza, parmetros clsicos de la narracin, sucumben a la perspectiva
e interrumpe la proyeccin de la pelcula industrial. Huyghe mltiple proyectada a su vez sobre pantallas mltiples. Las
juega con la tcnica cinematogrfica de cortar de una escena propuestas narrativas asincrnicas, no lineales, no cronolgicas,
a la otra removiendo el tiempo y el espacio que hay entre aparentemente ilgicas, paralelas y mltiples, proyectadas
ellas, tcnica que es denominada elptica. Douglas Gordon sobre varias pantallas son el objetivo. Estos procedimientos
somete a las pelculas industriales a manipulaciones temporales narrativos que abarcan una trama multiforme han sido
similares. Tambin trabaja con pelculas de archivo (desde Psycho desarrollados en referencia y orientados hacia las estructuras
de Hitchcock hasta The Searchers de Ford), expandindolas de comunicacin rizomtica como el hipertexto, indexacin
respectivamente hasta veinticuatro horas o cinco aos. asociativa (Vannevar Bush, As We May Think, 1945),
calabozos multi-usuarios basados en texto (MUDs) y otras
tcnicas de la narracin literaria.9 La definicin de Gilles
Cine por computador Deleuze del rizoma como una red en la que cada punto puede
ser conectado con cualquier otro, es una descripcin precisa
Realizada con la ayuda de una IBM 1620-21, la pelcula de la comunicacin en un ambiente multi-usuario de la
de Marc Adrian, random (1963), fue probablemente la World Wide Web y los sistemas de texto e imgenes abiertos

El medio es el diseo visual 504


derivados de ella. Estos sistemas narrativos y estos guiones ms fcil de realizar y completamente confiable. Gracias a
tienen cierto carcter algortmico. La narracin se vuelve una esta estabilidad tecnolgica, las posibilidades de las nuevas
mquina, una mquina-trama, un motor. Ya en 1928, Vladimir tcnicas narrativas basadas en mltiples proyecciones
Propp demostr en su famoso estudio Morfologa del Cuento sobre grandes pantallas tal vez la caracterstica ms
de Hadas que las 450 historias de hadas que analiz podan atractiva del video arte contemporneo, puede ser ahora
ser reducidas a 25 funciones bsicas y eventos o morfemas ampliamente explorada por primera vez. Y as el videoarte
narrativos. Estos veinticinco morfemas narrativos crean un y el arte digital de hoy han recogido la posta dejada por la
tipo de algoritmo, el cual genera una cadena infinita de vanguardia cinematogrfica de los aos sesenta, avanzando
nuevas tramas por medio de nuevas combinaciones. Con sus un paso ms en el universo del cdigo cinematogrfico.
tcnicas narrativas audiovisuales, el videoarte contemporneo
descompone las formas holsticas en sus componentes
morfolgicos bsicos. Estos son luego reensamblados utilizando
los mltiples mtodos descriptos anteriormente. Estas nuevas
tcnicas narrativas permiten sacar a la luz la complejidad
de los sistemas sociales. La crisis de la representacin, que
la pintura desvi durante los aos ochenta al recurrir a
la repeticin restaurativa de las condiciones expresivas e
histrico-figurativas, est siendo superada en el videoarte
contemporneo a travs del restablecimiento de las condiciones
narrativas, anticipadas por las vanguardias histricas de la
literatura, el teatro y la msica: desde el grupo francs OULIPO
(Ouvoir de Littrature Potentielle) hasta el Grupo de Viena. La
instalacin interactiva Passage Sets/One Pulls Pivots at the Tip
of the Tongue (1994-95) de Bill Seaman hace referencia a
las tcnicas de escritura automticas de los surrealistas, pero
es representada por un algoritmo computacional de acceso
aleatorio. Los textos y las imgenes son enlazadas bajo esta
8
forma de combinaciones aleatorias. En la instalacin interactiva BORROUGHS, William. Nova Express. Nueva York: Grove Press, 1964.
9
Tafel (1993) de Frank Fietzek, un monitor mvil frente a una Cfr., GROND, Walter. Der Erzhler und der Cyberspace. Innsbruck: Haymon, 1999.

gran pizarra revela palabras escondidas como un palimpsesto.

El destierro de la narracin por parte de la abstraccin


condujo al rechazo de la narrativa como un fenmeno histrico
obsoleto. El dictado modernista de reconocer slo lo puramente
visual y relegar lo verbal fue derrocado por el postmodernismo
a favor de una orientacin discursiva ms intensa. De este
modo, el lenguaje visual postmoderno de los medios de arte
contemporneos se vuelve crecientemente discursivo, en cuanto
que hace uso de las tcnicas narrativas de vanguardia. A
diferencia del arte cinematogrfico tcnicamente pesado, la
tecnologa digital de hoy permite un control ms completo
sobre los recursos cinematogrficos y, de esta manera,
promueve un desarrollo ms estable del cdigo cinematogrfico.
La ventaja del video y la tecnologa digital del presente sobre
la tecnologa flmica pasada radica en la logstica mejorada
de su repertorio tcnico. Lo que alguna vez fue virtualmente
imposible tanto como susceptible de problemas, es hoy

505
El medio es el diseo visual 506
Cine: hibridez de
tecnologas y discursos

Jorge La Ferla

I. Introduccin
Debido a la invitacin recibida para participar en el Tercer
Festival Internacional de la Imagen (Manizales, Colombia:
noviembre, 2003), propuse realizar esta presentacin sobre la
hibridez entre los medios audiovisuales. Pens as relacionar
la historia del digital, o de los llamados nuevos medios,
con ciertos hitos propios del cine y la imagen electrnica.
Dentro de ese contexto entenda referirme a esa historia de
los medios audiovisuales, an no escrita, con base en las
diferentes tecnologas, los entrecruzamientos entre la imagen
fotoqumica y la imgenes electrnicas, la televisin, el video y
el digital. Posteriormente me volv a encontrar ese mismo ao
en un congreso preparatorio al Forum Cultural Muncial, con el
profesor Felipe Londoo, a partir de cuya iniciativa me result
importante pensar su propuesta de considerar las tecnologas
digitales aplicando conceptos desarrollados por los aparatos
anteriores.1 La idea entonces es ir configurando una historia de
la tecnologas y los medios en su relacin con la esttica y la
expresin. El eufemismo de nuevas tecnologas acentuaba la
paradjica relacin entre lo que se pueden denominar, siguiendo
el pensamiento de Lev Manovich, como nuevos y viejos medios
medios; o lo que Siegfried Zielinski denomina buenas mquinas

1
Cfr., Conferencia: Viejas ideas, nuevas tecnologas. En: Foro Temtico Latinoamericano.
Organizado por Felipe Csar Londoo de la Universidad de Caldas (Manizales, Colombia),
y Octavio Arbelez Tobn (Proyecto MEC, Manizales Eje del Conocimiento. Salvador, Baha,
Brasil), 2003.

507
y malas mquinas, pero en una temtica constante como complementara con lo especfico del digital en sus potencialidades
explicita Arlindo Machado cuando se refiere a las relaciones y combinatorias posibles, como plantea Lev Manovich. En
entre mquina e imaginario.2 En todo caso, abordar el tema de la ambos casos, para analizar las esencias de la televisin y el
hibridez entre soportes audiovisuales desde el digital me pareca digital, los ejemplos provienen de la pelcula de Vertov.
una manera interesante de tratar las relaciones entre los medios
y sus tecnologas, algo excesivamente compartimentalizado. Volviendo al tema de la televisin, su rpida comercializacin
y corporativizacin no dej lugar a una experimentacin
Hablar de la hibridez del cine en su relacin con otras interesante que marcara la historia del medio. Con la
tecnologas es una historia que empieza desde su gestacin. excepcin de la figura de Jean Christophe Averty.4
Las imgenes tcnicas en movimiento, el cine y la televisin, Averty no slo recuper esa historia in absentia de la
tienen un desarrollo prcticamente paralelo. Las efemrides experimentacin con los medios audiovisuales, sino que
de 1895-1927 para el inicio del cine y la televisin son dos se adelant, no casualmente, a lo que a desde mediados
fechas distantes, aunque muy prximas si relacionamos aquellos de los aos sesenta iba a proponer el video arte.
primeros intentos de buscar la televisin, que datan justamente
de fines del 1800. La televisin implicara una ruptura radical Tambin el cine experimental fue marcando una historia
en la historia de la representacin, la imagen exista casi en diversa a la de la gramtica del entretenimiento masivo y a la de
el mismo momento de ser producida. Una instantaneidad que un cine narrativo que fue marcando una larga historia con obras
tambin permita que esa imagen fuese transmisible a distancia. de ruptura diversas al modelo de representacin institucional.
Desde un primer momento la televisin transmita imgenes Esta praxis se bas en el trabajo de manipulacin del mismo
flmicas captadas por una cmara que luego eran convertidas en soporte flmico, en la construccin de expresiones no lineales,
una seal que resultaba de los primeros entrecruzamientos entre en la bsqueda de otros espacios a la pantalla tradicional,
ambos medios. Otra prctica importante para las incipientes que fragmentaban la representacin figurativa/narrativa.5
transmisiones fue el uso del cine para realizar exteriores
televisivos. A esos primeros cruces, podramos agregar A mediados de los aos sesenta con la aparicin de los
muchos otros, a un nivel ms conceptual entre tecnologas equipos porttiles de video comenzaba otra historia, la del
y lenguajes. Un caso antolgico lo constituye: El hombre de video independiente. El gran magnetoscopio que exista haca
la cmara, de Dziga Vertov (URSS, 1929), que sigue siendo ya una dcada como mquina voluminosa dentro del espacio de
una referencia para pensar esencias del audiovisual en sus los canales y productoras de televisin, se present convertido
diversos soportes y lenguajes.3 Por un lado est la simulacin en un pequeo complejo, el portapack, que resuma en su
casi televisiva de visiones diferentes, casi simultneas, en la presentacin porttil los aparatos claves de la televisin: la
vertiginosa combinacin de montaje de los diversos puntos de cmara, el grabador y el reproductor. La figura del msico
vista captados por la cmara. Esta obra admirable presenta y artista Nam June Paik fue vital pues fue el primero que
una visin autoreferencial de lo documental como posibilidad experiment con esas esencias de la tecnologa televisiva, la
de eleccin, y escritura, poniendo en escena el acto de rodaje seal de video y la imagen electrnica, como materialidad
y de montaje. Por un lado en la decisin de la construccin de y superficie de trabajo. Paik junto a un inmenso grupo de
la estructura del film partiendo del orden de las tomas y de la innovadores artistas recuperaron esa historia ausente de ms de
visin puntual de una unidad mnima, como es el fotograma. 35 aos de posibilidades de manejos innovadores con el soporte
Esta muestra de la manufactura del propio documental implica electrnico audiovisual. El medio televisin. Juan Downey,
algo que la herramienta digital vuelve hoy posible como es Nam June Paik, Wooddy Vasulka, Zbigniew Rybczynski
contar operativamente con las mltiples posibilidades de y David Larcher son algunos de los autores que durante la
combinacin de un texto, incluso como versiones posibles y historia del video pensaron obras y adelantaron conceptos que
diversas. El proceso y la decisin que implicaba pegar una toma anunciaran la combinacin entre el video y el cine, as como
tras otra, descartando otras posibilidades, ya se pueden incluir de manera incipiente con la incipiente digital, reinventando
en un interactivo a partir de una propuesta de navegacin a mecanismos expresivos ya sea para lo documental, lo narrativo,
travs de diferentes opciones de montaje, o de fragmentacin, y sus posibles combinaciones. Paik y Vasulka utilizaron de
de la sustancia flmica. Esa frmula televisiva, que formul manera pionera sintetizadores para procesar digitalmente
pioneramente Jean-Paul Fargier del cine ms la electricidad, se imgenes y sonidos. La textura de una imagen en principio

El medio es el diseo visual 508


conformada por la seal de video era transfigurada en un grado de las escaleras de Odessa del Acorazado Potemkin de Sergei
mayor de procesamiento investigando en las posibilidades de Eisenstein (URSS, 1925). Contrapunto feroz, si los hay, entre
su conversin al soporte numrico o binario. La combinacin una imagen electrnica televisiva en color sobre un fondo sin
de varias imgenes de distintos orgenes en un mismo cuadro, horizonte propio, una tcnica de ilusin bidimensional, sobre la
la manipulacin de la tipografa como un elemento de imagen, que siempre resalta la fuerza de la pelcula de Eisenstein. La
la creacin de complejas bandas sonoras que rompan con el presencia de este emblema de la historia del cine es importante
sonido referencial o doblado eran la esencia de obras claves en no slo por constituir un aparente fondo sino por ser el paisaje
la historia del video experimental realizadas todas dentro del sobre el cual deambulan los personajes. Por momentos todo
periodo de un lustro: J.S. Bach de Juan Downey (USA, 1987), parece como una puesta en escena de la banalidad de la
Living with the Living Theatre de Nam June Paik (USA, 1987), imagen electrnica de unos actores sobre un fondo neutro
Art of Memory de Woody Vasulka (USA, 1987), Tango y Steps y fro que da la ilusin de atraversar la textura viva de un
de Zbigniew Rybczynski (1987), Planetpolis de Gianni Toti soporte flmico y una obra muy caliente como es el trabajo
(Francia, 1993), y Video Void. The Trailer de David Larcher de Eisenstein. Tambin el realizador italiano Gianni Toti
(Francia, 1993), son obras magistrales que marcaron un punto en varios momentos de su video Planetpolis logra elaborar
de inflexin la manipulacin digital de la seal de video. Art un discurso basado en la combinacin del cine, el video y
of Memory, Planetpolis y Steps por ejemplo, incluyeron al cine con la manipulacin digital de ambos soportes estructurando
como otro elemento ms de fusin en esta nueva posibilidad de esta manera un nuevo discurso. Este hbrido de fuerza
de hibridez de soportes que brindaba el digital. El soporte avasalladora nicamente se pudo haber logrado en toda su
numrico y la textura del video incorporaban al cine de una concepcin, concepto y propuesta por la utilizacin brillante
manera crtica conformando un nuevo concepto de hibridez. El de esa combinacin entre el soporte videogrfico y el digital.
cine no est comprendido como cita, como funciona en el caso
de Living with the Living Theatre con la inclusin de fragmentos Al considerar esta historia de los hbridos, hay otra vertiente
de cine documental, sino como una nueva era del discurso que es importante tener en cucenta como es la conflictiva, e
cinematogrfico reconfigurado para el soporte videogrfico,
o para el aparato digital, como parte de un proyecto de
manipulacin y transfiguracin de un nuevo discurso.
2
Woody Vasulka en Art of Memory piensa un nuevo espacio Cfr., MANOVICH, Lev. Qu es el cine digital? En este libro: captulo 8. Escenarios e hipertextos
interactivos digitales; ZIELINSKI, Siegfried. Buenas mquinas, malas mquinas. En este libro:
hbrido a partir de la combinacin de imgenes videogrficas captulo 9. El arte del silicio; MACHADO, Arlindo. El paisaje meditico. Sobre el desafo de
procesadas digitalmente con un sintetizador, las cuales a su las poticas tecnolgicas. Buenos Aires: Libros del Rojas, 2000; del mismo autor: Mquina e
imaginario. Sao Paulo: EDUSP, Editora da Universidade de Sao Paulo, 1993.
vez, forman una imagen final de trama muy compleja. Este 3
Podemos referirnos a lo dicho por Fargier: Qu es la televisin? Vertov ya lo haba
proceso incluye imgenes de archivo flmicas que se agregan comprendido: es el cine ms la electricidad. Dicho de otra manera: el directo. Por primera
artificialmente en capas bajo formas no figurativas en vez de vez en la historia de las representaciones, es posible que una represenetacin coincida con la
accin que representa. Ya nada los separa en el tiempo. Por esta simultaneidad, consecuencia
las clsicas ventanas o recuadros. Estas imgenes documentales de la fsica de los electrones, todas las artes se encuentran traumatizadas, en nombre de la
solidaridad que las une en un todo. El arte moderno no es ms que una larga serie de actos
procesadas guardan siempre algn vestigio a nivel figurativo de defensa de cada una de las artes contra esa agresin. De: FARGIER, Jean Paul. El cine ms
y de textura, incluso por momentos, presentan en cuadro la electricidad. En: El medio es el diseo. Estudios sobre la problemtica del disseo y su relacin
con los medios de comunicacin. 3 ed. Buenos Aires: Libros del Rojas, 2000. Tambin el profesor
imgenes abstractas que simulan en s mismas tener un Manovich inicia su libro con una introduccin que analiza principios del lenguaje de los nuevos
cuerpo propio. Esa corporizacin de objetos mediticos sera medios aplicados desde recursos extrapolados del film de Vertov, Cfr., MANOVICH, Lev. The
Language of New Media. Boston: MIT Press, 2001.
trabajada posteriormente en entornos puramente digitales y 4
Cfr., DUGUET, Ana Marie. La creacin electrnica segn Jean-Christophe Averty. En este libro:
virtuales, pero en esos momentos su gensis fue escrita por captulo 4. Televisin.
estos videoartistas. Otro trabajo controvertido e importante 5
Cfr., Le cinma exprimental. Histoire et perspectives, Jean-Mitry, Cinma 2000/Seghers, Paris,
es Steps de Zbigniew Rybczynski, el cual construye una obra 1974; Storia del Cinema Sperimentale, Gabriele Mazzotta Ed., Milano, 1971. Cfr., WEIBEL, Peter.
Cine expandido, video y ambientes virtuales. En este libro: captulo 8. Escenas e hipertextos
de experimentacin narrativa donde la experimentacin con la interactivos digitales.
imagen electrnica es la excusa para reciclar un discurso sobre
el cine. La propuesta de combinacin de figuras y personajes
con un fondo artificial en chromakey/blue screen se presenta
como el viaje de unos personajes incrustados en la secuencia

509
importante, relacin que mantuvo el mundo del cine con el medio, fueron varios los autores que rpidamente se dieron
del video. Esta secuencia de cruces se fue jalonando con las cuenta de las posibilidades creativas que podan ofrecer
diferentes experiencias realizadas por diversos directores de los variados cruces entre el cine, el video y el digital.
cine que vieron en el medio electrnico, primero en el video
y luego algunos otros con el digital, un lugar de combustin La figura y el trabajo de Jean-Pierre Beauviala7 fundador
para experimentar con otras estticas, que el cine en s mismo de la empresa Aaton es un referente importante en la historia
no poda producir desde su propio aparato. No podemos dejar de la concepcin de las mquinas audiovisuales. A finales
de tener en cuenta el increble proyecto La casa de cristal de los aos setenta un dispositivo marca Aaton ya ofreca
que formul Sergei Eisenstein en 1928.6 Aqu, Eisenstein un registro en video homologado a los fotogramas flmicos
ya propona trabajar la puesta en escena de una serie de que posibilitara la concordancia con el registro de sonido de
acciones que ocurriesen en un mismo espacio contenedor, una un grabador Nagra. Ya se poda obtener una total sincrona
casa, en donde los actores estaran separados por paredes entre el fotograma con la imagen video, y el registro de sonido
de vidrios lo que permitira a los actores y al espectador ver directo en cine. Este dispositivo rpidamente permiti editar
las otras acciones simultneas que acontecan en las otras en video grabaciones de lo filado con una total correspondencia
habitaciones. La interrelacin de las acciones simultneas, y con el negativo de la pelcula, lo que volva ms interesante
la unidad de cada una, quedaban relacionadas por la trama la limitada funcin del video assist. Este dispositivo que en
narrativa de la posibilidad mltiple de combinacin entre ellas su concepcin original se limitaba a ofrecer un control en
para relacionarlas de una manera no lineal. Este proyecto, que directo desde un monitor de la imagen de la cmara de cine
nunca fue realizado, encontrara hoy en el ordenador un lugar y la grabacin simultnea en video del material que estaba
de concrecin, por ejemplo en la multiplicidad de ventanas, en siendo rodado, aunque sin ninguna correspondencia con los
un mismo cuadro, o en cavernas virtuales interactivas. Eisenstein fotogramas. Beauviala pona a disposicin, dentro y fuera
seal un camino con su propuesta de trabajo en el teatro, en el del mercado, sus bsquedas para quien quisiera utilizarlas
cine en algo que ya exceda las posibilidades de ambos medios y consumirlas. En una poca incluso sola ofrecer el viaje
y sus puestas en escena. Particularmente en una visin de a Grenoble, sede de la fbrica, a los compradores de sus
realizacin que rompa con el punto de vista unvoco, a partir equipos para establecer una relacin ms personal con base
de la perspectiva universalis de los acontecimientos y la mirada en los posibles usos que se podan hacer de sus equipos.
sobre los mismos o su registro flmico. En este camino tambin
resulta de cita obligatoria el film Napolen de Abel Gance Beauviala tambin propona un slido discurso terico para
(Francia, 1928), proyecto que tambin custiona el uso nico pensar estas cuestiones del registro y la postproduccin
de la pantalla y de los puntos de vista a ser representados de audiovisual. Discurso que homologaba los textos cientficos
una escena. Revolucionario en el planteamiento de contar una que estaban al origen de la concepcin de esas maravillosas
historia utilizando tres puntos de vista diferentes en varios mquinas audiovisuales. Algunos de ellos fueron publicados
momentos del desarrollo del film. El impacto de la triple pantalla en la revista francesa Cahiers du Cinma y son de un rigor muy
tomaba mayor valor ruptural cuando esa visin panramica importante pues une el pensamiento tecnologico con la puesta
combinaba tres puntos de vista diversos y simultneos del relato en escena de cine y video con sus variadas posibilidades de
desde la instancia del guin mismo y del registro de las escenas. una manera profunda y sorprendente. Beauviala continu,
desde Grenoble, ciudad muy cercana a Lyon, el crculo de los
Vertov, Eisenstein y Gance, estaban en una bsqueda Lumire, empresarios e inventores, de una manera brillante y
que exceda los lmites del teatro filmado o de la utilizacin poco mercantilista que siempre antepuso el gusto por los medios
del punto de visto unvoco as como de la linealidad del antes que el negocio a ultranza. Error o virtud, muy lejanos
relato. Este pensamiento vanguardista que se desvi de la al de las grandes corporaciones norteamiericanas y japonesas.
narrativa tradicional muy temprano continu con la aparicin Beauviala fue fiel representante de una actitud diversa, que
y combinacin de obras que surgan de la combinacin Steve Jobs, el empresario inventor de Apple, intent vanamente
con los soportes videogrficos, primero, y con los digitales, mantener de una ltima generacin de fabricantes de tecnologa
despus. Ms all de las diatribas, ya bizantinas frente a la audiovisual no corporativa, pensantes e implicados en la
desaparicin de la esencia fotoqumica y electromagntica de evolucin del lenguaje y las artes audiovisuales ms all de los
ambos soportes, sobre las posibilidades y los valores de cada parmetros del mercado y las finanzas. Una especie en extincin

El medio es el diseo visual 510


en este proceso de pseudo-globalizacin y monopolizacin con varias cmaras de televisin en una cinta de video, procesos
extrema de todo el proceso de fabricacin de mquinas en los que Antonioni experiment con la posibilidades de
audiovisuales. Parece paradjico pero fueron pocos los que la manipulacin cromtica de la imagen electrnica y las
utilizaron creativamente y a fondo estos dispositivos de manera relaciones espacio-temporales del continuum televisivo. Esta
creativa, Jean-Luc Godard y Robert Kramer estn en esa lista. pelcula fue uno de los primeros transfers flmicos estrenados
en salas de cine. La calidad resultante era de poca definicin
Destacamos dos hitos en el tema, la creacin de la cmara por las evidentes lneas del barrido en la textura de la imagen
35/8 para la filmacin de Prnom Carmen, Francia, 1983 con electrnica. Antonioni continuaba con la experiencia de El
las correspondientes discusiones entre Beuaviala y Godard desierto rojo (Italia, 1964), su primera pelcula a color en la
sobre el tema.8 Otro uso notable de estos dispositivos se que pint los decorados buscando una textura dramtica en
puede observar en Route One USA de Robert Kramer (Francia, los escenarios. Esta vez creaba las variables cromticas de un
1989),9 donde toda la esttica de este film antolgico est complejo espacio flmico a travs de la manipulacin electrnica
seriamente marcada por el uso del dispositivo Aathon. Es ya de la seal de video del cual hara una efusiva reivindicacin
historia, y fundamental de recordar tambin cuando a finales cuando la pelcula fue estrenada en la Bienal de Venecia del
de los aos setenta Francis Ford Coppola ya reciba y probaba ao 1980, cuando fue presentado por primera vez el film.
prototipos de las primeras cmaras SONY de alta definicin.
En el set de Hammett, Win Wenders USA, 1982, produccin Son varios los autores, pioneros en el tema de procesar y
de Zoetrope, la empresa de Coppola, se realiz una de las combinar imgenes electrnicamente experimentando a nivel
primeras experiencias de rodaje en televisin de alta definicin, esttico y narrativo para una obra final, que poda ser un film
el cortometraje Six Shots. El manifiesto de toda esta bsqueda o un video, el cual resultaba de una textura hbrida mezcla de
resultara el film One from the Hearth de Francis Ford Coppola soportes. Un trabajo muy citado es Nicks Movie o Ligthing
(USA, 1982). Coppola ya a principios de los aos ochenta, over Water (USA, 1979), de Win Wenders, que tras la una
planteaba la construccin de un film donde la escritura del frustrada experiencia de trabajo con Zoetrope en California
guin y el story board se realizaba en un ordenador, a partir decide realizar un pequeo film que se convertira en uno de
de ese proyecto se realizaba un registro en video de pocos
das. Este ensayo en video se procesaba en una edicin
controlada desde esa computadora.10 Finalmente vena se
6
realizaba el rodaje definitivo en flmico. Este experimento fue Cfr., BONGIOVANNI, Pierre. Eisenstein Digital. En este libro: captulo 8. Escenas e hipertextos
interactivos digitales.
la historia de una gnesis con los procesos hbridos que luego 7
Cfr., Entretien avec J.-P. Beauviala, Les machines du cinma. En: Cahiers du Cinma. N 285-288.
predominaron en todo el proceso de produccin de una pelcula. 8
Cfr., Ibid., N 348-349/350. Tambin en Genesis of a Camera, Camera Obscura Vol. 5, N
Ese proyecto de Coppola fue condenado por todos, desde 13/15, 1985.
el viejo sistema de Hollywood hasta por tradicionales 9
Cfr.,Technique dun tournage: le marquage du temps. En: Cahiers du Cinma. N 426, (diciembre
directores independientes. Las experiencias de producir otro 1989).
10
cine desde Hollywood, incluyeron propuestas de proyectos Cfr., Visite Zoetrope Studios. En: Cahiers du Cinma. Made in USA, N especial 334/335, (abril
1982).
con el artista Hans Jurgen Syberberg, la creacin de una
clnica de guiones flmicos, departamentos de ingeniera
de tecnologas. Todo termin con la quiebra del proyecto
Zoetrope a principios de los aos ochenta a partir del
inducido fracaso estrepitoso de su pelcula. Algo lgico si
analizamos el procesos de formacin de la industria del cine
del espectculo USA y de un sistema, que no tolera disensos.

Otro hito en estas experiencias de pensar el cine en la


combinatoria con otras tecnologas fue El misterio de Oberwald
(Italia, 1980), que Michelangelo Antonioni realiz a fines de los
aos setenta dentro del marco de la RAI. Esta adaptacin de la
obra de Jean Cocteau, El guila de dos cabezas, fue registrada

511
sus trabajos ms importantes. El disparador, la idea de visitar tradicional, o falsamente literal. Toda la adaptacin que plantea
a Nicholas Ray para realizar una crnica de este periodo de Greenaway est basada en una puesta en escena en capas
agona del gran director, cre una tensin muy interesante como una manera de construir versiones verticales en el eje del
entre una supuesta ficcin flmica y la autorreferencialidad de paradigma de un texto original que incluye todos los agregados
un proceso documental hecho en soporte video. La combinacin de interpretaciones o lecturas que se pueden generar a partir
con una zona de ficcin para filmar un proyecto con Ray, da un de la obra. Este trabajo brillante ejercera incluso influencia
resultado notable de mezcla e intertextualidad entre un ensayo/ en sus films posteriores como Prosperos Book (Gran Bretaa,
making off en video de los ltimos das de Ray y el rodaje 1991) y en Pillow Book (Gran Bretaa, 1996), en los cuales
en soporte fotoqumico del proyecto imposible que tendran plantea una nueva forma de escritura flmica basada en esas
ambos. Mezcla de gneros, mezcla de soportes, otro caso para posibilidades de construccin vertical a partir de la manipulacin
la historia de los hbridos entre cine/video y documental/ficcin. electrnica y digital en la postproduccin de la imagen.
En esta lnea marca un hito el film Calendario de Atom Egoyan Cuestiones complejas, si las hay, al diversificarse los usos de
(Canad, 1993), su obra ms destacada de la primera serie las tradicionales relaciones espacio-temporales pensadas hasta
de sus pelculas hechas a partir de la combinacin entre el ese momento a partir del corte entre dos tomas. Greenaway es
cine y el video. En este caso el video ya no es, como aparenta uno de los autores, que junto con Godard, exploraron a fondo
el referido trabajo de Wenders o el principio de la pelcula, en las posibilidades del cine, del video, y sus combinatorias.
un registro en tiempo presente de una crnica sino que se
convierte en una compleja inclusin del pasado, el registro Fue a fines de los aos noventa que el grupo Dogma, se
de una travesa, el cual es rememorado a partir de la visin promocionaba con el uso de pequeas cmaras mini DV,
en un tiempo futuro de esas grabaciones que son las causales particularmente la Sony VX1000, tambin revolucionando
del presente narrativo. Este proceso es el eje de la trama del las posibilidades de manipulacin de las relaciones espacio-
relato de la pelcula de Egoyan. Ya tenemos otro acepcin. La tiempo en la etapa del registro a varias cmaras de una misma
hbridez entre el cine y el video se convierte en una propuesta escena. El montaje de largas secuencias en continuidad con
de lenguaje a nivel expresivo y narrativo. La evidencia del muchos personajes replanteaba la estructura clsica del plano/
entrecruzamiento es explcita en la textura de la imagen y es contraplano recreando un directo casi televisivo. Esto permita
parte de la esencia de las relaciones espacio temporales entre resolver un tema interesante y complejo como es el registro
las secuencias. Puesta en escena explcita de los dos soportes flmico de escenas donde hay ms de cuatro personajes
diverso al habitual ocultamiento que busca borrar esos rastros interactuando con dilogos y gestos teatrales. La posibilidad
impuros en los procesos de transfer tape to film o digital to de captar una reaccin inmediata sin corte en estas situaciones
film. Estos velamientos son la falsa simulacin de lo aparente marca una diferencia con el corte indefinido del rodaje que
para presentar la hibridez de lo flmico con lo electrnico, y lo implica un lapso de tiempo hasta realizar el efecto contraplano.
digital, como algo totalmente fotoqumico. Pura simulacin. Toda la historia del uso del plano secuencia, desde Orson
Welles a Theodorus Anghelopoulos, y desde Sidney Lumet
En esta lnea del uso artstico como elemento de puesta en hasta el Buuel del Discreto encanto de la burguesa (Espaa,
escena, de la combinacin entre el cine y los aparatos del video 1972), venan buscando soluciones a est situacin complicada
y el ordenador, fuguran varios trabajos de Peter Greenaway que de rodaje. Estos vericuetos casi televisivos, trabajados en
son testimonio del alto nivel de creacin artstica que pueden directo a varias cmaras, pero de video, y sin switcher tiene
ser puestos en juego con base en esta combinacin de soportes. dentro de lo que pudo haber sido el grupo Dogma, en La
Su propuesta de TV Dante (Gran Bretaa, 1988),11 es un punto celebracin de Thomas Vinterberg (Dinamarca, 1998), y
de inflexin en la obra de este realizador que desat toda una en Las cinco obstrucciones de Jrgen Leth y Lars von Trier
nueva esttica en su obra desde el momento que experiment (Dinamarca, 2003)12 como puntos de inflexin muy importantes
con las imgenes flmicas, electrnicas y digitales. Esta en las respectivas secuencias de la cena y los dilogos entre
adaptacin del texto de Dante Alighieri a un formato televisivo los dos personajes, centros escnico narrativos de ambas
se bas en una profunda lectura del valor polifnico en la La pelculas. A partir de estas estrategias que introduce el video
divina comedia. Este hipertexto, con sus vericuetos, versiones y digital se rompe con la gramtica del plano-contraplano y
no linealidad no hubiera podido representarse audiovisualmente se simula un hbrido televisivo que hacen a la esencia de la
con toda su riqueza y complejidad a partir de una puesta esttica de ambos films. El arca rusa de Alexander Sokurov

El medio es el diseo visual 512


(Rusia, 2002), es otro ejemplo para considerar en esta serie 1982), es otro antecedente en la obra de Godard, pues ya
de reflexiones sobre la combinacin creativa entre los medios. anuncia la intencin que se materializara en las Historia (s)
del cine con el inicio de un nuevo proceso, sobre las maneras
Acentuamos la idea de que una pelcula puede presentar de comentar un texto y un proceso flmico; en este caso
usos originales de puesta en escena desde la utilizacin de un en video. Un largometraje de su propia autora, Passion
equipamiento diverso al aparato cinematogrfico puro. En esta (Francia, 1980), es la propuesta para construir una revisin
pelcula que se plantea como un solo plano secuencia de noventa en video de algo que exceda un simple guin, como lo indica
minutos, se trabaj con una cmara digital de alta resolucin su ttulo. O en todo caso, un nuevo concepto de guin que
en una estructura de registro basada en el steady-cam, apoyada tiene ms que ver con una visin absolutamente hipertextual
con varios dolly, captando la informacin directamente de de todo el proceso de la pelcula Passion y producido desde
manera numrica en un disco duro. No se utiliz en ningn una instancia posterior a la finalizacin del film. En realidad
momento material virgen. Toda la imagen est trabajada este proceso de escritura sobre una pelcula implica una
con un arte barroco muy clsico. El vestuario, los decorados revisin de la obra a travs de un proceso complejo y no
de las salas del Palacio Hermitage de San Petersburgo y lineal de construccin de un nuevo texto. Esta propuesta se
la iluminacin son algunos de los recursos que hacen una estructura en un nico espacio constituido por la figura del
pelcula de poca paragonable al mejor estilo Visconti. Solo personaje Godard, de espaldas a una pantalla, que es el fondo
que el efecto de la luz, el trabajo de post-producccin y el sobre la cual se van a incrustar fragmentos de la pelcula en
soporte digital aportan un efecto ms fro. Durante una hora cuestin. Espacio diegtico muy complejo por su propuesta de
y media el plano secuencia recorre un kilmetro y medio relacionar diferentes planos provenientes de diversos lugares.
dentro del Hermitage. Plano secuencia en cuyo transcurso
ocurre todo el film. Esta brillante idea de puesta en escena, el Las Historia (s) del Cine, implican una propuesta mucho ms
juego del plano secuencia con el interlocutor fuera de cuadro amplia y bablica pues excede la referencia a una sola pelcula,
y la experimentacin con el digital en cine son destacables. y al marco acotado de Guin de la pelcula Passion. Ya es
De todas maneras la misma aparece un tanto banal si la cuestin de referirse a toda la historia del cine. Un Godard
comparamos con algunos trasfondos ideolgicos de la lectura
de la historia zarista vista en los decadentes tiempos de esta
Rusia del tercer milenio. Sera materialmente imposible lograr
11
una puesta en escena de este modo con el soporte flmico. Cfr., LISCHI, Sandra. El alfabeto de la TV. En: Contaminaciones: del videoarte al multimedia. Buenos
Aires: Libros del Rojas, 1997.
12
Podemos considerar Five Obstructions (THE), Fem benspnd (De) como codirigida por su
Otro hito a considerar en esta gran historia de los hbridos productor, Lars Von Trier.
son las Histoire(s) du Cinma de Jean-Luc Godard (Francia,
1988-1998), ocho captulos que aparecen con una culminacin
de un largo trayecto de trabajo con el video y de un discurso
metareferencial sobre el cine. Godard redefine en esta obra,
quiz su obra cumbre, su trabajo con el soporte audiovisual,
particularmente con el video que iniciara con Anne-Marie
Miville en Ici et ailleurs (Francia, 1974), hace ms de treinta
aos. La posibilidad de manipulacin y fragmentacin de la
imagen flmica y de video en un ordenador es la alquimia que
permite fragmentar en partculas muy pequeas fotogramas,
planos, secuencias, sonidos, parlamentos, citas de la historia
del cine, los cuales son puestos en una nueva combinatoria,
articulando uno de los discursos ms slidos, y caticos, sobre
el cine. Esta desarticulacin del lenguaje y de la historia del
cine produce un nuevo discurso fragmentado de relaciones y
citas sobre una memoria audiovisual y sobre otras maneras
de contar una historia. Scnario du film Passion (Francia,

513
ms verstil cuyo protagonismo principal, va rearmando, con experimentales de la utilizacin creativa de la combinatoria
su voz, su rostro, y su memoria en escena, su propia historia de soportes fotoqumicos, electrnicos y digitales.
del cine. La compleja trama de esta serie solamente poda
encontrar en la herramienta video, y la manipulacin digital, Otro ejemplo es el proyecto de Pachito Rex, 2001, de
el soporte nico y posible para llevar a cabo este trabajo tan Fabin Hofman el cual consideramos como otro modelo de
artesanal, fragmentado y delicado. La utilizacin permanente anlisis. Este proyecto fue planteado como una narracin
de ttulos y textos electrnicos, los permanentes inserts en interactiva para un soporte digital y como un largometraje
cuadro cuya aparicin son sectoriales en el cuadro ya no se flmico en 35 mm. Este proyecto fue realizado en los
miden por el corte, son varios de los procedimientos que hacen estudios Churubusco en BlueScreen. Se utiliz una cmara
que esta puesta en escena poco tenga que ver con los procesos de video para pasar directamente al almacenamiento en el
tradicionales audiovisuales. De varias maneras este trabajo disco duro de una computadora prcticamente sin ninguna
de Godard anuncia muchas posibilidades que hoy brinda compresin de la imagen.15 Durante largo tiempo un grupo
el soporte digital con respecto al uso mltiple de imgenes de diseadores fueron haciendo todos los fondos de la
en cuadro, la combinacin vertical o en capas de imgenes, pelcula en una plataforma digital los cuales tras la edicin
textos y sonidos. La manipulacin en definitiva de los archivos off line del material fueron insertados a travs del programa
sagrados de la historia del cine. De hecho su seminario after effects. La definicin que qued del proceso digital
de cine en Montral y su transcripcin no autorizada, del film es alta, presentando una textura poco realista como
Introduccin a una verdadera historia del cine,13 fueron ensayos resultado de la manipulacin digital de las imgenes.
fallidos desde el mismo soporte expresivo habla, imprenta,
film los cuales no eran aptos en su manejo lineal para trazar Hasta el momento no son muchos los trabajos pensados
una historia de dimensiones tan rupturales. La friccin del para soportes de mayor memoria que el CD-ROM o el
video y la postproduccin digital son los soportes que le DVD interactivo que ofrezcan opciones interesantes de
permiten abrir un nuevo lugar para escribir en una dimensin navegacin e interface. La posibilidad de contar en un nico
diversa al sintagma tradicional. Definitivamente Godard medio y un nico soporte el resto de los otros medios abre
ya no necesita de la ficcin, ni de personajes, para tratar posibilidades enormes a nivel de realizacin si pensamos
temas conceptuales sobre el cine. Esta forma fragmentada en las posiblidades de programacin, diseo de interfacaes,
de razonamiento tiene mucho que ver con un otro tipo de y manipulacin interactivas que ofrece la mquina digital
documental, el ensaystico, y anuncia posibilidades de la procesadora de datos audiovisuales. En la hipermedia, la
utilizacin del soporte digital en un proceso muy alejado relacin entre las palabras, las imgenes y los sonidos se da
del montaje clsico. Establecer como gnesis de un proceso a travs de links, es decir por procesos de asociacin que
la ruptura de lo lineal en un soporte analgico es el mtodo pueden ser mltiples, probabilsticos o modificables por el
que usa Godard para la construccin de un palimpsesto lector.16 Este es un captulo que analizaremos en otro estudio,
electrnico que se presenta bajo la forma de un aparente caos que se focalizar en ls particulares relaciones entre el cine
pero que est estructurado, en una esquema de perfeccin y el digital, otra rea muy negada por el mundo del cine.
casi matemtico. Esta nueva forma perfeccionada por Godard,
es el antecedente perfecto para hablar de nuevas formas Este panorama se acompaa, como hemos visto, por la
documentales que se presentan como un ensayo flmico.14 actitud de otros realizadores que plantean otro tipo de
obras y de procesos creativos en la confluencia de los
La irrupcin de la computadora y el soporte digital diversos medios en el digital. Quiz la ltima cita para
fagocitando todo el audiovisual nos plantea, como en su concluir con este estudio, la podra constituir, La maleta de
momento ocuri con el video, cuestiones interesantes Luper Tulse,17proyecto de Peter Greenaway que se refiri
en relacin con la creacin artstica, la hibridez de los siempre a esta nueva obra como a un proyecto multimedia
soportes audiovisaules y la concepcin de nuevas formas el cual estara compuesto por material flmico, tres pelculas
de documental y de ficcin. Frente al debate en torno de un total de ocho horas, pero que encontrarn diversas
a la prdida irreversible de los soportes mecnicos formas y duraciones para video digital, una serie de 16
y fotoqumicos para producir imgenes tcnicas nos captulos para televisin de 30 minutos, un DVD, CD-
parece importante reivindicar estos usos creativos y ROMs interactivos, una exposicin y una enciclopedia. La

El medio es el diseo visual 514


trama de la historia, la variedad de espacios, las rupturas
temporales y las acciones de los personajes requieren
encontrar otros lugares de exhibicin. Greenaway entiende
este trabajo como un trabajo de renovacin cinematogrfica
y refiere que la historia y su exhibicin no son aptas para
una pantalla ordinaria y hace referencias a la utilizacin del
formato de 360. Un soporte en el que viene trabajando
hace aos el artista australiano Jeffrey Shaw, otro pionero
en la materia, es el de un cine de carcter experimental
pero ya con una oferta de opciones con lo interactivo
planteando una estructura basada en la no linealidad,
la hipertextualidad y los espacios inmersivos. Rupturas
radicales del espacio clsico de la representacin fmica.18

Frente a la perdida de la singularidad en los lenguajes


y soportes de los medios audiovisuales y a las dificultades
de producir de manera independiente, podemos plantearnos
frente a esta realidad el tpico de la enseanza, la
experimentacin y la exhibicin con los medios audiovisuales
hibridizados en el digital. En este panorama, ms que
lamentar la prdida del soporte flmico o la desaparicin de la
produccin de video exprimental, me parece ms interesante
pensar cmo experimentar con estos nuevos soportes. sta
es una cuestin fundamental de la cual trat de dar algunas
pistas, ms all de un debate bizantino con respecto a la
nobleza de los soportes fotoqumicos, a los hallazgos del video
arte frente a la bastarda imagen electrnica y al soporte
13
digital. Este trabajo de combinacin entre la fotografa, el cine Cfr., GODARD, Jean-Luc. Introduzione alla vera Storia del Cinema. Roma: Edit. Riuniti, 1992.
14
y el video, confluyendo en el digital en la bsqueda de nuevos Cfr., MACHADO, Arlindo. El film ensayo. En este libro: captulo3. Cine, una puesta en otra
escena.
mecanismos de creacin y la desviacin de los parmetros 15
Esto solucionaba el problema de la compresin de la cmara, pues aunque trabaja con un
de las mquinas y sus dispositivos en sus configurados usos nivel muy aceptable, 5 a 1, no era suficiente para la incrustacin de los fondos a una menor
y destinos, generarn una produccin audiovisual con definicin, y resultando en una calidad ms baja del transfer final a filmico.
16
obras de creacin de autor alternativas a la uniforme y poco Cfr., En este libro: captulo 7. El advenimiento de los medios interactivos, Arlindo Machado.
17
interesante produccin de los medios masivos, el cine para Cfr., GREENAWAY, Peter. Las maletas de Lupper Tulse. Inglaterra, 2003/2004.
18
la televisin, las cadenas multisalas y los ordenadores. Cfr., SHAW, Jeffrey., BRUYERE, Jean-Michle. SI POTERIS NARRARE. LICET, 2002. En: http://www.
zkm.de/futurecinema/works_e.html

515
El medio es el diseo visual 516
Espacios electrnicos
interactivos*

Iliana Hernndez Garca

Este artculo fue publicado en espaol por primera vez


como parte de mi libro: Mundos virtuales habitados: espacios
electrnicos interactivos, reflexin que vendra a acotar un
trayecto entre el cine, el video, y ahora el digital, del transcurso
de los artistas y videastas con las imgenes tecnolgicas;
su reflexin principal gira entorno al espacio/tiempo como
concepto filosfico y cientfico y su discusin o relacin en
obras con nuevos medios. La tesis central apunta al concepto
de habitabilidad como herramienta interpretativa de la
percepcin del espacio/tiempo en dichos entornos inmersivos.

Para el caso de esta compilacin, se analizan estticamente


algunas obras artsticas electrnicas, que determinan
la ruta de algunos artistas acerca de la pregunta por
el espacio y el tiempo en las creaciones donde media
la imagen en movimiento, y donde el tema central es
la experiencia espacial y de relacin que el espectador
construye con la obra en el proceso de su experimentacin.

El objetivo central, no siendo solamente el del anlisis,


consiste en hacer de l un medio para perseguir una hiptesis
acerca de otra habitabilidad de la arquitectura del espacio/
tiempo arquitecturado mediante la imagen en particular de
la digital, en el ciberespacio, exactamente en las instalaciones


*
Tomado de: Mundos virtuales habitados: espacios electrnicos interactivos. Bogot: Centro Editorial
Javeriano, 2003.

517
electrnicas; es decir, donde se produce una hibridacin captacin, un registro. Las tecnologas que se desarrollaron en
del espacio fsico de naturaleza propiamente arquitectnica esta va, aquellas de la cmara obscura, la fotografa, el cine,
junto con el espacio virtual, ya sea su virtualizacin por la el vdeo han superado esta interpretacin, proporcionando
naturaleza de la herramienta (la imagen) o de la experiencia lecturas diversas de un mismo objeto mirado, valores simblicos
que tiene el espectador de la duracin, de la percepcin, que a la obra, interrelaciones de orden hermenutico, lenguajes
convergen en la produccin de sentido, y de la apertura a y estticas diferentes. En otra direccin, estas tecnologas
otras reflexiones, en particular del impacto de los medios en han estudiando las caras ocultas de la visin, como ocurre
nuestra sociedad. Cabe resaltar que las obras seleccionadas con la cmara de video o de cine que registran cosas que la
plantean una crtica de las propias herramientas que utilizan, visin humana no podra observar, o que muestran escenas
aunque se valen de ellas para llevar a cabo la obra. imposibles dentro de la coherencia de una secuencia flmica.

Por otra parte, el artculo apunta a establecer otro de los Tambin nos han presentado el movimiento efectivo conseguido
puntales para el anlisis, y es el de las teoras cientficas de la en el rodaje y edicin a velocidad de secuencias de imgenes
fsica cuntica y de los procesos disipativos que han influido coordinadas con dilogos e historias ficticias o documentales.
directamente el trabajo de los artistas, especialmente en los Han profundizado sobre la funcin de la luz dentro del mbito
temas del espacio y del tiempo; relaciones stas entre la ciencia de lo virtual en la imagen que se construye desde la cmara,
y la filosofa que se han establecido en muchos casos por vas as como nos explican la relatividad de la observacin, y la
interpretativas del arte, que aqu se revisan acotando la manera coexistencia de imgenes en la memoria en un mismo cuadro
en que tales vnculos se exhiben o se discuten en ciertas obras. flmico, lo que produce la sensacin ptica del movimiento y
del paso del tiempo al ritmo de la historia contada. De aqu en
Cabe recordar que este artculo parte de reconocer adelante, una percepcin atenta no es simplemente una captura
la historia de la creacin con imgenes en movimiento de lo observado, sino una sntesis compleja de impresiones.
como el cine, el video, la videoinstalacin, y encuentra
que las obras digitales retoman muchas de las Estos ambientes virtuales se transforman gracias a la
preguntas ya formuladas en estos otros mbitos. interaccin con el visitante, comportndose como objetos que se
han vuelto sensibles a la accin del espectador, objetos-imagen
que mutan en sus formas de acuerdo con comportamientos, y
Los entornos virtuales inmersivos por lo cual adquieren ellos mismos conductas medianamente
y el espacio arquitectnico previsibles y parcialmente aleatorias de acuerdo con la
informacin digital del programa desde donde son administrados.
En el caso de los entornos virtuales propiamente dichos, Pareciera que estos objetos saben que los estamos mirando.1
es decir construidos con informacin y tecnologas digitales
y electrnicas, avanzamos un nivel ms en la captura de Se instala un cambio fundamental en la representacin,
atencin del espectador y en la total inmersin que ste tiene pues la mirada del espectador se vuelve un comportamiento
de las imgenes virtuales ofrecidas, con relacin al video y la activo que mediante el dispositivo permite animar
instalacin artstica. En estas condiciones, la participacin del un objeto-imagen que pertenece a un mundo virtual,
espectador en la obra, no slo la orienta, sino que la define pero que interacta con una situacin real.
en su total desarrollo y sta mantiene inmerso al espectador,
ofreciendo una distinta relacin de la informacin digital con l. As, para el espectador, se instaura una relacin distinta con
el mundo a travs de su percepcin dado que la interactividad
Sin embargo, cabe enfatizar que estas obras electrnicas actualiza las imgenes transformando los contenidos
profundizarn en las preguntas ya planteadas por el video y simblicos de los objetos del mundo virtual inmersivo.
la instalacin sobre el rol de la mirada en relacin con ellas y
con el contexto; con ello se propone que la observacin tiene En los entornos virtuales inmersivos e interactivos, vamos
un papel activo, transformador del contexto y del espectador en a abordar cmo se generan pautas de habitabilidad que
diferentes dimensiones, no slo simblicas sino tambin fsicas. vinculan el mundo virtual con el entorno humano. La accin
Acostumbramos en efecto, considerar la mirada como una simple del cuerpo est en relacin con la formacin de imgenes

El medio es el diseo visual 518


en la mente del espectador: imgenes-recuerdo, imgenes- movimiento, pues aqu la plataforma es la que gira sobre un
percepcin e imgenes-representacin propias del mundo pivote, al mismo tiempo que los tres proyectores delante del
virtual; estas ltimas tambin llamadas imgenes-objeto, que espectador, el visitante es a la vez el origen de la proyeccin
son una duplicacin del objeto, la cual no es concebible sino y est en el punto exacto desde donde se hace la toma.
en un entorno virtual donde el objeto no tiene formas ni Es un agenciamiento que reconstituye las condiciones de
funciones determinadas pero opera por esquemas variables, registro: el lugar del objetivo de la cmara en el ambiente
parametrables; queda un ser hbrido entre la imagen y el virtual y el movimiento del aparato fotogrfico panormico.
objeto, con enfticas atribuciones de cada uno de estos.
Cuando el visitante escoge visitar uno de los once panoramas
La interactividad en particular, explota la vinculacin entre virtuales y la pantalla cilndrica (siendo homotticas), l se
percepcin y accin con otras limitaciones diferentes a la coloca automticamente en el centro de ste. La experiencia
inhibicin del movimiento, buscando escenificar una imagen/ de la instalacin relaciona el cine con lo actual, al tratarse de
accin. En el caso de estos dispositivos virtuales los gestos espacios urbanos (plazas, calles), y de acciones y modos de visin
del cuerpo al repercutir a la vez en lo actual (entorno humano propios del rodaje cinematogrfico: el traveling, la rotacin;
presente) y lo virtual, producen una doble percepcin, la de esta forma el estatuto del espectador es transformado
cual est ligada a la memoria. A cada percepcin, nuevos en la instalacin interactiva, fluctuando entre los de peatn,
recuerdos surgen creando circuitos que se entrelazan. Por espectador y director de cine. El espectador es el operador,
lo tanto, los ambientes virtuales producen mnimamente es l quien decide hacia dnde gira la plataforma, segn la
una doble percepcin, ya que organizan bucles en relacin orientacin que da a las cmaras a travs de los controles
con lo actual y simultneamente con el mundo virtual, colocados a su alcance. Estos, actuando como interfaz, se
generando ensambles de circuitos que se superponen.2 vuelven una metfora del acto de realizacin cinematogrfica,
produciendo una extraa ilusin de directo, en vivo. La escena
Un anlisis del componente temporal explicado anteriormente de cada panorama no se revela en su totalidad al primer
como la duracin,3 nos ayuda a entender estos circuitos en golpe de vista o accin de la interfaz, sino a travs de una
organizaciones no-lineales pues siempre estn en presente,
generando percepciones simultneas; lo cual implica observar
cmo las imgenes producidas a travs de la percepcin
1
de lo actual y las imgenes actualizadas en el ambiente Cfr., Mutations de limage: art cinema/video. Paris: 1994.
2
virtual estn siempre en presente. Las imgenes-recuerdo Cfr., Circuito actual/virtual, por Henri Bergson.
3
en la mente del espectador y en la pantalla, as como Cfr., BERGSON, Henri. Diagrama explicativo de circuitos-percepcin-recuerdo.
4
las imgenes precedentemente actualizadas que quedan Cfr., Anne-Marie DUGUET, Heinrich KLOTZ, Peter WEIBEL, Jeffrey Shawa users manual,
Karlsruhe, 1997.
archivadas en los registros, se vuelven el pasado. Henri
Bergson ide una explicacin sobre los circuitos entre
percepcin y recuerdo aludiendo a la interrelacin entre el
tiempo de la percepcin y el tiempo del recuerdo y cmo
uno genera en el otro su aparicin de manera biunvoca.

Estas condiciones de los entornos virtuales son puestas


en escena en los dispositivos del artista Jeffrey Shaw, en
particular en el panorama Place-a Users Manual4 (1995),
instalacin virtual que combina dos elementos esenciales
de los panoramas del siglo XIX: la imagen circular y la
plataforma central de observacin. Las imgenes de Place-a
Users Manual son proyectadas sobre una pantalla cilndrica
de 9 m de dimetro x 2 m de altura, desde una pequea
plataforma donde un espectador puede embarcar, lugar donde
se encuentra el punto de observacin privilegiado. Puesta en

519
actualizacin parcial que se completa con la rotacin de la visitante, sobre el mundo virtual. La obra est constituida
plataforma y de las cmaras. La escena no est ah, dada en su de un pedestal blanco, como el usado en las galeras de
inmediatez a la contemplacin, sino que cede al deseo de verla. arte para exhibir esculturas, sobre el cual hay apoyada una
computadora porttil, la cual est conectada al pedestal
En esta instalacin slo la rotacin opera un desplazamiento por un cable mvil y de amplia longitud. El visitante coge
real; en efecto, el travelling es una simulacin del en sus manos la pantalla que muestra una representacin
desplazamiento en profundidad que no se produce sino del pedestal con la imagen numrica de un becerro de oro
perceptivamente para los ojos del espectador. As, ste encima. Al desplazar la pantalla alrededor del pedestal
puede tener la impresin de avanzar hacia un panorama que actual, el visitante puede examinar este becerro de oro
observa a lo lejos en la pantalla cilndrica y ubicarse en su por arriba, por abajo y por los lados. As, la pantalla
centro, de recorrerlo de un lado a otro. Y esto se produce funciona como una ventana que hace aparecer un objeto-
siguiendo un modo de empleo que define el lugar y el rol del imagen aparentemente localizado en el espacio real.
espectador. Simultneamente a la aparicin de panoramas,
van surgiendo palabras y frases que se superponen a las En este dispositivo, el becerro de oro es una simulacin
imgenes y se originan a partir de los comentarios, que un digital, un objeto-imagen localizado sobre un pedestal actual,
micrfono situado cerca de los controles de la interfaz, logra el cual se encuentra en el centro de una sala de exposiciones
captar del espectador embarcado en la plataforma. Se trata de una galera de arte en Pars. Ejemplo ste de la estrecha
de la simultaneidad de un recorrido y de un discurso sobre relacin entre la actualizacin de imgenes y el entorno, pues
la ciudad, el territorio y el cine; la instalacin trabaja este la pantalla porttil es homottica (se cuadra automticamente)
doble registro del espacio, ofreciendo una sutil propuesta con los giros que el visitante hace de ella, y con el punto de
de afectacin a otra dualidad, nuestra libertad relativa. El vista que se tiene del becerro de oro. La condicin homottica
manejo y control del punto de vista por parte del espectador, se logra con un procedimiento previo a la exposicin, donde
en el anlisis y en las propias declaraciones del artista el programador ubicado en el centro de la sala de la galera
es una preocupacin primordial. Por una parte, no hay (donde va a ir ubicado el pedestal), hace sucesivas fotografas
plaza, calle, o lugar impuestos, sino que uno atraviesa barriendo en crculo desde diversos radios el espacio de la
las imgenes panormicas, las cuales asignan un lugar al sala en cuestin. Estas fotografas son digitalizadas sirviendo
espectador, fundando la coherencia de la perspectiva. como medicin de distancias y alturas perceptivas del espacio
arquitectnico, para lograr la representacin del becerro de oro
La interaccin entre el cuerpo y el espacio envolvente del en concordancia con los cambios de posicin del visitante y los
panorama inaugura una confrontacin y un complemento entre giros que le hace a la pantalla para explorar la imagen-objeto.
el plano bidimensional de la pantalla cilndrica donde son La accin de querer mirar este objeto de culto despierta
proyectadas las imgenes y la tridimensionalidad efectiva del una respuesta en el mundo virtual como hemos explicado,
espacio arquitectnico construido del panorama y perceptiva pero tambin en el entorno de la sala de exposiciones, pues
del contenido de las imgenes mismas. La existencia de un los dems espectadores ven cmo el visitante de turno se
plano urbanstico digital colocado a la vista del visitante, gua arrodilla frente al pedestal (nica forma de lograr examinar el
el recorrido que ste quiera hacer, y produce un complemento becerro por debajo) como si fuera un objeto de culto artstico.
donde lo geomtrico se vuelve una referencia simultnea a la
experiencia en tiempo real del espacio. En ese plano digital ste es el centro simblico de la instalacin; es una irona,
aparecen flechas mviles que indican donde va el recorrido donde el artista escoge el becerro de oro por su contenido
del espectador y el plano en su totalidad se reorienta segn el ritual confiriendo a ciertos gestos como el arrodillarse, un
curso que se lleve. El estatuto de esta experiencia puede ser sentido de adoracin, que se va consolidando a medida que
analizado para interrogarse sobre el rol de la representacin el visitante se entusiasma con la visin que est teniendo. En
en la arquitectura con relacin a la experiencia de los espacios. la instalacin precedente, tambin se recurra previamente a
un barrido radial fotogrfico del espacio arquitectnico de la
La instalacin virtual The Golden Calf (El becerro de oro, galera, para ajustar el objetivo de la cmara a la distancia real
1994) de Jeffrey Shaw, escenifica igualmente la influencia entre el centro del panorama y la pantalla cilndrica, asignando
de las acciones del espectador, que ahora vamos a llamar el lugar del centro al espectador. En el caso del becerro de

El medio es el diseo visual 520


oro, se realiza la misma operacin pero en el sentido inverso, Estas teoras se encarnan en el proyecto transTerraFirma
el espectador es libre de girar alrededor del pedestal, siendo del arquitecto Marcos Novak, obra electrnica que
la imagen-objeto la que tiene asignado su lugar en el centro. permite interactuar y navegar en un tiempo compartido a
distancia.7 Se trata de dos computadores grficos conectados,
uno a la universidad de Texas en Austin, el otro a un
El tiempo experimentado en la caf electrnico en Santa Mnica, va internet. En mayo
interaccin con entornos virtuales de 1995 durante la Tidsvag Noll v2.0 (Timewave Zero),
exposicin de arte y tecnologa en Suecia, varios mundos
Estos dispositivos virtuales se transforman mediante la fueron conectados y construidos para ser transmitidos a
actualizacin de la imagen en funcin del tiempo, evidenciando travs de la web y para ser visitados por espectadores
la relacin entre el tiempo vivido y el tiempo de la fsica teniendo acceso a internet y a un navegador VRML.
contempornea, fuente primordial para el diseo de las
aplicaciones informticas hoy da. El tiempo se experimenta a Aqu, Novak desarrolla una metfora de la fsica, a travs
travs de la percepcin del entorno virtual de forma directa. del concepto de campo de partculas en desplazamiento.
Su obra es un poema espacial constituido de campos de
La percepcin del tiempo en los dispositivos virtuales es doble: palabras. Segn la fsica, la nocin de campo designa el
una experiencia de tiempo en lo actual y una experiencia espacio-tiempo-materia, que funciona como un sistema fuera
realizada al interior de lo virtual. Experiencia que perturba del equilibrio; retomando esta teora, Novak desarrolla
la percepcin del tiempo real. Se producen elipses de tiempo las arquitecturas lquidas o transarquitecturas: alude
y el espectador flota al interior de tiempos y de espacios a su condicin no de los tipos del edificio entero o de las
virtuales superponindose al tiempo real.5 Nuevos ritmos funciones, sino de las partculas de los tipos del edificio,
le son constantemente propuestos. El espectador puede en los comportamientos y en las maneras de habitar.
habituarse a los modos fragmentarios del espacio-tiempo,
puede tambin adaptar su percepcin del tiempo a una lgica
diferente de la sucesin habitual, procediendo por retornos.

Tanto en lo virtual como en lo actual hay tiempos mltiples.


5
Estos, que no parecan perceptibles por el espectador con Cfr., DELEUZE, Gilles. La imagen-tiempo: estudios sobre cine 2. Barcelona-Buenos Aires-Mxico:
Paids, 1986.
las artes de la primera mitad del siglo XX, actualmente la 6
Cfr., NOVAK, Marcos. Les architectures liquides dans le cyberspace. En: Expose N 2. Paris:
tecnologa digital los ha vuelto experimentables. Actualmente, 1997.
la nocin de tiempo designa el desarrollo de la experiencia en 7
Cfr., NOVAK, Marcos. Transmitting architecture: transTerraFirma/TidsvagNoll v2.0. En:
el entorno. Este tiempo se superpone a los tiempos mltiples Architectural design: Architects in cyberspace. Londres: profile 118.

manejados desde sistemas de relaciones en los dispositivos


virtuales. La experiencia de esta superposicin privilegia la
relacin que tiene el espectador con el tiempo sobre la relacin
con el espacio, volvindose ste un estado del tiempo.6

La modelizacin del espacio resulta por lo tanto una topologa


del tiempo, donde el espectador lo percibe simulado como
un espacio. La posibilidad de modificar el tiempo en la
percepcin se construye desde la teora de tiempo-materia
de la fsica cuntica y la fsica de procesos disipativos. El
tiempo es considerado como el horizonte temporal hacia
donde nos hace tender la entropa. Esta transformacin es
puesta en escena a travs de sistemas de reglas digitales
de funcionamiento, inspiradas en sistemas cunticos fuera
del equilibrio, para evitar los niveles de mxima entropa.

521
ste es un espacio de anlisis, donde el vnculo entre el saber hacia donde cavar. Finalmente, de cada lado del ocano,
habitar y la experiencia del tiempo se instaura transformando un grupo de espectadores asiste, desde una pantalla gigante,
la relacin entre sta y el visitante, quien puede ahora a la progresin y a los intercambios de los exploradores.
intervenir con su creatividad, organizando sistemas generativos
que se autorregulan estando fuera del equilibrio. Los espacios arquitectnicos donde se instala la obra proponen
una escenografa constituida de un tubo de dos metros de
A su vez, en este proyecto, Novak desarrolla la metfora de dimetro que representa el inicio del tnel a cavar, localizado
la msica en el espacio arquitectnico como una posibilidad en la direccin del punto de encuentro. Es un primer fragmento
de movilidad a travs de las relaciones fluctuantes entre de espacio-materia que contina en otra materia hecha de
elementos abstractos. Se produce una doble relacin con la imgenes. Esta instalacin considera el tiempo segn la
msica: por una parte, la frecuencia ondulatoria interviene voluntad del usuario. La duracin de la obra se fija en seis
en la creacin de campos de palabras; por otra, la partitura das, es el tiempo establecido a priori como necesario para
musical gua en la exploracin. Dos tipos de simulacin son construir el espacio simblico entre Pars y Montreal a travs
propuestos por el proyecto en relacin con la msica. El del tnel. As, el encuentro programado es independiente
primero muestra palabras en relacin con espacios (palabras- del espacio efectivamente recorrido. Esta obra desarrolla una
ciudades, palabras-puertas) desplazndose en la pantalla. La metfora que sustituye el tiempo del desplazamiento fsico
msica influye en este comportamiento, por medio de la por un tiempo simblico para un encuentro heurstico. La
relacin preestablecida entre sta y el programa informtico nocin de tiempo se bifurca en el presente de la construccin
y a travs de la accin del espectador quien modifica este del tnel y el pasado del descubrimiento. El espectador que
desplazamiento. En el segundo tipo de simulacin, las funciones cava el tnel construye un espacio en funcin del tiempo.
matemticas y los modos de generacin de un sonido de En este dispositivo aparece igualmente una metfora de
sntesis son utilizados para crear cmaras, como en la msica, desplazamiento que ser evocada en la seccin siguiente.
representadas aqu por isosuperficies de dos o tres dimensiones.

La pieza de Novak pretende comprender los entornos La metfora del desplazamiento en los entornos
como ondas cunticas de tiempo. La frecuencia fundamental virtuales como si fuesen espacios arquitectnicos
est constituida de elementos temporales. Se agregan
perturbaciones por adicin o por sustraccin de formas El desplazamiento efectivo del cuerpo es reemplazado
representando ondas de tiempo. De esta manera el sistema por una relativa estabilidad y quietud. Siendo simblico,
permite al visitante tener una posicin de control del campo. el desplazamiento se hace en el tiempo. En un espacio
dinmico como el de las instalaciones electrnicas,
Maurice Benayoun evidencia el rol del tiempo experimentado, los medios de transporte y los de comunicacin
en el Tunnel sous lAtlantique (Tnel bajo el Atlntico, 1995); se hibridan en una metfora comunicativa.
es una obra experimental de tele-virtualidad que permite
a los usuarios situados de cada lado del Ocano Atlntico La ubicuidad del espectador aparece as como su
en Pars y en Montreal, el interactuar y encontrarse en un deslocalizacin. Una relocalizacin mltiple se efecta en
espacio virtual que ellos han contribuido a crear. Dos personas diversos espacios-tiempos. En el Tunnel sous lAtlantique
penetran virtualmente se instalan en una pantalla- en las dos de Maurice Benayoun es el sujeto quien se desplaza
extremidades de un tnel virtual uniendo el Museo de Arte metafricamente en un espacio simblico digital. El tnel es un
Contemporneo de Montreal y el Centro Georges Pompidou espacio que se revela poco a poco al espectador y que no est
de Pars. Progresivamente, a lo largo del avance del uno hacia construido a priori. Se trata de un entorno donde la metfora
el otro, la superficie del corredor que los visitantes cavan, del desplazamiento fsico construye la obra en tiempo real.
revela el equivalente a estratos geolgicos transformados aqu
en estratos iconogrficos. Estos descubrimientos alimentan el La orientacin visual es reemplazada por la orientacin
dilogo entre los dos protagonistas. En cada extremo del tnel sonora de una partitura musical que sirve de gua para el
se escucha una parte complementaria de una misma composicin encuentro con el otro. El desplazamiento se hace en un espacio-
musical que sirve de orientacin a cada participante para tiempo comprimido, diferente del que correspondera a un

El medio es el diseo visual 522


desplazamiento fsico efectivo, lo cual garantiza el encuentro y lo presentado en tres dimensiones. El movimiento interactivo
la llegada a destino. Se produce una doble comunicacin: una de esta imagen sobre la superficie interior del domo constituye
es simblica, establecida en seis das. La otra es relativa a la una ventana de vista dinmica produciendo un espacio virtual,
experiencia de cada explorador y est ligada al acto de excavar. un panorama en el cual los espectadores pueden desplazarse.

Segn la velocidad de excavacin, el visitante podr descubrir Esta ventana virtual que se desplaza en la superficie del domo,
ms elementos iconogrficos e histricos del descubrimiento transformando su contenido, confiere dinamismo al entorno
del Canad. As, al contrario de la mayora de los entornos interior del mismo. Es a la vez una metfora de movimiento
virtuales que buscan acelerar la velocidad de comunicacin y para el espacio arquitectnico y es la utilizacin irnica de
del desplazamiento, Benayoun invita al visitante a desplazarse la ventana mvil de los medios masivos de comunicacin.
lentamente, proponindole otra manera de aproximacin a la
informacin con propsitos heursticos en los participantes. La obra tiene diferentes versiones: la primera fue presentada
en la Multimediale 3 (Bienal de Arte Electrnico) en 1993
El artista Jeffrey Shaw en la obra electrnica Legible City donde funcionaba como un ambiente de visualizacin para
(Ciudad legible, 1989-1991), metaforiza el desplazamiento diferentes tipos de informacin de campos del arte, la educacin,
en un espacio semntico, donde la significacin est dada la arqueologa, la medicina y las ciencias naturales. En
por palabras-edificios; el visitante participa de la simulacin cuanto a la segunda versin presentada en la Multimediale
de un viaje en bicicleta por un fragmento de ciudad 4, sta fue empleada para permitir a los espectadores el
digitalizado y formado por letras en tres dimensiones que experimentar uno de los aspectos de la tele-presencia que
arman palabras y frases al borde de las calles. Representan estableca la relacin entre espacios diferentes, hacindonos
tres ciudades reales, Manhattan, Amsterdam y Karlsruhe, propagar literalmente hacia mltiples localizaciones al
donde los edificios han sido completamente reemplazados mismo tiempo. La intencin de esta instalacin es crear un
por un entorno hecho de letras y de textos. Cada persona paradigma del cuerpo en la experiencia de la tele-presencia
que explora este espacio urbano virtual, desplazndose en a travs de la localizacin de un campo hacia otro.
bicicleta en las ciudades, efecta un viaje textual a travs
de los efectos de sentido producidos por estas palabras. Esta metfora del desplazamiento en el entorno es evidenciada
con el recorrido simblico de un espacio virtual que simula el
Se ofrece un desdoblamiento de la percepcin, aquel del espacio fsico donde se encuentra efectivamente el espectador.
contenido semntico del recorrido de la ciudad virtual y aquel Esto es realizado en The Virtual Museum (Museo virtual, 1991)
de la percepcin fsica del espacio experimentado a travs de de Jeffrey Shaw, una instalacin interactiva donde el espacio
la bicicleta. La ciudad en esta obra es una metaforizacin de interior simula el Landmuseum en Linz donde fue presentada por
la idea de red. El cuerpo se desplaza virtualmente a partir de primera vez. A travs de la simulacin interactiva en tiempo real
ciertos gestos fsicos. La ciudad es as un texto que se presenta en esta instalacin, el espectador penetra en salas de exposicin
como lugar de interpretacin a travs del recorrido del visitante. que presentan cuadros, esculturas, imgenes cinematogrficas
e imgenes por computador. Sobre una plataforma mvil estn
En la instalacin EVE, Extended Virtual Environnement (1993), colocadas una pantalla de vdeo y la silla del espectador. Este
Jeffrey Shaw propone una proyeccin interactiva manipulada a ltimo dirige los desplazamientos reales y virtuales desde su
distancia, sobre la superficie interior de un gran domo inflable silla: una rotacin del espectador sobre su sitio se traduce en un
de doce metros de dimetro. Este dispositivo localiza lo virtual desplazamiento idntico de su campo de visin en el museo virtual,
en un lugar especfico. Esto permite mostrar un ambiente virtual as como por un movimiento sincrnico de la plataforma. Todos los
en interaccin con el espectador en un espacio fsico compartido movimientos del visitante son reproducidos de forma idntica en
por un pblico. Gracias al casco dotado de un captador, que uno el ambiente virtual (pantalla) y real (el cuarto donde se encuentra
de los espectadores lleva en su cabeza, la posicin de ste es la plataforma). El espacio del museo virtual es una gran sala en
precisada constantemente; la imagen de video est en relacin la cual flotan cuatro pequeas salas. El espectador pasa de una
interactiva con la del visitante. Dos proyectores de video sala a la otra simplemente atravesando los muros. Las salas del
instalados sobre un robot en el centro del domo, permiten al museo virtual son idnticas a la del espacio donde se encuentra
visitante, quien lleva gafas de visin estereoscpica, el visualizar la instalacin, ella misma representada en el espacio virtual.

523
A partir del movimiento de la plataforma giratoria, el Este modo de creacin permite actuar y recibir la informacin
espacio se transforma por la percepcin simultnea de lo de forma compacta, pues se trata de una expresin matemtica
virtual con lo real. El cuerpo del visitante es confinado a la que es decodificada por el receptor; esta informacin es una
inmovilidad en la silla, sin embargo sus sentidos son invitados cmara que articula una estructura gentica; es una creacin
a un movimiento simblico pero efectivo en la percepcin del autnoma hecha por un algoritmo generativo, que produce
espacio virtual, pues ste recorre simblicamente el espacio un crecimiento autnomo de la participacin del individuo.
construido real donde se encuentra. Esta situacin sugiere el As, el explorador se encuentra en el rol de transformador
recorrido permanente, proponiendo la idea de movimiento en de su entorno, gracias al hecho de su participacin.
el espacio, valorando la imagen en movimiento que reconstruye
y transforma un espacio arquitectnico que no existe a priori.
El espectador construye el sentido
As, el desplazamiento simblico del visitante subsiste de la obra electrnica
paradjicamente a su desplazamiento fsico efectivo. El
ambiente virtual exacerba este propsito al duplicar En las obras de tele-virtualidad se generan eventos portadores
fielmente el ambiente real en el virtual y al yuxtaponerlos de sentido, que no se deducen de una ley determinista sino del
en una doble percepcin por parte del visitante. azar; lo que implica, de una manera o de otra, que lo producido
hubiera podido no producirse. El azar convoca a los posibles en
tanto que eventos a partir de sistemas de probabilidades. Toda
Figuracin formal y espacial de los entornos historia, toda narracin implica eventos ligados al acontecer
virtuales a partir de la funcin de interaccin temporal como en la construccin simblica del espacio del tnel
creado por Benayoun. As el espectador se vuelve un productor
Se analizarn los dispositivos virtuales donde los individuos de sentido, pues de l depende la direccin del recorrido de
construyen permanentemente entornos no predeterminados un explorador hacia el otro. Pues si bien uno no decide lo
a medida que los van explorando; estos slo surgen si los que se va a encontrar, lo que uno descubre depende de cmo
individuos mismos as lo desean. Existe una relacin entre se explore. Se produce un sentido a travs de las relaciones
el entorno que desarrolla el espectador y el comportamiento entre lugares y situaciones que aparecen como eventos en
de ste a medida que interacciona con la obra electrnica. un medio probabilstico. Ello explica la irreversibilidad como
rompimiento de la simetra entre el antes y el despus,
Esta reorientacin del sentido de las acciones a partir de lo plantendose como comprender un evento, cmo producir
virtual podra generar un campo de posibilidades amplio. La historia y ser portador de nuevas posibilidades de historia.
condicin del entorno virtual/actual sera la transformacin
constante generando una variacin en los comportamientos En efecto, la obra expresa la diferencia temporal en la
y acciones de los espectadores. La creacin de paquetes diferencia de resultados obtenidos por los exploradores. La
de informacin digital genera la construccin de mundos diferencia entre el antes y despus evidencia el horizonte
a la medida de los individuos que los decodifican. temporal en el espacio y en el comportamiento. Esta
consideracin del evento posee un sentido, una direccin
En estas instalaciones el explorador puede transformar el donde la materia se transforma de un modo aleatorio e
entorno virtual gracias al entorno que propone, contando con impredecible, como en la nocin de evento en la fsica de
sistemas que transmiten cdigos genticos de informacin, sistemas fuera del equilibrio se refiere a una fluctuacin,
la cual viaja condensada a travs de las redes. Cada provocando una transformacin cualitativa del rgimen
computador conectado tiene el rol de desarrollar los de funcionamiento de los sistemas lejos del equilibrio.
cdigos que recibe segn lo que el explorador desee.
El pensamiento creativo en los mundos digitales o de
En el proyecto transTerraFirma de Marcos Novak, descrito paquetes de informacin, recrea las teoras del mundo
anteriormente, se propone una transmisin donde el explorador cuntico y de la fsica de procesos disipativos, retomando
reintegra secuencias de palabras a travs de una analoga con el modelo y evidenciando su gama de posibilidades en
el sonido de sntesis que influyen en la forma tridimensional. espacios probabilsticos donde pueden surgir o no ciertos

El medio es el diseo visual 524


eventos y ciertas conformaciones espaciales que aparecen y hay un recorrido definido a priori pero la evolucin de cada
desaparecen en consonancia con los primeros. Los cientficos uno debe aportar descubrimientos y revelaciones. Las cosas
Ilya Prigogine e Isabelle Stengers explican la naturaleza de vienen a nosotros en la medida en que hayamos efectuado un
esta nocin de evento tratando sobre la aparicin hipottica cierto recorrido para obtenerlas, para hacer que aparezcan.
de macromolculas capaces de participar en un nuevo tipo
de historia que sera la de la vida, de la colisin creadora Es una exploracin espacial en un laberinto. El espacio se
de correlaciones; de la transicin espontnea que lleva a construye y se transforma a medida que el explorador se
un tomo de un estado excitado a su estado fundamental. desplaza y segn la velocidad y la direccin que ste escoja. El
As, alrededor de estas nociones se dibuja la posibilidad espacio se presenta al inicio como un espacio en negativo pues
de superar la oposicin dialctica entre el objeto sometido lo nico que hay es un bloque de materia sin limites ni vacos,
a las categoras de la razn suficiente y del sujeto. un bloque de cielo, un no-espacio, un espacio lleno, donde el
explorador debe construir su entorno para poderse desplazar.
La nueva interpretacin de la termodinmica que se opone al
determinismo reversible de los principios fundamentales de la Esta obra de eventos vista desde la arquitectura extendera
fsica clsica es retomada en estas obras. El sentido considerado la nocin de programa arquitectnico de funciones, para
como direccin no revela una localizacin determinada, sino una propiciar situaciones aleatorias, prximas a la experiencia del
direccin establecida a partir del horizonte temporal de la flecha habitante. Se trata de construcciones escenarsticas que tienden
del tiempo. Segn la consideracin del tiempo en la fsica de simplemente a hacer que nosotros diseemos los eventos, que
los sistemas fuera del equilibrio, la experiencia es portadora de las cosas nos aparezcan como ellas se nos aparecen en el mundo,
sentido. As, estos mundos virtuales se interesan en la produccin es decir de una manera relativamente inesperada, pero a la
de sentido a travs de la participacin del explorador en la obra, vez relativamente determinada por nuestro comportamiento.
lo que podra ser considerado como un aporte a la reflexin sobre
el rol del espectador en la produccin del espacio construido.
Los entornos virtuales y la relacin
En la instalacin interactiva Le diable est-il courbe? (Es el espacio-tiempo-materia
diablo curvo?, 1995), presentada en el festival de la imagen
por computador Imagina en Montecarlo, Maurice Benayoun Ciertas obras electrnicas de realidad virtual y de ciberespacio
invierte de nuevo el proceso de construccin del espacio, pues proponen una relacin con la nocin de espacio-tiempo-materia
se parte de un bloque de materia para ser cavada como en que proviene de la fsica cuntica, desde la cual podemos analizar
el caso del tnel bajo el Atlntico. Excepto por la pieza de la obra Heavens Gate (La puerta del cielo, 1986-1987) de Jeffrey
partida, lo evidente de su volumen es generado por la accin Shaw, que fue exhibida por primera vez en Amsterdam. En esta
del espectador que cava en tres dimensiones y construye a obra las referencias conceptuales e iconogrficas derivan de dos
voluntad, (o involuntariamente con su solo desplazamiento) fuentes: pinturas barrocas colocadas en el techo y pinturas de
corredores dentro de la materia, constituyendo as un espacio la superficie de la tierra obtenidas a partir de satlites areos,
vital a su gusto y un entorno compartido por otros espectadores. proyectadas en el piso. Estas imgenes se alternan en un
proceso digital con una estructura videogrfica que deconstruye
Este ser habita los muros del cielo azul y se fusiona con el y manipula los pxeles constitutivos de las imgenes originales
espacio mismo que se transforma por la relacin entre esta en un espacio virtual tridimensional. Las imgenes de video son
entidad y el explorador de la obra. Este diablo va a buscar proyectadas sobre una pantalla horizontal suspendida por encima
los medios para capturar la atencin y evaluar el inters que de un espejo de la misma talla colocado en el piso. Sobre este
el espectador tiene sobre l. Si por ejemplo el explorador lo espejo los espectadores pueden pararse. Con transformaciones
ignora durante mucho tiempo, y no busca aproximrsele, es l (el anamrficas digitales se genera en los espectadores una
diablo) quien intentar acercrsele. O inclusive su forma mutar reflexin sobre el limite entre identidad material e inmaterial.
discretamente hasta gustarle de antemano. El movimiento
de esta entidad est condicionado por el desplazamiento del Se explora la distincin espacial entre el arriba y el abajo
explorador. Se trata de un entorno que confronta las instancias evidenciando el eje vertiginoso donde se encuentra hoy da el
de lo virtual y de lo real: nada est dado al principio. No espectador. El cuerpo del visitante interfiere entre la proyeccin

525
y su reflejo en el espejo del piso, lo que genera sensaciones de evocaciones de elementos inanimados, stas se vuelven
vrtigo, de vaco sin referencia a las convenciones concretas del estticas y responden solamente a la acumulacin del accidente;
mundo material. El espacio parece desaparecer en la oscuridad paralelamente a la amplitud de estados y a la amplitud
del cuarto para volverse cuerpo-materia hecho de imgenes. de transicin, stas funcionan a travs de la permutacin
de simetras que proponen la transicin entre dos estados
Los componentes materiales de este sistema perceptivo se diferentes. En un campo, tal como lo describe el arquitecto
autorregulan y se autoestructuran en relacin con sus propias Marcos Novak, esta transicin puede variar en una amplitud
conexiones o a las interrelaciones con los participantes. La de estado, es decir multiplicarse en la distribucin de partculas
consideracin de la materia a partir de la fsica cuntica de materia. La amplitud de probabilidades es contigua a
evidencia el campo fluido de las imgenes en regeneracin la indiscernibilidad de la localizacin; as, la trayectoria
constante. El espacio-tiempo como un campo de energa nos temporal de una partcula es imposible de constatar.
permite comprender el acontecer temporal de la materia.
El espacio arquitectnico es metaforizado, en lo virtual,
La fsica cuntica explica que no queda trayectoria cuntica como un campo de posibilidades que acta como sistemas de
despus de la colisin de partculas,8 as sus trayectorias no relaciones entre la correlacion de estos tres aspectos. Estos
pueden ser determinadas. La nocin de localizacin se disuelve describen el modo por el cual la variabilidad de un entorno
en la multiplicidad ocasionada por las colisiones. As, la como campo de partculas de materia se multiplica. Estos
materia distribuyndose en el tiempo no es diferenciable con campos se desplazan en una transicin hacia otros estados
relacin a su origen y a su localizacin. Esto no quiere decir como funciones de tiempo. El espacio-tiempo-materia expone
que no hay espacio, sino que la deslocalizacin de la materia los estados de tiempo no localizables como trayectorias
da lugar a un estado de transformacin permanente del mismo. identificables tales como aquellas del espacio-tiempo de
Minkowski: espacio vectorial mtrico.11 En los entornos
La localizacin es una designacin de la experiencia del abordados, se trata de un espacio vectorial de funciones con
cuerpo en un espacio, pero en la fsica cuntica la localizacin un nmero infinito de dimensiones, que por el efecto de la
se propaga en lugar de ser esttica.9 Las partculas de combinatoria entre sus funciones aparece como coherente con
materia siendo asimtricas y las partculas de interaccin la transformabilidad de las partculas de materia de los campos.
siendo simtricas corresponden a un estado de amplitud de En este espacio de funciones mltiples, los elementos son
probabilidades. Mientras que si existiera solamente partculas vectores, transformables en otros vectores por operadores.
de materia sin interaccin, estas se anularan no pudiendo
coexistir en el mismo lugar y en el mismo instante. Esto El espacio matemtico probabilista de Hilbert nutrira como
demuestra la distribucin y el desplazamiento intrnseco a la referente a los campos y sera un espacio con funciones
materia, relativo a sus componentes. La amplitud de estados mltiples en dos sentidos: en la reestructuracin de los
es una caracterstica de la materia-espacio-tiempo, que siendo campos de materia hecha de imgenes en un entorno que
indiscernible se distribuye por permutaciones idnticas. complemente adecuadamente lo real y lo virtual. Referirse
al espacio como localizacin concreta implicara un referente
La nocin de localizacin determinada por el espacio fsico provisional, por ejemplo las caractersticas del espacio actual
es reemplazada en los entornos virtuales por la nocin donde se encuentra el cuerpo del espectador que explora un
de topologa del tiempo, aquella de la distribucin de la ambiente virtual como los hasta ahora analizados. El espacio,
materia y de la imposibilidad de diferenciar el lugar de en relacin con su distribucin como espacio-tiempo-materia
origen de una partcula subatmica. La deslocalizacin se considera la representacin de las relaciones mediante la
orienta hacia la amplitud de estados de experiencia. Esta combinacin de acciones, como si stas fueran elementos
crece, se multiplica por la permutacin de localizaciones vectoriales en un espacio matemtico. Los vectores estn
idnticas, pero con una cualidad particular: el modo de asociados por las amplitudes de estados de tiempo de la
recepcin-percepcin de cada utilizador del sistema. materia y de los operadores. Estos ltimos se asocian a las
cantidades fsicas observables de materia en movimiento.
Ilya Prigogine e Isabelle Stengers10 explican que cuando La amplitud de estado posible en un sistema puede ser
la imagen-tiempo ha sido empleada en organizaciones con obtenida a travs de una combinacin lineal de vectores.

El medio es el diseo visual 526


La equivalencia entre la masa y la energa, segn las dimensin temporal est ligada al nmero de partculas.
partculas de materia, puede ser creada por la colisin de Cada partcula tiene un momento cintico. Las acciones
partculas aunque exista poca energa inicial en el campo adquieren dimensiones durante el movimiento de la materia.
cuntico del sistema. Esta equivalencia permuta la masa en La consideracin de la habitabilidad como acciones posee
energa desarrollada y el continuum considerable en energa dimensiones que se superponen a las del espacio y del tiempo.
potencial. Una arquitectura hacia sistemas de habitabilidad
evidenciara la relacin entre los elementos que la regeneran. En la experimentacin del tiempo, el evento hace
avanzar el horizonte temporal del espacio como el sentido
En la transformacin de un espacio arquitectnico del habitar. Esta consideracin se vuelve explcita en la
metaforizado en lo virtual a travs de la interfaz de distintas transformabilidad del espacio arquitectnico a partir de
opciones de funciones entre operadores y vectores, los sistemas de probabilidades. As, se crea una similitud entre
sistemas de habitabilidad seran regenerados constantemente el sentido a partir de la experiencia y el sentido a partir
a travs de la experiencia del espectador. Somos motor de de la fsica; en el primer caso, el sentido es articulado por
transgresin al mismo tiempo que somos seres autmatas los eventos desarrollndose en el espacio multiplicado; el
organizados. En oposicin al procedimiento interrumpido sentido corresponde al nmero de partculas en ocupacin
del mundo fsico, organizamos una equivalencia mental de de un estado cuntico de materia; las cuales entran en
transgresin a travs de la potica; es decir, una asociacin colisin y generan otras partculas transformando el sistema
generativa de elementos diferentes para unir lo que est hacia un estado diferencial entre el antes y el despus.
separado. La ubicuidad para ser presentada no debe
actualizarse necesariamente. Es el tiempo de la difusin La mecnica cuntica guarda de la mecnica clsica la idea
por los campos de detectores y de efectores ubicuitarios. de la energa cintica y de la energa potencial. El espacio
Cada uno est en todos los tiempos y al mismo tiempo. arquitectnico que hemos descrito para lo virtual considerara
la energa como recurso para su autogeneracin a travs de la
En la obra Le Tunnel sous lAtlantique (El tnel bajo el colisin entre espacios-tiempos diversos. La diferencia con la
Atlntico), Maurice Benayoun expresa la diferencia efectiva
entre el antes y el despus reflejada en las imgenes
producindose a medida que se exploran; hay un avance
8
temporal expresado a travs de la regeneracin del espacio como Cfr., COHEN-TANNOUDJI,

Gilles., SPIRO, Michel. La matire-espace-temps: la logique des
particules lmentaires. Paris: Fayard, 1986.
campo cuntico. ste es el bloque de materia que se excava, 9
Cfr., Ibid.
tal como en la colisin de partculas de materia, generando 10
Cfr., PRIGOGINE, Ilya. Entre le temps et leternit. Ed. Fayard, Paris, 1988.
otras partculas que los visitantes transforman por medio de 11
Cfr., PRIGOGINE, Ilya., PAHAUT, Serge. Redescubrir el tiempo. En: El paseante. N 4. Sep-Nov.
operaciones actuando sobre el espacio. Estas consideraciones se 1986.
presentan a travs de elaboraciones probabilsticas digitales. 12
Cfr., PRIGOGINE, Ilya., STENGERS, Isabelle. La nueva alianza: metamorfosis de la ciencia. Alianza
editorial S.A., Madrid, 1983.

El espacio de Fock, que es la superposicin infinita de


espacios de Hilbert descrito anteriormente,12 corresponde
a la inclusin de la teora relativista en la cuntica. En el
espacio de Fock existen operadores de creacin, donde
el ensamble de los dos tipos de operadores se llaman
campos de ondas de materia. Esto permite un gran nmero
de partculas en los sistemas cunticos estadsticos.

El espacio de Fock es un ensamble mltiple e infinito de


estados, cada uno es caracterizado por el nmero de ocupacin
de las partculas de materia. En este espacio las dimensiones
espaciales son representadas a travs de la complementariedad
que funciona en cada uno de los espacios de Hilbert y la

527
mecnica clsica es que en la cuntica los valores de la energa y de lo actual en una localizacin simulada dentro del
cintica se conservan como recursos. Lo que cambia es el nivel entorno, distinta a la del cuerpo biolgico del espectador
entrpico.13 Los entornos virtuales son una apertura hacia la en otra parte. La participacin del espectador a travs
discontinuidad basada en la variabilidad del software, ms lejos de la experiencia de la percepcin genera la emergencia
de la inscripcin, del registro, ms prximo al cambio, al instante. de lo nuevo, siendo el portador del sentido del evento.14
La fenomenologa del objeto temporal es reemplazada
El acento se encuentra en la consideracin de modos de por el continuum de la dinmica de habitabilidad.
habitabilidad de los entornos virtuales. Es decir que a la relacin
entorno/individuo se agregan otros individuos, de forma En esta dinmica no hay retencin del tiempo15 presente
simultnea o no. Son encuentros localizados no necesariamente con relacin al pasado, no generndose inscripcin
en el tiempo o en el espacio, surgiendo una nueva relacin entre original16 puesto que la distribucin de la informacin en
los individuos en diversos espacios-tiempos. Un espectador lo virtual borra la marca del origen y de la permanencia
existiendo en un mundo virtual particular puede habitar con de la copia. No habiendo referencias a una localizacin del
otro, encontrndose en otro mundo virtual. Se trata de la lugar o del tiempo, no hay referencia de la informacin a
multiplicidad de actuales y virtuales en el espacio-tiempo, a un pasado o a un presente extendido. Es decir, la retencin
los cuales los individuos pueden acceder. La eleccin depende del tiempo que extendera el presente es reemplazada
de la manera como ocurre la relacin con la informacin. por una transformacin de los estados del tiempo.

El comportamiento es un elemento decisivo en la emergencia No se trata de una concentracin de tiempos mltiples


de estas arquitecturas virtuales. En cuanto a las partculas que extenderan el presente sino de una colisin de objetos
correlacionadas, su funcionamiento es susceptible de engendrar temporales. Estas colisiones generaran cambios cualitativos
comportamientos colectivos coherentes dando sentido al sistema. a travs de la amplitud y la multiplicacin de los estados de
Lejos del equilibrio, la actividad de un sistema puede volverse tiempo. En los sistemas generativos, la diferencia cualitativa
sensible a los factores de su medio, o puede transformarse entre una y otra depende del modo de reconstitucin del gen
generando modos de relacin colectivos; es decir, generando en el computador, operado por el visitante: la diferencia en
comportamientos. En cuanto a los exploradores de los mundos la reconstitucin no depende del origen de la informacin.
virtuales, sus comportamientos se transforman en funcin de su
aprendizaje del sistema propuesto. No hay separacin entre el Lo no vivido como pasado o futuro se vuelve la concrecin
objeto y el sujeto. El comportamiento no determina solamente de un estado de tiempo transmisible al entorno virtual y
la experiencia vivida sino tambin el entorno que se habita. a los espectadores. La posibilidad de eleccin relaciona la
experiencia vivida y lo no-vivido proveniente del recuerdo
o del imaginario en una matriz de relaciones entre vectores
Arquitecturas en permanente generacin y operadores de tiempo. Es decir, no hay separacin entre
el hecho de experimentar el entorno y el de concebirlo. Se
Aparecera entonces una arquitectura generativa a partir opera por aproximaciones simblicas en el sentido que los
de imgenes en movimiento que se desarrollan en distintas mundos emergen porque el individuo los va construyendo.
direcciones: hacia una flexibilidad en el modo de habitar,
donde es el espacio configurado el que constantemente se Maurice Benayoun explica en el Tunnel sous lAtlantique
adapta al espectador (transformndose perceptivamente). que no se trata de modificar las imgenes con un simple
Otra transformacin constante se realiza por medio de la desplazamiento del punto de vista, como en el caso de la
actualizacin de imgenes, siendo una manera especfica simulacin. Al contrario, se trata de transformar el estatuto del
de relacionarse con la informacin; donde la experiencia espectador, dndole la cualidad de construir y de transformar
de la percepcin de esta arquitectura sirve como interfaz la materia simblica del sistema, cmo la mirada construye el
(intermediaria, relacin) entre la informacin y el espectador. espacio, cmo sta revela informacin a travs de la excavacin.
La mirada domina la materia o la seleccin de sta, aunque el
La percepcin se produce por intermedio de la experiencia espectador no domina el sentido de la obra. La mirada absorbe
vivida; del evento. ste est compuesto de lo virtual la materia que el explorador selecciona sin decidir lo que va a

El medio es el diseo visual 528


descubrir. Se tratara de la creacin de entornos parcialmente la metfora de la interfaz. Se revela quiz una nueva funcin de
planeados con anticipacin y parcialmente aleatorios, creados la imagen que consistira en la marca de una forma delimitada
en tiempo real por los individuos. A la vez programados y del objeto, l mismo de ahora en adelante miniaturizado,
al azar, segn la participacin. Es un proyecto en proceso. fundido en una cadena compleja de utilizaciones potenciales.
Es un inmenso territorio simblico donde el espectador se
detiene en la ruta segn sus deseos, luego vuelve a partir La relacin sujeto/objeto explicada en la utilizacin El modo
en una exploracin. El mapa es el territorio virtual; el ojo dialgico del objeto17 genera el deseo de objeto en los mundos
cartogrfico es su historia, los cuadros, los planos, las vistas virtuales. En los entornos generativos, la diferenciacin sujeto/
de ciudades, se encuentran en el ojo conceptual y programado objeto se borra en el continuum establecido por la consideracin
de lo virtual. Cada contenido es pensado en funcin de la de la materia en los sistemas lejos del equilibrio. El objeto es
situacin. Es una forma de dar un sentido pertinente a la replegado sobre funciones particulares, ya no ofrece inters
relacin entre dos culturas (la francesa y la canadiense), en sus puesto que el objeto ya no es lo que est localizado delante
dimensiones tanto geogrficas, como sociales y culturales. del sujeto, sino que lo contiene parcialmente y se identifica
con el sistema abierto de las relaciones sujeto/objeto.

Del modo dialgico al multimodal de la mente La metfora del objeto est an presente en la construccin
de los mundos virtuales, pero se vuelve relativa al reemplazar
Esta transformacin se refiere a la superacin de la metfora el objeto por imgenes transformables. Si los entornos virtuales
del objeto en los entornos virtuales que planteaba la relacin son un arte de percepcin multimodal que elimina el objeto real
entre objeto simulado y sujeto-espectador, hacia la vinculacin en su construccin, lo estn volviendo a producir a travs de
directa con la mente sin pasar por la construccin de imgenes lo dialgico de un cuerpo que interacta con el computador.
en entornos artificiales. La posibilidad se est construyendo con
algunos resultados. La ruta que pretende integrar lo actual y lo En la obra The Legible City de Jeffrey Shaw descrita
virtual a travs de la metfora del espacio podra generar una anteriormente, el artista concibe el rol del cuerpo integrado
interfaz con la mente, de tal forma que se encontrara en mundos
imaginados con una existencia diferente a la que estamos
habituados a llamar real, pues no estarn basados en lo objetual.
13
Cfr., Ibid.
14
All, la figuracin del objeto ya no sera necesaria pues la Ver Ilya PRIGOGINE e Isabelle STENGERS, La nueva alianza, Madrid, 1983.
15
comunicacin se realizara directamente desde la informacin Cfr., STIEGLER, Bernard. La technique et le temps:.t.1: La faute dEpimthe, t.2: La dsorientation.
Tesis de doctorado en filosofia. Paris: Galile, 1996.
binaria. El modo dialgico del objeto no constituira la continua 16
Cfr., DUBOIS, Philippe.
Lombre, le miroir, lindex. En: Parachute. N 26.
Paris, 1982.
referencia para la exploracin de la obra. La familiarizacin 17
Cfr., COUCHOT,Edmond. Les objets-temps: au-dla de la forme. En: Catlogo de exposicin:
progresiva por esa va con lo virtual apareci como etapa Design du XIX siecle au XXI siecle, ed. Flammarion, 1993.
provisional, en vas de reemplazarla por creaciones autnomas 18
Trmino empleado por Marcos Novak.
y diferentes a las actuales. Por esta razn, el espacio
arquitectnico con imgenes numricas presenta una relacin
recproca de los virtuales en un continuum con los actuales.

La imagen numrica al salirse deliberadamente del marco de


la representacin, no trata de figurar el objeto; en el centro
ya no se encuentra su contingencia material. La imagen borra
el objeto. Se desvanece. El realismo de esta imagen ya es
un indicio de la desaparicin del objeto que ella desfigura.

El campo de imgenes numricas es de naturaleza matemtica,


all, la metfora de relacin que establece la figuracin del objeto
no es matrica, pero ocupa un lugar en el espacio actual, siendo

529
a la representacin de la ciudad. Shaw ofrece una lectura Es una espacializacin de la msica donde el cuerpo en
especfica de la ciudad a partir de rutas diferentes. La ciudad una experiencia descorporeizada depende de la forma
es mostrada como lugar de experimentacin del cuerpo. La en que el espacio sea abordado; las cmaras se vuelven
percepcin de la ciudad a partir de la velocidad de su recorrido finitas o infinitas, con una multiplicacin de la percepcin.
da una dimensin variable, la cual se multiplica a travs de la Surgen estos interrogantes: por qu podemos cambiar
cualidad perceptiva del espacio virtual y el espacio actual. nuestra atencin y concentracin de los sujetos presentes
y regulares hacia la concentracin sobre el futuro?, cmo
En el proyecto de Marcos Novak, transTerraFirma, hemos nuestra imaginacin puede salir fcilmente de la nica
abierto nuestros mundos a nosotros mismos y a los otros instancia de lo real y de lo pragmtico?, qu mecanismos
funcionando como interfaz de la imaginacin. Se trata nos impulsan a extender nuestros puntos de vista ms all de
de un cine habitable,18 donde a partir de una matriz de los lmites estrechos de las necesidades y de los tiempos?
oportunidades y de un paisaje con n dimensiones, el espectador
escoge diferentes modos de relacionarse con la informacin. La descorporeizacin es la nueva capacidad de corporeizarse
o de recorporeizarse en una forma dentro de un entorno virtual,
Cmo es la relacin entre los comportamientos y esta posibilitando diferentes alternativas en un mismo tiempo y
matriz de sistemas de habitabilidad? Se trata de un espacio informacional; esto se trata de una metamorfosis, de un
doblaje. Aprendemos a coexistir en el mundo fsico y transporte. El existir no puede basarse en simple acomodacin
en el virtual al mismo tiempo. Desde ya lo hacemos de sin tener en cuenta otras consideraciones propias del habitar.
diversas maneras. Como en un cine habitable, la relacin
se basa en la continuidad de la experiencia al interior Las isosuperficies a travs de las cuales se crean estas
de la pantalla cinematogrfica: Si bien la experiencia imgenes, crecen como plantas, a partir de un algoritmo ms
en la pantalla informtica sigue siendo un rbol con all de las formas estticas. Se trata de un entorno como un
elecciones mltiples en sus ramas, los ojos del computador campo de elementos. Uno de estos campos consiste en una
son ya el comienzo de algo ms continuo como el cine constelacin de octaedros en rotacin; los campos se mueven
habitable, donde todos sus elementos y caracteres tienen lentamente si el visitante est prximo al centro, y ms
comportamientos que pueden variar continuamente. rpidamente cuando se aleja. Otro campo consiste en una
Entonces, no es simplemente escoger entre una cosa y otra. reja cbica de lneas diagonales donde su longitud aumenta
o disminuye, como en los campos de partculas subatmicas.
Dancing with The Virtual Dervish de Marcos Novak, es
una obra electrnica, que consiste en una serie de cmaras En la obra transTerraFirma, el video sirve como ventana,
interconectadas; el objetivo es explorar libremente paisajes, proyectando imgenes de lo actual y lo virtual y viceversa,
ligados a circunstancias y sistemas de comportamiento de alternando diferentes espacios. Se trata de controlar los
cada visitante. No hay experiencia lineal, no hay objeto algoritmos sobre los eventos y los agentes de los mundos
singular en el tiempo. No existe tampoco un evento virtuales, y al mismo tiempo dirigir el comportamiento de los
como el que sucedera en un intervalo temporal. La agentes interactivos de los objetos, as como las atmsferas
multiplicidad del tiempo reemplaza la singularidad. en todos los mundos: cuando un explorador interacta con
estas nuevas entidades, el programa da forma a los sistemas
Se trata de habitar en situaciones que proponen una msica dinmicos de comportamientos. Uno de los descubrimientos
navegable en un entorno virtual. La visin es construida mayores de nuestro tiempo es la propiedad emergente de
y compartida por los espectadores. Esta msica navegable los sistemas que obedecen a reglas simples sirviendo para
puede literalmente ser habitada y compartida de formas manipular el sistema. Estamos tratando de aprender que
diferentes, es un terreno invisible donde una trayectoria no tenemos necesidad de preconcebir las cosas, pues es
genera un sonido particular. Es un espacio de secuencias mejor crear el sistema y dejarlo funcionar; si es necesario
de sonidos posibles. Cada participacin de un explorador se alteran las reglas; incluso podramos dejar que las reglas
de este paisaje musical realiza una nueva secuencia de se involucraran en el funcionamiento del sistema. Cuando
eventos sonoros, visuales y de comportamiento. Esto se aplica en los entornos virtuales, estos se vuelven mundos
propone una multiplicacin de la percepcin del espacio. y adquieren una autonoma similar a la del mundo real.

El medio es el diseo visual 530


Estos sistemas de comportamiento representan la dinmica Bibliografa
del habitar entornos virtuales. Es una especie de matriz
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533
El arte del silicio

El medio es el diseo visual 534


1. Mquinas para pensar - pg. 537
Rejane Cantoni
2. Buenas mquinas, malas mquinas
para vivir la heterogeneidad en las artes de la imagen y del sonido contra psychopathia medialis - pg. 549
3. Siegfried Zielinski
Ciudadanos como cyborgs. El espacio pblico frente a los actuales desarrollos tecnolgicos - pg. 563
Adriana Gmez Alzate
4. El arte del silicio - pg. 571
Luca Santaella
5. Vida artificial: los herederos de Frankenstein - pg. 575
9 Maria Teresa Santoro y Rejane Cantoni
6. Software: arte? - pg. 583
Hernando Barragn
7. Fuera del cuerpo - pg. 589
Rejane Cantoni y Priscila Farias
8. Realidades alteradas - pg. 599
Rejane Cantoni
9. Por un arte transgnico - pg. 603
Arlindo Machado
10. Reinvenciones cosmolgicas: del mundo mecnico al universo digital - pg. 609
Paula Sibilia
11. La trayectoria del arte: medios-hmedos y las tecnologas de la conciencia - pg. 615
Roy Ascott
12. La esttica de las telecomunicaciones - pg. 625
Eduardo Kac

535
El medio es el diseo visual 536
Mquinas para pensar

Rejane Cantoni

Arqueologa de la computadora
A la era electrnica le precedieron dos perodos de
computacin automtica, el perodo mecnico y el
electromecnico. El inventor ingls Charles Babbage es
la figura primigenia ms celebrada en la historia de la
computadora. Aunque no haya logrado realizar sus proyectos,
los cientficos de la computacin (Anthony Hyman, Alice
R. Burks y Arthur W. Burks, Doron D. Swade, Ray
Kurzweil, para citar a algunos) afirman que Babbage fue el
primero, por lo menos en teora, en extender la tecnologa
de la computacin ms all de las mquinas calculadoras.1

El deseo o la necesidad de mecanizar el clculo nace en


Babbage, segn sus bigrafos, a raz de los frecuentes errores
de clculo como consecuencia de las limitaciones humanas
que se encontraban en las tablas matemticas impresas.
La produccin de tablas era una tarea ardua y tediosa, y

1
Despreciados los dispositivos pre-tecnolgicos como el baco o el boulier (placas que utilizan
notacin posicional y, por lo tanto, introducen la nocin de cero), las primeras mquinas de
calcular se originan en las investigaciones tericas de John Neper y en la mecnica de los
artefactos autmatas. O sea, las mquinas calculadoras surgen de la unin de dos trminos:
primero, la formalizacin de la aritmtica; segundo, su implementacin en la tecnologa de los
artefactos autmatas.
Neper a comienzos del siglo XVII investiga las relaciones entre progresiones aritmticas y
geomtricas introduciendo, en 1614, la teora de los logaritmos, que trata las multiplicaciones
realizadas mediante adiciones. Nueve aos ms tarde, el matemtico alemn Wilhelm Schickard
concibe basndose en las tablas logartmicas de Neper y en el principio utilizado en los autmatas,

537
la posibilidad de error estaba presente en cada etapa del y Edvard Scheutz, inspirado en los proyectos de
proceso: desde el clculo hasta su transcripcin tipogrfica.2 Babbage, construira otras tres versiones simplificadas
Profundo conocedor de esas tablas y pertinaz analista de de dicha maquina, que tambin funcionaron.
los errores, Babbage proyect la Difference Engine N 1,
una mquina y una impresora capaces de sin interferencia La impresionante autonoma y capacidad de clculo de
humana calcular e imprimir mecnicamente resultados la Difference Engine N 1 hicieron a un contemporneo
computados en superficies de papel o en placas metlicas. de Babbage, Harry Wilmot Buxton, compararla con el
cerebro humano: wondrous pulp and fiber of the brain
La Difference Engine N 1, basada en un principio had been substituted by brass and iron; he (Babbage) had
matemtico, el mtodo diferencial (el mtodo de las diferencias taught wheelwork to think.4 Sin embargo, la Difference
finitas, que permite determinar valores de ciertas expresiones Engine N1 slo poda realizar una nica tarea.
matemticas utilizando exclusivamente la adicin), consiste
en una operacin bsica de suma, repetida muchas veces. En La fama de precursor de la computadora seguira. En
el design de su arquitectura, este principio se implementa 1834, Babbage proyecta otra mquina la Analytical
mediante una serie de acumuladores que, cada uno a su Engine, un dispositivo de procesamiento de informacin
turno, transmiten sus valores a un sucesor, el cual, a su vez, con memoria accesible y almacenamiento de programa
los suma a su contenido. En la descripcin del ingeniero capaz de computar mltiples tareas. Proyectada para
electrnico e historiador de la computacin Doron D. Swade: reemplazar el clculo por la computacin automtica de
tablas matemticas, la Analytical Engine tena ya todas las
Each digit in a multidigit number is represented by a toothed caractersticas fundamentales de la computacin universal, es
gear wheel, or figure wheel, engraved with decimal numerals. decir, el design de su arquitectura permita programarla para
The value of each digit is represented by the angular rotation resolver cualquier tipo de problema lgico o computacional.
of the associated figure wheel. The engines control mechanism
ensures that only whole-number values, represented by discrete Este proyecto (en verdad, una serie de diseos desarrollados
positions of the figure wheels, are valid.3* entre 1834 y 1871 que no saldran del papel) anticipa
el procesamiento de las cuatro operaciones aritmticas
El proyecto fue subsidiado por el gobierno ingls, pero bsicas suma, resta, multiplicacin y divisin, en
la complejidad del modelo concebido por Babbage y su cualquier orden secuencial. Adems de esto, el design
dimensin fsica (25.000 partes que constituyen una mquina de su arquitectura, con la integracin de dos unidades
de 2,50 m x 2,13 m x 1, 00 m, pesando algunas toneladas), distintas (en la terminologa actual, un procesador o unidad
entre otras cosas, impidieron su realizacin. Despus de una aritmtica y de control y una unidad de memoria para
dcada de design, desarrollo y manufactura de componentes, almacenamiento), la capacita para programacin externa,
el proyecto de implementacin de la Difference Engine N 1 mediante la insercin de tarjetas perforadas. Segn
sera abandonado, con el pretexto de que los planos diseados el historiador de la computacin, Stan Augarten:
por Babbage eran tcnica y lgicamente imposibles.
The Analytical Engine had a random-access memory (RAM)
Como resultado de este proceso, en 1832, fue construida consistint of 1000 words of 50 decimal digits each, equivalent
slo una pequea parte de la Difference Engine N 1. Este to about 175,000 bits. A number could be retrieved from any
prototipo, manufacturado exclusivamente con el objetivo de location, modified, and stored in any other location. It had a
una demostracin, se conoce como la primera calculadora punched-card reader and even included a printer, even though
automtica que no precisa de la intervencin humana. Con it would be another half century before either typesetting
esa mquina se obtienen resultados perfectos sin tener que machines or typewriters were to be invented. It had a central
recurrir a la expertise de un operador que domine su lgica processing unit (CPU) that could perform the types of logical
interna o los principios mecnicos que la hacen funcionar. and arithmetic operations that CPUs do today. Most important
it had a special storage unit for the software with a machine
Algunos aos ms tarde (aproximadamente 1843), language very similar to those of todays computers.5
otro equipo formado por padre e hijo suecos, Georg

El medio es el diseo visual 538


La idea de utilizar un programa externo para controlar de seis aos de trabajo (1991), el equipo construy una
automticamente las funciones internas de una mquina versin fidedigna, basados en los planos de Babbage y
haba sido introducida originalmente por Falcon, siendo de acuerdo con los lmites de la ingeniera victoriana.
perfeccionada posteriormente por Joseph M. Jacquard. En
1728, Falcon ide un dispositivo fsico externo: planchas Segn Alice R. Burks y Arthur W. Burks,7 fue el
de madera perforadas que, conectadas a una mquina, en semitico y lgico americano Charles Sanders Peirce quien
el caso de un telar, pueden controlar su funcionamiento, o tuvo la idea original (cerca de 1880) de que la Analytical
sea, hacer funcionar determinadas partes, de acuerdo con Engine de Babbage podra ser realizada por rels, es decir,
un programa externo (las perforaciones). En 1805, Jacquard electromecnicamente. Con todo, la primera computadora
sustituye las placas de madera de Falcon por tarjetas programable para utilizar ampliamente los principios lgicos
perforadas, interfaz que sera utilizada tambin por la de la Analytical Engine, de Babbage, fue la computadora
tecnologa de las computadoras electrnicas durante los aos electrnica Eniac, recin un siglo ms tarde (1945).
sesenta y setenta. Mientras tanto, el ttulo de la primera
ingeniera de software sera conferido a la matemtica Ada
Augusta Lovelace, hija nica del poeta Lord Byron, por
su participacin en el proyecto de la Analytical Engine.
en el que patrones metlicos dispuestos en un tambor controlan automticamente las acciones
de una mquina un dispositivo que se conoci con el nombre de Relgio Calculante.
Lovelace contribuy de un modo significativo al proyecto Un ao despus, en 1624, el filsofo, matemtico e inventor francs, Blaise Pascal, construye
la Pascalina, mquina de calcular mecnica capaz de computar, por medio de engranajes,
de Babbage. En un paper, Lovelace alude a la creacin de adiciones y sustracciones. Esta mquina causara sensacin. Aunque su capacidad se limitara
a dos operaciones aritmticas, con la Pascalina surge la idea de que tareas que previamente
las primeras aplicaciones desarrolladas para la Analytical requeran razonamiento humano podran ser, mediante un artefacto mecnico, desempeadas
Engine e incluso las tcnicas de programacin por loop y por automticamente. Su xito inspir a Gottfried W. Leibniz el desarrollo de la Stepped Reckoner.
Este artefacto mecnico (aun cuando aparentemente nunca haya funcionado de un modo
instrucciones, procedimientos que se utilizan todava hoy en adecuado) permitira tambin multiplicar y dividir a travs de repetidas operaciones de adicin.
programacin. Segn Kurzweil, adems del soporte tcnico, Recordemos que esas mquinas de calcular mecnicas ya incorporan algunos principios
esenciales de los dispositivos electrnicos recientes: Los dgitos fueron representados por
Lovelace tambin comparti con Babbage las especulaciones posiciones angulares de ruedas dentadas que avanzaban para sumar, retrocedan para restar,
sobre el posible uso futuro de la tecnologa, como por ejemplo a travs de una posicin lineal de las barras dentadas que se movan adelante o atrs. La
comunicacin se llevaba a cabo a travs de otra barra dentada que se mova longitudalmente
la tarea de emular actividades humanas inteligentes: y de ejes rotativos. La conexin se lograba mediante el proceso de mecanismos de
interconexiones internas y externas, por medio de engranajes. Por ltimo, teclas y palancas
permitan un input y ruedas, cuyas posiciones permitan leer o imprimir, permitan un output.
She Lovelace describes the speculations of Babbage and BURKS, Alice R., BURKS, Arthur W. The First Electronic Computer: the Atanasoff story. Michigan:
The University of Michigan Press, 1988, p. 259.
herself on the capacity of the Analytical Engine, and future 2
Cfr.,

SWADE, D
oron D.

Redeeming Charles

Babbages Mechanical Computer.
En: Scientific
machines like it, to play chess and compose music. She finally American. February, 62-67, 1993 p. 62.
concludes that although the computations of the Analytical 3
Cada dgito de un nmero mltiplo es representado por una rueda dentada giratoria, o una
Engine could not properly be regarded as thinking, they could figura giratoria, con nmeros decimales. El control del mecanismo asegura que slo los valores
de un nmero entero, representado por posiciones de la figura giratoria, son vlidos. (N. del T.).
nonetheless perform activities that would otherwise require the Ibid., p. 63.
extensive application of the human thought.6 *
N. del T.: En Ingls en el original.
4
La maravillosa pulpa y fibra del cerebro ha sido sustituida por hierro y latn; l ha enseado a
Durante el desarrollo de la Analyticial Engine, algunas de pensar a esta maquinaria. Ibid., p. 64.
5
las soluciones halladas por Babbage y Lovelace terminaron La Analytical Engine tena una memoria RAM que consista de 1000 palabras de 50 dgitos
decimales cada una, equivalentes a alrededor de 175,000 bits. El nmero podra ser recuperado
sirviendo para la concepcin de una versin simplificada de cualquier lugar, modificado y guardado en cualquier otro lugar. Tena un lector de tarjetas
perforadas e incluso inclua una impresora, aun cuando deberan pasar otros 50 aos para
de la Difference Engine N1: la Difference Engine N 2. que se inventaran las mquinas de escribir. Tena una unidad central de procesamiento (CPU)
que podra ejecutar los tipos de operaciones lgicas y aritmticas que los CPU ejecutan
actualmente. Lo ms importante, tena una unidad especial de almacenaje para el software con
Babbage dise entre 1847 y 1849 planos detallados un lenguaje muy similar al de las computadoras de hoy en da. AUGARTEN,

Stan. Bit by Bit: an
para esta nueva mquina. Casi un siglo y medio despus, illustrated history of computers. New York: Ticknor and Fields, 1984, p. 63-64.
6
en 1985, Allan G. Bromley, de la Universidad de Sydney, Ella describe las especulaciones de Babbage y de s misma sobre la capacidad de la Analytical
Engine, y de futuras mquinas como esta, para jugar al ajedrez y componer msica. Finalmente
Australia, convencido de que los planos de Babbage llega a la conclusin de que aunque las operaciones de la Analytical Engine no puedan ser
podran ser llevados a la realidad, propone al curador de consideradas como pensamiento propiamente dicho, podran sin embargo realizar actividades
que por otra parte requeriran de una aplicacin extensiva del pensamiento humano.
computacin del Museo Cientfico de Londres, Doron D. KURZWEIL, Ray. The Age of Spiritual Machines: when computers exceed human intelligence. New
York: Viking Penguin, 1999, p. 67.
Swade, la construccin de la Difference Engine N 2. Luego

539
La computadora electromecnica Durante la Segunda Guerra Mundial, un equipo de
matemticos e ingenieros elctricos, liderado por el
La era de la computacin electromecnica surge con la matemtico y terico de la computacin Alan Turing,
introduccin de dos nuevos componentes provenientes de la recibi el encargo del gobierno ingls para trabajar en
tecnologa elctrica. Se trata de las llaves electromagnticas el Government Code and Cipher School (GCCS). Con el
de dos tipos: los rels y los interruptores o llaves con propsito de descifrar mensajes secretos alemanes, aquellos
mltiples posiciones. Los rels reemplazaron a los engranajes cientficos construyeron la Robinson, la primera computadora
mecnicos en la funcin de representar dgitos binarios, a operacional (no programable), utilizando la tecnologa de
travs de estados de conexin/desconexin, y los interruptores los rels telefnicos.8 Cuando los alemanes sofisticaron el
en la funcin de representar nmeros (frecuentemente cdigo de sus mensajes instalando engranajes adicionales
decimales), mediante la relacin posicional entre las llaves. en la mquina de cdigos Enigma, las transmisiones
va interfaces electromagnticas se mostraron lentas y
La primera computadora electromecnica, creada en entonces el equipo ingls construy una versin electrnica
1890 por Hermann Hollerith, tuvo como objetivo el (usando tecnologa de tubos al vaco), la Colossus.
tratamiento de datos del censo de Estados Unidos y de
Austria. Esta y otras mquinas posteriores, cuya versin Al mismo tiempo, en Estados Unidos se desarrollan
actual es la mquina perfoverificadora, son esencialmente otros tres proyectos: la ABC, primera computadora digital
procesadores automticos de pilas de tarjetas perforadas. automtica, producida por John Atanassoff entre 1940 y
En las versiones ms sofisticadas (por ejemplo, IBM 601): 1942; las MARK I, II y III, que utilizan el sistema decimal,
1) los datos son cargados por un agente humano mediante creado por el equipo de Howard Aiken, en la Universidad
tarjetas perforadas; 2) un sistema de lectura interpreta las de Harvard; y finalmente, la Eniac, construida entre 1943
perforaciones en las tarjetas; 3) esas informaciones entonces y 1946 por J. Presper Eckert y John W. Mauchly, en
son procesadas de acuerdo con una frmula preestablecida; la universidad de Pennsylvania. Gracias a su diseo con
4) el resultado del procesamiento, una vez computado, dos unidades distintas integradas: procesador y memoria,
sale al exterior y es recibido por el agente en forma de se considera a la Eniac la primera computadora digital
perforaciones o marcas sobre una tarjeta o un rollo de papel. enteramente electrnica para mltiples propsitos.

Las frmulas, una especie de programa externo, se


introducen por un plugboard (tablero de interruptores). La computadora digital electrnica
El tablero, desarrollado por el austriaco Otto Schffler,
en 1895, est conectado a las mquinas mediante Generalizando, las computadoras digitales electrnicas
cables o fibras, lo que permite a un interactor incluir procesan informacin transformando seales on u off (bits)
instrucciones, tales como las operaciones numricas en smbolos complejos. Desde el punto de vista fsico-
del tipo multiplicacin, adicin y sustraccin. lgico, el principal componente de cualquier computadora
digital es el switch, llave o circuitos que, en interaccin
Otras computadoras electromecnicas aparecen entre los aos con la memoria, transforman un estado de entrada (input)
1930 y 1940. Basado en esa tecnologa, el mismo Hermann en un estado de salida (output), a travs del control del
Hollerith funda, en 1924, la Tabulating Machines Company, flujo de la corriente elctrica (conectado/desconectado).
que se transformar en la International Business Machines El nmero de bits que una computadora electrnica
Corporation, la IBM. Estas mquinas electromecnicas puede procesar, en un perodo dado de tiempo, determina
se utilizaron especialmente en las reas de ingeniera y su capacidad para resolver problemas o computar.
de ciencias afines y, ms tarde, con la Segunda Guerra
Mundial, tanto en Europa (Alemania e Inglaterra) como en En las ltimas cuatro dcadas, cada nueva generacin de
los Estados Unidos, en aplicaciones militares. Ejemplos de ello hardware ha presentado las siguientes caractersticas: 1)
son la computadora alemana Z-3, las versiones americanas un aumento decisivo de capacidad y velocidad de clculo;
MARK I, de Howard Aiken, de la Universidad de Harvard 2) una asombrosa compactacin en las dimensiones fsicas
y de la IBM, y los Modelos II-V, de Bell Laboratories. de los dispositivos; 3) una vertiginosa cada de precios. La

El medio es el diseo visual 540


norma que al parecer est detrs de este patrn es una ley su vez, permite producir circuitos integrados con un mayor
conocida como Ley de Moore (Moores Law, en ingls). nmero de transistores conectados, aumentando el volumen
de la computacin. Esto es posible gracias a un mtodo que
En 1965, el director de investigaciones de la Fairchild consiste en fijar las conexiones entre circuitos con el auxilio
Semiconductor, Gordon Moore, tres aos antes de de un can de radiacin ultravioleta, formando un surco
convertirse en el cofundador de la mayor compaa microscpico en el silicio. De este modo, con la disminucin
productora de microchips, la Intel, en una entrevista del tamao de los transitores y el perfeccionamiento de las
concedida a la revista Electronics predice, al preguntrsele tcnicas para integrar circuitos, las computadoras duplicaron
por el futuro de la industria del microchip, que el nmero su capacidad de clculo (a razn de cada 18 meses,
de circuitos impresos en un microchip se duplicara aproximadamente) y, en la proporcin inversa, disminuyeron
cada ao. En esa poca poco se saba al respecto. de tamao y de precio. Para tener una idea de lo que esto
representa, en el ao 2000 ya era comn recibir o enviar
La era de la electrnica digital se asocia frecuentemente tarjetas musicales con microchips instalados que posean una
a la creacin del primer transistor, proyecto realizado capacidad de procesamiento superior al de la Eniac (1945).
en 1947 por el equipo de los investigadores John
Bardeen, Walter Brattain y William Schockley, de Bell Como observa el fsico Michio Kaku, la calidad de los
Laboratories, obteniendo el Premio Nobel en 1956. Sin materiales implicados en el proceso de produccin del
embargo, Gordon Moore fund sus especulaciones en microchip sugiere, mientras tanto, que existen lmites
la invencin del circuito integrado (chips), acreditada a fsicos para la ley de Moore: cuanto ms pequeo es un
los ingenieros Jack Kilby (Texas Instruments) y Robert circuito, menor es la posibilidad de que la ley se sustente:
Noyce (ex-Fairchild Semiconductors, actual Intel).9 En
la
interpretacin de los hechos sugerida por Charles C. Mann: Eventually transistor will become so tiny that their silicon
components will approach the size of molecules. At these
The complexity (of cheap integrated circuits) has increased at a incredibly tiny distances, the bizarre rules of quantum
rate of roughly a factor a two per year, he wrote. Then he go mechanics take over, permitting electrons to jump from one
out a ruler and extended the line into the future. It sailed off
the top of his graph and into the stratosphere. Over the long
7
term[...], Moore argued, there is no reason to believe (the rate Cfr., BURKS, Alice R., BURKS, Arthur W. The First Electronic Computer: the Atanasoff story.
Michigan: The University of Michigan Press, 1988. p. 260, 346-347.
of increase) will not remain constant for at least 10 years.10 8
La

primera computadora operacional programable, la Z-3, fue desarrollada por un alemn, el
ingeniero civil Konrad Zuze, en 1941. Zuze, que como Babbage, quera facilitar el clculo en
Como Moore lo previ, diez aos despus los chips aplicaciones de ingeniera civil, termin por no recibir el apoyo de su gobierno ni tampoco, en
el perodo de posguerra, de la comunidad internacional.
producidos eran 1.000 veces ms complejos. Por la misma 9
Kilby tuvo la idea de asociar transistores, diodos y otros dispositivos electrnicos en una nica
razn, durante el International Electron Devices Meeting de lmina de silicio. Noyce, a su vez, imagin que las conexiones podran ser pintadas mediante
1975, Moore tuvo que revisar su ley. Ante las crecientes fotomicrolitografa, en vez de soldadura y de los hilos de oro, utilizados por Kilby para conectar
los componentes de su circuito integrado.
dificultades en el proceso de produccin del chip (cuanto ms 10
La complejidad (de circuitos integrados de bajo precio) se increment a razn de dos veces
pequeo, ms caro y difcil se vuelve el proceso), l dedujo por ao, escribi. Entonces de esto extrajo una regla y extendi la lnea hacia el futuro. sta
pas el tope de su grfico hasta la estratsfera. A largo plazo[...] argument Moore no hay
que en el futuro el nmero de componentes de un microchip motivos para no creer que la lnea de crecimiento seguir constante por al menos diez aos.
se duplicara cada dos aos lo que llev a algunos autores (N. del T.).
MANN, C
harles C.

The end of Moores law?. En: Technology Review. The Future of
Computing Beyond Silicon. Vol. 103. N 3. Edicin especial. Mayo-Junio, 42-48, 2000, p. 44.
a determinar la media comnmente referida de 18 meses.

Lo que est detrs de la ley de Moore no es una ley


fsica. En realidad, se trata de una tendencia de la evolucin
tecnolgica que hizo posible la produccin de transistores
cada vez ms pequeos. Cuando el tamao de un transistor
disminuye, el flujo de electrones debe recorrer un camino
ms corto, lo que posibilita aumentar la velocidad de los
bits (on y off). La reduccin en el tamao del transitor, a

541
place to another without passing through the space between. conectar/desconectar la corriente elctrica. En teora,
Like water from a leaky fire hose, electrons will spurt across implementar un dispositivo molecular electrnico aparenta
atom-size wires and insulators, causing fatal short circuits.11 ser muy simple. Segn la receta formulada por el equipo
de cientficos de la Hewlett Packard Universidad de
De acuerdo con las previsiones de Kaku: transistors components California (HP/UCLA), basta con disponer las molculas
are fast approaching the dreaded point-one limit when the orgnicas como en un sandwich entre electrodos metlicos.
width of transistor components reaches 1 microns and their
insulating layers are only a few atoms thick.12 Cuando

la Al principio, desde el punto de vista de la fsica clsica,
dimensin de los circuitos alcance dimensiones atmicas y los esa camada de molculas funcionara como material
indeseables efectos cunticos se manifiesten qu suceder? aislante, bloqueando el pasaje del flujo de corriente
La respuesta a este interrogante comienza a formularse. elctrica. Entretanto, como afirma el lder del proyecto en el
Departamento de Ingeniera Electrnica de la Universidad
de Yale, Mark Reed, en el nanomundo de las molculas
Futuros sustitutos del silicio los electrones pueden hacer un embudo (tunnel, en ingls) a
travs de la barrera, lo que permite controlar, por medio del
En el intento de separar el proceso computacional del uso de voltaje, el grado de estrechamiento de los electrones
silicio, cinco nuevos abordajes tericos trazan hiptesis de y, por lo tanto, conectar y desconectar la corriente.13
los posibles ambientes en el futuro. Los exticos designs
imaginados hasta el momento siguen estas tendencias: La ventaja de esta tecnologa reside en el hecho de que
las molculas pueden ser potencialmente producidas de un
1. Computadoras pticas modo fcil y barato. Adems de esto, a diferencia de los
componentes en silicio, las molculas son ultrapequeas
Estas computadoras para transportar datos utilizan fotones (tienen un tamao de algunos nanmetros), lo que permite
(partculas de luz) en lugar de electrones. Los fotones tienen manufacturar un chip con billones de llaves y componentes.
una ventaja sobre la versin anterior: se pueden superponer sin Siguiendo esa lgica, los investigadores afirman que futuras
tener interferencias, lo que permite superar la barrera del chip memorias moleculares podrn tener un milln de veces la
bidimensional. Adems de esto, un can laser puede llegar a capacidad de almacenamiento del mejor semiconductor de
producir billones de cadenas de fotones, cada cadena procesando chip producido en la actualidad, lo que permitira almacenar
clculos en paralelo, es decir, de modo independiente. las experiencias de una vida en gadgets suficientemente
pequeos y baratos al punto de poder incorporarlos a la
La desventaja de una computadora ptica es que no puede ropa. Se considera una desventaja de esta tecnologa el
ser programada. Los clculos procesados son fijos, conformados hecho de que los dispositivos moleculares sintetizados en
por la configuracin de los elementos pticos computacionales tanques qumicos tendran todava muchos defectos.
(por ejemplo, lentes, espejos, filtros) que integran el sistema.
3. Computadoras ADN
Un transitor ptico ya fue creado, pero sus componentes
todava son muy grandes y poco confiables. La versin de una Otro abordaje de la computacin molecular es la
computadora ptica que equivale a una versin electrnica del transformacin de la molcula del ADN en dispositivo
tipo desktop, por ejemplo, tendra actualmente el tamao de computacional. La idea es utilizar la doble hlice del
un automvil. ADN para codificar una secuencia de datos: en vez de la
codificacin binaria (1 0), utilizada por la computacin
2. Computadoras moleculares clsica, recurrir a los cuatro cidos nuclicos (A,T,C y G).

Estas computadoras utilizan pequeas molculas La computacin por ADN se origin en 1994, cuando el
orgnicas en vez de llaves electrnicas. Sintetizadas en matemtico Leonard Adleman, de la Universidad de Southern
laboratorio, estas molculas poseen propiedades que les California, utiliz molculas de ADN para resolver el clsico
permiten actuar como componentes electrnicos, es decir, problema del vendedor ambulante o camino hamiltoniano.

El medio es el diseo visual 542


En este problema conceptual, el desafo es encontrar el mejor verdad una propiedad inherente a la mecnica cuntica-,
camino, pasando por varias ciudades, sin que el hipottico tiene poderosas consecuencias, que se pueden demostrar
vendedor tenga que visitar una ciudad ms de una vez. con facilidad cuando pensamos en ms de 1 qubit:

Segn la publicacin de Adleman, que informa el mtodo These qubits could simultaneously exist as a combination of all
para resolver las operaciones lgicas y aritmticas que requiere possible two-bits numbers: (00), (01), (10), and (11). Add a third
la solucin de este problema, el autor gener una secuencia qubit and you could have a combination of all possible three-bit
de ADN para cada ciudad, las puso en un tubo de ensayo, numbers: (000), (001), (010), (011), (100), (101), (110) and (111).
aplic una serie de operaciones de modo que la solucin del [...] Line up a mere 40 qubits and you could represent every binary
problema pueda ser almacenada en por lo menos una molcula number from zero to more than a trillion simultaneously.15
y, finalmente, para eliminar soluciones falsas, utiliz enzimas:
La cuestin es cmo implementar estas computadoras?
Aprs avoir effectu ces codages, jai synthtis les squences En 1996, despus de dos intentos de construccin de
dADN complmentaires des noms de ville et les squences des una computadora cuntica uno terico, como el de Peter
codes des vols. Jai ensuite pris une pince de chaque squence, Shor, y uno prctico, como el de Seth Lloyd, Chuang
environ 1014 molcules que jai places dans un tube essai. y Neil Gershenfeld, del MIT Media Lab., vislumbraron
Pour que le calcul commence, jai simplement ajout de leau, de una forma.16 En primer trmino, decidieron trabajar con
la ligase, du sel et quelques autres composants qui reproduisent neutrones y protones, ya que la nube de electrones protege
les conditions qui rgnent lintrieur dune cellule. En tout, naturalmente a estos de perturbaciones externas. Luego
jai utilis un cinquime de cuillere caf de solution et, une utilizaron la tecnologa de la resonancia magntica nuclear
seconde plus tard, javais la solution du problme du chemin (NMR), ya bastante desarrollada y usada comercialmente en
hamiltonien.14 el escaneo del cuerpo humano, con el objetivo de manipular
el movimiento rotatorio de esas partculas subatmicas.
Este mtodo es bastante promisorio. Adleman y otros
cientficos lo utilizaron en la resolucin de una serie de
problemas combinatorios complejos, como por ejemplo la
manipulacin de nmeros extensos. Sin embargo, su design,
11
una variedad de tubos con lquidos orgnicos, no contribuye Finalmente (c.a. 2020, segn preven los especialistas) los transitores sern tan minsculos que
sus componentes tendrn una medida cercana a la de las molculas. En esas increblemente
a promoverlo al estatus de futuro sustituto de la laptop. minsculas distancias, las grotescas reglas de la mecnica cuntica dejan de regir, permitiendo
a los electrones saltar de un lugar a otro sin pasar a travs del espacio que hay en el medio.
Como el agua de una manguera de bombero, los electrones saldrn como un chorro a travs
4. Computadoras cunticas de alambres y aisladores del tamao de un tomo, causando cortocircuitos fatales. (N. del T.).
KAKU, Michio. What will replace silicon? En: Time Magazine. Junio 19, 62-63, 2000, p. 62.
12
Estas computadoras se valen del movimiento rotatorio Los componentes de los transitores se estn acercando rpidamente al temible primer punto
lmite cuando el ancho de los componentes del transistor alcanza 1 micron y sus aisladores
intrnseco de las partculas subatmicas protones y neutrones tienen un grosor de slo unos pocos tomos. (N. del T.).
Ibid., p. 62.
parecen ser las candidatas para codificar la informacin. As 13
Cfr., ROTMAN, David. Molecular Computing. En: Technology Review. The Future of Computing
Beyond Silicon. Vol. 103. N 3. Edicin especial. Mayo-Junio, 52-58, 2000, p. 54.
como las computadoras electrnicas, que codifican informacin 14
Despus de haber realizado esas codificaciones, sintetic las secuencias de ADN
en bits (valores binarios 1 0), que estn asociados a la complementarias de los nombres de ciudad y las secuencias de los cdigos de los vuelos.
tensin elctrica de los transistores (conectado o desconectado), Luego tom una pizca de cada secuencia, alrededor de 1014 molculas que ubiqu en un tubo
de ensayo. Para que el clculo comenzara, simplemente agregu agua, sal, y otros componentes
las computadoras cunticas codifican datos en qubits (bit que reproducen las condiciones que reinan en el interior de una clula. En total utilic un
cuntico). Los qubits son bsicamente representaciones de quinto de cucharadita de caf de solucin y, un segundo ms tarde, ya tena la solucin al
problema del camino hamiltoniano. (N. Del T.). ADLEMAN,

Leonard. C

alculer avec lAND. En:
partculas subatmicas que ocupan dos estados diferentes, Pour la Science. N 252. Octubre, 56-63, 1998, p. 60.
que pueden ser igualmente designados como 1 0. Mientras 15
Estos qubits podran existir en simultneo como una combinacin de todos los posibles
tanto, a diferencia de un bit, que es gobernado por la distincin nmeros 2-bits: (00), (01), (10) y (11). Agregue un tercer qubit y podr tener una
combinacin de todos los posibles nmeros 3-bits: (000), (001), (010), (011), (100), (101),
binaria 1 0, un qubit puede ser simultneamente 1 y 0. (110) y (111). [...] Llevando esto a uno 40 qubits podra representar cada nmero binario
desde cero a ms de un trilln simultneamente.
WALDROP, Mitchell m. Quantum

Computing. En: Technology Review. The Future of Computing Beyond Silicon. Vol. 103. N 3.
Para Isaac Chuang, investigador del Almaden Research Edicin especial. Mayo-Junio, 60-66, 2000, p. 62.
16
Center de IBM, esta cualidad ambigua del qubit en Cfr., GERSHENFELD, Neil., CHUANG, Isaac. Calcul Quantique

avec des Molcules. En: Pour la
Science. N 250. Agosto, 60-65, 1998.

543
Segn lo expresan estos autores: electrnica digital tpica almacena 50 billones de bits, esto
nos lleva a concluir que la transformacin de organismos
Say you want to carry out a logical operation using chloroform vivos en sistemas computacionales todava debe esperar.
something like, If carbon is 1, then hydrogen is 0. You
just suspend the chloroform molecules in a solvent, and put La idea de la clave gentica no es nueva. Segn Robert
a sample in the spectrometers main magnetic field to line up Brent, director de investigacin del Molecular Sciences Institute
the nuclear spins. Then you hit the sample with a brief radio- de Berkeley, las claves de dos genes han sido creadas y
frequency pulse at just the right frequency. The hydrogen utilizadas desde 1970. El problema es que para transformar
spin will either flip or not flip, depending on what the carbon organismos vivos en sistemas computacionales, los cientficos
is doing exactly what you want for an if-then operation. By de la biocomputacin necesitan todava: 1) conectar mltiples
hitting the sample with an appropriately timed sequence of circuitos en una nica clula (proyecto Genetic Circuits and
such pulses, moreover, you can carry out an entire quantum Circuit Addressing, de Adam Arkin, del Lawrence Berkeley
algorithm without ever once having to peek at the nuclear National Laboratory) y 2) combinar clulas en un conjunto
spins and ruin the quantum coherence.17 organizado (proyecto Amorphous Computing, de Thomas
F. Knight, del Artificial Inteligence Laboratory, MIT).
Una limitacin fundamental de una computadora
de cloroformo es el nmero reducido de qubits que En una entrevista concedida a Technology Review, uno de
tiene. Actualmente, las computadoras cunticas pueden los lderes de este proyecto, Tom Knight, al examinar el futuro
desempear clculos triviales en hasta tres tomos. Otra que la investigacin biocomputacional puede tomar, estima que
desventaja de la tecnologa cuntica es la vulnerabilidad en un futuro prximo esas mquinas biolgicas se utilizarn en
del material. Los qubits son ultrasensibles: cualquier aplicaciones del tipo: inyeccin automatizada de insulina, band-
perturbacin puede cambiar la orientacin de los tomos aids inteligentes, capaces de analizar la herida e implementar
computacionales, ocasionando errores en el clculo. automticamente el tratamiento, y hasta un biochip, un
sistema hbrido de clula y circuitos electrnicos capaz de
5. Biocomputadoras detectar contaminacin por alimentos u otras toxinas.18

Entre otros proyectos, el abordaje biocomputacional tal Para Knight y otros investigadores, la biocomputadora
vez sea el ms extico. Desde el punto de vista fsico- debe entenderse menos como una propuesta para sustituir
lgico, el circuito de una biocomputadora se construye la computadora electrnica y ms como una interfaz o
con base en dos genes, los cuales poseen la propiedad de dispositivo capaz de manipular sistemas bioqumicos
ser mutuamente antagnicos. Esto significa que cuando un y de interconectar la tecnologa informtica con la
gen est activo vuelve al otro inactivo y viceversa. Adems biotecnologa. Knight

sugiere: think of it as a process-
de esto, el mecanismo, conocido por el nombre de flip- control computer. The computer that is running a chemical
flop, tambin produce una informacin visual. Cuando se factory. The computer that makes your beer for you.19
lo expone a un haz de luz laser, uno de los genes genera
una protena fluorescente, lo que permite a un observador Es evidente que ninguno de los modelos propuestos est
detectar cundo una clula oscila entre los estados. en condiciones de reemplazar a la computadora electrnica
digital. Muchos de esos designs existen todava slo en el
El prximo paso es programar la clave biolgica, es papel. Incluso aquellos que tienen sus prototipos operando
decir, intercambiar los estados convirtiendo a un gen son an muy rudimentarios para rivalizar con la eficacia del
activo en inactivo, lo que se puede lograr por medio de silicio. Por lo cual todo indica que en un futuro inmediato
estmulos externos tales como la introduccin de sustancias la ley de Moore prevalecer. Con relacin al futuro de la
qumicas o la alteracin de la temperatura del ambiente. computadora electrnica digital, las estimaciones preven que
hasta el ao 2020 los componentes se construirn cada vez
Sistemas genticos de un bit fueron ya implementados ms pequeos, con un nmero cada vez mayor de transistores,
(como el de Tim Gardner de la Universidad de Boston). cada vez ms rpidos, acoplados a cada chip. Si este fuera el
Sin embargo, si consideramos que una computadora caso, qu haremos con los billones de transistores en 2020?

El medio es el diseo visual 544


En una entrevista para Time Magazine, Gordon Moore profetiza: conceptual capaz de: 1) almacenar todos los datos que
componen el universo sgnico de un individuo y 2) poner ese
Computers will became a lot more transparent you wont contenido fcilmente a disposicin para consulta.
recognize youre using one. With advances in speech recognition,
youll be able to walk up, ask a question in English, and itll dig Este dispositivo virtual, acuado por Bush con el nombre de
out an answer. People with little education are going to be Memex no difiere significativamente de la versin personal de la
able to participate. The digital divide is going to disappear. computadora (PC):
Electronics systems will start doing what we want rather than
the other way around I hope.20 Consider a future device of individual use, which is a sort of
mechanized private file and library. It needs a name, and to coin
one at random, memex will do. A memex is a device in which
Amplificadores mentales an individual stores all his books, records, and communications,
and which is mechanized so that it may be consulted with
Antes de los transistores y de los circuitos integrados, exceeding speed and flexibility. It is an enlarged intimate
las computadoras fueron utilizadas en proyectos supplement to his memory. It consists of a desk, and while it
especiales que, dadas las dimensiones y los costos que can presumably be operated from a distance, it is primarily the
implicaban, podan hacer un mejor uso de la tecnologa. piece of furniture at which he works. On the top are slanting

En los aos cincuenta, la mayor parte de los cientficos


de la computacin crea que el desarrollo de la tecnologa
17
de la computadora electrnica digital seguira el modelo Digamos que usted quiere llevar adelante una operacin lgica utilizando cloroformo algo as
como si carbon es 1, entonces hidrogeno es 0. Slo debe suspender las molculas de cloroformo
de mquinas ms potentes y de mayores dimensiones, en un solvente y poner la muestra en el campo magntico principal del espectrmetro para
programadas por especialistas que dominaran su lgica interna, ordenar las vueltas nucleares. Luego golpear la muestra con un breve pulso de radio frecuencia
slo hasta la frecuencia correcta. La vuelta de hidrgeno reaccionar o no, depende de qu est
para computar nmeros extensos, clculos cientficos complejos haciendo el carbn exactamente lo que desea para una operacin de causa y efecto. Atacando
la muestra con una secuencia temporal apropiada de aquellos pulsos, adems, usted puede
o procesar listas de datos. Otros cientficos y tericos menos llevar a cabo un algoritmo cuntico entero sin haber tenido que atisbar ni siquiera una vez las
ortodoxos (como Vannevar Bush, J.C.R.Licklider, nombres vueltas nucleares y arruinar la coherencia cuntica.
WALDROP,

Mitchell m. Op. C

it., p. 64.
que incluyen las distintas listas) imaginaron, por el contrario, 18

Cfr., G
ARFINKEL, Simon L. Biological Computing.
En: Technology Review. The Future of Computing
Beyond Silicon. Vol. 103. N 3. Edicin especial. Mayo-Junio, 70-77, 2000, p. 72.
que la tecnologa de la computadora tendra que estar al 19
Piense esto como una computadora que controla un proceso. La computadora que hace
servicio de cualquier persona, como una herramienta o prtesis funcionar una fbrica qumica. La computadora que hace cerveza para usted. (N. del T.).
que nos ayudase a pensar: como amplificadores mentales. GARFINKEL, Simon L. Op. Cit., p. 70.
20
Las computadoras sern mucho ms transparentes usted no reconocer que est utilizando
una. Con avances en reconocimiento del habla, usted ser capaz de andar, hacer una pregunta
En la edicin de julio de 1945 la revista Atlantic Monthly, y obtener una respuesta. Gente poco formada va a ser capaz de participar de esto. La divisin
Vannevar Bush publica el artculo: As we may think.21 digital est a punto de desaparecer. Los sistemas electronicos comenzarn por hacer lo que
nosotros queremos antes que de la otra manera. Eso espero. (N. del T.).
TAYLOR, C
hris.
Preocupado por el futuro de los cientficos what are scientists Gordon Moore Q & A. En: Time Magazine. Junio 19, 63, 2000, p. 63.
to do next?,22 Bush haba sido, entre otras actividades, 21
BUSH, Vannevar. As we may think. En: Atlantic Monthly. 176 (1). Julio, 101-108, 1945. Versin
on-line: http://www.isq.sfu.ca/~duchier/misc/vbush/vbush-all.shtml
rector del Massachusetts Institute of Technology (MIT) y 22

Ibid., Introduccin.
director de la Office of Scientific Research and Development, 23

Ibid., p. 7.

traza un state-of-the-art de las ciencia de posguerra.

Inspirado en los avances tecnolgicos de su tiempo todo


esto es convencional, excepto por la proyeccin futura de
los mecanismos y circuitos actuales23 y partiendo de la
premisa de que los mtodos de investigacin empleados
por la ciencia (incluidas la transmisin y revisin de los
resultados obtenidos, su accesibilidad y el tiempo que ocupa
un investigador en seleccionar y almacenar la informacin)
eran inadecuados y anticuados, Bush idea un dispositivo

545
translucent screens, on which material can be projected for assumptions or hypotheses, preparing the way for a decision
convenient reading. There is a keyboard, and sets of buttons or an insight... The main suggestion conveyed by the findings
and levers... In one end is the stored material. The matter of just described is that the operations that fill most of the time
bulk is well taken care of by improved microfilm. Only a small allegedly devoted to technical thinking are operations that can
part of the interior of the memex is devoted to storage, the rest be performed more effectively by machines than by men.26
to mechanism... On the top of memex is a transparent platen.
On this are placed longhand notes, photographs, memoranda, Ante estas evidencias, se le ocurri que si el wetware humano
all sort of things. When one is in place, the depression of a y el software-hardware de las computadoras pudiesen cooperar
lever causes it to be photographed onto the next blank space in de manera efectiva e ntima entre s, como en un acuerdo
a section of the memex film.24 simbitico, tanto la mente humana podra pensar as como
las computadoras podran procesar datos como nunca antes.
En Bush la idea de dedicar una computadora a un interactor
converge con otra nocin: la de que las computadoras En la introduccin del artculo citado, Licklider recurre a una
tendran que acomodarse a las necesidades humanas, en metfora biolgica para ejemplificar el modelo de simbiosis que
oposicin a la nocin de adaptar al hombre a las limitaciones estaba proponiendo:
de la tecnologa. Configurada para el agente humano the
speed of action, the intricacy of trails, the detail of mental The fig tree is pollinated only by the insect Blastophaga
pictures, is awe-inspiring beyond all else in nature25 Memex grossorun. The larva of the insect lives in the ovary of the fig
tiene como principal caracterstica ofrecer al interactor la tree, and there it gets its food. The tree and the insect are
posibilidad de seleccionar y linkear automticamente, thus heavily interdependent: the tree cannot reproduce without
mediante una indexacin asociativa, distintos tipos de the insect; the insect cannot eat without the tree; together,
datos casi al instante. Esta caracterstica le vali a Bush they constitute not only a viable but a productive and thriving
una posicin central en la investigacin del hipertexto. partnership. This cooperative living together in intimate
association, or even close union, of two dissimilar organisms
Otro gur tecnolgico es J.C.R. Licklider. En dos papers, is called symbiosis. Man-computer symbiosis is a subclass of
Man-Computer Symbiosis (1960) y The Computer as a man-machine systems. There are many man-machine systems.
Communicatnios Device (1968, en co-autora con Robert Taylor), At present, however, there are no man-computer symbioses[...]
Licklider elabora su visin sobre el futuro de la computacin. The hope is that, in not too many years, human brains and
computing machines will be coupled together very tightly, and
En el artculo de 1960, relata que en la primavera y that the resulting partnership will think as no human brain has
verano de 1957 decidi investigar cmo un cientfico usaba ever thought and process data in a way not approached by the
su tiempo de trabajo. Haba observado, como psiclogo information-handing machines we know today.27
acstico, investigador y profesor del MIT, que los modelos
utilizados por la ciencia para comprender datos derivados de En el modelo de simbiosis imaginado por Licklider,
experimentos empricos tenan un ritmo acelerado, resultando agente humano y computadora contribuyen de manera
muy complejos, lo que requera la implementacin de nuevos inseparable. Al hombre le toca definir los criterios y
mtodos y herramientas. En un proceso de auto-observacin, evaluar los aportes. l determina los objetivos, formula
Licklider mont un cuadro detallado de sus actividades, lo las hiptesis, imagina los mecanismos, los procedimientos
que lo llev a la conclusin de que la mayor parte de las y los modelos. La computadora convierte las hiptesis
operaciones implicadas en la reflexin de una investigacin formuladas en modelos de test, los testea basndose en
eran de hecho operaciones mecnicas, que podran realizar los datos acumulados por el interactor durante el proceso,
mejor las mquinas que los hombres. Como

describe el autor: simula los mecanismos, ejecuta los procedimientos y presenta
los datos al agente humano que, a su vez, los evala.
Throughout the period I examined, in short, my thinking time
was devoted mainly to activities that were essentially clerical El mayor y ms serio obstculo que Licklider encontr
or mechanical: searching, calculating, plotting, transforming, en la implementacin de su modelo fue el sistema de
determining the logical or dynamic consequences of a set of comunicacin y manipulacin de datos vigente. Algunas

El medio es el diseo visual 546


diferencias entre las partes (por ejemplo, un lenguaje humano
vs lenguajes de programacin) todava deben ser superadas.

La metfora de la computadora personal asociada a una


interfaz grfica interactiva (que tiene su modelo estndar
en un conjunto de dispositivos: una computadora, un
monitor a color, un mouse, un drive CD-ROM, una placa
de sonido y dos parlantes) fue introducida en 1962 por
el cientfico de la computacin Ivn Sutherland, con la
creacin del programa Sketchpad. Desde entonces, adems
del crecimiento continuo en la capacidad informtica
profetizado por la ley de Moore, cambiaron los principios y
los mtodos que permiten crear interfaces ms eficientes.

Las actuales investigaciones, que se desarrollan en un gran


nmero de centros universitarios y en la industria respectiva,
sobre la interaccin hombre-computadora se concentran
principalmente en tres reas:

1. Percepcin y cognicin humanas


2. Interfaz que expande las posibilidades representacionales
ms all de la metfora bidimensional del desktop
3. Trabajo cooperativo va computadora
24
Considero un futuro invento para uso individual, que es una suerte de archivo y biblioteca
Tomadas en forma colectiva, esas ideas representaron privados mecanizados. Necesita un nombre, y para crear uno al azar, este ser memex.
un cambio radical en la orientacin terica y prctica Un memex es un proyecto en el cual un individuo almacena sus libros, grabaciones y
comunicaciones, y que dispone de un mecanismo por el cual puede ser consultado con una
dentro del mbito de la interaccin hombre-mquina. La gran rapidez y flexibilidad. Es un suplemento ntimo y amplio para su memoria. Consiste de un
escritorio, que en tanto puede ser operado presumiblemente a distancia, en principio se trata
direccin evolutiva de la computacin, asociada al papel de un mueble con el cual se puede trabajar. En la parte superior translcidas pantallas permiten
del interactor, fue un factor relevante para el desarrollo de ver el material proyectado para su lectura. Hay un teclado y sets de botones y palancas... En
un extremo est el material guardado. De la cuestin del volumen se ocupa un microfilm
sistemas interactivos e inmersivos, como los sistemas de mejorado. Slo una pequea parte del interior del memex est dedicada al almacenamiento,
realidad virtual. Sin la computadora personal y las interfaces el resto al mecanismo... En la parte superior del memex hay una platina transparente. En la
misma se ubican anotaciones a mano, fotografas, apuntes, toda suerte de cosas. Al accionar una
asociadas, las tecnologas de los sistemas de realidad virtual palanca esto es fotografiado hasta el siguiente espacio en blanco en una seccin del memex
no podran construirse. Un mundo virtual es un modelo film. (N. del T.).
Ibid., p. 6.
25
computacional que se ve, se oye, se huele y se toca. En este La velocidad de la accin, el entramado de los rastros, el detalle de las imgenes mentales, se
inspira temerosamente ms all de toda otra cosa en la naturaleza. Ibid., p. 6.
mundo, la comunicacin con la mquina no se da por medio 26
A travs del perodo examinado, brevemente, mi tiempo pensante fue dedicado principalmente
de la programacin mediante cdigos, sino desplazndonos, a actividades que eran esencialmente oficinescas o mecnicas: buscar, calcular, plotear,
transformar, determinar consecuencias lgicas o dinmicas de un conjunto de presunciones
mirando en todas las direcciones y utilizando las manos o hiptesis, preparar el camino para una decisin o el discernimiento de algo [...] La principal
y otras partes del cuerpo para manipular objetos. sugerencia, a la que me condujeron los hallazgos recin descriptos, es que las actividades
que ocupan la mayor parte del tiempo supuestamente dedicado a la reflexin tcnica son
operaciones que pueden ser realizadas ms eficazmente por mquinas que por hombres.
LICKLIDER, J.C.R. Man-Computer Symbiosis. Versin on-line: http://memex.org/licklider.pdf, p.7.
27
La higuera es polinizada solamente por el insecto Blastophaga grossorun. La larva del insecto
vive en el ovario de la higuera y all encuentra su alimento. El rbol y el insecto son as
Traduccin: Gustavo Zappa fuertemente interdependientes: el rbol no puede reproducirse sin el insecto; el insecto no
puede alimentarse sin el rbol; juntos, constituyen no slo una sociedad viable sino tambin
productiva y floreciente. Esta cooperativa vida conjunta en ntima asociacin, o incluso en
cerrada unin, de dos organismos diferentes se denomina simbiosis. La simbiosis hombre-
computadora es una subclase de sistemas hombre-mquina. Hay varios sistemas hombre-
mquina. Sin embargo, en el momento presente, no existen simbiosis hombre-computadora...
La esperanza es que, en no muchos aos, el cerebro humano y las computadoras se acoplen
muy estrechamente y que el resultado de esta sociedad piense como ningn cerebro humano
ha pensado jams y procese datos de un modo nunca alcanzado por ninguna mquina
informtica tal como las que conocemos hoy. (N. del T)

547
El medio es el diseo visual 548
Buenas mquinas,
malas mquinas.
Para vivir la heterogeneidad
en las artes de la
imagen y del sonido.
Contra psychopathia medialis*

Siegfried Zielinski

Antes de hacer Histoire(s) du Cinma (1988-1998), a


finales de los ochenta, Jean-Luc Godard intent mostrar un
concepto de la esttica en el video Puissance de la parole
(1988), aprovechndose descaradamente del encargo que
le hiciera el sistema nacional telefnico francs para un
comercial. En el prlogo, el realizador es escuchado en off
con la imagen de un carrete de moviola en movimiento:
en las entraas de un planeta muerto un desgastado
mecanismo se estremece. Los tubos se despiertan de nuevo,
emitiendo una luz plida y vacilante. Lentamente, como
de mala gana, un conmutador cambia de posicin... Era
slo una despedida nostlgica a cien aos de la historia
del cine, o tambin poda marcar una transicin en lo que
se convertir la situacin en relacin a un cambio?

El debate en torno de la proliferacin y el rpido avance


del aparato de los medios y su relacin con la condicin y la
perspectiva de lo que nos han enseado qu es cultura, amenaza
con degenerar en una guerra fra de creencias opuestas a
finales del siglo XX. La eufrica aprobacin de la expansin
de las mquinas y sus programas en las telecomunicaciones,
especialmente en la forma de la computadora conectada
globalmente y las redes de informacin, est asumiendo ms
y ms rasgos metafsicos y hasta misioneros; en Europa, el

*
Tomado de: El medio es el diseo. Estudios sobre la problemtica del diseo y su relacin con
los medios de comunicacin. 3 ed. Buenos Aires: Eudeba/Libros del Rojas, 2000.

549
eslogan poltico-estratgico de sociedad de la informacin, Para esta pelcula, la ms cara y financieramente exitosa
exhibe abiertos rasgos ideolgicos. En el campo opuesto, los que jams se ha hecho hasta la fecha, un vasto ejrcito de
campeones de los medios clsicos incluida la produccin tcnica especialistas en efectos digitales trabajaron en la simulacin
tradicional de sonidos e imgenes declara sus instrumentos, de la catstrofe que haba tenido lugar realmente en la
sus sistemas para describir y ver como un irrefutable mito interfaz: humanos/naturaleza/mquina. Cameron haba
sagrado. En el caso del film, por ejemplo, esto se aplica a su hecho una pelcula mejor; en Terminator 2, l dramatiz
produccin y an ms a su lugar clsico de reunin, el cine. con ingenuidad el conflicto entre los dos marcos tcnicos de
referencia con los recursos del gnero de las pelculas de
Lo esencial de la cuestin es el dualismo entre los medios accin. Lo mecnico representa lo bueno. Es voluminoso,
anlogos y digitales. Aunque en este debate, como regla, gravitacionalmente pesado, palpable, vulnerable en un sentido
ambas propiedades tienden a ser definidas en imgenes y no tradicional. Humano. Su rtmo es parecido al del corazn
tecnolgicamente. Anlogo significa los procesos tradicionales humano, el reloj de rueda dentada, con su parar y arrancar
mecnicos y fotoqumicos de produccin y reproduccin; constante, es su mquina maestra interior. En contraste,
digital significa electrnica y futuro. El valor o juicio moral lo electrnico particularmente cuando est enlazado con
dado a entender por el deliberadamente apuntado nfasis de el software o el hardware de una computadora significa
mi ttulo, de hecho se refiere a una distincin psicotcnica lo otro malvado. Es fluido, no robusto, excepcionalmente
fundamental. As como fueron asignadas a diferentes adaptable en su forma, se regenera a s mismo continuamente,
marcos de referencia fsicos por Albert Einstein y Leopold sorprendente, espeluznante y tramposo. Su mtrica bsica
Infeld en sus famosos trabajos The evolution of Physics: est determinada por algoritmos; la estructura matemtica
de estos son tan accesibles a la mayora de la gente,
Nosotros asumimos, por lo tanto, la existencia de un sistema incluyendo a los artistas, como los misterios del ocultismo.
coordenado (CS) para el cual las leyes de la mecnica son
vlidas. Supongamos que tenemos un CS como un tren, un El mundo que se volvi una imagen con el advenimiento
barco o un avin movindose relativamente con respecto a de la fotografa, naturalista en la superficie, sorprendi,
nuestra tierra. Sern las leyes de la mecnica vlidas para este fascin y shocke a la gente en un primer momento. Al
nuevo CS? Nosotros sabemos con certeza que no son siempre comienzo de la historia del cine (en un sentido muy acotado),
vlidas como por ejemplo en el caso de un tren doblando una era completamente desconcertante para la mayora de los
curva, un barco sacudido en una tormenta, o un avin girando espectadores que vaan como de repente, sobre sbanas
sobre su la cola. Comencemos con un pequeo ejemplo. Un blancas, movimiento y vida artificial poda expandirse
CS se mueve de forma uniforme, conforme a nuestro buen y desarrollarse en los colores de la muerte blanco y
CS, lo que significa, uno en el que las leyes de la mecnica negro ante sus propios ojos. Los proyeccionistas en las
son vlidas. Por ejemplo, un tren ideal o un barco navegando salas oscurecidas eran los verdaderos hroes de los primeros
a lo largo de una lnea recta con una velocidad que nunca aos del cine. La cmara oscura, el espacio oscuro de
cambia. Nosotros sabemos en la experiencia diaria que ambos lo que est oculto de nuestro tiempo, es la computadora.
sistemas sern buenos, que los experimentos fsicos llevados A causa de su superficie de colores brillantes con sus
a cabo en un tren o en un barco movindose uniformemente smbolos e conos, amenaza con volverse tan hermticamente
darn exactamente los mismo resultados como en la tierra. cerrada que para mucha gente aparece como el eptome
Pero, si el tren para o acelera de forma abrupta, o si el mar est de todo lo que es extranjero e inexplicable, capaz de
picado, extraas cosas suceden. En el tren, los bales se caen inspirar respeto y hasta miedo. Los hroes de este medio
de los maleteros, en el barco las mesas y sillas tiemblan y a los son los ingenieros, los programadores y los hackers.
pasajeros les da mareos. Desde el punto de vista fsico esto
significa simplemente que las leyes de la mecnica no pueden A veces el dualismo puede ser til. Sin embargo, su
ser aplicadas a este CS, que son malos CS. justificacin para existir es afectar una clarificacin temporaria
de una situacin dada. Entonces son sacadas del juego y
En 1997, James Cameron hizo la pelcula Titanic, sobre es tiempo de que ellas desaparezcan. El arduo perodo de
el primer y trgico hundimiento de un coloso mecnico clarificacin parece estar acercndose a un final (cerramiento).
en este siglo, a partir de una ampulosa historia de amor. Entre los dos polos opuestos auto-estilizados, han sido

El medio es el diseo visual 550


construidos puentes que son fuertes y estn al alcance. Ms la Digital Domain de Cameron estn trabajando en combinar
all de todo el bombardeo publicitario del expandido mundo signos anlogos con cdigos digitales. Bajo la forma de
de la comunicacin de la informacin, incluso los abogados productos vendibles, ellos experimentan con la posibilidad
ms dogmticos de la inteligencia artificial deben aceptar el de enganchar la tecnologa digital con avances indiscutibles
hecho de que las computadoras ms rpidas son muy tiles de la tcnica cinematogrfica, fotogrfica y del video.
para mucho de lo que funciona y puede ser sistemticamente
procesado, pero que no son la maquinaria universal para La Contra-Produccin efectiva [...] debe encontrar su
resolver todo problema global concebible, ni siquiera de la entrada en las fuerzas de su oponente, postul Alexander
esttica y el arte. Contrariamente, desde el punto de vista Kluge a mediados de los ochentas, y desde entonces, su
mecnico, se ha vuelto cada vez ms claro y empricamente trabajo cinematogrfico ha sido dedicado a abrir ventanas
experimentable que con la alianza entre la pelcula y la para mercancas cinematogrficas de lujo en el estrecho
computadora en el presente, asignado como un aparato edificio pequeo-burgus que es la televisin comercial
digital hay atractivos descubrimientos para ser hechos y alemana. Con la Development Company for Television
abundan las fricciones productivas. Ms an, la perspectiva Programs (DCTP), un proyecto cooperativo con la agencia
para el hardware se est volviendo concebible donde lo anlogo de publicidad japonesa Dentsu, se las ha arreglado para
y lo digital estn relacionados en un nivel avanzado (como en asegurar para s mismo, y sus colegas autores, contactos con
modelos computados pticos potenciados por el lser) o donde las emisoras privadas ms grandes. Aqu, mantiene sus clases
lo anlogo nuevamente se afirma a s mismo, como en las ideas de escucha y visin para la percepcin televisual sensitiva,
para las computadoras bioqumicas. Quiz en el futuro hasta o simplemente habla con la gente que tiene algo para decir:
seremos capaces de hacer crecer hardware, como las bizarras el pblico y la esfera privada unidos seran una forma
estructuras del artista japons Yoichiro Kawaguchi, que ha fuerte de organizacin, esto lo ha propagado l con Oskar
estado cultivando algortmos genticos desde su Morphogenesis Negt en Geschichte und Eigensinn unos pocos aos antes.
en 1984; quiz, en el prximo siglo, esto ser computado
en clulas nerviosas integradas a circuitos. En este caso, el Zbigniev Rybczynski, quien aprendi su oficio en la escuela
modelo realmente se acercara mucho a su arquetipo mortal. de cine de Ldz, Polonia, hizo chocar una historia/pelcula
con el presente, en el trabajo Steps (1987) de una forma
Estamos parados en frente de un enorme basural de palabras increblemente provocativa. En la secuencia cinematogrfica
y smbolos incorrectamente utilizados y prximo a esto, hay un por excelencia, la escena de los escalones de Odessa de El
vasto negocio lleno de nuevos descubrimientos, invenciones, acorazado Potemkin de Eisenstein, insert, usando el efecto
y posibilidades, las cuales prometen una vida mejor, escribi bluescreen, a un grupo de neurticos turistas norteamericanos
Siegfried Giedion en 1948 al final de su fantstico libro que sigue la accin con deleite. Zbig demostr aqu de
acerca de las leyes de la mecnica. El Giedion de la electrnica un modo impresionante cmo la trama electrnica y las
todava no ha sido escrito, como ha apuntado a menudo tcnicas de incrustacin pueden ser usadas para abrir
Peter Weibel, de manera bastante correcta y desafiante. nuevos mundos de percepcin audiovisual; un mtodo de
intervencin ldico para crear experiencias flmicas, realidades
Mientras la mayor parte de la academia involucrada en los polticas y mediticas, ya que fue principalmente como un
estudios humanos y culturales todava persiste en endurecer espectculo meditico en ese momento ofrecido a nosotros
el pesimismo y la indolencia cultural, lamentando una vez ms el re-acercamiento gradual entre Estados Unidos y la Unin
la cada de la civilizacin occidental como resultado directo Sovitica. An ms, durante ese tiempo, las dimensiones
de la cultura meditica penetrada por las computadoras, de las masas de turistas en las metrpolis de Europa del
otra gente ha hecho mucho y desde entonces ha empezado Este haban sobrepasado incluso las ms locas fantasas
a crear alquimia prctica. Firmas innovadoras como, por cinematogrficas. Ghost in the Machine fue el ttulo de la
ejemplo, Das Werk o Die vierte Art en Alemania; la ya serie de programas producido por John Wyver para el Canal
legendaria Computer Film Company de Michael Boudry 4 britnico que hizo posible la produccin de Steps. Peter
desde que se vendi a Hollywood; The Mill en Londres; Greenaway produjo sus propios cruces de lmites entre lo
Cinesite en Los Angeles; para no mencionar empresas cinematogrfico y las tcnicas electrnicas ms sugestivas,
mayores como la Industrial Light & Magic de George Lucas o tanto anlogas como digitales, en los ochenta (mucho antes

551
de su orga de paintbox, Prosperos Books, 1991); Cuatro antes de realizar la produccin en s misma: un grupo de
compositores americanos (1983); TVDante (piloto de Canto expertos en computadoras, programadores, y para empezar
5: 1984, Cantos 1-8: 1988); Death in the Seine (1989). La con cinfilos han estado trabajando durante algn tiempo
convincente visualizacin de Derek Jarman del War Requiem en Colonia, Alemania, en un Film Planner digital con
de Benjamin Britten a finales de los ochenta, demostr cmo capacidad de dilogo. Para imaginar lo que es esto, uno
una esttica del cine, con gran estilo pero sin prisa, y con la tiene que olvidarse completamente de las experiencias
fuerza material brutal de la electrnica, poda ser concentrada diarias con las computadoras. Este modelo trabaja con la as
en un espectculo anti-militarista para una audiencia joven llamada por Michael Hoch interfaz intuitiva, que es, en
socializada por MTV; el gigantesco clip en la parte central principio, tan simple como podra ser: el realizador entra en
del cuadro flmico fue editado por John Maybury. una habitacin equipada con cmaras y sensores y acta en
frente de una enorme pantalla, como lo hace Jean-Luc Godard
Incluso los artistas del cine que estn casados tan (guin de la pelcula Passion) en el estudio Sonimage. Sus
estrechamente con la gravedad de un material sensorial, palabras y gestos de direccin son grabados por cmaras
como los hermanos Quay, empezaron en los noventa a y micrfonos, digitalizados, transformados en comandos
tomar con cuidado y pasos muy discretos la posibilidad de algortmicos, y finalmente, producidos como simulaciones
integrar capas de imgenes digitales a su trabajo Institute en la pantalla como arquitectura virtual y decoraciones
Benjamenta, or this dream people call human life, (1995). de los sets, en la forma de personajes virtuales, donde
El grupo de variaciones de Alain Resnais en una historia, tambin son posibles direcciones de iluminacin, posiciones
Smoking-No Smoking (1993), no slo es un recordatorio ldico de la cmara, etc. Lo nico complejo es el programa de la
de que la avant-garde cinematogrfica ha estado enfrentando computadora dentro de un perodo de tiempo realmente
problemas con la construccin de complejas historias desde corto, en tiempo casi real, para generar las direcciones
perspectivas mltiples durante dcadas. Al mismo tiempo, como imgenes. La interfaz intuitiva no est atada, sin
Resnais juega agradablemente con la estructura esttica de la embargo, a este instrumento en general. Especialmente en
superficie de variantes multiple-choice de la narrativa flmica. la etapa de planeamiento de una pelcula, trabajando con
una PC donde un teclado puede generalmente ser ms til.
Como la pelcula de Coppola, One from the heart
(1981), que probablemente ser realmente apreciada Sobre todo en el rea de filmar y proyectar pelculas, el
en aos venideros, aunque sea slo como un encuentro material fotoqumico todava es imbatible y tiene muchas
arqueolgico del perodo temprano de la dramaturgia posibilidades de mantenerse en el futuro cercano. Sin
flmica influenciada por la estructura del hipertexto. En el embargo, en la pre-produccin y en la post-produccin,
sector de los films documentales, lo mismo puede ser dicho por ejemplo, en las fases dominadas por la lgica y el
del experimento de Peter Krieg en el constructivismo planeamiento, las ventajas de las computadoras rpidas y
radical, Suspicious Minds Die Ordnung des Chaos (1990- las herramientas digitales son desarrolladas continuamente.
1991), producido como una versin de cien minutos en Para no mencionar el futuro de la distribucin, el rea donde
Super 16 mm para cine y como un Worm CD interactivo. los clculos econmicos juegan el rol ms importante. En
Cuando esto fue juntado con la proyeccin del film, las fases anteriores a que la pelcula sea filmada y antes de
tambin fue posible para la audiencia acceder en el cine a que est finalmente copiada para proyectarse, lo digital es
la opcin de entrar a ciertas secuencias de la pelcula. muy til ya que aqu los realizadores no estn preocupados
por una realidad fundada o interpretada sino solamente
Nico-Icon (1995), el primer film de Susanne Ofteringer por el diseo, la concepcin, y con la realidad que ya se
acerca de la nica herona de la Factora de Andy Warhol ha convertido en imgenes, sonidos, e informacin. Por
que lleg a ser aclamada internacionalmente en el cine, otro lado, las fuerzas de la mecnica y la fotoqumica se
primero fue filmada en Hi-8 como un borrador. La pelcula sustentan en su capacidad para un intercambio libre con
fue producida profesionalmente con posterioridad en forma lo que es real, lo que puede ser asido por los sentidos;
electrnica por la Das kleine Fernsehspiel de la ZDF antes y contrariamente, la intensidad y la difusividad de la
de ser transferida a celuloide para la proyeccin clsica en vida, con sus cumbres y abismos, es menos sensible a la
los cines. Un ejemplo elaborado del proceso de una pelcula computacin y ms a la narracin y a la puesta en escena.

El medio es el diseo visual 552


El llamado sistema de edicin no-lineal, por ejemplo, AVID, mm, con esta pelcula, esta artista meditica ha presentado
Quantel, o la versin barata para uso hogareo, Fast Video, un modelo que entusiasma y que es desafiante para las
actualmente demuestran de manera clara la naturaleza hbrida producciones audiovisuales futuras. Por slo una fraccin
de la produccin audiovisual y la manera en la que los dos de los actuales costos de produccin industrial para cine,
mejores sistemas tcnicos de referencia pueden coexistir. Para Hershman us simples mquinas y programas Macintosh
la ilusin flmica de movimiento, la edicin digital no-lineal para combinar actuacin en vivo de los personajes sobre
marca la transicin de un mtodo de trabajo horizontal a uno decorados virtuales creando una realidad flmica compleja.
vertical. El proceso de montaje ya no tiene lugar entre el
alimentador en posicin horizontal y los platos de una mquina Actualmente, me da mucha curiosidad ver el resultado de un
de edicin o de una consola de video. Ahora, es ms un tipo experimento britnico que ha reunido a artistas de estos dos
de operacin expandida de procesamiento de informacin. universos: el escritor underground londinense, Iain Sinclair,
Despus de la conversin a la forma digital, el material flmico el realizador Chris Petit, que surgi en los ochenta con su
est disponible en la forma de archivos y listas de datos que road-movie: Radio On, y el artista grfico e historietista Keith
pueden ser combinados a gusto sin tener que tocar para Griffiths. En Koninck 6 Illuminations son responsables de la
nada el material flmico o en video. Slo despus de que la produccin de The Falcones, un documental ficticio sobre el
construccin completa ha sido ensamblada en la computadora excntrico realizador de los sesenta Peter Whitehead.
en las mquinas ms complejas, esto incluye el montaje, el
procesamiento de sonidos y los efectos, viene el paso que la En 1927, Lsl Moholy-Nagy desarroll un sketch para su
devuelve a la esfera que puede ser percibida por los sentidos. pelcula Dynamik der Grosstadt (Dinmica de una metrpolis).
El paquete de informacin es juntado con el material codificado En la introduccin de este proyecto escribi: as como
original, editado y combinado de acuerdo a la estructura dada la creacin de un laboratorio de cine central donde los
por las instrucciones. Extravagancia posible desmesurada (en manuscritos con nuevas ideas sern realizados, pronto habr
la filmacin) y calculo predecible (en la post-produccin) entran una demanda completamente evidente incluso desde el punto
en simbiosis. El hombre sensible filma, el hombre pensante de vista del capital privado, que tambin ser accesible.
edita, fue como Nam June Paik una vez formul la idea
bsica de este estilo escindido de produccin con los medios. En los noventa, generaciones de jvenes artistas fueron
formados en la idea de que combinar, entrelazar y usar una
En este trabajo hacia el cada vez ms extendido variedad de instrumentos tcnicos y medios de expresin
procesamiento de la fuente del material audiovisual por era ya completamente de una segunda naturaleza. Como
parte de las mquinas que cortan y editan (cada vez ms laboratorios y academias, la International Academy for
compactas y econmicas), yace el potencial para un cambio en Media Arts and Science en Ogaki-shi Japn, el Center
las condiciones de produccin individual para los realizadores for Culture and Communication y la Intermedia Section
y para los artistas del sonido y de la imagen en general. Lo de la Academy of Art en Budapest, el Zentrum fr Kunst
que unos aos atrs slo se poda realizar alquilando por und Medientechnologie (ZKM) en Karlsrhe, y la Academy
tiempo monstruosamente caro en estudios de post-produccin of Media Arts en Colonia Alemania, no slo han afianzado
y en mquinas de efectos especiales (y en consecuencia estaba el permanente cruce de lmites y el enlace de tcnicas
fuera de los medios pecuniarios de mucha gente), puede ser tradicionales anlogas con nuevos instrumentos digitales en
realizado cada vez ms en casa usando los medios propios sus programas de estudio sino que tambin sus estudiantes
de produccin. A finales de los noventa, Zbig Rybczynski saltan permanentemente hacia adelante y hacia atrs, entre
trabajaba en las posibilidades de desarrollo de tales praxis estos dos diversos medios de produccin. Para muchos, la
para producir de manera autnoma complejas ilusiones preocupacin es asegurar posibilidades atractivas de trabajo
de movimiento. En 1997, Lynn Hershman hizo su primer en los medios a largo plazo, lo que les posibilitar ganar
largometraje Conceiving Ada (acerca de la famosa pionera de un salario decente (y justificable): como directores, autores,
la computacin, Ada Lovelace, que fue la hija de Lord Byron) proveedores de concepciones audiovisuales, al ritmo del pulso
con Tilda Swinton en el rol protagnico. Aunque uno puede de esta era y trabajando en sus propios futuros. Aquellos que
criticar detalles estticos de este trabajo, que no se pueden estn interesados en disear experimentos en la optimizacin
pasar por alto en la pantalla grande de una proyeccin de 35 ergonmica de la interfaz entre las mquinas y los usuarios

553
de los medios, que estarn concebidos en el futuro como son sin duda necesarios. De forma similar a la manera que
soft en el sentido literal de la palabra; es decir, algo casi los experimentos en el campo de la inteligencia artificial
tierno. Dumb Angel de 1996 de Klaus Gasteieres, es uno ayudaron y todava nos ayudan a entender mejor cmo el
de esos proyectos. Usa el material fragmentario compuesto entendimiento humano puede funcionar en realidad. Sin
por Brian Wilson en una genial anticipacin de los hbitos embargo, tales experimentos operan en una superficie que es
de escucha por venir, que fue reunido bajo el ttulo de Smile. resbalosa al extremo, ya que son eminentemente aplicables
El proyecto permite al usuario un acceso fcil al material para entrenar gente en el cambio de paradigma de consumidor
desde un paquete de cerca de 140 fragmentos de msica. a comunicador; preparan al proletariado intelectual de
A los fragmentos se les asign representaciones grficas trabajo inmaterial para la competencia en una economa
imaginativas, que pueden ser llamadas al tocar la pantalla en futura donde la produccin y el mantenimiento de relaciones
cualquier orden. Para el usuario de esta legendaria pieza de sociales virtuales sern absolutamente indispensables.
msica pop, computadora y programa de computadora, parecen
desaparecer completamente en el difano placer de los medios. La heterogeneidad tambin contiene elementos heterlogos,
en el sentido de lo inconmensurable de George Bataille,
El joven artista canadiense Stuart Rosenberg fund Westbank que evade ser integrado en la totalmente penetrante
Industries en 1994 en la World Wide Web, impulsada por explotacin. Probablemente slo muy pocas instancias sern
Ingo Gnther. En ese momento, era un modelo de una economa tercamente resistentes y duraderas, ya que la vida promedio
virtual segn la tradicin de los situacionistas. Despus de de las intervenciones y bloques se ha vuelto excesivamente
una intensiva investigacin sobre cmo los movimientos en corta donde esto involucra el uso de tecnologa avanzada.
los mercados financieros internacionales funcionan en la
forma de corrientes y canales de datos, que tuvo que conducir Artistas que han trabajado inflexiblemente durante aos en
parcialmente de incgnito, Rosenberg se puso a hacer la la dramatizacin de la interfaz son Ulrike Gabriel y el grupo
desmitologizacin de algo que para la mayora de la gente es Knowbotic Research, que actualmente trabajan todos fuera de
indescifrable. Lo hizo accesible en la forma de una especie Colonia, y que tambin han sido fuertemente influidos por
de juego electrnico de Monopolio. Slo cuatro aos despus, visitas al estudio de investigacin de desafortunadamente
los negocios que usan dinero digital se estn volviendo una poca vida para los nuevos medios de Peter Weibel en la
rutina. Desde 1993-1994, Stahl Stenslie de Noruega Stdelschule de Frankfurt. Ulrike Gabriel representa un tipo
y Kirk Woolford de los Estados Unidos experimentaron de artista cuya determinacin y resolucin son muy raras
con sistemas tele-haptic. Investigaron las posibilidades de en el mundo actual. Su trabajo consiste en el desarrollo
comunicar datos sensoriales a travs de lneas ISDN: la interfaz de ideas, concepciones, proyectos y una complicada forma
consista en un catlogo de brillantes imgenes digitales 3D de programar un todo indisoluble y sinergtico. Empez
del cuerpo humano, que los participantes podan seleccionar, su carrera artstica con las computadoras construyendo
as como ropa interior de cuero conectada en la que se arenas bizarras para tratar de apreciar cmo se veran las
montaban sensores para las partes del cuerpo designadas. Este percepciones futuras. Luego ha continuado trabajando en
experimento dentro del campo de la computacin, las artes, y este rubro desde entonces (ella llama a sus producciones
las telecomunicaciones fue un serio intento por investigar y Otherspace). En un juego con las dos posiciones ms extremas
dramatizar la interfaz entre los sentimientos de la gente y las posibles frente al mundo, la observacin y la participacin,
mquinas procesadoras y sus programas, rpidamente se diluy Gabriel crea instalaciones donde, en tiempo real, el visitante
con un trasfondo de inters pblico. Las imgenes visuales eran puede influenciar y mover largas secciones del mundo de
espectaculares y coincidieron con la moda S&M, los medios imgenes y sonidos que tiene alrededor, sus estructuras
populares estaban ansiosos por el aspecto sensacional del geomtricas, a travs de sus movimientos, sus cuerpos y
proyecto, y los artistas fueron estampados como las primeras miradas en la arena. En Terrain (1993), experiment por
estrellas del sexo ciberntico o cyber-sex. Este rpido acceso primera vez con mini-robots que funcionaban a energa
a la fama efectivamente termin con esta colaboracin. solar, reaccionando a mnimos cambios en los niveles de
luz. Un punto alto hasta ahora fue la instalacin de 1997
Ideas radicales y diseos como estos, que operan en el cada en el nuevo Institute for Communication and Culture (ICC),
vez ms difuso terreno entre la accin artstica y el diseo, en Tokyo, que se origin a partir de una colaboracin con el

El medio es el diseo visual 554


Canon Art Lab, Tokyo, dos aos antes. En un espacio circular intensificacin y enriquecimiento. Contra la competencia de
se encuentran una impresionante poblacin de sus robots los medios demandada por el pragmatismo de la sociedad
solares. El visitante sentado relajado enfrente de ellos puede de la informacin, establece la necesidad de desarrollar
controlar los movimientos de esta poblacin artificial a travs la habilidad de tratar con el caos, las complejidades, y las
de su actividad cerebral. Un casco especial mide corrientes condiciones opacas. Los lugares de sus proyectos actuales son
en el cerebro, las analiza, y las retransmite a los robots en la dos megametrpolis, que se han desarrollado a una velocidad
forma de intensidades lumnicas oscilantes cualitativamente. alocada durante las ltimas dcadas: Tokyo y San Pablo.
Cuanto ms relajado est el visitante, ms intensa se vuelve
la luz, y ms violentos los movimientos de los mini-robots. En 1928, cuando Buuel y Dal celebraron su corte
radical a travs de un ojo de vaca, y Georges Bataille, en su
Knowbotic Research Christian Huebler que viene del arte Other history of the eye, hizo que su protagonista, Simone,
de la performance, el msico de computadoras Alexander arrancara el ojo de un cura para ponerlo en los orificios de
Tuchacek, y la conceptualista visual Yvonne Wilhelm gener su cuerpo, Paul Klee coment a su manera la inseguridad de
muchsimo inters con su proyecto espectacular de un banco percepcin que prevaleci en el perodo entre las guerras y
de datos de msica walk-in (SMDK), el cual desarrollaron entre concepciones artsticas: en una de sus aguafuertes en
en colaboracin con el grupo de programadores de Georg zinc, un desafiante acrbata se balancea precariamente en la
Trogemann. Lo presentaron por primera vez en un barco en el parte superior de una escalera floja, casi a nivel del smbolo
Mediale Festival en Hamburgo en 1992. Desde entonces, han del conocimiento, el sol, pero el acrbata est muy poco seguro
trabajado con dedicacin su idea de implementar tecnologa de de s mismo la experiencia de la subjetividad como un acto
red; no como algo para uso en principio opcional en relacin de equilibrio, como una danza en el borde, donde ascender
con trabajos de arte interactivo, sino como una posibilidad o caer es igual, desgarrndose juntas con tensin enrgica.
para expandir la intervencin humana con la ayuda de
mquinas y programas. Luego los proyectos que siguieron En el final del siglo XX, el arte que usa imgenes se
Dialogue with the Knowbotic south (1994-1995), el espectculo instala en un extrao tiempo intermedio. La confianza en
de Rotterdam Amonymous Muttering (1996), y 10 Tendencies- la representacin ha sido destruida incluso ms ahora, se ha
Questioning Urbanity (1997), se caracterizaron no slo por su vuelto casi indecente. Para nosotros, el contenido de verdad
deliberada, poderosa y dinmica esttica en el espacio sino objetiva de una fotografa o una secuencia flmica ya no vale
tambin por la irritacin que generan en los lmites entre ms como una luz. Tcnicas sofisticadas para manipular y
arte, ciencia y tecnologa; se estn convirtiendo, en un sentido simular imgenes han trado desavenencias profundas entre
especfico, en polticos, porque hay cada vez una reflexin ms lo que se ve y la persona que lo ve. El espacio entre medio,
profunda sobre eventuales polticas para las mquinas y sus donde tiene lugar el arte ya sea ocupado por una fotografa,
usuarios. Desde luego, una alternativa convincente, no slo una instalacin, una pelcula o un video est plagado de
al cibermisticismo de los surfers de la costa oeste de Estados dudas, busca orientacin, vibra en otras instancias ms
Unidos, pero tambin al modelo de una inteligencia colectiva fuertes, oscila como el monitor de un electrocardiograma, que
basada en la tecnologa, desarrollada por Pierre Lvy como parece plantear la pregunta urgente: vivir el paciente?
mortero ideolgico para los euro-estrategas franceses, lo que
es, en el anlisis final, una tcnica de poder y control. La En relacin con nuestros padres, la historia, el texto,
coordinacin de sujetos activos desparramados a travs de eran predominantes. Aprend a crecer con la frase, ya
mquinas y programas enlazados sirve a los requerimientos no creo ni una palabra de lo que dices. Fue til.
post-Fordianos de excelencia capitalista. En contraste, la
preocupacin bsica de los proyectos Knowbotic Research es Gunnar Friel, Tilmann Lothspeich, y Achim Mohn, tres
desarrollar modelos artsticos para acciones que colaboren, por jvenes artistas formados en la fotografa y que han aprendido
el tipo de accin dada, en el entendimiento, la reaccin para mucho de Jrgen Klauke, pertenecen a la generacin que ha
con los otros, no entendida como disciplina y subyugacin aprendido a vivir con una frase con respecto a cada una y
impuesta por el grupo, sino ms bien como un elemento todas las autoridades, ya no creo en una sola de las imgenes
de atraccin de actividades coexistentes que acompasen que me muestras. No obstante, o quiz precisamente por
lo imprevisto, la interferencia, la ruptura, la posibilidad de eso, han decidido, cada uno en su forma personal, continuar

555
creando imgenes, aceptar el desafo de trabajar artsticamente slo unos minutos antes de que se estableciera la desilusin,
en un mundo parcial que parece haber perdido su base que parece ser la intencin de Gunnar Friehl. La atencin
de seguridad. Un camino peligroso, siempre buscando la y sensibilidad son dirigidas menos hacia el origen de los
imagen que puede llegar a convertirse en la propia. fragmentos individuales, y su posible originalidad, que hacia
la destilacin artstica del proceso as como la contemplacin
Sus ltimos trabajos son modelos de sta bsqueda en que puede originarse: smbolos abstractos y estructuras
muchos aspectos. Ellos representan la tensin nerviosa de concretas yuxtapuestos, colores, ritmos y espectculos llenos
realidades hechas imagen entre mtodos anlogos y digitales de eventos, secuencias de rpidos golpes, todos ellos trabajan
de procesamiento y manipulacin; ellos representan la sin ser notados para configurar nuestra memoria cultural,
bsqueda de un nuevo tipo de verdad, que ya no puede ser sorpresas, fracturas, dilaciones, que intervienen y se combinan.
establecida tan fcilmente entre lo que es significado y lo que
significa, y que no slo permite definiciones que compiten Kopfgeburt (literalmente: nacimiento de la cabeza, la mente)
sino que hasta las provoca; permiten la moderacin y no es una metfora agradablemente ambigua que en el ttulo
moderacin para relacionarse entre s, residen en ambos de la serie de fotografas de Tilman Lothspeich flache Bilder
modi: en el clculo y en la infraccin de la ley a travs del se refiere a algo muy decisivo: el procesamiento digital es
poder de la imaginacin. Ms an, cada uno en su forma primero un proceso intelectual, un acto de clculo. O al menos
especfica toma como tema central las imgenes que vemos continuar siendo as, mientras la interfaz entre gente y
todos los das y nuestra percepcin de ellas. Sin embargo, en mquinas/programas sean operados bsicamente de acuerdo
los mundos visuales personales de los artistas no es mucho con interacciones simblicas previamente. Las composiciones
lo que se mantiene como sola ser. Marcos fotogrficos, de imgenes de Lothspeich realmente celebran la extraa
filmogrficos, o videogrficos familiares son desparramados, relacin de los mundos anlogos y digitales de imgenes, en
desgarrados, esparcidos, disueltos, despegados. Aunque un marco comn creado por el artista. Tomando ms de un
se usan tcnicas avanzadas de los medios, es un mundo tercio del espacio total de cada trabajo, dotando al todo con
muy diferente el que es creado aqu con respecto al que fuerza y solidez, la proximidad a la materialidad, la fidelidad a
estamos familiarizados de las audiovisiones avanzadas. la materia, sin embargo variable en su impenetrable negrura,
puede ser un smbolo del halo infinito, del que viene la
Gunnar Friel se focaliza en y, que conecta y separa; la variedad que en el curso de la civilizacin se ha vuelto aquello
conjuncin, que tiene lugar entre la percepcin y la memoria que se puede llamar realidad. (Trescientos aos antes de la
de lo que es percibido. Su mquina de asociacin es un famosa pintura de Malevich, Robert Fludd tom esto para
acelerador de partculas dado vuelta, la imaginacin de una no- el comienzo de su historia del macrocosmos y microcosmos,
ordinaria y enorme imagen cerebral que ha sido exteriorizada y donde estaba representado como un campo en blanco, casi un
convertida en una instalacin. Yo vi esta escultura electrnica rectngulo cuadrado. En los cuatro lados del texto escribi lo
por primera vez en un lugar que pareca estar hecho para mismo: et sic in infinitum). En el borde superior, la cabeza del
ella: en una hmeda y clida celda de la Overstolzenhaus en cuerpo oscuro, son las partes de la foto las que permanecen en
Colonia, que respira las historias de varios siglos de civilizacin, la luz del conocimiento y han pasado a travs de la mquina
durante un caliente da de julio de 1997. La segunda parte del de procesamiento digital: desplegadas, desparramadas, vistas
cerebro, la cellula rationalis, era, de acuerdo con las ideas de los de cabezas en una luz sombreada de gris, cada centmetro
escolsticos, el laboratorio casi alquimista de la mente donde la cuadrado extremadamente cerca del objeto real de un modo
mezcla y segregacin, los anlisis y correlaciones, la divisin y superficial, pero como una construccin total muestran un
la sntesis del material percibido por los sentidos tienen lugar. monstruo, alienado al punto de que es un hermafrodita tecno-
Donde conceptos, categoras, rdenes y gramticas se originan biolgico, evocando irritacin y miedo. Slo los ojos, siempre
antes de ser almacenados en la heladera de la memoria para posicionados en la parte superior del medio de la imagen,
posibles recuerdos. Al entrar a la bodega, primero percib el parecen querer jugar el juego de identidad individual y miran
montn de monitores a la derecha y a la izquierda en frente al visitante/lente de la cmara, de manera provocativa.
de la pantalla, en el fondo, como las proyecciones de la fresca
y seca cellula phantastica, donde la percepcin sensorial de lo En una instalacin de Achim Mohn, la tensin entre el
real pone en escena sus caticas orgas. Sin embargo, me tom orden calculado, la gramtica, los deseos y miedos subyacentes,

El medio es el diseo visual 556


tambin juegan un rol significativo. En index/love, su arcaica que dejar atrs los patrones convencionales, para crear si es
interfaz es una mquina de edicin para pelcula 16 mm, posible algo que sea impensable sin su pasaje a travs de los
que l usa para generar las imgenes para sus maquinaria medios, pero que al mismo tiempo mantenga abierta la opcin
de peep-show. Aqu, un montn de fragmentos capturados de de la subversin aunque cerrada la opcin para la supervisin.
pelculas porno, han sido escaneados de un monitor. Los voyeurs
mirando la mquina visual se encuentran a s mismos puestos Gastar las fuerzas por el bien del maana, o incluso pasado
en una situacin de constante decepcin. Los clichs rutinarios maana, slo tiene sentido si uno est motivado por el intento
de la animacin sexual nunca son mostrados totalmente sino de hacer lo imposible posible y por una esperanza prctica.
que son constantemente interrumpidos, metidos en patrones, Aunque uno est en peligro, por lo menos peridicamente,
congelados, o puestos en velocidad frentica. A veces las de volverse un sonmbulo. En el inseparable tejido de tica
imgenes estn en diferentes pantallas formando un collage, y esttica, mis actividades como recolector de curiosidades
algunas veces insertadas, todas son tan escurridizas que el de la gnesis de los medios audiovisuales y de procesos
espectador difcilmente puede registrarlas: facetas del contexto artsticos de los medios, son impulsadas por dos esperanzas,
social del peep-show en la forma de una cabina de video una cuyo origen es de una naturaleza profundamente alqumica.
mano inserta una tarjeta en la ranura del automat; otras llaves
en los videos seleccionados en su teclado; un display notorio Primero: la fusin del calor de las lgrimas y las risas con la
con instrucciones de cmo operarlo. En una tercera capa de frialdad de la tecnologa avanzada es posible, y el resultado
imgenes, la cmara registra primeros planos extremos: extractos no debe ser necesariamente tibio. Cambiar la materia base,
de detalles de la superficie de un cuerpo partculas de piel lo heterogneo, en oro o al menos experimentar con este
con pelos, tomas recurrentes de un pezn masculino, ojos atractivo proceso fue el viejo animus de los alquimistas.
totalmente abiertos, pestaeando, y cerrndose, junturas de Hoy, la tarea es procesar artsticamente lo que queda de la
dedos. No todo en este ndex es identificable pero, como una realidad con todos los medios tcnicos a nuestra disposicin
totalidad, s tiene sentido cuando los fragmentos son combinados de tal manera que su resistencia y autonoma se mantengan
con primeros planos del artista como un observador editado a intactas procurando tener xito; quiz, incluso agregando
intervalos frecuentes. El aparato peep-show es slo una parte algo a su variadas riquezas: dignidad, sensacin, atraccin.
de la instalacin. En una habitacin separada, las imgenes de
la situacin de la visin ntima son hechas pblicas. En una Segundo: de la misma manera que no puedo soportar
pequea y desapercibida pantalla de televisin, los visitantes de poderosas jerarquas en la vida, tengo esperanzas en una
la habitacin separada pueden ver a los observadores furtivos realidad de los medios que est organizada no vertical sino
en la habitacin oscurecida ya que estos son filmados por una horizontalmente, caracterizndose por vvidas a-lo-largo-
cmara de video. Esto representa un doblez, un cambio en la de y en-una-otra praxis precisamente diferentes. Como
posicin del voyeur: los observadores en el peep-show no pueden nunca reconoc a la televisin como un medio madre, me
verse a s mismo viendo; slo los visitantes de la habitacin niego a inclinarme frente a la computadora como un punto
separada tiene este privilegio. Imgenes (comerciales) como de desvanecimiento de la teleologa, y como una direccin
el ms alto precepto y la proscripcin (moral o estatal) de las obligatoria que nuestra esttica y fuerza cultural debe seguir.
imgenes, es una tirana de la intimidad as como de la esfera
pblica, exhibicionismo y voyeurismo por medio de mquinas, Mi peticin para las artes de las imgenes y el sonido
un reconocimiento entre deseo, temor y medios que aparece en la era de las audiovisiones avanzadas es enfticamente
como una eventual arqueologa de la World Wide Web. trabajar en la fuerza de la diversidad. Espectador, audiencia,
y participante/actante no son posiciones o actitudes
Las quejas culturalmente pesimistas no ayudarn a hacer mutuamente excluyentes. Uno puede de acuerdo a la
frente ni al presente ni al futuro de la produccin de situacin y disposicin asumirlas en alternancia.
imgenes. Sin embargo, si uno entiende la coexistencia de
formas heterogneas de expresin y prcticas de los medios Decir multimedia es una quimera, una promesa exagerada
que oscilan entre lo anlogo y lo digital como un desafo y una de uso-valor nacida bajo el signo del mercado global. Decir
oportunidad para una experimentacin radical, para un acto unimedia, que sera un trmino un poco ms apropiado, suena
de equilibrio arriesgado entre diferentes mundos, entonces hay mucho menos dinmico y no sera tan fcil de vender con

557
xito. La combinacin de texto, imgenes fijas y en movimiento, grandes cantidades de informacin a colegas y colaboradores
y sonido en un CD-ROM o en las pginas de la World Wide en sitios remotos y recibir sus reacciones casi inmediatamente.
Web, con su base tecnolgica comn en el cdigo digital es Para el intercambio de correspondencia profesional y para las
estticamente un evento de reduccin: la fuerza de cada uno y publicaciones esto ahorra mucho tiempo y material. La calidad
de todos los medios de expresin se reduce y el texto claramente de la comunicacin no es mejor pero es generalmente ms
domina el orden gramatical o matemtico, respectivamente. rpida y ms barata. La segunda ventaja es (mejor, todava
Todo junto puede permitir que se desarrolle algo nuevo, si los es; internet no est todava comercializada a fondo) que en la
constructores de los medios realmente se concentran en crear red, uno puede organizar eventos como festivales, congresos,
complejidad; si estn totalmente comprometidos en producir o manifestaciones polticas rpida y efectivamente. A travs
conexiones desafiantes y estimulantes con el material reunido. de las llamadas listas de envo (mailing list), grupos definidos
Sin embargo, aunque parezca trivial, un CD-ROM inspirado no con conexiones de red pueden ser provistos simultneamente
es un libro ni una pelcula ni un disco de msica; es un archivo con la misma informacin y pueden reaccionar entre ellos
que conecta diferentes procesos, una especie de biblioteca con respecto a sta. Nettime (tiempo de red), iniciado en la
en la que yo, como usuario, debera poder moverme lo ms Biennale 1995 por Paul Garrin, Geert Lovink, y Pit Schultz
libremente posible y tener las experiencias ms sorprendentes. entre otros, es uno de esos ejemplos, que se focaliza en una
La dimensin ms valiosa de la World Wide Web es que parte crtica de la red y junta a artistas y tericos de Europa del
de ella representa algo as como una mega-biblioteca, como la Este con activistas del Oeste. Sin embargo, si uno echa una
utpica pensada por Jorge Luis Borges, en la cual yo me puedo mirada en las prcticas actuales de internet, es muy llamativo
mover a travs de parte del conocimiento de este mundo como que la mayor parte son autorreferenciales, incluso la crtica.
en un laberinto, en la bsqueda de mi propia identidad, pero Escndalos que son expuestos, contradicciones que son
siempre consciente del hecho de que yo como en cualquier reveladas, referidas en la abrumadora mayora de los casos al
laberinto real nunca puedo alcanzar el objetivo de mi bsqueda, mundo de las computadoras y las redes de computadoras y los
que necesariamente permanece dentro del imaginario. programas en s mismos. La comunicacin electrnica en casi
tiempo-real, considero que es inadecuada para el intercambio
El potencial, que reside en el arte contemporneo y la cultura de asuntos de naturaleza privada y ciertamente para
de los medios audiovisuales, entiendo que es primero y principal intimidades; no importa si la mediatizacin masiva de internet
una obligacin de los artistas, escritores, y productores de llega a la inclusin de los afectos del sujeto-usuario. La
imgenes y sonidos (a quin, si no a ellos, podra de otra manera intimidad requiere la tensin que yace en la duda, la distancia
estar relegado): junto con los productores independientes temporal que se corresponde con la distancia espacial; y no en
podran tener xito en contribuir poderosamente a la diversidad la ilusin de presencias sincronizadas. La artista danesa Merel
a travs de la irritacin constante y la diferenciacin de la Mirage cre una impresionante instalacin sobre esto en
arquitectura de los medios. Esto supondra un afianzamiento 1997: la correspondencia de ms de 1.000 pginas, tratando
de la autonoma de las formas individuales de expresin y de acercar a dos personas, ella las condens poticamente
de la praxis audiovisual, practicando su combinacin con en cinco pginas y las puso en un loop electrnico. Sujeto:
un placer en la toma de riesgos. La interdisciplinariedad o Emociones codificadas una hermosa y extica mariposa, una
transdisciplinariedad slo tienen sentido si en la cooperacin de animacin computada de Jordi Moragues, revolotea y bate sus
los diferentes campos tienen la posibilidad de ser ms fuertes alas en la pantalla de un monitor, combinando sensualmente
y desarrollarse. Sin embargo, el trabajo en las conexiones la inevitable futilidad de cualquier intento de salir de la
es de primordial importancia, comparable al significado del realidad establecida artificialmente. El espectculo rene
montaje para la avant-garde histrica de los aos veinte, los lo separado, pero lo rene como separado, como dijo Guy
films de autor, y la nouvelle vague del perodo de post-guerra. Debord en 1973 en su pelcula The society of the spectacle,
refirindose a la cambiada sociedad de las telecomunicaciones,
Internet, la telefona expandida inicialmente establecida por el y en su libro, en el cual la pelcula se basa, escribi: Lo
Pentgono que hace posible enviar textos a la velocidad de la nico que el espectculo quiere producir es a s mismo.
luz a uno o ms destinos al mismo tiempo y comunicarse con
ellos casi sin ningn retraso, tiene dos grandes ventajas que yo La expansin de internet en la World Wide Web, con la
aprecio mucho en mi trabajo diario. Puedo enviar rpidamente inclusin de lo grfico y del sonido, le dio un empujn

El medio es el diseo visual 558


gigantesco a la comercializacin de las redes de datos que, sobre los trabajos, que es una cosa totalmente diferente. Esto
hasta ese momento, haban sido el terreno privilegiado de probablemente resultar ser el handicap decisivo en lo que
los militares y de los cientficos. A mediados de 1997, la respecta al negocio de las mercancas: los objetos de los deseos
parte del len de los 10.000.000 sitios web estimados, de los consumidores no pueden ser experimentados como
pertenecan a los proveedores de bienes comerciales y sensaciones reales sino que, en la forma de informacin de
servicios, y mientras tanto, esto cubre virtualmente cada datos, permanecen intocables, sin testear, sin saborear. En el
aspecto de la vida, incluyendo, por supuesto, las grandes caso de mercancas masivas altamente estandarizadas, incluidas
compaas de entretenimiento de Hollywood, de las que la pornografa audiovisual, la comunicacin puede posiblemente
uno puede bajar todo tipo de propaganda sobre las pelculas trabajar pero no en conexin con bienes de lujo, donde el
que en ese momento estn en produccin, y proveer a los intercambio predica la experiencia sensorial del objeto. As,
usuarios para una larga espera. Prisa loca y Esperando a Godot: el gran almacn electrnico ser primero un evento para el
trabajar con y en la red lo fuerza a uno a una existencia proletariado intelectual y el lumpenproletariado, mientras que
pendular entre dos cdigos temporales aceleracin extrema aquellos que puedan afrontarlo continuarn siendo atendidos
en el procurarse informacin e interminables esperas hasta en boutiques, negocios especializados y grandes y lujosos
que la computadora ha bajado finalmente los sonidos y almacenes. En el estado alemn de Northrhein-Westfalia, la
las imgenes, hizo conexiones y encontr el camino de primera cabina con conexin en internet abri en abril de
salida de los muchos callejones sin salida. Aceleracin y 1998. De una cosa estoy convencido: en el siglo prximo, ser
extrema elongacin del tiempo coexistente en la mquina un privilegio no tener que actuar e interactuar socialmente y
del tiempo de las audiovisiones avanzadas. Trabajar culturalmente on-line. Como ya lo es no estar entre los que
intensivamente y extensivamente con ellos puede llevar necesitan ser ubicables todo el da por telfonos celulares.
a una divisin de la percepcin y a una dependencia de
la mquina. Para estos polos extremos de cmo el tiempo Con la proliferacin de ofertas de informacin, el problema
es percibido, o bien, ste excede por mucho o se queda de seleccin y eleccin se est volviendo cada vez ms agudo
muy corto con respecto a las dimensiones humanas. y gana un primer plano. Motores de bsqueda programados,
llamados agentes, ofrecen ayuda efectiva pero esto tambin
Como fuente de informacin, esta intensiva, dinmica y, significa control, categorizacin y seleccin de la utilizacin
en principio, infinita ramificacin de la biblioteca no tiene de la informacin. AltaVista controlando..., quin sabe
gran valor. Ctheory, el primer diario dedicado a la teora realmente quin o qu est detrs de esto, quin selecciona
de los medios en internet, fundado y dirigido por Arthur la informacin provista, quin hace las conexiones? Es
y Marielouise Kroker en Canad, ha estado demostrando aqu donde una vez ms en la historia de los medios, se
convincentemente ya por varios aos cmo una escritura oculta un nuevo y enorme problema poltico de poder hasta
intervencionista y mquinas de texto conectadas mundialmente hoy no ha sido reflejado pblicamente ni discutido.
pueden ser combinadas en un metadiscurso. En el sector de
elaboracin de textos para ilusiones de movimiento, estn En algn punto, la gnesis del poder poltico y econmico en
iniciando los primeros proyectos para escribir guiones a las redes no est tan lejana del que est familiarizado con el
travs de una distribucin en la Net. Siento curiosidad, por cine y la historia del cine. Lenta pero seguramente, se estn
ejemplo, acerca de los resultados de muchos de los proyectos formando constelaciones claras y carteles como una vez lo
entre Berkeley y Helsinki, que son muy activos en la red hicieron antes, las majors de Hollywood. Y la distribucin global
con nuevas publicaciones electrnicas sobre cine y nuevas de los distribuidores es bastante parecida como en el negocio
ideas en el terreno de la crtica cinematogrfica que incluye del cine: 1997, dos tercios de los proveedores mundiales, los
la imagen en movimiento y el sonido. Hasta ahora no han ido anfitriones, tenan su sede (en realidad) en los Estados Unidos.
mucho ms all de anunciar y prometer varios proyectos. Sin Las relaciones de igualdad mundial no llegan automticamente
embargo, con respecto a la experiencia cinematogrfica que con las telecomunicaciones expandidas, ni en la vida macro-
nos es tan estimada y los trabajos del arte que son cada vez cultural ni en la macro-social, ni tampoco en sus micro-
ms ofrecidos por galeras electrnicas, se debera enfatizar condiciones, por ejemplo, la relacin entre los sexos. Creer esto
que aqu no estamos tratando con la percepcin directa de las slo fomenta las ilusiones, debajo de las cuales las condiciones
pelculas o fotografas o esculturas, sino con una comunicacin reales de desigualdad pueden tranquilamente diseminarse

559
y estabilizarse. El 26 de junio de 1996, Ctheory distribuy mediante la asignacin de nmero internacional de tarjeta de
Unstabled Network de Bruce Sterling, como el texto nmero crdito ya funciona parcialmente como una base para esto.
1.9b en la serie Global Algorithm. Sterling, quien junto a
William Gibson es el escritor de ciencia ficcin norteamericano En comparacin con los ochenta, los puertos sociales de
ms prominente en los medios avanzados, escribi: flujo para una economa del tiempo han sido abiertos de una
manera considerablemente ms amplia. Mucho ms que antes,
Ser un escritor norteamericano de ciencia ficcin viviendo los servicios pblicos y comerciales para la reproduccin diaria
en Dinamarca. Cuntos escritores daneses de ciencia ficcin son delegados a los individuos privados singulares. Con la
conozco? Cero. S que deben existir, as que espero conocer ayuda de la tecnologa de comunicacin nos vemos forzados
a alguno. Para m publicar en ese pas es fcil, es algo que a organizar cada vez porciones ms grandes de faenas por
puedo hacer por accidente. Para un escritor dans de ciencia nosotros mismos, confrontado de mquinas que no responden,
ficcin, lograr que le publiquen algo en mi pas es tan difcil que nmeros de servicios telefnicos automatizados, y muy pocos,
tendra mejor suerte intentando atravesar un espejo de cabeza. muy sobrecargados comunicadores personales en los empalmes
de redes comerciales y sociales. En el polo ms extremo de la
En la primera era fundante de la audiovisin, Thomas Alva economa basada en el tiempo en el lado de la produccin de
Edison dedic serios esfuerzos y energas a su objetivo de trabajo virtual estn los programadores top, comparables a
vender proyectores y pelculas, hardware y software, a cada los atletas top: pueden vender su poder de trabajo intelectual
hogar estandarizado en la lnea de produccin como sus altamente especializado concentradamente y de forma
bombitas elctricas con las que pretendi iluminar cada hogar muy lucrativa mientras estn en su veintena, por ejemplo,
del globo. Los competidores en Europa y en Amrica apoyaron durante un perodo de 8 a 10 aos, despus de terminar la
el sistema de alquiler temporal del cine. Bill Gates lanz universidad. Despus de eso, tienen que ponerse de acuerdo
su Volkswagen escarabajo de los sistemas operativos DOS al con el hecho de estar de vacaciones permanentemente,
mercado para hacer de la computadora un medio masivo. Fue o deben entrenarse para una nueva profesin.
concebido que cada computadora y cada aplicacin del usuario
correra bajo el DOS, cada hogar podra operar de forma A lo largo de todo el mundo, los festivales de video
comunicativa. En 1998, el 90% de las PCs funcionaban bajo establecidos sufrieron un importante proceso de cambio
el sistema operativo de la casa de Microsoft y esta compaa durante los noventa. Slo unos cuantos se resistieron a la
es incluso ms poderosa que Coca-Cola. Netscape, por otro tentacin de subirse al carro y darle un enfoque prominente
lado, desde el comienzo sigui la estrategia de alquilar a los medios digitales. En los vestbulos y espacios donde una
contactos a intersecciones de alta performance en el mundo vez se levantaron las instalaciones o las acaloradas discusiones
conectado de las computadoras y, cobrando por el tiempo acerca de las tendencias estticas, nuevos trabajos, artistas,
utilizado. Con Windows 95, Microsoft hizo el primer gran tomaron el lugar masas de power PCs que estaban al acecho
salto en direccin de la multifuncionalidad y de la interfaz en la turbia luz para utilizar la web y llamar a las pginas
a la capacidad de las redes de computadoras. Windows 98, de la red ms nuevas o acceder a los CD-ROMs. El ambiente
con su cdigo de 12 millones de caracteres, planea conectar es virtualmente indistinguible de los cientos de Cyber Cafs
finalmente el micro-mundo del DOS con la macro-red del que se han reproducido en todas las ciudades del mundo, o
intercambio de datos. Sistema operativo plebeyo y sistemas de los puntos de informacin pblicos, que asiduos padres de
de trfico global imaginario seran entonces conectados. la ciudad y banqueros locales han instalado en todo el lugar
para entrenar a los predominantemente jvenes visitantes-
Las consecuencias de tales cambios son previsibles: la usuarios para el futuro. Los visitantes de tales videofestivales
economa de la red ser mucho ms rigurosamente que tambin se volvieron notablemente jvenes, pero tambin
aquella de la era industrial una economa del tiempo, su mucho menos locuaces, clavados a las terminales. Los medios
desembolso, sus intervalos, enlazando el tiempo de trabajo de privatizacin mvil avanzados son primero medios para
y el tiempo del ocio con un nudo de smbolos. Slo facturar participar en juegos en aislamiento, no son medios para
ser, para empezar, ms difcil de lo que era alquilar dos una audiencia. Con su ayuda puede producirse un armazn
horas de tiempo de cine y el registro de las unidades de que es ubicuo y fcilmente instalable, donde el individuo
tiempo de telfono. La codificacin de clientes individuales puede estar al mismo tiempo solo y en el mundo. Este tipo

El medio es el diseo visual 560


de interfaz con el mundo fue brillantemente anticipada por todo permaneci junto y conectado: la gigantesca reserva y
Oswald Wiener en su Bio-Adapter hace treinta aos (1969). el armario de la curiosidad de Eduardo Paolozzi, a travs del
En la primavera de 1998, las ciudades alemanas fueron cual uno tena que pasar para llegar a los espacios de pantallas
empapeladas con la propaganda de una nueva fragancia. De imaginadas. Ejemplos como ste tambin muestran que la
formato grande, posters diseados de forma vertical, Calvin prdida del cine como localizacin ideal para la presencia
Klein enlaza su nuevo producto a la produccin de este tipo del film no quiere decir que el cine deba necesariamente
de nueva subjetividad. Ella es, siempre y nunca, la misma. perder su poder artstico de efecto y atraccin en el
espacio pblico-ntimo. Por el contrario: la implementacin
Casi oscurecido por el terreno de este circo sensacional y altamente diferenciada de formas de diseo y presentacin
liberado de la compulsin del arte orientado al mercado para permite creaciones ms vvidas y diversificadas de ideas
producir parpadeantes esculturas y pinturas electrnicas flmicas en los espacios internos y externos de la ciudad.
particularmente de la variedad de las que ha hecho Bill
Viola, altamente aceptables y explotables para los museos, la Un elemento decisivo que mantiene su importancia
produccin de videoarte est slo comenzando con el desarrollo fundamental en esta proliferacin de la praxis y las tcnicas
de ideas estticas realmente atractivas. Tcnicas automatizadas de los medios, es el sustrato interno, profusamente enlazado,
para efectos especiales han sido hechas hasta el hartazgo y de los temas, materiales, mtodos narrativos, apparatus,
se deslizan cada vez ms hacia el diseo y la televisin. En expectativas de recepcin as como los deseos de la percepcin.
esta situacin, algunos artistas excepcionales han empezado
a desarrollar su propia poesa de la textura electrnica de la Estoy convencido de que las mltiples perspectivas de
imagen y sus puestas en escena, cada vez ms en colaboracin narrativa y autora que, en contraste con los muchos proyectos
con msicos y compositores, que hace recordar las races anteriores y similares de la avant-garde, son facilitados y
tcnicas comunes de la grabacin electrnica de los sonidos y las acelerados por la red, son potencialmente un intrigante
imgenes. Algunos trabajos recientes de artistas tan diferentes enriquecimiento para la actual praxis de los autores de
como Irit Batsry -particularmente su triloga Passage to Utopia, textos e imgenes. No reemplazarn al autor clsico, si no
que le tom ocho aos completar 1985-1993- y David Larcher que le darn fuerza a su posicin. Para extender nuestro
(Videovid Trailer, Videovid Text, Ich tank, 1983-1998) son conocimiento del mundo y nuestra orientacin en l, el punto
buenos ejemplos de esto. Su energa potica audiovisual se de vista y la escritura mltiple son muy valiosos, tambin
puede desarrollar mejor en la pantalla grande que en el monitor en un sentido econmico: ya no es ms una opcin sino
pequeo. As, el formato de presentacin de la videopoesa y una necesidad para la estructura de la sociedad del futuro
del videoensayo se est aproximando a aquellos de los festivales basada en la red, que la intelligentsia plebeya juegue de
de cine y probablemente volvern all, cuanto ms dominados los dos lados de la interfaz, que el consumidor se convierta
por computadoras con monitores estn los festivales de video. en un comunicador. Por otro lado, donde se trata de una
(Significativamente, este punto culminante en el desarrollo de cuestin de sensaciones extravagantes, de lo que es totalmente
la imaginacin electrnica coincide con la desaparicin de la impredecible, o donde estn involucrados los grandes temas
forma material tradicional del video arte. El videotape, inscripto de la historia del arte amor y muerte, Eros y Thanatos y sus
y ledo a lo largo, a lo ancho, o transversalmente, est siendo muchas hijas, hijos, y temas entonces as en el futuro como
reemplazado por las formas de almacenamiento digital en discos). en el presente, podemos visualizar que la gente gravitar hacia
personalidades extraordinarias, que posean la habilidad de
La maravillosa exhibicin sobre el centenario del cine en la expresar algo en palabras, sonidos, e imgenes que ellos no
London Hayward Gallery en 1996, Spellbound, demostr que pueden expresar por s mismos. Tambin por esto, Titanic, de
este proceso puede tambin trabajar de forma diametralmente James Cameron, es paradjicamente, un ejemplo: revelando
opuesta. Los directores de cine como Terry Gilliam, Peter una identificacin con l, hordas de jvenes socializados por
Greenaway y Ridley Scott ocuparon este espacio que la televisin, el video y la PC, concurrieron en manada para
normalmente est reservado a las bellas artes con su cineastic tener sus sentimientos y emociones representadas durante
Wunderkammers, y artistas de los medios socializados como, el espacio de medio da laboral, celebrando en el cubo negro
por ejemplo, Douglas Gordon y Steve McQueen escenificaron de Barthes, juntos y annimamente, una orgistica fiesta de
espacios temporales flmicos de gran escala en la galera; cuento de hadas investida de pasin y tragedia. Dramaturgias

561
multiple-choice, construcciones hipertextuales de imagen y En esencia, todos estos aspectos de la posicin y
sonido, o textos histrico-espaciales son elementos mediticos posesin son secundarios. En arte, tanto en su produccin
que atraen de una pasin ligeramente hastiada de jugar como en su percepcin, son finalmente las pasiones
juegos. Y productos que son generados con su ayuda son las que cuentan, las malas y las buenas. Ellas seguirn
mejores cuando sus fragmentos individuales son creados resistindose a ser transformadas en una frmula. Sin
por constructores fuertes de palabras, imgenes y sonidos. embargo, para al menos intentar su expresin, casi
cualquier herramienta y todos los medios deberan ser
Es as en el cine, nuestros cuerpos estn aparentemente en parte del repertorio que la historia nos ha reservado.
descanso y sujetos ojal a nuestros confortables asientos
en la cueva. Personalmente, no puedo ver por qu la
enorme energa de sentimientos y emociones que se liberan
en la confrontacin con un film atrapante deberan ser
culturalmente menos significativos que aquellos producidos
al tipear en un teclado, presionando un mouse, o movindose
en una trayectoria predeterminada en un espacio virtual.
Especialmente dado que la interactividad con el aparato
demasiado frecuentemente no oculta las debilidades estticas
de las imgenes, sonidos y textos con los cuales se supone
que uno interacta. Perry Hobermann trat este tema en una
instalacin en 1993: los visitantes lanzan pelotas de goma a
proyecciones en teclados y cuando logran un golpe directo,
los teclados se transforman en interfaces grficas simples del
entorno Windows. Una cocina elctrica o un ascensor tambin
son aparatos interactivos en el lenguaje de los ingenieros.

Las imgenes digitales an lo muestran: son el tipo de figuras


ms numerosas de la historia producidas hasta la fecha en
noches interminables frente a los monitores. Posiblemente,
ste es el cambio ms decisivo de todas las tcnicas de la
cultura que nos alcanzan: en la espiral de la produccin/
recepcin que era el cine, los cineastas nmades corran
excitados y eran obligados a mover sus cuerpos y aparatos
continuamente (Passion de Godard, 1982; su primer film luego
de una larga ausencia, es un buen ejemplo), los espectadores
tenan que mantenerse sentados y estaban condenados a
la inmovilidad. Con la televisin, a los espectadores se les
permiti moverse, dejar sus asientos, los programas seguan
sin que influyera en ellos la actividad de los espectadores,
excepto que su estructura se hizo ms fractal y estridente
para mantener a la audiencia. Con los medios digitales,
este proceso se acrecienta an ms, incluso produciendo
un retorno al cine: los programadores e ingenieros de la
inmersin y los hipertextos agotan las imgenes, textos y
sonidos, y los jugadores de juegos interactivos se convierten
en productores entusiastas de la versin que seleccionan.
La creacin de algo nico ya no es la prerrogativa del
trabajo, sino que es delegada al participante/jugador.

El medio es el diseo visual 562


Ciudadanos como cyborgs.
El espacio pblico frente
a los actuales desarrollos
tecnolgicos.

Adriana Gmez Alzate

Resumen
La concepcin actual de las ciudades, los espacios de uso pblico,
la arquitectura y la forma de vida contempornea, se han visto
afectados por la irrupcin de los nuevos desarrollos tecnolgicos,
frente a los cuales se debe tener posturas crticas que rompan con
los dualismos entre organismo y mquina para crear una nueva
forma de entender el mundo, con una mirada ms libre y menos
pasiva, que aborde el fenmeno en su generalidad y atienda las
particularidades de sus variadas interrelaciones e influencias.

En la sociedad multicultural, las identidades locales se


han visto afectadas por la globalizacin y el individualismo,
incentivado por los medios de comunicacin e informacin,
favoreciendo el aislamiento personal ms que el acercamiento
a los dems, lo que hace cada vez ms difcil el encuentro
ciudadano. Los espacios pblicos pierden su valor como tal y
se convierten en lugares de trnsito y continuo movimiento.

Frente a esta situacin, se propone una reflexin acerca del papel


de la tecnologa en la ampliacin de los sentidos y las capacidades
humanas y cmo stas pueden modificar las relaciones corporales
en la ciudad. Para esto se habla de la existencia de un ser
humano nuevo, producto de la interseccin entre el espacio fsico
y el ciberespacio, entre lo natural y lo artificial, lo cual cambia
sustancialmente su forma de vida y de percepcin del mundo.

563
Como resultado de ello, comenzaremos a conocer y a usar las lo cual los diseadores deben reflexionar de manera crtica y
ciudades de manera distinta. Los mapas mentales para los nuevos consciente frente a una nueva situacin que afecta no slo la
cyborgs ya no tendrn que estar en su cabeza. Las extensiones forma de vida actual, sino tambin la manera de relacionarnos
electrnicas y los dispositivos manuales con mojones invisibles con el ambiente circundante, la utilizacin de los espacios
sern los sistemas de orientacin que nos permitirn capturar pblicos y privados y la concepcin misma de la ciudad.
y procesar el conocimiento para guiar nuestro movimiento.
La vida ciudadana se experimenta a partir de la manera como
La simulacin, o realidad virtual, permitir que los seres se relaciona el cuerpo con el espacio; cada poca tiene un ritmo
humanos entendamos los misterios del mundo, porque nos y una manera particular de exteriorizar dicha experiencia y a
posibilitar ver los fenmenos como observadores externos. sta pesar de la buena voluntad en la planificacin de los espacios
ser una herramienta ms con un potencial enorme en todas las de uso pblico, estos son el reflejo de la dinmica misma de la
reas del conocimiento. sociedad. Bajo este enfoque, Richard Sennett concluye que:
los espacios urbanos cobran forma en buena medida a partir
La relacin entre lo natural y lo artificial se plantea a partir de de la manera en que las personas experimentan su cuerpo.1
la definicin de naturaleza que es, entre otras cosas, el conjunto
de las cosas creadas, tambin de las concebidas por el ser La ciudad multicultural y el mundo globalizado no han
humano y en la relacin compleja entre estas dos polaridades. favorecido el intercambio y el aislamiento de los grupos se da en
A diferencia de los dems animales que nacen con los rganos gran parte por la forma de vida de los individuos y su relacin con
altamente especializados, el ser humano tiene curiosidad por los desarrollos tecnolgicos. Las tecnologas son potencialmente
todas las cosas y necesidad de prolongar sus capacidades fsicas represivas o liberadoras segn estn en manos de unos o de otros.
y mentales. La amplificacin de los sentidos y de las capacidades
humanas que desarrollan los avances tecnolgicos, hacen que Toms Maldonado habla acerca de cmo el ser humano
todos seamos cyborg y esto para los diseadores es el punto de nace incompleto y estas carencias lo hacen vulnerable:
partida para re-teorizar la relacin del cuerpo con el espacio.
A diferencia de los dems animales que nacen con los rganos
A partir de estas ideas, se propone en este ensayo una reflexin altamente especializados, el ser humano tiene curiosidad por
acerca del papel de la tecnologa en la ampliacin de los sentidos todas las cosas y esto le impide concentrarse con eficiencia,
y las capacidades humanas y cmo stas pueden modificar las estas carencias son compensadas por especficas capacidades
relaciones corporales con los espacios de uso pblico en las que slo l posee.2
ciudades.
La separacin entre nuestra mente y nuestro cuerpo se
puede sentir despus de una inmersin prolongada en un
El cuerpo en la cibercultura mundo simulado (televisin, ordenador, internet, realidad
virtual, juegos electrnicos), perdemos el cuerpo por un tiempo
A finales del siglo veinte en este tiempo mtico nuestro, todos somos quimeras, y esta observacin esttica es la nueva forma de vida en la
hbridos teorizados y fabricados de mquina y organismo: en breve, todos cibercultura. Se ha advertido sobre el peligro de perder
somos cyborgs. El cyborg es nuestra ontologa, nos da nuestra poltica. indefinidamente la relacin con el cuerpo en este tipo de
Donna J. Haraway condiciones mentales, pues el mundo se comprime en una
pantalla y se presenta una sensacin de encarcelamiento,
El termino Cyborg fue utilizado por primera vez en 1960, pero esto no es asimilado conscientemente por los jvenes
cuando el cientfico espacial Manfred Clynes demostr la que se someten a tiempos prolongados de encapsulamiento
permeabilidad entre el organismo y la mquina. A partir de all, y an no se han vislumbrado sus consecuencias.
la cibercultura cuestiona los dualismos entre natural/artificial,
espacial/antiespacial, orgnico/inorgnico, cuerpo/espritu, El futuro est abierto a las ambigedades y a las diferencias
emocin/razn. La desaparicin de las distinciones netas y entre lo natural y lo artificial, la mente y el cuerpo, el desarrollo
la ruptura de los dualismos propias del post-estructuralismo, interno y el diseo externo; sin embargo, se advierte cmo
son una nueva filosofa y una nueva visin del mundo ante las mquinas son cada vez ms avanzadas y nuestros cuerpos

El medio es el diseo visual 564


cada vez ms inertes. Como consecuencia de ello, el cuerpo Los vestidos electrnicos y los bodynet, permiten su
en los espacios de uso pblico en la poca contempornea ha funcionamiento como un sistema integrado conectado al mundo
perdido relevancia frente a lo magnfico y lo espectacular. digital en red; los dispositivos implantados a elementos de
vestir o al organismo mismo, sern cada vez ms reducidos y
El desarrollo de las ciudades en la era digital ha sido insipiente, ms ntimamente conectados. El Media Laboratory del MIT
comparativamente a los avances tecnolgicos; la ciudad se y el PARC de Xerox, llevan varios aos diseando accesorios
proyecta bajo un criterio de urbanismo fragmentado y disperso. porttiles que se autorregulan, clulas integradas en la ropa o
El hombre de vitrubio, representado en un cuerpo divido inscrito en la piel, para una era donde funcionan varios ordenadores
en un crculo que evoca el humanismo de las ciudades del para una sola persona y estos se hacen cada vez ms invisibles.
renacimiento, ha dado paso al cyborg, que no tiene escala fija y
por lo tanto carece de lmites. En un futuro, tambin se podr introducir en el organismo
sensores que sern capaces de realizar diagnsticos para
Este modulor, reconfigurable y extensible, forma parte de lo cual ya existe un prototipo. El futurlogo Alvin Toffler
un sistema integrado inalmbrico, donde los lmites de la piel piensa que los ordenadores miniaturizados: no slo sern
se rompen, los elementos espaciales y corporales se pueden implantados en nuestros cuerpos para compensar algn
fusionar en una red digital, y cada dispositivo electrnico tiene defecto fsico, sino que finalmente sern implantados
alguna capacidad empotrada de cmputo y telecomunicaciones. para mejorar las capacidades humanas. La frontera entre
humano y ordenador llegar a ser completamente difusa.
Tal como afirma Toms Maldonado el cuerpo es un objeto de
conocimiento y tambin un sujeto tcnico, el cuerpo en suma se Estar en un lugar cobrar un nuevo significado, la
vuelve protsico: El cuerpo protsico se ha convertido, hoy en arquitectura fsica ser tan necesaria como los elementos que
da, tambin en un formidable instrumento cognoscitivo de la controlarn los sistemas; la no presencia adquiere una nueva
realidad en todas sus articulaciones, sin excluir, est claro su posibilidad, se podrn controlar los sistemas desde la distancia,
misma realidad.3 Maldonado clasifica los artefactos creados por y la frontera entre el interior y el exterior se desestabilizar.
el ser humano considerados como prtesis, en cuatro categoras:

Prtesis motoras, destinadas a acrecentar nuestra prestacin


1
de fuerza, destreza o movimiento. Se incluyen all todo tipo de SENNETT, Richard. Carne y piedra. El cuerpo y la ciudad en la civilizacin occidental. Madrid:
Alianza Editorial, 1997.
herramientas sencillas hasta herramientas de produccin industrial 2
Cfr., MALDONADO, Toms. Critica de la razn informtica. Barcelona: Paids, 1998.
y, por otra parte, los medios de transporte y locomocin. 3
Ibid.
Prtesis sensorio-perceptivas, como dispositivos para corregir
minusvalas de la vista o el odo, y aparatos e instrumentos que
nos permiten percibir niveles de realidad que normalmente no
son accesibles, como microscopio, telescopio, etc., como tambin
aparatos que registran y documentan imgenes como la fotografa,
la cinematografa, la televisin, etctera.
Prtesis intelectivas, o dispositivos que permiten almacenar
y procesar datos. El ordenador es el ms moderno dentro de esta
categora y sus precursores son el baco y la regla de clculo. El
lenguaje y la escritura tambin pertenecen a esta categora.
Prtesis sincrticas, nacidas recientemente, en las cuales
confluyen en una nica y articulada agrupacin funcional, las
tres categoras anteriores de prtesis. Son sistemas mecnicos
preprogramados que gracias a los avances informticos y
microelectrnicos consiguen combinar interactivamente clculo,
accin y percepcin. Son los robots de la ltima generacin que
pueden ser considerados como prtesis sincrticas.

565
Las mquinas inteligentes y los Cyborg mejoras espectaculares en el cociente costo/performance de los
ordenadores y las tecnologas de la comunicacin. Asimismo
Un aspecto importante que se observa como tendencia el espacio pblico se transforma en ciudades multiculturales
tecnolgica futura en las ciudades, es lo que Piscitelli llama: que no favorecen el intercambio. Lo global se localiza de forma
la emergencia de una inteligencia y forma de singularidad socialmente segmentada y espacialmente segregada, aseguran
tecnolgica: vida post y sobrehumana.4 La afirmacin en Jordi Borja y Manuel Castells, y es paradjica su afirmacin
cuanto a la creacin de mquinas que parten de una tecnologa acerca de lo que caracteriza la sociedad actual: la era de la
ms inteligente que lo humano, trae como consecuencia el informacin global es tambin la de la segregacin local.7
cuestionamiento de los mecanismos evolutivos y culturales
preexistentes y la alteracin de los procesos sociales Los espacios pblicos pierden su valor como tales y se convierten
e histricos. Para Piscitelli, las diversas hiptesis que en lugares de trnsito y continuo movimiento. Los espacios
conducirn al surgimiento de las mquinas inteligentes son: comunitarios son cada vez ms especializados y restringidos y
la vecindad ya no est dada por la proximidad fsica sino por
Se construirn ordenadores dotados de la coincidencia en situaciones reales o virtuales especficas.
una inteligencia ms que humana.
Inmensas redes de ordenadores y usuarios La interseccin entre el espacio fsico y el ciberespacio,
se convertirn en entidades inteligentes. entre lo natural y lo artificial, es la causa por la cual se
La interfaz entre los ordenadores y las vislumbra un futuro donde el ser humano podr cambiar su
personas se volver tan ntima que los usuarios forma de vida y de percepcin del mundo. De hecho, hoy la
se podrn considerar superinteligentes. tecnologa ha cambiado la vida diaria y es impensable vivir sin
La neuroingeniera proveer los medios para aumentar algunos de los aparatos electrnicos y mecnicos cotidianos.
la inteligencia humana de forma exponencial. El anlisis de las potenciales de la tecnologa, en relacin
al cuerpo humano, segn William Mitchell,8 se desarrolla
Las primeras tres hiptesis tendrn lugar, afirma Piscitelli, con base en los siguientes apartados: la visin teleobjetiva,
aproximadamente en 25 aos, porque tienen que ver con el odo telefnico, el movimiento automtico, el tacto tele-
innovaciones de hardware. La cuarta, es una combinacin manipulado, la inteligencia artificial y la presencia virtual.
de revoluciones biolgicas y mdicas. Las inteligencias-
ms-que-humanas emergern de forma probable, a partir La visin teleobjetiva. Mitchell llama el gigantesco
de una mutacin de la inteligencia humana y su integracin panptico invertido al fenmeno actual de las retinas
con las mquinas, como lo enuncia, en forma general, la electrnicas de las cmaras de vdeo que producen cambios
inteligencia artificial (AI). Algunas de las contribuciones de los y fragmentos, escenas lejanas y distantes, accin vivida
programas AI que pueden converger en esta mutacin son: sin participar en ella en forma directa. En la red, el nervio
ptico, por medio de los globos oculares electrnicos,
Automatizacin de las tareas usuario-mquinas. puede desplazarse a travs del mundo en un instante.
Simbiosis humano-computacional en el arte.
Simbiosis humano-computacional en el ajedrez. La fotografa y el cine hicieron que la visin del mundo fuera
Interfaces que facilitan el acceso al ordenador sin objetiva. Hoy, opina Paul Virilio, la visin se convierte
necesidad de inmovilizar fsicamente al usuario. en teleobjetiva con la aparicin de los nuevos medios
Redes de reas locales, como los groupware. electrnicos.9 Una instalacin de video permanente realizada
Internet como herramienta mquina-humana.5 por el artista Paul Lewis, del Departamento de Electronics
& Computer Science de la Universidad de Southampton,10
De acuerdo con datos suministrados por Nua Internet Surveys, en un edificio en San Jos, California, 1996, transgrede
hay cerca de 1.000 millones de personas que utilizan internet electrnicamente el edificio de adentro hacia afuera y
en el 2006 y estos usuarios crean comunidades virtuales que viceversa. La accesibilidad visual al vestbulo acristalado es
redefinen los conceptos del espacio fsico, el cuerpo y lo virtual.6 remplazada por imgenes de video en vivo tomadas en su
Para Piscitelli, la evolucin creciente de las redes: ha alcanzado interior, como una parodia de la video-vigilancia que hoy es
el estadio de masa crtica a partir de una doble serendipia: aceptada como una presencia tranquilizadora de seguridad.11

El medio es el diseo visual 566


El odo telefnico. La amplificacin de los odos con la El tacto telemanipulado. Las escenas simuladas han
telefona cre una forma nueva de contacto, extendi y redefini logrado el avance de la ciruga robtica. Los mecanismos
la esfera de la interaccin y la presencia. Para Mitchell, los tele-operados son retroalimentados a travs de dispositivos
auditorios y las conversaciones sin enfrentamiento de cuerpos electrnicos y su rendimiento es controlado mediante un
representan, para los cyborgs telefnicos, la posibilidad de monitor de video. Las tcnicas remotas de manipulacin
encontrarse en lugares que no aparecen en los mapas urbanos. pueden ser aplicables a cualquier disciplina y pueden
evitar el riesgo de ciertos trabajos de alta peligrosidad.
Alguna de la msica creada ahora ha cambiado con los
medios electrnicos de comunicacin, no slo en su ejecucin En la guerra del Golfo se usaron por primera vez las
sino en la forma de percepcin de la civilizacin urbana. armas teleoperadas. Los dispositivos electrnicos pueden
Los msicos han comprendido la ciudad como un constante funcionar tanto a nivel macro como micro, y la escala del
emisor de signos los cuales son captados para transgredirlos ser humano ha roto los lmites de sus capacidades.
o trascenderlos, en un contexto meditico, difundindolos
en lugares pblicos, en salas de conciertos o en la radio. La Segn el investigador de la realidad virtual Warren
msica electroacstica y la msica concreta tienen mltiples Robinett,16 co-inventor del NanoManipulator, en la
variaciones dentro de las cuales John Cage (1912-1922) Universidad de Carolina del Norte, en unos pocos aos
con su obra 4 33 (1952), sensibiliza al espectador frente la tele-presencia puede ser altamente disponible de modo
a los ruidos urbanos.12 Algunos artistas sonoros utilizan que una persona pueda moverse por un viaje virtual
el magnetfono para captar el mundo que les rodea como instantneamente a ubicaciones distantes. Para entonces
prtesis de sus odos, otros utilizan sonidos ambientales la mayora de los dispositivos controlables se vincularn a
como sonidos instrumentales de una composicin, referida la red de comunicaciones, y ser posible para una persona
a una ecologa sonora. Algunos otros, como Bill Fontana proyectar las acciones en un viaje virtual de ubicacin
(1947), realizan puentes sonoros reproduciendo sonidos distante, mediante actuators disponibles en el sitio.
de otro tiempo o de otros espacios creando esculturas
sonoras13 (Soundbridge Kln San Francisco, 1987). Otras
experiencias, como la produccin de composiciones
colectivas por internet realizadas por el grupo La Fura
dels Baus (Faust Music on-line)14 son modificaciones de 4
PISCITELLI, Alejandro. Ciberculturas. 2.0, p. 36.
la forma de hacer y de percibir la msica hoy en da. 5
Cfr., PISCITELLI, Alejandro. Op. Cit., p. 42.
6
Cfr., Nua Internet Surveys. En: www.nua.ie/surveys/
El movimiento automtico. En los cyborgs, el movimiento 7
BORJA, Jordi., C ASTELLS, Manuel. Local y global. La gestin de las ciudades en la era de la
informacin. Madrid: Taurus, 1997.
fsico y el fenmeno del movimiento se pueden desligar 8
Cfr., MITCHELL, William J. City of Bits. Space , place, and the Infobahn. Boston: The MIT Press,
de las leyes de Newton. El movimiento se puede falsear 1995.
mediante msculos mecnicos y es posible sentir ambientes 9
Cfr., VIRILIO, Paul. El cibermundo, la poltica de lo peor. p. 48-51.
tridimensionales fantsticos mediante las imgenes virtuales. 10
Cfr., LEWIS, Paul. En: www.ecs.soton.ac.uk/~phl/
11
Cfr., A.A.V.V. Las ciudades inasibles. En: Revista Fisuras de la cultura contempornea. Madrid,
Asimismo, el movimiento, el desplazamiento y la velocidad 1995.
12
son fenmenos que modifican la percepcin del entorno, de Cfr., The Sounds of Silence. John Cage and 433. En: www.azstarnet.com/~solo/4min33se.htm
13
la ciudad y del planeta. El espacio disminuido y reducido, Cfr., The Sound Sculptures of Bill Fontana 1973 to 1996. En: www.resoundings.org/PDF/
fontanasoundsculpture.pdf
como consecuencia del avance de estos fenmenos, produce 14
Faust Music on-line. Creacin musical colectiva en internet. En: www.iua.upf.es/~sergi/virtualia.
un desarraigo y una disolucin del espacio, afirma Mitchell. htm
En este sentido, Paul Virilio enfatiza en la contaminacin 15
Cfr., VIRILIO, Paul. Op. Cit., p. 60.
dromosfrica, es decir, en la contaminacin real por la 16
Cfr., www.warrenrobinett.com/
velocidad que afecta las extensiones y las distancias del
mundo, y posibilita un tiempo nico positivo pero que al
mismo tiempo est cargado de potencialidades negativas.15

567
La inteligencia artificial. Los Sistemas Geogrficos de fenmenos naturales existentes. Ahora los arquitectos deben
Informacin (GIS) por medio de radares sern aprovechados contemplar la reconfiguracin electrnicamente aumentada
en un futuro cercano como teleguas de ubicacin en los de los cuerpos virtuales parcialmente anclados en sus
automviles, los cuales muestran las coordenadas en un cercanas inmediatas. Las unidades clsicas de experiencia
mapa detallado de calles sobre una pantalla, indicando y espacio arquitectnico estn ahora fragmentadas y los
posicin y direccin, mediante un sistema global satelital. arquitectos necesitan disear para esta nueva condicin.

Como resultado de ello, advierte Mitchell, las ciudades se En cuanto a las polaridades en los conceptos de
conocern y se usarn de manera distinta. Los mapas mentales experiencias del espacio/antiespacio y del lugar/no lugar,
a los que se refera Kevin Lynch,17 de relacin fundamental Josep M. Montaner afirma que: El espacio casi nunca
entre cognicin humana y forma urbana, con sus mojones y es delimitadamente perfecto, de la misma forma que el
bordes para proveer informacin sobre el tejido urbano, que antiespacio casi nunca es infinitamente puro. El lugar no
son los que hacen una ciudad inteligible, para los nuevos podr ser borrado y el no lugar no se cumple radicalmente.
cyborgs ya no tienen que estar en su cabeza. Las extensiones Se entrelazan, complementan, interaccionan y conviven.21
electrnicas y los dispositivos manuales con mojones invisibles
sern los sistemas de orientacin que permitirn capturar
y procesar el conocimiento para guiar el movimiento. Conclusiones
Cualquier cosa que pueda digitalizarse en la memoria de La tecnologa computacional y el sistema de redes crean una
un ordenador puede ser morfeada. Esto afirma Mark Dery revolucin cientfica de carcter instrumental que convierten
cuando analiza los avances tecnolgicos y las ideas futuras de al ordenador en una herramienta intelectual sin precedentes
separar el cerebro del cuerpo.18 As como muchos vaticinan la en la historia de la humanidad. Como lo anunci Vannevar
tendencia cada vez mayor a eliminar el cuerpo de las funciones Bush, en 1945, por primera vez, una revolucin cientfica se
cerebrales, otros cientficos afirman las necesarias relaciones del fundamenta en la construccin de instrumentos que ayudan a
cuerpo con funciones cerebrales en una integracin unvoca. pensar al ser humano.

Dery analiza las visiones post-humanistas de una mente La tecnologa abre mltiples posibilidades que pueden
liberada de la tierra, como fantasas sobre la satisfaccin del mejorar a la sociedad. Las redes inteligentes de comunicacin
deseo de terminar con los lmites localizados, en un mundo con permitirn conseguir e intercambiar informacin y
lmites. Examina, as mismo, cmo el neurobilogo William conocimiento, en cualquier lugar y hora. El teletrabajo,
H. Calvin condena la metfora maligna de equiparar el los sistemas multimedia, el Internet de alta seguridad, el
cerebro con un ordenador y como todo el mundo subestima reconocimiento gentico, la determinacin y reduccin de
constantemente el cerebro.19 las fuentes de la contaminacin ambiental, los robots, los
sistemas electrnicos para reconocer la voz, los sistemas
Al contrario que Calvin, Stephen Pinker, cientfico del automticos de traduccin y la reduccin de la complejidad
conocimiento del MIT se refiere a lo caracterstico del cerebro en el manejo de la tcnica son algunas de las conclusiones
humano y su forma de pensar lgica y racional que lo destaca del anlisis realizado por los expertos sobre el desarrollo
de los otros animales. Pinker afirma que el lenguaje es digital lo global de la ciencia y la tcnica en la sociedad del siglo XXI.
mismo que el pensamiento racional, as como tambin, aspectos
tan importantes de la vida como el ADN, que es la base de toda La labor de los cientficos y de la sociedad es canalizar estos
forma viva.20 avances tecnolgicos para construir una nueva relacin entre
el ser humano y el conjunto de conocimientos que posee y
La presencia virtual. Mitchell profundiza en el cambio que ha ido heredando a travs de la historia. Y la labor del
de la experiencia sensorial y espacial y dice que para los diseo debe ser, participar de este proceso de transformacin
arquitectos del pasado la preocupacin por la piel atada de datos en informacin e informacin en conocimiento til.
al cuerpo y su ambiente inmediato sensitivo, se limitaba a El diseo interviene presentando al usuario la informacin
proveer refugio, calidez y seguridad partiendo de materiales y que pueda ser percibida y recibida a travs de la interfaz

El medio es el diseo visual 568


de las redes de informacin. La forma en que los datos y la que generen nuevas posibilidades de intercambio y encuentro
informacin son presentados es de una importancia crucial ciudadano, dotados de la interaccin y el estmulo, donde la
para procesar, comprender y facilitar una accin efectiva. ampliacin de los sentidos y el nuevo ritmo de vida permita
una mejor manera de aprovechamiento del tiempo libre.
Con los avances tecnolgicos y los medios de comunicacin,
el diseo y la interfaz estn en todas partes, pero no
todas las personas participan de los beneficios que pueden
traer los nuevos medios. Amrica Latina muestra una
realidad distinta a la de los pases industrializados, que
tienen como objetivo, como lo afirma Gui Bonsiepe,22
mantener un mercado, una organizacin econmica lejos
de las necesidades reales de la mayora de la poblacin.

La transformacin tecnolgica y los procesos de diseo


deben estar relacionados con el contexto social. El contexto
define lo apropiado y lo apropiado se entiende como lo
pertinente, adecuado y oportuno, que involucra las redes
sociales e implican su participacin como la variable
fundamental en los procesos tecnolgicos y de diseo.

El objetivo central deber ser definir polticas tecnolgicas


apropiadas para el ser humano, de acuerdo con el contexto,
utilizando el diseo como herramienta de innovacin tecnolgica
para crear productos con calidad funcional, esttica y tcnica,
ms all de la esttica y del consumo. La sociedad tiene la
posibilidad de avanzar ms all de las fronteras geogrficas para
democratizar el conocimiento y romper las barreras econmicas
17
que separan a los pases. La tecnologa es la herramienta Cfr., LYNCH, Kevin. La imagen de la ciudad. Traduccin: E. L. Revol Buenos Aires: Infinito, 1974.
Titulo original: The Image of the City. Cambridge: the MIT press 1960.
propicia para transportar el conocimiento a cualquier lugar 18
Cfr., DERY, Mark. Velocidad de escape. La cibercultura en el final de siglo. Traduccin: Ramn
y evitar, de esta forma, una mayor disgregacin cultural. Montoya V. Madrid: Siruela, 1998. Ttulo original: Escape Velocity. Cyberculture at the End of the
Century. 1995.
El espacio pblico ha cedido definitivamente el lugar a la 19
Cfr., Ibid, p. 347.
imagen pblica, donde el valor del espacio real se subordina al 20
Cfr., PINKER, Stephen. En: www.mit.edu/~pinker/tli.html
de un tiempo nico. Las nuevas ecologas plantean una relacin 21
MONTANER, Josep M. La modernidad superada. Arquitectura, arte y pensamiento del siglo XX.
ms armnica entre el ser humano y sus progresos tcnicos, Barcelona: Gustavo Gili, 1997, p. 52.
22
proponen rescatar el valor del cuerpo, de lo vital y la aplicacin Cfr., BONSIEPE, Gui. El diseo de la periferia. Mxico D.F.: Gustavo Gili, 1985, p. 271.

de las tcnicas en una nueva relacin, sin negarlas ni ocultarlas.

La interseccin entre el espacio fsico y el ciberespacio, entre


lo natural y lo artificial, es la causa por la cual vislumbramos
un futuro donde el ser humano cambiar su forma de vida y
de percepcin del mundo. La amplificacin de los sentidos y
de las capacidades humanas hacen que todos podamos llegar a
ser cyborgs.

Los espacios de uso pblico debern acondicionarse para


ofrecer a los usuarios nuevas maneras de relacin espacial,

569
El medio es el diseo visual 570
El arte del silicio

Luca Santaella

Todo arte para ser producido depende de soportes, dispositivos


y recursos. Ahora bien, esos medios a travs de los cuales el
arte se produce, se expone, se distribuye y se difunde, son
histricos. Aunque un medio nuevo no haga desaparecer los
anteriores, cada etapa de la historia pone a disposicin del
artista materiales, tcnicas y recursos que le son propios. En
este inicio del tercer milenio, los medios de nuestro tiempo
estn en las tecnologas digitales, las memorias electrnicas, las
hibridizaciones de los ecosistemas con los tecnosistemas y las
ntimas relaciones del arte con las investigaciones cientficas.

Las tcnicas que predominaban hasta la revolucin industrial


eran tcnicas artesanales. Desde el renacimiento hasta el siglo
XIX las artes visuales se producan artesanalmente, por medio
de pinceles, tintas y otros recursos maniobrados por la habilidad
tanto tcnica como imaginativa del artista. Sin excluir la tcnica
que, como un necesario saber hacer, es omnipresente en el
arte, lo que se suele llamar arte tecnolgico comenz cuando
el artista pas a producir su obra a travs de la mediacin de
dispositivos maqunicos, cuando la mquina vino a intermediar
en el proceso de creacin. Eso comenz con la fotografa.
Desde las primeras dcadas del siglo XX, la fotografa y el cine
experimental buscaban ya afirmarse como nuevas formas de
arte, junto con las reivindicaciones de las vanguardias estticas
por la ampliacin de los procesos artsticos tradicionales
a travs de la mediacin de dispositivos tecnolgicos.

571
En los aos cuarenta, al poner la luz artificial en movimiento, el sonido y el texto ampliados en la navegacin reticular de
los artistas cinticos estaban preanunciando las imgenes hechas la hipermedia en soporte CD-ROM o en sites para visitar e
de luz que dominaran, ms tarde, la escena del videoarte y de interactuar, todo esto ya en plena actividad, mientras se espera
las artes informticas. Cuando la computadora no era ms que la ampliacin de la televisin digital en televisin interactiva,
un mostrenco lleno de cables que ocupaba salas enteras, en los uniendo de manera indeleble la computadora con la televisin.
aos sesenta, los artistas y poetas intentaban ya hacer uso de sus
recursos para renovar los principios del arte. En los aos setenta, En la tradicin de las performances, tenemos ahora a
el enjambre de nuevos medios de reproduccin como xerox, las performances interactivas y a las teleperformances
offset y diapositivas multiplicaron las posibilidades hacia el arte que, mediante webcams u otros recursos como los
experimental, nacido de la fusin de la imaginacin creadora sensores, permiten interactuar escenarios virtuales
con las tecnologas reproductivas de las imgenes. Fue tambin con cuerpos presentes, cuerpos virtuales con cuerpos
en los aos setenta que se dio el desarrollo del videoarte y, con presentes y otras interacciones que la imaginacin del
l, el surgimiento de las video instalaciones y ambientaciones artista logra extraer de los dispositivos tecnolgicos.
multimedia, o sea, nuevos paisajes en ambientes que yuxtaponen
objetos, imgenes artesanales bidimensionales y tridimensionales, En la tradicin de las instalaciones, video-instalaciones e
fotos, filmes, videos en arquitecturas muchas veces inslitas, instalaciones multimedia, surgen las instalaciones interactivas,
capaces de instaurar nuevos rdenes de sensibilidad. las webinstalaciones o ciberinstalaciones que llevan hasta
el lmite las hibridizaciones de medios que fueron siempre
En los aos ochenta, con el surgimiento de la imagen la marca registrada de las instalaciones. stas ahora se
numrica, esto es, la imagen producida por computadora, la potencian con el uso de videos conectados a internet en
fiebre del arte informtico o computacional alcanz su pice sites abiertos a la interaccin del internauta, con el uso de
en los experimentos de artistas con la generacin de imgenes webcams que permiten transiciones fluidas entre ambientes
computacionales y objetos tridimensionales. Con esto, las fsicos remotos y ambientes virtuales o que disparan a travs
instalaciones pasaron a incorporar imgenes tratadas por la de sensores. En fin, las ciberinstalaciones se constituyen hoy
computadora en un juego ambiguo entre las imgenes analgicas, ellas mismas en redes encarnadas de sensores, cmaras y
captadas a travs del video, y las imgenes numricas. computadoras, interconectadas a las redes del ciberespacio.

Desde los aos noventa estamos en medio de una nueva En la tradicin de los eventos de telecomunicaciones,
revolucin, la digital, que junto con la explosin de las aparecen, a travs de la red, los eventos de telepresencia y
telecomunicaciones, trae consigo la cibercultura y las comunidades telerrobtica, que nos permiten visualizar e incluso actuar
virtuales. El futuro probablemente nos conocer como aquel en ambientes remotos, mientras se espera el advenimiento
tiempo en el que el mundo entero se fue haciendo digital. de la teleinmersin y, con ella, la promesa de la ubicuidad
que se realizara casi por entero si no fuese por el hecho de
que el cuerpo tridimensional teleproyectado ser incorporeo,
Caminos del ciberarte impalpable. En ambos casos, en las ciberinstalaciones y
en los eventos de telepresencia, tanto el mundo de afuera
En la tradicin de las artes informticas de los aos ochenta, se integra al mundo simulado por medio de intercambios
el ciberarte incluye la imagen, su modelado en 3D y la constantes, como el receptor pasa a habitar mentalmente
animacin, as como la msica computarizada. Mientras el mundo simulado mientras su cuerpo fsico se encuentra
que en los aos ochenta, se trataba de una produccin que conectado para permitir el viaje inmersivo, algo que la
comenzaba en la computadora y de all se extraa para metfora del filme Matrix supo ilustrar a la perfeccin.
ser expuesta en medios tradicionales, gradualmente la
computadora cada vez fue ms utilizada para extender la En los sites o ambientes creados especficamente para las
capacidad de los medios tradicionales: la fotografa analgica redes, las variaciones son numerosas: sites interactivos, sites
manipulada digitalmente; el cine desarrollado en el cine colaborativos, sites que tienen sistemas de multiagentes
interactivo; el video, en el videostreaming; el texto extendido en para la ejecucin de tareas, sites que llevan al usuario a
los flujos interactivos y no-lineales del hipertexto; la imagen, incorporar avatares cuyas identidades toman prestadas

El medio es el diseo visual 572


para transitar las redes. En este punto comienza a darse el animales y ecosistemas; d) la microbiologa gentica. Esta
pasaje de la incorporacin de la inmersin en la realidad ltima, utilizando tcnicas de ingeniera gentica vinculada
virtual, cuando, en los web sites en VRML (Virtual Reality a la transferencia de genes (naturales o sintticos) a un
Modelling Language), se transporta al internauta a ambientes organismo vivo, crea intervenciones en las formas de vida.
de interfaces perceptivas y sensoriales totalmente virtuales.
Como se puede ver, en la era digital, as como en otras
La realidad virtual tambin puede realizarse en cavernas pocas, los artistas se anticipan a su tiempo. Cuando
digitales de mltiples proyecciones. Utilizando softwares aparecen nuevos soportes y recursos tcnicos, ellos son
complejos de alta performance, el artista propone una interfaz quienes siempre toman la delantera en la exploracin de las
de los dispositivos maqunicos con el cuerpo, permitiendo posibilidades que se abren para la creacin. Allanan esos
el dilogo entre lo biolgico y los sistemas artificiales en territorios considerando la regeneracin de la sensibilidad
ambientes virtuales en los cuales los dispositivos maqunicos, humana para que nuestros sentidos y nuestra inteligencia
cmaras y sensores, capturan seales emitidas por el habiten y transiten en nuevos ambientes que, lejos de ser
cuerpo para procesarlas y devolverlas transformadas. simplemente tcnicos, son tambin vitales. Son los artistas
quienes sealan las rutas hacia la adaptacin humana a los
En casi todas esas tendencias, se manifiesta aquello que se nuevos paisajes que sern poblados por la sensibilidad.
denomina segunda interactividad,1 cuando las mquinas son
capaces de ofrecer respuestas similares al comportamiento
de los seres vivos, para situaciones generadas en el interior
de sistemas basados en modelos perceptivos provenientes Traduccin: Gustavo Zappa
de las ciencias cognitivas, que simulan el funcionamiento
de la mente, siguiendo principios de inteligencia artificial
y de vida artificial. Tales simulaciones operan de forma
compleja, en ambientes que evolucionan en sus respuestas,
como, por ejemplo, los que cuentan con redes neuronales
o perceptrons que funcionan como conexiones de sinapsis
artificiales y que pueden ser preparadas para el aprendizaje,
1
dando respuestas ms all de la mera comunicacin en Cfr., COUCHOT, Edmund., et al. A segunda interatividade. Em direo a novas prticas artsticas.
En: Arte e Vida no Sculo XXI-Cincia, Tecnologia e Criatividade. Diana Domingues (org.). So
modelos clsicos. En palabras de la investigadora y artista Paulo: Unesp.
brasilea Diana Domnguez: En investigaciones ms recientes 2
DOMNGUES, Diana. Criao e Interatividade na Ciberarte. So Paulo: Experimento, 2002.
surgen, as, sistemas artificiales dotados de fitness, con plena 3
Cfr., HILDEBRAND, Hermes Renato. As imagens matemticas: a semitica dos espaos
capacidad para especificar y resolver imprevistos, dando como topolgicos matemticos e suas representaes em um contexto tecnolgico. Tesis de doctorado.
Pucsp, 2001.
resultado procesos de solucin de problemas por intercambios
aleatorios, seleccin de datos, cruzamientos de informacin,
autorregulacin del sistema, entre otras funciones.2

En todas esas tendencias, las interfaces con la matemtica


son evidentes, y, sin ellas, ese tipo de arte ni siquiera podra
existir.3 En algunas de las tendencias, la interfaz con la fsica
tambin es un factor constitutivo de la obra. Pero el campo
del trinomio arte-ciencia-tecnologa que ms sobresale en la
actualidad es el de la biologa, campo que viene recibiendo el
nombre de bioarte, presentndose en las siguientes categoras:
a) las transformaciones del cuerpo humano resultantes de la
hibridizacin del carbono con el silicio; b) las simulaciones
informticas de los procesos vivos tal como aparecen en la
vida artificial y en la robtica; c) la macrobiologa de plantas,

573
Bibliografa

COUCHOT, Edmund., et al. A segunda interatividade. Em direo a


novas prticas artsticas. En: Arte e Vida no Sculo XXI-Cincia, Tecnologia e
Criatividade. Diana Domingues (org.). So Paulo: Unesp.
DOMNGUES, Diana. Criao e Interatividade na Ciberarte. So Paulo:
Experimento, 2002.
HILDEBRAND, Hermes Renato. As imagens matemticas: a semitica dos
espaos topolgicos matemticos e suas representaes em um contexto
tecnolgico. Tesis de doctorado. Pucsp, 2001.
IHDE, Don. Bodies in Technology. Minneapolis: University of Minnesota
Press, 2002.
SANTAELLA, Lucia. Culturas e Artes do Ps-humano. Da Cultura das Midias
Cibercultura. So Paulo: Paulus, 2003.

El medio es el diseo visual 574


Vida artificial:
los herederos de Frankenstein

Maria Teresa Santoro y Rejane Cantoni

La forma ms simple de generar vida no requiere ms que del


contacto fsico entre dos operadores no especializados. Pero
si, por diversas razones, los seres humanos renunciaran a este
probado mtodo, para producir criaturas vivas sera posible
recorrer una serie de artificios que van desde lo mecnico hasta
lo gentico.

La idea de crear vida por medios no naturales es muy


antigua. Ya desde la mitologa griega se conocen versiones
del mito de la vida artificial, es decir, de la creacin artificial
de entidades que pueden crecer, reproducirse, adaptarse y
colaborar entre s y con otros seres. Por ejemplo el caso
de Talos, el gigante de bronce forjado por Hefestos (el dios
griego de la metalurgia) para proteger la isla de Creta;
las doncellas de oro mecnicas de la fragata de Hefestos,
que se mencionan en la Ilada; la belleza sobrehumana de
Galatea, esculpida en mrmol, que cobraba vida cuando la
acariciaba su creador; la figura del Golem, el hombre de
barro que recibi el hlito de vida de un rabino mediante
la palabra; o un pequeo mueco de madera que el viejo
Gepetto hizo para reemplazar al hijo que no poda tener.

Mientras que aquellas criaturas son animadas a travs


de un soplo divino o de procedimientos mgicos, la
novela Frankenstein, o El Moderno Prometeo (1818), de
Mary Shelley, trata del primer caso en que una criatura
es animada por procedimientos cientficos. El galvanismo,

575
por ejemplo, era una tesis que se discuta en la poca copias, se preven pequeas alteraciones arbitrarias en
y que Shelley utiliz para dar vida al monstruo.1 el modus operandi de esa fbrica imaginaria. Aquellas
alteraciones sirven para causar mutaciones en las rplicas,
Esa estrategia demostr ser bastante eficiente. La ficcin creada dentro de una idea de proceso evolutivo donde las
por Shelley, adems de llegar a ser mundialmente famosa, mquinas matrices dan origen a otras ms complejas.
dio origen al desarrollo de otros Frankenstein en distintos
contextos. Quiere decir que pese a la promesa de auodestruccin, El segundo experimento, llamado por von Newmann autmata
sabemos que Frankenstein tuvo muchos descendientes.2 celular, es un modelo matemtico de esa fbrica imaginaria, es
decir, un equivalente lgico-formal del robot constructor.6 La
Partiendo de la hiptesis de que crear algn tipo de vida por implementacin que se transform en un ejemplo clsico de
medios no naturales es posible, diversos experimentos cientficos las ideas de von Newmann es el Game of life. Creado por el
vienen construyendo seres artificiales que poseen propiedades matemtico John Horton Conway, a fines de los aos sesenta,
de la vida natural. Segn el consenso cientfico corriente,3 esto fue adaptado a una computadora por William Gosper y
se traduce en seres con las propiedades de auto-organizarse, equipo (MIT), en ese juego el proceso de aplicacin recursiva
evolucionar, reproducirse y adaptarse a una diversidad de medios. de las reglas produce modelos repetitivos que se parecen
a objetos animados que viajan a travs de un tablero.7

A-Life : bienvenido al universo de criaturas Slo se estableci aquel tipo de vida como un rea de
virtuales y virus inteligentes investigacin o disciplina en septiembre de 1987, durante
la 1 Conferencia Mundial sobre Vida Artificial (A-Life), en
De todas las criaturas artificiales ya producidas, seguramente la ciudad de Los Alamos, Nuevo Mxico. Organizada por
nuestros semejantes ms distantes (esto es, ms distantes de Christopher Langton, en esa conferencia se lleg a un consenso
un modelo natural), son las nuevas categoras de organismos sobre lo que es vida artificial. Se califica a un organismo
generadas a partir de bits informticos. En la pantalla de una artificial como vivo si posee las siguientes capacidades: 1)
computadora hoy se puede ver nacer poblaciones de seres evolucionar a partir de una idea de seleccin natural; 2) tener
virtuales, que cooperan entre s y hasta construyen ecosistemas. un programa con instrucciones para operar y reproducir; 3)
Un ejemplo de esto son los terribles virus informticos, capaces desarrollar complejidad;8 4) engendrar auto-organizacin.
de reproducirse, de mutar, de protegerse de cualquier intento de
combatirlos, o las extraas y sin embargo simpticas criaturas de La instalacin interactiva Galpagos,9 del bilogo y artista
los juegos informticos, como los Norms en Creature, los peces Karl Sims, es un ejemplo actual de aquella frmula. Exhibida
tropicales de Aquazone y los humanos de The Sims, que podran entre 1977 y 2000, en el ICC de Tokyo, esa obra permita
considerarse fcilmente vivos de encontrarlos en la naturaleza.4 al visitante controlar la evolucin de organismos virtuales,
seleccionando (esto es, permaneciendo de pie sobre sensores,
Frecuentemente se asocia el origen de la vida artificial en instalados frente a monitores de computadora) los organismos
la computadora a las primeras investigaciones de la ciencia que le parecan ser ms interesantes desde el punto de vista
informtica. En 1954, John von Newmann, inspirado en las ideas esttico. Como resultado, los organismos no seleccionados
de Alan Turing,5 especula sobre la imitacin artificial de la vida se removan, mientras que los organismos seleccionados
en dos experimentos hipotticos donde las mquinas matemticas sobrevivan, encontraban pareja, mutaban y se reproducan.
podran emular (o replicar) cualquier otra mquina al infinito.
Si los organismos virtuales producidos por Game of life o por
En la primera experiencia imaginada por von Newmann el proyecto Galpagos pueden o no ser considerados vivos, se
un robot habita un lago repleto de artefactos mecnicos. Ese es un tema de debate. Cuando se le pregunt a Christopher
robot es un constructor universal. A partir de un manual Lagton, investigador estrella de A-Life, si haba visto alguna
de instrucciones, puede juntar las partes apropiadas y cosa viva en la pantalla de su computadora respondi:
construir cualquier mquina, incluso rplicas de s mismo.
Las nuevas mquinas hipotticas tambin pueden construir S, pero saba que en esto dejaba atrs el terreno cientfico.
otras mquinas o copias de s mismas. Adems de las Se trat solamente de una reaccin intuitiva y neurobiolgica

El medio es el diseo visual 576


de mi parte. Cuando era estudiante, trabajaba hasta la noche
tarde en el laboratorio de informtica de un hospital. En una de
1
Shelley narra la historia de un estudiante de ciencias naturales, Victor Frankenstein, quien
las computadoras haca correr una versin del Juego de la vida. descubre la frmula para dar vida a un cuerpo inanimado. Con partes de cadveres, construye
De repente, tuve la impresin de una presencia. Estaba seguro un ser gigantesco y lo anima por medio del galvanismo. En la poca de Shelley, cientficos y
mdicos experimentaban y aplicaban la electroterapia a partir del descubrimiento de que
de que uno de mis amigos estaba all para sorprenderme. Pero el nervio humano y animal podan ser excitados mediante la electricidad. La investigacin
nada. Tambin imagin que uno de los animales del laboratorio trabajaba con la estimulacin nerviosa en el tratamiento de defectos como la ceguera y la
sordera y enfermedades como parlisis, afasias y convulsiones.
haba salido de su jaula. Pero tampoco era as. En ese momento 2
Mltiples versiones de Frankenstein fueron hasta hoy reeditadas, traducidas, filmadas,
gir en direccin de la pantalla de la computadora y vi a un interpretadas, etc. En el cine, los filmes de los descendientes de Frankenstein explotan la
modelo extrao salir del Juego de la vida. Y supe que l era idea de que l no muri. Son apariciones aterradoras que asumen varios nombres y distintas
caracterizaciones. El primer filme de Frankenstein es de 1931, una produccin de los Estudios
la presencia. Una vez ms, aquello no era racional, pero esta Universales, que poco antes haban asombrado al mundo con Drcula, un gran xito comercial
del gnero de terror. Aquel filme lanz a Boris Karloff como actor de xito de filmes de terror,
experiencia sin dudas puso un sello definitivo a mi inters por en la piel del monstruo. En 1935 el cine presenta La novia de Frankenstein, de James Whale,
la vida artificial.10 que comienza con Mary Shelley contando al grupo de Ginebra que el monstruo no muri,
narrando la continuacin del primer filme. En una secuencia de xitos de taquilla, aparece,
todava en los aos treinta, el filme El hijo de Frankenstein. Otras versiones son de 1958, La
hija de Frankenstein, y la comedia El joven Frankenstein, de 1974, con direccin de Mel Brooks.
Entre las versiones ms recientes se encuentra la ficcin de 1990, Frankenstein unbound, de
Robots: ellos y nosotros Roger Corman, basada en la novela del mismo nombre, de 1973, escrita por Brian Aldiss. Otro
ejemplo de vida artificial encarnada en la figura humana lo constituyen los replicantes de Blade
Runner, filme de 1982, donde los androides del futuro son creados por la Tyrell Corporation,
Basta mirar alrededor para saber que la vida artificial no para ser more human than human.
se limita a las pantallas de las computadoras. Otro campo de 3
Semejante esfuerzo es interdisciplinario y abarca a varias reas del conocimiento, como la
Biologa, la Qumica, la Fsica, la Ingeniera y la Ciencia informtica, entre otras.
investigacin donde prolifera es la robtica, que promete poblar 4
Creatures, Aquazone y The Sims son juegos informticos que simulan auto-organizacin,
el ambiente en que vivimos con robots autnomos de formatos reproduccin y comportamiento de seres vivos. En estos juegos las criaturas estn programadas
variados como humanoides, mascotas, insectos y nanopolvaredas. para pensar y actuar por s mismas.
5
La investigacin de Turing, adems de la mquina universal, tambin desarroll una vertiente
biolgica. En 1952 public un artculo sobre morfogenesis (un desarrollo matemtico de formas
El trmino robot, que define una mquina o mecanismo biolgicas). Margaret A. Bolden resume aquella idea de Turing: He proved that relatively simple
programable diseado para desempear (de forma similar al chemical processes (described in abstract mathematical terms) could generate new order from
homogeneous tissue. Two or more chemicals diffusing at different rates could produce waves
hombre) tareas complejas como caminar y hablar, se origina en las or differential concentrations which, in an embryo or growing organisms, might later prompt
the repetition of structures such as tentacles, leaf-buds, or segments. BOLDEN, Margaret A.
palabras checas robota y robotinik, que significan respectivamente The philosophy of artificial life. New York: Oxford University Press, 1996, p. 5 BOLDEN.
trabajo forzado y esclavo. 6
El autmata celular de von Newmann bsicamente es un espacio matricial hecho de muchas
clulas y una tabla de reglas. Las reglas determinan cmo cada clula modifica su estado,
teniendo en cuenta el estado de las clulas vecinas. A medida que transcurre el proceso, la
La palabra fue acuada en 1920 por el escritor checo Karel estructura celular original transforma las clulas vecinas a su estado, es decir, la clula original
Capek11 en su obra teatral RUR. (Rossums Universal Robots). En el se duplica en la matriz. Adems de esto, el sistema tiene previstas pequeas modificaciones
randmicas (mutaciones) que pueden pasar a las futuras generaciones. Recordemos que
argumento creado por Capek, RUR. es una industria especializada seis aos despus de la muerte de von Newmann, dos investigadores americanos, Francis
en la construccin de esclavos artificiales, capaces de sustituir Crick y James Watson, revelaron la estructura del ADN. Ese descubrimiento, que les vali el
Premio Nobel, permiti comprender cmo opera la reproduccin a nivel molecular. El dato
al hombre en trabajos poco interesantes. Construidos a gran sorprendente es que la lgica utilizada por la naturaleza se parece a la lgica del autmata
celular descripto por el matemtico von Newmann.
escala y provistos de inteligencia, esos artefactos no tardan
7
El juego de Conway es una simulacin de procesos vitales. Para jugarlo se necesita un tablero
en superar a sus maestros, lo que los califica para actuar en como el de ajedrez (haciendo de cuenta que ste es un plano infinito compuesto de clulas)
ambientes hostiles, por ejemplo, como soldados en situacin de y piezas de 2 colores (los organismos). Cada clula del tablero tiene 8 clulas vecinas (4
adyacentes en ngulo recto y 4 adyacentes en diagonal). El juego se inicia con una configuracin
guerra. En esta pieza teatral, la misin provoca la rebelda de los simple de piezas ocupando cada clula y, luego, se aplican las reglas genticas de Conway. Estas
autmatas, que se alzan contra sus maestros, la raza humana. reglas son: 1) supervivencia: cada pieza 2 3 vecinas sobrevive a la prxima generacin; 2)
muerte: cada pieza con 4 o ms vecinos muere por superpoblacin y cada pieza con 1 vecino
muere por aislamiento; 3) nacimiento: cada clula vaca adyacente a exactamente 3 vecinos es
El concepto de robots humanoides exista ya antes de una clula nueva que ser ocupada en el prximo turno.
8
que el escritor checo inventara la palabra. Leonardo da Una definicin corriente de sistema complejo es la de aquel cuyas partes interactan con
tal elaboracin que el resultado no puede ser previsto por ecuaciones lienales, siendo que
Vinci, en sus estudios sobre la anatoma humana, proyect el nmero de variables operando en el sistema y el comportamiento general que resulta
slo pueden ser comprendidos como una consecuencia emergente de una mirada de
el equivalente mecnico de un hombre. En el siglo XVII, comportamientos internos. Cfr., BOLDEN, Margaret A. Op. Cit.
artesanos japoneses crearon un autmata (karakuri) que era 9
Cfr., http://www.genarts.com/galapagos/
capaz de servir t. Otro ejemplo de criatura mecnica es 10
Pierre-Yves Frei, LHEBDO, 4 de enero, 1996, p. 36-37.
el famoso pato de Jacques de Vaucanson (siglo XVIII). Este 11
Algunos autores sugieren que el verdadero autor del trmino fue Josef Capek, hermano de
artefacto fue conocido por la articulacin realista de las Karel. Cfr., RUSSELL, Stuart J. y NORVIG, Peter. Artificial intelligence: a modern approach. New
Jersey: Prentice-Hall, 1995, p. 810.

577
partes de su cuerpo, por comer, digerir y defecar de modo humanoides es el Honda P3. El P3 tiene la apariencia
automtico. Vaucanson construy adems otras tres criaturas antropomrfica de un astronauta, pesa 130 kilos, mide
humanoides: un ejecutante de mandolina que llevaba el 1,60 m y puede caminar, subir escaleras y abrir y cerrar
comps con un pie, un pianista que pareca respirar y mova puertas de un modo casi humano. A pesar de no ser
la cabeza y un flautista. Aquellos trabajos inspiraron otros. todava totalmente autnomo (su comportamiento fue
Pierre Jacquet-Droz y Henri-Louis, por ejemplo, construyeron exhaustivamente programado paso a paso), sus cualidades
una criatura que haca que respiraba y miraba al pblico, le permitieron asumir la funcin de recepcionista de IBM,
luego miraba sus manos y la partitura mientras tocaba un ganando el envidiable salario de 180.000 dlares al ao.
rgano. Henri Maillardet construy un autmata capaz de
escribir en ingls y en francs y dibujar una variedad de Adems de los humanoides (que ya ocupan nuestros
landscapes.* No obstante su complejidad mecnica, aquellos empleos y que, se supone, nos destruirn), otro proyecto
primeros autmatas, a diferencia de los personajes de que le saca el sueo a mucha gente es el de Smart Dust.
RUR., no podan pensar, crear ni reaccionar; simplemente Desarrollado por el ingeniero Kris Pister y equipo, en la
desempeaban tareas con una precisin de reloj suizo. Universidad de California (UC Berkeley), esa investigacin
apunta a la creacin de robots muy simples, pero minsculos
La robtica alcanz su estado actual de desarrollo recin (aproximadamente de 1 mm3 por unidad). Combinados en
con la llegada de la computacin y de la inteligencia millares en un nico network, ellos podran ser capaces
artificial, que hicieron posible la inclusin de algn tipo de de hacer cosas extraordinarias. Desde un punto de
cerebro en los robots. El primer paso en esa direccin se vista optimista, la lista de ventajas de uso de los robots
dio en 1950, cuando Alan Turing, en el artculo Computing superpequeos incluye desde la transformacin de todo el
machinery and intelligence, propone una definicin ambiente en un robot invisible, hasta su introduccin en un
operacional de pensamiento. Su experimento, Imitation Game cuerpo humano, lo que podra expandir nuestros sentidos e
(que se conoce como Test de Turing), sugiere que en vez de incrementar la fuerza de nuestro sistema inmunolgico.
preguntarnos si una mquina puede pensar, deberamos
comprobar si es capaz de superar un test de inteligencia. En Sin embargo, las previsiones sobre la evolucin de los robots
el mismo, una mquina se considera inteligente si no existe superpequeos no siempre son optimistas. En la obra de
diferencia entre su conversacin y la de un ser humano.12 ficcin The Diamond Age, de Neal Stephenson, esta tecnologa
anuncia tiempos terribles para la raza humana.13 Segn la
Todava en la misma dcada, John McCarthy y Marvin visin del autor, millares de mquinas minsculas, denominadas
Minsky enfrentaron el desafo de construir mquinas toners, iniciaran una guerra area y se expandiran como
capaces de simular el comportamiento cognitivo humano. nubes de polvo negro. Distribuidas en el ambiente como caspa
A finales de los aos cincuenta, estos cientficos fundaron en los hombros de las personas, controlaran sus movimientos,
el laboratorio de inteligencia artificial del MIT, el primer al servicio de grupos poderosos, de corporaciones o de sujetos
laboratorio dedicado a la construccin de robots y al estudio sin escrpulos. Inyectadas en la corriente sangunea de
de la inteligencia humana ya que entender cmo funciona un individuo, los pequeos monstruos podran destruirlo a
la mente es una parte clave del problema de simularla. partir de una sencilla seal de radio ejecutada a distancia.

Esta historia tuvo ciclos de xitos y de fracasos. El plan de Para bien o para mal, la mayor parte de las tecnologas
construccin de mquinas con inteligencia artificial se encuadra en corrientes todava funcionan fuera de nuestros cuerpos (por
dos vertientes principales: Al weak y Al strong. La ltima sostiene ejemplo, celulares, laptops, agendas electrnicas). Sin embargo,
que las mquinas inteligentes pueden ser conscientes, mientras esta situacin empieza a cambiar. En casos dramticos,
que la primera no apoya este argumento. Esa es la situacin como en deficiencias y otros problemas clnicos, algunos
de las investigaciones. Pero cmo se traduce eso en robots? dispositivos externos estn siendo implantados internamente
(por ejemplo, implantes de cclea en el odo interno, de ojos
Muchos especialistas en robtica han construido mquinas binicos, etc.). Suponiendo que estas tecnologas lleguen a
programadas con inteligencia, pero sin conciencia. Un ser ms comunes, se impone la pregunta de si tambin las
ejemplo actual del estado de las investigaciones en robots utilizaremos para extender los lmites de nuestros cuerpos.

El medio es el diseo visual 578


Para el especialista ingls Kevin Warwick no quedar otra clonacin es el proceso de reproduccin de la vida originada
alternativa. Actualmente la inteligencia humana supera de otra, un fenmeno de divisin celular encontrado en la
la inteligencia robtica, pero esto comienza a cambiar. naturaleza en animales invertebrados, en las plantas y en
Considerando el ritmo de los avances tecnolgicos, en los la creacin de gemelos univitelinos. Por lo tanto, clon es la
prximos aos los robots sern ms inteligentes y poderosos denominacin que se da al grupo de organismos o de otra
que los humanos, lo que puede significar que viviremos en un materia viva que posee el mismo patrimonio gentico de otro.
mundo RUR, dominado por robots. Para el investigador, una
solucin ser ampliar las capacidades de nuestros cuerpos, Los cientficos han tenido siempre curiosidad por la conocida
transformndonos en cyborgs.14 Kevin Warwick ya experimenta divisin celular encontrada en la naturaleza y se han preguntado
en esa direccin. El 14 de marzo de 2002 se someti a una por la posibilidad de clonar organismos ms complejos.
ciruga para implantar una interfaz electrnica directamente en
su sistema niervioso, lo que le permite interactuar de manera Basados en las investigaciones del alemn Hans Spemman
ms ntima e inmedita con computadoras y seres humanos.15 sobre la separacin artificial de clulas de embriones,17 en 1952
los bilogos norteamericanos Robert Briggs y Thomas King
Warwick no est solo en las predicciones y en los mtodos. desarrollaron en Filadelfia un mtodo artificial de divisin celular
Analizando las tendencias de la evolucin tecnolgica, llamado transplante nuclear o transferencia de ncleo celular.
el director del Artificial intelligency Laboratory del MIT, En sus experimentos, Briggs y King removieron el ncleo18 de
Rodney Brooks, en su libro Flesh and Machines sugiere una clula embrionaria de un organismo y lo transplantaron a
que a mediados del siglo XXI tanto los robots como los un vulo no fecundado de otro organismo de la misma especie.
seres humanos tendrn, inevitablemente, otra naturaleza. El vulo transplantado, acomodado en una incubadora nutricia,
se dividi y creci, lo que provoc el nacimiento de un primer
A mediados del siglo XXI los robots tendrn componentes de clon de un embrin de sapo, un renacuajo. Briggs y King se
silicona, de acero, de titanio, tal vez hasta de algn arseniato valieron slo de clulas embrionarias, porque ellas an no estaban
de galio, y ciertamente una variedad de otros materiales y especializadas ni eran capaces de desarrollar todo un organismo.
superconductores, y polmeros, y estructuras que difcilmente
podamos imaginar. Nuestros cuerpos tambin contarn
con todas esas tecnologas. Pero nosotros y nuestros robots
*
estaremos tambin repletos de nuevos tipos de tecnologas En ingls en el original. N. del T.
12
manipulaciones biotecnolgicas [...] En su formulacin original, el test de Turing (o Imitagion Game, nombre original dado por
Turing) es un juego donde un hombre y una mujer, ubicados en habitaciones diferentes, se
comunican con un entrevistador por medio de un teletipo. El hombre debe convencer a
Estamos en camino hacia profundos cambios en nuestro quien lo entrevista (respondiendo sus preguntas) de que es la mujer, mientras que ella intenta
comunicar su identidad real. En un momento dado del test el hombre es reemplazado por una
genoma. No se trata de mejoras dirigidas a lograr humanos mquina y si quien interroga no es capaz de distinguir a la mquina de aquel que es humano,
ideales, como se teme. En realidad, tendremos el poder de entonces la mquina habr superado el test, lo que dara como resultado que la mquina
es inteligente. Versiones actuales del test de Turing reemplazan la mujer por otra persona
manipular nuestros cuerpos como manipulamos actualmente el (hombre o mujer). Tambin las habitaciones se reemplazan por un nico ambiente donde
se encuentra o una persona o una mquina, y el entrevistador tiene que determinar si est
design de las mquinas [...] No hay por qu preocuparse de dialogando con una persona real o con un artefacto. Cfr.,TURING, Alan. Computing machinery
que simples robots nos superen. Nosotros nos superaremos and intelligence. En: Mind 59, 1950, p. 433-460.
a nosotros mismos con proyectos de manipulacin de cuerpos 13
STEPHENSON, Neal. The Diamond Age. New York: Bantam Books, 1996.
y con capacidades que fcilmente podrn igualarse a la de 14
Un cyborg es un organismo ciberntico, en parte humano, en parte mquina.
cualquier robot. La distincin entre nosotros y los robots va 15
Cfr., http://www.rdg.ac.uk/kevinwarwick/Info/home.html
a desaparecer.16 16
BROOKS, Rodney A. Flesh and machines: how robots will change us. New York: Pantheon Books,
2002, p. 233-236.
17
Al iniciarse el siglo XX, el embriologista Hans Spemann (1869-1941) experiment con la
separacin de clulas de embriones y obtuvo en 1935 el Premio Nobel por sus investigaciones
Hello Dolly! sobre el principio organizador de esas clulas en su desarrollo, mostrando que la clula
embrionaria retiene la informacin gentica para crear un nuevo organismo, proponiendo la
posibilidad e un mtodo de clonacin. The Official Web Site of The Nobel Foundation, 23 de
Una forma de creacin de vida artificial que gener julho de 2001.
18
mucha polmica es el clon. En su etimologa, clon viene El ncleo es la estructura celular que contiene la mayor parte del material gentico y controla
el crecimiento y el desarrollo del organismo.
de la palabra griega klon, que significa brote vegetal. La

579
Experimentos con clulas especializadas adultas fueron de haber sido anunciada la clonacin de Dolly, en febrero
desarrollados entre los aos sesenta y setenta, entre otros, de 1997, el presidente Clinton organiz una comisin
por el bilogo molecular John Gurdon, en Inglaterra. Gurdon nacional de biotica para discutir las implicancias de la
en sus experimentos explora la posibilidad de transformar clonacin, y en los Estados Unidos, as como en la mayora
clulas especializadas adultas en clulas totipotentes, o de los pases occidentales, la clonacin de embriones
sea, clulas capaces de desarrollar un organismo completo. humanos est oficialmente prohibida desde entonces.
l utiliz el ncleo de clulas del intestino de renacuajos
y, luego de transferirlo a clulas sin ncleo, produjo A pesar de las prohibiciones legales, en abril de 2002,
clones de sapos. Las experiencias siguientes con animales la revista New Scientist public la noticia de que el mdico
vertebrados, entretanto, fueron frustrantes y los pocos italiano Severino Antinori haba clonado un embrin
animales que nacieron, no sobrevieron a la edad adulta. humano con finalidades reproductivas y su gestacin
tendra ya 8 semanas. El argumento de Antinori y de
La oveja Dolly, clonada a partir de una clula adulta o clula sus colegas a favor de la clonacin humana es que tal
diferenciada en 1996, fue el primer xito en el transplante procedimiento no presenta riesgos, dada la posibilidad
nuclear de un mamfero. En este experimento, el embrilogo de examinar los patrones epigenticos anormales en
escocs Ian Wilmut, del Instituto Roslin, de Edimburgo, aisl embriones antes y despus de la implantacin.
el ncleo de una clula mamaria de una oveja adulta y, a
travs del cultivo in vitro, esta clula volvi a tener las mismas Mientras tanto, la presidente de Clonaid,20 la obispa
caractersticas de una clula embrionaria. En laboratorio, raeliana21 Brigitte Boisselier, lanz el 26 de diciembre
la nueva clula embrionaria fue implantada en un vulo no de 2002 la bomba informativa del nacimiento del primer
fertilizado de otra oveja, que comenz a comportarse como un clon humano. Segn Boisselier, Ph.D. en fsica y qumica
vulo recin fecundado por un espermatozoide. El siguiente biomolecular, la nia clon, llamada Eve (Eva), sera la copia
paso fue implantar ese vulo en el tero de una oveja de de su madre, una norteamericana de 31 aos. Como
raza Scottish Blackface, lo que dio origen a Dolly, una divulg Clonaid, Eve fue generada a partir de los mismos
pequea oveja blanca idntica al donante original, es decir, procedimientos utilizados para producir la oveja Dolly. No
con el ADN heredado de la oveja blanca de raza Finn Dorset. se divulgaron otras informaciones tcnico-cientficas. Hasta
enero de 2003, Clonaid no present pruebas de la identidad
Wilmut explica el nombre de la oveja relacionndolo con la entre el ADN de la mujer clonada y el de la nia clon. Es
cantante norteamericana de msica country: No hubiramos difcil saber cunto hay de cientfico o de mentira en esto.
podido pensar en ningn otro conjunto tan impresionante
de glndulas mamarias como el de Dolly Parton.19 Verdadera o falsa, la noticia de la clonacin humana
vuelve a encender el debate sobre los riesgos que puede
El experimento de Dolly pareci abrir un camino concreto a correr un beb clon. Los cientficos que se oponen a la
la clonacin humana y los cientficos creyeron que ste sera clonacin humana, dudan, por ejemplo, de la seguridad de
un mtodo fcilmente aplicable a las personas que no pudieran los experimentos actuales. La muerte de muchos embriones
tener hijos. Adems de ser tapa de revistas en todo el mundo, clonados apunta a problemas en la eficiencia del mtodo
la fiebre que Dolly caus, hizo surgir ideas fantsticas sobre de clonacin: demuestra que los especialistas no conoceran
la posibilidad de generar bebs sin defectos y ms saludables, todo el funcionamiento de los genes durante el desarrollo
seres superiores y ms inteligentes. Ideas an ms fantsticas del embrin ni seran capaces de controlarlos artificialmente.
fueron las de clonar a Jesucristo a partir de una muestra de La comunidad cientfica viene testeando cuestiones sobre
sangre del Santo Sudario, o la clonacin de momias intactas. la eficacia de la clula tronco (diferenciada o adulta). En el
Era demasiado prematuro y luego surgieron los problemas. pasado reciente se crea que sta era una clula comodn
que poda asumir las funciones de cualquier tejido animal. En
Desde el nacimiento de Dolly las cuestiones ticas y marzo de 2002, el cientfico japons Naohiro Terada, de la
polticas sobre la posibilidad de clonacin humana han Universidad de Florida, cuestion su pluripotencia mediante
encendido inflamados debates en la sociedad, en la un experimento donde comprob que las clulas tronco
iglesia y entre los propios cientficos. Dos das despus simplemente se haban fundido con las clulas embrionarias.

El medio es el diseo visual 580


Adems de esto, Dolly y otros animales clonados Felicitaciones: es un hbrido!
nacieron ms grandes que lo normal, presentan problemas
de envejecimiento precoz, defectos en el pulmn, El siglo XXI es testigo de la infiltracin de la vida artificial en
el corazn y el hgado. Una vez ms los cientficos nuestro medio ambiente. Superada la barrera de la clonacin,
explican que, hasta ahora, no se sabe exactamente si la el hombre ya puede crear seres biolgicos de forma artificial.
reprogramacin de la clula diferenciada es perfecta o no. Otras formas de vida artificial, robots y criaturas informticas,
hoy son tambin una realidad. El prximo paso? Todo indica
Mientras se abren debates principalmente debido a que incorporaremos esas tecnologas en nuestros cuerpos, es
las actuales limitaciones cientficas y tecnolgicas,22 decir, los herederos de Frankenstein sern seres hbridos,
una brecha parece animar a los investigadores de las mixturas biotecnolgicas, criaturas sintticas y otras no tanto.
reas farmacolgica, biolgica, mdica, etc. Segn estos
cientficos, el tiempo venidero ser de nuevas drogas y de No se trata ms de una ficcin. El arte transgnico de
una alimentacin ms nutritiva, desarrollada por medio de Eduardo Kac exhibe en este momento algunos de estos
la clonacin de animales y plantas. Con el conocimiento casos. Alba, creada en 2000, es una coneja transgnica
obtenido del experimento de Dolly y la suma de nuevas fluorescente verde, resultado de la insercin en sus genes
informaciones aportadas por otras experiencias de clonacin, de la protena GFP K-9 (Green Fluorescent Protein), aislada
los especialistas en medicina gentica ya estn trabajando de una de las ms antiguas y resistentes amebas del
en torno de un nuevo paradigma: en vez de clonar nuevas ocano Pacfico, Aequorea Victoria, que emite una luz verde
criaturas, quieren transformar las actuales en seres perfectos brillante cuando se la expone a la luz UV o luz azul.23
a travs de la medicina regenerativa. Esto es un retorno
a la idea de personas libres de defectos congnitos, de Y ella no es el nico ejemplo. En la instalacin The Eighth
problemas degenerativos, accidentes y enfermedades. Day (2000-2001), el artista da un paso ms all. Simula
todo un sistema ecolgico artificial que agrega formas de vida
Un ejemplo de esto ocurri en diciembre de 1998, transgnicas y un biobot (un robot que posee un elemento
en Inglaterra, cuando el Consejo de Fertilizacin y de
Embriologa Humana y la Comisin del Consejo de Gentica
Humana liberaron la investigacin con embriones humanos,
pero recomendando que se debe restringir a los propositos 19
CAREY, John. Bussines Weekk. 10 de marzo, 1997. p. 37-38.
de corregir enfermedades genticamente adquiridas y de 20
CLONAID entrar en la historia como la primera compaa de clonacin humana. Fundada
en febrero de 1997, por el ex-periodista Claude Vorilhon (conocido como Ral) la compaa,
desarrollar nuevos tratamientos para rganos y tejidos conforme al site oficial (http://www.clonaid.com) se dedica a comercializar una vasta gama de
daados (es decir, en la medicina regenerativa). Esto productos: CLONAID, producto para clonacin humana; INSURACLONE, kit gentico de
almacenamiento de clulas humanas. OVULAID, servicio para escoger la apariencia de un
significa que, incluso con los riesgos, los debates ticos, futuro beb; CLONAPET, producto para clonacin de mascotas.
las prohibiciones y predicciones apocalpticas que esta 21
El movimiento raeliano es una organizacin religiosa de alcance internacional que pregona la
investigacin provoca (la posibilidad de generar ejrcitos existencia de una raza humana extraterrestre, denominada Elohim (nombre extraido de la
Biblia para representar la palabra Dios), que utiliz la ingeniera gentica y el ADN para crear
artificialmente o el espectro de la eugenesia), el campo ms vida en la tierra. El movimiento tambin cree en la estirpe de Elohim y en sus tcnicas de
promisorio parece ser el de la clonacin teraputica, que clonacin para la resurreccin de Jess. De acuerdo con Ral, lder de la secta, el progreso de
las investigaciones en clonacin representa la clave para la vida eterna.
apunta a la utilizacin del material gentico de clulas de 22
Sobre el desarrollo y la reprogramacin del gen y de la seguridad de clonacin de seres
pacientes para crear clulas que reparen o reconstituyan humanos.
otras que no funcionan o que estn enfermas, proponiendo 23
Cfr., http://www.ekac.org/gfpbunny.html
alternativas de tratamiento para varias enfermedades.

A pesar de que la investigacin cientfica no se encuentra


oficialmente ni de un modo comprobado en un estadio de
creacin de vida humana artificial, su actual situacin da
a entender que se encamina hacia un futuro inevitable,
en el que el hombre tendr un mayor conocimiento de la
vida y la habilidad suficiente para su manipulacin.

581
biolgico activo, esto es, una colonia de amebas-GFP que
actan como clulas cerebrales). Encerrado en una cpula de
vidrio (plexiglas) de 1,20 m de dimetro, ese extrao mundo
nuevo permite visualizar criaturas bioluminiscentes como
plantas, amebas, peces y ratones. Al igual que la coneja Alba,
estos organismos sufrieron alteraciones en su cdigo gentico
mediante la introduccin del gen responsable de la produccin
de la protena verde fluorescente.24 Por Internet, el usuario
remoto puede sumergirse en ese ecosistema transgnico a
travs de los ojos del biobot. Le toca al usuario imaginar
lo que suceder en el caso de que el vidrio se quiebre.

Como sugieren estos trabajos, las nuevas formas de vida artificial,


cualquiera sea, han venido para quedarse y para cambiar una vez
ms nuestras vidas y nuestra percepcin de nosotros mismos y
del mundo. Victor Frankenstein se fug de su proyecto luminoso,
era un exceso cientfico. Y en cuanto a nosotros, estamos ya
preparados para las nuevas criaturas?

Traduccin: Gustavo Zappa

24
Cfr., http://www.ekac.org/8thday.html

El medio es el diseo visual 582


Software:
arte?

Hernando Barragn

Para comenzar a hablar de software debemos hablar de


cdigo, y para esto debemos primero definir algunos trminos
que son relevantes.

Algoritmo: es un procedimiento o conjunto de reglas,


expresado usualmente en notacin matemtica. Es un
conjunto sistemtico de pasos, procesos u operaciones
que producen un resultado especfico como la respuesta
a una pregunta o la solucin de una ecuacin.

Cdigo: es el lenguaje preestablecido entre el programador


y la mquina, mediante el cual ponemos en trminos
inteligibles por sta, nuestras manifestaciones de creatividad;
es pertinente aclarar que los lenguajes de programacin y el
cdigo escrito en estos lenguajes (instrucciones codificadas)
no son para comunicarse, sino para dar instrucciones a
la mquina. La diferencia est en que no se pretende
enviar un mensaje a la mquina, sino darle unas rdenes,
y en que la mquina no puede usar este lenguaje para
respondernos. La posterior interpretacin y ejecucin
del cdigo por parte de la computadora, materializa la
posibilidad de una experiencia para el espectador (usuario)
siguiendo un algoritmo, que paso a paso, nos permite estar
ms cerca de alcanzar nuestro objetivo en particular.

Este cdigo usualmente nace de la implementacin


de un modelo, proceso mediante el cual un modelo es

583
colocado en trminos de estructuras e instrucciones en un manipular la msica en el computador, la computacin grfica,
lenguaje inteligible por la mquina. Cabe destacar que el texto digital, son frecuentemente, si no en la mayora de
este modelo no necesariamente proviene de la realidad, los casos, invisibles, desconocidos para la audiencia y los
pues la computacin nos permite, a diferencia de otros artistas. Mientras que la historia del arte computacional es
medios, construir posibilidades en las que las reglas que corta, sta es rica en trabajos cuya programacin reside en
aplican a nuestro universo se pueden evadir. El cdigo cajas negras o es considerada simplemente como un proceso
es usualmente organizado en fragmentos modulares con preparatorio detrs de escenas para un trabajo terminado (y
tareas especificas, en los que cada una de sus lneas finito) en un CD, en un libro, en Internet o en un ambiente
escritas tiene un propsito, acercarnos a una solucin interactivo en tiempo real. Mientras que el cdigo est
de un problema en el mundo de los bits, independiente inevitablemente trabajando en todo el arte que es digitalmente
de su posibilidad en el mundo de los tomos. producido y reproducido, ste tiene una larga historia de
ser pasado por alto como material artstico y como un factor
Sacar el cdigo del contexto usual del software y verlo ms en el concepto y la esttica de un trabajo. Esta historia
en un contexto artstico, provoca una forma diferente de va de la mano con la evolucin de la computacin desde
pensar acerca de la web, el software y el concepto mismo de sistemas que podan ser usados slo por programadores,
la red. Todas estas cosas son ahora un fenmeno cultural. a sistemas como el Mac o el Windows, los cuales por su
La curiosidad por revelar los mecanismos por los cuales el interfaz grfica de usuario, camuflan el hecho de que ellos
computador produce sus ilusiones como parte de una obra de estn ejecutando un cdigo de programacin, tanto en su
arte o de una nueva tecnologa, trajo consigo lo inevitable: operacin como en su esttica, y esto nos lleva a reflexionar
revelar el cdigo, revelar las estructuras que hacen posible la sobre cmo la realidad es moldeada por el software.
magia. As que, cmo interactuar con todas estas cosas?
Debido a que el software es cdigo de control de mquina,
Empezar con un fragmento traducido de un se deduce que los medios digitales son, literalmente:
artculo de Florian Cramer y Ulrike Gabriel: escritos. La literatura electrnica no es simplemente texto,
o hbridos de texto y otros medios, circulando en las redes
Desde hace ms de una dcada existen festivales, premios, de computadores. Si la literatura es algo hecho por letras, el
exhibiciones y publicaciones para varias formas de computer cdigo de programacin, protocolos de software, y formatos
art, msica electrnica, computacin grfica, literatura de archivos de las redes de computadores, constituyen una
electrnica, net art, e instalaciones interactivas controladas literatura cuyo alfabeto detrs es ceros y unos. Ejecutando
por computador, para nombrar slo algunas, cada una con sus el cdigo en s mismo, este cdigo es constantemente
instituciones y discursos. Clasificaciones como las anteriores transformado en alfabetos de alto nivel, legibles por humanos,
muestran claramente que la atencin es usualmente prestada o letras alfanumricas, pxeles grficos y otros significantes.
al cmo (en cul medio) las obras de arte son presentadas a Estos significantes fluyen una y otra vez, de un formato a
la audiencia externamente. stas tambin muestran cmo el otro. Los programas de computador estn escritos en una
arte digital es tradicionalmente considerado como parte del sintaxis altamente elaborada, de mltiples capas de cdigos
[new] media art, un trmino que cubre medios anlogos y mutuamente interdependientes. Esta escritura no solamente
digitales, histricamente ligado al video arte. Pero, no se est presente en los sistemas de computacin como medio
est asumiendo errneamente que el arte digital, (el arte de transporte, sino que activamente los manipula cuando es
que consiste de ceros y unos) se deriv del video arte, slo instrucciones de mquina. La diferencia es obvia cuando se
porque los datos en la computadora son convencionalmente compara un mensaje de e-mail convencional con un virus e-
visualizados en pantallas?1 mail: aunque ambos son pequeos fragmentos de texto cuyos
alfabetos son los mismos, el virus contiene un cdigo con
Al llamar arte digital [new] media art la percepcin del sintaxis de control de mquina, que interfiere con el cdigo del
pblico, particularmente se ha enfocado en los ceros y unos sistema al cual es enviado. Software art significa un cambio
en forma de medios visuales, acsticos y tctiles, en vez de en el artista desde su visin de pantallas a la creacin de
estructuras de programacin. Esta percepcin es reforzada sistemas y procesos en s mismos; esto no est cubierto por el
por el hecho de que los algoritmos empleados para generar y concepto de media. Multimedia, como un trmino paraguas

El medio es el diseo visual 584


para formatear y mostrar datos, no implica por definicin que sus efectos. En el mismo instante en que estas operaciones
los datos sean digitales y que el formateo sea algortmico.2 trabajan de manera invisible detrs de escena, realizando
estas transformaciones, parece un acto de magia, y es as
Con respecto a este artculo, en charlas con S. Brooks, como el medio a travs del cual se posibilita el cambio no
vemos cmo es cierto lo que se dice en el artculo respecto tiene forma en si mismo y, es entonces, operacin pura.
a la errnea clasificacin de los medios digitales, pero Provee una funcin sin prdida ni ganancia en el proceso.
encontramos tambin algunos aspectos que son discutibles: En este sentido los medios digitales se perciben inmateriales,
parecen pura funcin, intocables por la forma. El cdigo
Lo que se dice en este artculo acerca de lo que se llama es entonces un lenguaje con posibilidades estticas y de
media art es correcto en cuanto a que media art ha sido forma, una codificacin que tiene un poder transformador
definido en trminos de lo visual y ureo ms que en el que en el medio digital opera transformaciones,
cdigo que lo soporta. No estoy seguro si esto es porque que a su vez podran generar nuevas formas.
histricamente est ligado al video arte, como escriben los
autores. Ms bien hay una relacin (histrica v formal) Una operacin que el almacenamiento digital y la
con el cine (de la cual supongo tambin se desprende el computacin hacen posible es la de ser un transformador
video arte), pero no dira que esta relacin cinemtica universal de informacin desde una manifestacin fsica
es la nica o la nica raz, eso sera simplista e injusto. en otras de naturaleza totalmente distinta. Es as como el
Hay tambin una relacin con los juegos y la metfora sonido una vez grabado digitalmente puede ser convertido
del movimiento fsico. Tambin es injusto, que para ellos en luz sobre una pantalla, en el movimiento de unos
introducir sus intereses en software art lo hagan como una objetos fsicos, o en un sinnmero de fenmenos sensibles.
clase de escritura, estoy en desacuerdo con su literalismo Con la computacin digital, entendida sta como el uso y
cuando afirman: Debido a que el software es cdigo de programacin de computadores digitales, la especificidad y
control de mquina, se deduce que los medios digitales esencia de una forma de experiencia, por ejemplo la voz, se
son literalmente, escritos. 3 disuelve cuando es transformada en otra, como imgenes, y

En un ensayo enviado por S. Brooks y B. Stryker al


CAA (College Art Association Annual Conference) en el
22 de febrero 2002,4 ellos sealan que escribir datos, o 1
CRAMER, Florian., ULRIKE, Gabriel. Software Art. August 15, 2001.
Traduccin ma.
sentarse a escribir en un computador son apropiaciones 2
ibid.
errneas, en otras palabras, no es realmente escribir 3

Comunicacin personal, 2002.

lo que nosotros hacemos, y no es realmente escribir lo
que las computadoras hacen con los datos, en vez de eso
deberamos hablar ms bien de mover y copiar datos.

En el mundo de los bits, o mundo digital ocurren muchos


procesos en tamaos y velocidades cuyas escalas estn
bastante lejos de nuestro sentido de la experiencia. En el
transcurso de nuestra interaccin con las representaciones
digitales, la mayora de nosotros no tenemos percepcin
de los bits, estructuras de cdigo, algoritmos, o siquiera de
recordar que existen. Es aqu donde podemos ver que la
experiencia de la representacin digital necesita ser an ms
explorada. Pero estas operaciones, aunque son imaginables,
son en s mismas inalcanzables a nuestros sentidos, y
ms an en stas hay muy poca semejanza cuando las
comparamos con la forma como nosotros interactuamos
con el mundo fsico, slo al final somos capaces de percibir

585
esto sugiere que puede haber formas de conectar cosas muy Esta pieza fue creada por la colectividad europea de net art
diferentes. Una mezcla de espacios de manifestacin artstica. 0100101110101101.ORG,7 en colaboracin con epidemiC, otro
grupo conocido por sus habilidades en programacin. El virus
Otro aspecto muy importante de la computacin digital slo afecta programas escritos en el lenguaje de programacin
es la interactividad, que se ha convertido en una de las Python y se esparce si alguien baja software infectado o usa un
expresiones ms importantes de la civilizacin contempornea. disquete corrupto. La difusin de este virus en la red gener una
En computacin sta involucra el dilogo entre la mquina gran polmica a todo nivel, aunque sus creadores advirtieron a
y el usuario. La adopcin de la computacin como un compaas acerca del virus y de cmo quitarlo de sus sistemas,
medio del arte ha generado nuevas maneras interactivas los expertos en seguridad en la red no estn de acuerdo con el
de forma y contenido, lo cual ha permitido que a su vez uso de estos mtodos para ganar atencin. Otro caso que gener
la computacin misma pueda ser vista con otros ojos, y reacciones de todo tipo fue el uso del spam como forma de arte, y
as productos de la computacin sean reevaluados en otro es as como la colectividad artstica Jodi.org envi 1039 mensajes
contexto fuera del software como herramienta, especficamente de spam en la lista de correo Rhizome Raw en enero de 2001.
en el contexto del arte. Para un programador, el proceso
artstico es el acto mismo de escribir el cdigo. En 2001 aparece el premio software art del Transmediale
Art Festival, que no slo es el primero de su clase en
An no hay reglas que afecten el futuro del cdigo como este festival de arte en particular, sino el primero de su
trabajo de arte, as que hay todo un universo de posibilidades clase en general. Apartes de la declaracin del jurado:
por delante. Desde dnde tomar una posicin y hacer una
valoracin de un trabajo de arte de este tipo?, tan slo desde Hasta donde sabemos, este es el primer premio dado y dedicado
el punto de vista de la interactividad que ha contribuido exclusivamente al software art. Este premio no es acerca de lo
a brindar una experiencia a nivel global, podemos citar que comnmente se entiende como multimedia donde el enfoque
ejemplos concretos. Es as como en 1999 vimos ganar en la esta sobre datos que pueden ser visualizados, escuchados o
categora .net del prestigioso concurso de arte electrnico sentidos. Este premio se trata de los algoritmos, es acerca del
Ars Electrnica al sistema operativo linux, poniendo cdigo, que genera, procesa y combina lo que podemos ver,
intencionalmente sobre la mesa la discusin de si el cdigo en or y sentir. Mientras que el cdigo de una imagen, sonido, o
s mismo puede ser una obra de arte. La categora .net no es texto se apoya en otras piezas de software para ser perceptible
un premio para el sitio web ms hermoso o el ms interesante y editable, el cdigo de programacin activamente manipula la
de la red [...] la intencin es tambin iniciar una discusin y mquina. Tal vez el aspecto ms fascinante de la computacin
analizar en qu punto el cdigo mismo puede ser un trabajo es que el cdigo, sea mostrado como texto, o como nmeros
de arte.5 Este autor, historiador cultural, quien fuera jurado el binarios, puede ser ejecutable por la mquina, un fragmento
ao anterior a la premiacin en la categora .net menciona: inocuo de escritura puede disgustar, reprogramar, acabar el
sistema [...]
El premio Ars no es tanto acerca del arte como es acerca de la
fusin creativa de tecnologa y creatividad humana, sin duda Los virus informticos pueden ser vistos como una
hay una dimensin poltica en otorgar el premio a un sistema forma crtica de software art, porque ellos hacen que
operativo que es no comercial. Pero el premio tambin reconoce los denominados usuarios noten que el cdigo digital es
algunos de los aspectos que caracterizan una buena pieza de virulento. El software de computadoras no es simplemente
arte en la red, y es la de ser realmente interactiva.6 una herramienta. Cada programa que pretende ser una
herramienta... Usted espera que Save guarde su archivo y
Otro ejemplo que tom por sorpresa a los medios fue la no lo borre. La sensacin de entender y controlar lo que el
presentacin de un virus en accin como obra de arte en software hace en la mquina puede basarse solamente en la
la Bienal de Venecia en junio de 2001. Un computador confianza en el programador.
infectado con biennale.py permaneci en exhibicin hasta
que sta cerr en noviembre. Las personas podan ver en Para nosotros, software art se opone a la nocin de software
tiempo real cmo los archivos y el sistema operativo de un como una herramienta [...] El software art tiene el potencial
computador eran consumidos y destruidos por el virus. de hacernos dar cuenta de que el cdigo digital no es

El medio es el diseo visual 586


inofensivo, que no est restringido a simulaciones de otras
herramientas, y que es en s mismo, una base en la prctica
creativa.8

En todos estos casos, productos de la red, para y por la red,


fabricados de cdigo, el material real de la red, una simbiosis
exitosa de la tecnologa y la creatividad humana. Como un
nuevo medio, la computacin ofrece un potencial enorme,
pero su exploracin va a un ritmo lento debido a la falta
de entendimiento de la tecnologa por parte de los artistas
y diseadores, y tambin debido a la desconexin del arte
y el diseo por parte d e los ingenieros tecnlogos. Existe
un amplio espectro de productos de software que han sido
diseados y usados imitando en el computador el desarrollo
de actividades tal y como las realizamos en el mundo fsico
(pintar, dibujar, escribir), tanto en su manipulacin como en
su interaccin y desarrollo, sin explorar la posibilidad del
medio digital. Sin embargo, vemos cmo cada da se abre
paso una nueva generacin, hbrida, que est permitiendo
esta conexin y con ello el surgimiento de nuevas escalas
de medida y criterios que permitirn reevaluar el estado y
la prctica de muchas disciplinas y del quehacer artstico.

Hablar del contexto artstico del cdigo suena algo


extrao, pero debemos comprometernos en la bsqueda y
experimentacin de buenos trabajos que reflejen el pensamiento
creativo contemporneo. Para ello debemos poder usar todas
4
las formas de expresin de la cultura contempornea, y si nos Cfr., BROOKS, S., STRYKER, B. Spaces of Exile, Tecnically Speaking. En: Paper submitted to
CAA College Ar t Association Annual Conference. Febrero 22, 2002.
preguntamos cul es la forma ms pura del pensamiento creativo 5
BROECKMANN, Andreas.
Jurado del concurso Ars Electrnica categora .net 1999.
contemporneo, pienso que es el cdigo, software es arte. 6
Ibid.
7
http://WWW.0100101110101101.ORG biennale.py
8
httpi/www.transmediale.de/Ol/enoftware.htm

Jur y Statement 2001.

587
El medio es el diseo visual 588
Fuera del cuerpo*

Rejane Cantoni y Priscila Farias

Desde dnde hacia dnde, y cmo?


La idea de extender o de abandonar el propio cuerpo, y
en consecuencia ser capaz de actuar (o simplemente tomar
conocimiento de los hechos que ocurren) en un ambiente
alejado de la localizacin espacio-temporal de este cuerpo, se
encuentra presente en diversas manifestaciones de la cultura
humana. La posibilidad de una disposicin cooperativa entre el
wetware1 humano y dispositivos como el hardware y el software
de las computadoras hace mucho ocupa el pensamiento de
visionarios e investigadores, quienes propusieron interfaces
exticas de inmersin. Lo que est en juego, muchas veces,
es una forma de alucinacin sensorial que permite al usuario
actuar como si estuviera fuera de su cuerpo biolgico.

Las ideas de modificacin del cuerpo que apuntan a


volverlo ms compatible con el nuevo ambiente, o incluso
capaz de actuar de otras maneras, y de experiencias
compartidas en estos ambientes, son complementarias con
la idea de salir fuera del cuerpo. Para que esto suceda,
son necesarios ciertos dispositivos especiales, o interfaces,
que hagan posible el contacto entre dos o ms sistemas.

*
Tomado de: De la pantalla al arte transgnico. Buenos Aires: Libros del Rojas, 2000.
1
Trmino del argot cyberpunk para seres humanos y otros animales (en oposicin al hardware
y software de las computadoras). Cfr., COTTON, Bob., OLIVER, Richard. The cyberspace lexicon:
an illustrated dictionary of terms from multimedia to virtual reality. Londres: Phaidon, 1994, p. 16.

589
En trminos estrictamente tcnicos, una interfaz es un dispositivo Extendiendo la mente
que permite el contacto y el intercambio de informaciones entre
sistemas que tanto pueden ser de la misma naturaleza (por En la serie de ciencia ficcin Viaje a las estrellas (Star
ejemplo, dos computadoras) como de naturaleza distinta (por Treck, USA, serie de televisin y cine iniciada por Genne
ejemplo, computadora y usuario). En este artculo, emplearemos Roddenberry en 1966), la mente teleptica del personaje
el trmino interfaz en un sentido ms amplio, que abarque Spock es un ejemplo de interfaz tctil entre dos mentes.
pero no se limite slo a los aparatos fsicos o informticos. Por ser vulcano,6 Spock posee la capacidad innata de leer
el pensamiento de las otras personas apenas establece un
Interfaz es la superficie de contacto. El lugar, o punto de conexin contacto fsico con stas generalmente a travs de una
entre dos sistemas o entidades, que permite el intercambio de palmada en el hombro. Spock, como telpata, es un lector
informaciones. Aplicable tanto al wetware, como al hardware o voyeur de pensamientos ajenos. Los humanos de Viaje a
y al software, refleja las propiedades fsicas y lgicas de los las estrellas, as como los humanos que conocemos, utilizan
interactores, y las funciones o mtodos requeridos para que ocurra otras estrategias para cambiar el estado de las cosas.
la interaccin.2
La magia y la religin proponen interfaces, bajo la forma
Esta definicin incluye desde interfaces dbiles, que dependen de objetos (pociones, amuletos, imgenes), muchas veces en
slo de un uso especial del propio cuerpo, hasta lo que combinacin con ciertos rituales, empleados como medios para
llamaremos interfaces pesadas, que dependen de la utilizacin establecer la superficie de contacto entre lo humano y algn
de aparatos tecnolgicos como implantes de realidad virtual. tipo de entidad superior (santos, dioses, personas fallecidas)
que sea capaz de modificar el estado de las cosas en el mundo.
Las membranas biolgicas se pueden considerar un modelo
de interfaz dbil. El biosemilogo Jesper Hoffmeyer3 La simpata popular por San Longinho es un
sugiere que un paso decisivo en el origen de la vida es el ejemplo de este tipo de interfaz, que no incluye el
establecimiento de una asimetra entre dentro y fuera, uso de fetiches, sino sencillamente un ritual:
y la pre-condicin para el establecimiento de tal asimetra
sera la formacin de una membrana alrededor de una 1. Repita dos veces el nombre de San Longuinho y
red de molculas interagentes. El ltimo paso sera la diga: si encontrara a (mencione el nombre del objeto
transformacin de esta membrana en una interfaz interior/ en cuestin), dar tres saltos y tres grititos.
exterior. Segn Winfried Nth,4 la membrana se configura 2. Busque el objeto.
como prototipo biosemitico de una estructura semitica, 3. En el caso de que usted encuentre el objeto,
funcionando como un filtro que regula el flujo constante de d tres saltos con un pie solo y tres gritos.
materia desde el interior al exterior, volvindose as una 4. En el caso de que no encuentre el objeto, repita
superficie de contacto, punto de interaccin entre sistemas. el procedimiento reiterando de 1. la cantidad de
saltos y grititos hasta encontrar el objeto.7
De este modo, podemos considerar que, en un nivel ms elevado
de complejidad, la piel, en tanto lmite biolgico de nuestros Una versin tecno-trascendental de las interfaces propuestas
cuerpos, es una primera membrana, que garantiza nuestra por la religin se puede encontrar en el tecno-paganismo.
identidad y nuestra integridad en el mundo fsico y biolgico Segn Eric Davis, los tecno-paganos son sin embargo
de las relaciones sociales. En la mediacin con el mundo, surge una pequea subcultura [...] con un pie en la tecnosfera y
la necesidad de extenderse hacia fuera de los lmites de esta otro en el mundo confuso y loco del paganismo. 8Aplican
primera membrana, creando para eso nuevas interfaces. El la magia a las tecnologas y a las redes informticas con
habla, la escritura, la radio, la televisin, los satlites y las redes la intencin de vivir experiencias trascendentales. Un
telemticas5 surgen de esta habilidad y de esta necesidad de ejemplo de tecno-magia que circul, va telefnica, por las
transformar el adentro en afuera, y de traer para adentro lo BBS9 americanas, es el que cuenta Aga Windwalker:
que estaba afuera. Teniendo en cuenta que estas tecnologas son
caracterizadas como extensiones de nuestro cuerpo, ampliaciones Mientras (mi amiga y su novia) me escriban, l de repente
de nuestras membranas cules son los lmites de este cuerpo? tipe GM (lo que significaba que mi amiga estaba teniendo

El medio es el diseo visual 590


un ataque de epilepsia y que yo deba socorrerla). Comenc derviches, la magia tibetana, etc.). lo que logramos es un ritual
a canalizar energa tocando mi monitor. A travs del monitor mgico contemporneo usando el medio televisivo.12
la energa pasaba por el cable, la PC, el mdem y las lneas
telefnicas hasta su computadora. Entonces vi cmo la ayudaba.
Segn lo que me contaron ambos, algo ocurri. El novio dice Turn on, tune in, y drop out: devorando tecnologa
que oy un ruido en la computadora que no pudo identificar.
En ese momento, mi amiga dej de temblar y grit mi nombre. En muchas religiones, e incluso en el tecno-paganismo,
No era una afirmacin, sino una pregunta confusa... Luego de una forma de alcanzar el transe autohipntico consiste en
un tiempo... ella estaba bien. Dijo que al abrir los ojos me vio combinar rituales de danza y de ingestin de drogas.
flotando sobre ella y que simplemente desaparec dentro de su
monitor hasta desaparecer.10 La fe requerida por las religiones tradicionales, como
condicin que predispone al individuo para el establecimiento
Las interfaces que los tecno-paganos utilizan para la de un contacto con lo divino, o consigo mismo, es
expansin de la conciencia, van desde la proyeccin de reemplazada, en algunas vertientes del tecno-paganismo, por
estmulos visuales y auditivos como simulaciones fractales el uso de drogas como el xtasis o LSD, que potencializan
alucingenas, luces estroboscpicas con sonido sincronizado y una predisposicin para conseguir este contacto.
ritmos recurrentes, hasta la ingestin de drogas psicotrpicas
como el LSD, xtasis, y smart drinks (ccteles normalmente Es en este sentido que las drogas se configuran como una
no alcohlicos, que suelen tener como base sustancias interfaz. En el caso del LSD, son comunes las alucinaciones
estimulantes como el guaran y la cafena). Gnesis P-Orridge, visuales y auditivas. El xtasis, por otra parte, no suele provocar
por ejemplo, describi del siguiente modo el efecto que alucinaciones, pero s potencializa sensaciones intensamente
deseaba provocar durante los shows de su banda, Psychic TV: agradables, como una sensacin general de relajacin y
aceptacin de la realidad. En experiencias con xtasis, no es
Msica trance al ritmo de la cual las personas giran y se agitan tanto el mundo el que cambia porque se lo percibe de otra
hasta alcanzar la hiperventilacin, inundndose de ondas alfa forma, como el modo de interaccin del usuario con este mundo.
psicodlicas [...] Quedan como si estuvieran en trance debido
a este exceso fsico y primitivo. Es de esta forma, bailando al
2
ritmo de este chamanismo tecnolgico, que toda esa energa Brenda Laurel emplea una definicin muy similar a esta en The Art of human computer interface
design. Massachusetts: Addison-Wesly, 1990, XI-XIII.
pagana se concentra.11 3
Cfr., HOFFMEYER, Jesper. Semiosis and living membranes. En: I Seminario avanado de
Comunicaao e Semitica, 1998, p. 12-13.
Esta clase de rito requiere de la participacin de un grupo de 4
Cfr., NTH, Winfried. Comments on Jesper Hoffmeyers Semiosis and living membranes. En: I
personas, y puede caracterizarse como una experiencia colectiva, Seminrio Avanado de Comunicaao e Semitica, 1998, p. 21.
5
otros rituales pueden ser ms solitarios. El mismo P. Orridge Redes compuestas por el uso combinado de computadoras y medios de telecomunicacin
como, por ejemplo, Internet.
describe otro tipo de procedimiento, en el cual un aparato de 6
Natural del planeta ficticio Vulcano. En realidad, Schn Tgai Spock solamente es vulcano a
televisin se utiliza como medio de induccin hacia un trance auto- medias, pues su madre, Amanda, es humana.
hipntico. El procedimiento consiste en saturar el control de brillo 7
Existen variaciones de esta frmula que incluyen, por ejemplo, tres saltos (con los dos pies), en
y contraste de la televisin, y sintonizar un canal fuera del aire... el tem 1. En el tem 4, algunas variaciones consisten en la duplicacin o suma de un decimal a
la cantidad de saltos, gritos, etctera.
8
DAVIS, Erk. Tecnopagans: may the astral plane be reborn in cyberspace. En: Wired 3.07, 1995, p.
Aproxmese a la pantalla, apague todas las luces y mrela 128.
fijamente. Primero intente concentrarse en los pequeos 9
Bulletin Board System (BBS) es el equivalente a una cartelera donde cualquiera puede poner
informaciones para que otras personas puedan leer. Cfr., COTTON, Bob., OLIVER, Richard. Op.
puntos que corren en la pantalla como microorganismos [...] Cit., p. 26.
De pronto, el tiempo y sus percepciones se alterarn y usted 10
Cfr., DERY, Mark. Velocidad de escape: la cibercultura en el final del siglo. Madrid: Siruela, 1995, p.
llegar a un estado de trance en el cual su conciencia y su 68.
11
subconsciente reaccionarn al unsono frente a las vibraciones Ibid., p. 60
12
de los miles de puntos. Es muy posible que las frecuencias y Ibid., p. 68-69.
pulsaciones del efecto de nieve de la pantalla sean similares
a las generadas por otros rituales (como las danzas de los

591
Segn Theodore Roszak, el movimiento psicodlico llev a y filmes de ciencia ficcin. En una entrevista para la
muchos a la falsa creencia de que tanto la salvacin personal revista Heavy Metal, Leary declara: Estoy aprendiendo a
como la revolucin social pueden caber en una pldora.13 En programar videogames. Estoy aprendiendo a expandir mi
los aos sesenta, Timothy Leary y su equipo de investigadores mente, como con los cidos en la dcada del sesenta.17
en Harvard recomiendan el uso de sustancias qumicas para
trascender conceptos verbales, dimensiones espacio-temporales, Segn Howard Rheingold,18 la conexin entre las tecnologas
el ego o la identidad.14 Considerando que no son solamente las digitales (especficamente sistemas de realidad virtual) y el LSD fue
drogas en s las responsables de la experiencia trascendental, reforzada por una declaracin de Jerry Garca, lder de la banda
el manual The Psychedelic Experience, elaborado por este The Grateful Dead. En 1989, luego de sumergirse en un sistema
equipo, recomienda una serie de instrucciones que apuntan de realidad virtual construido por la Autodesk, Garca afirm
a preparar al individuo y al ambiente para la experiencia. que la experiencia haba sido muy similar a un viaje de cido.

En la introduccin del manual, Leary describe en lneas Esta conexin entre drogas y tecnologas de inmersin es
generales su intento: abordada de un modo explcito por la serie televisiva Wild
Palms, producida en los Estados Unidos por Oliver Stone en
La experiencia psicodlica es una aventura en nuevos 1993. En esta serie, el protagonista enfrenta a una conspiracin
territorios de la conciencia [...]. Tales experiencias de para dominar el mundo. Quien promueve esta conspiracin
expansin de la conciencia pueden ocurrir a travs de es un gran empresario del sector de las telecomunicaciones,
una variedad de mtodos: privacin sensoria, ejercicios que desarroll un sofisticado sistema de proyecciones video-
de yoga, meditacin, xtasis estticos o religiosos, o hologrficas. Los usuarios de la trama reciben en sus hogares
espontneamente. Ms recientemente, las experiencias las imgenes hologrficas como una programacin normal de
de expansin de la conciencia estuvieron disponibles para televisin. Pero es posible hacer algo ms que simplemente
cualquiera mediante la ingestin de drogas psicodlicas contemplar estas transmisiones. Consumiendo una droga llamada
tales como el LSD, la psilocibina, la mezcalina, el DMT, etc., mimezine, estos usuarios pueden interactuar con los hologramas.
que actan como una llave qumica abren la mente y En uno de los episodios, por ejemplo, uno de los personajes
liberan el sistema nervioso de sus patrones y estructuras mantiene una relacin sexual con una pin-up hologrfica.
comunes.15

En una entrevista concedida a la revista Playboy , en 1969, Tecnosexo: abrazando tecnologa


Marshall McLuhan realiza una conexin entre las experiencias
con drogas psicodlicas y la inmersin en ambientes electrnicos: Fuera de la ficcin, el sexo generalmente consiste en el
contacto fsico entre por lo menos dos cuerpos y, conforme
El LSD es una manera de simular el mundo invisible de la Allucqure Rossane Stone: tantos sentidos como sea posible
electrnica; libera a la persona de los hbitos y reacciones gusto, tacto, olfato, visin, audicin.19 El conjunto de los
verbales y visuales adquiridos, adems de hacer posible un sentidos de los cuerpos implicados constituye una interfaz
compromiso total e instantneo, ambas cualidades de ser bsica de comunicacin. Si estos cuerpos se encuentran
pleno (all- at- oneness) y simultaneo (all-at-onceness), que son las geogrficamente alejados, otros dispositivos deben entrar en
necesidades bsicas de personas que tiene su sistema nervioso juego para establecer una superficie de contacto. Las redes
central trasladado a travs de extensiones electrnicas fuera de telecomunicaciones permiten el intercambio de datos
del viejo sistema de valores racional, secuencial. La atraccin entre usuarios fsicamente distantes, y estn en la base de las
por las drogas alucingenas es una manera de alcanzar empata experiencias que analizaremos ahora.
con nuestro penetrante ambiente elctrico, un ambiente que es,
en s mismo, un viaje interno sin drogas.16 El sexo por telfono, segn Stone, puede ser considerado como
una aplicacin prctica de las tcnicas de comprensin de datos:
En la dcada de 1980, Timothy Leary se volver, l
mismo, un adepto incondicional de la tecnologa. En1983 Los profesionales del sexo por telfono asumen un conjunto de
funda el grupo Futique Inc., especializado en videogames comportamientos extremadamente complejos y cuidadosamente

El medio es el diseo visual 592


planificados, traducindolos en una nica modalidad de sentidos, Tocando mi propio cuerpo simultneamente transmito un toque
condensada en una serie de seales altamente apretadas. Ellos a mi receptor. La fuerza del contacto transmitido depende de su
expresan entonces estas seales a travs de una lnea comn duracin. Cuanto ms lento sea, ms fuerte ser el estmulo que
de telfono. Del otro lado de la lnea el receptor de todo este usted sentir.22
esfuerzo le agrega agua hirviendo, por decirlo as, y reconstruye Segn Stenslie, durante la interaccin emergen dos fenmenos
las seales, formando un conjunto detallado de imgenes y de interesantes: la estimulacin autoertica y la sensacin de un
interacciones en mltiples modalidades sensoriales.20 tercer cuerpo, un cuerpo virtual compartido.23 En el primero,
un aspecto relevante es la necesidad de tocar el propio cuerpo
En el fondo, lo que se est transmitiendo de all para aqu para tocar el cuerpo del participante remoto, y esto le sirve
a travs de los cables no es slo informacin, son cuerpos. a ambos interactores. De la convergencia de estos toques y
estmulos es que surge el segundo fenmeno, un tercer cuerpo
Esta compresin de datos es necesaria debido a las configurado a partir de la interaccin de los dos primeros.
restricciones impuestas por el medio telefnico, que solamente
puede transmitir informaciones auditivas (sonoras y verbales).
En las redes telemticas, existe la posibilidad de transformar, El cuerpo reconfigurado
va interfaces informticas, impulsos sensoriales (informaciones
sonoras, visuales, tctiles, etc.) en informacin digital y viceversa. En Cultivando a hipercrtex, Roy Ascott introduce el
Estas interfaces permiten una reduccin del esfuerzo de concepto de yo reconfigurado a travs de las redes, una
compresin y descompresin de datos por parte de los usuarios. especie de sujeto hbrido, integrado a las interfaces,
distribuido por la computadora y su extensin telemtica:
El pasaje del telesexo a los sistemas de cibersexo, como
el CyberSM y el inter_skin propuestos por el artista e Cada fibra, cada vnculo, cada servidor de la Net es parte de
investigador noruego Stahl Stenslie, implementan el pasaje m. A medida que interacto con la red, me reconfiguro a m
de interfaces auditivas a interfaces audiovisuales y tctiles. mismo. Mi extensin-red me define exactamente as como mi
CyberSM (1993) consiste en un sistema compuesto por una cuerpo material me defini en la vieja cultura biolgica. No
interfaz grfica, una interfaz tctil y una interfaz sonora.
Mediante la interfaz grfica, cada participante construye a
13
partir de un men de opciones, de donde puede escoger y Cfr., ROSZAK, Theodore. The marking of a counter culture. New York: Anchor Books, 1969, p.
117.
combinar formas y gneros un modelo de cuerpo virtual. Este 14
Cfr., LEARY, Timothy., et al. The Psychedelic Experience, a manual based on the Tibetan Book of the
cuerpo virtual es transmitido, va red, a la computadora del Dead. 1964. Versin on-line: http://www.hiperreal.org/drugs/psychedelics/leary/psychedelic.html.
otro participante. Ambos participantes visten una interfaz 15
Ibid.
tctil una vestimenta especial, equipada con dispositivos 16
McLUHAN, Marshall. Playboy Interview. Playboy, Marzo 1969.
transmisores de datos digitales y datos elctricos, a travs 17
SIMMONS, Michael. Cheerleader for change: the Timothy Leary interview. En: Heavy Metal.
de la cual reciben los estmulos enviados por el otro usuario. Octubre 1983, p. 46.
18
Teniendo en cuenta que el cuerpo virtual no se modifica Cfr., RHEINGOLD, Howard. Virtual reality. New York: Touchstone, 1991.
19
por la interaccin de los participantes, la nica forma de STRYKER, Susan. Sex and death among the cyborgs. En: Wired 4. 05. 1996, p. 135.
20
feedback, adems de los estmulos que provee la interfaz tctil, STONE, Rosanne Allucqure. The war of desire and technology at the close of the mechanical age.
Cambridge: MITPress, 1995, p. 7.
ocurre va interfaz sonora (un canal de comunicacin oral). 21
STENSLIE, Stahl. Cyberotics. 1994. Versin on-line: http://sirene.nta.no/stahl/txt/cyberotics.html
22
Ibid.
El otro proyecto de Stenslie, inter_skin,21 es un desarrollo de 23
Ibid.
las ideas exploradas en CyberSM. La principal modificacin
se da en la interfaz tctil, que ahora no slo recibe, sino que
tambin puede transmitir estmulos, mediante sensores acoplados
a ella. La interfaz grfica, en este caso, pierde su funcin
privilegiada de mediadora de las acciones remotas. El nfasis,
en inter_skin, est puesto en la comunicacin a travs del tacto:

593
tengo peso ni dimensin en ningn sentido exacto. Tengo mi interfaces hombre-computador se reducen al uso del teclado
medida en mi propia conectividad [...] y de la pantalla, los ambientes ms sofisticados de realidad
virtual requieren del uso de dispositivos que permitan
Estamos entrando en el mundo-mente (World-mind) y nuestros entrar e interactuar en mundos grficos tridimensionales,
cuerpos estn desarrollando la facultad de la cibercepcin muchas veces con el agregado de elementos sonoros.
(cyberception) esto es, la amplificacin tecnolgica y Jaron Lanier describi de la siguiente forma el estado
el enriquecimiento de nuestros poderes de cognicin y del arte de la tecnologa de realidad virtual en 1989:
percepcin.24
Estamos hablando de una tecnologa que utiliza vestimentas
El conjunto de las redes telemticas de comunicacin, computarizadas para sintetizar una realidad compartida [...] La
incluyendo la totalidad de las computadoras y bancos de ropa consiste principalmente de un par de anteojos y de un par
datos conectados con estas redes, constituyen el ciberespacio. de guantes. Los anteojos permiten que uno perciba el mundo
Para Stahl Stenslie, El ciberespacio es un lugar hiperreal [...] visual de la Realidad Virtual [...] Cuando usted se los pone,
Este espacio requiere de nuevos cuerpos para habitarlo.25 de repente ve un mundo que lo rodea usted ve el mundo
virtual. Este es totalmente tridimensional y lo envuelve [...] Las
El cuerpo virtual, en tanto representacin digital de un imgenes vienen de una computadora especial muy poderosa
usuario, es ms maleable que el cuerpo biolgico. Las que me gusta llamar Home Reality Engine [...] Conectados a
representaciones que este cuerpo puede asumir son muchas las patas de estos anteojos hay pequeos audfonos [...] que
potencialmente infinitas, y se puede modificar a cada permiten escuchar el sonido del mundo virtual.28
momento, ya que se trata de actualizaciones de datos digitales.
De 1989 al presente los sistemas de realidad virtual se han
Un cuerpo, en un MUD,26 corresponde sencillamente a sofisticado. Para determinar la posicin del cuerpo en el espacio
una descripcin textual no est necesariamente atado a virtual, el sistema Home Reality Engine utilizaba los guantes
restricciones fsicas, biolgicas, culturales de los cuerpos y una representacin grfica de la mano en este espacio.
que son posibles en el mundo actual. Cambiar de cuerpo, En la actualidad existen otros sistemas para determinar la
por lo tanto, requiere simplemente de la elaboracin de posicin. Algunos dispositivos pticos, por ejemplo, concentran
una nueva descripcin. Una caracterstica importante es las funciones de interfaces de lectura y de posicin.
que estas modificaciones no son permanentes, aunque
puedan afectar, de algn modo, a los participantes. Los DataSuits (vestimenta especial, conectada al sistema de
realidad virtual), pueden tanto determinar la posicin de un
Yo no s si podemos modificar lo que somos simplemente por cuerpo en el espacio, como controlar las articulaciones de
adoptar un conjunto de nombres diferentes en un MOO. Pero este cuerpo. Cuando usted viste un DataSuit, la vestimenta
s que cuando nos presentamos al mundo con una apariencia registra sus acciones a travs de sensores y dispositivos
distinta, alteramos radicalmente el modo como somos tratados mecnicos, y las transmite al sistema. Adems de esto, algunas
por otras personas. Mi self no es algo que permanezca vestimentas estn equipadas para recibir informaciones del
fijo de una vez para siempre. No es algo que est contenido ambiente virtual a travs de mecanismos de force feedback.
exclusivamente dentro de m. La experiencia del self tambin Todos estos equipos tienen como objetivo el control de
consiste en la forma como yo me proyecto hacia fuera de m una representacin virtual de su cuerpo un avatar en el
mismo, cmo interacto con los otros. El mundo semificticio del ciberespacio. Este avatar pasa a ser la interfaz que usted usar
MOO me ayuda a entender cmo todas las identidades son, al para interactuar con otros avatares y objetivos virtuales.
menos parcialmente, ficticias.27
Sin embargo, existe un lmite para estas interacciones.
La naturaleza esencialmente digital del ciberespacio es Imaginemos que un usuario A a travs de su avatar A
fundamentalmente diferente de la realidad biolgica del mundo decida saltar al cuello de otro avatar B que a su vez es la
fsico. De esta manera, para penetrar en el ciberespacio, se representacin de otro usuario B. Este ltimo, mediante
necesitan interfaces adecuadas a estos nuevos ambientes. mecanismos de force feedback, podr sentir el peso del
Mientras que en los ambientes textuales de los MUDs las avatar A que salta sobre su cuello, y observar esta accin

El medio es el diseo visual 594


que ocurre en el espacio virtual. Por lo tanto, en el espacio una inteligencia artificial sensible, difundida por Internet,
virtual, el avatar A est sentado en el cuello del avatar capaz de recibir, va upload, conciencias humanas. Al hacer
B. En el mundo actual, no obstante, el usuario A aunque el upload, el usuario opta por dejar de actuar con su cuerpo
pueda sentir los brazos cariosos del avatar B se ha cado biolgico en el mundo real. Esta opcin, aparentemente,
al suelo, porque los mecanismos de force feedback no tienen no puede revertirse. En esta obra de ficcin, el cuerpo
la capacidad de soportar el peso de un usuario real en el biolgico, abandonado por su conciencia, que ahora reside
aire. Lo mismo sucede en las interacciones avatar-objeto. en el medio telemtico, queda inerte y sin importancia.
El avatar es capaz de tocar y mover objetos, medir su peso,
dimensiones y resistencia, pero no puede apoyarse en l del En el filme Matrix, a travs de un equipo similar al propuesto
todo sin perder el equilibrio o atravesarlo como un fantasma. por Gibson en Neuromancer y Viviendo en el ciberespacio,
es posible trasladar la conciencia al ciberespacio. Esta
En obras de ciencia ficcin como el libro Neuromancer,29 transferencia se hace a travs de un sistema de interfaces que
el episodio Viviendo en el ciberespacio (Kill Switch, USA, incluye: un dispositivo qumico, que sirve para potencializar
1998, guin de William Gibson y Tom Maddox, direccin las capacidades psquicas del usuario; un dispositivo de alta
de Rob Bowman) de la serie Archivo X (The X Files, USA, tecnologa invasiva, que sirve para conectar al usuario con
desde 1993, creada y producida por Chris Carter), o el una computadora; y un dispositivo telemtico, que es la
filme Matrix (The Matrix, USA, 1999, direccin de Larry & puerta de entrada y salida del ciberespacio, conectando la
Andy Wachowski), la solucin encontrada es simplemente el computadora a la red. En este proceso, el resultado es una
abandono del cuerpo biolgico en el sentido de actuar a partir nica conciencia que se refiere a dos cuerpos uno biolgico
de la imaginacin en una realidad paralela, abandonando y uno virtual. El cuerpo virtual no posee las mismas
as la necesidad de respetar las leyes fsicas del mundo real. limitaciones del cuerpo biolgico, y puede ser tan fuerte y
En Matrix, por ejemplo, los personajes corren y saltan en el veloz como el usuario imagine. Con todo, la integridad de
ciberespacio mientras sus cuerpos biolgicos permanecen, la vida depende de la integridad de estos dos cuerpos.
como adormecidos, acostados en sillones especiales de un
laboratorio. De este modo, las acciones de los avatares,
que ocurren en el ciberespacio, son independientes, al
menos en parte, de las acciones fsicas de los usuarios.
24
Cfr., ASCOTT, Roy. Cultivando o hipercrtex. En: Arte no sculo XXI: a humanizaao das
tecnologas. Diana Domnguez (org.). Sao Paulo: Unesp, 1997, p. 336-344.
En Neuromancer, el personaje protagnico, Case, es un 25
STENSLIE, Stahl. Op. Cit.
hacker del futuro que penetra en el ciberespacio, a travs de 26
Un MUD (Multi-User Dungeon o Multi-User Domain) es un ambiente multiusuario basado en
las redes telemticas, para destruir una inteligencia artificial textos. Se lo considere como uno de los primeros ejemplos de comunidad on-line, congregando
que est por dominar la infraestructura de comunicaciones a participantes de distintas partes del mundo que, a travs de su computadora, tienen acceso
simultneamente a un mismo banco de datos. La interaccin se da va teclado, mediante el cual
e informtica global, o matrix. El cuerpo era carne, limitado se obtienen informaciones o se hacen consultas; y la pantalla, a travs de la cual cada usuario
por las condiciones fsicas y biolgicas del mundo real. recibe las informaciones venidas de los otros participantes y del banco de datos. LP-MUDs,
DikuMUDs, TinyMUDs, MUSHes, MUSEs, MUCKs, y MOOs son variantes de MUDs.
Para sumergirse en el ciberespacio, Case se conecta a una 27
SHAVIRO, Steve. An Introduction to MUDs and MOOs. En: The Stanver, Mayo, 1994.
consola ciberespacial hecha a medida, que proyecta su 28
KELLY, Kevin. An interview with Jaron Lanier. En: Whole Earth Review. Fall 1989, p. 110.
conciencia incorprea en una alucinacin consensual que era 29
Cfr., GIBSON, William. Neuromancer. Sao Paulo: Aleph, 1984-1991.
la matriz.30 Pero esta conciencia que se proyecta necesita 30
Ibid., 1984, p. 6.
corporizarse para actuar en el ciberespacio. Para esto, tanto
puede tener su propio avatar como cohabitar en otro cuerpo
virtual avatar que corresponde a otro usuario, as como
podemos viajar de prestado en el automvil de alguien.

Gibson propone ms consecuencias de esta tecnologa capaz


de proyectar conciencias incorpreas en las redes telemticas
en Viviendo en el ciberespacio. La accin transcurre en el
presente, y narra la historia de un programador que construye

595
La muerte en el ciberespacio, en Matrix, implica la muerte la actualizacin de ideas en objetos externos al cuerpo
en el mundo real, y viceversa. Algo similar ocurre en la serie y de este modo permiten extender los lmites espacio-
La hora de la pesadilla (A Nightmare on Elm Street, USA; serie temporales del cuerpo biolgico. Las tecnologas de implante,
cinematogrfica y televisiva iniciada por el filme homnimo, por otra parte, implican la integracin de la materia,
dirigido por Wes Craven, en 1984), donde los personajes son no necesariamente orgnica, al cuerpo biolgico. Entre
transportados a una realidad paralela a partir del sueo. As otras cosas, lo que est en juego, es la superacin de las
como en Matrix las acciones de los personajes en esa otra limitaciones temporales de este cuerpo. Esto apunta a la
realidad no reflejan las acciones de sus cuerpos en el mundo idea de que podemos ir sustituyendo partes del cuerpo por
real, en La hora de la pesadilla, los adolescentes duermen cosas que no son naturales y estas sustituciones no alteran
tranquilamente en sus camas mientras son perseguidos, la identidad del cuerpo que las hospeda. Pero, cul sera
en el sueo, por un asesino. Aun as, la muerte en esta la identidad, qu queda? la mente? el espritu? Y, todava
realidad paralela implica la muerte del cuerpo biolgico. acaso este algo podra transferirse a otro cuerpo, que
superara las limitaciones temporales del cuerpo biolgico?
Este resultado parece contra-intuitivo puesto que, aunque
haya evidencia de que los datos psicolgicos pueden influir La posibilidad de transferir este algo a otro cuerpo, un
en nuestro metabolismo, sabemos, por experiencia propia, cuerpo posbiolgico, puede sonar un tanto cartesiana,
que morir en sueos o en un ambiente informtico (en un pero es recurrente tanto en la ficcin (por ejemplo en las
videogame, por ejemplo) no significa morir en la realidad. obras de Gibson citadas anteriormente) como experimentos
mentales propuestos por cientficos contemporneos.32
Los modelos de cuerpos posbiolgicos imaginados
Dnde estoy? hasta el momento sugieren algunas alternativas:

Lo que nos llev al ciberespacio, mucho ms all de 1. Cuerpo biolgico como avatar digital. En Matrix,
la membrana biolgica, fue la acumulacin gradual este algo es el contenido de la mente, transferido al
de tecnologas (desde el habla y la escritura, hasta los ciberespacio por una conexin telemtica. Considerando
satlites y redes telemticas), que permiten expandir que esta transferencia no es permanente, que este
los lmites espacio-temporales del cuerpo biolgico. algo sobreviva depende de la integridad de los
dos cuerpos (biolgico y avatar), sufriendo an las
Para Santaella: limitaciones temporales del cuerpo biolgico.

El inexorable crecimiento de los signos que tuvo inicio con los 2. Cuerpo virtual tipo virus digital, o avatar separado de su
rituales, en los dibujos de las cavernas, y que hoy aumenta en cuerpo original. Un ejemplo del primer caso seran los agentes
los bancos de datos y en las redes hipermediticas, adems de de Matrix, que fueron directamente creados en la computadora.
obedecer al designio de nuestra evolucin biolgica, obedecen Los personajes de la trama de Viviendo en el ciberespacio o
tambin a una funcin psquica visceral: la de compensar a la Freddy Krueger, son ejemplos del segundo caso, aunque Freddy
especie por el dolor de la mortalidad.31 no sea digital. Estas construcciones superan las limitaciones
temporales del cuerpo biolgico, toda vez que perdieron su
Las tecnologas que conocemos hasta hoy permiten que conexin con l (si es que alguna vez la tuvieron). Mientras
dejemos marcas en la semiosfera, y lo mximo que podemos que los datos digitales actan solamente en el ciberespacio y
esperar es que estas marcas permanezcan, independientemente pueden ocupar tanto una direccin especfica, localizada en la
de las limitaciones temporales del cuerpo biolgico. Eso, memoria de una computadora, como en el caso de los virus
de alguna forma, garantiza la permanencia de los signos, por ejemplo estar distribuidos en y por la red. Los virus
pero no la del individuo que los genera, destinado, desde tienen una ventaja sobre los archivos localizados, teniendo
el principio, a desaparecer, debido a estas limitaciones. en cuenta que, debido a su capacidad de auto-reproducirse,
no pueden ser borrados con facilidad. En ambos casos
Las tecnologas de extensin como las pinturas rupestres, (avatares o virus), su integridad depende de la existencia de
la escritura, los bancos de datos, etctera, hacen posible las redes y de los bancos de datos que contienen su cdigo.

El medio es el diseo visual 596


3. Cuerpo robtico habitado por una mente transmigrada33 Bibliografa
desde un cuerpo biolgico. En su libro Mind Children, Moravec
propone un experimento mental en el cual, mediante un ASCOTT, Roy. Cultivando o hipercrtex. En: Arte no sculo XXI: a
sofisticado proceso quirrgico, la mente es transferida desde humanizaao das tecnologas. Diana Domnguez (org.). Sao Paulo: Unesp,
un cuerpo biolgico a un cuerpo robtico. Este proceso 1997.
consiste en la duplicacin de la estructura qumica y funcional COTTON, Bob., OLIVER, Richard. The cyberspace lexicon: an illustrated
de las neuronas del cerebro de un paciente a travs de la dictionary of terms from multimedia to virtual reality. Londres: Phaidon,
implementacin de un programa informtico una simulacin 1994.
que es un modelo exacto del cerebro biolgico original. DAVIS, Erk.Tecnopagans: may the astral plane be reborn in cyberspace. En:
Durante este procedimiento, ejecutado por un robot neuro- Wired 3.07. 1995.
quirrgico, el cerebro es escaneado, capa por capa. La precisin DERY, Mark. Velocidad de escape: la cibercultura en el final del siglo. Madrid:
de la duplicacin de cada capa de neuronas es probada Siruela, 1995.
por el cirujano y por el paciente, y luego de esto removida. GIBSON, William. Neuromancer. Sao Paulo: Aleph, 1984-1991.
Al final del proceso, el cuerpo biolgico es abandonado y HOFFMEYER, Jesper. Semiosis and living membranes. En: I Seminario
muere, mientras que la simulacin es transferida a un nuevo avanado de Comunicaao e Semitica, 1998.
cuerpo, del estilo, color y material de su preferencia.34 KELLY, Kevin. An interview with Jaron Lanier. En: Whole Earth Review. Fall
1989.
LAUREL, Brenda., MOUNTFORD, Joy. Introduction. En: Art of human-
computer interface design. Brenda Laurel (ed.). XI-XVI. Massachusetts:
Addison-Wesly, 1990.
LEARY, Timothy., et al. The Psychedelic Experience, a manual based on the
Tibetan Book of the Dead. 1964. Versin on-line: http://www.hiperreal.org/
drugs/psychedelics/leary/psychedelic.html.
McLUHAN, Marshall. Playboy Interview. Playboy, Marzo 1969.

31
SANTAELLA, Lucia. Cultura tecnolgica & o corpo biociberntico. 1999. Versin on-line: http://
www.pucs.br/cos-puc/interlab.
32
Cfr., MORAVEC, Hans. Mind children: the future of robot and human intelligence. Cambridge:
Harvard University Press, 1988.
33
Ibid., p. 108.
34
Ibid., p. 110.

597
MORAVEC, Hans. Mind children: the future of robot and human intelligence.
Cambridge: Harvard University Press, 1988.
NTH, Winfried. Comments on Jesper Hoffmeyers Semiosis and living
membranes. En: I Seminrio Avanado de Comunicaao e Semitica,
1998.
RHEINGOLD, Howard. Virtual reality. New York: Touchstone, 1991.
ROSZAK, Theodore. The marking of a counter culture. New York: Anchor
Books, 1969.
SANTAELLA, Lucia. Cultura tecnolgica & o corpo biociberntico. 1999.
Versin on-line: http://www.pucs.br/cos-puc/interlab.
SHAVIRO, Steve. An Introduction to MUDs and MOOs. En: The Stanver.
Mayo, 1994.
SIMMONS, Michael. Cheerleader for change: the Timothy Leary interview.
En: Heavy Metal. Octubre 1983.
STENSLIE, Stahl. Cyberotics. 1994.Versin on-line: http://sirene.nta.no/stahl/
txt/cyberotics.html.
STONE, Rosanne Allucqure. The war of desire and technology at the close
of the mechanical age. Cambridge: MITPress, 1995.
STRYKER, Susan. Sex and death among the cyborgs. En: Wired 4. 05. 1996.

El medio es el diseo visual 598


Realidades alteradas

Rejane Cantoni

Sensacin real de objeto virtual


Nuevas tecnologas de realidad virtual construyen mundos
artificiales tan convincentes que hasta los sentidos humanos no
logran distinguir lo real de lo irreal, el sueo de la realidad.

Imagine un escenario donde usted entra en un ambiente virtual.


Utilizando una interfaz tecnolgica, podr ver, or, sentir el olor
y tocar depsitos ilimitados de informacin binaria. Esta interfaz
tiene una doble funcin: adems de transformar cada movimiento
que su cuerpo produce en informacin binaria la nica forma
entendida por una computadora, ella transforma cdigos binarios
en informaciones sensoriales, que su cuerpo puede entender.

Con el equipamiento apropiado, sus movimientos son captados,


procesados y memorizados. Una posibilidad es que usted
se envuelva en una vestimenta compuesta de una malla de
cientos de pequeos sensores tctiles, asociados a vibradores
de distintos grados de consistencia.1 Con esa piel usted podr
recibir y transmitir sensaciones tctiles del ambiente virtual;
por ejemplo, tomar un lpiz virtual, sentir su forma y hasta las

1
Un prototipo de traje tctil est siendo desarrollado en la Universidad de Pisa por el ingeniero
Danilo de Rossi.

599
vibraciones cuando escribimos sobre un papel o una lija.2 Estos ellos podr mantener contacto visual; apretar cordialmente
impulsos no difieren en intensidad, forma, peso o textura, de la mano (virtual) de los participantes remotos y hasta sentir
aquellos que producen los objetos reales. ese contacto en la frecuencia exacta y en tiempo real.
De la misma manera, tambin sus odos, ojos, nariz y Otra posibilidad es conectar todos sus outputs e inputs al
otras partes pueden recibir y transmitir informaciones. En aparato sensorial de un robot remoto, lo que puede crear
ese caso las opciones son innumerables. El escenario ms la sensacin de que usted lo habita. Si ste fuera el
extico consiste en transformar una parte del cuerpo en caso, habr migrado a la localizacin geogrfica del robot.
hardware (lo que, desde el punto de vista tcnico, significa A usted le toca decidir los lugares, las aventuras y los
implantar chips directamente en el sistema nervioso central) objetivos que considere ms excitantes o atractivos para esos
y hacer interactuar a su cerebro directamente con una encuentros, puesto que ese universo gira a su alrededor.
computadora.3 La otra alternativa es optar por un hardware
externo transparente, como son las cavernas inmersivas Los problemas tcnicos para alcanzar tales capacidades son
cuyas paredes estn formadas por enormes pantallas.4 En muchos. Las investigaciones indican que suceder al menos
ambos casos basta que el operador del proyector conecte la una parte de ese escenario. Si esta es una buena idea o no,
corriente para que su percepcin de la tecnologa como un son cuestiones que todava no tienen una respuesta. Las
objeto separado una herramienta desaparezca. Entonces experiencias con la realidad virtual y su vasto potencial
tendr la impresin de bucear en otro mundo. Qu mundo es simblico podran representar la posibilidad de que un da,
se? Por ahora, lo importante es saber que es un mundo de de alguna manera, podamos utilizar el ciberespacio para
bits y con bits usted puede representar (casi5) cualquier cosa. romper los lmites de nuestros cuerpos y de nuestras mentes.

Un vez que se acostumbr a la tecnologa, usted es Dios.6


Mediante programacin simblica y tecnologas de inmersin
podr simular situaciones del mundo emprico, por ejemplo, Traduccin: Gustavo Zappa
amarrar molculas en estructuras proticas virtuales del
mismo modo que los qumicos lo hacen en sus laboratorios.7
Otra opcin es que invente sus propios mundos virtuales.
Combinando intelecto y performance podr modelar un
objeto con las manos (por ejemplo, una esfera perfecta, un
cuadrado, una ciudad entera con sus habitantes o cualquier
otro objeto que desee) y hasta definir las leyes que rijan ese
ambiente y el comportamiento de las formas que lo habiten.8

En esos ambientes (ya que ser algo est determinado por


ser algo digital), tambin su propio cuerpo, o mejor, su
versin virtual, podr modificarse. Usted podr tener una
versin virtual ms atractiva de la que tiene actualmente,
o ser una langosta, un monstruo o cualquier otra criatura
imaginaria. Segn relatan las investigadoras Sherry Turkle
y Allucqure Rosanne Stone,9 esa posibilidad ha demostrado
ser til ya que dentro de algunos ambientes virtuales pueden
existir otras personas. Para encontrarlas basta conectar
su sistema a una red telefnica y voil... el ciberespacio.

En el ciberespacio, dependiendo del cdigo de acceso y


del nmero llamado, usted (slo que con un cuerpo bien
escultural) se encontrar con sus amigos, aunque sus cuerpos
de carne y hueso estn situados en distintos continentes. Con

El medio es el diseo visual 600


2
Margaret Minsky desarroll como tesis de doctorado (MIT Media Lab, aos noventa) un
modelo de joystick capaz de crear texturas tctiles que reproducen la sensacin de tocar
sustancias como la miel o el hielo o de escribir con un lpiz sobre la superficie de una lija.
3
La primera interfaz cerebral humana (realizada con xito) se implant en el cerebro de Johnny
Ray en 1998. Esta tcnica fue desarrollada por los neurocientficos Philip Kennedy, Roy Bakay y
equipo, asociados a la Universidad Emory, en Atlanta. Aunque la tcnica haya sido rudimentaria,
el paciente Ray (que despus de sufrir un derrame cerebral qued totalmente inmovilizado),
por medio de patrones elctricos logr mover un cursor en la pantalla. HOCKENBERRY, John.
The next brainiacs. Wired, Agosto, 2001, p. 94-105.
4
Las cavernas inmersivas CAVE (CAVE Automatic Virtual Environment) son salas cbicas de
dimensiones variables (por ejemplo, la del Laboratorio de Sistemas Integrados de la Escuela
Politcnica de la Universidad de San Pablo es de 3 m x 3 m x 3 m), cuyas paredes son pantallas
panormicas. Mltiples proyectores sincronizados por computadoras crean en las pantallas
un campo de proyeccin nico que envuelve a los participantes con imgenes y sonidos
3D. En estos sistemas, ellos pueden usar anteojos estereoscpicos que crean la sensacin de
tridimensionalidad y, como dispositivo de interaccin, una especie de comando de control (esta
versin se utiliza en la caverna del centro Ars Electronica en Linz, Austria) que sirve tanto para
generar una perspectiva subjetiva de la escena como para interactuar con los objetos virtuales.
Incluso otra interfaz de posicin, que est siendo investigada en la Universidad de Carolina
del Norte, en Chapel Hill, es un mouse con sensores pticos que son interpretados por un
conjunto de diodos esparcidos en el ambiente. Con este dispositivo, al caminar o al moverse
en la caverna, los movimientos de los participantes son mapeados, lo que sirve para informar
a la computadora la posicin y la orientacin del cuerpo. Esta tecnologa (cuyo nombre hace
referencia al Mito de la caverna en La Repblica de Platn) fue desarrollada en el Electronic
Visualization Laboratory de la Universidad de Illinois, en Chicago, por los investigadores Thomas
De Fanti, Daniel Sandin y Carolina Cruz-Neira, en 1992 (fecha de la primera demostracin
pblica, en la convencin de computacin grfica SIGGRAPH92). Vale destacar, con todo, que
la idea de una sala meditica que responde a las acciones de un agente humano no es nueva. En
la ficcin, Ray Bradbury en The Veldt (1950) describe un ambiente capaz de leer la mente de los
nios y a partir de esa informacin crear una simulacin hiperrealista, al punto de transformar
aquellas fantasas en experiencia.
5
Es bueno recordar que no todo es posible en el mundo de la plasticidad numrica. El tipo de
estructuras y de formas que se pueden construir en el espacio virtual estn determinados
por la configuracin del hardware y del software. Por ejemplo, el diseo de los algoritmos
actualmente, las tcnicas van desde el diseo de modelos fsicos estticos (por ejemplo, el
software CAD o Computer-Aided-Design) hasta modelos biolgicos evolutivos (por ejemplo,
los algoritmos genticos y las redes neuronales artificiales) determinar la arquitectura del
objeto modelado, tanto su forma como su funcionalidad o comportamiento.
6
Cfr., ZHAI, Philip. Get Real: A Philosophical Adventure in Virtual Reality. Lanham: Rowman &
Littlefield Publishers, 1998.
7
Proyecto GROPE (dcada del setenta), desarrollado por Frederick Brooks y equipo en la
Universidad de Carolina del Norte.
8
El juego The Sims, cuyo objetivo es administrar la vida domstica de una familia, es un ejemplo
actual de ese tipo de aplicacin.
9
Cfr., TURKLE, Sherry. Life on the Screen: Identity in the Age of the Internet. New York: Simon &
Schuster, 1995; STONE, Allucqure Rosanne. The War of Desire and Technology at the Close of
the Mechanical Age. Cambrige,

MA: MIT Press, 1995.

601
El medio es el diseo visual 602
Por un arte transgnico*

Arlindo Machado

En un artculo publicado originalmente en la revista


Artforum, Vilm Flusser1 defiende la idea de que, actualmente,
se encuentra de nuevo emergiendo entre nosotros la ms
antigua concepcin de arte que existe, aquella que los
latinos denominaban ars vivendi, el arte de la vida, o el saber
cmo vivir. La convergencia actual de la telemtica con la
biotecnologa promete, para dentro de un tiempo, que la vida
podr programarse en su nivel ms fundamental, el nivel de
los genes que transmiten las informaciones sobre la vida.
La totalidad de las artes, hasta ahora, se limitaron a una
manipulacin ms o menos sofisticada de la materia viva y hacer
que esta informacin se multiplique y se preserve ad infinitum,
por lo menos mientras pudiera existir vida en el planeta. Y ms:
dentro de poco tiempo, ser posible no slo mimetizar las formas
de vida conocidas, sino tambin crear formas alternativas
de vida, con sistemas nerviosos de otra naturaleza, inclusive
con procesos mentales diferentes de los que conocemos.

Considerando que sea posible producir obras vivas, capaces


de multiplicarse y de dar origen a nuevas obras vivas, cmo
continuar haciendo arte con objetos inanimados y perecederos?

Dada esta sorprendente consideracin concluye Flusser queda


claro que no es posible dejar abandonada la biotecnologa

*
Tomado de: De la pantalla al arte transgnico. Buenos Aires: Libros del Rojas, 2000.
1
Cfr., FLUSSER, Vilm. Curies Children. Artforum 26 (7). Marzo, 1988, p. 14-15.

603
en manos de los tcnicos y que es necesario que los artistas crear obras vivas, en el sentido que hablaba Vilm Flusser.
participen de la aventura. El desafo es obvio: disponemos en Incluso el artista lleg a proponer dos nuevos trminos, a
la actualidad de tcnica (arte) capaz no slo de crear seres falta de otros ms adecuados, para identificar la naturaleza
vivos nuevos, sino igualmente formas de vida con procesos del terreno en que se estaba moviendo: por un lado, el arte
mentales (espritus) nuevos. Disponemos en la actualidad de biotelemtico, una forma de arte en la que procesos biolgicos
tcnica (arte) apta para crear algo hasta ahora inimaginado e estn intrnsicamente asociados a sistemas de telecomunicacin
inimaginable: un espritu vivo nuevo. Espritu ste que el mismo basados en la computadora y, por el otro, el arte transgnico,
creador ser incapaz de comprender, ya que estar fundado en forma de creacin artstica que se apoya en la utilizacin de
informacin gentica que no es la suya. Esto es tarea no para tcnicas de ingeniera gentica para la transferencia de genes
biotcnicos entregados a su propia disciplina, sino para artistas (naturales o sintticos) a un organismo vivo, de un modo tal de
que colaboren con los laboratorios establecidos actualmente.2 crear nuevas formas de vida. Esta ltima vertiente representa
el ncleo privilegiado de sus experiencias ms recientes.
Este artculo apunta a examinar el trabajo ms reciente del
artista brasileo que est creando los fundamentos de un En un texto-manifiesto publicado originalmente en la versin
ars vivendi y que de un modo ms decisivo ha contribuido al electrnica de la revista Leonardo,4 el artista explica que,
desarrollo de un nuevo paradigma en el campo de las artes. de ahora en ms, la tarea del arte no ser ms que crear
Eduardo Kac, un pionero en la aplicacin artstica de un artefactos, piezas materiales o conceptuales inanimadas, sino
amplio espectro de nuevas tecnologas, se ha dedicado ms en verdad criaturas vivas, dotadas en s mismas de capacidad
recientemente a la exploracin de las ltimas dimensiones de para reproducirse y preservar la nueva forma para las prximas
creatividad inauguradas por la nueva vanguardia. As como generaciones. Todava de acuerdo con el mismo manifiesto,
algunos otros que estn intentando nuevas direcciones para la manipulacin de la vida est siendo desarrollada hoy en
el arte, l tambin ha apuntado en sus ltimos trabajos a laboratorios cientficos permeados de un racionalismo ciego
cuestiones relacionadas con la nueva biologa, la ecologa de la y mantenidos por el exclusivo inters del capital global, sin
biotecnsfera, la sntesis y metamorfosis de la vida, entre otras considerar los aspectos ticos, sociales e histricos envueltos
tantas cosas. Despus de la generalizacin de los happenings, de en esto. En otras palabras, los nuevos descubrimientos
las performances y de las instalaciones, despus de cuestionar cientficos estn siendo conducidos por viejas instituciones
el cubo blanco de los museos y dar un salto al espacio pblico, econmicas y polticas en direccin de una apropiacin legal
despus de emplear todo tipo de mquinas y de aparatos (bajo la forma de patentes) de plantas y animales transgnicos,
tecnolgicos, aun despus de discutir la tragedia de la condicin clulas genticamente modificadas, genes sintticos y
humana y de poner al desnudo las presiones, las segregaciones, genomas, configurando por lo tanto una forma de encasillar
las prohibiciones derivadas del sexo, de la raza, del origen la vida como propiedad privada. El uso de la gentica en
geogrfico y de la condicin socio-econmica, despus de haber arte propone Kac ofrece la oportunidad de una reflexin
experimentando todo eso, cierto nmero de artistas (Orlan, en torno de los nuevos desarrollos, pero desde un punto de
Stelarc, Antnez Roca, adems de Kac) parece ahora reorientar vista tico y social.5 Ah reside justamente la diferencia
su arte hacia la discusin de nuestra propia condicin biolgica. introducida por la intervencin artstica en las investigaciones
con biotecnologa: ella trae a luz toda la complejidad y toda
Inmediatamente despus de Time Capsule, presentado en la ambigedad que envuelven a los procesos de tecnologa
la Casa das Rosas, en San Pablo (1997), cuando Eduardo gentica, evitando en consecuencia que cuestiones relevantes
Kac implant en su propio cuerpo un microchip conteniendo (tales como la integracin domstica y social de animales
un nmero de identificacin, era natural que el artista fuera transgnicos, la imposicin arbitraria del concepto de
aproximndose gradualmente a la ingeniera gentica. La obra normalizacin a travs de pruebas, perfeccionamientos y
discuta los cambio biolgicos resultantes de la implantacin terapias genticas, la discriminacin de seguros de vida
de memorias digitales y artificiales en nuestros cuerpos y basada en el resultado de test genticos y los serios peligros
la cuestin de la identidad en una poca de mutaciones de la eugenesia)6 sean ocultas en el debate pblico.
genticas.3 En los ltimos aos, el trabajo de Kac se radicaliz
en direccin de los aspectos ms especficamente biolgicos de Hasta el momento de redaccin de este artculo, Kac
su indagacin y asumi de un modo ms categrico la tarea de estaba conduciendo dos experiencias de arte transgnico. La

El medio es el diseo visual 604


primera una obra todava en proceso se llama GFP K-9, la integracin gregaria o social de las especies modificadas.
donde GFP es una abreviatura de Green Fluorescent Protein Actualmente, Kac contina trabando una batalla legal e
(Protena verde fluorescente), protena que se asla hoy intelectual en el sentido de liberar a Alba de su prisin
de una medusa (Aequorea Victoria) de la regin noroeste cientfica, para integrarla socialmente y devolverla a la vida.
del Pacfico y que emite una luz verde brillante cuando
se la expone a radiacin ultravioleta, mientras que K-9 es La segunda experiencia de Kac con el arte transgnico
una manera graciosa de referirse al adjetivo ingls canine Gnesis data de 1999, en una primera versin, junto con
(canino). La idea que Kac defiende junto a los laboratorios imgenes y diagramas de GFP K-9, en Ars Electrnica,
de ingeniera gentica consiste en aplicar esa protena evento que ocurre anualmente en Linz (Austria) y en una
al embrin de un perro para generar un animal capaz de segunda versin, en junio de 2000, en el Instituto Ita
responder con la emisin de rayos verdes a ciertas condiciones Cultural, en San Pablo. Para la materializacin de esta
de iluminacin del ambiente. Para justificar su empresa, propuesta, Kac concibi primero aquello que l mismo llam,
Kac realiz una exhaustiva investigacin para probar que gen de artista, es decir, un gen sinttico, inventado por
la evolucin del perro domstico fue ampliamente influida el propio artista y no existente en la naturaleza. El gen se
por la presencia humana, desde hace aproximadamente 15 cre a travs de un traslado de un fragmento en ingls del
mil aos, mediante la adopcin selectiva de lobos portadores Antiguo Testamento al cdigo Morse y luego de cdigo
de caractersticas inmaduras (proceso evolutivo conocido Morse a ADN, de acuerdo con un principio de conversin
como neotenia) y ms modernamente a travs del control desarrollado especialmente para este trabajo (los guiones del
de las cruzas. El can transgnico y fluorescente, el can que cdigo Morse representan la timina, los puntos la citosina,
ilumina el ambiente con su luz verde, el can sublime, esa el espacio entre las palabras la adenina y el espacio entre
especie de obra de arte viva, podra ser slo una etapa ms las letras la guanina; de este modo se tienen los cuatro
de la intervencin del hombre en la evolucin del animal constituyentes fundamentales del cido desoxirribonucleico
que histricamente siempre estuvo ms cerca de l. o ADN cuyas combinaciones forman el alfabeto o cdigo
gentico). La sentencia bblica dice: Dominen a los peces
Aunque el can fluorescente no apareci, Kac obtuvo una
anticipacin de esta posibilidad, bajo la forma de la coneja
Alba (dentro del proyecto GFP bunny), que tiene las mismas
caractersticas genticas buscadas en el K-9. La coneja, 2
Ibid., p. 87.
perteneciente a una familia albina (sin ningn pigmento de 3
Cfr., MACHADO, Arlindo. A Microchip Inside the Body. Performance Research, Cardiff.Vol. 4 N
color en la piel), fue genticamente modificada, a travs de 2, 1999, p. 8-12.
4
la aplicacin de una versin reforzada del gen fluorescente Cfr., KAC, Eduardo. Transgenic Art. En: Leonardo Electronic Almane. Vol. 6 N 11, Diciembre,
1998. http://mitpress.mit.edu/e-journals/LEA/
encontrado en la medusa Aequorea Victoria, para responder 5
Ibid.
con una coloracin verde a cualquier emisin de luz azul. 6
Ibid.
Terminada la experiencia en febrero de 2000 en Jouy-en- 7
Gnesis 1, 28.
Josas, en Francia, con la ayuda de los cientficos Louis Bec,
Louis-Marie Houdebine y Patrick Prunnet, Alba debera
ser expuesta al pblico en el programa Artransgnique del
festival Avignon Numrique, en junio de 2000, pero su
exhibicin fue prohibida por la direccin del instituto de
investigacin donde la coneja fue genticamente modificada.
La prohibicin, obviamente autoritaria, slo hizo encender
nuevamente el debate y poner de manifiesto todas las
cuestiones que la intervencin de Kac implicaba: consecuencias
culturales y ticas de la ingeniera gentica, complejidad de
las cuestiones relacionadas con la evolucin, biodiversidad,
normalidad o pureza racial, heterogeneidad, hibridismo,
alteridad, as como aun la comunicacin entre las especies y

605
del mar, a las aves del cielo y a todos los seres vivos que es observar cmo esta simple instalacin transforma el acto
se mueven sobre la tierra.7 La eleccin, evidentemente, ya ms banal del mundo tecnolgico apretar un botn, ya se
est cargada de significado y de irona: la sentencia bblica trate del mouse o de cualquier otro dispositivo en un gesto
parece autorizar la supremaca humana por sobre las otras cargado de sentido, pues no se trata ms de hacer aparecer
especies, incluso las intervenciones de la ingeniera gentica o desaparecer imgenes, textos o sonidos, sino de intervenir
sobre la creacin divina; el cdigo Morse empleado en los sobre el mismo proceso de la vida. En Gnesis, Kac nos pone
primeros tiempos de la radiotelegrafa, representa la aurora en una situacin de responsabilidad, invitndonos a reflexionar
de la edad de la informacin y de la comunicacin global. sobre las implicaciones de cada una de nuestras acciones.
El gen sinttico conteniendo el texto bblico es, en seguida,
transformado en plasmdeo (anillo de ADN extracromosmico, Lo ms sorprendente de todo, al final de la exhibicin en
capaz de autoreplicarse y presente en gran parte de las Linz, es que el artista invirti el proceso y traslad nuevamente
bacterias) y entonces se introduce en bacterias Escherichia el texto bblico alterado por las mutaciones genticas de las
coli, que lo reproducir para las generaciones futuras. Las bacterias al cdigo Morse, y finalmente al ingls. El resultado
bacterias con el gen Gnesis presentan la propiedad de es un texto descompuesto, ligeramente desarticulado, pero lleno
una fluorescencia turquesa (azul verdoso) al exponerse a de posibilidades interpretativas, ya que se lo puede entender
la radiacin ultravioleta, y comparten una placa de Petri como una especie de respuesta rebelde de la naturaleza a la
(plato de vidrio utilizado para cultivos bacterilogos) con otra pretensin divina de designar al hombre como el seor de
colonia de bacterias, no transformadas por el gen Gnesis todas las formas vivas del universo. He aqu el mensaje de
y dotadas de la propiedad de una fluorescencia amarilla al la naturaleza: Let him have dominion over the fish of the
ser sometidas a la misma radiacin ultravioleta. A medida sea and over de birds of the air and over every living thing
que las bacterias van entrando en contacto unas con otras, that moves upon the earth*. Conforme lo observ el propio
puede ocurrir un proceso de transferencia conyugal de artista en su texto de presentacin del evento, las fronteras
plasmdeos, produciendo distintas alteraciones cromticas. La entre la vida basada en carbono y los datos digitales se estn
combinacin de las dos especies de bacterias puede determinar volviendo tan frgiles como las membranas de las clulas.8
tres tipos de resultados: 1) si las bacterias turquesas dan
su plasmdeo a las amarillas (o viceversa), tendremos el Toda la concepcin y materializacin del proyecto Gnesis
surgimiento de bacterias verdes; 2) si no sucediera ninguna tuvo el apoyo logstico del Departamento de Medicina
donacin, cada una mantendr su color; 3) si las bacterias Gentica del Illinois Masonic Medical Center, sobre todo en
pierden sus respectivos plasmdeos, se vuelven ocres. la persona de su director, el Dr. Charles Strom. A diferencia
de muchos artistas que actualmente intentan promover un
El proceso de mutacin cromtica de las bacterias se puede intercambio de experiencias entre arte y ciencia, Kac no
dar naturalmente, mediante la interaccin de los seres utiliza los conceptos cientficos slo como referencias, citas
unicelulares, o tambin se puede activar e incrementar por o pretextos, a ttulo de inspiracin o metfora de su trabajo
una decisin humana, a travs de la radiacin ultravioleta, artstico, sino, por el contrario, como el fundamento ms
que acelera el porcentaje de mutacin. En el espacio de la profundo de su creacin. Esto implica para Kac enfrentar
galera donde sucede la experiencia, tanto los visitantes muy seriamente todos los detalles de la dmarche cientfica
locales como los visitantes remotos (que participan del evento y buscar la comprensin ms profunda posible del rea del
a travs de la Web) pueden activar la radiacin ultravioleta, conocimiento en la que est actuando, como tambin, por
por lo tanto interferir en el proceso de mutacin y al mismo otra parte, no endosar ninguna visin determinista de la
tiempo permitir la visualizacin del nivel actual de las gentica, basada en la idea delirante de que el gen encierra
combinaciones de turquesa, amarillo, verde y ocre. Una el secreto ltimo de la vida. Su meta siempre es la dimensin
microcmara orientada hacia la placa de Petri hace posible simblica de la gentica y no simplemente su dimensin
en tiempo real la proyeccin sobre una gran pantalla de una operacional. La exposicin pblica del proyecto Gnesis fue
imagen ampliada de las combinaciones cromticas, imagen esta acompaada adems por una pieza musical especialmente
que, dependiendo de la interaccin de los diversos factores compuesta por Peter Gena, que se interpret en vivo en el
y de las intervenciones del azar, puede ser particularmente espacio de la exposicin (al mismo tiempo estaba disponible
bella como resultado visual. Lo ms importante, sin embargo, en la web), y cuyos parmetros se derivan de la multiplicacin

El medio es el diseo visual 606


bacteriolgica de la e.colli, de la secuencia de ADN del de una moralidad pseudo-humanista y de un dogmatismo
gen Gnesis y de los algoritmos de mutacin gentica. de fundamento religioso, nada distintos, por otra parte, de
aquellos que, en otros tiempos, intentaron privarnos de bienes
Tanto las bacterias emisoras de luz turquesa como el hoy tan humanizados como la pintura, el libro impreso, la
perro de pelo verde fluorescente estn echando una luz electricidad, el automvil, el registro tcnico de la imagen y
nueva sobre la acalorada discusin del futuro biolgico de del sonido, la intervencin quirrgica en el interior del cuerpo,
la humanidad y de las otras especies. Las formas de vida la pldora anticonceptiva, etc. En contraposicin al moralismo
transgnicas normalmente portan el estigma de sus apariencias y al dogma, Dagognet propone la construccin colectiva de
de seres de laboratorio, todava ms cuando imaginamos una poltica de la vida, una biopoltica, que apunte al inters
los intereses ocultos (en general de orden econmico, pero general, entendiendo como inters general la necesidad
tambin posiblemente blico) que pueden estar detrs de de permanencia de la totalidad de las cosas y de los seres,
estas experiencias. Es casi inevitable que las discusiones no por lo tanto no slo el inters del hombre y mucho menos
tcnicas sobre las biotecnologas caigan muy fcilmente en todava el inters de los grupos econmicos que actualmente
la condena sumaria, en tanto y en cuanto conservadora, en estn confiscando a los Estados para imponer su voluntad de
la invocacin de escenarios de ciencia ficcin apocalptica, dominio. Quiz el arte pueda en este caso, el arte pionero
cuando no en prohibiciones dogmticas de naturaleza religiosa de Eduardo Kac servir como el elemento catalizador de
(considerando que se supone que la creacin de la vida es una nueva conciencia tica, capaz de ayudar al hombre en la
privilegio exclusivo de la autoridad divina). El desplazamiento tarea de enfrentar los desafos del milenio que comienza.
de esa discusin a la esfera mucho ms experimental y mucho
menos conformista del arte; la creacin, con recursos de
ingeniera gentica, de trabajos sencillamente bellos, en lugar
de utilitarios o potencialmente rentables desde el punto de
vista econmico; la reubicacin de productos genticamente
modificados en el espacio cultural del museo o de la galera
de arte, o en el ambiente domstico, donde el animal estimado,
sea natural, sinttico o hbrido, tenga que ser cuidado y amado
como todo lo que pertenece a la esfera de lo humano, todas
estas cosas pueden ayudar a la reinsercin de la discusin *
N. del T.: En ingls en el original.
pblica de la gentica y de los transgnicos en un plano 8
KAC, Eduardo. Genesis. En: Ars Electronica 99: Spike/Genesis. Obersterreich: O.K. Centrum fr
ms sofisticado de argumentacin. He aqu por qu la obra Gegenwartskunst, 1999.
9
actual de Kac permite pensar el desarrollo contemporneo de Cfr., DAGOGNET, Franois. La matrise du vivant. Paris: Hachette, 1988.
la ciencia y de la tecnologa fuera de la dicotoma estpida
del bien y del mal, de lo verdadero y de lo falso, pero
dirigindose al enfrentamiento de toda su complejidad.

En uno de los primeros libros que trataron seriamente el


problema del engendramiento de la vida La matrise du
vivant, Franois Dagognet observa que toda nuestra cultura
intelectual, desde Aristteles hasta los actuales ecologistas,
produjo una sacralizacin de lo natural en detrimento de
lo artificial, condenando a esto ltimo a personificar el mal
que se debe combatir.9 Para Dagognet, no vamos a lograr
enfrentar con madurez el desafo de las nuevas tecnologas
biolgicas si no nos desembarazamos de aquella dicotoma
simplificante. Las actuales discusiones sobre la orientacin
que la ingeniera gentica deber imprimir a la reinvencin
de la vida en un futuro prximo soportan todava el peso

607
El medio es el diseo visual 608
Reinvenciones cosmolgicas:
del mundo mecnico
al universo digital

Paula Sibilia

Resumen
Las viejas metforas mecanicistas que inundaron el planeta
en los ltimos tres siglos estn pasando de moda: el reloj y
el robot, por ejemplo, ya no son tan efectivos cuando se trata
de definir al universo y al hombre. Tanto uno como el otro,
al parecer, estn dejando de ser mquinas para convertirse
en otro tipo de entidades. Nuevos fenmenos y nociones
desafan las viejas categoras del mundo industrial del
cdigo gentico a la inteligencia artificial, de los alimentos
transgnicos a la clonacin, y sugieren que la naturaleza
y el ser humano tambin estn ingresando en el proceso
universal de digitalizacin. Es una operacin tan metafrica
y conceptual como real, que suscita reflexiones y debates por
su enorme importancia poltica, econmica y sociocultural.

El mundo y la naturaleza no son entidades estticas e


impasibles. Las formas en que los pensamos y vivimos han
sufrido serias mutaciones a lo largo de la historia, y todo
indica que tal proceso contina en marcha. Actualmente,
impulsadas por ciertos desarrollos de la teleinformtica
y las ciencias de la vida, nuestras cosmologas atraviesan
fuertes turbulencias. Al mismo tiempo en que se extiende
el horizonte digitalizante de los saberes y las tcnicas ms
recientes, mientras las hibridaciones orgnico-electrnicas
estn a la orden del da, parecen debilitarse las metforas
de inspiracin mecnica destiladas por la tecnociencia de la

609
era industrial: aquellas imgenes que, desde el siglo XVII mercado en la democracia liberal. De ese modo, el laissez-
hasta poco tiempo atrs, sirvieron para explicar la naturaleza faire postulado por Adam Smith para el mbito econmico
como un mecanismo de relojera y el cuerpo humano como encontr su par en el mundo natural. La evolucin de las
una mquina de huesos, msculos y rganos. Ahora esas especies de la teora darwiniana tampoco tena un autor, no
metforas estn perdiendo su antigua hegemona; cada vez obedeca a un plan predeterminado, no posea una direccin
ms, ceden terreno ante las nuevas imgenes de inspiracin fija, pero se mantena en estado de equilibrio permanente a
digital e informtica que se imponen con creciente insistencia. lo largo de las eras geolgicas. Un progreso lento y gradual
hacia la perfeccin indefinida, convenientemente guiado
El siglo XVII suele invocarse como una fecha emblemtica: por criterios de utilidad y bien comn. El dinmico
fue entonces cuando el universo comenz a ser percibido, mundo darwiniano era imprevisible, ya que no contaba con
explicado y manipulado en trminos mecnicos. La ciencia de la proteccin de los dioses, pero estaba embarcado en una
aquella poca, liderada por la fsica y la astronoma, se dedic paulatina (y tranquilizadora) evolucin mecnica comandada
a observar un mundo que funcionaba de acuerdo con una serie por las leyes inexorables de la naturaleza. De manera que
de leyes precisamente definidas y universalmente vlidas, todo se ajustaba a la perfeccin: el paradigma evolucionista
con todas sus piezas complementndose en una orquesta de estaba en total concordancia con el individualismo moderno
admirable rigor: un universo inspirado en la metfora del reloj. y con la sociedad competitiva del capitalismo industrial.
Pero la pregunta por el origen estaba ausente de esa cosmologa
mecanicista: desde los autmatas de Descartes hasta la ley de Para adecuarse a los ritmos y las exigencias del siglo XIX,
gravedad de Newton, el sistema solar de Galileo y el hombre- la naturaleza haba sido reformulada. De las pginas escritas
mquina de La Mettrie, para citar slo algunos ejemplos, por Darwin, surga como una feroz arena de lucha, en la
eran todas estructuras acabadas y en pleno funcionamiento, cual el nacimiento era un accidente y la muerte la nica
que eximan a los pensadores de la necesidad de pronunciarse certeza posible. Hoy, sin embargo, sabemos que el universo
acerca de un asunto complicado: su origen. Dios, buen relojero, es otro. Esas dos aseveraciones estn en mutacin: ahora el
haba construido y dado cuerda al gran reloj universal; despus nacimiento puede ser planificado, y la muerte est dejando
de ese supremo acto inicial, el Creador se haba retirado de ser una condena inexorable en el ambicioso horizonte
discretamente, dejando la mquina en perfecto ejercicio. de la nueva tecnociencia. De modo que aquella naturaleza
que acompa el desarrollo del capitalismo industrial y
Pero la pregunta por el origen se hizo cada vez ms presente, que poco antes haba sido enigmtica y encantada se
propulsada por los impetuosos avances del capitalismo industrial. encuentra, una vez ms, en pleno proceso de reconfiguracin.
Los misterios divinos que latan en ella y los peligros teolgicos
que encerraba fueron perdiendo su fuerza amenazadora, y la El siglo XXI irrumpe en un mundo en el cual las
sociedad occidental estaba dispuesta a desafiarlos a cambio especies biolgicas se extinguen cotidianamente, como
de una explicacin adecuada para su existencia. La respuesta consecuencia de las intervenciones tecnocientficas en la
lleg en 1859. Con la publicacin del libro de Charles Darwin, biosfera. La cuenta regresiva de la diversidad biolgica
El Origen de las Especies, el mundo del siglo XIX gan una arroja cifras espeluznantes: antes de la era industrial,
legitimacin a la altura de sus necesidades, sometiendo a sus la tasa de extincin de especies era de una cada mil
designios una de las reas que haba opuesto ms resistencias aos; los plazos empezaron a disminuir ya a principios
a la mecanizacin universal: el reino de lo vivo. A pesar de las de la industrializacin, y la seleccin que hoy elimina
polmicas, la nueva teora ofreca una cosmologa apropiada varias especies biolgicas por da no parece encuadrarse
para la poca: el hombre emerga como un animal en feroz ms en la categora de natural enunciada por Darwin a
competencia con los dems y en guerra por la dominacin mediados del siglo XIX. Aquel mecanismo era lento por
para sobrevivir. Conceptos como los de seleccin natural, lucha definicin: la vieja naturaleza demoraba un milln de aos
por la vida y violenta eliminacin de los ineptos justificaban, para crear una nueva especie, que sola vivir entre dos
tambin, el nuevo orden sociopoltico y econmico. y cuatro millones de aos. Ahora no slo la extincin es
infinitamente ms veloz: gracias a la ingeniera gentica,
As, la evolucin natural se presentaba como un equivalente la creacin de nuevas especies por medio de artimaas
cosmolgico de la mano invisible que comandaba el no-naturales tambin promete convertirse en rutina.

El medio es el diseo visual 610


En 1996 hace menos de diez aos, apenas un suspiro en una fabulosa piedra de Rosetta universal, el alfabeto de la
trminos geolgicos empezaron a lanzarse en el planeta los vida empez a descifrarse cuando se supo que cuatro letras
organismos genticamente modificados, tanto vegetales como qumicas eran capaces de asumir infinitas combinaciones en
animales. La gran mayora se produce en los laboratorios de la doble hlice del ADN. Quien fuera capaz de comprender
unas pocas empresas transnacionales, que luego tramitan sus ese lenguaje, estara en condiciones de captar la esencia de
patentes y los comercializan en todo el mundo. Actualmente, todos los organismos que habitaron el planeta, desde el primer
miles de nuevos especmenes estn siendo engendrados en esos ser vivo que apareci en la Tierra hace cuatro mil millones
laboratorios, muchos de los cuales ya han obtenido o estn de aos. Y ms: en cuanto lograsen dominar la misteriosa
aguardando sus respectivas patentes de propiedad intelectual. dinmica de esas cuatro letras, los cientficos podran alterar
Se trata de una autntica carrera por la creacin de productos las informaciones condensadas en los genomas de cada especie.
innovadores, una de cuyas armas ms controvertidas es la
biopiratera, con el firme anhelo de obtener una buena posicin El cdigo de la vida es sumamente eficaz al compactar
en los mercados globalizados del agrobusiness, por ejemplo. informaciones: miles de millones de letras se archivan en el
Pero la especie humana no est excluida de este proyecto, interior de las clulas, distribuidas ordenadamente en los
como se sabe. Al contrario, el potencial de lucro que guarda diminutos filamentos orgnicos de su ncleo. As, la biologa
su genoma es incalculable, especialmente para las reas molecular contribuy para asentar y diseminar el modelo digital
biomdicas y farmacuticas, despertando ms expectativas del cuerpo humano y de todo el universo vivo. Rpidamente,
(y polmicas) que cualquier otro proyecto biotecnolgico. se seal que la seleccin natural vena actuando, a lo largo de
millones y millones de aos, sobre esa informacin archivada
Bajo este nuevo panorama, parece evidente la obsolescencia en las clulas, fijando eventualmente alguna alteracin del
de aquellas viejas cosmologas emanadas por las chimeneas material gentico que implicara una mutacin en la forma de
de la era industrial. Junto con esa decadencia, surge la cada especie. ste pas a ser el modo de funcionamiento de
necesidad de una nueva narrativa cosmolgica, un relato la evolucin natural, tras sufrir una importante actualizacin
oficial capaz de explicar la dinmica de la evolucin metafrica y conceptual, porque la teora presentada por
artificial. Esa nueva visin no podr dejar de contemplar el Darwin el siglo anterior necesitaba adaptarse a la nueva
accionar de esta tecnociencia tan fuertemente vinculada al retrica informtica que invadi los laboratorios y el mundo
mercado, que ostenta una decidida vocacin ontolgica y una en las ltimas dcadas. Pero esta transformacin que
impresionante capacidad de creacin, abandonando aquel convirti la vida en informacin, dispar tambin una serie
reformismo lento y gradual que apuntaba al perfeccionamiento de implicaciones que van mucho ms all de esa afinacin
a largo plazo. Sera este presente nuestro, entonces, el del foco de la seleccin natural en escala molecular. La
ltimo acto de una obra obsoleta conocida con el nombre nueva perspectiva no slo permiti entender sino que adems
de Naturaleza? Estaramos ingresando, quizs, en la era contribuy a expandir los horizontes de otro tipo de evolucin:
de la post-naturaleza? De alguna manera, en los ltimos la artificial o tecnolgica. Esto implica una posibilidad tan
tres o cuatro siglos, la vida y la naturaleza han sido tan fascinante como aterradora: que los hombres puedan alterar
afectadas por las proezas de la tecnociencia que parecen el cdigo de la vida con el objetivo de provocar determinados
haber perdido su antigua definicin. Y, necesariamente, la efectos. Se podra dispensar, as, la dependencia histrica
nueva versin de naturaleza que emerge de estos sacudones de la evolucin natural, con sus poco confiables mutaciones
deber ser compatible con el mundo contemporneo: un aleatorias y sus lentos procesos de seleccin. He aqu lo que
universo post-mecnico y vertiginosamente informatizado. empieza a denominarse evolucin post-biolgica o post-evolucin.

La fsica fue un saber privilegiado durante buena parte del Como resulta evidente, entonces, las nuevas propuestas
siglo XX; la biologa, en cambio, recin empez a destacarse de reinvencin de la vida bajo el horizonte digitalizante
hacia el nuevo milenio, con el advenimiento de su vertiente no afectan slo al hombre, en su cuerpo y su subjetividad.
molecular. Por eso, la teora darwiniana de la evolucin El proyecto abarca toda la biosfera, ya que absolutamente
permaneci largas dcadas a la espera de una explicacin todos los seres vivos de la Tierra estn compuestos por
fsica de la herencia; un paso fundamental, que finalmente la misma sustancia: el mismo tipo de informacin. Una
fue dado con la teora molecular del cdigo gentico. Como metfora digital se insina con vigor: podra decirse que se

611
trata de software compatible. En el caso del chimpanc, por ingeniera gentica y de la teleinformtica. Con todas estas
ejemplo, la diferencia con respecto a los seres humanos ha novedades, la naturaleza est perdiendo su opacidad y su
sido cuantificada en slo 1.6% del material gentico. Pero rigidez tpicamente analgicas. Ingresa as, ella tambin,
la equivalencia se puede establecer con respecto a cualquier en el proceso de digitalizacin universal, alimentando las
otro espcimen vivo, sea la mosca de la fruta, una zanahoria, metforas de programacin y edicin digital del cdigo
un caballo o una vulgar bacteria. Al final de cuentas, el de la vida, que ya empezaron a plasmar sus efectos en
hombre acaba de ser reducido a los tres mil millones de el mundo. La aventura cartogrfica del Proyecto Genoma
letras que componen su genoma, y esos ingredientes bsicos Humano, por ejemplo, un verdadero emblema de los saberes
son idnticos a los que componen a todos los dems seres aqu analizados, fue ampliamente divulgada como aquello
vivos con los cuales comparte el planeta. Como constata un que permitir desprogramar las enfermedades y la muerte,
especialista: el hombre no difiere de la bacteria E.coli debido anular el envejecimiento y desactivar el dolor. Una vez
a una qumica ms eficiente, sino debido a un contenido de descifrada la programacin gentica de cada criatura, el
informacin mucho ms vasto (de hecho, mil veces mayor que gran sueo tecnocientfico consiste en manipular la vida
la bacteria).1 Retomando las metforas informticas, podra que la anima: corregir eventuales problemas, prevenir
decirse que el sistema operativo es el mismo para el hombre, ciertas tendencias probabilsticas y efectuar ajustes segn
la bacteria y todos los dems organismos; slo cambia la las preferencias del usuario-portador-consumidor.
complejidad del programa, cdigo o genoma de cada especie.
Es evidente, entonces, que nos encontramos ante una
Esa equivalencia terica universal parece abrir el horizonte encrucijada, a enorme distancia de las viejas metforas
hacia una transmutacin de todas las materias. En cierto modo, mecnicas. La ciencia clsica, que confiaba en el progreso
las experiencias que combinan y mezclan los componentes de gradual basado en las leyes lentas, sabias e inexorables de la
organismos de diversas especies, alterando sus cdigos vitales, naturaleza, asume nuevos tonos y ambiciones. Ya no se trata
transfiriendo informaciones de uno a otro o combinndolos de perfeccionar el material gentico que la evolucin natural
con materiales inertes, evocan las ideas y las prcticas de leg a una determinada especie; ahora, el objetivo es proyectar
los antiguos alquimistas. Hoy la panacea universal y el y producir seres vivos con fines explcitos y utilitarios. La
elixir de la larga vida parecen a punto de ser descubiertos especie humana es, lgicamente, la ms cotizada. Pero hay
en los laboratorios de biotecnologa, y uno de los mtodos un detalle importante, que se olvida con demasiada facilidad
utilizados para lograr dichas metas es la tcnica del ADN en los debates sobre estos asuntos: la maleabilidad es una
recombinante, que permite efectuar la transmutacin de las caracterstica primordial del ser humano. A lo largo de la
materias vivas. Adems de la creacin de seres hbridos y era moderna, por ejemplo, los proyectos humanistas fueron
transgnicos, se inaugura una posibilidad indita: el diseo tallando esa sustancia dcil por medio de la educacin y la
de nuevas especies y ejemplares quimricos, creaciones cultura. Como los hombres nacan incompletos, eran infinitas
que revelan la vocacin ontolgica de la tecnociencia de las posibilidades albergadas en la hoja en blanco del futuro.
inspiracin digital. Practicando esta nueva alquimia de los A partir del substrato biolgico, su fundamento natural, cada
genes, los ingenieros de la vida pueden reconfigurar la hombre se poda construir, esculpir, pulir y retocar. Segn las
naturaleza, manipulando y reorganizando las informaciones ms flamantes narrativas cosmolgicas, en cambio, ya no hace
contenidas en los cdigos de todos los seres vivos. Para falta restringir tales procesos a los mtodos lentos e imprecisos
explicitar aun ms la metfora digital, ahora los cientficos de la educacin y la cultura. Porque los nuevos saberes de
estaran en condiciones de editar a gusto el software vital. inspiracin digital pretenden llevar a cabo un programa mucho
ms radical y efectivo de formatacin. Cmo? Interviniendo
De esa forma, la barrera que siempre separ las diversas directamente en los cdigos genticos, que se presentan
especies puede ser atravesada, superando la antigua escisin como los elementos determinantes de la gran mayora de
entre naturaleza y artificio, una separacin radical que las caractersticas humanas, tanto fsicas como psquicas.
el pensamiento occidental oper hace milenios. Ya sean
divinizadas o satanizadas, lo cierto es que son ilimitadas La post-evolucin aparece, as, como una nueva etapa en
las nuevas posibilidades de hibridacin, recombinando la larga historia de produccin humana de la sociedad
informaciones orgnicas e inorgnicas por medio de la occidental. Ese proceso siempre ha sido annimo, una

El medio es el diseo visual 612


creacin sin creadores, aunque guiada por intereses muy bien ser editado y modificado en nombre de la eficiencia y otros
determinados; un impulso biocultural y cronolgicamente valores mercadolgicos. Nada de esto es casual o inocente, y
variable, una estrategia histrica sin estrategas a la vista. Pero todo tiene implicaciones de peso. Lejos de ser consecuencias
ac hay otro detalle que suele quedar solapado en nuestro naturales del progreso tecnocientfico o corolarios inevitables
turbulento siglo XXI: la posibilidad de oponer resistencia del destino, los procesos aqu comentados responden a
a dichos procesos es inalienable. Aunque hoy parezca una elecciones histricas muy concretas que involucran serias
ambicin algo anticuada, siempre ser posible alterar el decisiones polticas. Obedecen, por lo tanto, a las necesidades
curso de la historia, modificar sus rumbos, reinventar lo de un determinado proyecto de sociedad, que hoy rige en
que somos. La construccin de cuerpos y subjetividades buena parte de nuestro planeta globalizado y se encarga
siempre ha sido un proceso dinmico, fruto de intensas de generar ciertos tipos de saberes y poderes y no otros,
luchas en las redes de poder, con diversos intereses y fuerzas desencadenando ciertos problemas y proponiendo ciertas
enfrentndose sin cesar. Paradjicamente, en una poca soluciones y no otros. Un mundo, en fin, que incita a la
que decreta el fin de la naturaleza y propone su reemplazo configuracin de ciertos tipos de cuerpos y subjetividades,
por un gigantesco laboratorio tecnocientfico cuyos muros al mismo tiempo que sofoca otras modalidades posibles.
se resquebrajaron para abarcar el planeta entero, aquellas
cuestiones cuyos orgenes y eventuales soluciones antes se Una imagen bastante popular puede ayudar a comprender
consideraban polticos o sociales, ahora se postulan como esta transicin. Inmerso en el ambiente fabril de la era
naturales. As, naturalizados, tales problemas se presentan industrial, hace casi un siglo, el personaje de Charles Chaplin
como congnitos o genticos, inscriptos en la mismsima adquira gestos mecanizados y se contagiaba los ritmos
esencia de los cuerpos y las almas. Y, curiosamente, la receta de las mquinas en la pelcula Tiempos modernos. Era un
para corregir eventuales fallas apela a las intervenciones cuerpo claramente compatible con los engranajes del mundo
tecnocientficas en la programacin de la vida. industrializado. Un cuerpo que hoy ha quedado obsoleto: en
nuestros tiempos posmodernos, ya no son esos los ritmos, gestos
Tras la perturbadora aceleracin de todos los fenmenos y atributos que ms se cotizan, ni en el mercado laboral ni
y procesos, los viejos mecanismos de la naturaleza parecen
haber quedado obsoletos. Por eso, el rediseo tecnocientfico
de los organismos vivos ya no obedece al menos, no
1
exclusivamente a aquellos rdenes arcaicos y parsimoniosos EIGEN, Manfred. O que restar da Biologia do sculo XX? En: MURPHY, Michael., ONEILL,
Luke. (Org.). O que a vida? 50 anos depois: Especulaes sobre o futuro da Biologia. So
de la evolucin natural descripta por los bilogos del lejano Paulo: UNESP, 1997. p. 13-33.
siglo XIX. Y, lgicamente, el hombre no est al margen de
esa actualizacin tecnocientfica compulsiva que rige para
todos los seres vivos. Definidos como orgnicamente obsoletos,
los cuerpos humanos deben someterse a las tiranas (y a
las delicias) del upgrade constante; no slo de su hardware
corporal sino tambin de su software mental. Pero los alcances
y lmites de esos reformateos tienen una fisonoma bastante
precisa: las tirnicas (y seductoras) directrices del mercado son
las encargadas de demarcarlas y redibujarlas constantemente.

La intencin de este trabajo es obvia y modesta:


desnaturalizar todas estas cuestiones, desnudando su raz
ntidamente poltica e histrica. Es decir: inventada, y por lo
tanto mutable. As como algn tiempo atrs el mundo era
pensado en trminos mecnicos, como un gran reloj que poda
(y deba) ser aceitado y perfeccionado en su funcionamiento
regular, hoy se lo comprende en trminos informticos: como
un inmenso programa de computacin que puede (y debe)

613
tampoco en todos los dems. Cules son, entonces, las formas
humanas que se desarrollan y se estimulan actualmente?
Una de las respuestas posibles es bastante simple, aunque
tenga aristas sumamente complejas: deben ser, sin duda,
aquellas modalidades que demuestran una mejor adaptacin
a los circuitos integrados del capitalismo global, aquellas
que la presente formacin sociohistrica requiere para poder
funcionar correctamente. Es decir: aquellos tipos humanos
capaces de propiciar su reproduccin opulenta y complaciente,
reduciendo lo ms posible la produccin de bugs, fallas y
problemas de cualquier ndole. Nada mejor, para eso, que
digitalizarlos: procesar, estimular y aderezar sus cuerpos y
sus subjetividades para tornarlos compatibles con toda la
parafernalia teleinformtica que hoy comanda el mundo.

El medio es el diseo visual 614


La trayectoria del arte:
medios-hmedos y las
tecnologas de la conciencia

Roy Ascott

Introduccin
Los nuevos desarrollos en el arte generan un nuevo
discurso y solicitan un nuevo lenguaje, trminos como
tecnotica, medios-hmedos, y bio-telemtica1 sealan la
emergencia de nuevas prcticas en los nuevos medios. La
infraestructura, tanto material como conceptual y espiritual,
necesita respaldar estos llamados de emergencia a la
agencia creativa, que constituyen formas arquitectnicas
y organismos culturales hasta ahora desconocidos y sin
precedentes. Como artistas podemos alertarnos a nosotros
mismos sobre el futuro, as como podemos redefinirnos a
nosotros mismos, pero en ese proceso de redefinicin, tan
dependiente de la telemtica como pueda ser (conectividad
planetaria), nanotecnologa (construccin desde lo micro) o
computacin cuntica (cognicin acelerada y expandida),
podramos, quiz sabiamente, buscar entrar de nuevo al
dominio espiritual que ha sido tan bloqueado por el excesivo
materialismo e insistente reduccionismo de nuestros tiempos.

Si la misin del arte en el siglo XX fue hacer visible lo


invisible, en el siglo XXI los artistas estaran preocupados en
encontrar nuevas formas de permitirnos sentir lo invisible en lo

1
Estos trminos estn explicados en: ASCOTT, R. Telematic Embrace, Visionary Theories of
Art, Technology, and Consciousness. Editado y con un ensayo de Edward A Shanken. Berkeley:
University of California Press, 2003.

615
visible. La proporcin de los sentidos puede cambiar para que realidad es construida. Nosotros construimos mundos cada cual
nuevos tipos perceptivos puedan revelarse. Ser cada vez mas de diferente manera. Reflejamos esta compresin en nuestras
evidente la habilidad de trabajar con estas fuerzas y campos realidades virtuales, y a esta idea traemos, por medio de la
invisibles en lugar de simplemente tratar de representarlos, realidad mezclada, ambigedad y sofisticacin, en donde las
a medida que nos involucremos directamente con su realidades consensuales se mezclan sutilmente encauzando
implementacin, ms que slo con sus implicaciones, a medida lo habitual con lo virtual. El poder de la metfora tanto en el
que la biofsica desarrolle una mayor sensibilidad frente a arte como en la ciencia es altamente persuasivo. Piensen en
la modulacin de nuevas realidades que emergen de nuestra cuantos artistas han absorbido las aparentes contradicciones y
participacin directa en los procesos de la vida, y el arte contra-intuitivas paradojas de la fsica cuntica sin tener la ms
adquiera nuevos medios de construccin e implementacin. mnima idea de cmo funcionan dichas teoras, o incluso el ms
remoto dominio de la aptitud numrica necesaria para evaluar
Como todas las formas de prediccin, el arte est suspendido dichas pruebas. Esto no quiere decir que los cientficos sean
entre el arco del deseo y el abismo del miedo. Sirvindole inmunes a la persuasin de la metfora, como Mara Beller ha
tanto a optimistas como a pesimistas, a visionarios entusiastas, mostrado en su libro Quantum Dialogue The Making of a
e incluso a aquellos para los cuales la tecnologa representa Revolution,4 donde muestra que la guerra interpretativa en la
una de las grandes amenazas para nuestra condicin humana. fsica cuntica fue ganada por la metfora de Niels Bohr y su
Las proyecciones acerca del futuro en pocas ocasiones dan en escuela de Copenhague. De forma similar, las visualizaciones
el blanco, pues como resultado dicha flecha se ver siempre del cosmos o las de nuestra textura microscpica, que estn
como medio adentro o medio afuera. Yo me inclino a verla basadas en datos, son convenciones codificadas, en el mejor de
como medio adentro y eso me hace un optimista algo proscrito, los casos, e instrumentos ideolgicos, en el peor. Donna Cox
mientras que otros tomarn un punto de vista ms distpico. del US National Center for Supercomputing Applications,
Durante las conferencias en Ars Electronica del ao 2002, una experta en el campo de la visualizacin astrofsica, que
Paul Virilio dijo: Despus del 11 de septiembre no habr mas actualmente cursa un Doctorado en mi Planetary Collegium,
optimistas y pesimistas sino nicamente realistas y mentirosos. muestra cun dainas pueden ser esas visaforas (un trmino
A lo cual mi respuesta es: s mentirosos, ciertamente, pero que ella emplea para referirse a estas visualizaciones basadas
a que realidad se subscriben los realistas? Es una realidad en datos) pues hacen que el pblico en general las entienda
dada o emergente?, si est dada, Quin nos las dio: Dios o el de una forma en que confunde dicha metfora con la realidad
Estado? (el asunto ha sido el mismo en Occidente por muchos real. An nos preguntamos qu podr esa realidad real.
aos, una tradicin que el presidente George Bush ha revivido
con sus aliados de negocios fundamentalistas). Una voz en la En la ciencia de la cosmologa, por ejemplo, la confusin
conferencia, a la cual Paul Virilio no respondi, declar que reina. Los cientficos todava no han descubierto la
hoy es el da del hombre espiritual, estamos en una carrera conformacin del 99% del universo. Aunque recientemente
entre la destruccin y la supervivencia de la espiritualidad, y el ha habido notables avances en nuestro entendimiento de la
computador podra ayudarnos a resolver problemas planetarios. formacin de estrellas y la estructura galctica, parece haber
Es dentro de este contexto que podemos entender la realidad otro componente del universo, que probablemente constituye
como un fenmeno emergente. ste es un asunto central en mi la mayora de su masa, que no podemos ver, y que no
mente. Si no desarrollamos una conciencia planetaria dentro de entendemos. Esto es materia y energa negra, ampliamente
los prximos cincuenta aos, estamos perdidos. Sin embargo, diferente de la materia barinica que los protones, electrones
la conciencia planetaria tiene que ser construida empezando y neutrones pueden detectar. De manera similar, en
por abajo, no hay plan de construccin de arriba hacia abajo. gentica, nuestro actual horizonte de conocimiento es muy
bajo. Cerca del 97% por ciento del genoma humano ha sido
denominado basura pues no tenemos idea de su funcin.
La construccin de la realidad En muchos casos somos dependientes tanto de las metforas
como de los datos para explicar el mundo, y en cualquier
Una cosa que hemos aprendido durante los pasados treinta caso estaramos en un estado lamentable si confundiramos
aos (no menos que Heinzvon Foerster,2 y Francesco Varela3), la metfora con la realidad y los datos con la verdad.
y que ha tomado cuerpo en nuestro tecno-arte, es que la Estos problemas sin duda tendrn prioridad en el futuro

El medio es el diseo visual 616


discurso sobre arte-ciencia. Hay un elemento que an no alter la trayectoria del arte: el arte cintico, los medios
ha sobresalido mucho en los ltimos veinticinco aos y que mixtos y la performance. Las escuelas de arte se volvieron
va a proveer la lnea principal a lo largo de la cual las ideas el fundamento de la accin y la crtica social, en donde la
sobre arte/ciencia puedan crecer y quiz florecer. Es la naturaleza de la identidad individual poda ser cuestionada.
cuestin de la conciencia, la naturaleza de la mente. Situacin
que colocar alrededor de la misma mesa invitados que la Sin embargo, en concordancia con el advenimiento del
ciencia vera con hostilidad, pues temer que su castillo arte conceptual, el terreno estaba siendo preparado para la
cuidadosamente construido, desde el cual se ha ordenado la interactividad en la prctica del arte, la academia de arte
sociedad casi desde el siglo XVIII, termine contemplndose reverti su direccin: de vuelta a la idea de entrenamiento,
como un castillo de naipes. Esos invitados rechazados son esta vez para crear consumidores tecnolgicamente informados.
los que llaman a la puerta del materialismo y de la estricta Ahora la situacin demarca un declive considerable. La
causalidad, confrontando el determinismo y rompiendo el educacin artstica se tendr que reformar o morir. Hay
carcter reduccionista. Son quienes buscan una ciencia ms un punto de vista curiosamente persistente que consiste en
subjetiva, con una perspectiva en primera persona. Los creer que la creatividad se divide ntidamente entre prctica
reduccionistas-objetivistas van a seguir protegiendose por pura y aplicada, bellas artes y diseo, una conveniente
un largo rato hasta que el mito de la ciencia neutra explote. divisin de modos, artes plsticas, msica, teatro, y as
Muchas epistemologas antes censuradas estn resurgiendo, consecutivamente, un modelo entra cada vez ms y ms en
teoras de campo de varias complexiones, en cualquier bancarrota. Pero si no existen estas divisiones, entonces qu
lado de la divisin fsica, el nuevo organicismo, visiones clase de estructura educacional y creativa veremos emerger?
contestatarias de lo que constituye la biofsica, y modelos de Ciertamente dominios de informacin, estructuras y conceptos
espiritualidad, liberados de las restricciones de la religin. ms extensos definirn el paisaje del aprendizaje en general,
mientras que en cada dominio se erigirn problemas dentro
del contexto de la especulacin, teora, anlisis y aplicacin
El arte en la academia social. Dentro de la matriz que integran las preguntas

Antes de enfocar de forma ms directa los problemas


de la convergencia entre el arte y la ciencia, creo que es
2
importante considerar el marco institucional en el cual el Cfr.,
FOERSTER, H. von. On Constructing a Reality. En: F.E. Preiser (ed.). Environmental Design and
Research. Vol. 2. Stroudsburg: Dowden Hutchinson and Ross, 1973, p. 35-46
arte de nuevos medios puede emerger. Esto me lleva a la 3
Cfr., VARELA, F., et al. Autopoiesis: The organization of living systems, its characterization and a
cuestin de un nexo entre academia, museo, laboratorio, que model, Biosystems, 5. 1974.
difcilmente ha sido sealado a un nivel serio de descripcin. 4
Cfr.,
BELLER,

M. Quantum Dialogue:The Making of a Revolution. Chicago: University of ChicagoPress,
La mayora de los artistas se forjan la idea de lo que el arte 1999.

es o podra ser dentro de la academia. La escuela ha sido


siempre una extensin del gobierno. La educacin pblica
fue primero organizada en respuesta a la industrializacin,
para producir trabajadores con la capacidad numrica y la
alfabetizacin necesaria para ser capaces de operar mquinas,
vigilar las cuentas y contabilizar el tiempo. sta era vista
como un entrenamiento. El acta de educacin de Inglaterra
del ao 1944 buscaba reemplazar el entrenamiento con la
educacin; se necesitaba una innovacin de forma desesperada
para reconstruir la sociedad despus de la devastacin de
la Segunda Guerra Mundial. Las escuelas de artes fueron
liberalizadas encauzndose hacia los dorados aos sesenta,
esto puso en primer plano tendencias que haban estado
acechando al arte desde la periferia de la cultura europea
desde que el cambio de perspectiva que introdujo Cezanne

617
de la sociedad, el yo, la materialidad y la conciencia hay red de informacin de fotones emitida por el DNA que le
una variedad de cinco ejes involucrados en amplificar el pertenece al organismo, tienen un paralelismo tecnolgico
pensamiento (desarrollo de conceptos); compartir conciencia con las redes telemticas a travs del cuerpo del planeta.
(procesos colaborativos); estructuras semillas (organismos A medida que la ciencia excava a fondo en la materia,
auto-organizables); creacin de metforas (encaminar el moviendo, reensamblando, y coordinando tomos y molculas
conocimiento) y construir identidades (auto-creacin). Existen en el campo de lo nano, la discusin entre lo orgnico y lo
pocas dudas de que ahora la academia necesita una reforma. tecnolgico se va a volver menos diferenciada. De un modo
similar, nuestro conocimiento molecular nos puede llevar a
un mayor entendimiento de los cambios en la conciencia y la
El Big Bang percepcin logrados por la farmacologa. Cualquiera que sea
el caso, estamos ahora centrando ms nuestra atencin en lo
Dentro la convergencia de tomos, bits, neuronas y genes muy pequeo, a un nivel mucho ms all de la miniaturizacin:
que constituyen el big bang en el corazn de nuestro universo un nanometro es la billonsima de un metro. Un nivel de
de nuevos medios, es el bit el ms familiar a los artistas: los percepcin, que en cualquier sentido de aumento retiniano
sistemas computacionales y los medios digitales han dominado efectuado por la tecnologa, est literalmente fuera de vista.
la escena del tecno-arte durante los ltimos treinta aos. Tan es as que el microscopio STM (system scanning tunneling)
Ms recientemente, en los tardos aos noventa, la labor con propone el tacto en lugar de la visin para explorar el nano
genes produjo algunos trabajos ejemplares, el ms notable campo, y manipular los tomos individualmente. El nano
quiz sea el trabajo transgnico de Eduardo Kac5: su coneja campo es mediador entre la densidad material de nuestro
GFP Alba, y su obra net-interactiva Gnesis es significativa al mundo cotidiano y los numerosos lugares de inmaterialidad
respecto. Las neuronas son el campo de trabajo de los artistas subatmica. El significado del nano campo como interfaz entre
usando inteligencia artificial, redes neuronales y robtica. Por dos niveles de realidad difcilmente puede ser sobreestimado.
ejemplo, la exhibicin Arbots dirigida por Douglas Repetto
en Nueva York,6 ha mostrado durante los ltimos tres aos,
un amplio rango de desafiantes posibilidades en esta rea. El nano campo
Trabajo con seales cerebrales de clulas de rata, obtenidas
bajo cultivo, controlando robots al otro lado del planeta ha Hay muchas formas de ver el fenmeno de lo nano. La visin
distinguido el trabajo entre el laboratorio de Steve Potter ms conocida es la de Arthur Drexler,7 quien ha brindado un
en Georgia Techand y el laboratorio de Guy Ben-Ary entendimiento de su potencial mecnico y material. Las ideas
en la University of Western Australia. De hecho, puede desafiantes de la nano ingeniera y la ciencia de materiales
argumentarse que el trabajo en laboratorios de una clase u prometen nano robots auto-replicables, estructuras auto-
otra vaya reemplazando paulatinamente el trabajo en estudios, renovables y entornos que se auto-ensamblan, trabajando
muchos localizados en regiones remotas como el fondo del desde adentro del cuerpo, adentro del entorno, y afuera
ocano o el espacio. Tambin en Perth, Australia, Oron en el espacio. Mientras que la biologa molecular promete
Catts y Ionat Zurr han ganado reconocimiento internacional excitantes posibilidades para construir nuevos materiales,
con su cultura del tejido celular y arte que es una sntesis manufacturar nano mquinas, y por lo general, crear los
de biotecnologa, arte y tica. Esta breve introduccin no bloques fundamentales de la naturaleza en la configuracin
hace ms que apuntar a una fraccin de la investigacin que que deseemos, existe un peligro de que dichos resultados,
estn llevando a cabo los artistas unindose con cientficos y aunque sean beneficiosos en trminos de ingeniera, medicina
tecnlogos en el dominio de los medios-hmedos, el substrato o en las ciencias sociales, puedan ser espiritualmente vacos, y
para la creatividad en el cual los medios secos computacionales por ello exacerbar en lugar de reducir el excesivo materialismo
convergen con los mojados sistemas biolgicos. de nuestro tiempo. En medicina, por ejemplo, se espera que
entidades artificiales puedan identificar o anticipar fallas
De entre los componentes de los medios hmedos, bits, en los sistemas vivientes y proveer ayuda al organismo
tomos, computadores, lo que esta comunicacin va a dbil. Sin embargo, algunos encuentran que esto viola
enfatizar son problemas alrededor del tomo: el nivel nano nuestro entendimiento del cuerpo como un campo holstico
de la percepcin, el dominio molecular, y en particular la entre mente y cuerpo. Cuando el cuerpo no es visto ms

El medio es el diseo visual 618


que como una coleccin de tomos, puede sonar razonable como armona. El microscopio de fuerza atmica (Atomic Force
aplicar una estrategia materialista de reparacin. Pero los Microscope) le permite or el grito de una clula de levadura al
organismos vivos son infinitamente ms complejos que lo ser sumergida en alcohol. El tomo individual, ms que usarse
que el modelo cyborg, por sofisticado que sea, permite. Los simplemente como un bloque de construccin que permite
desarrollos en biofsica avalan este argumento: los tomos y construcciones ms densas, puede considerarse un punto de acceso
las molculas no pueden ser independientes de su contexto. a la complejidad de los dominios subatmicos inmateriales.

La otra forma de comprender el significado de nuestra


penetracin en el mundo nano es ver estos desarrollos desde Biofotnica
el punto de vista de la conciencia. Esto nos llevara a lo que
se puede llamar ontologa tecnotica, pues nano es el plano En el contexto del cerebro, el nano campo provee el punto
en el cual la tecnologa y la conciencia se pueden encontrar. de transicin entre los quarks y las partculas elementales por
El desafo que esto representa para el artista no se puede un lado, y las molculas, clulas [neuronas], y ensamblajes
afrontar con la repeticin del trillado mantra de arte/ciencia, neuronales por el otro. En el contexto de la conciencia, est
arte/ciencia, arte/ciencia debido a que el alcance retrico de localizado entre nuestro marco material y el frgil cuerpo,
alguna clase del matrimonio simplista e interdisciplinario entre entre los rganos y el aura. Es hacia el aura y la funcin de
el arte y la ciencia probablemente no d respuesta alguna. De los fotones en los procesos vivos que tambin se dirige este
la misma forma, resulta dudoso que la aproximacin dialctica escrito. Desde la perspectiva tanto de la biofsica como del
a la tecnologa y a la cultura sea suficiente para empezar a misticismo, hay varias consideraciones sobre el entendimiento
hacer el mapa de los posibles territorios de la conciencia que de los biofotnes y cmo pueden contribuir estos al arte
el campo nano puede abrir, particularmente cuando nuestra telemtico: encontrar inspiracin creativa en el paralelismo
cultura est tan materialmente embebida en productos, entre la luz biofotnica en el cuerpo junto con su red de
objetos, superficies, y estructuras. El arte occidental celebra informacin interna y la red externa de las telecomunicaciones.
el materialismo incluso cuando emplea la difusin telemtica Mientras que los fotones, simples partculas de luz, han
de un conceptualismo efmero: el canon del faux-postmoderno
insiste en que el proceso debe siempre concluir en un producto.
Se dice que esto es el resultado de las exigencias del mercado
5
pero es igualmente, sin lugar a dudas, una evidencia del Cfr.,
http://www.ekac.org
6
conservadurismo innato de ciertos artistas o museos. El arte Cfr., http://artbots.org

7
digital, por su inherente inmaterialidad, ha tomado parte en DREXLER,

K.E. Engines of Creation. Garden City, NY: Anchor Press, 1986.
8
este escenario materialista. Adems, la intensa atencin que GIMZEWSKI,

J., VESNA, V. The Nanoneme Syndrome: blurring of fact and fiction in the
construction of a new science. En: Technoetic Arts: a journal of speculative research. 1.1. 2003, p.
se le ha prestado al cuerpo durante al ltima dcada del siglo 7-24
XX ha contribuido tambin en gran manera a esta situacin.

Los materialistas posiblemente vern el hecho de trabajar


en el nano campo como el fin del juego, pero no es necesario
volverse trascendentalista para ver que el campo nano est
localizado entre la densidad material y los numerosos espacios
de inmaterialidad subatmica. Este nano campo media entre la
materia pura y la conciencia pura. El microscopio SMT corta a
travs de la densidad de la material hacia un nivel de percepcin
ms singular, al nivel de lo que es tocable e intocable, inmediato
y remoto, como Grimzewski y Vesna han mostrado.8 Mirar
lo nano cambia la situacin de los sentidos: tocar es ver. El
sentido auditivo puede estar tambin involucrado. Grimzewski
ha descubierto que tocar el plano atmico es escuchar la voz de
las molculas, cuyos sonidos pueden mostrar sufrimiento tanto

619
sido exitosamente teletransportados, es slo recientemente El pensamiento de campo igualmente le da carcter
que ha habido xitos en el transporte de partculas mucho a prcticas curativas de varias complexiones, y el
ms grandes y complejas como las propiedades fsicas del descubrimiento de emisiones biofotnicas espontneas le da
tomo de velocidad y giro.9 Esto implica el entretejido de soporte cientfico a muchas ideas no convencionales acerca
dos tomos, en donde la disrupcin de una partcula afecta de la regulacin del cuerpo, como varias terapias somticas,
instantneamente a las otras, no importa que tan lejos estn. homeopata y acupuntura. Por ejemplo la energa Chi
Esta aceleracin en la transmisin no solamente ayuda corriendo por los canales de nuestro cuerpo (meridianos)
en el desarrollo del computador cuntico, sino que tiene puede estar relacionada con lneas nodales del campo
grandes implicaciones en el desarrollo de comunicaciones biofotnico de un organismo. El prana de la fisiologa del
telemticas. Y en el contexto de un paralelismo tecnotico Yoga hind puede ser una fuerza reguladora de energa
entre redes de informacin en el cuerpo y a travs de la que se basa en biocampos electromagnticos frgiles y
tierra, amplificando el concepto de la mente mediada. coherentes. Inevitablemente, estas mismas aproximaciones
se prestan para el abuso del consumidor en Internet.
La investigacin en la biofotnica y en los campos
electromagnticos es significativa para el desarrollo de los Masaki Kobayashi, un fsico del Tohoku Institute of
medios hmedos. No seguir vindose como paradjico Technology en Sendai, dio una definicin til del biofotn,
que nuestro pensamiento cientfico se relacione con ste sera una emisin espontnea de fotones, sin previa
modelos de conciencia e identidad humana basados en las fotoexcitacin externa, a travs de una excitacin qumica
tradiciones espirituales de culturas previamente desechadas de los procesos bioqumicas internos que fundamentan el
por considerarse extraas o marginales. El arte tendr metabolismo celular. La emisin biofotnica se origina
cada vez ms una complexin psicoactiva y se encontrar en la excitacin qumica de molculas que atraviesan un
til vincularlo con modelos arcaicos de conciencia, como metabolismo oxidativo. Esto se diferencia de la radiacin
encontramos en Amazonia, por ejemplo, o entre los Tsogho trmica que emerge de la temperatura corporal. El fenmeno
de Gabn, o con ideas de coherencia cuntica como biofotnico se ha estudiado desde el nivel celular o
encontramos en la biofsica y en la investigacin biofotnica. subcelular hasta el nivel de organismos individuales.14

El trmino biofotn fue usado por primera vez por La coherencia cuntica del pensamiento para definir
Fritz Albert Popp en 197610 para describir el fenmeno un organismo vivo corresponde al entendimiento de la
cuntico de la emisin bifotnica en todos los sistemas mecnica cuntica, la cual sostiene que la realidad material
biolgicos. Todos los sistemas vivos emiten biofotnes, conforma un todo que no tiene partes. Como Marco
tanto los que son absorbidos inicialmente del sol y Bischof argumenta en su excepcionalmente accesible y
tambin aquellos emitidos espontneamente por las comprensible Introduction to Popps Integrative Biophysics: 17
molculas. Construyendo sobre las ideas de Alexander
Gurwitsch, el bilogo ruso que introdujo las ideas de Esas propiedades holsticas de la realidad son precisamente
campo morfognico y radiacin mitogentica,11 Popp definidas matemticamente por las correlaciones Einstein-
argumenta que cada cambio en el estado biolgico o Podolsky-Rosen (EPR). En la mecnica cuntica, nunca es
psicolgico de los sistemas vivientes es reflejado en un posible describir el todo por la descripcin de sus partes y
cambio correspondiente en la emisin biofotnica. Esto sus relaciones. Esta visin holstica de la mecnica cuntica
puede sealar, sostiene l, un canal de informacin dentro no puede ser rechazada nunca ms porque las extraas
de los sistemas vivos que puede establecer relaciones correlaciones EPR de sistemas no interactuantes han sido
entre la reactividad qumica en las clulas, la comunicacin ampliamente demostradas en varios experimentos.18
intercelular y los ritmos biolgicos. La biofsica es una
ciencia de campo. Recientemente la teora del campo ha Como resultado, la visin reduccionista de la fsica clsica debe
sido ampliamente pero convenientemente reseada por Jean dar va al entendimiento de la supremaca del todo inseparable
McTaggart, en The Field12 hace slo veinte aos, un modelo dentro de la mecnica cuntica, y de la interconexin fundamental
morfogentico de los procesos biolgicos le daba carcter tanto en el interior de un organismo como entre los diversos
al libro A New Science of Life por Richard Sheldrake.13 organismos, as como entre dichos organismos con su entorno.

El medio es el diseo visual 620


Conectividad y coherencia por una multitud de marcos espacio temporales contingentes
que dependen del observador. En lugar de objetos mecnicos
Esto hace emerger un asunto importante en relacin con la con localizaciones simples en el espacio tiempo, uno encuentra
conectividad del arte en nuevos medios, que puede denotarse entidades cunticas entrelazadas y deslocalizadas que llevan
en trminos simples, como entre qu campos puede residir consigo sus historias como organismos que van evolucionando.
dicha interconexin. Cmo puede el sistema de informacin
interna de la red de fotones interrelacionarse con la red de Hay muchas definiciones contestatarias de la biofsica.
informacin externa de nuestro planeta telemtico? El arte Como hemos visto, Marco Bischof sostiene que la visin
puede abarcar los conceptos centrales y las caractersticas de la nueva biofsica estar basada en la teora cuntica,
de la nueva biofsica: coherencia, estados cunticos no en la mecnica clsica y que se debe referir la
macroscpicos, interacciones de largo-rango, no linealidad, termodinmica del desequilibrio, en lugar del equilibrio de
auto-organizacin, autorregulacin, redes de comunicacin, la termodinmica. Los organismos son sistemas abiertos
modelos de campos, interconectividad, deslocalizacin, y la lejanos al equilibrio. El pensamiento de campo es uno de los
inclusin de la conciencia. Ciertamente, estos atributos se elementos centrales de la nueva biofsica, como medio para
relacionan con el canon del arte interactivo, el camino de sintetizar la complejidad de sus detalles, y como el medio
cinco pliegues de la conectividad, inmersin, interaccin, para modelar la interconectividad y la deslocalizacin. El
transformacin y emergencia. La tecnotica es la esttica bio-electromagnetismo jugar un papel central en la nueva
definitoria de nuestro presente cambio cultural hacia los biofsica, y la existencia de campos no electromagnticos
medios hmedos, el resultado de la exploracin de la dentro y entre organismos, no puede ser excluida.
conciencia (noetikos) con las herramientas y las tcnicas
de la tecnologa, haciendo la conciencia tanto el sujeto Heisenberg, que sostena que hay dos momentos en los
como el objeto del arte. La tkne y el noetikos siempre han sistemas humanos donde la incertidumbre cuntica de una
estado interrelacionados en culturas antiguas, se puede sola partcula puede tener una profunda influencia, explor
argumentar que, a pesar de ser reprimido por ideologas la relevancia de la incertidumbre cuntica de las partculas
materialistas, el arte siempre ha sido un ejercicio espiritual.

Dentro del campo de la biofsica se est dando lugar a una


9
revisin de teoras anteriores sobre los sistemas vivos que
Logrado independientemente por la University of Innsbruck de Austria y el National Institute
of Standards and Technology de Boulder, informado en Nature 17.6.04.
fueron abandonadas gracias a la exitosa emergencia de la 10
Cfr.,
POPP, F.A. Biophotonen: E
in neuer Weg zur Losung des Krebsproblems. Schriftenreihe
biologa molecular. Mae-Wan Ho, directora del Institute Krebsgeschehen, Bd. 6. Heidelberg: Verlag fur Medizin Dr. Ewald Fischer, 1976.
of Science in Society 19, profesora visitante en biologa en 11

GURWITSCH, A., GURWITSCH. L. Lanalyse mitogenetique spectrale. Paris: Herman & Cie,
Open University en Inglaterra, y anterior colega de Popp, 1934.
12
avanza sobre la idea del nuevo organicismo. Ella argumenta McTAGGART, L. The Field: The Quest for the Secret Force of the Universe. New York: Quill, 2003.
13
que los conceptos cientficos contemporneos y occidentales
SHELDRAKE, R. A New Science of Life. London: Granada, 1983.
14
sobre el organismo nos estn llevando ms all de la teora Cfr.,
www.tohtech.ac.jp/ee/ca/kobayashilab_hp/BiophotonE.htm

15
cuntica. Estos nos ofrecen un discernimiento que reafirma y STOCKER, G., SCHOPF, C . Timeshift, the World in Twenty-Five Years. Ostfildern-Ruit: Hatje Cantz
Verlag, 2004, p. 81.
extiende nuestras nociones intuitivas y poticas tanto de la 16
http://news.bbc.co.uk/1/hi/sci/tech/3096973.stm
espontaneidad como del libre albedro. El organismo se vuelve 17
POPP, F-A. & Beloussov, L. (eds). Integrative Biophysics: Biophotonics. Dordrecht: Kluwer, 2003.
sensitivo cuando se libera del determinismo cientfico y el 18
Aspect et al., 1982; Aspect & Grangier, 1986; Selleri, 1988; Duncan & Kleinpoppen, 1988;
control mecnico, un ser consecuente que es libre, de momento Hagleyet al., 1997.
en momento, de explorar y concebir sus posibles futuros. La 19
www.i-sis.org.uk
tradicional oposicin entre los mecanicistas y los vitalistas
ya se estaba disolviendo cuando la fsica newtoniana le dio
va tanto a la teora cuntica en las pequeas escalas de las
partculas elementales como a la relatividad general en las
grandes escalas del movimiento planetario. El universo esttico
y determinista de un espacio y tiempo absoluto es reemplazado

621
elementales en los sistemas biolgicos, especialmente en cuntica, ste emana de un sistema cuntico. El cuerpo entero
los sistemas humanos. El primer efecto importante es el debe ser considerado en estado de coherencia cuntica, con
de la mutacin del cdigo gentico. El segundo es el de la cada molcula interactuando con la otra dentro de un campo.
modificacin del comportamiento de las neuronas durante el Si el campo tiene un efecto regulador en las molculas tambin
proceso de pensamiento. Marco Bischof toma la posicin de las molculas le imponen lmites a este campo. Que pasa
que la nueva biofsica necesita extender su interdisciplinariedad cuando un entorno de realidad mezclada extiende sus fronteras
ms all de las ciencias naturales. La conciencia no puede y redefine el campo? La realidad mezclada, la realidad en red,
excluirse ms de la biofsica, aunque las dificultades de dicha y la virtualidad telemtica, yo sugerira, se entrelazan con los
extensin no deben ser subestimadas. Hay ahora suficiente estados cunticos de coherencia, llevando a la emergencia de
evidencia que demuestra que la conciencia es un factor una conectividad universal y relaciones no lineales que existen
causal en biologa y no slo un epifenmeno inconsecuente. ms all de las limitaciones del espacio y del tiempo. Los
Comenzando por el anlisis de la fenomenologa y de la biofotnes orquestan la coherencia cuntica de los seres vivos,
evidencia experimental de las interacciones mente-cuerpo, y nos pueden llevar a ideas sobre la coherencia cuntica de
los modelos de campo pueden proveer las herramientas los estados virtuales que se establecen con algn intercambio
necesarias para cerrar la brecha entre mente y cuerpo. entre pxeles y partculas. El concepto de coherencia describe
la unicidad del organismo, si seguimos, por ejemplo, el
La globalizacin a nivel planetario y el entrelazamiento a concepto de Andy Clarke sobre el organismo humano como
nivel cuntico no slo significa que todos estamos conectados, inclusivo de sus propias extensiones tecnolgicas 21 deberamos
sino tambin que nuestra ideas, instituciones e incluso nuestras concebir el todo como un campo sensible unificado.
identidades estn en constante flujo. En coherencia con esto,
los medios hmedos establecen un puente entre los dominios La primera teora detallada de la coherencia del organismo
artificiales y naturales, transformando la relacin entre fue publicada por Hebert Frohlich en 1968.22 La propulsin
conciencia y el mundo material. Asistir en la personificacin metablica excitar las macromolculas como las protenas y
de esta conectividad de la mente es parte de la labor del los cidos nucleicos as como las membranas celulares (que
artista, navegar en los campos de conciencia que los nuevos tpicamente tienen un campo elctrico enorme alrededor de
sistemas materiales generarn es parte del prospecto artstico. ellas). Esas empezaran a vibrar y eventualmente construirse
en modos colectivos, o excitaciones coherentes, de tanto
protones como neutrones (sonido y luz) que se extienden sobre
Realidad mezclada las distancias macroscpicas dentro del organismo y quiz
tambin afuera del organismo. El organismo coherente es una
Al nivel material, la realidad mezclada 20 nos provee de superposicin cuntica de actividades organizadas de acuerdo
otra piel, otra capa de energa para el cuerpo, aadindole a sus caractersticas espacio-tiempo cada una coherente, de
a la complejidad su campo. En lugar de ocupar el espacio modo que se pueda acoplar coherentemente con el resto.
de la realidad mezclada con objetos virtuales seramos ms
integrales si lo considerramos como un medio de creacin
de campos, o como podramos decir, una extensin del bio- Ingeniera ontolgica
campo en s mismo. Las relaciones entre los biofotnes y los
estados fsicos estn bajo escrutinio, al igual que el espacio Es dentro de esta complejidad que puedo prever la insercin
virtual puede percibirse como un generador de alteraciones de una tecnologa adicional en la prctica del arte, una
en la conciencia. As como el DNA es la principal fuente tecnologa nueva y a la vez muy antigua, esa de la planta
de actividad biofotnica, de la misma manera la realidad psicoactiva. Una especie de ciberbotnica puede emerger
mezclada puede ser un campo donde se pueden ensayar alrededor de la instrumentalidad de ciertas plantas como la
nuevas posibilidades para los seres vivos donde pueda liana chamnica, la ayahuasca (banisteriopsis caapi), conocida
emerger la cibermorfologa. A un nivel muy rudimentario, como el vino del alma y usada en innumerables comunidades
se puede decir que la realidad mezclada puede entenderse en el Brasil, Colombia y en muchas otras partes. Es mi
como un acelerador o radiador de la transmisin biofotnica argumento que los procesos farmacolgicos de la realidad
de conocimiento. Ya que el fotn es una seal de naturaleza vegetal y los sistemas computacionales de la realidad virtual

El medio es el diseo visual 622


se combinarn para crear una nueva ontologa, as como Conclusin
nuestras nociones del espacio tanto externo como interno se
incorporarn en una nueva cosmologa. Ingeniera ontolgica! A media que emergen nuevas ciencias con la biofsica,
La ciberbotnica cubre un espectro amplio de actividad y la informtica biofotnica, el organicismo y el potencial
de investigacin sobre las propiedades y el potencial de las constructivo de los campos el arte tambin se desarrolla quiz
formas de vida artificiales dentro de las ecologas nano y ms all de los dominios de lo digital, virtual y telemtico,
ciber, as como tambin como las dimensiones tecnoticas y dirigindose hacia la realizacin de nuevas posibilidades
la psicoactividad inducida por los productos vegetales de la para vivir y aprender en un mundo biotecnolgico, tejiendo
naturaleza. Los escritos de Jeremy Narby23 me sugirieron nuestras realidades con la red universal de luz. En un nuevo
por primera vez, que el origen de las visiones chamnicas entendimiento del mundo y de nosotros, lo que clsicamente
puede encontrarse en la luz emitida por el DNA. Veo gran se vea como coherente se podr tornar una ilusin, como si
significado en la idea de la luz biofotnica almacenada en hubiramos logrado acceso al detrs de escena de Etants donns
las clulas de un organismo, de hecho en las molculas de Duchamp, en el museo de Filadelfia. Metafricamente se
de DNA de su ncleo, que le da emergencia a una red puede decir que estamos pasando de las oscuras cavidades
de luz constantemente emitida y absorbida por el DNA, del arte digital a la luz biofotnica, proveyendo un nuevo
pudiendo conectar las clulas, tejidos, rganos y sirviendo campo en el cual podamos concentrarnos en la eterna pregunta
como la principal red de comunicacin del cuerpo. de Schrodinger Qu es la vida?25 Al hacerlo podramos
como artistas empezar a construir un puente entre las redes
Tanto en las ciencias biolgicas como en el arte se puede de informacin biofotnica de nuestros cuerpos y las redes
obtener mucho de la investigacin que busca correspondencia de telecomunicaciones de nuestro mundo tecnolgico.
y colaboraciones entre las tecnologas de mquinas y plantas
dentro de lo natrificial24 el espacio de las tres RVs constituidas
por la Realidad Virtual (dependiente de tecnologa digital
interactiva), que es telemtica e inmersiva; la Realidad Traduccin: Martha Patricia Nio Mojica
Validada (dependiente de tecnologas mecnicas reactivas) que
es prosaica y newtoniana y la Realidad Vegetal (tecnologa
de plantas psicoactivas) que es enteognica y espiritual.
20
Ohta, Y. & Tamura, H. Mixed Reality: Merging Real and Virtual Worlds. Tokyo: Ohmsha &Springer-
Verlag, 1999.
Ciertamente se puede argumentar que todo el movimiento 21
Clark, A. Natural Born Cyborgs: minds, technologies, and the future of human intelligence.Oxford:
ecolgico ganara si se instituyera un dilogo constructivo con OUP, 2003.
la tecnologa que tratara de ver profundas correspondencias 22
Frohlich, H. Long-Range Coherence and Energy Storage in Biological Systems. International

Journal
entre la ciencia occidental y el conocimiento arcaico. El of Quantum Chemistry, 2, 1968.

problema no es con la ciencia sino con el interno rechazo 23
Narby, J. Le serpent cosmique, lAND et les origins du savoir. Geneve: Georg Editeur, 1995.
que sta siente por sus investigaciones ms avanzadas en 24
Natrificial: Es la simbiosis entre lo natural y lo artificial lograda a travs de la integracin de
realidades virtuales, validadas y vegetales.
favor de paradigmas cientficos ms antiguos, el mismo 25
SCHREDINGER, E. What is Life? Cambridge: Cambridge University Press, 1994.
paradigma que rechaza, por ejemplo, las implicaciones
espirituales de la fsica cuntica, la inteligencia de las plantas,
por decirlo as, que la biofsica puede revelar, o de hecho
la matriz biofotnica que puede acoger todos los sistemas
vivos del planeta. El espacio en el cual el arte biofotnico y
de teleportacin podra ser construido puede estar situado
en la triangulacin de la conectividad, el sincretismo y la
teora de campo. Lo que est en juego es que todos los
sistemas vivos sean coherentes. La conectividad est en
el fundamento de la coherencia cultural, el sincretismo
en el fundamento de la coherencia espiritual, y la teora
de campo en el fundamento de la coherencia cuntica.

623
624
La esttica de las
telecomunicaciones*

Eduardo Kac

Durante todo el siglo XX, pero en particular desde los


primeros aos de la dcada del ochenta, un creciente nmero
de artistas en todo el mundo cont con la colaboracin de
las telecomunicaciones. En sus obras, que denominaremos
eventos, las imgenes y los grficos no se crean con el nico
objetivo de lograr un producto final, como es comn en las
bellas artes. Por medio de la utilizacin de computadoras,
video, mdems y otros dispositivos, estos artistas utilizan
los medios visuales como parte de un contexto interactivo
ms amplio de comunicacin bidireccional. Las imgenes
y los grficos se crean no slo para ser transmitidos por el
artista de un punto a otro, sino con el propsito de propiciar
un dilogo visual multidireccional con otros artistas y
participantes en lugares remotos. Este dilogo visual asume
que las imgenes cambiarn y se transformarn a travs
de todo el proceso, as como sucede con un discurso que
se interrumpe, se complementa, se altera y se reconfigura
en la espontaneidad de una conversacin. Una vez que un
evento finaliza, las imgenes y los grficos permanecen no
como el resultado, sino como documentacin del proceso
del dilogo visual que entablaron los participantes.

En el curso de esta experimentacin nica con imgenes y


grficos se desarrolla y expande la nocin del pensamiento
*
Originalmente publicado en una versin abreviada como Aspects of the Aesthetics of
Telecommunications en Grimes, J. and Lorig, G., eds., Siggrapfh92 Visual Proceedings, New
York, Association for Computing Machinery, 1992, pp.47-57

625
visual, fundada primariamente en el intercambio y la y abre un espacio para nuevos desarrollos. En otras palabras, el
manipulacin de materiales visuales como un medio de abordaje de la esttica de las telecomunicaciones consiste en ver
comunicacin. Los eventos artsticos creados por artistas cmo afect y afecta esto a las artes ms tradicionales. Tambin
telemticos, o artistas de las telecomunicaciones, tienen lugar se trata de investigar hasta qu punto la fusin de computadoras
como un movimiento que anima y provoca redes estructuradas y telecomunicaciones han creado el contexto para un arte nuevo.
con medios interactivos relativamente accesibles tales como El nuevo material, que los artistas estarn tratando cada vez ms,
telfono, fax, computadoras personales, mdems y televisin debe identificarse entonces en la interseccin entre los nuevos
de barrido lento (Slow Scan TV). Ocasionalmente radio, procesos electrnicos de virtualizacin visual y lingstica, que
televisin en vivo, videotelfonos, satlites y otros medios de las telecomunicaciones trayeron consigo de manera irreversible,
comunicacin menos accesibles. Pero no basta con identificar y la computadora personal (procesador de textos, programas
los medios empleados en estos eventos. En lugar de esto, grficos, de animacin, fax/mdems, satlites, teleconferencias,
debemos acabar con los prejuicios que los apartan del terreno etc.), y las formas residuales del proceso de desmaterializacin del
de los medios legtimamente artsticos para investigar estos arte objetual, desde Duchamp hasta el arte conceptual (lenguaje,
eventos como iniciativas artsticas igualmente legtimas. video, monitores, tcnicas de impresin, happenings, mail art, etc.).

Este estudio indaga parcialmente en la historia del campo en Este nuevo arte, colaborativo e interactivo, termina aboliendo
cuestin y discute los eventos artsticos motivados o concebidos la unidireccionalidad tradicionalmente caracterstica de
en el contexto de los medios y de las telecomunicaciones. Este la literatura y del arte. Sus elementos son texto, sonido,
ensayo se propone mostrar la transicin desde los primeras imagen y, finalmente, el toque virtual basado en dispositivos
etapas, cuando el telfono y la radio proporcionaban un de feedback. Estos elementos estn en desequilibrio; son
nuevo paradigma espacio-temporal a escritores y artistas, signos que estn ya movindose como gestos, como contacto
a una segunda etapa, en la cual los nuevos medios de las visual, como transfiguraciones de significado perpetuamente
telecomunicaciones, incluyendo las redes informticas, fueron incompleto. En ese trayecto hay cambios, recambios,
ms accesibles para los individuos y los artistas comenzaron a intercambios. Uno debe explorar este arte nuevo en sus
crear eventos, a veces de proporciones globales, en los cuales propios trminos, es decir, entender su propio contexto (la
el mismo proceso de comunicacin se convierte en la obra. sociedad de la informacin) y las teoras (post-estructuralismo,
teora del caos, estudios culturales) que informan su
En general el arte de las telecomunicaciones es, tal vez, una cuestionamiento de nociones generalmente dadas por
culminacin de la reduccin del rol del arte objetual en la sentadas, tales como sujeto, objeto, espacio, tiempo, cultura y
experiencia esttica expresada por Duchamp y continuada en comunicacin humana. El foro donde opera este nuevo arte
todo el mundo por artistas asociados al movimiento del arte no es ni el espacio materialmente estable de la plstica ni
conceptual, cuyo trabajo abarca a los medios de comunicacin. el espacio euclideano de la forma escultrica; es el espacio
Si se elimina totalmente el objeto y los artistas tambin estn electrnico virtual de la telemtica donde los signos estn a
ausentes, el debate esttico se encuentra ms all de la accin, flote, donde la interactividad destruye la nocin contemplativa
como forma; ms all de la idea, como arte. Se encuentra en las de observador o de connaisseur para remplazarla por la nocin
relaciones y las interacciones entre los miembros de una red. experimental de usuario o participante. La esttica de las
telecomunicaciones opera necesariamente el movimiento que va
de la representacin pictrica a la experiencia comunicacional.
Arte y telecomunicaciones
Dos de las formas de comunicacin ms interesantes que
Las dimensiones culturales de las nuevas formas de parecen acabar con el viejo modelo emisor-receptor, propuesto
comunicacin deben comprenderse en tanto emergen como obras por Shannon y Weaver1 y consolidado por Jakobson,2 son
de arte innovadoras que no se experimentan o disfrutan como los textos on line y las teleconferencias. En el caso de los
mensajes unidireccionales. La complejidad del escenario social textos on line, un usuario puede dejar un mensaje a la deriva
contemporneo que los medios electrnicos hicieron posible, en en el espacio electrnico, sin necesidad de enviarlo a un
la que el flujo de informacin se convierte en la misma fbrica receptor determinado. De este modo un usuario cualquiera,
de realidad, requiere una reevaluacin de la esttica tradicional o varios usuarios, pueden acceder a este mensaje al mismo

El medio es el diseo visual 626


tiempo y responderle, o cambiarlo, o agregar un comentario soada por McLuhan. Si las telecomunicaciones son aquello
o incorporar este mensaje a un nuevo contexto ms amplio que acerca a las personas, tambin son eso que las mantiene
en un proceso interminable. Potencialmente, el mensaje separadas. Si la telemtica es lo que vuelve accesible la
atado a la identidad del sujeto se disuelve y se pierde en informacin para todos en cualquier momento, sin importar
el torbellino significante de la red. Si el tiempo real no es fronteras geogrficas, tambin es aquello que asegura en
crucial para el envo de estos mensajes, no se puede afirmar lo cierto modo los datos generados por grupos particulares
mismo en el caso de las teleconferencias, en las que tres o ms bajo ciertos formatos slo accesibles a gente perteneciente a
personas se involucran en intercambios que no necesariamente instituciones especficas. Aquello que acerca a las personas
se limitan a la voz.3 Si el modelo lineal permite al emisor tambin es lo que las mantiene separadas, aquello que
devenir receptor cuando los polos se revierten, este modelo interroga tambin es lo que afirma ciertos valores implcitos
multidireccional e interconectado disuelve los lmites que en la formulacin de la cuestin. Si no hay final para esta
separaban a emisor y receptor. Esto configura un espacio interaccin, para este movimiento, debe haber conciencia de
sin polos lineales en el cual la deliberacin reemplaza a los su contexto pero por otra parte la conciencia no se extrae
monlogos alternados, un espacio con nodos que apuntan a de este movimiento a travs del cual tambin se configura.
varias direcciones donde tanto el emisor como el receptor
estn en simultneo (y no alternadamente). ste no es un Al modelo lineal de comunicacin, que privilegia al artista
espacio pictrico o volumtrico, sino un espacio aportico como codificador de mensajes (pinturas, esculturas, textos,
de informacin que fluye, un hiperespacio diseminado que fotografas), la telemtica opone un modelo multidireccional
acaba con la rigidez topolgica del modelo lineal. Este espacio de comunicacin, en el que el artista es creador de contextos,
comparte las propiedades de los sistemas no lineales, como las facilitador de interacciones. Si en el primer caso los mensajes
que se encuentran en la hipermedia o en la autosimilaridad tienen integridad fsica y semiolgica y estn abiertos slo
estadstica de los fractales, opuestas a las superficies lineales en la medida que permiten diferentes interpretaciones, en el
de la pintura. Es aqu, posiblemente, donde los artistas segundo caso la apertura significacional no se caracteriza por
pueden intervenir de una manera crtica y sugerir una la mera ambivalencia semntica. La apertura del segundo
redefinicin del marco y del rol de la telemtica, al exhibir caso se esfuerza en neutralizar los sistemas significacionales
que fuerzas antagnicas pueden constituirse mutuamente.
1
Lo que solamos llamar verdadero y real es y siempre ha Shannon, C. E. and Weaver, W. The Mathematical Theory of Communication (Urbana: The
University of Illinois Press, 1949), reeditado en 1963. La teora de Shannon intenta contestar a
sido, en su juego de diferencias, recproca y dinmicamente la cuestin de a qu velocidad y con qu confiabilidad puede transmitirse la informacin desde
constituido por aquello que llambamos falso e irreal. una fuente por un canal hasta un receptor. Consecuentemente, el significado semntico de la
informacin no juega ningn rol en la teora.
Los valores culturales tambin son cuestionados, ya que 2
El lingista Roman Jakobson emple la estructura emisor-canal-receptor de Shannon en su
las estructuras que privilegiaban una cultura por sobre anlisis de las funciones del lenguaje, pero reconoci el papel del contexto y de los cdigos
las otras son desafiadas conceptualmente, poniendo (culturales o lingsticos) en juego. Ver: Jakobson, R. Linguistics and Poetics, en Sebeok, T. Style
in Language (Cambridge, Mass.: MIT Press, 1960), pp. 353-356.
las diferencias culturales en primer plano. Adems los 3
Dos ejemplos basados en una experiencia personal: a) En 1989, Carlos Fadon y yo (Chicago),
artistas pueden mostrar, trabajando con los nuevos medios, Bruce Breland y Matt Wrbican (Pittsburgh) y Dana Moser (Boston) colaboramos en Three
Cities, un intercambio operado en barrido lento a travs de tres vas de llamada; b) En
qu rol juegan estos en la formacin o preservacin de 1990, Fadon y yo sugerimos a Bruce Breland la creacin de un evento internacional de
estructuras estables que forman el ser, que modelan telecomunicaciones a llamarse Impromptu, en el cual los artistas intentaran establecer
conversaciones con los telemedios (fax, telfono, SSTV, video telfono) de la misma manera
la comunicacin y, por ltimo, que crean relaciones improvisada que lo hacen al hablar cara a cara. Pronto se estaba por celebrar El da de la
sociales (incluyendo relaciones de autoridad y poder). Tierra y Bruce sugiri ampliar la idea para sumar el contexto ecolgico y hacer El da de la
Tierra-Impromptu. Estuvimos de acuerdo y comenzamos a trabajar con Bruce y el grupo de
Dax, e Irene Faiguenboim, en la organizacin. Ms adelante, la experiencia de Bruce con las
De igual manera, artista y pblico tambin se construyen grandes redes fue crucial: trabajando con otros miembros de Dax hizo posible una llamada
muy larga de conferencia de SSTV con varios artistas en diversos pases, lo cual fue, junto con
en este juego de diferencias. Si el libro editado masivamente el fax y el video telfono, parte del Da de la tierra-Impromptu.
genera tanto las nociones de autor como de pblico, al
asociar al poder el control sobre la distribucin de la
informacin impresa, el diseminado juego de significado
de las redes telemticas disuelve potencialmente a ambos
sin restablecer la integrada y armnica aldea global aural

627
cerrados y suministra al observador (ahora transformado tambin en trabajos de otros artistas que investigan la
en usuario, participante, o miembro de una red) las mismas esttica de las comunicaciones, en un sentido amplio, y de
herramientas y cdigos que el artista tiene a su disposicin, las telecomunicaciones y de la telemtica en particular,
de tal modo que el significado pueda ser negociado entre incluyendo a Roy Ascott,8 Bruce Breland,9 Karen ORourke,10
ambos. No se trata de una simple inversin de polos, como Eric Gidney11 y Fred Forest.12 Hoy los artistas poseen
propone Enzensberger4, sino de un intento de reconocer nuevos instrumentos con los cuales reflejan cuestiones
y operar en un proceso de significacin que es dinmico, contemporneas tales como el relativismo cultural, el
inestable y multivocal, en un proceso de significacin indeterminismo cientfico, la economa poltica de la era de la
que se funda no en la oposicin artista/pblico sino en informacin, la deconstruccin literaria y la descentralizacin
las diferencias e identidades que ellos comparten. Los del conocimiento; los artistas son capaces de responder a
mensajes no son obras, pero forman parte de contextos estas cuestiones con los mismos medios materiales (hardware)
comunicacionales ms amplios y pueden ser transformados, e inmateriales (software) que otras esferas sociales emplean
alterados y manipulados virtualmente por cualquier persona. en sus actividades, en su comunin y aislamiento. Si los
muros caen (Berln, la Cortina de Hierro), y se crean puentes
Una de las cuestiones problemticas aqu es que la disolucin virtuales (espacio telemtico, realidad virtual, telepresencia),
del artista en el usuario y viceversa eliminara la posicin simplemente no se puede ignorar o subestimar estos
privilegiada del artista como emisor, porque no hay ms acontecimientos histricos y tcnicos. No es con un entusiasmo
mensaje u obra de arte como tal. Claro est que la mayora tajante por las nuevas herramientas que el artista trabajar
de los artistas no estn preparados para esto o interesados con las tecnologas de la comunicacin, sino con un abordaje
en abandonar esta jerarqua, porque as se socava la prctica crtico y escptico en lo que concierne a la lgica de la
del arte como una actividad lucrativa y la distincin social intermediacin que ellas implican. Esto significa no ignorar
asociada a nociones tales como habilidad manual, artesana, que las utopas de la comunicacin electrnicamente mediada
individualidad, genio artstico, inspiracin y personalidad. excluyen necesariamente aquellas culturas y pases que,
El artista, despus de todo, se ve a s mismo o a s misma generalmente por razones polticas y econmicas, no tienen
como alguien que debe ser odo, como alguien que tiene algo la misma tecnologa o tecnologas compatibles y que por lo
importante para decir, algo importante para transmitir a la tanto no pueden participar en ningn intercambio global.13
sociedad.5 Por otro lado, tambin se puede cuestionar hasta
qu punto los artistas que crean eventos de telecomunicacin Supongamos que en un futuro no muy distante el sueo
no restauran la misma jerarqua que parecen negar al de Jaron Lanier de la comunicacin post-simblica14 fuera
presentarse a s mismos como organizadores, directores o posible. Esta situacin hipottica podra ser un abordaje viable
creadores de los eventos que promueven en otras palabras, al problema de las barreras lingsticas (incluso de deficiencias
como la figura central que determina el sentido del trabajo. del lenguaje), pero no sera distinto de otros casos de segregacin
Al parecer, mientras un director de televisin trabaja de un econmica, dado que aun la tecnologa de telefona bsica
modo colaborativo con decenas o centenares de personas est llena de serios problemas en la mayora de los pases
sin abandonar jams la responsabilidad por el resultado del en vas de desarrollo. Si el arte de las telecomunicaciones
trabajo, el artista (creador de contextos) que produce eventos sencillamente no ignorar las contradicciones heredadas en
de telecomunicaciones establece una red sin controlar el los medios y en otros monopolios tecnolgicos presentes en
flujo de signos que la atraviesan. El artista que trabaja con las sociedades post-industriales, an as pienso que formas de
medios de telecomunicacin abandona su responsabilidad comunicacin ms libres tal vez puedan emerger de nuevas
de la obra para presentar el evento como aquello que prcticas artsticas interactivas que conviertan al proceso de
restaura o trata de restaurar la responsabilidad (en el sentido intercambio simblico en el mbito esencial de su experiencia.
de la palabra usado por Baudrillard) de los medios.6

Debo observar que ciertos trazos de entusiasmo Voces sin cuerpo


aparentemente acrtico por este cambio en las cuestiones
y en los procesos artsticos se pueden identificar no slo Un anlisis del desarrollo paralelo de los medios de
en este ensayo y en otros textos mos sobre el tema,7 sino telecomunicacin y de nuevas formas artsticas a lo largo

El medio es el diseo visual 628


del siglo XX revela una transicin interesante: se observa 4
Enzensberger, H. M. Constituents of a Theory of the Media, en Video Culture . John Hanhardt,
primero el impacto de los nuevos medios sobre formas mucho ed. (New York: Visual Studies Workshop Press, 1986), p. 104. Enzensberger propone que la
ms antiguas, como la influencia de la radio sobre el teatro; manipulacin de los medios no puede ser contrarrestada (...) por viejas o nuevas formas de
censura, sino directamente por el control social, es decir, por la masa de la gente.
ms tarde, es posible detectar usos ms experimentales 5
En Artists use of interactive telephone-based communication systems from 1977-1984 (tesis de
de estos medios. Por fin, los artistas dominan los nuevos master indita presentada en el City Art Institute, Sidney College of Advanced Education),
medios electrnicos y exploran su potencial interactivo y 1986, p.18 Eric Gidney da una cuenta de los eventos de las telecomunicaciones del artista
Hill Bartlett, uno de los pioneros, y tambin de su decepcin con la respuesta otro artistas:
comunicacional. Desde esta perspectiva, la radio es el primer Bartlett estaba consternado con la rapacidad de muchos artistas norteamericanos, que slo
medio masivo de comunicacin electrnico utilizado por artistas. estaban dispuestos a colaborar si esto les permita promover sus carreras. Algunos artistas
sencillamente se negaron a corresponder despus de la terminacin de un proyecto. Se sinti
defraudado, explotado y quemado. Asaltado por serias dudas, decidi retirarse de cualquier
participacin en un trabajo de telecomunicaciones. Gidney tambin pasa revista al trabajo de
A fines de los aos veinte la comercializacin de las ondas telecomunicaciones de la artista pionera Liza Bear, y la cita (p.21): Una estructura jerrquica
electromagnticas estaba en su infancia. La radio era un nuevo no es conceptualmente apropiada y no crea el mejor ambiente para la comunicacin entre
artistas. ste (medio) solamente es exitoso en regiones donde los artistas y la gente que
medio que capturaba la imaginacin de los oyentes con un trabaja en video ya tienen un buen trecho recorrido trabajando juntos, compartiendo ideas y
espacio acstico capaz de evocar imgenes mentales sin lmites preparando material.
6
espacio-temporales. Fuente de sonido remota y no localizable, Jean Baudrillard,Requiem for the Media, Video Culture (New York:Visual Studies Workshop Press,
1986), John Hanhardt, ed., p. 129. Baudrillard formula el problema de la carencia de respuesta
disociada de imgenes pticas, la radio revel a los oyentes sus (o irresponsabilidad) de los medios con claridad: La totalidad de la arquitectura existente de
propios paisajes mentales, envolvindolos en un espacio acstico los medios se funda en esta ltima definicin: ellos son los que siempre previenen la respuesta,
haciendo imposible todos los procesos de intercambio (excepto en las varias formas de
que poda proveerles tanto de experiencias privadas como simulacin, integrando ellos mismos la transmisin del proceso, as dejando la naturaleza unilateral
de la comunicacin intacta). sta es la abstraccin verdadera de los medios. Y el sistema de
colectivas. La radio fue tambin el primer medio electrnico control social y de poder est arraigado en esto. Para restaurar la posibilidad de respuesta (o de
masivo capaz de dirigirse, a travs de la distancia, a millones de responsabilidad) en los medios de telecomunicaciones sera necesario provocar la destruccin de
la estructura existente de los medios. Y esto parece ser, como Baudrillard se apresura en sealar,
personas a la vez, al contrario del cine y de la prensa escrita, la nica estrategia posible, por lo menos en un nivel terico, porque apoderarse de los medios o
por ejemplo, que eran slo accesibles para un pblico local. sustituir sus contenidos por otros es preservar el monopolio del discurso.
7
Ver: Kac, E., Arte pelo telefone, O Globo, September 15, 1987, Rio de Janeiro; O arco-ris de
Paik, O Globo, July 10, 1988, Rio de Janeiro; Parallels between telematics and holography as art
En 1928, el Sistema Radiofnico de Berln invit al cineasta forms, en Navigating in the Telematic Sea, Bruce Breland, ed., New Observations, 76, New York,
alemn Walter Ruttmann (1887-1941) a crear una obra May-June 1990, p. 7; Kac, E. On the Notion of Art as a Visual Dialogue, en Art-Reseaux, Karen
ORourke, Editor (Paris: Universit de Paris I, 1992), pp. 20-23.
de teatro para radio. Ruttmann ya haba ganado notoriedad 8
Ascott, R., Art and Telematics, en Art + Telecommunication, Heidi Grundmann, ed.(Vancouver,
internacional por sus filmes de animacin abstracta, como Western Front, and Vienna, Blix, 1984), pp. 25-58, y Is there love in the telematic embrace?,
en Computers and Art: Issues of Content, Art Journal special issue, Terry Gips, ed., Vol. 49, No. 3
Opus I, II, III y IV, que fueron pioneros del gnero y que (New York: College Art Association, Fall 1990), pp. 241-247.
se anticiparon en medio siglo a la animacin digital. Su 9
Art Com (an online magazine forum), Tim Anderson and Wendy Plesniak, eds., Number 40, Vol.
documental experimental Berln, sinfona de una gran ciudad 10, August 1990, issue dedicated to the Dax Group.
10
(1927) tambin fue aclamado en todo el mundo e inspir a toda ORourke, K., Notes on Fax-Art, en Navigating in the Telematic Sea, Bruce Breland, ed., New
Observations, 76, New York, May-June 1990, pp. 24-25.
una generacin de cineastas que tambin crearon sinfonas 11
Gidney, E.,The Artists use of telecommunications: a review, Leonardo,Vol. 16, N. 4, 1983, pp. 311-315.
flmicas urbanas. Adems de su contribucin al cine, el trabajo 12
En ingls ver: Forest, Fred. For an Aesthetics of Communication, en Plus Moins Zro, N. 43,
innovador de Ruttmann para la radio radio abrira este espacio October 1985, pp. 17-24 y Communication Esthetics, Interactive Participation and Artistic
a la esttica de la vanguardia, desafiando la estandarizacin Systems of Communication and Expression, en Designing the Immaterial Society, Design Issues
special issue, Marco Diani, ed., Vol. IV, Ns. 1 & 2, 1988, University of Illinois, Chicago, pp. 97-115.
impuesta por necesidades comerciales a la programacin. Para una discusin sobre los primeros trabajos de Forest con video, medios de comunicacin
e intervenciones en el espacio social ver: Forest, Fred. Art sociologique (Paris: Union Gnrale
dditions, 1977). Para una discusin sobre las obras de Forest de 1967 a 1992, incluyendo
Para crear la pieza teatral que le haban encargado, Ruttmann eventos de telecomunicaciones, ver tambin: Forest, Fred. 100 Actions (Nice: ZEditions, 1995).
Desde 1983 Forest a colaborado continuamente con el crtico italiano Mario Costa en
tuvo acceso a lo que era el mejor sistema de grabacin de contribuciones al desarrollo terico de una esttica de las comunicaciones. Al respecto, ver:
pelculas que haba en el mundo, el proceso Triergon. Viniendo Costa, Mario, LEstetica Della Comunicazione (Salerno: Palladio, 1987).
13
del mundo del cine, Ruttmann decidi crear Fin de semana, Robert Adrian X abord este tema cuando observ (Communicating, en Grundmann, Heidi,
ed. Art + Telecommunication, Vancouver, Western Front, and Vienna, Blix, 1984), pp. 76-80), que
una pelcula sin imgenes, una narrativa discontinua basada nadie en Europa del este puede acceder al equipo de telefacsmil o el equipo informtico
en imgenes mentales proyectadas slo por el sonido. De este de tiempo compartido... y la situacin es mucho ms desalentadota en frica y en la mayor
parte de Asia y de Amrica latina. Si estas partes del mundo van a ser incluidas en proyectos
modo, emple la banda de sonido en el rollo como si hubiese artsticos de telecomunicaciones, esto debe ser al nivel de tecnologa electrnica accesible... el
empleado los cuadros para registrar imgenes. Fin de semana telfono o la radio de onda corta.
14
dura alrededor de quince minutos y crea una atmsfera aural El 28 de octubre de 1991, Jaron Lanier dio una conferencia en la escuela del Instituto de
Arte de Chicago. En esa ocasin le pregunt qu quera decir con la frase a menudo citada y
que retrata a trabajadores yndose de la ciudad hacia el campo raramente explicada por l (comunicacin post-simblica). Lanier explic que una direccin
que l ve para la realidad virtual es que su control sea asumido por las compaas de telfonos,
despus de una jornada laboral. Si al principio predominan de modo que el tiempo compartido en el Ciberespacio llegue a ser posible. En este marco,
dos personas en lugares distantes entre s, vistiendo trajes cibernticos (datasuits) podran

629
sonidos producidos por sierras, automviles y trenes, ms tarde En una Alemania golpeada por la crisis econmica y
aparecern el gorjeo de los pjaros y las voces de los nios. poltica, Brecht comenz a simpatizar cada vez ms con
Como haba hecho con Sinfona de una gran ciudad, Ruttmann ideas socialistas con la esperanza de una solucin. Sus
edit este filme sin imgenes de un modo experimental: piezas pedaggicas no pretendan entretener al pblico sino
empalmando el rollo y con l la banda de sonido, repitiendo educarlo, concientizndolo sobre las condiciones econmicas
ciertos sonidos, reorganizando la secuencia y duracin y sociales que se vivan. El vuelo de Lindbergh es, en palabras
de los mismos. Edit el sonido como se edita un filme. de Brecht, un objeto de instruccin.15 Para Brecht, la
participacin en una obra teatral o en una transmisin era
Fin de semana, como una obra de montaje sonoro concebida la mejor manera de aprender lecciones de poltica y moral.
para ser grabada y transmitida por la radio, abri nuevos La esttica marxista de Brecht es clara en su intento de
caminos y anticip la esttica de movimientos como el de la retratar la hazaa del piloto no como resultado del herosmo
Msica Concreta y de artistas como John Cage y Karlheinz de un individuo, sino como la consecuencia de un esfuerzo
Stockhausen. Si Ruttmann defini sus filmes abstractos como colectivo. En vez de emplear a un actor, Brecht se vale de
msica ptica, no vacilaramos en describir a Fin de semana un coro para interpretar el personaje del piloto. Al intentar
como el primer filme acstico creado para radio. Durante el comunicarse de un modo ms directo con el pblico, el
ascenso del nazismo, mientras otros miembros de la vanguardia estilo de Brecht descarta ornamentos excesivos, acudiendo
alemana dejaban el pas (Oskar Fischinger, por ejemplo) o a un lenguaje ms realista. El coro se introduce a s mismo
permanecan en Alemania pero no colaboraban con el rgimen de una manera escueta, carente de cualquier glamour:
(Hannah Hch, por ejemplo), Ruttmann puso su talento
al servicio del ministro de propaganda de Hitler, Joseph Mi nombre es Charles Lindbergh.
Goebbels, para quien hizo filmes como Deutsche Panzer (Tanques Tengo 25 aos.
alemanes, 1940). En 1935 tambin colabor en el filme de Mi abuela era sueca.
Leni Riefenstahl, El triunfo de la voluntad. Ruttmann muri en Soy norteamericano.
Berln, en 1941, como consecuencia de las heridas recibidas en Yo mismo dise mi avin.
el frente ruso mientras filmaba actividades blicas y combates. Su nombre es Espritu de St. Louis.
La aeronave Ryan de San Diego
Cuando se volvi ms popular en los aos veinte, la radio se construy en 60 das...16
inspir y atrajo a profesionales de distinta formacin,
incluyendo a artistas, actores y escritores. El dramaturgo Brecht quera cambiar el rol social del teatro y la estructura
alemn Bertolt Brecht (1898-1956) encontr en la radio un de la radio, convirtiendo al teatro en una herramienta educativa
medio para expandir la esttica y el pblico teatral. Entre y transformando a la radio de un medio de transmisin en un
1928 y 1929, Brecht escribi la primera de sus piezas medio de comunicacin. Quizs la contribucin ms significativa
didcticas (Lehrstcke), Der Flug der Lindbergh (El vuelo de El vuelo de Lindbergh sea su propuesta de interaccin
de Lindbergh), basada en el primer vuelo sobre el ocano entre oyente y aparato, dando al oyente la oportunidad de
atlntico que hiciera Charles Lindbergh en 1927. La obra responder al aparato. Brecht describi esta interactividad:
se present primero en 1929, en el festival musical de
Baden-Baden, Alemania. Lindbergh hizo historia cuando La primera parte (canciones, coros, sonidos de agua y
parti de Nueva York y vol durante 38 horas sin dormir y de motores, etc.) est pensada para ayudar al ejercicio, es
con algo de comida en un pequeo aeroplano que l mismo decir, introducirlo e interrumpirlo lo cual est mejor hecho
haba diseado, The Spirit of St.Louis, para aterrizar por un aparato. La otra, la parte pedaggica (la parte del
finalmente en Pars ante el asombro del mundo entero. En aviador) es el texto para el ejercicio: el participante escucha
1938, Lindbergh acept una medalla de honor alemana una parte y habla en la otra. De este modo se desarrolla
de manos de Hermann Goering, comandante en jefe de la una colaboracin entre participante y aparato, en la cual
Luftwaffe, presidente del Reichstag, primer ministro de Prusia la expresin es ms importante que la precisin. El texto
y designado por Hitler su sucesor. Cuando Brecht supo de tiene que ser dicho y cantado de un modo mecnico;
la simpata de Lindbergh por el Nazismo, cambi el nombre debe haber una interrupcin al final de cada verso; la
de la pieza por el de Der Ozeanflug (El vuelo ocenico). parte a escuchar debe seguir mecnicamente. (...)

El medio es el diseo visual 630


Der Flug der Lindberghs no est pensada para servir se hizo cada vez ms difcil trabajar. En 1933 se fue
a la radio actual sino para cambiarla. La creciente de Alemania y recin en 1947 regres a Europa.
concentracin de medios mecnicos y de entrenamiento
especializado tendencias que deberan acelerarse reclaman Si la fuerte presin del Fascismo impidi trabajar en
un tipo de resistencia por parte del oyente, y para su Europa a artistas de izquierda como Brecht, en cambio
organizacin y recomposicin como un productor. (...) facilit el trabajo de otros artistas que pblicamente se
asociaron con el rgimen, como los futuristas italianos.
A la izquierda de la plataforma fue ubicada la orquesta de Desde los comienzos del Futurismo, en 1909, Marinetti
la radio con sus aparatos y sus cantantes, a la derecha del y sus seguidores promovieron la superacin de las formas
oyente, que actuaba la parte del aviador, es decir, la parte tradicionales y la invencin de nuevas formas al mismo
pedaggica, con una partitura frente a l. l lee las partes tiempo que celebraron la militarizacin tecnolgica y la
para ser dichas sin identificar sus propios sentimientos con guerra. Abandonando las ideas anarquistas que originalmente
aquellos que el texto contiene, detenindose al final de cada influyeron en el Futurismo, Marinetti se hizo fascista y
lnea; en otras palabras, en el espritu de un ejercicio.17 colabor estrechamente con el rgimen de Mussolini. En
1929 Marinetti pas a ser miembro de la Academia Italiana,
La demostracin de Brecht citada arriba no se llev a fundada por Mussolini, y en 1939 trabaj en una comisin
cabo como un remoto vnculo actual por radio. En vez de organizada por el rgimen fascista para censurar libros
eso, su performance teatral funcion como sugiriendo que indeseables, incluyendo aquellos escritos por autores judos.
la radio podra ser distinta de su modelo unidireccional. En 1935 parti como voluntario a la guerra en Etiopa, y en
Aun cuando el oyente que cant la parte de Lindbergh 1942, nuevamente como voluntario, parti al frente ruso.
en su primera puesta fue Josef Witt,18 Brecht en realidad
pens esto como un ejercicio educativo para nios y nias. El ltimo grito de los futuristas clamando por un arte
En representaciones teatrales, consideradas fallidas19 por nuevo tuvo lugar en septiembre-octubre de 1933, con el
el autor porque no haban sido llevadas a cabo en la radio Manifesto Della Radio o La Radia, firmado por Marinetti
como era su intencin, para preservar el aspecto colectivo y Pino Masnata, y publicado tanto en la Gazzetta del
de la experiencia, Brecht pens que al menos la parte del
aviador debe ser cantada por un coro con el propsito de
que el espritu del todo no sea completamente destruido.20 encontrarse en el ciberespacio. Esta gente sera capaz de practicar un pensamiento visual y
comunicarse por medios distintos al de las palabras habladas; seran capaces de expresar una
La obra fue puesta varias veces pero slo una vez se emiti idea sencillamente hacindola visible en el ciberespacio, o manipulando su propio avatar o el
por radio,21 por Radio Berln en 1930. La transmisin de avatar de sus interlocutores. Este tipo de comunicacin, alcanzada por un an simblico pero
tal vez ms directo uso de signos visuales, se trata de lo que Lanier denomin comunicacin
Radio Berln del 18 de marzo de 1930 fue seguida de una post-simblica. Su Reality Built for Two o RB2 fue un paso en esa direccin.
retransmisin hecha por la BBC el 7 de marzo de 1930.22 15
Brecht, Bertolt. An Example of Paedagogics (Notes to Der Flug der Linberghs), Berlin, 1930.
En: John Willett, ed. and trans., Brecht on Theatre; The Development of an aesthetic (New York: Hill
and Wang, 1964), p. 31.
En verdad, la pieza de Brecht no fue pensada simplemente 16
Martin Esslin, Brecht; The man and his work (New York: Anchor, 1971), p.119.
para servir a la radio en su forma contempornea sino para 17
Willet, op. cit., p. 31-32.
cambiarla, para darle un nuevo modelo de interaccin en 18
Heinzelmann, Josef. Kurt Weills Compositions for Radio. Cuadernillo que acompaa el CD
el cual el oyente se vuelve un participante, un productor. por Bertolt Brecht and Kurt Weill. Der Lindberghflug. First Digital Recording and Historical
El oyente debe resistir el flujo unidireccional de mensajes, Recording of 1930. Knigsdorf, Germany: Capriccio, 1990, p. 20.

porque eso es equivalente a los persuasivos mensajes


unidireccionales enviados constantemente por el Estado a
los ciudadanos. Los oyentes, en vez de estar entretenidos
en una actitud pasiva, deben responder al Estado y hacer
or sus voces tambin. Como Brecht advirti esto, la
representacin de El vuelo de Lindbergh es un ejercicio de
libertad y disciplina, y para l esto slo servira al individuo
si tambin sirviera al Estado. Un Estado revolucionario,
eso es. Con el ascenso del partido nazi, para Brecht

631
Popolo, en Torino, el 22 de septiembre, como en su propio Aunque se adjudic a Marinetti la autora de esas piezas, es
peridico llamado Futurismo, en Roma, el 1 de octubre razonable creer que fueron escritas por Masnata. En La Posie
aunque en ste ltimo aparece solamente el nombre de Futuriste Italienne,26 Nomi Blumenkranz-Onimus seal que
Marinetti.23 El manifiesto fue escrito dos aos despus en la autobiografa pstuma de Marinetti, La Grande Milano
de que Masnata escribiera el libreto para la opera radial Tradizionale e Futurista, publicada en Miln (1969, pg. 176),
Cancin de cuna Tum Tum (o El Corazn de Wanda). l mencion con claridad que esas piezas eran de Masnata.
Marinetti escribi: En casa Masnata nos ofrece piezas para
En el manifiesto, ellos propusieron que la radio estuviera libre radio tituladas Drama de distancias, Los silencios hablan entre
de la tradicin artstica y literaria y afirmaron que el arte de la s, Un paisaje escuchado, y La construccin de un silencio.
radio comienza donde termina el teatro y el cine. Claramente,
su proyecto para un arte de sonidos y silencios vena del No importa quien haya escrito realmente esas piezas,
arte de los ruidos de Luigi Russolo y, como Russolo, ellos ellas son un documento del esfuerzo pionero hacia la
trataban de expandir el espectro de recursos que el artista invencin de un autntico arte de la radio. En este sentido,
puede utilizar en la radio. Marinetti y Masnata proponan la ellas anticiparon tanto las formas de la futura msica
recepcin, amplificacin y transfiguracin de las vibraciones experimental (musique concrte, por ejemplo) como el
que emiten los seres vivos y la materia. Esta propuesta fue trabajo de compositores innovadores como John Cage.
ms all con la mezcla de ruidos concretos y abstractos y el
cantar de objetos inanimados como flores y diamantes. Ellos A lo largo de la dcada de 1930 la radio no slo se volvi
afirmaban que el artista de radio (radiasta) creara palabras- tcnicamente confiable sino tambin sintonizable, permitiendo
en-libertad (parole in libert), haciendo una transposicin al oyente elegir entre varias opciones de programas. La radio
fontica de la libertad tipogrfica absoluta experimentada poda captar ahora ondas corta, media y larga desde distancias
por los escritores futuristas en la composicin visual de considerables. Ya sea para entretenimiento o para ser utilizada
sus poemas. Pero aun cuando el artista radial no emitiera como una herramienta de propaganda poltica, la radio se
palabras-en-libertad, sus emisiones deban ser en el estilo transform en un punto de reunin domstica. Escuchar
parolibero (neologismo derivado de palabras-en-libertad) que radio pas a ser un hbito generalizado en los aos treinta,
ya circula en las novelas vanguardistas y en los peridicos; un cuando el mundo estaba al borde de otro conflicto global.
estilo tpicamente rpido, precipitado, simultneo y sinttico.
El 30 de octubre de 1938 el programa del domingo, The
La radio futurista poda emplear palabras aisladas y Mercury Theater in the Air (El Teatro Mercurio al aire),
repetir verbos en infinitivo. Poda explorar la msica de dirigido por un Orson Welles de 23 aos y transmitido
la gastronoma, de la gimnasia y del coito, as como utilizar por la CBS (Columbia Broadcasting System) en Nueva
simultneamente sonidos, ruidos, armonas, grupos y silencios Jersey, presentara otra adaptacin de un texto literario,
para componer gradaciones de crescendo y diminuendo. Poda esta vez para la celebracin de Halloween. El escritor
hacer de la interferencia entre las estaciones una parte de Howard Koch adapt la novela elegida por Orson Welles,
la obra, o crear construcciones geomtricas de silencio. Por La guerra de los mundos (1898) de Herbert George Wells
ltimo, la radio futurista, al dirigirse a las masas, eliminaba el (1866-1946), actualizando la historia y transportando
concepto y el prestigio del pblico especializado, que siempre la accin a un lugar virtualmente desconocido pero
tena una influencia deformante y denigrante. El 24 de real, Grovers Mill, en Nueva Jersey. En la adaptacin
noviembre de 1933, Fortunato Depero y Marinetti hicieron participaron activamente tanto Welles como el productor
la primera transmisin futurista desde Radio Milano.24 John Houseman, algo que era habitual. La eleccin de
Grovers Mill fue accidental pero conveniente, debido a
En 1941, Marinetti public una antologa de teatro que estaba cerca del Observatorio de Princenton, donde
futurista con un largo ttulo El teatro futurista sinttico Koch ubic al profesor Pierson, una autoridad ficticia
(dinmico-ilgico-autnomo-simultneo-visionario) sorprendente en materia de astronoma. Lo que es ms importante,
music-hall aeroradiotelevisual radiofnico (sin crticas pero con Koch estructur la historia, siguiendo determinadas
medida),25 en la cual compil nueve de los trabajos para radio instrucciones de Welles, intercalndola con boletines de
de Masnata y cinco de los propios (sntesis radiofnicas). noticias. De este modo la msica era interrumpida de

El medio es el diseo visual 632


vez en cuando por flashes de noticias que informaban en nica de la radio para jugar con las entonaciones de la voz
vivo sobre hechos extraos que estaban sucediendo.27 y la sonoridad plstica de sus efectos especiales para excitar
la imaginacin del oyente. Mostr cmo la confiabilidad
A travs de la voz dramtica de Orson Welles, los tcnica del medio construa su credibilidad, dando veracidad
oyentes se enteraban poco a poco de que las explosiones a las noticias transmitidas. Explor ritmos temporales nicos,
iniciales observadas en la superficie de Marte se deban a mezclando tiempo real (la transmisin dur alrededor de una
trastornos causados por objetos voladores no identificados hora) y tiempo dramatizado (el Prof. Pierson nos cuenta
que haban aterrizado en Grovers Mill. A continuacin, al final que la totalidad del acontecimiento ocurri en unos
los monstruosos marcianos invasores comenzaban a utilizar pocos das). El silencio entre los cortes (entre la msica y las
sus rayos incandescentes y a proyectar haces de luz noticias y viceversa) no era simplemente una ausencia de
paralelos contra todo lo que los rodeaba, calcinando viva sonido, como en una pausa musical; sino que se presentaba
a la gente y destruyendo casas, automviles, ciudades. A al oyente como el tiempo de espera real para conectar al
pesar de varios anuncios durante el programa que aclaraban reportero desde la escena del aterrizaje con el equipo en el
que se trataba de una ficcin, el formato informativo de estudio. An ms significativo tal vez haya sido el hecho de
la transmisin tom por sorpresa a oyentes accidentales. que durante la transmisin el pnico que sintieron miles de
Finalmente, cuando el profesor Pierson lea su diario oyentes fue muy real. La invasin fue un acontecimiento que
y revelaba que los marcianos haban sido vencidos por sucedi en el medio radial y en tan gran medida este medio ya
microorganismos terrestres, ya era demasiado tarde. formaba parte de la vida de los oyentes, era tan transparente
e incuestionable su confiabilidad, que la transmisin no se
Con sus voces alteradas por los nervios, los actores y actrices experiment como una representacin o teatralizacin. Ms
del Mercury Theater haban representado el aterrizaje de las bien fue hiperreal, en el sentido de la palabra empleado por
mquinas de guerra marcianas, el fuego provocado por los Baudrillard, una experiencia en la cual signos no fundados
rayos mortales y el pnico de los testigos. El pblico reaccion en la realidad son tan reales que se tornan ms reales que
con angustia y desesperacin. No hubo muertos, pero s varios lo real.28 Welles hizo explcita la seudo-transparencia de los
heridos; hubo abortos espontneos, mucha gente huy de sus
casas sin pensarlo dos veces, hubo enormes embotellamientos
de trfico y la polica y los bomberos fueron movilizados contra
19
la amenaza invisible. En Nueva York muchos residentes Willett, John, ed. and trans. Brecht on Theatre: The Development of an aesthetic. New York: Hill
and Wang, 1964, p. 32.
cargaron sus automviles con la intencin de alejarse de 20
Willett, op. Cit., p. 32.
Nueva Jersey. Las llamadas desde el Este saturaron las lneas 21
Hill, Claude. Bertolt Brecht. Boston: Twayne, 1975, p. 62.
telefnicas en el Sudoeste norteamericano y en Newark, Nueva 22
Heinzelmann, op. Cit., p. 22.
Jersey, centenares de mdicos y enfermeras llamaron a los 23
Luciano Caruso, Manifesti Futuristi (Firenzi: Spes-Salimbeni, 1980), pp. 255-256.
hospitales para ofrecer sus servicios. En Concrete, Washington, 24
Pontus Hulten, org., Futurism & Futurisms (Venice and New York: Palazzo Grassi and Abberville
un apagn accidental ocurri exactamente en el momento de la Press, 1986), p. 546.
transmisin cuando los marcianos estaban tomando el control 25
Fillipo Marinetti, Il teatro futurista sintetico (dinamico-alogico-autonomo-simultaneo-visionico) a
del sistema de energa del pas. En el sur, la gente busc sorpresa aeroradiotelevisivo caff concerto radiofonico (senza critiche ma con Misurazioni) (Naples:
Clet, 1941). Algunas palabras de este ttulo son neologismos acuados por Marinetti y
refugio en las iglesias locales y en Pennsylvania el oportuno permiten mltiples interpretaciones. Mis elecciones en la traduccin del ttulo son algunas de
las posibles soluciones.
regreso a casa del marido salv a una mujer del suicidio. 26
Nomi Blumenkranz-Onimus, La Posie Futuriste Italiene; Essai danalyse esthtique (Paris:
Muchos oyentes furiosos entablaron juicios contra Welles y Klincksieck, 1984), p. 178.
la CBS, pero sin mayores consecuencias. El contrato de Welles 27
Brady, Frank. Citizen Welles (New York: Doubleday, 1989), p. 164.
no lo haca responsable de las consecuencias de ninguna de 28
Jean Baudrillard, Simulations (New York: Semiotext(e), 1983) p 54. Los medios de
las emisiones del programa, y la CBS no pudo ser penalizada telecomunicaciones borran la distincin entre ellos y lo que se sola percibir como algo
aparte, totalmente diferente e independiente, algo que llambamos lo real. A esta situacin
con severidad, ya que no haba ningn caso similar previo Baudrillard la llama hiperreal, o hiperrealidad. Esta falta de distincin entre signo (o forma o
en el que se pudiera fundar una evaluacin del incidente. medio) y referente (o contenido o real) como entidades estables es una seal que indica que
est un paso ms all de McLuhan y otro ms cerca de la nueva crtica literaria personificada
por Derrida. En el que parece ser su ensayo ms celebrado, The Precession of Simulacra, una vez
La invasin marciana simulada por Welles revel, por primera ms reconoce la percepcin de McLuhan de que en la era electrnica los medios no son ms
identificables en contraposicin a sus contenidos. Pero Baudrillard va ms all diciendo que:
vez, el verdadero poder de la radio. Exhibi la capacidad No hay ms medios en el sentido literal: esto es algo intangible, difuso y expandido en lo real,
y ni siquiera ya se puede decir que lo ltimo haya sido distorsionado por esto.

633
medios masivos al revelar los mecanismos a travs de los pasos adelante en sus ideas constructivistas. Primero, tuvo
cuales los medios tratan de llegar a ser por s mismos una que determinar con precisin la posicin de las formas en el
ventana abierta a la verdad, el modo en que se pretende plano con la cuadrcula en el papel como coordenada a travs
ignorar su propia mediacin y la influencia que esto tiene de la cual se estructuraban los mismos elementos pictricos.
en el inconsciente colectivo de la sociedad. Es indudable que Este proceso de pixelado anticip en cierto sentido los mtodos
Welles atrajo la ira de los legisladores propensos a la censura. del arte digital. Para explicar la composicin a travs del
La radio y los medios electrnicos nunca ms volveran a telfono, Moholy tuvo que convertir la obra de arte de una
ser los mismos despus de la simulada invasin marciana. entidad fsica en una descripcin del objeto, estableciendo
una relacin de equivalencia semitica. Este procedimiento
antecede preocupaciones desarrolladas ms adelante por el
Imgenes telefnicas, TV arte conceptual en los aos sesenta. A continuacin, Moholy
espacialista, Tlex conceptual transmiti los datos pictricos haciendo del proceso de
transmisin una parte significativa de la experiencia en su
El telgrafo, el telfono, el automvil, el aeroplano y, por conjunto. La transmisin dramatiz la idea de que el artista
supuesto, la radio fueron para los artistas de vanguardia de las moderno puede estar subjetivamente distante, l o ella puede
primeras dcadas del siglo XX un smbolo de la vida moderna, en ser eliminado personalmente de la obra. Esto expandi la
cual la tecnologa poda extender la percepcin y las habilidades nocin de que el arte objetual no tiene que ser el resultado
humanas. Los dadastas, sin embargo, se apartaron del entusiasmo directo de la mano o de la destreza del artista. La decisin de
general por el racionalismo cientfico y criticaron el poder Moholy de llamar a una fbrica de carteles, capaz de proveer
destructivo de la tecnologa. En 1920, en el Dad-Almanac29 un acabado industrial y una precisin cientfica, en vez de
(Almanaque Dad), editado en Berln por Richard Huelsenbeck, hacerlo con un pintor amateur, responde a esta motivacin.
publicaron la irreverente propuesta de que un pintor podra Adems, la multiplicacin del objeto final en tres variaciones
encargar por telfono sus pinturas para que las hiciera un destruy la nocin de obra original, apuntando hacia nuevas
fabricante de muebles. Esta idea apareci en el almanac como formas de arte emergentes en la poca de la reproduccin
un juego de palabras y una provocacin. El artista constructivista mecnica. A diferencia de las pinturas secuenciales de
hngaro Laszlo Moholy-Nagy (1895-1946) lleg a Berln en Monet, las tres pinturas telefnicas similares no son una serie.
enero de 1921, pero es altamente improbable que haya ledo o Ellas son copias sin un original. Otro aspecto interesante de la
escuchado algo sobre esto. Lo cierto es que el futuro miembro obra es que esa escala, un aspecto fundamental en cualquier
de la Bauhaus crea que las motivaciones intelectuales eran tan pieza artstica, se vuelve relativa y secundaria. La obra se
vlidas como las emocionales en el proceso de creacin artstica y torna voltil, pudiendo cobrar forma en distintos tamaos. No
decidi probarlo por s mismo. Aos ms tarde, el artista escribi: es necesario decir que la escala relativa es una caracterstica
del arte digital, donde la obra existe en el espacio virtual
En 1922 orden por telfono a una fbrica de carteles cinco de la pantalla y puede corporizarse tanto en una impresin
pinturas en porcelana esmaltada. Yo tena el catlogo de colores pequea como en un mural de proporciones gigantescas.
de la fbrica frente a m e hice un bosquejo de mis pinturas
en papel cuadriculado. Del otro lado de la lnea telefnica el A pesar de las interesantes ideas que anuncia, el caso de
supervisor de la fbrica tena el mismo tipo de papel dividido las imgenes telefnicas es controvertido. La primera esposa
en cuadros. De este modo traslad las formas que yo le de Moholy, Luca, con quien viva en ese momento, confirma
dictaba en la posicin correcta (Fue como jugar ajedrez por que de hecho l hizo el encargo en persona. En su relato de
correspondencia.) Una de las imgenes me fue enviada en tres la experiencia, ella recuerda que l estaba tan entusiasmado
medidas distintas, de ese modo poda estudiar las diferencias cuando le enviaron las pinturas de esmalte que exclam:
sutiles en las relaciones de color segn la pintura estuviera Incluso podra haberlo hecho por telfono!.31 El tercer
ampliada o reducida.30 registro personal del hecho, y hasta donde s hay slo tres,
viene de Sybil Moholy-Nagy, la segunda esposa del artista:
Con las tres pinturas telefnicas mencionadas arriba, que
fueron expuestas en su primera muestra individual, en 1924, l tena que probarse a s mismo el supra-individualismo
en la galera Der Sturm, en Berln, el artista dio algunos del concepto constructivista, la existencia de valores visuales

El medio es el diseo visual 634


objetivos, independientes de la inspiracin del artista y no logran observar que la tierra es una entidad, pese al
de su especfica peinture. Entonces dict sus pinturas al invento de la televisin: el observador distante maana
capataz de una fbrica de carteles, utilizando el catlogo de seremos capaces de mirar en el corazn de nuestro prjimo,
colores y una orden en blanco de papel cuadriculado para de estar en todas partes y aun as estar solos. (...) Con
determinar la ubicacin de las formas y su color exacto. el desarrollo de la foto-telegrafa, que permite hacer de
El borrador as transmitido se ejecut en tres medidas manera instantnea reproducciones e ilustraciones exactas,
distintas para demostrar a travs de las modificaciones incluso las obras filosficas utilizarn presumiblemente los
de densidad y de las relaciones espaciales la importancia mismos medios aunque en un plano ms elevado como
de la estructura y de su variado impacto emocional.32 sucede en el presente en las revistas americanas.34

Nos quedamos con la pregunta, normalmente dejada de lado Desde la perspectiva del desarrollo del arte electrnico,
por los comentaristas, de si Moholy en realidad emple el Moholy-Nagy es el artista de vanguardia ms importante
telfono o no. Aunque aparentemente irrelevante, dado que de la primera mitad del siglo XX. Su contribucin es tan
las tres obras fueron en realidad pintadas por un empleado relevante para el arte electrnico como la de Picasso para
de una fbrica de carteles de acuerdo a las especificaciones la nueva figuracin, la de Duchamp para el conceptualismo
del artista y fueron llamadas Cuadros telefnicos por el y la de Kandinsky para el arte no referencial. Articulando
mismo Moholy-Nagy, esta cuestin no puede ser totalmente con claridad sorprendente en sus obras, artculos y libros la
descartada o respondida. Es posible, por ejemplo, que Moholy manera en que las nuevas tecnologas son los medios para
haya enviado bosquejos parciales y haya dado instrucciones hacer arte contemporneo, Moholy-Nagy produjo un corpus
adicionales por telfono. Luca parece recordar el hecho con de obras que dan forma a un legado sobresaliente para el
claridad, pero su libro tiene varios errores documentados, arte electrnico, los medios y el arte digital. La conviccin
lo que tambin pone en cuestin sus afirmaciones sobre de Moholy-Nagy de que los medios de telecomunicaciones
Cuadros telefnicos. En ausencia de pruebas que afirmen podan abrir un nuevo campo de experimentacin artstica
otra cosa, el relato del artista debera ser preponderante. se mantuvo firme durante toda su vida. En 1930 finaliz

Uno tiende a asumir que de hecho las obras pudieron haber


sido ordenadas por telfono porque Moholy era un entusiasta
29
de las nuevas tecnologas en general y de las telecomunicaciones La broma dadasta era parte de un artculo titulado Dada Art, firmado por Alexander
Partens, seudnimo de Tristan Tzara, Walter Serner y Hans Arp. El artculo sostena: Los
en particular. Fue precisamente en 1922 que la RCA estableci pintores abstractos de este modo fueron de los primeros en estar junto al Dadasmo, al ser
el primer servicio transatlntico de facsmiles, enviando por fuertemente atrados por el individualismo del movimiento. Pero ms importante que esto era
su aversin por la artesana, su desdn por las escuelas y sus ridculas doctrinas. En principio
fax una foto a travs del Atlntico en seis minutos. Tambin no haba diferencia entre pintar y planchar pauelos. La pintura era tratada como una tarea
en 1922, el sistema de fax del investigador alemn Arthur funcional y se reconoca al buen pintor, por ejemplo, por el hecho de que ordenaba sus obras a
un carpintero, dndole las especificaciones por telfono. Ya no se trataba ms de una cuestin
Korn fue utilizado para transmitir, por radio, una fotografa del de cosas para ser vistas, sino ms bien cmo podan transformarse en algo que fuera de uso
funcional para la gente. The Dada Almanac, edited by Richard Huelsenbeck, Berlin, 1920;
Papa Po XI desde Roma a Maine, en los Estados Unidos. English edition presented by Malcolm Green (London : Atlas Press, 1993), p. 95.
La foto fue publicada el mismo da en el peridico New York 30
Laszlo Moholy-Nagy, The New Vision and Abstract of an Artist (New York: Wittenborn, 1947), p.
World. ste fue un avance importante, ya que en esa poca 79.
31
las fotografas periodsticas cruzaban el ocano en barco. En Kisztina Passuth, Moholy-Nagy (New York: Thames and Hudson, 1985), p. 33.
32
el libro Painting, Photography, Film33, publicado originalmente Sybil Moholy-Nagy, Moholy-Nagy; Experiment in Totality (Massachusetts: MIT Press, 1969), p XV.
33
en 1925, Moholy reprodujo dos fotografas telegrafiadas Laszlo Moholy-Nagy, Painting, Photography, Film (Massachusetts: MIT Press, 1987).
34
sin cable y en una secuencia de dos imgenes describi como Moholy-Nagy [Painting, Photography, Film], pp. 38-39.
ejemplos de cine telegrafiado todo esto con la colaboracin
de Arthur Korn. Todava en Painting, Photography, Film,
Moholy hizo un temprano llamado al surgimiento de nuevas
formas artsticas en la era de las telecomunicaciones:

Los hombres todava se matan entre s, todava no


han entendido cmo viven, por qu viven; los polticos

635
la construccin de su revolucionaria escultura cintica Ms concretamente, la visin de Moholy-Nagy empezara
Light-Space Modulator (Modulador espacial de luz), a ser investigada sistemticamente en los aos sesenta y
luego de ocho aos de desarrollo. En un artculo publicado posteriormente, cuando nuevas generaciones de artistas
el mismo ao en que la termin, el artista escribi: abrazaron las videograbadoras, los video sintetizadores,
los satlites, la TV por cable y las video instalaciones.
Incluso se puede predecir que esos despliegues
de luz se transmitirn por radio, en parte como una Moholy-Nagy propuso que para emerger de la televisin,
teleproyeccin y en parte como muestras de luz real, un arte debe rechazar la reproduccin de la realidad y
cuando los receptores de radio tengan su propio aparato favorecer la produccin de nuevas realidades basndose
iluminador con filtros elctricos de color regulables para slo en las posibilidades del medio. Teniendo en cuenta
ser controlados a larga distancia desde el centro.35 que la electrnica permitira un programa experimental no
circunscripto a los lmites pticos del cine, Moholy-Nagy
Moholy-Nagy estaba absolutamente al corriente de las afirm que este nuevo arte debe rechazar las convenciones
investigaciones del arte televisivo. En 1923, el mismo ao del filme e inventar sus propias posibilidades. Por ese
en que se uni a la Bauhaus, el hngaro Dnes von Mihly, motivo critic a Theremin en 1930 por imitar la vieja
que estaba trabajando en Berln, registr una patente msica orquestal con su nuevo instrumento de ondas de
para su Aparato Fototelegrfico y public el primer libro ter en vez de promover una nueva msica. Allanando el
sobre televisin, titulado Das elektrische Fernsehen un das camino a una futura forma de arte, Moholy-Nagy afirm:
Telehor (La televisin elctrica). Esta naciente tecnologa
experiment un enorme crecimiento durante los aos veinte Cuanto ms se perfeccionen los equipos tcnicos del
y a comienzos de los aos treinta, con demostraciones cine y otras formas relacionadas de comunicacin y
pblicas tales como el hito que marc en 1925 la Primera expresin (sin cable y la televisin con sus mltiples
exhibicin pblica de televisin (First Public Dislay of posibilidades), mayor ser la responsabilidad de elaborar
Television), realizada por John Logie Baird en la gran un programa de trabajo racional. (...) Un nuevo programa
tienda Selfridge, en Londres. En Estados Unidos, en de investigacin conducir al descubrimiento de una forma
1928 Francis Jenkins comenz a emitir regularmente de expresin completamente nueva y a posibilidades
sus Radiomovies (Radiopelculas). Los espectadores podan completamente innovadoras de creacin artstica.38
comprar o construir ellos mismos el receptor, denominado
Radiovisor, para ver las siluetas animadas que transmita A medida que la tecnologa se expanda cada vez ms, la
Jenkins a travs de la radio. Este exitoso esfuerzo de los importancia de la obra y de las ideas de Moholy-Nagy para el
pioneros que Jenkins redobl con su Pantomime Pictures arte contemporneo ser ms clara. Este gigante modernista est
by Radio for Home Entertainment (Imgenes de pantomimas situado junto a Picasso, Kandinsky y Duchamp en trminos de
por radio para entretenimiento hogareo)- hizo dar cun profundamente sus obras cambiaron el arte en el siglo XX.
un salto a la incipiente industria norteamericana de la
televisin.36 Moholy-Nagy lleg a la conclusin de que tales Con los tres cuadros telefnicos vimos cmo el artista
desarrollos llevaran al arte experimental con imgenes reconoca el poder conceptualizador del intercambio
en movimiento transmitidas a distancia y que este flujo telefnico. A travs de los aos sesenta, el telfono ms
de imgenes transmitido por la radio se combinara con precisamente, la llamada telefnica-, se transform en un
shows de luz reales que tendran lugar en un ambiente medio artstico comn, particularmente en la obra de los
fsico. Este hbrido de lo virtual y remoto con lo fsico y artistas asociados al grupo Fluxus. George Brecht, Ken
local imaginado por Moholy-Nagy anticipaba posibilidades Friedman, Davi Det Hompson y Ben Vautier, entre otros,
que slo comenzaran a materializarse dcadas ms tarde. escribieron varias partituras de eventos que empleaban
En 1952 Lucio Fontana, fundador del movimiento de arte esencialmente el telfono como un agente significante y
espacialista, realizaba en Miln una primera emisin de que en realidad eran interpretadas por los autores o por
televisin en vivo, la cual es el verdadero comienzo del otros. Estas partituras a menudo eran breves listas de
video arte. En esta emisin usaba sus pinturas perforadas acciones sugeridas para ser interpretadas y actuadas por un
para crear luz dinmica y patrones de sombra, en el aire.37 performer. La mayor parte de los eventos eran exquisitos

El medio es el diseo visual 636


en su prescripta normalidad. Algunos fueron ms all de el proceso por encima del producto y la experiencia por
la esttica de la sorpresa para crear en realidad situaciones encima de la posesin. Se preocupan ms por el tiempo y
dialgicas que permitan al intrprete y a los participantes el lugar que por el espacio y la forma. Estn fascinados por
involucrarse en intercambios en vivo. Una partitura escrita la calidad objetiva de las palabras y la connotacin literaria
por George Brecht en 196139 combin ambas posibilidades: de las imgenes. Ellos rechazan la ilusin, la subjetividad, el
tratamiento formalista y una jerarqua de valores en el arte.41
Tres eventos telefnicos
Cuando el telfono suena, est permitido dejar que siga sonando Al estatus pionero de esta exhibicin en el desarrollo de
hasta que pare. la esttica de las telecomunicaciones se contrapuso una
Cuando el telfono suena, se levanta el tubo, luego se cuelga. respuesta ms bien tmida por parte de muchos de los artistas
Cuando el telfono suena, se contesta. al desafo de hacer un uso creativo del telfono. La mayora
de los participantes nunca antes trabaj con comunicaciones
La obra pionera de Moholy fue reconocida por el Museo o telecomunicaciones, pero lo notable es que su respuesta
de Arte Contemporneo de Chicago como precursora del a esta oportunidad nica estuvo todava ligada a la nocin
arte conceptual de los aos sesenta, durante la exposicin de que la obra de arte se corporiza en una materia tangible
Art by Telephone (Arte por telfono), que tuvo lugar aun cuando la materia no sea de una sustancia durable.
entre el 1 de noviembre y el 14 de diciembre de 1969. La mayor parte de los artistas utilizaron el telfono de un
Entonces se pidi a treinta y seis artistas que hicieran una modo corriente, dando instrucciones para hacer objetos e
llamada al museo, o que contestaran la llamada del museo, instalaciones; slo algunos se atrevieron a transformar una
para instruir al equipo del museo sobre cules seran sus experiencia de comunicacin real en la obra misma. Las
contribuciones para la muestra. El museo luego produjo las excepciones ms notables son Iain Baxter, Stan Van der
obras y las exhibi. Tambin se produjo un catlogo con Beek, Joseph Kosuth, James Lee Byars y Robert Huot.
las grabaciones de los dilogos telefnicos entre los artistas
y el museo. El director, Jan van der Marck, asegur que
ninguna exposicin colectiva haba ensayado antes las
posibilidades estticas de la creacin a control remoto:
35
Hacer que el telfono auxilie a la creacin y Moholy-Nagy, Laszlo. Light-Space Modulator for an Electric Stage, Die Form,
1930, V, N. 11-12. Reproducido en Kisztina Passuth, Moholy-Nagy (New York: Thames and
emplearlo como un vnculo entre la mente y la mano Hudson, 1985), p. 310.
nunca ha sido intentado de una manera formal.40 36
Fisher, David E., and Fisher, Marshall. Tube : the invention of television (San Diego : Harcourt
Brace, 1997), pp. 89-90.
37
Art by Telephone no fue pensado como un evento de Moretti, Luigi. Arte e televisione, Spazio, N. 7, December 1952-April 1953, pp. 74 and 108. See
also: Chini, Matteo. Fontana e la TV: Prove techniche di Spazialismo, Art e Dossier, N. 145, May
arte de las telecomunicaciones. Se trat de un grupo 1999, pp. 13-16. Se puede hallar una versin inglesa del Manifesto of the Spatial Movement for
de obras que se exhibieron y que fueron producidas por Television (1952) en: Crispolti, Enrico and Siligato, Rosella. Lucio Fontana (Milan: Electa, 1998),
p. 176.
medio de un mtodo inusual: descripciones telefnicas 38
Moholy-Nagy, Laszlo. Problems of the Modern Film, Korunk, 1930, N. 10, pp. 712-719.
luego implementadas por los propios curadores. El artista Reproducido en Kisztina Passuth, Moholy-Nagy (New York: Thames and Hudson, 1985), p. 311.
estaba, como en el caso de Moholy, fsicamente ausente del 39
Brecht, George. Water Yam (New York : Fluxus, 1963). Ver tambin: Friedman, Ken. Fluxus
performance workbook (Trondheim, Norway : G. Nord, 1990).
proceso. Marck vio esto como una expansin del sincretismo 40
Art by Telephone, catlogo grabado de la muestra, Museum of Contemporary Art, Chicago,
entre lenguaje, performance y arte visual caracterstico 1969.
de la dcada. El arte conceptual estableci la coyuntura 41
Art by Telephone, op. cit.
para la emergencia del arte de las telecomunicaciones
al enfatizar esa cosa mentale que Duchamp ya haba
defendido contra el resultado puramente visual de la pintura
para la retina. Marck escribi que los participantes:

...quieren alejarse de la interpretacin del arte como


un especfico y precioso objeto artesanal. Ellos valoran

637
Iain Baxter fund el N.E.Thing Company (NETCO), un grupo Joseph Kosuth utiliz el contexto de la muestra para dar
de arte conceptual que estuvo activo desde 1966 hasta 1978. continuidad a su proyecto de dispersin de datos a travs
Registrado como una empresa, funcion como tal de un modo de los medios de comunicacin, como escribi Jan van
crtico y pardico. Funcionando en las afueras de Vancouver der Marck en el catlogo grabado de la exposicin. En
como una compaa, tambin permiti a Iain Baxter tener ese momento Kosuth estaba trabajando en una exhibicin
acceso a equipos de telecomunicaciones que de otra manera planificada para llevarse a cabo en quince ciudades alrededor
no hubiera obtenido para uso privado. l comenz a trabajar del mundo, lo cual requerira de los museos y galeras la
con medios de telecomunicaciones en 1968, cuando tena en publicacin de anuncios en la prensa local. La contribucin de
su casa un equipo de telex y de telecopiado. La telecopiadora Chicago al proyecto fue un anuncio en la seccin Panorama
es el primer nombre de la mquina de fax. Telex es el del Chicago Daily News el primero de noviembre. En el
acrnimo de Telegraph Exchange (Intercambio telegrfico); es espacio de la exposicin los visitantes slo vieron etiquetas
decir, el teletipos vinculados por una red telegrfica. Ya en indicando las ciudades que participaban en el proyecto.
1968 Baxter utilizaba la red de telex para enviar mensajes
irreverentes a los miembros de la red, que estaba compuesta Solamente Byars y Huot usaron el telfono para generar
exclusivamente de empresas y corporaciones, as como tambin una experiencia de comunicacin. La obra de Byars
organizaciones culturales. De vez en cuando el personal de la contradeca la idea de la muestra al mismo tiempo que
oficina responda a los inesperados telex de manera divertida. la tom literalmente, en el sentido que el artista estaba
En la instalacin, Baxter era capaz de enviar telex sin costo programado para el 13 de noviembre en el museo y tiene
alguno por 24 horas, de ese modo el artista publicitaba su un corto y silencioso llamado telefnico con el escritor
N.E. Thing Company entre los miembros de la red. A menudo francs Alain Robbe-Grillet. Byars inform al museo que
Baxter telegrafiaba o enviaba un telex con propuestas de ese sera su primer encuentro. Para m esta es una increble
arte conceptual y poemas visuales, tales como Trans-VSI dramatizacin de un primer encuentro, dijo el artista. Pero
Number 12 (1970), una forma rectangular (8 pulgadas tal vez haya sido aun ms dramtica sino ms literal la
de ancho y 5 pulgadas de alto) organizada en tres bloques propuesta interactiva de Huot. sta implicaba potencialmente
verticales, cada uno compuesto respectivamente de las letras a los visitantes del museo y procuraba generar primeros
S, K y Y, que envi a la exhibicin Information, realizada encuentros inesperados empleando el azar y el anonimato.
en el Museo de Arte Moderno de Nueva York, en 1970. Fueron elegidas 26 ciudades de Norteamrica, la inicial de
Todos los trabajos de NETCO fueron recibidos y exhibidos al cada una era una letra del alfabeto, y fueron seleccionados
instante en las paredes del Moma. Para la exhibicin Art by 26 hombres llamados Arthur, en cada ciudad. El apellido
Telephone (Arte por telfono) Baxter envi por fax al museo de cada Arthur lo ubicaba en una lista siguiendo la inicial
imgenes de objetos, personas y hechos de todo el mundo que de cada ciudad (Arthur Bacon, en Baltimore, por ejemplo).
recibieron el sello de aprobacin de la N.E. Thing Company. El museo exhibi una lista de todas las ciudades y nombres,
invitando a los visitantes a llamar y preguntar por Art
En la poca de la exposicin, Van der Beek haba producido (Arte). La obra era la inesperada conversacin entre Art
obras de teatro multimedia y las primeras animaciones en y el visitante, cuyo desarrollo dependa totalmente de ellos.
computadora. En 1966 complet Movie-Drome, en Stony La pieza de Huot, no importa si intentaba hacer un juego
Point, Nueva York, cerca de su casa. En este ambiente de palabras con la muestra, presenta al artista como el
en forma de cpula el pblico acostado presenciaba las creador de un contexto activo no una experiencia pasiva.
imgenes mviles y estticas que se proyectaban sobre Hace caso omiso de la representacin pictrica, renuncia al
toda la superficie de la bveda. Van der Beek tambin control sobre la obra y aprovecha el tiempo real y la calidad
experiment con la transmisin de pinturas desde una interactiva del telfono. La pieza fue pensada para provocar
fuente a varias ciudades distantes. Para Art by Telephone relaciones y de esta manera se anticip en mucho al trabajo
ide una versin en circuito cerrado de lo que era su de las telecomunicaciones de las dos dcadas siguientes.
trabajo actual, permitiendo a los visitantes en una punta
de las galeras pasar por un fax algunos de los collages Si Baxter estuvo entre los primeros que emplearon el telgrafo
del artista para verlo reaparecer en la otra punta. como un medio artstico en el contexto del arte conceptual de
los aos sesenta, se debe notar que uno de los ms tempranos

El medio es el diseo visual 638


telegramas de artista registrados fue un telegrama Dad rutinariamente telegramas a personalidades del mundo
enviado en 1919 por Richard Huelsenbeck, Johannes Baader, del arte con la declaracin todava estoy vivo. En Brasil,
y George Grosz de Berln a Miln. El telegrama, dirigido al Paulo Bruscky comenz a enviar telex como obras de arte
escritor italiano y soldado Gabriele DAnnunzio, y enviado en 1973. Conocido por su trabajo en xerografa, fax y mail
al peridico italiano Corriere della sera, fue en respuesta a art, Bruscky obtuvo una beca Guggenheim en 1981. En un
un inesperado y aislado movimiento militar encabezado por telex enviado junto a Daniel Santiago para la exposicin del
DAnnunzio en compaa de algunos voluntarios (entre ellos, 30avo. Saln Paranaense de Arte, en Curitiba, Brasil, en
algunos militantes del Futurismo), que tom la ciudad de Fiume, 1973, Bruscky describi tres propuestas para la exposicin:
actualmente Rijeka (Croacia). La ocupacin ilegal y del gobierno Primera propuesta: apilar en un rincn todos los cajones
dictatorial de DAnnunzio, que enfrent la oposicin de Italia enviados para la exposicin. Ttulo: el arte se embala como
y del resto de Europa, dur hasta enero de 1921. El telegrama a uno le place. Segunda propuesta: en una sala, colgar un
fue reproducido en el Dada Almanach, publicado en 1920 (ver plumero del techo, a un metro del piso. Colocar cerca un
nota 29) y deca: Le rogamos llame al Club Dad, Berln, si los cubo con agua, una escoba, un trapo y materiales adicionales
aliados protestan. La conquista es una gran accin dadasta y para limpiar el museo. Ttulo: un museo limpio es un museo
emplearemos todos los medios para asegurar su reconocimiento. desarrollado. Tercera propuesta: en una silla a dos metros de
El atlas mundial dadasta Dadaco ya reconoce a Fiume como las paredes poner clavos, martillo, grapadora, y un rollo de
una ciudad italiana. Otro telegrama dad fue enviado por cinta adhesiva. Material que se utiliza para el montaje de
Duchamp en 1921. Ese ao, Tristan Tzara estaba organizando la exposicin. Ttulo: No tocar, esto es una exposicin. Sin
un Saln Dad en la Galera Montaigne, en Pars. Entonces lugar a dudas, el telegrama en s mismo (y su transmisin)
pidi a Jean Crotti y a su mujer, Suzanne Duchamp, que se debe ser visto como un material grfico. Por otra parte,
comunicaran con el hermano de Suzanne en Nueva York para el texto dilucida estrategias de intervencin y crtica
pedirle una obra para la muestra. Despus de que Duchamp de Bruscky. Mientras las propuestas primera y tercera
declinara la invitacin, Tzara logr que Crotti enviara un desafiaban las categoras corrientes que se ven en los salones
telegrama a Duchamp con un pedido urgente de participacin. de arte oficiales, tales como pintura y escultura, la segunda
Duchamp respondi enviando a Tzara un telegrama con dos
palabras y su firma: PODE BAL DUCHAMP42. Este calembour
era un juego de palabras con la expresin peau de balle
42
(literalmente, piel de bala o bola), una expresin de rechazo, que Tomkins, Calvin. Duchamp, A Biography (New York : Henry Holt, 1996), p. 236.
43
significaba no o definitivamente no, o en francs vulgar, las Lucy R. Lippard, Pop Art (New York, Washington: Praeger, 1966), p. 23.

bolas. La expresin trou de balle (literalmente agujero de bala),


significa tambin ano, de modo que con PODE BAL tambin
es posible que Duchamp estuviera enviando a Tzara una imagen
verbal escatolgica: piel de culo. En cualquier caso, todas las
lecturas posibles del telegrama implicaban la no aceptacin por
parte de Duchamp. En vez de exponer el telegrama mismo,
que hubiera sido el ltimo gesto dad, Tzara colg varios
paneles en blanco en el espacio reservado a Duchamp.

La telegrafa encontr progresivamente su camino en la


prctica del arte contemporneo, con creciente inters desde
los ltimos aos de la dcada del sesenta hasta mediados
de los ochenta. En 1962, como contribucin a una muestra
de retratos organizada por Iris Clert, Robert Rauschenberg
envi un telegrama diciendo: ESTE ES UN RETRATO DE
IRIS CLERT SI AS YO LO DIGO.43 En 1970 el artista
japons On Kawara comenz su serie de telegramas I am
still Alive (Todava estoy vivo). Entre 1970 y 1977 envi

639
propuesta era una crtica cida y directa a la campaa de de arte); se ofrece a s mismo como instrumento de alarma
salud pblica encarada por la dictadura militar con el eslogan del destino, y la fuerza desconectora del telfono nos
Povo limpo povo desenvolvido (Un pueblo limpio es un permite establecer algo como el super ego materno.45
pueblo desarrollado). En otro telex enviado en 1983 a una
exposicin que se realiz en el Ncleo de Arte y Cultura En los principios de la telefona se discutieron los mritos
de la UFRN, Universidad Federal de Rio Grande do Norte, artsticos del telfono basndose en su capacidad para
Natal, Brasil, Bruscky transmiti: Arte de mi tiempo. Tengo transmitir sonido a travs de largas distancias, es decir,
prisa. Tambin en 1983, Guy Bleus organiz una exposicin basndose en su semejanza con lo que conocemos como radio.
telegrfica en el Provincial Museum de Hasselt, Blgica, Sera posible, como esperaban Antonio Meucci, Bell y otros
en la que participaron Paulo Bruscky, Eugenio Dittborn, pioneros, escuchar por telfono peras, noticias, conciertos y
Carl Andre, Les Levine, Daniel Graham, Eduardo Kac, teatro. En las primeras conferencias y apariciones de Bell,
Achille Cavellini, y muchos otros. Se puede considerar a esta cuando la doble va del medio todava era un obstculo
exposicin como un punto de culminacin del telegrama como tcnico, Watson toc el rgano y cant por telfono para
medio artstico, ya que en ese momento el uso de la telegrafa entretener al pblico y demostrar las posibilidades del nuevo
empez a declinar debido al crecimiento de las redes digitales. aparato. Varias dcadas ms tarde, si bien los negocios por
telfono multiplicaron las transacciones, su uso en el seno
del hogar provoc reacciones encontradas. John Brooks46
De la telefona visual al arte meditico apunta que H.G. Wells, en su Experiment in Autobiography
(1934), se quejaba de la invasin a la privacidad
Dadas las implicancias sociales, polticas y culturales del causada por el telfono. Wells expres su deseo por:
telfono, o ms precisamente, la estructura dialgica del
telfono, es inevitable observar que la crtica le ha prestado ...un telfono unidireccional, de tal modo que cuando
poca atencin. Los estudios histricos, tcnicos y sociolgicos queramos novedades podamos pedirlas, y cuando no tengamos
cuantitativos apenas pueden arrojar algo de luz sobre la nimo de recibir y digerir novedades, no estemos forzados a
problemtica ms profunda del telfono, adyacente a la hacerlo.47
lingstica, la semiologa, la filosofa y el arte. Avital Ronnel
hizo un llamado filosfico de larga distancia que es tan Wells estaba conjurando la imagen de una futura radio de
sin precedentes como bienvenido. Dejando que su propio noticias, la creacin de lo que, como lo percibi McLuhan, ms
discurso oscile entre oralidad y escritura en las conexiones tarde resultara del impacto de la televisin sobre la radio.
y los cambios de ruta de un tablero de control metafrico, Esencialmente, Wells estaba reaccionando contra la intrusin
el libro de Ronell44 ha establecido una nueva idea filosfica, de esa alarma del destino a la que Ronell haca referencia,
una lnea de comunicacin mltiple entre Martin Heidegger, contra esa fuerza desconectora del telfono que es tan
Sigmund Freud, Jacques Derrida, y, por supuesto, Alexander perturbadora y atractiva, que inquieta y atrapa tanto. Cuando
Graham Bell. El gesto de Ronell, aunque en otro plano, es Wells enfatiza que el telfono proporciona noticias aun
similar al de aquellos artistas que desde los ltimos aos de la cuando l no lo desee, pone el acento en ese rasgo proyectivo
dcada del setenta han encontrado en el telfono una fuente del telfono, que es el lanzamiento del discurso -y discurso
incomparable de experimentacin. Por qu el telfono? solo-, en la direccin de otro en una demanda constante de
prontitud inmediata. Esta demanda ocurre en el dominio de
De varias maneras (el telfono) fue la manera ms limpia la lingstica y la responde adecuadamente una pregunta
de alcanzar el rgimen de un nmero cualquiera de certezas que es al mismo tiempo una respuesta vacilante: S?.
metafsicas. ste desestabiliza la identidad de uno mismo
y del otro, de sujeto y cosa, suprime la originalidad del Tal vez sea exclusivo de la telefona corriente que en
emplazamiento; socava la autoridad del libro y amenaza su circuito slo circula lenguaje hablado. Como sugiri
constantemente la existencia de la literatura. En s mismo Robert Hopper,48 el telfono enfatiza la linealidad de los
est inseguro de su identidad como objeto, cosa, pieza de signos al separar el sonido de los otros sentidos, aislando
un equipo, intensidad perlocucionaria u obra de arte (los el elemento vocal de comunicacin de su correspondencia
principios de la telefona discuten por su lugar como obra natural con lo facial y lo gestual. Recortando la audicin

El medio es el diseo visual 640


de su interrelacin con la vista y el tacto, separando Si el artista puede tener un encuentro nico con la
a los interlocutores de la comunidad del discurso, el tecnologa, por ser un experto consciente de los cambios en
telfono abstrae procesos de comunicacin y refuerza el la percepcin sensorial, como McLuhan propuso,51 entonces
fonocentrismo occidental,49 traducido ahora en un avanzado es el artista quien instigar al descubrimiento de nuevos
telefonocentrismo. Tericos como Ronell y los artistas mbitos de experiencia ms all del conocimiento corriente.
de las telecomunicaciones construyen sus llamados para Una partida radical hacia el arte de las telecomunicaciones
desestabilizar este fonocentrismo y, en consecuencia, tuvo lugar en todo el mundo en los aos sesenta, cuando los
contribuir a deshacer las jerarquas y la centralizacin artistas privilegiaron la accin sobre el aura y el proceso sobre
del sentido, del conocimiento y de la experiencia. En el el producto. Antes mencion la exposicin Art by Telephone
siglo XX, lo que Derrida denomina fonocentrismo se puede como un ejemplo de este quiebre con la tradicin, pero hay
remontar a Saussure, y Hopper cautelosamente descubre otros ejemplos igualmente significativos. En sincrona con
a Saussure ligado al telfono. Hopper apoya su argumento (sino anticipacin de) el movimiento internacional hacia la
en la evidencia de que Saussure vivi en Pars cuando
la ciudad vea el boom de la telefona. Pero ms que eso,
l nos recuerda que el telfono fue desarrollado por un
profesor de lenguaje para sordos (Bell) y subraya la aguda 44
Avital Ronell, The Telephone Book;Technology, Schizophrenia, Electric Speech (Lincoln: University of
semejanza entre el circuito del habla de Saussure y la Nebraska Press, 1989).
comunicacin telefnica.50 En el aislamiento vocal, casi 45
Ronell, op. cit., p. 9.
cientfico, de la telefona y en la presencia de hablantes 46
John Brooks, The First and Only Century of Telephone Literature, en The Social Impact of the
Telephone, Ithiel de Sola Pool, ed., (Massachusetts: MIT Press, 1977), p. 220.
ausentes, el discurso habla a las claras de su estructura
47
Citado por Brooks, op. cit., p. 220.
lineal y se ofrece para la investigacin terica (y artstica).
48
Robert Hopper,Telephone Speaking and the Rediscovery of Conversation, en Communication
and the Culture of Technology, Martin J. Medhurst, Alberto Gonzalez and Tarla Rai Peterson, eds.,
Siendo esta entidad que excluye todo aquello diferente (Pullman: Washington State University, 1990), p. 221.
de la inmediatez vocal, el telfono habla volmenes de su 49
La historia de la civilizacin occidental, la historia de nuestra filosofa, es aquello que Derrida
llama metafsica de la presencia. Es una historia del privilegio de la palabra hablada que
marco metafsico platnico. Pero cuando focalizamos algunas se piensa como la expresin inmediata y directa de la conciencia, como la presencia o
particularidades de la experiencia telemtica, descubrimos manifestacin de la conciencia frente a s misma. En un evento de comunicacin, por ejemplo,
el significante parece volverse transparente como si permitiera al concepto hacerse presente
instantneamente nuevas percepciones de la estructura como lo que es. Derrida muestra que este razonamiento no slo est presente en Platn (slo
telefnica que contribuyen a una posible deconstruccin el lenguaje hablado expresa la verdad) y en Aristteles (las palabras dichas como smbolos
de la experiencia mental), sino en Descartes (ser es pensar, o pronunciar esta proposicin
de ese marco. Quizs el aspecto ms relevante de la nueva en la propia mente), Rousseau (condena de la escritura como destructora de la presencia y
como enfermedad del discurso), Hegel (el odo percibe la manifestacin de la actividad ideal
sintxis telefnica sea su absorcin tcnica del elemento del alma), Husserl (pensar el presente de la conciencia en el instante del habla), Heidegger (la
grfico. No slo es tcnicamente posible hablar por ambigedad de la voz del ser que no es escuchada), y virtualmente en cualquier instancia
del desarrollo de la filosofa occidental. Lo racional y las implicancias de este logocentrismo/
telfono sino tambin escribir (chat, e-mail, mensajes por fonocentrismo no son cosas obvias y uno debe investigar su funcionamiento. Derrida explica
celular), imprimir (fax, impresin a distancia), producir y que el lenguaje est impregnado por y con esas nociones; por lo tanto, en cada proposicin o
sistema de investigacin semitica las afirmaciones metafsicas coexisten con su propia crtica,
grabar sonido y video por telfono (contestador telefnico, todas las afirmaciones del logocentrismo tambin muestran otra faz que las socava. Jacques
televisin de barrido lento, video telfono). Como hemos Derrida, Of Grammatology (Baltimore and London: John Hopkins University Press, 1976); also
Jacques Derrida, Positions (Chicago: University of Chicago Press, 1981).
visto, tambin es muy probable que en el futuro la fibra 50
Lo que Hopper no explica es el hecho de que, en su discusin de la comunicacin lingstica,
ptica nos permita acceder al teleciberespacio. El telfono Saussure slo emplea ejemplos de intercambios cara a cara, eliminando los telefnicos.
Saussure (Course in General Linguistics, New York, McGraw-Hill, 1966), p. 206): Mientras que
se est transformando en el medio por excelencia de aquella el provincialismo hace sedentarios a los hombres, la comunicacin los obliga a desplazarse.
escritura expandida y radicalizada que seala Derrida, La comunicacin trae a un pueblo a personas de otras localidades, desplaza una parte de
la poblacin en cualquier lugar donde haya un festival o una feria, o individuos de diferentes
pero contrariamente a las hiptesis que uno podra formular, provincias en el ejrcito, etc.
la importancia del telfono en nuestras vidas aumenta a 51
Marshall McLuhan, Understanding Media: The Extensions of Man (New York: McGraw-Hill, 1964)
medida que ste enmudece. Est claro que lentamente p. 18. En The Gutenberg Galaxy: The Making of typographic Man. (Toronto: University of Toronto
Press, 1962) McLuhan busc demostrar cmo el alfabeto fontico y la tecnologa de la
pero sin pausa el telfono va dejando de pertenecer con imprenta cambiaron la percepcin de una experiencia oral y sensorial a un mtodo secuencial
exclusividad a la oralidad, pero las implicaciones culturales en el que predomina lo visual. En Understanding Media: The Extensions of Man, McLuhan afirma
que las tecnologas son extensiones de los sentidos humanos y que las nuevas tecnologas
de este nuevo aspecto de la vida contempornea permanecen modifican lo que l dio en llamar la razn de los sentidos, cambiando profundamente nuestra
percepcin del mundo. La tecnologa electrnica global de comunicaciones, asever, cambi
para ser ms elaboradas como experiencia esttica. el sentido-ratio lineal desarrollado por la imprenta y reintrodujo la experiencia multi-sensorial
que constitua el mundo tribal, de esta manera naci lo que llam la aldea global (un trmino
ya introducido en The Gutenberg Galaxy, p. 31).

641
desmaterializacin del arte objetual, 52 entre 1966 y 1968 los En 1968, dando tambin continuidad al concepto de
artistas argentinos Eduardo Costa, Marta Minujin y Roberto Arte Meditico, Jacoby present en el Instituto Di Tella,
Jacoby crearon en Buenos Aires obras masmediticas y de en Buenos Aires, la instalacin Mensaje. La obra
comunicacin. Con su obra Simultaneidad en simultaneidad, consista de tres elementos: una fotografa de un hombre
a partir de 1966, Minujin propuso el colapso temporal afroamericano sosteniendo un letrero con la frase Yo
integrando medios como el telfono, la radio, la televisin y soy un hombre57, un teletipo58 de la agencia France-
el telgrafo.53 Tambin en 1966, Eduardo Costa, Roberto Press transmitiendo constantemente cables de prensa, y
Jacoby y Ral Escari publicaron el manifiesto Un arte de los un pster desplegable con un texto escrito por Jacoby
medios de comunicacin.54 En este manifiesto proponan: en el cual afirmaba que todos los fenmenos de la vida
social fueron convertidos en medios de comunicacin. Al
Emplear los ltimos avances de los medios: la desmaterializacin presentar tres tipos distintos de mensaje poltico, el artista
de objetos. De este modo, el momento de transmisin de la obra revelaba la realidad material de conceptos e historias que
de arte tiene un lugar ms privilegiado que su produccin. circulaban en los medios de comunicacin. Tambin apuntaba
que as como los artistas podan trabajar con medios
Su trabajo de 1966, Primera obra de un arte de los medios tradicionales, tambin era posible trabajar con contenido
de comunicacin, consisti en la distribucin en los medios ideolgico, con estructuras de comunicacin social.59
(para su publicacin) de una precisa informacin verbal y
visual (gacetillas, fotografas) sobre un evento ficticio, sin Estas obras pioneras resuenan en el arte de las
decirle a los medios que la informacin era falsa. Tuvieron telecomunicaciones creado en los aos ochenta y noventa. Un
xito: un peridico y seis revistas publicaron artculos y pequeo nmero de artistas, motivados por un espritu de
fotografas a partir de las falsas notas de prensa. En un investigacin genuinamente artstico, estn volviendo sobre
texto de esa poca el socilogo Eliseo Vern adverta que la las convenciones aceptadas y se estn comprometiendo a crear
obra creaba la imagen inusual de medios de comunicacin eventos en el no lugar de la red, donde el proceso digital
operando en un vaco y manifestaba su creencia de que el tiene un punto de encuentro con las telecomunicaciones.
arte del futuro en la sociedad post-industrial se parecer
ms a esta experiencia de Costa, Escari y Jacoby que a La red y la telemtica
la pintura de Picasso: un arte objetual que no seremos
capaces de imaginar, cuya materia ser social y no fsica, Uno de los primeros eventos telemticos de proporciones
cuya forma estar constituida por transformaciones globales fue Terminal Art de Roy Ascott, realizado en 1980
sistemticas de las estructuras comunicativas.55 con el sistema de conferencias Infomedia Notepad de Jacques
Vallee. Ascott describi la experiencia de este modo:
An en 1966, continuando el programa de arte de los
medios, Eduardo Costa comenz su serie de trabajos Fashion Instal mi primer proyecto internacional en red enviando
Fiction, que desarrollara de manera intermitente hasta fines terminales porttiles a un grupo de artistas en California,
de los ochenta.56 Fashion Fiction I se public primero en Nueva York y Gales para participar colectivamente desde
Vogue, en 1968, en Nueva York, y una vez ms en la revista sus estudios en la generacin de ideas. Alguien del
Caballero, en la ciudad de Mxico, en 1969. Para esta obra grupo, Don Burgy, opt por llevar su terminal consigo
Costa produjo cierto tipo de objetos para ser fotografiados y donde quiera que fuese y conectarse desde all. (...) Las
publicados como si fueran accesorios de moda. Los objetos posibilidades del medio comenzaron a revelarse.60
eran dedos de la mano y del pie de oro, odos y mechones
de pelo de oro. Portados por modelos y fotografiados por El siguiente trabajo telemtico de Ascott fue La Plissure du
profesionales, estos accesorios provocaron imgenes tan Texte (El pliegue del texto), que se realiz en el contexto
exticas que, a travs de su poderosa seduccin, llevaron a los de la exposicin Electra, en 1983, organizada por Frank
lectores a pensar que estaban disponibles en cualquier parte Popper en el Museo de Arte Moderno de Pars. El ttulo del
del mundo. Sin embargo, estos objetos y sus fotografas eran trabajo alude al libro de Roland Barthes, Le Plaisir du Texte
el vehculo a travs del cual el artista investigaba cmo los (El placer del texto). El proyecto de Ascott era un cuento de
medios de comunicacin, antes que reproducir, crean realidad. hadas asincrnico, creado por una cantidad de participantes

El medio es el diseo visual 642


de todo el mundo a travs del sistema de tiempo compartido la Tierra. En 1990 colaboraron con artistas africanos en un
I.P.Sharp: con sus terminales porttiles los participantes evento de telecomunicaciones. En julio de ese ao crearon
ingresaban al mismo para hacer sus contribuciones desde Dax Dakar dAccord (Dax-Dakar de acuerdo), un intercambio
la perspectiva del papel o de la identidad que haban mediante televisin de barrido lento, entre artistas de
seleccionado de un repertorio de cuentos de hadas. Estos Pittsburgh y de Dakar, Senegal, como parte de la quinta
fueron reunidos ms tarde en el orden que fueron recibidos conmemoracin senegalesa de la Dispora africana, el Goree-
por algunos de los participantes lejanos. Aunque existen
versiones diferentes, los mensajes en su conjunto dan forma
a un libro experimental digno de publicacin como un
importante documento del perodo.61 Una declaracin de
Ascott se public en el catlogo de Electra, que deca as: 52
El proceso de desmaterializacin del arte en los aos sesenta fue advertido primero por el crtico
argentino Oscar Masotta en su conferencia Despus del Pop: nosotros desmaterializamos,
dictada en el Instituto Di Tella el 21 de julio de 1967. La conferencia fue publicada por primera
Las telecomunicaciones y los sistemas informticos vez en Masotta, Oscar, Conciencia y estructura (Buenos Aires: Editorial J. Alvarez, 1968), pp.
218-244. Masotta tom la palabra desmaterializacin del ensayo de El Lissitzky The Future
cuando convergen, crean un espacio electrnico que de una of the Book, en el cual el artista constructivista afirmaba que, como consecuencia de medios
manera radical presenta nuevas posibilidades para el artista. como el telfono y la radio, la desmaterializacin era caracterstica del perodo y que como la
materia disminuye, la desmaterializacin crece cada vez ms. La clave en la visin del artculo-
Esto es un espacio interactivo en el cual la ubicacin de conferencia de Massotta era el reconocimiento de que un nuevo arte (inmaterial) haba
quienes participan es irrelevante. El sistema de mensajes surgido, basado en el uso creativo de las comunicaciones y de los medios masivos. Esta idea
vena, en parte, a responder al trabajo prctico y terico de los artistas argentinos Roberto
no es simplemente enviar-recibir; el sentido se genera a Jacoby y Eduardo Costa (ver notas 55 a 57). La crtica norteamericana Lucy Lippard estuvo
partir de las negociaciones entre los participantes en el en Buenos Aires en el otoo de 1968 y conoci a Massotta en esa ocasin. El concepto de
desmaterializacin tambin fue propuesto por Lippard (junto a John Chandler) en un artculo
sistema, quienes, gracias a la mediacin de la computadora, aparecido en Art Internacional (febrero de 1968) y en su libro Six years: the dematerialization of
the art object from 1966 to 1972 (Berkeley; London, University of California Press, 1997, 1973).
pueden acceder a este espacio de nueva informacin El libro de Lippard menciona algunos eventos y obras de Argentina, pero no hace referencia a
asincrnicamente es decir, sin limitaciones de tiempo o Masotta.
de espacio, de modo tal que el tiempo de acceso, de input 53
Glusberg, J. Arte en la Argentina (Buenos Aires: Gaglianone, 1985), pp. 330-331. Simultaneidad
en simultaneidad fue un trabajo en colaboracin entre Marta Minujin, Wolf Vostell y Allan
y de recuperacin no tienen por qu ser lineales.62 Kaprow realizado en Nueva York, Berln y Buenos Aires.
54
Precedido de una discusin del contexto que llev a su creacin, el manifiesto fue publicado
Roy Ascott tambin organiz, junto a Tom Sherman y originalmente en Masotta, Oscar, ed. Happenings (Buenos Aires: Jorge Alvarez, 1967), pp. 119-
122. Est disponible en ingls en Stimson, Blake. Alberro, Alexander. (eds.) Conceptual Art: A
Don Foresta, el laboratorio de telecomunicaciones Ubiqua Critical Anthology (Cambridge, Mass. ; London : MIT, 1999), pp. 2-4.. Ver tambin: Rizzo, Patricia.
en la cuadragsimo segunda Bienal de Venecia (1986). Instituto Di Tella. Experiencia 68 (Buenos Aires, Fundacin Proa, 1998), pp. 42-46. Para ms
informacin sobre el trabajo experimental realizado en el Instituto Di Tella, ver King, John.
Este laboratorio permiti participar con mltiples medios, El Di Tella y el desarrollo cultural argentino en la dcada del sesenta (Buenos Aires, Argentina :
Ediciones de Arte Gaglianone, 1985) y Brest, Jorge Romero. Arte visual en el Di Tella : aventura
incluyendo texto (I.P.Sharp network), televisin de barrido memorable en los aos 60 (Buenos Aires, Argentina : Emec, 1992).
lento y fax.63 Entre otros grupos internacionales que 55
Citado en Glusberg, J. Arte en la Argentina (Buenos Aires: Gaglianone, 1985), p. 81.
participaron en Ubiqua se encontraba el grupo de Pittsburgh 56
Ver Jane Farver, Luis Camnitzer, Rachel Weiss (ed.) Global Conceptualism : Points of Origin 1950s-
Dax (Digital Art Exchange), formado originalmente por Bruce 1980s (New York: Queens Museum of Art, 2000), p. 192; Heterotopas. Medio siglo sin-lugar:
1918-1968 (Madrid: Museo Nacional Centro de Arte Reina Sofa, 2000), pp. 410-411.
Breland en 1982 y actualmente con sede en Bellingham, 57
En la primavera de 1968 ms de 1.300 trabajadores de la sanidad de Memphis que estaban
Washington. Una de las primeras actividades del grupo Dax en huelga casi todos ellos afroamericanos-, hicieron una manifestacin contra el racismo y las
fue la participacin en The World in 24 Hours (El mundo malas condiciones de trabajo, muchos de ellos con el letrero I Am A Man. La foto utilizada por
Jacoby fue extrada de una publicacin que informaba sobre la protesta.
en 24 horas, 1982), una red global organizada por Robert 58
Una mquina de teletipo era una terminal que imprima lentamente textos en letras maysculas
Adrian para Ars Eletronica, en Linz, Austria, que conect en rollos de papel. Los teletipos fueron hechos por la Teletype Corporation.
a artistas y grupos de Viena, Francfort, Amsterdam, Bath, 59
Rizzo, Patricia. op. cit., p. 56.
Wellfleet, Pittsburgh, Toronto, San Francisco, Vancouver, 60
Ascott, Roy. Art and Telematics, en: Grundmann, Heidi, ed. Art + Telecommunication (Vancouver,
Honolulu, Tokyo, Sydney, Estambul y Atenas. Los artistas Western Front, and Vienna, Blix, 1984), p. 27.
61
participaron con televisin de barrido lento, fax, computadoras En fotocopia, el libro se puede consultar en la Flaxman Library, The School of the Art Institute
of Chicago, como un apndice de Eric Gidney, tesis de master indita, Artists use of interactive
(email) o el sonido del telfono. Tres aos ms tarde, Dax telephone-based communication systems from 1977-1984 (presentada ante el City Art Institute,
Sidney College of Advanced Education), 1986. Se puede ver en la Web en: www.normill.com/
extendi la nocin de interaccin mundial con The Ultimate Text/plissure.txt. Las dos versiones son diferentes.
Contact (El ltimo contacto), una obra de televisin de 62
Ver: Electra: electricity and electronics in the art of the XXth century (Paris: Muse dart moderne
barrido lento creada por radio FM en colaboracin con el de la ville de Paris, 1983), p. 398.
transbordador espacial Challenger, en rbita alrededor de 63
Celli, Giorgio. Ascott, Roy. Del Bufalo, Dario. Eletti, Valerio. Arte e biologia : Tecnologia e
informatica (Venice, Milan: Edizioni La Biennale, 1986), pp. 33-45 y 65-74.

643
Almadies Memorial.64 Participaron desde Dakar entre otros obra en progreso (work in progress) a travs de la cual tiene
Bruce Breland, Matt Wrbican, Bruce Taylor, Mor Gueye lugar un dilogo visual. El trabajo se hizo por primera vez
(pinturas sobre cristal), Serigne Saliou Mbacke (pinturas sobre en 1988, en un intercambio en vivo entre San Pablo y
arena), Les Ambassadeurs (danza y msica), el ballet Unit Pittsburgh, que incluy a otros artistas y a distintos proyectos.
Africaine (danza y msica), y Fanta Mbacke Kouyate que
interpret Goree Song, cancin que alude a la isla de Goree, Otvio Donasci tambin particip en este evento San Pablo-
en el puerto de Dakar, que funcion durante cuatrocientos Pittsburgh. Desde 1980 Donasci ha venido creando lo que
aos como lugar de embarque para el comercio de esclavos. l llama videoteatro, un nuevo tipo de arte performtico
basado en el reemplazo de la cabeza del artista mediante
En Brasil, o mejor dicho, dentro y fuera de Brasil, artistas dispositivos de imagen electrnica (principalmente diferentes
como Mario Ramiro, Carlos Fadon, Otvio Donasci y tipos de pantallas) que pueden expandir las posibilidades
Gilbertto Prado (un miembro del grupo francs Art Rseaux), expresivas del rostro humano.67 El artista porta una estructura
trabajaron con telecomunicaciones desde la dcada del que sostiene una pantalla sobre los hombros o directamente
ochenta. Los cuatro artistas viven y trabajan en San Pablo. sobre la cabeza. El espectador no ve la estructura, lo cual
Los eventos creados por estos artistas, algunos de los cuales crea la impresin de un hbrido sin costura, de un cyborg
trabajaron juntos ocasionalmente, pusieron en circulacin con cuerpo humano y cabeza electrnica. A este hbrido
intercambios tanto a nivel nacional como internacional. Donasci lo denomina videocriatura. El artista emple a
sus videocriaturas en diferentes clases de proyectos de
Mario Ramiro tambin es un escultor que trabaja obras con telecomunicaciones. Para el evento San Pablo-Pittsburgh,
gravedad cero y radiacin infrarroja. l trabaj y particip instruy a sus colaboradores remotos para que enviaran desde
en un nmero de eventos de telecomunicaciones con fax, Pittsburgh imgenes de una cabeza humana va televisin de
televisin de barrido lento, videotexto, televisin en vivo y barrido lento. Corporiz a estas imgenes en San Pablo como
radio.65 Altamira, por ejemplo, fue una instalacin creada una videocriatura, improvisando una performance cuando
mediante una conexin por telfono y televisin de barrido las imgenes llegaron. El resultado fue un ser, construido en
lento entre San Pablo y Cambridge, Massachusetts, en 1986. tiempo real, con un cuerpo local y una cabeza transmitida
Detrs de una gran pantalla el bailarn Laly Krotoszynski, desde miles de kilmetros de distancia. La performance de
iluminado por focos y flashes, bail al sonido de percusin Donasci fue transmitida a Pittsburgh, completando el ciclo.
electrnica. Sus movimientos tenan la reminiscencia de una
danza ritual del fuego. Las imgenes eran capturadas por una En otro caso, en 1990, Donasci invit a un conductor de
cmara de video para ser transmitidas en vivo a Cambridge a la televisin de San Pablo a que entrevistara a gente de
travs de televisin de barrido lento. Ramiro tambin escribi la calle en tiempo real, sin salir de la estacin de TV. El
ampliamente acerca del arte de las telecomunicaciones. programa Matria Prima, transmitido por TV Cultura en
San Pablo, era conducido por Sergio Groisman. Groisman
Carlos Fadon es un fotgrafo y artista cuyo trabajo forma tena puesto un casco especial, diseado por Donasci, y
parte de varias colecciones internacionales. Una de sus transmita su cara, conduciendo el programa, mediante una
piezas ms originales de televisin de barrido lento66 es conexin de microonda, al cuerpo de Donasci, en el centro
Natureza Morta ao Vivo (Naturaleza muerta en vivo, de San Pablo. Donasci interpret a su videocriatura en
1988). Esta obra propone que una vez que un artista (A) vivo, con la cabeza de Groisman en su cuerpo. El resultado
enva una imagen a otro (B), la imagen recibida se transforma fue que Groisman pareca estar fsicamente presente tanto
en el fondo de una naturaleza muerta creada en vivo. El en el centro de San Pablo como en el estudio de televisin.
artista (B) ubica objetos delante de la imagen electrnica Donasci improvisaba los movimientos corporales en el espacio
y la combinacin de la imagen y del objeto es capturada mientras Groisman dialogaba con los transentes a travs del
como un video en pausa que es enviado ahora al artista (A). cuerpo de Donasci. Los telespectadores podan ver en casa
Este ltimo entonces utiliza esta nueva imagen como fondo ambos sitios (el estudio de TV y el centro de San Pablo),
de una nueva composicin con nuevos objetos que enva al de un modo alternativo, cuando el programa haca un corte
artista (B). El proceso se repite sin fin, de manera tal que la de uno a otro en tiempo real. Esta transmisin interactiva
generacin de una naturaleza muerta contine siendo una experimental concebida por Donasci permiti a la televisin

El medio es el diseo visual 644


un abordaje de la improvisacin altamente inusual. La y Pittsburgh. Como un ejemplo de posibles sistemas de
actuacin libre de los involucrados (conductor, performer, interaccin ms all de los modelos lineales, Prado dise
entrevistados) y el desarrollo inesperado e incontrolable de la un diagrama circular en el cual las manos (y no las bocas
interaccin evocan los primeros das de la televisin, cuando o los odos de los interlocutores) son los rganos que se
todas las transmisiones eran improvisaciones en vivo. Sin emplean para la comunicacin. El diagrama pone un nfasis
embargo, la naturaleza dialgica de esta experiencia, en particular en la comunicacin grfica por encima del telfono.
la cual los participantes estuvieron comprometidos en un
encuentro intersubjetivo en tiempo real, dio al evento una En el proyecto de Le Franois, Infest (1992), los
intimidad muy difcil de concebir en una transmisin comn. artistas son invitados a investigar desde el punto de vista
esttico ese aspecto de la vida contempornea como es el
En Pars, el grupo Art Rseaux, formado en 1988 por deterioro de las imgenes y de los documentos debido a la
Karen ORourke, Gilbertto Prado, Isabelle Millet, Christophe contaminacin y a la infeccin por virus informticos. Durante
Le Franois y otros, desarroll proyectos elaborados como el estos intercambios, las imgenes sufren manipulaciones
de ORourke, City Portraits,68 que convoc a participantes de que intentan destruirlas y a reconstruirlas (infeccin/
una red global para viajar por ciudades reales o imaginarias desinfeccin), sealando la condicin de la decadencia
intercambiando imgenes de fax. El proyecto, que se realiz electrnica en el mundo de la epidemiologa digital.
varias veces entre 1988 y 1991, implic la creacin inicial
de un par de imgenes, la partida y la llegada. Los artistas Mientras las metforas de la existencia humana continuan
crearon partidas y llegadas utilizando imgenes de las ciudades entremezclndose con aquellas de la existencia ciberntica,
donde vivan o manipulando otras imgenes para dar forma los diseadores aprenden a enfrentar cuestiones de interfaces
a paisajes sintticos, mezclando aspectos de experiencias y los artistas comparan la comunicacin a distancia con la
directas e imaginadas de ambientes urbanos. Estas imgenes interaccin cara a cara. Reconociendo el lugar de la telefona
fueron tomadas por artistas distantes entre s, como puntos en el arte, Karen ORourke reflexion sobre la naturaleza de
extremos de las rutas que estaban explorando. Los artistas que los intercambios mediante el fax como una prctica artstica:
recibieron faxes de partida y llegada, improvisaron rutas entre
esas imgenes y transmitieron las nuevas imgenes de vuelta
a la ciudad de origen. A travs de la metamorfosis y de la
64
fusin de las imgenes intercambiadas por la lnea telefnica, Para una lista completa, ver Art Com, Number 40, Vol. 10, August 1990.
65
artistas de Francia, Brasil, Espaa, Estados Unidos y de Mario Ramiro, Between Form and Force: Connecting Architectonic, Telematic, and Thermal
Spaces, Leonardo, Volume 31, No. 4 (1998), pp. 247-260.
otros pases, desarrollaron un fuerte sentido de proximidad. 66
Carlos Fadon, Still Life/Alive, en Connectivity: Art and Interactive Telecommunications, Roy Ascott
De un modo colaborativo, cada uno volvi a imaginar su and Carl Eugene Loeffler, eds., Leonardo, Vol. 24, N.2, 1991, p. 235. See also: Carlos Fadon,
mbito local como parte de un nuevo espacio global. Evanescent Realities: Works and Ideas on Electronic Art, Leonardo, Volume 30, No. 4 (1997),
pp. 195-205.
67
Eduardo Kac, O Videoteatro de Otvio Donasci, O Globo, Segundo Caderno, September 14,
Gilbertto Prado cre Connect, 1991, una obra interactiva 1988, p. 8.
que precisaba al menos de dos sitios y dos mquinas de 68
Ver Connectivity: Art and Interactive Telecommunications, p. 233.
fax en cada lugar. El primer intercambio fue entre Pars
(Art Rseaux, Universit de Paris I, Centre Saint-Charles),
y Pittsburgh (Carnegie Mellon University, Studio for
Creative Inquiry). Se le pidi a los artistas en cada sitio que
no cortaran el rollo de papel trmico en la mquina cuando
las imgenes de fax comenzaban a aparecer. En vez de eso,
deban cargar el papel en otra mquina de fax y en ese
proceso, interferir en las imgenes. De ese modo se formaba
un sin fin, un loop, conectando no slo a los artistas sino a
las mismas mquinas. Esta nueva configuracin forma un
crculo en el espacio electrnico, conectando en una topologa
imaginaria a ciudades tan distantes entre s como Paris

645
La mayora de nosotros hoy no ha elegido la pintura (ni Conclusin
siquiera la fotografa) como un punto de partida para nuestras
imgenes, sino el telfono en s mismo. Lo utilizamos no Ciertamente, la nueva esttica descrita en las pginas
slo para enviar imgenes sino tambin para recibirlas. Esta anteriores escapa al problemtico rubro de las bellas
retroalimentacin casi instantnea transforma la naturaleza artes. Los roles del artista y de la audiencia se confunden
de los mensajes que enviamos, as como la presencia de una entre s, la exposicin en determinado lugar donde los
audiencia en vivo influye en la manera en la cual los actores objetos fsicos atrapan la percepcin de los espectadores
interpretan sus papeles o los msicos sus partituras.69 pierde su posicin central. La misma nocin de sentido y
representacin en las artes visuales asociada a la presencia
Stephen Wilson explor un terreno diferente de la interaccin del artista y a estables convenciones semio-lingsticas,
telefnica al unir la telefona con la premisa del test de Turing es revisada y neutralizada por la puesta experiencial de
(llamado as por el cientfico Alan Turing, que en 1950 predijo las comunicaciones. O, como escribi Roy Ascott:
que las computadoras finalmente imitaran a seres humanos
conversando con otros seres humanos). En una obra de 1992 La esttica en esta obra transformadora (interactiva)
llamada Is Anyone There? (Hay alguien all?), Wilson descansa en el comportamiento del observador. El artista
trabaj con telfonos pblicos que se empleaban para hacer instala las condiciones iniciales, establece el contexto
telemarketing en San Francisco. Cuando los transentes ms vasto, provee la variedad requerida, la complejidad
contestaban la llamada, una computadora los involucraba en una necesaria y suficiente, y luego construye puntos de entrada
conversacin sobre la vida en la ciudad y grababa el dilogo. dentro del sistema que ha creado, los cuales darn al
Wilson escribi: El darma de sus dilogos con el sistema observador el acceso a este campo transformador.72
computarizado es esencialmente el foco esttico.70 Wilson grab
videos que mostraban el movimiento alrededor de los telfonos Nuestras nociones tradicionales sobre intercambios simblicos
pblicos seleccionados y produjo una base de datos con las han sido relativizadas por las nuevas tecnologas, desde los
grabaciones de audio de las conversaciones y los videoclips. contestadores automticos hasta la telefona celular, desde
Esta base de datos se transform meses ms tarde en una los cajeros automticos hasta las computadoras con interfaz
instalacin interactiva. Peridicamente, cuando los visitantes de voz, desde los sistemas de vigilancia hasta los satlites,
accedan a la base de datos en una galera, el sistema haca desde la radio hasta los mdems inalmbricos, desde las redes
una llamada a un telfono pblico ubicado all, comprometiendo de transmisin hasta las redes de emails, desde la telegrafa
al espectador en una conversacin en vivo con un extrao. hasta las comunicaciones libres en el espacio. Nada en estos
promotores de las relaciones sociales autoriza un tajante
Tradicionalmente, como en la relacin signo/idea, la optimismo o un desolado pesimismo; ms bien reclaman
representacin (pintura, escultura) es aquello que ocurre como que nos desprendamos del concepto de comunicacin como
ausencia (el signo es eso que evoca al objeto en su ausencia). transmisin de un mensaje, como expresin de una conciencia,
Asimismo, la experiencia (happening, performance) es aquello como correspondiente a un significado predeterminado.
que ocurre como presencia (uno experimenta algo slo si
este algo est presente en el campo de la percepcin). En el El uso experimental de las telecomunicaciones por artistas
arte de las telecomunicaciones, la presencia y la ausencia apunta a una problemtica cultural nueva y a un arte nuevo.
se comprometen en una llamada de larga distancia que Cmo describir, por ejemplo, el encuentro entre dos o ms
trastorna los polos de la representacin y de la experiencia. personas en el espacio de la imagen en una llamada mediante
El telfono est en un desplazamiento constante; es video-telfono? Si dos personas pueden hablar por telfono al
logocntrico, pero su espacio fontico, ahora en congruencia mismo tiempo, si sus voces pueden encontrarse y superponerse,
con los sistemas de inscripcin (fax, e-mail), significa en la qu diremos sobre la experiencia de las teleconferencias en
ausencia, ms tpicamente asociada con la escritura (ausencia el espacio recproco de la imagen? Qu diremos sobre todos
del emisor, ausencia del receptor). El telfono desplaza los modelos telecomunicacionales73 que no consideran el
momentneamente presencia y ausencia para dar paso mltiple entretejido de las redes planetarias? Despus del arte
a la experiencia no como una pura presencia sino, como minimalista y del arte conceptual, resulta suficiente retornar
escribi Derrida, como cadenas de marcas diferenciadas.71 a los elementos decorativos de la parodia y del pastiche en

El medio es el diseo visual 646


pintura? Y la hibridizacin de los medios, que comprimen
el potencial de procesar un mximo de informacin en un
mnimo de espacio? Cmo manejaremos los hipermedios,
que reunirn en un solo aparato telfono, televisin,
contestador, videograbadora, centro musical, grabador de
sonido, computadora, fax/correo electrnico, videotelfono,
procesador de textos y mucho ms? Cmo pueden ser un
receptor o un transmisor valores categricos, si es slo en
la accin de conectarse, si es slo en el entrelazamiento
del intercambio telefnico que dichas posiciones se
autoconstituyen temporalmente? Tradicionalmente el arte
ha exigido la co-presencia del espectador y de la obra
artstica. Sin embargo, han emergido nuevos modelos que
permiten la interaccin a distancia y que proponen elementos
de trabajo invisibles. Los artistas contemporneos deben
atreverse a trabajar con la inmaterialidad de los medios de
nuestro tiempo y enfrentar la generalizada influencia de
las nuevas tecnologas en cada aspecto de nuestras vidas.

69
ORourke, Notes on Fax-Art, op. cit., p. 24.
70
Stephen Wilson, Is Anyone There?, en : Hannes Leopoldseder, ed. Der Prix Ars Electronica 1993
(Linz : Veritas-Verlag, 1993), p. 106. Ver tambin: Grimes, J. and Lorig, G., eds., Siggraph 92 Visual
Proceedings (New York: Association for Computing Machinery, 1992), p. 40.
71
Jacques Derrida, Limited Inc (Evanston, IL: Northwestern University Press, 1988), p. 10.
72
Ascott, Roy. The Art of Intelligent Systems, en Leopoldseder, H. Der Prix Ars Electronica :
International Compendium of the Computer Arts (Linz: Veritas, 1991). p. 26.
73
Para un sumario de modelos de comunicacin, ver Denis McQuail and Sven Windahl,
Communication Models for the Study of Mass Communications (London and New York: Longman,
1981).

647
648
Autores
El medio es el diseo audiovisual

649
Adriana Gmez Alzate
Arquitecta de la Universidad Nacional de Colombia. Actualmente desarrolla su tesis doctoral
El Espacio Visual del Ambiente Urbano en Manizales, en el programa de Urbanismo de
la Universidad Politcnica de Catalua, en Barcelona, Espaa. Es cofundadora de la Escuela
de Diseo Visual de la Universidad de Caldas, y profesora asociada del Departamento en
las reas de Diseo Ambiental y Diseo Visual Experimental, y combina su oficio docente
con la realizacin de proyectos de diseo visual y arquitectura para Manizales. Es tambin
coordinadora del Consultorio de Diseo del Departamento de Diseo Visual, donde lleva a cabo
proyectos de diseo relacionados con la comunidad y la empresa.

Anne-Marie Duguet
Investigadora, terica y profesora de Artes Plsticas y Ciencias, directora del Centro de
Investigaciones de Esttica de Cine y Artes Audiovisuales de la Universidad de Paris, Sorbona I.
Con numerosas publicaciones est a cargo de la serie de interactivos producidos por el Centro
Pompidou: Muntadas Media Architecture y Nam June Paik.

Arlindo Machado
Doctor de la Pontificia Universidad Catlica de San Pablo. Profesor del Departamento
de Cine Radio y TV de la Universidad de San Pablo y del programa de Comunicacin
y Semitica de la Universidad Catlica de San Pablo. Profesor invitado en prestigiosas
universidades del mundo tiene ms de una decena de libros publicados sobre medios. Es
realizador audiovisual de cine y multimedia.

Bill Viola
Uno de los principales artistas de video en la escena internacional. Por ms de 30 aos ha
creado videos, instalaciones arquitectnicas de videos, ambientes de sonido, performances de
msica electrnica, y trabajos para la transmisin de televisin. Sus vdeos y sus instalaciones
son referencia absoluta en el campo de las artes. Es considerado uno de los mayores artistas de la
historia del video.

Carmelo Saitta
Compositor argentino nacido en Stromboli (Sicilia) en 1944; vive en la Argentina desde
1951. Estudi composicin con Enrique Belloc, Jos Maranzano, Francisco Krpfl y Gerardo
Gandini. Ha compuesto obras de cmara y de msica electroacstica; La Maga o el Angel
de la Noche (The Sorceress or the Angel of Night) recibi un premio en Bourges en 1990.
Tambin ha compuesto msica para cine. Ha estrenado numerosas obras de otros compositores,
tanto como percusionista como en calidad de director. Desarrolla una intensa actividad docente
en las Universidades de Buenos Aires y La Plata, as como tambin en otras instituciones.
Actualmente es director del rea Transdepartamental de Artes Multimediales del IUNA.

Carmen Gil Vrolik


Maestra en Artes Plsticas de la Universidad de los Andes y Magister en literatura,
Universidad Javeriana. Profesora de ctedra en Pregardo y Postgrado en las Universidades
de los Andes, Javeriana y Jorge Tadeo Lozano en las facultades de Arte y Humanidades,
Arquitectura & Diseo y Comunicacin Social. Artista, conferencista y diseadora, desarrolla
proyectos artsticos de narrativa experimental. Becaria del programa de residencias artsticas en
Mxico del Ministerio de Cultura en 2003.

650
Christine Melo
Es investigadora en lenguajes del arte y es doctora en comunicacin y semitica en la Pontificia
Universidad Catlica de San Pablo, PUC-SP. Es profesora de esta universidad y de la FAAP-
Artes Plsticas. Coordina el Posgrado de Criao de Imagens e Sons em Meios Eletrnicos del
Senac-SP. Sus proyectos curatoriales incluyen la representacin brasilea de net art en la 25.
Bienal Internacional de So Paulo, as como en exposiciones en museos, galeras y festivales. Es
miembro del comit de seleccin de Videobrasil.

Claudia Giannetti
Especialista en Media Art. Doctorado en Esttica Digital en la Universidad de Barcelona.
Terica, escritora y curadora de exposiciones. Directora de la Asociacin de Cultura
Contempornea LAngelot, Barcelona, el primer espacio en Espaa especializado en Arte
Electrnico. Directora del MECAD \ Media Centre dArt i Disseny. Ha elaborado el plan de
estudios y es asesora general de la titulacin superior en Arte Electrnico y Diseo Digital
de la Escola Superior de Disseny ESDI, Sabadell-Barcelona. Ha publicado los libros Media
Culture (Barcelona, 1995); Arte en la Era Electrnica - Perspectivas de una Nueva Esttica
(Barcelona, 1997); Ars Telematica - Telecomunicacin, Internet y Ciberespacio (Lisboa, 1998;
Barcelona, 1998); Arte Facto & Ciencia (Madrid, 1999). Es directora/editora del Mecad
Electronic Journal, una revista on-line sobre arte, ciencia y tecnologa.
(http://www.mecad.org/e-journal).

Eduardo Kac
Artista y escritor que trabaja con medios de comunicacin electrnicos y fotnicos, incluyendo
computadoras, holografa, video, telepresencia, robtica, e Internet. Su trabajo ha sido
ampliamente exhibido en los Estados Unidos, Europa, y Amrica del Sur. Los trabajos de Kac
pertenecen a las colecciones permanentes del Museo de Arte Moderno de Nueva York, el
Museo de Holografa de Chicago, y el Museo de Arte Moderno de Ro de Janeiro, Brasil,
entre otros. Es miembro del consejo editorial del peridico Leonardo, publicado por la editorial
del MIT. En 1995 recibi el prestigioso premio de holografa de la Fundacin Shearwater
por su invencin y desarrollo de la holopoesa. En 1998 recibi el premio Leonardo para
la Excelencia. Su antologa New Media Poetry: Poetic Innovation and New Technologies
(Nueva Poesa de los Medios de Comunicacin: Innovacin Potica y Nuevas Tecnologas) fue
publicada en 1996 como una edicin especial del peridico Visible Language, actuando como
editor invitado. Han aparecido textos de Kac acerca de arte electrnico as como artculos sobre
su trabajo en libros, peridicos, y revistas de muchos pases. Eduardo Kac es Profesor de Arte y
Tecnologa en la Escuela del Instituto de Arte de Chicago y ha recibido numerosos subsidios y
premios por su trabajo.

Eduardo Russo
Investigador, crtico y docente, especialista en cine y medios audiovisuales. Dirige la carrera de
Comunicacin Audiovisual en la Facultad de Bellas Artes, Universidad Nacional de La Plata
(Argentina). Profesor en la maestra en diseo de la Universidad de Palermo (Argentina). Autor
del Diccionario de Cine (Paids, 1998) e Interrogaciones sobre Hitchcock (2001). Actualmente
escribe en las publicaciones El Amante/Cine y KM111 (Buenos Aires). Dirige Arkadin,
publicacin acadmica sobre cine y artes audiovisuales de la UNLP.

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Felipe Csar Londoo Lpez
Arquitecto de la Universidad Nacional de Colombia y Doctor en Ingeniera Multimedia en
la Universidad Politcnica de Catalua, en Barcelona, Espaa. Es co-fundador y director del
Departamento de Diseo Visual de la Universidad de Caldas y profesor asociado en las reas
de Diseo Visual Experimental y de Investigacin. Es coordinador del proyecto Laboratorio
de Entornos Virtuales (Media Lab), un centro de investigacin en nuevos medios creado junto
con la Alcalda de Manizales y con el apoyo de varias instituciones de investigacin a nivel
internacional, y es director del Festival Internacional de la Imagen que se lleva a cabo en
Manizales. Es tambin profesor participante del Doctorado en Diseo, nfasis en Ingeniera
Multimedia de la Universidad Politcnica de Catalua, en Espaa. Ha publicado varios libros,
entre ellos su tesis doctoral: Interficies de las Comunidades Virtuales, y las investigaciones:
Diseo Digital. Metodologa para la creacin de proyectos interactivos, y Expresin Visual en
las Ciudades del Bahareque.

Gene Youngblood
Naci en 1942. Miembro del Instituto de Artes de Chicago, Escuela de Estudios Crticos. Desde
1961 trabaja en todos los aspectos de la comunicacin y los medios. Trabaj como cronista en el
Herald-Examiner; condujo en 1965 un programa semanal sobre cine y artes para KPFk, Pacifica
Radio en Los Angeles en 1967. Profesor de la Universidad de Albuquerque, Nueva Santa Fe.
Pionero y referencia absoluta en los estudios sobre medios, autor del clebre libro Expanded Cinema.

Gerardo Yoel
Licenciado en la Universidad Vincennes Pars VIII, realiza estudios de posgrado en la
Universidad de Buenos Aires. Es docente e investigador en numerosas instituciones entre las
cuales se encuentra la Universidad de Buenos Aires y el Centro Cultural Rector Ricardo Rojas
donde ha realizado eventos y muestras de cine y filosofa. Es director de la serie editorial sobre
cine y filosofa de la editorial Manantial.

Hernando Barragn
Destacado artista meditico. Master en Diseo Interactivo. Interaction Design Institute Ivrea,
Italia (2004). Diplomado en Ingeniera de Sistemas, Universidad de Los Andes, Bogot,
Colombia (1995). Ha trabajado para Utensil, estudio de diseo de New York, es profesor
en el Departamento de Diseo Industrial y de la Especializacin en Creacin Multimedia
del Programa de Arte de la Universidad de los Andes, ha presidido el Centro universitario
MOX Supercomputing Center, ha construido instrumentos de software para la enseanza de
herramientas para programacin y dispositivos artsticos. Ha publicado y programado la obra
hipercubo/ok/on (http://hipercubo.uniandes.edu.co/hiperlook)

Iliana Hernndez Garca


Directora e Investigadora del Departamento de Esttica de la Facultad de Arquitectura y
Diseo en la Pontificia Universidad Javeriana. Doctora en Arte y Ciencias del Arte: nfasis
en Esttica por la Universidad de la Sorbona, Pars - I (1997), Maestra en Esttica: nfasis
en video e imagen por computador por la misma universidad, Maestra en Teora y Esttica de
la Arquitectura (1994) y Maestra en Teoras y Proyectos de Arquitectura por la Escuela de
Arquitectura de Pars - Villemin, (1993) Arquitecta por la Universidad de los Andes (1989).
Desarrollo de investigaciones en torno a las relaciones entre arte y arquitectura electrnica, fsica
cuntica y qumica de procesos disipativos y nuevas tecnologas de informacin, comunicacin e

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imagen: realidad virtual, televirtualidad, inteligencia computacional, redes de informacin. Obtuvo
la Beca Nacional del Ministerio de Cultura en investigacin en artes y medios audiovisuales.
(1997). Directora de los proyectos de investigacin: Esttica de las nuevas tecnologas de
informacin y comunicacin. Caso de estudio: Arquitectura y diseo electrnico. Indicadores
cualitativos para el anlisis del hbitat urbano. Ponente en congresos internacionales en
Colombia, Cuba, Mxico, Blgica, Bolivia, Francia. Docente en universidades pblicas y
privadas del pas, entre ellas Universidad Nacional, Universidad de los Andes, Universidad
Javeriana. Consultora y asesora en planes urbanos y proyectos culturales, entre ellos el Plan
Integral para el Centro de Armenia (1999), Asesora en planes y programas para el Ministerio
de Cultura Direccin de Infancia y Juventud (2001). Se desempea en diseo arquitectnico de
edificios de vivienda construidos en Bogot, en empresa propia. Trabajos publicados: Inteligencia
computacional en el arte y la arquitectura (Universidad Nacional 2001); Esttica contempornea:
Nuevas subjetividades en el cruce entre ciencias, artes y tecnologas (Universidad Javeriana 2001);
Mundos virtuales habitados (Universidad Javeriana 2002); Retos de las nuevas tecnologas
en educacin (Revista Equidistancia. Universidad Javeriana, 2001); Arquitecturas que emergen
en el tiempo (CD-ROM - Ministerio de cultura, 1998); Integration des images en mouvement:
cinma, video et ordinateur dans larchitecture (Ed. Septentrion U. Sorbona, Paris, 1999);
Le montage (U. Sorbona, - Paris, 1995) El espacio arquitectnico y el cine (UNAM, Mxico,
1996); Catalizadores urbanos (coautor) en Revista Proa, (1992).

Jean-Louis Comolli
Maestro y referente a nivel mundial como investigador, profesor, terico, director de cine y
documentalista francs. Fue director de redaccin de los Cahiers du Cinma en el perodo ms
interesante de la revista a fines de los aos setenta. Es profesor en la Universidad Pars VIII y
desarrolla una profusa obra documental.

Jean-Luc Godard
Realizador de cine y video que ha marcado con su obra, y su pensamiento, toda la historia de los
medios. Sus 70 pelculas, sus escritos y sus videos son todos clsicos, destacndose, Histoire(s) du
Cinma, realizadas entre 1988 y 1998, una de las obras maestras del audiovisual de todos los
tiempos.

Jean-Paul Fargier
Investigador, escritor y realizador de video y TV. Introduce la temtica del video en los Cahiers
du cinma, colabora con Le Monde y Trafic. Es realizador de programas independientes de TV
para el Canal Arte y el Museo dOrsay, entre otros.

Jorge La Ferla
Realizador de video, TV y multimedia. Ha obtenido un Master in Arts, University of Pittsburgh,
USA y una Licence dEnseignement, Universit Paris VIII. Es profesor e investigador en medios
audiovisuales y ha enseado en prestigiosas universidades locales y extranjeras. Ha sido el
fundador y director de las Muestras EuroAmericanas de Cine, Video y Arte Digital organizadas
por la Universidad de Buenos Aires entre 1995 y 2002. Ha editado numerosas publicaciones
de cine, video, TV y multimedia y por su labor ha obtenido becas y premios para desarrollar su
trabajo artstico y acadmico en Alemania, Argentina, Espaa, Suiza y los Estados Unidos. Es
profesor de ctedra de la Universidad del Cine y la Universidad Nacional Tres de Febrero.

653
Jos Ramn Perez Ornia
Periodista y profesor titular de comunicacin audiovisual y publicidad de la Universidad
Complutense de Madrid, es uno de los profesores espaoles con ms experiencia terica y prctica
en las relaciones televisin y poder poltico. Autor de la clebre serie de TV, y publicacin, El arte
del video.

Lev Manovich
Artista, terico y crtico especialista en nuevos medios. Ha publicado ms de treinta artculos que
han sido traducidos a diversos idiomas y publicados en dieciocho pases. En sus textos, Manovich
sita a los nuevos medios dentro de un contexto ms amplio de la cultura visual moderna,
relacionndolos con la historia del arte y del cine. Manovich naci en Mosc, en donde estudi
bellas artes y arquitectura. Lleg a Nueva York en 1981 y empez a trabajar en animacin
digital en 1984 en Digital Effects, una de las primeras compaas comerciales dedicadas a la
produccin de animacin en tercera dimensin para televisin y cine. Manovich obtuvo una
maestra en psicologa experimental en la Universidad de Nueva York (1988) y un doctorado en
estudios visuales y culturales en la Universidad de Rochester (1993). Es profesor adjunto en el
Departamento de Artes Visuales de la Universidad de California en San Diego, en donde imparte
clases tericas y prcticas en torno a nuevos medios. Su libro The Language of New Media
publicado por la editorial MIT Press, es de referencia absoluta.

Lucia Santaella
Profesora de la universidad catlica de So Paulo, PhD en teora literaria (1973-PUCSP) y la
Universidad de San Pablo en los estudios de la comunicacin (1993-ECA/USP). Directora del
CIMID, Centro de Investigacin en Medios Digitales, de la PUC-SP, Pontificia Universidad
Catlica de San Pablo. Profesora invitada de la Freie Universitt, Berln (DAAD). Profesor
asociado de la Universidad de Bloomington, Indiana. Desarroll proyectos de investigacin en
Alemania (Kassel, Berln, Dagstuhl/Fapesp-DAAD). Presidente de la asociacin semitica brasilea.
Ha publicado una treintena de libros de referencia en el campo de los estudios culturales y de la
semitica.

Mara Teresa Santoro


Investigadora en cuerpo, arte, tecnologas y medios contemporneos. Es doctorada en semitica por
la Universidad Tcnica de Berln y tiene un posdoctorado en la PUC-SP/Fapesp, realizando su
tesis sobre el Sistema Nervioso Central/Un Sistema Inteligente. Es profesora de Comunicacin
y Lenguaje en la Universidad San Judas Tadeo. Autora del libro Semiosis de los medicamentos.
Das Medikament im Kontext von Krankheit und Kommerz. Wissenschaftliche Verlag, Berlin,
Alemania, en 1998, y de los artculos Vida Artificial, os Herdeiros de Frankenstein (junto con
Rejane Cantoni), A Construo do Corpo Nas Mdias Contemporneas, O Fantstico Mundo
de Matthew Barney, Os Corpos de Alex Flemming y Os Cadveres Plastificados do Dr. Von
Hagens. As Formas da Morte.

Martha Patricia Nio


Maestra en artes plsticas, y especializacin en creacin multimedia, Universidad de los Andes.
Residente en Caiia- Star, Centre for Science, Technology and Art Research, Escuela de Computacin
Universidad de Plymouth Inglaterra, en medios interactivos, robtica, Internet y artes basadas
en Internet. Es profesora de planta del Departamento de Artes Visuales, Pontificia Universidad
Javeriana y de la Universidad de los Andes en la materia Objetos y Espacios Interactivos.

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Mauricio Durn Castro
Director de la Carrera de Artes Visuales de la Pontificia Universidad Javeriana y del Cine Club
de la Universidad Central. Investigador, crtico y terico de cine y artes visuales.

Michel Chion
Compositor de msica concreta, realizador de cine y de video, investigador y profesor en la
Universidad Pars III y en diversos centros franceses e internacionales. Un referente fundamental
en el panorama audiovisual internacional.

Myriam Luisa Daz


Ingeniera de Sistemas de la Universidad de los Andes con un posgrado en Francia. Profesora
del Departamento de Arte y Directora de la Especializacin en Creacin Multimedia de la
Universidad de los Andes.

Nam June Paik


Msico coreano, padre de la televisin artstica, el ms destacado videoartista de la historia. Uno
de los pioneros en la exploracin del lenguaje audiovisual. Artista meditico referente en la
Historia de los Medios Electrnicos.

Nils Rller
Destacado terico de los medios. (www.romanform.de). Actualmene ensea Cultural Studies en
la HGKZ (Academy for Design and Art in Zurich), Suiza. Colabora con el Institute for Basic
Research de ZKM, Karlsruhe. Es investigador del Archivo Vilm Flusser de la Academia de
Artes y Medios de la ciudad de Colonia. Luego de estudiar filosofa e italiano en la Universidad
Libre de Berln fue profesor de la Academia de Artes y Medios de Colonia. Colabor en
investigaciones con Siegfreid Zielinski.

Oliver Grau
Profesor en la carrera de Historia del Arte de la Universidad Humboldt de Berln, Profesor
asociado en el Instituto de Arte de Linz, Austria. Dirige el proyecto sobre artes inmersivas en la
Fundacin de Ciencia Alemana, Project on immersive art.

Omar Rincn
Investigador en Medios de Comunicacin. Es profesor de estticas y televisin, Universidad
Javeriana de Bogot. Profesor de periodismo, Universidad de los Andes, Crtico de TV, escribe
una afamda columna en el El Tiempo de Bogot.

Paul Virilio
Naci en Pars, en 1932, de padre italiano, refugiado comunista en Francia. La guerra mundial
le hizo especialmente sensible ante la destruccin y la muerte, circunstacia que influir en
su obra, en la esttica de la desaparcin. Estudi arquitectura en Pars, de cuya Escuela de
Arquitectura llegara a ser su mximo responsable durante tres dcadas (1968-1998). En 1963
funda con Claude Parent la revista de la modernidad arquitectnica y urbanstica Architecture
Principe. Desde 1973 es director de la coleccin Espacio Crtico, de Editions Galile. Gran
premio nacional de Crtica de la Arquitectura en 1987. En 1990, es nombrado coordinador de

655
los programas del Collge International de Philosophie, bajo la direccin de Jacques Derrida.
Ha trabajado en numerosas exposiciones de arte contemporneo en la Fundacin Cartier.
En 2000 se inaugur en Japn el Museo de las Catstrofes, realizado bajo su direccin y
proyecto.

Paula Sibilia
Naci en Argentina y estudi Antropologa y Comunicacin en la Universidad de Buenos
Aires (UBA). Desde 1994 reside en Ro de Janeiro, donde curs la maestra en Comunicacin,
Imagen e Informacin, en la Universidad Federal Fluminense (UFF), y actualmente el
doctorado en Comunicacin y Cultura, en la Universidad Federal de Ro de Janeiro (UFRJ).
En 2002 public el libro O Homem Ps-Orgnico: corpo, subjetividade e tecnologias digitais.

Peter Weibel
Odessa, 1944. Artista, terico e investigador. Profesor de Artes Mediticas Visuales
en la Universidad de Artes Aplicadas, Viena. Director del Laboratorio de Medios de la
Universidad de New York; fundador del Instituto de Nuevos Medios de la Academia de
Bellas Artes de Frankfurt; Director del Museo de Arte Moderno de Graz. Consultor y
director de de Ars Electronica, Linz. Es director de ZKM, Centro de Artes Mediticas de
Karlsruhe, Alemania.

Philippe Dubois
Licenciado en Filosofa y Letras en la Universit de Lige, Belgica. Tiene una maestra
en Letras Modernas, Universit Paris VII; es doctorado en Filosofa y Letras, Universit
de Lige, 1981; es decano, profesor y director de investigaciones, de la Universit Paris III.
Redactor de la Revue Belge du Cinma (Bruselas). Co-fundador y director del programa
de la Unin Europea ARCHIMEDIA. Philippe Dubois es autor de ms de una quincena de
publicaciones entre las cuales se encuentra el clebre El acto fotogrfico.

Pierre Bongiovanni
Notable Gestor Cultural, fundador y director del mtico CICV, Centre International de
Recherche Pierre Schaeffer, Montbliard, Francia.

Pierre Lvy
Filsofo, profesor del Departamento de Hipermedia de la Universidad Paris VIII, Vincennes/
Saint Dnis, miembro del club de Roma, y del consejo de direccin de la Revue Virtuelle del
Centro Georges Pompidou. Director del Laboratorio Collective Intelligence de la University
of Ottawa.

Priscila Faras
Diseadora Grfica, doctora en Comunicacin y Semitica en la PUC-SP, Pontificia
Universidad Catlica de San Pablo, es profesora de diseo y tipografa digital en la Pontificia
Universidad Catlica de San Pablo y en la Facultad SENAC de Comunicacin y Artes.
Es autora del libro Tipografa Digital: el impacto de las nuevas tecnologas. Miembro del
board de la Asociacin de Diseadores Grficos y coordinadora de la Comisin de Diseo y
Tecnologa de la Facultad SENAC.

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Rejane Cantoni
Artista e investigadora en sistemas de informacin, doctora y profesora en el programa de
Comunicacin y Semitica en la Pontificia Universidad de San Pablo (PUC-SP). Fue maestra
en Visualizacin y Comunicacin Infogrficas en el Programa de Estudios Superiores de
Sistemas de Informacin de la Universidad de Ginebra, Suiza. Es vicecoordinadora del curso
de Tecnologa y Medios Digitales de la PUC-SP. Su investigacin se focaliza en la ingeniera
de sistemas de realidad virtual, instalaciones interactivas con dispositivos sensorizados y
automatizacin. Ha escrito numerosos artculos de investigacin sobre el tema. Su obra Op_era
es de reconocimiento mundial.

Roy Ascott
Pionero en el campo de la ciberntica y la telemtica en arte, entre sus proyectos seminales se
destacan: Terminal Art, EEUU/RU, 1980; La Plissure du Texte, a planetary fairy tale, Electra,
Paris 1984; Aspects of Gaia: digital pathways across the whole earth, Ars Electronica, Linz
1989. Desde la primera publicacin de su obra Behaviourist Art and the Cybernetic Vision en
1964, ha publicado ms de 80 textos en todo el mundo, muchos de estos traducidos al italiano,
japons, francs, alemn, y espaol. Es miembro del consejo de redaccin de Convergence, asesor
editorial de Leonardo, y co-editor de Connectivity: art and interactive telecommunications
(1991). Da numerosas conferencias en Europa y en Norteamrica. Es asesor de las siguientes
organizaciones: CEC en Bruselas, el Ministerio de Cultura francs, UNESCO, Nippon Telephone
and Telegraph, Ars Electronica Center Linz, CETEC, Universit Paris-Dauphine, CYPRES Aix-
en-Provence, Cardiff Bay Art Trust, the European League of Institutes of the Arts, Copenhagen
96. Comisario Internacional para la Bienal de Venecia en 1986 (Tecnologa e Informtica),
miembro del jurado para Prix Ars Electronica Linz e Interactive Media Festival San Francisco,
asesor del International Symposium on Electronic Art, Montreal 96. Antiguo Presidente
del Ontario College of Art en Toronto, Decano del San Francisco Art Institute, California, y
Profesor de Teora de Comunicacin en la University of Applied Arts en Viena. En la actualidad
es Director del Centre for Advanced Inquiry in the Interactive Arts, Gwent College of Higher
Education, Gales.

Siegfried Zielinski
Destacado investigador y profesor, fundador de la Escuela de Artes y Medios de Colonia,
Alemania. Es autor de Audiovisiones y Antropologa de los medios.

Umberto Eco
Figura de la historia de la semitica ha sido profesor de las principales universidades italianas y
conferencista en centros de toda Europa. Para Eco la semitica es el estudio que contempla todas
las formas de comunicacin. En este sentido ha publicado antolgicos textos como Obra abierta,
Apocalpticos e integrados: comunicacin de masas y teora de la cultura de masas, La forma del
contenido o Tratado de semitica general. Como novelista salt a la fama del espectculo. Director
de las revistas VS- Quaderni de studi semiotici, su espacio central acadmico es la Universidad
de Bologna.

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Walter Castaeda
Artista plstico y maestro en Artes Plsticas de la Universidad de Caldas. Especialista en
Hermenutica y Semitica del arte y Maestra en Esttica, Universidad Nacional de Colombia.
Profesor en el rea de Imagen Fija del Departamento de Diseo Visual.

Xavier Berenguer
Investigador y artista. Doctor ingeniero industrial de la Universidad de Catalunya, fundador de
Animtica, creador y profesor de los posgrados en Artes y Medios Digitales de la Universidad
Pompeu Fabra. Es realizador de interactivos, entre otros, el multipremiado Mir, el color de los
sueos.

658
Bibliografa General

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Adams, Ansel, 116, 117 Animacin 3D, 54
Adderley, Cannonball, 253 Anne Frank House, 460
Adieu Philippine, 165, 204, 210 Anno, Takashi, 254
Adleman, Leonard, 542, 543 ANSA, 233
Adoracin, La, 424 Antinori, Severino, 580
Adorno, Theodor, 404 Antonio das Mortes, 264
Adrian, Robert, 440, 629, 643 Antonioni, Michelangelo, 196, 210, 239, 248, 268, 486, 511
Aequorea Victoria, 581, 605 Anyflo, 196
Aeronaut, Mike, 501 AOL (America On Line), 224
After Leonardo, 498 Apocalpticos e integrados, 386
After the end of art, 36 Apollinaire, Guillaume, 258
Afternoon, 468 Apolo 13, 486
Agents Research Group, 436 Ar Detroy, 318
Agrippa, 96, 370 Arago, Franois, 122, 124, 128
guila de dos cabezas, El, 511 Arca Rusa, El, 512
Aguirrezabala, Roberto, 446 Aristteles, 607
Agujero negro, 113, 147, 187 Arkin, Adam, 544
Aiken, Howard , 540 Armaao Ilimitada, 252
Aitken, Doug, 502, 504 Arnfred, Morten, 252
Akerman, Chantal, 502 Arnheim, Rudolph, 194

672
Arraes, Guel, 251, 252 Barravento, 262
Arriflex, 186 Barroco, 65, 145, 146, 147, 148, 378, 513
Ars Electronica, 44,407, 447, 586 Barthes, Roland, 126, 128, 129, 176, 178, 287, 406, 561,
Art & Language, 17 642
Art by Telephone, 637, 638, 641 Bartosch, Berthold, 495
Art Industry in Rome, 20 Bataille, Georges, 137, 554, 555
Artaud, Antonin, 286 Batalla de Sedan, La, 403
Arte abstracto, 16 Bateson, Gregory, 77
Arte concreto, 35 Batsry, Irit, 478, 561
arte meditico , 10, 322, 401, 406, 407, 640, 642 Baudelaire, Charles, 124, 125, 126, 137, 409, 467
arte objetual, 626, 634, 642 Baudrillard, Jean, 87, 104, 135, 140, 141, 142, 146, 147,
Arte oriental, 107 406, 628, 629, 633
Arte transgnico , 38, 54, 581, 603, 604, 605 Bauhaus, 8, 9, 16, 634, 636
Artes mimticas, 16 Baumgrtel, Tilman, 444, 445, 449
Artransgnique, 605 Baxter, Iain, 637, 638
Artschwager, Richard, 147 Bazin, Andr, 124, 128, 129, 164, 169, 185, 187, 209, 210,
Ascott, Roy, 33, 38, 407, 440, 593, 628, 643, 646 213, 245, 300, 304
Aselmeier, Barbara, 441 BBC, 219, 220, 227, 246, 251, 253, 291, 361
Astroboy, 254 Beaujour, Michel, 302
Atget, Eugene, 194 Beauviala, Jean-Pierre, 510
Attneave, F., 16 Bbte Show, 254
Atwood, David, 255 Bcaud, Gilbert, 258
Augarten, Stan, 538, 539 Beck, Julian, 311, 312
Aumont, Jacques, 158, 168, 183, 188, 300, 416, 417, 420 Beckett, Samuel, 466
Auschwitz, 477 Beethoven, Louis van, 239, 244, 252, 291, 293
Auto da Compadecida, 251 Being Boring, 449
Avenir du film sonore, 476 Bell Laboratories, 540, 541
Aventura, La, 196 Bell, Alexander Graham, 640
Averty, Jean Christophe, 131, 210, 226, 227, 229, 250, 252, Belle de Jour, 251
257, 258, 259, 260, 266, 304, 508 Beller, Mara, 616
Babbage, Charles, 44, 48, 362, 537, 538, 539 Bellour, Raymond, 130, 165, 302, 417
Bach, Johann Sebastian, 244, 369, 509 Belmondo, Jean Paul, 204
Bacon, Francis, 106 Belson, Jordan, 497
Bacon, Roger, 407 Belting, Hans, 35, 36
Baird, J.L., 219 Benayoun, Maurice, 522, 523, 524, 525, 257, 528
Bajtin, Mijail, 166, 168, 369, 382, 383, 384, 385 Benjamin, Walter, 145, 146, 148, 193, 368, 377, 401, 407
Bakunin, Mijal, 312 Bennett, Ed, 98
Balsz, Bela, 158, 168 Bentes, Ivana, 262
Baldessari, John, 286 Bentham, Jeremy, 390
Balzac, Honor de, 137 Berenguer, Xavier, 9, 361, 432, 455, 459, 463
Band Wagon, 209 Berg, Alban, 243
Banff Centre, 407 Bergman, Ingmar, 255, 268, 502
Baranowsky, Heike, 502 Bergson, Henri, 19, 126, 208, 519
Barbosa da Silveira, Lauro, 41 Berlin Alexanderplatz, 268
Bardeen, John, 541 Berln, sinfona de una gran ciudad, 629, 630
Barker, Robert, 402 Berlusconi, Silvio, 55, 220, 268
Barlett, Peter, 251 Bernadet, Jean-Claude, 190

673
Berners Lee, Tim, 432, 440 Borthwick, John, 442
Berry Barlow, John, Bou, Enric, 456
Bessalel, Jean, 158 Bourdieu, Pierre, 376
Bettetini, Gianfranco, 158, 165, 236 Bourdon, Jrome, 244
Beuys, Joseph, 18, 20, 213, 250, 291 Bouton, Charles-Marie, 208
Bifora, Rubem, 190 Bouvier, Michel, 166
Biblia, La, 64, 293 Bowers, Andrea, 503
Bielicky, Michael, 498 Bowie, H., 177
Bienal de San Pablo, 86 Bowling for Columbine, 271,272
Bienal de Venecia, 496, 511, 586, 643 Brakhage, Stan, 496
Big Bang, 187, 618 Brasil Central
Big Brother, 250 Brassens, Georges, 258
Bildlicht, 138 Brattain, Walter, 541
Bio-Adapter, 436, 561 Braun, Carl Ferdinand, 143
Bioinformtica, 39, 404 Brecht, Bertolt, 245, 266, 286, 630, 631, 636, 637
Biologa, 102, 390, 573, 604, 611, 618, 621, 622, 16, 17, Brecht, George, 248
18, 38, 39 Breland, Bruce, 628, 643, 644
Bionic, 440, 442 Brenez, Nicole, 168
Biotecnologa, 8, 38, 39, 377, 544, 603, 604, 607, 612, 618 Brent, Robert, 544
Bischof, Marco, 620, 621, 622 Bresson, Robert, 176
Black Zero, 497 Bret, Michel, 96
Blade Runner, 334, 456, 577 Brideshead Revisited, 246
Blair, David, 442, 443, 478, 504 Briggs, Robert, 579
Blair, Jon, 254 Brisseau, Jean-Claude, 334
Blair, Tony, 79, 227 Britten, Benjamin, 552
Blake, William, 467, 643 Brizola, Leonel, 254, 266
Blanchot, Maurice, 342, 367 Bromley, Allan G., 539
Blank, Joachim, 441, 442, 446 Bronfen, Elisabeth, 502
Blast Theory, 501 Broodthaers, Marcel, 147
Bloch, Alex, 88, 90 Brooks, S., 585
Bochco, Steven, 253 Brubeck, Dave, 253
Bcklin, Arnold, 137 Brunelleschi, Filippo, 18, 123
Body art, 34, 35 Bruscky, Paulo, 639, 640
Bodyscan, 448 Bryson, Norman, 406
Bogschuijver, Thea Buch neuer Knstler, Das, 16
Bohr, Niels, 616 Buchloh, Benjamin H.D., 148
Boisselier, Brigitte, 580 Buckingham Palace, 237
Boissier, Jean-Louis, 490, 491, 492 budismo Zen, 174
Boltzmann, Ludwig, 20 Buenos das (Ohayo, 1959), 176, 423
Bonet, Eugeni, 245 Buenos das, Mr. Orwell, 228
Bongiorno, Mike, 234 Bukatman, Scott, 504
Bonitzer, Pascal, 300, 478 Bunraku, 178, 180
Bonsiepe, Gui, 569 Bunting, Heath, 450
Bookchin, Natalie, 448 Buuel, Luis, 512, 555
Bordwell, David, 158, 485 Burch, Nol, 178
Borges, Jorge Luis, 96, 368, 448, 468, 558 Burks, Alice R., 537, 539
Borja, Jordi, 566 Burks, Arthur W., 537, 539

674
Burroughs, William, 468, 504 Carson, Johnny, 239
Burrows, R., 33 Casablanca, 96
Burson, Nancy, 103 Casanova, 106
Bush, George, 251, 616 Casares, Nilo, 443
Bush, Vannevar, 430, 431, 439, 468, 504, 545, 546, 568 Caselli, Giovanni, 208
Bush, Wilhelm, 79, 498, 537, 555 Casetti, Francesco, 165, 167, 249
Buxton, Harry Wilmot, 538 Cassavetes, John, 193
Byars, James Lee, 637, 638 Cassen, Jackie, 498
Bye Bye Kipling, 228 Cassia Lima, Rita de, 244
Cabo Caaveral, 486 Cassirer, Ernst, 87
Cadaqus Canal Local, 440 Castaneda, Carlos, 74
Cahen, Robert, 289, 302, 335 Castells, Manuel, 27, 566
Cahiers du Cinma, 210, 245, 262, 264, 370, 510 Castro, Fidel, 285
Caldini, Claudio, 319 Catch 44: A Telecast for Composers and Technicians, 255
Calendario, 512 Cattelan, Maurizio, 498
Calvin, William H., 568 Catts, Oron, 618
Cmara oscura, 16, 550 CAVE, 402, 403
Camera obscura, 123, 124, 125, 127, 128, 134 Cavellini, Achille, 640
Cameron, James, 550, 551, 561 Cazals, Thierry, 104
Camion, Le, 339, 340 Celebracin, La, 512
Campan, Veronique, 244 Cline, Louis Ferdinand, 211
Campbell, Thomas, 137 Cent Ans de Rel
Campopiano, Remo, 444 Centre for the Advanced Inquiry in the Interactive Arts, 170
Campus, Peter, 304, 305 Centro de Intercomunicaciones de Tokio, 406
Canal Arte, 227, 230 Centro V2 de Rotterdam, 442
Canal Plus, 230 Cerdos y diamantes, 272
Cancion de cuna Tum Tum, 632 Czanne, Paul, 18, 105, 106, 136, 137, 139, 295, 460, 617
Canclini, Nstor Garca, 26, 54 Chambre du Cerf, 402
Canetti, Elias, 145 Channel 4, 227
Canon Art Lab, Tokyo, 555 Channel Four, 230, 247, 248, 250
Canudo, Ricciotto, 164 Chaplin, Charles, 335, 613
Capek, Karel, 577 Charcot, Jean-Martin, 130
Capilla Sixtina, 246 Chateau, Dominique, 165
Capital, El, 140, 188 Chats, 374, 384
Capitalismo, 30, 31, 146, 147, 148, 189, 190, 441, 610, 614 Che, Ernesto Guevara, 285
Capitalismo industrial Chelsea Girls, 498
Carabiniers, Les, 132 Chen, C., 434
Caracol, 274 Chicago, Judy, 35
Cardiff, Janet, 498 Chichim, Fred, 205
Cardinal, Pierre, 253 Chromakey, 226, 509
Carlas Island, 106 Chuang, Isaac, 543
Carling, Richard, 103 Ciberarte, 32, 572
Carlos VI, 52 Cibercultura, 25, 26, 27, 32, 311, 322, 396, 440, 564, 567,
Carnap, Rudolf, 87 572
Carn, Marcel, 334 Ciberespacio, 31, 32, 49, 78, 80, 143, 150, 198, 325, 328,
Carpenter, John, 166 361, 362, 363, 364, 384, 395, 396, 397, 398, 399, 410,
Carrouges, Michel, 124 411, 420, 435, 436, 441, 443, 444, 448, 465, 598, 568,

675
517, 525, 563, 566, 569, 572, 594, 595, 596, 600, 629, Corre Lola corre, 469
631, 641 Cortzar, Julio, 468
Ciberntica, 16, 29, 410, 645 Cortina de Hierro, 628
Cibersexo, 593 Cosa, La, 166
Cine IMAX, 403 Costa, Eduardo, 642
cineastic Wunderkammers, 561 costruzione legitima, 18, 19
Cinecit, 210 Couchot, Edmond, 91, 92, 94, 95, 96, 99, 324
Cine-Ojo: la vida en movimiento (Kino-Glaz: Jizn Vrasplakh, Courbet, Gustave, 492
1924), 188 Cox, Donna, 616
Cineticismo estreo, 16 Craft, Ben, 251
City Portraits, 645 Cramer, Florian, 584
City TV, 230 Crandall, Jordan, 501
Ciudad de Dios,263, 272 Crary, Jonathan, 125, 406
Ciudadano Kane, 244 Crawford, Chris, 462
Clair, Ren, 131 Crtica de la economa poltica, 140, 146
Clark, Lygia, 37 Crosswaite, Dave, 498
Clarke, Andy, 622 Crotti, Jean, 639
Clinton, Bill, 580 Cuadros telefnicos, 635, 636
Clonaid, 580 Cuarta dimensin, 187
Close-Up, 171 cuarto mandamiento, El, 340
Clothing earth with mind, 39, 40, 41 Cubismo, 16, 105, 166, 301, 302, 495
Clouzot, Henri-Georges, 248, 252 Cuento de Tokio (Tokyo monogatari), 174, 177, 178, 180
Clynes, Manfred, 564 cuevas de Cluver, 403
Coca-Cola, 147, 148, 176, 560 Cuff, 208
Cocteau, Jean, 258, 286, 290, 511 Cukor, George, 209
cdigo Morse, 605, 606 Cultivando a hipercrtex, 593
Cohen, Harold, 98, 497 Cultura digital, 26, 27, 28, 322, 323, 324, 328, 329, 392,
Colon, James, 500 439
Color del crepsculo en Tokio, El (Tokio boshoku, 1957), 180 Culturas hbridas, 26
Columbo, 205 Cunningham, Merce, 250, 284, 286, 291, 292
Combas, Ben NO SE ENCUENTRA Cyberfeminist Manifesto for the 21th Century, 441
Combas, Robert, 250 CyberSM, 593
Comdia da Vida Privada, 252 Cyborg, 30, 440, 563, 564, 566, 567, 568, 569, 579, 619,
Commanding Heights, 460 644
Comolli, Jean-Louis, 169, 270, 419, 420 DAlembert, Jean Le Rond, 395
Computer art, 96, 97, 108, 109, 584 DAlessio, Carlos, 339
Conceptualismo, 35, 619, 635 DAnnunzio, Gabriele, 639
coneja GFP Alba, 618 dO, Honor, 502
Confesiones, 491 Da Vinci, Leonardo, 106, 195, 424, 429, 577
Conquest of Form, The, 96 Dad, 467
Conrad, Tony, 596 Dad-Almanac, 634
Constructivismo, 23, 74, 495, 552 Dagognet, Franois, 607
Coprnico, Nicols, 75, 290, Daguerre, Louis, 197, 208, 218, 418, 429
Coppola, Francis Ford, 268, 334, 503, 511, 552 Daisuke, Itoh, 174
Cordeiro, Waldemar, 98 Dal, Salvador, 250, 258, 286, 555
Cordelier, 208, 210 Dalida, 258
Coro de Tokio, El, 173 Dallas, 239, 272

676
Damisch, Hubert, 130 Dialctica, 73, 74, 122, 123, 126, 128, 130, 131, 138, 150,
Dancer in the dark, 212, 213 171, 193, 304, 305, 327, 404, 408
Daney, Serge, 205, 210 Dialogismo, 369
Dans la vision pripherique du tmoin, 302 Diarios de motocicleta, 263
Danto, Arthur, 35, 36, 37, 38 Diccionario Jzaro, 469
Danton, Georges-Jacques, 208 Diderot, Denis, 134, 395, 476
danza de Okuni, 174 Didi-Huberman, Georges, 130
Dart Vader, 240 Die Dreigroschenoper, 245
Darwin, Charles, 75, 610, 611 Difference Engine N1, 538, 539
Das Ende der Kunstgeschichte?, 35 Difference Engine N2, 539
DataSuits, 594 Digital Zen, 312
Davidhazy, Andrew, 96 Discovery Kids, 274
Davies, Charlotte, 405 Discreto encanto de la burguesa, El, 512
Davis, Douglas, Disney, 224, 225,
Davis, Joshua, 51, 440, 446, Disneylandia, 276
Davison, Barbara, 465 Dittborn, Eugenio, 640
Dax Dakar dAccord, 643 Divina Comedia, 250, 512
Day after Trinity, The, 460 Do You Yahoo?, 52
de Campos, Augusto, 367 Dblin, Alfred, 250
de Campos, Haroldo, 367 Documenta, 440
de Chirico, Giorgio, 137 Documenta Kassel, 496
de Geetere, Patrick, 478 Dogville, 208, 212
De Kerckhove, Derrick, 426 do-in, 324
de Vaucanson, Jacques, 577 Dolores from 10 to 22, 449
Debray, Regis, 197, 390, 391, 393 Domnguez, Diana, 573
Debussy, Claude, 244 Domnguez, Ricardo, 449
Dcoupage, 158 Don Quijote, 243, 291
Deed, Andr, 498 Donasci, Otvio, 644
Dekalog, 243, 244, 250 Donner, Hans, 248
Deleuze, Gilles, 104, 126 Dorothy Lamour, 204
Delft, 16 Dos o tres cosas que s de ella (Deux ou Trois Choses que Je
Delluc, Luis, 164 Sais dElle, 1967), 189
Delville, Jean, 137 Dos Passos, John, 213
Demy, Jacques, 210 Dostoievski, Fedor, 250, 369, 382
Denis, Maurice, 137 Double hlice, La, 417
Depardieu, Grard, 340 Downey, Juan, 508, 509
Depero, Fortunato, 632 Drakelowe Hall, 402
Der Sturm, galera, 634 Drechsler, Wolfgang, 138
Derain, Andr, 137 Drexler, Arthur, 618
Derrida, Jacques, 149, 633, 640, 641, 646 Dreyer, Carl Theodor, 212
Descartes, 18, 145, 287, 410, 610, 641 Dubois, Philippe, 10, 121, 184, 297, 312
Desert Rain, 501 Duboscq, Jules, 208
Desertesejo, 447 Dubuffet, Jean, 98
desierto rojo, El, 196, 268, 511 Duchamp, Marcel, 138, 139, 286, 292, 495, 623, 626
Deutsche Panzer (Tanques alemanes), 630 Duchamp, Suzanne, 16, 33, 38, 39,
Di Chio, Federico, 249 Duguet, Anne-Marie, 226, 244, 257, 289,
Di Tella, Andrs, 318, 642 Duras, Marguerite, 335, 339

677
Durero, Alberto, 123 E-Poltergeist, 52
Duvivier, Julien, 239 Epstein, Jean, 131, 334
Dvorak, Anton, 252 era menemista, 221
Eames, Charles, 189 Eros y Thanatos, 561
Eames, Ray, 189, 499 Escari, Ral, 642
Eatherly, Gill, 498 SE ENCUENTRA EATHERLEY Escenarios Digitales, 377, 378
Echeverra, Javier, 374 Escuela de Artes y Medios de Colonia, 88
Eckert, J. Presper, 540 Escuela de Fankfurt, SE ENCUENTRA ESCUELA DE
Eclipse, El, 196 FRANKFURT, 243
Eco, Umberto, 165, 210, 231, 386, 455, 496 escuela de Konstanz, 369
Ecology: Ocean, 108 Escuela Rusa, 369
Edad de la tierra, La, 261, 262, 266, 168, 269 Espacio virtual, 31, 142, 143, 150, 347, 352, 384, 402, 404,
Edad Media, 33, 52, 57, 79, 188, 382, 383, 425, 466 410, 426, 432, 434, 436, 443, 446, 447, 482, 498, 518,
Edipo, 210 522, 523, 524, 525, 530, 531, 562, 594, 595, 601, 622
Edison, Thomas Alva, 143, 195, 484, 490, 560 Espejo, El, 351
Educacin sentimental, La, 368 Esperando a Godot, 559
EETC, 316 Essai sur les donnes inmmdiates de la conscience,
Eggeling, Viking, 286, 495 Esttica de la mquina, La, 135, 136
Egoyan, Atom, 512 Esttica del cine, 158, 492, 552
Eight Day, The, NO SE ENCUENTRA Estructuralismo, 17
Eija-Liisa, Ahtila, 502 Euler, Leonhard, 208
Einen der Anderen Die, 302 European Conference on HyperText,
Einstein, Albert, 550, 620 Evangelio segn San Mateo, El, 432
Eisenstein, Serguei, 121, 158, 159, 168, 183, 187, 188, 244, Evans, Bill, 253
266, 270, 334, 471, 472, 473, 474, 475, 477, 478, 509, Evolution of Form, The, 96
510, 551 evolution of Physics, The, 550
Ekberg, Anita, 205 Expanded Cinema, 403
El arte de la fuga, 244 Expedientes X, 274
El Baron de B., 137 Experiment in Art & Technology (EAT), 96
El mundo en 24 horas, 440, 643 expert systems, 102
Electronic Caf Internacional, 440 Exploding Plastic Inevitable, 496
Electronic Frontier Foundation, 441 Exquisite Corpse, The, 448
Elephant Man, 334 Fadon, Carlos Vicente, 97, 440, 644
Eliasson, Olafur, 498 Fantasmagora, 483
Eliot, T.S., 468 Fargier, Jean-Paul, 203, 207, 245, 264, 267, 306, 310, 508
Ellington, Duke, 253 Farnsworth, Philo T., 218, 219
Else, Jan, 460 Fassbinder, Rainer Werner, 244, 250, 268
Embrafilme, 264, 269 Fauth, Jurgen, 432
Empire State Building, 500 Favio, Leonardo,
Endofsica, 22, 143 Fax Station, 261
Engelbart, Douglas, 439 Fazio, Mara Eugenia, 440
Eniac, 539, 540, 541 Feathersonte, M., NO SE ENCUENTRA
Ensor, James, 137 Feature Film, 500
Enzensberger, Hans Magnus Fellini, Federico, 106, 165, 203, 204, 205, 210, 211
epidemiologa digital, 628 Ferguson, Bruce, 245
Epidermic, 213 Feria Mundial de Mosc, 499
poca Edo, 182 Feria Mundial de Nueva York, 499

678
Fernsehnspiele, NO SE ENCUENTRA Foucault, Michel, 53, 279
Ferrater Mora, Jos, 57 Fournier, Alain, 106, 215
Ferr, Lo, 258 Fra Anglico, 130
Ferreira Gullar (Jos Ribamar Ferreira), 37 Fractal Flesh o Stimbod, 384
Feyerabend, Paul, 20, 21 Frampton, Hollis, 499
Fietzek, Frank, 505 France/Tour/Dtour/Deux/Enfants,
Figgis, Mike, 211, 499 Frankenheimer, John, 255
Figueiredo, Joao Baptista NO SE ENCUENTRA Frankenstein Invaded Madison Avenue, NY, 312
File Room, The, 442, 446 Frankenstein o el Moderno Prometeo, 575
Film Art: an Introduction, 158 Frankestein, 195, 575, 576, 581
films Cretinetti, 498 Freddy Krueger, 596
Filtraciones, 319 Fresas salvajes, 502
fin de la primavera, El (Banshun, 1949), 180, 181 Freud, Sigmund, 75, 149, 150, 253, 267, 268, 640
Fin de semana, 629, 630 Friedrich, Caspar David, 137, 443
Finnegans Wake, 242 Friel, Gunnar, 555, 556
Finquelievich, Susana, 375 Friese, Holger, 442
Firefly, 435, 436 Frohlich, Herbert, 622
Fischinger, Oskar, 495, 630 Fuenzalida, Valerio, 275
Fisher, Mary, 72 Fuji, 93, 94
Fsica Cuntica, 22, 465, 468, 518, 521, 525, 526, 616, 623 Funcionalidad, 51, 52, 53, 54, 56, 66, 68, 104, 428, 442
Fsica de Micropartculas, 22 Fura dels Baus, La, 567
Flags and Waves, 106 Fusco, Cuco, 449,
Flaherty, Robert, 170 Futurismo, 16, 495, 631, 632, 639
Flaming Creatures, 500 Gabriel, Peter, 250
Flash Art, 444 Gabriel, Ulrike, 554, 584
Flashback, 181, 312, 470 Gage, John, 65
Flaubert, Gustave, 368 Gaitn, Paula, 262, 264, 267
Flora peninsularis, SE ENCUENTRA COMO FLORA Galatea, 575
PETRINSULARIS 490, 491 Galaxia Guttemberg, 75, 76
Flower power, 285 Galera Montaigne, 639
Fluck, Peter, 254 Galileo, 287, 610
Fludd, Robert, 556 Galloway, Kit, 440
Flug der Lindbergh, Der, 630, 631 Game of life, 576
flujo televisivo Gance, Abel, 131, 209, 472, 510
Flusser, Edith, 88 Ganz, Bruno, 504
Flusser, Vilm, 9, 10, 46, 85, 86, 87, 88, 89, 90, 91, 92, 93, Garca Andjar, Daniel, 443
94, 95, 96, 99, 112, 168, 223, 390, 603, 604 Garca, Jerry, 592
Fluxus, 284, 291, 310, 326, 496, 636 Garca, Wagner, 39, 40, 41
Fluxus On-Line, 440, 442, Gardies, Andr, 158
Fock, Vladimir, 527 Gardner, Tim, 544
Foerster, Heinz von, 616 Garrin, Paul, 442, 558
folie du Dr. Tube, La, 209 Garroni, Emilio, 165
Fontana, Bill, 567 Gasteieres, Klaus, 554
Fontana, Lucio, 444, 497, 636 Gates, Bill, 560
Fontenoy, Frdric, 96 Gaub, C.F., 144
Ford, John, 211, 239 Gaviria, Victor, 196
Forrest Gump, 485, 487 Gazzetta del Popolo, 632

679
Geisel, Ernesto, 629 Gouraud, Henri, 93
Gena, Peter, 606 Goya (Francisco Jos de Goya y Lucientes), 52
Gepetto, 575 Goytisolo, Luis, 456
Gershenfeld, Neil, 543 Grannys is, 316
Gesnge des Pluriversumn, 95 Greco, Juliette, 184, 258
Gestalt, 16, 160, 349 Greed, 170
GFP K-9 (Green Fluorescent Protein), 581, 605 Green light, 273
GhostWatcher, 450, Greenaway, Peter, 227, 250, 251, 272, 351, 512, 514, 551,
Gibson, William, 61, 96, 370, 396, 410, 440, 468, 499, 560, 561
595, 596 Greenberg, Clement, 36
Gidney, Eric, 628 Griffith, David W., 195, 244
Giedion, Siegfried, 551 Griffiths, Keith, 553
Gielgud, John, 250 Grillo, Beppe, 235
Gil, Gilberto, 269 Grimonprez, Johan, 501
Gilder, 441 Groisman, Sergio, 644
Gillespie, Dizzy, 253 Grosz, Georg, 33, 136, 639
Gilliam, Terry, 561 Groundhog Day (Hechizo del tiempo), 370, 469
Ginsberg, Allen, 250, 285, 296 Growth III: Origin, 108
Giochi senza frontiere, 238 grupo Dax (Digital Art Exchange), 643
Giotto (Giotto di Bondone), 113, 492 grupo Dogma, 512
Glimpses of the USA, 499 grupo Knowbotic Research, 554
Global Groove, 291, 303, 305 grupo OULIPO, 468, 505
Godard, Jean Luc, 132, 170, 183, 184, 189, 190, 203, 204, grutas del Pech Merle, 122
205, 206, 208, 209, 210, 244, 250, 254, 263, 266, 267, Grzinic, Marina, 502
270, 288, 290, 293, 306, 311, 314, 336, 340, 344, 416, Guantnamo, 218
420, 484, 511, 512, 513, 514, 549, 552, 562 Guattari, Felix, 468
Gdel, Kurt, 20, 390 Guerra de las Galaxias, La, 456
Goebbels, Joseph, 630 Guerra de las Malvinas, 70
Gering, Hermann, 630 Guerra de los mundos, La, 632
Goethe, Johann Wolfgang von, 32, 78 Guerras del Golfo, 70
Golden Calf, The, 520 Gueye, Mor, 644
Golder, Gabriela, 448 GUI Graphical User Interface, 425
Goldman, E., 35 Guignols de lInformation, Les, 254
Goldstein, Roxana, 374 Guimares Rosa, Joo, 187
Golem, 575 Guimaraes, Ulysses, 187, 254
Golfo Prsico, 9, 218 Guin de la pelcula Passion, 513, 552
Gombrich, Ernst, 406 Guitry, Sacha, 204, 213
Gonzles, Marisa, 440 Gnther, Ingo, 443, 554
Good Browser/Bad Browser, 445 Gurdon, John, 580
Goodman, Nelson, 406, Gurwitsch, Alexander, 620
Goodwin, Dryden, 502 Gutenberg, Johannes, 64
Gordon, Douglas, 500, 501, 503, 504, 541, 545, 561 Guy Debord, , 34, 140, 407, 496, 558
Gosho, Heinosuke, 174 Gwen Dibleys Flying Circus, 227
Gosper, William, 576 Gysin, 468
Gostonyi, Alexander, SE ENCUENTRA GOSZTONYI, 409 Haase, Armin, 441
Goulag, 477 Habich, Gabriela, 277
Gould, Glenn, 243 Haiku, 174

680
Hakkenden, 254 Ho, Mae-Wan, 621
Handshake, 441, 442 Hoberman, Perry, 503
Hanhardt, John, 284 Hoblit, Gregory, 253
happenings, 326, 604, 626 Hoffman, Fabian, 470
Harbor, Ann, 497 Hoffmann, E.T.A., NO SE ENCUENTRA
Harley Davidson, 80 Hoffmeyer, Jesper, cita bibliografica
Hausmann, Raoul, 33 Hoffschtatter, Douglas, 76
Hayles, Catherine, 28 Hokusai, Katsushika, NO SE ENCUENTRA
HDTV, 225 Hollerith, Hermann, 540
Hearstone, Graham, 334 Hollywood, 96, 194, 209, 210, 277, 293, 363, 481, 482, 483,
Heartfield, John, 33 485, 488, 496, 498, 511, 551, 559
Heavens Gate, 525 Hollywood or bust, 209
Heavy Metal, 592 Holzer, Jenny, 145
Heemskerk, Joan, 443 Holzwege, 401
Hefestos, 575 Hombre de la cmara, El (Tchelovek s Kinoapparatom, 1929),
Hegel, Georg W.F., 188, 203, 204, 206, 366, 470, 490, 508
Heidegger, Martin, 18, 33, 34, 36, 104, 139, 140, 148 Hong Kong Song, 302
Heim, Michel, 36, 138, 149, 401, 640 Hoover, Nam, 289
Heimerdinger, Isabell, 503 Hopper, Robert, 640
Hein, Birgit y Wilhem, 496, 498 horror vacui, 137
Heine, Heinrich, 136, 143 Horton Conway, John, 576
Heisemberg, Werner, NO SE ENCUENTRA HotSauce, 435
Heliografa, 319 Houseman, John, 632
Henebery, Terry, 253 Houston, June, NO SE ENCUENTRA
Heraclito, 138 Hubert, Pierre-Alain, 250
Hermandad Prerafaelita, 467 Huelsenbeck, Richard, 634, 639
hermanos Quag, SE ENCUENTRA HERMANOS QUAY, 552 Huemer, Markus, 498
Herold, Georg, 148 huevo de la serpiente, El, 268
Herrman, Bernard, 500 Huhtamo, Erkki, 407
Hershman, Lynn, 553 Huitric, Herv, 96
Hertz, Heinrich, 144 Hlsmeyer, Christian, 143
Hijo nico (Hitori musuko), 173, 177, 178 Human Factory, 96
Hilbert, David, 526, 527 Huot, Robert, 638
Hill Street Blues, 245, 246, 253 Hurlements en faveur de Sade, 496
Hill, Gary, 131, 147, 336, 342 Husserl, Edmund, 59
Hiller, Lejaren, 497 Huygens, Christiaan, 208
Hiperrealidad, 141, 197 Huyghe, Pierre, 501, 504
Hipertexto, 29, 30, 76, 316, 325, 366, 368, 382, 396, 424, Hyman, Anthony, 537
430, 432, 433, 434, 439, 461, 465, 468, 504, 512, 546, Hyperbolic, 435
552, 572 I Ching, 432
hiptesis del cuadro robado, La, 194 I Love Lucy, 243
Hiroshima, 477 IAMAS, 407
Histoire(s) du Cinma, 141, 254, 513, 549 IBM, 219, 404, 499, 504, 540, 543, 578
Historia y conciencia de clase, 146 Ici et ailleurs, 513
Hitchcock, Alfred, 161, 244, 469, 496, 500, 504 Iconicidad, 112
Hitler, 219, 255, 630 Idiots, Les, 213
Ho Chi Min, 285 Ikebana, 177

681
Ilich, Fran, 449 Jacoby, Roberto, 642
Illinois Masonic Medical Center, 606 Jacquard, J.M., 48
Imagine, 252 Jacquot, Benoit, 253, 267
Imitation Game, 578 James Bond, 496
Immateriaux, Les, 448 Jano, 146, 299, 300
Imperio Britnico, 238 Jarman, Derek, 552
Impresionismo, 16, 137, 138, 196 Jarry, Alfred, 250, 258, 468
In deaths dream kingdom, 450 Jauss, H.R., 369
INA (Instituto Nacional del Audiovisual), 227, 229 Jay, Martin, 407
Inauguration of the Pleasure Dome, 497, 500 Jazz 625, 253
Incidence of Catastrophe, 342 Jeron, Karl Heinz, 441, 445
Independent Broadcasting Authority, 227 Jess, 210
Independent Television Authority, 227 Jete, La, 469, 489
Indexicalidad, 112 Joan Mir, el color de los sueos, 460
India Song, 339, 340 Johnny Mnemonic, 489
Infeld, Leopold, 550 Johns, Jasper, 147, 148
Informalismo, 19 Johnson, Steve, 424, 436
Ingeniera gentica, 22, 38, 39, 573, 604, 605, 606, 607, 610, Jones, Joe, 500
612 Josephson, Erland, 256
Inmersin, 30, 60, 197, 198, 250, 371, 391, 401, 402, 403, Jost, Franois, 165, 244
404, 405, 408, 409, 419, 432, 434, 435, 436, 461, 462, Jour se lve, Le, 334
518, 562, 564, 573, 589, 600, 621 Journal dun cinaste, 472
instalacin EVE Extended Virtual Environnement, 523 Joyce, James, 466
Instalacin interactiva, 23, 54, 378, 392, 498, 505, 519, 523, Joyce, Michael, 468
525, 576, 646 Juan Pablo II, 266
Institute for Communication and Culture (ICC), 554 Juegos Olmpicos de Berln, 219
Instituto Roslin, 580 Jrss, Ute Friederike, 502, 503
inteligencia artificial, 75, 94, 98, 102, 430, 446, 551, 554, Just Grandma and Me, 370
566, 568, 573, 578, 595, 609, 618 Kac, Eduardo, 38, 98, 443, 446, 581, 604, 605, 606
Intendente Sanyo, El (Sansho dayu), 174 Kafka
Interactividad, 8, 47, 48, 54, 127, 163, 198, 225, 530, 317, Kafka, Franz, 368
322, 324, 325, 327, 363, 371, 386, 391, 398, 404, 417, Kagel, Mauricio, 250
425, 428, 430, 431, 439, 440, 441, 446, 447, 518, 519, Kaku, Michio, 541, 542
562, 573, 586, 617, 626, 630 Kamper, Dietmar, 390, 406
Intercambio simblico y la muerte, El, 140 Kandinsky, Vasili, 138
Interconectividad, 8, 47, 48, 217, 621 Kanizza, G., 16
Internacional Situacionista, 496 Kapor, Mitch, 441
International Business Machines Corporation, 540 Karajan, Herbert von, 252
InterSociety for Electronic Art, 407 Karakuri, 577
Intervista, 203, 205, 210 Kassak, Ludwig, 16
Intolerancia, 244 Kawaguchi, Yoichiro, 96, 97, 108, 551
Intrusa, La, 448 Kawara, On, 147, 639
Irigaray, Luce, 276, 277 Keaton, Buster, 335
Iser, W., 369 Keinosuke, Nambu, 178
Isla del da antes, La, 455 Kelly, Grace, 237
Jacob, Franois, 290 Kennedy, John F., 248, 487
Jacobs, Henry, 497 Kepes, Gyorgy, 424

682
Kerscher, Gottfried, 444, 448 Kubota, Shigeko, 292
Khnopff, Fernand, 137 Kubrick, Stanley, 189
Kiarostami, Abbas, 170, 210, 211 Kuntzel, Thierry, 132, 289
Kids, 272 Kuppel, Edmund, 498
Kiefer, Anselm, 147, 148 Kurosawa, Akira, 174
Kieslowski, Krzysztof, 250 Kurzweil, Ray, 537, 539
Kill Bill, 208, 211, 212 Kusahara, Machiko, 407
kinetoscopia LEsprit Nouveau, 16
King, Thomas, 579 LHerbier, Marcel, 208, 209
Kintsch, W., 434 LInhumaine, 208
Kitano, Takeshi, 211 LOrchestre
Kittler, Friedrich, 443 LUomo mecnico, 498
Klee, Paul, 555 La ciencia como arte, 18, 20
Klein, Calvin, 34, 561 La Ferla, Jorge, 3, 7, 11, 215, 245, 261, 309, 507
Klier, Michael, 131 La Mettrie, Julien Offray de, 610
Kline, Franz, 189 La muerte del arte, 33, 34, 35, 36
Klinger, Max, 137 Laboratorio de Entornos Virtuales, 376
Kluge, Alexander, 253 Laboratory Life, 21
Kluke, William Lacan, Jacques, 32, 150, 253, 267, 496
Knight, Thomas F., 544 Lagton, Christopher, 576
Knoebel, Imi, 498 Lalyka, Duane, 96
Knowbotic Research, 554, 555 Lambert, Johann Heinrich, 93
Kobayashi, Masaki, 620 Lampsacus, 386
Koch, Howard, 632 Land art, 35, 40
Kodak, 93, 94, 113, 186 Landow, George, 496, 503
Kogut, Sandra, 244, 314, 478 Lang, Berel, 35
Koons, Jeff, 148 Language of New Media, The, 167
Kopf, Willi, 149 Lanier, Jaron, 594, 628
Korn, Arthur, 635 Larcher, David, 95, 227, 316, 334, 478, 508, 509, 561
Kosugi, Takehisa, 496, 500 Larrieu, Arnaud y Jean-Marie, 211
Kosuth, Joseph, 37, 638 Lartigue, Henri, 194
Kovacs Unlimited, 226, 252 Lascaux, 9, 403, 466, 501
Kovacs, Ernie, 226, 227, 245 Lascia o raddoppia, 234
Kozoll, Michael, 253 Latham William, 96
Kracauer, Siegfried, 164 Latour, Bruno, 21, 427
Kramer, Robert, 262 Laurel, Brenda, 371, 456, 460
Kramlich, David, 103 Laurel, Stan, 232
Krauss, Rosalind, 35, 38, 322 Lavier, Bertrand, 498
Krieg, Peter, 552 Law, Roger, 254
Kroitor, Roman, 499 Le Corbusier, Charles-Edouard Jeanneret
Kroker, Arthur, 559 Le Franois, Christophe, 645
Kroker, Marielouise, 559 Le Grice, Malcolm, 498
Krueger, Myron, 32 Le Mzo, Ermeline, 302
Kruger, Barbara, 145, 147 Leal Filho, Laurindo, 242
Kruschov, Nikita, 284 Leccia, Ange, 141
Kubelka, Peter, 496 Lger, Jules Fernand Henri, 135, 195, 286, 495
Kubli, Martin, 442 LeGrady, George, 503

683
Leibniz, Gottfried Luhrmann, Baz
Leidloff, Gabriele Lukacs, Georg
Lemmy Caution Lula, Luiz Incio da Silva
Lennon, John Lumet, Sidney
Lessing, Gotthold Ephraim Lumire, los
Leth, Joergen Lumman, Nicholas
Lettre aux aveugles Lunenfeld, Peter
Lettre de Sibrie Luther King, Martin
Leutrat, Jean-Louis Lutwaffe
Levebre, Henri Lynch, David
Levy, Pierre Lynch, Kevin
Levy-Dhurmer, Lucien Lyotard, Jean-Franois
Lewis, Paul Macartismo
LeWitt, Sol Mach, Ernst
Ley de Moore Machado, Arlindo
Lialina, Olia Maciunas, George
Licklider, J.C.R. Maddin, Guy
Liddil, Bob Madness of Roland, The
Life Spacies Maes, Patti
Light-Space Modulator Magic Cinma de Bobigny
Limelight Magnolia
Lindbergh, Charles Magnolia
Lindsay, Vachel Mailing Lists
Lnea general, La (Staroie i Novoie, 1929) Maison de Verre, La
Lintermann, Bernd Maldonado, Toms
Lipovetsky, Gilles Malevich, Kasimir
Liquid Architecture Malina, Judith
Lischi, Sandra Mallarm, Stphane
Little Movies Man-Computer Symbiosis
Living with the Living Theatre Manifesto Della Radio
Livre Mann, Charles C.
Lizzani, Carlo Manovich, Lev
Lloyd, John Manzoni, Piero
Lobos, Los Mao Tse Tung
Lock, stock and two smoking barrels Mquina e imaginario
London Hayward Gallery Marat, Jean-Paul
Londoo, Felipe Marc, David
longest sentence of the world, The Marco Polo
Lord Byron Marcuse, Herbert
Lorenzi, Stellio Marey, tienne Jules
Lothspeich, Tilmann Marienbad, LAnne Dernire
Lovelace, Ada Augusta Marinetti, Filippo Tommasso
Lovink, Geert Marino, Ivn
Lozano Hemmer, Rafael MARK I
Lubitsch, Ernst Marker, Chris
Lucas, George Markopoulos, Gregory
Lucier, Mary Martin, Marcel

684
Martin-Barbero, Jess Miller, Rand y Robyn
Martini, Jos Roberto mmesis
Marx, Karl Mind Children
Masnata, Pino Minelli, Vincent
Mason, Marilyn Minimalismo
Materialist Film Minkowski, Hermann
Matrix, The Minsky, Marvin
Mauchly, John W. Minujin, Marta
Max Headroom Mirage, Merel
Max, Nelson Miranda, Carmen
Maxwell, J.C. misterio de Oberwald, El
Mayer, Merce Mitchell, William
Mays, Peter Mitry, Jean
Mbacke Kouyate, Fanta Mixed up Mother Goose
McCall, Anthony Mizoguchi, Kenji
McCarthy, John Modelos II-V
McCollum, Allan Modernismo
McGoohan, Patrick Mohn, Achim
McLuhan, Marshall Moholy-Nagy, Laszlo
McNamara, D.S. Moholy-Nagy, Sybil
McQueen, Steve Mohr, Manfred
McTaggart, Jean Moi, Paul Czanne
Mead, Margaret Moi, un noir
MEC Manizales Eje del Conocimiento Moiss
Medea Molina, Sylvia
Media art Mommartz, Lutz
Media art Mon Cas
Media Lab Mondrian, Piet
Medioevo Monet, Claude
Meirelles, Fernando Monk, Thelonious
Mlis, Georges Monroe, Marilyn
Memento Montand, Yves
Memex Montaner, Josep M.
Mpris, Le Montreal Expo
Merleau-Ponty, Maurice Monty Python
Mestre, Goar Moore, Gordon
Metaball Moorgan, Charlotte
Metaformance Moorman, Charlotte
Metrpolis Moragues, Jordi
Metz, Christian Moravec, Hans
Meucci, Antonio More than Night (Film Noir in its Contexts)
Michelson, Annette Moreau, Gustave
Microsoft Moreno-Durn, R.H.
Miville, Anne-Marie Moretti, Nanni
Mignonneau, Laurent Morfologa del cuento de adas
Miguel Angel Morphogenesis Model
Millares, Juan Morse, Margret

685
mosaico de Rignaux y Fournier Nauman, Bruce
Moscati, Giorgio Navegacin
Moser, Mary Anne Nelson, Ralph
Moulin Rouge Nelson, Ted
Moussy, Marcel Nelson, Theodor H.
Movie Drome Neo-hedonismo
Mozart, Wolfgang Amadeus Neorrealismo francs,
MTV Neorrealismo italiano
MUDs (Multi User Dungeon) Neotelevisin
MUDs Multi User Dangeous NeoTV
Muertos del Sena, Los Neplaz, Jean-Franois
Mujer de Tokio, La (Tokio no onna, 1933) Neshat, Shirin
Mukarovsky, Jan Net art
Mulgan, Geoff Nettime
Mulholland Drive Neuromancer
Mller, Heiner Neuromante
Mller-Phole, Andreas Newman, Barnett
Mullet, Kevin Newman, Barnett
Multicultural Recycler, The Newton, Isaac
Multimedia Nichlin, Linda
Muntadas, Antoni Nicholson, Annabel
Muppet Show Nicks Movie o Lighting over Water
Murch, Walter Nico-Icon
Murnau, F.W. Niepce, Nicephore
Murphy, Michael Nietzsche, Friedrich
Murphy, Robbin Nine Minutes Live
Murray, Janet Nipkow, Paul
Museo de Arte de Caldas Nixon, Richard
Museo del Louvre noetikos
Msica concreta Nombre de la rosa, El
Mussolini, Benito Non Indiffrente Nature, La
Mutator Nosferatu
Muybridge, Eadweard J. Nostalghia
My boyfriend came back from the war Not Mozart o M is for Man, Music and Mozart
Myst Nth, Winfried
Mystre Picasso, Le Nouvelle Vague
Mzungo Novak, Marcos
Nacionalsocialismo Nowa Ksiazka
Nahas, Monique Nubla, Vctor
Nameth, Ronald Nuevediario
Nanso Satomi Hakkenden NYPD Blue
Napier, Mark O Quarto
Napolen ORourke, Karen
Napolen Ocean
Naremore, James Ocho y medio
Naruse, Mikio Octubre (Oktiobr, 1928)
naturaleza muerta Odenbach, Marcel

686
Oechsler, Monika panorama
Ofteringer, Susanne Pantesmo
Oigo Bongo Panteras Negras
Oiticica, Hlio Paolozzi, Eduardo
Ojo interminable, El Parabolic People
Okamoto, Yukio Paradjanov, Sergei
Oldenburg, Claes Parangol
Oliveira, Manoel de Parente, Leticia
Olivetto, Washington Parker, Claire
Ollier, Claude Partido Justicialista
Omnimax Partridge, Brian
On Line System Pas sur la bouche
On the Development of Methods of Theoretical Physics Pasolini, Pier Paolo
One from the heart Passagenwerk, Das
Op Art Passion
Opration Bton Patafsica
Ophuls, Max Pavic, Milorad
Opus I, II, III y IV pay per view
Orain, Fred Pearson, John
Origen de las especies, El peep-show
Origin Peirce, Charles Sanders
Orlando, Ruggiero Penn, Arthur
Orozco, Guillermo Penny, Simon
Orridge, Gnesis P. Perkins, Jeff
ORTF Pern, Juan Domingo
Orwo Perrot, Victor
Osmose Person, Luis Srgio
Ostria, Vincent Persona
Ota, Kenji Perspectiva renacentista
Oudart, Jean-Pierre Pertini, Sandro
Oursler, Tony Ptain, Philippe
Out One Peter Pan
oveja Dolly Peterson, Oscar
Ozon, Franois Petit, Chris
Ozu, Yasujiro Pez Rojo, El/ Ich Tank
Pablo VI Philidor, Franois Andr Danican
Pachito Rex Phillips, Tom
Paesmans, Dirk Philosphie der Neuen Musik
Page Maker Phong, Bui Tuong
Pagnol, Marcel Photoshop
Paik, Nam June Pialat, Maurice
Paik, Nam June Piazzolla, Astor
Palau, Marc Picasso, Pablo
Paleotelevisin Piccoli, Michel
PaleoTV piedra de Rosetta
Panofsky, Erwin Piene, Otto
panptico Pierre, Silvie

687
Pillow Book Propp, Vladimir
pillow-shots Prosperos Book
Ping Body Proust, Marcel
Po XI proyecto Galpagos
Piscitelli, Alejandro Prudentius
Pister, Kris Prune Flat
Pitgoras Psychanalise: une mission sur Jacques Lacan
Plan Marshall Psychic TV
Planetarium, Das Psycho
Planetpolis psycho-techn
planos de cortina Puissance de la parole
Plateau, Auguste Joseph Pujol, Carles
Platn Pulp Fiction
Platonismo Punch drunk love
Playboy Quadrivium
Plaza, Julio Quadros, Janio
Poe, Edgar Allan Quattrocento
Poem* Navigator Quau, Philippe
Poicard, Michel Queer as folk
Pollock, Jackson Raban, William
Pop Rabelais and his World
Pop Art Rabelais, Franois
portillon Rabinowtz, Sherrie
Posmodernidad Race, Steve
Post Scriptum Rada, R.
Postales Radio Berln
Postestructuralismo Radio On
Postman, Neil Radiosidad
Potemkin Rafelson, Bob
Potter, Steve RAI
Pousseur, Henri Rainiero de Mnaco
Powers of Ten Rainman
Prado, Gilbertto Ramiro, Mario
Praxinoscopio Ramis, Harold
Pr-cinemas & ps-cinemas Rara Avis
Pride and Prejudice rating
Prigogine, Ilya Rauschemberg, Robert
Primaporta Ray, Nicholas
Prise du Pouvoir par Louis XIV, La Raynaud, Emile
Prisoner, The ray-tracing
Produzione del senso y messa in scena Rayuela
Programa Legal raza Finn Dorset
programa Sketchpad RCN
Prokofiev, Sergei Ready-mades
Promio, Alexandre Reagan, Ronald
Promoting Active Learning: The Role of System Structure in Realidad Validada
Learning from Hypertext Realidad Vegetal

688
Realidad virtual Robespierre, Maximilien
Realidad virtual Robinett, Warren
Realismo conceptual Robinson, Edward G.
Realismo Ontolgico Robtica
Realismo Psicolgico Rocha, Glauber
realities televisivos Rodrguez Irigaray, Clemencia
Reconstruyen el crimen de la modelo Rohfilm
Rede Globo Rohmer, Eric
Redon, Doilon Roisman, Dina
Redon, Odilon Roma imperial
Reed, Mark Roma, ciudad abierta
Refugee Republic Romanticismo
Region Centrale, La Romay, Alejandro
Reichstag Romeo y Julieta
Reininger, Lotte Romeo+ Juliet
Reisz, Karel Ronell, Avital
Relaciones de incertidumbre Room with a View
Renacimiento Rosenberg, Stuart
Renaud, Alain Rosnay, Joel
Rendez-vous Montreal Ross, David
Renn, Rosangela Rossellini, Roberto
Renoir, Jean Rssler, Otto
Requiem for a Heavy weight Rothko, Mark
Resnais, Alain Rtzer, Florian
Retrospectiva del Ao Rouch, Jean
Revisin crtica del cine brasileo Rouge et le Noir (LEsprit et la Lettre), Le
Revoluao do Cinema Novo, La Rousseau, Henri le Douanier
Revolucin francesa Rousseau, Jean-Jacques
Revolucin Industrial Route One, USA
Reynaud, Emile Royal Wedding
Rheingold, Howard Rozier, Jacques
Rhodes, Lis Ruz de Infante, Francisco
Richie, Donald Ruiz, Ral
Richter, Hans RUR (Rossums Universal Robots)
Riefenstahl, Leni Ruscha, Ed
Riegl, Alois Russell, Catherine
Riget Ruttmann, Walter
Rilley, Terry Rybczynski, Zbigniew
Rimbaud, Arthur Ryu, Chishu
Rist, Pipilotti Sabbah, F.
Rita Mitsouko Sabor de la Sopa de Arroz, El (Ochazuke no aji, 1952)
Ritchie, Guy Sabor del pescado en otoo, El (Samma no aji, 1962)
Riven Sadoul, Georges
Rivette, Jacques Senz, Alejandro
Roach, Greg SAGE
Robbe-Grillet, Alain Sakane, Itsuo
Robertson, Dennis H. Salinas, Francisco

689
Saliou Mbacke, Serigne Seriese, Astrid
Salla delle Prospettive Serling, Rod
Samir Srusier, Paul
Sandby, Paul Seth Lloyd
Sander, August Seurat, Georges
Sander, Klaus Seven Thoughts
Sano, Darrell Sex and the city
Santaella, Lucia Sexe, mensonge et vido
Santiago, Daniel Sexta parte del mundo, La (Chestaia Tchast Mira, 1926)
Santo Sudario Sganzerla, Rogrio
Santos, Marcelo Luis B. Shakespeare, William
So Paulo S/A Sharits, Paul
So Paulo: Sinfonia e Cacofonia Sharp, I.P.
Sassen, Saskia Shattuck, Jane
Sato, Tadao Shaw, Jeffrey
Saussure, Ferdinand de Sheldrake, Richard
Sauve qui peut (la vie) Shelley, Mary
Scarr, Joseph Sherer, Jacques
Scnario du film Passion Sherezada
Scenario for Passion Sherman, Cindy
Scener ur ett Aktenskap Shoah express
Schaeffer, Pierre Shochiku Co.
Schffler, Otto Shor, Peter
Schapiro, Amy M. Shower
Schefer, Jean-Louis Shredder 1.0
Scher, Julia Shulgin, Alexei
Scheugl, Hans Sidn, Ann-Soh
Scheutz, Edvard Sieffert, Ren
Scheutz, Georg Siete Samurais, Los K(Schikimin no samurai)
Schockley, William SIGGRAPH
Schoenberg significante imaginario
Schrader, Paul Silicon Valley
Schultz, Pit Silveira, Regina
Schwabe, Carlos Simbolismo
Science in Action SIM-City
Scott, Ridley Simondon, Gilbert
Scottish Blackface Sims, Karl
Scriabine, Alexander Sinclair, Iain
Scroggins, Michael Sisif
Sculpting in Time Sistemas CAD/CAM
Seaman, Bill Sistemas Geogrficos de Informacin (GIS)
Searchers, The Sitio Taxi
Segunda Guerra Mundial Six Feet Under
Segura, Yolanda Six Fois Deux
Seal Colombia Sloterdijk, Peter
Sennett, Richard Smart Dust
Sensorama Smid, Aina

690
Smith, Adam Stone, Allucqure Rossane
Smith, Jack Stone, Oliver
Smoking/No Smoking Strom, Charles
Snatch Stryker, B.
Snow, C.P. Stunde der Filmemacher
Snow, Michael Suassuna, Ariano
Sobchack, Vivian Suprematismo
Sociedad del espectculo Sur la Terre comme au Ciel
Scrates surfing
Soderbergh, Steven Surrealismo
software art Surveillance Camera Players
software Quicktime Sutherland, Ivan
Soigne ta droite Suya Abe
Sokurov, Alexander Svoboda, Josef
Solar, Myriam Swade, Doron D.
Sommerer, Christa Swinton, Tilda
Sonesson, Gran Syberberg, Hans Jurgen
Sony Symbolics Incorporated
Soprano, Los Syndicate
Soundtrack tableaux vivants
Space Projection AKO Tabulating Machines Company
Specchio segreto Takizawa, Bakin
Spemman, hans talk-show
Spiegel, Stacey Talmud
Spinello, Barry Tambellini, Aldo
Spitting Image Tango
split screen Tanner, Jack
Stalker Tarantino, Quentin
Stam, Robert Tarkovski, Andrei
Stampfer, Simon von Tas, Marcelo
Starsky y Hutch Tashlin, Frank
stase tatami
Steichen, Edward Tatcher, Margaret
Steinbach, Haim Tati, Jacques
Stelarc tavoletta
Stendhal Taylor, Lucien
Stengers, Isabelle Taylor-Wood, Sam
Stenslie, Stahl Tchaikovski, Peter Ilich
Stephenson, Neal Te la d io lAmerica
Steps Teatro Electromedia
Sterling, Bruce teatro Noh
Stern, Gerd Technologies to the People
Stern, Rudi Tcnica del montaje cinematogrfico
Sterne, Laurence Tecno-visin
Stewart, James Tejeda, Bernardo
Stieglitz, Alfred tekhn
Stockhausen, Karlheinz tekn

691
Telage Thompson, Kristin
TeleGarden Thomson & Craighead
Telemtica Thopmson, J.J.
Teleperformance Three Transition
Television Act Tiempos modernos
TeleZone Time Capsule
Tempestad, La Time Code
Ten Time Warner
Teni zbytyh predkov Tintoretto
Teorema de incompletitud Titanic
Teora de la Complejidad To be or not to be
Teora de la ficcin Toderi, Grazia
Teora de la Gestalt Toffler, Alvin
Teora de los objetos Toile trouve, La
Teora de los Sistemas tokonoma
Teora del Caos Tonight Show
Teora esttica Toorop, Jan
Terada, Naohiro Topografas desmesuradas
Tercer Mundo Toti, Gianni
Terminal Consciousness Tot (Antonio De Curtis)
Terminator 2 Traduo intersemitica
Terrain transTerraFirma
Test de Turing Tratado de los objetos musicales
Testa, Nikola travelling
Testament du Docteur Cordelier, Le Tres cantos a Lenin (Tri Pesni o Lenine, 1934)
Tetsuwan Atomu Triunfo de la Voluntad, El
Thalmann, Daniel y Nadia Trivium
Thaumatrope Trogemann, Georg
thaumatropo trompe loeil
The Arts for Television Trooping the colours
The Benny Hill show Truffaut, Franois
The Computer as a Communications Device Tsunami
The Dinner Party Tuchacek, Alexander
The Falcones Tunnel sous lAtlantique
The Girl Cant Help It Turing, Alan
The Grateful Dead Turkle, Sherry
The Mercury Theater in the Air Turner, William
The Passing TV Cultura
The Sims TV Pirata
The Spirit of St. Louis Tv.OneWorld
The West Wing Two Way-Demo
The X Files Tzara, Tristan
Theory of the Film Ubu Roi ou les Polonais
Theremin, Lon Ulises
Thing, The Ullman, Liv
Thom, Ren Un coup de ds
Thomas LObscur Una partida de dados

692
Une chambre en ville Virilio, Paul
Une sale Histoire Viviendo en el ciberespacio
Unit Africaine von Newmann, John
Universidad de Caldas von Trier, Lars
Untitled von Werner, Anton
Urbanism Vostell, Wolf
Vallee, Jacques Voyage dans la Lune
van Der Breek, Stan VRML (Virtual Reality Modelling Language)
van der Marck, Jan Wachowski, Andy
van Eyck, Jan Wachowski, Larry
van Gogh, Vincent Wagner, Richard
van Warmerdam, Marijke Wakabayashi
Varela, Francesco War of the Worlds
Vargas, Milton Warhol, Andy
Vargtimmen Warwick, Ken
Vasarely, Victor Watkins, Peter
Vasulka, Woody Watson-Watt, Robert
Vattimo, Gianni Watts, Robert
Velde, Bram van Weber, Max
Veloso, Caetano Weber, W.E.
Vent dEst, Le Webern, Anton
Ventana indiscreta, La Weibel, Peter
Vermeer, Johannes Weil, Benjamin
Vermelha Weill, Kurt
Vernant, Jean-Pierre Weiner, Samuel
Verne, Julio Welles, Orson
Veronese Wellesley-Miller, Sean
Vers une architecture Wells, H.G.
Vertigo Wenders, Wim
Vertov, Dziga Wertheim, Margret
Vesalius, Andreas Westerlund, Karin
Vesna, V. western
Viaje a las estrellas (Star Treck) What:you:get
Vicco, Giambattista White, Norman T.
Victor Hugo Whitman, Robert
Vida y opiniones de Tristram Shandy, caballero Whitman, Walt
videoblog Whitney, John
Videocabinas son cajas negras, Las Whitney, los hermanos
Videovoid Widerspruch der Erinnerungen, Die
Vierny, Sacha Wiener, Oswald
Vigo, Jean Wild Palms
Vilem Flusser Archiv Wilhelm, Yvonne
Villa dei Misteri William Wilson
Villa Livia Williams, Raymond
Vinterberg, Thomas Williams, Robert
Viola, Bill Wilmut, Ian
Virgilio Wilson, Bob

693
Wilson, Stephen
Windows
Windwalker, Aga
Witness.org
Witt, Josef
Wittgenstein, Ludwig
Wohlgemuth, Eva
Wollen, Peter
Wolman, Gil J.
Woolf, Virginia
Woolford, Kirk
Wrap Around the World
Wrbican, Matt
Wright, Stephen
Xanadu
Yalkut, Jud
Yeregui, Mariela
Yoko Ono
Zabriskie Point
Zahn
Zajec, Edvard
zapping
Zehn vor Elf
Zelanski, Paul
Zellmeister, Gabriel
Zemeckis, Robert
Zentrum fr Kunst und Medientechnologie
Zielinski, Siegfried
Zizek, Slavoj
Znaimer, Moses
Zoetrope
Zork
Zworkin, Vladimir

694
Tabla de films citados

695
Ttulo original Director Ttulo en castellano* Pas, ao

2001, a Space Odissey Stanley Kubrick 2001: odisea del espacio EE.UU., 1967
400 coups, Les Franois Truffaut Los cuatrocientos golpes Francia, 1959
A bout de souffle Jean-Luc Godard Sin aliento Francia, 1960
A Hora da Estrela Suzana Amaral - Brasil, 1985
A Idade da Terra Glauber Rocha La edad de la tierra Brasil, 1980
A star is born George Cukor Nace una estrella EE.UU., 1954
Adieu Philippine Jacques Dossier - Francia, 1962
Amores perros Alejandro Gonzlez Irritu Amores perros Mxico, 2000
Antonio das Mortes Glauber Rocha - Brasil/Francia/
Alemania, 1969
Apollo 13 Ron Howard Apolo 13 EE.UU., 1995
Banshun Yasujiro Ozu El fin de la primavera Japn, 1949
Barravento Glauber Rocha Barravento Brasil, 1962
Belle de Tour Luis Buuel Bella de da Francia/Italia, 1967
Berlin: Die Sinfonie der Grostadt Walter Ruttmann Berln, sinfona de una gran ciudad Alemania, 1927
Blade Runner Ridley Scott Blade Runner EE.UU., 1982
Bowling for Columbine Michael Moore Bowling for Columbine EE.UU./Canad/
Alemania, 2002
Bronenosez Potemkin Sergei Eisenstein El acorazado Potemkin Unin Sovitica, 1925
Calendar Atom Egoyan Calendario Armenia/Canad/
Alemania, 1993
Casablanca Michael Curtiz Casablanca EE.UU., 1942
Casanova Federico Fellini Casanova Italia/EE.UU., 1976
Central do Brasil Walter Salles Estacin Central Brasil/Francia, 1998
Cidade de Deus Fernando Meirelles Ciudad de Dios Brasil/Francia/
EE.UU., 2002
Citizen Kane Orson Welles El ciudadano/Ciudadano Kane EE.UU., 1941
Dancer in the dark Lars von Trier Bailarina en la oscuridad Dinamarca/Alemania/
Holanda/EE.UU./
Inglaterra/Francia/
Suecia/Finlandia/
Islandia/Noruega, 2000
Dekalog Krzysztof Kieslowski El Declogo Polonia, 1989
Der Himmel ber Berlin Wim Wenders Las alas del deseo Alemania/Francia, 1987
Deutsche Panzer Walter Ruttmann Tanques alemanes Alemania, 1940
Deux ou Trois Choses que Je Sais dElle Jean-Luc Godard Dos o tres cosas que s de ella Francia, 1967
Diarios de motocicleta Walter Salles Diarios de motocicleta EE.UU./Alemania/
Inglaterra/Argentina/
Chile/Per/Francia, 2004

696
Ttulo original Director Ttulo en castellano* Pas, ao

Dogville Lars von Trier Dogville Dinamarca, Suecia,


Francia, Noruega,
Holanda, Finlandia,
Alemania, Inglaterra,
EE.UU., 2003
Epidemic Lars von Trier - Dinamarca, 1987
Festen Thomas Vinterberg La celebracin Dinamarca/Suecia, 1998
Fin de semana Walter Ruttmann - Alemania, 1928
Forrest Gump Robert Zemeckis Forrest Gump EE.UU., 1994
France/Tour/Dtour/Deux/Enfants Jean-Luc Godard,
Anne-Marie Miville - Francia, 1977
Greed Erich von Stroheim Avaricia EE.UU., 1924
Groundhog Day Harold Ramis Hechizo del tiempo EE.UU., 1993
Hitori musuko Yasujiro Ozu Hijo nico Japn, 1936
Hollywood or Bust Frank Tashlin Hollywood al rojo vivo/
Loco por Anita EE.UU., 1956
Hurlements en faveur de Sade Guy Debord - Francia, 1952
Ici et ailleurs Jean-Luc Godard - Francia, 1976
Il Deserto rosso Michelangelo Antonioni El Desierto Rojo Italia/Francia, 1964
Il Vangelo secondo Matteo Pier Paolo Pasolini El Evangelio segn San Mateo Italia/Francia, 1964
India Song Marguerite Duras India Song/Cancin India Francia, 1975
Intervista Federico Fellini Entrevista Italia, 1987
Intolerancia D.W.Griffith Intolerancia EE.UU., 1916
Kafka Steven Soderbergh Kafka Francia/EE.UU., 1991
Kids Larry Clark Kids-Golpe a golpe EE.UU., 1995
Kill Bill Quentin Tarantino Kill Bill EE.UU., 2003
Kino-Glaz: Jizn Vrasplakh Dziga Vertov Cine-Ojo: la vida en movimiento Unin Sovitica, 1924
LAnne Dernire Marienbad Alain Resnais Hace un ao en Marienbad/
El ao pasado en Marienbad Francia, 1961
LAvventura Michelangelo Antonioni La Aventura Italia/Francia, 1960
LEclisse Michelangelo Antonioni El Eclipse Italia/Francia, 1962
LInhumaine Marcel LHerbier - Francia, 1924
La folie du Docteur Tube Abel Gance - Francia, 1915
La Jete Chris Marker - Francia, 1962
Le Camion Marguerite Duras El Camin Francia, 1977
Le charme discret de la bourgeoisie Luis Buuel El discreto encanto de la burguesa Francia, Italia,
Espaa, 1972
Le Jour se lve Marcel Carn Amanece Francia, 1939
Le Mpris Jean-Luc Godard El Desprecio Francia, 1963

697
Ttulo original Director Ttulo en castellano* Pas, ao

Le Testament du Docteur Cordelier Jean Renoir - Francia, 1959


Le Vent dEst Groupe Dziga Vertov - Alemania Occ./
Italia/Francia, 1970
Les Carabiniers Jean-Luc Godard Los Carabineros Francia, 1963
Les Idiots Lars von Trier Los idiotas Francia/ Dinamarca/
Suecia/ Italia/
Holanda, 1998
Lettre de Sibrie Chris Marker - Francia, 1957
Limelight Charles Chaplin Candilejas EE.UU., 1952
Lock, stock and two smoking barrels Guy Ritchie Juegos, trampas y dos armas
humeantes Inglaterra, 1998
Lola rennt Tom Tykwer Corre Lola corre Alemania, 1998
Magnolia Paul Tomas Anderson Magnolia EE.UU., 1999
Medea Pier Paolo Pasolini Medea Italia, 1970
Memento Christopher Nolan Memento EE.UU., 2000
Metropolis Fritz Lang Metrpolis Alemania, 1926
Il Mistero di Oberwald Michelangelo Antonioni El misterio de Oberwald Italia/
Alemania Occ., 1981
Modern Times Charles Chaplin Tiempos modernos EE.UU., 1936
Moi, un noir Jean Rouch - Francia, 1958
Mon Cas Manoel de Oliveira - Francia/Portugal, 1986
Moulin Rouge! Baz Luhrmann Moulin Rouge Australia/EE.UU., 2001
Tokyo no onna Yasujiro Ozu La mujer de Tokyo Japn, 1933
Mulholland Drive David Lynch El camino de los sueos Francia/EE.UU., 2001
Le Mystre Picasso Henri-Georges Clouzot El misterio Picasso Francia, 1956
Napolen Abel Gance Napolen Francia, 1927
Nema-ye Nazdik Abbas Kiarostami Close-Up Irn, 1990
Nicks Movie o Lightning over Water Nicholas Ray/Wim Wenders Relmpago sobre el agua Suecia/
Alemania Occ., 1980
Nico Icon Susanne Ofteringer - Alemania/EE.UU., 1995
Nosferatu, eine Symphonie des Grauens F.W.Murnau Nosferatu, una sinfona del terror Alemania, 1922
Nostalghia Andrei Tarkovski Nostalgia Italia/
Unin Sovitica, 1983
O Quarto Rubem Biafora - Brasil, 1968
Ochazuke no aji Yasujiro Ozu El Sabor de la Sopa de Arroz Japn, 1952
Ohayo Yasujiro Ozu Buenos das Japn, 1959
Oktyabr Sergei Eisenstein Octubre Unin Sovitica, 1927
One from the heart Francis Ford Coppola Golpe al corazn EE.UU., 1982
Opration Bton Jean-Luc Godard - Suiza, 1954

698
Ttulo original Director Ttulo en castellano* Pas, ao

Otto e Mezzo Federico Fellini Ocho y medio Italia, 1963


Pachito Rex Fabin Hoffmann Pachito Rex Mxico, 2001
Pas sur la bouche Alain Resnais En la boca no Francia/Suiza, 2003
Passion Jean-Luc Godard - Francia/Suiza, 1991
Persona Ingmar Bergman Persona Suecia, 1966
Powers of Ten Charles y Ray Eames - EE.UU., 1977
La Prise du Pouvoir par Louis XIV Roberto Rossellini La toma del poder por Luis XIV Francia, 1966
Prosperos Books Peter Greenaway Los libros de Prspero/
La Tempestad Francia/Holanda/
Inglaterra/Japn, 1991
Psycho Alfred Hitchcock Psicosis EE.UU., 1960
Pulp Fiction Quentin Tarantino Tiempos violentos EE.UU., 1994
Punch-Drunk Love Paul Thomas Anderson Embriagado de amor EE.UU., 2002
Radio On Christoper Petit - Inglaterra/
Alemania Occ., 1980
Rain Man Barry Levinson Rain Man EE.UU., 1988
Rear Window Alfred Hitchcock La ventana indiscreta EE.UU., 1954
Rendez-vous Montreal Daniel Thalmann - Canad, 1977
Roma, citt aperta Roberto Rossellini Roma, ciudad abierta Italia, 1945
Romeo+ Juliet Baz Luhrmann Romeo y Julieta EE.UU., 1996
Route One, USA Robert Kramer Ruta uno EE.UU./Francia, 1989
Russkiy kovcheg Alexander Sokurov El Arca Rusa Rusia/Alemania, 2002
Samma no aji Yasujiro Ozu El Sabor del pescado en otoo Japn, 1962
Sansh day Kenji Mizoguchi El intendente Sanyo Japn, 1954
So Paulo S/A Lus Srgio Person - Brasil, 1965
So Paulo: Sinfonia e Cacofona Jean-Claude Bernadet - Brasil, 1995
Sauve qui peut (la vie) Jean-Luc Godard Sauve qui peut(la vie) Francia, 1979
Scnario du film Pasin Jean-Luc Godard Guin de la pelcula Pasin Francia/Suiza, 1982
The Searchers John Ford Centauros del desierto EE.UU., 1956
Sex,Llies and Videotape Steven Soderbergh Sexo, mentiras y video EE.UU., 1989
Sexta parte del mundo, La (Chestaia Tchast Mira, ) 1926
Schikimin no samurai Akira Kurosawa Los siete samurai Japn, 1954
Smoking/No Smoking Alain Resnais Smoking/No smoking Francia, 1993
Smultronstllet Ingmar Bergman Cuando huye el da/Fresas salvajes Suecia, 1956
Snatch Guy Ritchie Cerdos y diamantes Inglaterra/EE.UU., 2000
Soigne ta droite Jean-Luc Godard - Francia/Suiza, 1987
Stalker Andrei Tarkovski Stalker Unin Sovitica/
Alemania Occ., 1979
Star Wars George Lucas La guerra de las galaxias EE.UU., 1977

699
Ttulo original Director Ttulo en castellano* Pas, ao

Staroye i novoye/Generalnaya Liniya Sergei Eisenstein La lnea general Unin Sovitica, 1929
Steps Zbigniew Rybczynski - EE.UU., 1987
Sur la Terre comme au Ciel Marion Hnsel Entre el cielo y la tierra Francia/Espaa/
Blgica/Holanda, 1992
Tango Zbibniew Rybczynski - Polonia, 1981
Tchelovek s Kinoapparatom Dziga Vertov El hombre de la cmara Unin Sovitica, 1929
Ten Abbas Kiarostami - Francia/Irn/
EE.UU., 2002
Teni zbytyh predkov Sergei Parajanov - Unin Sovitica, 1964
Terminator 2 James Cameron Terminaror 2: el da del juicio Francia/EE.UU., 1991
The American Friend Wim Wenders El amigo americano Alemania/Francia, 1977
The Band Wagon Vincente Minnelli Melodas de Broadway EE.UU., 1953
The Elephant Man David Lynch El hombre elefante Inglaterra/EE.UU., 1980
The Girl Cant Help It Frank Tashlin La rubia y yo EE.UU., 1956
The Matrix Andy y Larry Wachowski Matrix EE.UU., 1999
The Orchestre Zbigniew Rybczynski - Francia/EE.UU., 1990
The Pillow Book Peter Greenaway El diario ntimo/
Escrito en el cuerpo Francia/Inglaterra/
Holanda/
Luxemburgo, 1996
The Serpents Egg Ingmar Bergman El huevo de la serpiente EE.UU./
Alemania Occ., 1977
The Thing John Carpenter La Cosa EE.UU., 1982
Time Code Micke Figgis Time Code EE.UU., 2000
Titanic James Cameron Titanic EE.UU., 1997
To be or not to be Ernst Lubitsch Ser o no ser EE.UU., 1942
Tokio monogatari Yasujiro Ozu Una historia en Tokio/
Cuento de Tokio Japn, 1953
Tokyo Boshoku Yasujiro Ozu El color del crepsculo en Tokio Japon, 1957
Tokyo no gassho Yasujiro Ozu El Coro de Tokio Japn, 1931
Tri Pesni o Lenine Dziga Vertov Tres cantos a Lenin Unin Sovitica, 1934
Triumph des Willens Leni Riefensthal El triunfo de la voluntad Alemania, 1934
Une chambre en ville Jacques Demy - Francia/Italia, 1982
Une sale histoire Jean Eustache - Francia, 1977
Vermelha, O bandido da luz Rogrio Sganzerla - Brasil, 1968
Vertigo Alfred Hitchcock Vrtigo EE.UU., 1958
Zabriskie Point Michelangelo Antonioni Zabriskie Point EE.UU., 1970
Zerkalo Andrei Tarkovsky El Espejo Unin Sovitica, 1975

700
701
Se imprimi en Marzo de 2007
en los talleres litogrficos
del Centro Editorial de la Universidad de Caldas
Calle 65 No. 26-10, Manizales, Colombia

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